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Voir la version complète : Pathfinder: Kingmaker, le nouveau RPG de Chris Avellone. Campagne KS en cours



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runner
06/06/2017, 20h05
Campagne kickstarter de Pathfinder: Kingmaker. 500 000 $ demandés
https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/description

Whether you’re new to the Pathfinder® universe or you’re a seasoned veteran, Pathfinder: Kingmaker® is the CRPG you’ve been waiting for.
Here at Owlcat Games, we love and are inspired by classic isometric computer RPGs like Baldur's Gate, Fallout and Arcanum. Our dream is to rekindle the thrill of playing those games for the first time. Building your hero, exploring the unknown, getting to know your companions, experiencing the adrenaline rush of your first battle (and your last), delving into mysterious dungeons, and—most importantly—seeing your protagonist and your world change through your actions.
We've always been big fans of the Pathfinder Roleplaying Game® from Paizo, Inc®, so we thought: How cool would it be to do this in the beloved Pathfinder setting? Paizo agreed, and with your support, we hope to bring a brand-new fantasy saga to life.



caractéristiques du jeu
https://img15.hostingpics.net/pics/3220379032b58fd5b5c6cff95ff081508aac4doriginal.jpg (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3220379032b58fd5b5c6cff95ff081508aac 4doriginal.jpg)

https://img15.hostingpics.net/pics/2229267870e119735c437f406273e7880997a1original.jpg (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=2229267870e119735c437f406273e7880997 a1original.jpg)

image du jeu
https://tof.cx/images/2017/06/06/2fdab87c478815e658b33a52db7a9dfb.jpg

gif animés
https://gifyu.com/images/53230f1ce187637c28df7c05f5bc1d6f_original.gif (https://gifyu.com/image/bIUI)
https://gifyu.com/images/0998a2e5113db2f613e7315605495d75_original.gif (https://gifyu.com/image/bIUQ)

Turgon
06/06/2017, 20h18
Je suivrai ce jeu. Mais je ne sens pas non plus les torrents de hype.

Tenebris
06/06/2017, 22h54
J'aurais bien kickstarté mais ils prennent pas paypal :|

Molina
06/06/2017, 23h07
C'est moi où la direction artistique n'a rien à avoir avec Pathfinder ? PoE 2 est déjà plus dans le ton.

Et puis, faudrait qu'ils arrêtent avec leur gimmick "devenez un seigneur de vos propres terres, en totale contradiction avec vos aspirations d'aventure et de loot !".

Da-Soth
07/06/2017, 00h22
Autant le JdR papier me sort par les yeux (beaucoup trop lourd) autant en version numérique, je dis pourquoi pas.

Dominus
07/06/2017, 01h08
Rappel que le portage PC du jeu de carte Pathfinder Adventures par Obsidian sort sur Steam le 15 juin.

http://www.pcgamer.com/obsidians-card-game-rpg-pathfinder-adventures-comes-to-the-pc-next-month/

ERISS
07/06/2017, 07h08
portage PC du jeu de carte Pathfinder Adventures par Obsidian
C'est bien, eux ils font un jeu à leur niveau, ils n'ont presque rien à concevoir et le dev' est prémâche.

Justement ce que je crains pour Pf:Km c'est de la conception à côté-de-la-plaque (arf NWN2 surtout) et du dev' trop ambitieux pour eux (arf NWN2 surtout).
Ça pourrait être génial comme con et mal foutu. Ça va être un mix plutôt bon je pense, le meilleur JdR pc depuis 10 ans.

Momock
07/06/2017, 09h44
C'est pas Obsidian qui développe ça, ce sont de ex de Nival. Rien à voir avec NWN2.

Molina
07/06/2017, 10h48
C'est pas Obsidian qui développe ça, ce sont de ex de Nival. Rien à voir avec NWN2.

+1
Il me semble que le gros de l'équipe n'a jamais fait de RPG pur et dur, et que tout repose sur Chris A. Autant dire que ça sera indigeste :trollface:

RegisF
07/06/2017, 10h54
Rappel que le portage PC du jeu de carte Pathfinder Adventures par Obsidian sort sur Steam le 15 juin.

http://www.pcgamer.com/obsidians-card-game-rpg-pathfinder-adventures-comes-to-the-pc-next-month/

On parle bien de l'adaptation du jce sous android ?

Momock
07/06/2017, 12h22
Il me semble que le gros de l'équipe n'a jamais fait de RPG pur et dur, et que tout repose sur Chris A. Autant dire que ça sera indigeste :trollface:
Avelonne s'occupera juste des companions et d'écrire des trucs il me semble.

Mais oui, ce sera indigeste de toutes façons: RTwP.

Thalgrim
07/06/2017, 21h00
Au passage, la version papier de la campagne est assez médiocre, et tend davantage vers un assemblage hétéroclite de situation et de rencontre aléatoire en pleine nature qu'à une vraie intrigue centrée sur la gestion d'un royaume.
Du coup, je suis assez partagé....

Big Bear
07/06/2017, 22h10
+1 Il me semble que le gros de l'équipe n'a jamais fait de RPG pur et dur, et que tout repose sur Chris A. Autant dire que ça sera indigeste :trollface: Nival a débarqué de nul part avec le très bon Etherlords. Pour moi, ils ont fait leurs preuves. Et Chris Avellone, pareil.

Maalak
08/06/2017, 00h06
Et ils ont fait aussi HoMM V, c'est à dire le meilleur Heroes à ce jour. :siffle:

hisvin
08/06/2017, 07h10
Ils ont fait aussi un petit JDR assez sympathique (Evil island) et pas mal d'autres bons jeux (Etherlord, silent storm).
Juste histoire de planter mon drapeau.

60691
08/06/2017, 09h04
Et puis, faudrait qu'ils arrêtent avec leur gimmick "devenez un seigneur de vos propres terres, en totale contradiction avec vos aspirations d'aventure et de loot !".

Kingmaker est une campagne de Paizo pour Pathfinder RPG. Et devine quoi ? Il s'agit de créer un royaume à partir de rien. C'est donc central à cette campagne.

RegisF
08/06/2017, 09h49
Kingmaker est une campagne de Paizo pour Pathfinder RPG. Et devine quoi ? Il s'agit de créer un royaume à partir de rien. C'est donc central à cette campagne.

Non mais on sait très bien qu'on sera jamais seigneur de rien. Au mieux on pourra régner sur 3 bouts de pixels. On dirait du Molyneux.

Molina
08/06/2017, 10h46
Kingmaker est une campagne de Paizo pour Pathfinder RPG. Et devine quoi ? Il s'agit de créer un royaume à partir de rien. C'est donc central à cette campagne.

Qu'est ce qu'on en a foutre des histoires d'un écrivain de 4ième zone..

- - - Mise à jour - - -


Non mais on sait très bien qu'on sera jamais seigneur de rien. Au mieux on pourra régner sur 3 bouts de pixels. On dirait du Molyneux.

Ca peut être pire que ça. Ca peut par exemple bouffer toute ta partie de crpg. T'es dans un donjon, pépere, à faire ta quête normalement et pouf "Vous avez un paysan au château qui demande une audience" " votre château est attaqué" "vos colonies ont besoin de votre aide" :ninja:

Kazemaho
09/06/2017, 14h44
Faudrait peut etre preciser aussi que le kickstarter n'est pas pour le dev du jeu (qui lui est déjà financer) mais pour le rajout de features supplémentaires uniquement.

Ca a une importance je pense.

Monsieur Cacao
09/06/2017, 15h04
C'est bien, eux ils font un jeu à leur niveau, ils n'ont presque rien à concevoir et le dev' est prémâche.


La rage est toujours pure avec toi :bave:
Un mot sur Steam, pour le combo de page ?

runner
10/06/2017, 23h48
IGN a diffusé 3 vidéos de gameplay
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pathfinder-kingmaker-kickstarter-update-3-building-the-kingdom-gameplay-videos-at-ign.115681/

L'UI est fortement inspiré de pillars of eternity.

Da-Soth
11/06/2017, 11h42
J'aime pas du tout la DA. Le choix des couleurs, la map, les portraits et les textures de sol. Même les Trolls, je les trouve moche.

Dieu-Sama
11/06/2017, 11h51
Très gros fan de NWN2 : MotB (avellone + d&d 3.5 inside), je l'attend celui là . . .

. . . mais je backerais pas :trollface:

runner
11/06/2017, 12h18
J'aime pas du tout la DA. Le choix des couleurs, la map, les portraits et les textures de sol. Même les Trolls, je les trouve moche.

ça fait un peu dessins à l'huile comme tyranny. On dirait un plagiat de tyranny et pillars tant les graphismes et l’interface sont copiés sur les 2 derneirs rpgs d'obsidian. Je me demande si obsidian est au courant ou si c'est un accord entre les 2 boites vu qu'il y a chris A.

Si le jeu est aussi bon que ceux d'obsidian sans les défauts, ça risque d'en faire un très bon jeu.

Turgon
11/06/2017, 13h47
J'aime pas du tout la DA. Le choix des couleurs, la map, les portraits et les textures de sol. Même les Trolls, je les trouve moche.

On dirait qu'ils ont pris les graphismes de Tyranny/PoE et qu'ils les ont remplacé par des graphismes génériques clinquants à la Warcraft.

Sassanos
11/06/2017, 14h19
Très gros fan de NWN2 : MotB (avellone + d&d 3.5 inside), je l'attend celui là . . .

. . . mais je backerais pas :trollface:


C'était pas George Ziets la tête pensante sur MotB ?

Dieu-Sama
11/06/2017, 17h44
Si

D'ailleurs je viens du coup de voir qu'il a un master en psychologie, c'est pas un hasard si les persos du jeu étaient tous si intéressant

Kornog
11/06/2017, 19h29
Très gros fan de NWN2 : MotB (avellone + d&d 3.5 inside), je l'attend celui là . . .

. . . mais je backerais pas :trollface:

Ouais enfin le jeu me fait plus penser à Soz (l'objectif final étant de diriger un royaume au lieu d'une compagnie commercial). J'ai peur que le scénario global soit totalement osef (la caution Avellone semble faire juste tapisserie,histoire qu'il écrive quelques piges pour des quêtes ...).
En terme de background Golarion c'est quand même pas les RO, ils disent d'ailleurs qu'il y a plus de 80h de jeu prévues (çà sent la génération procédurale...) j'ai peur que le jeu ressemble plus à une sorte de Skyrim version PoE.

Zerlina
09/09/2017, 13h57
http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/708222/pathfinder-kingmaker-premier-contact-avec-le-crpg.htm

Cela pourrait intéresser des gens.

Dieu-Sama
09/09/2017, 15h18
http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/708222/pathfinder-kingmaker-premier-contact-avec-le-crpg.htm

Cela pourrait intéresser des gens.

jeuxvideo.com

non

ERISS
09/09/2017, 19h26
Cela pourrait intéresser des gens.
Merci pour la vidéo.
J'espère que les devs feront mieux que NWN2, qui avait de bonnes idées mais affreusement réalisées.

Dyvim
22/05/2018, 13h58
la beta a commencé depuis déjà un moment...

Ca donne des trucs pas mal du tout... le jeu et l'histoire ont vraiment l'air sympa.

Ex d'un let's play youtube de la beta (https://www.youtube.com/watch?v=wAeJqGSocjw&list=PLq8l1iN1OxRwTnxBMBm7Q5B7_zHsZJhrf) (en anglais par contre désolé)


https://www.youtube.com/watch?v=wAeJqGSocjw&list=PLq8l1iN1OxRwTnxBMBm7Q5B7_zHsZJhrf&index=1

Dieu-Sama
22/05/2018, 19h24
:bave:

J'ai de bon souvenirs de NWN2 qui remontent en regardant la feuille de perso :bave:²

Monsieur Cacao
23/05/2018, 12h06
Ca a l'air chouette.
Par contre le portraits des persos :vomit:

Dyvim
23/05/2018, 12h48
Si vous voulez tout savoir sur ce qu'il y aura et n'y aura pas dans le jeu... En anglais encore : "Information-known-about-the-game-so-far" (https://owlcatgames.com/forums/showthread.php?19-Information-known-about-the-game-so-far)

Je reprends le contenu du 23/05/2018 ci-dessous mais il ne sera pas mis à jour contrairement au thread ci-dessus

Right. This thread is to compile everything we have discovered about the game so far. I'll be updating this list with new items in Bold as we learn them. I'm not employed in any capacity by Paizo, or Owlcat Games, this is all stuff I've managed to gather myself and there may be errors. If there are, I try and correct them as soon as I can.

Update as of 2/15/18: I have Edited the list extensively in order to bring it into compliance with what we know of the current game plans and the alpha.


As Always New Things we know are in Bold.

General Game Information:
-The game will be published this year. Tentative estimates have stated August. Firmer estimates state sometime in Q3 2018.
-The Kickstarter is finished! It ended at $909,057 and can be found here (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/).
-While the Kickstarter is over, you can still pre-order the game here (https://owlcatgames.com/preorder). Preorders, even those placed after the Kickstarter campaign go to funding the Kickstarter Stretch Goals (for now).
-There were also two Reddit AMAs. They can be found here, (https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/6hgqqm/amasession_with_the_devs_of_pathfinder_kingmaker/) and Here (https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/6maqvu/ama_with_the_devs_of_pathfinder_kingmaker_on_july/)
-A wiki for the game can be found here. (http://pathfinderkingmaker.gamepedia.com/Pathfinder:_Kingmaker_Wiki)
-Pathfinder: Kingmaker has a TV Tropes page now (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/PathfinderKingmaker).
-There were two Twitch streams, one by Owlcat Games which can be found here, (https://www.youtube.com/watch?v=oA5IQVegc6M) and the other by MMORPG.org which can be found here. (https://www.youtube.com/watch?v=mpanIlrLqM0)
-As part of the kickstarter, Chris Avellone will be writing a Pathfinder module in tandem with Paizo. Information on this is limited so far, but he seems to be excited about it.
-Custom Companions (like in pillars of Eternity) are being implemented. They will be introduced by a Pathfinder Society Venture Captain.
-The Miniatures of the Jabberwock and the Companion that come as add-ons and as part of certain tiers come pre-painted. The Companion miniature will be Octavia.
-All of the items mentioned in the Kickstarter are planned to be ready upon initial release. There are no plans for DLC currently.
-A complete rundown of what the Kickstarter did and what it funded can be found here. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1935553)

Stretch and Social Goals:
-With the Kickstarter now over, we have unlocked:
--Mac and Linux versions of the game.
--A much more in-depth Kingdom-building system (touted as "Kingdom as Companion").
--The Magus, a new character class from Ultimate Magic, which allows you to weild both sword and sorcery at the same time.
--An extra Story Chapter which will add approximately 10 more hours to the game, and will bring your character all the way to level 20.
--Archetypes and alternate class features, which will allow you to customize your character even further. For most classes there will be 3 Archetypes each, and for classes without enough archetypes, Alternate class features like Wild Bloodlines will be available.
--A new Goblin companion named Nok-Nok who is as loyal as a Goblin can be and who likes to sneak around and stab stab your enemies for you.
-The next (currently unmet) stretch goal is a new race, chosen by Backers from among 3 options that "best fit the Kingmaker setting." This goal is set at $1 million. The money from pre-orders and slacker backers will go towards making this goal a reality.
-After the new race, the next stretch goal is Hellknights at $1.1M. Reaching this goal this will unlock "unique abilities for Hellknights and Hellknight Signifers and specific items thematic to the Hellknights, as well as new quest line dedicated to the Hellknight presence in the Stolen Lands."
-Owlcat has implemented Social Achievements, and one of the things we can all get is a non-combat Faerie dragon pet. We have already unlocked neat Wallpapers, as well as silly cheat codes which will will allow you to make random critters pop out of enemies instead of blood when wounded, dressing all your companions in the fabulous shirt of Owlcat's technical director (https://ksr-ugc.imgix.net/assets/017/458/931/301000fa1bfb4c44bb0c2847def04e15_original.png?w=63 9&fit=max&v=1499776033&auto=format&lossless=true&), a new soundtrack for the city tavern (for those pledged at a premium edition or above), an extra portrait for your main character (premium edition and above only), and a pet Faerie dragon (for everyone)! Other social goals are things like: cooking in the camp (for everyone), and two as-yet not unlocked goals. these goals are reached when people like posts on facebook, repost facebook posts, retweet Owlcat tweets, view their youtube videos, and share the owlcat page.

Regarding the Base Game:
-The game is Single Player only
-The game includes all 6 AP Modules, as well as an additional post-campaign chapter which will take players all the way to level 20.
-You can build and develop a kingdom of your own with over 300 randomized kingdom events that will make sure that your choices effect how your kingdom develops and that every playthrough will be unique.
-The game will include diplomats from neighbors, including Brevoy, Numeria, and Irrisen. If you make alliances, that could unlock different buildings for your kingdom. There will be allies available for every alignment.
-The game is run on an engine developed using the Unity engine. It is Isometric in look and feel.
-There will be plenty of side-quests (around 40 hours worth of sidequests, probably more).
-You will be able to be evil, but it will be a cruel and cunning "smart evil" such as talking two enemies into killing each other, rather than just asking for more money as a quest reward. The Creative Director once suggested how much easier it would be to rule a kingdom of undead, than living, breathing citizens; because living citizens have all sorts of complaints about life, and hunger, and so on. The undead just obey. And are (usually) quiet. Except the zombies. Also, the design policy is not to have being Evil cut you off from content to punish them, but to balance content across all alignments.
-The base game includes a forty hour main storyline, and forty to eighty to forty hours of fun side content. An additional 10 hour long story chapter has been unlocked as well.
-There will be a lot of new content unique to this version of the Stolen Lands -- just like it would be in any DM's version.
-The game "will have a certain degree of linearity: just like in the table-top game, some challenges will arise, and it would be up to you how you'll tackle them. You can't avoid being the baron(ess), then the king/queen, since it's the premise of the game. However, you'll be free to explore the Stolen Lands, find lots of events unrelated to the main course of events, and choose how to act there. So, you're guaranteed to meet the persons you can see on the covers of the Adventure Path books, but you'll meet them inside a large sandbox."
-Game spans Levels 1 - 20.
-All 21 Core Deities are in as well as Groetus and Gyronna.
-The Physical version of the Game will be DRM-free. It includes a box with the installation medium.
-The digital version will have a choice of distribution platforms.
-"We're planning to carry the adventure to places the Adventure Path doesn't go (but it's a natural extension), so veteran players have something new to experience." This likely means the First World.
-"Even enemies you would normally regard as beasts and threats could find a home in your kingdom and provide new opportunities for your kingdom's growth."
-The game is a blend of Narrative and Combat, and neither one trumps the other.
-There are some pretty long dungeons in the game, and you will have to fight for your survival there. You can complete one level of the dungeon in approximately 1 hour.
-You can fail or ignore quests and they'll have big repercussions (not always negative). There are absolutely moral dilemma quests, which become more complicated once your companions weigh in and suddenly you have two moral dilemma layers to deal with.
-Foreshadowing will definitely be added for "The Big Bad." So states Chris Avellone. It will be threaded into each chapter.
-They have also taken pains to foreshadow Jhod in module 1's arc.
-The end game is builds on the player decisions. Even if your decisions were "bad," they were your decisions, and even evil has its day.
-The Base game is localized in: English, German, French and Russian.
-There are multiple endings to the game, and even aside from that, your party composition (and alignment) will factor into both the plot and the endings as well, so the replay value is high.
-The game is pretty faithful to the original AP, but not every dungeon and quest is laid out in the exact same manner. Owlcat is moving some elements around, introducing familiar characters at different points (and re-introducing where appropriate). They are also adding new content, so there will be surprises for players who have played the AP already (above and beyond the differences inherent from your individual DM's particular unique take on the AP).
-There will be companion Romance, but it isn't the only relationship option. This includes LGBTQ+ romance options. This kicks in as quickly as Module 1. Non-companion NPCs will be able to be Romanced as well as some Companions (not all of them though, good romances take time to write and develop).
-You will have a lot of save slots. You will not be able to save in combat or dialog. Aside from that you will be able to save wherever you like. And there will be Ironman mode with just one save slot.
-There will be Adjustable Blood and Gore settings. In the alpha slice of the game, enemies sometimes explode into giblets if you hit them too hard. Also in the Alpha there's a really cool blood flowing through the water effect when you kill people in a river.


