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Voir la version complète : Low Magic Age. Des nouvelles de la campagne



Tchey
16/05/2017, 00h49
Désolé pour les images, j'ai mis 50% au lieu de 75% de compression...

https://store.steampowered.com/app/576770/Low_Magic_Age/
http://www.lowmagicage.com/


http://jeux1d100.net/!/caps/lmage/lmage_001.jpg

Low Magic Age dans sa mouture actuelle (Early Access) propose de gérer une équipe d'aventuriers, progressant en succession de combats en arène, au tour par tour sur une grille, le tout au goût des grands classiques du genre médiéval fantastique : guerrier, sorcier, elfe, orque, nain, kobold, minotaure et autre dragon. Le jeu utilise une variante des règles du fameux jeu de rôle Donjons et Dragons 3.5 édition D20, adaptées au jeu vidéo et autorisées par Wizards of the Coast hors licence : Open Gaming License (OGL).



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Par la suite, un mode aventure est prévu, avec une grande carte générale sur laquelle se déplacera la petite troupe, allant de village en ruines, de donjon en dragon. Dans l'idée, ça ressemble(ra) furieusement à du Battle Brothers, sauce D&D.

Développé par Low Magic Studios pour Windows, un support est annoncé pour Mac et Linux d'ici quelques mois. Il tourne très bien via PlayOnLinux/WINE. Low Magic Age est en vente sur Steam pour environ 4€. Le prix augmentera au cour du développement. Initialement disponible uniquement en chinois, il est depuis peu entièrement traduit en anglais.

http://www.lowmagicage.com/
http://store.steampowered.com/app/576770

Pour le moment, seul le mode arène est jouable. Le système de combat est en place, la création de personnages également. Pour ceux qui veulent de l'action directe, des personnages pré-construits composent une équipe prête à l'emploi.

Une fois l'équipe constituée, de 1 et 6 personnages entrent dans des arènes : des cartes de taille réduite, impliquant une ou deux poignées d'adversaires. Si le combat est gagné, les personnages engrangent des points d'expérience et de renommée, et peuvent trouver du matériel pour améliorer leur équipement. Ensuite, on passe au combat suivant, puis au suivant, jusqu'à ce que tous les combats d'une vague soient terminés, ce qui débloque un combat plus difficile. Quand c'est terminé, les aventuriers peuvent entamer une autre vague de plusieurs combats.

Une fois la campagne aventure en place, le niveau 20 sera la limite en difficulté normale, 40 en épique, et le jeu sera alors mieux équilibré. Là, la montée en puissance est illimitée à ce stade du développement, ce qui fait que les joueurs les plus persévérants arriveront à des niveaux irrationnels et écraseront toute tentative de résistance de la part de l'ordinateur.

Voici mon équipe de vainqueurs : Dinomanche.

Lundino, le nain guerrier maniant la hache à deux mains, rêve de manier le bouclier mais il n'a pas d'arme adaptée, encore.

Mardino, le demi-orque est également guerrier, mais de loin : c'est un archer.

Mercredino, l'humain sorcier, débute et ne connait pas les secrets des arcanes, en dehors de lancer un feu d'artifice de sa main.

Jeudino, la demi-elfe, est une soigneuse, et potentielle ensorceleuse plus tard.

Reste deux candidats potentiels. Les places sont laissées vacantes, pour voir ce que ça donne, un groupe de quatre.


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Première vague, premier combat. Deux rats mutants. Facile a priori. Je peux voir les trois autres combats à suivre, et décider contre quelques pièces de changer un combat pour un autre, aléatoire. Je ne le fais pas.


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Mon groupe est propulsé sur une carte de 18x14 cases générée au hasard. En haut à droite, la barre d'initiative. Les deux inconnus sont certainement les rats, qui sont invisibles pour l'instant.


http://jeux1d100.net/!/caps/lmage/lmage_005.jpg

Si ça vous intéresse, vous pouvez lire la suite par ici : http://jeux1d100.net/blog/2017/05/low-magic-age-tactique-a-la-donj/
(une douzaine d'autres images, et plus d'explications)

.

Tchey
16/05/2017, 13h27
Un pu répétitif du fait du gameplay limité aux arènes pour le moment, et tout de même prenant. Je n'aime pas vraiment le système D&D ni le D20, mais quand c'est bien fait, et complet, ça donne beaucoup de possibilités tactiques. Attaque de flanc, charge, renversement, contre-attaque, coup d'opportunité...

Ici par exemple, on voit que ma barbare Vendredino à des chances de toucher avec une attaque de contournement (flanking), lorsque la cible est déjà engagé en combat contre Lundino, de 90%, alors qu'avec une attaque frontale normale on est à 80% :


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Mercredino a appris un nouveau pouvoir, qui lui permet de projeter une zone graisse bien glissante sur une surface de 3x3. Tous ceux qui sont dedans, alliés inclus, doivent réussir un jet d'adresse pour ne pas tomber. Ici le rat du milieu est debout, mais les deux autres ont la petite icône "à genoux". Ils perdent leur mouvement et sont plus faciles à toucher.


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Après avoir complété la deuxième vague, j'ai pas mal de sous à dépenser, et j'équipe un peu ma troupe du Dinomanche. Lundino le nain s'offre un simple mais beau bouclier, qu'il maniera avec le marteau magique trouvé en butin. Les autres reçoivent gants de dextérité, javelot, une nouvelle armure... en fonction des possibles. Ma clerc Jeudino ne sert quasi à rien pour le moment, un ou deux soins "au cas où" par combat, mais je suppose qu'elle va être la bienvenue prochainement quand les adversaires et son savoir seront diversifiés.

J'envisage de recruter un voleur en dernier compagnon, pas sûr.


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La vague trois annonce de nouveaux défis, avec certains des adversaires qui font leur entrée dans le bestiaire.


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Le journal permet de garder les traces plus ou moins héroïques des actions passées.


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Si le développement suit, ce "petit jeu" pourrait bien s'avérer extrêmement intéressant pour tous les amateurs du genre. Et déjà en l'état, il ne coûte que 3€99 et il les vaut bien. L'interface est propre, on a beaucoup d'information, des options pour la taille des tiles, la caméra qui suit ou non l'action, la vitesse d'animation, etc.

Reste qu'il fait partie des rares entorses à ma ludothèque : il n'est pas natif Linux, et j'y joue via PlayOnLinux/WINE.

leo7
16/05/2017, 17h49
Dans l'idée, ça ressemble(ra) furieusement à du Battle Brothers, sauce D&D..

Si tu me le vends comme ça, je vais voir ça de beaucoup plus près.

Tchey
16/05/2017, 18h00
Oui, je te le vends comme ça, car dans les plans, ça y ressemble vraiment beaucoup. MAIS Early Access, promesse, tout ça... Je l'ai pris parce que 4 euros, et que depuis janvier, il sort une ou plusieurs mises à jour par semaine, irrégulièrement mais continuellement.

Le développeur prévoit une carte faites à la main pour le mode aventure, avec des lieux semi-aléatoires. On s'y promène comme dans Battle Brothers, à une échelle "continent", et lorsqu'un combat arrive, on passe en "local", la vue change pour devenir similaire à la vue Arène actuelle.

Ça doit ressembler à ça :

http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steamcommunity/public/images/clans/27379329/ec853dd16cfdad3d6259b92064b0729f6acb041c.png

Et aussi, y'a déjà des gens qui s'amusent à faire des mods, par exemple pour WH40K

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/811056205063533657/74DFED7E0E91AEDE89E4E6AB792B9CE9E1FEB712/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg

leo7
16/05/2017, 18h02
Ça me hype vraiment bien. A 4 euros je vais soutenir aussi, même si je risque de pas trop y jouer (j'aime bien attendre les modes aventures "scenarisés" plutôt que les arènes et/ou sandbox typiques des early access)

En tout cas je compte sur tes retours ;)

Tchey
16/05/2017, 18h18
Je viens de voir que l'on peut déjà changer quasi tout (portrait, nom, traduction, effet...) dans les dossiers du jeu. C'est du .lua, .ogg, .png... que du classique, ouvert à tous. En attendant l'intégration du Workshop, et l'éditeur officiel... Le mode aventure arrive dans environ "2d6 mois" selon la FAQ, donc pas encore.

Tchey
16/05/2017, 19h48
Mon premier "Let's Play", séquence émotion.

Un œil sur... Low Age Magic.

(édité)

Phileas
16/05/2017, 20h06
Hop drapeau !

Je me le prend, je teste ça.

Ruvon
16/05/2017, 20h08
Tain. J'ai déjà un backlog qui déborde Tchey. T'abuses. Je viens de l'acheter. Je ne te remercie pas. :ninja:

ERISS
17/05/2017, 10h56
Bizarre qu'ils utilisent la 3.5 . Je suppose qu'ils auraient préféré la 5, que je trouve meilleure pour le jeu sur table, mais que ça aurait été bien plus cher (pas OGL).
Quoique la synthèse du 5, si elle est très utile pour le jeu sur table, soit moins utile pour un jeu pc qui lui gère toutes les règles (pas d'effet "attends je cherche dans le bouquin" quand y joue sur pc).
La 4 était synthétique mais une horreur comme elle sacrifiait trop le jeu (sur table ou pas).

