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Voir la version complète : [PBF] Gloom of Kilforth, a fantasy quest game



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Nnexxus
28/06/2017, 22h13
Coin ;)

http://img1.wsimg.com/isteam/ip/5af29704-7ecc-4d2d-ac03-0946e18ce696/Old%20Wood_1b3dgig80_151727.jpg/:/rs=w:1136,h:568,cg:true,m/cr=w:1136,h:568

Je suis tombé amoureux du jeu Gloom of Kilforth (https://boardgamegeek.com/boardgame/98527/gloom-kilforth-fantasy-quest-game), récemment reçu après un looong kickstarter de 2 ans et demi. Le jeu est loin d'être parfait : c'est une petite production artisanale, mais on sent vraiment que c'est le bébé d'amour du designer qui a passé des années à le paufiner pour qu'il corresponde exactement à sa vision : arriver à condenser une campagne entière de Donjons & Dragons dans une seule session de jeu d'environ 1h par joueur. Je trouve que ça force le respect, et les illustrations sublimes donnent vraiment du cachet aux cartes et à l'univers du jeu.

GoK est un jeu d'aventure fantasy. Les mécaniques sont au service d'une narration aléatoire : c'est avant tout un jeu auquel on joue pour s'immerger dans un monde et un personnage. Le fait de gagner ou perdre est finalement assez secondaire : si on a réussi à créer une histoire sympa pour son perso, le voir mourir en tentant de sauver le monde peut tout à fait être une conclusion satisfaisante !

Si suffisamment de canards manifestent de l'intérêt, je propose de monter une table de Play by Forum pour vous faire découvrir ce petit bijou. Le jeu se joue de 1 à 4 joueurs : on va dire qu'il faut au moins 3 joueurs pour que ça vaille le coup de se lancer dans l'aventure. Cela demandera un minimum d'investissement pour ne pas trop ralentir la partie, mais il faudra surtout aborder le truc de manière décontractée et chercher à s'amuser. Ce sera encore plus sympa si les joueurs jouent un minimum roleplay et brodent un peu autour des actions de leur personnage. Il faudra qu'on décide de manière collégiale si on joue en mode coopératif ou compétitif (qui revient à une course, il n'y a pas vraiment de PvP agressif).

Une "review" très synthétique sur BoardGameGeek, qui devrait vous permettre de savoir en 3 minutes si le jeu a une chance de vous plaire :
https://boardgamegeek.com/thread/1795238/my-impressions-after-3-solo-plays-gloom-kilforth

Et une petite vidéo pour vous faire une idée du jeu :

https://www.youtube.com/watch?v=QaISbSa8AHM

Règles

Règles complètes sur BGG :
https://boardgamegeek.com/filepage/69277/gloom-kilforth-fantasy-quest-game-rules-final-prin

Résumé des règles en 6 pages :
https://boardgamegeek.com/filepage/148366/gloom-kilforth-game-aid-6-pages

Et une petite refcard :
https://boardgamegeek.com/filepage/148451/player-reference

Résumé rapide des 4 statistiques principales :
- Fight, en rouge : sa capacité à taper plus ou moins fort sur les ennemis (il n'y a pas de notion de défense, juste d'attaque)
- Study, en violet : l'intelligence et la connaissance du personnage, déterminant notamment sa capacité à résoudre des quêtes ou lancer des sorts plus ou moins complexes
- Sneak, en vert : sert à explorer des "endroits" (places) et à échapper aux ennemis
- Influence, en bleu : permet de rallier des étrangers (Strangers) à la cause

Rumeur de départ : vous l'aurez en main au début de la partie. Vous recevez 2 cartes d'un paquet de "Reward" de votre choix. Vous en choisissez une et l'autre carte sera remélangée dans son paquet. Pensez à jeter un oeil au lieu (en bas de la carte) où vous devrez aller pour "découvrir" cette carte (c'est à dire la mettre en jeu en tant qu'"Asset" pour bénéficier de ses effets). J'ai mis le plateau de jeu dans le premier post, vous commencez en plein milieu et vous ne pouvez vous déplacer que verticalement et horizontalement, pas en diagonale. L'autre possibilité pour cette rumeur de départ est de vendre la carte au marché de Sprawl City, là où vous commencez la partie, pour la moitié de sa valeur arrondie en dessous (la valeur est en bas à droite de la carte).

Comment interpréter votre saga :

Vous avez 4 chapitres à compléter dans l'ordre, suivis d'une "finale". Votre objectif pendant l'essentiel de la partie sera de compléter votre saga. Une fois la "finale" battue, vous aurez droit à votre "totem" (une carte généralement très puissante). Armé du totem, vous aurez enfin le droit d'aller péter la gueule des Grands Anciens pour remporter la partie ! Ou de mourir en essayant...

Pour chaque chapitre, vous aurez besoin de récolter des mots-clés sur les cartes de rencontre (qui apparaissent en vous promenant sur le plateau de jeu ou en effectuant l'action "Search" dans un lieu n'ayant pas déjà une carte de rencontre). Comme vous jouez à 4, il suffit de 2 mots-clés par chapitre, ce sont ceux que j'ai indiqué dans le premier post : ils sont différents pour chacun d'entre vous, et pour chaque chapitre de la saga. Vous aurez également besoin de payer 5 pièces d'or par chapitre (sauf la finale).

Une fois les mots-clés récupérés, vous pourrez utiliser l'action "Regale" (j'avoue ne pas trop savoir comment la traduire, celle-là ^_^). Vous passerez alors au chapitre suivant : je vous donnerai le texte d'ambiance, et surtout vous aurez droit à 1 PV supplémentaire et 1 carte "Skill" (à choisir parmi deux). Cela correspond grosso-modo à un "level up" !

La "finale" est particulière : pas besoin de mot-clé, mais il faudra vous rendre dans un lieu précis et effectuer un test sur une de vos caractéristiques. Pensez donc à jeter un oeil à votre Finale dès le début de la partie, pour orienter un peu le développement de votre personnage. Sachez qu'il est tout à fait possible de passer un test "Sneak 7" avec un score en Sneak de seulement 3 (par exemple...), mais ça peut être long. On verra au fil du jeu comment passer les tests ;)


ce qui se passe quand on vient à bout d'une carte de rencontre :
- on exécute les éventuels effets "Trophy" (qui peuvent être positifs ou parfois négatifs)
- vous avez le choix entre : gagner de l'or (valeur indiquée en bas à droite de la carte) ou alors piocher un jeton de loot. Le loot contient parfois de l'or (1, 2, voire 3 pièces, parfois des objets à usage unique (potion...), parfois rien, et une toute petite chance d'avoir un effet négatif.
- vous avez de nouveau le choix entre : garder la carte en tant que rumeur (pour dépenser un de ses mots-clés afin d'avancer votre saga), ou alors piocher la première carte du paquet de récompense indiqué en bas à droite de la carte, et garder la carte piochée comme rumeur (généralement pour essayer de la "découvrir", c'est à dire la mettre en jeu pour bénéficier de ses effets. Il faut pour cela aller au lieu qui va bien, indiqué en bas de la carte de récompense).

Les 4 types de récompense sont les suivants :
- item, rouge avec un coffre
- spell, violet avec un parchemin
- title, vert avec une couronne
- ally, bleu avec une poignée de main

Les 4 Grands Affreux
http://tof.cx/images/2017/09/21/67f3184e05425f1145d465dabb6f2b70.jpg (http://tof.cx/image/DPSPL)
http://tof.cx/images/2017/09/21/0af86c153e971b324401ebe054b3233c.jpg (http://tof.cx/image/DPV06)
http://tof.cx/images/2017/09/21/14e4a9d148482ba4c0dc9f152c57cca0.jpg (http://tof.cx/image/DPCvV)
http://tof.cx/images/2017/09/21/aab9e62893a02242e7dd628f3412356a.jpg (http://tof.cx/image/DPhaG)



Je n'ai pas encore réfléchi plus que ça à la manière de gérer la partie en ligne. Tristan (le designer) a eu la bontée de m'envoyer le kit print'n play (sans illustrations) pour faciliter les choses, mais je n'ai pas l'autorisation de poster la totalité des fichiers, ni des scans de cartes (logique). Vous ne pourrez donc pas profiter des magnifiques illustrations, mais j'aurai à ma disposition les templates de cartes. La nature relativement prédictible du jeu fait que vous pourrez souvent me fournir une ou deux actions à l'avance (du style 1-je me cache, 2-je me déplace vers telle carte), ce qui devrait aider à fluidifier la partie. Il n'empêche que l'on s'engage dans une aventure assez longue : à raison de 25 tours maximum, avec en moyenne 4 à 8 actions par joueur et par tour, je pense qu'on en a pour 1 mois facile. Si vous ne pouvez pas accéder au forum pendant un jour ou deux, je pourrai éventuellement prendre le relai pour jouer à votre place, mais il faudra que ça reste assez rare.

Voilà, je vous laisse avec la BO officielle du jeu pour décider de votre éventuelle participation. Et bien sûr, rien ne vous empêche de suivre la partie sans y participer activement !

https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8c-xbvjA2SzRt4a3HxNsutXW2MwkuZB

Yo-gourt
28/06/2017, 23h44
Hmm j'en suis, ça me fera une partie à plus de 1 :)

RogerLeBanni
29/06/2017, 00h09
Je veux bien tester aussi. Après le timing risque d'être serré avec les vacances d'août.

Nnexxus
29/06/2017, 07h40
Super ! J'ai mis à jour le premier post.
Roger, si tu veux je peux essayer de démarrer rapidement pour essayer de finir avant août, mais je pense effectivement que ça peut être chaud. À la limite, on peut se mettre d'accord avant la partie pour une période de trêve, du style du premier au 15 août.

Niveau mode de jeu, vous seriez plutôt partants pour :
- du coop, tous ensemble contre plusieurs grands anciens
- du compétitif, chacun pour soi et le premier à buter l'unique grand ancien remporte la partie

Thigr
29/06/2017, 08h11
Toujours prêt

Medjes
29/06/2017, 09h02
Allez, je prends ! En juillet, ca va etre calme au bureau.

Nnexxus
29/06/2017, 09h22
Parfait ! La table est complète.

J'ai ajouté le lien vers les règles dans le premier post. Pas la peine de tout lire en détails, je vous guiderai au fil de la partie. Mais je vous recommande fortement de lire au moins la partie sur les tests et les combats avant de créer votre personnage. Si vous voulez un mage, lisez aussi les restrictions d'usage des sorts. Et parcourez rapidement le reste (au moins le résumé sur les 3-4 dernières pages).

Je vais vous envoyer par MP (d'ici environ 1h) la liste des races et des classes. Il faudrait que chacun crée 2 personnages, par ordre de préférence. En cas de conflit, je tirerai au sort le joueur qui aura droit à son premier personnage, et l'autre devra se contenter du second choix. Pensez à me préciser également le type de rumeur que vous souhaitez avoir en main au début de la partie.

Faut également décider si vous voulez coopérer ou vous mettre sur la gueule :)

RogerLeBanni
29/06/2017, 10h02
Roger, si tu veux je peux essayer de démarrer rapidement pour essayer de finir avant août, mais je pense effectivement que ça peut être chaud. À la limite, on peut se mettre d'accord avant la partie pour une période de trêve, du style du premier au 15 août.

Je ne disais pas ça que pour moi. En ce qui me concerne si ça déborde un peu sur la 1ère semaine d'août, ça va. :p

Edit : pour une 1ère partie, je préfèrerais du coop. Mais je ne connais pas le jeu, donc si les autres préfèrent de la compet', je m'adapte au groupe. ;)

Nnexxus
29/06/2017, 10h31
Je viens d'envoyer les MP pour le choix des personnages ;)

Si ça vous va, je propose qu'on attaque lundi prochain, ce qui vous laisserait le week-end pour parcourir les règles (à ce sujet, j'ai linké un résumé assez bien fichu dans le 1er post) et me laissera un peu de temps pour m'organiser.

Du coop pour la première partie me semble être une bonne idée : si un 2e joueur vote pour, on va considérer que la majorité est atteinte :happy2:

ds108j
29/06/2017, 11h03
Roh zut, j'ai loupé le coche !

Nnexxus
29/06/2017, 11h15
Je t'ajoute dans la file d'attente. Par exemple au cas où un des joueurs se ferait bannir par un modo un peu trop zélé :siffle:

Thigr
29/06/2017, 11h28
Le coop me va bien pour commencer. Je pourrai faire mon boulet :3

Medjes
29/06/2017, 12h40
Je t'ajoute dans la file d'attente. Par exemple au cas où un des joueurs se ferait bannir par un modo un peu trop zélé :siffle:

S'pas grave, depuis PEL je connais un modo.

:ninja:

RogerLeBanni
29/06/2017, 12h46
Nnexxus, pour le choix du perso, le jeu tolère les builds "exotiques" ou faut optimiser comme des gorets pour espérer finir vivant ? :ninja:

- - - Mise à jour - - -


Le coop me va bien pour commencer. Je pourrai faire mon boulet :3

Comme ça on sera deux ! :lol:

Et on nous appellera "la paire de boul..."

:mellow:

Wait... <_<

Nnexxus
29/06/2017, 13h21
:p


Alors, puisque le mode coop fait consensus, ça nous simplifie la vie pour la création des persos. On peut tout faire en place publique, directement sur le topic (gardez quand même les liens que je vous ai envoyés par MP pour visualiser les cartes).

Avant de commencer, sachez que votre perso aura 4 caractéristiques principales visibles en haut à gauche des cartes liées au personnage. Chaque caractéristique vous donnera un avantage contre un des 4 types de rencontres (Enemy, Quest, Place et Stranger, respectivement). Et elles auront également des effets sur les capacités de votre personnage à combattre, lancer des sorts ou rester caché.
- Fight, en rouge : sa capacité à taper plus ou moins fort sur les ennemis (il n'y a pas de notion de défense, juste d'attaque)
- Study, en violet : l'intelligence et la connaissance du personnage, déterminant notamment sa capacité à résoudre des quêtes ou lancer des sorts plus ou moins complexes
- Sneak, en vert : sert à explorer des "endroits" (places) et à échapper aux ennemis
- Influence, en bleu : permet de rallier des étrangers (Strangers) à la cause

Vous commencerez tous la partie avec 4 points de vie (HP).


Sachant à peu près à quoi servent les stats, voilà les choix que vous allez être amenés à faire pour construire votre perso :

- choix de la race : détermine vos stats de base, et parfois une capacité spéciale. Exemple de race :
https://tof.cx/images/2017/06/29/0a6396ef571f4daed4c1c1c1ee3659fe.jpg (https://tof.cx/image/iWiDz)

- choix de la classe : donne des bonus de stats, et généralement une capacité spéciale. Le mot-clé de la classe (Martial, Pious, Shadow ou Arcane) détermine aussi les "skills" que vous pourrez débloquer à chaque fois que vous avancerez dans votre saga (= level up). Attention, si deux d'entre vous partagent le même mot-clé de classe, vous allez être en compétition pour les skills. Je vous recommande d'éviter ça, et donc de vous répartir les 4 mots-clés (sachant qu'il y a 8 classes en tout, 2 par mot-clé)
Exemple de classe :
https://tof.cx/images/2017/06/29/4a758b23dc9d2b2173a1705a57446493.jpg

- choix du type de rumeur de départ : vous commencerez la partie avec cette carte "reward" en main, elle compte comme une "rumeur". Cela signifie que ses bonus ne s'appliqueront pas tant que vous ne serez pas allé "découvrir" la récompense qui se trouve quelque part sur le plateau (au lieu indiqué en bas de la carte de rumeur/récompense). En gros, cette carte sert à vous donner un premier objectif. Vous pouvez aussi la revendre au marché pour la moitié de son prix, arrondi en dessous (le prix étant la valeur indiquée dans la pièce en bas de la carte). Il existe 4 types de "rewards" : Item, Ally, Title ou Spell. Vous me direz quel type de récompense vous intéresse, et je vous donnerai les deux premières cartes du deck correspondant : vous en garderez une, et l'autre sera remélangée dans le deck. Pour faire votre choix (qui n'est pas crucial du tout, mais plutôt roleplay), voici quelques indications :
- les "Spell" ont une condition de "Study" pour être lancés. Si vous jouez un guerrier orc qui sait à peine par quel côté tenir un gourdin, ne demandez pas un sort...
- les Ally coûtent systématiquement 4 pièces, donc vous êtes assurés de pouvoir les revendre 2 pièces
Un exemple de carte récompense/rumeur :
https://tof.cx/images/2017/06/29/052e30b2c70755753c8c6d598c706eee.jpg


Voici donc ce que vous devez m'indiquer :
- race = XXX (pas déjà pris par un autre joueur)
- classe = XXX (pas déjà pris par un autre joueur, et si possible le mot-clé Martial, Pious, Shadow ou Arcane ne doit pas être déjà utilisé par un autre joueur)
- type de rumeur de départ : Item, Ally, Title ou Spell
- un avatar qui représentera votre personnage et servira de pion sur le plateau


Ensuite, je vous attribuerai aléatoirement une saga, qui représente les exploits que devra réaliser votre perso pour passer du statut "gros noob qui sort pour la première fois de son village" au statut "héros loué par les bardes qui va tenter de sauver le monde". Terminer votre saga est un pré-requis pour aller taper les Grands Anciens. Le but du jeu en mode coop étant de buter les 4 Grands Anciens.

PS: si ce n'est pas déjà fait, pensez à vous abonner au topic, de préférence en mode "notification immédiate par mail"

RogerLeBanni
29/06/2017, 14h03
Merci pour les précisions. Du coup, j'ai l'impression qu'il faut quand même bien se spécialiser.

Je serais bien tenté par le Demi-Démon Mage de guerre ou le Vampire Prêtre. :p

Nnexxus
29/06/2017, 14h03
Nnexxus, pour le choix du perso, le jeu tolère les builds "exotiques" ou faut optimiser comme des gorets pour espérer finir vivant ? :ninja:

Le jeu est assez tolérant (mais note que je n'ai jamais testé à 4 joueurs...). En revanche, il vaut mieux avoir un score décent en combat (3+) ou en sneak (2+) sinon le début de partie sera un peu difficile si tu as le malheur de tomber sur un ennemi très tôt. Mais en jouant prudemment, n'importe quel build me semble viable. Toutes les classes disposent de "skills" qui vont permettre de combattre les anciens dans de bonnes conditions, donc si tu fais évoluer ton personnage correctement tu auras toujours tes chances.


Merci pour les précisions. Du coup, j'ai l'impression qu'il faut quand même bien se spécialiser.

Oui, je pense qu'il faut éviter d'avoir des stats moyennes partout : mieux vaut avoir 1 ou 2 points forts et essayer de les exploiter. Comme je le dis juste au dessus, c'est probablement une bonne idée que l'un de ces points forts soit "fight" ou "sneak", même si ça n'a rien d'indispensable.

Thigr
29/06/2017, 14h09
Et ben, pour le fun et faire mon boulet, je vais prendre le vampire prêtre avec un Titre (si c'est possible) et j'vais tout faire avec l'influence, vas-y !
:lol:

Nnexxus
29/06/2017, 14h46
Et ben, pour le fun et faire mon boulet, je vais prendre le vampire prêtre avec un Titre (si c'est possible) et j'vais tout faire avec l'influence, vas-y !
:lol:

Vendu !

Thigr
29/06/2017, 14h48
Vous allez en chier !

Nnexxus
29/06/2017, 15h11
Petit aperçu du plateau de jeu. C'est encore du "work in progress". J'essaie de scripter la génération du truc, pour me faciliter la vie pendant la partie.
https://www.dropbox.com/s/sesik7m7pnycdy8/GoK_board.jpg?dl=0

Je vais essayer de mettre un peu de transparence à la place des aplats blancs, mais je veux avant tout que ça soit lisible, l'esthétique passe après ;)

RogerLeBanni
29/06/2017, 18h08
Et ben, pour le fun et faire mon boulet, je vais prendre le vampire prêtre avec un Titre (si c'est possible) et j'vais tout faire avec l'influence, vas-y !
:lol:

:tired:

- - - Mise à jour - - -

Puisque c'est comme ça je serais le Demi-Démon Mage de Guerre avec un Spell, sivouplé.

Nnexxus
29/06/2017, 18h19
C'est noté, mon bon monsieur.

Yo-gourt et Medjes, il faudrait de préférence vous orienter vers les classes 'martial' ou 'shadow' (un chacun).

Medjes
30/06/2017, 09h19
Je fais ça en fin de matinée ou cet aprem !

Nnexxus
30/06/2017, 09h24
Merci !

Est-ce que ça convient à tout le monde si on attaque la partie lundi ? Je suis de mariage ce weekend donc ça ne sera pas possible avant lundi.

RogerLeBanni
30/06/2017, 09h54
Oh oui. On démarre, quand tu veux. :)

Medjes
30/06/2017, 10h01
No problémo.

Alors, je vais faire au choix, parce que les deux me vont, et donc je laisse la priorité à yo-Gourt, soit un Warrior Orc avec un Item soit un Assassin Humain avec un Spell.

J'adapterai mon avatar en fonction du perso qu'il me restera.

Yo-gourt
30/06/2017, 10h35
Désolé...soirée boulot, pas eu le temps hier soir, et évidemment au boulot dropbox est inaccessible...
Je vous fais ça ce soir et je prnedrai ce qu'il restera pas de problème.

Medjes
30/06/2017, 10h53
Je vous fais ça ce soir et je prnedrai ce qu'il restera pas de problème.

Ben non, puisque je te dis que je te laisse le choix, entre le shadow et le taptoutcequibouge ! :)

Nnexxus
30/06/2017, 10h53
Pas de soucis ! Pour la partie elle même, je devrais pouvoir tout faire à partir du forum avec des images hébergées sur tof.cx, ça convient ?

Yo-gourt
30/06/2017, 11h01
Mredu ça va être chaud du boulot :D
Je vais me débrouiller à partir du tel.

Nnexxus
30/06/2017, 11h09
Si tu as un autre hébergeur d'images qui passerait mieux, je peux m'adapter. Si t'as pas du tout accès au forum ça risque d'être plus compliqué, mais on pourra peut-être utiliser des mails et je me chargerai de reporter tes actions sur le forum.

Thigr
30/06/2017, 11h22
Ben non, puisque je te dis que je te laisse le choix, entre le shadow et le taptoutcequibouge ! :)
Sinon, on s'en fout de faire opti' et on fait toute une équipe de bras cassés, ça peut être marrant aussi :ninja:
Et puis, qui sait, on s'en sortira peut-être...

Pas de soucis pour Lundi. :)

Yo-gourt
30/06/2017, 11h32
Non mais le forum c'est bon, mais ils ont bloqué tof. Change rien je verrai avec mon téléphone.

Yo-gourt
30/06/2017, 11h54
Bon ben un Humain Assassin :)
Shadow - Title

Fight 3
Study 4
Sneak 3
Influence 3

Medjes
30/06/2017, 12h27
Edit à cause de Yo gurt !

Thigr
30/06/2017, 12h30
- Influence, 1
Cool, je vais pouvoir te convaincre de prendre les coups à ma place :p

RogerLeBanni
30/06/2017, 12h31
Attends, j'ai peut-être un sort de manipulation, comme ça je serais aussi Puppet Master. Avec une grosse... heu... poupée verte.

Nnexxus
30/06/2017, 12h53
Attention : le ranger est un "martial", pas un "shadow" ! Donc vous avez deux personnages "martial" !

RogerLeBanni
30/06/2017, 12h56
Bon, comme j'ai pas trouvé d'image de demi-démon mage de guerre, vous aurez Kazuya Mishima avec une baguette magique.

Nnexxus
30/06/2017, 13h04
C'est toujours mieux qu'un Gandalf rouge dans un Panzer :p
https://media.giphy.com/media/SmoCFhZCi1kzu/giphy.gif

Yo-gourt
30/06/2017, 13h13
Oups... Attends je corrige!!

Humain assassin du coup...

Nnexxus
30/06/2017, 13h18
Sinon tu peux garder ton nain ranger et Medjes partirait sur son 2e perso, l'assassin humain. Il à dit que les deux personnages lui plaisaient bien.

Medjes
30/06/2017, 13h40
yep, au choix.

Yo-gourt
30/06/2017, 14h05
Allez go pour la deuxième solution.
Moi le ranger, Medjes l'assassin.

Medjes
30/06/2017, 15h06
Bon, ben alors je serai Fitz Veterini*, Assassin Humain, avec un spell

Fight 3
Study 4
Sneak 3
Influence 3



*=Si toi aussi du a du gout, toi même tu sais.

Nnexxus
30/06/2017, 15h09
Parfait ! Je vais mettre à jour le premier post et vous envoyer vos 'rumeurs' de départ. Ça sera probablement dans la soirée, quand j'aurai rejoint mon cher PC, parce que sur le téléphone ça va pas le faire.

Yo-gourt
30/06/2017, 15h18
L'Art?

Medjes
30/06/2017, 15h24
1 sur 2. Bien que je faisais plus référence au "métier" qu'à la rumeur demandée ;)
Et l'autre ?

Nnexxus
30/06/2017, 23h11
Alors, petite mise à jour du soir :

- j'ai reporté vos (bras cassés) futurs héros dans le premier post, en indiquant vos caractéristiques et vos capacités.
- je suis sur le point de vous envoyer deux cartes par MP. Vous devez en choisir une des deux, qui sera votre rumeur de départ : vous l'aurez en main au début de la partie. L'autre carte sera remélangée dans son paquet. Pensez à jeter un oeil au lieu (en bas de la carte) où vous devrez aller pour "découvrir" cette carte (c'est à dire la mettre en jeu en tant qu'"Asset" pour bénéficier de ses effets). J'ai mis le plateau de jeu dans le premier post, vous commencez en plein milieu et vous ne pouvez vous déplacer que verticalement et horizontalement, pas en diagonale. L'autre possibilité pour cette rumeur de départ est de vendre la carte au marché de Sprawl City, là où vous commencez la partie, pour la moitié de sa valeur arrondie en dessous (la valeur est en bas à droite de la carte).
- je vais également vous affecter une Saga chacun, que je vous enverrai par MP. Mais pas ce soir, je ne suis pas encore prêt ! Petit teaser en attendant que je trouve un moyen pratique d'uploader les cartes, voici les titres de vos sagas respectives :

Thigr : Dragon's Hoard (pour un prêtre qui a fait voeu de pauvreté...)
Yo-gourt : Escort Being
RogerLeBanni : Trapped Godhead
Medjes : Rescue Villagers (c'est un boulot d'assassin, ça ?)



Voilà voilà. Je ne vais pas trop pouvoir passer sur le forum ce week-end, vous pourrez donc en profiter pour potasser un peu les règles ou des vidéos de gameplay ! J'essaierai de vous présenter correctement les choix que vous aurez à faire pendant la partie, mais c'est toujours mieux si vous avez une connaissance minimale des règles pour mieux suivre ce qui vous arrive.
Pensez aussi à m'envoyer des images de vos persos, ou à les mettre en avatar sur le forum !

Nnexxus
02/07/2017, 17h05
Salut ! Je suis de retour ;)

Alors, voilà le statut des préparatifs :
- j'ai copié les pré-requis de vos chapitres de sagas dans le 1er post (voir explications plus bas)
- je vous ai affecté vos rumeurs de départ sauf Yo-gourt : tu pourrais m'indiquer ton choix par MP stp ?. Vous avez ces cartes en main, les autres joueurs ne sont pas censés les voir. Vu qu'on est en coop, je propose la règle de "table talk" suivante pour rester un peu roleplay : vous avez le droit de parler de votre carte de rumeur en termes vagues, mais pas de détailler exactement ce qu'elle fait aux autres joueurs.
- je n'ai qu'un seul avatar pour l'instant, celui de Roger. Les trois autres, merci de m'envoyer une image (ou de la mettre en avatar sur le forum). Sinon je me réserve le droit de choisir les images à votre place
http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/09/evil-laugh.gif

Comment interpréter votre saga :

Vous avez 4 chapitres à compléter dans l'ordre, suivis d'une "finale". Votre objectif pendant l'essentiel de la partie sera de compléter votre saga. Une fois la "finale" battue, vous aurez droit à votre "totem" (une carte généralement très puissante). Armé du totem, vous aurez enfin le droit d'aller péter la gueule des Grands Anciens pour remporter la partie ! Ou de mourir en essayant...

Pour chaque chapitre, vous aurez besoin de récolter des mots-clés sur les cartes de rencontre (qui apparaissent en vous promenant sur le plateau de jeu ou en effectuant l'action "Search" dans un lieu n'ayant pas déjà une carte de rencontre). Comme vous jouez à 4, il suffit de 2 mots-clés par chapitre, ce sont ceux que j'ai indiqué dans le premier post : ils sont différents pour chacun d'entre vous, et pour chaque chapitre de la saga. Vous aurez également besoin de payer 5 pièces d'or par chapitre (sauf la finale).

Une fois les mots-clés récupérés, vous pourrez utiliser l'action "Regale" (j'avoue ne pas trop savoir comment la traduire, celle-là ^_^). Vous passerez alors au chapitre suivant : je vous donnerai le texte d'ambiance, et surtout vous aurez droit à 1 PV supplémentaire et 1 carte "Skill" (à choisir parmi deux). Cela correspond grosso-modo à un "level up" !

La "finale" est particulière : pas besoin de mot-clé, mais il faudra vous rendre dans un lieu précis et effectuer un test sur une de vos caractéristiques. Pensez donc à jeter un oeil à votre Finale dès le début de la partie, pour orienter un peu le développement de votre personnage. Sachez qu'il est tout à fait possible de passer un test "Sneak 7" avec un score en Sneak de seulement 3 (par exemple...), mais ça peut être long. On verra au fil du jeu comment passer les tests ;)

Medjes
02/07/2017, 18h36
http://vignette4.wikia.nocookie.net/hashashin/images/b/ba/Al_Gazi_the_assassin_by_hunqwert.jpg/revision/latest?cb=20150806124953

Thigr
02/07/2017, 18h46
https://static.comicvine.com/uploads/original/6/63407/4301845-alexander%27s+bayonets.jpg

Yo-gourt
02/07/2017, 22h01
La régalade!! Ça résume bien l'action!

Juré je regarde pas les cartes des autres dans la boîte!

