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Voir la version complète : Hellion : Alllez, on ressort de sa cryo-bôite !



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DreadMetis
24/02/2017, 15h10
Alors je vais finir par l'avoir ce sous-titre pour ouvrir les sujets des spacesims hardcores qui font fuir tout le monde, merde ?! ;)

http://www.gomultiplayer.com/wp-content/uploads/2016/11/Hellion-820x300.png

Hellion est un jeu de survie et crafting dans une simulation spatiale, solo ou multijoueur, dans un système stellaire futuriste.


Dernières nouvelles : le jeu est ouvert au modding post-morten, avec un suivi d'un développeur du jeu !
Ce mois de septembre 2020, un groupe de moddeurs motivés s'est attelé à proposer un patch pour le jeu. Corrections de bugs, améliorations, et des trucs sympas (nouveaux modules notamment) en cours !
Le lien vers le mod, qui existe en 3 versions (offline, client, serveur) : https://www.nexusmods.com/hellion/mods/1
Le lien vers le Discord : https://discord.gg/RCeBAqw
Le GitHub : https://github.com/zorkind/Hellion-Rescue-Project

Sinon, le jeu est disponible chez certains revendeurs de clés, en insistant bien sur le fait que vous achèteriez un genre d'abandonware qui n'en est pas un : l'argent récolté est réinvesti dans le projet :)



IMPORTANT : LE DÉVELOPPEMENT D'HELLION EST INTERROMPU ! Après le 30 mars 2020, vous ne pourrez plus obtenir le jeu ! Il restera actif pour les gens ayant une licence (gratuite du 27 au 30 mars !), quelques serveurs resteront actifs.

La présentation

"Après un sommeil cryogénique d'un siècle, vous vous réveillez à la dérive, dans les restes de la première colonie interstellaire. Explorez ces épaves de vaisseaux et stations, et collectez des ressources, craftez de l'équipement pour assurer votre survie et le développement de votre petite station spatiale. Ou pillez ce qu'il vous faut sur le dos d'autres survivants. Le choix est vôtre !"

Hellion est la fusion des genres survie - crafting et simulation spatiale, mettant le joueur face à un environnement fatal en cas d'erreur, et en multi, face aux autres joueurs. Il faudra survivre au vide, aux températures extrêmes, aux radiations, et se fournir en denrées de base comme l'air, l'eau, le carburant et d'autres denrées, indispensables pour votre survie.

Le monde désolé de Hellion cache plusieurs secrets que pour découvrir vous devrez quitter la sécurité de votre station. Une navette usée et nécessitant quelques réparations flotte tout près...

Gardez en tête que vous n'êtes pas le seul survivant ici, il y en a d'autres, mais vont-il coopérer ou vous dépouiller avant de vous lâcher dans le vide ?

La bande-annonce :
https://youtu.be/FsSzoQJek70
FsSzoQJek70


Les informations
- le site officiel : https://www.playhellion.com
- la chaîne Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCvYhDZGWQ6g81lmDXBfvjYg
- le Reddit, où pour le moment vous pouvez facilement trouver les devs : https://www.reddit.com/r/Hellion/
- le forum officiel https://www.playhellion.com/forum/
- le jeu est en accès anticipé pour 22.99€ depuis le 24 février sur Steam http://store.steampowered.com/app/588210µ. Le jeu est traduit en plusieurs langues dont le français.
- le jeu est "taillé pour le multi", mais on peut lancer du solo, qui est donc sauvegardé localement.
- le jeu exploite des physiques newtoniennes ET kepleriennes (donc pas de frottements dans l'espace = inertie, et les corps ont des orbites). Attendez-vous côté physiques à du KSP-light en vue FPS.
- pour le multijoueur, accès internet obligatoire, accès par serveurs façon Minecraft, Ark ou autre jeu de survie. Serveurs privés possibles (https://www.reddit.com/r/Hellion/comments/5vwtpu/private_server_files/)
- le jeu est développé par un studio serbe, sur le moteur Unity
- il est en développement depuis quelques années, l'EA leur permet du retour de joueurs, vous pouvez facilement accéder à un groupe de tests avancés pour les plus intéressés (Test Squad). Prévoyez quelques bugs, lags et désyncs dans les premiers temps...
- Pas d'atterrissages planétaires à prévoir dans le futur proche.
- une fois le jeu "mûr" sur PC, il pourrait sortir sur console (XB1)


Jouer entre Canards :

Pas encore vraiment organisés, mais on se débrouille !
- le Discord officiel : https://www.reddit.com/r/Hellion/comments/5uag67/join_us_in_the_subreddits_discord_server/
- le Mumble de CPC n'ayant pas encore de canal Hellion, on a pris l'habitude de visiter le salon Rillettes de Canard pour le moment
- Adenn, gentil Canard, propose un petit serveur 20 slots, bon ping, plutôt très pratique pour faire ses premières armes. Adenn FR dans la liste des serveurs.


Configuration requise
Minimale :
Système d'exploitation : 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8, Windows 10
Processeur : Intel® Core™ i3 or AMD Phenom
Mémoire vive : 4 GB de mémoire
Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 660 or AMD Radeon™ equivalent
DirectX : Version 11
Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible

Recommandée :
Système d'exploitation : 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8, Windows 10
Processeur : Intel® Core™ i5 or AMD FX-8350
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 970 or AMD Radeon™ equivalent
DirectX : Version 11
Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible


Tutoriels

La FAQ (en anglais) version Reddit https://www.reddit.com/r/Hellion/comments/5w46cr/frequently_asked_ingamequestions_and_answers/
La même version Steam : http://steamcommunity.com/app/588210/discussions/0/133258092243016206/

Le wiki : https://hellion.gamepedia.com/Hellion_Wiki

Vidéos de tutoriels :

Démarrage d'un départ neuf :
https://youtu.be/q9crPazDa1A
q9crPazDa1A

Dockage de modules :
https://youtu.be/_eYweH-7LTw
_eYweH-7LTw

version officielle :
https://youtu.be/IXjRDRuVI14
IXjRDRuVI14

Ressources et pilotage de navette en FTL/ warp :
https://youtu.be/xJWsg-T_BNE
xJWsg-T_BNE

Post en cours d'édition !


http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/90473762275521428/66F4718E32AD0EA5F3EBB88F85D382AB2AB377BA/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/83718362831230747/27184EA967FBDF8D096B7630CE23EB3E5005FC95/

Truebadour
24/02/2017, 15h31
J'avais remarqué ce jeu y'a quelques mois, mais je l'avais complètement zappé.

En attendant, planté de drapeau histoire de voir la suite :)

MrSkiz
24/02/2017, 15h33
Le gameplay semble alléchant. J'ai quelques inquiétudes sur un aspect un peu trop "Rust-like" (PVP, useless en solo) à mon goût, mais sait-on jamais...

Merci Dread pour le topic !

DreadMetis
24/02/2017, 15h40
Copie de ce que j'en disais ce midi sur le topic des spaces opéras (http://forum.canardpc.com/threads/3655-Du-space-op%C3%A9ra-en-veux-tu-en-voil%C3%A0-%21%21-%28derni%C3%A8re-MAJ-10-Septembre-2013%29?p=10672265&viewfull=1#post10672265) (sic) :


J'ai regardé plein de streams hier, discuté avec un des développeurs (plusieurs visitaient les streams sur Twitch), vu environ une petite douzaine de streams.

Quand je lis Munshine dire dans le sujet Star Citizen "ça a l'air beaucoup moins dur que Rogue System (http://forum.canardpc.com/threads/109455-Star-Citizen-Squadron-42-Monsieur-il-y-a-du-Call-of-dans-mon-Star-Citizen?p=10672034&viewfull=1#post10672034)", je souris... On n'a pas dû voir les mêmes streams !

Si vous ne connaissez pas encore Rogue System, c'est une simulation spatiale hardcore, limite réaliste, très exigeante, voire abrupte ! Peu, tres (trop !) peu de gens semblent équipés pour affronter des actions logiques dépassant 3 ou 4 étapes successives, des tas de boutons, du "pas le droit à l'erreur" comme dans l'espace quoi... Je sais, j'ai backé... http://forum.canardpc.com/threads/98035-Hardcore-SpaceSim-Rogue-System-tout-jeune-encore-et-d%C3%A9j%C3%A0-PLEIN-de-boutons-%29

Hellion, j'ai vu deux allemands, plusieurs américains, un coréen et deux britannique parmi les identifiables, tous des 25 - 35 ans apparemment pas trop stupides. La plupart sont des streamers vétérans dans le genre spacesim. Et la plupart ont décroché à cause de la difficulté, car HELLION EST PUNITIF ! Une unique erreur et finie ta partie de 5h, et aussi celle des potes avec toi ! Il faut réfléchir à presque chaque action, trouver du cause-à-effet logique, faire gaffe car beaucoup de conneries sont définitives... Les physiques sont newtoniennes ET kepleriennes, et ceux qui n'ont jamais testé des jeux "scientifiques" comme KSP, Orbiter ou Rogue System seront perdus plusieurs heures voire rebutés.
Par exemple pour faire un saut warp de 3mn, il peut y avoir plus d'une heure de préparation... Et les mouvements en RCS sont encore peu intuitifs (sic !). Et c'est injouable seul...
Parmi les streams que j'ai vu, seul 2 gars et une femme ont su, après plus de 5h de jeu, survivre et se déplacer, et surtout apprécier. Le pauvre Twerk17, super excité quand il a reçu sa clé d'accès alpha anticipé, a galéré quand il a vu l'interface de navigation, et comme il ne sait pas ce qu'est un nœud de navigation, une poussée vectorielle etc il s'est dégoûté...

Ceci dit : Hellion promet bien plus qu'un Orbiter ou Rogue System (auxquels des devs ont joué, mais ils voulaient un truc "plus fun", sic !) sur la partie survie / exploration, avec du "salvage" et du PvP, de la coop" et plus tard, du metagame autour du Lore.

Je ne veux pas vous dire "ne prenez pas Hellion" au contraire, j'aime les jeux qui promettent du cerveau en action, qui redonne des conséquences aux actes... Et Hellion est de ces jeux-là, on sent que les serbes ont une volonté d'aller à l'opposé d'un jeu "esprit console". Pas encore de tuto ingame (les devs ont fait une vidéo sur le déplacement en warp suite aux difficultés des streamers, mais ils ne veulent pas trop insérer de tuto dans le jeu).

Et donc pour tempérer un peu mes propos, il existe depuis hier un premier tutoriel pour les mécaniques de déplacement en Warp (voir post d'ouverture), et ce n'est pas SI compliqué, c'est même pour certains aspects assez "simple" (ce qui ici signifie déjà bien pus complexe qu'un Star Citizen). Ce qui permettra d'ailleurs de pouvoir simplifier l'accès à des gens ayant moins de connaissances des physiques newtoniennes/ kepleriennes, ce sera une interface digne de ce nom...

Enyss
24/02/2017, 17h33
Du coup, il me donne vraiment vraiment envie... Rendez vous sur le jeu d'ici quelques heures ;)

anonyme889
24/02/2017, 17h34
Un jeu à suivre de près !

DreadMetis
24/02/2017, 19h10
Quelques infos en vrac :

A la sortie la taille du système Hellion est de 3 unités astronomiques (UA), et il sera agrandi à 6UA. Tout est fait main (pas de procédural), soit sept planètes, onze lunes et plusieurs "épaves", de vaisseaux ou de stations/ modules.
Le loot au départ d'une partie est un lancer de dé. La faim et la soif ne sont pas encore pris en jeu.

https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2017/02/Hellion-1.png

Une première entrevue de PC Invasion : https://www.pcinvasion.com/hellion-interview-zero-gravity

https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2017/02/Hellion-7.png

Un streamer français que je pense pouvoir dire motivé par la difficulté et l'espace (joueur de Rust au passage) : https://www.twitch.tv/charognard666

Et le jeu sera Live dans 15mn !
835189716534321152

https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2017/02/Hellion-3.png

DreadMetis
24/02/2017, 22h53
835235571794604034

Poussin Joyeux
25/02/2017, 09h12
Alors, tes impressions à chaud? :)

DreadMetis
25/02/2017, 12h02
^_^ à chaud, je ne suis pas le mieux placé, car je ne l'ai pas encore intégré complètement à ma ludothèque, pour une raison simple : le jeu ne supporte comme périphérique que les claviers/souris jusque là (gamepad, HOTAS, sticks et autres trucs exotiques (VR bien sûr, mais surtout le TrackIR entre autres) arriveront ! Un dev me l'a assuré), et je n'ai toujours qu'une main de valide donc je ne serai pas capable de faire certaines actions, je réfléchis à une solution là... AVANT d'acheter l'accès anticipé.

Par contre ce que j'ai pu en voir me laisse une très bonne sensation par rapport à la difficulté (ce ne sera pas un jeu facile !), la relative profondeur de gameplay avec peu de trucs : des morceaux de stations dans un système stellaire à découvrir/ réunir/ visiter, le système de lancer de dés au départ d'une partie sur les pièces de rechange, et la sévérité du système de gestion de l'air, aussi punitive que sur une station "réelle" pour ce qui est de l'ambiance... Même Star Citizen, qui a bluffé lorsqu'on prenait le premier sas de décompression, ne fait pas aussi bien encore.

Quant aux pilotages... Oui, je mets un pluriel, car il y a bien deux pilotages ! Déjà les déplacements rapides (plus vite que la lumière, le fameux Warp), encore évidemment très très "early state", le siège est buggé (il faut toujours en sortir pour pouvoir passer d'une action à l'autre), l'interface "clignote" parfois, les orbites sont encore tracées "approximativement", on est très loin de Kerbal en terme de lisibilité, encore plus loin de l'interface de navigation quasi parfaite (clarté) de Rogue System... Ces déplacements sont relativement simples (puis y'a un tuto pas à pas en vidéo, donc faut vouloir être con pour ne pas y arriver !), coûtent bien sûr de l'énergie à foison (et sont donc limités), et comme dans SC, on peut quitter son siège pendant un voyage et arpenter son vaisseau. Détail que j'apprécie : en multi, on peut regarder un instrument à plusieurs (la carte de navigation en l’occurrence), bien pensé !

Les déplacements en RCS : bon, là y'a VRAIMENT du boulot. Interface des modules directement reprise des modules d'approvisionnement de l'ISS, vision floutée exprès (bien pour l'immersion ceci dit !), y'a pas à dire, les devs sont des fans... Par contre ce sont de putains de serbes sur la lisibilité du bouzin ! Y'a pas une seule indication de vectorisation, la vitesse relative est certes indiquée mais on ne sait que rarement et très difficilement par rapport à quoi (sic !), le sa m... de lag quand tu tentes une manœuvre d'approche est juste horrible... C'est aussi sensible qu'Orbiter (si si ! Je n'exagère pas) sur les impulsions, j'ai pu admirer de nombreux Ragequit lors de tentatives soit de dockage, soit de "rapprocher ma navette de la station en RCS mais putain je comprends pas, je m'en éloigne là ! Ah, bin j'ai plus de fuel, super" en série !

Le lag et les désync, parlons-en : le studio a ouvert son accès anticipé avec de nombreux serveurs, mais apparemment pas forcément idéalement placés en fonction du nb de joueurs. Et le netcode est encore en pré-alpha ;) Les conditions de jeu étaient telles à la sortie qu'une paire d'heures après le début de l'EA, le studio a divisé ses prétentions par 3 ! Les serveurs, initialement prévus pour 100 personnes en charge, ne prendront pour le moment que 30 (!) personnes en charge. Alors ne paniquez pas hein, Elite Dangerous (qui a moins d'interactions proches et est toujours divisé en "antiques" sessions locales de chargement) est toujours limité à environ ce nombre par "sessions", Star Citizen en est à entre 24 et 40 selon le mode de jeu, et on attend toujours de voir le millier de joueurs simultanés d'Infinity Battlescape hein ;)

Les lags et desyncs sont donc... Toujours aussi nombreuses, sauf que les serveurs tiennent la charge aujourd'hui il semble. Et heureusement, car de ce que j'ai vu il est toujours très délicat voire quasi impossible de faire cavalier seul dans ce jeu. L'aspect compétences personnelles est important, pour le moment il n'y a pas de statistiques attachées au personnage.

J'aurais bien sûr pas mal d'autres trucs à dire quand je pourrai facilement accéder aux contrôles de mon jeu... Mon avis de mec qui a acheté le jeu mais pas vraiment joué donc, surtout regardé d'autres le faire à sa place (quand on aime le travail bien fait, ne pas hésiter à chercher des spécialistes ;))...

Sysco
25/02/2017, 12h22
Perso très prometteur mais pas mal de bug.
J'ai été propulser à 15 000kms en ayant frôler un astéroïde que je voulais miner hier soir.

DreadMetis
25/02/2017, 12h30
Tu es d'accord avec la "critique" ci-dessus ? Quel genre de départ as-tu choisi alors ?

Poussin Joyeux
25/02/2017, 13h09
Merci pour ce long retour DreadMetis! ;) (je vais attendre un peu :p)

Sysco
25/02/2017, 13h20
Je suis plus ou moins d'accord il est difficile de ce faire une idée du jeu car il y a encore beaucoup de problème.
Je préféré le système de multi-crew de star-citizen actuellement il est moins bugger (jamais je ne pensais pouvoir dir ça un jour ^^) même topo pour l'eva je préféré celle de star-citizen.
Le système d'item pour les réparation des modules est vraiment bon.

J'ai commencer dans mon module en solo.

DreadMetis
25/02/2017, 14h29
La prise en main de tout ce qui touche les déplacements en RCS est taquine, je dirai même plus, sensible comme un homme politique sur un plateau plein de journalistes après s'être fait gauler...
Les devs en sont conscients et disent travailler dessus déjà, donc ça va s'améliorer de toutes façons. Ça va déjà aider à la récupération des modules, qui pour le moment est "ardu"... Et ça devrait rendre les EVA moins agressives, juste un poil moins serait pas mal : le studio insiste quand même assez sur l'aspect simulation de leur titre, ce qui n'est en effet pas le cas de Star Citizen, dont les EVA sont plus adoucies (moins newtoniennes directes) depuis un moment...

Dom58
25/02/2017, 17h50
La prise en main de tout ce qui touche les déplacements en RCS est taquine, je dirai même plus, sensible comme un homme politique sur un plateau plein de journalistes après s'être fait gauler...
Les devs en sont conscients et disent travailler dessus déjà, donc ça va s'améliorer de toutes façons. Ça va déjà aider à la récupération des modules, qui pour le moment est "ardu"... Et ça devrait rendre les EVA moins agressives, juste un poil moins serait pas mal : le studio insiste quand même assez sur l'aspect simulation de leur titre, ce qui n'est en effet pas le cas de Star Citizen, dont les EVA sont plus adoucies (moins newtoniennes directes) depuis un moment...

:XD: purée, rien que pour ça, tu me donnes envie de le prendre..^_^

Shamanix
25/02/2017, 19h41
Bah alors, c'est tout ? pas plus de retours ?
Ne me dites pas qu'il n'y a que Dread qui l'a pris :p

DreadMetis
25/02/2017, 19h42
Si l'un d'entre vous (voire plusieurs) est tenté de démarrer un multi, qu'il me fasse signe à l'occasion :)

Enyss
25/02/2017, 20h13
Je suis en train de finir de l'installer, et je pense que je vais passer la soirée dessus ;)

Edit : Ca commence bien !

http://tof.canardpc.com/preview2/b845ded7-cedf-49de-8912-3097bb448294.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b845ded7-cedf-49de-8912-3097bb448294.jpg)

DreadMetis
25/02/2017, 22h57
Premier patch : http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/75837063479472601

epsilonfr
26/02/2017, 11h23
Bon. Après quelle que essais peut concluant j'ai réussi à peut près à maitrisé la bête. C'est punitif mais jouissif. Cette sensation de vide , se stress et le sentiment de victoire quand tu réussis, bref moi je suis conquis.

MirabelleBenou
26/02/2017, 16h32
C'est pas mal du tout !

J'ai essayé, pas mal de bugs mais l'idée est vraiment là.

La 1ère expulsion dans l'espace c'est priceless....

Haleks
26/02/2017, 18h16
Drapal, m'a l'air alléchant ce projet. :)
Et le côté fait-main me rassure personnellement : on a vu passer pas mal de jeux mettre en avant la génération procédurale de niveaux ou planètes, pour un intérêt souvent limité en fin de compte.

MirabelleBenou
26/02/2017, 18h24
Nan mais en fait c'est juste génial..... Déjà rien que réussir à s'en sortir correctement au début ça occupe pendant des heures.... Le stress de sortir dans l'espace pour aller choper un module......

Jokletox
26/02/2017, 18h30
Dommage qu'il n'y ai pas de mode solo, tout comme Infinity : Battlescape. Ces jeux me tentent vraiment bien, leur gameplay, leur univers, tout ça tout ça mais je n'ai plus le temps ni la motivation pour du multi. Trop contraignant pour moi, maintenant j'aime jouer tout seul tranquille au rythme et aux horaires que je souhaite. Oui, comme un vieux :)

Un mélange de X3 pour la liberté, d'Hellion pour la gaemplay et d'Infinity : Battlescape pour le vol atmo :bave:

Enyss
26/02/2017, 18h36
Ca tente des canards de se faire une session ce soir?

MirabelleBenou
26/02/2017, 18h54
Dommage qu'il n'y ai pas de mode solo, tout comme Infinity : Battlescape. Ces jeux me tentent vraiment bien, leur gameplay, leur univers, tout ça tout ça mais je n'ai plus le temps ni la motivation pour du multi. Trop contraignant pour moi, maintenant j'aime jouer tout seul tranquille au rythme et aux horaires que je souhaite. Oui, comme un vieux :)

Un mélange de X3 pour la liberté, d'Hellion pour la gaemplay et d'Infinity : Battlescape pour le vol atmo :bave:

Rien ne t'oblige à jouer en multi. De toute façon, au début ça va être bcp de solo obligatoire je pense.

