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Voir la version complète : Dead Cells, roguelite x metroidvania ça fait canardvania



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rgk
22/04/2017, 17h56
...ou peut-être roguevania il parait, avec toutes ces appellations on s'y perd, en tout cas je suis tombé sous le charme de ce jeu et il fallait que j'en parle.

https://tof.cx/images/2017/04/22/f0a0aad5fa6b4251d6cb6accd72d8d06.png

Dead Cells (http://store.steampowered.com/app/588650/) est développé par les Français :trollface: de chez Motion Twin (https://motion-twin.com/en/).
Au programme, des mouvements entre Castlevania et Dark Souls, du pixel art et une atmosphère à couper le souffle, de la génération procédurale assez gentille pour y mettre des téléporteurs, et de la mort permanente contre-balancée par de la progression permanente à débloquer comme dans Rogue Legacy sauf que ce jeu est un plaisir à jouer.

Vous pouvez tenter de rentrer dans la beta sur ce lien (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScyKsLs14EbvAiqBmCkOCB-fd5qFyKEiqz8nH6kr-aJSJRvxg/viewform?c=0&w=1), ou être patients pour l'Early Access le 10 Mai.

Et si vous voulez voir le jeu en mouvement tout en m'entendant faire ma fan-girl :ninja:, regardez ça:

https://www.youtube.com/watch?v=D7LOQxcKB_k
Aussi une preview écrite là (http://saveorquit.com/2017/04/29/preview-dead-cells/).

Mon test final maintenant que le jeu est sorti de sa phase en accès anticipé :

https://www.youtube.com/watch?v=BG6S3Sk8_og

loki111
26/04/2017, 18h47
Le trailer pour l'accès anticipé


https://www.youtube.com/watch?v=KV6fBYuuPMg&feature=youtu.be

Erkin_
26/04/2017, 19h15
Je crois pas mal en ce jeu. Un petit côté Catacomb kids (que l'on attends depuis un temps fou).

rgk
27/04/2017, 22h50
Tiens oui, je n'avais pas vu que Catacomb Kids est en early acces (http://store.steampowered.com/app/315840/Catacomb_Kids/).

Star-Platinum
03/05/2017, 01h41
Personne a accès à la béta/alpha ici ?

loki111
03/05/2017, 10h36
rgk y a accès vu sa vidéo.
Je compte l'acheter dès sa sortie en accès anticipé et je ferai un retour sur le topic.

Star-Platinum
03/05/2017, 13h53
Je le prends à la seconde où il sera dispo de toutes façons.

Whiskey
03/05/2017, 13h58
A l'air sympa, les niveaux sont généré aleatoirement ?

loki111
03/05/2017, 14h54
A l'air sympa, les niveaux sont généré aleatoirement ?

D'après rgk, c'est de la génération procédurale, donc oui.

Whiskey
03/05/2017, 18h15
D'après rgk, c'est de la génération procédurale, donc oui.

Cool, encore un achat prévu :(

rgk
03/05/2017, 18h30
Personne a accès à la béta/alpha ici ?

Il y a une autre version qui traine à laquelle je n'ai pas accès car elle est encore pleine de bugs, et la différence avec la version en vidéo c'est qu'il y a beaucoup plus d'environnements dont un Ossuaire. Rien que le nom me donne envie.

Apparement on peut choisir dans quel ordre on fait les environnements donc ça laisse penser à un HUB pour ordonner le tout, mais là je ne fais que spéculer, j'en saurai plus le 10 quand j'aurai l'early access.


D'après rgk, c'est de la génération procédurale, donc oui.

Tout à fait, et j'ai même remarqué dans le second niveau (les ramparts) que pour les tours plus profondes il y avait un téléporteur au sommet et un téléporteur au point le plus bas, pour rapidement reprendre la progression horizontale. C'est du bon design qui a été carrément inclus dans les paramètres de la génération procédurale !

Hésitez pas si vous avez des questions !

Tchey
03/05/2017, 21h01
J'ai vu ça y'a un petit moment, je trouve les vidéo disponible terriblement attirantes.

Shei
03/05/2017, 21h03
Pareil que le monsieur du dessus. :bave:

fantinoo
04/05/2017, 19h07
Exserv a fait une vidéo

xikiuMf3bZ4

Nuka
04/05/2017, 23h33
Tiens je ne connaissais pas ce youtuber. Tres belle voix tres agrèable à écouter. Merci pour le lien !
bon et sinon ce jeu :love:

toramo
05/05/2017, 10h45
Bah moi je suis saucé :)
Le jeu à l'air beau et fun !

PS : C'est normal "roguelite" au lieu de "roguelike" dans le titre du topic ?

++

Shei
05/05/2017, 10h50
Le rogue lite c'est pour éviter de froisser ceux qui font la différence entre rogue like et roguelite ! Rogue like, tu crève, tu reprends à zéro. Un Rogue lite tu as quelques améliorations possibles entre chaque run. Très grossièrement, et si je ne me plante pas !

Nuka
05/05/2017, 12h44
Le rogue lite c'est pour éviter de froisser ceux qui font la différence entre rogue like et roguelite ! Rogue like, tu crève, tu reprends à zéro. Un Rogue lite tu as quelques améliorations possibles entre chaque run. Très grossièrement, et si je ne me plante pas !

Ah ouais ? ET du coup les jeux comme FTL ou tu peux débloquer (assez rarement) de nouveaux vaisseaux ? Lite ou Like ?

Shei
05/05/2017, 12h48
J'imagine qu'il doit y avoir des articles écrit par des cinglés pour essayer de différencier ça ! ^_^ Genre, le premier article que je trouve (http://www.hardcoregamer.com/2013/07/06/what-separates-a-roguelike-from-a-roguelite/47151/) en tapant "rogue lite like"! Un peu comme ceux qui font la différence entre les trouzemilliards de genre de rock.

Nuka
05/05/2017, 14h06
J'imagine qu'il doit y avoir des articles écrit par des cinglés pour essayer de différencier ça ! ^_^ Genre, le premier article que je trouve (http://www.hardcoregamer.com/2013/07/06/what-separates-a-roguelike-from-a-roguelite/47151/) en tapant "rogue lite like"! Un peu comme ceux qui font la différence entre les trouzemilliards de genre de rock.

Bah oui mais c'est important les classifications ! Sinon on fait comment pour faire rentrer les choses dans des petites cases bien propres et nettes ?

Shei
05/05/2017, 14h19
Et bah on est pas psychorigide et on fait de plus grandes cases toute aussi propre et moi enclin à inciter à la division et bim ! Ainsi on évite les débats pourris le soir de noël en famille ! :mellow2:

Nuka
05/05/2017, 17h03
Et bah on est pas psychorigide et on fait de plus grandes cases toute aussi propre et moi enclin à inciter à la division et bim ! Ainsi on évite les débats pourrit le soir de noël en famille ! :mellow2:

Mais repas de noël = débats pourris et souffrance ! pourquoi lui retirer ça ? :)

Shei
05/05/2017, 17h10
Trop de souffrances. :emo:

rgk
06/05/2017, 02h21
Descriptions wiki des Roguelike

Le rogue-like est un genre de jeux vidéo dont le gameplay est inspiré de Rogue, sorti sur Berkeley Unix en 1980. Traditionnellement, le joueur y explore au tour par tour un ou plusieurs souterrains générés aléatoirement, dans un univers bi-dimensionnel décrit par des caractères ASCII.

Les Roguelite c'est : 1) Mort permanente 2) Niveaux générés aléatoirement. De plus 3) Une fin 4) Une forme de progression permanente.
En gros ce que beaucoup appellent RogueliKe ce sont les RogueliTe. Les termes sont souvent confondus, mais les RogueliKes sont déjà un genre à part entière, très codifié et dont seulement quelques éléments ont été popularisés.

Le Tyran
06/05/2017, 06h41
Rogue like, tu crève, tu reprends à zéro.

Un Roguelike c'est :
- De la perma death.
- De l'aléatoire.
- Du tour par tour.
- Des déplacement en case par case.
- De la gestion de ressources.
- De l'exploration.
- Toute action doit pouvoir se faire à n'importe quel moment dans un même mode de jeu. (On ne peut pas faire de transition combat/explo comme dans un RPG japonais par exemple)

Grossièrement, un Roguelike est sensé respecter (http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation) la lettre la recette de rogue alors qu'un Roguelite est un lointain descendant de rogue.

La distinction rogue like/lite trouve ses origines dans le fait qu'au bout d'un moment on finissait par appeler roguelike des jeux qui n'avaient pas grand chose en commun avec rogue si ce n'est de l'aléatoire et de la perma death.

Après, même si je trouve cette définition "un poil" psychorigide et que comme toute tentative de classification, ça a ses zones de flous et ses limites, au moins ça a le mérite de donner une idée de quoi on parle.

TLDR : les puristes se sont appropriés le terme roguelike et en ont créé un autre fourre tout pour pas qu'on les emmerde. :p

Shei
06/05/2017, 11h43
Vous avez surtout oublié la partie la plus importante de mon message :

et si je ne me plante pas !
Je me suis donc planté ! :p

Stelarc
06/05/2017, 13h39
Launch countdown: The road-map and pricing. (http://steamcommunity.com/games/588650/announcements/detail/1289563758888442591)

Price:
As such we're going to be launching the game based on a price of 15€ USD. This will mostly likely increase as we progress and add content to the game, however as a little thank you for every one who jumps on board day one, we'll be launching at 15% discount. Meaning you'll be paying less than 14€ for the game.

We'd love to hear what you think about this, but basically we think that a game that currently takes a skilled player between 16 and 25 hours to finish once, without talking about unlocking everything or any replay value, is worth between 15 and 20 dollars.
;)

loki111
06/05/2017, 18h38
Launch countdown: The road-map and pricing. (http://steamcommunity.com/games/588650/announcements/detail/1289563758888442591)

;)

Ok donc il sera à 13,99 € en prix de lancement.
Perso, ça me va. Je tablais sur 19,99 €.

A noter, que Sébastien Bénard, l'un des programmeurs et game designers du jeu, est passé sur in dev with #20 (https://www.gamekult.com/emission/sebastien-benard-developpeur-jammer-3050794871.html) sur Gamekult (contenu Premium).

Clydopathe
07/05/2017, 12h55
Plus que trois jours à attendre \o/

Shei
07/05/2017, 13h46
\o/

loki111
09/05/2017, 14h46
861888242286809089

Stelarc
09/05/2017, 14h49
:vibre:

Whiskey
09/05/2017, 18h16
uc-meyAWFt0

Star-Platinum
09/05/2017, 23h24
Le jeu va tout déboiter sur son passage.

Yoggsothoth
09/05/2017, 23h36
Demain :bave:

Sinon j'ai pu leur proposer, via un live avec Mister Mv, d'intégrer des Mimics à la Dark souls donc, mais avec les portes et ils ont apprécié cette idée :cigare:

fantinoo
10/05/2017, 00h50
Miam Miam, j'ai hâte à demain !!

Sarha
10/05/2017, 06h19
J'ai vu le live de GK, ils m'ont vendu le jeu :bave:

Clydopathe
10/05/2017, 08h30
Ce soir à 19h :bave:

frostphoenyx
10/05/2017, 09h54
uc-meyAWFt0

La vache, ça donne envie !

arke0d
10/05/2017, 11h42
Oui.
Je suis la hypance.

pesos
10/05/2017, 11h53
Je pense que ce jeu va être le tout premier que j'achèterai en early access. Voilà. Je suis contre ce système habituellement mais il a l'air tellement :bave:

Shei
10/05/2017, 12h01
Pour y avoir joué un peu, je me jetterais sur ce jeu dès que possible. Vivement ce soir. :wub:

leo7
10/05/2017, 12h05
Oui.
Je suis la hypance.

On est deux, hypé de ouf. A 19h pétantes je le prends.

arke0d
10/05/2017, 12h06
C'est dommage par contre qu'on ne puisse le pré-co et le pré-charger avant 19h.

Shei
10/05/2017, 12h08
Il est vraiment pas lourd de toute façon ! :)

Stelarc
10/05/2017, 13h01
Sur Indiegamesstand il est à 13,26€.