C'est dommage que les autres profitent pas des cartes...vous aurez qu'à tout vous imaginer dans la tête :)

ProTip: Utiliser les cartes de Tiny Epic Defender comme palliatif... :vomit:

Nnexxus
03/07/2017, 09h22
Bon bah ça y est, on est parés :cigare:
Je vous propose de mettre à jour en continu le premier post pour refléter l'état courant du jeu, et de le mettre aussi dans le fil de la discussion (on verra si ça me fait trop de boulot ou pas)

Premier jour

Voici l'état initial du plateau :
https://tof.cx/images/2017/07/03/764faa0d8abd0d0fbe66daca6e52e1f8.md.png (https://tof.cx/image/i0pF0)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Nnexxus
03/07/2017, 10h05
C'est parti pour le premier "jour" (= round de jeu).
Je vais essayer de vous guider au maximum, mais gardez bien les liens du premier post sous le coude (règles, aides de jeu...) pour avoir un aperçu plus global du jeu.

Au début du jour, vous récupérez chacun 1 point d'action pour chaque point de vie que vous avez (valeur courante, pas le maximum de PV : donc si vous êtes blessés, vous aurez moins d'actions).
Pour le premier jour, c'est le joueur avec le score de "Sneak" le plus élevé qui commence. Pour les jours suivants, c'est le joueur qui aura "monté le camp" (c'est à dire terminé son tour) le plus tôt qui commencera au jour suivant. Yo-gourt et Medjes sont ex-aequo à Sneak 3 : le hasard a décidé que ce serait à Yo-gourt de commencer.

A chaque fois que votre tour vient, vous pouvez effectuer une action puis passer la main. Vous disposez également de "Deeds" qui sont des actions gratuites que vous pouvez effectuer n'importe quand, y compris pendant le tour d'un autre joueur (il vous faudra alors poster rapidement sur le topic si vous souhaitez en faire usage).

Les différentes actions qui vous seront utiles en début de partie sont les suivantes.

Move : bougez d'une case, orthogonalement (pas en diagonale). Si la case d'arrivée est vide, vous y placez une carte de rencontre (sauf pour Sprawl City, qui est un lieu sûr). Un ennemi ainsi révélé sera automatiquement engagé au combat
Search : piochez une carte de rencontre et placez-la sur votre lieu courant, à condition qu'il n'y en ait pas déjà une (sauf pour Sprawl City, qui est un lieu sûr)
Hide : vous donne le statut "caché" jusqu'à la fin du tour (ou jusqu'à ce que vous décidiez de ne plus vous cacher, ou que vous soyez surpris par un ennemi). Cela vous permet d'éviter les combats si votre score de Sneak est suffisamment élevé par rapport à celui de l'ennemi. Et cela vous donne dans tous les cas un petit avantage lors du premier round d'un combat (effet de surprise).
Confront : essayer de battre une carte de rencontre située sur la même case que vous. C'est essentiellement grâce à cette action que vous récupérerez les mots-clés nécessaires à votre saga
Rest : regagnez un PV. Ne peut être effectué que sur une case où il n'y a pas de carte de rencontre.
Discover : mettez en jeu une carte de rumeur que vous avez en main. Il faut être au bon endroit sur le plateau de jeu (marqué en bas de la carte que vous voulez jouer)
Market : disponible seulement à Sprawl City. Vous pouvez vous soigner (1 PO pour regagner 1 PV), vendre des rumeurs/assets pour la moitié de leur prix arrondi en dessous, et acheter une carte de récompense (piochez les 3 premières cartes d'un deck, vous devez en acheter une pour son prix si vous le pouvez. Elle arrive directement en jeu, sans passer par votre main). Ces trois effets (soin, vente, achat) se déroulent dans l'ordre de votre choix.


Les "Deeds" (actions gratuites) qui peuvent vous être utiles en début de partie sont :

Exchange : trafiquez de l'or, des rumeurs, du loot, des items ou des spells avec un autre joueur situé sur la même case que vous. Attention, vous ne pouvez pas échanger de Title ou d'Ally (on n'est pas des trafiquants d'influence ou des marchands d'esclaves !)
Overcome : battez automatiquement une carte de rencontre disposant d'une "weakness" dont vous disposez. Par exemple, une carte de rencontre "weakness: Martial" peut être battue automatiquement si vous avez un asset ou une rumeur "Martial"
Resolve : utilisez une carte en jeu qui est marquée "Deed: faites quelque chose"
Team : formez une équipe avec d'autres joueurs sur la même case que vous (et qui n'ont pas encore monté le camp, ie terminé leur tour). Vous disposerez alors, pour vos combats et vos rencontre, d'un dé supplémentaire par joueur qui s'est allié à vous.



Comme on joue en coop, je propose que chacun poste ses actions directement sur le topic. Ne vous préoccupez pas trop de l'ordre des joueurs, indiquez-moi ce que vous voulez faire et je résoudrai les actions dans l'ordre. N'hésitez pas à indiquer plusieurs actions d'avance pour fluidifier le jeu (par exemple : je me cache, puis je me déplace...). Pour faciliter la lecture, mettez en rouge les noms des actions, mais surtout que ça ne vous empêche pas de broder un peu de texte autour !


J'attends donc l'action de Yo-gourt pour commencer. Les autres, n'hésitez pas à m'indiquer d'avance vos actions ;)

Medjes
03/07/2017, 10h52
Fitz essuya une dernière fois l'huile qu'il venait de passer sur une de ses dagues, et la glissa dans son fourreau, puis la fit coulisser deux-trois fois pour s'assurer qu'elle n'accrocherait pas s'il devait dégainer rapidement. Il ouvrit la porte en bois de la chambre qu'il avait prise à l'auberge pour la nuit, descendit l'escalier, s’arrêta une fois en bas pour rapidement regarder la salle commune et s'assurer qu'aucun danger ne guettait. Après un signe de tête au gros aubergiste qui nettoyait les chopes en bois avec un chiffon sale, l'air endormi, il quitta l'auberge et se dirigea vers les écuries, récupéra son cheval, glissa deux pièces de cuivres au garçon d'écurie, puis parti d'un petit trot vers la porte de la ville. "En route vers le Sud" se dit il, "Dark Mire, me voilà!". Arrivé à la lisière de la foret, il recupera sa sacoche, donna un coup sur la croupe de son cheval pour lui rendre sa liberté, et se glissa silencieusement et discrètement sous les frondaisons...


Edith: dans le texte, je fais l'inverse, mais je me vois mal me planquer pour me déplacer ^^.
Action 1 : Hide
Action 2, Move vers Dark Mire

Thigr
03/07/2017, 10h59
Ma carte rumeur, c'est la carte Titre donnée au début, c'est ça ?
Les pièces en bas à droite, c'est ce qu'on gagne si on arrive à la récupérer ?

Hop, je vois Fitz qui ouvre la voie. Je le suis, il a l'air nigau...euh... facilement influença...euh... d'être quelqu'un qui saura me protéger en cas de pépin. Et puis, il ne fait pas encore partie de l'église luciférienne, ce serait dommage de ne pas convertir un nouvel adepte.

En avance, mes actions :

Action 1: Move to Dark Mire
Action 2: Move to Rising Bluffs
Action 3: Search
Action 4: Confront (si besoin)

Nnexxus
03/07/2017, 12h16
Merci à tous les deux. Comme c'est le premier tour et que je n'ai pas rappelé toutes les règles, je vais me permettre des commentaires et des conseils. N'hésitez pas à me dire si vous préférez jouer à l'aveugle !

A mon avis, vous devriez vous cacher avant de vous déplacer. Certes, ça vous coûte une action et vous n'en avez pour l'instant que 4 par tour. Mais vous êtes encore des personnages fragiles, et un combat mal préparé trop tôt dans la partie peut vous faire vraiment mal. C'est particulièrement vrai pour Medjes/Fitz, qui dispose d'un bon Sneak lui permettant d'éviter totalement la plupart des combats s'il est caché (et qu'il souhaite éviter le combat, ça n'a rien d'automatique même en étant caché).

Ensuite, une information que j'aurais dû vous donner avant. Particulièrement pour ceux qui aiment jouer les probabilités. Les lieux sont plus ou moins dangereux selon leur type (probabilité de voir surgir un ennemi, et force de l'ennemi en question). En gros, Plains < Forests < Badlands < Mountains (c'est assez logique quand on regarde le code couleurs des lieux). Y'a notamment quelques ennemis très vicieux qui rôdent dans les montagnes. Pensez-y avant de planifier vos déplacements, et de décider de vous cacher ou de rester visibles.

Ensuite, le déroulement du tour se passera comme ça. Je considère que vous êtes assis à la table dans votre ordre d'arrivée, et pour le Jour 1 c'est Yo-gourt qui commence.

Action 1 Yo-gourt, Action 1 RogerLeBanni, Action 1 Medjes, Action 1 Thigr,
Action 2 Yo-gourt, Action 2 RogerLeBanni...

A votre tour, vous pouvez soit déclarer une action (s'il vous reste au moins 1 PA), soit déclarer que vous montez le camp (vous ne pourrez plus jouer avant le lendemain). Le premier joueur qui monte le camp sera le premier à jouer le lendemain, les autres joueront dans l'ordre de la table.
Quand vous m'annoncez plusieurs actions, il y aura donc des actions d'autres joueurs qui vont se greffer au milieu des vôtres. Normalement ce n'est pas un soucis, mais si vous décidez de changer vos plans il suffira de re-poster avant que je n'ai résolu votre action. Grosso-modo, vous m'annoncez vos intentions mais elles ne sont gravées dans le marbre que lorsque j'ai quoté votre post ou reformulé votre action dans un de mes posts.

Ca convient à tout le monde ?

Medjes
03/07/2017, 12h27
Yep. J'vais oublié le Hide avant même de se deplacer. Post mis à jour.

Nnexxus
03/07/2017, 13h06
Ma carte rumeur, c'est la carte Titre donnée au début, c'est ça ?

Oui !


Les pièces en bas à droite, c'est ce qu'on gagne si on arrive à la récupérer ?
Non ! Les pièces, c'est la valeur de la carte si tu l'avais achetée au marché. Et si tu décides de la revendre au marché de Sprawl City, tu gagneras la moitié de sa valeur (arrondi en dessous).
Si en revanche tu décides d'aller "découvrir" la carte, il faut que tu ailles sur le lieu marqué en bas de la carte et que tu fasses l'action "Discover" (qui te coûte 1 PA). Tu pourras alors mettre la carte en jeu (ça devient un "asset", et plus une rumeur). A partir de là, tu bénéficies de l'effet qui est marqué sur la carte pour le reste de la partie.


Yep. J'vais oublié le Hide avant même de se deplacer. Post mis à jour.

Merci Medjes ! C'était juste un conseil hein, mais un assassin qui se ferait surprendre à baguenauder au milieu de la route en plein jour risquerait d'avoir quelques soucis pour restaurer sa réputation !
Sinon, le nom de famille "Veterini" ça ne serait pas une référence au bouquin "Gagner la Guerre" de Jaworski ? Je suis en train de le lire, ça parle d'assassin, et la consonance du nom pourrait coller avec de nombreux personnages. Mais vu que je ne suis pas encore arrivé au bout du bouquin... ça n'a peut-être rien à voir.

Medjes
03/07/2017, 14h37
Fitz fait référence bien sur à FitzChevalire Longvoyant, de la série absolument généralissime "L'assassin du Roi".
Et Vétérini au tyran d'Ankh Morpork, du Disque Monde. Qui est un ancien élève de la guilde des Assassins.

Thigr
03/07/2017, 15h43
Bon, je comprends pas pourquoi mon message a été supprimé, mais je recommence.
Voici mes actions:

Action 1: Hide
Action 2: Move to Windy Valley
et après, on verra.

Yo-gourt
03/07/2017, 15h45
En préambule, Il me semble bien que l'action COnfront est seulement utilisable si l'on pénètre dans un lieu avec une carte soit rencontre, place, ou quête. Quand on pénètre sur un lieu pour la première fois, on rencontre autoimatiquement une carte, et si c'est un ennemi on combat automatiquement.

"Yogmir avait passé une bonne journée. Il avait revendu un paquet de breloques et babioles sans valeur un bon prix à un gogo et avait mis la main sur des informations très intéressantes. Un nid d'Aigles géants avait été découvert récemment dans les "Gorges Solitaires" (Lonely Gorge). S'il pouvait mettre la main sur un spécimen cela pourrait devenir un très bon mois!
Il se mit en route discètement, en passant par Les Bois Cachés (Hidden Wood)."

Action 1: Déplacement vers Hidden Wood
Action 2: ? COmment je sais en fait? Si je découvre une quête et que je veux essayer?

RogerLeBanni
03/07/2017, 15h50
Bon comme j'ai aucune putain d'idée de ce que je dois faire, j'ai vu qu'on pouvait avoir des bonus en étant groupé, du coup j'accompagne Yo-gourt dans les bois.

Action 1 : Move vers les Hidden Wood.

PS : j'ai pas reçu de cartes Saga, c'est normal ? :unsure:

PS 2 : l'icône des Badlands c'est l'arbre violet ? Sait-on où/comment on trouve le mot-clef quest ?

Yo-gourt
03/07/2017, 16h34
Les badlands c'est bien le violet.
Le mot clé "quest" se trouve sur certaines cartes évenement que l'on pioche lors de l'arrivée sur un lieu sans carte évenement.

Thigr
03/07/2017, 16h41
PS : j'ai pas reçu de cartes Saga, c'est normal ? :unsure:
Mais si, tu l'as dans le premier post.
La voici:
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO

Nnexxus
03/07/2017, 16h45
Merci à tous ! C'est parti. Je commence par dérouler les actions, et je vais faire un 2e post pour répondre à vos interrogations.



"Yogmir avait passé une bonne journée. Il avait revendu un paquet de breloques et babioles sans valeur un bon prix à un gogo et avait mis la main sur des informations très intéressantes. Un nid d'Aigles géants avait été découvert récemment dans les "Gorges Solitaires" (Lonely Gorge). S'il pouvait mettre la main sur un spécimen cela pourrait devenir un très bon mois!
Il se mit en route discètement, en passant par Les Bois Cachés (Hidden Wood)."

Action 1: Déplacement vers Hidden Wood


Yo-gourt se déplace vers Hidden Woods, ce qui révèle une carte de rencontre du deck "Forests". C'est un évènement : trésor caché ! Le héros le plus faible gagne 5 PO. Comme vous êtes tous à égalité, c'est à Yo-gourt de choisir qui reçoit les 5PO. Yo-gourt, ton choix ?L'évènement est défaussé immédiatement, ce qui laisse vide la case Hidden Woods.



Bon comme j'ai aucune putain d'idée de ce que je dois faire, j'ai vu qu'on pouvait avoir des bonus en étant groupé, du coup j'accompagne Yo-gourt dans les bois.

Action 1 : Move vers les Hidden Wood.

RogerLeBanni emboîte donc le pas à Yo-gourt en direction des Hidden Woods. La case étant vide, l'arrivée de Roger déclenche la pioche d'une nouvelle carte de rencontre du deck Forests : c'est un endroit (place) : Sanctified Altar. Nos deux héros pourront, s'ils le souhaitent, tenter d'explorer ce lieu lors de leur prochaine action (test Study 3) ou de s'y faufiler (test Sneak 3).



Voici mes actions:

Action 1: Hide
Thigr est maintenant caché !



Fitz essuya une dernière fois l'huile qu'il venait de passer sur une de ses dagues, et la glissa dans son fourreau, puis la fit coulisser deux-trois fois pour s'assurer qu'elle n'accrocherait pas s'il devait dégainer rapidement. Il ouvrit la porte en bois de la chambre qu'il avait prise à l'auberge pour la nuit, descendit l'escalier, s’arrêta une fois en bas pour rapidement regarder la salle commune et s'assurer qu'aucun danger ne guettait. Après un signe de tête au gros aubergiste qui nettoyait les chopes en bois avec un chiffon sale, l'air endormi, il quitta l'auberge et se dirigea vers les écuries, récupéra son cheval, glissa deux pièces de cuivres au garçon d'écurie, puis parti d'un petit trot vers la porte de la ville. "En route vers le Sud" se dit il, "Dark Mire, me voilà!". Arrivé à la lisière de la foret, il recupera sa sacoche, donna un coup sur la croupe de son cheval pour lui rendre sa liberté, et se glissa silencieusement et discrètement sous les frondaisons...


Edith: dans le texte, je fais l'inverse, mais je me vois mal me planquer pour me déplacer ^^.
Action 1 : Hide


Medjes est maintenant caché !


https://tof.cx/images/2017/07/03/aebeeddcfc54caabb2a5d4efe42f1917.md.png (https://tof.cx/image/iE016)

C'est maintenant le tour de Yo-gourt. Comme il possède une nouvelle information (la sortie du Sanctified Altar), je vais m'arrêter là pour le moment en attendant ses instructions. Yo-gourt, tu as la main !
http://www.horrordvds.com/reviews/a-m/afamily/afamily_shot5l.jpg

Medjes
03/07/2017, 16h49
Ben ben moi j'attendrai le second tour et mon move vers le sud, pour voir si moi aussi je recolte 15 Po, une bénédiction de la Déesse à force +15 et une dague d'assassin +35. :)

Nnexxus
03/07/2017, 16h56
En préambule, Il me semble bien que l'action COnfront est seulement utilisable si l'on pénètre dans un lieu avec une carte soit rencontre, place, ou quête. Quand on pénètre sur un lieu pour la première fois, on rencontre autoimatiquement une carte, et si c'est un ennemi on combat automatiquement.

Je confirme. Le seul cas où vous pourrez planifier une action "confront" à l'avance, c'est quand vous allez vers un lieu qui contient déjà une carte de rencontre qui vous intéresse.


Action 2: ? COmment je sais en fait? Si je découvre une quête et que je veux essayer?

Vu que ton déplacement va déclencher la pioche d'une carte de rencontre, tu peux te contenter de me donner une seule action. Si vraiment tu voulais aller quelque part sans te préoccuper des rencontre en cours de route (ça peut arriver en fin de partie), tu aurais pu me donner plusieurs déplacements d'avance si tu le souhaitais.



PS : j'ai pas reçu de cartes Saga, c'est normal ? :unsure:

PS 2 : l'icône des Badlands c'est l'arbre violet ? Sait-on où/comment on trouve le mot-clef quest ?

J'ai recopié les données utiles de tes cartes de saga dans le premier post. Pour l'histoire qui va autour, il faudra attendre de compléter les chapitres ;)

Oui les familles de lieux sont :
- plaines en bleu avec l'icône d'herbe
- forêts en vert avec l'arbre feuillu
- badlands en violet avec l'arbre mourru
- montagnes en rouge avec la montagne

Le mot-clé Quest se trouve sur certaines cartes de rencontre. Il y en a de ce type dans un peu tous les types de lieux, avec une probabilité plus forte dans les badlands et les montagnes.

De manière générale, si vous souhaitez jouer avec une meilleure connaissance des probas je peux vous préparer un petit listing du contenu des decks, en terme de mots-clés ?


Ben ben moi j'attendrai le second tour et mon move vers le sud, pour voir si moi aussi je recolte 15 Po, une bénédiction de la Déesse à force +15 et une dague d'assassin +35. :)

Peut-être que Yo-gourt, dans sa grande bonté, te fera don des 5 PO ?

Medjes
03/07/2017, 17h25
Peut-être que Yo-gourt, dans sa grande bonté, te fera don des 5 PO ?

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/d3/3e/50/d33e505d2d8ca820442b864354bf45ef.gif

RogerLeBanni
03/07/2017, 17h33
J'ai recopié les données utiles de tes cartes de saga dans le premier post. Pour l'histoire qui va autour, il faudra attendre de compléter les chapitres ;)

Oui les familles de lieux sont :
- plaines en bleu avec l'icône d'herbe
- forêts en vert avec l'arbre feuillu
- badlands en violet avec l'arbre mourru
- montagnes en rouge avec la montagne

Le mot-clé Quest se trouve sur certaines cartes de rencontre. Il y en a de ce type dans un peu tous les types de lieux, avec une probabilité plus forte dans les badlands et les montagnes.

De manière générale, si vous souhaitez jouer avec une meilleure connaissance des probas je peux vous préparer un petit listing du contenu des decks, en terme de mots-clés ?



Ouais, je parlais de l'histoire autour de la Saga. :)

Merci pour la légende des lieux. Et pour les mots-clefs, c'est pas tant une histoire d'optimisation que de savoir vers quoi il faut se tourner. Si on peut juste avoir un aperçu des mots-clefs selon le type de cartes (j'ai l'impression qu'il y a pas tout dans le bouquin des règles), ce serait cool. ;)

Yo-gourt
03/07/2017, 17h34
En tant que Nain je garde les 5 PO pour ma mouille!! Vivement la Régalade!
Si tu veux Roger je peux t'aider à explorer le Sanctified Altar. (action gratuite Team c'est çà ?)
Sinon je me déplace sur Endless Brackens, en étant toujours caché.

ACTION:
MOVE TO Endless Brackens

DEED ACTION: Team avec Roger si besoin.

RogerLeBanni
03/07/2017, 17h37
Heuuuuu... J'irais bien aussi au plus vite vers Endless Brackens, histoire de chopper de la quest et de boucler le 1er chapitre de ma saga de ouf.

Cela dit j'ai pas la thune pour... Après, bon, le spell ça peut être un loot sympa. Comme tu veux.

Yo-gourt
03/07/2017, 17h52
Ouais je t'aide pour le spell, ça te servira!

Donc tu auras +1 à l'attribut utilisé, et je peux utiliser un token du Destin!

Nnexxus
03/07/2017, 17h59
En tant que Nain je garde les 5 PO pour ma mouille!!
ACTION:
MOVE TO Endless Brackens

DEED ACTION: Team avec Roger si besoin.

C'est noté ! Le nabot se lance dans un montage financier complexe visant à détourner l'argent de ses petits camarades, puis il continue son chemin vers Endless Brackens... mais alors qu'il arrive sur place, un Kobold écumant de rage lui saute dessus !
https://tof.cx/images/2017/07/03/d20e9288fa6f8afca9e18dfd05a1c852.png (https://tof.cx/image/iEYhz)
https://tof.cx/images/2017/07/03/80a31b7706cde6bfd80f2c2270d402bf.md.png (https://tof.cx/image/iEbr2)

Le combat est immédiatement engagé. Puisque le nabot courait bien en vue au milieu de la route sans regarder autour de lui, le Kobold bénéficie de l'effet de surprise : il aura droit à 1 dé supplémentaire pour le premier round de combat. De plus, le Kobold a un effet spécial "piège" qui se déclenche dès le début du combat : le nain marche sur un chausse-trappe qui lui retire immédiatement 1PV.

Yo-gourt vs Kobold
Yo-gourt : Combat 4, PV 3/4
Kobold : Combat 2, PV 2/2

Premier round de combat :
Yo-gourt lance 4 dés, le Kobold en lance 3 (effet de surprise)
1 succès pour Yo-gourt, 1 succès pour le Kobold. Les deux adversaires perdent donc 1 PV chacun.[/COLOR]

Yo-gourt, est-ce que tu souhaite dépenser un de tes 4 points de destin (ou une rumeur que tu as en main) pour ajouter un succès automatique et ainsi mettre fin au combat ? Si tu ne le fais pas, tu peux tenter de fuir ou alors passer au round de combat suivant.


Heuuuuu... J'irais bien aussi au plus vite vers Endless Brackens, histoire de chopper de la quest et de boucler le 1er chapitre de ma saga de ouf.

Nnexxus
03/07/2017, 18h11
Je dois filer, désolé de vous laisser en plein milieu de ce combat palpitant... je devrais pouvoir repasser en fin de soirée pour résoudre les actions suivantes !

Le nain survivra-t-il suffisamment longtemps pour dépenser son or ? Le Kobold aura-t-il de quoi manger ce soir ? Mais quelle est donc cette étrange prophétie ?
Vous saurez tout dans le prochain épisode des Feux de Killforth

RogerLeBanni
03/07/2017, 18h51
On peut être en équipe tout en étant dans une zone différente ? :huh:

Nnexxus
03/07/2017, 19h29
On peut être en équipe tout en étant dans une zone différente ? :huh:

Non

Thigr
03/07/2017, 19h34
le nain marche sur un chausse-trappe qui lui retire immédiatement 1PV.
:haha:

Yo-gourt
03/07/2017, 21h03
Non non non, dit le nain avec son air sévère!
Je suis caché depuis ma rentrée dans the Lost wood, car je suis un Ranger!
Donc le Kobold je l'explose!!

Et pis en effet, je sais pas pourquoi je pensais que Roger allait jour avant... pas facile de tout se représenter en PbF *boulet, on a pas fini un tour*

Nnexxus
03/07/2017, 23h34
Fichtre, mais c'est que le nain a raison !
OK, my bad : je reprendrai le combat à zéro demain matin, et y'a moyen que le kobold prenne cher ! À moins que tu souhaites rester caché et ne pas engager le combat ? Il te faudra alors réussir un test de Sneak contre la valeur du mob (si ton score de Sneak est strictement supérieur à celui de l'ennemi, tu peux décider de réussir automatiquement ce test).

Si ça vous va, pour les combats je propose que le joueur impliqué me fournisse les infos suivantes :
- est-ce qu'il est prêt à utiliser un point de destin pour ce combat ? (Sachant que c'est maximum 1pt par jour, et qu'il faut des points restants ou alors des rumeurs à défausser à la place)
- le nombre de PV en dessous duquel il souhaite prendre la fuite. Ce qui le déplace vers son dernier lieu (celui où il était avant d'aller sur le lieu du combat) et l'oblige à monter le camp. Et à pleurer sur son misérable sort, en cherchant toutes sortes d'excuses pour expliquer cette déculottée !

Armé de ces 2 infos, je devrais pouvoir dérouler tous les rounds de combat à la chaîne et on gagnera du temps. Si je me plante pas :ninja:

RogerLeBanni
04/07/2017, 09h38
Finalement, à mon tour je vais plutôt tenter de récupérer le spell de ma zone, il a tous les mots-clefs pour mon chapitre 2. :ninja:

Nnexxus
04/07/2017, 10h49
Salut ! Désolé pour cette pause un peu plus longue que prévue, j'ai une petite surprise qui m'est tombée dessus.

Bref, c'est parti pour le combat entre Yo-gourt et le Kobold :
Le Kobold a un effet spécial "piège" qui se déclenche dès le début du combat : le nain marche sur un chausse-trappe qui lui retire immédiatement 1PV ! Comme à chaque fois qu'un joueur subit des blessures, il perd autant de points d'action : Yo-gourt tombe donc à 1 PA.

Yo-gourt vs Kobold
Yo-gourt : Combat 4, Sneak 3, PV 3/4, caché => le Kobold n'a donc pas l'effet de surprise, malgré le fait qu'il soit apparu après le mouvement du joueur
Kobold : Combat 2, Sneak 3, PV 2/2

Comme Yo-gourt est caché, il pourrait décider d'éviter le combat. Il lui faudrait pour cela réussir un test de Sneak 3 (valeur de l'ennemi) en lançant 3 dés (valeur de Sneak du joueur). Cela a très peu de chances de marcher, et en cas d'échec le Kobold gagnerait l'effet de surprise. Puisque Yo-gourt n'a pas indiqué qu'il voulait utiliser cette possibilité, je vais supposer qu'il veut engager le combat.

Yogmir dégage donc son pied du chausse-trappe rudimentaire, puis se faufile sous couvert des arbres pour débusquer celui qui a posé ce piège et le surprendre...

Premier round de combat :
Yo-gourt lance 5 dés (effet de surprise), le Kobold en lance 2
2 succès pour Yo-gourt, 0 succès pour le Kobold. Le Kobold est tué d'un coup de hache dans le dos avant même d'avoir pu se retourner ! Yogmir n'est plus caché.[/COLOR]

Yo-gourt, est-ce que tu souhaites récupérer 1 PO dans la poche du Kobold (valeur en bas à droite de la carte Kobold), ou est-ce que tu préfères fouiller son sac pour espérer trouver du loot ?
De même, est-ce que tu veux prélever un trophée sur le cadavre (garder la carte du Kobold comme une rumeur dans ta main, pour pouvoir utiliser ses mots-clés), ou alors souhaites-tu piocher un Item à la place (icône en bas à droite de la carte Kobold) ? L'Item serait aussi ajouté à ta main en tant que rumeur.

On passe ensuite à RogerLeBanni :

Finalement, à mon tour je vais plutôt tenter de récupérer le spell de ma zone, il a tous les mots-clefs pour mon chapitre 2. :ninja:

Donc action "Confront" sur le Sanctified Altar. Attention quand même, ce n'est pas un Spell mais une Place qui te file un Spell gratuit si tu arrives à en venir à bout (capacité Trophy : quand tu bats la carte, tu exécutes la capacité). Et garde en tête que lorsque tu dépenses une carte pour compléter ta saga, tu ne peux utiliser qu'un seul de ses mots-clés.

C'est parti : Roger a le choix entre un test Study 3 (le score de son personnage étant de 4) et un test Sneak 3 (son score étant de 1). Je vais supposer que Roger veut utiliser son score de Study, bien plus élevé.
Roger lance donc 4 dés, et espère faire un maximum de succès (les succès étant les 5 et les 6 sur des D6).
Bilan : 3, 4, 4, 5 => 1 succès
Ce n'est pas suffisant pour passer le test (il aurait fallu 3 succès, la valeur indiquée sur la carte). Mais tout n'est pas perdu ! Le succès obtenu est conservé jusqu'à la fin du jour : Roger peut retenter le coup lors de sa prochaine action, à condition de ne rien faire d'autre entre temps (pas de déplacement).

C'est maintenant le tour de Medjes

Fitz essuya une dernière fois l'huile qu'il venait de passer sur une de ses dagues, et la glissa dans son fourreau, puis la fit coulisser deux-trois fois pour s'assurer qu'elle n'accrocherait pas s'il devait dégainer rapidement. Il ouvrit la porte en bois de la chambre qu'il avait prise à l'auberge pour la nuit, descendit l'escalier, s’arrêta une fois en bas pour rapidement regarder la salle commune et s'assurer qu'aucun danger ne guettait. Après un signe de tête au gros aubergiste qui nettoyait les chopes en bois avec un chiffon sale, l'air endormi, il quitta l'auberge et se dirigea vers les écuries, récupéra son cheval, glissa deux pièces de cuivres au garçon d'écurie, puis parti d'un petit trot vers la porte de la ville. "En route vers le Sud" se dit il, "Dark Mire, me voilà!". Arrivé à la lisière de la foret, il recupera sa sacoche, donna un coup sur la croupe de son cheval pour lui rendre sa liberté, et se glissa silencieusement et discrètement sous les frondaisons...