DreadMetis
26/02/2017, 19h36
J'ai testé une partie "solo" sur le serveur où j'avais le moins de ping, bah déjà je n'avais aucun filtre à CO2 en état, aucun sas de décompression ni navette... En gros, je n'avais plus qu'à attendre tranquillement la mort ou lancer un appel de détresse :p

Donc le solo, c'est selon je dirais, je ne pense pas que ce soit impossible loin de là, mais déjà ce seront des heures assez ardues au début ("mais vous m'avez dit de pas dire arduuuu !"), puis seulement sur un serveur où bien sûr le PvP sera "interdit" ou limité d'une façon ou d'une autre (je ne sais pas encore quelles sont les options de réglages et configuration des serveurs privés), et évidemment où il y aura le moins de clients possibles pour que ton matos ne disparaisse pas pendant que tu n'es pas connecté !

MirabelleBenou
26/02/2017, 19h43
Si tu fais un "Fresh Start", tout le monde commence pareil. A savoir dans un module isolé, sans sas (mais avec juste ce qu'il faut en pièce de rechange). Il y a aussi un module avec sas et un vaisseau, juste a côté.

Le truc étant de réussir à docker le module "sas" à celui de départ (tu peux t'accrocher au mur en appuyant sur shift avant de forcer l'ouverture manuelle). Ensuite, c'est possible de docker le vaisseau à cet ensemble.

Ca fait une mini-station.

Jokletox
26/02/2017, 20h00
Si tu fais un "Fresh Start", tout le monde commence pareil. A savoir dans un module isolé, sans sas (mais avec juste ce qu'il faut en pièce de rechange). Il y a aussi un module avec sas et un vaisseau, juste a côté.

Le truc étant de réussir à docker le module "sas" à celui de départ (tu peux t'accrocher au mur en appuyant sur shift avant de forcer l'ouverture manuelle). Ensuite, c'est possible de docker le vaisseau à cet ensemble.

Ca fait une mini-station.

La vache, j'ai rien compris ^^

De toute façon il est peut-être un peu tôt dans le développement pour savoir si le solo sera une option viable.

DreadMetis
26/02/2017, 20h21
En fait quand tu démarres le jeu on te propose plusieurs options :
- Fresh Start c'est le départ "solo", tout seul dans ton petit morceau de station, normalement avec des pièces de rechange (choisies au hasard donc au lancement de dés de la partie), deux pods cryo (on peut inviter un ami dans le 2e pod), deux combis légères. Et au dehors de cette micro-station, un sas qui flotte à quelques centaines de mètres (et qu'on peut coupler à la station pour avoir un élément pour dépressuriser/ repressuriser), et une navette de transport.
- Reprendre (obvious !)
- un début plus orienté PvP - ou coop' c'est selon, où tu commences sur une station plus grande et bien plus remplie d'objets (et de pods) forcément, mais tu ne sais pas qui tu vas croiser ;) Et tu n'as pas de navette à proximité !!

Le jeu a un système de dockage universel, car l'un des buts pour assurer une survie plus confortable, c'est d'agrandir sa station. Et tous les modules équipés d'un RCS sont couplables (votre Honneur) entre eux, avec les navettes et bien sûr les stations.

Nanard421
26/02/2017, 20h24
J'ai à peu près compris comment réparer/sortir du module de départ puis équiper/activer la combinaison.
Par contre le vaisseau, j'ai pas encore tout compris les mouvements et la navigation, c'est chaud à piloter ou c'est moi ?
Idem, pas encore compris comment il va falloir docker les modules entre eux :unsure:
Sinon je confirme, les premières expulsions ça fait des sensations ;)

DreadMetis
26/02/2017, 20h26
si qqu'un veut supporter ma lenteur en jeu due à mon handicap, je suis dispo pour jouer...

MirabelleBenou
26/02/2017, 20h28
Pour le docking, y a pas mal de vid sur YouTube qui fleurissent :)

C'est pas excessivement hardu. Faut y aller tranquillement (mieux vaut avoir fait le plein d'oxygène par contre).

La mort pat asphyxie juste au moment où la porte du sas s'ouvre :lol:

DreadMetis
26/02/2017, 20h37
Sur Mumble dans le salon Rillettes de Canard avec Nanard421, pour ceux qui veulent

adenn
26/02/2017, 21h54
Pfiou, 2 heures que je joue, 3 perso morts déjà ;)
Mais bon, au fur et à mesure, on apprends de ses erreurs, ce qui est pas si mal du coup.

Si ça en intéresse, j'ai un serveur en route pour les suicides enfin je veux dire pour les essais :siffle:

Adenn FR
IP 46.251.235.120:20600

Sinon, je trouve ça très bien, ça change des pioches et des cailloux ^^

Nanard421
26/02/2017, 22h48
Dread le vaisseau veut pas jumper, qq tu fous ? :)
http://tof.canardpc.com/preview2/c058e5e4-0f8a-47f4-9394-510587664bd0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c058e5e4-0f8a-47f4-9394-510587664bd0.jpg)

adenn
27/02/2017, 01h49
Hum, il y en a qui arrivent à docker ? Moi, pour le moment, que dalle... et apparemment, sans y arriver, c'est mort pour toute la suite.
C'est dur, c'est réaliste mais si c'est pas jouable, où est l’intérêt. Kerbal, c'est facile à coté ^^

DreadMetis
27/02/2017, 02h21
J'ai réussi un unique dockage pour le moment, sur ton serveur :) (4 essais jusque là). Ce n'est pas le truc le plus simple indeed...

Poussin Joyeux
27/02/2017, 08h28
Vous êtes tentants avec vos discussions...

J'ai une question sur les serveurs. Tu disais DreadMetis que c'était comme Ark. Ça veut dire qu'il y a des serveurs gérés par 'Hellion' sur lesquels on peut se connecter ou bien ce ne sont que des serveurs privés où les administrateurs peuvent tout remettre à zéro quand ils veulent ?

- - - Mise à jour - - -

Hum en relisant ton intro je crois que la réponse est oui... :p

MrSkiz
27/02/2017, 10h02
En fait quand tu démarres le jeu on te propose plusieurs options :
- Fresh Start c'est le départ "solo", tout seul dans ton petit morceau de station, normalement avec des pièces de rechange (choisies au hasard donc au lancement de dés de la partie), deux pods cryo (on peut inviter un ami dans le 2e pod), deux combis légères. Et au dehors de cette micro-station, un sas qui flotte à quelques centaines de mètres (et qu'on peut coupler à la station pour avoir un élément pour dépressuriser/ repressuriser), et une navette de transport.
- Reprendre (obvious !)
- un début plus orienté PvP - ou coop' c'est selon, où tu commences sur une station plus grande et bien plus remplie d'objets (et de pods) forcément, mais tu ne sais pas qui tu vas croiser ;) Et tu n'as pas de navette à proximité !!

Le jeu a un système de dockage universel, car l'un des buts pour assurer une survie plus confortable, c'est d'agrandir sa station. Et tous les modules équipés d'un RCS sont couplables (votre Honneur) entre eux, avec les navettes et bien sûr les stations.

Donc il y a quand même moyen d'en profiter en solo un peu à la Subnautica ? Parce qu'à lire vos retours et les features ça pourrait être tellement bien en solo... Les IAs ennemies, avec un univers aussi hostile, c'est pas grave si elles sont pas là tout de suite :)

Pas de planetary landing par contre ?

Zorgon
27/02/2017, 11h22
Pas tout de suite le plantary landing. Ce serait prévu pour plus tard.

DreadMetis
27/02/2017, 11h36
@Poussin Joyeux : le système de serveurs est en effet similaire à Ark, Rust, Conan Exiles, Miscreated etc : mélange de serveurs publics et privés, ouverts ou sur mot de passe, certains serveurs privés sont effectivement en accès libre, et d'autres sont privatisés.
Pour le moment les wipes ne sont pas à l'ordre du jour, mais chaque serveur privé fait effectivement ce qu'il veut de ce côté-là.

On a remarqué d'ailleurs hier soir que le serveur britannique London 17, assez fréquenté, fait le brexit en terme de stabilité ! Je pense qu'il y a du lag induit dès qu'il y a du monde pour le moment, le netcode est largement... Perfectible ? Les potes qui glissent au lieu de marcher, les objets qui clippent dans les parois, les portes que l'on voit ouvertes et qui sont fermées (ou le contraire, et ça peut entraîner des risques de décompression tout ça !!)

Mais que font les devs ? Bin ceux qui passent sur les streams pour informer, commenter, expérimenter, c'est drôle de les entendre PASSIONNÉS d'une part, et paniqués au premier "gameplay bug" et dire "ok we have to go back to work it seems lol" et fuir le live pour retourner patcher un truc qui ne leur plaît pas, on sent qu'ils jouent et aiment leur jeu ! Et donc on espère qu'ils sont aussi qualifiés que passionnés !

Pour jouer "façon Subnautica" il faudrait un vrai solo on est d'accord : pas de crafting, que du loot pour le moment, et ZERO MOB ! Donc bon, l'effet est pour moi très différent : le solo dans Hellion, c'est = se dépasser dans toutes les tâches dures et pénibles du jeu : EVA, dockage, pilotage en RCS, navigation Warp, minage ! Bon courage à celui qui arrive de Subnautica et n'aurait pas un "vernis" KSP/ Orbiter/ Rogue System" avec une bonne couche de frustration à la DayZ ;)

L'atterrissage planétaire : deux devs sont venus en parler chacun leur tour sur des streams, et leur termes :
"on ne veut pas encore se décider sur les planètes, car nous voulons une cohérence de gameplay tout le long de notre jeu : ajouter l'espace de jeu d'une planète est un acte énorme en terme de bac-à-sable, mais nous ne savons pas encore quoi faire de ce sable (il cite Elite Dangerous et ses milliards de lunes "inutiles" selon lui). Dès que notre "écrivain" aura des idées de gameplay sur cet environnement pensez bien que nous coderons tout ce qu'il faut." (traduction libre pour les termes, fidèle pour l'esprit !) Le chat réagissait en disant "plus de choses à faire dans l'espace alors !", ce que je trouve bien plus cohérent dans la lignée du jeu...

Je ne sais pas vraiment donner une comparaison utile de ce jeu avec ce que je connais, ou il faudrait remonter dans des jeux punitifs et addictifs des 90', bien longtemps avant Dark Soul :p

Enyss
27/02/2017, 11h48
Par contre je viens de me rendre compte d'un gros problème : ou c'est qu'on stocke le loot? :unsure:

MrSkiz
27/02/2017, 12h22
Pour jouer "façon Subnautica" il faudrait un vrai solo on est d'accord : pas de crafting, que du loot pour le moment, et ZERO MOB ! Donc bon, l'effet est pour moi très différent : le solo dans Hellion, c'est = se dépasser dans toutes les tâches dures et pénibles du jeu : EVA, dockage, pilotage en RCS, navigation Warp, minage ! Bon courage à celui qui arrive de Subnautica et n'aurait pas un "vernis" KSP/ Orbiter/ Rogue System" avec une bonne couche de frustration à la DayZ ;)

L'atterrissage planétaire : deux devs sont venus en parler chacun leur tour sur des streams, et leur termes :
"on ne veut pas encore se décider sur les planètes, car nous voulons une cohérence de gameplay tout le long de notre jeu : ajouter l'espace de jeu d'une planète est un acte énorme en terme de bac-à-sable, mais nous ne savons pas encore quoi faire de ce sable (il cite Elite Dangerous et ses milliards de lunes "inutiles" selon lui). Dès que notre "écrivain" aura des idées de gameplay sur cet environnement pensez bien que nous coderons tout ce qu'il faut." (traduction libre pour les termes, fidèle pour l'esprit !) Le chat réagissait en disant "plus de choses à faire dans l'espace alors !", ce que je trouve bien plus cohérent dans la lignée du jeu...
Pas de mob avec un gameplay si hostile c'est pas un mal :) On peut considérer la recherche et adjonction de modules et de pièces pour améliorer sa station comme du crafting, non ?

Pour l'absence de planetary, ce serait pas forcément un problème.

PoussinFr
27/02/2017, 13h18
J'ai réussi un unique dockage pour le moment, sur ton serveur :) (4 essais jusque là). Ce n'est pas le truc le plus simple indeed...

Dr_Horse Gaming a fait un excellent tutoriel pour le "docking station", merci à lui.

https://www.youtube.com/watch?v=_TaAHbsXlaI

DreadMetis
27/02/2017, 15h31
Deux succès sur 8 tentatives :p Mais j'ai réussi deux dockages, ouéééé !! Et je prie très fort pour une interface correcte des informations du HUD de la navette :p

Je mange du tuto du coup, merci PoussinFr :)

Poussin Joyeux
27/02/2017, 21h48
Dr_Horse Gaming a fait un excellent tutoriel pour le "docking station", merci à lui.

https://www.youtube.com/watch?v=_TaAHbsXlaI

Super tuto! Je l'ai regardé en entier avec passion alors que je n'ai pas encore le jeu. :p

ToiiNe
28/02/2017, 09h28
Drap :cigare:

Charognard666
28/02/2017, 11h41
Bonjour les canards, y a des anciens de NA ici ? Bref :)

Voila, c'est vrai que Hellion peu sembler un peut compliqué a qui n'a pas l'habitude de jouer a une quelconque simu, cela dit, quand on prend le temps de comprendre et d'apprendre, ca devient vite que du bonheur, malgres les bugs.

Je vous livre donc 8h de gameplay, ou il y a de tout, mais du tout bien fait, je ne vous parle pas d'une video decouverte. J'espere que ca pourra en aider certains a se sentir plus a l'aise IG et en décider d'autres :)

https://www.youtube.com/watch?v=HASi6S2u9vs
https://www.youtube.com/watch?v=RJGWuVIdIFw

DreadMetis
28/02/2017, 11h48
^_^ tu dis "que du bonheur" Charo, mais je t'ai entendu jurer tous les noms d'oiseaux de la terre sur les bugs, pendant plusieurs lives ;) Tu verras j'ai mis ton stream en référence dans la page 1... Entre toi et Xocliw j'ai mes 2 streameurs Hellion !

J'ai passé 15h sur le jeu en 2 jours 1/2...

Charognard666
28/02/2017, 11h50
:) oui mais si tu me suis depuis mes debuts sur ED, tu sais que je suis raleur de base :D

DreadMetis
28/02/2017, 11h54
J'ai arrêté de suivre des streams ED depuis un sacré bail, le regarder est pour moi super chiant, y jouer à peine moins... Désolé ! Mais oui il rend certains apparemment malpoli hein Sensai...

Sinon j'ai une question si quelqu'un aurait trouvé comment, depuis le poste de pilotage de la navette, changer le contact dans la liste ?? Merci d'avance :)

Charognard666
28/02/2017, 12h10
Quoi qu'il en soit Hellion c'est un régal et a lire ce qui arrive, je crois que ma vie IRL va pas tarder a s'arreter :D

T+Mollette pour defiler les contacts en mode RCS

DreadMetis
28/02/2017, 12h19
Changer la cible en caméra de dockage / recul (pour la navette ;)) je sais, mais en mode non docking, la grosse "Contact list" de droite depuis de poste de pilotage, celle avec des noms qui sont malheureusement différents des noms depuis la carte de navigation ou la liste depuis le casque en EVA ou justement depuis la camera de dockage...

Charognard666
28/02/2017, 12h22
Changer la cible en caméra de dockage / recul (pour la navette ;)) je sais, mais en mode non docking, la grosse "Contact list" de droite depuis de poste de pilotage, celle avec des noms qui sont malheureusement différents des noms depuis la carte de navigation ou la liste depuis le casque en EVA ou justement depuis la camera de dockage...

Je te confirme que j'avais bien compris la question lol, tu dois etre en mode RCS et c'est T+mollette :D

DreadMetis
28/02/2017, 12h23
Ah bin c'est moche ça... Ok je fais un ticket à b1... Merci :)

Raoulospoko
28/02/2017, 15h39
Pfiuuu chqud le dockage...

Charognard666
28/02/2017, 15h47
Pfiuuu chqud le dockage...

tu prendras vite le coup :)

Raoulospoko
28/02/2017, 15h50
tu prendras vite le coup :)

Faudra que je regarde encore le tuto alors !! Je dépasse toujours le module de base c'est pas facile !!!

DreadMetis
28/02/2017, 15h57
Le truc pour moi ça a été de faire mes manœuvres d'alignement avec le collier de dockage assez loin et plus "au dernier moment"... Depuis ça passe vraiment mieux. Sauf avec la navette j'ai encore un peu de mal. Mais j'ai quand même réussi un double-dockage hier entre navette, sas de décompression et station, j'étais tout fier B)

Charognard666
28/02/2017, 16h31
Si tu depasse c'est que tu n'as pas encore compris comment manoeuvrer en RCS et le systeme de reference. Une fois que t auras bien assimilé ca sa ira tout seul.

Bien comprendre que :
- La sourie ne deplace que ton orientation.
- Shit ne stabilise que l'orentation ( sourie et rotation )
- Avancer a 2 ou 3m/s est plus que suffisant, c'est meme trop rapide bien souvent.
- Ne pas negliger haut et bas ( espace et C )
- xt dans une direction s'annule par xt dans la direction opposée.

Si tu gardes bien tout ca en tete, le reste c'est une formalité.

En vaisseau :
- Chiffre de droite delta vitesse transversale ou verticale
- chiffre en bas detla vitesse horizontale

Le but de la manoeuvre, en terme simple etant de tacher d'eliminer la fleche du HUD en appliquant des poussées inverses au sens de la fleche.

DreadMetis
28/02/2017, 16h44
Un exemple (pas de moi encore !) de station composée d'éléments récupérés et assemblés :

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/12/Large_station-1920x1056.jpg

Pour le HUD retenir aussi que les petites flèches au centre de l'écran en navigation à la souris sont importantes : elles indique le vecteur prograde ou rétrograde par rapport à sa cible :
-à l'intérieur du cercle coupé : prograde (on va vers la cible)
- à l'extérieur du demi-cercle, rétrograde (on s'éloigne de la cible).

Charognard666
28/02/2017, 16h45
moi je suis retrograde, c'etait tout mieux avant :D

Haleks
28/02/2017, 16h46
Je présume qu'avoir joué à KSP pendant plusieurs années doit pas mal aider pour le docking, non? ^^

Charognard666
28/02/2017, 16h47
je sais pas j'y ai jamais joué, je suis juste logique et avec un cerveau en état de fonctionnement correct semble t'il, ce qui m'ettonne etant donné tout ce que j'ai envoyé dedans etant jeune:D

DreadMetis
28/02/2017, 16h48
Je présume qu'avoir joué à KSP pendant plusieurs années doit pas mal aider pour le docking, non? ^^

Clairement on se sent plus à l'aise, y'a même un mod qui ressemblait vachement à la caméra-dockage de Hellion (oui je sais c'est antérieur donc c'est plutôt l'inverse !) :ninja:

J'en profite pour poster l'adresse de la FAQ du jeu, claire et concise :)
https://www.reddit.com/r/Hellion/comments/5w46cr/frequently_asked_ingamequestions_and_answers/

Et quelques images glânées du web !

http://img.tamindir.com/ti_e_ul/canerdil/p/hellion_12_1920x1080.jpg

https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2017/02/Hellion-1.png

Je rajoute une vidéo bien faite sur l'EVA et le docking :
https://www.youtube.com/watch?v=0hSH1l1SBu0
0hSH1l1SBu0


Et j'ai mis à jour l'OP avec une meilleure série de tutos et la FAQ. Dites-moi si vous voyez des trucs qui manquent !

Poussin Joyeux
28/02/2017, 20h11
Oui il manque une clé Steam offerte pour chaque lecteur de l'OP. :p

pipoop
28/02/2017, 23h12
Oui il manque une clé Steam offerte pour chaque lecteur de l'OP. :p

Bonne idee

Haleks
28/02/2017, 23h25
Je lis l'OP régulièrement. Où est ma clé nomdidiou? :ninja:

DreadMetis
01/03/2017, 02h17
Je tente de voir où ça coince avec l'éditeur là :ninja:

Sinon demain, nouveau patch ! Les serveurs seront offline de 11h à 1h !

836668840675164160

PoussinFr
01/03/2017, 10h22
Adenn FR - la mare aux canards



ou un truc de ce style, c'est vous ?

Ps: j'ai craqué hier matin et je suis déjà mort 3 fois sur 3 tentatives de docking... je bump sur ma ministation avec le sas, je dois revoir ma vitesse de déplacement et l'alignement....mais gros coup de coeur sur ce jeu

Munshine
01/03/2017, 11h23
On a une idée de la direction où les Devs veulent aller au niveau difficulté à terme avec leur jeu?
C'est à dire qu'on reste dans le pur survival? Ou alors est-ce qu'il est possible de rendre sa colonie autosuffisante à un certain point ?

DreadMetis
01/03/2017, 12h31
@Munshine : je te recomande d'aller jeter un œil au forum officiel (qui est le Reddit en fait) et au site du jeu, le ton est déjà dans les réponses des gens du studio et dans des choix de gameplay (par exemple, vous pouvez vous brosser pour espérer un jour une caméra extérieure pour le pilotage, le système de sauvegarde est impitoyable, je continue ?...).
Ou tu peux lire mon joli post d'ouverture et gagner le droit de dépenser 23€, je te rendrai même un centîme ;)


Patch Notes v0.1.4
Patch 0.1.4 notes

Please restart your game client and update your game server to ensure you have the latest version!

Bug fixes

- Object rotation/position updating – fixes asteroid collision, jittery station and ship movement and various docking related problems. May cause slight issues when objects are rotating extremely fast, we are working on it.
- Character will now stop moving once chat is opened
- Audio settings now save properly
- JetPack Battery UI now properly updates while charging
- Ship/station systems syncing - Ship and station systems (including cargo holds) should now sync properly after docking. Due to system complexity, some UI screens will not properly update, this is a work in progress.


Improvements

- Added sound when warping
- Added light to the EVA suit
- Tweaked damage values for suffocation
- Tweaked damage values for vacuum exposure
- Ship RCS tweaks – tweaked the strength of the ship/module RCS system. RCS now needs a second to deliver full thrust. Provides more precision during fine maneuvers like docking and trying to stop a ship relative to another object. Also makes the shuttle feel more inert during fast movement. RCS stabilization still fires at full strength and will stop the ship as fast as before.