Bloub et Riz
10/05/2017, 14h49
On voit dans la vidéo d'Akwartz que le gameplay est très dynamique.
C'est sa manière de jouer ou certaines armes / compositions de persos permettent d'avancer de façon plus posée (ce qui est plus mon style) ?

Anonyme1202
10/05/2017, 14h51
On vois surtout que son épée sanglante n'a qu'une animation c'est un poile chiant après 10 minutes de le voir boucler le même mouvement. :p
Je me tâte entre Flinthook et celui-ci dans le genre...

Whiskey
10/05/2017, 14h58
On vois surtout que son épée sanglante n'a qu'une animation c'est un poile chiant après 10 minutes de le voir boucler le même mouvement. :p
Je me tâte entre Flinthook et celui-ci dans le genre...

Prend les 2 :p Flinthook est vraiment excellent.

Sarha
10/05/2017, 15h00
On voit dans la vidéo d'Akwartz que le gameplay est très dynamique.
C'est sa manière de jouer ou certaines armes / compositions de persos permettent d'avancer de façon plus posée (ce qui est plus mon style) ?

Oui tu as d'autres options, tu peux jouer plus lentement. Par contre il faut savoir que le jeu a une composante "speedrun" prononcée (certaines salles ne s'ouvriront que si tu les découvres assez vite par exemple).

comodorecass
10/05/2017, 15h15
Vous pensez que c'est jouable au clavier ou impossible?

Hideo
10/05/2017, 15h17
Je confirme c'est jouable sans problèmes mais ça doit quand même être vachement mieux avec une manette.

Yoggsothoth
10/05/2017, 16h33
Plus qu'une heure :mellow2:

pesos
10/05/2017, 16h35
Il sort pas à 19h ?

Yoggsothoth
10/05/2017, 16h37
Steam me dit 1 heure, du coup je (veux) croire Steam !

Shei
10/05/2017, 16h39
Moi je pense plutôt pour 18h. Avec le compte à rebours de steam qui te dira 1 heure restante même si il reste 1 heure et 59 minutes.

Whiskey
10/05/2017, 16h42
17h je pense, STRAFE est aussi sortie hier a 17h. Après peut me tromper.

comodorecass
10/05/2017, 16h47
C'est 18h, les devs l'ont confirmé sur Steam.

Sarha
10/05/2017, 16h51
Je confirme la confirmation, c'est 18h.

Whiskey
10/05/2017, 17h34
Dispo. 30 min en avance :p

14.44 €

Bloub et Riz
10/05/2017, 17h35
Alors c'est comment ?

Répondez maintenant !







:ninja:

Yoggsothoth
10/05/2017, 17h36
Top ! Oui j'ai déjà saigné l'alpha :lol:

Shei
10/05/2017, 17h38
:bave:

leo7
10/05/2017, 18h03
Dispo sur Steam, 319 mo à télécharger.

Ariath
10/05/2017, 18h39
L'EA sortit aujourd'hui rajoute beaucoup de chose comparé à l'alpha ?

Whiskey
10/05/2017, 18h41
Premier retour, pour moi plutôt positif, a part quelques ralentissement j'ai pas vraiment trouvé de soucis particulier. Le jeu est mieux au gamepad, au clavier ca reste jouable mais on est pas a l'aise avec (en tout cas de mon coté).

comodorecass
10/05/2017, 18h46
La durée de vie de l'EA semble bien faiblarde. Je pense attendre la release complète pour ne pas m'en dégoûter. Mais 1 an de dev encore cest long!

Yoggsothoth
10/05/2017, 18h51
La durée de vie de l'EA semble bien faiblarde. Je pense attendre la release complète pour ne pas m'en dégoûter. Mais 1 an de dev encore cest long!

Qu'est ce qui te fait penser ça ?

Shei
10/05/2017, 18h52
Surtout qu'il y a eu très peu de retour et que le jeu est dispo depuis quasiment 1h30. :tired:
Et apparemment, c'est dans 8 mois la véritable sortie.
Alors qu'au contraire, les retour avant la sortie disaient d'un contenu quand même conséquent pour une EA.

Yoggsothoth
10/05/2017, 18h54
Puis j'ai déjà passé 20h sur l'alpha .

Hideo
10/05/2017, 21h38
Trop occupé à jouer :)

De mon coté c'est vraiment une bonne surprise, je suis le jeu depuis son annonce qui décrivait un jeu sur navigateur, mix de tower défense et Horde.
Après plusieurs années, j'avoue l'avoir un peu laissé de coté encore plus depuis qu'ils avaient annoncés qu'ils changeant complètement d'objectifs.

Quand j'ai vu qu'il allait sortir je me suis quand même laissé tenté et je ne regrette pas.
J'aime beaucoup le feeling du jeu, c'est fluide, le timing sur le pattern des monstres (ils parlent de gameplay souls-like) est là et je sens clairement qu'après quelques heures de jeu je suis beaucoup plus efficace contre les même monstres avec les mêmes armes.

Je ne suis pas un bon client des rogue-like pur ou tu recommences de 0 a chaque partie, je préfère l'approche rogue-lite comme un Rogue Legacy et c'est exactement l'approche prise par Dead Cells, un run n'est jamais vraiment perdu.

Le rythme est là, c'est beau, ça se prend bien en main, un vrai sentiment de puissance quand tu arrives à prendre un bon élan, une progression et de la rejouabilité : j'aime.

Je ne peux pas encore juger du contenu, je n'en suis pas encore venu à bout.

Clydopathe
10/05/2017, 21h41
J'ai joué un petit peu en début de soirée et pour le moment c'est du tout bon! Par contre, il y a une sauvegarde du run en cours? elle se passe au collectionneur? ou à un autre moment?

KiwiX
10/05/2017, 22h09
Beaucoup de beau-gosses qui l'ont prit ce soir :cigare:

Stelarc
10/05/2017, 22h46
:indeed:

arke0d
10/05/2017, 22h54
Je viens de passer 3 super heures sur le jeu. C'est vraiment de la boulette!

rgk
10/05/2017, 23h13
Les égouts sont super difficiles !

En fait pour chaque niveau, il semblerait qu'on puisse trouver deux portes de sortie vers deux niveaux différents. Parfait pour combattre la lassitude de "toujours les mêmes environnements à la suite" de beaucoup de Roguelites.

Clydopathe
10/05/2017, 23h13
Les toits de la prison :'(
Les égouts toxique :'(

Je crois que je vais souffrir sur ce jeu :bave:

Shei
10/05/2017, 23h19
Plus que deux en faite, mais pour ça, il faudra une autre rune ! :p

Sinon j'y ai passé quelques heures. Ça a vraiment changé du build que j'avais testé. Et c'est vraiment très bon ! :bave:

Rekka
10/05/2017, 23h39
Pour ma part je suis conquis. Le maniement du perso est vraiment au top, le jeu est nerveux et le pixel art est :bave:.

arke0d
10/05/2017, 23h54
Si je devais vraiment chipoter, je dirais qu'il manque un walljump et une meilleur hitbox pour s'accrocher sur les rebords. Y'a certains moment ou c'est pas évident quand même. Après, je suis pas un pro du pad ^_^

Star-Platinum
11/05/2017, 00h01
Run avec 2 swarms dont 1 qui empoisonne, ça fait le ménage.
Avec 2 boucliers c'est fun aussi, les bonus des 2 s'appliquent sur chaque parade, c'est un poil bien.

Vous avez eu le fouet classique ? Pas l'électrique celui qui fait un crit avec l'extrémité ? Ou alors ils l'ont viré ?

Yoggsothoth
11/05/2017, 03h28
J'ai joué un petit peu en début de soirée et pour le moment c'est du tout bon! Par contre, il y a une sauvegarde du run en cours? elle se passe au collectionneur? ou à un autre moment?

Oui tu arrêtes quand tu veux et recommence ou tu t'es arrêté !


Les toits de la prison :'(
Les égouts toxique :'(

Je crois que je vais souffrir sur ce jeu :bave:

Attends d'arriver au cimeterre et d'entrer dans la Crypte nauséabonde :o


Sinon je reconfirme que c'est top, fluide et beau, dur et exigent tout en étant juste .

J'ai quelques astuce à partager mais en spoil pour ceux qui voudrait découvrir par eux même !


-Saut vers le bas fait une dash attaque vers le sol
-C'est possible de faire l'esquive en l'air
-Frapper une porte avec des ennemies derrière permet de les Stun
-Casser une porte "payante" est possible mais à un prix :trollface:
-Le fouet est un super objet pour trouver les objets caché dans les murs


Bref ce jeu est vraiment bon ,je suis amoureux du gameplay nerveux et technique, des pattern des ennemies qui bien combiné peuvent nous faire plus que chi**.

Je le conseil vraiment à tous ceux qui ont aimé Castelvania, Super metroid et les Dark souls voir Isaac pour les combos d'armes/gadgets et aussi car c'est un bon jeu Français bien de chez nous
:lol:
https://bigbossbattle.com/wp-content/uploads/2017/03/Dead-Cells-Gif-5.gif
https://media.giphy.com/media/xUA7bemapIsDMhv4ti/giphy.gif
http://www.alphabetagamer.com/wp-content/uploads/2017/04/dead-cells-beta-sign-up.gif


https://youtu.be/ReZCldo7HdM

frostphoenyx
11/05/2017, 08h40
Super feeling pour moi, je trouve que contrairement à Dark Souls la mort n'est pas frustrante. On a vraiment l'impression d'avancer. Les combats sont tops, le fait de pouvoir reprendre sa partie exactement où en était est génial.

QUE DU BON ;)

arke0d
11/05/2017, 09h00
Oui la courbe de progression est tangible, je mettais 20 minutes à faire le premier biome, maintenant je le torpille en quelques minutes.
Les TP sont une excellente idée et sont vraiment bien placés.

pikkpi
11/05/2017, 09h08
Pouet !

J'ai joué vite fait, et j'ai une question pour ceusses qui savent :

Il y a des "vrais" boss dans le jeu ( early access / version finale ) ? Parce que c'est le seul truc qui me chiffone pour l'instant c'est ces combats contre les monstres Elite dans des salles super étriquées.

arke0d
11/05/2017, 09h12
Très bonne question. J'imagine que oui mais je ne suis pas allé assez loin je pense pour te répondre par l’affirmative.

Clydopathe
11/05/2017, 09h17
Par contre, y a un moyen de changer les deux armes secondaires que le jeu nous file en début de jeu ou pas?

J'ai fait l'erreur hier soir, d'aller me balader dans les égouts toxiques sans trop upper dans le premier niveau et ça a un peu beaucoup piqué, le premier pack m'a explosé :D

C'est du tout bon, et j'y retrouve des sensations vraiment cool, là ou dans Salt & Sanctuary, je me faisais chier à cause du gameplay trop lourd.

pikkpi
11/05/2017, 09h23
Par contre, y a un moyen de changer les deux armes secondaires que le jeu nous file en début de jeu ou pas?

J'ai fait l'erreur hier soir, d'aller me balader dans les égouts toxiques sans trop upper dans le premier niveau et ça a un peu beaucoup piqué, le premier pack m'a explosé :D

C'est du tout bon, et j'y retrouve des sensations vraiment cool, là ou dans Salt & Sanctuary, je me faisais chier à cause du gameplay trop lourd.

Il y a une upgrade chez le marchand à dead cells qui te permet de commencer avec une arme random parmi celles que tu as débloquées. Elle se débloque à partir de 10(?) objets craftés il me semble.

Clydopathe
11/05/2017, 09h26
Ok merci bien :)

Shei
11/05/2017, 09h30
Et il y a de véritables boss effectivement.

pikkpi
11/05/2017, 09h31
Et il y a de véritables boss effectivement.

:prey:

arke0d
11/05/2017, 09h57
Par contre, y a un moyen de changer les deux armes secondaires que le jeu nous file en début de jeu ou pas?

J'ai fait l'erreur hier soir, d'aller me balader dans les égouts toxiques sans trop upper dans le premier niveau et ça a un peu beaucoup piqué, le premier pack m'a explosé :D

C'est du tout bon, et j'y retrouve des sensations vraiment cool, là ou dans Salt & Sanctuary, je me faisais chier à cause du gameplay trop lourd.