Tchey
17/05/2017, 15h46
Ça y est, c'est dur !

Fin de la vague 4, Boss Fight, je m'attends à une vague normale, un poil plus coriace éventuellement, comme avant. Et bien non. J'affronte une reine fourmis géante, 375 PV la bestiole, en plus d'être résistante, grosse défense, immunisée à certains effets... Et elle n'est pas seule, une fourmis géante est aussi dans le coin. Moins solide mais tout de même bien menaçante.


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Je gagne le combat, mais Lundino mon tank nain est tombé. Heureusement pour moi, ce n'est que le mode arène, et les morts au combat sont de nouveau pas-mort si le combat est gagné (ça discute sur le forum sur le bien-fondé de cette idée).


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Vague 5, les choses ne s'arrangent pas. Je passe les trois premiers combats sans soucis, puis vient l'avant dernier. Pour le coup, je recrute Samedino, une humaine assassine maniant deux lames, qui est automatiquement avancée au niveau 5 comme ses copains.

Un clerc, un mage, et vingt... Vingt ? Vingt serviteurs ! Ouch. Pour le moment je n'ai combattu que des groupes de taille équivalente à mon groupe.


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La barre d'initiative en haut, elle fait peur. Je ne voit pas le clerc ni le mage dans la ligne sur ma droite, je suppose que je vais me prendre ça dans le dos au pire moment. Les serviteurs sont fragiles, mais ils tapent fort et souvent vu leur nombre. Deux fois, la foudre frappe mes aventuriers. Le mage se cache dans l'ombre, impossible de le débusquer dans cette situation.


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Samedino, Vendredino, Jeudino, Mercredino, Mardino... tombent au combat, emportant avec eux une douzaine de serviteurs. Le clerc arrive dans la mêlée, massue, bouclier et sort de soin, c'est une boite de conserve plus solide que mon Lundino. La fin est proche et fatale, Lundino se repli, abat son marteau une dernière fois, et rejoint ses compagnons dans l'au-delà.


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Première défaite totale. Je perds de la thune mais je peux recommencer le combat, ou décider de relancer la vague pour de nouveaux adversaires.


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Lundino le tank est devenu trop lent, armure et bouclier le ralentissent beaucoup, et il ne frappe pas très fort. Il tient bien la mêlée, mais n'a pas de cri de guerre ou autre qui pourrait garder l'aggro. À voir.

Mardino l'archer est nul, il n'a rien de spécial à part son arc, et ne fait pas grand chose de bien. Je pense le virer du groupe.

Mercredino le sorcier est assez bon. Flaque de gras, boule de feu, missile magique, élémentaire... Il fait mal, mais il ne sert que peu à cause du système de cooldown (en discussion sur le forum).

Jeudino la clerc que je n'aimais pas est remontée dans mon estime. Elle peut maintenant relever un mort pour s'allier un squelette ou zombie selon la cible et les dés. Par contre elle est naze question combat. Je pense l'échanger contre elle-même, mais en mieux.

Vendredino la barbare fait assez mal, esquive bien en mêlée, et touche souvent. Par contre quand elle prend une claque, elle aime pas ça. J'aime assez pour le moment.

Samedino l'assassine n'a pas encore fait ses preuves, mais du peu que j'ai vu, elle va trouver sa place. Attaque en fourbe, esquive, double lame, c'est sympa en conjonction avec Vendredino.

Je ne suis que niveau 5, encore un long chemin à parcourir et beaucoup d'XP à manger, et c'est avec plaisir que je vais suivre le développement de Low Maqic Age.

Tchey
18/05/2017, 13h20
Après quelques tentatives, je dois m'avouer vaincu. Impossible de gagner ce combat avec mon groupe. Je relance donc toute la vague 5 deux ou trois fois, jusqu'à avoir cette vague. Peu de combats, trois mini-boss ("Solo"), puis un bon combat "normal". 1 clerc, in mage, 3 guerriers, et 12 serviteurs en mêlée. C'est mieux que 20, ou que des arbalétriers, pour moi.


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Les trois premiers combats se passent sans trop de mal. Contre une grosse cible, je m'en sors beaucoup mieux que contre une masse de petites. Le dernier combat est tendu et intéressant. Le clerc soigne plusieurs fois, le mage crache ses éclairs, mais ça passe finalement, non sans perte : mon mage tombe.


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Reste la surprise du combat final. Je tombe sur une fourmis encore, mais une grosse et grasse : niveau 10, alors que ma troupe est niveau 6, et 610 PV. Et puis elle a une copine. Le tank et la barbare passe les premiers tours englués dans la soie de la copine. Je sacrifie le tank pour soigner la barbare, qui frappe mieux et plus fort. Ensuite j'utilise toutes mes options : invocation d'élémentaire, nécromancie, contournement, soins...


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Avec l'expérience, la troupe est maintenant au niveau 7. Le mage est pas mal, mais le système de sort ne me permet d'en lancer un que tous les 2-4 tours. Ça discute sur le forum pour un cooldown par école (dégâts, soutiens, invocations...), et non global, afin de varier les plaisirs.


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La boutique est aussi plus complète maintenant que j'ai fait mes preuves, et propose des objets magiques courants, en plus de son choix limité en objets plus précieux.


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La vague 5 s'annonce douloureuse, et intéressante, avec l'arrivée de nouvelles têtes à pourfendre.


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sinedb
18/05/2017, 18h21
Vu le prix, je vais peut être pour la première fois acquerir un jeu non achevé. La. Fin d'une époque....

Tchey
18/05/2017, 22h50
Finalement, le combat contre le bidule jaune fluo se passe bien, et j'élimine sans trop de peine les espèces de sanglimonstres lourdauds.


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Ici mon clerc va utiliser son sort de résurrection des morts. Sur une zone de 3x3, les créatures mortes pendant le combat dans l'une des cases couvertes se relèvent sous forme de squelette, zombie ou autre, et agissent automatiquement, jusqu'à la fin du combat. Un peu comme un élémentaire en fait. Le contre, c'est un sort de bannissement, qui fait fuir les morts, ou brise le lien, ou retourne les zombs contre leur maitre.


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Ici, ma barbare équipée d'une lance, peut toucher à deux cases de distance, au lieu de une seule. Elle aussi équipée de javelots et autres armes de lancé, parfois ça dépanne. Un marteau volant qui arrive dans la gueule, ça fait du bien.


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La vague est terminée, reste le combat final. C'était assez simple cette fois, malgré quelques sueurs parfois, car les fournis géantes sont bien solides et croquent fort.


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En rouge la fourmis chef, et ses deux copines, capables d'immobiliser une cible pour tout le combat. Ça craint ! La, mon mage s'apprête à claquer une boule de feu, qui touche tout dans la zone, alliés inclus.


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L'archer a enfin gagné une compétence active : deux tirs, avec une chance plus faible de toucher. Il fait très peu mal, genre 8, alors que la barbare fait environ le double, et l'assassine le triple. En plus il consomme des flèches. Bref, j'suis pas satisfait, mais je garde le groupe tel qu'il est, pour le moment.


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Vague 7, tala ! Encore de nouvelles têtes à casser, c'est bien, ça oblige à rester prudent et c'est plus rigolo.


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Mon groupe est maintenant niveau 8. La progression en puissance et utilité est très nette sur les magiques (wizard et clerc), beaucoup moins sur le tank et l'archer notamment. Le barbare et l'assassin me plaisent bien par contre. Esquive, contre attaque, opportunité, charge, rage, attaque sournoise... Un ou deux boutons à cliquer seulement, mais ça se ressent malgré tout en gameplay, avec les effets et le texte. Je sais qu'il se passe quelque chose. Alors que le tank et l'archer, bof.

Darkmoon Soleyfir
19/05/2017, 07h42
Merci pour le retour, ça a l'air intéressant. À ce prix là, je vais jeter un oeil.

Tchey
19/05/2017, 10h01
Faites attention cependant, je l'ai déjà noté plus haut, je répète : soyez bien conscient que pour le moment, seul le mode arène est jouable, et que par la force des choses, c'est répétitif. Tout en étant satisfaisant, pour moi. XP, niveaux, boutique, butin, privilège, me donnent un sentiment de progression et de "grind positif" : je fais la même chose en boucle (bastooon), mais les carottes sont croustillantes, et les adversaires évoluent.

Khremy
20/05/2017, 12h47
Pris ce matin et essayé dans la foulée.

Bien sympa. Seul petit reproche pour l'instant, le positionnement en début de combat qui peut faire mal. En fin de première vague j'ai perdu deux perso avant même de bouger contre des goblins rogues, défaite écrasante. Deuxième essai pile l'inverse, j'ai pu charger / tataner, victoire facile.