- correction des bugs de désync lors des dockages ? RCS de la navette amélioré et affiné ? Mais mais mais cool !! Je teste ça dès que les serveurs sont ouverts !

Edit : les serveurs ont réouvert.


Sinon modification de l'OP pour le lien du Discord officiel (qui a quelques canaux voix ouverts à tous, en plus d'une grosse présence des gens du studio) :
https://www.reddit.com/r/Hellion/comments/5uag67/join_us_in_the_subreddits_discord_server/

Mura
01/03/2017, 14h50
Bonjour à tous! J'ai craqué!
Cependant, j'ai des petits problèmes avec l'airlock, ca arrive assez souvent que je ne puisse pas le depressuriser ou pressuriser. C'est assez chiant et ca m'a valu un éparpillement de stuff dans l'espace... alors je pense que je fais mal un truc... J'ai essayé de docker l'autre porte du module mais ca change rien...

DreadMetis
01/03/2017, 14h54
Je suis dispo pour du tuto si vous voulez. Mumble ou Discord.

Charognard666
02/03/2017, 09h53
docker 2 starter modules ensemble : https://www.youtube.com/watch?v=u6x_wdj2pQE

DreadMetis
02/03/2017, 12h38
J'ai pas suivi ton, stream hier soir, j'étais sur un serveur allemand avec une vingtaine de joueurs, et surtout le patron de Gravity Games et l'un des créateur de Hellion. C'était vraiment sympathique, mais on l'a quand même un peu engueulé d'être en train de chercher des retours de la communauté (sur le stream de Xoc initialement) au lieu de dormir : il est parti se pieuter vers 4h passé du matin (et moi aussi :p).

Plusieurs personnes voulaient savoir "si le jeu serait rendu plus facile", il a bien rigolé ;) Dans ce patch, les ressources sont plus rares, l'oxygène et les combinaisons, le matériel etc ont été rendus aléatoire sur leur présence... J'ai passé plusieurs heures à (entre autres choses) faire les épaves à la recherche d'une combi EVA (et non pas la militaire pressurisée), il m'a manqué le jetpack. Et pendant ce temps les autres ont assemblé des stations aussi, l'idée était de créer une petite base modulaire vers un astéroïde, mais sans le "match velocity" encore, c'est délicat les objets dérivent avec certaines orbites.
Les trucs qui ont bien été enregistrés par B1 (il a un pseudo c'est un vrai mot de passe...) : mais pourquoi les vaisseaux/ modules n'ont pas des noms cohérents (c'est un truc qu'il n'avait même pas remarqué :D) et on pourra assez vite les nommer, il va voir ça assez vite, des petites passes seront faite sur l'interface au fur et à mesure sur les bricoles, ils n'ont personne qui soit un spécialiste d'UI encore, le fameux bouton de synchro de vitesse (match speed) est en cours de débug, et le reste est autour des lags, bugs de textures/ collisions, fluidité/ optimisation de base...

Le bilan de ce patch : selon le serveur (je pense que certains que j'ai testé n'avaient pas fait la MàJ), y'a de gros progrès sur les lags réseau. Un peu moins sur l'optimisation, certains n'avaient pas plus de 20fps à cause d'une fuite mémoire (identifiée !)... Le pilotage RCS est vraiment mieux, c'est là qu'on se rend compte qu'il était bourrin avant ;)

Par contre, ils n'offrent toujours aucune solution à l'addiction :ninja:

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/91600296830737263/2257FBCE8AC96A1DBABDFFE28E7DAB666BFC66BD/

Aryattitude
02/03/2017, 14h16
Bonjour Bonjour !

Je suis nouvelle ici, mais comme vous parlez d'Hellion, j'en profite pour venir faire un tour.
J'ai eu une clef pour Hellion pour réaliser un test (je suis bénévole pour un site web) ^_^ bon ça c'est cool, ce qui l'est moins, c'est que ça fait bien 2h que j'essaie vainement de me docker.
C'est juste monstrueusement dur, je fini la plus part du temps sans fuel dans ce maudit sas, ou alors je crève à cause de mon oxygène.
J'ai réussi plusieurs fois à approcher la station à 30m. Mais, soit j'arrive pas à m'aligner correctement vu la sensibilité abusée, malgré mes 1m/s (et là ok, je suis peut être pas douée, mais quand même), soit ma station bouge (je précise que je ne l'ai pas touché ou quoi), donc allez vous docker à un truc qui bouge alors que vous galérez déjà sur quelque chose de statique ?

Je sais pas si ce sont des bugs que je rencontre (il y en a certainement) mais ça fait bien 15 fois que j'essaie et je commence à désespérer. J'ai un test à réaliser, et pour le moment ça commence à me gonfler :D

Surtout que le jeu a beaucoup de potentiel, et que même pour une simu, même avec de nombreux tutos regardés, j'y arrive juste pas :( et prendre mon temps, c'est ce qui fait que j'ai plus de fuel, ou d'oxy à la fin. Donc prendre son temps c'est cool, mais concrètement, j'ai du avoir que deux fois sur les 15, des emplacements du sas pas trop compliqué pour docker, mais vu que c'était au tout début, j'étais encore en train de comprendre comment ça marchait.

Je suis pas une spécialiste des simu mais j'ai commencé Kerbal y a pas longtemps, et Arma ou Elite Dangerous, je maîtrise.

DreadMetis
02/03/2017, 15h48
Bonjour, bienvenue à toi sur le topic :)

Ppour ma part, ce que j'entends par "prendre son temps" ce n'est pas tant "à docker ton module", mais plutôt à bien comprendre ce qui se passe et comment ça se passe, au niveau de l'interface, des impulsions et leur "force", pour optimiser tes déplacements après chaque échec...
Par contre, tu dis que ta station bouge quand tu t'en approches, c'est sans doute de la désync, essaye un autre serveur ? Un serveur vide avec un ping ridicule aide pour faire ses armes...

Dans l'idéal, tu t'alignes dans l'axe du collier de dockage visé (à genre moins de 100m) sans trop de vitesse relative, tu pivotes pour aligner les points d'attache, et tu avances en gardant l'axe du couloir en vue, en alignant le fond du coulor, la porte et ton octogone de la caméra de dockage, si tu comprends ce que je veux dire ? L'axe d'arrivée est le plus important (en plus de la lenteur : 1m/s ou moins dans tous les cas disait un dev)
Et oui la plupart du temps la station bouge sur elle-même et sur son référentiel orbital... Si l'orbite est très excentrée, tu peux même passer tout le carburant RCS de ton module/ vaisseau à "courir après", ce qui va être corrigé d'ailleurs. Si tu tombes sur cette situation mieux vaut faire un "fresh start".

Si tu veux un coup de main avec mes maigres connaissances, on peut se retrouver facilement sur un canal audio.

Sinon faut retirer Elite Dangerous de tes citations de simulations spatiales, ED n'utilise même pas vraiment de "physiques" calculées dynamiquement, mais des scripts précalculés.
Pour Kerbal, je suppose que tu n'y as pas tenté un dockage orbital car la 1ère fois qu'est-ce que j'en ai bavé toute les larmes de mon corps ;) ça m'a pris plusieurs très longues heures pour faire mon 1er, j'en ai tué des Jebediahs :ninja:

Aryattitude
02/03/2017, 19h36
Merci Dread :)

J'ai tenté des passages où je regardais juste comment ça fonctionne, mais je t'avoue que c'est tellement sensible (et pas à la fois) que des fois tu bouges la souris, rien ne se passe chez moi. Je la bouge d'un nano mm et là, t'as le truc qui pète un câble, je pense que comme tu dis, je dois avoir des souci de désync. J'étais sur un serveur anglais, le ping était pourtant peu important, et presque jamais personnes dessus (peut être à cause de ça ? XD)

Donc déjà en premier, j'aligne le collier, ça évite une manœuvre quand tu es prêt du but (oui une fois j'ai failli réussir mais pas dans l'axe et mon sas s'est rebarré en arrière), ça c'est pas bête ^^

Oui il m'arrive de plus pouvoir me déplacer, je m'éloigne continuellement... donc génial XD c'est exactement ça quand le carbu passe totalement dedans.

Après je t'avoue que par moment tout le carbu y passe alors que je suis à côté. Le souci c'est que je suis rarement dans le bon sens avec ce foutu sas, tu imagines mon sas derrière le vaisseau, tandis que l'entrée où je dois docker est à l'autre bout. Du coup la manœuvre devient hyper compliqué.

Je vais retester encore un peu et si je pleure, on pourra essayer vocale même si je sais pas si ça m'aidera tant que ça :'(
Merci pour ta réponse sinon !
Pour Kerbal, je suis encore dans les tuto XD et y en a un, j'ai rien compris XD

ED, c'est vrai, mais bon c'est sympa comme jeu !

Charognard666
03/03/2017, 12h27
héhé les aventures spatiales de Charo... Je fais 1h30 de FTL pour changer un peu de planete, je trouve plein de signeaux apres un scan et je decide d'aller looter un ship. Je me dock via airlock trankilou, je met mon casque et je vais piller le ship. Je descend dans la soute, et je meur d'asphyxie alors que j'avais bien mon casque et de l'O2 ;D Je respawn dans ma caravane, mais plus de moyens de rentrer dans le ship du coup lol je kiff ce jeu :D

DreadMetis
03/03/2017, 12h59
Haha, pas mal ce bug ;)

À moi ! Hier bonne partie multi, dockage rapide du module de décompression, bon ping, hop je prends la navette, je tombe vite sur un trio d'épaves. Sorties en série pour ramener un max de loot, dont une combi EVA complète et 1/2, cool :o
Retour ultime à la navette, tout est dans le sas, je suis limite en O2 mais calmement j'arrive à lancer la recompression... Lumière rouge, bruits de l'air qui arrive, je commence à suffoquer, l'œil rivé à l'indicateur de pression. Je me "décroche" de l'interface du sas, j'ai le temps de me retourner, la lumière passe à l'orange et j'ouvre ma visière...

Et mon casque disparaît... Et le recyclage de l'air s'arrête aussi (pièce défectueuse ! :lol:). Je plonge vite la main dans la poche pour attraper une injection d'urgence, ça va mieux. Mais impossible de ressortir, le sas est bloqué. Je retire ma combi légère, le manque d'atmosphère recommence à se faire sentir, et je commence à enfiler la combinaison EVA... Qui me disparaît d'entre les mains !
Je finis par mourir. et je respawn dans mon vaisseau, avec tous mes objets de pillage disparus (donc plus de pièces pour réparer le sas...), et plus aucune combinaison :XD:

On est bien seuls dans l'immensité du vide spatial !


... Mais en fait pas toujours :)

Après j'ai fait une partie avec Magnadium et des potes à lui, on a galéré à trouver un serveur stable au début, mais après on a bien pris du plaisir à pas faire grand'chose que d'essayer de se retrouver, en 3h ou plus :p

MrSkiz
03/03/2017, 13h20
Vous donnez envie... C'est criminel. :)

DreadMetis
03/03/2017, 13h28
Attends, j'ai oublié de préciser que toute la soirée, j'ai tenté de déplacer des corps de combi EVA et il me disparaissaient tous d'entre les mains...

T'es un peu calmé ? ;)

Honnêtement, je déconseille ce jeu aux cardiaques, épileptiques, impatients chroniques, hypocondriaques, femmes enceintes (non là je déconne) et aux victimes de vertiges ! Autant à cause des bugs (qui vu le game design sont très frustrants) que de l'ambiance :siffle:

Teocali
03/03/2017, 13h45
Oï les gens. Je suis ce thread en lurker parce que le jeu m'interesse mais j'attends qu'il soit un peu plus dégrossi. Je poste juste pour dire a Arya qu'elle peu passer poser ses questions sur KSP sur le thread adequat (http://forum.canardpc.com/threads/107811-Kerbal-Space-Program-1-2-2-Topic-V3-%21). Les gens sont un peu bizarres mais pas méchants :p

Munshine
03/03/2017, 14h39
Je suis le thread avec intérêt mais je suis pas emballé par le concept d'amarrer les modules entre eux en EVA au risque de manquer d'oxygène plutôt que d'utiliser les RCS de la station ou du vaisseau en toute sécurité. Après c'est peut être justement parce que l'accent est mis sur la survie (et j'aime pas les jeux de survie !). Mais quitte à faire du die & retry de simu de pilotage spatiale avec des physiques newtoniennes, les développeurs auraient du plus s'inspirer de Lunar Flight Landing ou KSP pour la gestion de carburation et de la navigation.
Et puis des flingues dans l'espace ? Pourquoi faire?

DreadMetis
03/03/2017, 14h51
S'en va relire l'open post, et revoir la bande-annonce expliquant l'univers :mouais:

S'il y avait moyen de faire tout "en sécurité", le sentiment d'urgence et d'accomplissement (ou la déchéance d'avoir raté sur un détail !) n'existeraient pas. C'est cet équilibre entre difficulté et capacité à réussir qui fait l'équilibre d'un bon jeu.
Les stations dans lesquelles on se réveille ne sont pas "une station", mais juste un module de survie, détaché de ce qui aurait dû être une vraie station vraisemblablement. Des morceaux de cette même station 'finie' flottent sur la même orbite, certains en état (le sas de décompression), d'autres sont des épaves tout juste bonnes à être pillées de leurs dernières pièces en état.
On peut très bien utiliser le RCS du module de survie (qui se trouve lui aussi à l'extérieur ;)), mais pourquoi déplacer le lourd quand tu peux déplacer le léger ?? Il est en fait assez facile de docker avec la pratique. Et même avec une main et un pied, qui sont mes seuls moyens de contrôle sur le jeu, je suis toujours handicapé d'un bras à ma connaissance (attends je checke... Ah oui :p), donc si un handicapé comme moi y arrive avec le pied sur le trackball et la main gauche au clavier, ce n'est VRAIMENT pas impossible.
Je disais justement à Magnadium hier soir que je ne pourrais pas jouer à Dark Soul par exemple, bien plus hardcore et exigeant de partout, ou plusieurs autres jeux "difficiles" à réflexes bien sûr, mais là faut pas spécialement être surhumain, juste humain dans ses capacités (et on est récompensé d'avoir réfléchiiiii !!!!) donc c'est forcément un bon jeu (mais sachez que je ne considère pas GTA comme un bon jeu, donc mon avis hein !).
Puis le pied de se déplacer en mouvements newtoniens, et des armes, même si tu n'es pas obligé de t'en servir, tu ne sais jamais sur qui tu tombes en PvP, je pensais que tu avais aimé Evochron avant de devenir ronchon ;)

MrSkiz
03/03/2017, 14h59
mais pourquoi déplacer le lourd quand tu peux déplacer le léger ??
Parce qu'on est dans l'espace ? :)

DreadMetis
03/03/2017, 15h11
Déplacer une plus grosse masse (et je ne parle de personne en particulier là :ninja:) nécessite plus de carburant, qui est déjà rare.

Munshine
03/03/2017, 15h20
Déplacer une plus grosse masse (et je ne parle de personne en particulier là :ninja:) nécessite plus de carburant, qui est déjà rare.

Uniquement pour le FTL, les trajets longue distance et des mises en orbite.
Mais là on parle juste des manœuvres d'amarrage à quelques centaines de mètres dans l'espace qui nécessitent que de petites quantités de RCS.

DreadMetis
03/03/2017, 18h29
Si tu n'aimes pas les Legos, il te faudra sans doute éviter ce jeu :p L'assemblage de base est déjà "l'activité phare" de ce jeu (pour le moment et sans doute restera un axe majeur pour le jeu final), si c'était facile on aurait tous déjà rincé l'alpha actuelle...

Si tu préfères, compare ça à une partie "hardcore" en termes de ressources d'une mission KSP qui commencerait dans l'espace et non sur du sol, avec ta petite flotte de stations/ pods de survie/ éléments de ces stations dispersés au 4 coins de Hellion par une arrivée fracassante et catastrophique... Faut d'abord regrouper les morceaux, et j'avoue que si c'était faisable "au chaud depuis une station (ce qui est peut-être possible depuis un module de commandement, mais vu que je n'en ai pas vu encore en jeu...), ça rendrait le début trop confortable.

Sinon on passe en version 0.15 !


Hellion – Patch v0.1.5

Yet another new update for Hellion. Patch 0.1.5 brings several new features and a number of UI improvements and bug fixes. Most importantly it enables the Match Velocity function and fixes a number of issues with the Random Outpost spawn option.

Space is deadly enough without having to worry about your ship drifting away from you while you are on a salvage run. Match velocity function should now become available once you slow down to about 2m/s relative to your target. Speed display on the ship’s HUD has also been reworked to show decimal numbers and help you more easily bring your speed down to desired values.

Another thing that many of you have noticed was that losing your ship effectively meant having to restart from scratch regardless of how many times you’ve invested into upgrading your home base. In order to fix this issue we have made a number of tweaks to the arena. First and foremost a new ship will now spawn near the arena every 30 min if there is no ship present. This will allow players who’ve lost their ship, but do not want to restart the game to use Random Outposts in order to obtain a new ship. To help with this all items found inside the arena will now respawn after a while if they were looted. Also arena life support systems are now constantly online to prevent loss of oxygen in the starting area.

Aside from these improvements we’ve done a number of fixes regarding common issues. You can find full patch 0.1.5 notes here:

Patch notes - Hellion - Version 0.1.5


New features

• Match velocity feature enabled (double SHIFT when the relative speed is less than 2m/s)
• Random outpost – a new ship will spawn near the station every 30 minutes if the previous one was driven away

Improvements

• Respawn option no longer disconnects player from server
• Random outpost - Items will respawn again after being taken away
• Audio settings for voice chat added
• Invite friend option – friend list should work properly now
• Docking inteface / HUD - relative speeds represented as decimal values
• Random outpost - Life support systems are always turned on and oxygen level in cargo set to maximum
• Items and systems now support different settings per scene
• Warp - camera shake reduced during warp
• Character names capped at 32 characters max
• When the game is started, it checks and auto-updates via Steam (if new version is available)

Bug fixes

• Canister to Cargo transfer – fixed.
• Invisible asteroid/module upon leaving warp – fixed
• Drill display – battery status/charge fixed and properly updating
• Drill display – multiple ore in canister display – fixed
• Life support panel should now show connected rooms properly
• No damage/kill in shooting encounters – fixed
• Invite to starting module was not displayed to invited player – fixed

DreadMetis
04/03/2017, 03h15
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/91600296840324375/3EC5966375A247E081FD547FBD988E6994A40750/

DreadMetis
04/03/2017, 14h06
Je pense avoir trouvé un streamer plutôt très doué dans Hellion...

https://www.twitch.tv/videos/126264679

Si vous regardez, forcément zappez les longueurs, mais vous verrez la taille des trucs qu'on peut assembler, leur utilité, vous verrez en détail tous les micromanagements du jeu (vaisseau, station, minage, entretien du matériel, transfert de cargo, recharges électriques etc), et aussi vous verrez comment on prut sauter en warp avec un petit monstre derrière sa navette...

Munshine, si tu entends un coup de feu dans cette partie, fais-moi signe ;)


Sinon petites infos que les joueurs auront remarqué : la dernière MàJ rajoute une difficulté : les combis consomment de l'O2 si vous ne retirez pas le casque dans les zones pressurisées, contrairement à précédemment. Et attention aussi : ne rentrez pas dans le cryopod avec une combinaison, vous la perdriez à la relance du jeu (du moins c'est ce qui m'est arrivé). En même temps, c'est assez logique, tu mets pas une combi étanche dans un pod étanche...

Et sur une touche personnelle : j'ai retrouvé mon Saitek Progamer Command Unit ! Je vais pouvoir jouer sans trackball sous le pied (c'est très fatiguant...) !!

MirabelleBenou
04/03/2017, 15h04
P'tites astuces comme ça, pour les perfs surtout. Mettez les textures en ultra-low et lancez le jeu en "fastest". Ca change rien visuellement mais ça évite les problèmes de FPS qui se dégradent dans le temps.

Sinon, vous savez comment dédocker le vaisseau une fois arrimé ?

Impossible de trouver la manip.... Mici !

Fostix
04/03/2017, 16h03
Salut Dread si tu est tenté par une aventure multi (meme si je debute) repond moi. Perso j aimerais bien.

- - - Mise à jour - - -

Salut Dread si tu est interessé par une aventure multi (meme si je viens de debuter) dis le moi.

DreadMetis
04/03/2017, 16h22
Pour dédocker, c'est selon ce que tu veux découpler : sas contre sas, il y a une poignée "Docking Clamp" (je vais vérifier le nom), à gauche côté ouverture. Dans la navette il est sur la droite dans le sas. Il faut simplement activer les deux poignées à tour de rôle de part et d'autre de ce que tu veux découpler, en ayant bien pris soin de refermer les portes ;) Penser à remettre les poignées vers le haut après usage (en tout cas sur le vaisseau) !

Bienvenue sur le sujet Fostix ! Tu verras, le dockage, c'est un peu comme les carottes, au début tu n'aimes pas ça puis un jour tu te rends compte que tu ne t'en passes plus ;)

MirabelleBenou
04/03/2017, 17h01
Ah je testerai, je pensais que c'était pour verrouiller après un dock réussi mais que ça n'étais pas implémenté.