Il y a une upgrade chez le marchand à dead cells qui te permet de commencer avec une arme random parmi celles que tu as débloquées. Elle se débloque à partir de 10(?) objets craftés il me semble.

Et elles coûtent 50 cellules chacune.

KiwiX
11/05/2017, 10h22
Un peu plus d'1h dessus, c'est vraiment cool. Dynamique, pas frustrant, des armes plutôt différentes (le fouet électrique :bave:), le pixel art au top et c'est super propre pour une early. Ils ont pas intérêt à déconner sur la suite du dev :lol:.

arke0d
11/05/2017, 10h47
J'suis fan des doubles lames, c'est mon arme de prédilection. Moins efficace sur les ennemis mais pour le CAC c'est démentiel :bave: Et puis le 3rd hit CRIT :wub:

Shei
11/05/2017, 10h53
Il y a pleins d'armes vraiment fun. :bave: Par exemple à mon dernier run j'avais l'épée huileuse qui avait un bonus de 50% de dégâts si j'avais toute ma vie, et un collier qui fait que mes attaques plongeantes enflamment les ennemis. :wub:
Et la rapière ! :bave:

Rekka
11/05/2017, 11h11
J'suis fan des doubles lames, c'est mon arme de prédilection. Moins efficace sur les ennemis mais pour le CAC c'est démentiel :bave: Et puis le 3rd hit CRIT :wub:
Ouaip pour l'instant les doubles lames ont aussi ma préférence. Ça envoie bien du pâté. :bave:

Bloub et Riz
11/05/2017, 11h16
Pareil. Par contre de mon côté j'ai de légers freezes ou saccades de temps en temps.

Clydopathe
11/05/2017, 11h22
J'ai kiffé mon run avec armes de corps à corps en primaire et secondaire :bave: : double lame (qui tire une flèche à chaque coup) et lame sanglante. Par contre, j'ai du mal à utiliser les gâchettes pour utiliser mes compétence et c'est bien souvent ça qui me fait mourrir.

arke0d
11/05/2017, 11h27
Pareil. Par contre de mon côté j'ai de légers freezes ou saccades de temps en temps.

T'as quoi comme config?
Parce que même en streamant et en plein écran c'est totalement fluide chez moi.


J'ai kiffé mon run avec armes de corps à corps en primaire et secondaire :bave: : double lame (qui tire une flèche à chaque coup) et lame sanglante. Par contre, j'ai du mal à utiliser les gâchettes pour utiliser mes compétence et c'est bien souvent ça qui me fait mourrir.

J'avais du mal aussi et puis c'est venu tout seul en mettant mes majeurs sur les gâchettes et j'engage à la grenade assourdissante ou glacée, je dash in et je découpe façon charal. C'est plutot efficace :XD:

Bloub et Riz
11/05/2017, 11h42
T'as quoi comme config?
Parce que même en streamant et en plein écran c'est totalement fluide chez moi.


Une Duck Nukem d'il y a un an et demi donc ça devrait aller.

arke0d
11/05/2017, 11h45
Ha oui c'est bizarre. Jette peut-être un œil du coté de la vsync (elle était activée par défaut de mémoire)

rgk
11/05/2017, 11h53
Il a aussi fallu que j'enlève la Vsync, essaye effectivement ça et donne nous un retour !

Goji
11/05/2017, 11h57
Chouette session rapide hier (je suis sur Prey et je n'aime pas / n'ai pas le temps de jouer à plusieurs jeux en même temps) et le feeling est très bon. C'est rapide et précis, punitif et addictif, les graphismes sont superbes et perso je n'ai rencontré aucun bug. Du beau boulot qui mérite largement sa pièce dès l'accès anticipé.

KiwiX
11/05/2017, 12h13
Je viens de perdre 46 cells :emo: The Remparts, cette zone de ouf :bave:. Juste après, j'ai eu mon premier plantage :mouais: Je joue sur un dell xps 9360 (i5,8go, intel graphics intégrée). Bah en virant la vsync et en jouant full clavier, ça se joue très bien (certaines zones font ramer le PC mais globalement, ça tourne autour des 80/90 fps voir plus sans trop de soucis).

Bloub et Riz
11/05/2017, 12h16
OK merci j'essaierai de désactiver la Vsync ce soir.

Elriks
11/05/2017, 12h20
Un peu plus d'1h dessus, c'est vraiment cool. Dynamique, pas frustrant, des armes plutôt différentes (le fouet électrique :bave:), le pixel art au top et c'est super propre pour une early. Ils ont pas intérêt à déconner sur la suite du dev :lol:.

C'est ca le plus beau, j'ai aussi cru que c'était du pixel art mais en fait c'est de la 3D pour les personnages (alors que je nage dans le pixel art depuis des années) avec ce qui doit être a coup sur un toon shader.

edit : j'ai trouvé un topic qui explique le proces :

https://forums.tigsource.com/index.php?topic=59381.40

AgentDerf
11/05/2017, 14h00
Je surveille ce jeu, mais par contre je me pose la question. Dans Dark Souls tu as une progression avec une histoire, une chemin à suivre, des boss et une fin.
La ce qui me fait peur c'est le coté trop généré aléatoirement, en gros on dirait qu'on avance qu'on tue des mobs de manière stylé avec une progression du perso et tout.
Mais pour quel but? Le biome change, mais bon c'est juste un décor. Le peu que je regarde en vidéo, cela à l'air quand même assez répétitif.
Même si c'est jouissif, j'ai peur que à la longue cela soit très répétitif passé la découverte et les 5 premières heures.

Si il y a pas une surcouche d'histoire j'ai peur que le gameplay ne suffise pas, et seul le but d'augmenter ces stats soit un peu léger non?

Stelarc
11/05/2017, 14h02
seul le but d'augmenter ces stats

C'est pas ça Dark Souls ?:p

pesos
11/05/2017, 14h12
Beaucoup de beau-gosses qui l'ont prit ce soir :cigare:

Vrais savent :cigare:

Shei
11/05/2017, 14h16
C'est ce que tu pourrais reprocher à la majorité des roguelites, genre Isaac, FTL, Nuclear Throne et cie. Il y a une histoire derrière (peut-être pas hyper touffue), chaque niveau fini par se ressembler etc ... Mais ça n’empêche pas au final d'être de très bon jeux et de pouvoir y passer des heures et des heures. Il faut aimer le style et pas attendre qu'il te guide au long d'une histoire dans des couloirs ou un monde ouvert.

Il y a quand même des boss et même un boss de fin (à ce que j'ai compris, mais ça semble logique.). Les "biomes" ne sont pas aléatoire, tu choisis toi même dans quel niveaux tu vas.

Lang0chat
11/05/2017, 14h44
Bon bah j'attends une sortie sur Switch :ninja: J'espère qu'ils vont pas se chier, je vais aller pourir leur twitter :bave:

arke0d
11/05/2017, 14h53
Je surveille ce jeu, mais par contre je me pose la question. Dans Dark Souls tu as une progression avec une histoire, une chemin à suivre, des boss et une fin.
La ce qui me fait peur c'est le coté trop généré aléatoirement, en gros on dirait qu'on avance qu'on tue des mobs de manière stylé avec une progression du perso et tout.
Mais pour quel but? Le biome change, mais bon c'est juste un décor. Le peu que je regarde en vidéo, cela à l'air quand même assez répétitif.
Même si c'est jouissif, j'ai peur que à la longue cela soit très répétitif passé la découverte et les 5 premières heures.

Si il y a pas une surcouche d'histoire j'ai peur que le gameplay ne suffise pas, et seul le but d'augmenter ces stats soit un peu léger non?

Bah déjà ne serait ce que pour répondre aux questions en suspend:
Qui suis-je?
Qui sont "les autres" dont nous parle le gardien au début?
Pourquoi collecter les cellules?
Je met en balise spoiler pour celles zet ceux qui n'ont pas encore lancé le jeu

Le jeu se révèle beaucoup plus dur au clavier/souris, je me suis fait dépop à midi ^_^

Goji
11/05/2017, 14h54
Perso ça me fait surtout penser à un bon vieux jeu de borne d'arcade... tu essaies d'aller le plus loin possible jusqu'au moment où la mort emporte ton personnage... sauf qu'à chaque game over, une certaine forme de progression est gardée, et sauf qu'à chaque vie les cartes, tout en restant avec le même habillage, changent.
Donc pour ma part pas du tout gêné par ce principe de "run" à 1 crédit, d'autant que le jeu est beau, maniable et énergique et donne envie de recommencer aussitôt.

Si vous n'avez pas connu les 3 crédits à 5 balles et les 7 crédits à 10 balles, c'est que vous êtes jeunes et cons :ninja:

loki111
11/05/2017, 14h55
Et ça continue.

862649501160534016

862335017866932224

De mon côté, j'y ai joué une bonne heure et demi hier soir.
C'est très très bon.
Beau, précis, plein de trucs à débloquer, plein de tactiques de jeux possibles.
Il a ce côté "allez encore une petite partie" qui assez rare dans le jeu vidéo actuel.

En revanche, j'ai laissé tomber le pad Xbox 360 pour mon pad Logitech F310 (la croix directionnel est définitivement meilleure sur ce pad).
Et j'ai reconfiguré les boutons en mettant le bouton de la deuxième arme (Y sur la configuration par défaut) sur une gâchette, c'est plus pratique lorsque l'on utilises un bouclier ou un arc.

Ariath
11/05/2017, 17h42
Arf... 1er bug et pas des moindres, en entrant dans un portail défie le jeu a freeze...et maintenant je recharge a l'infini dans ce bug, quand je quitte, le jeu recharge dans le portail....en gros ma save est foutue...

comodorecass
11/05/2017, 17h44
Excellent jeu en substance, comme disais Choca la jouabilité dans un jeu de ce genre est souvent laissé de côté alors qu'il s'agit du cœur du jeu. Elle est ici excellente, nerveuse, racée et très bien animée. Je suis pas persuadé que je passerai 50h dessus mais pour une session de temps à autre, il remplit bien son job.

Momock
11/05/2017, 17h50
C'est ca le plus beau, j'ai aussi cru que c'était du pixel art mais en fait c'est de la 3D pour les personnages (alors que je nage dans le pixel art depuis des années) avec ce qui doit être a coup sur un toon shader.

edit : j'ai trouvé un topic qui explique le proces :

https://forums.tigsource.com/index.php?topic=59381.40
Intéressant. Merci pour le lien!

Super_maçon
11/05/2017, 18h59
Et niveau progression permanente c'est genre on te file des PV en plus parce que t'es nul (ou que le jeu est artificiellement difficile au début) ou c'est plus d'autre builds possibles pour varier les plaisirs ?

Je vois que ça cause de Rogue Legacy dans l'OP, hors dans RL on progresse en mourant (on ne peut même pas dépenser sa thune pendant le run) au final c'est l'exact opposé d'une mort permanente, je déteste ça, je préfère quand c'est au joueur de s'améliorer. En jouant mieux quoi... Oui je sais je suis vieux jeu.

Et Dead Cells a beau avoir l'air magnifique c'est le genre de mécanisme que je ne peux pas digérer.

Par exemple, peut on finir le jeu au premier run si on est bon ? (c'est peut être un peu tôt pour répondre remarque...)

Whiskey
11/05/2017, 19h03
Et niveau progression permanente c'est genre on te file des PV en plus parce que t'es nul (ou que le jeu est artificiellement difficile au début) ou c'est plus d'autre builds possibles pour varier les plaisirs ?

Je vois que ça cause de Rogue Legacy dans l'OP, hors dans RL on progresse en mourant (on ne peut même pas dépenser sa thune pendant le run) au final c'est l'exact opposé d'une mort permanente, je déteste ça, je préfère quand c'est au joueur de s'améliorer. En jouant mieux quoi... Oui je sais je suis vieux jeu.

Et Dead Cells a beau avoir l'air magnifique c'est le genre de mécanisme que je ne peux pas digérer.

Par exemple, peut on finir le jeu au premier run si on est bon ? (c'est peut être un peu tôt pour répondre remarque...)