M'enfin, y'a matière à s'amuser grandement on dirait :)

Tchey
20/05/2017, 14h32
Les formations sont dans la liste des trucs à faire.

Quand on tombe sur un groupe de Minions qui gagne la passe d'initiative, c'est mort. C'est mon pire adversaire pour le moment, "le groupe de tireurs". Quoique que je commence à tomber sur des clercs et mages qui déchirent bien (niv 8 ou 9).

Khremy
23/05/2017, 20h49
Bon bah j'ai pris ma première branlée en fin de vague 5 : un clerc lvl 8 + 6 nains.
Perdu 5 fois sans réussir à tuer un seul adversaire.

Tchey
01/06/2017, 15h40
Miam les mises à jour.

La dernière notamment ajoute des manœuvres de combat : attraper, pousser, tirer, sprinter, feinter...

Malgré son dépouillement, je trouve que l'interface de LMA est l'une des plus réussi pour un jeu de combat au tour par tour tactique en groupe. Un tas d'info, accessible, lisible, complète... Excellente.



New feature: Combat Maneuvers

5 control and displacement abilities: Trip, Grapple, Bull Rush, Drag, Overrun
Combat Maneuvers Training feat tree: 10+ combat maneuver feats


http://steamcommunity.com/games/576770/announcements/detail/1262544440039049031

http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steamcommunity/public/images/clans/27379329/939157f067b6b9bb9b908758bcd020948a6be250.png

Koinsky
05/06/2017, 09h08
Petit drapeau vu l'enthousiasme communicatif de Tchey. :p

Khremy
06/06/2017, 08h57
J'avais pas vu la mise à jour, du coup je croyais que les manoeuvres se débloquaient à haut niveau...

Bon, c'est carrément répétitif mais ça m'amuse toujours autant ce petit jeu. Ca m'a bien fait marrer vague 19 après avoir enchainé depuis quelques temps une belle variété de bestiaire avancé (vampires, drows, golems, trolls...) de me retrouver face à des rats. Rats level 25 certes, mais rats.

Tchey
05/03/2018, 13h18
Bientôt une vraie mise à jour, ouiiii : http://steamcommunity.com/games/576770/announcements/detail/3025727250386065486

Ça fait 12 fois que l'on a des info sur le mode Campagne, la génération de la carte, des donjons, etc, mais rien de concret en jeu.
La dernière annonce dit que l'attente est presque terminée.


The Final Preview?

Up to now, 12 previews of the adventure mode have been issued, basically including all the planned contents of the first version of the adventure mode. Of course, there are plenty of details that are difficult to show. We'll leave them to our adventurers to explore and experience personally ;)

The first version is expected to be released in March or April this year. ( Wish all the best in follow-up development. No bug storms, no energy exchanges between planes, and no alien kidnappings, etc. haha ;)


https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27379329/c7bb3ba7c2e5ae7477f63aac1218456f2f102a4c.jpg

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27379329/cf72ecb4b72256d03dff49609ac20104df4421eb.jpg

Tchey
08/04/2018, 09h37
Depuis une semaine, une version instable du mode campagne est disponible, via l'onglet Beta de Steam.

https://steamcommunity.com/games/576770/announcements/detail/1654384966955747387

En gras une pseudo traduction.

J'ai testé (via WINE le jeu tourne très bien sur Linux), et si c'est effective encore tôt, c'est très prometteur.

On commence avec un personnage que l'on peut choisir ou crée, et rapidement on recrute plusieurs autres "PNJ" pour avoir un groupe complet, mais pas fait sur mesure contrairement au mode Arène. Tant qu'un personnage est vivant, on peut poursuivre, mais si tout le monde meurt, c'est Game Over, mort permanente.


World Map:
A big explorable continent with various landforms and adventure elements.

Une carte du monde représente un continent explorable à la manière d'un Battle Brothers. En temps réel, on s'y déplace et on peut y faire des rencontres et rejoindre villages et donjons.

Cities and Villages:
Villages, towns, cities, and metropolis of different community sizes. In these places, adventurers can replenish supplies, purchase equipment and other services.

Les villes et villages offrent des marchés, des tavernes et autres lieux pour recruter, ravitailler, équiper...

Town Quests:
Cities, villages and other human settlements regularly issue various kinds of jobs and tasks. To help towns accomplish these tasks is an important way to improve reputation and relationship with locals.

Les villes donnent aussi des quêtes, ce qui à la complétion améliore la réputation. Meilleurs prix, meilleurs recrues, etc.

Trade Goods and Specialties:
A wide variety of trade goods are distributed all over the world by region and town. Buying local specialties and then reselling to distant regions to earn the difference is a very profitable business.

Les régions ont des spécialités, et le commercer entre régions peut être avantageux.

Dungeons:
Numerous explorable multi-layer dungeons, such as caves and ancient ruins, will be generated when starting a new game.

Des donjons variés (anciennes ruines, cavernes...) sont générés à la création d'une nouvelle carte.

Enyss
08/04/2018, 15h47
Du coup, je vais enfin potentiellement me décider à l'acheter (surtout qu'il est à 3.59€ en ce moment)

Chataigne
13/04/2018, 15h49
Merci pour la découverte, je me suis pris le jeu et je trouve ca plutot sympa. Un bon petit jeu qui se lance et se joue vite.


Ç
Mardino l'archer est nul, il n'a rien de spécial à part son arc, et ne fait pas grand chose de bien. Je pense le virer du groupe.


J'ai aussi tenté un archer mais il ne faisait que trop peu de dégât. Je l'ai remplacé par un second sorcier, ce qui me permet de lancer 2 fois plus de sort. Surtout que sur certains combat, il se retrouvait en première ligne et se faisait dégommer des le premier tour. Du coup j'ai
- Un guerrier épée + bouclier + Armure lourde en première ligne
- Un guerrier avec Hache a 2 main qui balance des gros dégats
- Un barbare avec 2 épée qui donne aussi de gros dégat
- Un clerc pour les soins et les buff
- 2 sorciers

Et ça marche beaucoup mieux ;).

Tchey
11/05/2018, 20h48
Un nouveau détour sur Low Magic Age, cette fois en Adventure Beta, qui sera le mode Campagne, en cours de développement.

■ L'instance Peertube : https://videos.lecygnenoir.info/videos/local
■ S'abonner sur Youtube : http://www.youtube.com/c/JeuxIndecents/?sub_confirmation=1


https://www.youtube.com/watch?v=Ejc5Y3FrPc8

JPh60
12/05/2018, 12h04
Ce mode aventure m'a décidé à me lancer, c'est vraiment sympa, du RPG/tactique avec des combats en tour pas tour.

Tchey
04/10/2018, 18h37
Depuis ma dernière fois, plusieurs patchs ont amélioré, approfondi, ajusté, équilibré, enrichi, et d'autres mots qui vont bien, le mode Aventure.

Le dernier date de aujourd'hui d'ailleurs, et avant cela il y a eu environ 1 mise à jour toutes les 3 semaines.

https://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steamcommunity/public/images/clans/27379329/cd96c20ae03c2b14298fc4a01dd33730884c8993.jpg

Ruvon
04/01/2019, 23h56
Je testouille le mode aventure, ça me rappelle effectivement Battle Brothers : une map, des villes, des quêtes, des monstres errants, des bastons en tour par tour tactique, on peut y faire du commerce, on monte son équipe de bras cassés en niveaux et en équipement... Je le trouve quand même moins punitif. Le système d'exploration de donjons (avec sa map à la Darkest Dungeon) pourrait être approfondi, c'est pas palpitant en l'état.

Pour de l'Early Access c'est quand même très prometteur et avec un suivi régulier jusqu'ici, vivement le scénario qui est annoncé pour la prochaine mise à jour.

Nattefrost
05/01/2019, 00h19
Tchey je te aime déteste. J'ai arrêté de compter les jeux que j'achète suite à un de tes post/avoir consulté ton site.
Continue ce que tu fais s'il te plait :) :siffle:

Tchey
28/02/2019, 13h22
Et paf, mise à jour v0.91.00

https://steamcommunity.com/games/576770/announcements/detail/1798530504242084228

En gros, début de campagne (tout en lua, les joueurs devraient pouvoir créer et partager leurs missions sous peu), et ajustements divers.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27379329/d3bbaf7dca0964b583e3a3ce0bc24ac474a9ee3b.jpg

Tchey
01/03/2019, 17h38
Début de campagne :


https://www.youtube.com/watch?v=MKHrjxgNLiY

Tchey
12/03/2019, 21h40
J'en suis au jour 100+, mon équipe, Ascension, est niveau 5.