Edith: dans le texte, je fais l'inverse, mais je me vois mal me planquer pour me déplacer ^^.
Action 2, Move vers Dark Mire

Le mouvement révèle une carte de rencontre Badlands. C'est une quête : Trade Route.
https://tof.cx/images/2017/07/04/3d8a121d7b3597acc8cf4b83f4c319db.png


On passe maintenant à Thigr

Il va vers Windy Valley, ce qui déclenche une pioche. C'est une quête :
https://tof.cx/images/2017/07/04/72ef1ae8858ade3b0fa7fbcddc3dcdf0.png


Etat du jeu

https://tof.cx/images/2017/07/04/7ed50bb0736687f690b3251215be7c26.md.png (https://tof.cx/image/iRNzZ)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6



C'est maintenant à Yo-gourt de m'indiquer sa prochaine action. Je suppose que Roger va vouloir retenter un "confront" pour venir à bout de sa carte de rencontre ? Et les deux autres, il me faudrait vos prochaines actions.

Medjes
04/07/2017, 11h11
Hop, si j'ai bien saisi, je peux donc tenter un jet de study pour résoudre la quête, et donc récupérer un des mots clés qu'il y a dessus et qui m'intéresse (dans le cas présent: Badlands ?). De plus, si c'est le cas, je garde la carte et j'aurai une action de marché gratos si je repasse à Sprawl City ? Si j'ai tout bien saisi, voici ce qu'il se passe....

Fitz continuait sa progression au travers de la forêt. A l'instar de n'importe quel aventurier qui aurait tracé son chemin à grand coup de machette pour dégager le chemin des ronces qui l'encombraient, Fitz préférait faire des détours, escalader, passer par les branches basses ou bien encore se glisser entre les racines imposantes, afin de ne laisser que le minimum de traces possibles. Cette manière de se déplacer était tant devenue une habitude chez l'assassin, qu'il n'y prêtait même plus attention. Quelques heures plus tard, il arriva au bord de la forêt, et tomba sur une route qui la longeait. S'agenouillant, il posa les mains sur le chemin et étudia les traces au sol. " 3 chariots. Deux lourdement chargés, un plus léger. Des traces de pas... entre 10 et 15 hommes. Des marques de hampes de lance ou de hallebardes. Vu la sécheresse... je dirai 8 jours. On dirait une route commerciale... Tiens, qu'est ce que c'est que ça ?"

Je tente pour ma troisième action un Confront: test de Study pour la carte.

Nnexxus
04/07/2017, 11h50
C'est noté ! J'exécuterai cette action quand ce sera ton tour. Juste un détail : l'action de marché gratuite aura lieu dès que tu auras battu la carte, pas la peine de retourner à Sprawl City (ton perso rattrape les chariots et commerce directement avec).

Je pense que c'est le bon moment pour résumer ce qui se passe quand on vient à bout d'une carte de rencontre :
- on exécute les éventuels effets "Trophy" (qui peuvent être positifs ou parfois négatifs)
- vous avez le choix entre : gagner de l'or (valeur indiquée en bas à droite de la carte) ou alors piocher un jeton de loot. Le loot contient parfois de l'or (1, 2, voire 3 pièces, parfois des objets à usage unique (potion...), parfois rien, et une toute petite chance d'avoir un effet négatif.
- vous avez de nouveau le choix entre : garder la carte en tant que rumeur (pour dépenser un de ses mots-clés afin d'avancer votre saga), ou alors piocher la première carte du paquet de récompense indiqué en bas à droite de la carte, et garder la carte piochée comme rumeur (généralement pour essayer de la "découvrir", c'est à dire la mettre en jeu pour bénéficier de ses effets. Il faut pour cela aller au lieu qui va bien, indiqué en bas de la carte de récompense).

Les 4 types de récompense sont les suivants :
- item, rouge avec un coffre
- spell, violet avec un parchemin
- title, vert avec une couronne
- ally, bleu avec une poignée de main

RogerLeBanni
04/07/2017, 12h23
En effet, à mon tour, je continue d'étudier l'autel de la forêt. Toutes ces petites runes gravées un peu partout m'ont l'air très intéressantes. Malheureusement, elles se révèlent plus anciennes et complexes que prévues. Je dois fouiller plus loin dans mes connaissances et potasser un peu plus mes ouvrages pour en tirer la substantifique moelle.

Je poursuis la confront sur ma carte, cher MJ.

Thigr
04/07/2017, 14h24
Chouette des fermiers à convertir !

Je fais une confrontation sur ma carte en influence

Yo-gourt
04/07/2017, 16h37
Je fouille dans le sac puant du Kobold pour y trouver mieux qu'1PO.
Et je décide de chercher autour du cadavre de la bête si j'ai pas des infos sur des choses intéressantes. (je pioche un Item en tant que Rumeur).

Ahahah!! Une oreille de plus autour de mon cou!!

J'ai plus que 3 actions...fichtre.

Prochaine action: MOVE TO Loneny Gorge

Nnexxus
04/07/2017, 17h48
Yo-gourt


Je fouille dans le sac puant du Kobold pour y trouver mieux qu'1PO.
Et je décide de chercher autour du cadavre de la bête si j'ai pas des infos sur des choses intéressantes. (je pioche un Item en tant que Rumeur).

Ahahah!! Une oreille de plus autour de mon cou!!

J'ai plus que 3 actions...fichtre.

Prochaine action: MOVE TO Loneny Gorge

Attention, c'est ta dernière action, il ne t'en reste pas 3 ! Tu t'es déjà déplacé 2 fois (le combat ne compte pas comme une action, mais vu que tu y as laissé 1PV et 1PA...).

Commençons par récupérer tes récompenses.
Loot : tu gagnes un "vendor" : tu peux le défausser à tout moment pour gagner 1 point d'action Market.
Tu récupères une rumeur d'item que je t'ai envoyé par mail.
Le Kobold est défaussé.

Passons maintenant à ta dernière action du tour : tu te déplaces (non caché) vers Lonely Gorge. Cela déclenche une rencontre : une quête assez difficile consistant à sauver les héritiers du trône. Mais rien ne t'oblige à t'y frotter !
https://tof.cx/images/2017/07/04/7e9ee0f767be0a33dd29981041f8c5cf.png

Ton dernier point d'action consommé, tu n'auras pas d'autre choix que de monter le camp lorsque reviendra ton tour (il reste possible qu'un autre joueur monte le camp avant que ça ne revienne à ton tour, par exemple s'il fuit un combat).


RogerLeBanni


En effet, à mon tour, je continue d'étudier l'autel de la forêt. Toutes ces petites runes gravées un peu partout m'ont l'air très intéressantes. Malheureusement, elles se révèlent plus anciennes et complexes que prévues. Je dois fouiller plus loin dans mes connaissances et potasser un peu plus mes ouvrages pour en tirer la substantifique moelle.

Je poursuis la confront sur ma carte, cher MJ.

Roger lance donc 4 dés, à la recherche de 2 succès supplémentaires.
Il obtient un 3, un 2... et deux 6 ! Ces deux succès s'ajoutent au précédent, et la carte est complétée.

Roger, est-ce que tu veux 2 PO ou alors tu préfères tenter ta chance avec le loot ?
Est-ce que tu souhaites garder cette carte comme rumeur, ou piocher une rumeur de Title à la place ?

Medjes




Fitz continuait sa progression au travers de la forêt. A l'instar de n'importe quel aventurier qui aurait tracé son chemin à grand coup de machette pour dégager le chemin des ronces qui l'encombraient, Fitz préférait faire des détours, escalader, passer par les branches basses ou bien encore se glisser entre les racines imposantes, afin de ne laisser que le minimum de traces possibles. Cette manière de se déplacer était tant devenue une habitude chez l'assassin, qu'il n'y prêtait même plus attention. Quelques heures plus tard, il arriva au bord de la forêt, et tomba sur une route qui la longeait. S'agenouillant, il posa les mains sur le chemin et étudia les traces au sol. " 3 chariots. Deux lourdement chargés, un plus léger. Des traces de pas... entre 10 et 15 hommes. Des marques de hampes de lance ou de hallebardes. Vu la sécheresse... je dirai 8 jours. On dirait une route commerciale... Tiens, qu'est ce que c'est que ça ?"

Je tente pour ma troisième action un Confront: test de Study pour la carte.

4 dés lancés : 3, 4, 5, 6 ! Cette belle suite ne produit que 2 succès, mais on saluera la beauté du geste.
Medjes, est-ce que tu souhaites consommer un point de destin pour ajouter un succès, et ainsi compléter la carte ? Sinon je te comptabilise les 2 succès, et tu pourras tenter d'en ajouter un 3e lors de ta prochaine action.

Thigr


Chouette des fermiers à convertir !

Je fais une confrontation sur ma carte en influence

Armé de son bagout légendaire, le prêtre commence à pipoter les fermiers sur les bienfaits comparés des religions moni-polo-théistes.
Il lance donc 6 dés, tel un habile politicien en campagne => 1, 2, 2, 3, 5, 6
Ca passe, de justesse. Le juste effort, bravo. La ferme n'est pas vraiment réparée, mais les paysans sont convaincus qu'ils n'avaient finalement pas vraiment besoin d'un toît.

Thigr, mêmes questions qu'à tes comparses :
- loot, ou 1 PO garantie ?
- tu gardes la carte en tant que rumeur, ou tu préfères une rumeur de Spell à la place ?

Yo-gourt

N'ayant plus de points d'action, Yogmire s'installe pour la nuit.

Les 3 autres, vous pouvez planifier votre dernière action de la journée.

https://tof.cx/images/2017/07/04/2162bb62c3610da013218e74ff203e05.md.png (https://tof.cx/image/iYdDA)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf) => a monté le camp !

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Yo-gourt
04/07/2017, 17h59
Et je récupère ma première rumeur en Asset non? C'est pas une action ça.

Nnexxus
04/07/2017, 18h08
Malheureusement, si, c'est l'action "discover". Ce sera pour le jour suivant !

RogerLeBanni
04/07/2017, 18h17
Je loot comme un sale et je garde la carte en rumeur, sivouplé.

Et en dernière action je move vers les Endless Brackens. Y'a mon pote nain qui est parti par là-bas et j'ai plus d'amis.

Medjes
04/07/2017, 18h43
"Mmmm on dirait qu'il y a deux pistes de caravanes, chacune allant à l'opposée de l'autre !". Fitz réfléchit quelques instants, en se demandant laquelle serait la plus rapide à rejoindre, afin de pouvoir profiter de l'obscurité de la nuit qui n'allait pas tarder pour...trouver quelques pièces d'or parmi les marchands. "Bah ! des fois, il faut juste s'en remettre au destin!" se dit il en lançant une piécette en l'air. "Pile ! Et bien, ce sera donc à gauche, en direction de Shrouded Gale! Je suis sur que je pourrais tirer les vers du nez de ces marchands et obtenir quelques informations à propos de ces villageois qui m'ont envoyé cette lettre pour m'engager...". Fitz se mit en route d'un pas alerte, et pris dans sa sacoche une lanière de boeuf séché qu'il se mit a mâchonner."Peut être même y retrouverais je ce prêtre, celui qui ne sort que la nuit..."

J'utilise donc un point de destin, recupere 3 Po, garde la carte pour la rumeur (badland) et me dirige vers Shrouded Gale. Et la prochaine fois, je tente l'explication que par le texte de narration !

Thigr
04/07/2017, 19h19
Thigr, mêmes questions qu'à tes comparses :
- loot, ou 1 PO garantie ?
- tu gardes la carte en tant que rumeur, ou tu préfères une rumeur de Spell à la place ?

Comme je suis joueur, je tente...le LOOT

Et comme j'ai bien vu que les villageois étaient maintenant acquis à ma cause, je décide d'aller évangéliser d'autres cieux.

Je me déplace vers les Shrouded Glade, au Sud.

Nnexxus
04/07/2017, 21h40
RogerLeBanni


Je loot comme un sale et je garde la carte en rumeur, sivouplé.

Et en dernière action je move vers les Endless Brackens. Y'a mon pote nain qui est parti par là-bas et j'ai plus d'amis.

Tu trouves un Tome : "gain 1 regale AP" (il faut sacrifier le jeton pour ça, et l'action "Regale" est celle permettant de compléter un chapitre de saga. Il faut évidemment que les conditions soient remplies).
Tu récupères le Sanctified Altar dans ta main.
Et tu va vers les Endless Brackens en espérant partager la bière du nain ! Hélas, il est déjà parti. Le lieu n'a pas de carte de rencontre, donc on en pioche une (deck Badlands) : des malfrats en vadrouille. Ils ne sont pas particulièrement agressifs, mais il pourrait être intéressant de chercher à les remettre derrière les barreaux.
https://tof.cx/images/2017/07/04/594c097acccbf22cbab0d68146eb2e4a.png (https://tof.cx/image/ibCpC)

Medjes


"Mmmm on dirait qu'il y a deux pistes de caravanes, chacune allant à l'opposée de l'autre !". Fitz réfléchit quelques instants, en se demandant laquelle serait la plus rapide à rejoindre, afin de pouvoir profiter de l'obscurité de la nuit qui n'allait pas tarder pour...trouver quelques pièces d'or parmi les marchands. "Bah ! des fois, il faut juste s'en remettre au destin!" se dit il en lançant une piécette en l'air. "Pile ! Et bien, ce sera donc à gauche, en direction de Shrouded Gale! Je suis sur que je pourrais tirer les vers du nez de ces marchands et obtenir quelques informations à propos de ces villageois qui m'ont envoyé cette lettre pour m'engager...". Fitz se mit en route d'un pas alerte, et pris dans sa sacoche une lanière de boeuf séché qu'il se mit a mâchonner."Peut être même y retrouverais je ce prêtre, celui qui ne sort que la nuit..."

J'utilise donc un point de destin, recupere 3 Po, garde la carte pour la rumeur (badland) et me dirige vers Shrouded Gale. Et la prochaine fois, je tente l'explication que par le texte de narration !

En allant vers Shrouded Gale, tu rencontres un marchand itinérant :
https://tof.cx/images/2017/07/04/70ef3e19d264e28de2730406b0572705.png
Comme tu voyages discrètement, il ne t'a pas remarqué. Si tu souhaites interagir avec lui, il faudra te démasquer.

Comme c'est la première fois qu'on tombe sur un "Stranger", j'en profite pour rappeler les règles. C'est une rencontre classique, qu'on peut résoudre grâce à une action "Confront". On peut la jouer de deux façons : par de l'influence, ou par un combat.
Pour le combat, il suffit de placer volontairement un marqueur d'ennemi sur la carte, et il est considéré comme un ennemi (uniquement pour le joueur qui a placé le marqueur !). Comme c'est un ennemi et qu'on est sur la même case que lui, le combat débute immédiatement. Personne n'a l'effet de surprise, puisque les deux personnages ont discuté avant de se mettre sur la gueule (on est obligé de se dé-masquer pour interagir avec un Stranger).
Cas particulier : si on fait un échec critique lors du test d'influence (pas un seul succès obtenu), alors l'étranger prend la mouche et devient automatiquement un ennemi.
Si on réussit à influencer l'étranger, on a le choix des récompenses comme d'habitude.
En revanche, si on l'a broyé sous sa hache (ou dague, ou gourdin... chacun ses goûts) alors on est obligé de garder le cadavre de l'étranger, on n'a pas le droit de l'échanger contre une rumeur. Un cadavre ne parle plus ! On peut en revanche toujours choisir entre loot et or.


Thigr


Comme je suis joueur, je tente...le LOOT

Et comme j'ai bien vu que les villageois étaient maintenant acquis à ma cause, je décide d'aller évangéliser d'autres cieux.

Je me déplace vers les Shrouded Glade, au Sud.

Les villageois t'apprenne une bénédiction que prononce leur Ancien à chaque printemps. Tu gagnes un jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round (il faut sacrifier le jeton pour s'en servir)
Je n'ai pas compris si tu souhaitais garder la quête en tant que rumeur, ou l'échanger contre une rumeur de Spell ?
Tu vas ensuite retrouver Fitz à Shrouded Glade, et vous campez ensemble en comparant vos... exploits de la journée.



https://tof.cx/images/2017/07/04/8b7a3465d9d62901a56cb91fce4b1bc8.md.png (https://tof.cx/image/ibI77)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf) => a monté le camp !

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Nnexxus
04/07/2017, 22h09
On passe maintenant à la phase de nuit. Je vais piocher une carte du deck Night, qui va m'indiquer quel lieu est envahi par l'étrange brouillard magique qui recouvre peu à peu Kilforth. La plupart des cartes ont également un effet spécial. Certaines sont de type "Weather" : elles indiquent une condition météorologique particulière, qui s'applique à tous les tours jusqu'à ce qu'une autre carte "Weather" la remplace.

La carte piochée est la suivante :
https://tof.cx/images/2017/07/04/168ec03cd6a6bc27060129a6e48c4eac.jpg
C'est donc Endless Brackens qui sombre dans le gloom. Et un assassin orc est délogé par le brouillard : de rage, il assassine le Shopkeeper qui avait monté son camp non loin de celui de Fitz et de Thigr. Il s'en est fallu de peu pour que l'un d'eux ne se fasse trancher la gorge pendant son sommeil !

On voit que c'est un lieu de type Badlands qui a été touché. Ce type de lieu est lié à un des 4 Grands Anciens que vous aurez à affronter. Pour les Badlands, il s'agit de l'Abbess of Penance. Un de ses horribles Plots est donc révélé et placé sur le lieu :
https://tof.cx/images/2017/07/04/329c6ffc375665251b6d2655202d3047.jpg

Si vous ne vous débarrassez pas de cette carte, elle offrira une capacité supplémentaire à l'Abbess of Penance lors du combat final (c'est la capacité qui est marquée en bas de la carte Plot). Pour éliminer un Plot, il faut se trouver sur le même lieu que lui, dépenser une action "Clear", et payer le coût indiqué sur la carte (en l'occurence, chaque joueur doit payer 1PV). Il n'y a pas de test à réaliser, et celui qui a fait l'action gagne du loot.

Si vous montez le camp dans un lieu pris dans le brouillard, vous perdrez 1PV en début de nuit. Roger n'est pas touché ce tour-ci, car le brouillard est arrivé pendant la nuit.

Tous les joueurs qui étaient cachés ne le sont plus.

Et on pourra bientôt attaquer le deuxième jour !

https://tof.cx/images/2017/07/04/2b4e599fc10652c4c6585febeefcd968.md.png (https://tof.cx/image/ibY4D)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf) => a monté le camp en premier !

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6


- - - Mise à jour - - -

Bon bah voilà, fin du premier jour. J'espère que ça vous aura plu ! Je ne serai pas dispo pour résoudre des actions avant demain soir (mais j'aurai accès au forum pour discuter). Je propose donc qu'on en profite pour faire une petite pause et essayer d'améliorer ce qui peut l'être, pour nous faciliter la vie par la suite.

Si vous avez des retours, je suis preneur ! J'avoue que ça me prend beaucoup plus de temps que ce que je pensais (je reste d'autant plus admiratif de Roger qui réussit à gérer ses parties de BSG de main de maître !). J'ai quelques idées de scripts pour me faciliter la vie, mais je n'ai pas encore trouvé le temps de coder tout ça.
Du coup je n'ai pas pu enrober mes posts avec du texte roleplay, et je m'en excuse. J'espère que lorsque je serai mieux rôdé, je pourrai le faire.

En terme de résolution des actions, je pense que ça fluidifierait un peu les choses si vous me précisiez à l'avance les points suivants lors des actions Confront :
- est-ce que vous êtes prêt à utiliser un point de destin s'il vous manque un seul succès pour compléter la carte ?
- pour un combat, à partir de combien de PV restants souhaitez-vous prendre la fuite ? (ça peut être 0 pour un combat à mort jusqu'au dernier round)
- si vous arrivez à venir à bout de la carte lors de l'action, quelles sont les récompenses que vous souhaitez ? (premier choix : carte de rencontre ou alors pioche de la récompense correspondante, deuxième choix : or ou loot)


Voilà voilà ! Bonne soirée à tous

Thigr
05/07/2017, 00h49
Je n'ai pas compris si tu souhaitais garder la quête en tant que rumeur, ou l'échanger contre une rumeur de Spell ?
C'est normal, j'avais pas compris la question ^^
Passe moi la rumeur de Spell vu que l'autre rumeur ne m'intéresse pas :)

Pour le prochain tour, si l'étranger est encore là, je ferais bien un Confront sur de l'influence en première action.
Pour les précisions:

- Je ne suis pas prêt à utiliser un point de destin s'il me manque un succès pour le moment (par contre, je suis prêt à en utiliser un pour éviter l'échec critique en influence ^^; )
- Vu mon Sneak, est-ce que ça vaut le coup que je ne combatte pas à mort ?
- Récompense: Je veux pouvoir faire ma Saga !! Donc d'abord les mots-clefs, ensuite la pioche (pour avoir d'autres mots-clefs), après l'or et enfin le loot.

Medjes
05/07/2017, 09h22
C'est donc Endless Brackens qui sombre dans le gloom. Et un assassin orc est délogé par le brouillard : de rage, il assassine le Shopkeeper qui avait monté son camp non loin de celui de Fitz et de Thigr. Il s'en est fallu de peu pour que l'un d'eux ne se fasse trancher la gorge pendant son sommeil !


Tu risques pas de confronter grand monde ^^

Nnexxus, quel est l'ordre du jeu ? Ca tourne ou ca reste Yogurt / Moi ....

RogerLeBanni
05/07/2017, 09h48
Pour se débarrasser de la carte Plot, il faut qu'on soit tous sur le lieu de la carte ou je peux le faire et tout le monde paye son PV à distance ?

- - - Mise à jour - - -


Si vous avez des retours, je suis preneur ! J'avoue que ça me prend beaucoup plus de temps que ce que je pensais (je reste d'autant plus admiratif de Roger qui réussit à gérer ses parties de BSG de main de maître !). J'ai quelques idées de scripts pour me faciliter la vie, mais je n'ai pas encore trouvé le temps de coder tout ça.
Du coup je n'ai pas pu enrober mes posts avec du texte roleplay, et je m'en excuse. J'espère que lorsque je serai mieux rôdé, je pourrai le faire.

Merci :cigare:

La première partie c'est toujours un peu confus, techniquement. Normal que tu galères. Mais tu vas très vite voir où tu peux gagner du temps et comment tu peux améliorer le bousin de ton côté.

En ce qui me concerne, j'aimerais bien pouvoir consulter ma main de cartes (un peu comme je le fais pour BSG ou Scythe) sans forcément passer par mes MP. Sinon, pour moi les règles sont encore un peu confuses, ça devrait aller mieux en jouant. Mais pour le moment, je trouve que ça va. C'est un peu le bordel quand tout le monde donne ses indications en même temps mais tant que toi tu t'y retrouves, c'est le principal. :p

Nnexxus
05/07/2017, 11h44
Merci pour les retours !


Nnexxus, quel est l'ordre du jeu ? Ca tourne ou ca reste Yogurt / Moi ....

Vu que c'est Yo-gourt qui a monté le camp en premier, il sera le premier joueur pour le jour suivant. Puis dans l'ordre de la table. Donc en fait, l'ordre du tour reste exactement le même.




Pour se débarrasser de la carte Plot, il faut qu'on soit tous sur le lieu de la carte ou je peux le faire et tout le monde paye son PV à distance ?

Pour moi, les autres payent leur PV à distance. En tout cas, je l'ai joué comme ça lors de ma dernière partie. Mais je vais aller vérifier sur BGG, parce que thématiquement c'est un peu bizarre...


En ce qui me concerne, j'aimerais bien pouvoir consulter ma main de cartes (un peu comme je le fais pour BSG ou Scythe) sans forcément passer par mes MP. Sinon, pour moi les règles sont encore un peu confuses, ça devrait aller mieux en jouant. Mais pour le moment, je trouve que ça va. C'est un peu le bordel quand tout le monde donne ses indications en même temps mais tant que toi tu t'y retrouves, c'est le principal. :p

Oui, j'avais déjà identifié ce point. Je me suis fait une arborescence de dossiers sur Dropbox : j'ai un dossier par joueur, avec un sous-dossier "main". Donc ne vous inquiétez pas, moi je m'y retrouve, mais forcément c'est pas pratique pour vous. Je vais essayer de faire un script qui génère, pour chaque joueur, une unique image contenant toutes les cartes en main. Puis je vous les enverrai, ça devrait être gérable.
Si on veut éviter les MP, je peux aussi mettre les liens directement sur le forum et vous faire confiance pour ne pas cliquer sur les mains des autres. En pratique, ça ne change vraiment rien : j'avoue que quand je joue avec ma tendre moitié, on joue avec les cartes rumeurs posées visibles sur la table.

Nnexxus
05/07/2017, 15h14
Du coup, n'hésitez pas à envoyer vos prochaines actions. Je devrais pouvoir les résoudre dans la soirée.
Comme je le disait plus haut, l'ordre du tour reste le même. Vous avez tous 4 actions pour cette nouvelle journée, sauf Yo-gourt qui en a 3 (vu qu'il n'a actuellement plus que 3PV, saleté de piège !).

Medjes
05/07/2017, 16h01
Fitz jeta un oeil en direction de la carriole du marchand qui fumait encore. Cette nuit, un bref combat avait eu lieu, et lorsqu'il avait atteint le campement, le marchand gisait face contre terre, la gorge ouverte d'un coup d'épée, et la caisse manquait. Du coup, il avait mis le corps dans le charriot, puis mis le feu au tout. Plus une question d'hygiène que de croyance, d'ailleurs...
Il vérifia son équipement, dissimula son visage et mit en route vers le sud, vers Spire Tor...

RogerLeBanni
05/07/2017, 16h14
Ca vous intéresse de virer la carte Plot, du coup ?

Nnexxus
05/07/2017, 16h29
Au passage, je viens de vérifier la FAQ : les autres joueurs payent bien le coût du Plot à distance. Et les autres joueurs ne peuvent pas refuser de payer le coût, mais seul celui qui résoud le Plot gagne les récompenses :siffle:

Dans les parties que j'ai faites en solo et à 2, on ne s'est jamais trop intéressés aux Plots en début de partie, et ça n'a pas posé trop de problèmes. Il est tout à fait possible de battre un Grand Ancien qui a quelques Plots qui sont restés en jeu. Faut vraiment regarder quels bonus vont être accordés par les Plots car certains sont relativement négligeables et d'autres sont monstrueux (du style "lors du combat contre l'Ancien, les 5 ne comptent pas comme des succès", argh !).

Par contre en solo tu as un plot qui sort tous les 4 jours en moyenne, à deux joueurs tous les deux jours en moyenne. Là, vous êtes certains qu'il y aura un plot par jour (sauf le jour ou Sprawl City sombrera dans le Gloom), donc ça peut rapidement devenir ingérable de tous les compléter en fin de partie.

RogerLeBanni
05/07/2017, 16h30
Ben, justement, vu que je suis dessus, autant s'en occuper maintenant. Mais j'attends l'avis des mes camarades.

Medjes
05/07/2017, 16h31
Ben tiens, on saigne et tu ramasses le loot ! Pas fou hein ?! Ah...ah on me dit que c'est un coop ?! bon, ben, allez, va, d'accord pour moi.

Sinon, on peut aussi le garder et le virer après.. Mais bon, vu que tu es dessus...

http://i2.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/929/268/87e.gif

RogerLeBanni
05/07/2017, 16h35
Ouais, voilà, c'est pour pas gâcher l'opportunité, quoi. :trollface:

Nnexxus
05/07/2017, 16h53
Gardez juste en tête qu'à chaque fois que vous perdez un PV, vous perdez le PA qui va avec pour la journée en cours. Et pour le lendemain, si vous ne vous êtes pas soignés entre temps, vous aurez aussi un PA de moins.

edit : c'est pas pour vous influencer hein, je pense effectivement que c'est une bonne occasion de se débarasser d'un plot sans avoir à se déplacer. Je rappelle juste des règles qui me semblent pertinentes à ce moment du jeu ;)

Yo-gourt
05/07/2017, 20h11
Yogmir se réveilla en grognant. La nuit dans la montagne avait été glaciale, et sa cheville, tombé dans le piège du Kobold, le faisait souffrir. Il allait boiter toute la journée...et il devait encore chercher ce foutun nid d'Aigles géants.
Il se leva, et se lança à la recherche du nid qui allait le rendre riche!!

Action: Discover pour transformer ma rumeur en Asset!

Nnexxus
05/07/2017, 23h13
Yogmir se réveilla en grognant. La nuit dans la montagne avait été glaciale, et sa cheville, tombé dans le piège du Kobold, le faisait souffrir. Il allait boiter toute la journée...et il devait encore chercher ce foutun nid d'Aigles géants.
Il se leva, et se lança à la recherche du nid qui allait le rendre riche!!

Action: Discover pour transformer ma rumeur en Asset!

Après avoir péniblement escaladé une des parois pratiquement verticales qui encadrent la gorge, Yogmir atteint enfin son but : le nid des aigles géants dont le vieil aveugle lui avait parlé au marché de Sprawl City. Le nid était occupé par un animal de la taille d'un cheval, mais son regard n'était pas celui d'une bête sauvage : une lueur d'intelligence brillait dans les yeux du rapace. Puisant dans toutes ses connaissance de forestier, Yogmir réussit à communiquer avec l'oiseau et à créer un lien avec lui. Dorénavant, Yogmir n'aurait plus à traverser péniblement les terrains difficiles dans ces contrées sauvages éloignées de toutes routes : lorsque cela s'avérera nécessaire, sa nouvelle monture pourra lui faire parcourir de grandes distances en un clin d'oeil. Cela devrait assurément faciliter sa quête.

Yo-gourt récupère un Asset de type Title, *Steed : Eagle Rider ! Félicitations Yo-gourt.
https://tof.cx/images/2017/07/05/61d6117eb7328ed887eac9df39012aa0.jpg
Garde en tête que l'astérisque devant *Steed indique un mot-clé unique. Tu n'auras donc pas le droit de faire grimper un cheval sur le dos de ton aigle : si tu te retrouves avec une deuxième monture, il te faudra choisir !
Utiliser cet asset ne te coûte pas de point d'action (c'est un Deed), en revanche tu dois incliner la carte (Veil), donc tu ne pourras le faire qu'une seule fois par jour. Après avoir activé la carte, effectuer le déplacement de 2 cases te coûtera bien une action ("As your move action, blablabla").

https://tof.cx/images/2017/07/04/2b4e599fc10652c4c6585febeefcd968.md.png (https://tof.cx/image/ibY4D)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6



Roger : tu te débarrasses du plot, ou pas ? Techniquement, c'est ta décision, tu n'as pas besoin que tes petits camarades soient d'accord :rolleyes:

RogerLeBanni
05/07/2017, 23h23
En tant que demi-démon je suis las d'attendre l'avis de ces êtres inférieurs. Seul le pigeon voyageur de l'humain m'est parvenu. Banco ! Je prends donc la décision d'entraver les plans des Grands Anciens et de carboniser toute cette vermine grouillante qui se reproduit à vue d'oeil, ce qui n'augure rien de bon pour le futur.

