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Voir la version complète : [JDR] Les Canards Contre Cthulhu Table de William Vaurien



Nicolus
22/01/2017, 16h37
http://tof.canardpc.com/view/555699e2-0fec-4847-9220-dd11800ea2fb.jpg

Topic dédié aux aventures des Canards sur la table de William Vaurien AdC V7 Fantasy Ground.

William Vaurien
22/01/2017, 17h45
Joueur
Persos
Statut


Nicolus
Dale
actif


Cashmere
Alan
actif


Slowhand
Liam
inactif


Tugais
Jack
actif


Prof Sergeiev

Actif


Lemanchotfou

liste attente


LaitLucratif

stalker




L’été 1925 touche à sa fin dans le Vermont. Les chaudes températures de l’été ont laissées place à un temps plus doux et agréable, et les habitants de Bennington en profitent avant que la rigueur de l’Hiver et ses neiges abondantes ne viennent engourdir la région.
Bennington est une bourgade importante (environ 10 000 habitants) situé à l’orée de la denses et immense forêt des Montagnes Vertes. L’exploitation forestière, l’agriculture et la pêche sont les principales sources de revenus des habitants.


http://tof.canardpc.com/preview2/0c869bf4-a08a-49a2-bdab-701a5c0e632e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0c869bf4-a08a-49a2-bdab-701a5c0e632e.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/1ed371bb-096c-4fa8-baa8-55427198fc7c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1ed371bb-096c-4fa8-baa8-55427198fc7c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a304551c-84c3-430c-8dc3-fb5c4bdde9d1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a304551c-84c3-430c-8dc3-fb5c4bdde9d1.jpg)

La ville abrite un mémorial de la guerre d’indépendance en souvenir de la bataille de Bennington, victoire clef dans la lutte contre les anglais et leurs alliés Canadien, Indiens et Allemand. Un obélisque de 306 pieds de haut (la construction la plus haute de tout le Vermont) a été ouvert en 1891 et est devenu une attraction touristique.


http://tof.canardpc.com/preview2/9e081540-0e3d-4ef1-a12a-54c5b283a907.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e081540-0e3d-4ef1-a12a-54c5b283a907.jpg)

Cette petite ville attire certains citadins : les amateurs d’histoires, les randonneurs et les chasseurs, les artistes en manque d’inspiration, ou encore ceux qui ont besoin de repos et de faire le point, voire de se faire oublier.


http://tof.canardpc.com/preview2/a7a6f72c-5370-4aba-967f-f116f2b85c2e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a7a6f72c-5370-4aba-967f-f116f2b85c2e.jpg)

Cependant la quiétude de Bennington est perturbée ce matin. Les rues de la ville bruissent des nouvelles et des potins évoquant la fusillade qui s’est déroulée la nuit dernière à l’entrée de la forêt. On y parle de voitures de police, de sirènes, de coups de fusil et de ravisseurs qui s’échappent. Les habitants disent que trois gangsters ont été tués et deux policiers touchés – certains disent blessés, d’autres morts.
Des affiches sont placardées en ville, proclamant que le shérif organise une chasse à l’homme pour retrouver la fille disparue de Lucas Strong, le nouveau dirigeant de l’Office des Eaux du Vermont, et rattraper les bandits en fuite. Les habitants sont invités à la réunion d’information organisée au poste de police.

La rumeur veut que M. Strong ait annoncé une récompense 5 000 $ pour le retour de sa fille et soit prêt à payer quelqu’un qui puisse aider à la retrouver.

William Vaurien
07/02/2017, 14h04
Hello chers investigateurs.



Est-ce que l'un d'entre vous est motivé pour retranscrire la dernière partie ici ?
J'ai envie de m'y atteler, mais je manque cruellement de temps et je préfère le consacré à la préparation de la suite :)
Idéalement nous pourrions tous mettre un peu la main à la pâte en collaborant sur un document partagé que chacun pourrait éditer et compléter.

Vous en pensez quoi ?
http://www.coinbd.com/img/couvertures_big/inspecteur-canardo-:-premieres-enquetes-10963.jpg

Slowhand
07/02/2017, 15h27
Moi je veux bien le faire, mais seulement si on joue demain soir :ninja:

Nicolus
07/02/2017, 17h39
Hello chers investigateurs.



Est-ce que l'un d'entre vous est motivé pour retranscrire la dernière partie ici ?
J'ai envie de m'y atteler, mais je manque cruellement de temps et je préfère le consacré à la préparation de la suite :)
Idéalement nous pourrions tous mettre un peu la main à la pâte en collaborant sur un document partagé que chacun pourrait éditer et compléter.

Vous en pensez quoi ?
http://www.coinbd.com/img/couvertures_big/inspecteur-canardo-:-premieres-enquetes-10963.jpg






Je peux taper un rapide CR si vous voulez d’après mes souvenirs et mes notes. Par contre je ferai ça plutôt vers Vendredi.

Nicolus
10/02/2017, 21h05
Journée compliquée pour le compte rendu, promis je fais ça samedi/ dimanche!

William Vaurien
10/02/2017, 21h24
De toute façon on a un problème de date: il faut nous trouver une autre soirée que le 15.
Cashmere a un empêchement.

Je propose éventuellement le vendredi 17, le dimanche 19 ou le mercredi 22.
Pour ces 2 dernières soirées je ne pourrais pas arrêter trop tard.

A vous de me dire ce qui le fait le plus pour vous.

Nicolus
10/02/2017, 22h30
Perso dispo toute date.

Mais si vous VOULIEZ BIEN CONSIDERER MON ETAT DE MANQUE CE SERAIT DEMAIN LA SOIREE!

:emo:

LaitLucratif
10/02/2017, 23h25
Très chouette scénario que j'ai fais jouer y'a quelques mois, je vais suivre ce CR avec plaisir !

Nicolus
10/02/2017, 23h56
Très chouette scénario que j'ai fais jouer y'a quelques mois, je vais suivre ce CR avec plaisir !
Perso si tu veux, tu peux te joindre à nous pour assister à la partie avec les reserves suivantes :

- Tu n'interviens pas, tu te contentes d'écouter. Qui sait tu vas peut être joindre le groupe!
- William notre MJ te donne son accord. Perso j'ai peu de crainte de ce que j'en vois en 3 séances on a un bon MJ. Et quand je dit bon , ce n'est pas fayotter, c'est un constat. Ajouter des des points à tel joueur, la capacité d'écoute et surtout d’échanger, tout les MJ le font pas.
On a un bon MJ.

William Vaurien
11/02/2017, 00h08
Je suis géné de recevoir autant de compliments :emo:
Moi je veux bien que tu nous écoutes, voir pourquoi pas participer en tant que pnj ou donner un coup de main pour les règles.

Et je serais très curieux de savoir comment c'est déroulé ta partie, et comment tes joueurs ont gérés le scénario.

LaitLucratif
11/02/2017, 03h14
Ah bah avec plaisir pour écouter une session. :) Je suis le topic pour voir à quelle date ça va se faire.
Et pas de soucis pour discuter avec toi sur le déroulé de notre session !

Nicolus
11/02/2017, 16h57
De toute façon on a un problème de date: il faut nous trouver une autre soirée que le 15.
Cashmere a un empêchement.

Je propose éventuellement le vendredi 17, le dimanche 19 ou le mercredi 22.
Pour ces 2 dernières soirées je ne pourrais pas arrêter trop tard.


A vous de me dire ce qui le fait le plus pour vous.


Vendredi 19 Ok pour moi!

William Vaurien
11/02/2017, 18h02
vendredi 19 ça va être un peu dur :p

Slowhand
11/02/2017, 18h59
C'est possible en mai. Mais du coup c'est un peu loin :D

Nicolus
12/02/2017, 01h00
Pfffffff :tired:

Bande de low! :p

Slowhand
12/02/2017, 18h17
Les gars,

J'ai un changement professionnel assez fou qui vient de se produire. Du coup, je ne sais pas encore exactement la date qui m'ira.
Je devrai le savoir mardi/mercredi au plus tard. Je viendrai vous dire quoi directement ici.

C'est génial ! !!! !

William Vaurien
12/02/2017, 19h22
Tu as l'air euphorique, du coup j'imagine que c'est une très bonne nouvelle ;)

Slowhand
12/02/2017, 19h36
Oui c'est une très très bonne nouvelle :)

William Vaurien
12/02/2017, 20h05
Alors on attend de tes nouvelles avec impatience. Et de Cashmere aussi :ninja:

Nicolus
16/02/2017, 09h43
Toujours pas d'infos pour Vendredi?

William Vaurien
16/02/2017, 10h11
Non, pas de nouvelle. Slowhand devrait nous en livrer quand il sortira du champagne et de la coke :ninja: et Cashmere a probablement été kidnappé par des extra-terrestres...

Nicolus
16/02/2017, 10h47
Non, pas de nouvelle. Slowhand devrait nous en livrer quand il sortira du champagne et de la coke :ninja: et Cashmere a probablement été kidnappé par des extra-terrestres...

Cashmere normalement je dois le retrouver ce soir sur la table SW de jammerjun Je verrai bien!

Slowhand
16/02/2017, 17h52
Bonsoir bonsoir,

Alors, bon, c'est un peu la merde. Je bosse vendredi et je bosse maintenant la nuit. J'adore ça, j'adore ce job, mais ça complique pas mal de choses.
En plus, pour le moment, je vais avoir mon horaire seulement une semaine à l'avance. Ce qui rend l'organisation de ce type de parties encore plus complexes.

Je pense qu'il vaut mieux que je me retire pour l'instant. Je verrai dans quelques semaines comment l'organisation de présente et du coup, si j'ai l'occasion de me lancer dans une partie.

Je suis désolé, ce n'était pas possible pour moi de prévoir ça.

Je vais suivre l'évolution de la partie sur ce topic avec grand plaisir :)

William Vaurien
16/02/2017, 18h08
:cryb:

Je comprends, ne t'inquiète pas. Merci de ton retour et bonne continuation dans ton job :)

Maintenant on va devoir racoler sur le forum principal :coucou:

Nicolus
16/02/2017, 18h32
Cool pour le Taf slowhand! On va tacher de remplumer la table!

mickakun
16/02/2017, 22h18
Message tout supprimé....

Je demandais à quelle fréquence vous comptez jouer, pour déjà savoir si ça pouvait être compatible avec moi ^^ (et donc avec vous ) ou pas.

Aussi je suis un total néophyte de l'univers et des logiciels pour faire du jdr virtuel. Je peux être facilement disponible ce week-end pour en parler :D

William Vaurien
16/02/2017, 23h18
Hello Mickakun,

Donc on essaie de jouer une fois tous les 15 jours, mais pour l'instant nous n'avons fait qu'une partie, un tout petit fragment du scénario (en gros l'intro) :)
Nicolus et moi-même devont faire un petit résumé de la séance, mais nous avons un emploi du temps un peu chargé à côté.
Il y a normalement un enregistrement audio de notre séance si tu veux écouter et voir où nous en sommes.

Nous utilisons Fantasy Grounds pour gérer les jets de dés / partager des plans et Mumble pour parler (90% du temps de jeu).

Les parties sont censées avoir lieu en semaine entre 21h et minuit.

Tu es le bienvenue si le jeu et nos horaires te vont.

Pour info il y a le perso de Slowhand (Alan Blint, Journaliste freelance de 33 ans), et j'avais ajouté 2 PNJ pour étoffer le groupe que tu pourrais également reprendre (un vagabond et un garde forestier).

Nous pouvons totalement prendre une heure ce week-end, plutôt le soir, pour discuter de tout ça.

Edit: Nicolus, des nouvelles de Cashmer autour de la table Star Wars ? Je commence à m'inquiéter...

Nicolus
17/02/2017, 01h00
Répondu par Mail.

mickakun
17/02/2017, 13h22
Et bien pour moi, la seule contrainte serait la consommation de données Internet. Je n'ai que 20giga via mon téléphone pour survivre le mois.
Ce week-end je veux bien écouter un de vos enregistrement audio si c'est possible :)

Si je joue je serai intéressé par le journaliste ! En ce moment je fait un boulot qui m'oblige à en côtoyer beaucoup, dont des freelances. Ça m'inspire beaucoup ^.^

William Vaurien
17/02/2017, 13h46
pour la conso, il y a 2 choses: Fantasy Grounds et Mumble.
Pour le premier c'est à priori très léger: un pak lors de la prmière connexion (genre qqs mégas) et ensuite une dizaine de photos par partie (je les edits souvent et sauve avec une taille et un taux de compression qui les rendent légère (150 ko par photos).
Par contre j'ignore la consommation de data pour Mumble.
Il faut compter environ 3 heures de discussion pleine, avec envoi et réception... Voir peut être sur le topic Mumble pour avoir une idée.

Cashmere
19/02/2017, 10h08
Désolé messieurs je n'avais pas accès à internet cette semaine :sad:

Sinon l'audio mumble c'est un giga les deux heures en format wav

mickakun
19/02/2017, 10h36
Ouch, c'est "violent" en effet, pour juste de l'audio je m'attendais à beaucoup beaucoup moins.

J'ai vu des réponses plus ou moins similaire (même 1giga l'heure).

Du coup je ne pense pas que ça soit envisageable :/ même si l'envie est là.

William Vaurien
19/02/2017, 13h59
Je crois que 2 Gb c'est la taille de l'enregistrement, pas du stream audio.
d'après la FAQ: "The default quality setting uses 58.8 kbit/s"

Donc environ du 210 mega / heure. Ca reste quand même élevé pour ton abonnement... :(

William Vaurien
19/02/2017, 14h13
Au fait, qui à le fichier audio de la partie ???

--------------

Je viens de faire un Doodle.

En gros je peux mener une partie la semaine prochaine, le mercredi/jeudi ou vendredi, mais jusqu'à pas tard (22h30 : je dois commencer très tôt toute cette semaine) ou n'importe quel jour de la semaine suivante (là par contre on peut arrêter vers minuit sans problème).

J'ai bien envie de lancer la partie même si nous ne sommes que 3 au total :)

J'ai reçu un message de la part de tugais un autre joueur intéressé, donc nous serions potentiellement 4 joueurs !

William Vaurien
19/02/2017, 19h43
Nous avons à priori un nouveau canard. Je ferme donc les inscriptions.
Cashmere m'a envoyé son résumé par message privé. Je voudrais le compléter avant de le publier ici.
Nicolus est-ce que ça t'intéresse de relire et compléter aussi ? Si oui, est-ce qu'un Word partagé ça te va ? Sinon un Google doc ?

Nicolus
19/02/2017, 21h43
Aucun probleme pour le resumé!

Le format que tu jugeras utile!

On se retrouve à combien donc? 3 avec Tugais?

SergeyevK
21/02/2017, 19h25
Et bien cela pourrait m'interesser également...

William Vaurien
21/02/2017, 20h47
Tu serais intéressé par le résumé ou pour jouer avec nous ?
Ah, je viens de lire le message de Nicolus, donc pour jouer :)

Pourquoi pas, tu es dispo ce vendredi ? Envoi moi un petit MP avec ton mail perso.

SergeyevK
21/02/2017, 21h42
Pour jouer avec vous. :)

Ce vendredi non j'ai un scénar Cthulhu à finir sur Roll20...

William Vaurien
22/02/2017, 01h38
ce vendredi c'était pour faire connaissance et voir pour un perso.
Sinon la partie aura lieu la semaine prochaine. Probablement le mercredi.

SergeyevK
22/02/2017, 20h39
Mercredi c'est bien.

William Vaurien
22/02/2017, 22h07
Voici le résumé de notre première séance, amoureusement préparé par Cashmere




http://tof.canardpc.com/preview2/8509e4f7-f221-4bdb-82e3-d97fdd365cbb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8509e4f7-f221-4bdb-82e3-d97fdd365cbb.jpg)

Liam, Alan et Dale, trois connaissances de Boston se sont retrouvées par hasard à Bennington. Cette rencontre fortuite a rapproché nos trois compères qui ont alors décidés de passé du temps ensemble.

Dale, féru d'histoire décide d'emmener ses amis voire le musée de la ville et de faire un tour à l'obélisque, "le bâtiment le plus haut de tout le Vermont".

http://tof.canardpc.com/preview2/41a9537a-98cb-413e-907c-a9b84c770a6f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/41a9537a-98cb-413e-907c-a9b84c770a6f.jpg)

En route pour l’obélisque de la ville, les 3 compagnons découvrent des attroupements de villageois dans la rue. Un fait divers d’une énorme ampleur a rameuté la populace :
un kidnapping et une fusillade à la sortie de la ville entre la pègre et la police.

Après avoir questionné quelques personnes, l’histoire s’éclaircit : Jane Strong, 16 ans et fille d’un grand ponte de la ville a été enlevée.
La pègre locale a fait une demande de rançon de 10 000 $ à M. Strong, et l’échange s’est extrêmement mal passé.

Une réunion est organisée à l’Hôtel de ville et nos trois amis décide de s’y rendre, chacun ayant ses propres raisons.

http://tof.canardpc.com/preview2/7de646ae-0309-4cb6-b12b-fae3b6c0c788.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7de646ae-0309-4cb6-b12b-fae3b6c0c788.jpg)

Sur place le sheriff prend la parole et précise certains éléments :

- Sidney Harris et sa bande ont enlevé Jane Strong, fille de Lucas Strong. Sidney Harris, un petit malfrat du coin, mais qui selon la police n’aurait jamais été si loin auparavant. Il était connu pour ses petits larcins. L’autre, Eugène Clayton, est un bon à rien, un candide facilement manipulable. Les autres criminels n’ont cependant pas pu être identifié pour le moment.

- Harris a exigé 10 000 $ pour le retour de Jane et une remise de rançon a été organisée la nuit dernière en bordure de la ville.

- Tout semblait se dérouler comme prévu jusqu’à ce que Harris et ses hommes se crispent. Le plomb a commencé à voler de part et d’autre, dans une confusion totale. Les malfrats étaient sûrement drogués ou alcoolisés lors de l’échange se sont mis à tirer les premiers sans aucunes raisons valables. La violence de ces criminels est à souligner.

- Après avoir touché deux policiers, Harris et un autre membre de sa bande se sont enfuis avec l’argent de la rançon.

- Les fugitifs se sont réfugiés dans la forêt, où on pense qu’ils retiennent Jane.

- Lucas Strong est présent et ajoute qu’il offre personnellement 25 $ par jour à toute personne qui se joindra à la chasse à l’homme. Il ajoute qu’il considérerait comme « très aimable » de ramener en même temps le cadavre de Harris. Il reprend le message inscrit sur les affiches apposées en ville, à savoir qu’il est également prêt à rémunérer toute personne qui serait volontaire pour apporter son aide. Il implore de l’aider dans la recherche de sa fille.

http://tof.canardpc.com/preview/8417330c-e801-4d96-af0e-215ceadcc9b8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8417330c-e801-4d96-af0e-215ceadcc9b8.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/6ed9b458-1ed5-4d70-885b-8897c2924728.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6ed9b458-1ed5-4d70-885b-8897c2924728.jpg)

Le sheriff propose alors une battue en groupe dans la forêt. Ils proposent de nous réunir en début d’après-midi pour effectuer les groupes. Après la réunion, nos 3 amis décidèrent de parler à M. Strong. Cependant ce dernier est tellement affaibli par la disparation de sa fille qu’il les dirige vers le sheriff ou les policiers en présences. Après plusieurs discussions ils arrivent à trouver un policier présent sur les lieux de l’échange. Celui-ci semble dans ses pensées et rapidement la conversation coupe court.

http://tof.canardpc.com/preview2/fedc32b9-42f9-461c-a4fd-5dad38eb9cda.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fedc32b9-42f9-461c-a4fd-5dad38eb9cda.jpg)

Le groupe décide alors de se rendre sur les lieux des échanges de tirs où ils rencontrent deux policiers. L’un deux explique sa peur viscérale de la forêt, sûrement dû à ces histoires concernant un cimetière indien présent sur ces lieux. L’autre, est plus détendu, et nous explique que selon lui le nouveau forage de métaux mené par l’office des eaux du Vermont, dirigé M. Strong, a dû attiser les convoitises. En effet, un article est paru quelques temps auparavant faisait mention d’un forage de métaux précieux. Ce projet de forage à débuter à cause de la découverte de métaux étranges qui pourraient contaminer les eaux du futur réservoir. Le forage a pour but de déterminer si les eaux du futur réservoir ne seront pas exposées à une éventuelle contamination.

http://tof.canardpc.com/preview2/2cea5078-d4f8-43cc-b9fb-e31d458f72fa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2cea5078-d4f8-43cc-b9fb-e31d458f72fa.jpg)

Les deux policiers expliquent que la famille Strong est une famille importante dans la région. Mais que Jane est connu pour ses frasques dans le village.
Dale se souvient que lors de la guerre de sécession, des déserteurs ont fuient vers le Canada en traversant la forêt.
L’heure du rendez-vous approche et le groupe décide de réunir un peu d’équipement afin de mettre toutes les chances de leur côté pour la chasse à l’homme. Une fois prêt il est grand temps de rejoindre le shérif qui leur présente Jack et Thomas, leurs deux nouveaux compagnons.
Jack est un garde forestier fraîchement arrivé, un peu arrogant et Thomas est un jeune marginal qui semble connaître la forêt comme sa poche. Tous ont un but commun : retrouver Jane.

http://tof.canardpc.com/preview/a01c6e0a-950b-4ddb-bd54-abe913a2574a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a01c6e0a-950b-4ddb-bd54-abe913a2574a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/b413c12b-7c97-4071-8308-518a9e224e1d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b413c12b-7c97-4071-8308-518a9e224e1d.jpg)

Nos investigateurs demandent à leurs nouveaux camarades ce qu’ils savent à propos de la forêt. Jack est un nouvel arrivant, il ne connaît presque rien du coin. Thomas a entendu parler du cimetière indien mais ce dernier ne semble pas y croire un instant. Il parle du vieux Benneth qui semble en savoir plus. Celui-ci se trouve sur la route, et nos intrépides amis décident donc de lui rendre visite.

M. Benett habite dans une ferme décrépie en lisière de forêt. Après une longue discussion, celui-ci fini par raconter de drôles d’histoires de fantômes de soldats confédérés.
Thomas est un peu bousculé par ses compagnons, peut être que son aspect le rend suspect aux yeux du groupe. Il semble mal à l’aise lors de la discussion, mais il s’avère simplement que celui-ci est simplement éperdument amoureux de Jane et qu’il se sent mal à l’aise à l’idée qu’elle soit entre les mains de fous dangereux.

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Le groupe est maintenant sur le point de pénétrer dans la forêt afin de retrouver les fugitifs et la fille de M. Strong. Le Sherif leur a demander de remonter vers le Nord-Est afin de faire une nasse avec les autres équipes de recherche.
Nos amis se demandent si le mystérieux cimetière Indien ne serait pas une planque idéale. Les sites funéraires sont apparemment sur leur chemin.
http://tof.canardpc.com/view/16d67391-c7bb-42af-bb45-d2e1ffa31850.jpg

Cashmere
26/02/2017, 17h36
Bravo pour les illustrations et le retravail ;) ça donne envie de s'y replonger

William Vaurien
27/02/2017, 00h19
Si tout c'est bon pour tout le monde nous nous retrouvons le mercredi 1er vers 20h30 pour continuer la partie.

William Vaurien
27/02/2017, 18h06
J'ai mis à jour mon premier post pour faire un résumé des joueurs/personnages.
Il y a pour le moment 3 joueurs actifs pour la prochaine session, 1 'retraité' dont le perso sera un PNJ et 2 joueurs en attente.
J'ouvrirais une place pour un 4eme joueur pour la prochaine séance.

Par contre je pense garder des tables de 4 max pour le moment: je verrais une fois la fin de ce scénario comment on s'organise pour la suite.
Je devrais retenir l'option 'agence de détective' sous une forme ou une autre, et pouvoir permettre à des joueurs de nous rejoindre et à d'autres de faire une pause.

Nicolus
02/03/2017, 00h12
Breaking News! Les cadavres s'empilent dans la forêt!

Nos intrépides heros s'enfoncent dans la foret : au menu de ce soir : des traces de pas, du sang sur des arbres, un cadavre poignardé, une cabane avec un ravisseur a bout de force et salement amoché, des on dit de choses bizarroïdes qui se baladent dans la foret.

Mais on sait ou se trouvaient il y a peu la jeune femme enlevée et ses ravisseurs!

Soirée tres sympa, compte rendu plus précis à venir! Merci à tout le monde pour la partie très agréable!

SergeyevK
02/03/2017, 00h42
J'ai hâte de vous rejoindre.

Nicolus
10/03/2017, 22h57
J'ai hâte de vous rejoindre.

A priori c'est en cours!

Nicolus
10/03/2017, 23h23
Tiens en attendant que je tappe le compte rendu j'ai trouvé ça ( gràce à Pseudonyme de la table SW D6) qui permet de faire un generique à la Stranger things :

https://brorlandi.github.io/StrangerThingsIntroCreator/#!/Kf-Hu2R94uyoKiqADC5

il n'y a qu'a appuyer sur play et zou! Seul petit regret ; j'arrive pas à imposer l'espace dans le titre.

Ah et il me manque juste le nom de famille de Jack!

Nicolus
12/03/2017, 02h50
Petite correction pour toi Wiliam, tu as inversé nos persos dans ton tableau du 2eme post. Je joue Dale et Slowhand jouait Liam. : http://forum.canardpc.com/threads/112060-JDR-Les-Canards-Contre-Cthulhu-Table-de-William-Vaurienn?p=10586580&viewfull=1#post10586580

William Vaurien
12/03/2017, 18h10
Je vais corriger tout ça ce soir, avec une maj pour le statut de Prof Sergeiev et surtout ton résumé et les illustrations :)

William Vaurien
12/03/2017, 22h01
Au milieu des arbres millénaires.
Partie 2 résumé par Nicolus






Liam, Alan, Dale accompagnés de Jack et Thomas s'enfoncent alors dans la foret. Jack le garde forestier fait merveille et parvient à suivre la piste des fuyards. Ceux ci, semble-t-il se dirigent vers le Nord Est, et au moins l'un d'entre eux est blessé....

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Apres quelques heures de marche, le groupe rencontre deux chasseurs : Alistair Lawson et son fils Georges qui redescendent vers la ville après quelques jours passés en foret à chasser. Malheureusement ces deux derniers n'ont rien remarqué concernant les ravisseurs. Tout au plus ils mentionnent un groupe d'artistes provenant de Boston qui a établi un campement à deux jours de marche au nord, ainsi qu'une autre famille de chasseurs Bryan Hall et son fils qui sont aussi dans le secteur...

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Le groupe reprend sa traque et continue vers le Nord Est. En fin d'après midi, une vision insolite s'offre à eux. Une bâtisse, bâtie dans une clairière, perdue au milieu de la foret et pour le moins étrange... De massives colonnes surplombées par un toit décrépi. Apres quelques recherches, deux symboles gravés sur les colonnes un "λ" et un "θ" stylisés. Néanmoins les priorités s'imposent au groupe et les recherches archéologiques seront remises à plus tard. La chasse reprend, car de toute évidence Sidney Harris et Eugène Clayton, s'ils sont passés par là, ne se sont pas arrêtés pour faire une pause...

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La nuit approchant, nos intrépides investigateurs décident d'installer leur campement sur un promontoire un peu plus au Nord Est de l'étrange bâtisse. La position élevée pouvant leur permettre de surveiller les alentours et remarquer d'éventuels feux de camps... Une nuit longue et froide s'annonce. Aucun feu de camp ne sera détecté, mais lors de son tour de garde, Dale entend des coups de feu au nord qui transpercent le calme de la nuit froide...
Réveillant ses compagnons pour les informer, la décision est prise toutefois d'attendre l'aube pour aller vers le nord et tenter de savoir ce qu'il s'est passé...

Au petit matin le groupe se remet en route et continue à suivre la piste des fuyards. Bientôt il découvrent un Cairn indien ainsi qu'une deuxième piste marquée d'autres traces de sang, cette fois orientées vers le sud. Apres délibération, le groupe décide de consacrer un peu de temps à suivre cette nouvelle piste. Peut être quelqu'un de blessé a besoin de soins, peut être est ce lié aux coups de feu entendus dans la nuit...



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Nos héros suivent donc cette piste macabre, et arrivent bientôt à son sordide épilogue : un homme mort, poignardé à plusieurs reprises...Celui ci blessé à mort a marché au travers de la foret pour finir par s'effondrer à cet endroit...Il s'agit très certainement d'un des artistes mentionnés par Alistair Lawson le chasseur. Maintenant, nous savons que quelque chose de grave s'est passé au camps des artistes...

Mais la priorité reste à Jane Strong. Le groupe repart vers le nord Est et en chemin le bruit d'un moteur en approche sème un peu la confusion parmi nos hommes. En quelques minutes un plan est élaboré et seul l'un d'entre eux reste stoïquement sur le chemin.
Le conducteur du camion semble très pressé: il se dirige vers le site du réservoir avec du matériel nécessaire pour poursuivre les forages. Il fait parti des équipes menant à bien les forages, et il est en retard. Entre deux coup de klaxon il invite nos valeureux hommes à venir sur le site pour discuter de la situation.

Et après une deuxième journée de marche, alors que la nuit approche le groupe arrive en vue d'une cabane sinistre située en haut d'une colline. Et comme accueil une détonation retentit.

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Dale prend l'initiative d'échanger avec ses occupants, pendant que Jack contourne discrètement la cabane pour se mettre en position. Il est clair que ce sont les ravisseurs...

Sans échanger un coup de feu nos investigateurs arrivent à persuader Eugène Clayton de se rendre avant que la situation ne degenère pour lui. Eugene est seul, blessé, il a été lâché par Sidney qui est parti au nord.

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Il révèle aussi que c'est lui qui a tiré la nuit dernière, sur une chose étrange qui s'approchait de la cabane et qui n'a pas semblée affectée par ses tirs... Il donne enfin les détails du plan d'origine : Sidney est parti au nord dans une cache dont il donne l'emplacement, où Jane Strong est détenue par Christopher, un autre membre du groupe.

La nuit tombant, nos héros décident de s'arrêter là jusqu'au matin. Et de séparer le groupe à l'aube. Thomas et Liam accompagneront Eugène blessé jusqu'au camp de forage au Nord Est et de là vont requisitionner un camion pour retourner vers Bennington et avertir les autorités des derniers developpements : Un mort parmi les artistes et l'endroit de la cache ou se terrent Sidney et Christopher que Jack, Alan, et Dale poursuivront.

Le silence commence à se faire, la nuit devient froide, et chacun se demande si les étranges créatures mentionnées par Eugene vont faire leur apparition...

Nicolus
14/03/2017, 11h10
Vivement demain soir!

Prof est censé nous rejoindre lors de cette séance?

William Vaurien
14/03/2017, 11h36
Oui, nous serons 5 au total :)

Nicolus
14/03/2017, 11h46
Wow! 5! :cigare:


Prof va reprendre un des persos du groupe actuel? (Liam / Thomas) ou un tout nouveau protagoniste? ( je peux attendre demain soir pour la réponse)

William Vaurien
14/03/2017, 11h53
Tu es sûr que tu peux attendre :ninja:
En effet, vous verrez demain soir :)

Nicolus
14/03/2017, 15h18
C'était plutot d'un point de vue organisation. Comme on avait à priori opté pour scinder le groupe, ce serait dommage de s'y tenir s'il reprend Thomas ou Liam.

On verra demain!

William Vaurien
14/03/2017, 15h27
Pas d'inquiétude à avoir pour l'organisation :)
Vivement demain !

Nicolus
14/03/2017, 16h01
Tu veux pas commencer ce soir?

William Vaurien
14/03/2017, 16h09
Ce soir je peux pas, il faut que je révise les règles sur les effets de la perte de santé mental :ninja:

Nicolus
14/03/2017, 18h56
Han! Même pas peur! J'ai déjà des idées pour mon prochain perso!

#LES MECS ON VA TOUS MOURIR # C'EST FOUTU

SergeyevK
14/03/2017, 20h43
Patience petit scarabée Nicolus... Patience.

Nicolus
15/03/2017, 00h38
Comment je suis zen!
#FUYEZ JE LES RETIENS

Nicolus
15/03/2017, 19h05
#Ah et penser à la musique d'ambiance ce soir!

Nicolus
16/03/2017, 00h33
Breaking news!

De nouveaux cadavres, une demoiselle en détresse, un camp d'artistes attaqué, des réves à gerber, un cadavre étripé sur une branche, le ravisseur de Jane Strong abattu, mais hélas pas deJane Strong! Et je me tape une putain de CABANOPHOBIE!!!!!

William Vaurien
16/03/2017, 00h37
Estimes toi heureux, tu aurais pu devenir ithyphallophobe :p

Nicolus
16/03/2017, 00h51
Estimes toi heureux, tu aurais pu devenir ithyphallophobe :p

A ce stade autant mourrir :p

Nicolus
16/03/2017, 02h04
Ah et je precise : j'ai passé une excellente soirée!

Merci aux autres joueurs du groupe, et bien sur merci à William!

William Vaurien
19/03/2017, 20h19
Résumé de la troisième partie

par Tugais

Et un grand merci aux joueurs incarnant ce groupe d'investigateurs, pour les bons moments partagés et votre implication pour les résumés.
Je suis joie :wub:



Lʼobscurité tombe bientôt sur la cabane alors que le groupe est en

pleine discussion et débat sur les révélations dʼEugène Clayton.

Cʼest à ce moment que des coups retentissent à la porte ; les

occupants, surpris, se murent dans le silence. Plus personne ne

prononce un seul mot, pensant peut-être que leur imagination leur

joue des tours. On frappe de nouveau.

Dale prend lʼinitiative et ouvre précautionneusement la porte ; il

lʼouvre bientôt très largement laissant apparaître dans lʼencadrement

une belle jeune femme visiblement épuisée et quelque peu agitée. La

faisant rentrer, cette dernière se présente sous le nom dʼAmanda

White. Elle explique faire partie du groupe dʼartistes qui sʼest

enfoncé dans la forêt il y a quelques jours et que son campement a

été victime dʼune attaque par des “ombres” ; elle nʼa dû son salut

quʼà son absence momentanée afin de répondre à un appel urgent

de la nature. Depuis, elle erre dans les bois, perdue, à la recherche

dʼaide pour venir en secours à ses amis.

Alors quʼelle termine son récit, les aventuriers lui donnent la

description dʼun homme dont ils ont trouvé le corps dans les bois

plus tôt dans la journée. Effondrée, elle reconnaît la description de

lʼun de ses amis. Ils lui font part alors des raisons qui les ont conduit

en ce lieu et de leurs futures intentions. Amanda décide, contrainte

par la situation, de rester en leur compagnie, mais en ayant la ferme

intention de diriger lʼexpédition vers son campement afin de

retrouver la trace de ses camarades. La soirée avançant rapidement,

des tours de garde sont instaurés jusquʼau levé du soleil avant de

repartir vers le Nord, en direction du lieu où est retenue Jane Strong.

Quelques heures sʼécoulent. Alan et Jack montent la garde pendant

que le reste du groupe dort à poing fermé dans la pièce voisine

quand des gémissements puis des cris retentissent dans la nuit. Ces

cris proviennent de la cabane elle-même, précipitant Alan et Jack

dans la pièce attenante et sʼattendant au pire. Au lieu de ça, leurs

compagnons semblent être tous plongés dans un sommeil des plus

agités. Ils décident de les réveiller afin de mettre fin à leurs

cauchemars ; tout le monde émerge difficilement de son sommeil,

balbutiant pour la plupart, tenant des propos incohérents pour

dʼautres, ils évoquent tous des visions cauchemardesques ; des

visions que certains ont partagés. Amanda reconnaît dans ces récits

un cauchemar quʼelle et ses amis ont déjà eu alors quʼils campaient.

Dale, quand à lui ne parvient pas à reprendre ses esprits, il ne cesse

de parler de visages purulents, dʼune cabane, dʼune nature viciée ;

pire encore, Dale est atteint de cécité.

Les dormeurs reprennent doucement leurs esprits, échangeant sur

leurs visions quand Jack perçoit quelquʼun ou quelque chose rôder

autour de la cabane. Un silence pesant envahit la bâtisse. Puis, le

silence est soudain rompu par une explosion formidable venant

vraisemblablement du site dʼextraction à quelques kilomètres à lʼest.

Personne dans la cabane nʼose bouger.

Malgré sa cécité, Dale invite ses compagnons à baisser lʼintensité

lumineuse de la lampe à huile afin que la lumière passant à travers

les fenêtres obstruées soit moins importante et que tout le monde se

réfugie dans la pièce principale en attendant le levé du jour. Après

quelques secondes, alors que “la chose” semble toujours rôder, une

étrange lueur bleutée transparaît des fenêtres. Alan cède à sa

curiosité et se risque à jeter un oeil au dehors en écartant

doucement lʼun des rideaux improvisés. Il découvre une étrange

scène bucolique de la forêt baignée dʼune lumière bleue faiblissante provenant

du Nord-Est lʼest. Le groupe se terre dans la cabane.

Le soleil se lève enfin, lʼambiance pesante et menaçante se retire

progressivement à la faveur de la lumière et du sentiment de

sécurité quʼelle procure. Dale sʼaperçoit avec le retour de la lumière

quʼil a recouvert la vue pendant le reste de la nuit, il se rend alors

dʼun pas rapide vers lʼextérieur, suivit bientôt par Alan, Amanda et

Jack ; Thomas et Liam restant dans la cabane avec Eugène Clayton

inconscient.

Alan et Jack entreprennent de fouiller les environs pour retrouver

des traces du visiteur nocturne. Des empreintes de pas sont

effectivement retrouvées, curieusement elles semblent indiquer que

le visiteur est chaussé dʼune paire de chaussures extrêmement

usées et dont la semelle laisse parfois entrevoir la trace dʼorteils.

Cʼest à ce moment quʼapparaît sans crier gare un groupe de trois

hommes armés. Après un bref moment de vive tension, ces trois

hommes se présentent et indiquent faire partie de la battue

organisée par les autorités de Bennington pour retrouver Jane

Strong. Les deux groupes échangent des informations et les

aventuriers profitent de lʼaubaine pour leur confier la garde du

prisonnier blessé. Débarrassé de ce fardeau, Alan, Amanda, Dale,

Jack, Liam et Thomas prennent la route vers le repaire dʼHarris.

La progression à travers la forêt se fait dʼun bon pas mais bientôt

lʼenvironnement change ostensiblement. Lʼapparence des arbres

devient noueuse, torturée, la couleur des feuillages tend vers un

jaune maladif ; surtout, la forêt nʼémet plus aucun son, toute vie

semble avoir désertée les environs. Dale semble mal à lʼaise.

Amanda, reconnaît ici un lieu par lequel elle et ses amis sont passés

il y a quelques jours avant de poursuivre leur route pour trouver un

endroit plus accueillant et moins effrayant. Elle pense pouvoir

retrouver désormais le chemin vers son campement situé à tout au

plus une heure de marche.

Les six compagnons décident unanimement de faire un léger détour

vers le campement des artistes afin de connaître leur sort et au bout

de 45 minutes atteignent le lieu où le camp a été établi. Celui-ci a

été totalement dévasté et après quelques minutes dʼinspection il

apparaît évident quʼune lutte à eu lieu et quʼà la suite de

lʼempoignade des corps ont été trainés vers le nord ; éléments

curieux, des traces de pas de plusieurs individus présentant les

mêmes caractéristiques que celles présentent autour de la cabane

où le groupe vient de passer la nuit sont relevées, de plus un

chapeau texan est retrouvé et correspond étrangement à la

description fourni par le chasseur Georges Lawson dʼun de ses

compères actuellement dans la forêt. Le groupe décide de suivre ces

traces qui partent en direction du lieu où est retenue la fille Strong

mais au bout de quelques kilomètres, la trace bifurque et prend la

direction de lʼest. Le groupe préfère donner la priorité à Jane Strong,

Amanda, la mort dans lʼâme leur emboîte le pas.

Une heure de marche supplémentaire est nécessaire pour arriver en

vue dʼun nouveau bâtiment situé au milieu dʼune clairière. Lʼapproche

se fait avec précaution, veillant à toujours rester sous la couverture

de la forêt. Bientôt, une odeur infâme est perçue par le groupe, une

odeur de pourriture qui sʼaccentue à mesure que la distance vers le

bâtiment diminue.

Alan et Dale décident de quitter la protection des arbres pour

sʼavancer doucement vers la maison. Pendant ce temps Jack se tient

prêt à réagir dans le cas où des occupants ouvriraient le feu sur ses

deux compagnons. Un coup de feu retentit et un homme beugle vers

Dale, lui demandant de lui restituer la fille. Jack répond à sa

sommation par un tir qui semble atteindre le tireur situé derrière la

fenêtre. Des échanges de coups de feu rapides se succèdent entre

les assaillants et le preneur dʼotage jusquʼà ce que silence se fasse.

Alan, à peine égratigné par un tir de fusil, se risque à lʼintérieur et ne découvre que le corps de Harris

criblé de balles, acolyte malchanceux dʼEugène Clayton. Cette

cabane présente des traces de coups de feu précédant lʼassaut des

aventuriers, étrangement les impacts de balles semblent indiquer

des coups de feu provenant uniquement de lʼintérieur.

Le groupe met la main sur la rançon de Jane, un sac contenant 10000 dollars,

jolie somme qui fait un peu briller les yeux des participants à la battue !

Lʼattention se reporte alors vers le lieu dʼoù provient lʼodeur

nauséabonde. Bientôt, tout le monde se retrouve autour dʼun arbre,

où un homme est suspendu à lʼune des branches, éventré, les

entrailles se déversant hors de son abdomen. Serait-ce le troisième

homme recherché, Christopher ?

Nicolus
20/03/2017, 00h09
Mise en page tourmentée, non euclidienne...Inquietante...

#JET DE SAN

William Vaurien
26/03/2017, 22h57
Oui, oui, j'ai eu la méga flemme de reprendre le format du pdf, et comme j'ai fais deux trois légères modifs j'ai eu encore plus la flemme de reprendre le post avec le txt envoyé par Tugais.
J'ai honte :unsure:

Mais c'est pour votre bien-être: j'ai commencé à préparer sérieusement le prochain scénar, celui qui comence à l'asile et se termine à la morgue où nous retrouverons tous vos personnages après cette chasse à l'homme dans les bois :p

Nicolus
29/03/2017, 11h34
On attaque à quelle heure ce soir?

William Vaurien
29/03/2017, 11h43
Entre 20h30 et 21h ?
Pour moi c'est un peu chaud d'annoncer une heure fixe: retour du taf (~ 1h) + repas en famille et coucher des enfants.
Je lancerais FG avant de passer à table comme ça on gagne un peu de temps au démarrage.
Je serais là à 21h max. si tout le monde peut se connecter vers 20h30 c'est pas mal: on commence dès que tout le monde est là !.

Nicolus
29/03/2017, 18h37
Entre 20h30 et 21h ?
Pour moi c'est un peu chaud d'annoncer une heure fixe: retour du taf (~ 1h) + repas en famille et coucher des enfants.
Je lancerais FG avant de passer à table comme ça on gagne un peu de temps au démarrage.
Je serais là à 21h max. si tout le monde peut se connecter vers 20h30 c'est pas mal: on commence dès que tout le monde est là !.

Perso ça me semble bien :
20h40 on commence, 20h43 on est tous morts, 21h00 cession de creation de perso. Pitch pour le groupe : un groupe parti à la recherche de l'héritiere Strong ne donne plus de signe de vie dans la foret de Bennington... Oh Wait! :O

:ninja:

William Vaurien
29/03/2017, 19h52
Il va nous manquer un joueur (Tugais) ce soir, est-ce que quelqu'un a un ami sous le coude pour faire une partie de dépannage ?
Sinon on y va avec 3 persos.

FG est up chez moi; le pass c'est cpc ;)

Nicolus
30/03/2017, 02h03
Super Soirée! Scénario bouclé, enfin en théorie, même si la fin reste ouverte.
Festival de jets de SAN, de jolis moments de bravoure "Mais tu vas la monter cette échelle ALAN!"

Un "je me retourne un instant" et le MJ qui prend le joueur en aparté (Amanda White)
Nous qui assistons à un jet de SAN : 99...
-Nous : "Aie"
Ensuite un D20 : 18
-Nous :"Ouch"
Ensuite jet d'intelligence : 96%
-Nous : "ouille"
On se regroupe et là Amanda :" Mais qu'est ce que je fais là, et... qui êtes vous?"

Nicolus
04/05/2017, 10h56
Pfiou faudrait quand même trouver le temps de faire un petit compte rendu!

Tugais
05/05/2017, 00h49
Pfiou faudrait quand même trouver le temps de faire un petit compte rendu!

J'ai ce qu'il faut en stock, je me plonge dans la rédaction dans la soirée de demain.

Nicolus
05/05/2017, 17h24
J'ai ce qu'il faut en stock, je me plonge dans la rédaction dans la soirée de demain.

Attention demain soir il y a partie star wars , n'oublie pas!

William Vaurien
05/05/2017, 17h55
Il y a du relâchement, avant on avait des beaux compte-rendus avec des jolies photos, maintenant c'est le néant :cry:

Je crois que nous pourrions nous contenter de plus petits résumés, moi ça m'irait bien :) et vous pouvez poster directement :)

Tugais
05/05/2017, 22h01
Il y a du relâchement, avant on avait des beaux compte-rendus avec des jolies photos, maintenant c'est le néant :cry:

Je crois que nous pourrions nous contenter de plus petits résumés, moi ça m'irait bien :) et vous pouvez poster directement :)

J'ai réalisé cet après-midi qu'il me manque les informations concernant une session (la semaine où j'ai été absent), quelqu'un peut-il combler mon "trou de mémoire" ? J'ai la suite sous la main.

Nicolus
06/05/2017, 08h39
J'ai réalisé cet après-midi qu'il me manque les informations concernant une session (la semaine où j'ai été absent), quelqu'un peut-il combler mon "trou de mémoire" ? J'ai la suite sous la main.
je vais m' y coller, c'est la session pendant laquelle Miss White a été "Reset"!

Je vais faire ça dimanche.

Nicolus
06/05/2017, 09h01
Ce soir c'est star Wars Edge!

COMMENT JE SUIS HYPE!!!!!:vibre:

Nicolus
07/05/2017, 13h36
Ce soir c'est star Wars Edge!

COMMENT JE SUIS HYPE!!!!!:vibre:

Raaaah Lovely :wub:

William Vaurien
07/05/2017, 18h33
Attention, je vais arrêter de 'gardienner' l'Appel pour venir vous rejoindre si tu fais du teasing comme ça ici :p

SergeyevK
07/05/2017, 20h34
Raaaah Lovely :wub:

C'est HS ça monsieur ! ;)

Nicolus
08/05/2017, 10h57
Ah mais je suis hype aussi pour Cthulhu! :vibre:

Prochaines Seance le 17 et 31 c'est bien ça?

SergeyevK
08/05/2017, 20h56
Ouais, et j'ai hâte d'y être.

Nicolus
14/06/2017, 20h51
Suite des aventures de notre groupe d'intrepides Héros :

Alors que la nuit tombe sur la cabane, le groupe d'investigateur fait le point sur la situation et decide de mettre le cap vers le camp de forage bien décidé à en découdre des le lendemain matin et à retrouver . Le voyage dure la journée et alors que le soleil tombe nos héros arrivent en approche de l'objectif.

Suivant les traces qu'ils supposent être celles des kidnappeurs de Jane et des artistes ils finissent par trouver une cabane délabrée au sud.


https://tof.cx/images/2017/06/16/728726195b2d15d8d624afec1ff7aeff.jpg
Apres une rapide inspection il apparaît qu'il s'agit de la cabane de Turner. Un soldat de la guerre de sécession ayant deserté. Miss White et le groupe récupèrent notamment son journal,


https://tof.cx/images/2017/07/02/30e1ab84b0ee80dc8af1a431d7d7ab2a.jpg
une espèce de pieu forgé dans un metal inconnu, ainsi que d'étranges echantillons de moisissure verte.C'est alors s qu'une inquiétante lueur bleue attire leur attention vers une trappe donnant au sous sol.

Jack et Alan décident d'explorer cette cave est sont bientôt confronté à l’innommable. Des sarcophages les attendent, desquels bientôt sortent deux cadavres décharnés qui les appellent à eux. Inexorablement. "Rejoignez nous"

Alan et Jack fuient aussitôt sans demander leur reste et Alan, maladroit manque de rester éternellement avec les morts vivants, et ne doit son salut qu'à ses compagnons qui le hissent à la dernière seconde de la cave avant d'y mettre le feu...

Secoués mais toujours vaillants nos héros décident de rejoindre le groupe de forage en longeant le lac, inconscients des horreurs qui les y attendent.

Nicolus
23/06/2017, 17h46
Suite des aventures de notre groupe d’intrépides Héros (suite et fin de l'acte III) :

Notre courageux groupe remonte le chemin qui borde le lac et bientôt fait une macabre découverte : à plusieurs mètres de la berge, s’élèvent des piliers depuis les eaux sombres du lac et sur chacun de ces piliers nos héros croient distinguer des formes humaines...

Bravant la peur et s'approchant ils réalisent que ce sont bien des humains... transpercés par plusieurs de ces étranges pieux d'un métal inconnu similaires à celui retrouvé dans la cabane de Turner. L'abjecte réalité s'impose à nos héros : les suppliciés, certainement une partie du groupe d'artistes auquel appartenait Amanda, et malgré leur terribles blessures, sont toujours en vie, gémissant et se tordant, pathétiques victimes d'un abominable pilori...

Alan commence à perdre pied et se met à hurler. Aussitôt Dale et Jack tentent de le maîtriser et de le faire taire avant que ses cris n'alertent le camp de forage un peu plus au nord. Liam aussi perd pied et commence à courir dans la foret qui borde le lac.

Jack et Dale parviennent finalement à calmer Alan, mais Liam a disparu, et Les cris d'Alan ont alerté le camp : 2 personnes descendent le chemin et avec la même voix doucereuse déjà entendue dans la cabane de Turner appellent nos héros, les invitant à les rejoindre.

Dale voit rouge et dégaine son arme bientôt imité par Jack qui arme son fusil. Les coups de feu claquent et les deux membres du camp rebroussent chemin en courant... Pour être aussitôt fauchés par le tir meurtrier et vengeur de Jack et Dale.

Mais la situation dégénère : un grondement sourd se fait entendre, et des profondeurs du lac monte une lueur bleue qui gagne en intensité.




https://tof.cx/images/2017/06/23/a2620bd7603b178f8ecd22bcbd079101.jpg (https://tof.cx/image/iJZ38)





"Temps de partir, tout cela n'annonce vraiment rien de bon" Et une course effrénée s'engage alors, nos héros s'éloignant le plus possible du lac.

La lumière bleue gagne en ampleur, et alors que ses compagnons continuent de courir, Amanda se risque à regarder se qui se passe derrière elle. Son esprit se recroqueville alors devant l'horreur de la scène abominable qui se joue sur le lac...

Soudain la clarté disparaît et le ténèbres recouvrent de nouveau les environs du lac, redevenu silencieux.

Dale, Jack et Alan s’arrêtent enfin et Dale remarquant l'absence de Miss White remonte sur quelques mètres pour retrouver Amanda qui semble complètement désorientée.

"- Vous allez bien Miss White?
- Mais qui êtes vous? Et où suis je?" lui répond Amanda qui semble complètement perdue.

Dale parvient à convaincre Amanda de le suivre lui, Jack et Alan, et lui dressant un résumé rapide de la situation et maintenant que la situation s'est calmée le groupe remonte prudemment vers le camp de forage, retrouvant au passage Liam qui lui est complètement hébété.

Le long du lac les piliers sordides ont disparu, et en arrivant au camp nul trace non plus des ouvriers, ni de la famille de chasseurs, ni des compagnons d'Amanda, ni de Jane Strong. Le camp est vide...



Épilogue :

Compte rendu noté sur le Journal de Dale O'Bannon pendant le retour :

De rapides recherches dans le camp nous permettent de mettre la main sur quelques documents, et mettent en évidence une structure qui devait acheminer quelque chose depuis le site d'excavation jusqu'au lac. Il est désormais clair que depuis un bon moment les travaux réalisés sur place n'avaient plus rien à voir avec ce qu'ils étaient censé être, mais nous n'avons trouvé personne. Vivant ou mort. Quant à savoir ce qu'il s'est réellement passé ici, peut être le journal trouvé dans la cabane de Turner nous donnera des réponses. Miss White qui a perdu la mémoire des événements des derniers jours le conserve avec elle ainsi que l'étrange pieu et les échantillons de moisissure. D'un commun accord nous avons décidé de remettre la rançon que nous avons retrouvé à Mr Strong à notre retour à Bennington. Une question néanmoins demeure pour moi, ce dernier avait il connaissance de ce qu'il ce passait ici? J'ai bien l'intention de le confronter à ce sujet. La mission a échoué et le coût en est terrible. Non seulement une vingtaine de personnes a disparu sans laisser de traces, mais de plus Liam et Miss White ont été profondément marqués. Liam m’inquiète le plus et j’espère qu'il se remettra.

Dale referme son journal, le remet dans son sac, prend quelques secondes pour finir sa cigarette. Il se releve et repart avec le groupe en direction de Bennington dans la clarté d'un nouveau jour, amer pour lui.


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Nicolus
08/11/2018, 14h36
Partie ce soir :

"Rififi chez Félicie"

c'est sur FG?