Montagne, le demi orc guerrier, manie la lance et se promène en armure lourde. C'est le "tank offensif" de la bande.
Abîme, le demi orc prêtre, est équipé d'une masse et d'un bouclier, et soutien Montagne au corps à corps. C'est le tank du groupe.
Précipice, le demi elfe prêtre, utilise une arbalète et reste en arrière. Il sert surtout de support et de soigneur.
Nuage, le demi elfe voleur, est armé de deux dagues. S'il est fragile, quand il touche sa cible il peut faire très mal.
Ravine, la demi elfe magicienne, utilise une arbalète pendant que ses sorts de conjuration et élémentaires se régénèrent. Elle commence à faire de gros dégâts.
Torrent, le demi elfe guerrier, est un archer. En arrière, il peut également se défendre en mêlée si nécessaire.

Côté vidéo, j'en suis au cinquième épisode, avec des trous entre quelques épisodes.


https://www.youtube.com/watch?v=GkrOjEAnI9U&list=PLkuhO0P1wmeMVtjpzHw9kX7iQRFCO_Hje&index=7

Esprit
12/03/2019, 23h39
Je te déteste, j'ai acheté le jeu par ta faute et mit en pause ma colonie sur Rimworld. :ninja:
Je fais que de l’arène pour le moment, je m'y retrouve bien même si j'adorerais qu'ils mettent plus de sorts et de classes. :bave:

Tchey
13/03/2019, 09h49
Le mode arène est sympa, le mode aventure est "mieux" avec l'enrobage inter-combat qui donne un sentiment d'exister en dehors de l'arène. Je viens d'écrire ça sur JoL :


Le jeu, et le mode aventure, sont toujours en développement en "alpha". Il manque encore des classes, le prestige, du matos, des bestioles, un morceau important de la magie et d'autres choses.

La campagne actuellement est très courte, seulement pour donner un aperçu du système. La suite arrive "prochainement".

Hors campagne, en mode aventure, on se promène sur une carte unique, non générée aléatoirement. Ce qui change d'une partie sur l'autre, c'est le contenu des villages, des missions, donjons et autres lieux, qui eux sont générés. En mode aventure donc, on se déplace sur une carte en temps réel (avec pause si on veut quand on ne bouge pas, ou avance rapide si on attend un événement), et les bestioles se déplacent simultanément. En cas de rencontre joueur/bestioles, le jeu génère une carte selon la géographie (plus ou moins de cailloux, d'arbres...), et on passe en mode combat tactique au tour par tour.

En dehors de la déambulation libre, on peut visiter des lieux. Certains déclenchent un événement simple (un piège, un butin...), d'autres un combat, que l'on peut souvent éviter.

En dehors de ces lieux, on peut explorer des donjons. Des couloirs avec des pièges, du butin, des salles avec parfois des monstres, qui font alors passer en mode combat tactique au tour par tour.

Les villes proposent des missions simples, qui évoluent en complexité en fonction de la réputation du groupe : apporter une lettre à une autre ville, trouver ou acheter X équipements à livrer à tel endroit, aller dans telle ville pour vérifier les prix et revenir au point de départ pour faire un rapport, tuer X bestioles, tuer une créature unique mini-boss...

En donjon ou en mission, en peut recevoir des objets plus ou moins puissants pour équiper les personnages.

Le gameplay aujourd'hui est donc essentiellement du grind libre pour faire évoluer son équipe, sans autre but que le gain de puissance.

J'avais déjà couler de nombreuses heures en Arène, là je suis bien parti pour en faire encore plus en aventure. Et tout ça sans même de réel objectif, alors une fois les modules de création de missions/campagnes en place, ça va finir par claquer mon reste de temps libre...

Esprit
13/03/2019, 16h18
Je te remercie, parfait s'ils continuent dans ce sens. ;)
Pour l'heure je vise les 500 victoires sans défaites en arène pour le succès, j'apprécie le jeu aussi pour sa rapidité. :ninja:

aggelon
14/03/2019, 17h41
Il vient de tomber en promo sur Steam à -50%, soit 4,09€ (https://store.steampowered.com/app/576770/Low_Magic_Age/) ;)

Pour ma part, comme à mon habitude, je ne regarde pas les vidéos afin de ne pas me spoiler tant que je n'ai pas découvert le jeu par moi-même :)

Ruvon
11/04/2019, 00h54
Je squatte pour vous donner mon avis sur Low Magic Age, où j'en profite pour me plaindre de l'argent que me fait dépenser Tchey.

Low Magic Age : Le medfan qui veut gratter D&D (https://cabinetdechaologie.wordpress.com/seances/dix-neuvieme-seance/low-magic-age-early-access-le-medfan-qui-veut-gratter-dd/)

Nattefrost
11/04/2019, 15h48
Je squatte pour vous donner mon avis sur Low Magic Age, où j'en profite pour me plaindre de l'argent que me fait dépenser Tchey.


Ha, ça me rassure de voir que je suis pas le seul :p

Tchey
11/04/2019, 18h50
Pour vous desservir depuis... 1999 je crois, actif sur "le vrai" internet, plus si on compte l'avant ADSL.

/vieux

Très chouette l'article !

Ça fait deux fois que je vois mon nom associé au chaos, merci beaucoup pour la "mise en avant".

rodriguezCIA
09/07/2019, 21h29
Y'a des canards qui y jouent toujours ? J'attends la sortie déf mais les màj ne s'enchaînent pas follement, plutôt mollement, du coup j'hésite.

BTW si un canard a un mod avec des portraits / sprites plus low fantasy justement je prends.

Yeun
10/07/2019, 07h47
Drapal :w00t:

Tchey
10/07/2019, 21h09
Je ne joue pas présentement, j'attends le gros morceaux à venir, qui se prépare doucement avec l'ajout de plein de mini-trucs depuis quelques semaine/mois.

Même en l'état, c'est très bien.

Grosnours
18/07/2019, 17h24
En effet, très très bien. Le jeu a beau être à moitié ou aux 2/3 fini, il est jouable, fun et fonctionne parfaitement comme Madeleine de Proust.
Question rapide : est-ce qu'il est déjà possible de faire du crafting en mode aventure/campagne ou est-ce que j'accumule une tonne de matos dans les coffres de la banque pour rien ?

Nattefrost
19/11/2019, 13h59
Je m'y suis remis y a quelques jours et les heures de jeu s'enchainent.
Tellement de potentiel, j'ai une équipe à la pisse -en partie la faute au LVLup automatique- mais je pense que je vais relancer une partie en LVLup manuel et en augmentant la difficulté d'un cran.

Encore merci Tchey d'avoir mis ce jeu sur mon radar :)

@Grosnours : je me suis posé la même question concernant le craft, du coup je dirai que non, ou alors nous sommes tous les deux aveugles ;)

Tchey
19/11/2019, 20h30
Sauf erreur, l'artisanat est toujours en développement. On peut collecter certaines ressources, mais pas vraiment les utiliser.

Tchey
15/03/2020, 11h43
L’artisanat est plutôt bien en place maintenant, et on peut fabriquer un équipement sur mesure pour toute sa troupe.

Toujours pas de nouvelles classes ou races à jouer hélas, c’est leeent...

Si vous vous lancez dans l’aventure (ou vous le devriez), je conseillerais de jouer en mode Rapide, pas Normal, pour le gain d’XP. C’est autrement vraiment très lent à mi/haut niveau.
Malgré les nombreux ajouts et ajustements que le jeu à eu au fil des mois, ça reste potentiellement répétitif en "Normal".

Tchey
19/03/2020, 10h48
La bonne nouvelle du jour :

La partie artisanat est terminée, ils entament la partie nouvelles classes, prestiges, multi classes, nouveau sorts, alignements, divinités etc.

Ouiiiiii

https://steamcommunity.com/games/576770/announcements/detail/1839097781056793910


The development of the Craft system at this stage has been basically finished. Of course, it will still be improved in future updates, with lower priority.

Next, we'll switch our focus to a series of class-related contents, including:

Multi-class, Spell Slots, New Spells, Familiars, Alignments, Deities, Domains, Retraining, and 6 New Classes:
Bard
Druid
Monk
Paladin
Ranger
Sorcerer

The development order and additions/deletions of above contents depends on the situation, and may need many preparations, so please be patient ;)

Thanks again for your continuous support!

- AM
Low Magic Studios

PS : le prix a augmenté ce mois (mars 2020) : maintenant c’est environ 12€50 et quand j’ai ouvert le sujet j’ai payé moins de 4€.

Grosnours
19/03/2020, 15h39
Le jeu est vraiment très jouable, avec l'artisanat qui est étonnamment bien équilibré et intégré à l’expérience de jeu à mon goût. Ce n'est pas parfait, mais les progrès réalisés sont énormes. Vivement les nouvelles classes et autres améliorations

Phileas
19/03/2020, 18h58
Du coup, il vaut peut-être mieux de patienter encore un peu avant de le relancer ?

J'ai le jeu en stand-by depuis un moment déjà. J’hésite...

