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Voir la version complète : TerraTech. Majorette ou Mécano ?



Tchey
14/06/2017, 17h29
TerraTech, c'est bien.














Bon d'accord.

TerraTech, c'est développé à Londres par Payload Studios, pour Windows, Mac et Linux, et ça coûte 19€99 sur Steam Early Access.

https://www.terratechgame.com/
http://store.steampowered.com/app/285920/TerraTech/
http://www.gog.com/game/terratech
http://www.humblebundle.com/store/terratech

J'avais rapidement parlé du jeu déjà, que je suis depuis 2015, et comme la version 075 vient de sortir, c'est un bon moment pour faire un sujet. Je n'ai pas le temps là de-suite de développer, mais sachez que c'est un jeu de construction arcade bac à sable, avec une composante "Factorio", où il faut construire des engins roulants et volants, explorer un monde illimité (généré à mesure que l'on avance dans une direction) pour combattre d'autres engins et récupérer des techs pour s'améliorer et avancer dans les différentes factions. J'ai environ 25 heures dessus dont la moitié depuis quelques jours.

Trois vidéo officielles récentes qui présentes très bien la choses :


http://www.youtube.com/watch?v=j2nmb5yeWMY


http://www.youtube.com/watch?v=WjHgk0JsLww


http://www.youtube.com/watch?v=_9eJScEjO98

Turgon
14/06/2017, 18h02
Ah tiens ça a l'air bien ce jeu. Je plante mon drapeau et je m'y intéresserai doucement.

Tchey
15/06/2017, 13h31
Pas vraiment le début, mais pas très avancé, je vends des ressources collectées en abattant des arbres et des rochers à un terminal, ce qui me donne de BB, des Block Bucks, la monnaie du jeu (au milieu en bas). D'ici je peux acheter une collection limitée de pièces détachées, et recevoir des missions (en haut à droite), qui à la complétion me font progresser dans les différentes factions (en haut à gauche).

Ma "base" est tout à côté de terminal, et consiste essentiellement en une station de réparation. Une ancre me permet de construire au sol, des capteurs solaires prennent l'énergie le jour et la stocke dans des petites pilles, et l'ensemble alimente deux bulles régénératrices, qui répare donc ce qui se trouve à l'intérieur.


http://jeux1d100.net/!/caps/terratech/terratech_01.jpg

C'est Roger, il a touché un truc et ça a fait sprrccht ! Reste à ramasser tout ça à la main, pièce par pièce, pour (re)construire plus gros.


http://jeux1d100.net/!/caps/terratech/terratech_02.jpg

J'ai accès aux 4 factions maintenant, mais pas encore aux meilleurs morceaux de tous (en 075 je crois le maximum c'est 5/3/3/3 respectivement). Je commence une structure pour une base future. J'ai des grosse piles maintenant, et je peux recharger mes boucliers et régénératrices sans avoir à déplacer les piles sur un panneau solaire, grâce au transmetteurs. Les arcs électriques, c'est l'énergie des piles de la base (avec les jauges vertes) qui est transférée aux piles sur mon engin. J'ai aussi un vrai inventaire maintenant. Le petit machin posé au sol avec une sorte de trou noir flottant, c'est... un trou noir flottant. Ça aspire toutes les pièces qui ne sont pas posées, et aliment ainsi mon inventaire.


http://jeux1d100.net/!/caps/terratech/terratech_03.jpg

Mon engin de destruction, pour le moment mon plus réussi. Les armes minables du début sont doucement remplacées par des modèles plus intéressants quand j'en trouve (les noires, de la faction militaire). Il tourne très lentement, et se déplace comme un gros tas, mais il passe partout grâce à ses roues à la fois solides et tout-terrain.


http://jeux1d100.net/!/caps/terratech/terratech_04.jpg

Il a cependant des réacteurs d'avion à l'arrière, qui lui permettent de belle pointes de vitesse. En ligne droite. Le petit engin à côté c'est pour l'échelle.


http://jeux1d100.net/!/caps/terratech/terratech_05.jpg

Et ça c'est l'engin en action. Il tire tout droit et dans un angle très restreint, et comme il est lent à tourner, il tire aussi un peu en arrière. Comme ça si un pénible rapide s'amuse à tourner autour, je peux le dégommer quand même. Notez que je transporte un trou noir sur le toit, que je pose quand je veux récupérer les pièces de mes adversaires. J'ai également en gros aimant au cul, pour collecter les pièces qui trainent sans avoir à poser le trou noir tous les 100 mètres.


http://jeux1d100.net/!/caps/terratech/terratech_06.jpg

Mon premier appareil volant. Très basique, très instable, un mauvais mouvement et c'est le crash, mais ça vole ! Au sol, ma base qui commence à prendre grossièrement forme.