Nnexxus
06/07/2017, 10h12
En tant que demi-démon je suis las d'attendre l'avis de ces êtres inférieurs. Seul le pigeon voyageur de l'humain m'est parvenu. Banco ! Je prends donc la décision d'entraver les plans des Grands Anciens et de carboniser toute cette vermine grouillante qui se reproduit à vue d'oeil, ce qui n'augure rien de bon pour le futur.

RogerLeDémon s'agenouille, posant une main bien à plat au sol. Il murmure quelques mots incompréhensibles, et le sol se met à trembler. D'abord doucement, puis de plus en plus brutalement, générant un bruit qui se répercute sur les collines aux alentours. Des millions d'insectes jaillissent du sol et se jettent sur toute personne ou animal à leur portée. Quelques secondes plus tard, ils retombent au sol et noircissent avant de se décomposer.

Tous les héros perdent 1PV (et donc 1AP). Le Plot est contré, Roger le récupère en main en tant que rumeur (il ne pourra jamais être mis en jeu. Mais comme n'importe quelle autre rumeur, il pourra être utilisé pour un de ses deux mots-clés Quest et Destroy, ou alors défaussé pour ajouter un succès automatique comme si c'était un point de destin).
Roger récupère également du loot : 1 pièce d'or traînait par terre non loin de là où il s'est agenouillé.



Fitz jeta un oeil en direction de la carriole du marchand qui fumait encore. Cette nuit, un bref combat avait eu lieu, et lorsqu'il avait atteint le campement, le marchand gisait face contre terre, la gorge ouverte d'un coup d'épée, et la caisse manquait. Du coup, il avait mis le corps dans le charriot, puis mis le feu au tout. Plus une question d'hygiène que de croyance, d'ailleurs...
Il vérifia son équipement, dissimula son visage et mit en route vers le sud, vers Spire Tor...

Fitz est maintenant caché, mais cela n'a pas suffi à le protéger lorsque des nuées d'insectes ont subitement jailli du sol pour l'attaquer, avant de mourir sans aucune raison apparente. Les dizaines de piqûres qu'il a subi le font souffrir, et cet évènement incompréhensible lui a fait perdre du temps.


C'est normal, j'avais pas compris la question ^^
Passe moi la rumeur de Spell vu que l'autre rumeur ne m'intéresse pas :)


Je t'ai envoyé un MP avec la nouvelle rumeur de Spell que tu as obtenue auprès des paysans. J'en profite pour signaler que je bosse sur une façon plus pratique de gérer vos mains, mais ça ne sera pas pour tout de suite. Si vous vous posez des questions sur ce que vous avez en main, balancez-moi un petit MP et je vous renverrai tout.



Pour le prochain tour, si l'étranger est encore là, je ferais bien un Confront sur de l'influence en première action.


Thigr se dirige vers la caravane qui avait été dressée pour la nuit non loin de leur campement de fortune. L'endroit était étrangement calme étant donné que l'aube était déjà passée depuis quelques heures. Lorsqu'il fit le tour de la caravane, Thigr aperçu le corps du marchand, face contre terre, dans une flaque de sang. La malle de la caravane était éventrée, les marchandises de valeur avaient été pillées. Il ne fallait plus compter sur quelques achats matinaux pour compléter son équipement... Heureusement, la mésaventure ne lui avait pas fait perdre trop de temps. Sans plus attendre, il se mit à réfléchir à son action suivante.

Quelqu'un s'est occupé du marchand avant toi ! Tu as beau avoir un bagout d'arracheur de dents, les morts ne parlent plus, même à un vampire... quelle action souhaites-tu faire à la place ?


https://tof.cx/images/2017/07/06/b78020a1070fb67eb16693f76a8612d6.md.png (https://tof.cx/image/pF8Y8)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 2/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 2
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


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Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Thigr
06/07/2017, 10h44
Puisque c'est comme ça, je boude ! >_<

Voyant la dépouille du marchand, Thigr décide qu'il n'y a plus rien à faire dans le coin. Se souvenant de la quête qui lui a été confiée, il décide d'aller braver les éléments et de s'enfoncer dans la montagne, plus loin au sud. Prudent, avant d'y aller, il fait quelques repérages

Action 1: Je me cache
Action 2: Je me déplace au sud vers Spire Tor

P.S. J'ai pas deux rumeurs en main ? Mon spell et mon title ? Parce qu'il me semble pas avoir révélé mon title pour le moment.
P.S. 2: Comment on fait pour se soigner ?

Nnexxus
06/07/2017, 11h10
P.S. J'ai pas deux rumeurs en main ? Mon spell et mon title ? Parce qu'il me semble pas avoir révélé mon title pour le moment.
Je confirme, tu as bien 2 rumeurs en main. Au passage, le maximum est de 6.


P.S. 2: Comment on fait pour se soigner ?
Deux solutions :
- l'action "Rest" qui te fait regagner 1PV. Ca nécessite d'être dans un lieu où il n'y a pas de carte de rencontre. Se soigner beaucoup de PV comme ça consomme beaucoup d'actions
- faire une action Market (nécessite d'être à Sprawl City) : tu peux acheter, vendre, et te soigner à raison de 1PO par PV regagné. Ca coûte moins d'actions si tu as besoin de regagner beaucoup de PV, mais tes économies risquent d'y passer.


Puisque c'est comme ça, je boude ! >_<

Voyant la dépouille du marchand, Thigr décide qu'il n'y a plus rien à faire dans le coin. Se souvenant de la quête qui lui a été confiée, il décide d'aller braver les éléments et de s'enfoncer dans la montagne, plus loin au sud. Prudent, avant d'y aller, il fait quelques repérages

Action 1: Je me cache


Thigr est maintenant caché.

Et c'est au tour de Yo-gourt de m'indiquer sa dernière action du jour ! Le pauvre nain a subi quelques blessures qui vont l'obliger à monter son bivouac assez tôt aujourd'hui.

https://tof.cx/images/2017/07/06/ea477dab78ff83b3faabea95471f3a42.md.png (https://tof.cx/image/pFK1z)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 2/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 2
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


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Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Yo-gourt
06/07/2017, 12h13
Finalement avoir un Aigle monture c'est bien plus classe qu'en tirer quelques piécettes, pensa Yogmir en admirant la bête. Il pourra sortir de ce dédale de rochers et de parois infranchissbale bien plus rapidement.
Mais soudain, son coeur se glaça. Il ressentit un poids énorme sur son âme, comme si toute son énergie avait été aspiré hors de son corps. Un évènement surnaturel d'une grande ampleur avait dû se produire non loin. Faute d'explication, Yogmir décida de monter le camp malgré que le soleil soit encore haut dans le ciel.
Il repartirait demain en meilleure forme et sur le dos de son Magnifique Aigle géant.

ACTION: Rest

Nnexxus
06/07/2017, 14h02
Finalement avoir un Aigle monture c'est bien plus classe qu'en tirer quelques piécettes, pensa Yogmir en admirant la bête. Il pourra sortir de ce dédale de rochers et de parois infranchissbale bien plus rapidement.
Mais soudain, son coeur se glaça. Il ressentit un poids énorme sur son âme, comme si toute son énergie avait été aspiré hors de son corps. Un évènement surnaturel d'une grande ampleur avait dû se produire non loin. Faute d'explication, Yogmir décida de monter le camp malgré que le soleil soit encore haut dans le ciel.
Il repartirait demain en meilleure forme et sur le dos de son Magnifique Aigle géant.

ACTION: Rest

Une sage décision ! Yogmir remonte à 3PV, c'était sa dernière action de la journée.

Roger, c'est à toi.

Les deux autres c'est bon pour vous, j'ai une action en stock pour vous deux : vos deux déplacements vers Spire Tor (c'est ZE place to be !).


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Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


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Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


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RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 2
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


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Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

RogerLeBanni
06/07/2017, 14h19
Le crépitement presque électrique des milliers de bestioles agonisantes, pattes en l'air, secouées de spasmes sur le dos, n'est pas le seul bruit que Roger détecte au point culminant de son incantation. Dans les fourrés, un témoin imprévu s'est invité au spectacle mais s'enfuit dès que l'homme démon tourne les yeux dans sa direction. Le mage de guerre ferme les yeux et affute ses sens pour ressentir la course effrénée et les battements de coeur affolés du fugitif au milieu des arbres qui dépérissent à vue d'oeil depuis la fin de la nuit. Se croyant distancé, le fuyard conduit le démon tout droit au milieu du campement sommaire de détenus échappés de la prison de Kilforth depuis peu et recherchés activement par tous les gardes de la ville. L'occasion est trop belle pour Roger de toucher la prime et de contribuer à élever sa réputation au sein de la plèbe et des notables de la capitale...

Je tente une confront de la carte sur mon lieu (au besoin, j'utilise un point de Fate pour réussir le test dans la journée, sinon tant pis).

Nnexxus
06/07/2017, 15h58
Le crépitement presque électrique des milliers de bestioles agonisantes, pattes en l'air, secouées de spasmes sur le dos, n'est pas le seul bruit que Roger détecte au point culminant de son incantation. Dans les fourrés, un témoin imprévu s'est invité au spectacle mais s'enfuit dès que l'homme démon tourne les yeux dans sa direction. Le mage de guerre ferme les yeux et affute ses sens pour ressentir la course effrénée et les battements de coeur affolés du fugitif au milieu des arbres qui dépérissent à vue d'oeil depuis la fin de la nuit. Se croyant distancé, le fuyard conduit le démon tout droit au milieu du campement sommaire de détenus échappés de la prison de Kilforth depuis peu et recherchés activement par tous les gardes de la ville. L'occasion est trop belle pour Roger de toucher la prime et de contribuer à élever sa réputation au sein de la plèbe et des notables de la capitale...

Je tente une confront de la carte sur mon lieu (au besoin, j'utilise un point de Fate pour réussir le test dans la journée, sinon tant pis).

J'imagine que tu veux faire un test de Study : tu lances donc 4 dés, en cherchant à obtenir 2 succès.
1, 2, 5, 6 => ça passe !
Roger, est-ce que tu pourrais m'indiquer tes choix de récompense ? (loot/PO + garder la rumeur/piocher).

Ensuite, Fitz se déplace vers Spire Tor, ce qui déclenche une rencontre.
https://tof.cx/images/2017/07/06/0bfa6a330f5c845cc76c061fdf660fa3.png

Se déplaçant de couvert en couvert, Fitz se dirigea vers le Sud pendant environ 1h. C'est alors qu'il aperçut, au hasard d'un relief, un petit convoi luxueux protégé par quelques gardes du corps. Probablement quelqu'un d'important. A cette distance, Fitz était certain de ne pas avoir été repéré. Il comptait suivre le convoi pendant quelques minutes pour essayer d'en apprendre davantage : peut-être y avait-il là une occasion d'obtenir quelque chose d'utile pour sa quête ?

Enfin, Thigr rejoint son comparse.

Tu as repéré quelque chose ? On y va ou on reste hors de la route ?

Pendant ce temps, Yogmir s'installe confortablement et tombe de sommeil.


Il me manque plus que votre dernière action de la journée (sauf Yo-gourt).


https://tof.cx/images/2017/07/06/17a7cc258cda0b2cd4231e63dc48d9fe.md.png (https://tof.cx/image/piUWX)


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Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


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RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 2
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


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Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Medjes
06/07/2017, 16h25
Fitz observait le petit convoi depuis une corniche. Il sentit plus qu'il ne vit le prêtre arriver près de lui. Il lui murmura: "ils ne vont pas bouger à priori, une des roues d'un chariot est brisée. Je pense que je vais me reposer, histoire de panser un peu mes plaies, et demain je verrais quoi faire."

RogerLeBanni
06/07/2017, 16h42
"De simples idiots, cela ne m'étonne même pas !" pense Roger à la vue de la petite troupe d'hommes tombés immédiatement sous le charme du sort de manipulation des esprits. Il ne reste plus qu'à accompagner cette bande de légumes sans plus aucune volonté jusqu'à Kilforth pour empocher l'argent. "Mon compagnon nain a dû filer plus vite que prévu. Tant pis, il arrivera à se débrouiller sans moi." Et puis, tout cela est l'occasion de quitter cette région maussade qui donne le cafard alors qu'elle était encore respirable la veille. Le mage sent que le mal sous sa forme la plus pure rôde ici...

Je choisis la thune et de garder la carte en rumeur (ce qui me mène à 3 cartes en main et non 1, si je compte bien).

Pour ma prochaine action : je me déplace vers les Hidden Woods.

Thigr
06/07/2017, 16h54
Action 3: Je me repose également

Fitz, laisse moi négocier avec les villageois, ça me connait
(J'ai besoin du mot-clef dessus)

Nnexxus
06/07/2017, 19h27
"De simples idiots, cela ne m'étonne même pas !" pense Roger à la vue de la petite troupe d'hommes tombés immédiatement sous le charme du sort de manipulation des esprits. Il ne reste plus qu'à accompagner cette bande de légumes sans plus aucune volonté jusqu'à Kilforth pour empocher l'argent. "Mon compagnon nain a dû filer plus vite que prévu. Tant pis, il arrivera à se débrouiller sans moi." Et puis, tout cela est l'occasion de quitter cette région maussade qui donne le cafard alors qu'elle était encore luxuriante la veille. Le mage sent que le mal sous sa forme la plus pure rôde ici...

Je choisis la thune et de garder la carte en rumeur (ce qui me mène à 3 cartes en main et non 1, si je compte bien).

Pour ma prochaine action : je me déplace vers les Hidden Woods.

Je compte même 4 cartes en main pour toi. N'oublie pas que tu as récupéré le plot.
Lors de ton déplacement vers les Hidden Woods, on révèle une rencontre :
https://tof.cx/images/2017/07/06/499df25ccd2d0a633154627e982c0b94.png

Alors qu'il entrait dans les bois par un chemin large, une sensation inhabituelle fit surface en bordure de sa conscience. Probablement une concentration inhabituelle de magie à proximité, il était particulièrement sensible à ce genre de phénomènes. Peut-être que ça mériterait un détour, mais demain. Il était vraiment trop fourbu pour continuer. Avisant une petite clairière, il y installa son bivouac.



Fitz observait le petit convoi depuis une corniche. Il sentit plus qu'il ne vit le prêtre arriver près de lui. Il lui murmura: "ils ne vont pas bouger à priori, une des roues d'un chariot est brisée. Je pense que je vais me reposer, histoire de panser un peu mes plaies, et demain je verrais quoi faire."

Fitz remonte à 4 PV


Action 3: Je me repose également

Fitz, laisse moi négocier avec les villageois, ça me connait
(J'ai besoin du mot-clef dessus)

Tu remontes à 4 PV aussi.

C'est la fin de la journée, je vais résoudre une carte nuit dès que j'ai un petit créneau de libre ;)


https://tof.cx/images/2017/07/06/b1f353189ed43607d14df6b0be5db5c5.md.png (https://tof.cx/image/pp8Zf)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Medjes
06/07/2017, 21h00
Pas de soucis, moi c'est le lieu qui m'intéresse :) Attention tout le monde demain je vais etre occupé, je tenterai de passer rapidement dans la journée, mais je peux etre un poil long.

RogerLeBanni
06/07/2017, 21h03
Je compte même 4 cartes en main pour toi. N'oublie pas que tu as récupéré le plot.

Exac'.



Lors de ton déplacement vers les Hidden Woods, on révèle une rencontre

Hou ben celle-là je vais la laisser aux gens discréteux, hein. C'est pas trop mon rayon. :happy2:

Nnexxus
07/07/2017, 10h05
Salut à tous ! Désolé, je pensais pouvoir repasser hier soir mais ça n'a pas été possible.

Voici donc une petite carte Night matinale :
https://tof.cx/images/2017/07/07/508f5895d246dbc3ab4210491df43f1a.jpg
Comme c'est de nouveau un lieu Badlands qui est touché, on révèle à nouveau un Plot de l'Abbess of Penance. (J'en profite pour rappeler que vous aurez 4 Grands Anciens à combattre, chacun étant lié à un des 4 types de lieux).
https://tof.cx/images/2017/07/07/3a0cbe3848abef66d3472a3550f52fc8.jpg (https://tof.cx/image/pQQoC)

Au milieu de la nuit, un étrange brouillard violet commença à remonter des marais au Nord de Sprawl City. Les rares animaux qui y vivaient, pourtant conditionnés par des générations dans un milieu hostile, se mirent à fuir la région. Le brouillard magique attira en revanche une bande d'orcs qui avait monté leur camp non loin. Réveillés au milieu de la nuit par leur instinct bestial, ils se dirigèrent vers les marais, espérant y rencontrer un de leurs dieux impies qui les mènerait vers la gloire et les pillages. Dans les heures et les jours qui suivirent, la rumeur de manifestations démoniaques se répandit parmi les humains désoeuvrés de la région, qui commencèrent à converger vers les marais. Ils avaient l'intention de prêter allégeance aux orcs et à leur culte impie, mais peut-être qu'il était encore temps de les détourner de cette sombre voie ?

Wretched Bog sombre dans le gloom : n'y passez pas la nuit sous peine de perdre un PV ! Les Orcs débarquent dans les marais, accompagnés par un Plot. Pour battre le plot, seul le joueur actif a besoin de sacrifier un Item. En revanche, l'Item doit être en jeu (un Asset), et pas en main (une rumeur), le sacrifice est donc assez significatif pour le joueur qui s'y colle. Si vous laissez le Plot en jeu jusqu'au combat contre l'Abbess of Penance, vous nous pourrez pas vous soigner pendant ce combat.

Et c'est donc reparti pour une nouvelle journée : vous regagnez vous AP, vous n'êtes plus cachés, et c'est de nouveau Yogmir qui se réveille le plus tôt (en même temps, à s'être couché à 16h c'est plutôt normal ;) ). Son repos en montagne lui a été particulièrement salutaire : il regagne 1PV. Les nains ne dorment jamais aussi bien que lorsqu'ils sont entourés par de la pierre !
Sauf erreur de ma part (n'hésitez pas à le signaler), vous avez tous 4PV/PA, sauf Roger qui n'en a que 3.

https://tof.cx/images/2017/07/07/6b1ae915d1783f6a73ad9884e1427b34.md.png (https://tof.cx/image/pQ3EX)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Thigr
07/07/2017, 10h50
Bon, pour moi, ça va être simple.

J'organise les soirées de l'ambassadeur où je suis.
Voyant les deux parties se regarder en chien de faïence, Thigr décide d'intervenir et commence à expliquer à chacune des parties que cette dispute n'en vaut pas la peine et qu'il faut rejoindre l'église vampirique afin de trouver la paix intérieure.

Action 1: Confront
Action 2: Confront
Action 3: CONFRONT !!
Action 4: CONFRONT TAVU !!

(Au cas où, si j'arrive à réussir la quête avant, je bougerai vers Lost Forest)

Yo-gourt
07/07/2017, 11h18
Yogmir se réveillà avant que le soleil se lève. Il était en pleine forme. La montagne avait apaisé ses douleurs. Il se remit en route rapidement vers les Grandes Plaines, afin de faire le point sur sa mission en cours.

ACTION MOVE vers Grand Plains

RogerLeBanni
07/07/2017, 11h32
Roger poursuit son voyage vers Sprawl City, là où il pourra confier les fugitifs aux gardes et les renvoyer en Cellule. Une fois sur place, pas le temps de mégoter. La menace qui pèse sur la région l'inquiète bien plus que de devoir se faire mousser auprès des influents. Roger encaisse sa prime aussitôt l'emprise magique rompue, devant la mine hébétée des fuyards qui ne comprennent pas comment ils ont pu se retrouver là. Profitant d'être non loin de la grande bibliothèque, il se dit que la réponse à ses questions sur le mal entrevu aux badlands ne peut être que dans de vieux recueils ou d'anciens grimoires. Une puissante entité est proche du plan d'existence de Kilforth et s’apprête à se matérialiser pour fondre sur le monde en hurlant "zhuuuuul"... ou pas. Il doit en avoir le coeur net. Mais d'abord, il lui faut faire un peu de commerce. Le savoir coûte très trop cher à Sprawl City.

Action 1 : Move vers Sprawl City

Action 2 : Market

- Je me heal d'1 PV contre 1 PO. "Glou-glou, *rot*, pas trop mal cette potion, je devrais en copier la recette un jour..."
- Je vend mon sort Haste contre 2 PO, ce qui me mène à 5 PO tout pile. "Ce vieux parchemin m'encombrait de toute façon..."

Action "gratuite" : je joue mon Tome (+1 Regale AP) et je me Régale : je défausse ma rumeur "Convicts" (Badlands) et mon plot (Quest) + 5 PO et je valide le 1er chapitre de la Saga de Roger. Bim ma gueule ! "Roger referme le lourd ouvrage poussiéreux sur la grande table en chêne, avec une lueur de victoire dans ses yeux rougeoyants. "Je le savais !" se dit-il avec un air satisfait..."

Nnexxus
07/07/2017, 12h48
Roger, j'imagine que ta première action est d'aller à Sprawl City ?

RogerLeBanni
07/07/2017, 12h54
Ah zut, j'ai oublié ce détail. Ouais. J'édite. :p

Nnexxus
07/07/2017, 13h44
Yogmir se réveillà avant que le soleil se lève. Il était en pleine forme. La montagne avait apaisé ses douleurs. Il se remit en route rapidement vers les Grandes Plaines, afin de faire le point sur sa mission en cours.

ACTION MOVE vers Grand Plains

En descendant vers la plaine, Yogmir aperçut 2 fugitives. Même à cette distance, il était manifeste qu'elles avaient abandonné tous leurs biens dans leur fuite, et qu'elles ne possédaient plus que ce qu'elles avaient sur le dos. Que fuyaient elles avec autant d'empressement ? Et surtout, où pourraient elles bien se réfugier dans cette région hostile ? Si Yogmir souhaitait les aider, il lui faudrait étudier ces questions. Mais est-ce que cela méritait vraiment de le ralentir dans sa quête ? La récompense serait assurément maigre, mais de là à les abandonner à leur sort...

https://tof.cx/images/2017/07/07/6d4c8483d20b173e7a9856dfc57c6cc0.png (https://tof.cx/image/pQRVc)


Roger poursuit son voyage vers Sprawl City, là où il pourra confier les fugitifs aux gardes et les renvoyer en Cellule. Une fois sur place, pas le temps de mégoter. La menace qui pèse sur la région l'inquiète bien plus que de devoir se faire mousser auprès des influents. Roger encaisse sa prime aussitôt l'emprise magique rompue, devant la mine hébétée des fuyards qui ne comprennent pas comment ils ont pu se retrouver là. Profitant d'être non loin de la grande bibliothèque, il se dit que la réponse à ses questions sur le mal entrevu aux badlands ne peut être que dans de vieux recueils ou d'anciens grimoires. Une puissante entité est proche du plan d'existence de Kilforth et s’apprête à se matérialiser pour fondre sur le monde en hurlant "zhuuuuul"... ou pas. Il doit en avoir le coeur net. Mais d'abord, il lui faut faire un peu de commerce. Le savoir coûte très trop cher à Sprawl City.

Action 1 : Move vers Sprawl City

Et les autres actions sont en stand-by, puisque c'est le tour de Medjes qui a prévenu qu'il risquait de manquer de temps aujourd'hui ;)

Roger, pour répondre à ta question : oui, pour moi tu défausse ton jeton Tome quand tu veux (c'est un Deed, donc pas besoin d'action), et ça te file un AP utilisable seulement pour l'action Regale. Lorsque c'est ton tour, tu peux effectivement dépenser cet AP spécial pour effectuer une action Regale sans avoir à taper dans tes AP normaux. Il faut évidemment que toutes les conditions pour l'action Regale soient valides, notamment les mots-clés et les 5 PO.

https://tof.cx/images/2017/07/07/0a0b75ea2056311263423bb84eda6765.md.png (https://tof.cx/image/pv6Z4)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 2/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

RogerLeBanni
07/07/2017, 14h53
Roger, pour répondre à ta question : tu peux effectivement dépenser cet AP spécial pour effectuer une action Regale sans avoir à taper dans tes AP normaux.

Nickel. Ca laisse donc ma troisième action libre. Alors, je fais bien péter le jeton pour l'action Regale. Et en dernière action :

Action 3 : je move à Windy Valley.

Merci. ;)

PS : pourquoi je suis à 2 PV ?

Medjes
07/07/2017, 16h21
Fitz décida de s'occuper un peu de ses affaires. Lors de sa dernière "commande", il avait du s'occuper d'un mage, et avait recuperé sur son cadavre un étrange parchemin. Il s'assit en tailleur, déroula le parchemin et commença la le déchiffrer...

Nnexxus
07/07/2017, 17h47
Pas le temps de faire du roleplay donc du coup moi je fais l1ction qui permet de valide mon asset la carte du debut

Pas de problème : et un Discover bien frais pour Medjes, un !
https://tof.cx/images/2017/07/07/e32b4810772793e6d964fb3955507669.jpg (https://tof.cx/image/p351c)
Il s'agit d'un puissant sort de téléportation. Il faut au moins 3 en Study pour le lancer : ça tombe bien, Fitz a 4. Il faut engager (veil) la carte, donc elle ne peut servir qu'une seule fois par jour. Utiliser la carte est un Deed (donc faisable n'importe quand), mais la formulation "As your move action..." implique qu'il faut dépenser une action Move pour exécuter l'effet, et qu'on ne peut le faire que quand c'est notre tour.
Je sens que l'assassin insaisissable va savater sévère ! (essayez donc de répéter cette phrase 10 fois très vite, pour voir...)


Bon, pour moi, ça va être simple.

J'organise les soirées de l'ambassadeur où je suis.
Voyant les deux parties se regarder en chien de faïence, Thigr décide d'intervenir et commence à expliquer à chacune des parties que cette dispute n'en vaut pas la peine et qu'il faut rejoindre l'église vampirique afin de trouver la paix intérieure.

Action 1: Confront
Action 2: Confront
Action 3: CONFRONT !!
Action 4: CONFRONT TAVU !!

(Au cas où, si j'arrive à réussir la quête avant, je bougerai vers Lost Forest)

Thigr évangélise donc la foule à grands coups de crucifix vampirique dans la gueule. Tout en finesse et en retenue, bien entendu. Vous allez vous aimer les uns les autres, bordel de merde ?
Il utilise bien entendu son influence, et pas sa Study, pour ce test => 6 dés lancés, il cherche à obtenir 4 succès.
1, 3, 4, 5, 5, 6 => 3 succès.



- Je ne suis pas prêt à utiliser un point de destin s'il me manque un succès pour le moment (par contre, je suis prêt à en utiliser un pour éviter l'échec critique en influence ^^; )
Je considère que ça s'applique toujours, et donc je te laisse avec tes 3 succès. Si une action Confront ou un combat vous tient à coeur, n'oubliez pas de me préciser, au moment où vous annoncez votre action, que vous êtes prêts à y investir un point de destin si nécessaire (je ne le ferai que s'il manque 1 seul succès).

Et c'est donc à Yogmir de jouer !
J'ai des actions en stock pour Roger (market) et Thigr (CONFRONT§§§§§§§§§§§§), mais pas Medjes (te mets pas la pression non plus hein, t'as le droit d'avoir une vie à côté du forum !).



PS : pourquoi je suis à 2 PV ?

Parce que je sais plus compter. Te voilà revenu à 3PV comme il se doit !


https://tof.cx/images/2017/07/07/45d2c82bd79e1639dff821d002a7553b.md.png (https://tof.cx/image/p3z6Z)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Yo-gourt
07/07/2017, 18h36
Hmmm je me tâte, il me faut une carte Plaine..mais pas assez de Study...

Allez je bouge sur Open Earth

Yogmir s'éloigna à contre coeur des deux humaines. Il aurait voulu les aider, mais il aurait dû y passer trop de temps, et le celui-ci est bien trop précieux. Si lui et ses compagnons ne trouvaient pas le moyens de se débarraser des Grands Anciens, le Monde entier basculerait dans le chaos et des milliers de personnes se retrouveraient comme ces fugitives à echapper aux Légions du mal.
Il décida de continuer sa route sur la Plaine.



MOVE Open Heart

Medjes
07/07/2017, 20h00
"Quelle chance! Un parchemin de téléportation ! Une occasion merveilleuse pour tout assassin qui se respecte ! Frapper et disparaitre, se retrouver à des lieux à la ronde...". Fitz se releva, joyeux, rajusta son cache, puis se mis en route vers l'ouest"

Nnexxus
07/07/2017, 20h55
Hmmm je me tâte, il me faut une carte Plaine..mais pas assez de Study...

Allez je bouge sur Open Earth

Yogmir s'éloigna à contre coeur des deux humaines. Il aurait voulu les aider, mais il aurait dû y passer trop de temps, et le celui-ci est bien trop précieux. Si lui et ses compagnons ne trouvaient pas le moyens de se débarraser des Grands Anciens, le Monde entier basculerait dans le chaos et des milliers de personnes se retrouveraient comme ces fugitives à echapper aux Légions du mal.
Il décida de continuer sa route sur la Plaine.



MOVE Open Heart

Tu découvres une maison abandonnée, qui est étrangement hospitalière.
https://tof.cx/images/2017/07/07/0bd57bbbc103bbf78b91d47693ee08be.png (https://tof.cx/image/pDiNV)


Roger poursuit son voyage vers Sprawl City, là où il pourra confier les fugitifs aux gardes et les renvoyer en Cellule. Une fois sur place, pas le temps de mégoter. La menace qui pèse sur la région l'inquiète bien plus que de devoir se faire mousser auprès des influents. Roger encaisse sa prime aussitôt l'emprise magique rompue, devant la mine hébétée des fuyards qui ne comprennent pas comment ils ont pu se retrouver là. Profitant d'être non loin de la grande bibliothèque, il se dit que la réponse à ses questions sur le mal entrevu aux badlands ne peut être que dans de vieux recueils ou d'anciens grimoires. Une puissante entité est proche du plan d'existence de Kilforth et s’apprête à se matérialiser pour fondre sur le monde en hurlant "zhuuuuul"... ou pas. Il doit en avoir le coeur net. Mais d'abord, il lui faut faire un peu de commerce. Le savoir coûte très trop cher à Sprawl City.

Action 2 : Market

- Je me heal d'1 PV contre 1 PO. "Glou-glou, *rot*, pas trop mal cette potion, je devrais en copier la recette un jour..."
- Je vend mon sort Haste contre 2 PO, ce qui me mène à 5 PO tout pile. "Ce vieux parchemin m'encombrait de toute façon..."


Roger fait son petit shopping. Bilan des courses : 1 AP dépensé, 1 PV regagné, +1 PO ce qui t'amène effectivement à 5.


