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Voir la version complète : Wizards and Warlords. Grande Stratégie à la Dominions, Master of Magic...



Tchey
16/03/2017, 18h07
Vous aimez Master of Magic, Dwarf Fortress, Europa Universalis, Crusader Kings, Fantasy General, Total War, Fall From Heaven, Dominions ?

Le développeur danois de Wizards and Warlord les cite en inspiration, et des joueurs le comparent facilement à Conquest of Elysium.



(édition octobre 2020 : le jeu est sorti, voir messages plus bas)


Le jeu est disponible chez Steam pour moins de 15€, pour Windows, Mac et Linux.

http://store.steampowered.com/app/567080
http://wizardsandwarlords.net/


https://www.youtube.com/watch?v=Klf2_cNXQHQ

rodriguezCIA
16/03/2017, 18h44
Ca a l'air terrible ça !

Allez, flaguez-moi ça.

Gobbopathe
17/03/2017, 10h20
J'en frissonne

ZyAvo
17/03/2017, 11h29
Hum









:bave:

Whiskey
17/03/2017, 12h24
Peut etre sympa malgré les graphismes assez simpliste. Dommage qu'il y a peu de let play pour montrer le jeu, le trailer donne pas vraiment envie.

Tchey
17/03/2017, 12h32
J'ai pu jouer environ 3 heures finalement, et ça sent fortement le Conquest of Elysium mâtiné de Civilization, pour prendre des références que je connais. Je prépare une présentation plus détaillée et je poste ça.

Ah oui, et aussi, c'est très brute de décoffrage, comme on disait d'mon temps.

ERISS
17/03/2017, 13h50
Rien que le titre du jeu, j'adore! Rhaâa les jeux SPI & co des années 80.
Ah ouais, à voir la vidéo, on dirait un jeu de ces jeux de plateau 80's mis sur pc.

Gobbopathe
17/03/2017, 14h14
Ca me rappelle aussi Eressea (http://www.canardpc.com/news-52563-eressea___un_pbem_mmo_teuton_velu.html)en moins complexe, un PBEM qui tourne toujours

Tchey
17/03/2017, 14h30
Vous aimez Master of Magic, Dwarf Fortress, Europa Universalis, Crusader Kings, Fantasy General, Total War, Fall From Heaven, Dominions ?

Wizards and Warlords est un jeu de "grande stratégie", où les événements se passent à l'échelle régionale, voire mondiale, et où le joueur gère son royaume via la gestion des ressources locales. L'économie, la diplomatie, la recherche, le militaire et le mystique sont autant de domaines à prendre en compte dans la réussite de sa campagne.

Chaque carte est générée aléatoirement, assurant que deux parties soient toujours sensiblement différentes :*situation sur la carte, factions présentes, accès aux ressources, répartition des lieux spéciaux... De plus, de nombreux profils, ou "classes" sont jouables (pour le moment seulement du côté "wizards" (sorciers), les "warlords" (chefs de guerre) étant en développement) : de la dryade à l'ange en passant par l'élémentaliste, le nécromancien, ou encore l'artificier, si aucun ne vous convient il est toujours possible de fabriquer une classe sur mesure grâce à un système de traits et compétences.

La différence de classe influence sur les recherches initiales, les alignements (bon, mauvais...), les pouvoirs globaux (l'enchanteur enchante un objet, la dryade invoque une meute sauvage incontrôlable..), la diplomatie, les traits et affinités...

Le jeu n'est pas encore documenté, et en état d'alpha certes jouable, mais très incomplète. Ce qui suit peut s'avérer faux, ou injuste, ou à contre sens... C'est ma compréhension du jeu après à peine quelques heures.


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http://jeux1d100.net/!/caps/wizwar/wizwar_002.jpg

Une fois le profil et le blason défini, on se retrouve avec une carte faites d'hexagones, et découpée en régions, dont les traits noirs épais marquent les frontières. À la manière d'un Civilization, chaque hexagone représente un biome, avec ses ressources éventuelles et son coût en déplacement. Un désert, des collines, une jungle, une prairie, un lac...