Pour ma part, au début tu as l'impression que c'est facile et que tu roule sur tout, mais tu déchante très vite par la suite. Finir au premier run, me parait très dur.

frostphoenyx
11/05/2017, 20h40
Je dirais que c'est impossible, car au 1er run tu ne connais pas les patterns des mobs, et certains te 2-shot facilement.

Yoggsothoth
11/05/2017, 20h55
Oui c'est clair ! Je trouve que c'est ce qui ce rapproche aussi de Dark souls, connaitre le patern des mobs sous peine de vite mourir et revenir plus confiant après pour avancer plus "facilement"

'Tain ce boss de la crypte, super chaud le salow !

Whiskey
11/05/2017, 21h22
Ce jeu dois sans doute etre sponsorisé par le JDG, entre les egouts, les piques et les putain de chauve souris, on déguste :p

Par contre je trouve exagéré que ceux qui envoi des grenades peuvent le faire a travers les murs.....

Super_maçon
11/05/2017, 21h50
Je dirais que c'est impossible, car au 1er run tu ne connais pas les patterns des mobs, et certains te 2-shot facilement.

J'ai du mal m'exprimer.
Je me doute qu'on ne va pas finir un jeu la première fois qu'on joue, je me demande si un bon joueur peu finir le jeu lors du premier run de la sauvegarde ou si il faut "farmer" les morts et les upgrades permanentes avant d'avoir une chance de le finir.
Ça peut paraître con dit comme ça mais c'est primordial à mon sens dans ce type de jeu.

Les upgrades permanentes de ton personnage (les trucs qui restent entre les parties) c'est genre plus de point de vie/dégâts ? Ou genre une nouvelle arme de départ avec des mouvements différents mais pas plus de dégâts ? ETc...

Ça change complètement l’esprit du jeu. Est ce que c'est ton personnage qui va s'améliorer au fils de tes parties, ou est ce que c'est toi le joueur qui progresse ?

Shei
11/05/2017, 21h56
Les upgrades c'est ; augmenter le nombre d'usage de ta potion, l'or que tu garde à ta mort. La possibilité de démarrer avec une épée, un arc et un bouclier aléatoire au début, que tu devras également débloquer. Tu peux aussi débloquer des capacités actives. Et enfin, tu peux augmenter les dégâts de tout ça, le premier tiers améliorera de 5%, après de 10% etc.
Mais il n'y a pas d'améliorations du genre plus de points de vie, plus de chances de crit, plus d'armure etc ...

Super_maçon
11/05/2017, 22h22
Les upgrades c'est ; augmenter le nombre d'usage de ta potion, l'or que tu garde à ta mort. La possibilité de démarrer avec une épée, un arc et un bouclier aléatoire au début, que tu devras également débloquer. Tu peux aussi débloquer des capacités actives. Et enfin, tu peux augmenter les dégâts de tout ça, le premier tiers améliorera de 5%, après de 10% etc.
Mais il n'y a pas d'améliorations du genre plus de points de vie, plus de chances de crit, plus d'armure etc ...

Arf, ok merci pour l'info.

Bon a voir la faisabilité du jeu sans upgrade façon Dark souls ou si on a du farm obligatoire et bidon façon rogue legacy. Mais là je suis pas chaud du tout de ce genre de choix... A la limite les potions en plus... Mouais... Mais les % de dégâts supplémentaire c'est très très con à mon sens, rendre le jeu plus simple a force d’enchaîner les parties je comprends pas l'intérêt. :unsure:

Shei
11/05/2017, 22h41
Moué. Faut pas voir ça comme une obligation. Tu n'es pas obligé de faire les améliorations. Tout comme tu pouvais finir rogue legacy avec très peu d'améliorations voir aucunes. Si ça permet à chacun d'aborder le jeu à son envie c'est un plus. Surtout que les améliorations grimpent en prix très très vite pour quelques petits pourcentages. Ce qui ne va pas t'empêcher de mourir bêtement.
Là où toi tu ne vois pas l'intérêt, quelqu'un d'autre appréciera.

Super_maçon
11/05/2017, 23h02
TFaut pas voir ça comme une obligation. Tu n'es pas obligé de faire les améliorations. Tout comme tu pouvais finir rogue legacy avec très peu d'améliorations voir aucunes. Si ça permet à chacun d'aborder le jeu à son envie c'est un plus.

Peut être par une poignée d'autistes surdoués dans le domaine du jeu vidéo, mais pas par le commun des mortels. Le jeu est clairement pensé pour monter ton château au fils des runs, il n'est pas pensé pour être finit dès le début mais au bout de X runs obligatoires. C'est l'opposé d'un Spelunky par exemple, ou d'un catacombs kids. Et de l'esprit même des rogue like d’antan (et d'aujourd'hui d'ailleurs) où c'est au joueur d'apprendre et de se démerder.

Je comprends que ça puisse plaire hein, mais c'est l'opposé d'une mort permanente, une sorte de mort lvl up. C'est chelou je trouve.

Si le jeu devient plus simple j'ai soit l'impression d'être mauvais, soit que le jeu était trop difficile au départ pour me flatter ensuite de façon superficiel. Pourquoi ne pas se contenter d'un mode easy/nomal ou hard ? Pourquoi changer l'équilibre au fils des parties ?

Enfin j'attends pas de réponse hein. Chacun son truc. Mais par contre y'a pas une solution qui accommoderait tout le monde. C'est un choix de design de la part des dev'.

Yoggsothoth
11/05/2017, 23h11
Alors le jeu ne devient pas du tout plus simple ! tu as juste plus d'outils ,armes et capacités, qui sont débloqué au fur et à mesures, à la manière d'un Isaac par exemple .
Armes et capacités qui sont, à la manière d'un Isaac encore, disséminés au hasard dans les niveaux .

Super_maçon
11/05/2017, 23h25
Shel causait de tiers d'amélioration de dégâts par tranches de 5% :unsure:

Goji
12/05/2017, 00h06
Erf je bloque contre le boss du pont noir, mais je l'aurai un jour, je l'aurai !

Yoggsothoth
12/05/2017, 00h11
Shel causait de tiers d'amélioration de dégâts par tranches de 5% :unsure:

Oui tu peux améliorer tes armes et objets secondaires, moyennant finance, avec des cellules que tu dois ramener vivant ! pour up donc par tranche de 5% .
Sache que ça coute très cher passé le premier Up, et que tu ne choisis pas avec quoi tu parts à l'aventure, juste entre 2 objets de départ, arc ou bouclier mais que ...
Bon c'est assez compliqué à expliqué au final et le mieux c'est que tu mattes une vidéo de présentation du jeu, par Choca ou Exserv par exemple, pour savoir vraiment de quoi il en retourne et si ça va te plaire ou pas .

Whiskey
12/05/2017, 00h24
Tiens j'ai trouvé un nouveau pouvoir bien sympa: Le pouvoir du "hero out of bound", en gros c'est un pouvoir qui te permet de vivre un jour sans fin, ou plutôt dans mon cas, un tombé dans le vide sans fin :p

https://tof.cx/images/2017/05/12/b8f14d92298085f94f2bcaa956ec0b6f.jpg

Sinon, la grenade magnetique et la tourelle est juste du pur bonheur :p

Meuhoua
12/05/2017, 00h32
Je suis quand même un peu dubitatif sur le fonctionnement des armes, il manque vraiment de contrôle sur les attaques je trouve, entre les armes de cac qui n'ont pas de directionnel (ce qui rend les combats contre les volants ou les strum très mobile assez relou vu qu'on est bloqué sur le seul plan droite/gauche) et les (mi)-distance qui font de l'auto-aim magnétique complétement pété et gratos (vive le fouet ou les dagues pour trouver les secrets ou vider une piece sans même le vouloir).

- - - Mise à jour - - -


Bon c'est assez compliqué à expliqué au final et le mieux c'est que tu mattes une vidéo de présentation du jeu, par Choca ou Exserv par exemple, pour savoir vraiment de quoi il en retourne et si ça va te plaire ou pas .

Bah y'a rien de compliqué :
- y'a des blueprints pour avoir de nouvelles possibilité dans les prochains runs (comme les objets dans Isaac par exemple).
- on peut améliorer ces blueprints avec une monnaie de singe (les cellules) pour que les items/skills concernés soit un peu plus efficace de façon permanente.
- et le tout devant être ramené dans chez le reliquaire sans quoi ils ne sont pas enregistré.

Voila c’est tout. C'était compliqué. :ninja:

freebird25
12/05/2017, 00h45
Très sympa ce jeu ! Je suis mort au fjord juste après le boss du pont. J'avais une stratégie à base de double tourelles c'était marrant.

popolski
12/05/2017, 00h54
Salut les gens !

Dites, je n'ai toujours pas trouvé le moyen d'utiliser les espèces de sarcophages, qui apparemment permettent de se téléporter de l'un à l'autre... On fait ça où ? ;)

Yoggsothoth
12/05/2017, 02h27
Salut les gens !

Dite, je n'ai toujours pas trouvé le moyen d'utiliser les espèces de sarcophages, qui apparemment permettent de se téléporter de l'un à l'autre... On fait ça où ? ;)


Faut débloquer un objet spécial à un moment bien défini, tu dois pour cela affronter un Elite .

popolski
12/05/2017, 03h02
Oui, comme pour les vignes, mais c'est où ? :p

Le Tyran
12/05/2017, 03h32
Pour ma part je trouve que le jeu tourne vite en rond pour le moment : la faute à une progression assez lente qui donne vite l'impression de tuer les même ennemis en boucle ainsi qu'à un level design énormément axé sur le porte > monstre > trésor et pas assez sur la plateforme.

Popolski > Il me semble m'être fait péter la rondelle par un Elite qui gardait un de ces sarcophages dans les égouts auxquels on peut accéder depuis la promenade des prisonniers, mais je ne l'ai pas revu depuis.

Goji
12/05/2017, 08h09
Y'a pourtant pas mal de plateforme avec les piques, les boules qui tournent, le vide, l'acide... et je n'ai découvert que 5 zones.
La progression ne vient pas qu'avec le "levelling", apprendre le comportement des mobs et l'utilisation des armes / perks est tout aussi important. D'ailleurs il y a des portes qui se ferment au bout de x minutes, ce qui implique qu'à un moment on doit être capable de traverser les premiers niveaux très rapidement.

Ne pas oublier que :
1/ recommencer à chaque mort est le principe même du jeu, critiquer ça c'est un peu con...
2/ il vient tout juste d'entrer en accès anticipé

Clydopathe
12/05/2017, 08h52
Hier soir, j'ai réussi à débloquer le pont des brumes après avoir défoncé mon premier boss et cette zone est juste magnifique! Mais un peu trop populeuse en mobs qui font bien mal quand ils touchent. Je pense que je vais rester sur ce jeu une bonne paire d'heure :).

AgentDerf
12/05/2017, 13h51
Perso ça me fait surtout penser à un bon vieux jeu de borne d'arcade... tu essaies d'aller le plus loin possible jusqu'au moment où la mort emporte ton personnage... sauf qu'à chaque game over, une certaine forme de progression est gardée, et sauf qu'à chaque vie les cartes, tout en restant avec le même habillage, changent.
Donc pour ma part pas du tout gêné par ce principe de "run" à 1 crédit, d'autant que le jeu est beau, maniable et énergique et donne envie de recommencer aussitôt.

Si vous n'avez pas connu les 3 crédits à 5 balles et les 7 crédits à 10 balles, c'est que vous êtes jeunes et cons :ninja:

Ah parce que à chaque mort tu recommences le jeu depuis le début?? Non tu gardes quand même ta progression dans le chateau non?
Si tu as fais le "niveau 1" (décor, biomachin) et que tu meurs au niveau 2. Tu recommences au niveau 2 quand même?
Ou pour finir le jeu il faut faire du niveau 1 au 12 sans mourir et en tuant tout les boss d'un coup.

Car dans Dark Souls (3) tu as beau creuver souvent, quand tu fini une zone, tu avances et reste sur la suivante à moins de revenir en arrière. Il y a quand même une progression Rempart > Village Abandonnée > Marée etc...
Et pour moi la carotte dans DS3 c'était outre les combats, c'était surtout les zones à découvrir qui était à couper le souffle niveau DA.