Je referai mes post avec du texte demain.
la du coup, je vais faire
caché, move une case à gauche

Fitz se cache.

Thigr relance ses 6 dés d'influence... 1 seul succès ! C'est vraiment pas de chance, il en manque encore 1.

Et la main revient à Yogmir.


https://tof.cx/images/2017/07/07/85050cd4093f96223009b9cb8c49cd2a.md.png (https://tof.cx/image/pD3E2)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 5
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Thigr
07/07/2017, 22h51
Thigr relance ses 6 dés d'influence... 1 seul succès ! C'est vraiment pas de chance, il en manque encore 1.
Bah, de toute façon, en moyenne, il m'aurait fallu 3 lancés de dés, donc, je suis dans les clous :)

Bon, les gars, j'ai tenté la méthode sympa, gentille et tout, mais là, on va arrêter de déconner. Soit vous vous rangez à moi, soit je vous range dans un cercueil, c'est vous qui voyez ! Si faut vous ressusciter pour que vous entendiez raison, j'ai aucun souci à le faire, ça me fera des potes en plus.

RogerLeBanni
08/07/2017, 17h26
A toi le nain ! :vibre:

Nnexxus
08/07/2017, 19h14
Je lui ai balancé un petit MP tout à l'heure, mais je n'ai pas encore eu de réponse.
Je crois que s'il n'a pas donné de nouvelles dans la soirée, je vais jouer pour lui.

Yo-gourt
08/07/2017, 20h05
Ho hé le Nain visite la maison!

J'entre dans la maison pour la visiter.

ACTION: Confront Place

Nnexxus
08/07/2017, 21h40
Ca marche ! Tu lances 3 dés, en visant 2 succès => 3, 5, 6, ça passe !
Comme d'habitude : loot ou PO ? Carte ou pioche d'un Title ?

Yogmir s'approcha aussi discrètement que possible. Par habitude, il regarda le sol à la recherche de traces : elles étaient nombreuses... mais étonnamment, plusieurs d'entre elles ne se dirigeaient pas vers la porte de la maison. En les suivant, il découvrit une trappe, à l'arrière, qui n'était pas bien verrouillée. Il s'en servit pour s'introduire à l'intérieur de la bâtisse et la fouiller de fond en comble.



Action "gratuite" : je joue mon Tome (+1 Regale AP) et je me Régale : je défausse ma rumeur "Convicts" (Badlands) et mon plot (Quest) + 5 PO et je valide le 1er chapitre de la Saga de Roger. Bim ma gueule ! "Roger referme le lourd ouvrage poussiéreux sur la grande table en chêne, avec une lueur de victoire dans ses yeux rougeoyants. "Je le savais !" se dit-il avec un air satisfait..."

Félicitations ! Tu gagnes un PV supplémentaire (tu passes à 5/5), et tu as le choix entre deux skills que je viens de t'envoyer par MP. Grâce au jeton de loot que tu as défaussé, cela ne t'a pas coûté d'action.

Et voici une traduction libre du texte de ce premier chapitre de saga :
Depuis des siècles, des murmures et des histoires font référence à une Tête de Dieu qui située dans ce monde... Pour découvrir plus d'informations sur la Tête de Dieu, Roger a traqué l'entrée vers le royaume des esprits en parcourant les lieux empreints de magie et en gagnant le respect des gens étranges qui y résident.

Tu passes maintenant au second chapitre : il te faudra une carte Forest et une Place.


Je referai mes post avec du texte demain.
la du coup, je vais faire
caché, move une case à gauche

Fitz se met en route vers la Forêt Perdue, avec sa discrétion habituelle. En arrivant près de la forêt, il aperçoit quelques villageois. Etrange, l'endroit est censé être complètement perdu. Totalement invisible au milieu des feuillages, il se rapproche encore. En les écoutant parler, il découvre qu'ils sont en train de rallier un village caché au milieu de la Forêt Perdue : le Village Perdu. Les gens du coin n'ont pas l'air particulièrement hostiles, même si leurs désignations géographiques laissent quelque peu à désirer...
https://tof.cx/images/2017/07/08/c91bbad1bd5433820718095bc932271f.png (https://tof.cx/image/pcQkw)

C'est maintenant au tour de Thigr : CONFRONTTTTTT§§§§§§§ :vibre:
6 dés, 1 succès à obtenir. Ca va être chaud.

Et 4 succès obtenus ! L'ambassadeur est totalement subjugué, au point de manquer de s'étouffer avec son Ferrero Rocher.

Thigr, tu préfères garder la carte ou piocher un Spell ? Loot ou 3 PO ?

Et c'est maintenant à Yo-gourt d'ouvrir les hostilités pour le dernier tour de table. Il vous reste 1 action chacun ! Sauf erreur de ma part, seul Roger m'a donné une instruction d'avance.


https://tof.cx/images/2017/07/08/73d9075bfaff84482b619dc28e81713d.md.png (https://tof.cx/image/pcD7Z)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 0
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 4
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Yo-gourt
09/07/2017, 00h42
Je loote et je garde la rumeur.

Ensuite je vais me diriger avec mon Aigle à Barrow Moor. On verra si je peux peter le plot après.

ACTION: Move en utilisant ma monture sur Barrow Moor.

Thigr
09/07/2017, 02h52
Thigr, tu préfères garder la carte ou piocher un Spell ? Loot ou 3 PO ?

Je garde la carte, j'en ai besoin pour ma saga + 3PO.
Et ensuite, je me déplace vers la Lost Forest.

Nnexxus
09/07/2017, 11h30
Je loote et je garde la rumeur.

Ensuite je vais me diriger avec mon Aigle à Barrow Moor. On verra si je peux peter le plot après.

ACTION: Move en utilisant ma monture sur Barrow Moor.

Yogmir fouilla la maison, mais d'autres étaient manifestement passés avant lui. La seule chose de valeur qu'il trouva était une unique pièce d'or qui avait roulé sous un meuble... Dépité, Yogmir ressortit de la maison. Il venait de perdre près de 2h à fouiller pour rien : il avait besoin de se changes les idées. Pour ça, rien de tel qu'un petit vol à dos d'aigle... direction Barrow Moor !
En approchant des lieux, Yogmir entendit le fracas caractéristique des gros combats... il commença à préparer son arme, mais en approchant encore il aperçut des chevaliers menant une joute. Ouf, il n'aurait pas besoin de défendre sa vie cette fois.

https://tof.cx/images/2017/07/09/ec0eeec0602fe5ecf75e5d637d41dfcb.png

Cette carte est un "Event", donc elle ne reste pas sur la map. Si par hasard vous étiez plusieurs sur la même case, vous ne pourriez pas faire équipe pour passer un Event.
Yo-gourt, tu es le premier joueur, c'est donc à toi de décider qui est le "weakest hero" parmi les 3 héros de niveau 1 (Roger étant niveau 2, il ne peut pas être le "weakest"). Tu peux te désigner toi-même, mais tu as très peu de chances de passer le test (il te faut 2 succès sur 2 dés, plus dépenser un point de destin). Je pense qu'il faudrait plutôt désigner celui qui a le plus de chances de réussir le test, c'est à dire Thigr. Notez bien que l'Item gagné arrive directement en jeu en tant qu'Asset. Notez au passage qu'il faut sacrifier un Item pour détruire le plot à Wretched Bog... mais Thigr en est très loin.

Tiens, j'en profite pour vous briefer sur l'existence de raccourcis sur la map. Certains lieux ont un nom de lieu en petit sous leur nom : ils sont considérés comme adjacents à cet autre lieu (qui dispose du raccourci inverse, pour revenir). Par exemple, Yo-gourt pourrait se déplacer en 1 action de Barrow Moor vers Lava Canyon, sans même utiliser son aigle.


Pour sa dernière action, Roger se déplace vers Windy Valley. Il va sans dire qu'il roule des mécaniques en marchant, d'autant plus que son récent passage au niveau 2 a largement raffermi ses pectoraux démoniaques. Etre un grosbill, ça a du bon.
Grâce à sa carrure d'athlète, Roger dispose d'un nouveau Skill tout neuf ! Non content d'être un demi-démon mage de guerre, le voici devenu aussi mage de bataille. Monsieur continue à faire dans la subtilité. Il faudra d'ailleurs nous expliquer la subtile différence entre "guerre" et "bataille", mais en attendant ça fait +1 Fight qui vient s'ajouter au reste.
https://tof.cx/images/2017/07/09/587390fc0b026fa7d69b2b767308105b.jpg

En arrivant dans la vallée, Roger croise un marchand :
https://tof.cx/images/2017/07/09/50e530c5cf185b68d82b8b5b8aeb6e77.png (https://tof.cx/image/poDH8)
Lors de sa prochaine action, Roger pourra s'il le souhaite tenter de commercer. Ou cramer le marchand. Vous pouvez commencer à parier : est-ce que c'est son côté demi-humain ou son côté demi-démon qui va l'emporter ? Vous le saurez au prochain épisode !


Il faudrait maintenant résoudre l'action de Medjes. Mais en attendant de savoir ce qu'il veut faire, je vais terminer le tour de table (normalement ça ne changera rien) :


Je garde la carte, j'en ai besoin pour ma saga + 3PO.
Et ensuite, je me déplace vers la Lost Forest.

C'est parti ! Tu montes à 4 PO : plus qu'une et tu pourras te régaler.

Medjes, une dernière action ? Et après je peux terminer la journée.

https://tof.cx/images/2017/07/09/8aaec9a8ad15ecb8d413da6af3c003e8.md.png (https://tof.cx/image/pocKL)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 6
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 0
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Yo-gourt
09/07/2017, 17h01
Va pour Thigr!
Du coup je suis bon pour faire un search sur le même lieu...

Prochaine Action: Search sur mon lieu

Thigr
10/07/2017, 08h12
Va pour Thigr!
Au passage, si je suis à un succès de réussir, j'utiliserai un point de destin.

Medjes
10/07/2017, 10h35
Pouet ! me revoilà de mon we ! j'ai actualisé mes textes du dessus.
Edit: J'ai revu le plateau... de mémoire on ne peut se refiler des rumeurs ?

"Des gens qui vivent au milieu d'une forêt... bof, inutile. Et puis de toutes façons, j'ai l'impression qu'ils vont pas tarder à se convertir. Aucune envie d'écouter encore une fois les discours sans fin...et puis....et puis de toutes façons, je meure d'envie d'essayer mon parchemin!" se dit Fitz. Il déplia alors le sort, et le lut rapidement à voix basse. "Per potentiam abyssum irent, volo ut ubi ego sum !" dit il en se concentrant à des étendues d'herbes vertes. "Je me demande ce que devient Roger au fait ?" pensa t'il au même moment. C'est alors qu'il sentit un vertige, et sa vision se troubla brievement, avant de se retrouver à Windy Valley.

Bon, Roger, je peux pas aller récupérer la plaine où le study est à 5, mais me faudrait celle là pour valider ma quête...

Nnexxus
10/07/2017, 10h56
Salut !

Yo-gourt n'a pas confronté les fugitifs, mais la Forlorn House. Donc les fugitifs sont restés sur le plateau.
Oui, vous pouvez vous échanger des choses. C'est le Deed "Exchange" (comme c'est un deed, ça ne consomme pas de point d'action). Il faut être dans la même zone, et vous pouvez échanger :
- rumeurs
- or
- assets "Item"
- assets "Spell"

Medjes, est-ce que tu pourrais stp m'indiquer ta dernière action ? Comme ça je résoud tout d'un coup et je termine la journée.

Medjes
10/07/2017, 11h26
Ben c'etait ma derniere ! J'ai fait discover l'asset, me cacher, move sur la foret, et la deed/move sur les plaines ?

Edit: ah ouais, j'ai édité mon message pendant 20 minutes, donc du coup t'as répondu à ce que j'avais édité...

RogerLeBanni
10/07/2017, 11h33
Bon, Roger, je peux pas aller récupérer la plaine où le study est à 5, mais me faudrait celle là pour valider ma quête...

A la recherche d'un temple, d'un mausolée ou d'une quelconque cachette pour une divinité piégée, Roger croise la route de l'assassin à Windy Valley.

"M'occuper de fugitifs à Grand Plains ??" s'étonne-t-il. "T'as pas plus loin comme destination ? C'est à l'autre bout du pays !! Je passe mon temps à faire le guide touristique pour des pouilleux dans ce monde. Tu crois que j'ai que ça à faire ?" peste-t-il aussitôt.

Perso il me manque une carte pour boucler le chapitre 2. Du coup, si tu as le temps, pendant que je me prends une carte Forest dans le coin sud-ouest, choppe une carte Badlands qu'il te faut, et on ira ensemble récupérer celle qui te manque tout en haut ensuite. Ca me permettra de gagner un peu de thunes au passage. :mellow2:

Medjes
10/07/2017, 11h58
J'ai déjà la badlands, me manque juste la plain

RogerLeBanni
10/07/2017, 12h18
Ah, phoque. Ben, part devant, j'arrive. :trollface:

- - - Mise à jour - - -

PS : du coup, let's go, je monterai en passant par Blessed Grove et en priant pour tomber sur un truc qui m'intéresse. ;)

Nnexxus
10/07/2017, 14h31
Alors, c'est un peu parti dans tous les sens là ! Je vais faire de mon mieux pour recoller les morceaux, mais n'hésitez pas à me signaler un éventuel foirage de ma part.

On va commencer par résoudre l'évènement Joust pioché par Yo-gourt, et gracieusement offert à Thigr :
https://tof.cx/images/2017/07/09/ec0eeec0602fe5ecf75e5d637d41dfcb.png

Thigr lance donc ses 6 dés d'influence... 2 succès obtenus... heureusement qu'il a été prévoyant :

Au passage, si je suis à un succès de réussir, j'utiliserai un point de destin.

Donc ça passe ! Thigr gagne un Item qui arrive directement en jeu en tant qu'Asset. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que l'item en question joue sur le point fort du personnage :
https://tof.cx/images/2017/07/10/e379e9aca829b6397d91e3bf5d440290.jpg
Thigr monte donc à 7 en influence. C'est un item de type "*Jewellry", l'astérisque signifiant qu'un personnage ne peut pas avoir simultanément 2 items de ce type (ça ferait trop bling-bling).

Ensuite, dernière action de la journée : il ne manquait plus que Medjes.


"Des gens qui vivent au milieu d'une forêt... bof, inutile. Et puis de toutes façons, j'ai l'impression qu'ils vont pas tarder à se convertir. Aucune envie d'écouter encore une fois les discours sans fin...et puis....et puis de toutes façons, je meure d'envie d'essayer mon parchemin!" se dit Fitz. Il déplia alors le sort, et le lut rapidement à voix basse. "Per potentiam abyssum irent, volo ut ubi ego sum !" dit il en se concentrant à des étendues d'herbes vertes. "Je me demande ce que devient Roger au fait ?" pensa t'il au même moment. C'est alors qu'il sentit un vertige, et sa vision se troubla brievement, avant de se retrouver à Windy Valley.

Bon, Roger, je peux pas aller récupérer la plaine où le study est à 5, mais me faudrait celle là pour valider ma quête...

Fitz se réveille au milieu de la vallée. Il a l'estomac un peu retourné, mais le sort a parfaitement fonctionné. S'il arrive à maîtriser l'incantation au point de pouvoir émerger exactement où il le souhaite, par exemple à l'intérieur d'un bâtiment précis, cela lui devrait assurément lui faciliter la vie lors de certains "contrats" difficiles ! Mais pour l'instant, le sort a puisé ses dernières forces : il est plus raisonnable de se mettre à la recherche de Roger et de monter le camp.

Phase de Nuit
Personne n'a décidé de planter la tente au milieu du Gloom, donc pas de blessé ce soir.
En revanche, les Grands Anciens semblent en vouloir à Roger. Qui s'avère d'ailleurs être un demi-démon... est-ce un hasard ? Je ne crois pas :ninja:
https://tof.cx/images/2017/07/10/37852161437531adb0cb5a66f5767441.jpg (https://tof.cx/image/pmmAU)
Pendant la nuit, les tentes de Roger et Fitz sont peu à peu noyées dans un épais brouillard. Peu avant l'aube, les orcs s'enhardissent et commencent à descendre dans la vallée. Cela ne présage rien de bon... d'autant plus qu'ils semblent menés par un étrange cultiste qui révère le terrible Deacon of Betrayal. Bien qu'il semble à première vue frêle et innofensif, qui sait quel horrible plan cet humain pourrait bien fomenter si on le laisse libre ?
https://tof.cx/images/2017/07/10/d4dbe689ee7a41e3cabb50ab13066aea.jpg (https://tof.cx/image/pmZVy)
(ça commence à faire du monde à Windy Valley, ça m'arrangerait si vous y faisiez un peu de place ;) )

Après cette nuit agitée, tout le monde se lève et récupère ses points d'action : 4 chacun, sauf Roger qui en a 5. Sauf erreur de ma part, c'est encore Yogmir qui a monté le camp en premier, c'est donc toujours lui qui entame le tour.



Du coup je suis bon pour faire un search sur le même lieu...

Prochaine Action: Search sur mon lieu

Grâce à la lumière du jour, Yogmir a un aperçu plus global des environs. Il s'aperçoit que la maison qu'il a fouillée hier soir n'était pas isolée : elle était seulement un peu en retrait d'un village. Le village en question n'est pas totalement désert, mais il semble très délabré.
https://tof.cx/images/2017/07/10/2b2dc83dfc6edb6a68b8d3804ee47289.png (https://tof.cx/image/pmPlN)


Ah, phoque. Ben, part devant, j'arrive. :trollface:

- - - Mise à jour - - -

PS : du coup, let's go, je monterai en passant par Blessed Grove et en priant pour tomber sur un truc qui m'intéresse. ;)

Roger, tu peux juste me confirmer que tu veux aller à Blessed Grove en passant par Spine Ridge Pass ?
Au passage, plus personne n'est caché, vu qu'on vient de démarrer la journée.

https://tof.cx/images/2017/07/10/5e261df8500e58229469c82f8aa8cc7b.md.png (https://tof.cx/image/pmSph)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 5
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 0
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Thigr
10/07/2017, 14h36
Thigr monte donc à 7 en influence. C'est un item de type "*Jewellry", l'astérisque signifiant qu'un personnage ne peut pas avoir simultanément 2 items de ce type (ça ferait trop bling-bling).
Mwahahahahaha !
Ah, ca y est, je commence enfin à me sentir comme un membre du clergé. Je me disais bien que ça manquait de bling-bling tout ça !

Par contre, ça m'a consommé une action de faire ça ? Je croyais que pour ma 4ème action, je pourrai me déplacer vers la Lost Forest. (J'ai fait 3 confront + 1 move normalement à ce tour là)

Nnexxus
10/07/2017, 15h04
Oups, j'ai oublié de bouger ton pion. Je t'avais effectivement comptabilisé le déplacement. J'ai mis à jour l'image.

Medjes
10/07/2017, 15h12
Fitz se leva et sentit immédiatement que quelque chose avait changé pendant la nuit. Mal réveillé, il lui fallu pourtant 5 minutes pour réaliser que des bâtiments fleurant bon l'orc se découpaient dans la lumière naissante du jour, et qu'il était sur qu'ils n'y étaient pas lors de son "arrivée" d'hier. Cherchant rapidement sur la plaine quelque chose d'utile, il fonça sans prendre le temps de se dissimuler sur le groupe de bâtiments, ses mains cherchant une petite bourse à sa ceinture, munie d'une mèche, et remplie de soufre, de poix, de salpêtre... Une fois les bâtiments en feu, il serait toujours temps de s'occuper de l’espèce de dingo avec un tabard et qui espérait convertir les paysans - et non, il ne pensait pas à Thigr ... "Ramène toi !"Lança t'il à Roger

Pour être clair:
1 ) Team Roger - Deed, action gratuite.
2) confront Windy Forrest en Influence -Je fais Loot et Rumeur
3) confront Orc's Barrack en Study - Je prend l'or et je prend une récompense
4) Je pète la gueule au Cultist en passant deux tours.

Je claque du destin si jamais je foire la foret.

RogerLeBanni
10/07/2017, 15h42
Heu... à la limite, Orc Barracks, j'en ai besoin comme mot-clef et ça m'évite de chercher du Forest. Du coup, je peux m'en charger et ça te laisse une action pour me rejoindre au nord après. Qu'est-ce t'en dis ?

RogerLeBanni
10/07/2017, 16h01
Et d'ailleurs, comme le plot demande de sacrifier des actions, ce serait peut-être mieux que je m'en charge vu que j'en ai une de plus que toi ? Quitte à te filer la carte après. Ca nous ferait gagner du temps et on pourrait monter au nord plus vite. Non ?

- - - Mise à jour - - -


Roger, tu peux juste me confirmer que tu veux aller à Blessed Grove en passant par Spine Ridge Pass ?

Non. Je tentais de me coordonner avec Medjes. Et c'était avant de savoir que les GA m'en voulaient personnellement. :tired:

Thigr
10/07/2017, 16h23
Thigr, après des jours de marche par monts et par vaux avait enfin atteint sa destination, le lieu d'un destrier de haute volée, enfin digne de lui. Un cheval qui ferait sa fierté et assoirait son charisme inégalé. En récupérant son destrier, Thigr aperçu un village perdu dans la forêt. Intrigué, il décida que ces gueux serait les premiers témoins de sa magnifique monture. Constatant l'isolement du village, il se dit qu'ils seront facilement influençable et viendront rejoindre ses rangs facilement, il se lança donc dans un diatribe sur la magnificence de sa religion, les encourageant à se convertir. Cette magnifique conversion finira bien par arriver aux oreilles des édiles qui ne manqueront pas de le remercier en lui octroyant des droits étendus...

Action 1: Je révèle ma rumeur "Horse Rider"
Action 2: Confront Lost Village en Influence (des fois qu'il y ait un doute)
Action 3: Confront Lost Village (je pense pas réussir à en un coup)
Action 4: Je récupère les tunes sur l'event et je fais mon action régal pour enfin faire ma première saga (si j'ai bien compris)

Medjes
10/07/2017, 16h53
Ah.. bon ben dans ce cas,

Pour être clair:
1 ) Team Roger - Deed, action gratuite.
2) confront Windy Forrest en Influence -Je fais Or et Rumeur
3) j'utilise mes cartes Badland et forest et 5 Po pour faire ma quete (ça prend des actions ça ? )



Je claque du destin si jamais je foire la foret.

Et on attends pour la suite. J'ai pas besoin de l'orc ni du cultist, c'etait pour choper un peu de ressources et de recompenses.

Nnexxus
10/07/2017, 17h12
Je vais probablement pas avoir le temps de résoudre de nouvelles actions tout de suite. Peut-être en fin de soirée :sad:
Du coup, Roger et Medjes je vous laisse vous coordonner et me confirmer vos actions en rouge une fois que c'est bon ?

RogerLeBanni
10/07/2017, 17h28
De toute façon, je viens de voir dans les règles que la carte Plot bloque toutes les autres actions sur d'éventuelles cartes rencontre, donc en fait, je suis obligé de virer la plot pour que tu puisses faire des trucs. Si j'ai bien tout compris.

Du coup :

Action 1 : je team up avec Medjes + Clear la carte Plot

Au réveil, Roger et Fitz avancent au milieu de la plaine soudainement plus grisâtre que la veille. "Hmm... intéressant", se dit le mage de bataille. Soudainement, ils sont attirés par un Cultiste érigé sur une grosse pierre plate au centre d'un attroupement de paysans. "Un ami à toi ?" demande Fitz, ironique. "Vu la quantité d'idioties qu'il débite à la minute, non. Mais son aura est louche... Je suis prêt à parier qu'il y a un Grand Ancien qui le manipule. On va lui passer le bonjour". Aussitôt dit, le Cultiste lève les bras au ciel pour se donner plus de prestance en psalmaudiant un charabia incompréhensible. Le ciel s'assombrit alors et une forme éthérée commence à prendre forme devant l'assistance médusée. Fermant les yeux, le cultiste ne voit pas venir à lui la boule de feu incandescente filer dans sa direction et le frapper en pleine poitrine dans une gerbe d'étincelles suivie d'un petit nuage de fumée. Ce qui le projette trois mètres en arrière et le fait tomber dos à terre sur un petit talus d'herbe sèche. La forme s'évapore alors et les nuages se dissipent... Les badauds se mettent à hurler en se dispersant rapidement sans chercher à comprendre ce qu'il se passe.

"J'aime l'odeur des cultistes grillés au petit matin".

Si je compte bien, il ne me reste plus que 2 actions (5 actions - l'action de Clear - les 2 actions resquises pour battre la carte), c'est ça ?

Nnexxus
10/07/2017, 18h14
Ah oui, j'avais oublié ce point de règles. Faut virer le plot en premier.

Nnexxus
11/07/2017, 09h55
Salut ! Désolé, j'ai pas pu repasser hier soir. On a fini la soirée jeux à 1h du mat'... c'est long, Terraforming Mars ! (mais c'est pas mal du tout)

Alors c'est parti :


Action 1 : je team up avec Medjes + Clear la carte Plot

Au réveil, Roger et Fitz avancent au milieu de la plaine soudainement plus grisâtre que la veille. "Hmm... intéressant", se dit le mage de bataille. Soudainement, ils sont attirés par un Cultiste érigé sur une grosse pierre plate au centre d'un attroupement de paysans. "Un ami à toi ?" demande Fitz, ironique. "Vu la quantité d'idioties qu'il débite à la minute, non. Mais son aura est louche... Je suis prêt à parier qu'il y a un Grand Ancien qui le manipule. On va lui passer le bonjour". Aussitôt dit, le Cultiste lève les bras au ciel pour se donner plus de prestance en psalmaudiant un charabia incompréhensible. Le ciel s'assombrit alors et une forme éthérée commence à prendre forme devant l'assistance médusée. Fermant les yeux, le cultiste ne voit pas venir à lui la boule de feu incandescente filer dans sa direction et le frapper en pleine poitrine dans une gerbe d'étincelles suivie d'un petit nuage de fumée. Ce qui le projette trois mètres en arrière et le fait tomber dos à terre sur un petit talus d'herbe sèche. La forme s'évapore alors et les nuages se dissipent... Les badauds se mettent à hurler en se dispersant rapidement sans chercher à comprendre ce qu'il se passe.

"J'aime l'odeur des cultistes grillés au petit matin".

Si je compte bien, il ne me reste plus que 2 actions (5 actions - l'action de Clear - les 2 actions resquises pour battre la carte), c'est ça ?

C'est bien ça : il te reste 2 AP. Je te met la carte Plot (pour la fourguer à Fitz, si j'ai bien suivi) ?. Et tu n'as pas le choix, le plot rapporte forcément du loot (pas de PO) : tu récupères une Potion ! Tu peux la boire en tant que Deed pour regagner 1PV (c'est évidemment à usage unique, mais le flacon est consigné par la guilde des alchimistes indépendants).


Par contre ton team ne sert pas, vu que la team est séparée dès la fin de l'action (Hero Turn). En fait les Deeds peuvent être faits n'importe quand, y compris pendant le tour d'un autre joueur. Pour le PBF, on va dire que ça se traduit par la possibilité de décréter (pendant votre action à vous) qu'un copain qui est sur la même case fait le deed "Team" pour vous filer un coup de main. Le copain en question sera présumé volontaire et coopératif à moins qu'il ait explicitement refusé (et il faut qu'il n'ait pas encore monté le camp). Si la team se lance dans un combat, j'attendrai quand même l'approbation du sidekick vu qu'il peut se prendre des mandales pendant le combat :rolleyes:

Dans une Team, les joueurs inactifs filent +1 dé au joueur actif lors des tests (autres que tests de combat, là c'est un peu plus compliqué, on verra si le cas se présente). La team est automatiquement dispersée après le test, le combat, ou la fin de l'action courante.


Fitz se leva et sentit immédiatement que quelque chose avait changé pendant la nuit. Mal réveillé, il lui fallu pourtant 5 minutes pour réaliser que des bâtiments fleurant bon l'orc se découpaient dans la lumière naissante du jour, et qu'il était sur qu'ils n'y étaient pas lors de son "arrivée" d'hier. Cherchant rapidement sur la plaine quelque chose d'utile, il fonça sans prendre le temps de se dissimuler sur le groupe de bâtiments, ses mains cherchant une petite bourse à sa ceinture, munie d'une mèche, et remplie de soufre, de poix, de salpêtre... Une fois les bâtiments en feu, il serait toujours temps de s'occuper de l’espèce de dingo avec un tabard et qui espérait convertir les paysans - et non, il ne pensait pas à Thigr ... "Ramène toi !"Lança t'il à Roger

Pour être clair:
1 ) Team Roger - Deed, action gratuite.
2) confront Windy Forrest en Influence -Je fais Or et Rumeur


J'imagine que tu veux confronter la carte "Trader" ? Je ne vois pas de Windy Forest, par contre je me suis foiré et j'ai recouvert le titre de la carte Trader en essayant de tout faire tenir dans la zone Windy Valley.
Donc c'est parti : influence 3 (c'est fou l'effet d'une dague négligeamment pendue à la ceinture), +1 parce que Roger jette un regard noir au marchand par dessus ton épaule. Objectif 1 succès.
2, 3, 4, 6 => ça passe !

Tu récupères 2 PO et tu gardes le Trader en tant que rumeur. Son effet "Trophy" te permet de faire une action gratuite Market si tu le souhaite (tu peux la faire immédiatement sans te déplacer à Sprawl City, le marchand a tout ce qu'il faut dans sa malle !). Merci de m'indiquer ce que tu souhaites faire comme courses : toi et Roger avez le max de PV donc aucun intérêt à acheter des soins. Par contre tu peux vendre une rumeur ou un asset pour la moitié de sa valeur (arrondie en dessous) et acheter 1 carte parmi les trois premières d'un deck de ton choix (Item, Ally, Title, Spell). Si tu décide d'acheter, tu es obligé d'acheter une (et une seule) des 3 cartes piochées sauf si ton or ne te le permet pas. La carte arrive directement en jeu en tant qu'Asset. Tu peux acheter ou vendre dans l'ordre de ton choix.
J'en profite pour indiquer que pour les Sagas, vous pouvez utiliser un mot-clé présent sur vos assets. Vous avez alors le choix : soit vous gardez l'asset, soit vous en profitez pour vous en débarasser en échange de sa valeur en or (sans diviser par 2, contrairement au marché !).


Thigr, après des jours de marche par monts et par vaux avait enfin atteint sa destination, le lieu d'un destrier de haute volée, enfin digne de lui. Un cheval qui ferait sa fierté et assoirait son charisme inégalé. En récupérant son destrier, Thigr aperçu un village perdu dans la forêt. Intrigué, il décida que ces gueux serait les premiers témoins de sa magnifique monture. Constatant l'isolement du village, il se dit qu'ils seront facilement influençable et viendront rejoindre ses rangs facilement, il se lança donc dans un diatribe sur la magnificence de sa religion, les encourageant à se convertir. Cette magnifique conversion finira bien par arriver aux oreilles des édiles qui ne manqueront pas de le remercier en lui octroyant des droits étendus...