Dans cette partie, je joue la dryade, et je me retrouve dans le coin sud-ouest de la carte. C'est une position intéressante pour éviter de devoir défendre dans toutes les directions, mais c'est aussi une impasse. De plus, ma Wizard Tower est en plein désert, aux ressources limitées. Notamment, pas de bois à proximité, essentiel pour la construction de nombreux bâtiments. Les trois cases de jungle en bas à gauche ne sont pas exploitable par une scierie.


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Il n'y a pas "d'unité dryade" sur la carte, "je" n'existe pas. Je commande, ordonne, organise... depuis ma tour.

Il existe trois grands types d'unités.

- Armies, qui sont les seules unités que je dirige directement, case par case, et qui peuvent interagir avec certains lieux ou d'autres unités.
- Followers, qui font les tâches d'envergure : exploration, diplomatie, commandement...
- Workers, qui construisent et travaillent essentiellement pour l'industrie du royaume. Il en faut pour construire une mine, puis pour y travailler.

J'ai vu des héros, mais pas eu l'opportunité de voir le fonctionnement encore.

La première chose à faire est de définir la recherche à effectuer. Le choix est vaste, les effets assez obscures. Certaines recherches ont un effet immédiatement visible (nouvelle unité à recruter dans l'armée par exemple), d'autre sont troubles, faute à la documentation et au développement du jeu.


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Ensuite, j'ai peu d'options au premier tour et dans ma situation géographique, alors je fais une ferme. Le reste devra attendre la collecte de ressources.


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Plus tard je pourrais améliorer ma tour, et bénéficier de différents bonus selon mes choix. Le nombre d'emplacements augmente par la suite, en payant les ressources nécessaires pour augmenter le niveau de la tour.


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En bas à gauche paraissent différentes options en cliquant sur un hex. En particulier, l'exploration est indirecte. Je peux envoyer mon armée et la bouger case par case, mais ce n'est pas son rôle. À la place, je clique sur "Province Explore", j'assigne un Follower inactif, et à chaque tour la province ciblée révélera une partie de son territoire. Quand c'est fait, je peux explorer une autre province, ou chercher pour des lieux spéciaux dans la province explorée. Cela dévoilera par exemple la présence d'un donjon, d'un nid de bestiole, etc.


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(trop d'images... à suivre)

Tchey
17/03/2017, 14h41
Les combats sont également indirectes, façon Dominions, avec pour le moment je crois aucune option possible (placement des troupes, magies...). On se contentera donc d'un simple écran fixe et d'un Battle Log purement textuel. Là en l'occurrence, j'ai perdu mon armée de départ contre une horde errante. Même pas peur.


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Entre temps, l'exploration d'un donjon se termine et ne donne rien de bon.


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L'écran militaire est maintenant le passage obligé pour me refaire un semblant de défense, et je recrute des Dire Wolves. Ils iront mourir au nord très prochainement...


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La diplomatie consiste à envoyer un Follower (de préférence avec des traits qui vont bien) dans la ville d'une autre faction, et d'attendre (ce qui rend le Follower indisponible pour autre chose). Les tours passent, et la réputation augmente. Un petit passage dans l'onglet diplomatique montre que je peux faire des propositions. J'ouvre une route commerciale, première étape vers une alliance future.


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Le temps passe, et je m'amuse à invoquer des meutes sauvages, grâce à mon pouvoirs de dryade. Des loups, des ours, attaquent les armées et les villages sans distinction de factions. Marrant. Sauf quand les meutes se déplacent et se retournent contre leur créateur... Une fois le problème "pacifié", retour au développement du royaume...


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Au marché, j'achète le bois que je n'ai pas, et aménage le territoire. Mines et fermes rapportent quelques ressources, qui seront les bienvenues lorsqu'il faudra pousser les frontières vers le nord-est...


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Tour 100, avec de nombreux actes manqués, incertitudes, erreurs, oublis, le monde se façonne.

Gobbopathe
17/03/2017, 19h08
Acheté à l'instant, je tente de piger deux trois trucs...

Gobbopathe
17/03/2017, 19h35
Mouais mouais mouais, bon, à suivre. Je continuerai un peu demain

Refused
17/03/2017, 19h40
Sur le papier il a l'air d'avoir un bon potentiel, je suivrai ça de près !