DreadMetis
04/03/2017, 17h24
Eh non, ça ç'aurait été avec un studio russe, avec implémentation des coups de clé anglaise pour que ça marche :trollface:

zornn
06/03/2017, 10h57
Hello,

Féru de space op depuis toujours, un copain m'as glissé une vidéo d'un énième jeux en early access.:mouais: Les early access c'est souvent bien la grosse déception (hein star citizen :rolleyes: ).
Histoire de pas mourir idiot je check quelques lets play et je tombe sur une vidéo de magz que je suis depuis quelques années qui en dit du bien. Sur steam le bazar est a 20 boules donc je perds pas grand chose au pire un enième cadavre dans ma bibliothèque...
20 min d’installation plus tard, je lance une première partie. 5 min plus tard je suis mort en essayant de donc mon air lock.
30 min plus tard, Joie j'ai doc l'air lock!!!! :) ... A l'envers... je suis comme un con bloqué dehors... :| bon pas grave on retourne le bordel et... Je tombe en panne de fioul au milieu de la manoeuvre.... :huh:.
1h plus tard et 10 mort plus tards J'arrive a dock l'air lock a chaque fois :w00t:
Bon maintenant le vaisseau. rentrer dedans pas de soucis (a force d'en chier comme un russe avec ce #!*$ d'air lock). Visite des lieux... Bon tout a l'air a peux près fonctionnel; Let's try to move it !!
1h plus tard et a court de fioul j'arrive a dock.... Mais je peux plus repartir :mouais:.

Un copain me rejoins dans l'aventure. Au menu du fail:
-Le boulet qui panique et rentre par le dock B pendant que je finit de dock l'airlock sur A :siffle:
- on test les boutons dans la station une fois l'air lock placé etc. Je vois des levier "lock clamp" avec un message "green active / red off" je me dit "bah ca doit être mis sur vert ... Pouf éjection du sas avec mon copain dedans sans combi.... Bon ben pas hyper explicite le truc du dock clamp....
-On dock le vaisseau avec l'air lock du vaisseau sur B :cigare: avec du fioul en rab et tout et tout :cigare:
- "bon on va ce balader?"
-"ok on dédock "
-"rah merde ça marche pas de l’intérieur du vaisseau ça sens le bug" (spoiler ce n'était pas un bug)"
-"bouge po je vais l’éjecter de la station (cf histoire du bouton rouge B))"
-"C'est bon j'ai éjecté"
-"LA PORRRRRTEEEE !*#*" <-décès en gueulant comme un putois (pas eu le réflexe d’appuyer sur X :trollface: )
-"ahh oui c'était ça qui empêchait de dédock :lol: "


Bref je suis complétement accro. C'est ultra punitif mais chaque petits succès est complétement jouissif rien que quand j'ai dock mon air lock la première fois j'avais la larmichette. La moindre action est extrêmement risquée, la moindre erreur c'est :respawn/fresh start.
Par contre ! C'est perclus de bug bloquant! tu la sens bien la grosse alpha! Donc il n'est clairement pas jouable. en gros toute les heures je wipe a cause d'un bug....:mouais:

Éjection du perso dans l'espace des qu'on essaie de ce stabiliser sur un roid :tired:
Divers freeze d'interface de navigation dans le vaisseau
station qui devient transparente et qui t’éjecte ...

En gros pour l'instant pour moi le jeux ce limite a dock l'airlock et essayer d'aller miner mais avec le bug d’éjection du roid des qu'on stabilise c'est le wipe. Pourtant j'ai déjà chopé des bouts de stations et tout. Mais j'ai toujours un bug qui me force a wipe ma partie.

DreadMetis
06/03/2017, 11h53
Le CEO appelait son jeu samedi le delog simulator... Il nous a promis du patch pour tout ça (fuite de mémoire, bugs de collision, jetpack EVA tueur de l'airlock, bugs de sauvegardes d'options, le dédock de la mort, le bug de l'objet dans la main et plus dans l'inventaire, et le gros bug de la navigation (qui passait en faisant "esc/ échap" régulièrement) d'ici ce soir si tout va bien, les gars du studio ayant pris leur 1er WE depuis un moment.

J'ai bien ri à ton récit zornn ^_^

Ma 1ère mésaventure rageante fut aussi l'entrée d'un pote dans ma seule partie "avancée", parti vraiment de quasi rien au départj'avais juste de quoi me déplacer, pas trop d'O2 dans la station ou la navette, 4h de ballade pour du loot d'épave qui me permet de passer les pièces de ma station en jaune ou vert, voire en "youpi enfin j'ai un servomoteur pour mon panneau solaire de base", pour des perceuses et des containers, et presque 2 combis EVA (manque un casque)... J'arrive sur un astéroïde, un pote me rejoint, il 'na jamais miné encore donc je lui dis fais-toi plaisir, prends ma combi EVA (nous avions dédocké la station, et j'avais bien sûr transféré les combis pressurisées dans l'airlock : tout bien rangé en attendant de looter un 2e casque...). Il est sorti avec 2 perceuses, j'ai eu le temps de le prendre en photo passant devant le cockpit (image que j'ai posté y'a 2 jours), puis il est mort avec tous mes moyens de survie ;) 5h en 5mn :p


Sinon petite image trouvée dans Reddit :

https://out.reddit.com/t3_5xrpts?url=http%3A%2F%2Fimages.akamai.steamuser content.com%2Fugc%2F156902956235714126%2F5C299BA8B A4564E6615F74C9C292D35A6C54C8FF%2F&token=AQAA41G9WMHal144MdbfY5GitL4xOpv0kKKVYK-afjHzhYJoTMiX&app_name=reddit.com

Teocali
06/03/2017, 12h24
Gniii... résister.... tu as pas le temps...

DreadMetis
06/03/2017, 12h31
Alors en effet, c'est typiquement le genre de jeu où tu ne peux pas jouer 5mn "vite fait"... Impossible du fait de la structure de la sauvegarde (si on quitte dans l'espace, le jeu continue à calculer les mouvements relatifs pendant l'absence du joueur, et la consommation d'O2 de la combi). Et la situation PvP d'un serveur obligera le joueur prudent à verrouiller sa base avant toute déconnexion.

Aenema
06/03/2017, 12h50
Salut les canards.
Hier j'ai pété mon record : sur un fresh start, avec la combi de base, réussir à docker l'airlock de départ au vaisseau, puis le lifeboat à l'airlock, puis rentrer en sûreté avec un peu plus d'un quart d'oxygène restant. Je commence à docker plus vite que mon ombre.

Sinon je sais pas si vous avez pu tester le moteur du vaisseau mais je déconseille fortement, non seulement ça n'a pas grande utilité pour le moment sachant qu'on ne peut pas cibler, mais si vous sortez trop de votre orbite, plus moyen d'y rentrer à nouveau. Le seul truc que je vois c'est éventuellement de se guider par rapport au soleil ou à une planète au loin mais voilà la galère.

DreadMetis
06/03/2017, 13h04
Pour le moment, oubliez le "Engine" de la navette, il est complètement déséquilibré (et c'est pour ça qu'il est désactivé par défaut) ! Avec un peu d'hydrogène ("fuel" dans le jeu) j'ai pu faire un test d'allumage et navigation au moteur conventionnel, bah j'arrive à aller plus vite qu'en warp ! Mais pas à contrôler le vaisseau en effet :p

MirabelleBenou
06/03/2017, 13h35
Gros moment de solitude Samedi.

Pour tester le nouveau patch, je sort par le sas B de la "station". Je vais choper l'airlock, je le dock, youpi banane ! Ca s'est super bien passé, j'suis content.

Je rentre dans la station, je vais voir l'autre SAS, la porte s'ouvre pas... didiou. Un bug ? Bon pas grave, je force l'ouverture.

Tiens.... j'suis dans l'espace....

Je pensais avoir docké l'airlock sur le SAS B. Sauf que non.... Et en plus j'avais la porte du SAS ouverte sur le vide.

MUHAHAHAHAHAHAH....... J'ai réussi à fermer mon casque avant d'y rester, sauf qu'en rentrant et en fermant tout. Plus d'oxygène dans la station du tout du tout. c'est balot.

DreadMetis
06/03/2017, 14h06
^_^ ces grands moments...

Pro-tip : depuis le patch 0.15, on peut "survivre" au vide un peu moins de deux minutes. En cas de décompression de la base, et SI tu as un max de pièces vertes, de l'énergie et assez d'oxygène dans ton stock, tu peux encore courir à ta combinaison de secours, fermer les portes ouvertes (D'oh), et laisser la pression remonter doucement pour peu que ton système de survie soit actif. Par contre tu as vite intérêt à faire un gros run minage intensif ou raid sauvage sur une station/ navette à la dérive derrière pour refaire le stock ;)
Bon ok on peut aussi demander de l'aide... Après tout, entre 20 et 100 humains restant dans un système stellaire lointain, on a le droit de se serrer les coudes :p

Aenema
06/03/2017, 14h21
Apparemment un mec a fait le test et il faut la bagatelle de 475 Nitrogène et 119 Oxygène pour re-pressuriser la soute à 1 bar. Sans compter que ça prend des plombes. C'est un peu abusé, sachant qu'un canister peut contenir l'équivalent de seulement 10 Nitrogène... Même en se démerdant pour faire des allers/retours vaisseau/astéroïde avec 3 canisters, ça fait 16 allers/retours. Bref, une fois le vide instauré dans la soute, faut oublier l'idée de la re-pressuriser quoi.
Par contre j'aimerais bien vérifier que la procédure de dépressurisation/re-pressurisation des airlocks (celui de l’ascenseur ou celui au-dessus du vaisseau) ne consomme pas d'oxygène parce que j'en suis pas persuadé.

MirabelleBenou
06/03/2017, 14h28
Ah j'avais bien pensé à tout refermer et représsuriser, mais les réservoirs de la station étaient vide, donc c'était mort.

J'ai voulu aller miner (1er saut en Warp !), sauf que je me suis retrouvé sans oxygène à 10 Km de l'astéroïde (le fameux bug...).

Mais me suis bien marré quand même.

Aenema
06/03/2017, 14h33
Ah j'avais bien pensé à tout refermer et représsuriser, mais les réservoirs de la station étaient vide, donc c'était mort.

J'ai voulu aller miner (1er saut en Warp !), sauf que je me suis retrouvé sans oxygène à 10 Km de l'astéroïde (le fameux bug...).

Mais me suis bien marré quand même.

Si tu prends la décision de dépressuriser la soute je pense que le mieux c'est de retirer les deux pièces du life support qui se trouve en face des deux étagères pour les outils de minage histoire que la pièce reste vide d'oxygène ad vitam eternam. Ca m'est arrivé de rebondir sur un astéroïde et d'être éjecté aussi mais à 2km seulement du coup j'ai pu rentrer tranquille (en plus j'étais en EVA, même 10km j'aurais pu les faire), maintenant je les approche avec extrême précaution.

zornn
06/03/2017, 15h49
Ah j'avais pas fait gaffe à la consommation d'o2 sur la pressurisation de la soute de la navette.
Jouant seul ça va vite me gaver de perdre 1 plombe de minage juste pour la soute de la navette.
Par contre moi j'ais pas de moule, j'ai jamais de derelik à porté à mois de 4 bornes de la station :( . Et avec la combi de départ c'est juste impensable...

MirabelleBenou
06/03/2017, 16h09
Faut y aller avec le p'tit vaisseau. Alors attention, surprise aussi. En m'approchant à moins de 50m d'une épave, elle a subitement disparue.

zornn
06/03/2017, 16h31
Ouais mais je suis une panne en navigation standard avec le vaisseau. Je consomme mon fioul inutilement.
Je préfère Scan et aller trouver des truc quand je sort de PRL je suis toujours a 0/0 par rapport au truc que je veux récupérer.
C'es d'ailleurs un peux chiant de cramer 15 min de minage de nytrogen just pour redocker son ship ...

MirabelleBenou
06/03/2017, 16h37
Oui alors là je suis d'accord, maintenant je ne docke quasi plus avec la station.

Je préfère m'approcher à une centaine de mètres et finir au jet pack. Sinon le RCS du vaisseau part à toute vitesse.

zornn
06/03/2017, 19h27
bon ben 2 derelik de fouillé une seul pièce de l'eva trouvé... :tired:
Sinon faut vraiment qu'ils patch dardar la navigation là c'est l'horreur...

DreadMetis
06/03/2017, 19h36
J'ai fait un rapide test cet aprèm, et en effet, bon sang qu'est-ce qu'elle suce comme azote la navette !! (oui pitié, arrêtez de dire "du nitrogène", ça n'existe pas en français !! C'est AZOTE, symbole chimique N)

En fait elle consomme bien 3 à 4 fois plus que la station à déplacer de la même distance...

Donc mon nouveau conseil : déplacez la station pour les dockages :)

Autrement, Zero Gravity a publié un petit "état des serveurs" cet aprèm :


Hellion's Server Hosting Structure
6 MARS - ZG_RICK

Greetings colonists!


While we are working on performance improvement and bug fixes, let’s make a quick overview of Hellion’s server hosting structure.

There are more than 700 servers online running Hellion at the moment. It’s a mix of 150 official servers and approximately 550 private servers. Since our goal is to provide the best network environment for Hellion, we’ve made a partnership with premium server providers: BlackBoxServers[blackboxservers.net], Gtxgaming[www.gtxgaming.co.uk] and Multiplay[www.multiplaygameservers.com] for official public Hellion servers; and BlackBoxServers[blackboxservers.net], Gtxgaming[www.gtxgaming.co.uk] and uHostPro [uhostpro.com] for private Hellion servers – which can guarantee a quality performance for all of you who want enjoy pub games as well as for those who prefer playing with friends on private dedicated servers.


The war on lag and latency issues has begun and we will emerge triumphant!


Zero Gravity team

kamen
06/03/2017, 19h55
J'ai craqué avec un pote aujourd'hui, je ferai un retour plus conséquent plus tard, mais pour le moment : génial !

Par contre on a un bug très pénible au niveau des interfaces, la souris n'est plus disponible sur certains écrans... j'ai vu deux trois soluces sur le net mais rien ne fonctionne (Alt-tab, changer la réso) mais rien ne fonctionne. Vous avez aussi le problème ? Et dans le meilleur des cas une solution ?

Edit : trouvé (https://www.playhellion.com/forum/discussion/114/known-issues-and-workarounds)

Il faut reset les controls

DreadMetis
06/03/2017, 20h26
la solution pour la souris bloquée sur l'UI de nav : sortir de l'interface et du siège, et éventuellement logout/ login... On doit avoir un hotfix assez rapidement pour ça j'espère !

La solution de laisser tous les contrôles par défaut semble aussi efficace, merci pour l'info, je testerai si besoin est !

zornn
06/03/2017, 20h34
la solution pour la souris bloquée sur l'UI de nav : sortir de l'interface et du siège, et éventuellement logout/ login... On doit avoir un hotfix assez rapidement pour ça j'espère !

La solution de laisser tous les contrôles par défaut semble aussi efficace, merci pour l'info, je testerai si besoin est !

Rien ne marche. Au mieux je retrouve la carte du système mais dès que je veux zoom sur un truc ça par en quenouille :tired:
La après avoir fait les derelik dans mon start suis comme un con à plus rien pouvoir faire sans fioul ni rien.... Je joue sur un serveur officiel en plus :'(

DreadMetis
06/03/2017, 20h43
Alors j'ai eu ça sur quelques serveurs, tu cliques sur "home station" par exemple, ou tu zoomes sur un coin un peu peuplé, et plus rien. Le mieux c'est d'attendre un patch je suppose pour ça, du coup j'ai plein de débuts de partie sur plein de serveurs en fonction de ceux qui sont bien configurés, de ceux qui sont à jour, ont un bon ping, des potes etc ;)

D'ailleurs pour ceux qui ont un serveur privé :


Problem : I can't find any modules and ships. I don't see "clouds" of interest on my scanner / I play on Dedicated / Private server.

Solution: Reason for that is usually the lack of spawn_random_ships_count= setting defined in GameServer.ini file. The default setting for it is zero - meaning no ships and modules will spawn at all. In order to fix it, you need to add entry spawn_random_ships_count=500 (500 as an example given by one of the devs used on their servers) into GameServer.ini and start a new game completely.

Et une petite édition pour les mineurs : Sumta, joueur et streamer du jeu, a fait des tests pour avoir le ratio en fonction des minéraux que l'on peut miner :

----------| o2 | H | n2 | nitro| Deu
----------|-----|----|-----|-----|
Ice-------| 0.3 | 0.6 |-----|-----| 0.01
Nitrat-----|----|-----| 0.5 | 0.4 |
DryIce----| 0.7 |----| -----|-----|
HeavyIce-| 0.3 | 0.6 |-----|-----| 0.1

Autre info intéressante : la combinaison pressurisée a 10mn d'autonomie en O². Donc 1% = 6s. La combinaison d'EVA a un recycleur de CO², et peut donc proposer entre 40mn et 2h d'autonomie !

En prime, une carte stellaire interactive de Hellion http://hellionrp.com/map/

Et l'OP est à jour avec le lien du nouveau forum officiel

zornn
06/03/2017, 21h32
J'avais vue l'histoire des types de composants qu'on a en minant.
Vue qu'il me paraît très compliqué de s'en sortir sans miner....
Sinon quelqu'un a vue un truc de craft quelque part?

DreadMetis
06/03/2017, 22h44
La fabrication/ réparation de composants est une autre phase de développement, mais c'est sur la timeline du développement déjà. Ce n'est pas encore en jeu. Je pense d'ailleurs qu'on aura des mécaniques de réparation avant la fabrication...

zornn
07/03/2017, 01h39
Ok va falloir piller une chier de derelik...
Soirée à deux sur le serveur fr33. Pas de bug de navigation youpie.
On a même trouvé un commandcenter \O/ sauf que suite à un bug qui faisait que quand on lançait la carte sur Home station ce con de jeu nous mettait nous même avec le cc en remorque. Je me suis suicidé pour allumer le signal de détresse de la base pour que mon collègue warp dessus mais il n'a pas réussi (son premier warp le pauvreXD) il est tombé à cour d'o2 dans sa combi pourtant éteinte et il est mort (trop prit dans la tentative de programmer un warp qu'il était) on a aussi un pb de fuite d'o2 dans la station à régler demain .

Volcano
07/03/2017, 01h43
Et le collègue de zornn c'est bibi. :lol: Suite à ce fail de warp j'ai regardé le tuto vidéo de Dr Horsegaming et je pense avoir compris ce qui bloquait. Rendez-vous mardi soir pour retester tout ça. :p

zornn
07/03/2017, 02h02
Ouais bon limite la prochaine fois c'est toi qui suicide .... C'est pas que j'ai pas confiance mais bon :tired:

Volcano
07/03/2017, 07h46
Rhôôôôô l'autre ! Homme de peu de foi :p

zornn
07/03/2017, 09h01
Meuh non pis je t'ais assez fait souffrir avec mes conneries :trollface:.

Oui car le pauvre gars a qui j'ai vidé le vaisseau c'est Volcano hein^^

Charognard666
07/03/2017, 09h27
Elle bouge bien votre section Hellion c'est cool les canards :) Bon j'attend la 1,6 pour relancer, le bug de la nav me bloque completement pour tout :/

zornn
07/03/2017, 09h31
Elle bouge bien votre section Hellion c'est cool les canards :) Bon j'attend la 1,6 pour relancer, le bug de la nav me bloque completement pour tout :/
Serveur officiel Fr33 n’était pas bug hier soir a ce niveau. J’espère que ça tiendra encore ce soir.

edit: Faut vraiment que j’arrête d'avoir le reflex de shift sur les roids... Je le sais hein mais pas moyen de pas shift des que j'arrive sur un objet. C'est vicieux par ce que ça sauve la vie 99% du temp (coucou l'approche en mode sauvage des modules/wrecks en sautant du hangar du vaisseau :cigare:) :mouais:. Sauf que sur un roid c'est la mort assuré.

Volcano
07/03/2017, 10h34
Meuh non pis je t'ais assez fait souffrir avec mes conneries :trollface:.


Ouais, et je te revaudrai ça, mec. :ninja: Plus sérieusement pour le warp, je pense qu'il devait y avoir un obstacle sur la trajectoire qui bloquait l'initialisation du trajet, car le vecteur d'alignement n'apparaissait pas sur le HUD. Étant donné qu'il fallait parcourir une distance assez importante, je ne serais pas étonné que ce soit ça l'explication car je ne voyais pas la trajectoire en intégralité sur l'interface de navigation.

zornn
07/03/2017, 12h46
Mouais possible. mais le coup du suicide /distress c'est la bonne idée.

DreadMetis
07/03/2017, 13h00
Je me suis pris un objet pendant un warp :( :cry:

Hier, justement sur Fr 33, un serveur allemand officiel, et un serveur non officiel j'ai fait quelques tests, voulant avoir "un bon départ" quelque part (un bon départ pour moi étant la formule semi-remorque : station arrimée à un airlock et navette clampée au sas restant sans airlock, sas verrouillés ou inaccessibles), prêts à sauter en Warp. C'est pour pouvoir le cas échéant inviter un pote sans devoir le faire attendre pour "retrouver ma base" alors que je collecte des ressources.
Je fais donc mon p'tit bazar sur ces 3 serveurs, un peu en mode "Speed Run" du pauvre. Sur l'un je profite pour inviter un pote jusqu'à ce que des bugs nous invitent à faire autre chose, sur le ée je me dis "pas touche pour plus tard", mais sur le 3e ça tourne tellement bien (je crois que j'ai aussi appris à esquiver plusieurs bugs :ninja:), je me dis allez petite ballade de loot, qui se passe plutôt bien la première 1/2h. J'aurais dû m'abstenir de vouloir absolument aller voir un signal proche d'une lune. Je programme un petit saut de plus de 15mn quand même en Warp 1, je galère un peu à trouver un vecteur de sortie correct quand même, mais j'étais en mode "alley bouge tes numbers baby", vraiment pas particulièrement attentif au pourquoi du comment de ce énième saut qui reste rouge. Avec une toute toute petite fenêtre de vert.

J'entame le saut, soirée Disco dans mon vaisseau B) je danse devant l'écran, m'enfin pas tout le vol, ça manque quand même de femmes cette boite de nuit... (Le rig féminin est dans la pipeline !) Presque 1/4h de warp, poignée de secondes avant la fin, je distingue un machin bleu qui s'approche de ma trajectoire de warp ppar la gauche (merde j'ai priorité là !!), juste un énorme satellite de glace en plus ça se trouve. Et paf, grosse explosion, "you have died" genre moins de 10s avant la fin du saut...

Je ferai plus gaffe à mon GPS la prochaine fois :unsure:

Sinon merci Charo, et pareil, j'attends la prochaine version, mais pas la 1.6 car là tu vas attendre longtemps ;) ce serait plus des numéros en 0.16, on est vraiment tout en bas de la hiérarchie de développement...