Setting:
-The game is set in Golarion in the Stolen Lands, And the First World.
-You will be able to talk to companions from as far as Absalom and even Thuvia about their homelands.
-You will meet ambassadors from neighboring countries. And you can form alliances with them. There are 9 Ambassadors currently (one for each alignment) and they include the Witches of Irrisen.
-There are events from other Kingdoms so you get to see the "Spectrum of Golarion."
-You will encounter at least three iconics as an NPCs, Harsk, and Ezren, with Amiri as a companion.
-The game will use Ambient sound.
-There are rabbits and birds out in the wild, and they are planning to put some animals in settlements too.
-Music and sounds are discussed in this update. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1912984)
-Inon Zur himself talks about the music of Pathfinder in this update. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1924756)
-If you like Maps, this is your update. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1911047)
-Exploration is discussed in this Update. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1919024)
-Character outfits and getting them to fit Wayne Reynolds initial designs for Pathfinder are discussed here. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1934368)


Character Creation:
-The Game includes all the Races and Classes from the Core Rulebook, as well as Inquisitor, Alchemist, and Magus.
-There are around 10 Animal Companions in the base game. None of them are Dinosaurs.
-There are around 10 Familiars in the base game. No word either way on Red Pandas. I remain hopeful. Avellone is petitioning Owlcat to allow Owlcat familiars.
-There will be NO Grippli, not even as a stretch goal, due to licensing issues since Grippli are WotC IP. While the information was delivered tongue in cheek, there will be no Deep One Hybrids either. Aasimar and Tieflings are similarly unlikely for the same reasons as Grippli.
-There are pregenerated builds and recommendations for all the choices and options.
-The current plan for Character Creation is point buy. The Devs have stated that they may also consider rolling characters as an optional alternative.
-Stats will be point buy by default, with an option for rolled stats due to backer demand.
-You will be able to select portrait for your character, these will all be Paizo approved. the ability to use custom portraits is still in discussion.
-You will be able to select face, hair style, skin tone, hair color (and gnomes will definitely have crazy colors available for them). Owlcat is also trying to add different body types, is am not promising it right now.
-You can select a deity your character will worship. Divine classes will have to select specific deity. Paladin codes will be referenced to, but not strictly mechanically upheld.
-There will be favored class bonuses, including racial options, but probably not all of them.
-Character creation design is not finalized, but Owlcat plans to include character background in some form in it. From the Character sheet update it looks like they're using the background system from Ultimate Campaign.
-While it is not yet finished, it looks like there will be Traits as part of the background system.
-Custom Portraits may be Implemented.
-They are currently working on a method to prebuild your character all the way to level 20 if you want to and then level up at the click of a single button.
-All Base Stats exist unchanged.
-Different Sizes and base land speeds are accomodated.
-Different Vision Types (such as Low-Light Vision) are accomodated.
-This Update deals with your character sheet. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1922832) The interface is not finished yet, but it gives a pretty good sense of what is going on.
-Your character will be Voiced. You will be able to select a voice for your character from several options. Although only critically important or emotional dialog will be fully voiced-over, so you will mostly hear your character in combat. While support for custom voice sets has not been confirmed, with a bit of work, fans have been able to put new custom voice sets into Unity games before.


Classes
-The game includes: Alchemist, Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Inquisitor, Magus, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorceror and Wizard.
-The Rogue follows rules from Pathfinder Unchained. The Barbarian is also Unchained but can choose between the normal and Unchained version of Rage. The Monk is as yet undecided.
-Multiclassing is in the game.
-Prestige Classes are in the Game. We don't know which ones for certain besides Arcane Trickster, but it seems a safe bet to assume all Prestige classes from the Core Rulebook at least. The Devs have also mentioned wanting to include the Aldori Swordlord. The exact number of Prestige classes is not yet set, but they're trying to get as much variety as they can.
-Bards will have access to Bardic masterpieces.
-You can become a Fallen Paladin if your alignment shifts too much.
-Since there is no mounted combat, Cavaliers and Samurai will probably not be making an appearance. Paladins also have different versions of divine bonds, most common of them being a weapon bond.
-Since there has been no mention of Guns so far it des not seem like Gunslinger will be in the game.
-There are currently no plans to include the Occult Classes: Kineticist, Medium, Mesmerist, Occultist, Psychic, and Spiritualist.
-The community manager has heard no mention of Ninja being included.
-Archetypes will be part of the game. There will be three for each class (although some classes may get alternate class features instead or in addition, such as Wild Bloodlines for Sorcerors and Sub-Schools for Wizards). The archetypes and features already in development are: Alchemist - Vivisectionist, Barbarian - Armored Hulk, Mad Dog, Cleric - Herald Caller, Ecclesitheurge, Fighter - Aldori Swordlord, Inquisitor - Sacred Huntsman, Magus - Eldritch Archer, Sword Saint/Kensai, Sorcerer - Wild Bloodlines, Wizard - Subschools.
-Currently the game only has weapon divine bond for paladins, but Owlcat intends to implement the alternative Divine Bond Options in the Healer's Handbook. The Creative Director makes no promises though.
-Druid's Wildshape and Polymorph will be from a predetermined list, though there is the possibility of making some shapes unlockable. Special attacks will follow the rules as closely as possible.
-Roof Runner Rogue will not be an Archetype. Because of a dearth of Siege Machines, Haunts, and Naval combat, archetypes relying on those things will not be considered.
-There are no no 3rd party archetypes.


Skills
-As of right now, Skills are: Athletics, Mobility, Perception, Persuasion, Knowledge: Arcana, Knowledge: World, Stealth, Trickery, Lore: Nature, Lore: Religion, Use Magic Device.
-Skills have been condensed, similar to the way Consolidated Skills are Handled in Pathfinder: Unchained
- Crafting skills and Profession skills are not in the game.
-Trickery is used for disarming traps. Feinting is also under Trickery.
-Persuasion has three subcategories: Intimidate, Bluff, and Diplomacy. Bonuses like the Half-Orc Bonus to intimidate will target the appropriate subcategory.
-Lore: Nature includes:knowledge about animals and insects, survival in the wilderness, handling animals, and healing wounded or sick companions (which sounds like Survival, Handle Animal, Knowledge: Nature, and Heal). Lore Nature can be used to forage for Food.
-Lore: Religion includes: Knowledge about Gods, Outsiders, and healing mental afflictions.
-Knowledge: World includes: information about Golarion, races, cultures, history, and current interactions, trade, and politics (Local, Geography, History, Nobility, and possibly Appraise?)
-Knowledge: Arcana includes: information about various unnatural phenomena, eldritch spells, enchanted items and otherworldly entities such as elementals and magical beasts (Arcana and Spellcraft).
-The Difference between "Knowledge" and "Lore" is that Lore will be Wisdom-based.
-In certain events in the alpha, where a specific skill is required and not only can you select which party member should attempt the skill check, but the game also highlighted which character was most suitable for the task at hand. The current Alpha build gives you a list of characters in your party along with their skill ranks in the given skill and penalties to the given skill and lets you choose between them manually
- The game takes note of certain things you may have in your inventory, in order to help with skill checks. For example if you picked up a rope and/or crowbar, that could help you on a difficult strength-check, or an encyclopedia volume might help on a specific knowledge check.
-The skills update can be found here (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1930646).
-When you are speaking checks are made by party member with greatest bonus to the required skill. In kingdom checks there are Leaders that can solve some events on their own.
-Traps are treated the Same as in the Pathfinder, you have to roll Perception vs DC of the trap, every character rolls separately. There is no special "search" mode to do that.
-If you fail your thievery check with one character, another character tries when you click on it again.
-Languages come into play in puzzles
-The Mobility skill will have an "escape" subset that is used for escaping Grapples. This is similar to Escape Artist in the tabletop version of the game. It is also used to catch people jumping from cliffs, or, you know, not catch them, if you fail.


Feats
-There will be more than 300 feats.
-Feats are drawn from many books beyond the Core Rulebook, including but not limited to: the Advanced Player's Guide, The Inner Sea World Guide, and Ultimate Magic.
-Feats verified to be in the game include: Elemental Spell Focus, Evocation Spell Focus, Arcane Shield, Ray Shield, Touch of Serenity, Extra Lay On Hands, Undead Master, Fortune Teller, Sunlight Summons, and Fleet.
-While Item Creation Feats are replaced by the Royal Artisan System and will not be in the game, the Character Sheet updated shows that Scribe Scroll does exist as (at the very least) a Wizard Class ability.

Spells
-While they are still being worked on, the game already includes over 300 spells.
-There are already more than 15 spells to choose from for each of the three first spell levels, with more to come.
Spells we have seen or that have been mentioned so far are: Owl's Wisdom, Bless, Hold Person, Snowball, Blazing Hands, Greater Blade Dash, and Black tentacles. There are many more spells which have been implemented in the Alpha including Summon Monster.
-You can learn more about spells in this update. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1921234)
-Friendly Fire(balls) aren't. (Just like in the game, if you target an ally with an area effect they have to save against it (Barring special feats like Selective channel). This is a apparently player option according to Vic Wertz (Technical Director at Paizo).

Multiplayer and Modding:
-Base game is Single Player only.
-While DM Tools and Multiplayer were floated as possible stretch goals early on, the Devs want to focus on making a good Single Player game first and foremost and so they don't want to promise that they will be available.
-Modding is a separate issue that they are not focused on at this time.
-There are no plans for a DM client option. This is something to examine for Future Games.

Regarding Companions:
-There are 11 Companions total including Nok-Nok. They are all confirmed: Amiri, Ekundayo, Harrim, Jubilost, Nok-Nok, Octavia, Regongar, Valerie, Tristian, Linzi, and Jaethal. There will also be Custom Companions (which will not be voiced or have a real backstory but which you will be able to build from the ground up).
-Companion characters are a mix of New characters, iconic Pathfinder characters, and characters already existing in the AP.
-Amiri, (http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5la16) the Iconic Barbarian, (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1936426) is a companion with a lot of backstory and events happening around her throughout the game. Amiri is the only Iconic Companion. Amiri will have her iconic weapon available and viable even for later parts of the game. Amiri is a Gorumite and she can be heard crying out "For Gorum!" as she rushes her foes.
-Jubilost Narthropple (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1920660) is a companion. He a cantankerous gnome, is kind of a jerk, and you can fail to recruit him if you screw up your attempt to help him out with his wagon (though you'll get a chance to try again later). He's also a character from the original AP. He is an alchemist now and uses a Heavy Crossbow by default. Chris Avellone really wants to work on him because Jubilost is a gigantic dick.
-Valerie (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1908717) is a blonde haired Human Woman from Brevoy. She is a Fighter, and a failed Paladin of Shelyn. Valerie's relationship with religion is complicated. When you meet her she is an atheist.
-Octavia (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1926784) is a female Half-Elf wizard/rogue/arcane trickster. She was once a "Bonded Servant" to Numeria's Technic League. She is friends with the Half-Orc companion Regongar.
-Regongar (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1932363) is a Half-Orc Magus who is also Octavia's Friend. He seems to be either Chaotic Neutral or Chaotic Evil. He escaped (possibly with octavia) from the clutched of Numeria's Technic League. he likes using intimidate. Regongar was originally statted as a Sorcerer, but since the Magus was unlocked, he is now an Eldritch Scion Magus.
-Ekundayo (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1914014), is a Thuvian Ranger from Absolom. He is Lawful neutral, has a Hound Animal Companion, and uses a Bow.
-Nok-Nok (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1932923) is a Goblin Companion who is probably a Rogue. He believes he is on his way to becoming a god. He is super loyal (for a Goblin) and was unlocked in the final hours of the Kickstarter campaign.
-Harrim (https://owlcatgames.com/forums/showthread.php?169-Update-38-Harrim-The-Frailty-of-Life) is a Dwarven Cleric of Groetus. He has a Mohawk looking hairdo. He is a confirmed companion.
-Linzi (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/2095895) is Halfling Bard. She decides to join you because she wants to record your story..
-Tristian is a Blonde Human Cleric of Sarenrae who can be seen in this image (https://ksr-ugc.imgix.net/assets/016/646/741/e254f2144906e291144af62c22956f64_original.png?crop =faces&w=1552&h=873&fit=crop&v=1496500759&auto=format&q=92&) alongside Amiri, Octavia, Valerie and Regongar. He is a companion.
-Jaethal is a Elven Inquisitor of Urgathoa. Jaethal is Evil, and Undead.
-There is what looks like either a Taldan or Ulfen Human male Fighter. He may be a default Player character however.
-Akiros Ismort will not be a companion.
-Companions can disagree with you, leave you, and even turn on you if they don't like you. They do NOT need to be in your party for this to happen. Companions are living people and don't stop existing just because you leave them home.
-The story can change considerably depending on your party composition.
-Each companion has an expandable novel style bio that expands as you learn more about them and progress in the game.
-You can take 5 Companions with you in a party at one time, for a total of 6 characters.
-You can level up your companions based on your own preferences, even changing their classes if you wish, there is however a suggested path, and you can have them auto-level if you wish instead.
-You will also be able to choose from several AI behaviors for your party members, allowing them to use spells and abilities or spend resources on their own. You can switch AI on and off for each character separately, there will be various options for AI. Currently there are fairly simple options for the AI (switched off, using attacks that do not spend anything, make use of everything aside from AoE and consumables, etc). This may be subject to change in the future. You can turn Companion AI on or off with the click of a button on the UI.
-Each companion will have one or several levels in a predetermined class when you meet them. You can level them any way you wish from there on out, but their "starting class" is preset.
-Chris Avellone really wants to write Amiri and Jubilost. But negotiations as to who gets to do what are still ongoing.
-Companions definitely have an opinion, will act on that opinion, and will act strongly on that opinion (leaving the party is only one possible ending for companions you butt heads with). Mentions have been made of Companions turning on you as well.
-There are some companions that simply are impossible to influence with your charms, only your actions.
-Some of the companions come from as far as Absalom and even Thuvia and you will be able to talk to them about those lands.
-Companions' stories carry through (heroic and tragic, though both are not set in stone for each character) throughout the game to the very end.
-Companions have their own choices of deities. (Presumably these are pre-selected for them).
-You can of course put any gear you want on all the characters without restrictions (though this may be restricted on lower difficulties to keep newer players from doing things like putting full plate armor on the party wizard).
-You can influence companions' personality but that will rarely go as far as changing their alignment.
-Your companions can't be bribed with shiny loot to ignore your indiscretions. They can be bribed with attention, story decisions, and alignment based actions to like you more though.

Combat
-Combat format is Real Time with Pause. There's going to be an option for auto-pausing combat at the beginning of each "turn", essentially making it quasi-turn-based. "Turns" last approximately three seconds.
-Combat includes: initiative, attacks of opportunity, sneak attacks, Power Attack (as a toggle), Fighting Defensively, Spontaneous casting of heal spells, and Channeling positive energy.
-Combat maneuvers exist in-game and use CMB and CMD.
-Combat maneuvers which are confirmed to be in the game are: Trip, and Dirty Tricks (probably limited to blinded, entangled, shaken and sickened). Disarm, Bull Rush, and Overrun are likely to be included in some form, possibly with changes. Grappling is a Monster Only ability. Sunder, Reposition, and Drag are unlikely to show up. For more information, see this thread (https://owlcatgames.com/forums/showthread.php?393-Combat-Maneuvers-in-Pathfinder-Kingmaker) by Developer Perpetual Nothing (https://owlcatgames.com/forums/member.php?14836236-Perpetual-Nothing).
-Armor Class, Touch AC and Flat Footed AC are all things.
-All three Saving Throws exist unchanged.
-Weapon Proficiencies seem unchanged.
Both Range Increments and Reach seem to be part of the game. You can see your weapons' range on your character sheet.
-Combat is a lot more Manageable in Kingmaker than Pillars of Eternity according to Chris Avellonne who has worked on both games.
-5 ft. steps are in the game (sort of). Small movements combat won't provoke AoOs, larger movement attempts will.
-Regarding Flanking and Reach: "Exact positioning is far less predictable in the game without a grid and therefore we have to make it less important. For that we will have simplified rules for everything that works with positioning on the field. For example, reach weapons will have greater range and no penalties in melee, but will not give the wielder an attack of opportunity when the target moves from 10' to 5' squares. And we are still testing several approaches to flanking."
-"There will be no grappling for characters, for monsters with special abilities based on grappling rules for it will be greatly simplified." Constrict, Swallow Whole, and Engulf have all been mentioned as well.
-Escaping a Grapple will use either you CMB, or the "Escape" use of your "Mobility" skill.
-Standing up from Prone will provoke Attacks of Opportunity.
-They intend to Implement Coup de Gras, but it may need to be nerfed due to being exceptionally powerful and unbalancing.


Other Mechanics:
-The game currently includes a comprehensive Alignment meter which plays a significant role in the game. There are a lot of choices that shift your alignment towards one of the nine possible, and your current alignment sometimes affects the way NPC react to you. Avellone likened it to how alignment was implemented in Planescape Torment. The Alignment system is meant to be descriptive, not prescriptive.-There's a really cool Alignment graph that tracks your progression over time.
-There is No Crafting, instead there's a Royal Artisans system that will make magic items (and even Artifacts) for you. Scribe Scroll still exists however.
-You can either auto-select the best party member for a skill check, or manually select who you want to attempt it.
-Difficulty levels are: Core Rules (similar to tabletop Pathfinder but real time, not turn based), adapted rules (less deadly for less experienced, crits deadliness reduced), story mode (really simple combat), Iron man (tougher monsters, just one save that overwrites itself so accept your mistakes), and custom (for example, core rules with reduced crits).
-The level up screen will suggest options to you sort of like Amazon's "If you liked X you might also like Y."
-Wings will be in the system, and they will do something cool "we instead may, for example, give a sorcerer an ability to create strong winds and push the enemies away with a flap of his wings or will allow him to reposition himself on the battlefield by flying up and landing elsewhere."
-The AI can help you control the characters in battle.
-There will be no Flying in Combat or Mounted Combat.
-This update can tell you About Mechanics and Character creation. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1906736)
-No Leadership feat. You're already running a kingdom and your party are your cohorts.
-There IS permanent companion death, but not on all difficulties. It depends on your play mode: (story) companions get back up, (normal) companions get up but are at death's door and will die permanently if hit again, and (hardcore) they're dead. Resurrection and Raise Dead are part of the experience, though. There will be more difficulty levels than those 3, and you will be able to choose from a lot of options to customize difficulty for yourself.
-Following evil deities will have consequences in the relationships with other countries and NPCs.
-There is some randomization of loot from ordinary creatures, such as the amount of gold and other minor items they carry, but boss loot will be fixed.
-All item slots which exist in the tabletop will be represented in Kingmaker.
-There are 5 Belt Slots for Consumable items like potions.
-You will have 4 weapon sets available to swap between. Non-selected (but still equipped) Weapon sets will show up on your character model. and you will be able to draw them both in combat and on the inventory screen with an accompanying animation.
-Exploration is not a standalone system. Random encounters will happen on the map, as will skill checks and the discovery of new areas, you can run from random encounters as well.
-Explanation of Characters, Animation and Inventory (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1915014)
-Firearms do not seem to be included in game, but there has been no definitive word from the devs either way.
-There is a party-wide inventory, which isn't limited by anything but weight. Bags of holding will still be useful to increase the amount of stuff you can carry, but you don't get X amount of inventory spaces like in a certain older RPG, where you'd eternally lose one slot by filling it with a baby.
-The game seems like it will allow you to have all the loot picked up you've left all over the area if you don't want to click on each and every corpse.
-There will be features such as mounts and the like to carry your stuff (but not mounted combat).
-Heavier Armor will slow movement, just like in the tabletop version of the game.
-Things like bosses and monsters in certain areas or the location of secrets will not be randomized.
-However, some things will be randomized. There will be hundreds of random kingdom events, which will be different with every playthrough. There will also be random encounters, much like in the classic Fallout games, where you may bump into enemies, merchants, weird and wacky NPCs and the occasional easter egg whilst exploring the world map. And with all the companions, decisions and different outcomes and results depending on your decisions and actions.
-Owlcat intends to implement improved familiar. They are still discussing list of familiars available for it though. Dweomercat cub is on the list right now.
-All loot that is in a location will be presented to you when you leave for you to take or not, so you won't NEED to loot corpses individually (though you still can of course).
-There are Book events (which are similar to the way that Pillars of Eternity had scripted events). Book Events will take into account your actions beforehand, your skills, and even your inventory, when deciding if and how you succeed.
--Encumbrance is a thing. This is what limits how much you can carry (instead of having a limited number of inventory tabs). Encumbrance is currently determined based off the individual carrying capacity of all party members (since the stash is a party wide stash). Bags of Holding and such increase the amount of weight you can carry.
-There is (at least on Adapted rules difficulty in the alpha slice) a last chance buffer versus death in the debuff condition called "Death's Door". If you die once, you get up with this condition applied, which can only be cured in the capital or via greater restoration. If you die again with this condition active, you die permanently. It affects your companions as well, though you can use raise dead and other spells to revive them. Presumably under core-rules difficulty you'll just die, no "death's door" involved.
-There's a Glossary Feature for Golarion Lore included as well as Tooltips for that lore.
-Familiars might be special items in a special slot that you can see on the field of battle but cannot be targeted. That said, this is still in development so all answers are tentative.
-You have 5 Quickslots for each character.
-There is a Quicksave button.
-Time is a precious resource. Some events are time limited (For example a den of bandits will expand and multiply in to more bandit dens if you ignore it).
-There might be Vampires and Lycanthropes, but those diseases will not be infectious. No PC Vampies or Werewolves.
-Haunts and Siege machines will be sparse (if they appear at all). There will be no Naval Combat.