[COLOR="#FF0000"]Action 1: Je révèle ma rumeur "Horse Rider"


Au réveil, Thigr découvrit une magnifique jument non loin de sa tente. Elle s'était probablement échappée du village : elle avait encore sa selle, et Thigr n'eut aucun mal à la monter. Voilà qui devrait lui permettre de couvrir davantage de terrain chaque jour !

https://tof.cx/images/2017/07/11/d61aa73334f637ca5c0e8c19d3dc1588.jpg

Donc le cheval ne marche pas tout à fait comme l'aigle : une fois par jour, en tant que Deed (donc sans consommer d'action), tu peux incliner la carte (veil) pour gagner un point d'action utilisable seulement pour du déplacement. En gros, tu as droit à un point d'action supplémentaire par jour, à condition de faire au moins 1 déplacement.

C'est maintenant à Yo-gourt de m'indiquer sa prochaine action. Il me faudrait aussi une action pour Roger.
J'ai une action en stock pour Medjes (oui, je te confirme que faire avancer ta saga coûte une action, c'est l'action "Regale").
J'ai aussi 3 actions en stock pour Thigr. Par contre, est-ce que tu pourrais juste me confirmer que "je récupère les tunes sur l'event" = tu veux les 2 PO lorsque tu auras battu 'Lost Village', et garder la carte 'Lost Village' en tant que rumeur ?

Messieurs, c'est à vous !

https://tof.cx/images/2017/07/11/566786ae178a9dd4e6efc76a04fa28d9.md.png (https://tof.cx/image/pylVD)


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[B]Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 0
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Thigr
11/07/2017, 10h21
Thigr. Par contre, est-ce que tu pourrais juste me confirmer que "je récupère les tunes sur l'event" = tu veux les 2 PO lorsque tu auras battu 'Lost Village', et garder la carte 'Lost Village' en tant que rumeur ?
Je prends les 2 PO, oui.
Par contre, la carte, je m'en fiche un peu. Je peux en faire autre chose ? Si je peux la remplacer par autre chose, je le fais, sinon, je la garde.

Medjes
11/07/2017, 10h22
Fitz regarda avec admiration son compagnon. "Bien visé dis donc!". Il regarda ensuite sa bourse."J'aurai bien pris un truc chez le marchand, mais je risque de ne plus avoir assez pour payer mon informateur sur les paysans... Tant pis !" se dit il. Il se rendit à la taverne, et rencontra alors l'homme à qui il versa les 5 pièces d'or promises et le regala avec un bon repas en prime.

Ce qui fera ma deuxième action. Roger, je reste dans le coin pour une team sur tes batiments orcs, après je risque de bouger probablement.

RogerLeBanni
11/07/2017, 11h35
Ouais... On va éviter que les orcs deviennent berserk et cassent tout dans le village en comprenant qu'on a carbonisé leur leader cultiste. Donc, on va passer vite-fait dans leur campement pour faire les présentations.

Action 1/2 : (Deeds) Je donne la carte Cultist of Betrayal (Stranger, Villain) à Medjes (pour son chapitre 2) + Confront les Orc Barracks. L'influence, c'est pas trop mon truc, donc on va plutôt tout cramer avec mon copain qui va les backstabber entre deux pirouettes ninja, ce sera plus clair pour tout le monde. Je passe donc en mode Study avec 1 dé bonus. J'utilise un point de fate pour réussir du premier coup. Si je réussi, je prend l'argent plutôt que le loot et je garde la carte en rumeur.

Action 2/2 : je continue de confronter les Orc Barracks (point de fate si ça permet de finir pile poil) OU je move à Spine Ridge Pass si y'a plus rien à confronter.

Yo-gourt
11/07/2017, 17h16
Désolé... Dur de boucler avant les congés.

Je confronte en sneak.

Action confront
S'il manque que 1 prend un point de destin.

Nnexxus
11/07/2017, 21h43
Pas de soucis ! J'en profite pour signaler que je ne pourrai pas résoudre d'actions demain dans la journée. Je pourrai probablement faire un passage tôt le matin avant d'aller bosser, et je serai de retour dans la soirée.

Allez, c'est reparti pour un tour :



Je confronte en sneak.

Action confront
S'il manque que 1 prend un point de destin.

Donc Sneak 3 pour 4 succès visés : 2, 5, 6 => 2 succès. Pas la peine d'utiliser un point de destin, tu vas de toute façon devoir t'y coller au prochain tour. D'ailleurs, sauf mention contraire de ta part, je considère que tu veux continuer à Confronter, et que tu es toujours prêt à y passer un point de destin si ça te permet de gagner un tour.

On passe à Roger :

Ouais... On va éviter que les orcs deviennent berserk et cassent tout dans le village en comprenant qu'on a carbonisé leur leader cultiste. Donc, on va passer vite-fait dans leur campement pour faire les présentations.

Action 1/2 : (Deeds) Je donne la carte Cultist of Betrayal (Stranger, Villain) à Medjes (pour son chapitre 2) + Confront les Orc Barracks. L'influence, c'est pas trop mon truc, donc on va plutôt tout cramer avec mon copain qui va les backstabber entre deux pirouettes ninja, ce sera plus clair pour tout le monde. Je passe donc en mode Study avec 1 dé bonus. J'utilise un point de fate pour réussir du premier coup. Si je réussi, je prend l'argent plutôt que le loot et je garde la carte en rumeur.


La carte Plot change de main, et vous passez sans plus attendre aux choses sérieuses avec les orcs.
Après avoir longuement étudié la meilleure façon de vous débarasser de ces peaux-vertes, vous passez à l'action avec 5 dés. Vous n'obtenez que 2 succès (la dague de Fitz ricoche sur un plastron orc...), Roger doit donc utiliser un point de destin pour lancer une dernière pluie acide afin de se débarasser de la totalité des adversaires.
Roger gagne 3PO et garde le campement orc en tant que rumeur.

On passe maintenant à Fitz, que ce massacre matinal a mis en joie.

Fitz regarda avec admiration son compagnon. "Bien visé dis donc!". Il regarda ensuite sa bourse."J'aurai bien pris un truc chez le marchand, mais je risque de ne plus avoir assez pour payer mon informateur sur les paysans... Tant pis !" se dit il. Il se rendit à la taverne, et rencontra alors l'homme à qui il versa les 5 pièces d'or promises et le regala avec un bon repas en prime.

Ce qui fera ma deuxième action. Roger, je reste dans le coin pour une team sur tes batiments orcs, après je risque de bouger probablement.

Tu défausse donc le Trader et la TradeRoute, ainsi que 5 PO. Tu gagnes 1 PV supplémentaire, et un skill à choisir parmi les deux que je vais t'envoyer par MP.
Les villes et châteaux à travers le pays se préparent pour les ténèbres qui arrivent. Mais un étranger, un marchand, vous informe que les fermes et villages situés hors des murs ont été laissés sans défenses contre les marées infernales qui vont parcourir le pays sous peu. Le marchand parle d'une modeste tribu, dont le village est cerné de toutes parts. Ils sont constamment attaqués par des combattants mystérieux. Vous devez trouver une route à travers les terres sauvages pour espérer les aider.

On passe à Thigr :


Action 2: Confront Lost Village en Influence (des fois qu'il y ait un doute)[/COLOR][/B]

Et c'est reparti pour du pipotage de haute volée ! Avec le canasson et l'anneau brillant, faut reconnaître que le moine commence à ressembler à quelque chose. On balance donc une brouette de 7 dés à la recherche de 3 succès.
Et il n'y a malheureusement qu'un seul succès ! A croire que plus les dés sont nombreux, plus ils comptent sur leurs copains pour ramener des succès.

On revient à Yogmir, qui continue à explorer le village :
3 dés lancés, il manque 2 succès... et c'est l'échec critique, pas un seul succès !
Je crois que je vais changer de dés...



Action 2/2 : je continue de confronter les Orc Barracks (point de fate si ça permet de finir pile poil) OU je move à Spine Ridge Pass si y'a plus rien à confronter.

On va considérer que les tentes fumantes des orcs ne représentent plus une menace (sauf peut-être pour l'odorat des passants). Donc tu te mets en route vers Spine Ridge Pass, et tu ne manques pas de rencontrer quelque chose en chemin :
https://tof.cx/images/2017/07/11/74568c378155f8d9cb251ef958e2c6c9.png
Un pauvre paysan, n'ayant probablement plus rien à perdre (tu ne fais pas vraiment "gentil samaritain" avec ta peau rouge et tes yeux injectés de sang), te demande de l'aide pour lui concocter un remède. Il faut aller cueillir une herbe dans les montagnes. Mais peut-être qu'un discours religieux serait suffisant pour le remotiver et accélérer sa guérison ?
Cette rencontre a une "weakness" : le mot-clé 'Pious'. Si tu as ce mot-clé, tu peux automatiquement réussir la rencontre, sans même consommer d'action (c'est le deed 'Overcome'). C'est valable aussi pour les autres joueurs qui viendraient à passer par là si la carte y est toujours.

Et on passe maintenat à Medjes, qui veut bouger. Va juste falloir me dire où ;)

https://tof.cx/images/2017/07/11/3c28172bc648cc269d37a36db2867a3b.md.png (https://tof.cx/image/pLYW8)


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Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


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Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 4
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


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RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 3
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


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Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

RogerLeBanni
11/07/2017, 22h00
Moi, toute cette agitation ça m'a un peu vanné. "Oui, oui, je vais t'aider à le trouver ton champignon, panique pas le pouilleux. Mais demain. Là, je vais dormir. Et ne t'avises pas de me réveiller avec ta vilaine toux, je risquerais d'être de mauvaise humeur demain matin... Et je te fais confiance pour me donner un joli cadeau, après ça. C'est pas trop mon style d'aider la veuve et l'orphelin quand je recherche la planque d'un dieu. Faut que ça vaille la peine de me déranger, tu vois ? Bon, allez, bonne nuit."

Je plante la tente.

Medjes, je te filerai la carte rumeur après l'avoir confronté. Ca te fera ton chapitre 2 bouclé directement. Te manque plus que de l'argent, maintenant... ;)

Medjes
11/07/2017, 22h14
Fitz regarda les corps des orcs sans vie, rongé par l'acide, et celui, encore fumant, du cultiste. "Eh ben roger, la vache, tu me feras penser à pas t'enerver... ou en tout cas, pas de front... Roger ? ...Roger ?!!!.. Attends moi, Roger, j'ai les mêmes à la maison ! ". il se mit à courir derrière son compagnon, vers les montagnes.

Nnexxus
12/07/2017, 08h08
Petite mise à jour matinale, vite fait.


Fitz regarda les corps des orcs sans vie, rongé par l'acide, et celui, encore fumant, du cultiste. "Eh ben roger, la vache, tu me feras penser à pas t'enerver... ou en tout cas, pas de front... Roger ? ...Roger ?!!!.. Attends moi, Roger, j'ai les mêmes à la maison ! ". il se mit à courir derrière son compagnon, vers les montagnes.

Fitz rejoint Roger à Spine Ridge Pass.

Thigr continue à confronter :
7 dés lancés, 2 succès, plus celui de la dernière fois : ça passe !
Tu m'avais dit que tu voulais l'or mais pas la carte : tu gagnes donc 2 PO, et au lieu de la carte je te donne un Title (c'est la récompense alternative qui est indiquée en bas à droite de la carte rencontre : la petite couronne verte). Je viens de t'envoyer le MP.
(au passage, ne désespérez pas : j'essaie de bricoler un moyen plus pratique pour que vous puissiez voir vos mains. Ca va me prendre un peu de temps, ce que je n'ai pas en ce moment...).

Yogmir continuer également à confronter. C'est sa dernière action de la journée.
3 dés lancés, 1 succès. Avec les 2 succès de la dernière fois, il n'en manque qu'un seul. Yogmir utilise donc un point de destin (sinon tous ses succès accumulés seraient perdus avec la fin de la journée !).
Yo-gourt, quels sont tes choix de récompense ?
- 1PO ou loot
- le Gloomy Hamlet, ou une pioche de Title ?


Roger a déjà monté le camp.

C'est donc au tour de Medjes pour sa dernière action du jour, puis Thigr fera son action Regale (je t'envoie tout de suite ton choix de skill, ce sera fait), et on aura terminé la journée.


https://tof.cx/images/2017/07/12/2c4e2a26311c55e8bc39e01d9b35d5c0.md.png (https://tof.cx/image/p80d4)


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Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


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Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


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RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 3
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


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Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Thigr
12/07/2017, 08h30
Après avoir convaincu les gueux de rejoindre son culte, Thigr explora les alentours afin d'étudier les diverses plantes qui poussaient par là. Après quelques temps, il acquis une certaine expertise dans les drogues qui lui serait certainement utiles pour pouvoir "convaincre" les gens plus facilement.

Action 4: Régale - Je choisis la voie Herbaliste

Yo-gourt
12/07/2017, 10h49
Je choisis
Loot et garder le Gloomy Hamlet

RogerLeBanni
12/07/2017, 10h56
Pour ma future première action, a priori (si les GA m'oublient cette nuit, quoi), je me lève, je bouscule Fitz, il ne se réveille pas, comme d'habitude. Je mets un coup de latte au pagu qui ronfle à côté, Fitz se lève enfin et on part tous à la cueillette des champignons des roches.

Action 1 : Confront "Find Cure" en Study, avec le dé bonus de Medjes. L'objectif c'est de garder la carte en rumeur et de prendre la thune. Deeds : je donne la carte à Medjes.

Medjes
12/07/2017, 11h24
Arf, c'est ce que je pensais faire... j'ai besoin de la quest...et pis de thune aussi de toutes façon. Bon, je vais te laisser, ça et du coup je vais à Blessed Groove, au nord.

Fitz rattrapa enfin Roger au détour du chemin. le voyant occupé, et sans grand problème, il le dépassa en trombe en lui criant "on se voit plus tard!", en se dirigeant vers le nord...

On pourra toujours se retrouver au coup d'après et s'échanger des trucs. De toutes façon, j'ai un portail qui me permets d'aller partout, c'est quand même vachement avantageux. Du coup, je pourrais meme faire le livreur si y'a besoin !

Thigr
12/07/2017, 12h26
Allez pas trop vite, on a pas encore fini la journée en cours :)

Nnexxus
12/07/2017, 14h20
Je résoud tout ça en rentrant chez moi ce soir ;)

Nnexxus
12/07/2017, 21h29
Youpla, on y va :

Je commence par boucler le level up de Medjes en indiquant le nouveau skill qu'il a sélectionné : Lookout
https://tof.cx/images/2017/07/12/af2a446c94e9b5bd12a18645a6f48c06.jpg (https://tof.cx/image/pgLwD)
Ca lui permet donc de repérer les cartes de rencontre. Pour rester un peu roleplay et se rapprocher du jeu de plateau, dans lequel il faut mémoriser la carte, je propose que Medjes n'ait pas le droit de donner trop de détails sur les cartes qu'il repère. Il peut en revanche en parler ouvertement tant que c'est en termes vagues : "vas-y, ça ne craint rien", "fais gaffe", "cette carte t'intéressera probablement"... mais pas de mots-clés, de valeurs numériques etc... ça convient à tout le monde ?
De mon côté, va falloir que je fasse un peu gaffe pour bien gérer ça. Medjes, si tu repère une erreur (la carte qui sort n'est pas celle que tu avais vue), n'hésite pas à me le signaler rapidement et je corrigerai le tir !

On peut maintenant reprendre le cours normal des actions, toujours avec Medjes.

Arf, c'est ce que je pensais faire... j'ai besoin de la quest...et pis de thune aussi de toutes façon. Bon, je vais te laisser, ça et du coup je vais à Blessed Groove, au nord.

Fitz rattrapa enfin Roger au détour du chemin. le voyant occupé, et sans grand problème, il le dépassa en trombe en lui criant "on se voit plus tard!", en se dirigeant vers le nord...

On pourra toujours se retrouver au coup d'après et s'échanger des trucs. De toutes façon, j'ai un portail qui me permets d'aller partout, c'est quand même vachement avantageux. Du coup, je pourrais meme faire le livreur si y'a besoin !

Fitz se met donc en route vers le nord, traversant un territoire boisé. Son regard aiguisé lui permet de repérer un bandit, caché dans les fourrés plus loin sur la route.
https://tof.cx/images/2017/07/12/05634d39e9003f5b875d42ec5f9f71c0.png (https://tof.cx/image/pgaI8)
Comment que ça marche, c'te bête :
- c'est un Stranger, et pas un Enemy. Donc le combat n'est pas automatique, il n'arrive rien à Fitz pour le moment.
- comme tous les strangers, il y a deux possibilités pour l'action Confront. La plus simple est un test d'Influence, pour se mettre l'étranger dans la poche. Ca se résoud alors comme une rencontre classique. Avec un petit twist : en cas d'échec critique (0 succès), ça se termine en combat (voir ci dessous)
- l'autre solution, c'est d'engager le Stranger au combat, volontairement. Il ne peut pas y avoir d'effet de surprise. Le combat se résoud comme contre un ennemi classique. Une fois que le Stranger est devenu ennemi d'un joueur, ce joueur ne peut plus tenter de l'influencer. En revanche, rien ne se passe pour les autres joueurs, ils conservent le choix de l'influencer ou de le combattre s'ils le souhaitent.

Pour ce bandit, il y a une règle supplémentaire : pour faire le test d'influence, il faut d'abord débusquer le bandit en passant un test Sneak 3. Si on réussit, on passe au test d'influence. Si on foire, il faut payer 1PO ou perdre 1PV avant de pouvoir passer au test d'influence.


Allez, maintenant c'est au tour de Thigr :

Après avoir convaincu les gueux de rejoindre son culte, Thigr explora les alentours afin d'étudier les diverses plantes qui poussaient par là. Après quelques temps, il acquis une certaine expertise dans les drogues qui lui serait certainement utiles pour pouvoir "convaincre" les gens plus facilement.

Action 4: Régale - Je choisis la voie Herbaliste

Mmmmm je ne vois pas de mot-clé Enemy chez toi (rumeur ou asset), alors que tu en as besoin pour compléter ton chapitre 1 de saga. Je me suis loupé quelque part ?


Je choisis
Loot et garder le Gloomy Hamlet

C'est noté ! Tu lootes une tente : tu peux la sacrifier pour gagner 1 AP utilisable uniquement pour te reposer (c'est à dire l'action qui fait regagner 1PV).

https://tof.cx/images/2017/07/12/db4f0b2bd9270709072862bed2a043c1.md.png (https://tof.cx/image/pghX6)


https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 6
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 3
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6


- - - Mise à jour - - -

Il ne manque plus qu'à clarifier le Regale de Thigr, et on pourra passer à la phase de nuit.

Thigr
13/07/2017, 00h41
Mmmmm je ne vois pas de mot-clé Enemy chez toi (rumeur ou asset), alors que tu en as besoin pour compléter ton chapitre 1 de saga. Je me suis loupé quelque part ?

Ah, mince, j'ai vu le mot-clefs Villain au lieu d'Enemy. My bad... :red:
Du coup:
Action Horse Rider (Deed): J'utilise mon canasson pour remontrer au Nord vers Old Wood
Action 4: Confront qu'importe ce qui me passe devant (sauf Sneak mais avec utilisation de point de destin si on est à 1 de la réussite)

Nnexxus
13/07/2017, 15h04
Ah, mince, j'ai vu le mot-clefs Villain au lieu d'Enemy. My bad... :red:
Du coup:
Action Horse Rider (Deed): J'utilise mon canasson pour remontrer au Nord vers Old Wood
Action 4: Confront qu'importe ce qui me passe devant (sauf Sneak mais avec utilisation de point de destin si on est à 1 de la réussite)

Allons-y ! Thigr chevauche seul vers le soleil couchant. "I'm a poor, lonesome vampire..."
En chemin, tu rencontres une brute qui erre sur la route. Tu peux tenter de rallier cet imbécile à ta cause... mais franchement, il a plutôt une tête à te taper dessus pour récupérer ton cheval. Est-ce que tu es sûr que tu veux lui parler ? Vu que c'est un Stranger et pas un Enemy, tu as le choix.

https://tof.cx/images/2017/07/13/5f01a9b9d8ca5a7f04576c0d34b0594b.png (https://tof.cx/image/pUJwA)

Thigr
13/07/2017, 15h46
Allons-y ! Thigr chevauche seul vers le soleil couchant. "I'm a poor, lonesome vampire..."
En chemin, tu rencontres une brute qui erre sur la route. Tu peux tenter de rallier cet imbécile à ta cause... mais franchement, il a plutôt une tête à te taper dessus pour récupérer ton cheval. Est-ce que tu es sûr que tu veux lui parler ? Vu que c'est un Stranger et pas un Enemy, tu as le choix.

https://tof.cx/images/2017/07/13/5f01a9b9d8ca5a7f04576c0d34b0594b.png (https://tof.cx/image/pUJwA)
Bien sûr que je lui parle, voyons. Ca fait des tunes et je bazarderai la carte pour une autre après.

Un sombre gueux s'interposa devant la route de Thigr. N'y prêtant que peu d'attention, Thigr décida, malgré tout, qu'il serait une recrue utile pour la partie "inquisition" de sa sect...euh... religion.

Nnexxus
13/07/2017, 17h02
Bien, c'est toi qui voit !

Donc 7 dés lancés, à la recherche de 3 succès. Et en cas d'échec, tu vas devoir sacrifier un Title !
=> 2, 2, 2, 2...5, 5, 6 => ça passe !

Tu gagnes 1 PO et tu pioches 1 allié (rumeur) en remplacement de cette carte : je te l'envoie par MP.

L'imbécile s'avéra très facilement influençable. Il refusa de suivre Thigr, mais lui confia néanmoins une rumeur intéressante : "Le Gros Bobo m'a confié une mission, ouaip ! Du genre très important, voyez ! Donc je peux pas viendre là maintenant, mais c'est dommage parce que ça avait l'air super votre truc. Par contre y'a ptet Thor le Fou qui serait bien intéressé. Faisez voir votre carte, là, je vais vous montrer où qu'il crèche, le Thor. Et voilà quand même une p'tite pièce, pour aider vot' bonne cause."

Je manque de temps pour faire la phase de nuit, mais je vais revenir le faire dès que possible.

Nnexxus
13/07/2017, 22h37
Alors que la nuit tombe, de gros nuages sombres commencent à s'amonceller. Il ne faut pas attendre bien longtemps avant que la pluie arrive, épaisse et froide. Il faisait beau à peine quelques heures plus tôt : ce changement de temps n'est pas naturel, et il semble bien parti pour durer.

Les pluies diluviennes n'ont aucun effet sur le terrible brouillard qui continue à se répandre dans toute la région. Cette nuit, ce sont les Misty Fens qui sont touchés... un ermite qui y vivait a subi une étrange transformation. Il s'étiole petit à petit, victime d'une étrange malédiction, comme si sa force vitale était aspirée par un être supérieur.


La carte Nuit qui a été piochée est du type Weather. Son effet va donc persister jusqu'à ce qu'une autre carte Weather vienne la remplacer. Gardez donc bien en tête que passer la nuit sous la pluie n'est pas une bonne idée ! A la fin de chaque journée, il faudra penser à vous abriter : soit en vous cachant, soit en trouvant un endroit où dormir (une carte de rencontre de type Place). Ceux qui ne se seraient pas mis à l'abri perdront 1PV.
https://tof.cx/images/2017/07/13/668f432b1bc8c733e633376b0a63b6d8.jpg (https://tof.cx/image/pWmad)

Et comme le lieu qui a sombré dans le Gloom est un Badland, c'est de nouveau l'Abbess of Penance qui exécute une de ses machinations :
https://tof.cx/images/2017/07/13/b07734d3a524d1b0e53eda5cd36439b5.jpg (https://tof.cx/image/pWrbb)
Si ce Plot n'est pas éliminé, l'Abbess of Penance gagnera 2 PV à chaque fois qu'un combat contre elle commencera (sachant qu'il peut éventuellement y avoir plusieurs combats contre elle, si l'un d'entre vous la défie et se fait tuer... ses collègues devront finir le boulot).

Et voilà, c'est parti pour une nouvelle journée. C'est Roger qui sera le premier joueur, cette fois, puisque c'est lui qui a monté le camp en premier.

Désolé de n'être passé que sporadiquement sur le forum aujourd'hui, ma journée a été un peu trop chargée. Ca devrait se tasser dès demain.

https://tof.cx/images/2017/07/13/c6afd42d5d5346fd728d6ed8b9a183f7.md.png (https://tof.cx/image/pWY3h)

https://tof.cx/images/2017/07/13/e5605461985d544ce1034d8b74f59ec0.jpg

https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 5
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 3
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 2
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 5
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

RogerLeBanni
13/07/2017, 23h45
Yep. J'ai déjà donné mon ordre :


Pour ma future première action, a priori (si les GA m'oublient cette nuit, quoi), je me lève, je bouscule Fitz, il ne se réveille pas, comme d'habitude. Je mets un coup de latte au pagu qui ronfle à côté, Fitz se lève enfin et on part tous à la cueillette des champignons des roches.

Action 1 : Confront "Find Cure" en Study, avec le dé bonus de Medjes. L'objectif c'est de garder la carte en rumeur et de prendre la thune. Deeds : je donne la carte à Medjes.

Et j'ai l'impression que tu t'es loupé sur le déplacement de Medjes. On est sensé être ensemble dans les montagnes, c'est qu'à partir de ce tour, qu'il monte plus au nord, il me semble. Dans tous les cas, si je me trompe, je fais quand même l'action décrite ci-dessous, sauf que je peux pas filer la carte à mon copain, donc je la garde pour plus tard.

Thigr
14/07/2017, 09h22
Je vais faire vite de mon côté.
Action 1 : Hide
Action 1.5 (Deed) : J'utilise mon destrier pour aller vers l'est (Shrouded Glade)
En fonction de ce que je rencontre, je confront ou non.

Nnexxus
14/07/2017, 12h00
Salut à tous !



Et j'ai l'impression que tu t'es loupé sur le déplacement de Medjes. On est sensé être ensemble dans les montagnes, c'est qu'à partir de ce tour, qu'il monte plus au nord, il me semble. Dans tous les cas, si je me trompe, je fais quand même l'action décrite ci-dessous, sauf que je peux pas filer la carte à mon copain, donc je la garde pour plus tard.

Mmmm, je viens de revoir les actions de Fitz hier et je pense que j'ai bon :
- Confront (Trader)
- Regale
- Move vers Spine Ridge Pass
- Move vers Blessed Grove

Je ne pense pas avoir mal interprété Medjes, vu qu'il a précisé :

Arf, c'est ce que je pensais faire... j'ai besoin de la quest...et pis de thune aussi de toutes façon. Bon, je vais te laisser, ça et du coup je vais à Blessed Groove, au nord.

On pourra toujours se retrouver au coup d'après et s'échanger des trucs. De toutes façon, j'ai un portail qui me permets d'aller partout, c'est quand même vachement avantageux. Du coup, je pourrais meme faire le livreur si y'a besoin !


Jour 5
(Au passage, je me rend compte que j'avais oublié de marquer "Gloom" sur Windy Valley. Je viens de le corriger. Vu que personne n'y a passé la nuit depuis l'arrivée du brouillard, ça ne change rien).

Premier joueur : Roger


Pour ma future première action, a priori (si les GA m'oublient cette nuit, quoi), je me lève, je bouscule Fitz, il ne se réveille pas, comme d'habitude. Je mets un coup de latte au pagu qui ronfle à côté, Fitz se lève enfin et on part tous à la cueillette des champignons des roches.

Action 1 : Confront "Find Cure" en Study, avec le dé bonus de Medjes. L'objectif c'est de garder la carte en rumeur et de prendre la thune. Deeds : je donne la carte à Medjes.

Le sac de couchage de Fitz s'avère vide. Il s'est probablement levé aux aurores, et a décidé de voyager léger. Roger se dirige donc seul vers le sommet enneigé, à la recherche des ingrédients nécessaires pour la fameuse décoction médicale.

On a donc 4 dés de Study, 1 succès visé : 3, 4, 5, 6 => ça passe large !

Roger n'avait parcouru qu'un petit kilomètre le long du sentier escarpé lorsqu'il repéra le champignon. "Ah, de la Thélas, parfait ! Ca fait toujours son petit effet en tisane." Il le ramena rapidement au malade, qui lui en fut reconnaissant.

Tu gagnes donc 1PO et tu gardes "Find Cure" (Quest, Assist, Mountain).

C'est maintenant au tour de Medjes.
J'ai une action en stock pour Thigr, mais je ne crois pas en avoir pour Yo-gourt ni Roger.


https://tof.cx/images/2017/07/14/9b42cc56539d4c2fe0301811bfed353e.md.png (https://tof.cx/image/pt0dG)

https://tof.cx/images/2017/07/13/e5605461985d544ce1034d8b74f59ec0.jpg

https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 5
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Yo-gourt
14/07/2017, 13h33
Je pars sur Verdant Fields avec mon aigle. A la recherche d'une rencontre.

ACTION MOVE Verdant fields

RogerLeBanni
14/07/2017, 15h26
Très bien. Je me suis débarrassé du pot de colle... Il n'avait qu'une pièce d'or sur lui, le rat ! Ces montagnes ont quelque chose d'étrange, par contre... Peut-être que... Bon, promenons-nous en ouvrant bien les yeux...

Action 2 : je search comme un ouf.

Nnexxus
15/07/2017, 18h35
Hello !

J'ai pas de nouvelles de Medjes, malgré un ptit MP de relance. Vous préférez qu'on l'attende, ou que je joue à sa place ? Les 2 solutions me conviennent.

RogerLeBanni
15/07/2017, 21h02
C'est toi le chef, chef.

Nnexxus
15/07/2017, 21h09
On va lui donner jusqu'à demain matin ;)

Nnexxus
16/07/2017, 11h18
A priori Medjes devrait refaire surface aujourd'hui : on va l'attendre.

Thigr
16/07/2017, 13h46
A priori Medjes devrait refaire surface aujourd'hui : on va l'attendre.
Ces gens en Week-end, quel scandale quand même ! :ninja:

RogerLeBanni
16/07/2017, 22h06
Tout se perd ma bonne dame.