Aenema
07/03/2017, 13h30
Autre info intéressante : la combinaison pressurisée a 10mn d'autonomie en O². Donc 1% = 6s. La combinaison d'EVA a un recycleur de CO², et peut donc proposer entre 40mn et 2h d'autonomie !

C'est super chiant d'avoir maintenant à systématiquement retirer le casque de la combi EVA en intérieur pour ne pas consommer inutilement l'oxygène du jetpack, c'est peut être plus réaliste mais c'est pénible.

Aenema
07/03/2017, 13h40
Hier, justement sur Fr 33, un serveur allemand officiel, et un serveur non officiel j'ai fait quelques tests, voulant avoir "un bon départ" quelque part (un bon départ pour moi étant la formule semi-remorque : station arrimée à un airlock et navette clampée au sas restant sans airlock, sas verrouillés ou inaccessibles), prêts à sauter en Warp. C'est pour pouvoir le cas échéant inviter un pote sans devoir le faire attendre pour "retrouver ma base" alors que je collecte des ressources.

Apparemment c'est un bug de pouvoir utiliser le FTL avec plus d'un module à la fois. De ce que j'ai compris, tu ne devrais pas être en mesure de warper si ta navette est clampée à 2 modules arrimés l'un l'autre. Je trouve ça idiot mais bon.

J'ai l'impression que dans leur vision du jeu, les développeurs ne veulent pas que tu puisses trimbaler toute ta base d'un coin à l'autre du système, t'es censé te trouver un coin, et y ramener un par un les modules que tu trouves de-ci de-là. De toutes façons pour le moment, à part pour satisfaire sa collectionnite aiguë, se faire une base n'a pas vraiment d'intérêt. Ça serait bien qu'ils ajoutent la faim et la soif ainsi qu'un module pour faire pousser des plantes et un pour faire de l'eau potable à partir de glace. Là avoir une base commencerait à avoir un intérêt.

zornn
07/03/2017, 14h06
Apparemment c'est un bug de pouvoir utiliser le FTL avec plus d'un module à la fois. De ce que j'ai compris, tu ne devrais pas être en mesure de warper si ta navette est clampée à 2 modules arrimés l'un l'autre. Je trouve ça idiot mais bon.

J'ai l'impression que dans leur vision du jeu, les développeurs ne veulent pas que tu puisses trimbaler toute ta base d'un coin à l'autre du système, t'es censé te trouver un coin, et y ramener un par un les modules que tu trouves de-ci de-là. De toutes façons pour le moment, à part pour satisfaire sa collectionnite aiguë, se faire une base n'a pas vraiment d'intérêt. Ça serait bien qu'ils ajoutent la faim et la soif ainsi qu'un module pour faire pousser des plantes et un pour faire de l'eau potable à partir de glace. Là avoir une base commencerait à avoir un intérêt.

Moi ça me parait logique j'avais même pas pensé a leur faire je fus fort surpris lors du visionnage du let's play de charognar. Autant pillé des ships toussa ça me gène pas mais me faire gauler ma base ça pique un poil...
Sinon si vous aussi vous aimez la zick du trailer
Zerostring - Slingshot From Above l'album.

DreadMetis
07/03/2017, 14h17
Actuellement ce n'est pas la base en elle-même qui a un intérêt autre que point de spawn. Ce sont les différents modules que l'on peut trouver pour ensuite construire une partie de son gameplay là-dessus. Si tu joues seul, tu n'as en effet aucun besoin de trimballer tout ton bazar. Si tu comptes jouer avec plus d'une personne supplémentaire, il te faudra le module à 6 cryopods, et automatiquement un module cargo voire un module énergétique, car le flux des ressources sera plus intense (chaque avatar consomme). Donc oui l'intérêt des différents modules n'est pas de les traîner en gros tas de legos avec soi on est d'accord, mais plus de faire son p'tit marché en fonction des besoins.

J'ai hâte à ce sujet qu'un bon équilibre soit trouvé quant à la consommation de carburant pour promener la masse d'une station, ça rendrait tout de suite le promenage de station plus rare !

Autre chose de souhaitable, ce serait d'obtenir des indices sur le reste du système sans forcément s'y déplacer avec sa station : coin à fort taux profits/ risques, coin pépère pour les carebears etc. Parce que pour le moment, en dehors de Burner où plus grand'monde n'essaye de persister en spawn, bah le reste est un poil "uniforme" encore à mes yeux (mais j'ai encore plein de choses du jeu à découvrir même à son stade actuel de développement !).

DreadMetis
07/03/2017, 16h13
Message du studio que j'ai raté :

6 MARS - ZG_RICK
Dear colonists,


Patch 0.1.5, released on Friday 3/3/2017, was supposed to fix some critical issues and offer you an enjoyable weekend in Hellion. While the patch introduced a match velocity feature and lessened some of the desync issues it also introduced a few serious problems. One of the most prominent is the navigation panel bug which causes game to crash and freeze, disabling any further action by a player.

This is definitely not the way we want to develop Hellion and that is not the situation in which we want to put our precious players. That’s why we’ve made an important decision in order to prevent problems like this happening in the future:

Patches will be deployed only during midweek to allow a fast response to any possible problem. So, no more patches on Friday.

We want to thank you again for your massive support and your efforts in reporting bugs. It means a lot to us and it helps us react in the best positive way for all the players.

Patch 0.1.6 will fix the navigation panel bug and it’s coming out on Tuesday or Wednesday.


All the best,
Zero Gravity team


Et sinon ça sent le respawn... Diffusion de la MàJ vers 17h Europe centrale.


Servers will be down from 4PM UTC. Servers will be wiped. They will be up as soon as we finish the updates.

IMPORTANT: please RESTART your game client and UPDATE your game server!!! Also, DELETE your server save files.

Bug fixes:

• Navigation panel freezes and causes game to crash – fixed

Voilà, dans l'ordre c'est mieux !

zornn
07/03/2017, 16h42
Yes on va pouvoir vraiment ce mettre a construire!
Vivement le craft et la gestion de la bouffe/flotte/radiation :wub:

zornn
08/03/2017, 14h58
Bon ben j'ai passé la soirée a courir après les 200 signatures que j'ai trouvé au scan:O
Je suis tombé sur 20 airlock 15 ships 5 starter....
A croire qu'a chaque fois qu'un mec respawn le jeux garde son stuff :emo:.
Pas de modules interessant. :mouais:.
Ah si suis tombé sur un module hyper bizarre que je n'ais pas pue mettre en remorque sans sas nis airlock :huh:
Le truc positif c'est que maintenant j'ai un vaisseau tout plein ras la gueule de compo/fioul.
Par contre je me suis offert une petite déscente punitive dans la base de respawn pvp :cigare: suis rentré comme un sauvage arme au point ils ont rien compris les pauvre gars en train de courir après leurs combis :ninja:

DreadMetis
08/03/2017, 17h12
Deux cent signatures, tu n'es plus loin de la candidature à la présidentielle ;)

J'ai pu jouer également bien longtemps hier soir, et c'est bien quand on peut faire des trucs plutôt que d'esquiver du bug ! J'ai pu faire mon premier long saut (1h), pour quitter Burner et ses dizaines d'objets satellisés. Bonne nouvelle d'ailleurs, certes les voyages pourront être longs, mais une fois lancé, on peut se déconnecter et relog plus tard, le jeu continue de warper :)

zornn
08/03/2017, 17h37
Oui c'est cool de pas avoir à passer son temps à esquiver les bug. Bon je me suis quand même pris le bug du casque de l'éva qui te tue :tired:
Heureusement c'était lors de mon premier pop donc j'ai rien perdus à part les dix minutes de couplage de l'air lock au début.

Ah et protip on peu pas dock le grappin à la station PvP et ce barrer avec...

DreadMetis
08/03/2017, 18h56
Pour le moment :

pour se déplacer avec sa station, il faut (et dans l'ordre !) :
1/ connecter le sas de décompression à sa base OU connecter la station à ce module (avoir un sas est important !).
2/ connecter cet ensemble station-module au vaisseau et PAS L'INVERSE :)

Le truc vraiment important c'est d'utiliser le RCS de la station pour s'accrocher au vaisseau (par le grappin ou le sas, peu importe).

Après on peut viser, warper etc.

DreadMetis
08/03/2017, 21h28
839514531596496900

DreadMetis
09/03/2017, 11h57
Petite explication du tweet d'hier : les avatars féminins arrivent bientôt :)

Sinon un des devs nous a partagé une "vieille" image (datant de mars 2016), pour nous montrer un autre vaisseau qui arrive "bientôt"

http://i.imgur.com/wZyGrlw.jpg

Aenema
09/03/2017, 13h05
Pour le moment :

pour se déplacer avec sa station, il faut (et dans l'ordre !) :
1/ connecter le sas de décompression à sa base OU connecter la station à ce module (avoir un sas est important !).
2/ connecter cet ensemble station-module au vaisseau et PAS L'INVERSE :)

Le truc vraiment important c'est d'utiliser le RCS de la station pour s'accrocher au vaisseau (par le grappin ou le sas, peu importe).

Après on peut viser, warper etc.

Ca fonctionne aussi en attachant le module airlock au ship puis la station à l'airlock. Cela dit, comme dit précédemment, il ne faut pas trop s'y habituer étant donné que c'est un bug, on ne devrait pas pouvoir warper avec plus d'un seul module attaché à son vaisseau.

DreadMetis
09/03/2017, 17h11
First content update for Hellion
9 MARS - ZG_RICK
Hello space survivors,

Today we bring you a sneak peek at the new content planned for Hellion’s first major update (v.0.2).

It has been almost two weeks since Early Access launch and all we can say is – what a ride! We knew we were making something special but the initial reaction is something that we did not expect. The overwhelming support and massive feedback we had received will take some extra time to fully sink in. But the fact that you’ve all realized the potential of Hellion and envisioned what it could become is what we are most grateful for. That is the purpose behind the Early Access model: listening to the community and building the world of Hellion together.

What are our plans for the future? First of all, we want to solve all the bugs and issues that you are regularly reporting. Developers are doing their best in order to stabilize the game so you can enjoy the space without overly friendly asteroids, lag, desync, etc. With every new patch the situation should improve and Hellion should run more smoothly.

In the meantime, a smaller section of the team is working on bringing new content to the Hellion system. So, what to expect from this first major update? Well, one of the things we noted is that you really liked the protagonist from the Hellion cinematic trailer. FYI She is actually really good at this game. The v0.2 update will introduce the option of selecting between male and female characters. Furthermore, we are bringing some additional guns that your chosen guy or a girl can try out.

Over the las few weeks we have seen a lot of interesting architectural solutions for your stations. This leads us to the conclusion that you’ve gotten the hang of base building. Let’s see what you can do with a new type of module coming in this update.

And for all of you interested in the background story? Sharpen up your exploration skills and start looking for logs scattered around derelict modules and stations that might just shed some light on the events leading to your awakening.

Add to all of this some new tools and items to discover and your story is sure to get a new twist.


See you all in the black,

Zero Gravity team

Mura
09/03/2017, 19h27
Petite explication du tweet d'hier : les avatars féminins arrivent bientôt :)

Sinon un des devs nous a partagé une "vieille" image (datant de mars 2016), pour nous montrer un autre vaisseau qui arrive "bientôt"

https://i.imgur.com/wZyGrlw.jpg

On vois pas les photos sur le tel. Un bug?

zornn
09/03/2017, 20h05
Ah ben bien...
Je log dans mon ship après 2 jours...
J'avais moult stuff...
Je me retrouve a oilpé!
-_-

Volcano
09/03/2017, 20h35
Et moi alors. Hier, après un énième départ, je reviens vers ma station après avoir visité les deux épaves proches à bord de mon vaisseau, pour voir ma base disparaître d'un seul coup une fois arrivé à proximité... Mais genre disparaître totalement, hein : quand j'ouvre l'interface de navigation et que je clique sur "home station" il ne se passe R.I.E.N. :(

DreadMetis
09/03/2017, 21h29
Et moi je pense que je me suis fait dépouiller pendant la matinée de ma partie la plus avancée, ou alors le jeu m'a warpé (offline) dans un truc sur le chemin :D Mais bon c'est le jeu ma bonne Lucette, PvP et alpha :p

Pour le coup j'ai plusieurs saves sur des serveurs différents, FR et ailleurs, officiels ou pas. Après si vous espérez garder votre progression entre chaque patch, il vaudra mieux revenir dans un moment : deux des précédents patches ont nécessité des resets: wipes...

Et aujourd'hui, je suis en mesure d'inviter 4 canards dans ma nouvelle base équipée d'un quartier pour les invités, dans le même état délabrée que mon module de départ (je suis même limite en gaz...) mais équipé d'un magnifique module de commandement (qui ne sert pas encore à grand'chose vu que je n'ai pas assez d'énergie pour lui !) B). C'est la 1e fois que j'ai plus qu'une pièce de couloir coudée, mais que je suis autant en rade côté pièces de rechanges et carburants/ air... ;)

zornn
09/03/2017, 21h33
tombé en rad de moteur au milieu de nul part... Check :tired:

DreadMetis
09/03/2017, 22h16
Jigoku un pote de jeu a dû abandonner sa belle installation pleine de pièces toutes vertes faute d'azote pour se déplacer...

En fait c'est sympa en solo hein, mais sans un groupe je pense qu'on arrive vite à ses limites : récolter des ressources, le pillage d'épaves pour une combi EVA et des armes, trouver des warp cells, garder les modules en état, organiser ses warps pour explorer sans obstacles en chemin, raccorder des modules (avec un minimum d"azote non encore remplaçable en prime), gérer l'énergie... Y'a presque chaque partie où j'arrive à un seuil limite en effet sur un aspect ou l'autre, sauf une partie où je n'arrêtais pas de tomber sur des navettes abandonnées, mines de pièces et parfois de ressources... Partie où j'ai été tué par le lag ;)

DreadMetis
10/03/2017, 01h49
On vois pas les photos sur le tel. Un bug?

Ce n'est pas un bug, juste la façon dont fonctionne CPC (ou plutôt la façon qu'a imgur de siphonner des infos...). J'ai corrigé le "s" de https pour virer le refferal d'imgur.

Volcano
10/03/2017, 07h56
Ce n'est pas un bug, juste la façon dont fonctionne CPC (ou plutôt la façon qu'a imgur de siphonner des infos...). J'ai corrigé le "s" de https pour virer le refferal d'imgur.

Même sans le "s" ça continue de coincer. Imgur n'aime pas CPC, c'est tout. Il vaut mieux héberger l'image sur l'hébergeur de CPC. ;)

Mura
10/03/2017, 08h38
Ou juste mettre les liens! :)

DreadMetis
10/03/2017, 12h03
Même sans le "s" ça continue de coincer. Imgur n'aime pas CPC, c'est tout. Il vaut mieux héberger l'image sur l'hébergeur de CPC. ;)

C'est l'inverse, une fois de plus : Imgur FOUT LA MERDE. Faites une recherche, installez l'addon Referrer Control ou un équivalent pour votre navigateur, chez moi ça marche très bien :)

Jr suis surpris que presque personne ne fasse une recherche sur ce "problème" avec Imgur. (qui est valable sur d'autres sites pompant vos infos à tire-larigo, hein Dealabs et les autres?) C'est un peu comme les gens qui me disent "Uber c'est génial" sans même savoir comment ça marche...

Attention ne me lancez pas sur ces sujets ;)

zornn
10/03/2017, 14h31
Je suis inquiets, j'ai du déco a l'arache hier sans atmo dans mon ship ni de ressources pour régénérer mon air et avec mon générateur en panne avec une EVA sur le dos...
Çà pue bien le wipe cette histoire...:cry:. Le pb d'être un casu dans un monde de brut :emo:

DreadMetis
10/03/2017, 15h01
Si tu veux un coup de main, je dois pouvoir monter une opération de sauvetage ! Tu me dis en mp tes coordonnées (et ton serveur), je passe ce soir :)

zornn
10/03/2017, 15h04
Si je suis encore en vie au relog je m'en sortirais j'ais 333 ships/dereliks/asteroid au scan a moins de 1min de warp
Mon interrogation c'est sur la capacité de mon eva a me tenir en vie jusqu'a ce que je puisse relog XD

DreadMetis
10/03/2017, 15h57
Tant que ça ? :o Au mieux je suis tombé sur une 40taine je crois...

Pour la combi, EVA je ne sais pas exactement si elle consomme en offline, je crois que ça a déjà changé d'une MàJ à l'autre.

zornn
10/03/2017, 16h53
c'est là que je vois que malgré toute les qualité de ce jeu, je ne pourrais pas vraiment m'y investir trop consommateur de temps.
:'(
Ouais c'est bagdad le FR31 j'ai tellement de résultat que je fait crash l'interface de navigation. A croire que tous le monde abandonne sa base direct.

DreadMetis
10/03/2017, 17h16
L'avantage du système de cryopods supplémentaires qui permet de rentrer directement dans une partie, et comme tu ne "perds rien" d'autre que le matériel de ton/ tes potes, tu peux jouer moins longtemps (sécuriser une base et sa navette prend bien 5-6mns par exemple, là celui qui est invité n'a pas à faire ce genre de trucs)...

Aryattitude
10/03/2017, 19h48
Je reviens ici, parce que là je commence à péter un boulon.
Pour le sas, Z pour avancer (augmenter en m/s) à la base, et S pour l'inverse...
Maintenant c'est l'inverse pour moi. Et là le meilleur, les boutons s'inversent pendant que joue.
C'est quoi ce bin's ?

DreadMetis
10/03/2017, 20h32
Alors peut-être as-tu eu comme moi un bug qui fait sauter la personnalisation des touches ? Vérifie si le jeu n'a pas remis tes options en "par défaut" pour le clavier.
Le souci en tout cas pour moi (tout le monde n'a pas ce bug) c'est que je devais de toutes façons remettre les touches par défaut à cause d'un bug au poste de navigation.
Pour contourner le bug dont on parle (celui qui remet ta config "par défaut"), j'ai sorti mon Saitek Command Unit (marchera aussi avec n'importe quel logiciel de remappage de touches) et j'ai fait un profil utilisant les touches par défaut en qwerty. Comme ça je garde ma personnalisation de touches.

C'est sûr c'est un pis-aller quand on a ce bug, mais bon ça marche en attendant le fix.

zornn
10/03/2017, 22h27
Le bug de la nav est de retour :'(

zornn
11/03/2017, 10h27
Soirée Louise total hier le serveur que je squatais était complètement au fraises j'ai tout perdus ...
Je change de serveur et la enchainement de looses. Entre un raid d'un type encore plus en galère que moi. Ma station qui disparait de la navigation. Frustration.

DreadMetis
11/03/2017, 13h02
J'allais te le proposer, car après ton message d'hier, j'ai tenté le FR 31, et en effet, il avait bien un problème (mal configuré sur le paramétrage des spawns, c'est sûr !). J'ai tenté 5 spawns, et jamais de navette à proximité du module de survie de départ... J'ai voulu aller voir ma sauvegarde de FR 33 (celle avec les 6 pods) et impossible de rentrer ou sortir du sas de ma navette :/
J'ai passé un moment à tester quelques unes de mes sauvegardes, et bon, j'ai fini par jouer une nouvelle save sur un autre serveur, enfin jusqu'à ce que le serveur rame (station qui ne veut pas réapparaître autrement que sur le HUD, mais à l'arrivée y'a rien, ce qui est con je ramenais les courses moi ;)), ce qui semble arriver à un certain stade sur plusieurs serveurs, mais pas tout le temps... C'est clair y'a une grosse phase de débug du netcode et de toute la partie de gestion de la mémoire (merci Unity encore en 32 bits pour une très grosse partie :( )

N'hésitez pas à m'ajouter sur Steam à propos, un mot ici pour dire qui vous êtes en pseudo steam (si différent de CPC) et c'est bon :)

AquilaTony
13/03/2017, 17h52
Ca tenterais a quelqu'un de tester cette chose comme deux bon débutant dessus ? =)

DreadMetis
13/03/2017, 19h26
Si vous avez besoin d'un "espace de test" à plusieurs, je rappelle que j'ai au moins deux sauvegardes/ serveurs sur lesquels j'ai collecté des modules à 4 pods. Et je peux me rendre disponible pour tutorer.

DreadMetis
13/03/2017, 22h54
Quelques infos sur la future 0.20, ce qu'on peut en attendre, et pourquoi !

https://www.playhellion.com/forum/discussion/550/story-behind-the-0-2-0-content-update

Enyss
14/03/2017, 00h34
Interessant... Ca donne envie de voir la suite en tout cas !

PoussinFr
14/03/2017, 09h22
Si vous avez besoin d'un "espace de test" à plusieurs, je rappelle que j'ai au moins deux sauvegardes/ serveurs sur lesquels j'ai collecté des modules à 4 pods. Et je peux me rendre disponible pour tutorer.

Avec plaisir - http://steamcommunity.com/profiles/76561198007523900

j'ai arreté le jeu car malgré le visionnage de plusieurs tutoriaux, j'arrive pas à docker mes modules (je rebondis comme une m.... et par à la dérive dans l'espace).

Charognard666
14/03/2017, 10h16
Avec plaisir - http://steamcommunity.com/profiles/76561198007523900

j'ai arreté le jeu car malgré le visionnage de plusieurs tutoriaux, j'arrive pas à docker mes modules (je rebondis comme une m.... et par à la dérive dans l'espace).

Faut perseverer, on éprouve une certaine fierté lors de son premier dock réussit :) apres ca va tellement tout seul...

Tien, la vous allez voir un type qui essayait de docker son module :D


https://www.youtube.com/watch?v=j9_yAsexyT4

DreadMetis
14/03/2017, 12h08
Ça donne bien envie aux débutants d'aller sur "Le guerre des mondes" tiens (sic, pourquoi la faute "le" ?) :p

Après pour un bon dockage "réussi à chaque fois", le seul vrai secret est le bon parallélisme des deux portes à coupler. je tente même des approches de dockage osées, comme arriver quasi verticalement.