Tchey
17/03/2017, 19h42
Pour être clair, je déconseille l'achat pour ceux qui veulent "jouer", et je conseille l'achat pour ceux qui veulent "tester et voir évoluer le truc vers potentiellement une alternative à Dom/CoE". Je, moi, personnellement.

Bref, c'est une alpha.

Turgon
17/03/2017, 19h45
Je pose mon drapeau et j'attends de voir. Une alternative à Dom c'est très alléchant.

Groomy
17/03/2017, 19h57
Sur le papier c'est cool, mais EA avec une fin prévu en 2018 ça l'est beaucoup moins : (

Gobbopathe
17/03/2017, 20h09
Pour être clair, je déconseille l'achat pour ceux qui veulent "jouer", et je conseille l'achat pour ceux qui veulent "tester et voir évoluer le truc vers potentiellement une alternative à Dom/CoE". Je, moi, personnellement.

Bref, c'est une alpha.

Très clairement je suis dans cette optique, pour soutenir le dev sur un jeu dans un genre qui me plait habituellement

Bah
17/03/2017, 22h41
Par contre t'as tenté de me hyper avec MoM et en fait y'a pas une des grosses spécificités de MoM : les combats tactiques. FAKE OPENING POST. SAD.

Oor-tael
18/03/2017, 11h53
C'est hyper casse-gueule ce projet : ça commence avec le même défaut majeur que dominions (c'est hideux) et maintenant ça doit acquérir les mêmes qualités (richesse, profondeur)... Donc j'ai envie d'y croire aussi, mais bon, je ne me fais pas trop d'illusions. Bonne chance pour le développement ! Parce qu'à part un bon mode solo pour se distinguer, ça va être la confrontation directe avec l'indétronable.

Manah
18/03/2017, 13h23
Les graphismes seront améliorés a priori.

Un bon solo est sans aucun doute indispensable, d'autant plus qu'il n'y a pas de multi :p
Je vais suivre le projet, même si je doute que le développeur ait les moyens de son ambition...

Oor-tael
18/03/2017, 15h30
Pas de multi, c'est certain ? Bon, je vais pouvoir l'oublier dans ce cas...

Manah
18/03/2017, 17h00
Certain non mais le développeur n'en parle pas du tout, même dans sa description du jeu "final". Peut-être que Tchey en sait plus sur ce sujet.

Tchey
18/03/2017, 18h54
Peut-être que Tchey en sait plus sur ce sujet.

Quand on ne sait pas, souvent, il suffit de demander.

http://steamcommunity.com/app/567080/discussions/0/135511913386224709/


During very early development this was the plan, but it's something that's not really on the radar for now. I'd really like to add it, but it's not something I'm actively working on at the moment.

If multi-player is something that many players request, this can change, but for now it is somewhat far down the list of priorities, and not a given.

Le multi était prévu en tout début de développement, puis mis de côté. Si beaucoup de joueurs le réclament, c'est possible, bien que ce ne soit pas sur le radar, et ce n'est pas du tout une priorité pour le moment.

Oor-tael
18/03/2017, 22h44
Ceci dit, c'est comme d'habitude : difficile d'en vouloir au développeur de négliger le multi, sachant que l'immense majorité des gens préfèrent gagner en solo que de risquer de perdre en multi...

Manah
19/03/2017, 03h15
Il faut pas le voir comme ça, je pense qu'un bon solo doit toujours être une priorité... Le multi c'est du bonus. C'est mon principal reproche à Dominions d'ailleurs, en solo il n'a aucun intérêt, et ça l'empêche d'être un grand jeu.

- - - Mise à jour - - -


Quand on ne sait pas, souvent, il suffit de demander.

Oui mais j'avais la flemme, d'où ma subtile demande :p

Oor-tael
19/03/2017, 10h06
C'est mon principal reproche à Dominions d'ailleurs, en solo il n'a aucun intérêt, et ça l'empêche d'être un grand jeu.

Permet-moi de te dire que tu te fourres le doigt dans l'œil jusqu'au bulbe.

Manah
19/03/2017, 10h09
Je ne pense pas non, à moins que l'IA de Dom ait été énormément améliorée depuis ma dernière partie :)
C'est "seulement" un excellent jeu multi. Avec un bon solo il entrait au panthéon du jeu vidéo. C'est dommage.