Nnexxus
17/07/2017, 16h07
Bon, toujours pas de nouvelles de Medjes. Du coup je vais jouer à sa place, pour débloquer la partie. The show must go on !
On va faire comme si on n'avait pas remarqué, et continuer la partie l'air de rien.
http://i.imgur.com/Ak5kB3n.gif

Fitz soupesa sa bourse quasiment vide. Il n'avait pas le choix : il devait redorer ses finances, sans quoi l'épopée risquait rapidement de tourner court. De loin, ce voleur avait paru être une bonne occasion de se remplir les poches. Mais en l'examinant de plus près, caché derrière un arbre, Fitz eut un doute. Le ruffian était bien apprêté, et il portait une épée de duel au côté : sobre, presque banale, mais un oeil exercé avait tôt fait de repérer la qualité de la lame malgré l'absence d'ornements. De plus, le malin avait manifestement l'oeil vif et l'oreille aux aguets : il avait déjà repéré une caravane, qui était pourtant à plus d'une lieu sur le chemin. Il ne fallait pas compter le surprendre. Certes, Fitz avait besoin d'argent, mais pas au point de risquer une blessure ou un détroussage en règle qui ralentirait encore plus sa quête.

La mort dans l'âme, Fitz se força à rester raisonnable. Il se fondit dans la végétation et se mit en route, dans la direction opposée à celle du bandit.

Fitz va donc se cacher, il se déplacera au prochain tour.


Je vais faire vite de mon côté.
Action 1 : Hide
Action 1.5 (Deed) : J'utilise mon destrier pour aller vers l'est (Shrouded Glade)
En fonction de ce que je rencontre, je confront ou non.

Thigr se mit discrètement en route. Le bois était peu dense, ce qui lui permettait de rester en dehors des chemins sans pour autant gêner sa monture, dont les pas étaient étouffés par l'épais tapis de mousse. C'est ainsi qu'il put apercevoir la bande de détrousseurs en embuscade bien avant que ceux-ci ne le repèrent. Les forêts de Killforth étaient décidément mal fréquentées.
https://tof.cx/images/2017/07/17/73aead51f4f9c91c38e3c37b3ff5a972.png

Du coup, tu voudras confronter ou pas ? Attention à la capacité : ça te coûtera 1PO pour tenter de les pipoter. Et comme ce sont des Strangers et pas un ennemi, tu dois te démasquer avant de les confronter, impossible d'avoir l'effet de surprise pour un éventuel combat.


Je pars sur Verdant Fields avec mon aigle. A la recherche d'une rencontre.

ACTION MOVE Verdant fields

C'est parti ! Enfin, c'est envolé !
Tu te poses dans la plaine non loin d'un cavalier solitaire.
https://tof.cx/images/2017/07/17/83a52d6db100c085eb898f46da21d83e.png
Les plaines de Killforth sont manifestement fréquentées par des gens plus éduqués que ses forêts. Mais il ne faut pas s'y tromper : l'épée qui pend au côté du gentilhomme n'est visiblement pas là que pour la parade.


Très bien. Je me suis débarrassé du pot de colle... Il n'avait qu'une pièce d'or sur lui, le rat ! Ces montagnes ont quelque chose d'étrange, par contre... Peut-être que... Bon, promenons-nous en ouvrant bien les yeux...

Action 2 : je search comme un ouf.

Roger continue donc à parcourir les sentiers de montagne en cherchant... quelque chose... probablement ? Enfin en tout cas, il cherche.
Et au bout d'un moment, il trouve ! Je pense qu'on pourra bientôt écrire une dissertation sur l'incompétence des forces de l'ordre de Killforth, parce que ce qu'il trouve devrait manifestement se trouver derrière les barreaux :
https://tof.cx/images/2017/07/17/f5ccd1c36876fdcfe758a5f67add6e53.png (https://tof.cx/image/pGUwa)
Un oeil exercé constatera aisément que ces brigands montagnards ont perfectionné le métier de leurs nobles collègues forestiers. Là où les sylvains s'encombrent de menaces et de négociations, les brigands d'altitude préfèrent aller à l'essentiel : taper d'abord, fouiller après, cela simplifie considérablement le travail.

Une bataille s'engage donc, et Roger fut bien dépourvu lorsque la dague venu (oui, c'est pas du vrai français, mais 'vint' ça rime pas !). Les brigands, non contents d'avoir l'avantage du nombre, bénéficient donc également de l'effet de surprise.

RogerLeBanni vs Brigand
Roger : Fight 5, 5 PV
Brigand : Fight 3, PV 2

Round 1... fight !
Les bandits ont donc un dé de plus grâce à leur subtil camouflage en peau de mouton.
Brigands : 4 dés, 3 succès (ils visent bien, les enfoirés !)
Roger : 5 dés, 2 succès (ah, ça y est, les probabilités reprennent leurs droits)

Roger reçut une flèche dans le gras de la cuisse, une estafilade sur le bras et un mauvais coup de gourdin sur le crâne. Voilà qui n'allait pas arranger son humeur massacrante.
Il leva son bras valide, poing serré, et aussitôt les malandrins prirent feu. Ces zouaves à moitié civilisés s'y reprendraient à deux fois avant de s'attaquer à un mage de guerre. Enfin, dans une autre vie, parce que pour cette vie-là, c'était cramé, hu hu.

Tu as donc perdu 3PV, et les 3PA qui allaient avec. Tu te retrouves avec 2PV restants, et l'obligation de monter le camp au milieu des cadavres fumants. Ce qui ne sera probablement pas très confortable vu la météo actuelle.

Roger, tu souhaites faire quoi maintenant que tu t'es défoulé ?
- leur faire les poches encore fumantes pour récupérer 1PO, ou fouiller leur planque à la recherche de loot ?
- récupérer une rumeur d'objet (l'un d'eux avait probablement une carte au trésor dans sa poche), ou tu récupères un bout de cendre de brigand en souvenir ?

Et on revient maintenant à Medjes. Les autres, je vous laisse programmer vos actions en attendant un possible retour ?

https://tof.cx/images/2017/07/17/933987468bf2836f674fff33111293b6.md.png (https://tof.cx/image/pGz4y)

https://tof.cx/images/2017/07/13/e5605461985d544ce1034d8b74f59ec0.jpg

https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 2/5
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Thigr
17/07/2017, 16h39
Du coup, tu voudras confronter ou pas ? Attention à la capacité : ça te coûtera 1PO pour tenter de les pipoter. Et comme ce sont des Strangers et pas un ennemi, tu dois te démasquer avant de les confronter, impossible d'avoir l'effet de surprise pour un éventuel combat.[/COLOR]
Thigr, lassé par toutes ces rencontres, décide que tuer un coup, c'est p'têt pas plus mal...et puis ça fait du sang frais

Action 2: CONFRONT: J'attaque le hors la loi par surprise (et j'utilise mon jeton +2 en Fight et, éventuellement, un point de destin si je suis à un succès de lui rouler dessus).

Nnexxus
17/07/2017, 17h11
Vu que c'est un Stranger et pas un Enemy, tu ne peux pas le surprendre. Tu dois l'affronter de face après t'être démasqué, comme un prêtre vampire civilisé. On peut tout à fait étriper des gens, mais faut le faire dans les règles, sinon où va le monde ??

Thigr
17/07/2017, 17h34
Vu que c'est un Stranger et pas un Enemy, tu ne peux pas le surprendre. Tu dois l'affronter de face après t'être démasqué, comme un prêtre vampire civilisé. On peut tout à fait étriper des gens, mais faut le faire dans les règles, sinon où va le monde ??
Damned... Dans ce cas, je suis pas obligé de l'affronter, si ?
Les zones "gloom", d'ailleurs, ça fait quoi de spécial ?

Je modifie mon Action 2:
- Si je peux continuer ma route et que le gloom n'affecte pas nos mouvements ou rencontres, je MOVE vers le Nord en direction de la "Windy Valley"
- Si je peux continuer ma route et que le gloom c'est pas cool, je MOVE vers l'Est en direction du "Dark Mire" (si j'avais su j'aurais pris le raccourci ^_^ )
- Si la rencontre me bloque, je maintiens l'affrontement avec le token +2 et je CONFRONT le bandit

Yo-gourt
17/07/2017, 17h52
Enfin, voici une personne qui peut m'aider, souffla Yogmir en croisant un homme à belle allure. C'est un Lord local qui doit savoir pas mal de choses sur la région.

Je n'ai que 2 en Influence mais il me faut le convaindre de me donner les infos pour ma quête.

ACTION 2: CONFRONT Influence et point de destin si besoin!

Nnexxus
17/07/2017, 17h55
Vu que c'est un Stranger, tu as le choix de l'affronter, de le pipoter, ou de le laisser tranquille. Contrairement à un ennemi, qui t'attaque à vue (Roger pourra en témoigner).

Le Gloom ne gêne pas les mouvements. En revanche, si tu termines la journée sur une zone gloomée, tu perdras 1PV (dormir dans le brouillard maudit, c'est pas un bon plan). Garde bien en tête que ça se cumule avec l'effet météo actuel : si tu dors dans une zone gloomée, sans te cacher (ou sans une rencontre Place là où tu es), tu perdras 2PV !

Faut donc essayer de calculer ses mouvements pour ne pas finir la journée dans le gloom. Le piège classique, c'est un combat impromptu qui te fait perdre des PV, et donc des points d'action, ce qui peut t'obliger à monter le camp plus tôt que prévu et pas au bon endroit.

Connaissant tout ça, tu fais quoi au final ?

RogerLeBanni
17/07/2017, 17h59
Hmmm ! 2 PV, -1 dans la nuit parce que je peux pas me couvrir de la pluie. J'attaque le jour suivant à 1PV / 1 PA pour reperdre 1PV la nuit suivante... Ca va être fun ! :mouais:


Roger, tu souhaites faire quoi maintenant que tu t'es défoulé ?
- leur faire les poches encore fumantes pour récupérer 1PO, ou fouiller leur planque à la recherche de loot ?
- récupérer une rumeur d'objet (l'un d'eux avait probablement une carte au trésor dans sa poche), ou tu récupères un bout de cendre de brigand en souvenir ?

Je fouille leur planque et je récupère une rumeur d'objet, plize. Et en deeds je bois ma potion pour récupérer 1PV ! J'avais oublié. :)

Thigr
17/07/2017, 18h48
Connaissant tout ça, tu fais quoi au final ?
Ohh, si c'est que ca.
Donc, Action 2: MOVE vers le Nord en direction de la "Windy Valley"

Nnexxus
17/07/2017, 19h01
OK, je repasse dans la soirée pour résoudre tout ça.
Roger, avec un peu de chance il y aura une éclaircie météo ?

Mais oui, un combat peut rapidement mal tourner. Heureusement que tu as la potion, ça va t'aider. Une alternative possible serait d'aller se soigner en ville (1 action + 1 PO par PV regagné), mais vu qu'il te faut 2 déplacements pour y aller ça n'est pas tellement mieux que de se soigner sur place.
Dernière solution possible : Yo-gourt dispose d'un jeton de loot "vendor". Je viens de vérifier la FAQ : il file une action "Market" utilisable n'importe où, pas seulement à Sprawl City ! Ca ouvre les possibilités suivantes, mais faudra que tu négocies ferme avec le nain :
- vous pouvez vous retrouver et échanger le jeton. Puis Roger dépense le jeton et, en plus de pouvoir acheter et/ou vendre, il peut se soigner pour 1PO par PV regagné
- vous pouvez vous retrouver et Yo-gourt dépense le jeton. Il pourra acheter et/ou vendre, et soigner Roger pour 1PO par PV regagné (c'est le nain qui dépense la PO et le démon qui regagne le PV). Mais faut s'appeler Thigr pour convaincre quelqu'un d'être aussi sympa que ça ;)

Yo-gourt
17/07/2017, 22h19
Ben le truc c'est qu'il me reste 2 actions...Si j'arrive à mes fins avec le Noble du premier coup c'est bon. Sinon je retente et il me restera une action pour ma cacher et zéro action pour tenter une approche par chez vous.

Nnexxus
17/07/2017, 22h50
Ben le truc c'est qu'il me reste 2 actions...Si j'arrive à mes fins avec le Noble du premier coup c'est bon. Sinon je retente et il me restera une action pour ma cacher et zéro action pour tenter une approche par chez vous.

C'est peut-être juste à garder en tête pour le jour suivant si Roger a trop de mal à se soigner ?
Ah sinon y'a le "secret pool" qui permet de soigner 2PV si on arrive à virer la carte. Et ça présente l'avantage d'être une "Place", ce qui permet éventuellement d'y aller, d'y passer la nuit sans perdre de PV, puis de la compléter le lendemain. Mais c'est pas la porte à côté pour Roger...

Allez, on est partis. Je vais rejouer à la place de Medjes. Je pense qu'il a besoin d'argent, et il y en a plein à rafler en sauvant les petits nobliaux de Lonely Gorge. Donc...
Fitz utilise son sort de téléportation pour aller à Lonely Gorge, ce qui lui coûte une action (activer le sort est un deed, mais il améliore juste une action de déplacement, il faut faire l'action).


Ohh, si c'est que ca.
Donc, Action 2: MOVE vers le Nord en direction de la "Windy Valley"

Et tu y croises un gros orc qui ne semble pas très sympathique ! Heureusement que tu voyageais caché, sans quoi il te serait tombé dessus par surprise.
https://tof.cx/images/2017/07/17/9011b8647fff549792bc7d4fbab8ea78.png
Inutile de négocier avec ce genre de brute, il va falloir en venir aux mains... à moins que tu ne préfères rester caché ? Il te faut pour cela réussir un test Sneak 1 (la valeur de l'orc) avec 1 seul dé (ta valeur de Sneak à toi). Si ça ne passe pas, tu as toujours la possibilité de dépenser un point de destin pour gagner le test. Car si ça foire, c'est l'orc qui aura l'effet de surprise !

A mon avis, tu as tout intérêt à tenter le combat, surtout vu le mot-clé qui te manque. Mais attention, tu risques d'y laisser quelques plumes, alors je préfère te demander confirmation avant d'entamer les hostilités ;)

Thigr, est-ce que tu souhaites te battre, ou rester caché ?


https://tof.cx/images/2017/07/17/f74d829df0ef215742a6498a670fde3c.md.png (https://tof.cx/image/pRm8z)

https://tof.cx/images/2017/07/13/e5605461985d544ce1034d8b74f59ec0.jpg

https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


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Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


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RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 2/5
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Thigr
17/07/2017, 22h52
Thigr, est-ce que tu souhaites te battre, ou rester caché ?
ENFIN !

Thigr, les yeux injectés de sang, s'apprêtent à se faire un orc frais !

Action 3: CONFRONT: Je fous sur la gueule à l'Orc qui a osé croiser ma route avec tout ce que j'ai (Hide + Jeton + Destin si nécessaire) !!

Nnexxus
17/07/2017, 23h52
Je me rend compte que j'ai oublié Roger :

Hmmm ! 2 PV, -1 dans la nuit parce que je peux pas me couvrir de la pluie. J'attaque le jour suivant à 1PV / 1 PA pour reperdre 1PV la nuit suivante... Ca va être fun ! :mouais:



Je fouille leur planque et je récupère une rumeur d'objet, plize. Et en deeds je bois ma potion pour récupérer 1PV ! J'avais oublié. :)

Tu remontes donc à 3PV grâce à la potion. Et tu re-loote une potion sur les bandits, petit veinard ! Tu la bois cul-sec tant que tu y es, pour remonter à 4PV ? Je t'envoie par MP ta rumeur d'objet.


ENFIN !

Thigr, les yeux injectés de sang, s'apprêtent à se faire un orc frais !

Action 3: CONFRONT: Je fous sur la gueule à l'Orc qui a osé croiser ma route avec tout ce que j'ai (Hide + Jeton + Destin si nécessaire) !!

http://a.memegen.com/7bdav0.gif

En revanche, ça ne te coûte pas d'action : on est toujours en train de résoudre ton action précédente, celle qui a fait popper l'ennemi. On est obligé de gérer un ennemi qui est au même endroit que nous, soit en le combattant, soit en l'esquivant. Dans tous les cas, ça ne consomme pas d'action, puisque c'est lui qui nous course ;)

Thigr vs Orc Ravager
Thigr : Fight 3, PV 4
Orc Ravager : Fight 3, PV 3

Round 1... fight !

La bave aux lèvres, Thigr est bien décidé à finir ce combat avant que l'orc n'ait le temps de comprendre ce qui lui tombe dessus (vu qu'un orc est long à la comprenette, c'est pas trop dur).
Profitant de son effet de surprise et de sa bénédiction, Thigr monte à 6 dés d'attaque. L'orc en a 3.
Orc : 3, 4, 5 => 1 blessure infligée
Thigr : 1, 1, 3, 4, 5, 5 => 2 blessures infligées

Comme il ne manque qu'une seule blessure pour venir à bout de l'orc, Thigr utilise un point de destin pour s'éviter un nouveau round de combat. L'orc est tué sur le coup, mais Thigr subit une blessure et perd donc 1 point d'action.
Ensuite, le vampire dévore calmement le cadavre de l'orc pour regagner 2PV. Ce n'est peut-être pas très bon, mais c'est nourrissant ! Il remonte donc à 4PV, son maximum.
Y'a pas à dire, être vampire, c'est quand même la classe.
http://img.tel.pmdstatic.net/scale/http.3A.2F.2Fimages.2Eone.2Eprismamedia.2Ecom.2Fne ws.2Fd.2Fd.2F8.2Fb.2F6.2F0.2F1.2Fa.2F0.2Fd.2F1.2F9 .2F1.2F9.2Fa.2F3.2Egif/540xauto/quality/80/image.gif

Thigr, j'imagine que tu gardes un bout du cadavre de l'orc pour son mot-clé Enemy ? Et ensuite, loot ou 1 pièce ?

Et on passe maintenant à Yogmir :

Enfin, voici une personne qui peut m'aider, souffla Yogmir en croisant un homme à belle allure. C'est un Lord local qui doit savoir pas mal de choses sur la région.

Je n'ai que 2 en Influence mais il me faut le convaindre de me donner les infos pour ma quête.

ACTION 2: CONFRONT Influence et point de destin si besoin!

Confront à 2 dés : 3, 6 => 1 succès, il en manque 2. Inutile d'utilise le point de destin tout de suite, il faudra de toute façon une action de plus.

Pendant ce temps, Roger panse ses plaies.

Et on revient à Fitz, que je ferai jouer demain matin si Medjes n'est pas réapparu d'ici là.
Je considère que Yo-gourt va continuer à confronter 1 fois. Si ça passe pas, faudra m'indiquer si tu souhaites re-tenter une 3e fois, ou te cacher pour la nuit.
Thigr, il faudra m'indiquer ta dernière action de la journée après le loot. Probablement te cacher, pour éviter la pluie ?

Allez, bonne nuit les petits !


https://tof.cx/images/2017/07/17/7cca28c331e12765209f67f922100617.md.png (https://tof.cx/image/pRKA7)

https://tof.cx/images/2017/07/13/e5605461985d544ce1034d8b74f59ec0.jpg

https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 2 Déjà utilisé aujourd'hui
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 0
Points de Vie (PV) : 3/5
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

RogerLeBanni
18/07/2017, 00h29
Oh, cool ! Alors effectivement, je me soule à la potion de vie !

Thigr
18/07/2017, 10h31
Thigr, j'imagine que tu gardes un bout du cadavre de l'orc pour son mot-clé Enemy ? Et ensuite, loot ou 1 pièce ?
Du sannnnnnng !

Oui, je garde le cadavre et, tiens, je vais looter cette fois plutôt que de garder les sous.
Puis ensuite:
Action 3 (j'imagine vu que le confront Orc ne comptait pas): MOVE vers Sprawl City (On va éviter le GLOOM quand même)
Action 4 :

Si je suis protégé de la pluie à Sprawl City: Action REGALE (avec herboriste toussa, toussa)
Sinon HIDE


Et si j'ai que l'action 4, ce sera quand même move vers Sprawl City à cause du Gloom.

Medjes
18/07/2017, 11h25
Pouet ! Désolé, j'ai un un contre temps, et n'ai pas pu etre dispo du tout. je lis ce qui c'est passé et j'arrive

- - - Mise à jour - - -

Yarg ! Tu m'a mis sur une quest 'achement dure ! Comment ca se passe sur du confront study ou j'ai 4 alors que le truc indique 5 ? Faut que je fasse 5 succès là ???

Yo-gourt
18/07/2017, 12h09
Le Lord n'était pas facile à convaincre, alors Yogmir tenta de le saouler avec du vin de la région et l'une de ses histoires favorites... par quel moyen allait craquer le plus rapidement?

ACTION 3: Confront again et point de destin si besoin.
Dans tous les cas, ACTION 4: Hide

Nnexxus
18/07/2017, 15h43
Pouet ! Désolé, j'ai un un contre temps, et n'ai pas pu etre dispo du tout. je lis ce qui c'est passé et j'arrive

- - - Mise à jour - - -

Yarg ! Tu m'a mis sur une quest 'achement dure ! Comment ca se passe sur du confront study ou j'ai 4 alors que le truc indique 5 ? Faut que je fasse 5 succès là ???

http://i.imgur.com/sI7Mvbk.gif

Bienvenue ! J'ai joué au mieux à ta place, en me disant que tu avais probablement besoin d'or. Si possible, pense à prévenir la prochaine fois ;)

Pour la quête, tu peux "Confront" plusieurs fois de suite en conservant les succès d'une fois sur l'autre. En revanche, les succès sont perdus si tu bouges ou si la fin de journée arrive. Vu qu'il te reste encore 3 actions je me suis dit que ça pouvait probablement passer.

Ca te va, on tente le "Confront", ou alors tu préfères utiliser tes 3 actions restantes pour partir faire autre chose ?

Medjes
19/07/2017, 09h59
Confront !

Baston !

Nnexxus
19/07/2017, 13h02
Ca marche ! Je vais pas pouvoir résoudre les actions avant ce soir par contre, désolé.

RogerLeBanni
19/07/2017, 13h47
T'es sûr qu'on aura fini début août, là ? :p

Nnexxus
19/07/2017, 15h17
Ouais, début août 2018 ça passe large !

Non, clairement, on part pour un bon moment là ! J'ai surestimé ma disponibilité, et à partir de fin août ça sera pire pour moi.

Y'a plusieurs points qu'on peut discuter :
- On peut dire qu'on part pour plusieurs mois, mais à un rythme pépère (un peu comme maintenant, quoi)
- On peut bousculer un peu les règles : par exemple au lieu d'alterner les actions entre les joueurs, on résoud toutes les actions du joueur 1, puis on passe au joueur 2. Ca permettrait probablement d'accélérer un peu les choses (mais pas tant que ça, parce que y'a de la pioche de cartes qui va venir s'intercaler au milieu des actions)
- Je peux me permettre des initiatives pour ne pas attendre votre retour sur tout. Du style engager des "confront" ou gérer des combats à votre place. Mais ça risque de vous enlever du pouvoir de décision, et de me prendre encore plus de temps que maintenant.
- On peut essayer de trafiquer encore plus les règles pour raccourcir la partie, par exemple en sautant certains chapitre de vos sagas (vous gagneriez les bonus d'office). Je ne sais pas du tout ce que ça peut donner en terme d'équilibrage.

Medjes
19/07/2017, 15h47
Bah moi chuis pas pressé :)

Thigr
19/07/2017, 16h02
Moi non plus, on continue sans stress, c'est très bien pour moi, si ça te convient bien entendu.

RogerLeBanni
19/07/2017, 17h41
Plusieurs mois ça me va aussi, je pourrais pas être là tout le temps par contre.

Nnexxus
19/07/2017, 17h54
Va pour un rythme pépère alors !

Pour les absences :
- si c'est moi qui me barre ça risque de mettre en pause, mais j'ai pas de grosse déconnexion prévue pour l'instant.
- pour vous, le mieux me semble être de filer votre perso temporairement à quelqu'un. Soit moi, soit un autre joueur, soit un autre canard (y'a par exemple ds108j qui s'était manifesté au début, mais que je n'ai pas pu prendre à cause de la limite de 4 joueurs).

Nnexxus
19/07/2017, 23h54
Bon, décidément la météo est contre nous, et pas seulement dans le jeu. Je viens de manger un gros orage avec coupure de courant alors que je finalisais la mise jour. J'ai eu la bonne idée de sauvegarder le texte pas longtemps avant : je devrais pouvoir le finir et le poster tôt demain !

Envoyé de mon téléphone, dans le noir :ninja:

Nnexxus
20/07/2017, 07h58
Résolution du soir, bonsoir !


Oh, cool ! Alors effectivement, je me soule à la potion de vie !

Roger s'en ressert une tournée, pour la goutte. La soute. Enfin, vous bavez compris, quoi ! C'est bon ce truc, mais faut vite reboucher la bouteille, ça s'évapore.
https://img.buzzfeed.com/buzzfeed-static/static/2014-05/29/17/tmp/webdr07/anigif_42c2804c955dbcf321917e6387b24088-15.gif
Burp ! Roger remonte à 4PV, avant de se coucher pour cuver sa gnôle. C'est plus ce que c'était, les demi-démons.


Confront !

Baston !

Confront en study : score de 3 pour 5 succès recherchés => 2, 3, 6 => 1 succès.
Fitz commence à comprendre comment aider les petits derniers de la dynastie royale, mais y'a encore du boulot. Il lui reste 2 actions aujourd'hui, ça risque d'être un peu limite. Mais il est déjà caché, donc protégé de la pluie, c'est toujours ça de pris.


Du sannnnnnng !

Oui, je garde le cadavre et, tiens, je vais looter cette fois plutôt que de garder les sous.
Puis ensuite:
Action 3 (j'imagine vu que le confront Orc ne comptait pas): MOVE vers Sprawl City (On va éviter le GLOOM quand même)


Thigr garde donc l'Orc Ravager en main (Enemy, Humanoid, Plains). Et au grand jeu du loto-loot, il récupère une carte qui lui permettra de se déplacer instantanément vers Sprawl City ! Par contre, il faut manger la carte. C'est peut-être pas très bon, surtout qu'elle a traîné au fond des poches d'un orc, mais c'est diablement efficace comme moyen de transport !

Tout fier, Thigr fourre sa nouvelle carte dans sa poche et se dirige vers Sprawl City d'une manière plus classique mais néanmoins efficace : en appuyant alternativement sur chacun de ses pieds.
En revanche, c'était ta dernière action. Tu as perdu 1PV pendant ton combat contre l'orc, et chaque fois qu'un PV est perdu, un point d'action est perdu instantanément avec lui. Tu as ensuite regagné ton PV grâce à ta capacité de vampire (les autres, vous avez le droit d'être jaloux), mais le point d'action n'est pas revenu pour aujourd'hui. Donc tu es bien à Sprawl City, mais exposé à la pluie au milieu de la rue... (au passage, je viens de voir que j'avais oublié de t'enlever le "caché" que tu as perdu au début du combat, c'est corrigé, niark niark !)


Le Lord n'était pas facile à convaincre, alors Yogmir tenta de le saouler avec du vin de la région et l'une de ses histoires favorites... par quel moyen allait craquer le plus rapidement?

ACTION 3: Confront again et point de destin si besoin.


Deux dés lancés, il y avait déjà 1 succès en stock, et il en faut 3.
Tu obtiens un 1 et un 5, donc 1 succès => j'utilise un point de destin pour monter à 3, et ça passe !
J'en profite pour rappeler des petits détails sur les points de destin :
- vous pouvez à la place jeter une carte rumeur de votre main, elle compte comme un point de destin
- c'est 1 point (ou une carte) dépensé par jour, maximum

L'alcool finit par faire son effet, mais le vin n'aurait jamais suffi. Le Lord avait manifestement l'estomac entraîné par des banquets à répétition. Yogmir fut obligé de lui servir un demi-trill, une liqueur naine particulièrement chère qui dépasse allègrement les 80 degrés. Le nain espéra que la récompense serait à la hauteur de l'investissement, car il gardait cette fiole dans son sac pour les longues nuits d'hiver.

Yo-gourt, tu veux quoi comme récompense ?

Roger roupille toujours, en ronflant sévèrement : probablement un effet secondaire de la potion magique. Surtout quand on est tombé dans la marmite. On passe donc à Medjes, qui continue son Confront en study : score de 3 pour 5 succès recherchés, 1 succès en stock. 3, 4, 6 => 1 succès supplémentaire, il en faut encore 3. Ca va être tendu, il ne reste qu'une seule action.

Thigr a monté sa tente dans le coin d'une place déserte de Sprawl City, sous une pluie battante. Mince, le toit prend l'eau !

On revient à Yogmir, qui pleure encore sa liqueur perdue.


Dans tous les cas, ACTION 4: Hide

Yogmir se cherche donc un abri pour la nuit. Ca lui prend un certain temps, mais il finit par découvrir un dolmen moussu un peu plus loin dans la plaine, qui lui offre un abri tout relatif. C'est toujours mieux que de se coucher dans la boue sous la pluie.

Fitz tente une dernière fois de mener la clique royale à bon port. S'il n'y arrive pas ce soir, il faudra tout recommencer demain.
3, 5, 6 => 2 succès. Je consomme un point de destin, et ça passe !
Medjes : si tu préférais garder le point, dis-le moi et j'annulerai le coup. Si ça te convient, dis-moi quelles récompenses tu veux !

Phase de nuit

Au début de la phase de nuit :
- tous ceux qui campent dans le gloom perdent 1PV : c'est bon, vous vous en tirez bien.
- tous ceux qui ne sont pas cachés ou dans une "Place" perdent 1PV à cause de la pluie : Thigr et Roger perdent 1PV.
On enlève maintenant tous les états "caché", et on pioche une carte Nuit. C'est une carte météo ! Ouf, la pluie va cesser... heu, changer :
https://tof.cx/images/2017/07/19/b1b07467049cc17bc9909228ac8dc152.jpg (https://tof.cx/image/469j2)
Ce sont donc les Rolling Hills qui sombrent dans le gloom. Comme c'est la première fois qu'une Montagne est affectée, c'est l'occasion de découvrir le troisième larron qui vous en veut à mort : le Marquis de la Douleur. Le joyeux drille profite de son aspect fantomatique pour semer le trouble chez la paysannerie :
https://tof.cx/images/2017/07/19/67c2b950253b2ba01de153556884fb70.jpg (https://tof.cx/image/46doR)
Si vous n'arrivez pas à contrecarrer ses plans, il aura accumulé suffisamment de force pour détruire un élément de votre équipement au début de chaque combat contre lui.


6e jour
Vous perdez tous 1 point d'action à cause de la nouvelle pluie, plus aucun de vous n'est caché, et c'est reparti pour une nouvelle journée ! C'est Roger qui ouvre le bal.