The Kingdom:
-There are playable companions as well as NPCs you can assign to kingdom roles (from Ultimate Campaign), with enough choices for 2-3 options for each role.
-Advisers will give advice based on their personality. this may not be the best advice. You will have to interpret it.
-Expanding The Kingdom is the initial goal of the Kickstarter.
-You can add 30 regions to your kingdom.
-There are 300 Kingdom Events and 100 Kingdom Projects.
-You can ally with outside Factions, there are 9 allies currently, one for each alignment. these include the Witches of Irrisen. They'll be walking around the streets of your capitol.
-The Kickstarter aims to:
--Make the Kingdom's appearance reflect your alignment and choices.
--Let you recruit royal artisans to your kingdom that make you cool stuff (including Artifacts). The Creative Director Alexander Mishulin also mentioned a "Royal Cook (Cooking Royal Artisan)" But that may have been a joke.
--Add more responsiveness to your choices (for example saving a troll family could let you unlock a Troll Bridge building and a Legendary club they make for you, and how you solve problems would unlock different rewards for them).
--Add randomized Kingdom events that make your kingdom different in every playthrough.
-This Update can tell you more about your kingdom. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1907449)
-Kingdom Roles will be similar to Ultimate campaign, but with fewer roles for less redundancy. There is no Heir, and Ruler has been modified so you don't need high Charisma. Also your player character gets the role of king no matter what. Leaders will be tied to certain stats and there will be positions that are based on Charisma (Like Grand Diplomat)
-Your state is a barony at first with some of the roles absent, but they will become available as your state upgades to a kingdom.
-"It's not really Kingdom management without the political drama, really, and Owlcat realized that from the get-go with the design." Chris Avellone says. He also says "It's pretty Game of Thrones. I don't say that lightly." "On the narrative side, you’ve got a whole bunch of rival nations interested in your efforts, and each of them have their own way of trying to manipulate the situation. This is challenged further by your advisors and people in your own court, who have their own conscious and unconscious agendas on how the affairs of state should play out – they may be offering advice they think is best, for example, but I found myself always analyzing their backstory, their personal failings in the past (and present), and then counterbalancing their advice and judgments against the personality to see if I should trust them at their word. So, yeah, I was getting some GoT vibes and having a lot of fun."
-Your vassals will have an opinion about you, and if they are unhappy - different events could happen, including their opposition to you.
-Owlcat is not really holding back on evil/seediness in the Kingdom. You can build Brothels. Building Brothels doesn't make your kingdom evil.
-The Stolen Lands is divided into 14 regions (number of regions may be subject to change). Most of them will have settlements of some kind, including those in AP, like Varnhold.
-There will be buildings that require certain alignment and alliance with one of the ambassadors. Some will be tied to the certain resolutions of the story encounters and kingdom events.
-You will have to make decisions involving your neighboring countries, which will all have consequences.
-Expect to see Embeth Woodsmen, Mivoni Aldori or some other neighbors (and not only neighbors) visiting you.
-As your Kingdom grows regions in your kingdom become better defended and advisers point out new areas on the map within your kingdom's boundaries. Also you will move faster as roads in your Kingdom improve.
-Your capital will reflect your alignment both visually and in the behavior of your subjects.
-Despite Chris Avellone calling it "very Game of Thrones," there are no Marital alliances planned.
-There are some story events that will be easier to complete with your kingdom supporting you, for example they will provide you with special kingdom project that (if it is completed in time) will give you additional options in the story event. And vice versa certain choices in the story will unlock new options for your kingdom.
-You can choose your kingdom's alliances/enemies on different playthroughs (it's not always the same, it depends on your choices).
-Owlcat intends to implement State religions that with religions giving different bonuses and penalties both to your kingdom and relations to your neighbors.
-Owlcat are considering implementing several spells for use with the kingdom system (like Stone Shape).
-Recruiting traders for your kingdom will expand the range of goods available for you to buy in your throne room.
-A large amount of Kingdom issues show up on a monthly basis.
-The Kingdom Building rules are getting a thorough rewrite.
-There will be Black Markets, and Crime Empires.


Camping:
-A camping system (like in Realms of Arkania) where you can set watch, forage for food, set traps and alarms, regain health and spells, be attacked in your underwear while half-asleep, and your companions will talk about what they are thinking and feeling. It is detailed in this update. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1912108)
-Camping is partially implemented in the Alpha, and includes Cooking (which conveys various bonuses) and conversations between companions about their hobbies, their lives, and their thoughts.
-The camping UI can be found in this update. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/2014102)
-You can designate a Hunter to find rations (so you can rest for free), but this brings the risk of random encounters.
-You can set guards, and you can be attacked while not wearing your armor/sleeping.
-Eating rations and cooking using ingredients you foraged (from forests, chests, and fallen enemies) give you bonuses after resting.
-You cannot cook recipes unless you have both the ingredients, and have both obtained and learned the recipe.
-Rations (or ingredients) are not needed for resting.
-Your party members gossip with each other when you rest.





Miscellaneous Stuff:
-Owlcat is in close contact with Paizo in developing this. They're also running 4 simultaneous Kingmaker campaigns.
-Character sheet screens are super detailed.
-Tooltips exist which provide Golarion and Pathfinder-based lore.
-Initial languages for Localization are: English, German, French, and Russian. More may be available as Stretch goals based on popular demand.
-Digital Release is planned for GOG and Steam. Owlcat's "ultimate plan is to be available on all popular distribution platforms, so our players may choose the most convenient way to download the game."
-No matter what Race you play you can choose your Gender and Skin tone.
-The premium digital version includes some backer-only in-game items (a special cloak, a helmet and a ring, as well as one unique and quirky spell). The regular digital edition comes with a cloak.
-Chris Avellone has expresed desire for Owlkittens to be in the game. I continue to hold out hope for a cool Owlkitten pet.
-There will be an option for the colorblind, and all spoken text will be available in written form (wither in interactions or in logs) for the hearing impaired.
-Beta is scheduled for the first quarter of 2018.
-The alpha is planned for fall this year (2017).
-Owlcat is working on a "smart AI," which will keep you on your toes especially against enemy spellcasters. This probably does not mean a learning, evolving AI.
-Inon Zur, composer for Icewind Dale II, Baldur's Gate II, Fallout 3 & 4, Escaflone, Dragon Age: Origins, Dragon Age II, and Power Rangers: Turbo is composing the music.
-Character models will depict the items they are wearing. Owlcat is planning to make color schemes available, but that is not set in stone.
-The team consists of at least 4 programmers/6 artists and animators (and 20+ on outsource)/15 designers (system, UI, level, narrative), and 1 Chris Avellone (possibly more than one). Those are just the tech, art, and design teams—they also have a QA team and a management team.
-Amiri is apparently the iconic for the image on Paizo CEO Lisa Stevens' business card. She is also one of their cats.
-There are currently no plans for DLC.
-Expect a lot of influence from the four campaigns of Kingmaker they are running.
-They love magic items and want to make them more interesting
-Everything you equip including consumables and weapons you are not currently wielding, shows up on your character.
-One of the devs has a really neat axe.
-Update by Chris Avellone on narrative design. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1916599)
-Interview with Studio Head of Owlcat Games Oleg Shpilchevsky and Creative Director Alexander Mishulin. (https://gamewithyourbrain.com/blog/2017/7/1/interview-owlcat-games-discusses-pathfinder-kingmaker)
-According to Chris Avellone: "the lead narrative designer. Alexander Mishulin is the Project Director/Creative Director, and he’s… well, “fan” is probably the wrong word I’d use for how he feels about Pathfinder, it seems like he’s been playing it forever, and he knows the systems and world in and out."
-A mini-Interview with Chris Avellonecan be found in the first two posts of this thread. (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pathfinder-kingmaker-kickstarter-update-15-jubilost-video-exclusive-details-from-chris-avellone.115926/)
-Kingmaker Seminar Video (http://knowdirectionpodcast.com/2017/06/paizocon-2017-kingmaker-crpg-seminar-video/) from Paizocon. Now also in Podcast-form! (http://knowdirectionpodcast.com/2017/06/paizocon-2017-002-kingmaker-crpg/)
-There are Ducks and Rabbits. You can scare them by moving too close.
-21:9 monitor ratios will be supported.
-There is 4k Support in the sense that it will work on 4K monitors. It won't look any more awesome though because textures are not 4k.


System Requirements:
Minimal system requirements
Video: Intel HD Graphics 3000
CPU: Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz
RAM: 4 Gb
OS: Win 7
Resolution: 1366 x 768

Recommended system requirements
Video: ATI Radeon HD 5770/GeForce GTX 960M
CPU: Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz
RAM: 8 Gb
OS: Win 7
Resolution: 1920 x 1080

Mac and Linux are supported (thanks to the $700k Stretch Goal) but no System Requirements are released yet.

Dieu-Sama
23/05/2018, 17h47
J'espère que les clercs de Pathfinder sont aussi OP que ceux de D&D 3.5 :bave:

300 feats :bave:

Prestige classes :bave:

Theory crafting. Powerbuilding. Optimization :bave:

Kazemaho
23/05/2018, 19h46
Les clercs de Pathfinder sont bien plus interessant que dans DD3.5 :)

Monsieur Cacao
23/05/2018, 20h17
J'espère que les clercs de Pathfinder sont aussi OP que ceux de D&D 3.5 :bave:

300 feats :bave:

Prestige classes :bave:

Theory crafting. Powerbuilding. Optimization :bave:

Et après tu vas chouiner sur la difficulté des combats :tired:

Dyvim
25/05/2018, 15h15
Les clercs de Pathfinder sont bien plus interessant que dans DD3.5 :)

Ah bon? Pourquoi? A la base ce sont les même règles quand même...

Dyvim
25/05/2018, 15h26
Ca a l'air chouette.
Par contre le portraits des persos :vomit:
Bah tu leur reproche quoi?

https://ksr-ugc.imgix.net/assets/017/339/856/efab50aa64364735b6eccbe0dc342697_original.jpg?w=63 9&fit=max&v=1498944427&auto=format&q=92&

https://78.media.tumblr.com/dd320efe455712f092ebbe8fcd027908/tumblr_oqbkz5phCO1sazby5o1_500.jpg

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(il manque des compagnons en tout il y en a 11)

Les portraits sont basés sur ces images (en découpant la tête)

Thalgrim
25/05/2018, 15h52
Ah bon? Pourquoi? A la base ce sont les même règles quand même...

Les classes sont toutes plus puissantes dans Pathfinder que dans DD3.5

TheMothMan
25/05/2018, 16h33
La gestion de royaume et l'exploration, ça pourrait être intéressant.

L'avantage de Pathfinder (ou D&D) c'est que ça sera bien équilibré, ils vont pas changer les attributs principaux un mois avant la sortie comme pour POE. :)

Dyvim
25/05/2018, 16h53
L'avantage de Pathfinder (ou D&D) c'est que ça sera bien équilibré, ils vont pas changer les attributs principaux un mois avant la sortie comme pour POE. :)
Ce qui est équilibré en version papier peut très bien ne pas l'être en jeu vidéo...
Surtout qu'en plus ils ne reprennent pas complètement les règles papier (ex il y a plein de compétences en moins)
Sur les dernières vidéos du let's play que je suis, le joueur a mis un niveau de roublard à tous ses guerrier plus une ou plusieurs fois un talent qui rajoute un dé de dégât d'attaque sournoise. Du coup avec 3 guerriers au CAC dont 2 sur 3 au moins flanquent l'ennemi et donc peuvent déclencher des attaques sournoises, il fait des dégâts de malade... (j'ai même l'impression qu'en étant à deux ou trois sur un ennemi tout le monde fait des attaques sournoises) C'est fidèle aux règles (a priori) mais ça semble abusé quand tu le vois...

Un truc qui me gêne aussi par exemple c'est que tu peux créer des personnages de type "tank" mais qu'il n'existe pas de pouvoir spécifique pour qu'ils prennent l'"aggro" d'un ennemi. (le bon vieux "taunt" des familles)
La seule solution à l'heure actuelle a priori est d'arriver en premier au contact de l'ennemi. A priori ils sont encore fidèles aux règles mais ça me semble clairement manquer.

En tout cas pour l'instant ils semblent coller de très près au jeu papier pour les règles et à la campagne "papier" qu'ils adaptent. Bon il y a forcément des différences hein mais ça semble vraiment fidèle quand même.

TheMothMan
25/05/2018, 17h08
Ce qui est équilibré en version papier peut très bien ne pas l'être en jeu vidéo...

Je pense que ça doit simplifier un peu les choses, il leur reste à équilibrer les ennemis et l'équipement, pas besoin de modifier les règles du jeu.

Mais oui entre le papier et le jeu vidéo ça doit poser d'autres problèmes.

Kornog
25/05/2018, 21h30
Je pense que ça doit simplifier un peu les choses, il leur reste à équilibrer les ennemis et l'équipement, pas besoin de modifier les règles du jeu.

Mais oui entre le papier et le jeu vidéo ça doit poser d'autres problèmes.

Je suis également de l'avis de Dyvim, surtout qu'on transpose des mécaniques papier au tour par tour sur des jeux vidéo en temps réels (certes pausable), ce n'est pas sans quelques désagréments ... au moins PoE intègre ce paramètre dans leur système (alors que j'ai l'impression que Pathfinder comme les anciens jeux Infinity engine ou NWN2 semble rester sur un ersatz de séquençage des actions aux tour par tour...)

Pourquoi, comme le temple du mal élémentaire ne sont-ils pas partis sur un pur jeu au tour par tour qui représente pour moi la meilleure transposition vidéoludique de D&D ... d'autant que ce type de jeu à nettement le vent en poupe (cf le succès de Divinity Original Sin 2)

Anonyme112
26/05/2018, 05h29
Le succès de DOS repose sur le mode coop, pas sur le tour par tour.

Kornog
26/05/2018, 08h53
Le succès de DOS repose sur le mode coop, pas sur le tour par tour.

Au contraire je pense justement que cela a du jouer en partie mais surtout pour des raisons d'adaptation multisupport, le temps réels pausable est bien adapté au combo souris/clavier (le moteur IE était au départ destiné pour des rts), et hélas PoE sera toujours un jeu de niche pour joueurs PC (noyé dans la masse des jeux hack'n'slash ou des Moba). Un jeu comme DOS est beaucoup plus adapté pour jouer au pad (d'ailleurs çà fait partie de leur politique commerciale avec les EE)

60691
26/05/2018, 10h56
Un truc qui me gêne aussi par exemple c'est que tu peux créer des personnages de type "tank" mais qu'il n'existe pas de pouvoir spécifique pour qu'ils prennent l'"aggro" d'un ennemi. (le bon vieux "taunt" des familles)
La seule solution à l'heure actuelle a priori est d'arriver en premier au contact de l'ennemi. A priori ils sont encore fidèles aux règles mais ça me semble clairement manquer.

Les attaques d'opportunité ça aide beaucoup à inviter les ennemis à ne pas se barrer partout. Combat Reflexes permet de faire plusieurs attaques d'opportunité par tour.

ravenloft75
26/05/2018, 11h07
Le succès de DOS repose sur le mode coop, pas sur le tour par tour.
Le succès de DOs se repose autant sur le mode coop que le tour par tour.

Monsieur Cacao
26/05/2018, 11h43
Bah tu leur reproche quoi?

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https://78.media.tumblr.com/017e0428ab9e00302b49a8761e65b880/tumblr_oz05seolmH1rc32fxo1_500.jpg

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(il manque des compagnons en tout il y en a 11)

Les portraits sont basés sur ces images (en découpant la tête)

bah ça rend pas vraiment pareil le corps entier. Mais je viens de revoir un peu la vidéo, c'est plus la tronche de certains persos, en fait. Ceux que tu montres ont une meilleure gueule.

- - - Mise à jour - - -


Le succès de DOS repose sur le mode coop, pas sur le tour par tour.

On a déjà eu cette discussion....
Si t'as des preuves tangibles je prends, mais perso je doute fortement que sans coop le jeu ne se serait pas vendu correctement...Suffit de voir le nombre de personnes, rien que sur CPC par exemple, qui y a joué seul...C'est du CRPG, de base c'est une expérience qui se vend très bien avec un solo. Le coop c'est bonus et ça a sans doute élargi les ventes, de là à clamer que ça assuré son "succès"...D'autant que c'est pas le mode le plus facile à pratiquer sur un jeu long de ce genre, et même si certains ont réussis à se caler pour jouer régulièrement et finir le jeu, m'étonnerais pas que d'autres aient lâchés parce que trop contraignant pour s'organiser.
Et faut pas oublier non plus le mode Maitre de Jeu qui a sans doute attiré aussi un certain nombre de joueurs...
Le problème c'est qu'on a pas de stats séparant le nombre de joueur solo et multi (ou le nombre d'heures globales joués dans chaque mode, pour avoir un ordre de grandeur), donc par défaut j'impute le succès du jeu au jeu lui-même dans sa globalité, pas juste au mode coop, ça me semble quand même nettement plus logique. On ne parle pas d'un jeu avec un solo pauvre où les joueurs seraient obligés de se rabattre sur le multi pour y trouver de l'intérêt.

Aramchek
26/05/2018, 11h56
Y a pas de cordes aux arcs ! <_<

Kornog
26/05/2018, 12h15
Là çà a un peu dérivé sur ma remarque sur le succès de DOS mais ce n'était pas ma volonté première ...

Ma pensée c'est quand on passe d'un jeu de plateau se jouant en tour par tour au support vidéoludique pour que les mécaniques de jeu soient réussi; selon moi soit on passe à une transposition direct au tour par tour (exemple parfait Blood Bowl) soit on réalise une adaptation au support avec le temps réels (cf. Dawn of war 1, surtout 2 ... euh pas vraiment le 3 :ninja:) mais pas le cul entre 2 chaises (ce que représente un peu le temps réels pausable avec les jeux D&D)

Dyvim
28/05/2018, 10h28
Y a pas de cordes aux arcs ! <_<

Ils n'utilisent pas de flèches non plus... Après la gestion du poids de l'équipement a déjà l'air suffisamment galère comme ça pour qu'ils ne rajoutent pas en plus les flèches...

- - - Mise à jour - - -


Ma pensée c'est quand on passe d'un jeu de plateau se jouant en tour par tour au support vidéoludique pour que les mécaniques de jeu soient réussi; selon moi soit on passe à une transposition direct au tour par tour (exemple parfait Blood Bowl) soit on réalise une adaptation au support avec le temps réels (cf. Dawn of war 1, surtout 2 ... euh pas vraiment le 3 :ninja:) mais pas le cul entre 2 chaises (ce que représente un peu le temps réels pausable avec les jeux D&D)

A mon avis ils choisissent tous (PoE 1 et 2, PF:K, Torment) le temps réel pausable pour faire comme les grands anciens : Baldur's Gate et Icewind Dale.
Ca permet aussi aux joueurs de retrouver un cadre familier (surtout si ton coeur de cible est les anciens joueurs de BG & Cie.
Je ne suis pas sûr en plus qu'il y ait tant de jeux en tour par tour qui aient eu beaucoup de succès... à part DOS et XCOM je vois pas trop.