Ça me donne envie de me refaire un multi sur Dom4 ces conneries, c'est malin :tired:

Oor-tael
19/03/2017, 10h50
Ça me donne envie de me refaire un multi sur Dom4 ces conneries, c'est malin :tired:

Voilà, ça c'est vertueux ! ;)

Tchey
19/03/2017, 11h53
Je ne pense pas non, à moins que l'IA de Dom ait été énormément améliorée depuis ma dernière partie :)
C'est "seulement" un excellent jeu multi. Avec un bon solo il entrait au panthéon du jeu vidéo. C'est dommage.

Ça me donne envie de me refaire un multi sur Dom4 ces conneries, c'est malin :tired:

Jamais joué en multi, et éternel débutant en solo (j'ai fini je crois 3 parties au total, pour probablement plus d'une centaine de commencées...) et pourtant je place Dominions4 très haut dans mon estime des jeux à estimer. Rien qu'à la lecture de son manuel, le y mérite sa place, haha !

Manah
20/03/2017, 04h06
Je te conseille vraiment d'essayer un jour une partie en multi si tu en as l'occasion, ça donne une tout autre dimension au jeu, notamment au niveau des coups de pute de la diplomatie :ninja:

Tchey
20/03/2017, 12h49
Premier gros patch, plein de bonnes choses.

http://steamcommunity.com/games/567080/announcements/detail/661307019733238096



Game Update (0.9.79)
19 March - Valravn Games
Patch Notes:

General

Many event choices did not take effect until the following turn. This was very confusing. These events now take effect immediately upon making a choice in the dialog.
Added autosave functionality. This can toggled from the settings dialog, and the number of turns between saves can be configured (default is save every turn).


Characters

The character AI is now aware of the Proselytize action, and can consider it for use (if free agent or NPC) or suggest it (if idle).
Followers can now be dismissed.


UI

Added tool tips to the Workers window.
Added tool tips to the Army window.
Added a message pop-up when the player defeats a rival wizard or warlord.
Victory conditions now also list the number of defeated rivals, not just the remaining number.
When a new turn starts, if nothing is selected, the game will auto-select an army or the player realm seat of power.
A province name toggle has been added (use Shift+P or the button on the minimap).
Enter/Return is now a keyboard shortcut for the Turn button.
The Mini Map now allows dragging of the view rectangle.
Description text in wizard selection window looks better.
Added ellipses and tool tip with full text to research items, instead of truncating them.
Added confirmation dialog to unit and follower dismissal.
More NYI (not-yet-implemented) or partially implemented mechanics have been marked as such, to make it easier to discern bugs from
unimplemented features.
Research window now shows the mechanics info and has the description in the tooltip.
Tooltips have been added for many sites on the map. Cities will have their culture shown when hovered over.


World Generator

World generator is better at avoiding adjacent wizard tower placements.
World generator will avoid placing a player start position on a map edge.
Character generation now takes cultural religious affinity into account when assigning patron deities.
Nomad Camps now correctly use the adjective derived from their culture and not the primary race.
New unit types: Elephants, Giant Lizards, Camels. (primarily used as the basis for mount stats)


Mechanics

Resource sites now have a base production even with no workers assigned.
Resource sites are no longer abandoned if there are no workers assigned to them for extended duration.
Attitude and diplomatic relations are now considered when calculating the value of trade pacts.
Independent realms to which a faction is allied/has very good relations are now considered when creating the pool of relevant units for recruitment.
Mana cap has been increased for Wizards.
Basic Commerce is now needed to create Trade Pacts.
Basic Diplomacy is now needed to suggest Non-Aggression Pacts.