Grosnours
19/03/2020, 19h12
C'est toujours le problème quand tu es entre deux grosses mise à jour en fait. :)
Si tu démarres une partie maintenant tu n'auras pas les nouveautés, mais qui sait quand elles paraitront (et seront stables) ? Cela risque de prendre quelques mois à mon avis, donc je te recommandes plutôt de te lancer au moins tu tâteras le terrain et sauras à quoi ressemble le jeu.

Tchey
19/03/2020, 20h08
À mon avis, c’est le moment idéal pour commencer une grosse partie.

La tranche artisanat est finie et plus ou moins stabilisée, et la tranche "nouvelles classes" à venir prendra sans doute plusieurs semaines, voire mois, pour en arriver au même point.

Et commencer maintenant, ça permet de faire une aventure "brouillon", pour être vaguement prêt à recommencer plus tard avec une nouvelle équipe et de nouvelles options.

JPh60
19/03/2020, 21h04
Je relance une campagne. Je l'avais essayé il y a quelques temps, deux ans à la loche, c'était sympa mais encore un peu brut. Il y a une doc quelque part, j'ai rien trouvé sur leur site, ni sur stream.

Grosnours
20/03/2020, 00h10
J'ai rien vu non plus, mais si tu as des questions on peut peut-être t'aider.

JPh60
20/03/2020, 02h53
Merci, j'ai un peu galéré au début pour trouver comment augmenter les skills, mais j'ai fini par trouver. Dommage qu'il n'y ai pas quelque part un récapitulatif des recettes de craft afin que l'on puisse voir ce qu'il et intéressant d'acheter quand on passe dans un village.
J'ai du rester scotché sur le jeu 4 heures d’affilée, c'est un signe...

Phileas
20/03/2020, 04h30
Merci pour vos retours. Allez zou je vais me relancer ça !

Grosnours
20/03/2020, 08h07
Tu as toutes les recettes indiquées quand tu va dans une ville où tu peux crafter : il suffit de lancer un de 5 crafts possibles (forgeron, arme, armure, objet magique, objet merveilleux) et tu vois toutes les recettes. Regarde bien l'interface partout c'est bourré d’icônes et d'options.
Sinon pour chacun des objets tu as un rappel avec son tooltip des différentes recettes dont il est un ingrédient.
Encore mieux, inutile de stocker tous les ingrédients sur soi, s'ils sont tous dans des coffres à la banque on peut directement les utiliser pour crafter si on est dans une ville avec une banque et des lieux de craft. Le résultat du craft apparait par contre dans notre inventaire.

Au final il vaut mieux tout garder sauf les ingrédients (certaines pierres) qui ne correspondent à aucune recette.

Dernière choses : il est possible de désassembler les objets magiques, et ce dans deux catégories (objet magique et objet merveilleux, indifféremment). C'est un excellent moyen de monter ses caracs en craft dans ces deux catégories et de récupérer des composants magiques de base assez rares.

D'expérience un des composants qui apparait le plus commun mais qui est le plus rare est le cuir : n'hésitez pas à activement le chercher, l'acheter et le stocker.

Tchey
22/03/2020, 19h48
Du coup je commence une nouvelle aventure, avec un groupe de demi orc.

- 1 barbare bouclier
- 1 guerrier archer
- 1 guerrier arme à deux mains
- 1 clerc ambidextre
- 1 clerc ambidextre
- 1 assassin


https://www.youtube.com/watch?v=HNY2cEuUPdU

JPh60
22/03/2020, 20h38
Je suis scotché dessus depuis trois jours avec pour équipe:
- barbare demi-orc à l'arme à deux mains
- guerrière humaine épée/bouclier
- guerrière elfe avec deux armes
- prêtre nain
- rogue elfe, avec un arc
- magicienne elfe avec une arbalète

J'ai atteint le arrive niveau 9 et j'ai bien fait progresser le craft. Là il faut que je refasse de la thune et que j'achète toutes les gemmes qui trainent. C'est un peu le soucis, il y a tellement de composant qu'il est impossible de se souvenir de ceux dont on a besoin sur le moment.

noric
22/03/2020, 21h05
Le jeu est en français ?

Bellenos
22/03/2020, 21h15
Je suis très friand de ce genre de jeu mais je me mefie toujours des early access... On est proche d'une certaine forme de complétion ou on lorgne plus du côté du prototype jouable ?

Yeun
22/03/2020, 21h23
Le jeu est en français ?

Anglais et chinois :tired:

noric
22/03/2020, 21h27
sur la dernière vidéo il est pourtant en français.

Il y a un mod/patch fr ?

Tchey
22/03/2020, 21h38
Le jeu est en français ?


Anglais et chinois :tired:

Comme je le montre et dit dans ma vidéo, on peut jouer en français maintenant.
Tout n’est pas traduit, mais un gros morceau l’est.
Je ne sais plus si j’ai installé un truc ou si c’est dans le jeu.
Dans le doute, y’a ça aussi : http://www.rpgjeuxvideo.com/low-magic-age-a166591452
La dernière version date de novembre 2019 pour le moment.

- - - Mise à jour - - -


Je suis très friand de ce genre de jeu mais je me mefie toujours des early access... On est proche d'une certaine forme de complétion ou on lorgne plus du côté du prototype jouable ?

Les deux.

En l’état on pourrait considérer que le jeu est complet.
On peut jouer du début à la fin la campagne (assez courte, le gros du jeu c’est un monde ouvert à explorer/grind), et à l’infini en arène (et la post-campagne aussi).

Sauf que le dév veut ajouter des classes, le biclasse, le prestige, les divinités etc.

Il compte travailler au minimum encore 1 à 3 ans selon ses possibilités temporelles pour estimer une version "finie" à son goût.

Même si le jeu n’avait que le mode arène au départ, il aurait pu le sortir tellement c’était dans l’absolu "suffisant" pour un jeu.

Tchey
23/03/2020, 10h53
Un truc louche au chargement de ma partie, la carte est passée en chinois, le reste est resté en français.
Si je passe le jeu en anglais et redémarre, tous les sites sont nommés @@@

Je cherche comment ça marche, mais pour le moment je ne trouve pas.

(édition : a priori, si on fait "continuer la partie" ça bug, mais si on passe par le menu long, charger une partie précédente, ça fonctionne.

État de la traduction utilisée : https://steamcommunity.com/app/576770/discussions/0/1658943116240909737/?tscn=1584958714



La traduction que tu utilises était à jour fin 2019. Je l'ai faite car le traducteur officiel semble attendre la fin de l'accès anticipé pour commencer, d'après ce que m'a répondu le développeur lorsque je lui ai demandé par mail de me refiler le projet (il s'agit de Jolex - voir le fil de discussion dédié à la traduction officielle). Depuis, il y a eu des mises à jour du jeu, mais j'ai abandonné les traductions pour des raisons personnelles, et j'ai mis à disposition de Jolex les fichiers traduits, où pour quiconque veut s'en occuper. Je ne blâme pas Jolex, car un accès anticipé qui dure plus de 3 ans a de quoi décourager n'importe quel bénévole. Mais le développeur n'a pas l'air de gérer les différentes localisations.

Tchey
23/10/2020, 12h10
La traduction française a été mise à jour :
Ici  https://jpdonald.pagesperso-orange.fr/Index.htm
ou https://www.rpgjeuxvideo.com/traduction-low-magic-age-version-0-91-31-par-jpdonald/

Merci à JPDonald


Remarques :
L'auteur du jeu propose de choisir la langue (menu options).
Pour cette version du jeu, je n'ai pas rajouté la langue française, car elle utilise une interface uniquement anglaise ou chinoise. Ainsi avec le rajout de la langue française, nous aurions eu quelques petits mélanges d'anglais et de français. Il aurait donc fallu ajouter une troisième interface et modifier le fichier exécutable en conséquence.
Le patch efface les textes anglais et les remplace par les textes en français.

Tchey
11/01/2021, 14h45
La traduction française est presque officielle, avec une branche Beta chez Steam pour finaliser la chose pour de bon :

https://steamcommunity.com/app/576770/eventcomments/3015689818921960303



Hi, Adventurers!

Good news! French translators and players (KillPower, Targus, JpDonald, Soifran - http://rpgjeuxvideo.eklablog.fr/low-magic-age-a166591452 ) have completed the French localization of Low Magic Age. Thank them for their enthusiasm and efforts!

Before the official update, we created a public beta branch (open_beta, no password) for testing. Welcome interested players, especially French-speaking players, to participate and give feedback (just post your feedback under this announcement).


Bon par contre ça pose encore la question des traductions bénévoles qui représentent un vrai travail.
D’une part, ça bouffe les opportunités des traducteurs professionnels.
D’autre part, la reconnaissance du travail accompli est rarement concrète à part un "merci salut".
Dans le cas d’un jeu indé qui ne serai jamais traduit autrement, à mon avis c’est acceptable.