Je pense avoir remis d'aplomb tout ce qu'il fallait suite à ma perte de données en plein milieu du tour, mais si vous repérez un soucis n'hésitez pas à me le signaler !



https://tof.cx/images/2017/07/20/f56d428f7972a96ee0a48a702acc75c0.md.png (https://tof.cx/image/4FJSh)

https://tof.cx/images/2017/07/19/b1b07467049cc17bc9909228ac8dc152.jpg (https://tof.cx/image/469j2)

https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 3/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Jeton de loot : Carte de Sprawl City (Deed, sacrifice : relocate to Sprawl City)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 2
[COLOR="#FFA07A"]Points de Vie (PV) : 3/5
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
[B]Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 1
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 1
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Medjes
20/07/2017, 09h21
Parfait pour le point de destin ! Au niveau des recompenses, on va faire Or et rumeur.
Du coup on va faire Hide, puis j'utilise mon Portail pour bouger à Blesses Groove et faire un confront en influence dans le but de garder la carte en rumeur (et si Roger et là, je le team avant). Il me restera eventuellement une action si jamais je foire, et je continuerai mon action (sans claquer de point de destin par contre)

RogerLeBanni
20/07/2017, 09h36
*Mode Spirale-de-la-Loose ON*

Heu... pfff... chai pas... Je move vers Barrow Moor.

"Je suis trop vieux pour ces conneries".

Thigr
20/07/2017, 14h08
Ah, il a bien mangé cet orc, hin hin hin...
Bon, sinon, les pontes ont l'air d'enfin se rendre compte de mes actions d'éclats et acceptent de me voir pour ma promotion, c'est pas trop tôt...
Action1: REGALE %$#*@"# !!!! (Herboriste)

Bon, ces cons m'ont retenus un poil longtemps, ça m'a fatigué. Hop, une p'tite sieste !
Action 2: REST Je me repose pour récupérer 1 PV

Allez, hop, il est temps de se bouger de nouveau. On bouge vers le nord, on va voir ce qui s'y passe
Action 3: HIDE
Action Deed: MOVE: Je bouge au Nord vers Barrow Moor

Yo-gourt
20/07/2017, 22h31
J'étais caché moi mossieur d'abord. Je perds pas d'AP.

Yogmir avait enfin les premiers éléments de son enquête. Il se sentait enfin prêt à poursuivre, malgré la perte de son unique flacon de gnôle de vigne de montagne distillée par son arrière grand-père...

Action 1 : Regalaaaaade

Je choisis Prizefighter.

Nnexxus
21/07/2017, 00h00
C'est darty mon kiki ! Vu les blessures et les pénalités en points d'action, la journée devrait être un peu plus courte que d'habitude.

On commence donc avec Roger.


*Mode Spirale-de-la-Loose ON*

Heu... pfff... chai pas... Je move vers Barrow Moor.

"Je suis trop vieux pour ces conneries".

Tu tombes sur une bonne femme qui arpente la plaine :
https://tof.cx/images/2017/07/20/b93a3e4d0997705dbae04de2b9fda24d.png (https://tof.cx/image/44DBv)
Si seulement tu avais des bijoux pour l'amadouer... à défaut, tu peux tenter de la pipoter, ou carrément lui casser la figure. T'es un démon, après tout.
Je me permet aussi de te rappeler l'existence de l'action "rest" qui te refait gagner 1PV...


Parfait pour le point de destin ! Au niveau des recompenses, on va faire Or et rumeur.
Du coup on va faire Hide, puis j'utilise mon Portail pour bouger à Blesses Groove et faire un confront en influence dans le but de garder la carte en rumeur (et si Roger et là, je le team avant). Il me restera eventuellement une action si jamais je foire, et je continuerai mon action (sans claquer de point de destin par contre)

Tu gagnes 4 PO et la carte rumeur "Protect Royalty" (Quest, Assist, Noble, Mountain).
Puis action 1 : tu te cache.


Ah, il a bien mangé cet orc, hin hin hin...
Bon, sinon, les pontes ont l'air d'enfin se rendre compte de mes actions d'éclats et acceptent de me voir pour ma promotion, c'est pas trop tôt...
Action1: REGALE %$#*@"# !!!! (Herboriste)

Thigr passe au niveau 2 ! En défaussant 5 PO, l'ambassadeur, et l'orc ravager. Il gagne le skill "Herbaliste" qui lui permet de brouter l'herbe des plaines pour regagner 1PV :
https://tof.cx/images/2017/07/20/ac608e6bb204a985f716cabad9b51e51.jpg (https://tof.cx/image/44JS9)
(miam !)


J'étais caché moi mossieur d'abord. Je perds pas d'AP.

Yogmir avait enfin les premiers éléments de son enquête. Il se sentait enfin prêt à poursuivre, malgré la perte de son unique flacon de gnôle de vigne de montagne distillée par son arrière grand-père...

Action 1 : Regalaaaaade

Je choisis Prizefighter.

Hélas si, tu es des nôtres, tu perds un AP comme les autres ! Voici en détail ce qui s'est passé :
- début de nuit, ceux qui n'étaient pas cachés ont perdu 1PV à cause de "Pelting Hail" => effectivement, tu as échappé à ça
- puis j'ai pioché la carte nuit "Pouring Rain", qui est aussi du type Weather et qui a donc remplacé "Pelting Hail" (qui a été défaussée)
- Au début du jour suivant, Pouring Rain fait déjà effet : tous les joueurs qui ont 2 AP ou plus en perdent un.

Par contre j'ai l'impression que tu ne peux pas encore régaler : il te faut les mots-clés Plains et Stranger, et je ne vois pas de Stranger. Sauf erreur de ma part, tu as en main : Flight Draught, Forlorn House, et Gloomy Hamlet. Ceci dit, y'a la Goodwife à portée d'aigle qui ne demande qu'à t'aider...

Promis, ce week-end j'essaie de me bloquer un petit créneau pour bricoler quelque chose qui vous permette de voir vos mains (pas celles au bout des bras... merci de ne pas sortir cette phrase de son contexte !).


https://tof.cx/images/2017/07/20/91af561ec7beef1c3450d9352b5af9b9.th.png (https://tof.cx/image/44oWC)

https://tof.cx/images/2017/07/19/b1b07467049cc17bc9909228ac8dc152.jpg (https://tof.cx/image/469j2)

https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/5
Pièces d'Or (PO) : 2
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Skill I : Herboriste (
Jeton de loot : Carte de Sprawl City (Deed, sacrifice : relocate to Sprawl City)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/4
Pièces d'Or (PO) : 7
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
[B]Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 3/5
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 5
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

RogerLeBanni
21/07/2017, 00h07
Tu tombes sur une bonne femme qui arpente la plaine

Je l'ignore comme la péonne qu'elle est et je me repose.

Thigr
21/07/2017, 09h45
Je l'ignore comme la péonne qu'elle est et je me repose.
Ah ben, si elle t'intéresse pas, je la convaincrais que ma religion est vraiment très intéressante.

Nnexxus
21/07/2017, 11h56
Ah ben, si elle t'intéresse pas, je la convaincrais que ma religion est vraiment très intéressante.

C'est d'autant plus facile pour toi : tu possèdes un asset 'jewelry', qui correspond à la faiblesse de la bonne femme. Il suffit que tu te pointes devant elle, que tu exhibes tes bijoux de famille, et tu remporte la confrontation automatiquement. Ça ne te coûte même pas d'action (sauf d'aller vers la bonne case).

Thigr
21/07/2017, 12h05
C'est d'autant plus facile pour toi : tu possèdes un asset 'jewelry', qui correspond à la faiblesse de la bonne femme. Il suffit que tu te pointes devant elle, que tu exhibes tes bijoux de famille, et tu remporte la confrontation automatiquement. Ça ne te coûte même pas d'action (sauf d'aller vers la bonne case).

Ca tombe bien, c'est prévu !
D'ailleurs, j'en profite pour modifier mes actions:
Action 2: REST Je me repose pour récupérer 1 PV
Action Deed: MOVE: Je bouge au Nord vers Barrow Moor
Action Bonus: CONFRONT: Je montre mes bijoux à la bonne femme (ca fait bizarre de dire ça comme ça :p )

..et pour le reste (si reste il y a), on verra.

Yo-gourt
21/07/2017, 14h58
Ben si le Noble ...bon c'est ça qui est reloud dans les PbF...j'arrive pas à bien me rappeller de ma main.

J'ai choppé Plains avec les barraques que j'ai visité et Stanger avec le Gentleman que j'ai bourré à la bière lors du dernier tour. J'ai fait 2 confronts et 1 hide.

ACTION 2: MOVE to Spine Ridge Pass

Nnexxus
21/07/2017, 22h15
Ben si le Noble ...bon c'est ça qui est reloud dans les PbF...j'arrive pas à bien me rappeller de ma main.

J'ai choppé Plains avec les barraques que j'ai visité et Stanger avec le Gentleman que j'ai bourré à la bière lors du dernier tour. J'ai fait 2 confronts et 1 hide.

ACTION 2: MOVE to Spine Ridge Pass

Fichtre, tu as farpaitement raison ! Je n'avais pas résolu la récompense du noble parce que tu n'avais pas explicitement répondu à ma demande de récompense.

Yo-gourt, tu veux quoi comme récompense ?

Je vais rectifier ça. Et promis, je bosse sur une solution pratique pour moi et qui vous permette de visualiser vos mains.

Pour me faciliter le boulot et éviter ce genre de bourde : pour les prochaines fois, quand vous programmez une action Confront, profitez-en pour m'indiquer immédiatement quelle récompense vous voudrez. Comme ça, si ça passe, je résoud la récompense tout de suite et ça évitera d'oublier. Les récompenses possibles sont en bas à droite de la carte confrontée, indiquez moi donc :
- choix n°1 : rumeur (garder la carte confrontée) OU ALORS pioche (piocher la récompense en bas à droite de la carte, sous forme de rumeur aussi)
- choix n°2 : pièces d'or OU ALORS loot.

Yogmir peut donc faire son action Regale :
- il dépense 5 PO et défausse le Gentleman et Gloomy Hamlet (Forlorn House aurait pu marcher aussi, les deux ont exactement les mêmes mots-clés donc j'ai choisi au pif)
- il passe à 5PV !
- il gagne le skill Prizefighter, qui devrait sacrément aider dans les combats (notamment ceux contre les anciens !)
https://tof.cx/images/2017/07/21/d6a1a298fc119a5acca5bc668799f341.jpg

Alors qu'il prenait un repos bien mérité dans la salle commune d'une auberge, Yogmir fut abordé par un étranger qui lui raconta une histoire étonnante. D'après lui, une grande puissance originaire de l'autre côté du Voile serait bloquée dans notre monde, et aurait besoin d'aide pour regagner son plan d'origine. D'après l'étranger, un artefact magique appartenant à la créature, couvert de runes mystérieuses, pourrait indiquer où trouver cet être.


Je l'ignore comme la péonne qu'elle est et je me repose.

Roger snobe la vieille et pique un somme. Il remonte à 4PV et se prépare à monter le camp. Décidément, les semi-démons passent leur temps à dormir quand ils ne sont pas en train d'enflammer des gens.


Parfait pour le point de destin ! Au niveau des recompenses, on va faire Or et rumeur.
Du coup on va faire Hide, puis j'utilise mon Portail pour bouger à Blesses Groove et faire un confront en influence dans le but de garder la carte en rumeur (et si Roger et là, je le team avant). Il me restera eventuellement une action si jamais je foire, et je continuerai mon action (sans claquer de point de destin par contre)

Fitz utilise donc son portail de téléportation pour aller à Blessed Grove. Le mal de mer est de moins en moins marqué à chaque utilisation, tant mieux !



Bon, ces cons m'ont retenus un poil longtemps, ça m'a fatigué. Hop, une p'tite sieste !
Action 2: REST Je me repose pour récupérer 1 PV


Thigr remonte à 5PV. Ca aurait dû être sa dernière action (saleté de pluie !), mais Thigr compte bien se reposer sur sa monture pour gagner un dernier point d'action plus tard.



ACTION 2: MOVE to Spine Ridge Pass

Alors que tu arpentes le chemin de montagne, un homme-bête te tombe dessus par surprise ! Chouette, voici l'occasion de tester tes nouveaux talents. Le combat est inévitable.
https://tof.cx/images/2017/07/21/7b229979e958034cdfa26fe7b3cf89e4.png (https://tof.cx/image/4Dnk0)

Yogmir vs Beastman
Yogmir : Fight 4, PV 5
Beastman : Fight 3, PV 3

Round 1... fight !

Le beastman a l'effet de surprise, il jette un dé supplémentaire pour le premier round. C'est donc du 4 vs 4.
Yogmir : 4, 5, 5, 6 => 3 succès (woooopurée ! faut pas le chercher, le nain !)
Beastman : 1, 3, 4, 6 => 1 succès

L'homme-bête est coupé en deux d'un seul coup de hache. Il a tout juste le temps d'écorcher le bras de Yogmir avec ses griffes en tombant.
Le beastman est tué sur le coup, Yogmir subit 1 blessure, et perd donc un point d'action (c'était le dernier, il va donc devoir monter le camp sur place).
Yo-gourt, quelles récompenses souhaites-tu ? Le beastman (tu en as besoin pour ta saga) et un jeton de loot ?

Pendant ce temps, Roger monte le camp.


faire un confront en influence dans le but de garder la carte en rumeur (et si Roger et là, je le team avant). Il me restera eventuellement une action si jamais je foire, et je continuerai mon action (sans claquer de point de destin par contre)

Fitz entame la discussion avec le voleur : il doit pour cela se démasquer. Mais pour lui mettre le grappin dessus, il doit réussir un test de Sneak (c'est la capacité du voleur qui veut ça).
Sneak 3 pour 3 succès, c'est risqué ! 2, 2, 4 => ça passe pas. Le bandit le repère en premier => Medjes, tu préfères perdre 1PO ou 1PV ?
On passe maintenant à la vraie action Confront en influence : 1, 4, 4 => pas un seul succès, c'est un échec critique ! Le voleur se met en rogne et engage le combat.

Fitz vs Thief
Fitz : Fight 3, PV 5
Thief : Fight 4, PV 2

Round 1... fight !
Personne n'a l'effet de surprise.
Fitz : 3, 5, 5 => sur les trois dagues lancées par Fitz, deux viennent se planter dans le corps du pauvre voleur. Son armure de cuir est bien trop légère pour le protéger contre ce genre d'attaque, il est tué sur le coup.
Thief : 1, 4, 5, 5 => pendant que les dagues de Fitz étaient encore en l'air, le voleur a eu le temps de décocher une flèche qui inflige 2 blessures à Fitz.

Fitz perd 2PV (il tombe à 3) et le point d'action qui lui restait.
Je te donne la carte en rumeur (Thief : Stranger, Villain, Forest). Et tu veux 2 pièces ou du loot ?



Action Deed: MOVE: Je bouge au Nord vers Barrow Moor
Action Bonus: CONFRONT: Je montre mes bijoux à la bonne femme (ca fait bizarre de dire ça comme ça :p )

..et pour le reste (si reste il y a), on verra.

Epuisé, Thigr profite néanmoins de sa monture pour se déplacer une dernière fois aujourd'hui. Arrivé devant la vieille femme, son anneau d'influence fait des miracles : même pas la peine de se fatiguer à lui parler, la simple vue du bijou a suffi à convaincre son interlocutrice de vider son sac. Et hop, une bonne rumeur qui n'est pas tombée dans l'oreille d'un sourd !
Thigr, quelles récompenses tu veux ?


Phase de nuit

Plus personne n'ayant de points d'action, on passe à la nuit !
Personne n'est dans le gloom, tout va bien.

https://tof.cx/images/2017/07/21/902d2be3d0da9e9e6f4e58e95faead6f.jpg

Ce n'était qu'une question de temps avant que l'étrange brouillard, qui avait déjà envahi les terres désolées de Misty Fens et Wretched Bog, ne s'étende à des zones plus saines. C'est maintenant chose faite : la riante forêt du Blessed Grove est devenue totalement méconnaissable. Les clans tribaux qui l'habitaient sont totalement désorganisés, encore sous le choc de ce qui est arrivé à leur chère forêt.

C'est ainsi que nos héros découvrent le dernier Grand Ancien qui s'est juré de détruire Kilforth : le Prince de la Ruine. Son antre infâme dans Blessed Grove derait être nettoyée, mais après ce qui leur est arrivé cette nuit, il sera difficile de convaincre les clans que nos héros ont des intentions honnêtes !
https://tof.cx/images/2017/07/21/5ea517c6881ab04b0e4fc326f49acbda.jpg (https://tof.cx/image/4DDdy)

Et c'est reparti pour une nouvelle journée, avec toujours l'effet météo qui réduit les points d'action. Vous êtes tous affectés (ce qui est plutôt une bonne nouvelle, en fait : ça veut dire qu'aucun de vous n'a moins de 2PV !).
Medjes, je t'ai mis tous tes PA comme si tu n'avais pas été blessé par l'effet spécial du Thief. Si tu choisis de perdre 1PV plutôt qu'une pièce, il faudra donc que je t'enlève 1PA avec.

https://tof.cx/images/2017/07/21/87fdc6844b405540f7e707889df8ae09.md.png (https://tof.cx/image/4DcC7)

https://tof.cx/images/2017/07/19/b1b07467049cc17bc9909228ac8dc152.jpg (https://tof.cx/image/469j2)

https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 2
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
Jeton de loot : Carte de Sprawl City (Deed, sacrifice : relocate to Sprawl City)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/5
Pièces d'Or (PO) : 3
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Skill I : Prizefighter : Deed, Veil : en combat, relancez tous les résultats 3 et moins.
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
[B]Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/5
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 3/5
Pièces d'Or (PO) : 5
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 5
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6


Pfiou, grosse mise à jour ce soir !
http://kallieross.com/wp-content/uploads/2014/09/813846192.gif
A demain !

Yo-gourt
21/07/2017, 22h24
Yogmir avait mal commencé la journée avec cette pluie pourrie. Lorqu'enfin il arriva à destination dans la Passe de la pine ridée, un homme-bête eu la mauvaise idée de lui demander l'heure. Yogmir dégaina sa hache et en fit du petit bois.

Je garde le beastman en rumeur!

Par contr ele PrizeFighter du jeu, c'est pas la carte que tu montres :D
Dans ma boîte c'est: After you roll dice during a figt test, reroll each die showing a 1.

ACTION: Je campe c'est ça? Et je regagne un PV dans la montagne.

Nnexxus
21/07/2017, 23h55
Ah mince, la carte a dû être changée entre le print-and-play et la boite. On va appliquer la carte de la boite alors, je modifierai le texte demain.
En plus de la rumeur, tu veux la pièce ou le loot ?

RogerLeBanni
22/07/2017, 09h52
Action 1 : je move vers Sprawl City
Action 2 : je trade mes Shielding Bracers contre 1 PO, ce qui me mène à 5.
Action 3 : je me régale avec Sanctified Altar (Forest) et Orc Barracks (Place) + 5 PO

Yo-gourt
22/07/2017, 11h46
Pardon encore oublié le récompense..je loote!

LOOOTTT!!

Nnexxus
22/07/2017, 14h44
On attaque la journée avec Roger :

Action 1 : je move vers Sprawl City


Ainsi soit-il : RogerLeBanni débarque en ville, planquez vous !

Prochaine action pour Medjes.

Yo-gourt, j'ai modifié ta carte de skill (j'ai pas refait l'image, mais j'ai corrigé le texte dans le spoiler), et je t'ai ajouté la carte rumeur Beastman.
Ensuite, le loot : tu gagnes 1 point de destin !


Allez, je retourne bosser sur le truc pour voir vos mains ;)


https://tof.cx/images/2017/07/22/cd12ab17fc765a88b7a0703cd3339a79.png

https://tof.cx/images/2017/07/19/b1b07467049cc17bc9909228ac8dc152.jpg (https://tof.cx/image/469j2)

https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 2
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
Jeton de loot : Carte de Sprawl City (Deed, sacrifice : relocate to Sprawl City)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/5
Pièces d'Or (PO) : 3
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Skill I : Prizefighter : Deed, Veil : After you roll dice during a fight test, reroll each die showing a 1.
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
[B]Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 4/5
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 3/5
Pièces d'Or (PO) : 5
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 5
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Yo-gourt
22/07/2017, 18h58
ACTION 2: SEARCH

Yogmir sentait que cette gorge profonde pouvait être la prochaine étape de sa quête. Il s'engouffra à l'intérieur du défilé sombre et humide...

Nnexxus
22/07/2017, 21h58
Ayé, j'ai bricolé un script qui me génère une image avec le contenu de votre main (et vos assets, race et classe). J'ai mis des miniatures cliquables dans le résumé ci-dessous, j'espère que ça vous aidera à vous y retrouver. Bon, c'est loin d'être du grand art, mais au moins ça sera facile pour moi de le tenir à jour (juste relancer le script, charger les images sur tof et mettre à jour les liens). Du coup vous pouvez voir les rumeurs des autres, ce que vous n'avez normalement pas le droit de faire. Mais vu que c'est coop, ça ne change rien.
La taille de l'image permet de caser 6 cartes côte à côte : c'est pas un hasard, il y a une limite à 6 rumeurs en main maximum et 6 assets maximum. Ca devrait permettre de s'y retrouver facilement.

Voilà, j'espère que ça vous servira ! Si vous avez des suggestions d'améliorations, n'hésitez pas.

J'attends l'action de Medjes pour avancer.


https://tof.cx/images/2017/07/22/cd12ab17fc765a88b7a0703cd3339a79.md.png (https://tof.cx/image/45Hb6)

https://tof.cx/images/2017/07/19/b1b07467049cc17bc9909228ac8dc152.jpg (https://tof.cx/image/469j2)

https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png https://tof.cx/images/2017/07/22/823c4a316a41683e8b7f2d911c6f5878.th.png (https://tof.cx/image/4oN7f)
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 2
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
Jeton de loot : Carte de Sprawl City (Deed, sacrifice : relocate to Sprawl City)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png https://tof.cx/images/2017/07/22/3ca3ab1f58a40e3c651d744b64f04bd2.th.png (https://tof.cx/image/4oStL)
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/5
Pièces d'Or (PO) : 3
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 3
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Skill I : Prizefighter : Deed, Veil : After you roll dice during a fight test, reroll each die showing a 1.
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png https://tof.cx/images/2017/07/22/e42af1c0e605dcfe3a25dbeba5c75530.th.png (https://tof.cx/image/4otk8)
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 4/5
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Cartes "rumeurs" en main : 4
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png https://tof.cx/images/2017/07/22/dd627426ae3c3ebb857b1edaa0fad205.th.png (https://tof.cx/image/4oKX4)
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 3/5
Pièces d'Or (PO) : 5
Points de destin (Fate) : 2
Cartes "rumeurs" en main : 5
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Yo-gourt
22/07/2017, 22h36
Du coup je pourrais aussi aller d'un coup d'aigle sur Rolling Hills pour faire peter le Plot avec mon Forlorn house!

Heuu je peux changer d'action?

ACTION 2 : MOVE avec aigle vers Rolling hills. Et petage de plot en défaussant Forlorn house.

Thigr
23/07/2017, 01h33
Epuisé, Thigr profite néanmoins de sa monture pour se déplacer une dernière fois aujourd'hui. Arrivé devant la vieille femme, son anneau d'influence fait des miracles : même pas la peine de se fatiguer à lui parler, la simple vue du bijou a suffi à convaincre son interlocutrice de vider son sac. Et hop, une bonne rumeur qui n'est pas tombée dans l'oreille d'un sourd !
Thigr, quelles récompenses tu veux ?
Je prends les sous, merci
P.S. N'oublie pas de me rajouter la bonne femme en rumeur, c'est un peu pour ça que je suis venu :)

RogerLeBanni
23/07/2017, 09h49
Yogmir sentait que cette gorge profonde pouvait être la prochaine étape de sa quête. Il s'engouffra à l'intérieur du défilé sombre et humide...

IEN7A5VDTMg

- - - Mise à jour - - -


Ayé, j'ai bricolé un script qui me génère une image avec le contenu de votre main (et vos assets, race et classe).

Nickel. Merci ! ;)

Medjes
23/07/2017, 10h47
Bon, pour le thief, on va faire du loot, et pour la dernière action, du coup je claque ma quest et mon stranger et mes 5 piece pour faire un regale ! Tant pis je passe la nuit dans le gloom.

Nnexxus
24/07/2017, 08h23
Salut ! Désolé de ne pas être passé plus tôt, grosse journée hier...

C'est parti. Je vais essayer de ne pas oublier de récompense, mais vu qu'il y en a un peu dans tous les sens, je laisse à chacun la responsabilité de vérifier qu'il a bien récupéré son dû ! Maintenant que vous pouvez voir vos mains, ça sera plus simple.

C'était donc au tour de Medjes :

Bon, pour le thief, on va faire du loot, et pour la dernière action, du coup je claque ma quest et mon stranger et mes 5 piece pour faire un regale ! Tant pis je passe la nuit dans le gloom.

Tu lootes 1 pièce. Du coup, pour la pénalité du voleur, hier, je vais supposer que tu préfères perdre 1 pièce plutôt que 1PV (et 1AP). Donc c'est à bilan nul, il ne se passe rien.
Ensuite, action Regale. Maintenant que vous pouvez voir vos mains, pensez à m'indiquer exactement le nom des cartes que vous souhaitez défausser. Là par exemple tu as 2 strangers et 2 quests. Dans ton cas c'est équivalent, mais parfois il vaut mieux garder une des cartes pour la suite de la saga (parce qu'elle a un autre mot-clé utile).
- je défausse donc, au hasard, le Thief et Protect Royalty, ainsi que 5PO.
- tu gagnes 1PV et ton maximum de PV augmente de 1 (tu montes à 6)
- on passe au chapitre 3 de ta saga.

Je te signale au passage que le mot-clé Ally est disponible dans les récompenses (toutes les cartes du paquet Ally le possèdent). Il te faut donc chercher des cartes de rencontre avec la petite icône de main bleue (tu peux piocher une carte du paquet Ally plutôt que de garder la carte de rencontre en rumeur), ou alors passer au marché. Pour fournir un mot-clé à une action Regale, tu as 3 possibilités :
- sacrifier une carte de rumeur (c'est ce que tout le monde a fait jusqu'à maintenant)
- montrer un Asset que tu possèdes et le garder
- montrer un Asset que tu possèdes et le sacrifier : tu gagnes alors sa valeur en or (sans diviser par 2, contrairement au marché ! C'est un bon moyen de se faire de l'argent si l'asset n'est pas intéressant)

En traversant les étendues sauvages, vous parvenez à aider de nombreux de villageois à échapper aux donjons ennemis, réunissant des familles et des groupes d'amis. Les Tribus reconnaissantes vous innondent de cadeaux et de charmes, et certains vous proposent même de les rejoindre. Le voleur louche vous supplie de continuer à aider leur cause, mais vous vous demandez si vous pouvez faire confiance à cet individu suspect.

Et attention Medjes, tu as dû te louper dans ton calcul car il te reste une action ! Tu peux tenter de bouger pour éviter le Gloom, et grâce à ton sort qui n'a pas encore été utilisé aujourd'hui, tu peux aller où tu veux.

On passe maintenant à Thigr :

Je prends les sous, merci
P.S. N'oublie pas de me rajouter la bonne femme en rumeur, c'est un peu pour ça que je suis venu :)

Done ! 1 pièce d'or, et une Goodwife dans la besace.
Thigr, il va aussi me falloir une action (si elle m'a échappé, désolé d'avance !)
Ensuite j'ai trois actions en stock pour Yo-gourt (repos pour regagner 1PV, puis déplacement vers Rolling Hills, puis Clear du plot) et 2 aussi pour Roger (market, régale).

J'attends l'action de Thigr pour avancer ;)

https://tof.cx/images/2017/07/22/cd12ab17fc765a88b7a0703cd3339a79.md.png (https://tof.cx/image/45Hb6)

https://tof.cx/images/2017/07/19/b1b07467049cc17bc9909228ac8dc152.jpg (https://tof.cx/image/469j2)

https://tof.cx/images/2017/07/03/bbefd8a93458c45618a5a5a2a3077e0b.png https://tof.cx/images/2017/07/24/44df7f4fbf2f8ac6ec2c7bc3f37c2d06.th.png (https://tof.cx/image/41k9c)
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)

Points d'action (PA) : 4
Points de Vie (PV) : 5/5
Pièces d'Or (PO) : 2
Points de destin (Fate) : 2
Fight : 3
Study : 2
Sneak : 1
Influence : 7
Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
Jeton de loot : Carte de Sprawl City (Deed, sacrifice : relocate to Sprawl City)
Saga : Dragon's Hoard
Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
Finale : Fight 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/89853a8fda6bb97ea1d60b0aa231bda8.png https://tof.cx/images/2017/07/22/3ca3ab1f58a40e3c651d744b64f04bd2.th.png (https://tof.cx/image/4oStL)
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)

Points d'action (PA) : 3
Points de Vie (PV) : 4/5
Pièces d'Or (PO) : 3
Points de destin (Fate) : 3
Fight : 4
Study : 3
Sneak : 3
Influence : 2
Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
Skill I : Prizefighter : Deed, Veil : After you roll dice during a fight test, reroll each die showing a 1.
Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
Saga : Escort Being
Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
Finale : Influence 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/9e1d6c4da993b9b10a5289d08a881e94.png https://tof.cx/images/2017/07/22/e42af1c0e605dcfe3a25dbeba5c75530.th.png (https://tof.cx/image/4otk8)
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)

Points d'action (PA) : 2
Points de Vie (PV) : 4/5
Pièces d'Or (PO) : 4
Points de destin (Fate) : 3
Fight : 5
Study : 4
Sneak : 1
Influence : 2
Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
Saga : Trapped Godhead
Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
Finale : Study 7


https://tof.cx/images/2017/07/03/ea903c9b7ee6f2175f4d4684b7c976a1.png https://tof.cx/images/2017/07/24/25f19563ae009dfa166b93a7339f94ec.th.png (https://tof.cx/image/41HiG)
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)

Points d'action (PA) : 1
Points de Vie (PV) : 4/6
Pièces d'Or (PO) : 5
Points de destin (Fate) : 2
Fight : 3
Study : 4
Sneak : 3
Influence : 3
Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
Saga : Rescue Villagers
Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
Finale : Influence 6

Thigr
24/07/2017, 09h09
Ah ben s'il me reste une action, je cherche la merde la ou je suis :)

Action: SEARCH pour espérer tomber sur une carte plain.

Medjes
24/07/2017, 10h00
Alors oui, j'ai du me planter...du coup, derniere action, j'utilise mon spell pour aller sur hidden Woods.
Dans mon recap, tu m'a pas enlever les 5 Po, je suis toujours à 5...
Et en passant au chapitre 3 , j'ai pas de récompense comme j'ai eu mon lookout ?