Bug Fixes

Gold mine output was off by a factor 100.
Quarry output was off by a factor 5.
World generator will avoid placing a player start position on a map edge.
Fixed a bug where save game with Faerie Archers or Faerie Cavalry would cause the game to break once loaded. These save games now work again.
Fixed a bug related to Giant Lizards, Camels and Elephants missing as unit types (could cause a crash/hang).
Fixed a bug related to defeating rival wizards.
Defeated factions are no longer shown in the Diplomacy window.
Fixed a bug where the number of remaining rivals was not updating correctly.
Fixed a bug where the City window was not updating properly when character assignments changed (ie leader, emissary, etc.)
Fixed Summoner trait not reducing summoning cost, upkeep and mishap chance.
Fixed Undead trait not reducing cost and upkeep of relevant units.
Fixed issue related to starting new game after winning or losing a game.
Fixed blurred text in a number of places.
Fixed a bug where culture adjective string were not saved (and became empty when the game was loaded). When loading a pre-bugfix save game the adjective will be set to the culture display name.


Comments:
The option to choose a preferred starting race/culture for the vicinity of the Wizard Tower did not make in to this build, but is being worked and will be hopefully be in the next update.

Tchey
24/03/2017, 11h20
Une vidéo du développeur qui explique l'interface et les premiers tours.


http://www.youtube.com/watch?v=g0nK4AvtZF8

Gobbopathe
25/03/2017, 11h49
Très intéressante vidéo merci, il a déjà implémenté pas mal de choses en effet depuis mon essai

Tchey
28/03/2017, 13h37
Nouvelle mise à jour, avec un particulier les balbutiements de l'espionnage et de la reconnaissance (scouting), et la possibilité de piller ou raser les fermes et autres sites de ressources.

http://steamcommunity.com/games/567080/announcements/detail/646670849601196950




Game Update (0.9.81)
27 March - Valravn Games

General Notes

This update focuses on warfare. Two features in particular warrant a more detailed mention:

Pillage allows armies to plunder and/or raze resource sites (farms, mines, vineyards, etc.) This will result in loot and damage to the site - or complete destruction in the case of razing the site.

Scouting is still in an early stage. Each army has a scouting value and a visibility value generated, based on the army composition and command. (These are not displayed in the UI yet).

Turgon
28/03/2017, 18h02
Merci pour les updates, je garde un oeil paresseux dessus pour voir si un jour il me semble assez potable pour que je l'achète (en l'état ça n'est pas possible).

Tchey
13/05/2017, 21h42
Je n'ai pas posté chaque fois, mais le jeu est bien suivi.

Les deux dernières mises à jour ont vu une refonte du système de magie et de recherche. On cherche maintenant des projets, soit pour apprendre une nouvelle école, soit pour apprendre de nouveaux sorts, et non plus au pif et en vrac comme avant. Comme tout le reste, ce n'est pas fini, mais ça va dans le bon.

La carte est en phase de refonte visuelle, mais c'est trop tôt encore pour nous montrer le résultat.

L'interface s'améliore doucement, et va aussi bénéficier d'un ravalement de façade quand ce sera prêt.


http://jeux1d100.net/!/caps/wizwar/wizwar_021.jpg

http://jeux1d100.net/!/caps/wizwar/wizwar_022.jpg

Un petit tutoriel est également disponible sous forme d'infobulles et de flèches en début de partie.


http://jeux1d100.net/!/caps/wizwar/wizwar_023.jpg

Turgon
13/05/2017, 21h52
Bien aimable à toi de nous tenir informés.

Tchey
24/10/2017, 21h09
Déjà présenté en détails en mai 2017, Wizards and Warlords a reçu depuis de nombreuses mises à jour.

Retour sur ce jeu de Grande Stratégie, avec des majuscules parce que.

http://jeux1d100.net/blog/2017/03/wizards-and-warlords-grande-strategie-tour-par-tour/

https://www.youtube.com/watch?v=h49kBDwmpZw

Tchey
25/10/2017, 12h30
Deuxième épisode sur Wizards & Warlords. Tour 1 : actions de début de partie

Tour 1, descriptions et explications de l'interface, et premières actions. Dans le prochain épisode, on verra les tours 2 à 5.


https://www.youtube.com/watch?v=6jTvAkq2hjY

Tchey
25/10/2017, 19h13
La partie se poursuit, et ce nouvel épisode vidéo couvre les tours 2 à 5.

Exploration et recherche, rencontre et diplomatie, installation et exploitation. La prochaine vidéo couvrira les tours 6 à 15.


https://www.youtube.com/watch?v=8QCaHv_ps3A

ZyAvo
26/10/2017, 09h02
Je regarderai tes vidéos dès que j'aurais un moment, merci en tout cas !