Mura
14/03/2017, 14h02
Faut aussi faire gaffe au sens de dock, ya des petits sas de ventilation, qu'il faut mettre en face!

Charognard666
16/03/2017, 10h11
Belle grosse cession hier Dread :) J'espere que t'es en forme pour remettre ca en 0,1,7 ce soir :D

DreadMetis
16/03/2017, 12h18
Pfff j'ai eu un de ces mal à me lever ce matin (enfin y'a 1h30 ^_^ ), en fait les gars voulaient pas quitter à 2h, on a voulu faire un dernier sauvetage à un outpost, je te dis pas le nettoyage qu'on y a fait :p


Patch 0.1.7 is released!
16 MARS - ZG_RICK
Important notice:

All manually adjusted in-game settings will be reset after installing patch 0.1.7.

Please restart your game client. Official servers will be wiped.

For private dedicated servers:

- update your server and game client
- delete server save files


Changelog:

New features / improvements

• Docking Interface now displays directional and lateral speed as separate values
• Warp sound adjustments: sound fades out instead of looping
• Character holding AltCorp Rifle: movement animation changed
• New Pickup/Throw animation added for interaction with EVA Jetpack
• Information on game version added in main menu (bottom right)
• Added versioning for graphic and controls settings. To prevent various keyboard/mouse issues that were reported, from now on, settings reset will be performed in case it is required by new game version.
• Personal HUD now displays directional & lateral speeds
• Added undocking lever for grappling system on AltCorp industrial ship
• Navigation map no longer zooms to object level. Instead it will zoom to parent and then pan to object.

Bug fixes

• Fixed: bug after quick switch of items, interaction with panels would bring that item into hand
• Fixed: sun flare visible through some of the planets
• Fixed: huge lerp when module is docked
• Fixed: texture quality slider inverted
• Fixed: various bugs on main menu / server list
• Fixed: home station button not working on Navigation panel
• Fixed: EVA jetpack bug (“phantom jetpack bug”)
• Fixed: mouse stuck on center after exiting piloting mode (no free look)
• Fixed: shuttle not respawning on the outpost after server restart
• Fixed: asteroid launching the player when he/she is stabilized (holding “shift”)
• Fixed: when ALtCorp industrial ship is connected to a Starter module, Cargo panels are desynced
• Fixed: after warping to a location with starter module, starter module is missing
• Fixed: when character exits navigation and pilot seat it gets stuck in seat
• Fixed: player not able to manage inventory after exiting pilot seat
• Fixed: camera shakes and sound effects continues in case player exits ship during FTL jump
• Fixed: airlock panels on cargo module not working
• Fixed: player radar information changed after relog
• Fixed: UI for jetpack clipping bug
• Fixed: FPS drop when having multiple ships at one place
• Fixed: multiple chat related bugs
• Fixed: problems with grappling ore container

1.4Go

Enyss
16/03/2017, 13h18
• Docking Interface now displays directional and lateral speed as separate values

;)

DreadMetis
16/03/2017, 14h55
Les lisres d'objets à proximité sont plus lisibles : c'est désormais indiqué "ship", "derelict" dans le vaisseau ! Je vois plusieurs améliorations nécessaires ou demandées, cool :)

zornn
16/03/2017, 19h15
• Fixed: asteroid launching the player when he/she is stabilized (holding “shift”) Enfin! \O/ :emo:

Raton
17/03/2017, 08h09
Bon j'ai craqué !

Et je le regrette pas, j'ai presque faillit réussir à amorcer le docking avec un module... C'est que ca consomme vite le fuel rcs...

J'en ai profiter pour me lancer un petit serveur, histoire de pouvoir faire mes tests à la con. Si vous vous ennuyez, c'est RatonSpace et le mdp : welwalla

Garven
17/03/2017, 08h45
Nickel !

Me semble cela dis qu'il y à déjà un serveur ! AndennFR ou un truc du genre !

Edit : Dites vous savez sur un seul et même serveur comment repartir de zero ? Je respawn dans ma station qui n'est plus viable, du coup je suis un peu bloqué...

Trouvé, il suffit d'être patient à la mort et de pas spam click -_-

Premier dockiiiiiing !

Quand tu comprends que la touche "espace" et la touche "c" permettent de monter et descendre sans prendre de vitesse ca te change la vie...

En revanche, lorsque je veux récupérer la nouvelle combinaison, je remove outfit pour virer l'ancienne, j'arrive à m'équiper de la nouvelle, mais impossible de mettre le nouveau casque...
Bon ca ne change pas grand chose vu que le "nouveau" jetpack est absent du ratelier...

DreadMetis
17/03/2017, 13h41
Il faut un peu de motivations pour explorer : un morceau de combi EVA, des pièces manquantes etc, on peut trouver tout ça ne vous en faîtes pas, d'ailleurs au début j'invite ceux qui démarrent, après avoir assemblé leur petite base à l'airlock, à visiter les deux épaves à quelques kilomètres de leur point de départ. Il n'est pas rare qu'un élément supplémentaire de combinaison s'y trouve, en plus d'armes et munitions, et parfois une ou deux pièces vertes...

Raton
17/03/2017, 16h26
Clairement, j'ai enfin eu ma combinaison EVA ! Que j'ai perdu suite à une décompression de mon hangar alors que j'avais pas le casque sur moi XD

Dites, je commence à essayer d'aller miner et le premier astéroide que j'ai tester n'avait rien de rien. Il faut que je change d'aste ou je peux trouver ailleurs dessus ?

[edit] Et question subsidiaire, quand je regarde les let's play/stream, les mecs ont plein de signatures dans leur système. Moi c'est... vide. Réglage serveur ?

twiisman971
17/03/2017, 19h43
slt je cherche du monde avec qui jouer sur hellion plus que 24 ans

Garven
17/03/2017, 20h51
Bon j'arrive à docker correctement, j'arrive à FTL sans soucis mais...
Je galère à intercepter les "derelict", j'ai lu qu'il y avait une manip' à faire avec un double shift...
Je vais tester ca.

Volcano
17/03/2017, 20h59
Bon j'arrive à docker correctement, j'arrive à FTL sans soucis mais...
Je galère à intercepter les "derelict", j'ai lu qu'il y avait une manip' à faire avec un double shift...
Je vais tester ca.

Le "double shift" c'est la manœuvre de "match speed", c'est à dire de faire coïncider ta vitesse avec celle de ta cible. Pour y arriver il faut que tu t'approches sans y aller comme un bourrin sur les commandes et qu'en arrivant ta vitesse relative à ta cible soit inférieure à 2 m/s. Sans cela le double shift ne marchera pas. Mais n'hésite pas à regarder des tutos vidéos sur le net, comme ceux de Dr_Horse Gaming :

_TaAHbsXlaI

ejS1MtBvn6Q

Garven
17/03/2017, 21h33
JE te remercie ! Je les aient déjà regardé !

J'ai juste du mal avec les vitesses affiché sur le HUD, je ne vois pas bien à quoi elles correspondent... Celle du bas doit être ma vitesse réelle et celle du haut de ma cible non ?

DreadMetis
18/03/2017, 00h49
Depuis le patch, "dis" est le vecteur distance (de la cible, bien sûr), l'autre est le vecteur latéral "lat" si je me souviens bien.

Raton
18/03/2017, 07h24
Depuis le patch, "dis" est le vecteur distance (de la cible, bien sûr), l'autre est le vecteur latéral "lat" si je me souviens bien.

Voilà. Les valeurs affichées sont tes vitesses comparativement à ta cible.
J'ai encore du mal à bien les différenciers, mais elles te permettent de savoir comment ralentir/dans quel sens tu vas vis à vis de ta cible.

Celle d'en bas est sensé définir la vitesse frontal. diminuable/augmentable par un burst avant/Arrière. La latéral permet, avec les fleches du réticule central, de pouvoir compenser dans la bonne direction haut/Bas-gauche/droite.

Hier j'ai réussis à miner mes premiers astéroides. \o/

Par contre, c'est toujours le désert chez moi... A part quelques stuff de nouveau, je ne trouve rien de rien...

Mura
18/03/2017, 07h37
La vitesse latérale c'est aussi bien en hauteur quand gauche/droite, donc un peu tendu pour ce mettre à 0 sur de longue distances mais ca se fait bien!

Raton
18/03/2017, 08h02
Perso sur de longues distance, j'ajuste à la vue/à la modification du vecteur. Si je vois que je tend à gauche, je compense à droite.

Y a que quand j'arrive en proxi que j'ajuste.

DreadMetis
18/03/2017, 12h31
Pour apprendre plus vite à docker, EVA ou piloter la navette en RCS : ne tentez pas de contrôler les 3 directions dans l'espace en même temps au début. Un vecteur unique, avec de PETITES corrections (microtapes de touches successives), puis une fois bien, on passe à l'autre vecteur, etc. Ça permet de se familiariser plus calmement avec le 6DOF...

DreadMetis
21/03/2017, 16h39
La nouvelle "Big Mama", sur le serveur "! [A1] World of Hellion", merci à l'architecte Ryuvoh ;)

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/83720835824685062/6B25909FC5621FDCF19F041F26BDE55AC38671A9/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/83720835824685207/ED8787E1E811C98D5242B9D0F634B27C4B93C6BD/

DreadMetis
22/03/2017, 23h31
Demain c'est jour de patch !



Patch 0.1.8 notes
22 MARS - ZG_SMORTY


The latest patch for Hellion 0.1.8 will be released on March 23rd. Servers will be down from 10:00 UTC until 11:00 UTC. Servers will be wiped to ensure new changes take effect immediately.

For private dedicated servers:

- update your server and game client
- delete server save files

Changelog:

New features / improvements

• Server Browser improvements (categories, favorites, search and a character delete button).
• Respawning and selecting Random Outpost will no longer clear Authorization at home station and invalidate home base button on the navigation interface. As a consequence, dying while you are away with your ship no longer requires a fresh start. Simply, select a random outpost hop into a new ship and fly it home.
• Scan button on the ship console enabled. Scanning asteroids from ship now properly displays asteroid composition.
• Warping will now correctly check for the number of docked/connected ships/modules when setting up a maneuver and display proper message when trying to warp with more than one attached module/ship.
• Mining parameters modification:
- Ore Canister capacity increased from 20 to 50 units.
- Mining Drill Excavation Rate changed from 0.2 to 0.5 units per second.
- Mining Drill Power Consumption changed from 1 per second to 0.4 per second.
• Starting ship RCS Fuel modifications:
- Default RCS fuel changed from Nitrogen to NITRO (now works as intended).
- Ship RCS Fuel tank increased from 100 units to 1000 units.
• Life support parameters modification:
- Players now consume oxygen at an increased rate when inside the ship/station (oxygen consumption while wearing all suits remains unchanged). As a consequence ship/station systems are active for longer periods of time resulting in faster (but still slow) part degeneration over time.
- Air Generator now activates if room pressure drops below 1 bar or when Air Quality drops to 60% and will replace air (consuming resources) until it reaches 90%.
- Air Filter now activates when Air Quality drops below 90% and will improve Air Quality until it reaches 100%.

Bug Fixes

Fixed: Warping into objects ignoring colliders
Fixed: Module RCS being consumed instead of Ship RCS
Fixed: Shaking of Players UI after docking and other actions
Fixed: Empty Life support room list in the ship.
Fixed: Random rotation of Asteroids, modules or ships after warp (should fix being kicked off into space when apporaching asteroids, ships and stations)
Fixed: Docking an Airlock port to Standard port (no longer possible)
Fixed: Using text-chat while in pilot seat causing character movement problems
Fixed: Warp timer loss after relogging
Fixed: 3rd person ragdoll low FPS animation
Fixed: Reflection shader bug on Command module windows
Fixed: Chat stuck on screen when mouse buttons are pressed
Fixed: While in chat window you can open close player radar by pressing K
Fixed: Life support panel list not showing connected systems


Et voilà, c'est fini l'ère du caravaning :p
Par contre le minage devient rentable désormais !

Samuraiiiii
24/03/2017, 14h02
DreadMetis, j'avais lu que t'avais discuté avec le dev et qu'il avait repérer la fuite mémoire du jeu. Tu sais me dire si ça été fixé ? merci

DreadMetis
24/03/2017, 18h39
La fuite mémoire client connue a été résolue, vous pouvez consulter la liste des bugs connus et leur état là : https://www.playhellion.com/forum/discussion/33/known-bugs

Samuraiiiii
24/03/2017, 19h01
La fuite mémoire client connue a été résolue, vous pouvez consulter la liste des bugs connus et leur état là : https://www.playhellion.com/forum/discussion/33/known-bugs

Ok génial, je te remercie.

Bix
28/03/2017, 06h46
Coucou

J'ai découvert le jeu par une vidéo d'ObsidianAnt (totalement par hasard donc, vu que je ne suis que très peu de "youtubeurs") et je dois dire que ce jeu a attisé ma curiosité. Dans la vidéo j'avais l'impression de me retrouver dans un vaisseau d'Alien ou BSG, avec plein de petits détails banals mais tellement immersifs que ça semblait jouissif.
J'ai pas vraiment regardé plus loin que ça, vu que c'est un jeu tourné vers l'exploration en partie je me dis que je préfère être surpris.

Et quelle surprise ! C'est injouable ! 1cm de souris déplacée donne 6x 360° ingame, c'est gerbant à souhait, et la sensibilité ne peut pas être modifiée plus que par défaut. Alors je peux corriger un minimum en baissant la sensibilité matérielle mais le moindre menu devient alors inutilisable tant le curseur est anémique.
Si quelqu'un a trouvé une solution par rapport à la sensibilité je suis preneur. J'ai déjà passé 20 minutes à essayer de bouger sur les 2 heures d'essai :'(

MirabelleBenou
28/03/2017, 12h25
Tu serais pas en apesanteur ?

Si oui, active ton jetpack et ça sera plus simple :D

EDIT : Quoique j'ai pitêtre mal lu. Ca te fait tourner à fond la caisse c'est ça ? Si oui, je n'ai pas eu ce cas de figure...

JazzMano
28/03/2017, 12h31
Je te conseille de te faire rembourser tant qu'il est encore temps parce qu'après avoir corrigé ton problème de souris, si tu y arrives, t'auras rien d'autre à faire dans le jeu, il est vide de chez vide et il le sera pour un bon moment encore. Vérifie peut-être les drivers de ta souris, je n'ai pas de problème de sensi perso (logitech G900).

Bix
28/03/2017, 13h04
Non en apesanteur les mouvements sont très très lents (mais j'imagine que c'est voulu ?) c'est seulement quand la gravité est active, en mode fps quoi. Même un progamer de quake sous amphet' trouverait la sensibilité trop élevée dans ce jeu. Bref plus qu'à baisser les DPI mais c'est vraiment la loose.

Pour les deux heures c'est mort en fait, je suis passé en alt tab un peu trop longtemps. Si le contenu est faible c'est pas trop grave, ça pourra s'étoffer, mais si la jouabilité reste aussi merdique que ce que j'ai vu, là je demanderais un remboursement. Les déplacements en RCS sont très bofs par exemple, que ce soit avec la souris ou le clavier ça marche par à-coups et c'est pas très précis, la fluidité du jeu est exécrable aussi, je pense passer en 1080p (le 1440p rame trop, la 4k c'est même pas la peine). L'aliasing est aussi vachement marqué, va falloir qu'ils bossent là-dessus.

DreadMetis
28/03/2017, 13h13
Bonjour @TheReaBbix

Alors il est fortement conseillé de tout remettre par défaut dans le menu des options du jeu du côté de la configuration souris/ clavier. Il suffit sinon de jouer avec la sensibilité de ta souris depuis ton menu et en jeu. Et il arrive, lorsque le jeu rame (netcode bien améliorable), je recommande d'activer son compteur de FPS (options dans Steam) et surveiller, quand le nb de frames dégringole, la souris devient d'autant plus "brutale" à cause d'input lag...

Il faut savoir aussi que LE JEU EST EN ACCÈS ANTICIPÉ, pour encore UN à DEUX ANS DE DÉVELOPPEMENT encore.

Le prochain qui revient en sortant "y'a rien à faire dans le jeu" par contre, sans rappeler ce détail, je me ferai un plaisir sans borne de détroller... J'ai horreur des gens qui achètent sans savoir, qui parlent dans rien dire etc ! Mon OP est bien clair : ici ON RÉFLÉCHIT avant d'agir (et d'acheter !) ou de parler... Consommateur qui vote avec son porte-monnaie, bienvenue par contre :)

Rappel de l'activité côté studio depuis la sortie : un patch / semaine. Pour le moment axés sur l'amélioration de l'expérience de jeu (chasse aux bugs !!!). Une 0.1.9 devrait nous arriver cette semaine, et la 0.2.0 sera le premier patch de contenu, soit à peine un mois après la sortie. Bilan limite exceptionnel dans les méandres de l'accès anticipé, la nouvelle mode pour vendre des trucs pas finis à des gens du même ordre :p

Donc petit rappel : bien s'informer avant de dépenser, tu ne t'en porteras que mieux, tu éviteras en prime de créer des frais/ dépenses en temps et énergie inutile.

Je me permets de réagir vivement car je suis passé il y a peu sur la liste des avis Steam, perclue de conneries du genre "nachté pa cé mové" ou "me suis fait rembourser au bout de 2h car Gé pa d'cerveau pour m'informer avant de dépenser"... Ces monceaux de conneries font une mauvaise presse au jeu qui ne le mérite vraiment pas, car "Mister noob casu" a voulu acheter le jeu "hypé par une vidéo", sans se renseigner fonce la tête la première et pensant que c'est "un concurrent de Star Citizen OMG OMG !!", et déchante au bout de 10mn car il n'arrive à rien ne comprend rien et bouffe du bug sans savoir que faire...
Tout ceci ne rend pas serein ;)

On mérite Marine, j'vous l'dit... :ninja:

Bix
28/03/2017, 13h31
Alors il est fortement conseillé de tout remettre par défaut dans le menu des options du jeu du côté de la configuration souris/ clavier.

Qu'est-ce que tu entends par là ? La sensibilité dans le jeu est réglée au minimum par défaut, impossible de la baisser par là donc.


Et il arrive, lorsque le jeu rame (netcode bien améliorable), je recommande d'activer son compteur de FPS (options dans Steam) et surveiller, quand le nb de frames dégringole, la souris devient d'autant plus "brutale" à cause d'input lag...

Oui j'allais revenir dessus, les problèmes de maniabilité que j'ai en apesanteur ou lors des phases de dock (les fameux à-coups) sont sûrement dûs au serveur et/ou au framerate, je viens tout juste de m'en apercevoir.

Je sais bien qu'il est en accès anticipé c'est pour ça que le manque de contenu ne me gêne pas trop. Subnautica s'est bien étoffé avec le temps par exemple alors que c'est bien vide au début.

Finalement ne reste que les performances et la sensibilité horrible qui me turlupinent. Pour les perfs je vais voir en 1080p, mais pour la sensibilité si rien n'est fait pour pouvoir la baisser plus que ça dans deux trois patchs je demanderai un remboursement et je reviendrai jeter un oeil dans six mois.

Ah un autre truc, chez moi certains effets sonores sont d'une qualité dégueulasse, notamment les phases de dé/pressurisation et à l'ouverture du sas, ça grésille comme si le casque saturait, j'ai vu aucune info là dessus :/

DreadMetis
28/03/2017, 13h55
Pour la partie réglages par défaut, bah exactement ça : tu vas dans les réglages, même si tu n'as rien changé, tu fais "default & save". Y'a un bug lié à la personnalisation du menu des options de contrôle en fait quand on essaye de personnaliser pour le moment :( Je recommande d'ailleurs ceux qui ont un "profiler" de clavier / souris de tout configurer de l'extérieur, pas depuis le jeu (enfin pas encore)...
Il est aussi vraiment plus facile de jouer sur un serveur avec un ping ridicule (moins de 30Ms dans tous les cas si c'est pour une base importante) : essayer de jouer avec des américains ou des australiens à ce stade du développement est carrément de la SF ^_^ Ce qui est bizarre, c'est que si tu es seul sur un serveur à 300Ms de ping, ça peut rester jouable (tant que tu n'assembles rien de plus de 3 modules...).

Je recommande aussi aux configs même récentes de se passer des "effets" graphiques aussi, la plupart ne servent qu'à rajouter de la charge à ce stade de développement : textures en medium, ombres au minimum ou sur moyen, l'anti-aliasing c'est celui par défaut de Unity (il n'y a AUCUNE optimisation encore !!!), les autres options aussi. Et il ne faut pas du tout se fier au launcher, il ne sait qu'appliquer la résolution fenêtrée ou pas, pas le reste...

Autre astuce assez chiante : pour le moment le 2e petit nom de Hellion, c'est "The logout simulator"... Quand tu as une chute de FPS, un bug d'interface, etc : hop, logout/ login, ça règle 50% des problèmes actuels (et il y en a pas mal, ça je suis d'accord !). Je fais un logout en gros à chaque dockage, dédockage, et quand j'arrive vers une grosse base aussi (quand les modules "séparés" deviennent un seul bloc dans le HUD du vaisseau).