60691
28/05/2018, 12h47
Fallout.

Dans une moindre mesure Age of Decadence, Shadowrun Returns.

Et je ne fais pas tant de JdR que ça. Peut-être justement à cause des conneries à la Dragon Age ou entre le moment où tu poses ton cône et celui où le mage le lance tu as deux guerriers qui ont chargé dedans et un ennemi qui en est sorti.

Dyvim
28/05/2018, 14h53
Il me semble me souvenir que Fallout n'avait pas été un "gros" succès à l'époque même si le jeu est culte voire mythique pour beaucoup (dont moi)...
Age of Decadence je ne connais même pas
Shadowrun returns me dit vaguement quelque chose (probablement plus pour le JdR "papier" Shadowrun qu'autre chose)

C'est sûr que dans le temps réel pausable la gestion des aires d'effet de tes sorts par rapport au temps de déclenchement demande une certaine technicité/habilité et déclenche souvent quelques frustrations...

Kazemaho
28/05/2018, 15h15
Non, Fallout a été un succès sur le tard, surtout Fallout 2 d'ailleurs.

Sinon, un truc a ne pas oublier. Baldur's Gate c'est AD&D, le concept de plateau et figurine pour du jdr était loin d'être une norme à l'époque donc le temps réel pausable était tout a fait justifiable.
Si c'est bien gérer ca peut être très agréable.

Après, on a vu aussi avec TOEE que la lourdeur du tour par tour peut rendre les combats très long, très chiants et très répétitifs dans ce système de reglès.

Perso ce que je trouverai le mieux c'est qu'ils implementent les deux et laisse le choix a chacun mais bon, ca fait un peu 2 jeu en 1 du coup :)

Wen84
28/05/2018, 15h20
Fallout.

Dans une moindre mesure Age of Decadence, Shadowrun Returns.

Ce sont tous des jeux de niches.
Fallout 1 a tout de suite été reconnu à sa sortie, mais BG a été un bien plus gros succès.

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Perso ce que je trouverai le mieux c'est qu'ils implementent les deux et laisse le choix a chacun mais bon, ca fait un peu 2 jeu en 1 du coup :)

Arcanum ? Sauf qu'en temps réel, c'était de la merde. Et le tour par tour, je le trouve un peu moins bon que fallout.

Kazemaho
28/05/2018, 15h24
Arcanum ? Sauf qu'en temps réel, c'était de la merde. Et le tour par tour, je le trouve un peu moins bon que fallout.

Exactement, a chaque fois qu'ils ont voulu la jouer "mixte" ca faisait un versant foireux et un versant moyen...
Je pense vraiment que mélanger les deux n'est pas compatible tellement les règles doivent être différentes.

Monsieur Cacao
28/05/2018, 15h48
. Et le tour par tour, je le trouve un peu moins bon que fallout.

Bof c'est similaire, et Arcanum propose plus de possibilités grâce au mélange techno/magie/armes conventionnelles.
En temps réel c'est naze par contre, mais pratique pour les combats trash mobs où tu sais que tu va dégommer tout le monde en prenant pas ou peu de dégâts.

Kornog
28/05/2018, 17h22
... Je ne suis pas sûr en plus qu'il y ait tant de jeux en tour par tour qui aient eu beaucoup de succès... à part DOS et XCOM je vois pas trop.

Bizarre les meilleurs adaptation de cRPG sur console
faut peut être pas oublié le tactical RPG sur console est encore présent et fait des ventes toujours conséquentes (ex fire emblem sur les consoles nintendo)
le temps réels pausable est juste je le répète un jeu de niche pour le PC
Je ne parle même pas sur téléphone portable ou tablette...


Non, Fallout a été un succès sur le tard, surtout Fallout 2 d'ailleurs.

Sinon, un truc a ne pas oublier. Baldur's Gate c'est AD&D, le concept de plateau et figurine pour du jdr était loin d'être une norme à l'époque donc le temps réel pausable était tout a fait justifiable.
Si c'est bien gérer ca peut être très agréable.

Non pas vraiment, juste que BG est apparu au moment où les rts avait le vent en poupe (warcraft, alerte rouge ...); les développeurs ont juste adaptés les moteurs de jeu du moment au RPG; d'ailleurs Diablo qui a aussi un gameplay en vu tactique est également apparu au même moment (un an avant baldur's gate en 1997)



Après, on a vu aussi avec TOEE que la lourdeur du tour par tour peut rendre les combats très long, très chiants et très répétitifs dans ce système de reglès.

Cela reste ton avis, personnellement je trouve les combats de TOEE parmi les plus intéressants parmi des jeux d&d (je dois pas être le seul, cf la vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=siWgpq-sz7A) de Chocapic pour ceux qui ne sont pas convaincu :) ) que ce soit au niveau des mécaniques de placements, d'engagement après le jeu reste très austère et demande a potasser pas mal les règles j'en conviens; mais a priori sachant la durée des combats il y a un nombre de rencontre moindre et normalement plus déterminante dans un jeu en tour par tour, là où le temps réels pausable peut parfois ressemble à un vulgaire hack'n'slash (surtout dans les mode de difficulté les plus bas) histoire d'avoir une durée de vie conséquente avec le remplissage de mobs par niveau.



Perso ce que je trouverai le mieux c'est qu'ils implementent les deux et laisse le choix a chacun mais bon, ca fait un peu 2 jeu en 1 du coup :)

Surtout pas malheureux ... cf. le premier blood bowl jouable en temps réel

Kazemaho
28/05/2018, 17h50
Surtout pas malheureux ... cf. le premier blood bowl jouable en temps réel
Ca s'appelait Chaos League et c'etait justement car ils n'avaient pas encore la license BB ;)

Pour TOEE, il y a des systèmes de règles qui se transpose mieux et sont beaucoup plus dynamiques que DD3 quand même pour le tour par tour vu du dessus. A la rigueur j'ai plus fois en Pathfinder ou dans la 3.5 que la 3 qui avait quand meme beaucoup de défaut de ce coté la.
Et l'interface mode roure de TOEE est juste a gerber pour gerer les options tactiques. C'est loin d'être un modèle d'ergonomie.
Après, les règles sont faites pour on est bien d'accord mais perso je trouve que ca passe beaucoup mieux autour d'une table que sur PC en solo car ce sont des regles qui ne sont pas faites pour le solo et la gestion d'une équipe par une personne mais pour gérer un perso au milieu d'un groupe duquel tu ne maitrises pas les actions.

Sinon pour le moteur de Baldur's Gate qui est du aux RTS... ben non, trois fois non.... D'ailleurs, l'Infinity Engine n'a rien a voir avec du RTS... Je te souhaite bien du courage pour en faire tourner un avec ;)

D'autant que, pour info, les premieres moutures beta testé de BG1 étaient justement du tour par tour. Mais avec le système de règle, ca ne fonctionnait pas du tout car pour rappel, le placement et le déplacement n'était pas du tout gérer dans AD&D au niveau des règles. (Je rappelle qu'a l'époque, betatesteur étaient un vrai métier et on demandait pas à des lambdas sur internet de le faire).
C'est d'ailleurs le premiers betatest, auquel a participé Monte Cook, pour BG1 qui a donner l'idée/envie a Cook et Williams de gérer ca de facon claire dans DD3.

Après, perso que ce soit l'un ou l'autre ca m'importe peu tant que le jeu est bon au final, c'est plutot la facon de gerer l'adaptation des regles qui m'intrigue. Notamment au niveau attaque d'opportunité et temps de cast des sorts.

Wen84
28/05/2018, 17h58
Bof c'est similaire, et Arcanum propose plus de possibilités grâce au mélange techno/magie/armes conventionnelles.

Ben... c'est peut etre que mon avis... mais je ne suis pas trop d'accord. Pour les regles, je suis d'accord le jeu est plus riche en terme de possibilités. Mais non le systeme tour par tour est pas totalement similaire, il y a meme eu quelques régressions (Le systeme de visé par exemple) . Je trouve qu'il y a un problème de fluidité dans les animations. J'ai vraiment l'impression de taper dans le vide dans arcanum, alors que dans fallout tu voyais clairement les effets de tes attaques (Tu pouvais meme projeter ton adversaire sous la force d'un coup).

Dieu-Sama
28/05/2018, 18h50
Dans arcanum aussi, sous certaines instances (utilisation d'explosifs, de certains sorts . . .)

JPh60
28/05/2018, 19h25
C'est dans Temple of Elemental Evil que j'ai eu mes combats les plus intéressants de tous les jeux de rôles PC, surtout qu'avec le mod Circle of Eights on pouvait se faire une équipe jusqu'à 8 perso. Je désespère de retrouver cette dream team du tour par tour, du système D&D 3.5 (ou proche) et d'une équipe complète. Bon après le jeu avait de graves problèmes, en particulier l'absence de monde digne de ce nom puisque l'essentiel se résumait au temple lui même. L'autre soucis était l'interface, quand il est délicat d'accéder aux options des combats, par simple flemme physique on en profite moins.

Kornog
28/05/2018, 20h11
Ca s'appelait Chaos League et c'etait justement car ils n'avaient pas encore la license BB ;)

Si, si c'était bien le cas sur le premier BB comme chaos league justement, mais ce mode a été très vite été boudé par les joueurs au profit du classique TpT vu qu'on perdait pas mal de subtilités du jeu de plateau (çà ne vous rappelle pas quelquechose ? :trollface:)

https://www.youtube.com/watch?v=Jx_WWBjNEQM




Pour TOEE, il y a des systèmes de règles qui se transpose mieux et sont beaucoup plus dynamiques que DD3 quand même pour le tour par tour vu du dessus. A la rigueur j'ai plus fois en Pathfinder ou dans la 3.5 que la 3 qui avait quand meme beaucoup de défaut de ce coté la.
Et l'interface mode roure de TOEE est juste a gerber pour gerer les options tactiques. C'est loin d'être un modèle d'ergonomie.
Après, les règles sont faites pour on est bien d'accord mais perso je trouve que ca passe beaucoup mieux autour d'une table que sur PC en solo car ce sont des regles qui ne sont pas faites pour le solo et la gestion d'une équipe par une personne mais pour gérer un perso au milieu d'un groupe duquel tu ne maitrises pas les actions.

ToEE était bien le premier jeu appliquant la mouture 3.5 de D&D avec NWN2 par la suite (la 3 c'était uniquement pour IWD2) mais osef, on est dans l'enculage de diptère ... et c'est vrai leur système de roue était une plaie



Sinon pour le moteur de Baldur's Gate qui est du aux RTS... ben non, trois fois non.... D'ailleurs, l'Infinity Engine n'a rien a voir avec du RTS... Je te souhaite bien du courage pour en faire tourner un avec ;)



Je cite la page wiki (http://baldursgate.wikia.com/wiki/Infinity_Engine) " It was originally developed by BioWare for a prototype RTS game codenamed Battleground Infinity, which was ultimately re-engineered to become the first installment of the Baldur's Gate series."
Voila voilà :)

LDiCesare
29/05/2018, 00h47
Age of Decadence je ne connais même pas
Le meilleur jeu de rôle de ces dernières années à mon avis. De loin. Renseigne-toi, c'est une perle. C'est pas très joli, par contre y a beaucoup de faons de jouer possible et si tu décides de faire un personnage qui va se battre, les combats sont assez exigeants.

RegisF
29/05/2018, 09h17
Le meilleur jeu de rôle de ces dernières années à mon avis. De loin. Renseigne-toi, c'est une perle. C'est pas très joli, par contre y a beaucoup de faons de jouer possible et si tu décides de faire un personnage qui va se battre, les combats sont assez exigeants.

j'en entends pas mal parler, je le vois souvent à 10 balles sous gog. C'est si bon que ça ? Ma référence pour juger c'est BG 1&2.

Monsieur Cacao
29/05/2018, 09h29
Oula c'est pas du BG. Déjà c'est pa du CRPG, t'as qu'un perso. Je suppose qu'on pourrait le rapprocher plutôt d'un Fallout mais en version ultra-hardcore pour les combats. Ceci-dit il est possible de jouer des persos "sociaux" et d'éviter quasiment tous les affrontements, peut être tous,pour ce que j'en ai entendu.
Perso j'attends la trad VF avant de m'y mettre.

RegisF
29/05/2018, 09h54
ah j'aime pas trop quand il y n'y a pas d'équipe. CELA DIT, possibilité de full tchatche, ça fera honneur à mes origines latines. Je vais mater YT.

LDiCesare
29/05/2018, 10h26
Déjà c'est pa du CRPG, t'as qu'un perso.
Euh, CRPG = computer role playing game. Donc pour toi The Witcher, Vampires: Bloodlines, Fallout: NV, c'est pas non plus des crpg?
Et je le préfère à BG2. Ca dépend de ce qu'on aime dans les jeux. C'est un jeu qui offre plein de choix possibles, avec des vrais impacts sur le monde, et des combats hardcore.

Monsieur Cacao
29/05/2018, 11h12
S'pas faux, mais le terme a pas mal dérivé pour indiquer les RPG à équipe. En tout cas je l'ai vu assez souvent utilisé comme ça, j'ai pris le pli...
D'autant que CRPG ne veut plus dire grand chose aujourd'hui, en soi. Original Sin est sur consoles, ce n'est donc plus un Crpg ? The witcher 1 est sur pc, mais le 2 et 3 sont sur consoles: CRPG ou pas ? :p Bref ça n'a plus grand sens aujourd'hui, et déjà à l'époque ça n'en avait pas vraiment....Au mieux ça permettait de différencier les RPG occidentaux des RPG Jap.
On va transformer l'acronyme et dire que C = Coop (oui bon du coop avec soi-même) :ninja:

Kazemaho
29/05/2018, 12h18
C'est surtout que CRPG etait à l'epoque en contradiction avec Pen and Paper (le vrai jeu de role de bonhomme...)
Sinon perso les trucs solo j'ai toujours eu du mal a considerer cela comme des jeu de roles mais plutot comme des jeux d'aventure.
Vu que le roleplay n'existe pas dans les jeux solo.
Apres ca reste de l'enculage de drosophile... ce ne sont que des termes (souvent anglophones et mal compris/traduit).
Ce qui importe c'est ce qu'on a dans le coeur <3

Megagamelle
29/05/2018, 12h29
S'pas faux, mais le terme a pas mal dérivé pour indiquer les RPG à équipe.

Non. C'est parce qu'il y a juste beaucoup plus de rpg en équipe, c'est tout. Vampire Bloodlines peut être considéré comme un crpg. Il remplit toutes les conditions pour l'être. C'est un rpg développé pour et sur cette plateforme. Si un jeu de ce type devait encore sortir, il aurait cette appellation sans aucun problème.



D'autant que CRPG ne veut plus dire grand chose aujourd'hui, en soi.


Si. Ça veut toujours dire "Jeu de rôle sur ordinateur". Ils ont été développé sur PC, sortent sur PC, sont éventuellement portés sur consoles et ça suffit pour certains journalistes/joueurs.

Monsieur Cacao
29/05/2018, 13h55
Je ne suis pas certain qu'on trouve plus de Rpg en team qu'avec un seul perso.
Evidemment tout dépend de ce qu'on considère comme Rpg aujourd'hui...Pour moi Crpg n'a plus grand sens dans tous les cas, beaucoup de ces jeux sortent aussi sur consoles, que ce soit un portage ou non n'y change rien, on récupère aussi des jeux qui sont des Rpg plutôt pensé public consoles puis portés sur Pc (et je ne parle pas des J-rpg)

hisvin
29/05/2018, 14h04
Vous honorez les drosophiles?
CRPG, c'est juste pour dire JDR conçu à l'époque pour un public occidental donc sur ordinateur vu que le marché des consoles avait crashé en 1983.
Aujourd'hui, cela se comprend comme JDR à l'occidental à "opposer" aux JRPG, les JDR conçus par les japonais pour le public japonais à l'époque des années 80. Après que ce soit sur console ou ordi, on s'en cogne, c'est juste une histoire d'archétype de genre.

RegisF
29/05/2018, 14h23
https://www.youtube.com/watch?v=atZSw9_EFR4&t=73s

AoD a l'air bien velu quand même.

ravenloft75
29/05/2018, 15h31
Euh, CRPG = computer role playing game. Donc pour toi The Witcher, Vampires: Bloodlines, Fallout: NV, c'est pas non plus des crpg?
Et je le préfère à BG2. Ca dépend de ce qu'on aime dans les jeux. C'est un jeu qui offre plein de choix possibles, avec des vrais impacts sur le monde, et des combats hardcore.
Les crpgs n'ont jamais désigné uniquement les rpgs à équipe, je ne sais pas d'où il sort ça.

Kazemaho
29/05/2018, 16h00
Les crpgs n'ont jamais désigné uniquement les rpgs à équipe, je ne sais pas d'où il sort ça.

Ca depend de son age, il a tres bien pu l'associer a cela.
De toute facon, ca n'a deja jamais voulu rien dire comme toutes les categorisations a la con.

Chacun son feeling et son interpretation.

Pour moi qui est connu le terme dans les années 80, j'ai clairement associer ca au jeux TSR et ceux qui en ont decoulé. A l'époque ont parlait de crpg pour les adaptations de jeu de role papier sur ordi (on etait pas encore sur PC a l'epoque).
Donc ca incluait quasi d'office une equipe. Et certaines exception (Ultima) était justement ratachée comme exception.

Apres, en Europe ca a surement eu une connotation differente vu que le jeu de role papier etait beaucoup moins repandu qu'au US.

Stop enculer les mouches, admettons que chacun ai sa definition personelle du truc et puis on se fait des bisous :wub:

TheMothMan
29/05/2018, 16h05
Chacun son feeling et son interpretation.

CRPG = Canadian Ranger Patrol Groups :)

https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game

Ghostwise
29/05/2018, 17h13
CRPG = Canadian Ranger Patrol Groups :)

Moué.... Pas d'arc long, pas d'allié animal, visiblement pas de bonus pour le dual wield, pas la queue d'un bonus d'attaque contre les gnolls, pas de sorts druidiques... c'est quand même un peu des branleurs ces gens.

Dieu-Sama
29/05/2018, 18h21
De toute façons le ranger, c'est un sous-druide à la base :cafe2:

Ranger = Tiers 4, druide, c'est tiers 1 au côté du mage et du clerc (clerc :bave: Clerc18/Moine1/Shadowdancer1/Sacred Fist10 :bave:²)

Dyvim
29/05/2018, 18h47
Clerc18/Moine1/Shadowdancer1/Sacred Fist10 :bave:²)
C'était ton perso de NWN2 ?
C'est du lourd...

Tu devrais pouvoir faire un truc qui ressemble dans Pathfinder même si je pense qu'on montera pas jusqu'au niveau 30 (a priori ça sera 20 maximum)
Il y a des chances qu'ils rajoutent le shadowdancer/maître des ombres mais je n'ai pas vu de mention du poing sacré, je ne sais même pas si ça existe dans pathfinder.

Faudrait sans doute que tu fasses gaffe au poids que transporterait ton perso parce qu'en théorie le bonus à la CA du moine disparait s'il est trop encombré.
Et ils ont l'air d'avoir été très rigoureux sur le poids (limite chiants même)

Dans Pathfinder tu pourrais même prendre l'archétype "Théurge ecclésiastique " (Ecclesitheurge) du prêtre qui te donne des bonus quand tu n'as pas d'armure ni de bouclier... (un 3ème domaine entre autres). Cet archétype est a annoncé en théorie.

ravenloft75
29/05/2018, 19h03
Ca depend de son age, il a tres bien pu l'associer a cela.
Ce n'est pas une question d'âge car ça n'a jamais été associé à cela.
Énormément de rpgs dans les années 80 et 90 étaient des rpgs avec gestion d'équipe car inspirés des rpgs papier dont D&D mais il y a toujours eu des crpgs avec gestion d'un unique personnage. Par exemple dans Ultima qui est une des plus grandes sagas de crpgs, je ne me souviens pas que tu gérais un groupe.