Stelteck
26/10/2017, 09h57
Ha c'est marrant graphiquement cela ressemble au très vieux jeux par correspondance pré internet adventurer king. Je me demande s'il y a un lien.

Tchey
26/10/2017, 10h36
Ha c'est marrant graphiquement cela ressemble au très vieux jeux par correspondance pré internet adventurer king. Je me demande s'il y a un lien.

Après fouille du net, je n'ai pas trouvé de quoi tu parles. Tu as un lien de ce "adventurer king" ? J'ai vu un "Adventurer Conqueror King" mais ça n'a pas l'air de correspondre.

MrBou
26/10/2017, 10h45
Merci à toi Tchey pour ces vidéos !

Stelteck
26/10/2017, 10h51
cela date des années 90 je n'ai plus réussis à trouver des images et le site officiel est fermé :rolleyes:
En fait ca se jouait en postal game, puis par email.

Le maître du jeux qui faisait tourner les tours sur son ordi envoyait les résultats par la poste en les imprimants.
Puis on envoyait nos ordres par la poste en remplissant des formulaires. Le maître du jeux les tapaient dans le moteur et faisait tourner.

https://boardgamegeek.com/boardgame/66149/adventurer-kings

https://jpc.danard.net/fr/ak/debut.php

https://jpc.danard.net/fr/ak/regles/AK.html

Tchey
26/10/2017, 11h07
Je suis en train de monter le prochain épisode.


Je regarderai tes vidéos dès que j'aurais un moment, merci en tout cas !


Merci à toi Tchey pour ces vidéos !

Si vous avez des trucs à dire, sur le jeu ou la vidéo en elle-même, faites. Étant encore une minuscule raclure dans l'ombre de YT, je n'ai que très peu de retours sur mon œuvre, contrairement à mes articles pour lesquels j'ai eu de nombreuses critiques au fils des années.


cela date des années 90

Dans l'temps on recevait encore des lettres des copains loin... C'pas comme un email quoi merde...

Tchey
26/10/2017, 12h49
Quatrième épisode sur Wizards & Warlords. Tours 6 à 15 : mana, marché, copains, monstres errants, bûcheronnage, carrière, recrutement...

Pour la suite, j'envisage de recommencer une partie avec des options plus variées (pas un monde calme avec seulement des humains). Pas de vidéo du début, mais reprendre seulement à partir des tours-20+ pour montrer l'avancement d'une partie, sans repasser par la case "premiers pas".


https://www.youtube.com/watch?v=EZbKmFUAL6Y

ZyAvo
30/10/2017, 07h18
C'est un problème que tu as rencontré, les sauvegardes qui ne chargent pas ?

Tchey
30/10/2017, 07h51
C'est un problème que tu as rencontré, les sauvegardes qui ne chargent pas ?

Non jamais à ce jour.

J'ai une autre partie en cours, tour 80+, j'ai pris des images tout au long pour faire un récit de partie... mais... "yapuka"...

ZyAvo
30/10/2017, 07h59
Ma partie (86 tours je crois) reste bloquée sur "Loading Objects : 50%".

Même l'autosave se bloque. Bizarre...

Tchey
05/11/2017, 13h44
J'sais pas pour la sauvegarde, jamais eu de soucis à ce niveau avec Linux pour le moment. C'est typiquement le genre de trucs qui tue un jeu ça. Tu as vu le dév-?

Situation aux tours 99+ :


https://www.youtube.com/watch?v=PJs9nDdExg4

Ivan Joukov
05/11/2017, 15h59
cela date des années 90 je n'ai plus réussis à trouver des images et le site officiel est fermé :rolleyes:
En fait ca se jouait en postal game, puis par email.

Le maître du jeux qui faisait tourner les tours sur son ordi envoyait les résultats par la poste en les imprimants.
Puis on envoyait nos ordres par la poste en remplissant des formulaires. Le maître du jeux les tapaient dans le moteur et faisait tourner.

https://boardgamegeek.com/boardgame/66149/adventurer-kings

https://jpc.danard.net/fr/ak/debut.php

https://jpc.danard.net/fr/ak/regles/AK.html

Ce concept génial :)

Tchey
05/11/2017, 16h53
Ce concept génial :)

Bah dans l'temps on faisait comme on pouvait.