En plus le jeu est à 5€ au lieu de 13€ (-60%) jusqu’au 19 janvier 2021.

pomdunor
11/01/2021, 19h58
D’autre part, la reconnaissance du travail accompli est rarement concrète à part un "merci salut".

Pour ma part, je leur dit MERCI ! d'autant qu'après quelques heures de jeu avec cette version française, je n'ai rien constaté d'anormal. DU BON BOULOT !

Kahanha
11/01/2021, 23h23
Le jeu trainait dans mon wishlist depuis une paye, je n'aurais jamais cru qu'il passerait en fr. Je vais en profiter pour le prendre alors, il a l'air super. :)

Tchey
16/01/2021, 11h37
Niveau 5, avec un groupe de demi-orcs : barbare bouclier, combattant archer, clerc mixte, clerc mixte, moine et sorcier.


https://www.youtube.com/watch?v=dY_fbuYSaVE

tarbanrael
22/01/2021, 18h29
Ce jeu est top! Il m'a fallu quelques heures pour trouver un peu tout ce qu'il était possible de faire (surtout pour le crafting et la répartition des points de skill), mais c'est vraiment super prenant!

Phileas
24/01/2021, 11h27
Depuis l'annonce du passage en FR (excellent travail au passage) et le visionnage de la dernière vidéo de Tchey, j'ai basculé.

23h au compteur. Une joyeuse troupe d'elfes qui dps comme des cochons mais ont la même résistance que le papier crépon. Si au début ça a été coton, maintenant ça passe crème (sauf le golem d'obsidienne qui m'a roulé dessus...aucune attaque physique ne semble le toucher et les sorts font pschouit)

Je galère juste sur le craft (sentiment que les crafts sont intéressants mais qu'il manque toujours quelque chose... bon ca viendra... je capte pas tout je pense) et pour le cumul des items filant des bonus (je pense avoir effleuré à peine comment ca marche).

Ce jeu est canon.

JPh60
24/01/2021, 15h13
Depuis la remontée du sujet je me suis remis à Low Magic Age de façon intensive pendant une petite semaine, le temps de monter mon équipe du niveau 19 au niveau 26:cigare:

Le craft cela devient très puissant avec le temps, c'est la mise en route qui est un peu laborieuse, il faut penser à:
- faire la (seule) quête jusqu'au bout, je crois bien qu'elle est nécessaire pour que des banques apparaissent dans certaines métropoles, si l'on doit trimbaler les ingrédients dans son inventaire c'est vite ingérable.
- penser que certains skills sont utilisés en groupe (jusqu'à 3), dont tout le craft mais aussi les pièges, bien optimiser tout ça, éventuellement en gardant de coté des objets augmentant l'intelligence pour cette occasion.
- le moyens le plus simple de faire progresser les deux skills de craft magique sont de désenchanter les objets bleus dont on n'a pas l'usage pour récupérer les essences. Quand on arrive à 100% de chance d'enchanter/désenchanter ces objets de plus bas niveau il n'y a qu'à laisser rouler.... Attention, l'interface d'enchantement te recale toujours par défaut sur le bonus max de ton niveau, et là c'est cher....

Phileas
24/01/2021, 17h12
Ahhh j'me disais aussi que je pressentais le potentiel du bidule ! Merci pour ton retour.

Petite question : lorsque tu colles tes objets au coffre, ils sont accessibles quand tu veux crafter ou il faut aller chercher ce dont tu as besoin à chaque fois ?

JPh60
24/01/2021, 18h10
Ahhh j'me disais aussi que je pressentais le potentiel du bidule ! Merci pour ton retour.

Petite question : lorsque tu colles tes objets au coffre, ils sont accessibles quand tu veux crafter ou il faut aller chercher ce dont tu as besoin à chaque fois ?

Les objets mis au coffre sont directement accessibles pour le craft dans chaque ville où il y a un coffre.

Phileas
24/01/2021, 20h12
Impeccable !

Kahanha
24/01/2021, 22h08
Les objets mis au coffre sont directement accessibles pour le craft dans chaque ville où il y a un coffre.

C'est beau. :cry: 10/10 best game ever.

Sinon j'avance un peu dans ma partie, je fais des petites session et à chaque fois c'est un plaisir. Très bonne surprise que ce Low Magic Age.

super44
24/01/2021, 22h19
hello !
Merci à tchey pour la découverte! et aux bénévoles de la traduction
J'ai acheté le jeu et croyez moi , il est rare que j'en achète un, tellement j'en ai ras le fi.. des jeux insipides, pour tromper ce sentiment je jouais à space empire V, avec mod graphique , et mod ia du capitaine , je vais enfin varier un peu de plaisir :haha:

Groomy
25/01/2021, 08h13
Il y en a qui ont joué à Battle Brothers et celui ci pour comparer ? Pas le même univers mais les mécanismes semblent similaires.

Phileas
11/02/2021, 08h26
Petite maj

10 New Spells:
Time Stop
Freedom Of Movement
Transformation
Contagion
Remove Disease
Consecrate
Desecrate
Restoration
Lesser Restoration
Greater Restoration
(Clerics of old saves learn new spells available automatically. Other casters can learn new spells through level-up or retraining.)

Added touch attacks to ATK tips of caster character panel
Most combat modifiers that apply to weapon attacks also apply to touch attacks
Following feats apply to touch attacks (including touch attack checks of spells/spell-like abilities):
Weapon Focus
Greater Weapon Focus
Improved Critical
Greater Critical
Weapon Finesse
Point-Blank Shot
Precise Shot
Improved Precise Shot
Zen Archery

Improved algorithm of Fear/Mind-affecting related modifiers
Added Fear/Mind-affecting descriptors of some spells
Optimized spell descriptions and display descriptors
Fixed: some conditions are not counted in mind-affecting

Potions can now be used outside of battle in both arena and adventure mode
All characters are automatically proficient with unarmed attacks (no longer require Improved Unarmed Strike)
Purity of Body take effect
Added Conductive prompt for Shocking Grasp
Optimized condition selection UI of some actions
Adjusted damages of Poison Spit/Poison Burst/Fire Breath/Acid Breath
Added language icons
Optimized French and Japanese localization
Optimized punctuation spacing of some languages
Optimized most condition descriptions
Optimized Counterattack/Bounce battle log
Fixed: Magic throwing weapons still fly back when snatched by monks
Fixed: Attack bonus of Zen Archery + magic-guided crossbow is based on Dex
Fixed: The Rage spell need against spell resistance
Fixed: Duration bug of Shaken by Intimidate
Fixed: Incorrectly battle triggers of Escort and other quests
Fixed: Missing text in Unlock UI

J'ai vraiment du mal a me déscotcher du jeu. Définitivement très bon.

Thelonious
11/02/2021, 22h49
Il est à 4.99€ sur steam actuellement, foncez !! :wub:
https://store.steampowered.com/app/576770/Low_Magic_Age/

Kahanha
12/02/2021, 00h14
Il y en a qui ont joué à Battle Brothers et celui ci pour comparer ? Pas le même univers mais les mécanismes semblent similaires.

Si tu as aimé battle brother à priori tu devrais trouver ton compte. C'est la même chose avec de la magie et les règles de d&d. Je préfère low magic age perso, pour son côté plus touffu. Après battle brother est plus beau et propose du challenge assez rapidement, ce qui lui donne un côté plus "hardcore".

tarbanrael
12/02/2021, 21h42
Il y en a qui ont joué à Battle Brothers et celui ci pour comparer ? Pas le même univers mais les mécanismes semblent similaires.

Les règles c'est vraiment du D&D. Masi comme le dit Phileas, c'est difficile de décrocher une fois que tu as commencé à y jouer.

Tchey
13/02/2021, 10h37
Des grosses différences tout de même entre Battle Bro et LMA

Pas de dégâts localisés visible, pas d’équipement visible sur les personnages, des cases et pas des hexagones, pas de perso bouche-trou jetable mais un groupe quasi fixe tout le temps, pas de relief dans les arènes, pas la même ambiance...

Plutarque
13/02/2021, 11h52
Je l'ai acheté, je soutiens volontiers tout système se basant sur la 3.5.

J'ai un peu testé, ça reste très light. Trop peu de classes, pas d'archétypes (?), interface *peut mieux faire*. Par curiosité, qu'est-ce qui vous fait crocher ?

Tchey
13/02/2021, 12h00
C’est léger, ça tourne bien, l’interface est précise à défaut d’être "belle" (RàF), c’est basé sur les règles libres et ouvertes de DnD, la progression des personnages est sensible...

Peu d’autres jeux proposent un gameplay similaire, avec progression sur une grande carte, de l’exploration et des combats tactiques, avec un peu de gestion de ressources, des quêtes, de l’artisanat...

C’est toujours en développement actif (cette semaine nouveaux sorts, récemment nouvelles classes, multi-classe, etc), donc les trucs qui manquent arrivent, et les trucs qu’on n’attend pas peuvent arriver aussi.