Il y a un excellent livre dispo gratuitement qui retrace l'histoire du rpg au travers de reviews de plusieurs centaines de crpgs intitulé crpg book si on veut enrichir sa culture.
Il y a aussi un excellent blog si tu es intéressé par les vieux crpgs http://crpgaddict.blogspot.com/ . C'est en VO mais c'est une mine d'information.



De toute facon, ca n'a deja jamais voulu rien dire comme toutes les categorisations a la con.

Oui mais non. Crpg ça a toujours eu une signification et ça n'a jamais été une catégorisation à la con.
Crpg ce sont les rpgs réalisés sur micro-ordinateur qui s'inspirait pour la quasi totalité des jeux de rôle papier dont très très souvent de Dungeons&Dragons, le plus connu et successfull. Même si certains crpgs ont eu droit dès le début à des portages sur console comme ultima ou wizardry, l'immense majorité de la production était sur micro ordinateur. Cette catégorie se différenciait des RPgs consoles ou jrpgs car la quasi totalité des rpgs consoles étaient des rpgs japonais.

Aujourd'hui la catégorisation n'a plus de valeur parce qu'à part le pc, il n'y a plus d'autre micro-ordinateur et excepté les indés peu fortunés, ils sortent sur console et pc en même temps voir parfois sur console avant. Elle sert dorénavant surtout à différencier les rpgs jap des rpgs occidentaux même si les rpgs occidentaux ne sortent plus forcément sur pc en premier. Faudrait changer le nom même si on parle maintenant parfois de western rpgs mais c'est surement pour la nostalgie.

Pathfinder s'inscrit dans cette lignée de crpgs ou western rpgs.

Kazemaho
29/05/2018, 19h43
Ce n'est pas une question d'âge car ça n'a jamais été associé à cela.
Énormément de rpgs dans les années 80 et 90 étaient des rpgs avec gestion d'équipe car inspirés des rpgs papier dont D&D mais il y a toujours eu des crpgs avec gestion d'un unique personnage. Par exemple dans Ultima qui est une des plus grandes sagas de crpgs, je ne me souviens pas que tu gérais un groupe.

Il y a un excellent livre dispo gratuitement qui retrace l'histoire du rpg au travers de reviews de plusieurs centaines de crpgs intitulé crpg book si on veut enrichir sa culture.
Il y a aussi un excellent blog si tu es intéressé par les vieux crpgs http://crpgaddict.blogspot.com/ . C'est en VO mais c'est une mine d'information.


Oui mais non. Crpg ça a toujours eu une signification et ça n'a jamais été une catégorisation à la con.
Crpg ce sont les rpgs réalisés sur micro-ordinateur qui s'inspirait pour la quasi totalité des jeux de rôle papier dont très très souvent de Dungeons&Dragons, le plus connu et successfull. Même si certains crpgs ont eu droit dès le début à des portages sur console comme ultima ou wizardry, l'immense majorité de la production était sur micro ordinateur. Cette catégorie se différenciait des RPgs consoles ou jrpgs car la quasi totalité des rpgs consoles étaient des rpgs japonais.

Aujourd'hui la catégorisation n'a plus de valeur parce qu'à part le pc, il n'y a plus d'autre micro-ordinateur et excepté les indés peu fortunés, ils sortent sur console et pc en même temps voir parfois sur console avant. Elle sert dorénavant surtout à différencier les rpgs jap des rpgs occidentaux même si les rpgs occidentaux ne sortent plus forcément sur pc en premier. Faudrait changer le nom même si on parle maintenant parfois de western rpgs mais c'est surement pour la nostalgie.

Pathfinder s'inscrit dans cette lignée de crpgs ou western rpgs.

C'est bien...tu sais copié un wiki et bon, si c'est sur wikipedia alors bon...:rolleyes:

Sauf que dans les faits, si tu avait été en age au debut des années 80, tu saurais que les premiers Ultima etait justement considéré comme un ovni et que l'on ne parlait absolument pas de crpg à l'epoque, le terme est apparu bien plus tard....
Surtout notament a cause des graphismes qui changeait fondamentalement du mode texte.

Donc ca reste une categorisation a la con comme y en a toujours eu

Dieu-Sama
29/05/2018, 19h59
C'était ton perso de NWN2 ?
C'est du lourd...

Tu devrais pouvoir faire un truc qui ressemble dans Pathfinder même si je pense qu'on montera pas jusqu'au niveau 30 (a priori ça sera 20 maximum)
Il y a des chances qu'ils rajoutent le shadowdancer/maître des ombres mais je n'ai pas vu de mention du poing sacré, je ne sais même pas si ça existe dans pathfinder.

Faudrait sans doute que tu fasses gaffe au poids que transporterait ton perso parce qu'en théorie le bonus à la CA du moine disparait s'il est trop encombré.
Et ils ont l'air d'avoir été très rigoureux sur le poids (limite chiants même)

Dans Pathfinder tu pourrais même prendre l'archétype "Théurge ecclésiastique " (Ecclesitheurge) du prêtre qui te donne des bonus quand tu n'as pas d'armure ni de bouclier... (un 3ème domaine entre autres). Cet archétype est a annoncé en théorie.

:bave:

Kazemaho
29/05/2018, 20h13
:bave:

Ouais mais par contre, dans Pathfinder tu as beaucoup moins de 1 niveaux qui te donne un tas de bonus et le multiclassage est beaucoup moins puissant que dans la 3.5

ravenloft75
29/05/2018, 22h11
C'est bien...tu sais copié un wiki et bon, si c'est sur wikipedia alors bon...:rolleyes:

Sauf que dans les faits, si tu avait été en age au debut des années 80, tu saurais que les premiers Ultima etait justement considéré comme un ovni et que l'on ne parlait absolument pas de crpg à l'epoque, le terme est apparu bien plus tard....
Surtout notament a cause des graphismes qui changeait fondamentalement du mode texte.

Donc ca reste une categorisation a la con comme y en a toujours eu

Belle leçon de condescendance.:|

Je me demande si c'est bien la catégorisation qui est à la con ici.:siffle:

Tu devrais vraiment aller lire le crpg book, ça te ferait revoir tes certitudes.;)

Dieu-Sama
29/05/2018, 22h19
Ouais mais par contre, dans Pathfinder tu as beaucoup moins de 1 niveaux qui te donne un tas de bonus et le multiclassage est beaucoup moins puissant que dans la 3.5

:o :sad:

Bon ok Pathfinder c'est de la merde :cafe2:

Kazemaho
30/05/2018, 09h20
:o :sad:

Bon ok Pathfinder c'est de la merde :cafe2:

C'est different... ils ont mis le focus sur la classe unique mais y a encore moyen de faire des chouettes trucs bien bourrin en multiclasse mais pas avec juste un niveau :P

Edit: En fait non, je me sens pas d'humeur vieux con pedagogue aujourd'hui...

Dyvim
30/05/2018, 14h28
C'est different... ils ont mis le focus sur la classe unique mais y a encore moyen de faire des chouettes trucs bien bourrin en multiclasse mais pas avec juste un niveau :P

Edit: En fait non, je me sens pas d'humeur vieux con pedagogue aujourd'hui...

Je suis pas tellement d'accord avec toi...
Le multiclassage avec 1 niveau de roublard ou de moine ou de guerrier ou de palouf donne toujours les mêmes avantages qu'en 3.5...
Je ne vois pas où ça a changé. Si tu as des exemples précis je prends.
Pour le roublard et ou le palouf il fallait déjà prendre 2 ou 3 niveaux pour que ça soit vraiment intéressant (en 3.5)

par contre ce qui est vrai c'est qu'ils ont créé des classes hybrides entre deux classes qui du coup réduisent le besoin de multiclasser.
Ex : prêtre combattant (prêtre et guerrier), scalde (barbare et barde),...
mais a priori elles ne seront pas dans Pathfinder : Kingmaker.

Thalgrim
30/05/2018, 15h07
Le multiclassage n'est effectivement pas moins puissant dans Pathfinder, c'est juste que le mono classe devient plus intéressant. Typiquement en DD3.5, ça ne servait à rien de pousser une classe au niveau 20, alors que dans Pathfnder les dernier niveau de chaque classe leur confère des pouvoirs assez sympa (la rage du barbare qui passe à +8 de bonus ou le guerrier qui augmente ses critiques et reçoit une RD en armure).

Mais sur le fond, c'est exactement le même système, avec le même genre d'abus possible si on veut seulement minimaxer. Après pour un jeu vidéo c'est pas nécessairement gênant, vu qu'en général ça embête personne, mais par contre je doute fortement qu'on ai un jeu équilibré en terme de difficulté. Un premier pas pour aller dans cette direction aurait été de se limiter au contenu du livre de base de Pathfinder, mais apparemment le jeu propose déjà des classes issues de suppléments (et certaine sont clairement plus puissante que celles du livre de base).

Durack
30/05/2018, 15h44
On a une idée de comment sera l'écritures/quetes ? On sera plus dans du BG ou Icewind Dale ?

Dyvim
30/05/2018, 15h58
On a une idée de comment sera l'écritures/quetes ? On sera plus dans du BG ou Icewind Dale ?

Pour moi la différence entre les deux jeux (BG et IWD) réside essentiellement dans les interventions de tes compagnons dans les dialogues... c'est bien de ça que tu parles?

A priori dans PF:K, tes compagnons interviennent dans tes dialogues si tu prends un ou plusieurs des 11 proposés. (cf. le les vidéos du let's play beta que j'ai mis ci-dessus)

Mais les devs ont aussi promis un système pour embaucher des compagnons que tu peux entièrement créer et qui eux n'auront pas de dialogues scriptés a priori. (ils ne seront pas disponibles dès le début par contre)

Durack
30/05/2018, 16h49
Entre autres , pour le reste j'aurais plus de réponses quand le jeu sera sorti :)

Dyvim
30/05/2018, 17h18
Après essentiellement de ce que j'ai vu, tu as deux missions au début (après le tutoriel/l'introduction) :
- débusquer le Stag Lord ("seigneur cerf") un bandit de grand chemin avec une bande conséquente
- explorer la carte du coin pour le trouver (et découvrir toutes les zones dessus)
Des gens te donnent en plus des petites missions genre :
- tuer un gros sanglier
- ramasser des baies (radis de la lune?)
- ...

Une fois le stag lord éliminé (et pour cela il faut explorer une bonne partie de la map), on te confie la gestion du territoire en récompense. Tu deviens baron (baronne) et là tu dois :
- gérer ta baronnie (ce qui inclue de nommer des conseiller, construire des bâtiments, des routes, développer des relations commerciales, gérer les événements qui se produisent, revendiquer de nouveaux territoires,... ). Il y une interface dédiée pour ça
- protéger ses habitants c'est à dire aller éliminer les ennemis qui la menace et pour cela il faut à nouveau explorer des territoires inconnus pour les trouver.
Les missions tournent autour de ça grosso-modo. Tu as encore des petites missions de temps en temps (genre retrouver un gamin, apporter ceci ou cela à telle personne,...)

La partie exploration et rencontre aléatoires quand tu te déplaces prend pas mal de temps... (certains diraient peut-être trop)
La gestion de la fatigue et les campements nécessaires pour se reposer sont très importants (et les campements sont plus sympas que dans BG, IWD ou PoE mais la fatigue peut vite être "casse-couille")
Beaucoup de zones explorables donnent accès à des maps (d'autres donnent lieu à des "ouvertures de livres" à la PoE, une sorte de petit livre jeu pour ceux qui ne connaissent pas) . Certaines maps sont toutes petites d'autres beaucoup plus grandes. (la plupart sont petites je trouve par contre)
Il y a des "donjons" qui regroupent plusieurs maps d'affilée. (et ils sont plutôt cools)

Je n'en dirai pas plus parce qu'après ça relève carrément du spoil (déjà que j'ai résumé l'intrigue de la première partie du jeu)

Dieu-Sama
30/05/2018, 17h30
Mais sur le fond, c'est exactement le même système, avec le même genre d'abus possible si on veut seulement minimaxer.

Je retire ce que j'ai dit :bave:

Honnêtement, un petit clerc19/Moine 1 a 3 domaines et bonus WIS => AC unarmored, ça m'irais déjà :bave:

Dyvim
31/05/2018, 10h44
Honnêtement, un petit clerc19/Moine 1 a 3 domaines et bonus WIS => AC unarmored, ça m'irais déjà :bave:
Tu troques un sort de niveau 8 et un de niveau 9 (mais il t'en resterait 4 de chaque) contre les avantages de base du moine... Ca semble valoir le coup :)
Il te manquera l'esquive totale (niveau 2 de moine) qui est quand même hyper pratique quand tu déclenche un piège ou qu'on t'envoie une boule de feu (ou un souffle de dragon)

Pour ceux qui ne connaissent pas les règles de Pathfinder ou de D&D 3.5, les règles de Pathfinder sont presque toutes disponibles sur le Wiki Pathfinder en français (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashx)
Bon tout ne sera pas dans le jeu mais ça donne des idées

Laudric
31/05/2018, 12h04
Il m'a l'air de plus en plus intéressant ce jeu, je vais le suivre de plus près..

Esprit
31/05/2018, 13h48
Je m'installe aussi, je le conserve sur un recoin !

Monsieur Cacao
31/05/2018, 13h57
Pour moi la différence entre les deux jeux (BG et IWD) réside essentiellement dans les interventions de tes compagnons dans les dialogues... c'est bien de ça que tu parles?



Y'a pas que ça quand même. Les BG offrent plus de liberté dans l'exploration (même le 2 pourtant moins ouvert géographiquement que le 1), la narration a une pplace plus importantes, y'a bien plus de quêtes au m² etc etc
ID c'est BG sans quêtes/narration avec uniquement de l'enchaînement de combats. C'est sympa mais ça peut vite devenir indigeste quand on aime souffler un peu et qu'on veut autre chose qe de la baston ininterrompue.

Dyvim
31/05/2018, 15h01
Y'a pas que ça quand même. Les BG offrent plus de liberté dans l'exploration (même le 2 pourtant moins ouvert géographiquement que le 1), la narration a une pplace plus importantes, y'a bien plus de quêtes au m² etc etc
ID c'est BG sans quêtes/narration avec uniquement de l'enchaînement de combats. C'est sympa mais ça peut vite devenir indigeste quand on aime souffler un peu et qu'on veut autre chose qe de la baston ininterrompue.

Il y a quand même une quête principale dans IWD et IWD2 et plein de petites quêtes secondaires. Sinon je suis d'accord, IWD et IWD2 sont bien plus linéaires. Non en fait ils sont entièrement linéaires, il n'y a qu'un seul chemin possible même si tu peux revenir en arrière pour revendre des objets ou finaliser des quêtes.
Néanmoins tu as quand même une histoire à suivre.
Après c'est sûr c'est encore plus orienté combat que BG1 et BG2 mais pour moi la vraie différence se fait au niveau des persos qui t'accompagnent et qui font vraiment toute la saveur des BG (surtout le 2). C'est pas pour rien qu'il y avait plein de mods pour en rajouter ou pour juste rajouter des dialogues avec eux ou juste des banthers (ou pour rajouter ou modifier des romances :) )

Donc pour en revenir au topic, le jeu PF:K ne semble pas linéaire du tout. (tu es libre d'explorer ce que tu veux quand tu le veux et de faire les quêtes dans l'ordre que tu souhaites)
Par contre je n'ai pas trouvé que les compagnons brillaient par leurs dialogues mais ils interviennent quand même lors des quêtes et ils ont des banthers lorsque tu campes (et tu campes beaucoup)
Il parait aussi qu'il y aura des romances mais je n'en ai pas vu...

Thalgrim
31/05/2018, 15h26
Après essentiellement de ce que j'ai vu, tu as deux missions au début (après le tutoriel/l'introduction) :
- débusquer le Stag Lord ("seigneur cerf") un bandit de grand chemin avec une bande conséquente
- explorer la carte du coin pour le trouver (et découvrir toutes les zones dessus)
Des gens te donnent en plus des petites missions genre :
- tuer un gros sanglier
- ramasser des baies (radis de la lune?)
- ...

Une fois le stag lord éliminé (et pour cela il faut explorer une bonne partie de la map), on te confie la gestion du territoire en récompense. Tu deviens baron (baronne) et là tu dois :
- gérer ta baronnie (ce qui inclue de nommer des conseiller, construire des bâtiments, des routes, développer des relations commerciales, gérer les événements qui se produisent, revendiquer de nouveaux territoires,... ). Il y une interface dédiée pour ça
- protéger ses habitants c'est à dire aller éliminer les ennemis qui la menace et pour cela il faut à nouveau explorer des territoires inconnus pour les trouver.
Les missions tournent autour de ça grosso-modo. Tu as encore des petites missions de temps en temps (genre retrouver un gamin, apporter ceci ou cela à telle personne,...)

La partie exploration et rencontre aléatoires quand tu te déplaces prend pas mal de temps... (certains diraient peut-être trop)
La gestion de la fatigue et les campements nécessaires pour se reposer sont très importants (et les campements sont plus sympas que dans BG, IWD ou PoE mais la fatigue peut vite être "casse-couille")
Beaucoup de zones explorables donnent accès à des maps (d'autres donnent lieu à des "ouvertures de livres" à la PoE, une sorte de petit livre jeu pour ceux qui ne connaissent pas) . Certaines maps sont toutes petites d'autres beaucoup plus grandes. (la plupart sont petites je trouve par contre)
Il y a des "donjons" qui regroupent plusieurs maps d'affilée. (et ils sont plutôt cools)

Je n'en dirai pas plus parce qu'après ça relève carrément du spoil (déjà que j'ai résumé l'intrigue de la première partie du jeu)

Et la partie gestion de royaume est vraiment intéressante ou c'est gadget? Genre tu dis qu'il faut protéger les habitants, il faut y aller soit même, ou on peut embaucher d'autres aventurier? Parce que bon, si c'est pour être le seigneur d'un royaume qui passe son temps à aller explorer des donjons et tuer des monstres, je vois pas trop l'intérêt du concept.

Dyvim
31/05/2018, 15h32
Et la partie gestion de royaume est vraiment intéressante ou c'est gadget? Genre tu dis qu'il faut protéger les habitants, il faut y aller soit même, ou on peut embaucher d'autres aventurier? Parce que bon, si c'est pour être le seigneur d'un royaume qui passe son temps à aller explorer des donjons et tuer des monstres, je vois pas trop l'intérêt du concept.

Il y a les deux... Tu peux demander à un de tes conseillers de gérer certains problèmes et des fois tu dois y aller toi même (souvent même je dirai)
A mon avis si tu te contentais de gérer ton royaume dans l'interface dédiée, tu te ferais vite chier...
Heureusement dès fois tu reprends ton sac à dos pour aller massacrer des bandits ou des trolls avec tes potes


le début de cette vidéo te montre (en anglais) à quoi ressemble la gestion du royaume


https://www.youtube.com/watch?v=vMaWAOQKcj8&index=41&list=PLq8l1iN1OxRwTnxBMBm7Q5B7_zHsZJhrf

toramo
31/05/2018, 17h35
Plop,

Quelqu'un sait quel sera le système de jeu ? Donjon & Dragon ?
J'imagine que ce sera un système maison avec Race / Classe / Bestiaire maison.

Sinon, je dois être soit trop vieux, soit trop con, soit les deux, mais perso les gameplay émergents à base de monde ouvert (genre les farcry), gestion de citadelle et/ou royaume ( Pillars of eternity, PFK) ça me gave profondément.
Je préférerais 100 fois un travail sur l'écriture et l'histoire ou sur le système de jeu.

J'ai l'impression que tout le monde souhaite ajouter un gameplay alternatif dans leur jeu... Je ne comprends pas perso, si le jeu est bon, il se suffit à lui même, pas besoin d'artifice comme ça.
La gestion de la citadelle dans PoE par exemple ne servait à rien d'autres qu'à rajouter quelques heures de durée de vie. Le mega donjon était génial mais s'il avait été intégré dans l'histoire cela en aurait fait un élément majeur du jeu...