Whiskey
12/05/2017, 13h53
Ah parce que à chaque mort tu recommences le jeu depuis le début?? Non tu gardes quand même ta progression dans le chateau non?
Si tu as fais le "niveau 1" (décor, biomachin) et que tu meurs au niveau 2. Tu recommences au niveau 2 quand même?
Ou pour finir le jeu il faut faire du niveau 1 au 12 sans mourir et en tuant tout les boss d'un coup.

Car dans Dark Souls (3) tu as beau creuver souvent, quand tu fini une zone, tu avances et reste sur la suivante à moins de revenir en arrière. Il y a quand même une progression Rempart > Village Abandonnée > Marée etc...
Et pour moi la carotte dans DS3 c'était outre les combats, c'était surtout les zones à découvrir qui était à couper le souffle niveau DA.

Quand tu meurt tu recommence depuis le debut. Tu garde uniquement un % de ton or et les items de ta progression permanente.

Shei
12/05/2017, 13h58
Car dans Dark Souls (3) tu as beau creuver souvent, quand tu fini une zone, tu avances et reste sur la suivante à moins de revenir en arrière. Il y a quand même une progression Rempart > Village Abandonnée > Marée etc...
Et pour moi la carotte dans DS3 c'était outre les combats, c'était surtout les zones à découvrir qui était à couper le souffle niveau DA.


Mais ce jeu c'est pas un Souls Like, c'est un Rogue Lite.

Ne pas oublier que :
1/ recommencer à chaque mort est le principe même du jeu, critiquer ça c'est un peu con...

Meuhoua
12/05/2017, 14h15
Faut surtout arreter de tout comparer à Dark Souls du moment qu'on voit un écran de gameover, ça en devient ridicule.

:p

Shei
12/05/2017, 14h16
Faut surtout arreter de tout comparer à Dark Souls du moment qu'on meurt dans un jeu, ça en devient ridicule.

ftfy :ninja:

Le Tyran
12/05/2017, 14h40
=
Ne pas oublier que :
1/ recommencer à chaque mort est le principe même du jeu, critiquer ça c'est un peu con...
2/ il vient tout juste d'entrer en accès anticipé

Sauf que ce que je critique ce n'est pas le fait de recommencer, c'est la vitesse de progression et la variété de ce que propose le gameplay. Il ne m'a pas non plus échappé que c'était un accès anticipé, d'où l'utilisation de "pour le moment".

Mis à part la promenade des prisonniers qui doit être le tableau que je trouve le plus intéressant de par l'équilibre qu'il propose régulièrement entre plateforme et action, je trouve les phases de plateforme au mieux anecdotiques : c'est intéressant de mettre du vide ou de l'acide mais encore faudrait il qu'il y ait un véritable risque de tomber dedans.

Quand je meurs dans Rogue Legacy, je tombe toujours sur un truc débile qui change radicalement ma façon de jouer, quand je joue à ce jeu j'ai l'impression de refaire exactement la même chose : ça n'est pas déplaisant parce que la boucle de gameplay tourne comme une horloge (Personnellement j'ai l'impression de jouer à un mix entre Megaman X et Bloodborn), mais je ne me vois pas y jouer des heures et des heures non plus.

Le Tyran
12/05/2017, 15h03
Faut surtout arreter de tout comparer à Dark Souls du moment qu'on voit un écran de gameover, ça en devient ridicule.

:p

Bah là c'est quand même assez indéniable qu'il y a des mécaniques qui sont inspirées par les jeux de From Software : le système de progression où il faut récolter des âmes et atteindre un point du jeu pour pouvoir améliorer son personnage (là où la majorité des roguelite te font progresser une fois mort), les fioles d'estus et le fait de récupérer de la vie si on frappe directement un ennemi après avoir pris des dégâts qui incite le joueur à adopter une attitude offensive comme dans bloodborn...

Après je ne dis pas qu'au final ça se joue pareil, mais le lien de parenté est assez visible et les créateurs le font d'ailleurs eux même sur la page steam du jeu en parlant de soul lite.

Super_maçon
12/05/2017, 15h29
Soul like veut plus rien dire, mais rogue lite non plus au final. Dans un FTL ou Spelunky tu crèves c'est finit, basta, tu recommences du début. Ca s’appelle une mort permanente, quand tu crèves tu te dis pas cool je vais pouvoir récupérer ceci ou booster cela et du coup tu fais bien plus attention au moindre de tes pas. (le pire étant Rogue Legacy sur ce point, on a littéralement aucune progression dans le run mais seulement quand on meurt).

C'est chiant parce que même si on a plein de titres qui exploitent la génération aléatoire et la mort permanente, ça part tellement dans tous les sens qu'ils n'ont rien en commun au final.
Et encore, ici on cause de rogue lite et pas de rogue like, c'est déjà au moins ça pour ne pas s'attendre a un jeu en tour par tour. Mais même génération procédurale ou mort permanente, c'est tellement tendance qu'on le voit de partout (ISAAC par exemple a rien de procédurale, c'est du tirage au sort parmi un lot énorme, à tous les niveaux objets/salles/boss etc... mais le programme ne fait pas de génération a proprement parlé... Bref.)

Et perso, sur un Soul ou un metroidvania je comprends pas trop l'intérêt de générer les niveaux aléatoirement. Ce sont des jeux où tu passes et repasses dans les mêmes endroits pensés avec soins ou chaque recoins peut cacher une nouvelle zone ou objet etc... Un run va durer longtemps et à la fin on considère quasiment les lieux comme un personnage à part entière.

Le but d'une génération aléatoire (bien foutue, et je ne sais pas si c'est le cas ici) c'est a contrario de refaire le niveaux sans arrêt et d'être surpris par ce que fait le programme a chaque nouveau run. Ne pas reconnaitre les éléments fixes, que ça fasse illusion quoi mais du coup c'est pas le même délire qu'un Souls ou un La mulana... C'est même l'opposé.

Du coup ce mix là j'y crois pas trop "a priori".
Bon après il a carrément de la gueule et le gameplay à l'air fun. Alors je reste attentif à son développement et je râle pas trop. :p

Clydopathe
12/05/2017, 15h38
C'est sur qu'au bout de deux heures de jeu, il y a des patterns procédurales redondantes assez facile à reconnaître (du mois sur le deux premiers niveaux).

arke0d
12/05/2017, 15h42
y'a une roulade et tu meurs définitivement.
C'est un Dark Souls like. :ninja:

Bordel j'en chie à passer le 2ème biome. Mais j'aime ça. Mais j'en chie. :wub: :wub:

Meuhoua
12/05/2017, 16h13
Bah là c'est quand même assez indéniable qu'il y a des mécaniques qui sont inspirées par les jeux de From Software : le système de progression où il faut récolter des âmes et atteindre un point du jeu pour pouvoir améliorer son personnage (là où la majorité des roguelite te font progresser une fois mort), les fioles d'estus et le fait de récupérer de la vie si on frappe directement un ennemi après avoir pris des dégâts qui incite le joueur à adopter une attitude offensive comme dans bloodborn...

Après je ne dis pas qu'au final ça se joue pareil, mais le lien de parenté est assez visible et les créateurs le font d'ailleurs eux même sur la page steam du jeu en parlant de soul lite.

Bah les principes de Dark Souls sont TELLEMENT un condensé du jeu d'aventure-action 90's (Castelvania et Metroid en tête... Metroidvania... COINCIDENCE ? Dark Souls serait il dans le fond qu'un Metroidvania en 3D ?) et de RPG-light à l'ancienne (Ames, l'Estus, feu de camp... mais... attends, ne serait-ce pas une façon mise en scène de parler d'or, d'XP, potion et point de skill ?) que cette "darksoulisation" balancé à tout va par les commentateurs (que ce soit les journalistes ou les joueurs), ça me fait plus penser à un hold up autoproclamé qu'autre chose.

Yoggsothoth
12/05/2017, 16h21
Voila comment les dèv' présente leur jeu :


-RogueVania: L’exploration progressive d’un monde interconnecté, avec la rejouabilité, et l’adrénaline d’un rogue-lite.

-Souls-Lite Combat: Dur mais juste, attaques des ennemis facilement identifiables, armes et pouvoirs proposant des styles de jeu différents. Et bien sur, l’indispensable roulade.

-Progression non-linéaire: Des capacités spéciales permanentes vous permettront d’accéder à des niveaux alternatifs pour progresser. Le meilleur chemin dépendra de votre équipement et de votre style de jeu.

-Exploration: Salles secrètes, passages cachés, panoramas magnifiques. La mort est le nouveau backtracking!

Vous avez grandis avec les roguelike, connus la montée des roguelites, et même assisté à la naissance des roguelite-lite ? Laissez nous vous présenter notre modeste contribution à cette honorable lignée: le RogueVania, enfant illégitime né du mariage entre un roguelite moderne (Rogue Legacy, Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Spelunky, etc.) et un Metroidvania à l’ancienne.

Au genre du MetroidVania, Dead Cells emprunte ses niveaux interconnectés, le déblocage progressif des parties du monde, une forte incitation à l’exploration et une certaine progression du personnage que vous incarnez. Au Roguelite, la progression du joueur, le retour au premier niveau en cas de défaite, la pression et l’adrénaline liées à l’absence de points de sauvegardes, des combats nerveux et exigeants et une rejouabilité sans pareille. Le jeu comporte de nombreuses autres surprises que nous vous laissons le soin de découvrir.

-Dead Cells est actuellement en accès anticipé et contient:
11 Niveaux - Chacun avec sa propre identité, monstres et secrets à découvrir
2 Boss - Créé par le plus sadique des développeurs, élevés aux larmes des testeurs.
50 Armes et pouvoirs - Du grappin à la dague d'assassin, de la tourelle au sort de congélation
2 Capacités spéciales persistantes permettant d'accéder à de nouveaux passages et environnements.
1 Système de combat complet, agréable, réactif et nerveux.
10 à 30 heures de jeu (en moyenne) pour battre le jeu.
Quelques ragequits.

Momock
12/05/2017, 16h24
Du coup ce mix là j'y crois pas trop "a priori".

C'est à dire qu'il n'y a pas de mix, en fait. Y'a RIEN d'un metroidvania dans ce jeu: tu avances dans des niveaux qui s'enchaînent, point. Ça fait penser aux Igavanias qu'on connaît à cause de l'enrobage et du gameplay 2D vue de côté, c'est tout.

Et LeTyran a raison: on fait toujours la même chose, y'a très peu de variété entre chaque run. Pour l'instant c'est fun donc ça va, mais ça ne le restera pas des dizaines d'heures.

loki111
12/05/2017, 16h44
Peu de variété entre chaque run ? Tu plaisantes ?
Rien que le système d'armes permet de varier les plaisirs.
L'aspect "metroidvania" est plus léger et s'articule autour du choix du niveau suivant (intersections) et la possibilité de revenir sur ses pas au sein du même niveau. Par exemple, c'est impossible dans les premiers castlevania et la fonctionnalité est apparu dans Symphony of the night.

Le Tyran
12/05/2017, 16h55
Bah les principes de Dark Souls sont TELLEMENT un condensé du jeu d'aventure-action 90's (Castelvania et Metroid en tête... Metroidvania... COINCIDENCE ? Dark Souls serait il dans le fond qu'un Metroidvania en 3D ?)

Bah de la même manière que Dead Cells a des sources d'inspiration, Dark Souls et Bloodborn aussi. (D'ailleurs Bloodborn est à mes yeux ce qui se rapproche le plus d'un Castlevania en 3D)

Maintenant, le fait est par exemple que la manière dont le jeu gère les potions de soins est typique de Dark Souls et ce à la fois d'un point de vue esthétique et mécanique : à savoir une seule fiole dont on peut augmenter le nombre de charges, que l'on voit se vider à chaque nouvelle utilisation, que l'on ne peut pas utiliser dans le feu de l'action du fait qu'elle n'est pas consommée instantanément et que l'on peut recharger uniquement à un checkpoint, ce même checkpoint restaurant automatiquement la santé de son porteur.

Après, je suis d'accords que généralement, les gens voient des références à Dark Souls là où il y a simplement des inspirations commune, mais dans le cas présent l'influence de from software est assez évidente.

arke0d
12/05/2017, 16h56
Rien que le fait d'avoir payé en cells l'amélioration pour avoir l'arme aléatoire et la mains gauche aléatoire rend chaque run unique quand même.

Whiskey
12/05/2017, 16h56
Perso, je vois surtout dead cells comme un prince of persia a la sauce castlevania. :p

frostphoenyx
12/05/2017, 16h57
Perso, je vois surtout dead cells comme un prince of persia a la sauce castlevania. :p

PoP est plus dur :p

Momock
12/05/2017, 17h02
Peu de variété entre chaque run ? Tu plaisantes ?
Rien que le système d'armes permet de varier les plaisirs.
L'aspect "metroidvania" est plus léger et s'articule autour du choix du niveau suivant (intersections) et la possibilité de revenir sur ses pas au sein du même niveau. Par exemple, c'est impossible dans les premiers castlevania et la fonctionnalité est apparu dans Symphony of the night.

Nan mais y'a PAS d'aspect metroidvania. Le jeu est divisé en niveaux qui se suivent (ce qui est l'antithèse du metroidvania), et on ne peut pas revenir en arrière pour débloquer un autre chemin ou trouver un secret grâce à un nouveau skill (l'autre point qui définit un metroidvania). Ils essaient de simuler ce dernier aspect avec les runes qui débloquent des chemins/zones, mais ce sont juste des clés, pas des skills/mouvement/armes qui donnent de nouvelles capacités de gameplay permettant, entre autres, d'arriver à ces chemiins/zones. Faut pas être dupes.

comodorecass
12/05/2017, 17h09
Vous prenez souvent le bouclier? Je trouve l'arc tellement plus utile dans beaucoup de situations.

loki111
12/05/2017, 17h16
Nan mais y'a PAS d'aspect metroidvania. Le jeu est divisé en niveaux qui se suivent (ce qui est l'antithèse du metroidvania), et on ne peut pas revenir en arrière pour débloquer un autre chemin ou trouver un secret grâce à un nouveau skill (l'autre point qui définit un metroidvania). Ils essaient de simuler ce dernier aspect avec les runes qui débloquent des chemins/zones, mais ce sont juste des clés, pas des skills/mouvement/armes qui donnent de nouvelles capacités de gameplay permettant, entre autres, d'arriver à ces chemiins/zones. Faut pas être dupes.

Si je suis bien ton raisonnement, pour être un Metroidvania, un jeu doit proposer une carte où la majeure partie est accessible et où il n'y a pas de césure (le passage où l'on dépense les cells dans Dead cells) entre les zones (terme plus approprié que niveau) .
C'est exact ?
Et par "revenir en arrière", tu veux dire "revenir dans un zone précédemment exploré" ?

- - - Mise à jour - - -


Vous prenez souvent le bouclier? Je trouve l'arc tellement plus utile dans beaucoup de situations.

Oui. j'ai même fait un ou deux runs en combo bouclier/arc.

fantinoo
12/05/2017, 17h52
Au bout de 2h de jeu je dois avouer que j'ai bien aimé l'expérience que j'ai eu.

Cependant, je trouve le jeu beaucoup plus linéaire et nécessitant moins de skill qu'un Binding Of Isaac. Je n'ai pas vraiment l'impression de m'améliorer, simplement de devenir plus fort gràce aux upgrades que j'obtiens run après run.

Momock
12/05/2017, 18h15
Si je suis bien ton raisonnement, pour être un Metroidvania, un jeu doit proposer une carte où la majeure partie est accessible et où il n'y a pas de césure (le passage où l'on dépense les cells dans Dead cells) entre les zones (terme plus approprié que niveau) .
C'est exact ?
Et par "revenir en arrière", tu veux dire "revenir dans un zone précédemment exploré" ?
Voilà. Vu qu'en obtenant de nouveau pouvoir on va pouvoir revisiter ces zones en utilisant ces nouveaux pouvoirs pour trouver des upgrades, des raccourcis, de nouvelles zones. Et il faut que tout ça soit interconnecté, comme si c'était un "monde ouvert". Megaman, Demon's Crest, le dernier Shantae... ce ne sont pas des metroidvania (on revisite les niveaux pour y trouver de nouveau trucs, voire dans le cas de Demon's Crest trouver l'accès à de nouveaux niveau), mais c'est du découpage en niveau). Par contre Axiom Verge, Rabi Ribi ou Hollow Knight sont des metroidvania (t'as qu'à chercher les maps de ces jeux sur google pour t'en convaincre).

Dans le cas de Dead Cells on a aucun de ces éléments.


Vous prenez souvent le bouclier? Je trouve l'arc tellement plus utile dans beaucoup de situations.
J'ai immédiatement largué l'arc pour le fouet électrique (permet de stagner dans les airs pendant qu'on tape), et dans ma dernière partie je me suis mis à tenter d'utiliser plus sérieusement le bouclier (qui est très utile finalement pour éviter de s'en prendre une entre deux esquives. En plus j'ai trouvé des armes qui font mal aux ennemis étourdis + un bouclier "300% de dégats suplémentaires sur l'attaque qui suit un blocage". De quoi 2-shot le premier boss!)

loki111
12/05/2017, 19h41
Voilà. Vu qu'en obtenant de nouveau pouvoir on va pouvoir revisiter ces zones en utilisant ces nouveaux pouvoirs pour trouver des upgrades, des raccourcis, de nouvelles zones. Et il faut que tout ça soit interconnecté, comme si c'était un "monde ouvert". Megaman, Demon's Crest, le dernier Shantae... ce ne sont pas des metroidvania (on revisite les niveaux pour y trouver de nouveau trucs, voire dans le cas de Demon's Crest trouver l'accès à de nouveaux niveau), mais c'est du découpage en niveau). Par contre Axiom Verge, Rabi Ribi ou Hollow Knight sont des metroidvania (t'as qu'à chercher les maps de ces jeux sur google pour t'en convaincre).

Ok, je vois.
Tu as une définition stricte du metroidvania (si ça sort du canon fixé par Castlevania Symphony of the night, ce n'est pas bon pour toi.). Les trois titres que tu cites le prouve (Axiom Verge et surtout Hollow Night ont été présenté ainsi par Chocapic).
Je comprends ton point de vue mais je ne le partage pas.

Yoggsothoth
12/05/2017, 20h15
Ils ont juste pris CERTAINES idées des Metroid !

Je recite :
Au genre du MetroidVania, Dead Cells emprunte ses niveaux interconnectés, le déblocage progressif des parties du monde, une forte incitation à l’exploration et une certaine progression du personnage que vous incarnez.

Momock
12/05/2017, 21h22
Pour les niveaux interconnectés, ce n'est pas vrai (le niveau 3 ne se connecte pas au 1 avec un raccourci vers le 5 et un niveau secret dans le fond qui si on le remonte mène au niveau 2, par exemple). La structure globale fait plutôt penser à Contra: Hard Corps ou à Castlevania 3, sauf qu'au lieu de sélectionner bêtement la zone suivante où aller dans un dialogue ou dans un menu à la fin du niveau (qui n'a qu'une sortie), on le fait en choisissant la sortie correcte parmis les multiples sorties du niveau (à la façon des sous-niveaux dans un stage de Metal Slug 3).

Pour le déblocage progressif, ok. Mais en fait pas vraiment vu qu'on les débloque avec des runes qui sont en fait des clefs. On active juste un bidule qui nous permet d'escalader ou de nous TP (si ces runes nous donnaient le pouvoir de planter des vignes où on veut et de se TP de quelques mètres quand on veut, et que ça nous permettait d'atteindre de nouvelles sorties/salles secrètes, là oui ce serait comme dans du metroidvania).

Enfin bref, je trouve le qualificatif usurpé, mais le jeu est sympa quand-même. Par contre... il me semble qu'il y avait un prétendu metroidvania procédural en développement, dont je ne me rappelle plus le nom. Je crois qu'il essayaient vraiment de faire du metroidvania avec un monde d'un seul tenant et tout (pas sûr de moi, mais bon).

Itsulow
12/05/2017, 21h58
Chasm ?
http://store.steampowered.com/app/312200/Chasm/

Si il sort un jour...

Le Doyen
12/05/2017, 22h12
Je ne retrouve pas le procédural comme je l'entends.

Je retombe régulièrement sur les mêmes mondes, du moins il n'y aurais que peu de différences, vous aussi ? ou le procédural est dans le loot ?

En tout cas, bien sympa, mais je ne crois pas qu'il m'occupe bien longtemps ... cause déja quelques petits rage quit.

Momock
12/05/2017, 22h19
Chasm ?
http://store.steampowered.com/app/312200/Chasm/

Si il sort un jour...
Ah, c'était bien ça!

Goji
12/05/2017, 22h29
Je retombe régulièrement sur les mêmes mondes, du moins il n'y aurais que peu de différences, vous aussi ? ou le procédural est dans le loot ?

Tu traverses toujours les mêmes mondes (remparts, toits, égouts...) mais ceux-ci sont construits de manière différente à chaque fois, et je trouve que ça marche vraiment bien et qu'il y a de grosses différences, j'ai même déjà rencontré une salle élite juste après le respawn ! le loot est lui aussi aléatoire.

Sarha
13/05/2017, 05h54
Ca donne des transitions un peu maladroites parfois, par exemple l'accès aux toits qui se situe tout en bas des égouts :p

Le Tyran
13/05/2017, 10h03
Pour les niveaux interconnectés, ce n'est pas vrai (le niveau 3 ne se connecte pas au 1 avec un raccourci vers le 5 et un niveau secret dans le fond qui si on le remonte mène au niveau 2, par exemple). La structure globale fait plutôt penser à Contra: Hard Corps ou à Castlevania 3, sauf qu'au lieu de sélectionner bêtement la zone suivante où aller dans un dialogue ou dans un menu à la fin du niveau (qui n'a qu'une sortie), on le fait en choisissant la sortie correcte parmis les multiples sorties du niveau (à la façon des sous-niveaux dans un stage de Metal Slug 3).

Je crois que tu touches du doigt ce qui me déplait le plus dans ce jeu : sa structure compartimentée sur des rails qui me donne la sensation d'enchainer les tableaux plutôt que d'explorer comme je l'entends et d'enchainer les zones et les boss dans l'ordre qui me convient.

Après c'est un choix de design qui se défend, mais ça n'est pas trop ma came.

Mr Ianou
14/05/2017, 11h59
Bon ben je suis tombé dedans j'accroche grave.

Combat bien nerveux, donjon aléatoire sympathique, pas mal d'armes (préférence pour le fouet 2X dommage pour eux comme pour le perso).

Boss et demi boss bien tendu quand tu connais pas. Monstre elite de chie mais justement on reste sur la défensive.

Porte chrono qui t'oblige à bouger.

Et musique sympa.

Facilement 50 heures de prévues dans sa version complète.

Papi Chulo
14/05/2017, 17h50
C'te abus le boss...
J'etais bien mais il me one shot :(
J'aime beaucoup l'eclair!

Du tres bon pour ma part et on decouvre plein de nouvelles armes meme apres du temps de jeu.
Conquis!

Yoggsothoth
15/05/2017, 17h05
EA fini pour moi ! 16h d'après Steam mais j'avais déjà joué 20H avant sur l'alpha donc je connaissais déjà pas mal le jeu .
J'ai adoré et ne vais plus y toucher jusqu'à la sortie finale.
Vivement plus de contenu :lol:

Shei
15/05/2017, 17h07
:clap:
Perso, je fais comme les quelques jeux que j'ai achetés en Early, j'y joue un petit peu et puis après il sommeil jusqu'à la release.

arke0d
15/05/2017, 18h07
Petit patch note du jour:

2017-05-15 (d00e278c)


New features / items

Shops now have items on sale!

Gameplay changes

Improving the Watcher (fix Root, Stun, and Frost)
Balancing a little challenge rooms

Graphics & UI

Fix HUD when you pick a key

Bug fixes

You won't be stuck in a roll path by a Shield Monster anymore
You can't get a Level Up Scroll when you are climbing now.
Fixed many impossible long jumps issues in Stilt Village
You cannot kill elevators anymore :)
You cannot dodge or block DoTs anymore (poison, fire or bleeds)

Momock
15/05/2017, 18h40
You cannot dodge or block DoTs anymore (poison, fire or bleeds)
Que sont des "DoTs"?

Shei
15/05/2017, 18h42
Damages over the Time, des dégâts sur la durée. Comme dans la parenthèse, le poison, le feu et saignements.

Meuhoua
15/05/2017, 18h43
Que sont des "DoTs"?

Damages Over Time, les truc qui grattent la vie quoi ("poison, fire or bleeds").

edit: grillage !

Shei
15/05/2017, 18h44
:haha:

Momock
15/05/2017, 18h45
Ah ok. Oui c'est sûr que c'était un peu idiot de pouvoir les "bloquer", haha!

fantinoo
15/05/2017, 19h06
6h de jeu et je dépasse pas le gré des brumes !! <_<

Sinon le jeu se vend bien, ils sont à 40 000 ventes en 4 jours !

Yoggsothoth
15/05/2017, 19h10
Il est même 3eme actuellement :lol:

pesos
15/05/2017, 19h15
Cool que le jeu marche, c'est mérité !

Setzer
15/05/2017, 19h18
Ohlala, 7h de jeu et je me fais toujours rosser par le boss sur le pont noir :emo:

Bon j'y retourne :bave:

Goji
15/05/2017, 20h09
Le boss je l'ai défoncé avec 2 tourelles et le fouet ^^
Une fois capté le pattern de la 2e moitié (saut au-dessus du feu, roulade au moment du coup de bélier) c'est plié :)
Et ouais le quai des brumes il est bien tendu avec ses nouveaux mobs.

Yoggsothoth
15/05/2017, 20h26
Le lieu super tendu pour moi c'est les profondeurs de la prison, j'en chie toujours là bas sauf avec mon run de la victoire :cigare:

arke0d
15/05/2017, 21h15
Ptain j'arrive pas à dépasser les profondeurs de la prison. Je finis toujours par faire une erreur fatale qui m'envoi ad patres. J'ai bien essayé de passer par le Charnier mais c'est pas mieux.
Après, je joue très très bourrin. Ca doit être une raison.

Yoggsothoth
15/05/2017, 21h38
Info et Maj


What we're up to: First content update and critical bugs.
Hey there!

This week has been outrageously busy, but also exciting and far beyond all of our hopes! A great big thank you to everyone who has trusted us and chosen to support us. With your help we’ll be able to make Dead Cells into everything that we want it to be. We’ve already made it to Steam’s top sellers list, which is a huge achievement for us, but we’re not done yet...

We’re currently focusing on two major areas. Fixing critical bugs preventing people from playing the game and the first content update.

First Update:
-The first content update will happen close to the end of the month and will include a mix match of new things:
-PNJs - More of the little chaps hanging around taking the mickey...
-Achievements - We hear you like achievements...
-Stats - Now you'll be able to measure, compare and brag all you want.
-Lots of balancing - Bleed damage we're looking at you...
-A new monster - Kill or be killed!
-Music is coming - Yohann is hard at work, doing stuff.
-New mechanic: Use the elements to turn the tide in your favor!

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27850661/f7d850c59db1a216fdfe2f1a51385016c899b8da.gif


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27850661/7334d1b256286acf397c2b779ced754c4e2ed6e8.gif


That’s the exciting stuff, but our real priority these last few days and for the rest of the week is getting on top of some of the critical bugs we’ve seen.

Critical Bugs:
-OutOfBounds Issues
-Stuck into walls and floors
-Crash when entering in a new level (seems especially happening with the Prison depths)
-Fog Fjord unreachable exit on some seeds - We've already fixed a number of issues in the Fog Fjord with the most recent patch, ---but some may have been left out.
-Improvement of the Watcher (root, stun and frost work properly)
-Blue/disappearing background - sadly, this is a problem with how Xsplit supports OpenGL. So eventually once we support DirectX this should get better, but it's not going to happen quickly.

Fortunately for us and you, these critical bugs don't seem to be impacting too many people. However, these are the ones that we've seen popping up the most frequently on the forums and they're behind the majority of people who haven't been able to have fun with the game.

The uncaught exceptions, access violations and nul access related crashes are caused by many different factors and in each and every case they require a good deal of time to track down and fix. So we will have to ask for your patience on these ones.

As for the smaller less critical bugs, we'll be fixing them little by little with each patch during the early access, but the priority is anything that stops people from playing.

New Game/New Run and losing progress:
We've noticed that a good deal of people are afraid to start a new game for fear of losing their progress (unlocked runes/health flasks/weapons etc)... So we wanted to clarify. CHOOSING NEW GAME WILL NOT RESET YOUR PROGRESS. It will only restart a new run. The only way to reset a save slot entirely is by going to the save slot and selecting 'RESET'.

This is a little UX issue that we will fix ASAP.

OpenGL and Intel HD cards:
If you're having a problem with OpenGL or your Intel HD card. That might be because you're using unsupported equipment. Remember that we only support more recent Nvidia and Radeon graphics cards and we require i5 processors or better.

We're working on improving this and we will only increase compatibility during the early access. You can fins out a little more here.

Shei
15/05/2017, 21h41
-New mechanic: Use the elements to turn the tide in your favor!
Hou c'est sexy ça ! :bave: (Je sais, c'est pas les premiers à le faire !)

Yoggsothoth
15/05/2017, 21h41
Je vais pas réussir de me retenir de le relancer ...

fantinoo
15/05/2017, 23h59
Que des bonnes nouvelles tout ça! J'espère qu'ils vont aussi toucher un peu à la génération procédurale des niveaux pour les rendre encore plus imprévisibles.

Sinon je viens de voir que l'on peut maintenant zapper la scène d'intro où l'on est un amas de cellules qui durent quelques secondes. C'est tout con mais cela permet de ne pas couper le rythme car cette scène arrive au moment où notre frustration d'être mort est grande.

Gats
16/05/2017, 05h39
Ce jeu est génial. Je l'ai acheté hier et j'ai déjà 6h de jeu.
J'avais pas trop accroché à Binding of Isaac (lassé après une dizaine d'heures), mais j'avais adoré Rogue Legacy.
Là j'ai du mal à trouver des défauts, c'est beau, ca bouge bien et ça répond au poil, le gameplay est super nerveux. Même la musique est excellente.
Hate de voir ce qu'ils nous réservent pour la suite. :wub:

Meuhoua
16/05/2017, 07h28
Sinon je viens de voir que l'on peut maintenant zapper la scène d'intro où l'on est un amas de cellules qui durent quelques secondes. C'est tout con mais cela permet de ne pas couper le rythme car cette scène arrive au moment où notre frustration d'être mort est grande.

C'était déjà le cas avant me semble.

Clydopathe
16/05/2017, 08h43
Nop, j'ai jamais réussi à passer la scène d'intro après la mort, c'est une bonne nouvelle si c'est enlevable maintenant.

Meuhoua
16/05/2017, 08h47
Bah je sais pas comment vous faisiez, suffisait d'appuyer sur un bouton pendant que le blob tombe pour passer direct au jeu.

arke0d
16/05/2017, 08h56
Je confirme que je skip cette scène depuis le début ^_^
D'ailleurs j'en avais raté un petit secret.

fantinoo
16/05/2017, 11h49
Bizarre, j'ai jamais pu le faire moi!

Nuka
16/05/2017, 14h18
Je confirme que je skip cette scène depuis le début ^_^
D'ailleurs j'en avais raté un petit secret.

Lequel ???

Ariath
16/05/2017, 16h33
Lequel ???

Quand tu renais, tu peux aller tout en haut a gauche, il y a un shéma de planqué.

Nuka
16/05/2017, 22h07
quand tu renais, tu peux aller tout en haut a gauche, il y a un shéma de planqué.

ohhhhhhh !!!! <3

Magda Lena
16/05/2017, 23h48
Oh mon dieu que ce jeu est jouissif !!
Je viens de l'acheter et d'y jouer plus d'une heure, et si je bossais pas demain j'y aurais joué toute la nuit !
Il m'a l'air aussi addictif que Binding Of Isaac, en plus joli et moins dégueulasse :p
Les animations du perso sont justes trop classes (avec les doubles dagues, ça tue !!), la musique tue, les bruitages tuent — les ennemis tuent aussi beaucoup je trouve :p
Bref, ce jeu m'a l'air bien cool.

cooly08
17/05/2017, 08h59
864727491608444928

De quoi leur donner un peu plus de visibilité.

fantinoo
17/05/2017, 09h39
En français, ça donne quoi ?

frostphoenyx
17/05/2017, 09h45
En français, ça donne quoi ?

Dead Cells c'est de la balle, c'est trop de la balle, sur la vie de ma reum.

Barbazoul v2
17/05/2017, 09h49
"Dead cells est un jeu qui basiquement a pris ma lessive liste de personnels problèmes avec les roguelites et a dit "ok , laissez nous les réparer tous".

J'ai un doctorat en traduction

fantinoo
17/05/2017, 09h55
Merci!

Stelarc
17/05/2017, 13h24
"Dead cells est un jeu qui basiquement a pris ma lessive liste de personnels problèmes avec les roguelites et a dit "ok , laissez nous les réparer tous".

J'ai un doctorat en traduction

haha moi j'ai blanchisserie.:indeed:

archer hawke
17/05/2017, 14h30
Ce jeu est clairement addictif. Hier soir alors que je croyais avoir débloqué tout les objets de l'EA, il m'a ressorti de nouveaux arcs et bombes ... Bref, un régal.
Je déteste les boss ...

Luxunofwu
17/05/2017, 15h49
OMG mais il se termine jamais ce jeu. :bave:
Je tue pour la première fois le boss du black bridge hier après 16 heures de jeu, je me disais plein de naïveté que ça allait être la fin (enfin pour l'instant, de l'EA quoi).
Bah raté, y'a encore au moins deux niveaux après, autant vous dire que quand je suis mort avec deux plans rare sur moi et 80 cells en plein coeur du Graveyard, j'étais en MEGA PLS. Ces salauds de sacs à PV avec leurs chaines-harpons-crochets qui t'attrapent, te pullent et te collent une baffe à 400+ si t'évites pas sont la putain de peste, une seule erreur et c'est fini. :boom:

Clydopathe
17/05/2017, 22h53
J'ai atteint le second boss du jeu The Watcher et whao, il m'a bien pété en deux, je lui ai pas enlevé trente % de PV. Pourtant j'avais un super combo :
- Lame huileuse (critique sur ennemi enflammé plus gelé)
- Arc rapide (critique sur ennemi enflammé)
- Bombe de flamme
- Tourelle lace feu
- Collier qui gèle les ennemis me blessant

Ce jeu est trop bon :)

archer hawke
18/05/2017, 10h52
Je viens de croiser un vrai boss... C'était chaud, j'ai cru pouvoir le battre et non. Ce jeu est une drogue. J'aime beaucoup. Je pensais avoir débloqué tous les objets, mais en fait je pense que je n'en suis pas à la moitié ... Hier je suis mort plein de fois avec des plans :'( Mais bizarre, 0 rage, surement grâce aux runs assez courts.

pesos
18/05/2017, 10h55
Pour les objets c'est facile il suffit de regarder les bocaux en début de partie. Il m'en manque seulement 3 :emo:

archer hawke
18/05/2017, 10h57
Bêtement, je pensais qu'ils n'étaient pas encore tous implémentés comme c'est un EA. Mais en fait j'en ai très peu :o

Clydopathe
18/05/2017, 10h59
D'ailleurs, il y a combien de boss pour finir le jeu?

Les runs peuvent être assez long j'ai l'impression, ceux ou je vais le plus loin me prennent bien 35 à 45 minutes.

Rekka
18/05/2017, 11h26
Bêtement, je pensais qu'ils n'étaient pas encore tous implémentés comme c'est un EA. Mais en fait j'en ai très peu :o
Ils ne le sont pas tous. :)

A terme, nous espérons doubler le contenu jouable aujourd’hui. Cela signifie davantage de niveaux, d’ennemis, d’objets, de boss et de capacités permanentes permettant des débloquer de nouveaux environnements.

archer hawke
18/05/2017, 11h28
Oui, mais de ce que dit Pesos, tous les bocaux du début représentent un objet déjà implémenté :o

Shei
18/05/2017, 13h16
J'avais un run très rigolo à base de deux orbe de la mort niveau 5 avec technique à 6~7. Et je meurs car j'ai oublié de mettre pause avant de répondre au téléphone, pensant que les orbes avaient déjà tout nettoyé. Pas de chance, un pirate m'a lancé des boulets d'une plateforme au dessus. :emo:

Endymion
18/05/2017, 13h33
Premier boss sur le pont noir, je maitrisais bien la situation jusqu'à ce qu'il lui reste 1/4 de vie et là il s'est mis à s'énerver :cry:.
Fouet élec boosté, grenade glaçante, grenade assomante, sort de glace, je le bloquais tout le temps et le frappais de loin.