C'est bien que tu cites Subnautica, on est effectivement sur la même qualité perçue selon moi : très vide à l'ouverture de l'AA, mais tellement de bonnes promesses, qui jusque là sont tenues. La patience est une vertu dit le proverbe ;)

PS : je suis dispo en audio il suffit de demander, j'aide avec plaisir ! :)

Volcano
28/03/2017, 19h20
Le troisième petit nom de Hellion, c'est aussi "Pouf, ta base disparaît". Cela m'est arrivé sur mon petit serveur privé avant le dernier patch, et ça s'est reproduit pas plus tard qu'il y a quelques jours, quand j'ai relancé une partie avec la dernière mise à jour : dans les deux cas j'avais docké le sas au module de départ et récupéré le vaisseau, et ma base a subitement disparu tandis que je visitais les deux épaves proches avec le vaisseau. Mais genre elle disparaît totalement. Quand je vais sur l'interface de navigation et que je clique sur "Home base" ça ne fait rien du tout. :(

DreadMetis
28/03/2017, 20h45
Et tu seras surpris d'apprendre que c'est un bug et pas une feature :p

Le bug reproductible de la base qui disparaît, c'est lorsqu'on s'enregistre sur un autre pod il me semble. Ton bug est tout nouveau par contre, je ne l'ai vu ni répertorié, ni expérimenté encore, si tu peux le reproduire je te recommande de faire un rapport, même en anglais gogole trad' les devs seront intéressés !
Tu as ta partie sur quel genre de serveur ? Privé ou public ? Car pour mon expérience, beaucoup de serveurs privés sont assez mal soit entretenus, soit configurés... Et même sur un serveur public bien configuré y'a un problème lié au grand nombre de débutants faisant plusieurs "fresh starts". Chaque fois qu'ils font un nouveau départ, un serveur de base (300 objets par défaut) se retrouve avec 4 objets (plus les containers, l'énergie et le gaz) à gérer. Tu multiplies ça par la popularité d'un serveur, et tu te retrouves avec des comportements bizarres car le serveur ne tient plus la charge du compte d'objets...
Donc essaye sur un serveur peu fréquenté peut-être, ou fréquenté essentiellement par des "pros" qui ne respawnent pas toutes les 5mn, ou un serveur privé avec mdp et bien entretenu (ce qui n'est pas non plus la garantie anti-bugs idéale !). Et sinon tu peux aussi tenter de supprimer le dossier "Zero Gravity" de ton répertoire appdata. Chez certains ça a bien aidé.

Samuraiiiii
29/03/2017, 15h24
Jamais eu ce bug non plus, ni le bug de la saturation du son ou la sensibilité souris. Des objets qui disparaissent oui, de grosse perte de fps en particulier sur les serveurs Fr 31 et 32. J'ai bouger sur un serveur anglais et ça tourne beaucoup mieux. Je pense que c'est parce qu'il y a moins de gens , du coup moins d'objets dans l'espace. Sinon c'est de la balle, putain je me suis plus amuser sur un jeu comme ça depuis longtemps. Franchement j'ai connu des jeux bien plus vide que celui là à leur lancement. Disons que pour le moment, t'as l'apprentissage des phases de docks, la récupération des différents modules à travers l'espace. Le minage, la gestion de tes pièces, de deux trois ressources et bien sur le pvp.

Je l'ai conseiller à deux trois potes, on s'éclate dessus. J'ai hâte de voir la suite. En plus la communauté est particulièrement sympa sur les serveurs Fr. Je salue ceux qui passent par ici. :lol:

DreadMetis
29/03/2017, 21h34
Bon je viens de faire une rencontre du "3e truc", je pense que j'ai heurté un module ou un truc (pas un sattellite c'est sûr) pendant mon retour à la base :ninja: Petit warp de 1.30mn, douze secondes après : "you have died" :( Je venais de faire le remplissage des soutes de la navette en gaz et carburant, et de trouver un airlock qui me manquait cruellement (il me restait un port à fermer sur mon embranchement en T !)... Heureusement j'ai encore une navette de secours et une combi EVA à la base (qui sera sans doute wipée demain de toutes façons), mais bon faudrait un meilleur radar pré-sauts, je trouve ;)

Sinon le changelog du patch de demain :


Patch 0.1.9 notes
29 mars - ZG_Smorty

Hellion patch 0.1.9 will be released on March 30. Servers will be down from 10:00 UTC until 11:00 UTC. Servers will be wiped to ensure new changes take effect immediately.

For private dedicated servers:

- update your server and game client
- delete server save files

Changelog:

New features / improvements

• Control mapping changes – consistent contact list controls across suit, ship and docking interface radars. All contact lists are now cycled using arrow keys. Default keybindgs have also been changed and several new keys were introduced. F1 help menu will properly update the keybindings should players change keys from the options menu.
- For a complete list of keybinding changes check the in-game help menu (F1).
• Consistent object naming – suit radar, Ship radar and Nav-map should now properly display object names that are consistent across the server. In addition, all object names are divided into categories for easier recognition these are: module, ship, asteroid, derelict, outpost, station and player.
• Ship radar improvements – ship radar now has 3 range settings 10km, 100km and 1000km. They can be cycled using R key.
• Module RCS refueling – refueling modules now works correctly. To refuel a module dock your ship with it and use the cargo interface to transfer RCS fuel from ship to the module.
• Default RCS fuel changed to NITRO for all modules.
• Tweaked cargo capacity values – rebalanced the maximum cargo capacity of modules. Maximum RCS fuel for modules set to 50. Ship RCS fuel remains at 1000, hydrogen capacity increased to 1000.
• Random object spawning improvements – changed object spawn chance based on planet/moon gravity influence radius. Larger bodies will spawn more objects compared to smaller ones making it easier to find objects using scan when in orbit around large planets.
• Persistent resource consumption for logged off characters – logged off characters will now properly consume resources based on their location. For example a character logged off inside a cryopod will not consume oxygen, while a character logged outside will.
• UI mouse sensitivity – added mouse sensitivity slider for UI panels.

Bug Fixes

Fixed: RCS effect after docking a module still visible on the module.
Fixed: Several instances of teleporting after um-matching velocity with an object.
Fixed: Ship not being destroyed when warping into a planet with a module attached
Fixed: Undocking lever on Industrial container not working.
Fixed: Problem with pick up/insert parts into drill when near an asteroid.
Fixed: Inverted mouse controls when ship is docked to two or more modules.
Fixed: Critical game server exception when loading Asteroid data from persistence file.
Fixed: Stuck on server after logout near an Asteroid.
Fixed: Changed default RCS fuel for all modules to NITRO.
Fixed: Ship radar not showing targets that are 10Km away.
Fixed: Maneuver M stays on screen after maneuver is failed or canceled.
Fixed: Logged off players consumption persistence.
Fixed: Mouse disappearing on panels.
Fixed: Environmental panel showing air quality zero over the danger sign.
Fixed: Docked airlock with ship entrance collider issue.
Fixed: Voice chat not working due to voice volume slider not updating properly.
Fixed: Scroll in server browser after search not updating.
Fixed: Attempting to warp to object like asteroids or modules without orbit show 00:00:00.
Fixed: Different mouse sensitivity on different UI panels

Du bon patch bien gras il semble en matière d'améliorations :)

Bix
29/03/2017, 21h35
L'apprentissage ne me dérange pas, bien au contraire, j'aime bien galérer pour ensuite m'en sortir tout seul, ça donne un sentiment d'accomplissement sympathique. Par exemple j'ai mis un moment à comprendre pourquoi la base ne voulait pas se docker au vaisseau, jusqu'à ce que je voit l'un des sas du module en surbrillance ^^'

Merci d'avoir répondu pour le bug du son, je vais voir si le problème ne vient pas de l'échantillonnage dans windows et traficoter deux trois autres trucs, j'avais eu un problème similaire avec X3 ou XR je sais plus.

A propos du logout aussi, j'ai remarqué ça, une fois les modules assemblés le framerate prend un sacré coup et le logout fait du bien (pour un moment)

Volcano
29/03/2017, 23h01
Sinon le changelog du patch de demain :



Du bon patch bien gras il semble en matière d'améliorations :)
Donc, il faudra se déco dans un cryopod à présent.

DreadMetis
29/03/2017, 23h06
Ou dans un endroit avec assez d'air... Je pense que c'était un peu le plan dès le départ, je me demande ceci dit comment les joueurs vont réagir, je trouve cette mesure un peu hardcore par rapport au gameplay actuellement présent.

Samuraiiiii
29/03/2017, 23h34
Je pense que les gens qui accrochent au jeu vont pas faire la gueule. C'est justement le défi et une immersion totale qu'ils recherchent dans un Hellion et la couleur est annoncée depuis le début.

Volcano
29/03/2017, 23h49
Ou dans un endroit avec assez d'air... Je pense que c'était un peu le plan dès le départ, je me demande ceci dit comment les joueurs vont réagir, je trouve cette mesure un peu hardcore par rapport au gameplay actuellement présent.
Pour une déco courte, un endroit bien ventilé suffira en effet, et on n'aura pas trop le choix lors des longs trajets en warp avec le vaisseau. Mais pour les décos de longue durée, le cryopod seul sera viable.

DreadMetis
29/03/2017, 23h54
Ce que je veux dire par là, c'est que si tu es à 1h de ta base, il te faut un moyen un peu moins long de te déconnecter. Si la consommation d'air est raisonnable (genre 15l/h d'O² "pur", ce qui est je crois la consommation d'un humain de 80kgs en sommeil), et que les réservoirs du jeu permettent une déco de 24h sans mourir d’asphyxie sans être au max forcément, là je ne dis pas. Je disais bien : dans les conditions actuelles de gameplay aussi, où on a tendance à 1/ subir un wipe toutes les semaines ; 2/ perdre le gaz de sa base à cause de bugs ; 3/ perdre des textures quand on se reco depuis le cryopod d'où on s'est déco ; 4/ subir un PvP par encore équilibré, notamment car les serrures sautent à chaque redémarrage de serveur par exemple entre autre... Et j'ai encore une ou deux raisons en réserve ;)

Après, dans un jeu fini, équilibré etc et qui se dit une survie / simulation, je suis plutôt pour un système de déconnexion "safe", Star Citizen voulait faire de même pour son système de déconnexion (lit quand on est dans l'espace par ex.), y arriveront-ils ? :p

Bix
30/03/2017, 21h54
Tiens, ils n'ont pas amélioré le réglage de sensibilité de la souris mais ils ont rajouté un slider pour les panneaux tactiles. Du coup ça passe un peu mieux, mais le menu du jeu ou les retours sur windows sont toujours chaotiques...

edit : Ah tiens, j'ai plus le bug de saturation du son :D Mais les RCS du module de base ne fonctionnent plus -_- Le carburant est bien utilisé mais rien ne bouge.

DreadMetis
01/04/2017, 14h55
A propos du/ des bugs de ressources (source forum officiel) :


Dejan Zero Gravity Staff
Posted: March 30
We are currently working on resolving the issue with Life Support system’s resource consumption and Air Filtration bug. This is our top priority at the moment and you can expect a fix in one of our next updates.

Thank you

Volcano
01/04/2017, 16h39
Je suis ravi de lire cela !

DreadMetis
04/04/2017, 21h35
Pour ceux qui utilisent ReShade, voici un profil tout fait, dans un ton "rendu accentué", lumière plus crue, et peut aider pour certaines difficultés de lectures de polices de caractères.

https://sfx.thelazy.net/games/preset/6960/

DreadMetis
06/04/2017, 15h27
Et hop, patch 0.1.10 publié ! Ils sont pour le moment d'une régularité sans faille à Zero Gravity...
Du bug fix, quelques améliorations, la possibilité de se débarrasser des matières premières non voulues depuis le panneau de cargo... Et on aura sans doute demain des infos supplémentaires sur la 0.2.0 à venir.



Patch 0.1.10 notes
5 AVRIL - ZG_SMORTY


Hellion patch 0.1.10 will be released on April 6. Servers will be down from 10:00 UTC until 11:00 UTC.

New features / improvements

• Life Support Air Filter changes – Air Filtering now properly activates once air quality drops below 90%. Air Filtering Units in LS Nodes now correctly affect the speed of air filtration. Additionally, multiple LS Nodes can now filter air simultaneously provided that the central Air Filtering unit can handle it. If there is not enough filtering power available, LS nodes will activate sequentially according to the priority list.
• Life Support parameters Tweaks – Tweaked the amount of oxygen consumed when Air Filter is operational.
• Vent resources from cargo – Added vent option on the cargo UI. To vent unwanted resources drag the resource that you want onto the VENT icon on the UI. Interface with a slider and confirmation option will pop up.
• Weapon tweaks and zero-g recoil – Tweaked and corrected various weapon parameters. Added recoil when firing in zero-g. As a result firing in zero-g will cause character to move.
• Changed gravity settings in Airlocks - All airlock pressurization chambers are now in zero-g by default.

Bug Fixes

Fixed: Client crash or force close - while in cryo player will be stuck in alt look/cryo pose
Fixed: Pilot panel crash after missing warp
Fixed: Docking multiple modules - not all air generators are shown on panels
Fixed: After warp, docking panel not showing docking target of module
Fixed: Door state not saved on persistence (Doors are unlocked)
Fixed: Multiple fixes when two ships are docked airlock to airlock like: inverted controls, missing piloting HUD, etc.
Fixed: Removing suit with items in pockets caused parts to be glued to your feet
Fixed: Radar not showing the position of the target (on the UI line) after relogging
Fixed: After warp ship/modules rotating (like asteroids did)
Fixed: Match velocity is now a single key press
Fixed: Standing on item and panel interact makes character fall through the ground
Fixed: While locked to ship’s docking panel pressing alt tab and back will zoom camera to panel too much
Fixed: Entering wrong server password should not let you create a character on that server
Fixed: Ship grappling port is wrongly called Port1 on ship
Fixed: FTL drive status (online/offline) real time update on navigation panel
Fixed: Item locker sliding door should not trigger/close when picking up an item from the rack
Fixed: Invert mouse option affecting panels
Fixed: Controls submenu scale with lower resolutions
Fixed: Fog after scanning (Purple Haze) drastically lowers game fps

Known Bugs List: https://www.playhellion.com/forum/discussion/33/known-bugs#latest


Et quelques belles images du jeu, source (https://www.playhellion.com/forum/discussion/442/beautiful-hellion/p1)

https://www.playhellion.com/forum/uploads/editor/ad/2kwr7a9ef4hi.jpg
https://www.playhellion.com/forum/uploads/editor/uu/n27fzbthhbl0.jpg
https://www.playhellion.com/forum/uploads/editor/2u/2k4x7lh2v5y3.jpg
https://www.playhellion.com/forum/uploads/editor/so/yhd00bnbe1zp.jpg
https://www.playhellion.com/forum/uploads/editor/bo/lnn35fmjfbwu.jpg
https://www.playhellion.com/forum/uploads/editor/jp/tbzq52u34jm0.jpg
https://www.playhellion.com/forum/uploads/editor/fk/x56n1k985zxl.jpg

DreadMetis
06/04/2017, 20h33
Alors le dernier patch a introduit un bug avec les spawns aux "Random Outposts", les rendant impossible pour le moment ! Donc si vous vouliez faire vos courses là-bas, il faut y arriver par vous-même et non pas respawn ;) Un hotfix est déjà prévu pour demain 10h/11h (heure de déploiement), et sera suivi d'un wipe (moi qui vient de trouver mon premier Cargo Bay Module :p )

Charognard666
07/04/2017, 11h31
Je vais rester a attendre un peut de contenu avant de revenir sur Hellion, en attendant, je suis entrain de ré-installer SH5 avec le mod qui va bien pour faire un peu de stream different :D

DreadMetis
12/04/2017, 22h16
Patch 0.1.11 en vue ! Déploiement demain entre 11 et 12h CET. Un wipe général est prévu.


ZG_Smorty Zero Gravity Staff
Posted: 6:46PM in Development Progress
Patch 0.1.11 notes
Hellion patch 0.1.11 will be released on April 13. Servers will be down from 10:00 UTC until 11:00 UTC. Servers will be wiped to ensure proper patch deployment.

For private servers:
- update your server and game client
- delete server save files
New features / improvements

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27748844/be2da97b82906be9c94ff294d55095a38ea66ba0.jpg

• Docking interface rework – Completely overhauled the docking UI. Radar was added to help with orientation. Added visual (bar) and numerical indicators for rotation angle, directional speed and lateral speed (vertical and horizontal). Overall with the new system docking should be much more user friendly, as there is no longer any “eyeballing” of speed and offset.
• Ship spawn ant outpost tweak – New ships at random outposts are now called by activating outpost’s distress signal function. ENV monitors will show “rescue ship inbound” with a proper timer once distress call is activated. Default timer is set to 30min from activating a distress call. Keep in mind that a new ship will not spawn if there already is a ship near the outpost.

For private servers – added option to manually adjust ship arrival timer in server config by using:
Command for private servers
arena_ship_respawn_timer=1800
Note: Time is in seconds, default time is 30min.

• EVA helmet tweak – EVA helmet can be taken off and placed inside a secondary slot on the suit
• Windowed mode tweak – Added option to resize the window when playing in windowed mode
• Looting dead characters - pressing L when looking at a dead character will bring up a menu with lootable items
• Changed dead character despawning mechanics and timers – when a dead character despawns all items are removed with the body. Despawn timers are as follows:
- when all items have been looted from the body – 5min
- when inside the random outpost - 30min
- when outside of ship/module – 3h
- when inside ship/module – 24h

• Added airlock function to ship’s cargo hold – It is now possible to pressurize/depressurize the ship’s cargo bay
• Mining canisters now show proper notification when full -
• Helmet UI improvements - helmet HUD automatically hides when interacting with a panel. It will only show low oxygen warning as necessary
Bug Fixes:
Fixed: Optimized FPS when docking multiple modules. Overall, players should experience little or no FPS loss after docking one or more modules.
Fixed: Removing suit with items in pockets
Fixed: Picking up suit with items in it
Fixed: Undocking ship from other ship (Airlock to Airlock) ship HUD disappears
Fixed: Directional and Lateral Speed – Correction when multiple objects in range
Fixed: Radar / Dir, Lat and position not showing after relog in space
Fixed: Sound / Missing LS node sound on ship
Fixed: Match target velocity / 2x ships
Fixed: Module / PSM not showing correct name on DS list
Fixed: Cargo interface / Air Generator Oxygen Tank rename
Fixed: Missing ship registration number on radar
Fixed: Choose spawn point bug

Volcano
12/04/2017, 23h08
Excellent ce patch ! :bave:

DreadMetis
12/04/2017, 23h18
Ah et j'ai oublié le dernier article du blog, très intéressant !

https://www.playhellion.com/forum/discussion/1027/devblog-15-rebalancing-systems-parts-and-resources

Volcano
13/04/2017, 00h47
Très intéressant ! :bave:

Enyss
13/04/2017, 16h41
L'interface de docking :prey:

Y'a pas à dire, ils font du très bon boulot pour le moment

DreadMetis
13/04/2017, 17h42
Je suis sur un serveur pour tester là, c'est pas mal pour le moment, pas trop de problèmes (qu'un logout ne corrige ;)), et du mieux un peu partout (j'aime bien la jauge de lancer maintenant !)

DreadMetis
20/04/2017, 01h20
Hello space survivors. Here’s another quick announcement regarding Hellion’s update schedule. As many of you know we’ve been updating the game at least once a week with new patches and bugfixes. Now we’ve come to a point where updating the game once a week is becoming difficult. So starting this week we will move Hellion’s update schedule to a two week timer. Expect a new update next week, rather than tomorrow.

One of the main reasons for this change is that some of the fixes and improvements that we are working on at the moment, like optimization, UI improvements and balancing are complex enough to demand more time for fine tuning and testing before they are implemented.

That’s all for today! Fly safe and stay tuned for more information regarding Hellion’s upcoming 0.2 content update!

Zero Gravity Team

DreadMetis
24/04/2017, 23h06
J'ai complètement oublié de vous partager le dernier article du blog !

https://www.playhellion.com/blog/devblog-16-crew-quarters-preview


https://www.playhellion.com/blog/images/crew_banner.png

Devblog #16 - Crew Quarters Preview

Posted on 20th Apr 2017 in Development

Greetings survivors and welcome back to another 0.2 content preview. This time we’re going to talk about the Crew Quarters module, a place where your character can relax and take a break from the many hardships of space.

As the name states the crew quarters module is exactly what you might expect it to be. Whatever your needs are Altair Corporation’s got you covered. Want an extra cryopod? Check. Want additional storage space? You got it. A bed to lie down after a hard day’s work? Yup. A hidden stash where you can store your valuables and precious loot? Sure why not! And no crew quarters would be complete without some customization options. After all, what good is a private space if you can’t pin a poster on the wall, add some trinkets or maybe even a full blown painting if that’s your thing?


https://www.playhellion.com/blog/images/CrewQ1.png
Cozy, isn't it?


We really wanted to give players a number of options when it comes to customizing their havens and let them create a truly unique environment that stands out compared to the rest of the base. So, when several people are working together, each player can have their own personalized area.


https://www.playhellion.com/blog/images/CrewQ2.png
Shiny!


With the rework of the spawning mechanics coming with the 0.2 update, finding these modules will require some extra effort and might not be without dangers. Additionally, abandoned crew quarter sections may also contain hints and clues that will reveal bits and pieces of the background story and lore, allowing players to start unraveling the mystery behind the disaster of the colonization effort.

That's all for today folks. Fly safe and keep an eye out for more information regarding updates and 0.2 content,
Zero Gravity Team

DreadMetis
25/04/2017, 23h15
Et un nouvel article dans le blog, celui-là frais du jour. Toujours autour de ce qui nous attend pour la 0.2.0

https://www.playhellion.com/blog/devblog-17-basic-security-and-customization

Devblog #17 – Basic Security and Customization

25th Apr 2017


https://www.playhellion.com/blog/images/crew_quarters.png
Crew quarters


What’s up space survivors? It’s Tuesday and most of ZG is still working on improvements, optimization and getting ready for Thursday patch deployment. Still we’ve managed to find time to share a bit more info about the 0.2 content update. Some of you may have noticed that we’ve mentioned some customization options in our last blog about the Crew Quarters module. What we did not say is what those options exactly are, or what players can expect. So today we will be talking about customization and security improvements.



Let’s start off with security and personalization. With 0.2 players can expect some additional options for restricting access to their outposts or ships. The new security interface will allow you to claim abandoned ships and outpost as your own and authorize other players as crew members. Only the ship’s captain has full security clearance and can set authorization level for others and only authorized personnel can open locked doors and access locked systems aboard the ship. Should players happen to come across a ship or outpost belonging to others, they will need to hack their way in (better bring a few hacking tools) to remove authorization in order to successfully take over.


https://www.playhellion.com/blog/images/security_console.png
Security console


Still no security system would be complete without some personalization, so in addition to setting authorization levels, captains will also have the option to rename their ship/station. The new name will be show on the contact list along with the ship’s original system ID. In case players try to rename their ship to evade pursuers, the system ID will still give them away as it is unique for each ship.