Enfin, c'est juste mon avis perso. J'imagine que si tout le monde le fait, c'est que ça plaît :)

Dieu-Sama
31/05/2018, 17h49
Tu troques un sort de niveau 8 et un de niveau 9 (mais il t'en resterait 4 de chaque) contre les avantages de base du moine... Ca semble valoir le coup :)
Il te manquera l'esquive totale (niveau 2 de moine) qui est quand même hyper pratique quand tu déclenche un piège ou qu'on t'envoie une boule de feu (ou un souffle de dragon)

Pour ceux qui ne connaissent pas les règles de Pathfinder ou de D&D 3.5, les règles de Pathfinder sont presque toutes disponibles sur le Wiki Pathfinder en français (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashx)
Bon tout ne sera pas dans le jeu mais ça donne des idées

Esquive totale, c'est le Evasion de la 3.5 ? Si ça fonctionne sur le jet de reflèxe, je sais pas justement si ça vaut vraiment le coup, vu que c'est un des talons d'achille du clerc

Thalgrim
31/05/2018, 18h33
Quelqu'un sait quel sera le système de jeu ? Donjon & Dragon ?
J'imagine que ce sera un système maison avec Race / Classe / Bestiaire maison.
Non c'est le système de jeu de Pathfinder, et le jeu est une adaptation d'une campagne existante. Donc absolument rien de "maison" à priori :p

@Dyvim : ok merci. Après on pouvait tout a fait imaginer un système avec plusieurs groupes de héros. Genre tu crées ton groupe au début de la campagne, tu explores un peu, et tu finis par fonder ton royaume. À partir de là, tu as la possibilité d'engager d'autres aventuriers pour t'aider à résoudre les différents problèmes de ton royaume et explorer. Quand tu pars en vadrouille, le jeu t'aurai proposé de créer un groupe en piochant dans les différents aventuriers de ton royaume et tu contrôles ce groupe. Ça aurait éviter de faire un simple jeu de gestion, tout en restant un peu plus cohérent avec le thème (parce que le seigneur et ses potes qui partent en balade, autant ça sera crédible au début, autant si ton royaume s'étend, ça risque de devenir un peu absurde que ce soit les dirigeants qui doivent tout faire eux même).

Molina
31/05/2018, 18h53
Plop,

Quelqu'un sait quel sera le système de jeu ? Donjon & Dragon ?
J'imagine que ce sera un système maison avec Race / Classe / Bestiaire maison.

Sinon, je dois être soit trop vieux, soit trop con, soit les deux, mais perso les gameplay émergents à base de monde ouvert (genre les farcry), gestion de citadelle et/ou royaume ( Pillars of eternity, PFK) ça me gave profondément.
Je préférerais 100 fois un travail sur l'écriture et l'histoire ou sur le système de jeu.

J'ai l'impression que tout le monde souhaite ajouter un gameplay alternatif dans leur jeu... Je ne comprends pas perso, si le jeu est bon, il se suffit à lui même, pas besoin d'artifice comme ça.
La gestion de la citadelle dans PoE par exemple ne servait à rien d'autres qu'à rajouter quelques heures de durée de vie. Le mega donjon était génial mais s'il avait été intégré dans l'histoire cela en aurait fait un élément majeur du jeu...

Enfin, c'est juste mon avis perso. J'imagine que si tout le monde le fait, c'est que ça plaît :)

Non non, je suis d'accord. Moins pour le monde ouvert (Arcanum mon amour) mais je suis d'accord. Je pense que c'est pour avoir un élément de distinction entre les jeux (et c'est aussi un "fantasme" de certaines frange de joueur, frange trop vocale).

Ce qui me manque avec cette période nostalgie qu'on vit, c'est que personne n'a eu les couilles de nous pondre un RPG avec énormément de choix/conséquence (Arcanum, Fallout 2), sauf peut être Age of Decadence (mais les mecs l'ont fait dans leur garage).

Dyvim
01/06/2018, 00h19
@Dyvim : ok merci. Après on pouvait tout a fait imaginer un système avec plusieurs groupes de héros. Genre tu crées ton groupe au début de la campagne, tu explores un peu, et tu finis par fonder ton royaume. À partir de là, tu as la possibilité d'engager d'autres aventuriers pour t'aider à résoudre les différents problèmes de ton royaume et explorer. Quand tu pars en vadrouille, le jeu t'aurai proposé de créer un groupe en piochant dans les différents aventuriers de ton royaume et tu contrôles ce groupe. Ça aurait éviter de faire un simple jeu de gestion, tout en restant un peu plus cohérent avec le thème (parce que le seigneur et ses potes qui partent en balade, autant ça sera crédible au début, autant si ton royaume s'étend, ça risque de devenir un peu absurde que ce soit les dirigeants qui doivent tout faire eux même).
Le jeu est basé sur une campagne de JdR papier de 6 scenarii. A priori la campagne veut que tu joues tes persos de bout en bout. Les scenarii s'adaptent à ton niveau et à tes occupations (enfin j'espère...). Bon après sur papier le MJ fait comme il le sent.
Après pour PF:K, c'est un jeu solo (et uniquement solo, pas de mode coop) où la première chose à faire est de créer ton perso.
Après avoir passé 30 min ou 1h pour le créer, tu le joues, tu t'y attaches et tu le fais progresser. Je ne suis pas sûr que ça plairait à tout le monde de ne plus le jouer sous prétexte qu'il est devenu un seigneur et qu'il ne doit donc plus aller sur le terrain.


Non non, je suis d'accord. Moins pour le monde ouvert (Arcanum mon amour) mais je suis d'accord. Je pense que c'est pour avoir un élément de distinction entre les jeux (et c'est aussi un "fantasme" de certaines frange de joueur, frange trop vocale).

Ce qui me manque avec cette période nostalgie qu'on vit, c'est que personne n'a eu les couilles de nous pondre un RPG avec énormément de choix/conséquence (Arcanum, Fallout 2), sauf peut être Age of Decadence (mais les mecs l'ont fait dans leur garage).

Je pense que le moteur utilisé par PF:K (a priori le même que PoE 2 mais faudrait confirmer) ne permettrait pas un monde ouvert. Il a déjà assez de mal à charger des petites cartes... ;)
D'accord avec toi sur le besoin dans un RPG d'avoir de nombreux et importants choix à faire.
Sinon pour PF:K, les développeurs disent que les choix que tu fais ont vraiment une importance (ils peuvent te faire changer d'alignement entre autre et ont des conséquences à plus ou moins long terme). Après est-ce qu'on en aurait assez quoi qu'il fassent?

J'ai vu pas mal de dialogues ou tu avais des choix très différents, certains liés à tes compagnons d'autre à ton alignement.
Ex : choisir de massacrer tout un clan de kobolds (parce que t'es un bon bon gros palouf loyal bon et que les kobolds sont le mal ou au contraire un assassin chaotique mauvais) ou de faire ami ami avec eux.


Esquive totale, c'est le Evasion de la 3.5 ? Si ça fonctionne sur le jet de reflèxe, je sais pas justement si ça vaut vraiment le coup, vu que c'est un des talons d'achille du clerc

C'est bien ça ce sont les mêmes dons seul le nom diffère.
Et en effet la DEX et les jets de sauvegarde de réflexe ne sont pas le point fort du clerc en général même si à haut niveau ils ne sont pas si ridicules.

Thalgrim
01/06/2018, 00h35
Oui je sais que c'est adapté d'une campagne papier, je l'ai :p
Et je la trouve justement assez mauvaise par rapport à sa promesse : sur 6 volume, y a par exemple aucune intrigue diplomatique, c'est globalement juste de la baston. J'espérais que le jeu vidéo arriverait à faire mieux. Ou alors prendrait le partie de pas te faire gérer du tout le royaume, et de faire de toi les exécutant du pouvoir (option proposé dans la campagne papier et qui la rend bien plus cohérente).

Monsieur Cacao
01/06/2018, 08h33
Ce qui me manque avec cette période nostalgie qu'on vit, c'est que personne n'a eu les couilles de nous pondre un RPG avec énormément de choix/conséquence (Arcanum, Fallout 2), sauf peut être Age of Decadence (mais les mecs l'ont fait dans leur garage).

New Vegas, Witcher 3, Mass Effect. Bon surtout New Vegas qui est le plus proche d'un F2 dans l'approche vraiment Rpg.

Durack
01/06/2018, 08h35
Ce qui me manque avec cette période nostalgie qu'on vit, c'est que personne n'a eu les couilles de nous pondre un RPG avec énormément de choix/conséquence (Arcanum, Fallout 2), sauf peut être Age of Decadence (mais les mecs l'ont fait dans leur garage).

Clairement.
Je rajouterais une narration/histoires/intrigues alléchantes :ninja:

Monsieur Cacao
01/06/2018, 08h45
...
Mais purée vous avez joué à New Vegas / Bloodlines ou vous êtes coincés sur un P166 à rejouer Fallout/Arcanum en boucle ?
CPC, plus fort que la Delorean :lol:

Et Arcanum je n'en ai qu'un vague souvenir, mais c'est pas celui d'un jeu forcément riche niveau choix/conséquences narratifs. JE passerais pudiquement sur la trame générale, pas très excitante...C'était un très bon jeu parce qu'il offrait plein de possibilités liées à la création du persos, mais l'écriture n'atteignait pas des sommets, malgré un univers plutôt chouette. J'ai essayé de le refaire plusieurs fois, pas moyen, ça coince toujours vers le milieu du jeu, alors que je peux me renquiller un vieux Fallout ou un BG n'importe quand dans son intégralité.

comodorecass
01/06/2018, 09h05
New Vegas, Witcher 3, Mass Effect. Bon surtout New Vegas qui est le plus proche d'un F2 dans l'approche vraiment Rpg.

Je pense qu'il parlait de rpg en 3D iso.

Durack
01/06/2018, 10h46
...
Mais purée vous avez joué à New Vegas


Ce qui me manque avec cette période nostalgie qu'on vit,

Comprendre avec la série de jeu KS de type Pillard sortie récemment . New Vegas a bientot 10 ans ... on connait plus récent non ? :)

Monsieur Cacao
01/06/2018, 10h48
Si c'est le cas je trouve ça un peu trop limitatif. Déplorer qu'on a pas eu ça ou çi depuis longtemps en occultant certains jeux qui le proposent parce que la caméra n'est pas la même...

- - - Mise à jour - - -


Comprendre avec la série de jeu KS de type Pillard sortie récemment . New Vegas a bientot 10 ans ... on connait plus récent non ? :)

Bon beh je relance d'un Tyranny alors, en plus d'AoD déjà cité.
Sinon y'a Detroit :ninja:

Durack
01/06/2018, 10h53
Bon beh je relance d'un Tyranny alors, en plus d'AoD déjà cité.
Sinon y'a Detroit :ninja:

J'ai trouvé Pillar tellement fade que je ne me suis meme pas penché sur Tyranny ! :ninja:

Monsieur Cacao
01/06/2018, 11h51
BEh si t'y joues pas pour les combats c'est plutôt chouette (et nettement moins verbeux que PoE), le côté "juge et bourreau'" , qui plus est dans le camp des méchants est plutôt sympa, on est pas mal libre dans les choix, ça se laisse suivre plaisamment.

LDiCesare
01/06/2018, 12h28
New Vegas, Witcher 3, Mass Effect. Bon surtout New Vegas qui est le plus proche d'un F2 dans l'approche vraiment Rpg.
J'avais été déçu des choix/conséquences dans TW3 par rapport aux 1 et 2. Probablement parce que les conséquences sont locales et que la carte étant grosse, on s'en fout un peu qui règne à Skellige quand on est sur le continent.

Côté Tyranny, le pitch "tu es un suppôt de haut-rang du mal qui a gagné" ne me donne pas du tout envie d'y jouer.

PoE2 a quelques choix/conséquences aussi (enfin, surtout un, le choix de la faction qu'on soutient, et d'qutres dans la façon dont tu gères tes compagnons, au moins Xoti)

Durack
01/06/2018, 12h34
BEh si t'y joues pas pour les combats c'est plutôt chouette (et nettement moins verbeux que PoE), le côté "juge et bourreau'" , qui plus est dans le camp des méchants est plutôt sympa, on est pas mal libre dans les choix, ça se laisse suivre plaisamment.

Je crois que ca été mon plus gros problème et certainement la raison pour laquelle je ne l'ai jamais fini. ( debut acte II )

Dyvim
18/06/2018, 18h07
Je viens de tomber sur un joueur français qui diffuse sa partie sur la beta du jeu pour ceux qui sont alergiques à l'anglais


https://www.youtube.com/watch?v=Vheh8KNKypo&list=PLuwTZmT13Hnd4L1sHGPh2LQjrSEIVO9BB

Tenebris
18/06/2018, 18h42
Et Arcanum je n'en ai qu'un vague souvenir, mais c'est pas celui d'un jeu forcément riche niveau choix/conséquences narratifs

Arcanum, tu pouvais passer par la fenêtre pour cambrioler, MEILLEUR JEU JAMAIS :wub:

Laudric
10/07/2018, 17h08
Le jeu apparait maintenant sur Steam pour une sortie indiquée en aout...

Dyvim
11/07/2018, 12h50
Oui Août c'est la date annoncée depuis quelques mois...
On peut donc l'acheter/précommander sur Steam maintenant?

Dyvim
30/07/2018, 20h22
Finalement la sortie du jeu a été annoncée pour le 25 septembre 2018.

60691
31/07/2018, 17h27
Quinze mois entre le kickstarter et la sortie ? Et bien il va falloir attendre quelques patches que le jeu soit débugué. Ou alors c'est un Early Access ?

Myrionyma
31/07/2018, 19h43
Quinze mois entre le kickstarter et la sortie ? Et bien il va falloir attendre quelques patches que le jeu soit débugué. Ou alors c'est un Early Access ?

https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker


Why Kickstarter ?
Pathfinder: Kingmaker has an existing schedule, an existing scope, and an existing budget, and that budget will allow us to achieve that scope on schedule. We already have a full team of people working on it, and we're committed to doing it regardless of what happens with this Kickstarter.

En gros, ils n'ont pas fait le kickstarter pour financer le démarrage du projet, le développement était déjà avancé et le jeu budgétisé.

Koinsky
28/08/2018, 16h09
La date de sortie approche tout doucement. Des gens ont pu se faire un avis sur la bêta ? C'est bien, niveau écriture et combats ?

Dyvim
30/08/2018, 17h56
La date de sortie approche tout doucement. Des gens ont pu se faire un avis sur la bêta ? C'est bien, niveau écriture et combats ?

Je n'ai pas pu jouer moi même mais j'ai regardé beaucoup de vidéos et franchement c'est pas mal du tout. (il y a des liens plus haut dans la discussion)

Niveau écriture ce n'est pas transcendant ou génialissime mais ça tient bien la route.
Niveau combat, selon le niveau de difficulté choisi tu peux rencontrer du challenge (ou pas du tout selon tes goûts).
Quand tu appliques le niveau "core rules" les monstres piquent un peu.
La gestion du royaume est pas trop mauvaise (mais pas hyper originale ou détaillée non plus).

Le tout est plutôt fidèle à la version papier de la campagne (pour ceux qui connaissent) même s'il y a quelques changements et certains éléments ont été approfondis.

Après en beta seul le premier tiers de la campagne papier était disponible... (à moins que ça ait encore changé mais je ne l'ai pas vu )

Tu envisages un let's play dessus Koinsky?
Ca serait cool :)

Koinsky
31/08/2018, 09h36
Je n'ai pas pu jouer moi même mais j'ai regardé beaucoup de vidéos et franchement c'est pas mal du tout. (il y a des liens plus haut dans la discussion)...

Merci pour la réponse détaillée, Dyvim ! Oui, j'ai envie d'y jouer. Mais comme tous les RPGs, c'est très long pour faire une partie complète en vidéos. Du coup, ce serait sans doute un mini let's play pour présenter le jeu, et plus si affinités !

J'ai maté quelques vidéos, et ça fleure bon le Baldur's Gate. =)

TheMothMan
31/08/2018, 11h31
Les vidéos que j'ai pu voir donne l'impression que les combats sont trop facile, mais je sais pas quelles options ils ont activé, quelqu'un y a joué ici ?

dolmard
19/09/2018, 20h05
Je suis surpris : aucune hype autour de ce jeu. Perso je l'attends de pied ferme.

ajcrou
19/09/2018, 20h50
Je suis surpris : aucune hype autour de ce jeu. Perso je l'attends de pied ferme.

C'est aussi mon cas, quoique je ne suis pas forcément fan de la patte graphique du jeu (mais, j'ai juste regardé très rapidement quelques minutes d'une vidéo..., donc à voir concrètement).

cuchulainn
19/09/2018, 21h23
Je suis surpris : aucune hype autour de ce jeu. Perso je l'attends de pied ferme.

Idem, bien que je connais déjà jeu/appli android et donc l'univers, d'ailleurs c'est peut être pour ça qu'il n'y pas grosse manifestation pour l'heure, tout le monde attend de juger sur pièce avant de se prononcer.

Vroum
19/09/2018, 21h26
tout le monde attend de juger sur pièce avant de se prononcer.
C'est mon cas (même si je connais pas l'univers), pas de hype mais de la curiosité pour l'instant.

dolmard
19/09/2018, 21h47
L'univers c'est du Medfan classique peut-être un peu plus exotique. Le système de jeu est basé sur Pathfinder le jeu de rôle sur table soit D&D license OGL (une version 3.5 enrichit).

Tenebris
19/09/2018, 22h39
Je suis surpris : aucune hype autour de ce jeu. Perso je l'attends de pied ferme.

Idem, j'attends les retours mais il me tente beaucoup !!!

Psycho_Ad
19/09/2018, 23h53
De même, je l'attends de pied ferme.

JPh60
20/09/2018, 08h26
Je l'attend aussi avec impatience, je suis les let's play sur la béta depuis le printemps. Ce sera le premier jeu que j'acheterai à sa sortie depuis Wasteland 2.

akitjai
21/09/2018, 16h21
Hype aussi, pris sur IG à 29€. Plus que 4 jours à attendre! :bave:

dolmard
21/09/2018, 20h04
J'espère qu'ils ont ajouté plus de portraits que ceux proposés pendant la beta. En tout cas ils sont magnifiques. Avec la base de donnée de Pathfinder en matière d'images je pense qu'ils ont l'embarras du choix.

Si vous voulez un bon let's play pour patienter celui la (https://youtu.be/RcPjlM277xk) est vraiment excellent.

Dieu-Sama
22/09/2018, 15h36
Perso pour patienter, j'ai refait une petite OC/MotB de NWN2, monter un petit Mage (illusioniste) 9/Maitre Blème 1/Erudit de Chateausuif 10/Mage Rouge de Thay 10 oklm :bave:

Voir tout les ennemis tomber comme des mouches avec un seul sort (Ennemis Subconscients/Hurlement de la Banshee/Annihilation des Morts au choix) :bave:

:bave:²

Les mages, c'est aussi bien dans Pathfinder :bave: ?

Thalgrim
22/09/2018, 17h17
Les lanceurs de sorts sont craqués dans toutes les itérations du système D20, donc oui :p

Dieu-Sama
22/09/2018, 21h27
:bave:²

Pitié, confirme moi bien que les sort save or die de zone type Hurmelement de la Banshee sont présent :bave:

ajcrou
22/09/2018, 22h27
Perso pour patienter, j'ai refait une petite OC/MotB de NWN2,



A ma grande honte, je n'ai jamais fait MotB. J'ai uniquement fait la campagne principal, partie actuellement en cours. :ninja:




Plus que 4 jours à attendre! :bave:

Je viens aussi de craquer en l'achetant. Même si je réserve encore réservé sur l'aspect graphique et la partie gestion de royaume.