C’est pas cher, et relativement souvent à un prix inférieur à 5€.

Canard WC
13/02/2021, 21h03
Je viens de le prendre, et je trouve que c'est vachement bien !!! j'ai joué plus de 3H sans pouvoir m'arrêter !
ça me paraît très addictif, et les combats à la HOMM ça me botte vachement :-)
:love:

Tchey
13/02/2021, 22h10
ça me paraît très addictif, et les combats à la HOMM ça me botte vachement :-)
:love:

Hum, vu de loin avec un écran éteint, on peut confondre en effet.

Canard WC
14/02/2021, 10h23
J'ai un souci, et je me demande si c'est un bug.
Etant nouveau sur le jeu, je sollicite l'avis des experts s'il y en a ici, qu'ils parlent ou se taisent à jamais.
J'ai substitué un de mes persos par un autre. J'ai recruté un roublard, pour pouvoir le former au crochetage.
Sauf que quand je vais dans la ville qui permet d'acquérir cette formation, on me propose de former les membres de mon équipe, sauf ce nouveau perso qui n'apparait même pas dans mon équipe.
WTF ?
:'(

Phileas
14/02/2021, 10h55
As-tu checké dans les compétences ? Peut-être est-il déjà formé ?

Canard WC
14/02/2021, 11h34
As-tu checké dans les compétences ? Peut-être est-il déjà formé ?

Ah oui, suis-je bête :-) C'était ça ! Merci à toi !

Tchey
16/06/2021, 18h02
Low Magic Age s’étoffe avec l’arrivée de sous-espèces, avec les compétences, les sorts, les traits, les portraits, les avatars, les modificateurs et tout ce qui va avec, "évidemment".

https://store.steampowered.com/news/app/576770/view/4819395608203404557

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27379329/9db48f18c8ac90e68592c6be2bbbf07155418d37.jpg



New Subraces:

Half-elf Subraces:
Half-Human Elf
Drow Half-Elf

Dwarf Subraces:
Mountain Dwarf
Deep Dwarf
Golden Dwarf

Gnome Subrace:
Forest Gnome

Halfling Subraces:
Tallfellow
Deep Halfling
Strongmind Halfling
Syl Halfling


https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27379329/6abf4505a3c5cf09ca6972aaf27fd30b08eb115a.jpg

En avril on a eu ça aussi :



Added 6 elf subraces:
Gray Elf
Wild Elf
Wood Elf
Aquatic Elf
Sun Elf
Moon Elf

Added 3 playable monster races:
Orc
Goblin
Kobold

Added 47 battle avatars
Added 220 character portraits (matching battle avatars)

Erkin_
28/06/2021, 18h30
Ca donne quoi niveau profondeur de gameplay et complexité par rapport à du Battle Brothers, Urtuk, gloomhaven ?

Tchey
28/06/2021, 19h06
La différence avec du Urtuk par exemple, et grosse faiblesse peut-être, c’est l’absence de volume, le jeu étant en 2D vu de dessus et plat, à part des obstacles genre rocher.
Les terrains dans Urtuk, c’est un grand plaisir tactique, je trouve. Dans LMA les personnages peuvent être tombé ou debout, mais pas "perché sur une corniche".
C’est, un peu moins prononcé, aussi vrai dans Battle Brothers.

Par contre c’est plus orienté jeu de rôle et d’aventure, avec de l’exploration, et de nombreuses races, classes, compétences, sorts, talents, objets...
On a un monde fixe ouvert semi-aléatoire, avec la carte faite à la main et des lieux générés (villes, donjons, tours, grottes).

C’est en combat une grille case par case, pas comme les Age of Fear par exemple, et ça reste sur le modèle de "une action par tour", pas d’unités de temps que j’aime beaucoup à la Xenonauts.

Contrairement à Urtuk ou Gloomhaven, on n’a pas un choix de personnages prédéfinis avec des évolutions potentielles, on a un choix plus libre de combinaisons plus vastes (par exemple j’avais un groupe de 6 orcs un moment, c’est "fun" pour le côté RP qui n’existe pas dans ces deux derniers). Contrairement à Battle Brothers, les personnages ne sont que très rarement jetable, a priori on va les garder et les bichonner pendant toute l’aventure (sauf en mode Ironman difficile de l’enfer, ce qui reste possible).

Après, c’est du Donj, donc c’est des nains, elfes etc, pas un univers original comme le très bon Wildermyth.
Cependant, c’est la licence libre, et les dév ajoutent plein de trucs pas forcément directement issue du livre de règle numéro Tant, page Telle, paragraphe Machin.
Solasta un peu à l’opposé, est "bloqué" dans sa licence, malgré le moteur 3D et les cartes avec une belle présence tactique de la verticalité, absente de LMA.

J’y joue depuis début 2017, et je compte y jouer encore dès l’ajout des nouvelles classes.

Note : le jeu est à 5€ pendant les soldes Steam, au lieu de 13€ : https://store.steampowered.com/app/576770/Low_Magic_Age/

rodriguezCIA
28/06/2021, 20h23
Grosso merdo c'est du D&D 3.5 pur jus.

Gros point positif, l'encyclopédie in-game très pratique quand on aime creuser (en ce moment je joue à wizards & warlords, c'est le jour et la nuit, les infos faut les sortir du chapeau).

Gros point négatif, imo, la DA complètement foutraque, avec des illustrations et des assets de tout bord, de bric et de broc.

Par contre je sais pas, j'ai l'impression que le développement est assez mollasson, lent. Je lis possiblement en diagonale les patch notes mais du genre 3 sous-races et 6 skills pour X semaines/mois de dév.

Erkin_
28/06/2021, 20h37
Merci pour toutes ces infos, je pense qu'un Urtuk ou Gloomhaven me conviendra plus.

Tchey
11/04/2022, 13h47
Grosse mise à jour avec l’ajout attendu (pas par moi) de la classe Druide, qui semble bien foutue et complète :

https://steamcommunity.com/games/576770/announcements/detail/3220644188708074823

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27379329/b3dd550df346e941a7d1b92cd4797bc1b72b6555.jpg

En gros, compagnon et morphisme animal d’une grande variété, compagnon et morphisme élémentaire, et compétences associées.

À venir, la classe Barde, nouvelles races, nouveaux sorts etc, puis une fois ces éléments "briques" introduits, refonte du mode aventure.



Next, we'll work on (rough list):
Bard, class saves and BAB growth with extra attacks, new player races (Bugbear, Lizard Scion, Gnoll), more spells, etc.

The adventure mode will be redesigned after core contents dev.

extrait du patch :



New Class: Druid - One who draws energy from the natural world to cast divine spells and gain strange magical powers.

Druids cast divine spells much the same way clerics do, though most get their spells from the power of nature rather than from deities. Their spells are oriented toward nature and animals. In addition to spells, druids gain an increasing array of magical powers, including the ability to take the shapes of animals, as they advance in level.


Major Class Features:

Animal Companion
At 1st level, a druid gains an animal companion selected from the following list: badger, camel, dire rat, dog, riding dog, horse (light or heavy), pony, snake (Small or Medium viper), or wolf.
This animal is a loyal companion that accompanies the druid on her adventures as appropriate for its kind.
A druid’s animal companion is superior to a normal animal of its kind and has special powers.
A druid of sufficiently high level can select her animal companion from one of the following lists:
Level 4+: Ape, Black bear, Bison, Boar, Cheetah, Dire badger, Dire weasel, Leopard, Monitor lizard, Constrictor snake, Large viper snake, Wolverine.
Level 7+: Brown bear, Dire wolverine, Giant crocodile, Deinonychus, Dire ape, Dire boar, Dire wolf, Lion, Rhinoceros, Huge viper snake, Tiger.
Level 10+: Polar bear, Dire lion, Megaraptor, Giant constrictor snake.
Level 13+: Dire bear, Elephant.
Level 16+: Dire tiger, Triceratops, Tyrannosaurus.

Wild Shape
At 5th level, a druid gains the ability to turn herself into any Small or Medium animal and back again once per day. The new form can be any animal she is familiar with. But its Hit Dice can’t exceed her druid level. At 8th level, she gains the ability to take the shape of a Large animal, a Tiny animal at 11th level, and a Huge animal at 15th level.

Wild Shape: Elemental
At 16th level, a druid becomes able to use wild shape to change into a Small, Medium, or Large elemental (air, earth, fire, or water) once per day. At 20th level, she may use this wild shape ability to change into a Huge elemental.

Spells
Druids cast divine spells with Wisdom.