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Et vous, vous faites quoi ?

Visslar
15/06/2017, 13h44
Ça a l'air chouette. Dans ma wishlist en attendant la fin de l'early access.

Zodex
15/06/2017, 15h18
TerraTech, c'est bien.

Heu, ça serait chouette que tu rajoute un lien vers GOG, non? Y'a pas que Steam, et GOG n'a pas grand chose à se reprocher...
Surtout que en ce moment la version normale est à 13€39 (https://www.gog.com/game/terratech) (contre 19.99 sur Steam) et la version Deluxe est à 19.39 (https://www.gog.com/game/terratech_deluxe_edition) (contre 28.99 sur Steam)...

Voila :)

Tchey
15/06/2017, 15h46
Heu, ça serait chouette que tu rajoute un lien vers GOG, non? Y'a pas que Steam, et GOG n'a pas grand chose à se reprocher...
Surtout que en ce moment la version normale est à 13€39 (https://www.gog.com/game/terratech) (contre 19.99 sur Steam) et la version Deluxe est à 19.39 (https://www.gog.com/game/terratech_deluxe_edition) (contre 28.99 sur Steam)...

Voila :)

Voilà !

https://www.humblebundle.com/store/terratech

zebulon
15/06/2017, 15h51
Le gros problème de tous ces jeux, c'est que si tu es nul en dessin, tu fais de la merde, appelons un chat un chat, et le jeu n'a alors que bien peu d'intérêt. Ce qui serait pas mal, c'est que les nuls comme moi puissent construire leurs petites voitures ou leurs petits vaisseaux (là, je pense par exemple à Avorion) à l'aide de modèles, un peu comme les lego ; après, comment le mettre en oeuvre dans un jeu vidéo, ça...

Zodex
15/06/2017, 16h06
Voilà !

https://www.humblebundle.com/store/terratech

Merci! Chuis chiant hein! Et tu me fais découvrir "humblebundle" du coup...

Tchey
15/06/2017, 16h26
Le gros problème de tous ces jeux, c'est que si tu es nul en dessin, tu fais de la merde, appelons un chat un chat,

Hum, non.

Je suis nul en dessin, je peux même rater un bonhomme en fil de fer, mais je fais très facilement des engins utiles, et pas des cubes sur roues. TerraTech ne propose pas des constructions très poussées en forme, ce n'est pas du tout comme en Avorion ou Starmade, virtuellement illimité en taille et forme, car ici tu as la gravité, la capacité de portage des roues, le terrain... On peut faire de l'exotique, mais modérément. La plupart des blocs font 1*1 à 1*4, et il y a très peu de blocs "bizarres". Ceux qui sont bizarres sont logiques (des ailes par exemple), et le moteur physique limite les excentricités.

Maalak
16/06/2017, 02h10
Et tu me fais découvrir "humblebundle" du coup...

:O :cell: :cell:

Zodex
16/06/2017, 07h40
:O :cell: :cell:

Et je joue depuis mi-1990. Dingue hein :)

Tchey
16/06/2017, 11h07
Bah moi, je déménage.

La structure de ma base étant presque terminée, je me rends compte que c'est trop massif et pas assez pratique. Ça sert de garage, à la limite, mais pour ça je peux faire bien mieux.


http://jeux1d100.net/!/caps/terratech/terratech_08.jpg

Comme quand on termine une construction en Mecano ou Lego, c'est presque aussi marrant de tout casser et de voir quelles pièces restent attachées, et quelles formes biscornues émergent de l'opération.


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Ensuite, on dit merci au trou noir, qui absorbe tous les éléments alentour pour les placer dans un inventaire virtuel.


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C'est l'heure de la grande migration. En véhicule simple, léger rapide et maniable, traverse le désert puis arrive sur un lac de sel.


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L'endroit est intéressant, avec un large plateau très plat, et trois biomes à proximité : Grassland (ça se traduit en "prairie" ?), Désert, Montagne, encadrent ce lac de sel. J'y pose deux tourelles automatiques simples mais bien armées et protégées, et autonomes en énergie, qui feront le boulot dans un premier temps.


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Après avoir construit un "cœur énergétique" puis un large et lourd collecteur, un constat s'impose. Côté montagne, de nombreux voisins s'approchent un peu trop, et je vais devoir combattre très prochainement.