Thalgrim
23/09/2018, 02h22
:bave:²

Pitié, confirme moi bien que les sort save or die de zone type Hurmelement de la Banshee sont présent :bave:

Les save or die ont été un peu nerfé en Pathfinder. Après, tout le monde sait que les vrais magos optimisateurs n'utilisent pas trop ce type de sort, mais plutôt la floppé de sorts qui n'autorisent aucune sauvegarde (souvent moins impressionnant de prime abord, mais terriblement efficaces si bien utilisé et combiné entre eux). :p

Le Hurlement de la Banshee, ça devient ça je crois :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Plainte%20doutre-tombe.ashx
(au mieux tu l'as au niveau 17, donc il inflige 170 de dommages à ceux qui ratent leur JS)

Sinon ennemi subconscient est identique il me semble :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Ennemi%20subconscient.ashx

Dieu-Sama
23/09/2018, 08h24
Ouais enfin, dans NWN2 à la fin de MotB, entre 30 lvl de lanceur de sort, les dons épiques, la metamagie, 10 niveau de Mage Rouge et les items ultra fumés (coucou un anneau qui offre entre autre + 6 JS universel et + 10 en intelligence oklm), j'avais un DC de genre 50 à ennemi subconscient et 45 aux autres (Annihilation des morts avec méta qui le lance en instant, ça fait un sort de lvl 9 au lieu de 6 donc DC de lvl 9) :bave:

Alors c'est quoi les bons sorts no-save de PF ? Tentacules noirs ? Brume acide ? Touche d’idiotie ? :bave:

Monsieur Cacao
23/09/2018, 11h15
Oh oui, des sorts fumés pour péter l'équilibrage, rien de tel.

:tired:

En eséprant que les ennemis soient logés à la même enseigne histoire de vous voir rager ici que vos persos se font one-shot sans pouvoir bouger :trollface:

KaiN34
23/09/2018, 12h23
Je comprends rien à ce que vous racontez. :tired:

Je trouvais déjà que les Horreurs Guerrières/Loups Garous de BG1 ou les Liches/Démons Majeurs de BG2 offraient un sacré challenge mais si on en est à empiler des buffs/débuffs/équipements en masse je suis pas prêt à jouer à Pathfinder ou à re-tester NVWN. :emo:

darkmanticora
23/09/2018, 13h29
Dites, ce jeu pourrait m'intéresser, mais ce rapproche t'il plus d'un POE2 ou d'un dininity ?

Divinity j'ai pas encore fait le 2, car il m'a l'air pas mal hardcore.

Vous en pensez-quoi ? (j'aimais bien les bg de l'époque bien que je galerais déjà à trouver toutes les quêtes :p)

TheMothMan
23/09/2018, 13h36
J'attends aussi ce jeu, mais il faut que je termine Dragon quest 11 avant. :)

Je crois qu'on est plus proche de Neverwinter Nights que de DOS ou POE, pour le meilleur et pour le pire.

darkmanticora
23/09/2018, 13h38
Donc des quetes assez lisibles et compréhensible avec un système de combat plutôt sympa ?

TheMothMan
23/09/2018, 13h44
Donc des quetes assez lisibles et compréhensible avec un système de combat plutôt sympa ?

Je parlais des règles du jeu + combats, d'après les vidéos que j'ai vu, ça m'a l'air beaucoup plus (trop ?) simple comparé aux combats de POE ou DOS, mais avec des règles plus "solides".
Pour les quêtes je sais pas trop...

darkmanticora
23/09/2018, 14h04
Ah ba ça pourrait me plaire alors !

Hely
23/09/2018, 17h13
Une news de Gameblog (http://www.gameblog.fr/news/78449-pathfinder-kingmaker-nos-impressions-sur-ce-rpg-old-school-p) ils le trouvent sympa mais n'aiment clairement pas le système de combat, trop brouillon pour eux.

Wen84
23/09/2018, 17h56
Une news de Gameblog (http://www.gameblog.fr/news/78449-pathfinder-kingmaker-nos-impressions-sur-ce-rpg-old-school-p) ils le trouvent sympa mais n'aiment clairement pas le système de combat, trop brouillon pour eux.

J'ai pas encore joué, mais je ne comprends pas sa critique sur le temps réel alors qu'il cite comme référence Divinity (Qui est effectivement tour par tour) et Tiranny (Qui lui est en temps réel). A moins qu'il n'y ait pas de pause active sur ce jeu Pathfinder ?

dolmard
23/09/2018, 18h23
Bien sur qu'il y a la pause active.

- - - Mise à jour - - -


Une news de Gameblog (http://www.gameblog.fr/news/78449-pathfinder-kingmaker-nos-impressions-sur-ce-rpg-old-school-p) ils le trouvent sympa mais n'aiment clairement pas le système de combat, trop brouillon pour eux.

Il n'ont jamais joué à Baldur's Gate sur Gameblog ?

Hely
23/09/2018, 18h49
Bien sur qu'il y a la pause active.

- - - Mise à jour - - -



Il n'ont jamais joué à Baldur's Gate sur Gameblog ?
Je me suis posé la même question

LDiCesare
23/09/2018, 19h06
Ils disent que "la pause n'aide en rien" mais c'est pas bien détaillé comme explication.
Cela dit, en rejouant à PoE2, je trouve quand même que c'est effectivement bien casse-bonbon le temps réel avec pause pour gérer un groupe. Cela dit, y a une icône qui te dit ce que chacun de tes persos est en train de faire donc c'est pas bien clair pourquoi ils ne comprennent pas "qui fait quoi". C'est peut-être toujours le problème de ne pas voir ton perso caché par un gros monstre et d'avoir un mal fou à le sélectionner parce que, bon sang, faudrait pouvoir tourner la caméra?
J'attends le jeu sans trop en espérer, donc y a pas de raison que je sois déçu non plus.

Wen84
23/09/2018, 19h20
Ils disent que "la pause n'aide en rien" mais c'est pas bien détaillé comme explication.


Bah, le problème c'est qu'ils citent Tyranny comme référence du tour par tour, s'ils s'étaient abstenus on aurait pu y croire.

Laudric
24/09/2018, 17h11
Les clefs sont arrivées! Il y a le choix entre Steam et GOG pour les bakers.

Megagamelle
24/09/2018, 17h35
Bah, le problème c'est qu'ils citent Tyranny comme référence du tour par tour, s'ils s'étaient abstenus on aurait pu y croire.

Tyranny, du tour par tour ? What ?

Redferne
24/09/2018, 18h21
Tyranny, du tour par tour ? What ?

Oui, enfin sur la version que seul Gameblog a reçu.
Pour le reste du monde c'est du temps réel.
Sinon pourquoi vous lisez Gameblague?

Wen84
24/09/2018, 18h47
Tyranny, du tour par tour ? What ?
Ou alors, il s'est très mal exprimé, mais quand je lis, j'ai du mal à y voir d'autres interprétations : "Quand on voit les réussites que sont un Tyranny ou un Divinity, on a du mal à saisir le choix d'un système en temps réel pour un RPG old-school de ce type. "
Pourtant, c'est lui qui a testé Tyranny, je crois.

dolmard
24/09/2018, 18h55
Ce débat sur le "temps réel pause active" est une vaste blague. C'est sur que s'ils ne savent pas appuyer sur espace c'est confus. C'est pas comme si le système n'avait jamais été utilisé par trois centaines de jeux depuis Baldur's Gate.

Après Kingmaker a peut-être un défaut spécifique mais rien de précis dans l'avis de gameblog. Donc on verra.

Je n'ai rien vu dans les let's play à ce propos.

Seul truc qui semble commun aux testeurs de la beta : les combats sont faciles. Je ne sais pas à quel niveau de difficulté ils jouaient et si cela concerne uniquement le premier chapitre. A voir.

frgo
24/09/2018, 19h05
Bonsoir,
Ce jeu a bien reçu la certification "for Baldur's Gate nostalgic" ?
si tel est le cas je risque d'avoir du mal à me retenir de dépenser alors qu'on approche de la fin du mois:'(

Megagamelle
24/09/2018, 20h06
On avait dit ça aussi avec POE, alors que dans les faits, ça a déçu pas mal de monde. Du coup, je préfère que le jeu s'abstienne pour être moins déçue à la fin. Par contre la pause active, j'en peux plus… c'est vraiment plus possible pour moi en 2018 (ça m'a gâché tout le plaisir dans POE2). Il serait temps qu'ils arrêtent ou plutôt repensent ce système "le cul entre deux chaises" moisi et inintéressant.

Wabash
24/09/2018, 21h03
J’ai passé quelques heures sur la beta :
- c’est du temps réel pausable type IDW2, NWN1 et 2 car le système de jeu est un dérivé d’ADD3. La pause est configurable en option par round ou par fin d’action d’un personnage. Donc on peut gérer en tour par tour.
- les combats en mode normal ne sont pas faciles du tout. Tout dépend du mode de jeu sélectionné. Comme dans les BG IDW et NWN le niveau a une importance capitale et il est très facile de foirer un build et d’avoir un ou plusieurs perso du groupe complètement inutile.

dolmard
24/09/2018, 21h37
On avait dit ça aussi avec POE, alors que dans les faits, ça a déçu pas mal de monde. Du coup, je préfère que le jeu s'abstienne pour être moins déçue à la fin. Par contre la pause active, j'en peux plus… c'est vraiment plus possible pour moi en 2018 (ça m'a gâché tout le plaisir dans POE2). Il serait temps qu'ils arrêtent ou plutôt repensent ce système "le cul entre deux chaises" moisi et inintéressant.

Le tour par tour c'est aussi ma came. Mais pour le jeu de rôle un système de pause active ça fait le taf. Certes il y a Divinity OS. Mais du coup Divinity est mi un jeu de combat tactique-mi un jeu de rôle.

POE avait tout pour plaire sauf qu'il a supprimé tout gain d'expérience à travers les combats. C'est devenu un jeu d'aventure avec une voix toute tracée puisque l'expérience ne s'obtient qu'en résolvant des quêtes (un peu d'exploration mais cela reste anecdotique).

Certains ne jurent que par "l'écriture". C'est devenu le parangon du jeu de rôle et du jeu PC pour ceux qui ont besoin d'avoir un alibi intellectuel pour le fait qu'ils jouent à des jeux de gamins au lieu de lire du Gilles Deleuze ou d'être analyste pour la CIA.

Ou encore par l'univers : ras le bol des elfes et des nains mais l'on va adorer un jeu parce qu'il remplace les mêmes archétypes par des géants des nuages cyborgs post-cyberpunk et des sorciers post-humains mutants psioniques d'une Terre agonisante dans 300 millions d'années.

Sinon ça va... Je crois que je vais faire un ranger demi-elfe ou un roublard halfling dans Pathfinder... J'hésite...

Wen84
24/09/2018, 21h42
Oui, ce jeu est clairement pour les nostalgiques de baldur's gate. Et c'est parfait pour moi :D


On avait dit ça aussi avec POE, alors que dans les faits, ça a déçu pas mal de monde. Du coup, je préfère que le jeu s'abstienne pour être moins déçue à la fin. Par contre la pause active, j'en peux plus… c'est vraiment plus possible pour moi en 2018 (ça m'a gâché tout le plaisir dans POE2). Il serait temps qu'ils arrêtent ou plutôt repensent ce système "le cul entre deux chaises" moisi et inintéressant.

Bah moi, j'aime bien ce systeme. Il en faut pour tous les gouts. Pour le tour par tour, y a divinity :p

Molina
24/09/2018, 21h49
On avait dit ça aussi avec POE, alors que dans les faits, ça a déçu pas mal de monde. Du coup, je préfère que le jeu s'abstienne pour être moins déçue à la fin. Par contre la pause active, j'en peux plus… c'est vraiment plus possible pour moi en 2018 (ça m'a gâché tout le plaisir dans POE2). Il serait temps qu'ils arrêtent ou plutôt repensent ce système "le cul entre deux chaises" moisi et inintéressant.

Non mais moi j'aime les deux systèmes. Ce qui fait de moi quelqu'un de plus heureux dans la vie :cigare:

- - - Mise à jour - - -




POE avait tout pour plaire sauf qu'il a supprimé tout gain d'expérience à travers les combats. C'est devenu un jeu d'aventure avec une voix toute tracée puisque l'expérience ne s'obtient qu'en résolvant des quêtes (un peu d'exploration mais cela reste anecdotique).


Ouai. En fait, ça rend les trash mob chiant, parce que tu sais que tu ne vas rien y gagner. Je pense que le problème de ses fameux "trash mob" vient de là.

JPh60
24/09/2018, 21h58
Acheté chez GOG, il n'y a plus qu'à attendre demain.


Le tour par tour c'est aussi ma came. Mais pour le jeu de rôle un système de pause active ça fait le taf. Certes il y a Divinity OS. Mais du coup Divinity est mi un jeu de combat tactique-mi un jeu de rôle.

POE avait tout pour plaire sauf qu'il a supprimé tout gain d'expérience à travers les combats. C'est devenu un jeu d'aventure avec une voix toute tracée puisque l'expérience ne s'obtient qu'en résolvant des quêtes (un peu d'exploration mais cela reste anecdotique).

Certains ne jurent que par "l'écriture". C'est devenu le parangon du jeu de rôle et du jeu PC pour ceux qui ont besoin d'avoir un alibi intellectuel pour le fait qu'ils jouent à des jeux de gamins au lieu de lire du Gilles Deleuze ou d'être analyste pour la CIA.

Ou encore par l'univers : ras le bol des elfes et des nains mais l'on va adorer un jeu parce qu'il remplace les mêmes archétypes par des géants des nuages cyborgs post-cyberpunk et des sorciers post-humains mutants psioniques d'une Terre agonisante dans 300 millions d'années.

Sinon ça va... Je crois que je vais faire un ranger demi-elfe ou un roublard halfling dans Pathfinder... J'hésite...

J'aurais pas pu dire mieux, je préfère le tour par tour, mais le temps réel avec pause active est une alternative acceptable. J'ai aussi arrêté POE en partie à cause du système d’expérience, j'aime bien pouvoir, parallèlement à l'intrigue principale, explorer librement en gagnant xp et butin.

Quand à l'univers, plus que la thématique principale, c'est avant tout la richesse du contenu qui compte. Un peu comme une série qui gagne en épaisseur grâce aux nombreux seconds rôles.

Pour Pathfinder, demain, j'hésite entre un paladin car il sera pratique d'avoir un perso charismatique pour la partie gestion d'un fief, et un ranger spécialisé en combat deux armes.

frostphoenyx
24/09/2018, 22h19
Le tour par tour c'est aussi ma came. Mais pour le jeu de rôle un système de pause active ça fait le taf. Certes il y a Divinity OS. Mais du coup Divinity est mi un jeu de combat tactique-mi un jeu de rôle.

POE avait tout pour plaire sauf qu'il a supprimé tout gain d'expérience à travers les combats. C'est devenu un jeu d'aventure avec une voix toute tracée puisque l'expérience ne s'obtient qu'en résolvant des quêtes (un peu d'exploration mais cela reste anecdotique).

Certains ne jurent que par "l'écriture". C'est devenu le parangon du jeu de rôle et du jeu PC pour ceux qui ont besoin d'avoir un alibi intellectuel pour le fait qu'ils jouent à des jeux de gamins au lieu de lire du Gilles Deleuze ou d'être analyste pour la CIA.

Ou encore par l'univers : ras le bol des elfes et des nains mais l'on va adorer un jeu parce qu'il remplace les mêmes archétypes par des géants des nuages cyborgs post-cyberpunk et des sorciers post-humains mutants psioniques d'une Terre agonisante dans 300 millions d'années.

Sinon ça va... Je crois que je vais faire un ranger demi-elfe ou un roublard halfling dans Pathfinder... J'hésite...

This ! Et outre les trash mobs, le loot dans PoE est pas bandant.

dolmard
24/09/2018, 22h43
Préchargement sur steam pour dans bientôt.

darkmanticora
24/09/2018, 22h50
Ça se materialise comment la gestion du fief c'est pas trop relou / complexe ?

Azael456
24/09/2018, 22h56
J'ai pris l'édition impériale sur Gamesplanet, toujours pas de clé... j'espère qu'au plus tard ça arrivera demain matin.

dolmard
24/09/2018, 22h59
Ça se materialise comment la gestion du fief c'est pas trop relou / complexe ?

C'est le gros point d'interrogation.

frostphoenyx
25/09/2018, 06h45
J'ai pris l'édition impériale sur Gamesplanet, toujours pas de clé... j'espère qu'au plus tard ça arrivera demain matin.

Pareil :(

belreinuem
25/09/2018, 07h36
Preload terminé, la journée va etre longue.

J'hesite avec un magus pour commencer avec Swort Saint en archetype, sinon un mage comme d'habitude.

frostphoenyx
25/09/2018, 08h55
Combien de Go le preload ?

NainPuissant
25/09/2018, 09h08
Combien de Go le preload ?

21go de DL Steam (pour environ 35go de jeu, si je ne me trompe pas)

frostphoenyx
25/09/2018, 09h30
Ok merci !

Newanter
25/09/2018, 09h43
Je connais pas du tout l'univers de pathfinder mais je pense que je partirais sur un moine.

ajcrou
25/09/2018, 09h53
Pareil :(

De même (quoique uniquement avec l'édition Explorer) :sad:

Personnellement, et sans aucune originalité comme d'habitude, je vais probablement encore partir avec mon ranger humain utilisant un arc (en espérant qu'on peut avoir un loup en compagnon animal pour retrouver mon p'tit Croc-Blanc).

akitjai
25/09/2018, 10h07
Coucou, release à 17h d'après la news steam (4pm CET)!

Anonyme112
25/09/2018, 10h18
Je connais pas du tout l'univers de pathfinder mais je pense que je partirais sur un moine.

Moine c'est chiant en général dans D&D.

Hely
25/09/2018, 10h20
Coucou, release à 17h d'après la news steam (4pm CET)!

Sûr ? Sur steam annonce dans 8 heures la sortie

Newanter
25/09/2018, 10h36
Moine c'est chiant en général dans D&D.

ah oui ?, pourquoi si tu pouvais me dire ceux que tu trouve chiant, j'en avais deja jouer sur AD&D mais je pense que MJ avait un arranger les règles a sa sauce.

akitjai
25/09/2018, 10h54
Sûr ? Sur steam annonce dans 8 heures la sortie

Non :p
En effet les releases c'est plutôt 18h sur steam (maj du shop ou un truc du genre). Mais la news dit ça: "The clock is ticking, so please set the alarm for 4 pm CET tomorrow". Ça peut-être pour autre chose j'avoue, genre une vidéo, un stream, un fond d'écran exclusif etc... On verra :)

Stelarc
25/09/2018, 13h27
Sinon pourquoi vous lisez Gameblague?

Bonne question.:indeed:

RegisF
25/09/2018, 14h50
Moine c'est chiant en général dans D&D.

überchiant, je dirais.

Durack
25/09/2018, 15h20
Certains ne jurent que par "l'écriture". C'est devenu le parangon du jeu de rôle et du jeu PC pour ceux qui ont besoin d'avoir un alibi intellectuel pour le fait qu'ils jouent à des jeux de gamins au lieu de lire du Gilles Deleuze ou d'être analyste pour la CIA.

C'est deux conceptions du Jdr différentes.
C'est comme comparer Ad&D et L'appel de Cthulhu. Pour le jeux vidéo, il me faut les deux Histoire et gameplay, voir un gameplay au service de l'histoire et non l'inverse.
C'est pour ca que je ne suis pas tout a fait d'accord avec le "Devenu" :)

dolmard
25/09/2018, 16h13
C'est débloqué dans steam.

fletch2099
25/09/2018, 16h38
Idem pour la préco gamesplanet, ça télécharge là, 21gigos le bouzin

Dieu-Sama
25/09/2018, 17h44
Je crois que je partirais sur un classqiue mais abusé humain ensorceleur pour ma première game, la puissance des 9 cercles profanes couplé à un haut charisme et Bluff/Intimidation en class skill => Universel :cigare:

Silenius
25/09/2018, 17h49
Et bien ça fait du bien de mettre les petons dans ce jeu. C'est propre, mignon et la traduction semble plutôt solide. Bard's Tale IV je te regarde . Bon ben comme d'hab. Un Palouf en difficile pour mes premiers pas . C'est encourageant et ça fait plaisir

fletch2099
25/09/2018, 18h18
Si on le compare à un divinity original sin 2 ou a un pillars c'est vachement rigide niveau interface ect, et les déplacements des persos, quel lenteur. Ceci dit il a effectivement l'avantage de bien tourner et d'avoir une vf qui semble correcte. Les coté campement pompé d'expédition vikings et les phases de livre dont vous êtes le héros des pillars sont une bonne idée mais ça semble quand même bien moins bien fait que leur modèle. Il me tarde tout de même de voir la suite, la gestion tout ça.

Dieu-Sama
25/09/2018, 18h25
Comment avez vous fait pour avoir déjà dl :o :sad: ?