Exclusive Spells:
Summon Nature's Ally V - IX

Summon Nature's Ally List:
Level-1: Dire rat, Monkey, Small Viper Snake, Wolf.
Level-2: Black Bear, Crocodile, Dire badger, Small Air Elemental, Small Earth Elemental, Small Fire Elemental, Small Water Elemental, Medium Viper Snake, Wolverine.
Level-3: Ape, Dire weasel, Dire wolf, Lion, Constrictor Snake, Large Viper Snake.
Level-4: Brown Bear, Giant Crocodile, Deinonychus, Dire ape, Dire boar, Dire wolverine, Medium Air Elemental, Medium Earth Elemental, Medium Fire Elemental, Medium Water Elemental, Huge Viper Snake, Tiger.
Level-5: Polar Bear, Dire lion, Rhinoceros, Giant Constrictor Snake, Large Air Elemental, Large Earth Elemental, Large Fire Elemental, Large Water Elemental.
Level-6: Dire Bear, Elephant, Megaraptor, Huge Air Elemental, Huge Earth Elemental, Huge Fire Elemental, Huge Water Elemental.
Level-7: Dire Tiger, Triceratops, Tyrannosaurus.
Level-8: Greater Air Elemental, Greater Earth Elemental, Greater Fire Elemental, Greater Water Elemental.
Level-9: Elder Air Elemental, Elder Earth Elemental, Elder Fire Elemental, Elder Water Elemental.

Wuwei
14/11/2022, 14h25
je remonte, car Steam me dit "hé ! c'est pas cher en ce moment et ça pourrait te plaire comme tu as fini solasta et que tu es proche de la fin de poeII" et je me demande s'il y a une campagne qui tient le coup quelques heures (minimum) ou le jeu repose beaucoup plus sur de l'exploration/découverte ?

Grosnours
14/11/2022, 15h37
Réponse b).
Tu as deux modes: l'arène infinie ou la campagne mais celle-ci est ton groupe qui se balade sur une grande carte avec une histoire réduite au plus stricte minimum.
Ceci dit le jeu est très bien et la campagne est censé recevoir un lifting une fois que les mécanismes seront tous en place.

Wuwei
14/11/2022, 19h02
Réponse b).
Tu as deux modes: l'arène infinie ou la campagne mais celle-ci est ton groupe qui se balade sur une grande carte avec une histoire réduite au plus stricte minimum.
Ceci dit le jeu est très bien et la campagne est censé recevoir un lifting une fois que les mécanismes seront tous en place.

merci du retour.
J'avais vu le mode arène, mais pour ce genre de "minuties" je préfère les wargames (ce n'est pas la même chose, c'est mon approche qui est la même).
c'est une bonne nouvelle la campagne en "stand by" pour être peaufinée par la suite, j'vais peut être le prendre, pour le faire se bonifier dans un coin :)

Tchey
14/11/2022, 20h15
Après avoir plusieurs fois parcouru l’ensemble de la carte en campagne au cours des années, j’ai fini par ne jouer qu’en arène en attendant la refonte de mode aventure.

Je conseille de garder un œil également sur D20 Dungeons : http://forum.canardpc.com/threads/105360-Jeu-ind%C3%A9-2-Le-retour-des-cowboys-et-des-Indies?p=13992852&viewfull=1#post13992852

Wuwei
15/11/2022, 08h20
Les gens sur le forum (et ailleurs) : Tchey est horrible, il donne envie de découvrir et d'acheter des jeux.
moi (jeune *tousse* naïf, promenant ses grands yeux humides sur un jeu recommandé par Tchey) : pose une question sur le jeu.
Tchey (goupil subtil) : répond à la question et en profite pour conseiller un autre jeu qui semble bien.

SNAP ! <- bruit des mâchoires du piège se refermant aussi rapidement qu'inexorablement sur les jambes fluettes de l'anti-héros bien malaldroit.

Tchey
27/12/2022, 10h27
Juste pour dire que le jeu est toujours développer activement, et qu’en ce moment, il se prend des mises à jour sur les Classes de Prestiges, en plus d’autres ajouts (race jouable, options, monstres, règles maisons...).

https://store.steampowered.com/news/app/576770/view/3641752950703352791

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//27379329/efbc34226cdc883ecb55b70e49ddd3caabfefefd.jpg

Blackveine
27/12/2022, 21h06
Allez hop à 5 euros je le prend aussi.

Et mon vœu pour 2023 est de ne plus regarder les topics de jeux moches mais intéressants de Tchey... je vais tenir :trollface:

Et prendre le Druide rien que pour invoquer des Tyrannosaures, plein de tyrannosaures. :cigare:

Blackveine
28/12/2022, 20h49
Assez sympa, 3eme fois que je recommence vu que j'ai le don d'essayer des équipes de bras-cassés mais ça le fait.

Par contre je regarde des tutos sur le craft ( en anglais et ma vieille cervelle n'est plus ce qu'elle était ) ça devrait passer mais je ne pige pas encore tout.

Un petit tuto sur les bases du craft Tchey ? Non tu dois avoir autre chose à faire... quoique... :trollface:

En tout cas merci ce jeu est cool.

Blackveine
30/12/2022, 11h04
Bon, en fait le craft est assez touffu mais pas compliqué à comprendre <_<.

Par contre il faut y penser dans la composition de l'équipe. L' Intel apporte des bonus et sur mes 6 persos j'en ai 5 efficaces mais cons comme des brouettes, ça aide pas.
Peut être une 4eme tentative à mettre en route :ninja:

Tchey
30/12/2022, 11h27
Bon, en fait le craft est assez touffu mais pas compliqué à comprendre <_<.


Ouep, voilà. Et pas intéressant. Et la collecte de ressource est naze. J’aime bien faire des équipes chelou, genre un chef gob sorcier avec deux trolls en escorte, etc, avec les règles maisons y’a de quoi faire un peu tout. Une fois que tu auras joué 12 fois sur la carte aventure, tu ne joueras probablement plus qu’en Arène pour le sang et la douleur.

Blackveine
30/12/2022, 12h44
Je ne suis pas fan des arènes en général, j'aime le sang, mais celui des autres et pas la douleur... :p

La carte aventure est pas mal je trouve. c'est bien répétitif ( monter les réput, etc.. ) ça me vide la cervelle.
Et la petite quête fil conducteur ça me va.

Je viens de finir Solasta, niveau histoire c'est pas le summum non plus. ( et le premier qui me dit : " Clear skies, my friends " je le tape. )

Blackveine
30/12/2022, 18h04
ça y est mon Druide peut se transformer en Raptor et invoquer un tas de bestioles ( là un lion )
Je vais monter une team avec 4 Druides.

Ce jeu me met en joie... :cigare:

https://i.ibb.co/z6N2WLg/RAPTOR.jpg (https://ibb.co/GHFMf1D)

Plutarque
01/01/2023, 13h16
C'est un jeu sympa mais les updates sont assez mal ciblées je trouve. La plupart des compétences sont encore inutiles (wip). L'arène souffre beaucoup du manque de donjons, on se rend assez vite compte que ça tourne en rond. Bref énorme potentiel mais très limité.

Edit : à me relire je donne peut-être le sentiment de ne pas aimer le jeu mais ce n'est vraiment pas le cas. Juste un peu frustré de voir le peu d'avancement du projet.

Tchey
11/10/2023, 10h50
Salut ici,

Le jeu existe toujours, et toutes les 4 à 6 semaines, une mise à jour est déployée. Depuis un moment déjà, elles consistent essentiellement à ajouter de nouvelles races, classes et prestiges, donc rien de passionnant pour ceux qui attendent la refonte du mode aventure. Le développeur précise que c’est un mal nécessaire, car c’est du contenu essentielle pour la campagne ouverte à venir.

Cependant on a enfin des info et des images

https://store.steampowered.com/news/app/576770/view/3704830611900605649

Par exemple cette semaine, il a montré la nouvelle carte : case par case, avec des villes et villages qui s’étendent sur plusieurs cases, et des installations attenantes telles que fermes et marchés. Des ennemis pourront attaquer, piller, etc.

On sait aussi que les Battlemaps seront revues, avec gestion de l’altitude (dont mal des montagnes et), escalades, etc.

Du très très bon donc, mais il faudra encore de la patience, car ce n’est toujours pas disponible après plus de 7 ans en développement.

https://clan.akamai.steamstatic.com/images//27379329/5e625962a88274bd780e68d4f81adf6515aba6be.jpg

https://clan.akamai.steamstatic.com/images//27379329/11684302a47f1376caa30f2fdb1a1468351d3f15.jpg

- - - Mise à jour - - -



Et mon vœu pour 2023 est de ne plus regarder les topics de jeux moches mais intéressants de Tchey... je vais tenir


Je ne me souviens plus, tu avais regardé du côté de l’excellent Leman (un genre de Battle Brothers) ?
https://forum.canardpc.com/threads/134293-Leman-v2-Cousin-de-Brothers-Low-Magic-Wartales

Greu
11/10/2023, 12h54
Je suis content que le mode aventure soit de nouveau en chantier.
Mais ces images des nouveaux graphiques :cryb: (en particuliers l'agencement entre les cases)
Ce ne sont que des premisses, mais bon, pas sûr que ce s'arrange avec le temps. Espérons que des mods pourront améliorer cela