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Je tente de ne pas faire un gros engins de destruction, mais plutôt quelque chose de rapide et agile qui pourrait éviter les tirs en partie, et profiter de sa petite taille. Je l'appelle "Bourdon". Plusieurs versions se succèdent, et profitent du chaos engendré par la guerre de factions : les IA se battent entre-elles si elles se croisent et n'appartiennent pas au même groupuscule.


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Bourdon s'avère très capable, et peut s'en prendre à des cibles bien plus imposantes. En attaquant le flanc, Bourdon arrive souvent à réduire grandement la mobilité des cible, en pulvérisant les moyens de locomotion. Ensuite tourner autour en fonction de la position des armes, et la proie tombe. Là par exemple, je suis derrière "Pound 15" qui a bien du mal à tourner pour aligner ses canons.


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Cependant parfois les cibles frappent très fort, et les boucliers ne tiennent pas assez longtemps. Je tente donc d'ajouter plus de batteries, mais la petite taille de l'engin limite rapidement les possibilités. Je m'équipe également d'armes plus percutantes, et installe des fusils à la cadence réduite, mais de longue portée.


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Les engins très lourds orientés "mêlée" deviennent les cibles favorites de Bourdon. Faciles à contourner, elles disposent de peu d'armes à distance, et sont souvent incapable de toucher Bourdon. Par contre, un faux mouvement et c'est la fin de Bourdon, donc prudence.


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Ma pseudo-base subit quelques attaques, et mes maigres tourelles ont bien du mal à tenir les assaillants en respect. J'envisage de construire non pas un mur, mais une sorte de clôture, simplement pour empêcher les ennemis d'arriver à "l'intérieur" de ma base.


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Bourdon évolue et s'alourdit. Il devient moins agile, plus lent, mais capable d'effectuer une très longue course grâce à un puissant réacteur et quantité suffisante de carburant. Avec ses nouvelles piles, il encaisse mieux. Mais surtout, Bourdon a changé de profil : il est devenu un tireur de précision, armé de 6 fusils plasma de très longue portée, et d'une tourelle lance roquette, qui viennent compléter deux lanceurs de missiles à tête chercheuse. La première salve suffit souvent à fortement déstructurer la cible, reste à la finir. Dans le cas contraire, Bourdon prend ses distances très efficacement, pour mieux revenir et finir le travail.


http://jeux1d100.net/!/caps/terratech/terratech_19.jpg

Zodex
16/06/2017, 11h17
Ils sont vraiment sympa tes retours. Ça se joue en solo j'ai l'impression? Il y a (aura) un mode histoire ou campagne? Je peux pas regarder les vidéos je suis sur mon téléphone.

Tchey
16/06/2017, 12h04
Merci !

TerraTech se joue en solo, et le multi est en préparation si j'ai suivi.

En solo, deux modes sont proposés : le premier est le Créatif, où tu as accès à tous les blocs, et sans ennemi. Tu peux y faire ce que tu veux tranquillement, et sauvegarder les plans pour partager avec d'autres joueurs, ou utiliser en mode Campagne, le second mode de jeu dans lequel je joue.

En campagne, tu commences avec une merdouille à piloter, et tu as des missions à faire pour progresser dans ta faction, puis débloquer les autres factions. Pour accéder aux pièces, tu dois avoir le niveau adéquate de la faction (les niveaux augmentent avec les versions à mesure qu'ils ajoutent de blocs dans le jeu). Les blocs ont aussi un seuil de rareté. Ceux que tu veux beaucoup, bah, tu ne les as pas, nah !

La faction grise de base a 5 niveaux, et est la plus versatile, et celle qui permet de construire les usines les plus avancées (j'en parlerais plus tard, mais on peut récolter et raffiner, pour construire tous les blocs, au lieu de les payer très cher aux terminaux).

La faction GeoCorp jaune de chantier a 4 niveaux je crois. C'est la plus solide, la plus lourde, celle qui est faites pour récolter et subir.

La faction Venture rouge, c'est les explorateurs avec 3 niveaux. La faction qui va vite, mais qui n'encaisse pas les baffes. C'est aussi la mieux fournie pour s'envoyer en l'air.

La faction Hawk noire et ses 3 niveaux est celle des militaires. Le meilleur matos pour le combat, les meilleurs flingues, et les coûts les plus élever aussi.

Une autre faction existe à l'état de dessins conceptuels, peut-être plus tard dans le développement, ou en DLC si le jeu se vend bien, ou pas. C'est une tech plutôt organique, alienesque.