Pas d'internet, pas de téléphone illimité dans ta poche, quand t'appelles tu dois être poli avec les parents pour ensuite demander à parler à ton copains... Et pas de discussion instantanée... Prendre rendez-vous avec des potes pour dans 12 jours à telle heure à tel endroit, sans option de contact entre temps, c'était autre chose que "t'es où ? / j'arrive j'suis en bas de la rue"...

Me souviens d'un jeu "à distance" où on s'envoyait des cartes postales avec des bouts d'intrigues, à faire tourner, une sorte de Cluedo, et quand quelqu'un trouvait, fallait encore attendre que ça repasse par le meujeu puis que tout le monde soit informé.

Sinon, Wizards and Warlords, c'est quand même pas mal du tout.

Ivan Joukov
05/11/2017, 20h52
Je faisais ça aussi avec des potes dans les nonantes, une sorte de PUBG dont on avait défini les règles ensembles, on envoyait par mail nos actions au MJ qui synthétisait tout ça et nous renvoyait ce qui se passait, ce que l'on voyait / entendait des autres joueurs, etc... Mais je ne savais pas qu'il y avait eu des systèmes de jeu dédié avec un ordinateur qui calcule les tours avant les premiers 4X réellement en PBEM.

Ca, et le roleplay sur IRC, et les MUDs, ça nous rajeunit pas.

Gobbopathe
06/11/2017, 11h30
Le wargame par courrier postal, quelques beaux souvenirs :cry: pour ma part pas d'ordi, simplement un "MJ" qui traitait les ordres et renvoyait à tous les résultats

Helix
06/11/2017, 11h32
C'était marrant ces trucs.
J'ai fait du Diplomatie par courrier dans ma jeunesse. Très long, mais les discutions de négociations par courrier ou tel étaient assez savoureuses.

Tchey
12/10/2020, 15h37
Debout là dedans !

Le jeu a poursuivi son évolution, moult mises à jour en chemin et quelques réformes en profondeur comme les combats notamment.
Wizards and Warlords est sorti de l’accès anticipé ce mois-ci, mais c’est juste une étape dans la vie de jeu, car il est toujours suivi.

https://store.steampowered.com/newshub/app/567080/view/2797255723713242165


This update marks the transition out of Early Access. Updates will continue as usual, but I think shedding the Early Access branding better reflects what this game is about: An actively evolving indie strategy game made by yours truly as an homage to the Fantasy genre and its numerous works, digital and analog.

This is a niche game for sure, and perhaps not the most accessible of games, but I'm proud of what it has become, and I'm excited about what is to come. That being said, I want to keep focus on what the game is right now, and what is coming in the next 1-2 updates. Time permitting, I will share more of my thoughts regarding the future of the game, in a post on the Development sub-forum.

The release as a 'proper' title also underlines my commitment to fixing any issues players may encounter. I usually manage to fix any reported bugs during the same or next day - some bugs may be more stubborn, but that has been a rare occurrence so far.

Some may notice there is no special moniker for this update - I thought it fitting this one should stand on it's own. For the next update, there will once again be an update moniker.

Pour l’occasion, je recommence une série vidéo, dont voici le premier épisode.


https://www.youtube.com/watch?v=Klf2_cNXQHQ

Kahanha
11/04/2022, 16h32
Dites, le jeu est comment niveau narration et diplomatie ? Les inspirations ont l'air assez multiple, est-ce que l'on est sur quelque chose de la veine de crusader kings avec des relations évoluant au gré de nos choix ?

Le jeu me fait de l'oeil mais j'ai un peu peur de me retrouver face à quelque chose de très technique et peu rp. Comme cité plus haut j'aime beaucoup la narration émergeante que l'on retrouve dans les jeux paradox. Qu'en est-il sur Wizards and Warlords ? Les 4X indés font souvent d'excellent jeux de plateau à faire en multi, mais j'en ai trouvé assez peu permettant une immersion satisfaisante en jouant solo, d'où mon questionnement. :happy2: