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Voir la version complète : Les simus de combat aérien : le topic qui surexcite les manches ! V3



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Flappie
24/01/2017, 18h55
Bienvenue sur le topic des simus de combat aérien v3.0* ! B)

http://tof.canardpc.com/preview/5d226615-9c90-4b01-bf9f-9239ee457f9e.jpg (https://riseofflight.com/)http://tof.canardpc.com/preview/140add30-2ac3-465e-8026-044a4259e655.jpg (http://www.canardpc.com/au-grenier-archive-temporaire-des-kwikwi-de-lancien-site?wikipage=129)http://tof.canardpc.com/preview/38e598e9-016c-4df9-9587-36cbcd2b0359.jpg (https://il2sturmovik.com/)http://tof.canardpc.com/preview/b1f73777-fc2e-4eb4-884c-07e22999fe61.jpghttp://tof.canardpc.com/preview/916fb861-d2f8-4040-9888-289332d51fde.jpg (http://www.canardpc.com/au-grenier-archive-temporaire-des-kwikwi-de-lancien-site?wikipage=149)http://tof.canardpc.com/preview/332bf6ca-013a-4694-b990-47f725ffc785.jpg (http://www.canardpc.com/au-grenier-archive-temporaire-des-kwikwi-de-lancien-site?wikipage=148)

Ici, on cause principalement des simulations de vol, par opposition aux jeux d'arcade. Il y a du jet, de l'hélico de combat, du warbird, et mêmes des avions en papier.

Pour le vol civil, ça se passe par là (http://forum.canardpc.com/threads/127680-simus-Les-Canards-civils-de-FSX-%C3%A0-MSFS-en-passant-par-XP-AFS2-P3D-et-d-autres-!).

*ex topic des jeux de navions, pour pas confondre vol civil et vol militaire


Skins DCS des canards
C'est par ici (https://drive.google.com/drive/folders/1ykGq6lqmeyn_4zGsr5fpPIXy8wURLi5_).

Guide d'achat de périphériques

Joysticks : Voir notre KwiKwi (http://wiki.zedroopy.net/doku.php?id=joysticks_hotas_et_palonniers).

Head trackers : Depuis quelques années, il est possible de retranscrire les mouvements de notre tête dans le cockpit virtuel. Dans les faits, ça change littéralement l'expérience de vol, même en vol civil. En général, une fois qu'on y a gouté, on ne peut plus voler sans. Il existe deux technologies : l'une utilise un couple émetteur/récepteur infrarouge -hyper précis, mais qui peut être perturbé par une lumière violente, type soleil dans le dos- et l'autre utilise une webcam standard -beaucoup moins précis, mais aussi beaucoup moins cher.

• Track-IR (http://www.naturalpoint.com/trackir/) (caméra infrarouge)
C'est le périphérique qui a lancé la mode du "head tracking". C'est un produit payant, qui fonctionne très bien. La version bas de gamme inclut le Track-IR bien sûr, qui est une caméra infrarouge, ainsi qu'une casquette munie d'un déflecteur. La version haut de gamme voit la casquette remplacée par un "Track Clip Pro", qui émet de la lumière et se branche donc sur un port USB. De nombreux canards utilisent le Track-IR.

• FreeTrack (http://www.free-track.net/home.php) (caméra infrarouge type Sony PS3 Eye à 5 €)
Le FreeTrack est un projet do-it-yourself qui permet d'obtenir un sosie du Track-IR à bas coût. Il faut vouloir bricoler, mais ça semble bien fonctionner.

• Facetrack No-IR (http://facetracknoir.sourceforge.net/home/default.htm) (gratuit si vous possédez une webcam... et un visage)
Facetrack No-IR utilise une webcam standard pour reconnaitre et suivre le visage du joueur en utilisant simplement l'analyse d'image. Ici, pas de casquette, ni de "Clip Pro". Certains utilisateurs de Track-IR lui préfèrent désormais Facetrack No-IR pour cette raison. Toutefois, la plupart des canards volants qui ont tenté l'expérience n'ont pas apprécié les décrochages quasi-permanents (c'est bien connu, les pilotes n'aiment pas beaucoup les décrochages ).

• Opentrack avec webcam (https://github.com/opentrack/opentrack/releases) (tracker Aruco, gratuit si vous possédez une webcam)
Une autre alternative. L'association du logiciel Opentrack et du tracker Aruco peut donner de très bons résultats, à condition de suivre les conseils de Giledhil (http://forum.canardpc.com/threads/74470-Pourquoi-vous-allez-aimer-les-jeux-d-Avions-Le-topic-qui-surexcite-les-manches-%21-V2?p=8355879&viewfull=1#post8355879).

• Opentrack avec EDtracker (http://www.edtracker.org.uk/) (gyroscope : 6 € en DIY, 50 € si vous avez la flemme de bricoler) L'outsider. Un petit boîtier pas cher à monter sur son casque (par exemple). Aucune caméra nécessaire, donc aucune contrainte liée à la luminosité de la pièce. :)

> Guide détaillé pour OpenTrack (en anglais) < (https://forum.il2sturmovik.com/topic/34403-a-complete-guide-to-set-up-head-tracking-opentrack/)

Actualités : le futur des simus

30 septembre 2019

Cliffs of Dover
La Team Fusion a publié une nouvelle vidéo, peu inspirée, de son théâtre nord-africain en préparation.

IL2-Sturmovik: Great Battles
Ca y est, le gros de Battle of Bodenplatte est sorti aujourd'hui : le théâtre du Rhin (https://il2sturmovik.com/news/498/update-3201/) est désormais disponible, et avec lui le P-51, le P-38 et le Tempest !

Tank Crew et Flying Circus sonts sortis en early access au cours de l'année 2019.

DCS World
La sortie du module de Deka JF-17, chasseur chinois de 4ème génération, semble imminente.
La sortie du module F-16C block 50 par ED est prévue pour cet automne.
Heatblur a promis de terminer son Viggen pour la fin 2019. Lorsqu'ils auront terminé le F-14B, ils publieront le F-14A (inclus dans le module F-14B).
Polychop se secoue les puces : ils bossent un peu moins sur leur prochain module et un peu plus sur la complétion de leur Gazelle, et ont embauché pour cela un nouveau programmeur.
Poly-Dynamics a annoncé le gel de son projet BO-105.
Aviodev peaufine lentement son C101. Quand ils en auront fini, ils s'attèleront au Mirage F1.
RAZBAM bosse toujours activement sur un projet de théâtre des Malouines.
Le théâtre Syrie par Ugra Media, aperçu dans plusieurs vidéos officielles, semble très bien engagé.
ED travaille apparemment sur au moins 3 nouveaux théâtres, dont l'Afghanistan. Les deux autres théâtres sont inconnus à ce jour, mais l'un d'entre eux sera fourni gratuitement.
On n'est toujours sans nouvelles des maps promises par Heatblur pour accompagner le Viggen et le Tomcat.
Le Mi-24P Hind à canon fixe sera le prochain module hélicoptère d'ED. Suivra ensuite l'AH-1S Cobra.
Le F-4E Phantom II d'ED n'est, lui, pas près d'arriver.
RAZBAM travaille avec l'Armée de l'Air pour corriger certaines erreurs sur leur Mirage-2000C. Il n'est pas exclu que l'on voie arriver d'autres déclinaisons du 2000 par la suite (les 2000-D et 2000-5 ont tous deux été évoqués).
Eagle Dynamics bosse sur "MAC", un genre de "Flaming Cliffs 4" qui contiendra en plus de FC3 des versions non cliquables du MiG-21Bis, du F-5E, du L-39C, et des Sabre et MiG-15bis.


Bonus

Wiki-Boulets (http://wiki.zedroopy.net/doku.php), notre wiki à nous
Pleins d'infos utiles pour DCS sur le site de Dario (https://cyrilb.me/index.php) : fréquences des bases aériennes, les mods...
Le Petit Larousse illustré des menaces sol-air post-WW2 rencontrées dans DCS (http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=486) (en anglais)
Liste des modules DCS possédés par la communauté (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aroExKJ7Fk0RJTFMrSn3lQQ1T2LIovBuQkRVXFM-1-w/edit?usp=sharing)

Teams DCS francophones :
VEAF (https://community.veaf.org/)

Un super mod pour BoX quand on ne connait pas ses appareils par coeur :
Pilots Notes for Cockpit Photos (https://forum.il2sturmovik.com/topic/55201-pilots-notes-for-cockpit-photos/)

Les campagnes/mission packs solo recommandées pour IL-2 BoX :
JG51 over Velikie Luki (https://forum.il2sturmovik.com/topic/27131-veteranencampaign-jg51-over-velikie-luki/)
I./JG 51 over the Rzhev Salient campaign (http://www.axis-and-allies-paintworks.com/download.php?view.943)
Lions of Kalinin (http://www.axis-and-allies-paintworks.com/download.php?view.989)
Sturmoviks over Stalingrad (http://www.axis-and-allies-paintworks.com/download.php?view.906)
Platzschutzstaffel Pitomnik Mission Pack (http://www.axis-and-allies-paintworks.com/download.php?view.1009)
Chir Front (https://forum.il2sturmovik.com/topic/27437-veteranencampaign-chir-front/)

Archéologie
1er topic (forum.canardpc.com/threads/227-Pourquoi-vous-allez-aimer-les-jeux-d-Avions-Le-topic-qui-surexcite-les-manches-!)
2nd topic (http://forum.canardpc.com/threads/74470-Pourquoi-vous-allez-aimer-les-jeux-d-Avions-Le-topic-qui-surexcite-les-manches-!-V2)

Flappie
24/01/2017, 23h27
Voici un autre avant goût du Viggen de DCS, qui sort le 27 janvier :


http://www.youtube.com/watch?v=lZl9M_aJuQ4

ze_droopy
25/01/2017, 09h49
Enfin la V3! C'est pas trop tôt! :ninja:

Merci Flappie :clap:

znokiss
25/01/2017, 15h21
Bonjour,

Pourrait-on spécifier "avions de combat" dans le titre du topic, et éventuellement y coller un lien vers celui de l'aviation civile (le Flight Simulator.. (http://forum.canardpc.com/threads/47639-Flight-Simulator-X-The-Topic)) ?

Meilleures salutations les meilleures distinguées je vous prie cordialement.
Signé : un pacifiste.

Bacab
25/01/2017, 19h47
Ah ouais le retour du topic ! C'est cool.

Mjoln
26/01/2017, 18h35
Après plusieurs mois sans jouer, j'ai relancé DCS 2.0. Bim, 21 go de patch dans ma face :o

Mjoln
26/01/2017, 23h30
Bon bin je ne comprends toujours pas ou sont les commandes du Hawk pour tourner en roulant. ça m'enerve tellement... :/
Du coup j'ai fait un tour de F15. Jouissif.

war-p
27/01/2017, 13h21
J'ai pas le hawk, mais sur le mirage il faut activer la direction sur la roulette.

MirabelleBenou
27/01/2017, 17h33
DCS 1.5.6 sur l'Open Beta :

https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3028651#post3028651

Mjoln
27/01/2017, 17h34
Tu m'intéresses ! La roulette ?

MirabelleBenou
27/01/2017, 17h52
Plop, tu devrais avoir ta réponse ici ?

https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/4kd4nh/anybody_else_having_a_problem_with_not_being_able/

pollux 18
27/01/2017, 21h24
Journal des dév de Battle of ... N°146 sur C6: http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=437&t=196421

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_01_2017/post-19-0-32707500-1485541990.jpg

Mjoln
27/01/2017, 21h36
Plop, tu devrais avoir ta réponse ici ?

https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/4kd4nh/anybody_else_having_a_problem_with_not_being_able/

Freins différentiels, donc, je freine à gauche pour tourner à gauche, je freine à droite pour tourner à droite. Bin, je n'arrive pas à le configurer en jeu... Malédiction.

war-p
27/01/2017, 23h31
Je savais qu'il était pas terrible le hawk, mais pas à ce point là ! :O

ze_droopy
28/01/2017, 00h51
Freins différentiels, donc, je freine à gauche pour tourner à gauche, je freine à droite pour tourner à droite. Bin, je n'arrive pas à le configurer en jeu... Malédiction.
Ca se trouve dans les axes, Wheel brake Left/Right.

Flappie
30/01/2017, 09h37
Bonjour,

Pourrait-on spécifier "avions de combat" dans le titre du topic, et éventuellement y coller un lien vers celui de l'aviation civile (le Flight Simulator.. (http://forum.canardpc.com/threads/47639-Flight-Simulator-X-The-Topic)) ?

Meilleures salutations les meilleures distinguées je vous prie cordialement.
Signé : un pacifiste.
Salut zno, c'est bien parce que c'est toi ! ;)



Bon bin je ne comprends toujours pas ou sont les commandes du Hawk pour tourner en roulant. ça m'enerve tellement... :/
Du coup j'ai fait un tour de F15. Jouissif.
Peux-tu nous faire un imprim-écran de la catégorie Axes de ta conf du Hawk? On va vérifier qu'il n'y a pas de conflits.

Après un appui sur la touche Imp.Ecran en jeu, tu retrouves ton screenshot dans C:\Users\***\Saved Games\DCS\ScreenShots

Genchou
30/01/2017, 09h39
Mais ... le nom du topic. :emo:

Flappie
30/01/2017, 09h44
La faut à zno !
Plus sérieusement, j'avais déjà songé à en modifier le titre. Faut se faire une raison, il était pas des plus clairs, et puis il a atteint l'âge de raison. :fouras:

Sigps220
30/01/2017, 15h08
Le Viggen est sorti. Je n'ai pas encore eu le temps de l'essayer.
Quelqu'un l'a fait ? Ca envoi du Krisprolls ?

Flappie
30/01/2017, 16h58
J'ai démarré le Viggen à froid, en prenant mon temps. Et puis j'ai décollé, et puis je me suis crashé-éjecté-juste-à-temps. Et donc je valide l'appareil. :p

Plus sérieusement, je n'ai pas testé l'armement de la bête, mais j'ai déjà lu les 2/3 du manuel dans sa version actuelle, et le module semble simuler la plupart des systèmes à bord. Et c'est si tordu parfois, que c'en est jubilatoire. Un exemple entre mille : la nav se paume régulièrement, au bout de plusieurs centaines de km parcourus (offset). Il existe donc une fonction pour recaler les waypoints au bon endroit, et cela de différentes façon (en passant au-dessus du "vrai" waypoint, ou en passant au-dessus d'un point reconnaissable, comme un lac ou un pic). Le missile qui se guide à la main -à l'aide d'un joystick dédié- avec un gros feu d'artifice au cul (Rb05) se passe de commentaires ! :XD:

Il y a encore pas mal de bugs, mais c'est normal : le module n'est pas encore en "v1.0".

Les deux énormes attraits de cet appareil : c'est le mud le plus rapide du jeu, et c'est le premier module doté d'un radar sol.

Genchou
30/01/2017, 20h57
Hâte de le tester. J'espère que ça va me permettre de me remotiver à jouer à DCS. :)

Sinon, deux questions : finalement on sait si le FFB a été implémenté pour la Gazelle ? Et le Spitfire il est bien ? Moi il me fait baver. :o

Flappie
30/01/2017, 21h18
Sinon, deux questions : finalement on sait si le FFB a été implémenté pour la Gazelle ?
Le sujet est abordé ici (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=173762&highlight=ffb), avec une astuce pour le G940 tout en bas, apparemment.

Et le Spitfire il est bien ?
Je ne connais personne qui l'ait pour le moment.

papagueff
30/01/2017, 21h25
Ça vous dit une mission pour demain soir à 21h ? Je vais voir ce que je peux vous proposer.

ze_droopy
30/01/2017, 23h03
je pense que l'on sera plusieurs demain soir à faire une séance d'apprentissage Viggen...

papagueff
30/01/2017, 23h26
Bon apprentissage les copains. Ce sera sans moi car je n'ai pas le Viggen et je ne l'aurais jamais. J'arrête les achats de modules, j'ai suffisamment d'appareils que je ne maitrise pas encore à 100%. Bon vol.

znokiss
31/01/2017, 05h56
Salut zno, c'est bien parce que c'est toi ! ;)
C'est trop aimable :wub:

Mais ... le nom du topic. :emo:
Désolé :emo:. Mais c'est tout beau tout clair maintenant.

Flappie
31/01/2017, 10h47
je pense que l'on sera plusieurs demain soir à faire une séance d'apprentissage Viggen...
Excellente idée ! :) Je vais essayer de rameuter partizan, qui a lui aussi cédé aux sirènes suédoises.


Bon apprentissage les copains. Ce sera sans moi car je n'ai pas le Viggen et je ne l'aurais jamais. J'arrête les achats de modules, j'ai suffisamment d'appareils que je ne maitrise pas encore à 100%. Bon vol.
Si tu as installé la beta DCS, on pourra toujours t'ajouter l'appareil de ton choix.

ze_droopy
31/01/2017, 10h54
Excellente idée ! :) Je vais essayer de rameuter partizan, qui a lui aussi cédé aux sirènes suédoises.
On peut faire ça Jeudi sinon si tout le monde est là. Je crois que Jimjim n'est pas dispo ce soir :ninja:.
Je suis en train de préparer des checklists minimalistes, en français.

Genchou
31/01/2017, 11h19
Le sujet est abordé ici (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=173762&highlight=ffb), avec une astuce pour le G940 tout en bas, apparemment.

Excellent, merci pour l'info !

papagueff
31/01/2017, 18h33
Merci les copains de vos propositions mais ne vous occupez pas de moi, c'est l'anniversaire de mon épouse aujourd'hui (j'avais oublié), donc repas aux chandelles ce soir.

Flappie
31/01/2017, 18h46
Bonne soirée à vous deux, alors !:beer:

Flappie
31/01/2017, 21h18
Pendant ce temps, sur le TS des Boulets...

https://media.giphy.com/media/CJN2cdXD51Q2c/giphy.gif

Flappie
31/01/2017, 22h50
Le module A-4 de la communauté Hoggit progresse. Ici, une démonstration de l'assistance à l'aterrissage, avec contrôle automatique des gaz pendant la descente :


http://www.youtube.com/watch?time_continue=152&v=e8mSudtBA2Y



Et voici quelques photos de mon petit plaisir en solitaire ce soir :

http://tof.canardpc.com/preview2/f39d5dca-9013-4d75-8fdb-b958d986f8fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f39d5dca-9013-4d75-8fdb-b958d986f8fb.jpg)

J'adore le HUD ! Il est à la fois simple (peu de chiffres) et très informatif (alti et vitesse recommandées affichées sous la forme d'un "chemin" vectoriel). Une œuvre d'art.
http://tof.canardpc.com/preview2/531ce942-c106-4d56-8ea8-d20a4d2e5c62.jpg (http://tof.canardpc.com/view/531ce942-c106-4d56-8ea8-d20a4d2e5c62.jpg)

Mon premier atterro à peu près réussi, mais j'ai un peu oublié de remettre les gaz en touchant le sol (pour activer l'inverseur de poussée).
http://tof.canardpc.com/preview2/81513b67-772d-42e2-a02b-59b8adfbcb8a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/81513b67-772d-42e2-a02b-59b8adfbcb8a.jpg)

MrPok
01/02/2017, 15h02
C'est moche de jouer avec son manche tout seul. :)
J'ai regardé quelques vidéos du Vig, et je n'ai pas encore vu de sead, il le fait pourtant non?

ze_droopy
01/02/2017, 15h19
Non, c'est un striker, orienté strike naval. Il est conçu pour faire de la pénétration TBA. Outre les bombes non-guidées et roquettes, il peut s'armer de missiles air-sol et air-surface type Maverick et Exocet, plus un joujou téléguidé courte portée.

Bacab
01/02/2017, 15h41
Non, c'est un striker, orienté strike naval. Il est conçu pour faire de la pénétration TBA. Outre les bombes non-guidées et roquettes, il peut s'armer de missiles air-sol et air-surface type Maverick et Exocet, plus un joujou téléguidé courte portée.
Les bombes emportées sont de deux types: des petites bombes et un type de bombe planante à sous-munitions.
Cet avion est surtout fait pour l'interdiction, le pre-planned CAS et le TASMO.

MrPok
01/02/2017, 15h50
Toujours pas de sead propre au bleu donc :(. Le F16 peut être ?

Sigps220
01/02/2017, 15h56
Le F16 est confirmé sur DCS ? Je suis un peu perdu sur les projets officialisés ces derniers temps.
Sinon le F18 pourrait être le premier vrai SEAD bleu. Enfin quand il sortira ...

Bacab
01/02/2017, 16h52
Le F16 est confirmé sur DCS ? Je suis un peu perdu sur les projets officialisés ces derniers temps.
Sinon le F18 pourrait être le premier vrai SEAD bleu. Enfin quand il sortira ...
Le f-16 n'est pas officialisé. Et je ne suis pas sûr que le F-18 sur lequel ED ait de quoi faire de la sead. Quid du HAD par exemple ?

Genchou
01/02/2017, 17h09
Le f-16 n'est pas officialisé. Et je ne suis pas sûr que le F-18 sur lequel ED ait de quoi faire de la sead. Quid du HAD par exemple ?

Il me semble que le F/A-18C peut emporter des AGM-88, ça le qualifierait pour du SEAD non ?

MrPok
01/02/2017, 17h13
Je voulais dire f18*.

Flappie
01/02/2017, 18h11
Toujours pas de sead propre au bleu donc :(. Le F16 peut être ?
Non, je m'étais fourvoyé à l'époque. Le Viggen n'a pas de missiles anti-radar dans sa panoplie.


Il me semble que le F/A-18C peut emporter des AGM-88, ça le qualifierait pour du SEAD non ?
Oui, au sens où on l'entend, puisqu'il s'agit d'un missile air-sol anti-radar.

Mais comme le rappelait à juste titre quelqu'un sur le forum d'ED, SEAD c'est le simple fait de détruire une couverture SAM. On peut donc faire du SEAD en C101...

Du coup, avec sa vitesse de malade pour un mud, le Viggen peut parfaitement s'acquitter de la tâche, puisqu'il devrait perdre plus facilement les missiles sol-air lancés à sa poursuite.

Trooper Harley
01/02/2017, 18h36
Salut ! C'est dommage j'étais pas dispo hier soir pour voler avec toi Flappie (oui moi aussi j'ai craqué pour le viggen... je suis faible...). Mais ce soir pour ceux qui seraient motivés je ferais bien une petite session entrainement dessus parce qu'il a pas une avionique facile ce gros jouet...

Genchou
01/02/2017, 18h51
Non, je m'étais fourvoyé à l'époque. Le Viggen n'a pas de missiles anti-radar dans sa panoplie.


Oui, au sens où on l'entend, puisqu'il s'agit d'un missile air-sol anti-radar.

Mais comme le rappelait à juste titre quelqu'un sur le forum d'ED, SEAD c'est le simple fait de détruire une couverture SAM. On peut donc faire du SEAD en C101...

Du coup, avec sa vitesse de malade pour un mud, le Viggen peut parfaitement s'acquitter de la tâche, puisqu'il devrait perdre plus facilement les missiles sol-air lancés à sa poursuite.

Oui j'ai dit SEAD pour pas chipoter, mais en l'occurence je suppose que tout le monde parlait bien de destruction des défenses antiaérienne avec du matériel dédié, auquel le F/A-18C en développement aura accès je crois.

Flappie
01/02/2017, 21h08
Salut ! C'est dommage j'étais pas dispo hier soir pour voler avec toi Flappie (oui moi aussi j'ai craqué pour le viggen... je suis faible...). Mais ce soir pour ceux qui seraient motivés je ferais bien une petite session entrainement dessus parce qu'il a pas une avionique facile ce gros jouet...
Je suis dispo dans 15 minutes si tu veux. Rdv sur le TS des Boulets ou le Mumble CPC, comme tu veux.

Trooper Harley
01/02/2017, 21h14
Ok Flappie, je n'ai que le ts des boulets donc rdv la bas!

Bacab
01/02/2017, 21h26
Il me semble que le F/A-18C peut emporter des AGM-88, ça le qualifierait pour du SEAD non ?
J'ai lu sur le forum d'ED que le modèle 3D du F/A-18C était celui d'une version export et j'ignore si la version export choisie a la capacité de tirer l'AGM-88.

Flappie
01/02/2017, 23h14
Trooper m'a appris à tirer mon premier Rb04, et c'est... curieux ! On se met devant un tas de bateaux, on tire dans le groupe, et le missile fait son choix et met dans le mille ! :)

http://tof.canardpc.com/preview2/f2687bab-8c26-4d8c-b4b0-70ed0b51c33a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f2687bab-8c26-4d8c-b4b0-70ed0b51c33a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/6bb072b1-f3cb-42af-bf75-d274f57570e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6bb072b1-f3cb-42af-bf75-d274f57570e3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/2a3914aa-ab1f-4d15-9b32-88df4dfddb65.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2a3914aa-ab1f-4d15-9b32-88df4dfddb65.jpg)

Mjoln
02/02/2017, 08h11
Ca se trouve dans les axes, Wheel brake Left/Right.

Bon je laisse tomber. DCS ne m'autorise à configurer la touche que sur des axes de mon hotas. Mais quand on lache la commande la pedale ne remonte pas toute seule, il faut la remettre au neutre soi même. J'ai essayé plein de truc en utilisant un modificateur et tout, c'est ingérable. Je suis très curieux de savoir comment les gens configurent ce truc sur leur hotas...

Sigps220
02/02/2017, 09h00
Bon je laisse tomber. DCS ne m'autorise à configurer la touche que sur des axes de mon hotas. Mais quand on lache la commande la pedale ne remonte pas toute seule, il faut la remettre au neutre soi même. J'ai essayé plein de truc en utilisant un modificateur et tout, c'est ingérable. Je suis très curieux de savoir comment les gens configurent ce truc sur leur hotas...

DCS est un peu taquin parfois. Es-tu sur de bien configurer les freins en les assignant à un axe ? Vu ce que tu décris c'est comme si tu avais assigné tes pédales comme une touche.
Tu devrais te retrouver avec un écran comme ça en sélectionnant les axes :
http://tof.canardpc.com/preview2/566c36e8-54d7-41ff-8411-0ffb4f40b048.jpg (http://tof.canardpc.com/view/566c36e8-54d7-41ff-8411-0ffb4f40b048.jpg)

N'hésite pas à faire le ménage dans les axes, DCS a tendance à assigner par défaut des axes à tous tes contrôleurs. Il faut souvent inverser les axes de freins, sinon par défaut tu ne libères les freins qu'en appuyant sur la pédale (à voir en fonction de ton ressenti).

ze_droopy
02/02/2017, 09h11
C'est fait pour mettre sur un palonnier (pédales avec ressort), pas sur un axe hotas.
Je regarderai comment faire au clavier.

Mjoln
02/02/2017, 14h51
T'embêtes pas, je joue en VR, donc le clavier c'est pas la peine ;)
A la limite, des pedales de volant ça pourrait marcher non ?

ze_droopy
02/02/2017, 15h05
Oui bien sur, c'était mon premier palo de pauvre ^_^

Sinon quand je dis clavier, tu pourras affecter la touche idoine sur ton hotas...

Genchou
02/02/2017, 16h08
En parlant de palo, celui de saitek en métal il se vend plus ?

Flappie
02/02/2017, 18h47
En effet. Introuvable sauf sur Simware, où l'on peut l'ajouter au panier alors que la page dit "Disponibilité : No". :p

Logitech prépare peut-être la relève ?

Mjoln
02/02/2017, 20h11
Oui bien sur, c'était mon premier palo de pauvre ^_^

Sinon quand je dis clavier, tu pourras affecter la touche idoine sur ton hotas...

Aaaah ! Interessant :lol:

willco131
02/02/2017, 20h51
Bonjour à tous, pour ceux que ça intéresse, la 131st organise le 13 février à partir de 20h45 un petit vol PvP.

Pour les détails de la mission, c'est ici :

http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196471

Pour le teaser et les explications en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=XXDJCCsgrZk&feature=youtu.be

Les inscriptions c'est par ici :

http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196334&p=1578867#p1578867

A bientot :pipe:

ze_droopy
03/02/2017, 09h45
Mais comme le rappelait à juste titre quelqu'un sur le forum d'ED, SEAD c'est le simple fait de détruire une couverture SAM. On peut donc faire du SEAD en C101...
Alors je vais faire mon relou, mais non.
La mission SEAD "moderne" implique un appareil ou un armement spécifique (souvent les deux), qui doit être capable de localiser la menace. Ton C-101 en exemple ne fait pas du SEAD mais du pre-planned strike, du CAS ou de l'Air Interdiction (AI) suivant qui lui désigne la cible, car il n'aura pas de moyen de détection propre.
Un vol SEAD est en général intégré à une COMAO (Composite Air Ops) pour faciliter la mission et/ou protéger le reste des appareils.
Autre détail: Le S de SEAD signifie Suppression. La destruction en fait partie (appelée DEAD), mais un Prowler/Growler peut faire du SEAD par brouillage sans tirer un seul missile (théoriquement).
Voilà, c'était la minute poil-de-cul-tage :ninja:


Bonjour à tous, pour ceux que ça intéresse, la 131st organise le 13 février à partir de 20h45 un petit vol PvP.
Y'a des canards intéressés? Si oui, autant s'inscrire en groupe :)

Flappie
03/02/2017, 10h26
J'avais un doute sur le terme suppression. Merci pour toutes ces précisions. :)
Pour la 131st, pourquoi pas ! SI tu t'inscris, mets-y moi aussi. Je te laisse le choix des armes (et donc du camp).

Genchou
03/02/2017, 11h00
Allez je viendrais bien aussi, mais j'attends de voir ce que vous choisissez comme camp. J'ai arrêté DCS trop longtemps, je crois que je serai mauvais avec n'importe quel appareil, sauf peut-être en Ka-50.

ze_droopy
03/02/2017, 15h08
Je te rassure, ça fait deux mois que je n'ai pas lancé DCS et je suis rouillé multi-appareil. Donc Ka-50 pourquoi pas, je nous inscris en rouge. :coco:

Genchou
03/02/2017, 15h33
Après ça peut être autre chose je veux pas imposer. :o

Si jamais ya du multi canards qui s'organise avant, faudrait que je vienne pour remettre les réflexes en place.

willco131
03/02/2017, 16h56
Pour la 131st, pourquoi pas ! SI tu t'inscris, mets-y moi aussi. Je te laisse le choix des armes (et donc du camp).
Je suis déjà inscrit avec Doudou, un autre membre de la comu qui joue avec moi chez les grèce de canard. On est déjà en binôme sur Mig-21bis chez les rouges. Ne connaisant pas les modules que tu as acquis, je te propose de t'inscrire par toi-même dans l'équipe rouge, comme ça on sera du même bord :cigare: . j'ai cru comprendre d'après les posts précédents que certains canards sont intéressés par du KA 50

papagueff
03/02/2017, 17h39
Salut à tous. Je serais moi aussi de la partie, pour le PVP mais je m'inscrit sous les couleurs de la 131st donc je fais parti depuis 5 mois maintenant, en KA50.
Alors à bientôt les copains et si vous n’êtes pas dans le même camp que moi,tant pis pour vous,je serais intraitable. :haha:

Flappie
03/02/2017, 23h44
Donc Ka-50 pourquoi pas, je nous inscris en rouge. :coco:
Merci. ;)



Ne connaisant pas les modules que tu as acquis, je te propose de t'inscrire par toi-même dans l'équipe rouge, comme ça on sera du même bord :cigare: . j'ai cru comprendre d'après les posts précédents que certains canards sont intéressés par du KA 50
C'est fait, on sera 3 Ka-50 avec Dusty et Genchou. :)

Genchou, tu es familier du plugin Simple Radio ? Il nous sera imposé lors de la soirée, et c'est bien normal parce qu'il renforce l'immersion. Si tu ne connais pas, on peut voir ça vite fait quand tu le souhaites.

Genchou
04/02/2017, 14h23
Merci. ;)



C'est fait, on sera 3 Ka-50 avec Dusty et Genchou. :)

Genchou, tu es familier du plugin Simple Radio ? Il nous sera imposé lors de la soirée, et c'est bien normal parce qu'il renforce l'immersion. Si tu ne connais pas, on peut voir ça vite fait quand tu le souhaites.

Oui on l'avait même utilisé pour blueflag. :)

Flappie
04/02/2017, 14h35
Ouais, mais tu sais, moi et ma mémoire des faits passés...

ravenloft75
06/02/2017, 09h55
Peut $être que vous connaissez déjà mais Project Wingman est un jeu d'avion dans la veine d'ace combat en développement sur Pc avec démo disponible sur le site du développeur
https://rb-d2.itch.io/wingman
http://tof.canardpc.com/preview2/d4893983-fbb9-44fa-a4be-699df4a4d1a8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d4893983-fbb9-44fa-a4be-699df4a4d1a8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/cb5ca1e4-94a8-4967-acc8-ea3ba8ed75b1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cb5ca1e4-94a8-4967-acc8-ea3ba8ed75b1.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e6502904-316f-4f74-9b36-17f425fbf824.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e6502904-316f-4f74-9b36-17f425fbf824.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/6bcb3419-dcbe-475c-bbd6-a01e9f57fda7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6bcb3419-dcbe-475c-bbd6-a01e9f57fda7.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/72d33ec3-0f0e-48f5-adec-4c9a1e98f508.jpg (http://tof.canardpc.com/view/72d33ec3-0f0e-48f5-adec-4c9a1e98f508.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/8b90ecb7-0146-4938-9e83-161b116c36b8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8b90ecb7-0146-4938-9e83-161b116c36b8.jpg)

Flappie
06/02/2017, 10h52
Ça ne me dit rien, mais dans le même genre de production indé, il y avait un jeu arcade-simu avec un AV-8 Harrier dont j'ai oublié le nom. Ce n'est pas le même ?
Soit c'est bien photoshopé, soit il y a du potentiel en termes de graphismes : les arbres de la première image sont presque parfaits, et l'effet de chaleur des tuyères du Su-27 est très détaillé. Y'a une vidéo qui traine, ou pas encore ?

Par contre, la dernière image est clairement une photo d'un vrai cockpit de F/A-18. En atteste la présence de la photo sur le web depuis 2009 (https://tineye.com/search/ea3c5de2cd89a2988a9a135663259fd909b527e9/?sort=crawl_date&order=asc). ;)

Genchou
06/02/2017, 11h29
Ça ne me dit rien, mais dans le même genre de production indé, il y avait un jeu arcade-simu avec un AV-8 Harrier dont j'ai oublié le nom. Ce n'est pas le même ?
Soit c'est bien photoshopé, soit il y a du potentiel en termes de graphismes : les arbres de la première image sont presque parfaits, et l'effet de chaleur des tuyères du Su-27 est très détaillé. Y'a une vidéo qui traine, ou pas encore ?

Par contre, la dernière image est clairement une photo d'un vrai cockpit de F/A-18. En atteste la présence de la photo sur le web depuis 2009 (https://tineye.com/search/ea3c5de2cd89a2988a9a135663259fd909b527e9/?sort=crawl_date&order=asc). ;)

Non c'était encore autre chose le machin avec le Harrier. Un truc mi-simu basé sur la guerre des Falklands si je me trompe pas. Ici c'est encore un autre truc, plus arcade apparemment.

Et ouais qu'est-ce qu'elle fait là parmi les screens cette photo ? ^_^

Edit: Combat Air Patrol 2 (http://combatairpatrol2.com) et ça n'a rien à voir avec les Falklands.

war-p
06/02/2017, 12h01
Non c'était encore autre chose le machin avec le Harrier. Un truc mi-simu basé sur la guerre des Falklands si je me trompe pas. Ici c'est encore un autre truc, plus arcade apparemment.

Et ouais qu'est-ce qu'elle fait là parmi les screens cette photo ? ^_^

Edit: Combat Air Patrol 2 (http://combatairpatrol2.com) et ça n'a rien à voir avec les Falklands.

Ne parles pas de ce simu sur la guerre des Malouines, plus :emo:

ze_droopy
06/02/2017, 12h44
Flappie, Il faudrait changer le titre du topic pour mettre simu... Ah non ça y est déjà :p
Bon je plaisante parce que les ace combat c'est pas mon truc, après respect au dev, ça a l'air léché, mais avec les défauts courants: texture dégueu en BA, modèle de vol extraterrestre, etc.
La prouesse est de ressembler a du ace combat pour un jeu indépendant.. (?)

Flappie
06/02/2017, 12h52
@war-p : On finira bien par l'avoir sur DCS, la carte des Malouines... c'est plutôt "facile" à faire comme carte, la mer est partout.