Tu peux, voire tu dois, mélanger les blocs bien sûr.

En campagne donc, tu enchaines des missions simples pour monter les factions (détruire 10 techs, récolter 50 bois, raffiner 20 ressources...), et tu peux aussi faire des missions pour la récompense : une caisse de matos aléatoire, jusqu'à 10 pièces j'ai eu. Je ne suis par sûr, mais les missions me semblent illimitées, seulement avec un numéro (Venture Kill 4 par exemple).

Quand tu "meurs", tes pièces tombent au sol, et environ la moitié est détruite. Tu reviens soit dans un autre tech que tu as quelque part, soit dans un tech gratuit merdique, soit encore dans le même tech que tu viens de perdre, si tu as les finances et les pièces pour payer.

Quand tu détruis les techs adverses, tu peux récupérer environ la moité des pièces qui tombent, les autres disparaissent.

Donc il y a un côté collection très important, et quand tu perds ton tech principal, tu pleures, mais tu peux toujours retenter l'aventure.

Zodex
16/06/2017, 23h16
Mince, ça fait envie! Le coté "lego", le coté collectionnite (surtout si les blocs ont un seuil de rareté), le coté "j'expérimente des trucs et des machins"... Le seul truc qui me freine pour l'instant (en dehors du fait que ça soit de l'early access bien sur), c'est le manque d'enjeu. J'aimerais un mode histoire avec un enjeu, un scénario un peu plus poussé, j'ai peur qu'au bout de quelques dizaines d'heure je tourne en rond avec mes juggernauts sur roues/ailes. Le syndrome du bac à sable, quoi.
Ensuite, il y a une fonctionnalité qui, à mes yeux, manque, c'est la possibilité de créer des "groupes de propulsion". Comme dans X3, ou on peut créer des groupes d'armes, puis sélectionner tel ou tel groupe pour ne tirer qu'avec les armes que l'on a alloué à ce groupe. J'adorerais le même principe pour faire des groupes d'hélices ou de turbines, afin par exemple de manier plus facilement des plate-formes volantes, ou de faire des VTOL... Est-ce que tu sais si ça existe dans ce jeu, ou si ça existera? J'ai pas l'impression que ça existe pour les armes, déjà... Du coup, en l'état, je pense même qu'il est impossible de faire un simple hélicoptère en fait, malgré l'image du trailer.

Autre question: est-il possible de créer des "blueprints" (je ne connais pas le terme en français) de nos créations? Par exemple, si tu te lances dans la création d'un machin vraiment gros, et que tu t'aperçois que en fait tu n'auras pas assez de ressources pour le finir, est-ce que tu peux le "sauvegarder", le détruire, et le re-créer facilement plus tard grâce à un "blueprint" sans avoir tout refaire depuis le début?

'Tain pis il est pas cher en plus.
Par contre j'ai été incapable de trouver une date de sortie plus précise que "2017"...

En tout cas n'hésite pas à continuer à nous raconter ta partie.

zwzsg
25/04/2021, 15h53
Je m'y suis mis à la faveur d'un week-end gratuit + promo, et c'est assez prenant.

Alors le jeu a pas mal de défaut, par exemple l'interface est mal conçue, et ne donne même pas les informations de base comme poids, portée, dégâts ou angle de rotation quand on choisie un bloc d'armes. Les tentatives d'humour dans les briefings de mission sont assez insupportable. Il y a des bugs énervants comme les constructeurs qui se bloquent en mangeant les ressources si on s'éloigne trop longtemps trop loin. Le multijoueur est quasiment un autre jeu, avec tout l'aspect ressources construction de base évacuée. Parce que oui, en solo, pour construire ses véhicules, en plus de pouvoir récupérer les pièces sur les ennemis ou d'en acheter à une station neutre, on peut aussi récupérer des ressources (soit avec un véhicule, soit avec un extracteur fixe), qu'il faut raffiner, éventuellement transformer en composant, avant d'en construire des blocs. Alors c'est clairement beaucoup plus simple que Factorio/Satisfactory, et vu le moteur utilisé ça ne pourra jamais aller aussi loin dans la complexité, mais y'a moyen de s'amuser quand même. Ci-dessous ma base, ainsi que mon complexe d'extraction minier.

https://i.ibb.co/WxK5PgC/20210410154421-1.jpg (https://i.ibb.co/tmCKx8R/20210410154421-1.jpg) https://i.ibb.co/0r0X8SW/20210425154843-1.jpg (https://i.ibb.co/w4nL3Xb/20210425154843-1.jpg)