C'est dans ces moment que je hais les maudits privilégié possesseurs de la fibre ! :boom:

dolmard
25/09/2018, 18h30
J'ai pas la fibre. Le jeu a été préloadé cette nuit par steam le maléfique.

Sinon c'est vraiment choupinou. C'est de la 3d iso pure et dure à la Baldur. C'est fixe.

L'écran de chargement est buggé chez moi. Il semble ne rien charger mais il faut un peu de patience et ça charge...

ajcrou
25/09/2018, 18h45
Comment avez vous fait pour avoir déjà dl :o :sad: ?

C'est dans ces moment que je hais les maudits privilégié possesseurs de la fibre ! :boom:

Pareil, encore 4 heures de téléchargement... :|

Hely
25/09/2018, 19h03
Je dois avouer que les portraits sont magnifiques ! Mais y en pas énormément hélas

ravenloft75
25/09/2018, 19h17
On avait dit ça aussi avec POE, alors que dans les faits, ça a déçu pas mal de monde. Du coup, je préfère que le jeu s'abstienne pour être moins déçue à la fin. Par contre la pause active, j'en peux plus… c'est vraiment plus possible pour moi en 2018 (ça m'a gâché tout le plaisir dans POE2). Il serait temps qu'ils arrêtent ou plutôt repensent ce système "le cul entre deux chaises" moisi et inintéressant.
Le système de pause active, c'est très bien. Cela permet d'avoir du temps réel et l'équivalent du tour par tour même si ça n'en est pas un vrai.
Dans PoE, ce n'est pas la pause active le problème mais le fait que le système est boruillon, peu claire et les règles qui n'arrangent rien.
Tu refais BG1 et 2, la pause active est toujours aussi excellent. Pathfinder étant basé sur les règles de D&D3, ça devrait le faire s'ils n'ont aps raté ce pan.
C'est un mec qui jure que par le tour par tour qui te dit ça.

- - - Mise à jour - - -


Acheté chez GOG, il n'y a plus qu'à attendre demain.



J'aurais pas pu dire mieux, je préfère le tour par tour, mais le temps réel avec pause active est une alternative acceptable. J'ai aussi arrêté POE en partie à cause du système d’expérience, j'aime bien pouvoir, parallèlement à l'intrigue principale, explorer librement en gagnant xp et butin.

Ne pas mettre d'xp ça aurait été bien si seulement il n'y avait pas tant de combats.
Ils auraient mis de l'xp en plus en combat, vu comment ils ont mal géré l'xp dans PoE 1, on serait arrivé au level max dès le début du 2ème chapitre.

ajcrou
25/09/2018, 20h01
J'ai fait l'erreur de quitter steam... :facepalm:

Il me reprend le téléchargement depuis le début...

À demain :'(

Loloxx
25/09/2018, 20h15
J'ai fait l'erreur de quitter steam... :facepalm:

Il me reprend le téléchargement depuis le début...

À demain :'(


Ah ouais relou ! toujours aussi pourri steam avec tout le pognon qu'ils engrangent ...

frgo
25/09/2018, 20h44
Normal que le jeu mette mon processeur Ryzen à genoux ?

fletch2099
25/09/2018, 21h30
Normal que le jeu mette mon processeur Ryzen à genoux ?

pas de soucis sur un core I74790K qui est pas tout jeune en tout cas ;)

Yiyick
25/09/2018, 21h38
Pour moi, çà tourne bien et c'est plutôt mignon mais ça manque de détails pour mon immersion...

Vous avec trouvé comment modifier la formation ? On peut choisir le type de formation mais je n'ai pas trouvé comment modifier l'emplacement de chaque personnage...

ravenloft75
25/09/2018, 21h58
Que vaut la Vf?

Praag
25/09/2018, 22h13
Pour moi, çà tourne bien et c'est plutôt mignon mais ça manque de détails pour mon immersion...

Vous avec trouvé comment modifier la formation ? On peut choisir le type de formation mais je n'ai pas trouvé comment modifier l'emplacement de chaque personnage...

Tu prends une formation personnalisée, autre solution modifier l'ordre des personnage dans la barre du bas par glisser déplacer.

Je ne me risque pas à juger de la vf mais j'ai pas les yeux qui saignent et il y a un effort dans l'emploi des niveaux de langage selon le personnage.

Bordel la fin du prologue est excellente !

frgo
25/09/2018, 22h22
pas de soucis sur un core I74790K qui est pas tout jeune en tout cas ;)


En fait je viens de retester et la consommation jusqu'à la moelle du CPU n'a lieu que dans le menu principal, une fois la création de perso passée aucun problème...

Rabbitman
25/09/2018, 22h56
Bon, première prise en main du perso, les touches de déplacement sont toujours sur wasd malgré mon rebind ... la marque des grands jeux.

Brundle Mouche
26/09/2018, 00h27
Que vaut la Vf?


Énormément de textes de description des règles et du lore. Pour le peu que j'ai pu en lire c'est très bien traduit, du niveau des traduction livres de règles D&D. Rien à redire, l'antithèse de Bard's Tale 4 de ce côté là.

- - - Mise à jour - - -


Bon, première prise en main du perso, les touches de déplacement sont toujours sur wasd malgré mon rebind ... la marque des grands jeux.

C'est vrai, c'est dommage. Pour le reste ça semble super propre en trad et en stabilité. Première impression très positive, mais faut pas être rebuté par la foison des règles de D&D 3.5, c'est du lourd. Rien que la création de perso peut prendre 2h.

frostphoenyx
26/09/2018, 09h14
J'ai un petit peu joué ce matin, j'aime déjà bien le départ, les personnages sont très sympas. Trop tôt pour donner un véritable avis positif ou négatif, mais j'ai bien l'impression que ma soif de Baldur's Gate-like va être étanchée !

Cedaxe
26/09/2018, 09h19
Dans Baldur's Gate 2 c'est la seule classe avec laquelle tu peut OS des Dragons et des Liches (pas les demi) ... Peaume vibrante :) Donc oui ça peut-être chiant, au CàC il défonce tout ...


Moine c'est chiant en général dans D&D.

Anonyme112
26/09/2018, 09h32
Dans Baldur's Gate 2 c'est la seule classe avec laquelle tu peut OS des Dragons et des Liches (pas les demi) ... Peaume vibrante :) Donc oui ça peut-être chiant, au CàC il défonce tout ...

A haut niveau oui, il y a des trucs sympas, mais il faut réussir à supporter le leveling :p

Redferne
26/09/2018, 10h25
Bon j'ai joué 4h, j'ai adoré retrouver les règles DD3 mais putain qu'est ce que c'est bugué...
- Le rebind WASD qui change pas.
- Les paramètres graphiques qui ne sont pas sauvegardés quand tu relances le jeu.
- J'ai eu un crash en écrasant une sauvegarde.
- L'absence de description de feat pour certaines compétences de certaines classes.
- Les bug d'affichage des feats durant la création de perso (pas alignés, manquantes, etc.).
- les bonus de pre-order et autres qui ne fonctionnent tout simplement pas (quand tu les as...).

'fin bref y a du potentiel mais là c'est un peu brut de décoffrage.
Sinon je me suis bien amusé (bon je suis un gros fan de DD3.5 ça aide), c'est franchement joli (quand le jeu se rappelle de tes réglages) et j'ai hâte de toucher à la partie gestion de royaume.

Y a quand même des bugs tu te demandes si les mecs ont lancé leur jeu avant de le release...:|

Cabfire
26/09/2018, 11h29
Le jeu m’intéresse, étant MJ sur Pathfinder depuis pas mal d'année maintenant.

On a une idée de ce que le jeu propose au niveau du contenu ? Ce sont les classes du livre de bases, ou alors il y a un peu plus dans le jeu ?

Redferne
26/09/2018, 11h34
Je connais pas Pathfinder papier mais de ce que j'ai lu ils ont du coupé certain trucs et en modifié d'autres. Mais les fans semblent très satisfait du "portage" ^_^

frostphoenyx
26/09/2018, 11h37
Le jeu m’intéresse, étant MJ sur Pathfinder depuis pas mal d'année maintenant.

On a une idée de ce que le jeu propose au niveau du contenu ? Ce sont les classes du livre de bases, ou alors il y a un peu plus dans le jeu ?

40 heures pour la quête principale, 80 heures avec les quêtes secondaires.

Les classes :
Alchemist
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Inquisitor
Magus
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Wizard

Cabfire
26/09/2018, 11h41
Ok merci, vu d'ici ça a l'air plus que correcte.

Dommage tout de même que l'invocateur ne soit pas la, il sort du même bouquin que le Magus par exemple, mais je comprend ou est le problème. :)

Wabash
26/09/2018, 11h51
Bon j'ai joué 4h, j'ai adoré retrouver les règles DD3 mais putain qu'est ce que c'est bugué...
- Le rebind WASD qui change pas.

Moi ça marche

- Les paramètres graphiques qui ne sont pas sauvegardés quand tu relances le jeu.

moi ça sauvegarde

- J'ai eu un crash en écrasant une sauvegarde.

pas testé

- L'absence de description de feat pour certaines compétences de certaines classes.

En Anglais tout est décrit

- Les bug d'affichage des feats durant la création de perso (pas alignés, manquantes, etc.).

Pas vu

- les bonus de pre-order et autres qui ne fonctionnent tout simplement pas (quand tu les as...).

Dans le coffre du trading post et une fois équipé ils fonctionnent pour ma part.

'fin bref y a du potentiel mais là c'est un peu brut de décoffrage.

C'est effectivement brut de décoffrage dans le sens ou ça ressemble à du BG1 avec exploration de terres inconnues et one shot par des loups !

Sinon je me suis bien amusé (bon je suis un gros fan de DD3.5 ça aide), c'est franchement joli (quand le jeu se rappelle de tes réglages) et j'ai hâte de toucher à la partie gestion de royaume.

Je t'invite tout de même à vérifier les fichiers steam drivers tout ça tout ça

Y a quand même des bugs tu te demandes si les mecs ont lancé leur jeu avant de le release...:|

TonTon Cookie
26/09/2018, 11h57
40 heures pour la quête principale, 80 heures avec les quêtes secondaires.

Les classes :
Alchemist
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Inquisitor
Magus
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Wizard

Pas de Witch :sad:

frostphoenyx
26/09/2018, 12h00
Attention les classes ici mentionnées se déclinent en 3 sous-classes, je ne sais pas encore comment ça marche. Plus 5 ou 6 classes de prestige.

belreinuem
26/09/2018, 12h01
Pour moi c'est les feat recommandé que je trouve pénible.
Pour mon magus avec un focus en bastard sword, il me conseil la feat point-blank... pour de la distance donc.
Vu que l'interface des feat est tres mal faite, c'est assez chaud de ce décidé.

Pareils qd on choisis par exemple une feat pour une arme, il y a une longue liste des arme disponible, mais impossible de connaitre les stats de base des armes pour faire un choix intelligent.(aussi j'a pas vu d'équivalent a un katana et ca me rend triste).

Sinon j'adore le jeu, mais je suis definitivement mauvais vu que je galere bien comme il faut avec mon magus.

Cabfire
26/09/2018, 12h04
Vu le nombre de feat disponible dans le JDR, faut avoir sacrement bien pensé l’interface, sinon vive le bordel, même si évidemment tout n'y est pas.

belreinuem
26/09/2018, 12h10
Un filtre simple, avec weapon, magic, offensive, defensive, other aurait grandement aidé a mon avis.
ou un champ de recherche pour mots clé.

Redferne
26/09/2018, 12h24
Mmmh ok... Bon je vais faire une verification des fichiers avec le bordel du preload j'ai pê pas eu de bol.

TheMothMan
26/09/2018, 12h25
En fait il y a pas de jeu, la création de personnage prend 40 heures c'est ça ? :)

frostphoenyx
26/09/2018, 12h30
En fait il y a pas de jeu, la création de personnage prend 40 heures c'est ça ? :)

Tu rigoles mais ça m'a pris 30 minutes ;)

Hely
26/09/2018, 13h06
Pas de Witch :sad:

Et Wizard c'est quoi ?

Cedaxe
26/09/2018, 13h14
Bon j'ai joué 4h, j'ai adoré retrouver les règles DD3 mais putain qu'est ce que c'est bugué...
- Le rebind WASD qui change pas.
- Les paramètres graphiques qui ne sont pas sauvegardés quand tu relances le jeu.
- J'ai eu un crash en écrasant une sauvegarde.
- L'absence de description de feat pour certaines compétences de certaines classes.
- Les bug d'affichage des feats durant la création de perso (pas alignés, manquantes, etc.).
- les bonus de pre-order et autres qui ne fonctionnent tout simplement pas (quand tu les as...).

'fin bref y a du potentiel mais là c'est un peu brut de décoffrage.
Sinon je me suis bien amusé (bon je suis un gros fan de DD3.5 ça aide), c'est franchement joli (quand le jeu se rappelle de tes réglages) et j'ai hâte de toucher à la partie gestion de royaume.

Y a quand même des bugs tu te demandes si les mecs ont lancé leur jeu avant de le release...:|

En attendant le patch salvateur, essaye peut-être de lancer le jeu en mode admin, l'histoire des réglages, ça ressemble à un prob d'écriture du fichier ... peut-être la sauvegarde aussi ...

leo7
26/09/2018, 13h32
Pour un néophyte, la création de perso avec toutes les infos à décrypter est bien velue. Je vais devoir me lire quelques guides bien gras avant de me lancer pleinement dans l'aventure. Mais ça a l'air hyper complet quand même, ça fait saliver.

Laudric
26/09/2018, 13h35
Du lancement du jeu avec la musique qui se met en route jusqu'à la fin de la création du perso (une bonne heure, quoi) j'ai vraiment eu l'impression d'être revenu des années en arrière quand j'ai lancé Baldur pour la première fois.
Le départ est sympa, mais j'ai du écourter la session si je voulais pouvoir bosser aujourd'hui.
Vivement ce soir!

darkmanticora
26/09/2018, 13h38
Pour des joueurs mancho comme moi, on peut qd meme s'en sortir ? (j'ai reussi a finir les baldurs a l'epoque, mais c'etait un temps ou j'etais moins impatient et avait le temps de test des trucs :p)
Disons que j'ai une facilité déconcertante a foirer des builds, et je voudrais pas me retrouver bloquer a devoir recommencer le jeu :p

Wabash
26/09/2018, 13h47
Il faut faire simple :
Guerrier normal, paladin, sont simples et puissants

Utiliser l’autolevelling qui propose une config viable et comparer avec ses propres choix et toujours sauvegarder avant de monter en niveau.

Un perso monter n’importe comment s en sortira en mode facile, galèrera en normal et impossible en mode plus compliqué.

La magie est superpuissante et c’est aussi le plus simple pour ruiner un perso

darkmanticora
26/09/2018, 14h01
Je pensais le faire en normal comme dans POE2 :)
Après paladin j'aime bien, mais j'adore les caster aussi !
Dans le groupe de 4, faudrait un DPS (magique), UN dps / tank (genre le paladin ?) un healer et genre un rogue ?

frostphoenyx
26/09/2018, 14h14
C'est un groupe de 6 :p

darkmanticora
26/09/2018, 14h15
:ninja: (ca se voit que j'ai vachement bien révisé ? ^_^)

Mais du coup c'est comme baldurs, on se creer un perso et le reste on les recrutent le long de l'aventure ?
Ou on creer les 6 d'un coup ?

frostphoenyx
26/09/2018, 14h29
:ninja: (ca se voit que j'ai vachement bien révisé ? ^_^)

Mais du coup c'est comme baldurs, on se creer un perso et le reste on les recrutent le long de l'aventure ?
Ou on creer les 6 d'un coup ?

Juste le perso principal. Tu recrutes le reste.

Cabfire
26/09/2018, 14h34
Pour rappel, le système Pathfinder est complètement gratuit.

Donc vous pouvez accéder au superbe wiki franco, ça devrait répondre a pas mal de question sur la création.

frostphoenyx
26/09/2018, 14h46
Par contre ça manque de THAC0 :ninja:

Rabbitman
26/09/2018, 14h49
Pas vraiment, il y a beaucoup de dons et de sorts qui ne sont pas dans le jeu.

Redferne
26/09/2018, 14h50
En attendant le patch salvateur, essaye peut-être de lancer le jeu en mode admin, l'histoire des réglages, ça ressemble à un prob d'écriture du fichier ... peut-être la sauvegarde aussi ...

J'ai fait une vérif des fichiers au taff et il m'a retéléchargé 19 fichiers.
Du coup j'ai lancé le jeu et les objets bonus et de pre-order fonctionnent. A part les pet, j'ai pas compris comment on en changeait ou comment les désactiver.
Les paramètres vidéo sont sauvegardés.

Par contre rebinder pour un clavier AZERTY fonctionne toujours qu'à moitié. Tu peux rebinder les touches mais le mouvement de caméra reste lié à WASD, c'est con quand même.
Le reste des bugs que j'ai rencontré est toujours là. J'ai pas crashé en écrasant une sauvegarde mais en retournant au menu principal.
Je verrai ce soir chez moi si la vérif corrige des trucs.

Edit: J'ai oublié de précisé que je joue en VO, c'est pê pour ça qu'il est tout perdu avec le clavier.

Wabash
26/09/2018, 14h53
Oui mais il y a le BAB !

frostphoenyx
26/09/2018, 14h56
Oui mais il y a le BAB !

:happy2:

ravenloft75
26/09/2018, 15h00
Par contre ça manque de THAC0 :ninja:
Pas dans D&D 3.0.

frostphoenyx
26/09/2018, 15h11
Pas dans D&D 3.0.

Je sais mais j'aimais bien :p

BinaryOverride
26/09/2018, 15h19
Par contre ça manque de THAC0 :ninja:

Par ailleurs on dit THAC O ou THAC Zero ? :ninja:

ce message a pour unique but de m'abonner au topac.

ravenloft75
26/09/2018, 15h24
Je sais mais j'aimais bien :p
Le thac0 était difficile à comprendre mais une fois que tu savais que plus c'était bas, mieux c'était, même sans comprendre, il n'y avait aucun problème.
Comme la classe d'armure qui évolue à l'envers. Dès que tu savais qu'une classe d'armure 0 est 20 fois mieux qu'une classe d'armure de 20, il y avait pas besoin de chercher plus.

ajcrou
26/09/2018, 15h39
Ah ouais relou ! toujours aussi pourri steam avec tout le pognon qu'ils engrangent ...

Oui, c'était la bonne blague de la soirée. :|

Enfin téléchargé et lancé.

Effectivement, j'adore les nombreux choix d'option notamment pour personnaliser la difficulté, quoique pour l'instant je vais rester sur les choix prédéfinis. J'hésite encore le normal et le difficile. À la base, je ne suis pas forcément un bon joueur, mais en même temps, je suis toujours refroidie par le niveau normal de Deadfire (où j'ai finis par fortement m'ennuyer dans les combats puis à ne plus réfléchir lors des montées de niveau). J'hésite vraiment.

Déçu, par contre, par les portraits. Certes, très jolies, mais très peu nombreux. Rien trouvé pour mon rôdeur - érudit - noble déchu (utilisant un arc et accompagné de son fidèle compagnon Croc-Blanc). Finalement, j'ai décidé d'importer mon portrait de Pillars of Eternity.

- - - Mise à jour - - -

Une question si certains ont l'info, au niveau des choix de difficultés, concernant l'option progression de niveau automatique pour les compagnons. Il faut obligatoirement l'activer dès le début ou on peut décider ultérieurement dans la partie lorsqu'on recrute un nouveau compagnon de l'activer ou non au cas par cas.

Oui, je sais que certains vont me traiter d'hérétique..., mais je trouve toujours plus cohérent de gérer uniquement mon propre personnage et non ceux que je rencontre dans l’aventure (qui sont après tout des individus autonomes faisant leurs propres choix dans la vie).

Durack
26/09/2018, 15h40
Le thac0 était difficile à comprendre mais une fois que tu savais que plus c'était bas, mieux c'était, même sans comprendre, il n'y avait aucun problème.
Comme la classe d'armure qui évolue à l'envers. Dès que tu savais qu'une classe d'armure 0 est 20 fois mieux qu'une classe d'armure de 20, il y avait pas besoin de chercher plus.

Complètement.