Of course once you have claimed something for yourself it is time to give it that “unique” look. Most customization options that we’ve mentioned in our Crew Quarters post also extend to ships and stations. While exploring the world of Hellion players will be able to find various customization items that can be placed inside ships and modules. Some of these include posters, pictures, emblems, logos, etc. In addition to premade items, players will also have the option of placing written messages. Just pick one of the fonts, type your text and place it on the wall. Oh and did we forget to mention that you can customize both interior and exterior?


https://www.playhellion.com/blog/images/hull_name.png
Give her a nice name



Well that’s all for Tuesday! Fly safe and make sure to come back tomorrow and check the new patch notes.

DreadMetis
26/04/2017, 19h51
https://www.playhellion.com/forum/discussion/1197/patch-0-1-12-notes

Hellion patch 0.1.12 will be released on April 27. Servers will be down from 10:00 UTC until 11:00 UTC. Servers will be wiped to ensure proper patch deployment.

For private servers:
- update your server and game client
- delete server save files

New features / improvements

• Undocking rework – Players can now detach grappled modules directly by only using the cockpit lever. When undocking ship from the station airlock only one lever needs to be pulled (either from the station airlock or ship airlock). Modules attached to the station still require pulling both levers.

• Ship HUD rework – completely reworked the ship’s HUD.
1. Crosshair will now change color depending on your actions:
approaching an object - blue
moving away from object – red
matched speed to object – green.
2. Lateral speed indicator color changed to red, the indicator also updates much faster and should better track your actions
3. Added ETA bar indicator – ETA bar should help players better judge their approach speed.
ETA timer automatically changes estimated arrival time between 3 presets (100m to 1km – 30s, 1km – 10km 100s, 10km to 100km – 300s)
Bracket indicators dynamically change based on relative speed and distance to target to show optimal approach speed.

• ENV monitor improvements – Pressure and air quality indicators will turn red when air is unbreathable.

• NAV map unknown objects – Objects that are close enough for scan to show orbit but too far to show proper ID will be marked as unknown on the NAV map. They will remain labeled as unknown until players approach them and scan for proper ID.

• Throw strength indicator - Moved to the left side of the screen

Bug Fixes

Fixed: Pressure loss when undocking
Fixed: Air Quality dropping in both ship and station when docked
Fixed: HUD not correctly showing position for objects 10km away
Fixed: Object naming quick fix
Fixed: Players not dying when helmet is lowered and jet pack oxygen drops to 1%
Fixed: Parts in suit falling out after respawning and causing inventory problems

PS : c'est moi qui ait passé du texte en gras.

D'ailleurs, je ne comprends pas pourquoi le studio a remis dans ce patch note la partie sur le dédockage "à bouton unique" depuis la mule, ça existe déjà dans la version actuelle !...

DreadMetis
29/04/2017, 22h06
Bon, encore pas mal de bugs mal ou pas corrigés dans cette version intermédiaire... Et puis y'a un exploit simple pour jouer sans consommer de gaz : toujours garder son casque sans jetpack à l'intérieur, et penser à désactiver toutes les pièces dans le "Life support".

Sur une autre note; je n'en suis vraiment pas là côté design (image d'un autre joueur), mais j'espère que le jeu permettra les variantes circulaires :

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/813306660771248464/75DE4B596F5890C4AF0B25F9EA4EC3E5DD67C1A6/

DreadMetis
02/05/2017, 13h33
La suite de la "ring station" du gars cité plus haut !

https://www.youtube.com/watch?v=8YxHTDc9sKQ
8YxHTDc9sKQ

DreadMetis
06/05/2017, 15h24
Dernier article du blog, concernant les plans d'optimisation réseau notamment : https://www.playhellion.com/blog/devblog-18-main-server-improvements-and-optimization


Optimization
Posted on 5th May 2017 in Development

Hello colonists,


It’s been a little over two months since Hellion’s Early Access launch, so we wanted to do a short recap of our space journey so far. We have worked hard to try and create an exceptional and unique feeling of space. And you all, who are fighting hard to survive in the unforgiving black, you recognized the full potential of Hellion. It is with great satisfaction that we read through the many reports detailing your adventures in the world of Hellion. Thank you so much for the amazing support!

Nevertheless, we are fully aware that some problems are still preventing a lot of players from enjoying the game. Those problems can be categorized as bugs, lag, framerate and server issues. Up until now our team was mostly focused on bug fixing and small gameplay improvements. Moving forward, we will shift our attention towards optimizing and improving server stability. The idea is to build a stable base which is needed for the planned EA content updates.

That’s why today we want to share with you the steps we are taking in order to optimize the game and allow everyone to enjoy the thrilling experience that Hellion can offer.

Hellion’s optimization will occur in two phases.

Phase 1:

Main Server Stability

As many of you have noticed, our main server grew somewhat unstable over the last few weeks and, as we had mentioned in one of our previous posts, we had taken steps to deal with this problem permanently and prevent these issues from happening in the future. In order to achieve this, we are preparing a migration to a much more stable infrastructure. This goes hand in hand with new monitoring and measuring tools which will shorten our response time and allow us to identify potential problems before they happen. The final step in increasing stability is the introduction of a backup server that will take over in case of emergency and eliminate downtime while our team fixes the problem.

Server clutter cleanup

Our main goal here is to address lag spikes and massive FPS drops that occur as a result of clutter accumulating on servers. Implementation of proper cleaning procedures is expected to provide an immediate boost in server performance.

Starting Scene Cleanup

Implementing a system for deleting unused starting scenes will further reduce stress on our servers and improve their performance.

Phase 2:

Ship Movement Rework

It is another burning issue that we are aware of. The main objective here is to reduce “input lag” and make ship/module movements more responsive, without adding strain on the server, or causing rubber banding and “bumping”.

Occlusion culling

Finally we want to talk about “occlusion culling”, a technique that avoids rendering objects occluded by other objects or those not in player’s FOV. Due to the orbital mechanics in Hellion, that causes all scenes to constantly move in relation to each other, all objects are regarded as dynamic, preventing the game from using Unity’s built in optimization systems.

Most of the optimization that Hellion uses at the moment relies heavily on the manual work by our level designers, who need to manually set optimization conditions for each scene. As an example, while a player is inside the ship a condition is set to prevent the game from rendering the ship’s hull. However when a player is inside a room with a window (like the bridge) at least part of the hull needs to remain visible. This had forced us to work around these issues and develop new optimization techniques from scratch.

That’s all for today survivors. Until next time, fly safe and stay tuned for more information and content updates.

See you in Hellion !
Posted by Zero Gravity team

DreadMetis
11/05/2017, 01h33
Patch note pour demain : https://www.playhellion.com/blog/patch-0-1-13-notes


Patch 0.1.13 notes

Posted on 10th May 2017 in Development

Hellion patch 0.1.13 will be released on May 11. Servers will be down from 10:00 UTC until 11:00 UTC. Servers will be wiped to ensure proper patch deployment.

For private servers:


- update your server and game client
- delete server save files

New features / Improvements:


Main Server Stability - Main server migrated to a new location and implemented advanced monitoring tools.
Server optimization:
Server Clutter Cleanup - All out of scene items (items not in view range of any active player) will now properly despawn after 5 minutes.
Starting Scene Cleanup - All starting scene objects (lifeboat, airlock, ship, derelicts) will automatically despawn after 15 minutes if there is no player assigned to the lifeboat's cryopod. If another player visits the location before the timer runs out, standard despawn timer will take over.
-settings for private servers: 'starting_set_despawn_time'
Print number of objects on server - Number of objects on server will be printed every hour.
- For private servers print can be enabled/disabled with: 'print_debug_objects=true' option in GameServer.ini (default is false)
Random outpost improvements - Replaced the 3 default random outposts with 5 new stations.
3 stations that serve as respawn points when choosing a "random outpost" spawn option. The layout of these stations has been changed to prevent accidental or deliberate venting of all atmosphere inside life support chambers.
2 stations that can be visited and looted for equipment and resources. Loot on these stations is on a standard "random outpost" spawn timer.
All five of the new stations have a different layout, unique name and a fixed location within the Hellion system.
Ship cargo-airlock sound - added proper pressurization/depressurization sounds to the ship's cargo hold.


Bugfixes:


Fixed: Clicking continue if no spawn available
Fixed: Docking / pilot and docking UI overlap

DreadMetis
11/05/2017, 17h18
Le patch est déployé, et d'après un stream que j'ai pu voir, c'est notablement plus stable, après je vous en dirai plus post-mes tests !

Sinon bonne nouvelle pour ceux qui ont vraiment envie d'aider le développement (et le studio, qui n'a pas les sous pour un QA de taille) : la création du Test Squad.
Si vous avez envie de casser du bug, en plus que d'avoir un accès encore plus anticipé ;) vous pouvez lire le blog déjà : https://www.playhellion.com/blog/hellion-testing-squad

https://www.playhellion.com/blog/images/header.jpg


Hellion Testing Squad

Posted on 11th May 2017 in News

What’s up survivors? Today we want to make a special announcement regarding new content and Hellion’s experimental build branch. With work on 0.2 in full swing, we would like to engage the community in the development process. We are looking for dedicated players to help us test the new content. If that last sentence caught your attention read on!

Main reason behind this idea is constructive feedback coming directly from our player base. There’s quite a number of new features in the upcoming content update and many of them haven’t been revealed yet. As you can guess, these features will require a lot of tweaks and adjustments before they are ready for public deployment. Rather than arbitrarily decide what is right, we want to engage the community in the decision making process.

So what can you expect should you choose to apply for Hellion Testing Squad?

Exclusive access to new content before public release
Chance to engage in the development process
Direct contact with the developers

Hellion testing squad will be open when the 0.2.0 is uploaded onto the experimental branch. Once again, the purpose of this group will be to test new builds before public deployment so that we can change or fix problems that occur before the builds go live.

To apply, please visit https://goo.gl/forms/xNlihZ1QGGmDmyq12

DreadMetis
12/05/2017, 18h41
Bon, le studio ZG fait officiellement concurrence à Star Citizen :trollface: avec une 3e news postée cette semaine, et en plus en mode "one more thing, at last but not least"...

https://www.playhellion.com/blog/devblog-19-automated-sentry

Devblog #19 - Automated sentry

Posted on 12th May 2017

We’ve had a lot of announcements this week, but there is still one more piece of info that we want to share with you. As it is customary, we’ve saved the best for last, another new feature coming in the 0.2 content update. Automated Turrets.

https://www.playhellion.com/blog/images/sentry_header.jpg

Yup that’s right, sentries! Developed by Skyline Defense Solutions, the military arm of the Expedition, the SDS ‘Trident’ is a fully automated anti-personnel sentry gun. It’s capable of firing 15mm Teflon coated chunks of death at a high firing rate, more than enough to turn any would be intruder into a collection of fine red mist and assorted body parts. This meticulously crafted killing machine can be deployed almost anywhere, as it comes with a built in power supply and a large ammo magazine. Trident also features a sophisticated IFF system that can easily differentiate between targets based on user programming. Its frontal armor and sturdy construction make it ideal for securing choke points and narrow corridors, while the wide firing arc and universal mounting system allow for external deployment.


https://www.playhellion.com/blog/images/sentry_blueprint1.jpg
Trident sentry blueprint



Players can expect to find these autonomous sentries scattered around the system and most of them will be immediately hostile when encountered. On rare occasions players will run across inactive or dormant versions that can be looted and used to secure their own base. Using them for yourself might be a bit tricky as these military grade weapons have a built in safety to prevent unauthorized use and will require a connected Command module to work and program.


https://www.playhellion.com/blog/images/sentry_concept1.jpg
Trident sentry concept



Of course, no weapon would be complete without some kind of weak spot or countermeasure. Trident has a wide firing arc but also a blind spot, so careful placement is advised. When possible, another option is engaging Trident from long range, ideally with the SDS ‘Lance’ sniper rifle.

Still, a definitive countermeasure is another new addition to the world of Hellion. Developed by the same minds that engineered the Trident, the ‘Sword-breaker’ EMP grenade is a non-lethal system often used by SDS security personnel. It emits a powerful shockwave that can temporarily shut down any power-heavy electronic system without injuring personnel.


https://www.playhellion.com/blog/images/emp_grenade1.jpg
'Swordbreaker' EMP grenade



Having one of these grenades on you during raids can come in handy especially when dealing with an ‘inconveniently’ positioned Trident. Additionally, when dealing with multiple sentries in tight spaces a single ‘Swordbreaker’ can easily put them out of commission all at once. The effects of the EMP wear of quickly but provide a valuable few extra seconds if you find yourself in a bad situation.



That wraps up this week’s news, let us know what you think as your feedback is always appreciated and fly safe until next time!



Posted by Zero Gravity team

Donc la 0.20 devrait vraiment être un gros morceau ! Dont j'espère pouvoir vous en dire un peu pendant les tests puisque j'ai postulé pour la Test Squad (et qu'il n'y a pas de NDA).

Sinon testé un assemblage rapide hier sur la dernière version du jeu et je n'ai eu aucun bug bloquant ou majeur, et c'est la 1e version aussi stable !
Serveur de test : Talung serveur privé aux USA, 288Ms de ping mini pour moi
Ma connexion : fibre 100MB
Nombre de FPS : en début de partie entre 45 et 75 (i7 4770, GTX980, 16Go RAM, Win10), en fin de partie à peine moins vers le bas : entre 43 et 60.
Ma base : Outpost + AM + CTM + CBM + PSM + AM, donc pas une grosse base avec un module de commande encore mais je compte bien tester si j'ai une chute de FPS.
Bugs rencontrés : uniquement du bug de HUD, qu'un logout rectifie, typiquement le bug du "pas de cible en dockage" alors que pourtant si. J'ai limité les logouts au strict minimum et j'ai dû en faire 5 en 4h de jeu, donc vraiment moins nombreux ! Je n'ai pas eu de bugs de gaz mais j'ai une discipline et une technique qui me permettent de ne quasi rien perdre que ce qui est vraiment prévu. Je testerai une partie "mode noob" (avec moins de soin sur la désactivation de pièces de modules dès leur grapinage, en "gaspillant" plus de gaz et en faisant un peu plus d'oublis sur la sécurité des AM et des micromanagements :p) sur un serveur plus proche.

En attendant s'il y a des amateurs de multi, ce soir je suis intéressé par de la coop' !
Ou si des noobs ou assimilés qui veulent un p'tit tutoriel, je suis tout aussi dispo, vous n'avez qu'à poser vos moments disponibles et m'ajouter sur Steam si ce n'est pas déjà le cas (après un mot ici, j'ai trop de demandes sans origine dernièrement)

mustard
12/05/2017, 19h24
Je surveille ce jeu qui pourrait m'interesser par la suite mai spourle oment je pense que c'est trop tot, il manque encore trop de contenu, ce n'est que le tout début donc je laisse l temps aux gars de faire plus avant de me lancer sur ce jeu.
Cela dit, ce qui m'ennuie en vous lisant, c'est que vou spostez tous les notes de mise à jour en anglais et sans le moindre commentaire en francais. Ce serait bien un bref résumé de ce qu'ajoute chaque mise à jour car là je ne sais pas trop ce qu'ajoute ces MàJ, Mon anglais est très basic.
donc ce serait cool de penser à ceux qui vous surveille car vous etes le seul lien francophone sur l'évolution de ce jeu et c'est un peu dommage (pour ne pas dire pénible) de ne voir que des Blog en anglais dans ce fil de discussion.

Bref, moi en vous lisant, depuis 2 mois j'ignore ce que le jeu a en plus, vous n'en parlez pas, vous vous limitez à poster les notes en anglais.

DreadMetis
12/05/2017, 19h34
Alors je ne le ferai pas car mon temps est quand même limité, trop long de taper tout ça. Et aussi pour une raison encore plus simple : le jeu est en anglais, et donc il n'est pas jouable simplement par quelqu'un qui n'aurait aucun moyen de comprendre ce qui se passe. Je pourrais envisager un résumé en audio quelque part ceci dit.

Mon rôle de créateur du sujet est plus de vous rapporter des infos que de les faire vôtre... Il vous reste plein de moyens de traduction, ou des cours d'anglais sur iPhone ;)

Par ailleurs, tu as raison d'attendre si tu ne comprends pas l'anglais d'une part (traductions dans quelques mois), et si tu attends du contenu en dehors du dockage, minage et micromanagement de station actuel (qui n'a que peu de rejouabilité il faut avouer !)

Bix
12/05/2017, 23h44
https://translate.google.fr/

mustard
13/05/2017, 15h33
DreadMetis, je comprends ton point de vue mais je parlais juste d'un petit résumé en Fr de temps en temps sur les nouveautés, ce serait inutile de traduire ne détail tous les blog des dev, surtout si c'est la plupart du temps du débuggage. Mais juste dire de temps en temps les grandes lignes des nouveautés apportés.

TheRealBix, arrêtez tous avec cette vieille rangaine du "Google translator" ou "Google est ton ami", on sait tous que Google Translator c'est une daube.

DreadMetis
13/05/2017, 16h46
Bon on va s'calmer sinon y'a Mustard qui va me monter au nez là...

Perso j'ai un Windows Phone déjà, faut commencer à lire les smileys, voire même l'humour si un jour tu veux comprendre aussi l'anglais :p

Pour un résumé, bin je propose de faire ça aux intéressés en audio, s'il y a une demande assez significative, je pense que ça ne me prendrait pas trop de temps ni de motivation.

Mais en gros, même sans comprendre l'anglais, tu auras lu que les efforts/ améliorations actuelles portent sur le netcode, la stabilité et le débug...
Pur les trucs à venir, tu as déjà les images ;)

DreadMetis
16/05/2017, 00h22
Yop ! pour info et partage, je streame du Hellion sur Twitch :)
https://www.twitch.tv/dreadmetis

DreadMetis
17/05/2017, 15h39
https://youtu.be/XKHTN4LAbo4
XKHTN4LAbo4

epsilonfr
23/05/2017, 18h25
Salut tout le monde. @dread. Pas mal tes vidéos, j'en suis à la deuxième. Je n'ai pas le temp de joué en ce moment mais le nouveau systeme de docking donne l'impression d'être un peut plus instinctif. Tu joue avec clavier souri ? Tu va continuer tes vidéos ?

DreadMetis
23/05/2017, 22h08
Salut epsilonfr et merci pour tes visionnages :)
Je referai bien sûr d'autres vidéos, mais pour le moment je brûle mon temps de jeu entre le Test Squad de Hellion d'une part (je ne peux pas vous en dire plus pour le moment) et du temps de jeu/ test sur Flight Sim World majoritairement... Mais promis je m'y remets vite !

Pour la façon dont je joue, j'ai un Saitek Command unit en main gauche, et un trackball sous un pied (j'ai le bras droit handicapé).

Raoulospoko
24/05/2017, 10h32
Tu arrive a jouer avec un trackball du pied !! Chapeau ! !Ça doit pas être évident au début !

DreadMetis
24/05/2017, 13h03
Jouer comme un pied, c'est tout un art !

DreadMetis
26/05/2017, 16h25
Loot distribution in 0.2
26 MAI - ZG_SMORTY

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Welcome back everyone! It’s been a while since our last post and the last 10 days have been very busy preparing and testing the features coming in our next update. That’s right, the next patch to land will be the 0.2 content update and you can expect it sometime mid June! So today to keep the ball rolling, we are going to explain another feature that was only hinted at so far: Spawning mechanics and loot distribution rework!

We were never really content with the current spawning system. Starting locations, outposts, even modules and derelicts have been a “tad too random” for our taste. So we’ve decided to change them in a meaningful way. To start off we will talk about “zones and item tiers”. Zones are large areas typically corresponding to planets and moons that are all specific in a certain way and they will usually have one or two unique points of interest that are always visible to all players. Zones are broken down into several categories according to the events that can occur, difficulty and type of loot players can expect to find. Type of loot corresponds with the zone type, while the quality is determined by “Item tier”. As is customary, the greater the risk, the greater the reward.

The goal is to provide players with a general idea where they should go if they are looking for a specific item, or a group of items. One does not usually go to the pharmacy when looking for an assault rifle, or to a residential district to find some mining gear. In total there are four item tiers and five types of zones: starting, civilian, industrial, military and special.

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The Starting zone is, as you might expect, a region where all new players will begin their adventure. This is mainly to cluster players together and make it easier to find and connect with others. So, no more flying across half the system to meet up with your friends. However since these are starting areas, the loot you can find is of the lowest tier.

Civilian zones are former residential areas, locations that at some point during Hellion’s colonization held a large civilian population, before whatever happened turned Hellion into a wasteland. Aside from upgrades for your living quarters this is also not a bad place to look for some spare parts, excess corridors new crew quarters, etc.

Industrial zones are places where most of Hellion’s infrastructure was once located. If you need some mining gear or a new EVA suit this is a place to visit. It is also a go to place if you need to refine some fuel or look for a cargo module.

Military zones are former troop staging locations. Running into weapons and ammo is quite common in these areas, but supplies and resources might be a bit scarce. So if you are looking for a new rifle, or just want a new handgun for your collection, visit one of these locations.

Finally, Special zones follow the same above pattern being divided into civilian, industrial and military, but have a few key distinctions. These are the only places where players can hope to find equipment of the highest tier. They are by far the most dangerous of all the zones and these are also the places where “Doomed outposts” will be making their inevitable descent, along with the best items in the game.

In addition to zones and item tiers, module spawning was also reworked. Up until now modules were spawned individually at random locations around planets and moons. In 0.2.0 update, modules and derelicts will often spawn in “clusters”, sometimes docked and sometimes free. These clusters will also appear as single locations on your nav panel for easier navigation and identification.

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To top it off, all of these settings will be made easy to access and change, allowing players who host their own servers to easily adjust zones settings and loot distribution patterns.

So to recap, there will be no further patches until the 0.2 content update, and that also means no more server wipes until then. With the exception of one last wipe tomorrow May 27 at 10:00 CEST that is 08:00 UTC.

That is all from us today, until next time fly safe.