Flappie
06/02/2017, 18h47
Une petite vidéo du Harrier en préparation chez Razbam pour DCS :


http://www.youtube.com/watch?v=GQZDr3xRWTg

pollux 18
10/02/2017, 16h35
IL-2 BOK:


Journal des dév N° 147 avec du FW 190 A5

http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=437&t=196483

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_02_2017/post-19-0-09291700-1486126860.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_02_2017/post-19-0-14418800-1486126862.jpg




et journal des dév N°148 avec le rendu des montagnes de la map Kuban

http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=437&t=196558

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_02_2017/post-19-0-98727800-1486730290.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_02_2017/post-19-0-28868600-1486730297.jpg



:love:

Raoulospoko
12/02/2017, 15h13
Pour ceux qui n'ont pas de joystick je vend mon X-52 pro.

http://forum.canardpc.com/threads/112372-%28VDS%29-Saitek-X-52-pro

Genchou
13/02/2017, 20h38
Ah sa race ya un update. :|

ze_droopy
13/02/2017, 20h46
Ben oui, viggen sur la stable! :D

Genchou
13/02/2017, 20h52
Jme tiens pas au courant hihi.

Flappie
13/02/2017, 21h08
Ben oui, viggen sur la stable! :D
Dusty, kes tu fout ?

TS: 164.132.205.107
PVP

Flappie
13/02/2017, 21h53
Bon, Dusty, tu avais peut-être oublié notre petite sauterie ce soir, mais elle est reportée. La version actuelle de la stable fait planter le serveur assez facilement.

ze_droopy
14/02/2017, 00h47
Ah pitin c'était déjà ce soir ! Désolé, j'avais complétement zappé :(
Je regarderai cette histoire demain.

papagueff
14/02/2017, 18h13
Zut,zut et rezut,je me suis entrainé toute la semaine pour vous faire des misères et voilà que le serveur plante. Non je plaisante et d'un coté tant mieux car j'ai eu des soucis de paramétrage avec Simple Radio car c'est la seconde fois que je l'utilise. Les copains m'entendais mais pas moi.
C'est désolant pour les gars qui se démènent à créer une mission et que le jour J le serveur plante alors que nous l'avions testés une semaine avant, certes nous n'étions pas si nombreux qu'hier (54 pilotes).

Flappie
14/02/2017, 18h50
Pour SimpleRadio, j'ai une théorie pour expliquer ton problème. Je campe sur le TS des Boulets pour t'expliquer ça de vive voix.

papagueff
15/02/2017, 22h12
Désolé Flappie j'ai vu ton message trop tard. Merci le problème est réglé. Je teste demain.

pollux 18
16/02/2017, 10h44
IL2 Battle of ...: Journal des dév N°149 sur C6: http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=437&p=1581101#p1581101

avec du Boston A20 B

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_02_2017/post-19-0-71956500-1487234510.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_02_2017/post-19-0-00089900-1487234509.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_02_2017/post-19-0-50643500-1487234507.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_02_2017/post-19-0-37402100-1487234505.jpg

Genchou
19/02/2017, 18h27
J'ai pas fait gaffe, le multi de lundi passé il a été reporté à quand ?

Flappie
19/02/2017, 18h29
On sait toujours pas (http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196334&sid=f43f785a2275f6e28a81977aa6fcb41b&start=50#p1580803).

EDIT: M'enfin j'ai l'impression qu'une sauterie (http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196547&start=50) a quand même eu lieu le 13 au soir... je ne comprends rien. Trois threads différents pour la même soirée, c'est nawak (1 (http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196334), 2 (http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196471), 3 (http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196547)), surtout quand certains ne sont pas mis à jour.

Genchou
19/02/2017, 19h07
On sait toujours pas (http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196334&sid=f43f785a2275f6e28a81977aa6fcb41b&start=50#p1580803).

EDIT: M'enfin j'ai l'impression qu'une sauterie (http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196547&start=50) a quand même eu lieu le 13 au soir... je ne comprends rien. Trois threads différents pour la même soirée, c'est nawak (1 (http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196334), 2 (http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196471), 3 (http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=410&t=196547)), surtout quand certains ne sont pas mis à jour.

Ah, donc ça s'est quand même fait ? Dommage. :s Sinon ouais c'est pas super clair sur le forum C6. En plus comme tout le monde a des signatures kilométriques, les topics sont pas très agréable à parcourir.

Flappie
19/02/2017, 19h19
Oui, j'avais espéré du mieux à la refonte du site et du forum, mais c'est pire qu'avant question lisibilité. Quoique, tu as raison, le manque de lisibilité est surtout dû aux signatures de 4m par 3.

ze_droopy
19/02/2017, 19h56
J'avais compris qu'ils attendaient le prochain patch avant de reprogrammer, à cause du bug qui a fait moitié foirer la soirée.

papagueff
20/02/2017, 15h49
Je vais vous informer pour le PVP du 13 Février.Suite aux divers plantages du serveur il à été décidé de reporter la mission. Après que la moitié des participants soient partis,une personne s'est proposée d'hoster la mission à titre d'essai,ce qui fut fait avec succès, chacun y allant de son n'importe quoi,juste pour voir si cela tenait le coup. Pas de problèmes majeur mais nous n’étions plus que 25 ou 28 contre 57 au départ. La surcharge du nombre de participants étant pour quelque chose aux plantages? A savoir. Voilà,affaire à suivre. Je ne sais pas non plus quand la mission seras relancée.

Flappie
20/02/2017, 18h26
Merci pour l'info, au moins c'est clair. Y'a plus qu'à attendre...

Flappie
04/03/2017, 13h42
Quelques news DCS :

Le P-40F de VEAO était bien parti, mais depuis la màj 1.5.5, l'avion se comporte bizarrement. L'équipe cherche ce qui a bien pu changer. Ca risque de retarder sa sortie, qui semblait proche.

RAZBAM poursuit son boulot sur l'AV-8B Harrier, et c'est beau :


http://www.youtube.com/watch?v=qVWluFjWYwE

Genchou
05/03/2017, 16h20
Quelques news DCS :

Le P-40F de VEAO était bien parti, mais depuis la màj 1.5.5, l'avion se comporte bizarrement. L'équipe cherche ce qui a bien pu changer. Ca risque de retarder sa sortie, qui semblait proche.[/video]

Déjà que VEAO était pas très aimé dans la communauté, ça va pas améliorer leur image cette histoire.

Flappie
10/03/2017, 23h24
News DCS

Ça y est, la map Normandie est en préco, mais aussi un truc nommé WWII assets qui contiendra les IA de la période représentée. C'est le genre de truc qui risque de diviser les fans, mais bon... c'est fait, c'est fait. J'aurais préféré qu'ils vendent la map plus cher en y intégrant les assets. Bref, tout ça doit sortir en mai 2017.

Pour ceux qui se posent la question : oui, on pourra voler avec nos appareils moderne au-dessus de la Normandie et des côtes anglaises. La carte est centrée à l'est du Cotentin.

44€ (https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/special_offers/normandy_and_wwii_assets_pack_bundle/) pour la map et les assets, mais à partir de mai ce sera plus cher.


http://www.youtube.com/watch?v=O2iXhl1lIU0


Sinon le scoop de ce soir, c'est la team Leatherneck Studios qui se sépare en deux studios concurrents :

L'un, mené par Dolphin (Novak Djordjijevic), conserve le nom du studio originel et le MiG-21Bis -qu'il devrait continuer de bichonner- et bosse déjà sur un nouveau projet (je mise tout sur le MiG-23, que RAZBAM a "perdu" au profit d'un autre dev) ;

L'autre, mené par Cobra (Nicholas Dackard), conserve le Viggen, et le projet F-14A/B, et s'appelle désormais Heatblur Studios.

L'histoire ne dit pas encore qui garde le Corsair et la map Iwo Jima. EDIT: c'est le nouveau Leatherneck qui les récupère.

SergeyevK
11/03/2017, 00h35
Reste à voir ou est parti -Rudel- (il n'est pas mentionné dans les crédits du Viggen), je suis quasiment sûr que le Corsair est son bébé.

Edit : voilà la réponse https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3076131&postcount=13

Flappie
11/03/2017, 08h24
Bien vu, merci.

Flappie
11/03/2017, 19h27
Brève news (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=184346) de Heatblur Studios (ex-Leatherneck Studios) au sujet du F-14A/B. Ça prend forme : le modèle de vol est quasi terminé, et ils commencent à intégrer l'armement.

SergeyevK
11/03/2017, 20h38
Par contre, la map Iwo Jima c'est pas gagné... https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3076813&postcount=76

Herman Speed
12/03/2017, 09h41
Le développement semble chaotique.
Donnez moi du F14A/B, s'il vous plait... Du F14, Du F14 c'est pour lé bébé .... :emo:

Et les maps, cela avance ?... Y'en a marre de zoner dans le Caucase. ...oui y'a le Nevada, mais bon quoi... c'est pas une
map à faire rêver ceux qui ont connu les "mig alleys" et les "sam alleys" de falcon.

Mon rêve, des opérations aéronavales ! Make DCS great again ! :wtf:
Si ils pouvaient coder quelque chose qui rende les maps plus vivantes. (Ceci n'est pas du troll)

Je réitère mon avis de con : Cela fait bien un an que ça tourne dans tous les sens et je ne vois pas le bout. :sad:

Flappie
12/03/2017, 10h22
Le développement semble chaotique.
Donnez moi du F14A/B, s'il vous plait... Du F14, Du F14 c'est pour lé bébé .... :emo:

Et les maps, cela avance ?... Y'en a marre de zoner dans le Caucase. ...oui y'a le Nevada, mais bon quoi... c'est pas une
map à faire rêver ceux qui ont connu les "mig alleys" et les "sam alleys" de falcon.

Mon rêve, des opérations aéronavales ! Make DCS great again ! :wtf:
Si ils pouvaient coder quelque chose qui rende les maps plus vivantes. (Ceci n'est pas du troll)

Je réitère mon avis de con : Cela fait bien un an que ça tourne dans tous les sens et je ne vois pas le bout. :sad:

http://www.youtube.com/watch?v=0d6yBHDvKUw

Le développement du F-14A/B n'a pas été perturbé par les dissensions au sein de Leatherneck, dixit Cobra (c'est un projet Heatblur depuis le début, semble-t-il ; au passage, j'ai vérifié : le nom de domaine Heatblur.com a été déposé dès août 2016).

L'équipe tente de reproduire avec exactitude l'appareil, sa tenue en vol, son comportement en combat, etc. Ça prend du temps.

On n'a pas reçu de nouvelles de la map du Détroit d'Hormuz depuis un moment, c'est vrai. Hélas, la WWII passe avant tout le reste, puisque c'est un projet Kickstarter qui a pris beaucoup de retard (notamment parce qu'ED a dû le reprendre à son compte en cours de route). En attendant Hormuz, tu pourras toujours participer à des opérations aéronavales dans la Manche. ;)

Bacab
12/03/2017, 10h24
Le développement semble chaotique.
Donnez moi du F14A/B, s'il vous plait... Du F14, Du F14 c'est pour lé bébé .... :emo:

Et les maps, cela avance ?... Y'en a marre de zoner dans le Caucase. ...oui y'a le Nevada, mais bon quoi... c'est pas une
map à faire rêver ceux qui ont connu les "mig alleys" et les "sam alleys" de falcon.

Mon rêve, des opérations aéronavales ! Make DCS great again ! :wtf:
Si ils pouvaient coder quelque chose qui rende les maps plus vivantes. (Ceci n'est pas du troll)

Je réitère mon avis de con : Cela fait bien un an que ça tourne dans tous les sens et je ne vois pas le bout. :sad:
DCS j'ai perdu tout espoir :cry:

Aucune cohérence dans les avions/maps/unités développés en dehors du Caucase des années 90/2000. Des bugs bloquants depuis le 1er jour:
- toujours impossible de vérifier la destruction d'un bâtiment dans le ME;
- le guidage des missiles aux fraises;
- un process qualité absent malgré la mise à disposition des joueurs des versions beta et alpha;
- le radar air/sol en développement depuis 2005;
- la version 2.0 toujours pas au point;
- un réalisme à géométrie variable;
- une gestion de communauté;
- l'absence de DTC/préparation de mission (avec des devs externes qui implémentent ça sous forme de kneeboard interactives, la preuve que ça manque quand même);
- des 3rd parties en roues libres (VEAO et sa liste au père Noël) ou Leatherneck/Razbam et leurs missiles modélisés différemment des autres (c'est un mieux mais je comprends les joueurs qui râlent en Su-27 parce qu'ED veut pas mettre les R-27 au niveau);
...

Bref DCS c'est bien pour faire de la voltige et des vidéos. Pour le reste, il y a Falcon. (oui j'assume, je radote).

Flappie
12/03/2017, 10h35
Bref DCS c'est bien pour faire de la voltige et des vidéos. Pour le reste, il y a Falcon. (oui j'assume, je radote).
Han, Bacab c'est un mutli d'ackboo, en fait !! :o

Je proteste : on peut faire de chouettes campagnes sur DCS. En atteste, ce qu'on fait chez les Autruches Volantes (campagne Huey de Partizan, campagne MiG-15 en cours par votre serviteur). Le tout, c'est d'avoir des créateurs de missions dévoués qui connaissent les limites de l'éditeur de mission.

(je radote aussi, du coup)

jeanba
13/03/2017, 11h49
DCS j'ai perdu tout espoir :cry:

Aucune cohérence dans les avions/maps/unités développés en dehors du Caucase des années 90/2000. Des bugs bloquants depuis le 1er jour:
- toujours impossible de vérifier la destruction d'un bâtiment dans le ME;
- le guidage des missiles aux fraises;
- un process qualité absent malgré la mise à disposition des joueurs des versions beta et alpha;
- le radar air/sol en développement depuis 2005;
- la version 2.0 toujours pas au point;
- un réalisme à géométrie variable;
- une gestion de communauté;
- l'absence de DTC/préparation de mission (avec des devs externes qui implémentent ça sous forme de kneeboard interactives, la preuve que ça manque quand même);
- des 3rd parties en roues libres (VEAO et sa liste au père Noël) ou Leatherneck/Razbam et leurs missiles modélisés différemment des autres (c'est un mieux mais je comprends les joueurs qui râlent en Su-27 parce qu'ED veut pas mettre les R-27 au niveau);
...


C'est un peu dans les gênes de LockOn.
J'ai eu quelques espoirs dans les addons, mais j'attends encore d'avoir un terrain cohérent.
D'autant que le Caucase, non seulement c'était dans Lock On, mais aussi dans "1946" et bien tôt BoK : je n'y arrive plus !!!

Mais paradoxalement, si ils nous sortent un nouveau terrain, je m'y remettrai peut être (je dis ça depuis 10 ans !!!).

Par contre, en ce moment, BoS est sympa.
L'arrivée du générateur de campagnes dynamiques PWCG et les campagnes scriptées, ça fonctionne bien en solo.
Je recommande particulièrement les campagnes te missions de juri :
http://axis-and-allies-paintworks.com/download.php?list.103

(Je suis sur les missions Il2, on rentre souvent à pied, mais elles sont vraiment bien)

DHP
14/03/2017, 18h06
Salut, ça fait un bail que j'ai pas fait de DCS mais je vois que c'est toujours le early acess sur la 2.0. Des news à ce sujet ? ça va bouger bientôt ?

Flappie
14/03/2017, 19h02
Salut à toi,
Je pense que les priorités actuelles d'Eagle Dynamics sont, dans l'ordre :

1. sortir la map Normandy 1944 et le module WWII assets qui va avec (sur l'alpha 2.0, je suppose), a priori en mai 2017
2. sortir DCS "2.5" (c'est la 2.0 mais en version stable), et donc support du multi-map Caucase/Nevada/Normandy
3a. sortir la map Détroit d'Hormuz
3b. sortir le F/A-18C
98. corriger les bugs ^_^
99. modifier le comportement des missiles Air/Air :p


EDIT: Roadmap non officielle ici (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1931683&postcount=4).

DHP
14/03/2017, 19h13
Salut Flappie !! Point 2. prévu pour 2017 ?

Flappie
14/03/2017, 19h17
Oui, pour l'instant, mais quand ED ne met pas de mois à côté de l'année, en général, ça dérive à l'année suivante... et on est déjà à la mi-mars. :ninja:


Au fait, pour les amateurs de BoS/BoM/BoK, Miguel21 (des Campagnes Francophones) m'a dit qu'il souhaitait mettre au point une campagne sous BoS. Je vous en reparle quand ça avance, mais si ça vous intéresse, dites-le moi maintenant et je transmettrai. Ça l'encouragera à affronter l'éditeur de mission. ;)

Catel
14/03/2017, 19h46
DCS c'est le jeu qui était passé sur Kickstarter en 2013 ?

Flappie
14/03/2017, 19h56
DCS, non.

C'est le pack DCS WWII (donc la map Normandy 1944 + les assets WWII) qui a démarré en tant que projet Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/508681281/dcs-wwii-europe-1944), méné par des développeurs tiers, dont des responsables du fiasco IL2: Cliffs of Dover. Quand il s'est avéré que l'équipe était incapable de mener le projet à terme (après un très long silence, peu apprécié des backers), Eagle Dynamics a pris la décision de reprendre entièrement le projet à son compte.

L'histoire est résumée ici (http://cliqist.com/2016/05/11/dogging-dcs-wwii-europe-1944-disappearance/) en anglais.

Un petit extrait :


After the updates stopped, it was announced elsewhere in June that Luthier (Ilya’s Alias online) had left the project and that Eagle Dynamics were taking over development. My best guess is that ED came to the conclusion that RRG Studios (Ilya and Maddox) weren’t up to scratch. They’d been having trouble with the software, they’d been ignoring backers, and Ilya had been spending time on frivolous things like manuals when there were much bigger tasks at hand. I can imagine the PR team ringing their hands and screaming down telephones to shoot this bird down. Of course, that is only speculation, we’ll probably never know the full story.

Catel
14/03/2017, 20h50
OK merci. :)

Vhanlay
15/03/2017, 10h45
Salut à toi,
Je pense que les priorités actuelles d'Eagle Dynamics sont, dans l'ordre :

1. sortir la map Normandy 1944 et le module WWII assets qui va avec (sur l'alpha 2.0, je suppose), a priori en mai 2017
2. sortir DCS "2.5" (c'est la 2.0 mais en version stable), et donc support du multi-map Caucase/Nevada/Normandy
3a. sortir la map Détroit d'Hormuz
3b. sortir le F/A-18C
98. corriger les bugs ^_^
99. modifier le comportement des missiles Air/Air :p


EDIT: Roadmap non officielle ici (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1931683&postcount=4).

C'est quoi le probléme avec les missiles air/air ? Perso j'ai pas mal investit dans DCS mais je galére à lancer le jeu, je ne peux jouer qu'en petite session et j'ai du mal à prendre la bête en main. Du coup je m'en sors moyennement qu'avec le F-15, je fais tranquillement la campagne. Mais dés que je vois des vidéos d'autres avions ou même le DCS WWII je créve d'envie de prendre tout ça...

MirabelleBenou
15/03/2017, 10h50
Pour la prise en main de DCS, un des avions pas mal du tout pour l'apprentissage, c'est le SU-25T.

Flappie
15/03/2017, 15h43
C'est quoi le probléme avec les missiles air/air ? Perso j'ai pas mal investit dans DCS mais je galére à lancer le jeu, je ne peux jouer qu'en petite session et j'ai du mal à prendre la bête en main. Du coup je m'en sors moyennement qu'avec le F-15, je fais tranquillement la campagne. Mais dés que je vois des vidéos d'autres avions ou même le DCS WWII je créve d'envie de prendre tout ça...
Personnellement, je ne critique pas le comportement des missiles air/air parce que je n'y connais rien et que la chasse et moi, ça fait deux. Mais certains joueurs, et notamment des canards ici-présents, estiment que le modèle de vol de certains missiles est douteux. Hélas, comme il existe peu ou pas de données publiques pour des missiles qui restent utilisés (AIM-120, par exemple), il est difficile de savoir si les missiles de DCS sont réalistes ou non.

Quand tu dis "je ne peux jouer qu'en petite session", je comprends que certains appareils te rebutent rapidement par leur complexité. C'est bien ça ?
Ça me l'a fait pour l'A-10C et je l'ai depuis complètement laissé tomber, sans aucun regret : je prends + mon pied avec les 25T, Ka-50, Huey, Mirage et Viggen.

Bref, si un module te fait vraiment envie, demande-toi ce que tu en attends, et parles-en avec un heureux propriétaire. Et si ça colle, fonce. :) Attention cependant aux avions WWII : leur maniement est délicat aux atteros/décollages. Je connais une Autruche Volante qui n'arrive pas encore à décoller son Spit nouvelle acquis. Pour ça, tu peux t'entraîner sur le module gratuit TF-51D Mustang, qui demander un certain doigté pour le décollage, lui aussi.

DHP
15/03/2017, 17h22
Mirage

Mirage ??

Sigps220
15/03/2017, 17h35
Mirage ??

Yep, Mirage 2000C : Lien ici (https://www.digitalcombatsimulator.com/fr/shop/modules/m2000c/)
En plus, c'est à mon avis l'un des avions sur lequel il est le plus simple de s'amuser. L'avionique est plutôt simple (et en français), il se prend en mains très rapidement.
Par contre, c'est quasi exclusivement de la chasse, à voir si c'est ton truc.

MirabelleBenou
15/03/2017, 17h46
Le Mirage 2000c, il est en "Early Access" :
https://www.digitalcombatsimulator.com/fr/shop/modules/m2000c/

Edit : Carbonisé

Flappie
15/03/2017, 18h05
Mirage ??
Ouais, mother f***ing Mirage 2000-C !!!! T'entends ???!! :w00t:
Et le plus fort, c'est que RAZBAM nous prépare maintenant le Mirage III. :pipe:

Si tu as loupé le M-2000C (https://www.digitalcombatsimulator.com/fr/shop/modules/m2000c/), tu as aussi dû louper la Gazelle (https://www.digitalcombatsimulator.com/fr/shop/modules/gazelle/).

DHP
15/03/2017, 18h47
Autant pour moi. Je croyais que tu avais écrit "Rafale". Je suis confus !! ^_^

Oui j'ai vu pas mal de vidéo de Skyline35 sur le 2000-C et c'est pour ça que j'ai eu envie de rebrancher le Joystick ! Il à l'air dingue !

Flappie
15/03/2017, 19h00
Oui, le fly-by-wire semble bien restitué, et du coup il est super simple piloter ! Mes neveux se sont régalés au-dessus du Nevada ! (13 et 10 ans)

DHP
15/03/2017, 19h12
Te connaissant avec tes hélicos t'as du prendre la gazelle aussi !

L'un de vous a des paramètres pour track Ir 5 que je pourrais choper ?

Flappie
15/03/2017, 19h16
Non, j'ai fait l'impasse sur la Gazelle, mais je vais probablement craquer pour le Bo-105 (https://www.youtube.com/watch?v=mQT26oxOG4c). :wub:

(sinon j'ai le T-IR4, désolé)

Bacab
15/03/2017, 20h00
Personnellement, je ne critique pas le comportement des missiles air/air parce que je n'y connais rien et que la chasse et moi, ça fait deux. Mais certains joueurs, et notamment des canards ici-présents, estiment que le modèle de vol de certains missiles est douteux. Hélas, comme il existe peu ou pas de données publiques pour des missiles qui restent utilisés (AIM-120, par exemple), il est difficile de savoir si les missiles de DCS sont réalistes ou non.
Je vais faire bref :) parce que c'est un sujet sur lequel on a déjà beaucoup écrit.

Lorsque ED a doté les missiles d'un modèle de vol amélioré ils ont converti à l'arrache les modèles de vol des missiles et pendant longtemps ceux-ci contenaient des aberrations (le Magic II qui décélère à plusieurs dizaines de G quelques secondes après le lancement). Sauf que la politique de ED c'est de ne corriger quelque chose que s'ils ont la preuve formelle, incontestable et venant d'une source sûre (cette notion est à géométrie variable avec ED: les lois de l’aérodynamique, par exemple, ne sont pas une source sûr pour eux) que c'est la vérité. Hors il est difficile dans le monde de l'armement d'avoir des certitudes sur un système d'arme si tu n'es ni un utilisateur, ni le concepteur (ni l'un ni l'autre n'ont le droit d'en parler dans la plupart des cas). Du coup ED a décidé de laisser ces aberrations qui défient les lois de la physique.

Ensuite le code qui gère le guidage des missiles n'a pas été calibré pour le nouveau modèle de vol et notamment il n'essaye pas de "lisser" les trajectoires pour éviter les prises de G brusque. Quand le modèle était simplifié ce n'était pas un probléme car les missiles ne perdaient pas autant d'énergie lors de ces manœuvres mais maintenant ce n'est plus le cas. Exemple pratique : un missile avec une trajectoire en loft avec le code de ED va moins loin qu'un missile qui part tout droit (ce qui est une aberration physique encore une fois).

Enfin le modèle physique qui gère les radars est très (très) simplifié au point qu'il lui arrive souvent de créer des situations aberrantes (le SARH qui suit un leurre qui n'a jamais été dans le faisceau radar par exemple).

Ajouté à cela que ED communique mal, nie les problèmes et surtout fait n’importe quoi avec le développement (ce qui donne trois version en release auprès du public dont une stable qui ne l'ai pas pas plus que les autres) et je pense que la grogne d'une certaine partie des joueurs est légitimée. Point bonus: devant l'immobilisme des développeurs les éditeurs tiers ont implémentés leurs propres missiles, généralement beaucoup plus performants (ça ne veut pas dire qu'ils sont mal modélisés) que ceux fournis par ED ce qui n'arrange rien.

Pour moi ED c'est la parfaite illustration d'un studio mal géré: rien ne fonctionne comme ça devrait, le développement dure des siècles et ils vendent des dizaines de produits en alpha, beta ... pour renflouer les caisses.

D'autres avis que le miens existent.

DHP
15/03/2017, 20h14
Pfiou ptite sortie en A-10C et j'avais oublié comment c'était sportif !

ps: Merci du résumé Bacab.

Flappie
15/03/2017, 20h16
Pour moi ED c'est la parfaite illustration d'un studio mal géré: rien ne fonctionne comme ça devrait, le développement dure des siècles et ils vendent des dizaines de produits en alpha, beta ... pour renflouer les caisses.
Je pense qu'ED est bénéficiaire, et que leur simu a de plus en plus de succès, donc je ne dirais pas "mal géré", mais plutôt "générateur de frustrations à long terme". ^_^

DHP
15/03/2017, 21h12
Vous traîner sur Mumble ?

Flappie
15/03/2017, 21h29
Personnellement, je n'ai pas volé avec les canards depuis un bout de temps. Je n'ai plus le temps de faire de nouvelles missions (j'en fais déjà une par semaine pour les Autruches Volantes en ce moment, et c'est tendu), notamment depuis l'arrivée de ma petite Flapette.

DHP
15/03/2017, 22h38
Ok ben génial pour toi en tous cas !


Ptite question technique ! Le bouton "Slew" sur un A-10C ? Je ne trouve pas le nom dans les commandes, une idée ?

Edit : J'ai trouvé c'est Alidade dans les commandes.

Flappie
15/03/2017, 22h54
Le Slew est un double axe analogique (X + Y), donc tu le trouveras dans la catégorie Axes.

Dans la version anglaise du jeu, il se trouve ici :

http://tof.canardpc.com/preview2/ce5f5641-3e6a-4b28-a7be-8ae9306d0161.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ce5f5641-3e6a-4b28-a7be-8ae9306d0161.jpg)

En VF, ça doit donner quelque chose comme "HOTAS Pivot horizontal/vertical".

DHP
15/03/2017, 23h15
J'ai trouvé sur le net sous le nom de Alidade Mais par contre il y a 4 axes et la commande a bien fonctionné suivant les instructions du tuto au final..

Flappie
16/03/2017, 09h18
Ah oui, alidade, ça me revient. Quel drôle de mot... Mal employé (https://fr.wikipedia.org/wiki/Alidade), en plus.

4 axes ? Tu peux dire +X -X +Y et -Y ?

DHP
16/03/2017, 13h00
haut, bas, droite, gauche. Donc on/off uniquement.

En tous cas j'ai passé cette étape hier soir. Bon après j'ai le didacticiel qui ne fonctionnais pas.. J'ai fait l'étape qu'il me demande mais il ne voulait pas valider et passer à la suite.

C'était sur la navigation et j'étais passer en TACAN pour me guider sur un aéroport apparemment et je devais passer sur le canal "31X" sur une console à droite, et une fois que j'avais fait cela la suite n'as pas enchaîner. Bref je réessaie ce soir en espérant que ça marche. :)

Ps: c'était sur le A-10C.

pollux 18
16/03/2017, 20h53
Des nouvelles de la série Battle of ... qui continu sont petit bonhomme de chemin.

Voir les 2 annonces sur C6, ici: http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=437&t=196799 et ici: http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=437&t=196847

Les dév bossent actuellement sur l’implantation et l'optimisation de la VR.


Coté avion, le modèle de vol de l'IL-2 modèle 43 et du Supermarine Spitfire Mk.Vb sont en cours de finissions.

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-19-0-91522800-1488570334.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-19-0-65576400-1488570332.jpg

Coté terrain de jeu, la map Kuban se montre un peu plus et le rendu est plutôt encourageant

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-19-0-47564600-1489169676.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-19-0-14537200-1489169678.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-19-0-83190500-1489169679.jpg

Première map avec un bout de mer, il fallait donc développer des navires de surfaces...

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-19-0-73539100-1489169681.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-19-0-56005900-1489169683.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-19-0-56208300-1489169685.jpg

et pour finir un code promo est actuellement disponible pour les possesseurs d'une des 3 franchises (BOS,BOM ou BOK) afin de bénéficier d'une remise de -50% sur 4 avions collectors.

Cela concerne le P-40

https://il2sturmovik.com/m/store/items/p_40e_1_fRjXajh.jpg

Le FW 190

https://il2sturmovik.com/m/store/items/fw_190_a_3_bs7bT3Q.jpg

Le La 5

https://il2sturmovik.com/m/store/items/la_5_series_8_tl5XA8Z.jpg


et le Mc 202

https://il2sturmovik.com/m/store/items/mc_202_series_viii_5VRCpkQ.jpg



Voir l'annonce sur C6: http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=437&t=196896

Vhanlay
17/03/2017, 10h33
Quand tu dis "je ne peux jouer qu'en petite session", je comprends que certains appareils te rebutent rapidement par leur complexité. C'est bien ça ?
Ça me l'a fait pour l'A-10C et je l'ai depuis complètement laissé tomber, sans aucun regret : je prends + mon pied avec les 25T, Ka-50, Huey, Mirage et Viggen.


Oui c'est exactement ça. J'aime bien le Su-25T, mais je trouve qu'il y a toujours des petits trucs mal branlé qui rendent le vol pas agréable. Par exemple il dévie souvent, ce qui rend le ciblage au Vikhr super galère, alors je sais qu'il y a des modes pilotes automatiques mais je ne m'en sors pas vraiment avec, définitivement pas pratique ces ingénieurs russes. Aprés c'est comme tout, ca demande de la pratique pour devenir bon !
J'aime bien le système de vol du F-15C, je trouve l'avion bien plus stable et le système de pilotage joystick/manche à balai est différent des autres avions, bien plus agréable (je crois que c'est le même pour pas mal d'avions US).
Après je suis plus un fan des dogfight, là où je m'amuse le plus c'est en foutant des Su-25T dans l'éditeur et en allant les bousiller avec un F-15C à la gatling/missile...

J'ai le A-10C mais j'ai l'impression qu'il faudrait vraiment que je me bloque une après-midi complète pour m'organiser dessus, voir exactement les bindings/profils pour mon HOTAS, imprimer les feuilles de binds, puis apprendre à le jouer. Pareil pour le Ka-50.

Peut être que pour du dogfight pur je devrais me tourner vers les séries WWII ? Le mirage me fait grave de l'oeil mais j'ai peur de l'acheter et de ne pas trouver le temps pour l'apprivoiser tout de suite.

Sigps220
17/03/2017, 10h57
Oui c'est exactement ça. J'aime bien le Su-25T, mais je trouve qu'il y a toujours des petits trucs mal branlé qui rendent le vol pas agréable. Par exemple il dévie souvent, ce qui rend le ciblage au Vikhr super galère, alors je sais qu'il y a des modes pilotes automatiques mais je ne m'en sors pas vraiment avec, définitivement pas pratique ces ingénieurs russes. Aprés c'est comme tout, ca demande de la pratique pour devenir bon !
J'aime bien le système de vol du F-15C, je trouve l'avion bien plus stable et le système de pilotage joystick/manche à balai est différent des autres avions, bien plus agréable (je crois que c'est le même pour pas mal d'avions US).
Après je suis plus un fan des dogfight, là où je m'amuse le plus c'est en foutant des Su-25T dans l'éditeur et en allant les bousiller avec un F-15C à la gatling/missile...

J'ai le A-10C mais j'ai l'impression qu'il faudrait vraiment que je me bloque une après-midi complète pour m'organiser dessus, voir exactement les bindings/profils pour mon HOTAS, imprimer les feuilles de binds, puis apprendre à le jouer. Pareil pour le Ka-50.

Peut être que pour du dogfight pur je devrais me tourner vers les séries WWII ? Le mirage me fait grave de l'oeil mais j'ai peur de l'acheter et de ne pas trouver le temps pour l'apprivoiser tout de suite.

J'ai quasiment le même ressenti.
- Le SU-25T je le trouve non ergonomique au possible, pourtant son emport pourrait permettre des choses sympa (je préfère le mud), mais définitivement j'accroche pas.
- L'A-10C est super complexe, non seulement il faut consacrer plusieurs journées (ou 1/2 journées) complètes pour commencer à l'appréhender, mais en plus c'est pas vraiment l'avion hyper réflexe où tu retrouves toutes tes habitues après plusieurs semaines sans y toucher. D'autant que je le trouve assez lent, pas hyper fun dans son modèle de vol.

J'ai le Viggen, mais je n'ai pas encore volé dessus, j'attends de pouvoir visionner quelques tutos avant et qu'il soit à peu près stabilisé. J'espère qu'il arrivera à être suffisamment simple. Pour les sensations de vol je n'ai pas trop d'inquiétude, il est rapide et fait pour aller vite, là dessus je n'ai pas trop d'inquiétude.

Le M2000C est l'un de mes avions préfèrés. On arrive très facilement à se débrouiller avec, les emports sont assez enfantins à utiliser (même si faut pas se louper, tu n'as que 4 missiles max). Après c'est un avion de chasse pure ou quasi. En plus, tu n'as pas 50 milliards de switchs, boutons, et autres axes à configurer sur ton hotas.

Flappie
17/03/2017, 11h15
J'ai le Viggen, mais je n'ai pas encore volé dessus, j'attends de pouvoir visionner quelques tutos avant et qu'il soit à peu près stabilisé. J'espère qu'il arrivera à être suffisamment simple. Pour les sensations de vol je n'ai pas trop d'inquiétude, il est rapide et fait pour aller vite, là dessus je n'ai pas trop d'inquiétude.
Je compte faire un KwiKwi dédié au Viggen, mais j'ai pas encore trop le temps, et puis le site web beta de CPC n'a pas encore son système de KwiKwi (mais au pire, je ferai un PDF). L'armement est assez simple à utiliser, mais le gros défaut du Viggen est de ne donner aucune info d'armement sur le HUD (emports, armé sélectionnée).

Bacab
17/03/2017, 18h03
J'ai quasiment le même ressenti.
- Le SU-25T je le trouve non ergonomique au possible, pourtant son emport pourrait permettre des choses sympa (je préfère le mud), mais définitivement j'accroche pas.
- L'A-10C est super complexe, non seulement il faut consacrer plusieurs journées (ou 1/2 journées) complètes pour commencer à l'appréhender, mais en plus c'est pas vraiment l'avion hyper réflexe où tu retrouves toutes tes habitues après plusieurs semaines sans y toucher. D'autant que je le trouve assez lent, pas hyper fun dans son modèle de vol.

J'ai le Viggen, mais je n'ai pas encore volé dessus, j'attends de pouvoir visionner quelques tutos avant et qu'il soit à peu près stabilisé. J'espère qu'il arrivera à être suffisamment simple. Pour les sensations de vol je n'ai pas trop d'inquiétude, il est rapide et fait pour aller vite, là dessus je n'ai pas trop d'inquiétude.

Le M2000C est l'un de mes avions préfèrés. On arrive très facilement à se débrouiller avec, les emports sont assez enfantins à utiliser (même si faut pas se louper, tu n'as que 4 missiles max). Après c'est un avion de chasse pure ou quasi. En plus, tu n'as pas 50 milliards de switchs, boutons, et autres axes à configurer sur ton hotas.
Essaye le Su-25 simple (sans le T). Il demande un pilotage plus fin que le Su-25T car il n'emporte (quasiment) pas d'arme guidée et donc la précision dépend exclusivement du pilote. De plus il est plus léger et aérodynamique que le Su-25T ce qui le rend plus agréable à piloter.

MirabelleBenou
17/03/2017, 18h19
Je compte faire un KwiKwi dédié au Viggen, mais j'ai pas encore trop le temps, et puis le site web beta de CPC n'a pas encore son système de KwiKwi (mais au pire, je ferai un PDF). L'armement est assez simple à utiliser, mais le gros défaut du Viggen est de ne donner aucune info d'armement sur le HUD (emports, armé sélectionnée).

A quand le KwiKwi sur le M2000c aussi ? :D

J'ai essayé le tuto pour le radar, didiou, je détecte que dalle (et pourtant j'avais le visuel sur les M2000c devant moi). Mais j'ai cru lire que le radar du M2000c est pas forcément hyper efficace.

Flappie
17/03/2017, 18h25
Essaye le Su-25 simple (sans le T). Il demande un pilotage plus fin que le Su-25T car il n'emporte (quasiment) pas d'arme guidée et donc la précision dépend exclusivement du pilote. De plus il est plus léger et aérodynamique que le Su-25T ce qui le rend plus agréable à piloter.
Vrai, mais attention : celui-ci n'a aucun mode de pilotage auto. Par contre, il se trimme, il me semble.



A quand le KwiKwi sur le M2000c aussi ? :D
Euh... plus tard ! ^_^ Si partizan parvient à me faire maîtriser la bestiole, je le ferai, oui.

pollux 18
17/03/2017, 19h00
Journal N° 152 des dév de BOS/BOM/BOK: http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=437&t=196902

Le développement de la VR continu ainsi que celui du Spitfire MK Vb

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-13-0-75394300-1489755803.jpg


https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-13-0-80317100-1489755799.jpg


https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-13-0-80818300-1489755801.jpg

Bacab
17/03/2017, 19h29
Mais j'ai cru lire que le radar du M2000c est pas forcément hyper efficace.
C'est complétement faux !
Le Mirage 2000C aurait du être équipé dés le départ du radar RDI (Radar Doppler à Impulsion) mais comme celui-ci était compliqué à mettre au point il a été décidé que les premiers Mirage 2000C seraient équipés d'un radar de transition, évolution du Cyrano IV qui équipait le Mirage F1. Ce radar RDM ne brillait effectivement pas par ces performances.

Le Mirage 2000C disponible dans DCS est bien la version avec le radar RDI qui offre normalement des performances plus que satisfaisantes.

Il y a principalement deux raisons qui peuvent expliquer que tu ne puisses pas acquérir une cible au radar : elle n'est pas dans le domaine de veille ou sa vitesse de rapprochement est égale à la vitesse sol de ton avion. Cela peut se produire lorsque ta cible se présente avec un cap perpendiculaire à la droite qui relie ton avion à cette cible.

D’autres raisons imaginables sont le bug (de DCS) et le radar éteint ou en silence.

DHP
17/03/2017, 21h30
Je n'arrive pas à passer le tutoriel de base sur l'A10-C. J'arrive à ce passage ou je dois régler ma radio pour le TACAN sur "31X" pour Senaki. Je la règle comme on me dit mais ça ne valide pas. une idée ?


http://imgur.com/bzcCrXb

Edit je me suis mis en "rec" pour bien recevoir le code morse et avoir les bonnes données mais le tutoriel n'avance pas non plus.

MirabelleBenou
17/03/2017, 21h42
C'est complétement faux !
Le Mirage 2000C aurait du être équipé dés le départ du radar RDI (Radar Doppler à Impulsion) mais comme celui-ci était compliqué à mettre au point il a été décidé que les premiers Mirage 2000C seraient équipés d'un radar de transition, évolution du Cyrano IV qui équipait le Mirage F1. Ce radar RDM ne brillait effectivement pas par ces performances.

Le Mirage 2000C disponible dans DCS est bien la version avec le radar RDI qui offre normalement des performances plus que satisfaisantes.

Il y a principalement deux raisons qui peuvent expliquer que tu ne puisses pas acquérir une cible au radar : elle n'est pas dans le domaine de veille ou sa vitesse de rapprochement est égale à la vitesse sol de ton avion. Cela peut se produire lorsque ta cible se présente avec un cap perpendiculaire à la droite qui relie ton avion à cette cible.

D’autres raisons imaginables sont le bug (de DCS) et le radar éteint ou en silence.

Le radar était bien en marche comme il faut. Les cibles étaient en éloignement sur un cap parallèle. J'étais plus haut qu'elles par contre. Faudrait que je réessaye.

Bacab
17/03/2017, 22h02
Le radar était bien en marche comme il faut. Les cibles étaient en éloignement sur un cap parallèle. J'étais plus haut qu'elles par contre. Faudrait que je réessaye.
En ce cas je dirai que tu es dans le cas où les cibles étaient en dehors de ton domaine de recherche. Le domaine balayé par le radar est une pyramide couchée dont la pointe est l'antenne radar. A courte portée l'étendue d'altitude balayée est restreinte donc même un faible delta d'altitude peut mettre tes cibles en dehors du domaine de recherche. Après faut pas se mettre martel en tête non plus. Le radar est avant tout un radar de conduite de tir, généralement l'AWACS ou le GCI te fournisse une position relativement précise de la menace et tu pointes ton antenne dessus pour acquérir la cible (d'ailleurs les boutons de part et d'autre de la VTB sont utilisés IRL pour afficher sur la VTB les positions des cibles que t'envoie l'AWACS où le GCI). Le cas où tu es seul à chercher des cibles sans aucun support est assez marginal (en théorie).

DHP
18/03/2017, 16h04
Premier atterrissage avec le GPS et l'ILS ! Trop bien !

Flappie
18/03/2017, 21h42
(d'ailleurs les boutons de part et d'autre de la VTB sont utilisés IRL pour afficher sur la VTB les positions des cibles que t'envoie l'AWACS où le GCI)
Et cette fonction n'est pas modélisée en jeu ??
J'espère que RAZBAM a prévu de l'intégrer.

EDIT: Trouvé une réponse de Zeus (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2792649&postcount=3), de RAZBAM. Il explique que cette fonction du 2000-C, appelée "Téléaffichage", est incompatible avec le système OTAN Datalink-16. Par ailleurs, il raconte que les vues 160/320 nmiles ne servent pour ainsi dire qu'à visualiser les contacts indiqués par le GCI (vu que le radar du Mirage ne porte pas aussi loin).

Il n'indique pas si la fonction sera implémentée un jour, malheureusement.

SergeyevK
18/03/2017, 21h54
Dt-8ZTWrWdg

Flappie
18/03/2017, 22h01
Merci. :)

Déception: les trains seront techniquement les mêmes que pour le Caucase. Ils poppent automatiquement et on ne décide pas de leur route. Il n'a pas dit s'ils étaient synchronisés en multi, mais je suppose que la réponse est non...

Sinon, la map semble très bien faite. :)

Wags a confirmé que les "assets" seront vendus indépendamment de la carte, mais il recommande de les acheter ensemble dans les packs disponibles (pack actuellement en pré-achat (https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/special_offers/normandy_and_wwii_assets_pack_bundle/) à 48€). Merci Captain Obvious.

Vhanlay
18/03/2017, 23h11
Moi qui voulait un truc moins Hardcore que DCS pour commencer ça a l'air de me sembler pas mal cette histoire, surtout faire du Dogfight/mud et autre joyeusetés avec des appareils plus simple à utiliser. En plus ca me fait capitaliser sur mon compte DCS déjà un peu fourni. Et si j'ai bien suivi je pourrais utiliser la map avec tout mes avions.

Flappie
18/03/2017, 23h18
Oui, la Normandie sera compatible avec tous les avion du jeu (à condition qu'ils supportent les terrains rudimentaires de l'époque).

Bacab
18/03/2017, 23h40
Et cette fonction n'est pas modélisée en jeu ??
J'espère que RAZBAM a prévu de l'intégrer.

EDIT: Trouvé une réponse de Zeus (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2792649&postcount=3), de RAZBAM. Il explique que cette fonction du 2000-C, appelée "Téléaffichage", est incompatible avec le système OTAN Datalink-16. Par ailleurs, il raconte que les vues 160/320 nmiles ne servent pour ainsi dire qu'à visualiser les contacts indiqués par le GCI (vu que le radar du Mirage ne porte pas aussi loin).

Il n'indique pas si la fonction sera implémentée un jour, malheureusement.
Incompatible n'est pas le mot que j'emploierai car ce système n’empêche pas la liaison 16. C'est juste qu'à l'époque du développement du RDI et du 2000C les liaisons de données n'étaient pas autant à la mode qu'aujourd'hui. D'ailleurs le 2000-5 (évolution du 2000C) a bien été doté en émetteur récepteur L16.

DHP
19/03/2017, 00h04
Des formations de bombardiers !!!

MirabelleBenou
19/03/2017, 10h50
En ce cas je dirai que tu es dans le cas où les cibles étaient en dehors de ton domaine de recherche. Le domaine balayé par le radar est une pyramide couchée dont la pointe est l'antenne radar. A courte portée l'étendue d'altitude balayée est restreinte donc même un faible delta d'altitude peut mettre tes cibles en dehors du domaine de recherche. Après faut pas se mettre martel en tête non plus. Le radar est avant tout un radar de conduite de tir, généralement l'AWACS ou le GCI te fournisse une position relativement précise de la menace et tu pointes ton antenne dessus pour acquérir la cible (d'ailleurs les boutons de part et d'autre de la VTB sont utilisés IRL pour afficher sur la VTB les positions des cibles que t'envoie l'AWACS où le GCI). Le cas où tu es seul à chercher des cibles sans aucun support est assez marginal (en théorie).

Merci pour tes infos et ta réponse ! :)

Empnicolas
19/03/2017, 22h30
Oui, la Normandie sera compatible avec tous les avion du jeu (à condition qu'ils supportent les terrains rudimentaires de l'époque).
Justement à propos de ca: quand on regarde bien le stream et les captures d'écrans, les terrains "rudimentaires" me semble bien propre et pas vraiment en terre: mon avis actuel est que les pistes d'atterrissage "rudimentaire" ne sont en fait que des pistes classiques avec une texture terre:
Regardez bien ce screen, pour moi la piste est en béton avec une texture "terre":
https://www.digitalcombatsimulator.com/upload/iblock/124/Screen_170309_164257.jpg

Flappie
19/03/2017, 22h41
Le produit n'est pas encore sorti donc il est possible qu'ils n'aient pas encore implémenté les pistes rudimentaires. C'est sans doute pour ça que Wags a démarré en vol. Reste à savoir si les pistes rudimentaires seront implémentées dès la sortie de la carte... ou 3 ans après.

Empnicolas
19/03/2017, 23h04
Le produit n'est pas encore sorti donc il est possible qu'ils n'aient pas encore implémenté les pistes rudimentaires. C'est sans doute pour ça que Wags a démarré en vol. Reste à savoir si les pistes rudimentaires seront implémentées dès la sortie de la carte... ou 3 ans après.
Quand tu parle des pistes rudimentaires, tu parles de piste que l'on peux poser sur la map comme les Farps ? si oui je crois bien qu'ils avaient dis que cela devait etre incorporé lors de la Normandie justement (ce qui devrait permettre de nous donner des points de ravitaillement de Viggen sur route également).
Vu la carte actuellement je pense que tout les avions pilotables pourront décoller et atterrir sans soucis des aérodromes et vu le nombres d'aéroport sur la carte, les pistes type Farps seront peu utile je pense.

Flappie
19/03/2017, 23h07
Non, je parlais du fait qu'il y aurait des trous et bosses sur les pistes, puisqu'il n'y avait pas de pistes en béton. Ça a été promis encore récemment sur le forum ou en newsletter, je ne sais plus.

ze_droopy
20/03/2017, 19h16
Je n'arrive pas à passer le tutoriel de base sur l'A10-C. J'arrive à ce passage ou je dois régler ma radio pour le TACAN sur "31X" pour Senaki. Je la règle comme on me dit mais ça ne valide pas. une idée ?


http://imgur.com/bzcCrXb

Edit je me suis mis en "rec" pour bien recevoir le code morse et avoir les bonnes données mais le tutoriel n'avance pas non plus.
Tu dois te mettre sur T/R pour un fonctionnement "normal".

DHP
21/03/2017, 13h18
Tu dois te mettre sur T/R pour un fonctionnement "normal".

Merci mais j'ai tout essayé mais c’était la trigger de l’entrainement qui ne voulait pas se déclencher.

J’ai fini tous les entrainements de l’A-10C et je me lance dans la campagne…
Première mission le bullseye est quasi juste à côté de l’aéroport alors c’était compliqué de se mettre en position ! Y a des Su-25 qui me tire dessus, l’AAA au sol qui me tire si je passe trop près, je dois lancer des contres-mesures à tout va, ça bip mais ABSOLUMENT DANS TOUS LES SENS (c'est juste inimaginable !!), ça parle à la radio.. Bref c'est LE BORDEL...

Un armement que j’ai pas vu dans le tutoriel « des CBU » et ces foutus Maverick qui n’allaient pas sur la cible (rien compris) je pensais que tant qu’on était pas en Gimbal limit et qu’on était lock sur la cible le missile allez forcément dessus mais apparemment pas.. J’en ai manqué 4 !!

BREF !! 2h à survolé cette foutu artillerie, j’ai pas fait mouche une seule fois !!!! Trop dégouté !! Je suis rentrée à la base la queue entre les jambes après avoir vidés tout mon armement, (j’en ai quand même eu une avec le canon) !

J'ai vu que l'on pouvait revoir l'armement à l'aéroport alors je ferais peut être ça avant de partir ce soir.

Autre point : J'ai parfois (relativement souvent pour une telle erreur) un message d’erreur « IAM ABORT LAUNCH » Suite à la tentative de largage d’une bombe. Apparemment faut clear l’erreur et largué la bombe manuellement (dans le DSMS) car la bombe as son système de guidage qui est passé sur batterie et qui ne sera plus efficace au prochain passage. Ma question est plutôt : Pourquoi cette erreur arrive ? Et donc comment éviter que je fasse une fausse manip qui déclenche cette erreur ?

Sigps220
21/03/2017, 14h09
Autre point : J'ai parfois (relativement souvent pour une telle erreur) une message d’erreur « IAM ABORT LAUNCH » Suite à la tentative de largage d’une bombe. Apparemment faut clear l’erreur et largué la bombe manuellement (dans le DSMS) car la bombe as son système de guidage qui est passé sur batterie et qui ne sera plus efficace au prochain passage. Ma question est plutôt : Pourquoi cette erreur arrive ? Et donc comment éviter que je fasse une fausse manip qui déclenche cette erreur ?

Je ne veux pas dire de bétise, mais je crois que cette erreur est lié au fait que la bombe est à moitié décrochée. Il faut maintenir le bouton de largage plusieurs secondes (environ 3 à 4 sec) et ne lacher le bouton qu'une fois la bombe décrochée.

Pour les Maverick c'est étrange car effectivement une fois verrouillés ils sont plutôt fiables et vont au but. Deux choses :
- Soit c'est un bug et les missiles sont à l'ouest avec le nouveau patch ;
- Soit tu n'as pas verrouillé la cible.

Bacab
21/03/2017, 20h18
Pour les Mavericks il faut faire attention à ne pas les tirer en dehors du "keyhole", c'est à dire avec très peu de dépointage en site et en azimut. En dehors de cette zone le missile ne track pas même si tu n'es pas en "gimball limit".

DHP
21/03/2017, 22h04
Merci Sigps220 je pense vraiment que c'est ça que je faisait.

Bon deuxième tentative. Avec un armement que je connais (GBU-12 et 38) des Mavericks que je vise un minimum (Bacab comment je vois ce cône de "keyhole" ?), j'ai pu aligner les cibles et rapidement, en plus j'ai pu abattre un Su-25 qui s'était trop approché.

Bon après j'ai voulu me la jouer à la Topgun. Et foncer avec le canon sur des chars (que j'ai eu ! ) Mais je me suis pris 2 impactes de AAA et je suis rentré à la base avec l’aile qui fume, j'ai coupé l'arrivé d'essence des réservoirs d'ailes, après coup je pense que j'aurais du couper soit tous les réservoirs du côté en feu, soit carrément mettre un coup d'extincteurs dans le moteur qui était du coté de la fumée pour essayer de contenir ce que je pense être un incendie dans la carlingue.

Bon après avoir coupé les réservoirs d'aile je rentre à la base difficilement sans CDU et sans NAV et sur le chemin j'ai mon avion qui se bloque (on aurait dit que les surfaces de contrôle se sont bloquer dans un sens) et j'ai finis au fond de l'eau après 5s de chute incontrôlé.

J'ai regardé le replay en utilisantTacview (super logiciel au passage) et en faite je me rends compte que la DCA a eu le "kill" alors que j'étais encore à ~1500pieds juste au moment ou j'ai perdu le contrôle (et pas quand j'ai impacté l'eau) donc je sais pas trop quoi en déduire si ce n'est peux être que j'ai perdu mes "PV" suite à l'incendie (si cela existe dans DCS).

Flappie
21/03/2017, 22h22
Pas de "points de vie", non. ^_^ De nombreuses pièces des appareils sont modélisées, donc ça te fait autant de hitboxes qui, si elles sont plus ou moins touchées, provoquent diverses pannes, parfois en chaîne.

1500 pieds, c'est risqué pour un avion aussi lent que l'A-10C, mais il est quand même fait pour encaisser (2 moteurs, placés au-dessus de la carlingue, envergure importante pour planer...). Ton SAM a dû toucher le système hydraulique pour paralyser ainsi tes surfaces de controle.

DHP
21/03/2017, 22h53
Pas de "points de vie", non. ^_^ De nombreuses pièces des appareils sont modélisées, donc ça te fait autant de hitboxes qui, si elles sont plus ou moins touchées, provoquent diverses pannes, parfois en chaîne.

1500 pieds, c'est risqué pour un avion aussi lent que l'A-10C, mais il est quand même fait pour encaisser (2 moteurs, placés au-dessus de la carlingue, envergure importante pour planer...). Ton SAM a dû toucher le système hydraulique pour paralyser ainsi tes surfaces de controle.

Le détail que j'ai oublié de dire c'était que ça faisait 5 bonnes minutes que j'étais sorti de la zone de combat (c'est pas comme si j'avais reçu des dégâts et que je perd les contrôles suite à des dommages immédiat, y a vraiment eu un délai) et c'est arrivé dans le dernière virage pour m'aligner à la piste d’atterrissage, as y repenser c'était peut-être pas 1500, surement plutot dans les 2500-3000.

Flappie
21/03/2017, 23h09
Il est fort possible que la pression hydraulique ait progressivement diminuée... jusqu'à immobilisation complète des surfaces de contrôle. Ce topic (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=172200) (en anglais) évoque le sujet dans le détail.

Bacab
22/03/2017, 00h10
Pour le détail du keyhole cf ici par exemple: http://i4.photobucket.com/albums/y133/Eddie182/Forum%20Images/AGM-65Keyhole.png
Normalement ça doit être implémenté sauf si DCS est à la ramasse par rapport à Falcon :-)

Tugais
22/03/2017, 00h58
Je rêve du jour où l'on aura un nouveau Falcon, on garde l'avionique et on renouvelle le moteur du jeu. Si ça arrive je veux bien signer de nouveau dans une FFW.

Etonnant d'ailleurs qu'aucun éditeur/studio de dev n'ai pas lancé de campagne Kickstarter pour lever des fonds et se lancer sur ce chantier.

Flappie
22/03/2017, 07h38
Etonnant d'ailleurs qu'aucun éditeur/studio de dev n'ai pas lancé de campagne Kickstarter pour lever des fonds et se lancer sur ce chantier.
Falcon est pour ainsi dire gratuit. Un jeu gratuit a du mal à attirer les investisseurs, bizarrement. :p (tant qu'il n'y a pas de pubs dans le jeu ou de chapeaux à acheter...)

Tugais
22/03/2017, 09h41
Falcon est pour ainsi dire gratuit. Un jeu gratuit a du mal à attirer les investisseurs, bizarrement. :p (tant qu'il n'y a pas de pubs dans le jeu ou de chapeaux à acheter...)

Il l'est devenu par la force des choses et sa durée de vie exceptionnelle - je me souviens encore du pauvre type qui devait me supporter à la Fnac l'année de sa sortie et qui me voyait débouler tous les 2 jours, ça a duré des mois. Cela n'empêche pas qu'une reprise par des types comme ceux faisant partie de la BMS avec de gros moyens m'intéresserait et je donnerai volontiers 200 ou 300 balles pour un Falcon 5.0 digne de ce nom.

ze_droopy
22/03/2017, 10h07
Le détail que j'ai oublié de dire c'était que ça faisait 5 bonnes minutes que j'étais sorti de la zone de combat (c'est pas comme si j'avais reçu des dégâts et que je perd les contrôles suite à des dommages immédiat, y a vraiment eu un délai) et c'est arrivé dans le dernière virage pour m'aligner à la piste d’atterrissage, as y repenser c'était peut-être pas 1500, surement plutot dans les 2500-3000.
Soit, comme le dit Flappie, ta pression hydraulique a chuté pendant ton vol retour a cause d'une fuite, il faut toujours la surveiller dès qu'il y a eu impact. Tu passes en "manual reversion" dès que le niveau est critique, et tu finis le vol aux trims.
Soit il y avait un incendie que tu n'as pas éteint, et dans ce cas il a "grignoté" ton appareil petit à petit, mais lorsque c'est le cas, DCS finit souvent par faire exploser la cellule entière plutot que juste tuer le pilote.

DHP
22/03/2017, 10h16
Comment je peux éteindre un incendie dans l'aile ? J'ai pas l'impression qu'il y a vraiment une manip.

Tu peux expliquer la manip pour Manual reversion ?

Bon après c'est juste de la curiosité, je suis à 99.9% sur que je saurais jamais ce qu'il s'est passé.

ze_droopy
22/03/2017, 10h37
Comment je peux éteindre un incendie dans l'aile ? J'ai pas l'impression qu'il y a vraiment une manip.
De mémoire, la procédure est identique au feu de moteur du coté de l'aile (arrêt de la pompe, vérification crossfeed fermé, décharge extincteur). Si le feu continue après les deux décharges, éjection.

Tu peux expliquer la manip pour Manual reversion ?
C'est le module sur le panneau de gauche (hanche gauche). Le switch "Manual Reversion" deconnecte les commandes de vols normales, et il ne reste que les surfaces de contrôles normalement utilisées pour le trim. C'est le switch de la dernière chance, théoriquement avant tu peux essayer de déconnecter un coté puis l'autre des élevons/ailerons pour voir si tu peux retrouver le contrôle avec les commandes normales. Néanmoins, sans hydraulique, c'est le mode à utiliser immédiatement.
Tout ça c'est de mémoire, il y a peut-être des corrections/précisions à apporter, mais je crois que le manuel est bien détaillé sur cette procédure.

DHP
22/03/2017, 13h11
Merci ! Bon je réessaie ce soir en espérant que tous ce passe bien.

foudelou
22/03/2017, 19h57
Hello y a des pro du Warthog ici ?


J'ai une question un peu velue niveau programmation du soft : est-ce qu'il y a moyen de faire en sorte qu'une action ne s'effectue qu'à partir du moment où le bouton est dans la bonne position pendant X temps ?
Par exemple pour les interrupteurs à 3 positions (appelons les 1, 2, 3), est-ce qu'il est possible de faire en sorte de passer de la position 1 à 3 sans activer la fonction du 2 si on va assez vite, mais que le 2 s'active si on reste dans sa position suffisamment longtemps ?
Je sais pas si c'est clair :siffle:

Bacab
22/03/2017, 20h03
Hello y a des pro du Warthog ici ?


J'ai une question un peu velue niveau programmation du soft : est-ce qu'il y a moyen de faire en sorte qu'une action ne s'effectue qu'à partir du moment où le bouton est dans la bonne position pendant X temps ?
Par exemple pour les interrupteurs à 3 positions (appelons les 1, 2, 3), est-ce qu'il est possible de faire en sorte de passer de la position 1 à 3 sans activer la fonction du 2 si on va assez vite, mais que le 2 s'active si on reste dans sa position suffisamment longtemps ?
Je sais pas si c'est clair :siffle:
Je n'ai pas souvenir d'avoir jamais vu cela dans les profils que j'ai édité. Mais je suis loin d'être un expert. Essaye de poser ta question sur Checksix :)

ze_droopy
22/03/2017, 20h12
Tout est possible, à condition de passer par un script pour faire le profil.
Maintenant le détail du code, je ne peux pas te le donner sans chercher.

- - - Mise à jour - - -


Merci ! Bon je réessaie ce soir en espérant que tous ce passe bien.
J'aurais bien fait un vol avec toi pour répondre à toutes tes questions en direct, mais en ce moment je suis sous la vague, je n'ai le temps de rien :(

foudelou
22/03/2017, 20h55
Hello y a des pro du Warthog ici ?


J'ai une question un peu velue niveau programmation du soft : est-ce qu'il y a moyen de faire en sorte qu'une action ne s'effectue qu'à partir du moment où le bouton est dans la bonne position pendant X temps ?
Par exemple pour les interrupteurs à 3 positions (appelons les 1, 2, 3), est-ce qu'il est possible de faire en sorte de passer de la position 1 à 3 sans activer la fonction du 2 si on va assez vite, mais que le 2 s'active si on reste dans sa position suffisamment longtemps ?
Je sais pas si c'est clair :siffle:

Trouvé \o/

Je vais faire une réponse courte en attendant de comprendre comment associer un script à son profil : la commande en question s'appelle TEMPO et il faut bien passer par un script
Par exemple :
MapKey(&Joystick, TG1, TEMPO('x', 'y')); //short press X, long press Y
MapKey(&Joystick, TG1, TEMPO('x', 'y', 1000)); //if pressed for more than 1 second

Dans ce cas un appui court sur le trigger 1 activera la touche x, mais si on laisse appuyé elle n'activera que y

tibur
22/03/2017, 21h15
Un peu cradoc, mais ça a l'air de marcher.


int cancelNext = 0;
int resetFlag()
{
cancelNext = 0;
}
int toggle1()
{
cancelNext = 1;
ActKey(KEYON+PULSE+USB[0x1E]);
}
int toggle2(int dummy)
{
if(!cancelNext){
ActKey(KEYON+PULSE+USB[0x1F]);
}
cancelNext = 0;
}
int toggle3()
{
cancelNext = 1;
ActKey(KEYON+PULSE+USB[0x20]);
}
int main()
{
...
MapKey(&Throttle, APALT, EXEC("toggle1();"));
MapKeyR(&Throttle, APALT, EXEC("resetFlag(); DeferCall(1000, &toggle2, 0);"));
MapKey(&Throttle, APPAT, EXEC("toggle3();"));
MapKeyR(&Throttle, APPAT, EXEC("resetFlag(); DeferCall(1000, &toggle2, 0);"));
}

foudelou
22/03/2017, 22h26
Bon, je ne comprends pas comment on ajoute du script à un profil déjà existant, j'ai beau modifier le .tmc de mon profil dans C:\Users\nom_de_compte\AppData\Roaming\Thrustmaste r\TARGET\Scripts, dès que je lance TARGET ça reset ..

foudelou
23/03/2017, 03h52
Donc version longue : il faut passer par le script, pas possible via l'interface classique visuelle ou en tout cas pas trouvé, ça m'intéresse le cas échéant. Le souci c'est que je n'arrive pas à ajouter du script à un profil fait "normalement", obligé d'en créer un en lignes de code et plus possible de passer par la GUI ..

La commande en question c'est :

MapKey(&Joystick, TG1, TEMPO('x', 'y')); //short press X, long press Y
MapKey(&Joystick, TG1, TEMPO('x', 'y', 1000)); //if pressed for more than 1 second
=> quand on appuie sur le trigger 1 un coup bref ça activera la touche x mais si on laisse appuyé elle n'activera que y

En l'occurrence dans mon cas ça donne :

MapKeyIOUMD(&Throttle, PSM, TEMPO('',PULSE+'c', 500), TEMPO('',PULSE+'c', 500), TEMPO('',PULSE+'c', 500), TEMPO('',PULSE+'c', 500), TEMPO('',PULSE+'c', 500), TEMPO('',PULSE+'c', 500));L'effet c'est que si je passe rapidement sur la position centrale ça ne va rien faire, par contre si je reste dessus plus d'une demi-seconde ça activera la lettre c. Voilou tout simplement :o

Donc pour créer un script il faut le faire via TARGET Script Editor (à ne pas lancer en même temps que TARGET) > menu > nouveau > TARGET code (.tmc) > là vous pouvez faire mumuse dans la partie de droite.
Si on a déjà un profil GUI qu'on veut garder il y a moyen de le récupérer via TARGET > edit > View Script. Il suffit ensuite de copier le code dans le .tmc via TARGET Script Editor
Une fois fini il faut compiler puis sauvegarder (tester via le bouton Run eventuellement) and voilà.
Pour lancer ça se fait en lançant le .tmc via le Script Editor > run ou TARGET GUI > run config

Donc voilà le problème c'est que je ne crois pas qu'il y ait moyen de l'éditer via l'interface visuelle derrière, obligé de rester en ligne de code à partir de ce moment. Et à l'inverse impossible d'éditer en lignes de code un profil fait en GUI contrairement à ce qui est stipulé dans le manuel ..

pollux 18
23/03/2017, 18h16
C'est officiel, 1CGS vient de signer un accord avec la TF (team fusion) qui devient du coup la TFS (Team Fusion Simulation) pour continuer à développer CLODO ainsi que ces futures add-on comme l’Afrique du nord.

https://forum.il2sturmovik.com/topic/28285-1c-game-studios-signs-agreement-team-fusion-il-2-sturmovik-c/#entry454116

Flappie
23/03/2017, 18h32
Woohooo !!! :w00t:

DCS WWII a du souci à se faire, avec ses nuages et ses trains pas synchronisés en multijoueur.

war-p
23/03/2017, 18h39
C'est officiel, 1CGS vient de signé un accord avec la TF (team fusion) qui devient du coup la TFS (Team Fusion Simulation) pour continuer à développer CLODO ainsi que ces futures add-on comme l’Afrique du nord.

https://forum.il2sturmovik.com/topic/28285-1c-game-studios-signs-agreement-team-fusion-il-2-sturmovik-c/#entry454116

:bave:

partizan
23/03/2017, 20h51
Woohooo !!! :w00t:

DCS WWII a du souci à se faire, avec ses nuages et ses trains pas synchronisés en multijoueur.

où alors ça va les obliger à se bouger le fondement !!!

DHP
23/03/2017, 21h20
"Y a une fuite chef !!"

https://tof.cx/images/2017/03/23/202da3b29d3ef3991e34a324812bd91f.md.png (https://tof.cx/images/2017/03/23/202da3b29d3ef3991e34a324812bd91f.th.png)

Herman Speed
25/03/2017, 07h32
C'est officiel, 1CGS vient de signer un accord avec la TF (team fusion) qui devient du coup la TFS (Team Fusion Simulation) pour continuer à développer CLODO ainsi que ces futures add-on comme l’Afrique du nord.

https://forum.il2sturmovik.com/topic/28285-1c-game-studios-signs-agreement-team-fusion-il-2-sturmovik-c/#entry454116

Le mort bouge toujours ! 1CGS m'avaient brisé le cœur quand ils avaient sorti CLODO ! Le successeur maladroit de Il2-1946.
Cette nouvelle me met du baume au cœur, merci pour l'info ! ;)

BorisDeviant
25/03/2017, 22h22
Je pense n'avoir encore jamais posté ici. Je pourrais pourtant ouvrir un musée portant sur l'historique de la simulation de baston aérienne : j'ai commencé sur Chuck Yeager's Air Combat (ahhh les combats anachroniques, en F4 contre des B17 :bave:) , European Air War, Jane's WW2 Fighters, CFS (surtout 2&3), Battle of Britain (l'original de Rowan, puis la suite par Shockwave), j'ai passé à peu près trouzemille heures sur B17 The Mighty Eighth, puis sur les Il-2 jusqu'à Forgotten Battles. Bref j'ai franchi le pas Il-2 BoS la semaine dernière. Après une semaine à grinder comme un goret pour débloquer le Pe-2, 2-3 sessions d'entrainement en vol libre, j'ai réalisé ma première sortie de combat. Mission de bombardement d'un pont, qui à cause de la météo s'est poursuivie en attaque en piqué, avec en bonus straffing d'une colonne de véhicules qui se trouvait au bon endroit, au bon moment ;)

(bonus, je vous laisse trouver où est Charlie sur la 5° :siffle:)

http://simuvol.free.fr/Il-2/001.jpg (http://simuvol.free.fr/Il-2/001.jpg)

http://simuvol.free.fr/Il-2/008.jpg (http://simuvol.free.fr/Il-2/008.jpg)

http://simuvol.free.fr/Il-2/012.jpg (http://simuvol.free.fr/Il-2/012.jpg)

http://simuvol.free.fr/Il-2/015.jpg (http://simuvol.free.fr/Il-2/015.jpg)

http://simuvol.free.fr/Il-2/017.jpg (http://simuvol.free.fr/Il-2/017.jpg)

http://simuvol.free.fr/Il-2/021.jpg (http://simuvol.free.fr/Il-2/021.jpg)

http://simuvol.free.fr/Il-2/024.jpg (http://simuvol.free.fr/Il-2/024.jpg)

Flappie
25/03/2017, 22h50
Bienvenue parmi nous. Magnifiques, tes screenshots ! :)

jeanba
27/03/2017, 10h03
Je pense n'avoir encore jamais posté ici. Je pourrais pourtant ouvrir un musée portant sur l'historique de la simulation de baston aérienne : j'ai commencé sur Chuck Yeager's Air Combat (ahhh les combats anachroniques, en F4 contre des B17 :bave:) , European Air War, Jane's WW2 Fighters, CFS (surtout 2&3), Battle of Britain (l'original de Rowan, puis la suite par Shockwave), j'ai passé à peu près trouzemille heures sur B17 The Mighty Eighth, puis sur les Il-2 jusqu'à Forgotten Battles.
T'es un jeunot, j'ai commencé avec Flight Simulator 2 en 1984 !

Excellent screenshots

BorisDeviant
27/03/2017, 10h24
Ah mais.... Je ne parlais que du militaire ! Concernant le civil j'ai débuté sur FS 5.1 :bave:

Plus récent que le 2 évidemment, mais ça commence à faire..... plus de 20 ans :w00t:

http://image.dosgamesarchive.com/screenshots/flight-simulator-5-13.png

Jasoncarthes
27/03/2017, 10h34
Woohooo !!! :w00t:

DCS WWII a du souci à se faire, avec ses nuages et ses trains pas synchronisés en multijoueur.

Surtout avec ses tarifs quand même pas piqué des vers!
Je veut dire rien que pour avoir juste le spitfire et le 109 (pour avoir un avion dans chaque camps + 1 map historique + les assets ça te fais un ticket d'entrée à 147.9$ ce qui chatouille pas mal, je veut bien que les avions soient bien travaillé que la map soit fidèle et les assets de qualitée mais tout de même faut pas poussé! d'autant que le modèle de dégats de dcs est encore loin du niveau de celui de clodo :o

Je suis en gros manque de vol... Depuis la mort de mon g940 j'ai repris un t16000m avec le palo et le throttle du g940 ça va... pour elite mais pour clodo je peut plus y jouer sans ffb; on m'a passer un sidewinder ffb mais c'est pareil le ffb est largement un cran en dessous et la précision n'a rien à voir, vivement que la tf5 sorte avec le support vr en espérant que je trouve un g940 d'occas' d'ici là (et pas au prix du neuf et de l'autre côté de la france sur leboncoin :p )

Flappie
27/03/2017, 15h16
Tiens, je ne savais pas que le G940 faisait mieux que le FFB2 en terme de retour de force. Le mien fonctionne toujours, je touche du bois...
Je ne serais pas étonné d'apprendre un jour que quelqu'un se goinfre chez ED, tant leurs tarifs sont hallucinants. Après, il faut bien sûr attendre les promos et les packs, qui sont assez fréquents.

Je pense que l'arrivée de la TF5, si elle a du succès, va faire réagir ED au niveau des tarifs de ses produits WWII. Wait and see...

Jasoncarthes
27/03/2017, 15h55
bah c'est peut être aussi le fait qu'avec autre chose que de l'xp on peut plus réglé comme on veut son ffb sur le sidewinder ^^
bah je vasis démonté mon g940 et voir si je peut faire imprimé la pièce cassée
La tf5.0 j'ai hâte pour y jouer sur mon vive :p

war-p
27/03/2017, 16h26
Ah mais.... Je ne parlais que du militaire ! Concernant le civil j'ai débuté sur FS 5.1 :bave:

Plus récent que le 2 évidemment, mais ça commence à faire..... plus de 20 ans :w00t:

http://image.dosgamesarchive.com/screenshots/flight-simulator-5-13.png

FS 5 :bave: il fonctionne toujours d'ailleurs :tired:
Sinon il y en a parmi vous qui arrivent à faire voler le m2kc sur nttr avec la dernière mise à jour ?

Jasoncarthes
27/03/2017, 16h35
vivement la tf6 et le pacifique!

jeanba
27/03/2017, 16h57
vivement la tf6 et le pacifique!
Oui, enfin, les annonces, faut pas s'y fier
:siffle:

partizan
27/03/2017, 18h27
FS 5 :bave: il fonctionne toujours d'ailleurs :tired:
Sinon il y en a parmi vous qui arrivent à faire voler le m2kc sur nttr avec la dernière mise à jour ?

Known issues:

M-2000C: Significant performance drop with enabled mirrors when canopy is opened or jettisoned...
bref, sur la NTTR depuis la dernière màj c'est le bronx...

Flappie
27/03/2017, 18h36
bah c'est peut être aussi le fait qu'avec autre chose que de l'xp on peut plus réglé comme on veut son ffb sur le sidewinder ^^
Tu as essayé ForceEdit pour tweaker ton FFB2 ? Je l'ai trouvé sur le forum de RoF (https://riseofflight.com/forum/topic/9899-ms-sidewinder-force-feedback-2-stick/?p=112381). Je peux te l'uploader si tu veux.

war-p
27/03/2017, 19h03
Known issues:

M-2000C: Significant performance drop with enabled mirrors when canopy is opened or jettisoned...
bref, sur la NTTR depuis la dernière màj c'est le bronx...

Ah non mais c'est pas un problème de performance, mais l'avion qui est devenu impossible à piloter, en fait il vole comme si le fbw était tout le temps désactivé, mais il fonctionne quand même puisque en palier, il fait osciller l'avion de haut en bas :vomit:

Bacab
27/03/2017, 19h44
Ah non mais c'est pas un problème de performance, mais l'avion qui est devenu impossible à piloter, en fait il vole comme si le fbw était tout le temps désactivé, mais il fonctionne quand même puisque en palier, il fait osciller l'avion de haut en bas :vomit:
J'ai lu sur le forum d'ED que plusieurs personnes (mais pas toutes) avaient des problèmes de ce genre. ED investigue...

Flappie
27/03/2017, 20h24
Wags a fait un vol en Huey au-dessus de la map Normandie. On voit que la carte est idéale pour les vols en hélicos, dans la mesure où le sol est beaucoup plus détaillé que dans le Caucase. Dommage que la région soit si plate...



http://www.youtube.com/watch?v=Ke4l3pMm8C0

BorisDeviant
27/03/2017, 23h15
Bon c'est officiel le Pe-2 est indestructible B) :bave:


https://www.youtube.com/watch?v=7Qx4Vv8Y3Y0

DHP
28/03/2017, 08h43
Wags a fait un vol en Huey au-dessus de la map Normandie. On voit que la carte est idéale pour les vols en hélicos, dans la mesure où le sol est beaucoup plus détaillé que dans le Caucase. Dommage que la région soit si plate...

Ouais j'ai vu cette vidéo c'est magnifique !


Bon c'est officiel le Pe-2 est indestructible B) :bave:



C'est quel jeux ça ?

Jasoncarthes
28/03/2017, 09h27
Oui, enfin, les annonces, faut pas s'y fier
:siffle:

y'a pas encore eu d'annonce hein je me perturbe tout seul de moi même comme ça je m'en prend qu'à moi et je suis beaucoup moins intransigeant avec moi même :ninja:

jeanba
28/03/2017, 14h16
y'a pas encore eu d'annonce hein je me perturbe tout seul de moi même comme ça je m'en prend qu'à moi et je suis beaucoup moins intransigeant avec moi même :ninja:
ça me donne l'occasion de faire des calembours foireux !

Jasoncarthes
28/03/2017, 15h16
Merci de le souligner ! je viens de m'en rendre compte ! :clap:

Flappie
28/03/2017, 18h45
C'est quel jeux ça ?
C'est IL2:BoS.

war-p
29/03/2017, 08h22
La 2.0.5 de dcs refonctionne :lol: Bon je suis toujours nul pour larguer des bombes avec l'ins du Mirage... :tired:

CyclopKiLouch
29/03/2017, 22h03
Comme j'ai ressorti mon force feedback pro 2 d'une étagère où il prenait tristement la poussière, et que j'ai tenté avec un jeu qui reconnait encore le retour de force (ce qui m'a étonné au passage), j'ai voulu chercher comment régler le retour de force (et faire mususe avec, le souvenir du test de retour de force au magasin au début de mon adolescence restera gravé... Sabre laser et mitraillette) sous windows 10.

J'ai vu sur le topic qu'il existait ForceEdit, mais je ne le trouve pas (ça vaut le coup de chercher, pas de bug?).

Flappie
29/03/2017, 23h09
Ne cherche plus, le voici : https://1drv.ms/u/s!AmalAqGbEduugtw1oo7C242jvmc_0g (n'aie crainte, c'est mon OneDrive perso)

J'ignore s'il s'agit de la dernière version. Et j'ignore si il fonctionne avec le Sidewiner FFB2. Je sais juste que l'exe plante quand je sélectionne le joystick de mon G940... :)

Tente le coup, parce que j'ai lu à plusieurs endroits qu'il permettait de régler le Force Feedback de ton stick.

partizan
31/03/2017, 00h06
La 2.0.5 de dcs refonctionne :lol: Bon je suis toujours nul pour larguer des bombes avec l'ins du Mirage... :tired:

Ah cool il parait que le "petit" patch de 200 mo améliore même la fluidité de nevada. :happy2:

DHP
31/03/2017, 10h53
(Vu le topic) : NSFW (https://www.facebook.com/HistoricalAircraftSociety/videos/1666882183616526/)

war-p
31/03/2017, 12h30
Ah cool il parait que le "petit" patch de 200 mo améliore même la fluidité de nevada. :happy2:

Jamais vu ramer nevada.

Flappie
31/03/2017, 13h37
Peut-être s'agit-il de la question de temps de chargement. A tester en lançant l'éditeur de mission.

@DHP: :emo:

Flappie
31/03/2017, 23h17
Pas grand chose à se mettre sous la dent ce vendredi chez ED, mais Heatblur (ex-Leatherneck) a fait le job :

- Le Viggen (toujours en beta) est déjà en promo
- Une grosse news de fin de trimestre a été publiée :

AJS-37 Viggen
La grosse particularité du Viggen, c'est qu'il a été conçu pour se poser sur de petites routes. Son inverseur de poussée raccourcit les atterrissages, et son système ILS, le TILS, fonctionne de pair avec un équipement au sol mobile, qu'on peut déployer partout tant qu'il y a une ligne droite bitumée pas trop courte pour poser l'avion. Or le studio annonce la venue prochaine de la possibilité de placer une aire d'atterrissage sur n'importe quelle route à partir de l'éditeur de mission. Il sera donc possible de refaire le plein et de réarmer en rase campagne. Encore mieux : une fois posé, on pourra ordonner aux techniciens de reprendre la route pour se poster ailleurs. :wub: La news ne dit pas si le signal ILS sera actif sur les routes... j'espère que oui.

Le studio promet d'autres nouveautés pour cet appareil dans les prochains mois.

F-14A/B Tomcat
Heatblur compte toujours sortir la bestiole cette année. Aux dernières nouvelles, le pod LANTIRN n'est pas au programme. Par contre, le codage des systèmes progresse vite, notamment grâce à des docs rares qu'ils se sont procurés. Le modèle de vol, quasi fini, est en passe d'être testé sous toutes les coutures. Le modèle 3D est terminé, ce qui veut dire que les textures sont en cours de réalisation.

Ici, le TCS :
http://i.imgur.com/P4gchnT.jpg

war-p
01/04/2017, 11h52
Pas grand chose à se mettre sous la dent ce vendredi chez ED, mais Heatblur (ex-Leatherneck) a fait le job :

- Le Viggen (toujours en beta) est déjà en promo
- Une grosse news de fin de trimestre a été publiée :

AJS-37 Viggen
La grosse particularité du Viggen, c'est qu'il a été conçu pour se poser sur de petites routes. Son inverseur de poussée raccourcit les atterrissages, et son système ILS, le TILS, fonctionne de pair avec un équipement au sol mobile, qu'on peut déployer partout tant qu'il y a une ligne droite bitumée pas trop courte pour poser l'avion. Or le studio annonce la venue prochaine de la possibilité de placer une aire d'atterrissage sur n'importe quelle route à partir de l'éditeur de mission. Il sera donc possible de refaire le plein et de réarmer en rase campagne. Encore mieux : une fois posé, on pourra ordonner aux techniciens de reprendre la route pour se poster ailleurs. :wub: La news ne dit pas si le signal ILS sera actif sur les routes... j'espère que oui.

Le studio promet d'autres nouveautés pour cet appareil dans les prochains mois.

F-14A/B Tomcat
Heatblur compte toujours sortir la bestiole cette année. Aux dernières nouvelles, le pod LANTIRN n'est pas au programme. Par contre, le codage des systèmes progresse vite, notamment grâce à des docs rares qu'ils se sont procurés. Le modèle de vol, quasi fini, est en passe d'être testé sous toutes les coutures. Le modèle 3D est terminé, ce qui veut dire que les textures sont en cours de réalisation.

Ici, le TCS :
http://i.imgur.com/P4gchnT.jpg

A propos du f14, ils avaient annoncé qu'ils feraient le F14 B (avec possibilité A/S) dans un second temps, donc, c'est normal pour le pod lantirn (Perso, j'ai toujours cru que le f14 n'était qu'un pur intercepteur)

Bacab
01/04/2017, 12h03
Perso, j'ai toujours cru que le f14 n'était qu'un pur intercepteur
Je pense qu'au cours des 3/4 de sa carrière opérationnel il a été employé comme tel.

MirabelleBenou
01/04/2017, 18h07
J'ai une pitite question pour le M2000. Une fois verrouillé un contact, je n'arrive pas à délocker pour en sélectionner un autre. Normalement c'est la touche "Backspace" (j'ai vérifié dans les options aussi), mais ça ne fait rien. Une idée ?

Merci.

MirabelleBenou
02/04/2017, 11h25
Trouvé, c'est la touche "Backspace" qui ne marche pas. Elle est bien affectée, mais ça ne fonctionne pas. J'ai dû attribuer une autre touche.

Edit : 1er tir missile réussi en entraînement, grand moment de bonheur :lol:

Flappie
02/04/2017, 20h43
A propos du f14, ils avaient annoncé qu'ils feraient le F14 B (avec possibilité A/S) dans un second temps, donc, c'est normal pour le pod lantirn (Perso, j'ai toujours cru que le f14 n'était qu'un pur intercepteur)
Je crois qu'il sera absent des 2 versions. Je te retrouve ça.EDIT: je ne trouve plus ce que j'avais lu, mais récemment il y a eu un "peut-être, une fois qu'on aura fait tout le reste" : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3081074&postcount=50

Empnicolas
03/04/2017, 09h08
Je crois qu'il sera absent des 2 versions. Je te retrouve ça.EDIT: je ne trouve plus ce que j'avais lu, mais récemment il y a eu un "peut-être, une fois qu'on aura fait tout le reste" : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3081074&postcount=50



That said; the LANTIRN upgrade (and in particular, the PTID and associated system upgrades) are a huge undertaking.
We've decided that it's unfeasible for the initial release and have not made a projection beyond that as of yet.

Yes; most of the U.S. combat operations involved the LANTIRN, but we're not really simulating the OEF and OIF. We're simulating a cold war gone hot situation where the Tomcat was in its' A2A element.
The Tomcat, like it or not, was primarily a fleet defence interceptor.

I have already said that the F-14A & B is not the end of our Tomcat journey. Whether that is a -D or a B+ PTID/LANTIRN/Whatever upgrade of some kind remains to be seen.

Obviously where the investment of time and effort for us is very high, we'll need to look at appropriate compensation, but we don't have a propensity to monetise content after a micro-transaction style.
Again, with all of the stuff coming for the Viggen and the F-14 (The Forrestal alone has cost us $30.000 in development costs alone to date) -- that much should be clear. (I hope!)

Obviously, all of this is aside to basic A2G capability which is a given (even if not really operationally relevant).

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3088312&postcount=82

Sigps220
03/04/2017, 09h25
Malheureusement la position sur le F14 est assez compréhensible. A mon avis, on commence à toucher les limites de ce qu'il est actuellement possible de simuler de manière raisonnable dans un jeu "grand public".
Les appareils réels se sont considérablement complexifiés et reproduire cette complexité nécessite de rassembler des ressources de plus en plus importantes. Sachant qu'en parallèle, plus l'avion est récent moins il existe de sources d'information. Le F14 n'est plus en service dans l'USN, mais le pod Lantirn est toujours utilisé.
Sachant qu'en plus la base de joueur n'est malheureusement pas extensible, voir même qu'elle tend à se réduire. Déjà parce que le budget n'est pas extensible et ensuite par ce type d'avion peut ne pas intéresser certaines personnes car trop difficile à piloter (notamment la phase d'appontage plus complexe).

Bref, la décision de Heartblue n'est pas vraiment supprenante, d'autant qu'ils doivent avoir un gros travail à faire sur la modélisation du multicrew. Le multicrew humain est "simple" à réaliser, mais je suis curieux de savoir comment restituer un multicrew avec une IA. L'essence du multicrew c'est une collaboration entre les 2 pilotes, comment restituer cela avec un partenaire virtuel ?

yuushiro
03/04/2017, 14h45
Bon quand est-ce que ED (et les éditeurs tiers) vont basculer les modules (M2000C, Map Nevada, etc (tous les modules en bêta depuis 1an au moins) en version release ?
J'ai l'impression que plus on avance et plus les modules restent en l'état; même si on sait que le rythme de développement est tout de même assez lent.

Je me lasse du Huey et du A10C, j'aimerai bien me relancer sur un autre appareil sympa (et qui soit pas tout buggé...)

Empnicolas
03/04/2017, 21h14
Malheureusement la position sur le F14 est assez compréhensible. A mon avis, on commence à toucher les limites de ce qu'il est actuellement possible de simuler de manière raisonnable dans un jeu "grand public".
Les appareils réels se sont considérablement complexifiés et reproduire cette complexité nécessite de rassembler des ressources de plus en plus importantes. Sachant qu'en parallèle, plus l'avion est récent moins il existe de sources d'information. Le F14 n'est plus en service dans l'USN, mais le pod Lantirn est toujours utilisé.
Sachant qu'en plus la base de joueur n'est malheureusement pas extensible, voir même qu'elle tend à se réduire. Déjà parce que le budget n'est pas extensible et ensuite par ce type d'avion peut ne pas intéresser certaines personnes car trop difficile à piloter (notamment la phase d'appontage plus complexe).

Bref, la décision de Heartblue n'est pas vraiment supprenante, d'autant qu'ils doivent avoir un gros travail à faire sur la modélisation du multicrew. Le multicrew humain est "simple" à réaliser, mais je suis curieux de savoir comment restituer un multicrew avec une IA. L'essence du multicrew c'est une collaboration entre les 2 pilotes, comment restituer cela avec un partenaire virtuel ?
La Lantrin est deja présent sur l'A-10C, je pense que le soucis effectivement est dans la modélisation de tout ce qu'il y a à faire pour les versions avant 1990 du F-14 (et puis quand le F-18 sera sorti, même avec le Lantrin le F-14 sera moins utile pour l'attaque au sol, donc autant avoir la version top gun pour escorter les F-18 ^^)


Bon quand est-ce que ED (et les éditeurs tiers) vont basculer les modules (M2000C, Map Nevada, etc (tous les modules en bêta depuis 1an au moins) en version release ?
J'ai l'impression que plus on avance et plus les modules restent en l'état; même si on sait que le rythme de développement est tout de même assez lent.

Je me lasse du Huey et du A10C, j'aimerai bien me relancer sur un autre appareil sympa (et qui soit pas tout buggé...)
Pas tout de suite, je te conseillerai de passer ta version steam de DCS en version classique (normalement, il n'y a aucun problème avec tes clés, mais du site de DCS vers Steam, n'est pas possible) ce qui te permettra de pouvoir avoir les modules en béta (à vue de nez, je dirai sorti du Nevada en version finale, pas avant la sortie de la 2.5, donc pas avant la fin de l'année et idem pour le 2000 quand le Harrier sortira

BorisDeviant
06/04/2017, 11h25
Grosses promos sur les Il-2 :

- Battle of Moscow passe de 50 à 30 $ (edition standard) et de 80 à 48 $ (edition premium)

- Battle of Stalingrad passe de 50 à 25 $ (edition standard) et de 80 à 40 $ (edition premium)

De mémoire, valable de tout de suite jusqu'au 15/04

Bopnc
06/04/2017, 11h53
A ce sujet, je voulais vous poser la question parce je compte en prendre un pour tester leur implémentation VR (sortie la semaine prochaine, théoriquement) : est ce que vous en conseillez un plutôt que l'autre ? A part les trucs évidents (secteurs différents, neige VS pas de neige), qu'est ce qui les différencie principalement ?

Flappie
06/04/2017, 14h57
Moscou étant sortie plus récemment, elle vaut peut-être plus le coup.
Mais si tu veux du monde en multi, je pense que Stalingrad est un meilleur choix (une partie de la communauté a fui avant la sortie de Moscou, j'en fais partie).

Bopnc
06/04/2017, 15h46
Ok, merci.

C'était quoi déjà les raisons du désamour des simmers pour ce jeu ? Le modèle économique et les unlocks d'avions ? C'est ça ?

jeanba
06/04/2017, 16h06
Ok, merci.

C'était quoi déjà les raisons du désamour des simmers pour ce jeu ? Le modèle économique et les unlocks d'avions ? C'est ça ?
Les unlocks et le caractère de pourri d'un développeur

Je m'y suis remis il y a 2-3 mois, et BoS est vraiment sympa

BorisDeviant
06/04/2017, 16h29
Manque quand même une partie campagne un peu plus développée. Parce qu'en l'état y'a aucun lien, c'est un gros générateur de missions aléatoires dans le seul but de grind et de débloquer des appareils.

Pourtant la campagne solo de RoF était (dans mes lointains souvenirs) beaucoup plus immersive.

Flappie
06/04/2017, 16h31
Ok, merci.

C'était quoi déjà les raisons du désamour des simmers pour ce jeu ? Le modèle économique et les unlocks d'avions ? C'est ça ?

Je ne peux que te donner mon propre ressenti, qui est essentiellement basé sur la comparaison IL2: Cliffs of Dover "CloDo" / IL2: Battle of Stalingrad "BoS".

Réalisme :
A mes yeux, CloDo a été le premier simu WWII à simuler de façon convaincante les sensations du pilote dans le cockpit : procédures de démarrage complète des appareils, gestion complexe du radiateur au sol et en vol (ex: ne pas oublier de le fermer en piqué sur certains appareils) qui peut mener à la destruction progressive du moteur en cas d'oubli (y'a du vécu...), et modèle de dégâts infligeant des pannes diverses et variées.
BoS est sorti plusieurs années après et a complètement délaissé cet aspect. Je ne sais pas ce qu'il en est aujourd'hui, mais je me souviens que je n'avais pas besoin de gérer les radiateurs, par exemple. Le démarrage des appareils dans BoS est automatique, sans possibilité de les faire manuellement.

Graphismes :
En vue externe, BoS est très réussi visuellement. Mais à bord de ses avions, quand je jette un oeil dans mes 3h / 9h, je suis toujours peiné de voir la faible définition des textures des ailes. C'est pas bien grave, mais ça fait partie de ce qui me déçoit dans le jeu.
CloDo a très mal commencé graphiquement (bugs visuels), mais les moddeurs de la Team Fusion ont corrigé beaucoup de choses, et ont même introduit un truc bien sympa : l'éclat des appareils quand ils sont éclairés par le soleil. Ça permet de les voir de loin, et donc de favoriser la survenance des combats.

Période / théâtre représentés :
CloDo a pour lui la mer, la France (je ne connaissais pas la géographie du nord de la France avant ce jeu, et maintenant je rêve de survoler la baie de Somme pour de vrai), l'Angleterre, et beaucoup de grosses villes joliment modélisées (carte ici (http://www.pumaszallas.hu/Private/VO101_Tom/SOWC-BoE/BoE_map_BIG.jpg)).
La ville de Stalingrad est hélas en ruines dans BoS (contexte historique), et c'est aussi -de mémoire- la seule ville importante de la carte. Je trouve donc la map morne, plate et je m'y perds très facilement, particulièrement en hiver.


Malgré tous les défauts que j'ai trouvés à BoS, j'ai tenté de m'y mettre sérieusement à plusieurs reprises, en multijoueurs, mais je n'ai jamais vraiment accroché.


EDIT: Puisque RockOla cite RoF, voilà un jeu que j'ai vraiment apprécié, malgré la période ! Je ne suis pas fan de chasse, et les bombardiers étaient vraiment patauds à cette époque de la conquête de l'Espace, mais j'ai tout de même quelques excellents souvenirs du jeu. La carte est... hmmm... :wub: et le feeling des avions en bois/tissu est énorme !! J'ai presque envie de le relancer, tiens. Eh bien, je n'ai pas retrouvé cette joie en volant sur BoS.

BorisDeviant
06/04/2017, 16h51
Je confirme que sous BoS, au moins en mode Expert, la gestion des radiateurs est indispensable. Je l'ai appris à mes dépens en Pe-2 lors de ma première descente au retour vers la base, quand j'ai oublié de désactiver le mode Supercharger Stage 2 (mode qui permet d'augmenter la pression d'admission au dela de 2 000m d'altitude).

:ninja:

jeanba
06/04/2017, 16h57
Dans BoS, il n'y a pas de démarrage manuel, mais la gestion des radiateurs, du mélange, du pas d'hélice ... sont indispensables, sous peine de finir à pied

- - - Mise à jour - - -


Manque quand même une partie campagne un peu plus développée. Parce qu'en l'état y'a aucun lien, c'est un gros générateur de missions aléatoires dans le seul but de grind et de débloquer des appareils.

PWCG et les campagnes scriptées améliorent bien les choses

Flappie
06/04/2017, 17h08
Je confirme que sous BoS, au moins en mode Expert, la gestion des radiateurs est indispensable.

Dans BoS, il n'y a pas de démarrage manuel, mais la gestion des radiateurs, du mélange, du pas d'hélice ... sont indispensables, sous peine de finir à pied
Wabon ? Heureux de l'apprendre. Ça doit faire bien longtemps que je n'ai pas lancé le jeu, mais je n'ai pas souvenir que ça avait une quelconque importance à la sortie du jeu.

jeanba
06/04/2017, 19h10
Wabon ? Heureux de l'apprendre. Ça doit faire bien longtemps que je n'ai pas lancé le jeu, mais je n'ai pas souvenir que ça avait une quelconque importance à la sortie du jeu.
Le point positif, c'est que ça permet de profiter de zolis effets sonores

McKane
06/04/2017, 20h48
Hello les pilotes !

j'ai vue que DCS est compatible VR : il y en a qui ont testé ?

je viens de télécharger DCS et je n'ais pas envie de ressortir le track ir de derrière je ne sais combien de carton ^^

Flappie
06/04/2017, 21h26
Salut à toi ! Le sieur ackboo avait testé la VR sous DCS quand elle y avait été intégrée (il y a plus d'un an, donc). Il s'était dit impressionné par la qualité de l'immersion, mais déplorait la faible définition de l'Oculus Rift qui empêchait de lire certaines infos (HUD, notamment).

McKane
06/04/2017, 22h00
Merci bien
J'essaierai demain soir avec la VR pour voir ,sinon je ressortirais le trackir

Bopnc
06/04/2017, 22h15
Hello les pilotes !

j'ai vue que DCS est compatible VR : il y en a qui ont testé ?

je viens de télécharger DCS et je n'ais pas envie de ressortir le track ir de derrière je ne sais combien de carton ^^

J'avais donné un avis sur le topic VR (http://canardpc.com/forums/threads/70381-R%C3%A9alit%C3%A9-Virtuelle-Le-matos-des-plaisirs-solitaires?p=10408162&viewfull=1#post10408162) il y a quelques temps.

Par contre si tu essaye DCS il faut impérativement jouer en 2.0. C'est sur cette version qu'ils ont ajouté tous les petits trucs qui améliorent énormément le confort de jeu (gestion des temps de chargements, du pointeur, du zoom, etc...).


Merci à tous pour vos réponses sur il2. Je vais prendre le stalingrad pour voir ce que ça donne en VR, je verrais si ça vaut le coup de se pencher sur sa "suite" après.

pollux 18
06/04/2017, 23h20
La série des Batlles of ... (BOS,BOM et bientôt BOK) ne forme en faite qu'un seul et même jeu mais avec des théâtres d'opération différents. Le gros avantage de cette formule, c'est que les 3 opus de la série bénéficient simultanément du contenu et des fonctionnalités supplémentaires de chaque patch. Ainsi le jeu a beaucoup évolué au fil du temps et de nombreux de fonctionnalités ont été rajouté depuis comme la gestion de nombreux paramètre moteur. Ce n'est peut être pas aussi poussé que Clodo mais il y a déjà de quoi faire... :siffle:

Les soucis des débuts de BOS vient surtout de la gestion bancal de son ancien manager et de ces choix absurdes comme:
- La présence d'unlock pour débloquer de nouvelles skins et de nouvelles armes.
- Une campagne solo inintéressante au possible.
- Des paramètres graphiques absent.
- L'impossibilité d'héberger une mission multi depuis son PC
- Un moteur graphique en DX 9 et limité à 32 bits
- l'absence de support de mod comme sur ROF avec le mod On

Bref beaucoup de chose qui ont contribué à déplaire aux joueurs.

Heureusement, depuis septembre 2016, Jason (le producteur de ROF) a repris les reines et tente de corriger les orientations maladroite du jeu. Ainsi depuis cette prise de pouvoir, les patchs n'ont cessé d'améliorer les choses, comment l’abandon des unlocks, le passage du moteur graphique en 64 bits et DX 11, l'augmentation du choix des settings, etc...

La feuille de route pour la sortie de Kuban nous réservent encore de belle surprise:

- DX11 --> sortie
- VR Support
- New Career for Kuban, Moscow, Stalingrad
- Scripted Campaign Game Mode --> sortie
- CO-OP Multiplayer Game Mode
- Air Marshall and Field Marshall modes for MP
- In-Game Model-Viewer
- Mods On/Off Mode
- Support for Tacview
- Rear View Mirrors
- Re-vamped Triple Monitor Support
- External Gauges API for app makers
- Ability for Players to Import Vehicles and Objects
- SDK for Vehicles, Buildings, Boats and other Objects
- Custom Graphics Settings Options

http://forum.il2sturmovik.com/topic/25072-announcing-battle-kuban-and-development-plan/#entry385578

Bref ça va dans le bon sens ;)

Un point très intéressant en multi, quelques soit l'opus que tu possèdes, tu auras accès à toutes les cartes sur les serveurs aussi bien celle de BOS,BOM et bientôt BOK. Pas de limitation à ce niveau depuis peu, merci MR Jason... :)


Un petit résumé de l'état actuel de BO. sur C6: http://www.checksix-fr.com/il2-battle-of-xxx-bos-bom-bok-kesako/

Sinon pour info ROF est aussi en promo en ce moment: https://riseofflight.com/store/

Bopnc
07/04/2017, 01h19
- Une campagne solo inintéressante au possible.
- L'impossibilité d'héberger une mission multi depuis son PC

A venir :
- CO-OP Multiplayer Game Mode

Mais, euh, ça veut dire qu'il faut impérativement jouer en multi PvP pour que ça soit cool ? Je pensais y jouer tranquille avec un pote moi... :sad:

Genchou
07/04/2017, 09h55
Hello les pilotes !

j'ai vue que DCS est compatible VR : il y en a qui ont testé ?

je viens de télécharger DCS et je n'ais pas envie de ressortir le track ir de derrière je ne sais combien de carton ^^

J'ai testé oui ! C'était pas mal, cependant moins "bluffant" que dans d'autres jeux (Elite par exemple), ce serait dur à expliquer mais visuellement les effets de profondeurs et l'immersion sont moins "concrets". De même, à mes yeux l'effet de grille des casques de VR est beaucoup plus dérangeant dans DCS qu'ailleurs. Je trouve que c'est un effet qui rappelle constamment qu'on est dans un jeu, en train de regarder un écran et sur DCS qui se veut réaliste ça me ruinait énormément l'immersion.

Flappie
07/04/2017, 15h16
Pour les heureux possesseurs du MiG-21Bis de DCS, et pour eux seulement, sachez que la màj de la version stable -dispo ce weekend- contient un patch StarForce pour ce module. Et Leatherneck/Magnitude 3 LLC a concocté une petite procédure -assez tordue- rien que pour vous : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3102385&postcount=1


Je résume pour les non-anglophones et autres feignasses. Notez qu'il y a deux images utiles à la fin du PDF linké plus haut.



Ce vendredi 7 avril, les 3 versions de DCS vont être mises à jour. La màj contient notamment un patch pour le StarForce du MiG-21Bis.

Nous vous recommandons de suivre les étapes suivantes avant de procéder à la mise à jour.

Commencez par vous situer ci-dessous :

1. Vous n'avez q'une seule version de DCS installée
2. Vous avez deux versions installées (exemple : la stable et l'alpha 2.0)
3. Vous avez les 3 versions installées (la stable, la beta et l'alpha 2.0)
4. Le patch est déjà sorti et vous n'avez pas eu le temps de faire le nécessaire.

Notez que deux activations du MiG-21Bis ont été ajoutées à votre compte.
En cas de souci, n'hésitez pas à contacter le support : support@leatherneck-sim.com

Cas 1 :
a. Si votre unique version installée est la beta, et que vous avez déjà appliqué le patch du mois de mars, vous n'avez rien à faire.

b. Dans les autres cas, il faut désactiver le DRM du module MiG-21Bis (DCS -> Login -> Module Manager -> Installed modules -> MiG-21 -> cliquer sur l'icône du DRM et suivez la procédure). Si le jeu vous dit que l'opération échoue, ce n'est pas grave : passez à la ligne suivante.

- Vérifiez que le module MiG-21Bis est bien coché dans le gestionnaire de modules (sinon le patch ne sera pas appliqué).

- Nettoyez le registre du PC en utilisant le .reg fourni (voir lien plus haut).

- Mettez le jeu à jour.

- Activez le module MiG-21Bis.


Cas 2 :
a. Si l'une de vos versions installées est la beta, et que vous y avez déjà appliqué le patch du mois de mars, ouvrez l'autre version du jeu (sans la mettre à jour) et vérifiez que le module MiG-21Bis y est coché dans le gestionnaire de modules. Vous pouvez ensuite procéder à la mise à jour.
b. Dans les autres cas, il faut désactiver le DRM du module MiG-21Bis dans chaque version du jeu (DCS -> Login -> Module Manager -> Installed modules -> MiG-21 -> cliquer sur l'icône du DRM et suivez la procédure). Si le jeu vous dit que l'opération échoue, ce n'est pas grave : passez à la ligne suivante.

- Vérifiez que le module MiG-21Bis est bien coché dans le gestionnaire de modules (sinon le patch ne sera pas appliqué).

- Nettoyez le registre du PC en utilisant le .reg fourni (voir lien plus haut).

- Mettez le jeu à jour.

- Activez le module MiG-21Bis.


Cas 3:
a. Si vous avez déjà appliqué le patch du mois de mars à la beta, ouvrez les 2 autres versions du jeu (sans les mettre à jour) et vérifiez que le module MiG-21Bis y est coché dans le gestionnaire de modules. Vous pouvez ensuite procéder à la mise à jour.

b. Dans les autres cas, il faut désactiver le DRM du module MiG-21Bis dans chaque version du jeu (DCS -> Login -> Module Manager -> Installed modules -> MiG-21 -> cliquer sur l'icône du DRM et suivez la procédure). Si le jeu vous dit que l'opération échoue, ce n'est pas grave : passez à la ligne suivante.

- Vérifiez que le module MiG-21Bis est bien coché dans le gestionnaire de modules (sinon le patch ne sera pas appliqué).

- Nettoyez le registre du PC en utilisant le .reg fourni (voir lien plus haut).

- Une fois que ces opérations ont été effectuées pour toutes les versions concernées, mettez vos versions à jour.

- Activez le module MiG-21Bis.


Cas 4:
- Refusez la mise à jour au lancement de votre(vos) version(s) du jeu.

- Dans les autres cas, il faut désactiver le DRM du module MiG-21Bis dans chaque version du jeu (DCS -> Login -> Module Manager -> Installed modules -> MiG-21 -> cliquer sur l'icône du DRM et suivez la procédure). Si le jeu vous dit que l'opération échoue, ce n'est pas grave : passez à la ligne suivante.

- Vérifiez que le module MiG-21Bis est bien coché dans le gestionnaire de modules (sinon le patch ne sera pas appliqué).

- Nettoyez le registre du PC en utilisant le .reg fourni (voir lien plus haut).

- Une fois que ces opérations ont été effectuées pour toutes les versions concernées, mettez vos versions à jour (Démarrer > Eagle Dynamics > Update DCS).

- Activez le module MiG-21Bis.

McKane
07/04/2017, 18h40
Merci
Aller j'enfile mon casque et je décolle.

Est-ce une si mauvaise idée d'avoir dcs par Steam ? (Mon cas)

Flappie
07/04/2017, 22h07
Si tu n'es pas intéressé par les open beta, tu peux rester sur Steam (exemple : le Mirage 2000C n'est pas encore dispo sur Steam). Il y a plus souvent des promos sur la standalone, mais si tu n'as pas la fièvre acheteuse, tu survivras.

De toute façon, tu es libre de passer à la standalone quand tu le souhaites. Il fait juste garder en tête que les modules de la standalone ne peuvent migrer vers Steam.

McKane
07/04/2017, 23h06
J'y viendrai sûrement plus tard alors ;)
Bon j'arrive à démarrer décoller et atterrir​ ! Énorme et pas facile mais tellement bien ressenti avec le VR . Sûrement meilleur apprentissage au début

PS: si jamais vous passez sur mumble et que vous avez des heures perdues pour former(ou rigoler) un petit nouveau je suis sur mumble tous les soirs (là par exemple) n'hésitez à me taper sur l'épaule je suis sur le jeu mais dans le channel sonic

Flappie
08/04/2017, 09h40
PS: si jamais vous passez sur mumble et que vous avez des heures perdues pour former(ou rigoler) un petit nouveau je suis sur mumble tous les soirs (là par exemple) n'hésitez à me taper sur l'épaule je suis sur le jeu mais dans le channel sonic
Je vais pas trop pouvoir avant une semaine (wacances !), mais je veux bien t'accompagner par la suite. Tu voles en TF-51D ou en Su-25T ?

pollux 18
08/04/2017, 10h38
Mais, euh, ça veut dire qu'il faut impérativement jouer en multi PvP pour que ça soit cool ? Je pensais y jouer tranquille avec un pote moi... :sad:

Pour le moment, il n'est effectivement pas possible d'héberger "facilement" une partie multi depuis son PC.
Cette fonctionnalité pourtant indispensable fait heureusement partie des plans de développement planifié par Jason pour la sortie de Battle of Kuban d'ici fin 2017. Bien entendu les 3 opus bénéficieront simultanément de l'option.

Pour info, le journal des dév N° 155 montre les premiers screens 3D du HS 129

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_04_2017/post-19-0-01214000-1491495977.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_04_2017/post-19-0-97235700-1491495978.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_04_2017/post-19-0-69046300-1491495980.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_04_2017/post-19-0-09920700-1491495983.jpg

et la liste de son armement:

Two fuselage mounted 7.92mm machine guns MG 17, 1000 rounds per each.
Two fuselage mounted 15mm guns MG 151/15, 250 rounds per each. They can be replaced with 20 mm guns MG 151/20 with the same amount of ammo.
30mm drum-fed gun Mk 101 in the gun pod (30 rounds).
30mm belt-fed gun Mk 103 in the gun pod (80 rounds).
Four 7.92mm machine guns MG 17 in the gun pod, 1000 rounds per each.
Two SC 50 underwing bombs.
Four SC 50 underwing bombs.
SC 250 underbelly bomb.

Pour finir une petite vidéo du "BOS" jouant sur la version VR


https://youtu.be/2vyV_O_diiQ

On a pas fini de ce tordre le coup pour t'checker nos six... :siffle:


PS: Rappel concernant la nouvelle période de solde pour la série IL-2 BOS et BOM ainsi qu'avion Collector: http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=437&t=197075

Bopnc
08/04/2017, 10h56
Pour le moment, il n'est effectivement pas possible d'héberger "facilement" une partie multi depuis son PC.
Cette fonctionnalité pourtant indispensable fait heureusement partie des plans de développement planifié par Jason pour la sortie de Battle of Kuban d'ici fin 2017. Bien entendu les 3 opus bénéficieront simultanément de l'option.


Ok, merci pour cette info, je serais moins agressif pour faire plonger mon pote du coup. ^_^




Pour finir une petite vidéo du "BOS" jouant sur la version VR


C'est fou comme c'est pas vendeur vu de l'extérieur, c'est vraiment la malédiction de la VR. :p