Shei
18/05/2017, 13h41
C'est là où on retrouve, du moins moi, bien la déscription des devs ; Souls-Lite Combat: Dur mais juste, attaques des ennemis facilement identifiables.
Le premier boss a finalement que très peu de mouvement. Une fois que tu les connais, il devient assez simple.

Clydopathe
18/05/2017, 13h57
Juste un peu long car c'est un gros sac à pv malgré mes doubles dagues en critique à 1k.

pesos
18/05/2017, 14h07
Le plus efficace contre ce boss ça reste quand même le fouet électrique je trouve. Tu peux bourriner sans qu'il puisse te toucher :p

Clydopathe
18/05/2017, 14h29
Le fouet électrique est surtout sacrément abusé. :p

fantinoo
18/05/2017, 15h31
Le combo double tourelle est pas mal aussi!

Yoggsothoth
18/05/2017, 15h48
D'ailleurs, il y a combien de boss pour finir le jeu?

Les runs peuvent être assez long j'ai l'impression, ceux ou je vais le plus loin me prennent bien 35 à 45 minutes.

2 pour l'instant .


11 Niveaux - Chacun avec sa propre identité, monstres et secrets à découvrir
2 Boss - Créés par le plus sadique des développeurs, élevés aux larmes des testeurs.
50 Armes et pouvoirs - Du grappin aux éclairs, du piège à loup au sort de congélation.
2 Capacités spéciales persistantes permettant d'accéder à de nouveaux passages et environnements.

archer hawke
18/05/2017, 16h03
Ah! 50 ! EN fait, je suis loin d'avoir tous les objets déjà implémentés oO

Clydopathe
18/05/2017, 16h15
2 Boss. Donc hier soir, j'aurais été au dernier boss du l'EA sans le savoir?

- Incompled one sur le point noir
- The Watcher après les Vault Abyss


J'espère pas, sinon ça ferait un peu cours à mon gout pour le moment.

Yoggsothoth
18/05/2017, 16h15
Oui .

Luxunofwu
18/05/2017, 16h16
NOOOOOOOON. Putain de deuxième boss. Première fois que je le rencontre, et il a fallu que je crêve alors qu'il lui restait 5% de PV (ça aurait été classe de le first try bordel). Il est monstrueux en tout cas, le combat est super bien foutu. :wub: (juste, les tentacules sont vraiment TROP fumées sur la fin niveau rapidité et solidité, c'est abusé )

J'avais un de ces builds feu complétement pété, Firebomb + Death Orb (avec +60% damage, +175% on a burning target, skills a 8, autant dire un monstre a 4k DPS qui faisait 90% de mes dommages couplé à la firebomb), un petit electric whip a +175% on a burning target aussi pour meubler. Je pense que je retrouverais pas un combo aussi chatteux avant un bout de temps. :p Même si c'était du tout pas opti du tout sur le second boss (dur de réussir à l'aligner avec l'orb...) Faut que j'upload une vidéo de comment ça roulait sur le reste du jeu.

Clydopathe
18/05/2017, 16h18
Je vais surement le laisser de côté pour le moment alors et attendre quelques majs avant de reprendre. Il ne m'a fallu que 6h d'essais pour y arriver. Mais c'était 6 putains de bonne heures :'(.

Stelarc
18/05/2017, 16h20
En 6 heures je n'ai vu que 3/4 niveaux et 1 boss, je crois même que ce n'est qu'un demi boss...:ninja:

Clydopathe
18/05/2017, 16h25
J'ai eu quelques runs assez exceptionnelles aussi. Là j'ai affronté ce boss avec :
- un niveau 7 en vie
- un niveau 8 en CAC
- un niveau 6 en technique

Et une synergie de fou avec qui faisait des gros critiques qui tâchent. Il faut bien prendre son temps :

Par exemple, chaque niveau a au moins deux sorties de prévues, il faut bien fouiller partout, jusqu'à trouver ces deux sorties et choisir en fonction de ces envies. Et surtout, çà permets de bien looter tous les contenair d'upgrade qui sont essentiels pour correctement avancer.
Il faut mieux aussi, prendre des objets secondaire de crowd control, ou ayant une synergie en critique avec ses propres armes.

Luxunofwu
18/05/2017, 16h39
Par exemple, chaque niveau a au moins deux sorties de prévues, il faut bien fouiller partout, jusqu'à trouver ces deux sorties et choisir en fonction de ces envies. Et surtout, çà permets de bien looter tous les contenair d'upgrade qui sont essentiels pour correctement avancer.



Yup, le run le plus opti à mon gout c'est évidemment celui qui passe par Ossuary et Prison Depths, mais perso j'hésite pas à me rediriger après Ossuary vers les Ramparts si je sens que je vais crever bêtement par manque de luck sur mon build initial dans les Prison Depths. Mieux vaut tuer le premier boss et réussir un Fog Fjord quand même pas bien difficile (si t'as le niveau pour tuer le 1er boss en général le fjord passe crème à condition de pas jouer aux cons) que de crever par cupidité au troisième niveau qui peut avoir des moments bien retords si ton perso est pas encore bien établi.
Par contre je trouve que les égouts, une fois passé la découverte et le débloquage de la rune qui file l'accès aux statues qui TP (et donc Ossuary), ça perds pas mal en intérêt. Je vois pas trop pourquoi j'y reviendrais quand l'Ossuary est deux fois plus lucratif en Cells et permet de choper des items de rang 4 minimum. Surtout que dans Ossuary, y'a toujours une porte vers Prison Depths et Ramparts, mais jamais vers Old Sewers. Ça serait bien qu'ils incluent des objets uniques par environnement, ou au moins des tendances thématiques dans les loots, pour ceux qui ciblent des builds en particulier. (genre tu chope un item avec un bon affixe poison au premier niveau, bah tu décides de foncer dans les égouts parce que t'es certain d'y choper au moins un truc qui t'aidera à faire synergie, ça rendrait le procédé décisionnel plus intéressant je trouve, parce que maintenant j'ai vraiment plus aucun intérêt à aller ailleurs qu'Ossuary. Après on peut aussi considérer que c'est l'évolution naturelle du jeu, difficulté croissante vs rewards et tout, et ça se défends sans soucis.)

Clydopathe
18/05/2017, 16h46
Tout à fait d'accord avec toi! Je disais mon spoil pour une découverte du jeu un poil plus facile en nettoyant tout bien et mieux upper son perso.

Ivan Joukov
18/05/2017, 18h01
L'EA est parti pour durer ? Il a l'air formidable mais j'ai pas envie de l'écumer en EA pour plus avoir envie de m'y remettre à la release tellement j'y aurai joué.

Yoggsothoth
18/05/2017, 18h07
8 à 12 mois, toute les infos sur leur page Steam .

poulpator
18/05/2017, 21h48
Fini mon premier jet en 5h :lol:
Si le contenu suivant est aussi bon c'est mon futur GOTY !!!

Par contre je vous vois parler de pleins d'objets tout ça, j'avoue j'ai quasiment rien débloqué.. y a une astuce pour looter des plans ?

fantinoo
18/05/2017, 23h01
Je crois que je n'arriverai jamais à le finir ce jeu. :sad:

13h et toujours pas passé le niveau suivant le 1er boss.

Yoggsothoth
18/05/2017, 23h04
:haha:

Et ce n'est qu'une fraction de la version finale .

poulpator
18/05/2017, 23h51
Je crois que je n'arriverai jamais à le finir ce jeu. :sad:

13h et toujours pas passé le niveau suivant le 1er boss.

Le fouet il fait le café dans le Gué.

Clydopathe
19/05/2017, 08h35
Fini mon premier jet en 5h :lol:
Si le contenu suivant est aussi bon c'est mon futur GOTY !!!

Par contre je vous vois parler de pleins d'objets tout ça, j'avoue j'ai quasiment rien débloqué.. y a une astuce pour looter des plans ?

On les loot en butant des mobs et en les rapportant au Collectionneur. Pour les débloquer, il faut les acheter une première fois ensuite avec des Cells (10 en général).

Shei
19/05/2017, 09h41
Il y en a aussi quelques uns qui sont "cachés" dans les niveaux, souvent au début. Et aussi tu en as dans les portes chronométrées, je crois, la première fois que tu y vas.

arke0d
19/05/2017, 10h12
T'en as un peu partout en fait.
J'ai trouvé la gre incendiaire en tuant un élite, la rapière dans une petite salle une fois la rune de TP découverte, etc.
Par contre j'ai l'impression (mais ce n'est qu'une impression) que les items sont liés aux biomes.

pesos
19/05/2017, 10h12
La rapière :bave:

Shei
19/05/2017, 10h18
La rapière c'est vraiment balèze. Une fois j'en avais une avec dégâts +50% sur les crits, c'était ridicule.

poulpator
19/05/2017, 10h21
Ok bon je verrai quand je reprendrai le jeu. Je dois avoir un drop rate tout pourri.
J'espérais une astuce miracle :)

Magda Lena
19/05/2017, 10h23
Je crois que je n'arriverai jamais à le finir ce jeu. :sad:

13h et toujours pas passé le niveau suivant le 1er boss.

4h et toujours pas vu le premier boss :sad:

Déjà que je me fais défoncer par la moindre élite ou par le moindre groupe trop important de mob de base...

Mais c'est tellement fun que je m'en fous pas mal de perdre tout le temps ; il me semble que c'est Akwartz qui dit dans une de ses vidéos un truc du genre "c'est pas grave de mourir et de perdre plein d'objets cools, puisque je vais recommencer et récupérer plein d'autres objets cools".

De toute façon quand je vois le temps passé sur BoI et le peu de nombre de "Mom Kills" (du genre, 40h pour 3 ou 4 Mom Kills...) ça ne m'étonne pas que je galère un peu...

arke0d
19/05/2017, 10h33
Je crois que je n'arriverai jamais à le finir ce jeu. :sad:

13h et toujours pas passé le niveau suivant le 1er boss.


4h et toujours pas vu le premier boss :sad:

Déjà que je me fais défoncer par la moindre élite ou par le moindre groupe trop important de mob de base...

Mais c'est tellement fun que je m'en fous pas mal de perdre tout le temps ; il me semble que c'est Akwartz qui dit dans une de ses vidéos un truc du genre "c'est pas grave de mourir et de perdre plein d'objets cools, puisque je vais recommencer et récupérer plein d'autres objets cools".

De toute façon quand je vois le temps passé sur BoI et le peu de nombre de "Mom Kills" (du genre, 40h pour 3 ou 4 Mom Kills...) ça ne m'étonne pas que je galère un peu...

La durée d'une run est tributaire de la façon dont vous jouez. Je ne parle pas de skill, juste de la manière dont vous avancez et de l'attention que vous portez à l'environnement.
Perso je suis un gros bourrin mais quand je fais gaffe, je vais vachement plus loin ^_^

Magda Lena
19/05/2017, 10h51
La durée d'une run est tributaire de la façon dont vous jouez. Je ne parle pas de skill, juste de la manière dont vous avancez et de l'attention que vous portez à l'environnement.
Perso je suis un gros bourrin mais quand je fais gaffe, je vais vachement plus loin ^_^

Je suis plutôt du genre à jouer safe, à vouloir tout explorer, à refaire deux fois des zones pour être sûre de n'avoir rien loupé... Mais je suis juste nulle à ce genre de jeux :ninja:
Mais mon but n'est pas vraiment d'aller jusqu'au bout, mais de m'éclater à chacune des parties que je lancerai et de m'extasier face à la beauté et la coolitude du jeu. Et puis rien que pour entendre le son d'un coffre qu'on découvre :bave: