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fenrhir
18/01/2017, 11h08
http://tof.cx/images/2017/04/05/2fa025425d8008b93e2beb63298517bd.png (http://worldofwarships.eu/)
**** World of Tanks avec des bateaux navires ! ****

Un bon guide sur Biendébuter : http://www.biendebuter.net/world-of-warships/1/



Breaking Alt-News
Anniversaire : du farming de flocons pour gagner des conteneurs, et de directives pour gagner des conteneurs et des premiums Tier VI.
10 Cargaisons quotidiennes d'anniversaire à gagner en se connectant.
Sprints classés 6 vs 6 au Tier VII du mardi 17 Sept. 11:00 au dimanche 29 Sept. 10:30 puis 7 vs 7 Tier VIII du mercredi 02 Oct. 11:00 au lundi 14 Oct. 10:30.
2 Bagarres de Clans les 21 septembre (3 vs 3 Tier VII) et 4 octobre (3 vs 3 Tier X).
Possibilité d'acheter des anciens conteneurs contre des charbons (mais pas les plus anciens, haha).


https://wowsp-wows-eu.wgcdn.co/dcont/fb/image/tmb/ed169b1a-aca4-11e9-9bff-38eaa735f4cc_1200x.jpg

À propos des campagnes, premiers [vieux, NdR] conseils par Noir le Lotus :

Voici une liste des navires à posséder pour les scénarios PvE. les 4 premiers scénarios sont ouverts aux T5-6, mais ils sont assez difficiles, donc prenez du T6, mettez les conso gold et des fanions.

En CV, ce sera Ryujo 1/2/2, les avions à abattre sont bas tier donc un groupe de chasseurs suffit, et il faut une bonne réserve pour tenir pendant toute la partie.
En BB, Fuso et New Mexico seront idéaux grâce aux 12 canons, le Bayern aura peut-être un peu de mal à suivre. En premium, Arizona est parfait, Dunkerque peut se débrouiller et Mutsu, je ne sais pas.
En CC (croiseur), Budyonny, Leander et Cleveland feront le taf, à condition d'éviter de trop s'exposer, Aoba peut se débrouiller. Nurnberg risque d'avoir du mal, quoique son buff à venir pourrait lui donner de l'intérêt. En premium, Molotov et Perth ont une chance
En DD, ça va être plus compliqué, on a surtout besoin de la smoke pour protéger certaines IA et des torpilles pour buter certains gros sans se faire éradiquer, donc Farragut et peut-être Fubuki (ou Hatsu, je sais pas trop). Gnevny va manquer de torpilles et Gaede n'a pas une durée de smoke suffisante. En premium, Anshan et Shinonome feront le taf, plus peut-être l'anglais à venir.

Les compos idéales pour chaque scénario :

Défense de la base navale : 1 CV, 2 BB, 3 CC, 1 DD. Le DD doit couvrir les batteries avec la smoke si les ennemis progressent trop vite, et si possible torpiller l'Izumo quand il spawne. Pour les autres, il faut sortir chaque vague au plus vite, en essayant de prendre le moins de dégâts possible
Attaque du port : 1 CV, 2 ou 3 BB, 3 ou 4 CC. Ce scénario est très facile, il faut juste avoir bcp de DPM pour gérer les nombreuses cibles au plus vite. Pas de DD ici
Attaque de convoi : 1 CV, 2 BB, 3 CC, 1 DD. Le DD doit utiliser sa smoke pour protéger les IA, ensuite il faut se porter sur l'adversaire au plus vite pour éviter qu'il focalise sur les cibles à défendre.
Protection du CV : 1 CV, 1 ou 2 BB, 3 CC, 2 DD. Il faut qu'un DD lance la smoke devant le CV à mon avis, et un autre se projette sur les flancs avec les croiseurs pour attaquer les forces ennemies au plus tôt, le CV doit faire du spot car il y a plusieurs DD et s'ils lancent les torpilles sur le CV, c'est perdu !




Batailles de clans
La saison 1 des batailles de clans s'étalera sur trois mises à jour (soit 9 semaines), de la mise à jour 0.6.12 à la mise à jour 0.6.15.

Au début de la saison, tout joueur ayant joué une bataille aléatoire ou de clans avec un navire de rang VIII à X après la mise à jour 0.6.12, se verra proposer trois navires de rang X pour une utilisation temporaire. Les navires changeront à chaque mise à jour.
0.6.12 : le croiseur IJN Zao, le destroyer IJN Shimakaze, et le cuirassé KM Großer Kurfürst.
0.6.13 : le croiseur KM Hindenburg, le destroyer RU Grozovoi, le cuirassé USN Montana.
0.6.14 : le croiseur RU Moskva, le destroyer USN Gearing, et le cuirassé IJN Yamato.

Les batailles de clan se feront uniquement dans le Prime Time : les mercredis, jeudis, samedis et dimanches de 19h à 22H UTC (actuellement 21h-23h en France, GMT+2).

Gagner 3 batailles dans une journée rapporte du pétrole et des fanions.
Des tâches (missions) de batailles de clan (nombre de victoires dans une ligue) permettent d'obtenir des récompenses : fanions et camos normaux dans les ligues les plus basses, jours de premium, free xp et free xp de commandant, camos spéciaux dans les meilleurs ligues, et le croiseur Tier X Stalingrad pour ceux qui auront gagné les drapeaux commémoratif des 3 groupes de la meilleure ligue (Ligue Typhon).

La base navale de clan permet de gagner divers bonus économiques sur les crédits et l'expérience, en échange de pétrole gagné par les membres du clans (dans des missions dédiées ou dans chaque conteneur reçu par les membres du clan).

Plus de détails sur les batailles de clans et les ligues : https://worldofwarships.eu/fr/news/common/assemble-the-clan//



Description rapide du jeu*
WoWs est un "TPS" à classes qui vous met aux commandes d'un navire parmi ceux de votre port. A la manière d'un MMO, il faut jouer pour débloquer du contenu de plus haut niveau Tier : l'expérience et les crédits obtenus lors des batailles en 15 contre 15 permettent d’acquérir des véhicules au tier de plus en plus élevé. Du destroyer léger destiné à torpillé furtivement ou à harceler de loin, au gros mastodonte cuirassé comme les célèbres Tirpitz ou Iowa, en passant par les porte-avions, le jeu propose 200 navires (nombre en constante augmentation au fil des patchs) des diverses nationalités de la première guerre mondiale aux années 50-60 pouvant être améliorés selon les besoins et le style du joueur.
Chaque nation et chaque "branche" de l'arbre technologique (destroyers, croiseurs, cuirassés, porte-avions) ont leurs spécificités, leurs faiblesses et leurs points forts, apportant une assez grande variété au gameplay.
Vous trouverez ici toutes les infos détaillées sur les navires disponibles ainsi que les arbres technologiques de chaque nation présente actuellement.

Les nations présentes en jeu
- La Kriegsmarine allemande (KM).
- La Royal Navy britannique (RN ou UK).
- La marine états-unienne (USN ou US).
- La marine impériale japonaise (IJN, rarement JP).
- La marine de la glorieuse mère patrie pas-du-tout-op-tu-veux-rencontrer-le-gru-ou-quoi (RU ou RUS, rarement USSR).
- La marine française (FR).
- La marine polonaise (constituée d'un unique navire premium).
- La marine du Commonwealth britannique (constituée d'un unique premium australien).
- La marine italienne (constituée d'un unique premium).
- La marine pan-asiatique (constituée de deux premiums).

Navires collector hors nations (flottes créées et distribuées ou gagnées lors de campagnes, missions, etc)
- Arpeggio of Blue Steel (ARP), d'après la série japanimée du même nom. Constituée de nombreux navires-jumeaux de classe Myoko (croiseurs Tier VII IJN) et Kongo (cuirassés Tier V IJN), et d'un navire-jumeau de l'Atago (croiseur premium Tier VIII IJN).
- Dragon, constituée d'un unique navire-jumeau de classe Myoko.


Les navires

Tous les navires classés par taille, vus du dessus : http://imgur.com/a/ss2Ci

Destroyer (DD)
Petit, rapide, manœuvrable et discret avec un armement conventionnel faiblard mais des torpilles (non guidées) dévastatrice si elles touchent. Ils sont très peu blindés et ont un armement anti-aérien très faible.
USN : avantage canon,
IJN : avantage torpille,
RUS : gros, rapides et canons a longue portée et trajectoire plate, les plus mauvaises torpilles et les moins discrets.

Croiseur (CL/CA)
Moyen partout, certains ont des torpilles ils ont une compétence qui boost fortement leur armement anti-aérien pendant un certain temps. Selon le modèle ils sont tantôt petits canons rapide ou gros canons lent.
USN : meilleur blindage, meilleur armement anti-aérien, radar a partir du Tier VIII, pas de torpilles après le t5,
IJN : meilleures torpilles, meilleurs obus HE,
GER: moyens partout, excellents obus AP et meilleur hydrophone que les autres,
RUS : assez peu blindés avec une grosse cadence de tir, radar a partir du Tier VIII (aucun mauvais bateau).
RN : très peu blindés, n'ont que des AP avec une très bonne cadence, des torpilles, et un générateur de fumée pour se cacher.
FR : en papier-crépon à bas tier, en carton-plume mais plus rapides à haut tier, ils n'ont aucune spécificité, globalement. Plutôt faits pour harceler à la HE de très loin à cause de leur fragilité, comme les russes.

Cuirassé (BB )
Gros, lent, patauds avec d’énormes canons qui tournent et tirent lentement mais font de gros dégâts quand ils touchent. Ils sont bien blindés et disposent d’une compétence pour se réparer (un peu).
USN : meilleur armement anti-aérien,
IJN : meilleure précision, resistant face aux torpilles, AA moyen,
GER : meilleur blindage, AA correct, canons secondaires qui font mal et portent loin, mais des canons principaux peu précis.

Porte-avions (CV)
Souvent basés sur une plateforme de croiseur (donc vitesse et blindage moyen), ils n’ont pas d’armement principal mais sont capable d’envoyer des avions (chasseurs, bombardiers en piqué = dive bombers = DB, ou torpilleurs = torpedo bombers = TB) qui ont un très gros potentiel de dégât.
USN : meilleur armement anti-aérien, plus d'avion par groupe,
IJN : plus de groupes d'avions, plus d'avions en réserve.


Les obus
High Explosive (HE)
Explose au contact. Pratique contre les ennemis très peu blindés qui seraient percés de part en part par du AP (surpénétration) ou contre les ennemis trop blindés qui ne peuvent pas être percés par l'AP.
En pratique ça cause des dégâts assez constants (à condition de pouvoir pénétrer les modules externes ou le blindage de superstructure) avec des chances de détruire un armement secondaire ou de causer un incendie.

http://tof.cx/images/2017/04/05/1f67b59ffc828a9eb9ec50380d051c64.gif

Le pouvoir de pénétration des HE dépend du calibre :
- 1/4 du calibre pour les BB allemands,
- 1/6 du calibre pour les autres.
À noter que les HE feront un max de dégâts : dans les superstructures, et sur le très faible blindage de proue des BB, à l'avant des canons (les BB allemands n'ont cette faiblesse que sur le haut de la proue). Elles feront alors un tiers des dégâts nominaux.
La HE délivre 100% des dégâts nominaux seulement si elle atteint et pénètre la citadelle de la cible.
Contrairement aux AP, quand le calcul de pénétration des HE est effectué, il ne prend jamais en compte l'angle de la cible ni celui de l'obus. Si Arrondi.au.plus.proche(calibre/6)>blindage, alors il y a pénétration. Un BB T8+ peut donc facilement faire des Citadel Hits sur des croiseurs faiblement blindés (coucou les anglais).

Armor Piercing (AP)
L'explosif est enveloppé d'une bonne couche d'acier et explose quelques instants après l'impact. C'est quitte ou double selon le calibre de l'obus, sa vitesse, l’épaisseur du blindage de l'ennemi et l'angle d'impact de l'obus sur le blindage. De plus, plus on tire loin, plus l'obus est ralenti par l'air et perd en capacité de pénétration. Sur toutes les AP, les obus subissent une normalisation, c'est à dire que l'angle est modifié avant de calculer la réussite (ou non) de la pénétration. Cette normalisation dépend du canon et des obus utilisés.

http://tof.cx/images/2017/04/05/e3c5f7ba22d2ffad313053ab87720a13.gifhttp://tof.cx/images/2017/04/05/c2fea61b80d797ae5555593b5b2c71f0.gif

Cliquer pour plus de détails.

On sait alors si l'obus pénètre (et inflige des dégâts à hauteur d'un tiers de ses dégâts nominaux) ou rebondit (aucun dégât).

http://tof.cx/images/2017/04/05/0204940bc41ad3e2946758b4cc0889c1.gifhttp://tof.cx/images/2017/04/05/e1419c23fc5a0c630812f2f0afa84d1d.gif

Attention : un obus qui pénètre mais ne touche pas la citadelle tout en ayant une très forte pénétration par rapport au blindage rencontré risque de faire une surpénétration (overpen, en anglais abrégé), c'est à dire passer de part en part pour exploser derrière la cible. En jeu, plus le calibre du canon est important, plus le blindage max pour une surpénétration augmente. À retenir : plus votre cible est étroite et mal blindée, et plus vous avez un gros calibre, plus vous risquez de surpénétrer.

Si l'obus pénètre le blindage et explose dans la salle des machines ou dans le magasin de munitions c'est banco (les fameux "Citadel Hit", 100% des dégâts nominaux des obus) :

http://tof.cx/images/2017/04/05/19131f34552c7f453a002f5636907a64.gif

Les dégâts sont calculé de manière assez bizarre, pour faire simple une fois qu'une partie d'un navire a pris un certain nombre de points de dégâts, elle devient moins sensible aux dommages qu'elle recoit.

http://tof.canardpc.com/preview2/d3d2e622-e02d-47df-8578-c24760d30dcd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d3d2e622-e02d-47df-8578-c24760d30dcd.jpg)

La dispersion est la même pour tous les type d'obus mais varie entre les navires.

http://tof.canardpc.com/preview2/4795163f-6746-4940-b11d-4fc4b64a47c6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4795163f-6746-4940-b11d-4fc4b64a47c6.jpg)



Capitaine
Au niveau 5 on débloque le capitaine, chaque capitaine est lié a sa faction et gagne des points de compétences avec l'experience. On peut placer ces points dans des compétences qui sont réparties en plusieurs tiers de 1 point a 5 points, il faut avoir une compétence dans un tiers pour débloquer le tiers suivant.
Un capitaine peut avoir 19 points de compétences au maximum. Une fois ce score atteint, l'XP de capitaine devient de l'XP de capitaine libre, qui permet de redistribuer ses compétences sans payer de doublon.

Détails sur l'amélioration de la vitesse de rotation des tourelles

http://i.imgur.com/2wa0TPFl.png (http://imgur.com/2wa0TPF)

Explications sur la compétence HEAP/IFHE (augmentation de la pénétration des HE) :
Elle permet à certains calibres de pénétrer la coque de leurs cibles à la HE.
TL;DR : prendre HEAP d'office pour les DDs Tier V-VII, les navires Tier VI+ avec 150 mm, 152 mm and 155 mm (s'ils ont des HE) n'importe quel BB allemand équipé de 128 mm secondaires.
Les navires ayant des 180 mm et qui sont souvent en partie Tier VIII+ peuvent aussi le prendre, ainsi que ceux qui ont du 203 mm qui voudraient faire pleurer les BB USN.
Cliquer pour plus de détails.
Exemple de zone de la coque qui devient accessible aux pénétrations de HE avec la compétence :

http://i.imgur.com/H5P5dSf.png (imgur.com/H5P5dSf.png)

En détails sur le forum officiel : http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/112361-dealing-damage-heapifhe-edition/



Détection
Chaque navire a une distance de détection visible dans ses statistiques (concealment), on peut la réduire avec une compétence de capitaine, un module à 2 millions ou un camouflage.
Mais certaines actions en fonction des actions en jeu augmentent cette distance :

DD CA BB CV
Shot (20sec) portée de l'armement
Fire + 2-3 km + 2-3 km + 2-3 km + 2-3 km
AA + 1-2 km + 1-2 km + 1-2 km + 1-2 km

Oui les chiffres ne sont pas précis car ils varient pour chaque navire et pour chaque distance (spot par un navire ou un avion).

Les distances à laquelle sont détectées les différentes torpilles des DDs :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13s6LtFslxFF_p7P7Yu671zlur8Gwc1niAN03wJnDj6U/pubhtml?gid=1887314214&single=true
(Source : https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/62zy91/iku_19s_torpedo_table_with_reaction_times/?st=j15hplyf&sh=9dca6850)



Matchmaking
TL;DR : en gros, c'est du +2/-2 Tiers, sauf pour les Tiers I qui restent dans leur bac à sable avec du Tier II max.
Cliquer pour plus de détails.
http://i.imgur.com/GxrNL4T.jpg



Taux de loot dans les conteneurs
Cliquer pour plus de détails.
http://puu.sh/rQ3ms/6938e2d660.png
http://puu.sh/rQ3qB/04b87a0441.png



Premium
Le compte premium est commun avec World of Tanks (2500 gold ou une dizaine d'euro par mois), il procure un bonus de 50% de crédits et XP.
Les navires premium sont cher et contrairement a WoT, ils ne permettent pas d’entraîner son équipage plus rapidement. Ils ont seulement un bonus de crédit et d’expérience (entre 30 et 50%), expérience qui ne sert qu'a être convertie en Free XP moyennant €uros (beaucoup).
On peut aussi acheter des consommables premium contre des gold ou des crédits, ça peut valoir le coup sur certains navires comme par exemple la réparation accélérée sur les battleships.
À noter que tous les consommables premium sont payables en doublons mais aussi en crédits.

NB : vous pouvez considérer qu'il est impossible à l'heure actuelle de convertir les doublons de WoWs en or de WoT et réciproquement.
Un mécanisme de ce type vient d'être mis en place sur un autre serveur, mais avec des conditions strictes (arrêt du jeu constaté depuis un mois sur le compte source, notamment).
En attendant de voir cette fonction mise en place sur le serveur européen, considérez que c'est totalement impossible.



Replays
On peut sauvegarder ses replays pour pouvoir les lire plus tard avec l'exe du jeu.
Tutoriel via *ce lien* (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/11457-procedure-pour-activer-lenregistrement-et-la-lecture-des-replays/).



OP gentiment repompé sur celui de Krogort et mis à jour grâce à la communauté.

fenrhir
18/01/2017, 11h37
Reprise des dernières news par Noir le Lotus et FAW_FoX :

Les news :
- le split des DD russes est annoncé, donc devrait arriver vers mi-février.
- la branche principale sera des Destroyers Leaders, donc des DD qui comptent sur une puissance de feu digne d'un croiseur, en termes de gameplay, ça ne devrait donc pas changer de ce qu'on a actuellement : grosse vitesse, gros RoF et canons méchants, mais torpilles avec portée très courte et aucune discrétion
- la mini-branche ira du T8 au T10 et sera composée de DD plus classiques, donc vitesse plus faible et plus discrets
- comme pour les DD IJN bcp de navires changent de tier, sauf que là tout le monde monte en tier, et l'annonce indique qu'on gardera les navires recherchés, IL Y A DU CREDIT A SE FAIRE !!
- le Gnevny passe T6 et sera donc certainement très proche de l'Anshan
- l'Ognevoi passe T8 dans la mini-branche, donc certainement un gros buff sur les canons, la discrétion et les torpilles. Au passage, ce sera le DD à racheter, car il permettra de grinder la mini-branche et pourra se revendre pour bien plus qu'il n'aura coûter
- le Kiev passe T9 dans la branche standard. Gros buff sur les PV et le RoF certainement. Là encore, il y a du pognon à se faire avec lui, en plus l'avoir permettra de ne pas jouer le Tashkent !!
- l'Udaloi reste au T9 et change de branche, ça sent le nerf sur les canons mais un gain en furtivité.
- nouveau T5 : le Podvoisky, qui ressemble à un Grems en moins bien : tourelles lentes et pas de torpilles
- nouveau T7 : le Minsk, c'est un clone du Leningrad.

C'est officiel pour la 0.6.0 Jeudi

La news US: https://worldofwarships.com/en/news/...ate-notes-060/

Un peu de news :
- selon Sub_octavian, le serveur le plus opposé au changement sur les skills est le serveur RU => en fait les mecs râlent de voir BFT et BoS passer tous les deux au rang 3, RPF, ils s'en foutent !!
- le rework des DD russes n'a pas ajouté les DD post WW2 qui avaient été annoncé tout d'abord (Smelly + 2 autres). Ils arriveraient plus tard dans l'année.
- selon Sub_octavian, WG commence à réfléchir à introduire une limite sur le nombre de BB par équipe => sans déconner ?? Après toute la merde qu'ils ont foutue, c'est la seule solution qu'ils envisagent ?
- si vous avez le Nagato ou l'Amagi stock, n'oubliez pas d’acheter la coque B puisqu'avec la màj, la C vous sera offerte !!

Nelfe
18/01/2017, 11h50
World of Warhips ? :tired:

fenrhir
18/01/2017, 11h52
J'avais fait la faute et finalement je ne me suis pas corrigé, je trouve ça sympa comme lapsus :p
Un peu comme les noobs en Dumbkerque.

Sigps220
18/01/2017, 11h59
C'est vrai que le lapsus est sympa, et en plus il permet de rester entre nous. La personne qui recherche le topic en tapant warship ne le trouvera pas :ninja:

fenrhir
18/01/2017, 12h01
C'est vrai que le lapsus est sympa, et en plus il permet de rester entre nous. La personne qui recherche le topic en tapant warship ne le trouvera pas :ninja:

Ouep, ce que je viens de me dire avant même de lire ton post :p

Agano
18/01/2017, 14h02
Cuirassier (BB ) :

http://4.bp.blogspot.com/-VxYp8rSbEQA/T3svN4Zju3I/AAAAAAAAEGo/keBJ1dDZeew/s640/cuirassier+at+eylau.jpg

:huh:


Joli OP sinon :ninja:

fenrhir
18/01/2017, 15h30
J'ai aussi vu tart. Je fais un peu de nettoyage dans peu :p

Agano
18/01/2017, 17h31
J'ai aussi vu tart. Je fais un peu de nettoyage dans peu :p

http://www.taste.com.au/images/recipes/sfi/2011/08/baked-lemon-tart-22781_l.jpeg


Bon, j'arrête :ninja:

Noir le Lotus
18/01/2017, 18h08
Plein de news (attention y a un paquet de bullshit, ça va éclabousser) :
- la 0.6.0 va resetter tous les skills des commandants, cependant, il est prévu des missions entre le 19 et le 30 janvier pour gagner des golds afin de pouvoir tester différents builds. Bien ^sur pendant cette période, le respec sera à 1 gold par niveau de commandant.
- la compétence Adrenaline Rush arrivera bien comme dans le serveur test 2 (0.2% de buff par % de vie en moins)
- Adrenaline Rush ne fonctionne que pour les torpilles et la batterie principale, les dévs indiquent qu'elle pourrait changer dans le futur pour marcher aussi pour les secondaires.
- les replays sont toujours à l'ordre du jour mais clairement pas prioritaires
- le radar est supposé n'être réservé qu'aux croiseurs (le Missourai est une exception) => la rumeur voulait qu'une mini-branche de DD russes en serait équipée.
- pour les dévs, les DD allemands sont dans la moyenne en terme de stats, ils étudient encore le cas des hauts tiers. Pour eux, le seul problème de cette branche, c'est qu'elle n'a justement rien de vraiment spécial qui peut la démarquer des autres DD
- il n'est pas prévu d'étendre le heal à tous les croiseurs pour les aider à survivre, c'est une spécificité de la branche anglaise.
- les chances de bastion ont été réduites en 0.6.0.
- certains joueurs se plaignent que le DPM des DD (torpilles et/ou canons) va baisser avec le nouveau système de skill (en DD on a une seule option en skill T1 et bcp trop en skills T3 et 4)et voudrait une compensation. Les dévs répliquent que le nouveau système est surtout là pour proposer des builds plus spécifiques aux BB (des builds généraux sont tjr possibles mais seront moins efficaces). Le but est d'augmenter la diversité du gameplay des BB => donc pour diversifier une classe, il faut en nerfer une autre ???
- les dévs s'inquiètent du nombre croissant de BB actuellement, ils espèrent que la 0.6.0 va aider à corriger cela => non mais sérieux ? Une màj qui nerfe complètement les DD et propose plein de builds pour les BB va faire ne sorte que moins de gens jouent BB ? Ils sont complètement cons ou ils n’assument pas le World of Battleships ?
- pendant le retrain d'un capitaine, la pénalité de 50% sur IFHE ne s'applique qu'au bonus sur la pénétration.
- au passage, gros pas en arrière sur le retrain des commandants puisque les commandants vont coûter bcp plus cher à retrain en XP qu'avant (où c'était plafonné à 100k XP)
- pour les dévs, il est normal de passer Expert Rear Gunner au niveau 2 car bcp de joueurs de CV ne maîtrisent pas le straff et se contentent d'attaquer les bombardiers normalement
- Evasive Maneuver ne s'active que si on clique sur F pour faire rentrer l'escadron sur le CV, si on le fait revenir manuellement, ils iront à leur vitesse normale
- Air Groups Modification 2 augmente désormais les munitions des chasseurs de 50% (et Dogfight expert de 10%), c'est un buff intentionnel afin que les decks AS puissent moins avoir besoin de réapprovisionner leurs chasseurs, surtout pour les joueurs les moins bons.Pour les CV US qui jouent strike, les dévs espèrent que cela ira mieux après le rework des CV.
- pour les dévs, IFHE a un intérêt pour l'Akizuki, les DD T6-8, et les croiseurs avec du 150-180 mm (surtout en T7+). On peut aussi l'envisager pour les BB allemands pour les secondaires mais cela nécessite des sacrifices
- pour les dévs, les DD japonais vont bien, le gameplay a été modifié et n'est plus purement axé sur les torpilles, et les nouveautés font qu'on ne peut plus rester furtif aussi facilement. Bref c'est aux joueurs de s'adapter.

Concernant RPF, les dévs ont fait un Q&A spécifique :
- le skill est là pour aider les chasseurs de DD
- il n'aide pas tant que cela, puisque les cibles ont une alerte, et qu'elles ne sont toujours pas visibles
- de plus la compétence coûte cher et nécessite donc des sacrifices
- en ranked cela ne devrait pas poser de problème selon eux, puisque les engagements sont à portée bien plus courte dans ce mode
- et en format compétitif, cela ne fera que renforcer le teamplay

Bref encore du bullshit. Faut quand même pas être devin pour comprendre que si la team adverse connaît vos déplacements, ben du coup, aucune manoeuvre n'est possible et donc les batailles vont se résumer à du sniping à distance max ...


ATTENTION, il semble que le retrain des capitaines buggue avec la 0.6.0. En effet, le jeu considère que le capitaine doit être ré-entrainé sur le navire sur lequel il est, non sur le navire pour lequel il est en cours de ré entrainement !!

Donc vérifiez bien sur quels navires sont vos capitaines !!

Les dévs travaillent pour corriger cela au plus vite.

fenrhir
18/01/2017, 18h19
Evasive Maneuver ne s'active queHaha, c'est donc totalement merdique, puisque régulièrement faut mettre des waypoints pour esquiver les grosses DCA, v'là la compétence circonstancielle du coup.

- - - Mise à jour - - -

RPF en Ranked ou fin de partie, ça va être compliqué de ninja cap pour sauver une partie quand même :s

- - - Mise à jour - - -


surtout pour les joueurs les moins bons.Donc, pour les joueurs moins bons, on leur buffe une compétence pour les fighters, mais on les nerfe en buffant le gunner arrière des bombers ? WTF la logique.

Par contre, vraie question liée à :

IFHE a un intérêt pour l'Akizuki, les DD T6-8, et les croiseurs avec du 150-180 mm (surtout en T7+)Pourquoi IHFE ne bénéficie pas aux 200+mm (CA IJN) ?

Krogort
18/01/2017, 18h37
Parce qu'ils ont déjà assez de pénétration pour pénétrer la superstructure de tout le monde et ça leur en ajoute pas suffisamment pour pénétrer la coque.

Penetration HE :
1/4 du calibre pour les BB allemands
1/6 du calibre pour les autres

Noir le Lotus
18/01/2017, 19h33
Parce qu'ils ont déja assez de pénétration pour pénétrer la superstructure de tout le monde et ça leur en ajoute pas suffisamment pour pénétrer la coque.

Exactement ! De même pour un DD T10, c'est inutile car le gain apporté par la compétence n'est plus suffisant pour pénétrer les proues et poupes de croiseurs ou cuirassés.

fenrhir
18/01/2017, 20h52
Parce qu'ils ont déjà assez de pénétration pour pénétrer la superstructure de tout le monde et ça leur en ajoute pas suffisamment pour pénétrer la coque.

Penetration HE :
1/4 du calibre pour les allemands
1/6 du calibre pour les autres

Thanks !
J'ajoute le détail dans l'OP, tiens ;)

FAW_FoX
18/01/2017, 21h06
Thanks !
J'ajoute le détail dans l'OP, tiens ;)

Le tableau IFHE suivant est pas mal : Reddit table on IFHE threshold for each shell type (https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5ordcb/datamined_list_of_ifhe_penetration_changes/)

J'en profite pour crosspost Topic IFHE Forum WoWs (http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/112361-dealing-damage-heapifhe-edition/)
|

fenrhir
18/01/2017, 21h39
Ajouté le topic du forum et quelques explications.

fenrhir
18/01/2017, 22h09
PS : pensez à en profiter pour acheter vos navires et retrain (gratuitement) vos commandants dessus pour que demain, le retrain soit fini ;) Je vais donc avoir des retrain gratos pour : Gneisenau à 15 points, Ranger à 14 points, Bayern à 14 points, l'équipage 14 points du Sims qui va sur le Farragut. Miam.

Brienne
18/01/2017, 22h31
Bonjour à tous,
de retour après une bonne coupure.

J'ai Myoko et ARP Haguro. Et l'Haguro est un Myoko en tout point identique (hors camo...) non ?
Historie de savoir si je ferais une bêtise en vendant le Myoko pour récup la place de port.

Merci de votre aide.
PS: les devs qui s'étonnent que les BBs pullulent... :nawak:

Noir le Lotus
18/01/2017, 22h38
Oui, le ARP Haguro est identique au Myoko.

Campagne des convoi de Santa terminée :

http://tof.canardpc.com/preview2/0430abd8-b641-4c1d-a7af-7a250844a238.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0430abd8-b641-4c1d-a7af-7a250844a238.jpg)

- - - Mise à jour - - -

edit : les coûts pour retrain un capitaine en 0.6.0 :

Skill Points
Required XP before 0.6.0 Required XP after 0.6.0
0 600 1,500
1 650 1,000
2 750 1,500
3 1,050 2,000
4 1,700 3,500
5 2,900 5,000
6 4,800 7,500
7 8,000 10,000
8 12,500 15,000
9 18,500 20,000
10 26,500 25,000
11 37,000 30,000
12 51,000 40,000
13 68,000 50,000
14 89,500 75,000
15 100,000 100,000
16 100,000 125,000
17 100,000 150,000
18 100,000 175,000
19 100,000 250,000

Paie ton inflation, et préparez vos doublons ...

Quitol
18/01/2017, 23h10
PS : pensez à en profiter pour acheter vos navires et retrain (gratuitement) vos commandants dessus pour que demain, le retrain soit fini ;) Je vais donc avoir des retrain gratos pour : Gneisenau à 15 points, Ranger à 14 points, Bayern à 14 points, l'équipage 14 points du Sims qui va sur le Farragut. Miam.

Hum je suis à 7000xp du F.Der Grosse, j'hésite entre passer mon capitaine lvl15 dessus ou commencer un tout nouveau (bien évidemment je ne vais pas vendre mon Bismarck)...

fenrhir
18/01/2017, 23h55
Ça sera pls facile de farmer un nouveau sur le Bis que sur le Grand.


Et l'Haguro est un Myoko en tout point identique (hors camo...) non ?WARINGUE les navires ARP sont une branche à part. Si tu veux aller au Mogami, ni vends pas ton Myoko avant de l'avoir débloqué (et ne vire pas ton équipage). À noter que tu ne peux pas entraîner les équipages IJN sur les navires ARP (branche à part, comme dit). Par contre, si tu as ARP Myoko et ARP Haguro, en effet, tu peux vendre l'un des deux sans souci...

Noir le Lotus
19/01/2017, 09h00
Maj installee :
Tous mes commadants ont ete re entraines comme je le voulais, je les avais mis sur le bon navire ou dans la reserve.

A noter que si le nb de pts a ete conserve, c'est aussi le cas du nb d'xp gagnes poir passer au niveau suivant, bref vu que les seuils ont ete modifies, il faudra plus de grind (pour les petits niveaux) ou moins ( a partir du 16) pour passer au niveau suivant.

fenrhir
19/01/2017, 09h27
Les missions spéciales sont toutes : faire 7 batailles avec des navires de nation XXX pour gagner 20 doublons. Cela permet de reset ses compétences à 1 doublon par point de compétence.

Noir le Lotus
19/01/2017, 09h35
Ah oui, j'oubliais, j'avais debloqie et achete la coque B de l'Amagi. Ce matin, j'ai bien eu la coque C debloquee et dans le hangar, il n'y avait plus qu'a la monter.

joelarsouille
19/01/2017, 11h37
Je suis en train de regarder tout ça et je pense que je vais me gratter la tête un moment avant d attribuer les points ...
La je bosse sur mon Yamato, pour l'instant pour un capitaine à 18 points j'ai mis maintenance préventive (par defaut et le risque de 30% de perte d'un module c'est sympa surtout quand on se fait spam et que les secondaires et où AA s'envole vite)
rang 2 d'expert tireur d'élite (cause rotation des tourelles ijn quoi)
Rang 3 capacité de survie
Rang 4 entrainement avancé au tir (car les secondaires m'aide bien contre les dd imprudents ou lors du cac contre les bb) et je test la dissimulation (car poser à 15 km de sa cible si pas de dd entre elle et moi doit faire son effet)
La question c'est qu'il me reste 4 points (potentiellement 5 à terme) et je me tâte sur prendre le fous des secondaires à 4 points ou poussée d'adrénaline et multitache/grande alerte ...

Et question bonus ma hantise c'est de me faire spam he à longue distance et les torpilles du coup je me demande si pour le navire je ferais pas mieu d'enlever le système d'acquisition des cible pour le remplacer par la furtivité sachant que je pense rester spé secondaire car ma distance d'engagement restant courte je ne suis pas sur de la viabilité d'augmenter la précision au détriment de la portée des secondaires ...

fenrhir
19/01/2017, 12h08
rang 2 d'expert tireur d'élite (cause rotation des tourelles ijn quoi)Oui, faut choisir entre ça et -10% reload DCP, ce qui est bien chiant.

Rang 3 capacité de survie BoS plutôt que SuperIntendent ? Tu n'arrivais pas à utiliser tous les Repair Party ?
Rang 4 c'était dissimulation d'office, ne serait-ce que pour garder sa position cachée pendant un repositionnement où on montre son flanc, faire perdre sa visée à l'ennemie pendant le reload, etc. Moins utile pour un brawler type BB germain.

Au final, sur les BB, c'est là qu'est le plus gros changement. BoS qui passe rang 3, d'autres trucs aussi rang3/4, il faut choisir : full DPS (secondaires, tourelles, portée), full survie (camo, AA ou santé), ou le cul entre deux chaises qui risque de quand même se faire torpiller, spotter, et aura plus de mal à heal que les gros tankers.

Par contre sur mes BB "de garde", pas de camo (vu qu'en Ranked on reste à plus courte portée), mais RPF de série :siffle:

Gtag
19/01/2017, 12h16
Ouais, je vais attendre les experts ce soir avant de me décider pour mes BBs. Mais c'est vrai qu'après avoir fait un test sur mon Bayern, c'est plus pareil du tout.

joelarsouille
19/01/2017, 12h31
Oui, faut choisir entre ça et -10% reload DCP, ce qui est bien chiant.
BoS plutôt que SuperIntendent ? Tu n'arrivais pas à utiliser tous les Repair Party ?
Rang 4 c'était dissimulation d'office, ne serait-ce que pour garder sa position cachée pendant un repositionnement où on montre son flanc, faire perdre sa visée à l'ennemie pendant le reload, etc. Moins utile pour un brawler type BB germain.

Au final, sur les BB, c'est là qu'est le plus gros changement. BoS qui passe rang 3, d'autres trucs aussi rang3/4, il faut choisir : full DPS (secondaires, tourelles, portée), full survie (camo, AA ou santé), ou le cul entre deux chaises qui risque de quand même se faire torpiller, spotter, et aura plus de mal à heal que les gros tankers.

Par contre sur mes BB "de garde", pas de camo (vu qu'en Ranked on reste à plus courte portée), mais RPF de série :siffle:

Disons qu'en Yamato c'est soit je coule très vite car je me retrouve trop avancer soit je tiens longtemps et là oui j'ai le temps d utiliser tout ou presque, par contre vue que je laisse brûler les incendies j'estimais utile le fais de réduire de 15% leurs durées, après faut voir ce qui est plus rentable entre brûler plus et réparer plus ou brûler moins et réparer moins.

Kamicaz
19/01/2017, 12h41
J'ai 625K d'XP Elite je sais même pas si c'est beaucoup. :blink:

Quitol
19/01/2017, 12h45
Pour peu que tu ai quelques premiums joués regulièrement, non pas tant que çà. Je dois avoir 200-300k rien qu'avec le Shiny Horse et le Grems.


Et on commence à avoir les premiers retours sur les effets des nouveaux skill sur le gameplay général. Spoiler: on avait raison d'avoir peur de l'effet RPF sur les DD :lol:

fenrhir
19/01/2017, 12h52
Spoiler bis rumoré sur reddit et constaté sur mon Iowa : vu qu'il est beaucoup plus rare d'avoir BFT+AFT+Manual AA, c'est la teuf pour les CV encore plus qu'avant. Un Essex m'envoie 2 teams, l'une après l'autre. Avant, je wipais quasiment le bordel. Là, j'ai tué 2*1 bombers. J'espère que ce n'était qu'une irrégularité statistique...

Noir le Lotus
19/01/2017, 13h01
D'apres les retours du forum NA, RPF est le cauchemar des DD, et IFHE est bcp trop bon sur les CL T7+ (dont un paquet sont des premiums) et les BB allemands T8+.

Pas de reaction de WG pour l'instant ...

Brienne
19/01/2017, 13h02
J'hésite à faire le respec de mes commandants. Pas assez de recul sur tout ça.




WARINGUE les navires ARP sont une branche à part. Si tu veux aller au Mogami, ni vends pas ton Myoko avant de l'avoir débloqué (et ne vire pas ton équipage). À noter que tu ne peux pas entraîner les équipages IJN sur les navires ARP (branche à part, comme dit). Par contre, si tu as ARP Myoko et ARP Haguro, en effet, tu peux vendre l'un des deux sans souci...
Vi vi, merki.
Je viens de décrocher le Mogami. Je vais donc vendre le Myoko pour récup une place et garder l'ARP Truc.

Kamicaz
19/01/2017, 13h30
C'est officiel le clan des CPC est un clan de pussies parce que je me suis caché dans ma smoke pour arroser un T8 qui était accompagné de deux T10 avec mon Khaba.

Si je regarde le résultat à la fin je pense avoir fait le bon choix :

http://tof.canardpc.com/preview2/cc4c0849-da6c-4c6a-85b8-16216a011e8e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cc4c0849-da6c-4c6a-85b8-16216a011e8e.jpg)

C'est quand même triste de voir des rageux se prendre une pluie d'obus et ne pas blamer le Kagero de sa team qui, ne connaissant pas la portée de ses torpilles m'a loupé complètement statique dans ma smoke. Ca fait peur la bêtise humaine.

Nelfe
19/01/2017, 13h30
C'est moi où ils ont cassé le matchmaking encore ? Avec mon Bayern, deux parties où je me retrouve contre des T9 :tired:

fenrhir
19/01/2017, 13h35
J'hésite à faire le respec de mes commandants. Pas assez de recul sur tout ça.

Mouarf, 7 parties dans une nation et tu payes une respec, au pire.

Leucha
19/01/2017, 13h36
Bon, j'ai pas pris le temps de me renseigner, mais faut-il avoir dépenser genre un point dans l'arbre Endurance pour prendre les prochains skills suivant ? Ou en prennant du Support tier 1, de débloque tout les tiers de chaque branche ?

joelarsouille
19/01/2017, 13h38
C'est moi où ils ont cassé le matchmaking encore ? Avec mon Bayern, deux parties où je me retrouve contre des T9 :tired:

J'ai pas remarqué mais les connaissant ce serait pas impossible.

- - - Mise à jour - - -


Bon, j'ai pas pris le temps de me renseigner, mais faut-il avoir dépenser genre un point dans l'arbre Endurance pour prendre les prochains skills suivant ? Ou en prennant du Support tier 1, de débloque tout les tiers de chaque branche ?

un point dans un rang débloque tout ce qui suit ;)

Leucha
19/01/2017, 13h39
Merci :)

fenrhir
19/01/2017, 13h41
Bon, j'ai pas pris le temps de me renseigner, mais faut-il avoir dépenser genre un point dans l'arbre Endurance pour prendre les prochains skills suivant ? Ou en prennant du Support tier 1, de débloque tout les tiers de chaque branche ?

Comme avant : faut juste avoir une compétence de la ligne précédente, peut importe laquelle.

Edit : surgrillé.

DHP
19/01/2017, 13h50
D'apres les retours du forum NA, RPF est le cauchemar des DD, et IFHE est bcp trop bon sur les CL T7+ (dont un paquet sont des premiums) et les BB allemands T8+.

Pas de reaction de WG pour l'instant ...

Apparemment l'Atlanta et le Flint ont énormément été buff avec ce skill.

Kamicaz
19/01/2017, 13h53
Donc le Flint est même plus OP alors mais complètement cheaté, je vais pedobear ce soir alors :D.

DHP
19/01/2017, 14h08
Pour voir sur quel navire IFHE est utile.

https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5ordcb/datamined_list_of_ifhe_penetration_changes/

fenrhir
19/01/2017, 14h28
Pour voir sur quel navire IFHE est utile.

https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5ordcb/datamined_list_of_ifhe_penetration_changes/

Sinon, y'a l'OP :


Compétence HEAP/IFHE (augmentation de la pénétration des HE) :
Elle permet à certains calibres de pénétrer la coque de leurs cibles à la HE.
TL;DR: prendre HEAP d'office pour les DDs Tier V-VII, les navires Tier VI+ avec 150 mm, 152 mm and 155 mm (s'ils ont des HE) n'importe quel BB allemand équipé de 128 mm secondaires.
Les navires ayant des 180 mm et qui sont souvent en partie Tier VIII+ peuvent aussi le prendre, ainsi que ceux qui ont du 203 mm qui voudraient faire pleurer les BB USN.
Exemple de zone de la coque qui devient accessible aux pénétrations de HE avec la compétence
http://i.imgur.com/H5P5dSf.png (imgur.com/H5P5dSf.png)
En détails sur le forum officiel : http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/112361-dealing-damage-heapifhe-edition/

DHP
19/01/2017, 14h31
Sinon, y'a l'OP :

:clap:

Nelfe
19/01/2017, 14h32
Tiens je viens de voir dans ton OP fenrhir que les capitaines sur les navires premium ne gagnent pas plus vite de l'xp que sur les navires classiques. Moi qui me fait chier depuis le début à farmer mon capitaine de BB allemands sur mon Scharnhorst :tired:

Gtag
19/01/2017, 14h35
On devrait refaire les topics plus souvent !

DHP
19/01/2017, 14h38
Tiens je viens de voir dans ton OP fenrhir que les capitaines sur les navires premium ne gagnent pas plus vite de l'xp que sur les navires classiques. Moi qui me fait chier depuis le début à farmer mon capitaine de BB allemands sur mon Scharnhorst :tired:

Je viens d'apprendre un truc..

Wannamama
19/01/2017, 14h40
Tiens je viens de voir dans ton OP fenrhir que les capitaines sur les navires premium ne gagnent pas plus vite de l'xp que sur les navires classiques. Moi qui me fait chier depuis le début à farmer mon capitaine de BB allemands sur mon Scharnhorst :tired:

Si, mais pas de base : la plupart des camos des premiums ont un bonus de gain d'xp.

Nelfe
19/01/2017, 14h46
Ouais mais j'ai découvert que j'avais un camo offert que sur le tard ^_^

Quitol
19/01/2017, 15h18
J'ai 625K d'XP Elite je sais même pas si c'est beaucoup. :blink:

Je viens de réaliser que j'ai dit nawak, j'ai confondu l'XP elite et l'xp dispo pour conversion en free pex.
Vu que j'ai 0xp elite, oui 600k çà à l'air de faire beaucoup. :ninja:

Styo
19/01/2017, 16h27
Spoiler bis rumoré sur reddit et constaté sur mon Iowa : vu qu'il est beaucoup plus rare d'avoir BFT+AFT+Manual AA, c'est la teuf pour les CV encore plus qu'avant. Un Essex m'envoie 2 teams, l'une après l'autre. Avant, je wipais quasiment le bordel. Là, j'ai tué 2*1 bombers. J'espère que ce n'était qu'une irrégularité statistique...

2 passage d'un CV T.X, il perd 25 appareils. L'augmentation de 10% de l'AA via les compétences rend l'Iowa vraiment mortel pour tout ce qui vole. Ça fait du bien d'appartenir à une minorité par moment :cigare:. Bon par contre le grand classique "l'équipe qui dit C et qui va sur A"...

joelarsouille
19/01/2017, 17h54
Ouais mais j'ai découvert que j'avais un camo offert que sur le tard ^_^

Là où les premium sont surtout utile c'est, tu as un capitaine sur ton Bismarck, tu le joue , tu gagne, ensuite tu le mute sur le scharn, tu joue, tu gagne, puis tu le remute sur le bismarck, et ainsi de suite le tout sans frais ...
Par contre si comme moi tu as un premium, fait monter ton capitaine en premier dessus, acquiert un nouveau navire et veux le mettre dessus, là tu te tape le ré entrainement, c'est vache :(

- - - Mise à jour - - -

Au fait, les clans sont toujours limité à un nombre très restreins ou la limite a bouger ?

Styo
19/01/2017, 18h13
Faire le ré-entraînement sur le premium, c'est déjà un bel avantage.

fenrhir
19/01/2017, 18h23
L'augmentation de 10% de l'AA via les compétences rend l'Iowa vraiment mortel pour tout ce qui vole.À conditions d'être full AA, ce qui te bouffe des skills de survie plus généraliste, aussi...

Croquette
19/01/2017, 19h12
Je me demande si DE vaut toujours le coup maintenant sur les Croiseurs russes.:blink:

Leucha
19/01/2017, 19h21
Raaa, du fait de la disparition d'une coque sur l'Amagi, j'ai été remboursé juste ce qu'il faut pour débloquer l'Izumo, et je l'aime ce bateau, et il est encore stock ! Il encaisse vraiment bien, ca change après ce bateau en papier qu'est l'Amagi.

Noir le Lotus
19/01/2017, 19h38
Radio Location (le nouveau nom de RPF, qui inaugure donc son 3è nom en moins d'un mois), c'est une skill complètement pétée !! Pouvoir savoir si tu vas avoir un DD adverse en face de toi sur un cap, ça change la vie comme pas possible ...

Je ne comprends pas comment WG a pu croire que ce serait bien de mettre cela.

Krogort
19/01/2017, 19h48
Pour l'instant je vous plus de DD que jamais...

fenrhir
19/01/2017, 19h58
Pour l'instant je vous plus de DD que jamais...

C'est l'inverse, j'ai même eu une partie en Division où j'étais le seul DD. Rien en face.
Par contre oui, RPF sur un Yogumo à 5.5 de camo, c'est juste horrible pour les mecs en face à qui je cours après jusqu'à les spotter :p
Idem en Takao full camo, ça fait la blague : "ha tiens, le Benson est à moins de 9 km, dans cette direction, Leeeeeroy".

DHP
19/01/2017, 20h21
Pour l'instant je vous plus de DD que jamais...

C'est parce que les gens testent l'effet du skill actuellement je pense. On en reparle dans une semaine.

fenrhir
19/01/2017, 22h14
Bon, j'ai testé RPF. Et çay juste totalement la loose pour les mecs en face :lol:

New Orleans, Hotspot en Domination, je spawn au nord en face de C. On a peu de DD. J'attends 30 secondes, puis je balance que le navire le plus proche va vers C, et que donc j'y vais avec mon radar, notre DD décide donc d'aller ninja B. Une minute plus tard, "l'écho" a bougé d'une case, je peux donc déterminer son cap approximatif, il va contourner l'île principale au sud de C. Notre Ranger n'est pas d'accord et lui envoie ses 3 équipes sur la gueule. Leur DD se fait spotter pile là où j'ai annoncé, se prend la foudre. Pendant se temps-là, notre DD cap B. Une fois leur DD mis en fuite, l'écho change brutalement d'angle : le DD n'est plus le plus proche. C'est donc leur New Orleans, spotté lors du DB rush de notre Ranger, qui tente de me surprendre. Je préviens l'équipe. Aussitôt spot, le plomb tombe autour de lui, il fuit. L'écho revient sur ce que je pense être le DD, vu l'endroit, il tente de revenir dans C pour me niquer. C'est donc le moment de balancer le radar. Bon calcul. Quand il apparaît, on est donc 3 à avoir déjà visé. Il prend -50% en étant à 10 et 15 km de nous. Du coup, en ayant été spotté que 30 secondes, j'ai pu tranquillement capper C. Je pousse, je préviens nos BB que je n'ai pas d'écho plus proche que le NO que je poursuis : ils peuvent pousser, et le font. Au final, ils m'assistent sur le NO, qui coule. Leur DD a tenté de se rabattre sur B, mais un Bismarck l'attendait au sonar. Oops. On le défonce à 2.

Voilà. On n'a pas gagné grâce à ça. Mais ça résume bien le merdier que ça va pouvoir foutre pour les DD à torpilles, et pour les croiseurs qui comptent sur le camo. Et je n'ose pas imaginer en Ranked.

CaMarchePas
20/01/2017, 06h30
Juste eu le temps de tester cette skill en shima deux parties hier soir... juste génial pour le mur de 3x5 torpilles, "ah t'es à gauche dans ta smoke ?" boom headshot... Ah y'a un truc qui arrive par cette île après avoir buté le DD ? boom 3 torpilles dans un BB ! :p

fenrhir
20/01/2017, 08h26
Pareil, à un moment donné l'indicateur semble déconner. Il varie très brutalement. Pis là je tilte. Deux navires quasiment équidistants derrière les îles. Gagné, c'était les deux DD du même côté. Nos DD savaient où aller au bout de trente secondes de jeu. Notre CV aussi. Sa réaction : this skill is really tricky.

Noir le Lotus
20/01/2017, 10h59
Qq news :
- le split des DD russes arrive en 0.6.1
- le Kiev T9 aura les memes canons que le Khaba, 16.5k PV et des torpilles avec 8 km de portee. A noter que Kiev et Khaba pourront choisir entre smoke et heal comme conso.
- le Black (Fletcher premium) revient, dans une version modifiee. Il aura des torpilles avec 13.7 km de portee et encore plus furtives que celles du Gearing. Ah et il aurait aussi un radar. Bref pour l'instant il a l'air encore plus pete que les DD T10.
- un nouveau DD premium russe T5, le Othonik, va arriver. Il peut lancer 12 torpilles mais n'a que 4.5 km de portee. Il a aussi bcp de canons mais un reload pas genial. Avec 6.5 km de furtivite, il sera discret tant qu'il ne tirera pas et ne pourra pas stealth torp.

- - - Mise à jour - - -

Edit :
Le rework des consos arrivera aussi en 0.6.1. Il semble que des "accessoires" vont aussi arriver et qu'ils modifient certains parametres des conso, comme la duree.

C'est pas tres clair pour l'instant, faut attendre une traduction plus claire.

Noir le Lotus
20/01/2017, 11h09
Un petit peu plus de news :
- Le Grozovoi (T10 de la la mini-branche russe) aura 20.9k PV, furtivité de 8.8 km. Les canons auront 10.3 km de portée, les torpilles auront 10 km (2x5 avec 14.6k dégâts). Il poura monter le Tir défensif à la place du boost moteur (ses canons sont DP donc la DCA peut être assez méchante)
- le hangar a une forte chance d'arriver en 0.6.1

joelarsouille
20/01/2017, 11h56
- le Black (Fletcher premium) revient, dans une version modifiee. Il aura des torpilles avec 13.7 km de portee et encore plus furtives que celles du Gearing. Ah et il aurait aussi un radar. Bref pour l'instant il a l'air encore plus pete que les DD T10.


bah il a pas l'air mal hein ... :)

Noir le Lotus
20/01/2017, 12h03
bah il a pas l'air mal hein ... :)

Bah c'est sûr, un clone du Fletcher (qui est considéré comme le DD standard le plus pété), avec de meilleures torpilles et un radar en plus ... :nawak:


Les missions du nouvel an chinois sont là : ce sont des marathons qui nécessitent de faire 20k XP de base en partie 4 fois de suite avant le 10/02. On y gagne quelques fanions dragon et un South Dragon avec un commandant à 10 pt.

Le South Dragon est un Myoko reskinné, destiné à la base au serveur chinois où les navires ARP passaient mal. Il fonctionne sur le même principe que les navires ARP.

joelarsouille
20/01/2017, 12h30
Bah c'est sûr, un clone du Fletcher (qui est considéré comme le DD standard le plus pété), avec de meilleures torpilles et un radar en plus ... :nawak:


Les missions du nouvel an chinois sont là : ce sont des marathons qui nécessitent de faire 20k XP de base en partie 4 fois de suite avant le 10/02. On y gagne quelques fanions dragon et un South Dragon avec un commandant à 10 pt.

Le South Dragon est un Myoko reskinné, destiné à la base au serveur chinois où les navires ARP passaient mal. Il fonctionne sur le même principe que les navires ARP.

Justement je venais te poser la question, tu as anticipé le coup, wp à toi !
Du coup je vais jouer sans me forcer et voire si j'arrive à l'obtenir, mais c'est peu motivant ...

fenrhir
20/01/2017, 15h39
Ha, du coup c'est un peu naze pour ceux qui ont déjà tous les ARP :tired:

Bon, le Budyonni n'est pas ma tasse de thé. Tirer à 15-18 km que sur des BB parce que les CA gigotent trop, et que plus près n'importe qui te satellise plus rapidement que Space X, merci, non.
Il me servira pour les missions de farming russe :p

poum
20/01/2017, 15h55
Il faut attendre le moskva pour avoir une meilleure armure que le buddy :D les 3 suivants sont encore plus en carton et encore moins maniables.
Spécial ces croiseurs russes (le t7 et le t8 ont le même rayon de "tournage" qu'un Yamato) mais perso j'adore. Ces guns, une fois que t'es habitué, tu peux mettre 10 salves consécutives sur un croiseur qui bouge. C'est vraiment leur force, cette précision.

Mais si t'aimes pas le buddy c'est pas la peine de continuer, il est clairement mieux que le t7 (moins maniable pour "seulement" une tourelle de 3 canons de plus et un MM moins favorable, bof).
Le chapayev au t8, c'est un buddy qui stealth fire mais moins maniable. Les obus sont mieux, des arcs encore plus plats et toujours aussi précis. La dissimulation à 10km permet de stopper le feu et tourner quand on est ciblé (merci la skill qui indique le nombre de gens qui vous visent, c'était cette skill qui était le up caché des croiseursde la 0.6, c'est vraiment fort, et abusé pour seulement un point). J'en suis à la moitié du pex du chappa, et vraiment je kiffe :)

Bref les t6-t7-t8 se ressemblent quand même pas mal. Faut aimer , c'est peu joué, la moindre erreur est fatale, mais ca peut accumuler des dégats vraiment pas dégueu à condition de pas foncer dans le tas.

fenrhir
20/01/2017, 16h02
Ha, c'est pas que je sois mauvais avec (sans être très bon pour autant). Juste, je trouve ça chiant comme la mort.

Gtag
20/01/2017, 16h05
rayon de "tournage"

"Cercle/rayon de giration."
De rien !

Noir le Lotus
20/01/2017, 16h07
Perso le Budyonny, j'ai bien aimé !! Il faut constamment louvoyer mais les canons font super mal aux croiseurs avec leS AP. Du coup je me mettais à environ 12 km des ennemis, c'est plus risqué mais ça marche bcp mieux.

Leif
20/01/2017, 16h26
Bref les t6-t7-t8 se ressemblent quand même pas mal. Faut aimer , c'est peu joué, la moindre erreur est fatale, mais ca peut accumuler des dégats vraiment pas dégueu à condition de pas foncer dans le tas.

C'est pas comme ça sur tous les croiseurs ? ^^ Je joue plus les croiseurs allemands, et je me rends vite compte quand j'ai fait une boulette :D

Edit : je débarque sur la 0.6, il y a un endroit où l'on peut trouver des builds par type de navire pour ne pas trop se prendre la tête ?

fenrhir
20/01/2017, 16h27
Les IJN peuvent aller à 9km de leurs cibles sans être spottés, à l'inverse des teutons aussi discrets que des cuirassés :p

fenrhir
20/01/2017, 16h41
Bon, je viens de faire une partie for-mi-dable en Yogumo. J'ai croisé 7 adversaires, dans la même partie, avec Radio Locator. 3 DD, 3 CA, 1 Bismarck. Juste impossible de faire quoi que ce soit. Tu poppes d'un île ? T'es attendu. T'es seul face au Bismarck ? Il sait exactement dans quel sens tu te déplaces et ne prend rien. Tu t'abrites derrière une île ? On sait si tu y restes. J'ai une seule torpille qui a touché, parce que mon équivalant en face est resté dans sa smoke en oubliant que j'avais un angle à 8 km.
Sauf qu'en fait, c'était la 5e, et toutes ont été comme ça. Trop bien le gameplay torpilles T9 :tired:

DHP
20/01/2017, 17h16
C'est pas comme ça sur tous les croiseurs ? ^^ Je joue plus les croiseurs allemands, et je me rends vite compte quand j'ai fait une boulette :D

Edit : je débarque sur la 0.6, il y a un endroit où l'on peut trouver des builds par type de navire pour ne pas trop se prendre la tête ?

http://forum.canardpc.com/threads/99101-WoWs-Upgrades-et-Skills?p=10576521&viewfull=1#post10576521

poum
20/01/2017, 17h58
C'est pas comme ça sur tous les croiseurs ? ^^ Je joue plus les croiseurs allemands, et je me rends vite compte quand j'ai fait une boulette :D


Ben oui c'est le grand shéma mais ya pas mal de subtilités quand même :
Les croiseurs RN sont super maniables + smoke mais range très court.
Les croiseurs US ont une super AA et sont plus maniables, et avec leur range réduit sont obligés de plus s'approcher. Les arcs des guns sont moisis (en cloche) donc pas terrible sauf pour tirer par dessus les îles. Et ça tanke globalement bien mieux qu'un croiseur Russe quand même.

J'ai pas joué les Jap et allemands, mais à priori :
Les croiseurs jap sont plus moyen partout, mais avec des super torpilles
Les croiseurs allemands sont les plus proches des russes je pense, mais avec un moins bon HE et une super AP qui pen mieux, plus maniables et avec de moins bons guns quand même.

Les russes c'est les plus extrêmes : les meilleurs guns/range, la moins bonne bonne maniabilité / les plus grosses citadelles.


"Cercle/rayon de giration."
De rien !

Merci :p

Leif
20/01/2017, 17h59
http://forum.canardpc.com/threads/99101-WoWs-Upgrades-et-Skills?p=10576521&viewfull=1#post10576521

Ah merci, j'ai complètement raté ce thread !

joelarsouille
20/01/2017, 18h05
J'viens de me connecter pour la seconde fois de la journée, voire la troisieme, et d'un coup j'ai vue apparaitre dans mon port le Fuso et le Bayern comme si j'avais fait ce qui correspondait aux missions du convoi de noel, alors que j'avais juste fini celle du budy et commencé la suivante (le fuso) ... du coup je ne vois pas en quel honneur, et surtout pourquoi je les reçois si tard ... pareil pour vous ?

fenrhir
20/01/2017, 18h13
Ha non, rien de spécial ici. J'avais arrêté à la finale du Budyonni.

Wannamama
20/01/2017, 18h20
Ben oui c'est le grand shéma mais ya pas mal de subtilités quand même :
Les croiseurs RN sont super maniables + smoke mais range très court.
Les croiseurs US ont une super AA et sont plus maniables, et avec leur range réduit sont obligés de plus s'approcher. Les arcs des guns sont moisis (en cloche) donc pas terrible sauf pour tirer par dessus les îles. Et ça tanke globalement bien mieux qu'un croiseur Russe quand même.

J'ai pas joué les Jap et allemands, mais à priori :
Les croiseurs jap sont plus moyen partout, mais avec des super torpilles
Les croiseurs allemands sont les plus proches des russes je pense, mais avec un moins bon HE et une super AP qui pen mieux, plus maniables et avec de moins bons guns quand même.

Les russes c'est les plus extrêmes : les meilleurs guns/range, la moins bonne bonne maniabilité / les plus grosses citadelles.


Merci :p

Quelques précisions :

Les Anglais n'ont que des APs mais avec une meilleure normalisation et leurs pénétrations font 50% des dégâts max au lieu de 33%.
Les APs US ont la meilleure normalisation et la meilleure pénétration.
Les Japs en plus des torpilles ont les meilleures HE.
Les APs allemandes n'ont pas la meilleure pen (c'est même la pire de tous les croiseurs en fait) mais les plus grands dégâts maximum.

Les russes au niveau des obus, c'est entre les Japs et les US.

Croquette
20/01/2017, 19h16
J'ai vu ce que faisait RPF en jeu, tant en jouant DD, CL que BB.
Ce patch tue les DDs ... étonnant qu'ils l'aient pas vu/perçu quand même.

En plus, coté DD, c'est juste... frustrant/rageant. Bref, pas fun.

Krogort
20/01/2017, 19h31
Coté DD US c'est pas mal pour chasser les autres DD je trouve.

Ca a l'air d’être toujours aussi rare de croiser des croiseurs...

Noir le Lotus
20/01/2017, 22h28
J'ai vu ce que faisait RPF en jeu, tant en jouant DD, CL que BB.
Ce patch tue les DDs ... étonnant qu'ils l'aient pas vu/perçu quand même.

En plus, coté DD, c'est juste... frustrant/rageant. Bref, pas fun.

Non mais c'est pire que cela ... Les DD n'osent plus avancer donc la partie n'est une bataille rangée à 15-20 km.

Avec Gtag et Wanna on a fait des parties où il n'y avait aucun mort au bout de 5 minutes, sur une partie en domination ... A haut tier, c'est camping partie comme pas possible.

Au passage, j'avais acheté les torpilles F3 sur le Yugumo vu que je pouvais enfin avoir Concealment Expert, ça ne sert plus à rien avec RL, c'est devenu bien trop dangereux de s'approcher d'un joueur moyen à moins de 7 km. Ca fit plaisir de jeter 2.5 millions par la fenêtre ...

Croquette
20/01/2017, 22h40
C'est clair que Dissimulation ne sert plus vraiment. J'étais content de l'avoir enfin sur certains de mes capitaines DDs ...

Brienne
21/01/2017, 08h46
Je cherche le détail des gains d'xp (cap, tir sur un ennemi qui cape,..).
Histoire de voir comment gonfler ma progression.

Qqn a t il un lien svp?

fenrhir
21/01/2017, 09h11
http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/79134-experience-rewards-guide/Mais déjà vieux. Le spotting actif rapporte, par exemple, et le fait de tanker aussi un peu, de mémoire.
Grosso modo : faire des dégâts (y compris sur les DD qui rapportent beaucoup, et plus tu tapes de hauts tiers par rapport à toi plus ça rapporte), capturer, et gagner évidemment pour avoir le bonus. Le reste (buter des avions, défendre, obtenir un kill, spotter), rapporte aussi un peu mais c'est minime. C'est con, mais en dehors des aspects teamplay qui sont peu récompensés autrement que par le bonus de victoire, je te dirai : si tu veux gagner de l'xp, joue bien. Survie, détruis, capture, défends, focus les DD et les tueurs de DD, et aide tes coéquipiers à gagner.

Le lien officiel tout rikiki : https://worldofwarships.com/en/content/guides/xp-and-credits/

Styo
21/01/2017, 09h43
Mais déjà vieux. Le spotting actif rapporte, par exemple, et le fait de tanker aussi un peu, de mémoire.
Grosso modo : faire des dégâts (y compris sur les DD qui rapportent beaucoup, et plus tu tapes de hauts tiers par rapport à toi plus ça rapporte), capturer, et gagner évidemment pour avoir le bonus. Le reste (buter des avions, défendre, obtenir un kill, spotter), rapporte aussi un peu mais c'est minime. C'est con, mais en dehors des aspects teamplay qui sont peu récompensés autrement que par le bonus de victoire, je te dirai : si tu veux gagner de l'xp, joue bien. Survie, détruis, capture, défends, focus les DD et les tueurs de DD, et aide tes coéquipiers à gagner.

Le lien officiel tout rikiki : https://worldofwarships.com/en/content/guides/xp-and-credits/

J'ai l'impression qu'un gros score d'avion rapporte tout de même pas mal maintenant.

fenrhir
21/01/2017, 09h55
Oui, mais faut vraiment avoir un GROS score en kills d'avions pour que ça compte, et au final, seul les CA spé AA T8+ et les gros BB AA, ainsi que les CV, peuvent prétendre utiliser cette ressource pour XP. Pour les autres, c'est du point bonus minime...

Edit : j'ai mis une citadelle à un Yamato pourtant de 3/4 avant en Iowa ! :lol:
Il n'avait plus que 3K HP :emo:

joelarsouille
21/01/2017, 11h24
dites, y'a Gunzo-san ... Iona-chan et Kirishima (sous forme de nounours) qui viennent de pop dans ma liste de capitaine ... c'est normal ??? (pour ceux qui connaissent pas ce sont les personnage d'arpeggio ...)

Quitol
21/01/2017, 11h35
Oui, mais faut vraiment avoir un GROS score en kills d'avions pour que ça compte, et au final, seul les CA spé AA T8+ et les gros BB AA, ainsi que les CV, peuvent prétendre utiliser cette ressource pour XP. Pour les autres, c'est du point bonus minime...

Edit : j'ai mis une citadelle à un Yamato pourtant de 3/4 avant en Iowa ! :lol:
Il n'avait plus que 3K HP :emo:

Avant-hier j'ai mis une citadelle à un F.Der Grosse avec mon Bimarck.
A 19km, derrière une île. :p

Noir le Lotus
21/01/2017, 11h57
Petites news :
- les dévs avaient testé les mines à une époque, mais même en les affichant constamment pour les alliés, il y avait trop de TK (presqu'autant que pour les torpilles), car les joueurs ont plus tendance à regarder vers où pointent leurs canons que là où ils vont donc ils y ont renoncé.
- pas de CW prévues pour l'instant. Les dévs vont compléter les clans petit à petit, d'abord on aura des bonus en jouant ensemble, puis il y aura des affrontements entre clans (sur les principes des TB si je comprends bien) et seulement à la fin des CW avec alliances et diplomatie
- pour les dévs, seul le Pensacola a des problèmes dans la branche des croiseurs US, les suivants n'ont pas besoin d'un buff. Un split pourrait peut-être régler les problèmes
- apparemment la majorité des joueurs n'arrive pas à comprendre le fonctionnement de la smoke des croiseurs anglais, les dévs vont donc peut-être a changer
- les coûts de ré-entrainement des capitaines ont augmenté parce que maintenant il est possible de le faire avec l'Elite XP ou d'autres options
- le cas du Shimakaze est à l'étude pour voir s'il nécessite un buff (bcp de joueurs le considèrent comme plus faible que les autres DD T10)
- il n'est pas possible de faire une carte dynamique avec le moteur actuel
- le mode Epicentre pourrait être modifié
- le mode Bastion va être examiné dans la prochaine màj, il n'est pas impossible qu'ils soit supprimé
- les DD US ont des torpilles plus furtives pour compenser pour leur vitesse et leur dégâts, il n’est pas question de buffer les torpilles japonaises
- le fait de couvrir ses alliés avec une smoke n'est pas prévu pour être récompensé en XP, faut juste compter sur le fait que les alliés protégés ainsi vous fileront du karma pour cela.
- le Oleg est arrivé dans la boutique. Ca fait donc un 3è croiseur premium russe low tier médiocre.
- le Black serait la récompense pour les prochaines saisons de RB.

Brienne
21/01/2017, 12h19
Petites news :...
- pour les dévs, seul le Pensacola a des problèmes dans la branche des croiseurs US, les suivants n'ont pas besoin d'un buff. Un split pourrait peut-être régler les problèmes
...

Je vais bientôt le débloquer. Il a quoi le Pensa ?

Quitol
21/01/2017, 13h07
Je vais bientôt le débloquer. Il a quoi le Pensa ?

C'est un croiseur lourd avec le blindage d'un croiseur léger, donc il est incapable de tanker bow-on comme le font les T8-10 tout en n'ayant pas le volume de feu du Cleveland. Et comme il n'as pas de torpille, ben il se tape juste tout les défauts des croiseurs.

Noir le Lotus
21/01/2017, 13h14
Je vais bientôt le débloquer. Il a quoi le Pensa ?

Blindage trop faible, une silhouette énorme qui aide bien à te toucher et une détectabilité à chier qui fait qu'en général tu es spotté avant les cuirassés de ta team.

Styo
21/01/2017, 13h46
Je vais bientôt le débloquer. Il a quoi le Pensa ?

Le Pensacola est un navire généreux à l'image du Kirov. Il distribue des citadelles à tout le monde (dans la limite des stocks disponibles, en général assez limités).

Leucha
21/01/2017, 14h03
Comment ça se fait que je prenne ultra cher de la part des croiseurs, en BB maintenant ? :huh: Leurs salves font plus mal que les miennes.
C'est complètement abusé, je me prend 10k par salve toute les 10 secondes. En BB, je m'en tire à moitié moins toute les 30 secondes :wacko:

Quitol
21/01/2017, 14h10
Comment ça se fait que je prenne ultra cher de la part des croiseurs, en BB maintenant ? :huh: Leurs salves font plus mal que les miennes.

Inertia Fuse, le nouveau skill qui diminue la chance de départ de feu mais augmente grandement la pénétration des HE?

Brienne
21/01/2017, 14h25
Pff... tant pis pour le Pensa. Je me renseigne quand je débloque un navire. J'aurais dû me renseigner avant.
Heureusement que je m'amuse avec le Cleveland.

Viens de faire une partie en Kawachi, stock, perdu au milieu de T4.
Un délicieux moment de questionnement personnel. Tu plafonnes à 18 noeuds, t'as aucune allonge, et suprême insulte tu n'es pas une cible prioritaire... "Pourquoi je me fais ça ?"

Nelfe
21/01/2017, 16h44
Je vais bientôt le débloquer. Il a quoi le Pensa ?

Le pire navire du jeu.

fenrhir
21/01/2017, 16h46
Comment ça se fait que je prenne ultra cher de la part des croiseurs, en BB maintenant ? :huh: Leurs salves font plus mal que les miennes.
C'est complètement abusé, je me prend 10k par salve toute les 10 secondes. En BB, je m'en tire à moitié moins toute les 30 secondes :wacko:

IFHE sur les HE spammers, et clairement à mon sens les CA spécialisés AP en T9+ sont ultra cheat. Un Minotaur ou un Hindenburg te spamment à 5-8k facile par volée, c'est juste nawak.

joelarsouille
21/01/2017, 17h25
IFHE sur les HE spammers, et clairement à mon sens les CA spécialisés AP en T9+ sont ultra cheat. Un Minotaur ou un Hindenburg te spamment à 5-8k facile par volée, c'est juste nawak.

En tier 7, le Fiji pique aussi, j'enleve entre 5 et 7k aux iowa et NC ...

Du coup, personne d'autre que moi n'a eu les trois commandant ARP en plus ? Et je viens de remarqué le drapeau ARS NOVA aussi ... je suis le seul ?

Wannamama
21/01/2017, 17h25
IFHE sur les HE spammers, et clairement à mon sens les CA spécialisés AP en T9+ sont ultra cheat.

Ouais ce skill c'est n'importe quoi sur les 127 à 155mm. Au moins, ça fait un skill qui va peut-être permettre de réduire l'efficacité des BBs :lol:.


Un Minotaur ou un Hindenburg te spamment à 5-8k facile par volée, c'est juste nawak.

Franchement ce sont probablement les 2 pires CA T10 en ce moment.
Le Zao fait les mêmes dégâts à la HE quelque soit l'angle en plus de mettre en feu et avec son blindage OP qui permet aux débiles de broadside sans être punis...
La pen des APs allemands est tellement nulle à chier par rapport aux russes et surtout US que dès le BB angle de même pas 10° tu ne fais plus rien.
Les anglais c'est un mieux niveau pen mais le Minautor est tellement fragile que la moindre erreur est fatale.

Krogort
21/01/2017, 17h26
Le pire navire du jeu.
Pas loin
http://tof.canardpc.com/preview2/e3f571ed-ff29-47cd-8481-d5a43e6eb1d5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e3f571ed-ff29-47cd-8481-d5a43e6eb1d5.jpg)

fenrhir
21/01/2017, 17h41
Franchement ce sont probablement les 2 pires CA T10 en ce moment. CQFD. Les CA T10 mettent minable les BB si ceux-ci sont focus ailleurs. À l'inverse, entre les bounces improbables et les overpen, j'en chie parfois longtemps avant de tomber un CA qui joue bien, même en me concentrant sur lui, en Iowa.

Noir le Lotus
21/01/2017, 18h02
Petites news :
- on a enfin plus d'infos sur ces nouveaux équipements qui affectent les conso. Ce seront en fait des upgrades.

Equipment Slot 2:
-Smoke Screen improvement: -12% smoke screen duration, +30% smoke generator duration => pour les croiseurs anglais qui ne savent pas gérer leur fumée ?
-Defensive AA fire improvement: +20% to duration of the consumable => CV de tous les tiers, réjouissez-vous !!
-Hydroacoustic search improvement: +20% to duration of the consumable => super, ce sera encore plus facile de spotter les torpilles
-Catapult Spotter improvement: +30% to duration of the consumable => pour certains croiseurs ? Ca fait presque 2 minutes de plus quand même

Equipment Slot 4:
-Engine Boost improvement: +50% to duration of the consumable

Equipment Slot 5:
-Damage Control Party Improvement: +20% to duration of the consumable

Equipment Slot 6:
-Surveillance Radar Improvement: +20% to duration of the consumable => DD de haut tiers, réjouissez-vous
Dans les faits, c'est pas sûr que certains soient préférables aux upgrades actuels qui font effet 100% du temps, mais ils ont bien le potentiel d'être bien casse-couilles pur certaines classes ...

Apparemment, il y a eu une shitstorm sur Facebook après une discussion avec des dévs, mais je manque de détails là-dessus.

Leucha
21/01/2017, 18h32
Ok, j'hallucine pas sur les croiseurs qui me lattent la gueule :p

fenrhir
21/01/2017, 18h48
En parlant de croiseur anglais, y'a un truc que je ne pige pas. J'ai deux tics de smoke, sur le Leander. Si je vais hyper vite, je n'ai pourtant qu'un rond de smoke. Si je vais à vitesse moyenne-lente (max 19 knots), j'ai bien mes deux ronds. Et, si je vais trop lentement, je n'ai qu'un rond (et merci de ne pas me prendre pour une buse, je ne suis pas lent au point d'être immobile. Alors je veux bien que la durée soit super courte, etc. Mais, nom de bordel de diou, pourquoi je n'ai qu'un rond de smoke dans certains cas (encore une fois, quand je ne suis pas immobile, merci) ?

joelarsouille
21/01/2017, 18h50
En parlant de croiseur anglais, y'a un truc que je ne pige pas. J'ai deux tics de smoke, sur le Leander. Si je vais hyper vite, je n'ai pourtant qu'un rond de smoke. Si je vais à vitesse moyenne-lente (max 19 knots), j'ai bien mes deux ronds. Et, si je vais trop lentement, je n'ai qu'un rond (et merci de ne pas me prendre pour une buse, je ne suis pas lent au point d'être immobile. Alors je veux bien que la durée soit super courte, etc. Mais, nom de bordel de diou, pourquoi je n'ai qu'un rond de smoke dans certains cas (encore une fois, quand je ne suis pas immobile, merci) ?

Je dirais que c'est parceque t'es pas assez éloigné du précédent, et que par conséquent le jeu ne fait pas poper le suivant (ca me fait pareil)

fenrhir
21/01/2017, 18h53
Je dirais que c'est parceque t'es pas assez éloigné du précédent, et que par conséquent le jeu ne fait pas poper le suivant (ca me fait pareil)

Pourtant, en DD il stacke bien les ronds, que tu sois lent voire immobile. J'ai même vu des ronds se mettre à peine décalés du précédent.
Et cela ne résout pas le problème de "je vais trop vite donc je n'ai qu'un rond".

Wannamama
21/01/2017, 18h55
Pourtant, en DD il stacke bien les ronds, que tu sois lent voire immobile. J'ai même vu des ronds se mettre à peine décalés du précédent.
Et cela ne résout pas le problème de "je vais trop vite donc je n'ai qu'un rond".


Q: Is there a bug with RN smoke?
A: This is a case where community helps improve the game Mechanics is not clear to the players and will be fixed "Intention will be changed" Scheduled to be changed/fixed
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5p7fib/wg_060_patch_qa_answers_paraphrased/

Ça a été remonté depuis le serveur test...

fenrhir
21/01/2017, 19h19
:tired:
Et la belle langue de bois "Mechanics is not clear to the players". Sans déc. Vu les infos officielles (rien). Bref.
Merci Wanna.

Liph
21/01/2017, 19h47
Sur reddit (https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5niuro/dev_qa_round_8/dcbswil/), j'ai aussi trouvé cette réponse d'un dev:


You will not be concealed if you move with the speed more than 12.5 kt

There is no 1-puff, 2-puffs, etc, rule

There is no gamble. Drop the speed to 12.5 and smoke safely

En gros pour eux tout fonctionne comme prévus, mais les indications ne sont pas suffisamment claires pour le joueur...

@joelarsouille: pour les capitaines ARP et le drapeau c'est normal, tous les joueurs qui ont gagné Takao, Nachi ou un doublon des autres navires les ont reçu cette semaine.

fenrhir
21/01/2017, 20h15
You will not be concealed if you move with the speed more than 12.5 ktHeu, sur quel navire ? En Leander je déclenche à 19 et ça passe bien (à condition de virer en même temps pour perdre plus de vitesse).


There is no 1-puff, 2-puffs, etc, ruleHAHAHAHA c'te bullshit absolu. Vas-y, qu'il m'explique comment est gérée la smoke côté code alors, qu'on se marre.

Quitol
21/01/2017, 20h17
:tired:
Et la belle langue de bois "Mechanics is not clear to the players". Sans déc. Vu les infos officielles (rien). Bref.
Merci Wanna.

Cà va même plus loin que çà: les devs trouvent que le système marche bien, mais comme visiblement les joueurs sont incapables de comprendre bah ils vont rétravailler les smokes.
Mais non elles sont pas du tout buggées actuellement. :p

Croquette
21/01/2017, 22h52
Sur mon perth ca bug je trouve depuis la 6.0.0. Quand je smoke, je vois plus personne même l'ennemi à 4-5 km que je voyais juste avant :O

joelarsouille
21/01/2017, 22h54
Sur reddit (https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5niuro/dev_qa_round_8/dcbswil/), j'ai aussi trouvé cette réponse d'un dev:



En gros pour eux tout fonctionne comme prévus, mais les indications ne sont pas suffisamment claires pour le joueur...

@joelarsouille: pour les capitaines ARP et le drapeau c'est normal, tous les joueurs qui ont gagné Takao, Nachi ou un doublon des autres navires les ont reçu cette semaine.

Merci je commencais à me dire que WG tentait de me soudoyer ... (par contre j'ai toujours pas compris comment j'ai fais pour récupéré le Fuso et le Bayern avec les camo qui vont bien sans faire les missions)

Styo
22/01/2017, 07h53
Merci je commencais à me dire que WG tentait de me soudoyer ... (par contre j'ai toujours pas compris comment j'ai fais pour récupéré le Fuso et le Bayern avec les camo qui vont bien sans faire les missions)

Tu as acheté le Graf Spree ?

- - - Mise à jour - - -


Sur mon perth ca bug je trouve depuis la 6.0.0. Quand je smoke, je vois plus personne même l'ennemi à 4-5 km que je voyais juste avant :O

Si personne ne voit l'ennemi à part toi, quand tu es dans ta fumée tu ne vois plus rien, c'est normal.

joelarsouille
22/01/2017, 10h31
Tu as acheté le Graf Spree ?



Oui en effet

Noir le Lotus
22/01/2017, 10h56
Pas de news mais quelques petits trucs intéressants :
- les chiffres ne mentent pas : le Fubuki T6 a des stats encore pires que le Mutsuki T6. Avoir plus de torpilles, c'est bien, mais quand tu les as au prix d'une furtivité pathétique et d'une mobilité fortement réduite, forcément ça finit mal.
- l'Akizuki est historiquement un DD d'escorte, dont le but est de fournir une couverture DCA importante et il faut bien reconnaître que dans le jeu, il envoie pas mal en terme de DCA. Certains joueurs ont demandé à WG de lui donner le conso de tir défensif, WG a répondu non, le conso de tir défensif était là pour rester une spécificité des DD US. Et puis on a découvert que la minibranche de DD russes y aura droit ...
- la mission pour le nouvel an chinois finit la 10/02 sur EU et le 20/02 sur les autres serveurs. Pas de panique, pour une fois WG EU n'a pas décidé de nous baiser, ils sont juste incompétents et ont rentré une date erronée. La mission se finit le 20/02 pour tous les serveurs.
- j'ai réussi à avoir quelques infos sur ce qui s'est dit sur Facebook : apparemment WG explore une piste avec le skill Radio Location, c'est donc en gros un test pour voir ce que cela donne. WG ne s'attend pas à ce que le skill soit très répandu, si c'était le cas, ils le vireraient plutôt que de mettre en place une manière de le contrer (comme s'ils n'allaient pas le virer quand ils verront que 100% des teams l'utilisent en format compétitif). De plus, WG reconnaît enfin que les DD japonais ont un problème et qu'ils travaillent sur une solution, ils sont cependant tjr à l'étappe de collecte dde données, pour voir quels sont les navires qui s'en sortent et ceux qui ont de gros problèmes.
- sur le forum officiel, les skills qui font parler d'eux sont Radio Location (bien sûr), Priority Target, IFHE (qui devient apparemment un must sur les CL de haut tier) et Adrenaline Rush (un must sur les DD, et même certains BB)

Nelfe
22/01/2017, 11h02
Quitte à mettre toutes les compétences à tout le monde, autant mettre les torpilles aux croiseurs US qui en étaient dotés historiquement.
Pour Adrenaline Rush, j'avoue qu'il est assez violent. Je l'ai mis sur mon Scharnhorst, et je gagne 6s de reload quand je suis à environ 20% de pv (grosso modo quasiment le RoF d'un croiseur), ça m'a aidé à plusieurs reprises.

Krogort
22/01/2017, 11h14
Pas de news mais quelques petits trucs intéressants :
- les chiffres ne mentent pas : le Fubuki T6 a des stats encore pires que le Mutsuki T6. Avoir plus de torpilles, c'est bien, mais quand tu les as au prix d'une furtivité pathétique et d'une mobilité fortement réduite, forcément ça finit mal.

Et les tubes ont des angles de merde.
Je sais pas si c'est le pubbie moyen qui est devenu meilleur, moi qui suis devenu plus nul ou les torpilles qui se spot mieux qu'avant mais j'ai l'impression que les gens deviennent très bon pour éviter les torpilles.

Leucha
22/01/2017, 13h18
Ils se paient pas un peu notre tête chez WG ? :) Je rencontre un Leander pour la première fois, qui utilise son smoke, j'me dit bon, ok, il va me spammer d'obus et c'est tout. Et voila que je me prend deux volées de torpilles... Un croiseurs avec des torpilles, ok, un croiseur avec de la smoke, ok, mais un croiseur avec des torpilles ET de la smoke, heu :huh: Ca fait un peu beaucoup.

Je me tâte à me lancer dans les croiseurs, mais je vais peut être attendre les français pour ça.

Nelfe
22/01/2017, 13h22
Disons que ça compense :
- le fait qu'ils ne peuvent tirer qu'à l'AP
- qu'ils soient d'une fragilité énorme (un croiseur anglais de profil se fait OS quasiment tout le temps)

Leucha
22/01/2017, 13h23
J'imagine, ce fut juste une très mauvaise surprise.

Nelfe
22/01/2017, 13h26
Je te rassure, c'est la branche qui me fait le plus rager aussi. 2-3 croiseurs anglais qui jouent ensemble et se coordonnent pour la smoke et spamment leur AP c'est la chose qui me donne envie de balancer mon ordi par la fenêtre.

DHP
22/01/2017, 13h49
Ils se paient pas un peu notre tête chez WG ? :) Je rencontre un Leander pour la première fois, qui utilise son smoke, j'me dit bon, ok, il va me spammer d'obus et c'est tout. Et voila que je me prend deux volées de torpilles... Un croiseurs avec des torpilles, ok, un croiseur avec de la smoke, ok, mais un croiseur avec des torpilles ET de la smoke, heu :huh: Ca fait un peu beaucoup.

Je me tâte à me lancer dans les croiseurs, mais je vais peut être attendre les français pour ça.

Donc on te dis pas qu'il a Heal et Hydro aussi ?

Nelfe
22/01/2017, 14h14
Donc on te dis pas qu'il a Heal et Hydro aussi ?

Chuuuuut

Leucha
22/01/2017, 15h24
Les allemands ont une mauvaise accélération ?

Nelfe
22/01/2017, 15h28
Pas plus que les autres je dirais, sauf les anglais justement qui ont une vitesse moyenne mais accélèrent très rapidement.

Styo
22/01/2017, 15h38
Oui en effet

Si tu as acheté le Graf Spee, tu gagnes une partie (ou toutes ?) les récompenses de la mission de noël automatiquement. Il me semble que Noir le Lotus en avait parlé il y a quelques semaines.

Noir le Lotus
22/01/2017, 16h21
Oui, ceux qui ont acheté le Graf Spee ont récupéré les récompenses des 4 dernières missions des convois de Noël.

joelarsouille
22/01/2017, 17h12
Merci je commencais à me dire que WG tentait de me soudoyer ... (par contre j'ai toujours pas compris comment j'ai fais pour récupéré le Fuso et le Bayern avec les camo qui vont bien sans faire les missions)


Tu as acheté le Graf Spree ?

- - - Mise à jour - - -



Si personne ne voit l'ennemi à part toi, quand tu es dans ta fumée tu ne vois plus rien, c'est normal.


Si tu as acheté le Graf Spee, tu gagnes une partie (ou toutes ?) les récompenses de la mission de noël automatiquement. Il me semble que Noir le Lotus en avait parlé il y a quelques semaines.


Oui, ceux qui ont acheté le Graf Spee ont récupéré les récompenses des 4 dernières missions des convois de Noël.

Bah je vais pas m'en plaindre ça fait toujours ça en plus hein !

Leucha
22/01/2017, 17h24
C'est tellement minable de HE spam :tired:

Kamicaz
22/01/2017, 17h45
Ils se paient pas un peu notre tête chez WG ? :) Je rencontre un Leander pour la première fois, qui utilise son smoke, j'me dit bon, ok, il va me spammer d'obus et c'est tout. Et voila que je me prend deux volées de torpilles... Un croiseurs avec des torpilles, ok, un croiseur avec de la smoke, ok, mais un croiseur avec des torpilles ET de la smoke, heu :huh: Ca fait un peu beaucoup.

Je me tâte à me lancer dans les croiseurs, mais je vais peut être attendre les français pour ça.

Attends de tomber contre un Flint là tu pourras pleurer. :p

Psychocouac
22/01/2017, 17h53
Ouai IFHE ça pique bien. J'ai test sur le chapa c'est bien violent.

4T2836QJuq4

Liph
22/01/2017, 18h08
Attends de tomber contre un Flint là tu pourras pleurer. :p

Ou de tomber sur Belfast, un croiseur avec smoke, sonar et radar, il ne lui manque que les torpilles !

Leucha
22/01/2017, 18h11
Ya d'autres surprises dans le genre ? Parce que là, je viens de découvrir que la Graf Spee AUSSI a des torpilles.... On a le droit d'en avoir, en Yamato ? A chaque fois que je tombe sur un croiseur un peu spécial qui met l'emphase sur un truc, j'me dit bon ok, ils vont pas pousser le vice à lui donner d'autres avantages, juste avant de me prendre des torps en suppositoire.

Quitol
22/01/2017, 19h14
Ya d'autres surprises dans le genre ? Parce que là, je viens de découvrir que la Graf Spee AUSSI a des torpilles.... On a le droit d'en avoir, en Yamato ? A chaque fois que je tombe sur un croiseur un peu spécial qui met l'emphase sur un truc, j'me dit bon ok, ils vont pas pousser le vice à lui donner d'autres avantages, juste avant de me prendre des torps en suppositoire.

L'exception pour les croiseurs c'est de ne pas avoir de torpilles. :p

CaMarchePas
22/01/2017, 19h58
Ya d'autres surprises dans le genre ? Parce que là, je viens de découvrir que la Graf Spee AUSSI a des torpilles.... On a le droit d'en avoir, en Yamato ? A chaque fois que je tombe sur un croiseur un peu spécial qui met l'emphase sur un truc, j'me dit bon ok, ils vont pas pousser le vice à lui donner d'autres avantages, juste avant de me prendre des torps en suppositoire.

Y'a un des croiseurs arp (copie de je ne sais quel japs) qui a 4x3 torpilles de 10km aussi... (bon, elles tirent en arrière, mais c'est marrant quand même ! )

Et le Takao en croiseur arp TVIII qui a sonar, réparation, torpilles, des bonnes secondaires... je l'aime aussi ! :D

Krogort
22/01/2017, 20h58
L'exception pour les croiseurs c'est de ne pas avoir de torpilles. :p

A partir du T6 il n'y a que les croiseurs Américains (hors Atlanta/Flint), le Moskva Russe et le Belfast Anglais qui n'ont pas de torpilles.

Nelfe
22/01/2017, 21h54
Ya d'autres surprises dans le genre ? Parce que là, je viens de découvrir que la Graf Spee AUSSI a des torpilles.... On a le droit d'en avoir, en Yamato ? A chaque fois que je tombe sur un croiseur un peu spécial qui met l'emphase sur un truc, j'me dit bon ok, ils vont pas pousser le vice à lui donner d'autres avantages, juste avant de me prendre des torps en suppositoire.

Attend de tomber contre un Tirpitz, un Scharnhorst ou un Gneisenau. Trois cuirassés allemands qui ont des torpilles :ninja:

fenrhir
22/01/2017, 22h27
Et s'il joue DD, croiser un Bismarck et son sonar ou un Missouri et son radar. Ou les sonars des DD allemands haut Tier.

Leucha
22/01/2017, 22h29
Attend de tomber contre un Tirpitz, un Scharnhorst ou un Gneisenau. Trois cuirassés allemands qui ont des torpilles :ninja:

Ca j'était au courant. C'est juste que j'ai arrêter de joué régulièrement entre l'apparition du Tirpitz et celle des croiseurs boches, y'avait pas autant d'enfoirés à torpille à l'époque.

Nelfe
22/01/2017, 22h30
Et s'il joue DD, croiser un Bismarck et son sonar ou un Missouri et son radar. Ou les sonars des DD allemands haut Tier.

Bismarck + sonar + secondaires à 11 bornes :bave:

Krogort
22/01/2017, 22h57
Bismarck + sonar + secondaires à 11 bornes :bave:

Et les 31kts, l'armure turtleback et l'AA qui poutre :bave:

joelarsouille
23/01/2017, 09h44
Du calme les gars le sonar du bismarck ne spot pas à 10 km hein ... 4.5 de tête par contre oui vaut mieux pas engager un combat avec les canon à 7 km du bismarck en dd si on a pas une voie de replie

poum
23/01/2017, 10h22
Je me tate a mettre IFHE sur mon Chapayev vu que je vais arriver à 14 points, sachant que c'est pété sur le chapy, mais que l'intérêt est moindre sur le Donskoi et inexistant sur le Moskva, et que je compte plus ou moins tranférer le commandant.
Et comme il me reste 100k pour débloquer le donskoi ya de fortes chances que le cout de respec soit repassé a 700 ou 800 doublons...

fenrhir
23/01/2017, 10h38
Ha, j'atteste, c'est pété sur le Chapayev.

Moi, ce qui me fait peur, c'est de respé pour bien coller aux nouvelles compétences, et que finalement les devs modifient les plus pétées :unsure:

Krogort
23/01/2017, 11h08
Je me tate a mettre IFHE sur mon Chapayev vu que je vais arriver à 14 points, sachant que c'est pété sur le chapy, mais que l'intérêt est moindre sur le Donskoi et inexistant sur le Moskva, et que je compte plus ou moins tranférer le commandant.
Et comme il me reste 100k pour débloquer le donskoi ya de fortes chances que le cout de respec soit repassé a 700 ou 800 doublons...

J'ai un problème similaire. Le Moskva est tellement différent des autres croiseurs russes qu'il a besoin d'un capitaine avec des Skills très particuliers. Surtout depuis ce patch.
Du coup c'est foutu pour l'utiliser avec le capitaine du Kutuzov.

Un peu comme le Grems avec le Khababidule.

fenrhir
23/01/2017, 12h37
Bon, je viens de tester IFHE mais de l'autre côté du canon.
Ben, heu, aller chercher des DD T7 dans leur smoke n'est plus viable en croiseur. D'habitude, easy en Takao/Hipper : entre le blindage et les torpilles vers l'avant et le sonar (Hipper), c'est yabon.
Ben plus maintenant. Je me suis fait spot par un avion à 7 km de la smoke. J'étais pleine balle droit dedans. Ben un Mahan et un Maass m'ont juste défoncé, j'ai tout juste eu le temps de m'approcher à 3 km avant de mourir. Il m'ont refait l'oignon en passant par la bouche, c'était sympa. Entre les AP du Maass et les HE du Mahan, je perdais 4-5k par salve reçue :tired:

Nelfe
23/01/2017, 12h42
Putain j'en peux plus de Shard. A chaque fois je tombe dans une équipe de demeurés qui barbotent au spawn de peur d'égratigner son navire en allant vers les points situés dans les îles => l'ennemi cappe peinard, on perd :|
Je veux bien tanker avec mon cuirassé mais merde, si j'ai aucun soutien au moins pour le spotting ça sert à quedalle.

Styo
23/01/2017, 15h15
Putain j'en peux plus de Shard. A chaque fois je tombe dans une équipe de demeurés qui barbotent au spawn de peur d'égratigner son navire en allant vers les points situés dans les îles => l'ennemi cappe peinard, on perd :|
Je veux bien tanker avec mon cuirassé mais merde, si j'ai aucun soutien au moins pour le spotting ça sert à quedalle.

Bienvenu sur WoWs :cigare:.

joelarsouille
23/01/2017, 15h16
Je ne connais que trop bien cette situation où je tank comme un porc et que mes alliés se retrouve 10km derrière moi ...

fenrhir
23/01/2017, 15h34
J'ai dû faire ça. En Hipper. Bref. WoWs :p

Quitol
23/01/2017, 15h46
La même en NO à l'instant. Sauf que là ma team à carrément décidée de me laisser tomber alors qu'on avait l'avantage en nombre et en tier. Bien sûr, tous en BB full-life. <_<

Nelfe
23/01/2017, 16h02
Si on pouvait avoir nos stats de W/L sur chaque map, je crois que sur celle là je dois être à 90% de défaites et 10% de victoires...

Agano
23/01/2017, 16h41
Vous êtes mauvais c'est tout :ninja:

http://tof.canardpc.com/view/7b5932b2-880a-4613-80dc-030ff3d6e437.jpg

Sigps220
23/01/2017, 17h06
Ah mais cette carte c'est quitte ou double. En DD j'ai déjà fait de superbes parties, mais ça implique d'avoir une team qui te suit et il vaut mieux être du bon côté de la carte.

Agano
23/01/2017, 17h57
En général, le "bon côté", c'est celui où t'es pas.

Gtag
23/01/2017, 17h58
En général, le "bon côté", c'est celui où t'es pas.

Oui, mais pas pour tout le monde.

DHP
23/01/2017, 18h45
En général, le "bon côté", c'est celui où t'es pas.


Oui, mais pas pour tout le monde.


50% des gens environs.

Krogort
23/01/2017, 18h52
Maintenant qu'il y a des alternatives pas degueu, j'hésite a prendre expert marskman sur mes croiseurs.
Ca fait gagner de 3 a 5 sec sur un 180, a part sur le Moskva qui a des canons bien lents (avec l'upgrade ROF) voire peut etre le Zao je me demmande si il vaudrait pas mieux adrenaline rush.

Noir le Lotus
23/01/2017, 19h40
Qq news :
- selon Sub_Ocativian, il y a de fortes chances que les forts soient supprimés. Est-ce que cela veut dire que le Bastion dégage complètement ou qu'ils virent juste les défenses automatiques ? On ne sait pas encore.
- les nouveaux upgrades qui modifient les conso ne seront pas achetables apparemment, on ne pourra les avoir que via des lootbox. Par conséquent les chances de récupérer un super conteneur de conso golds ou de fanions seront réduites.

Quitol
23/01/2017, 21h35
10 défaites de suite aujourd'hui, j'ai toujours pas fait une seule doublée.
Bon sang le niveau est tellement abyssal... :facepalm:

EDIT: 13 défaites, je crois que je tiens mon nouveau record. J'arrête les frais pour ce soir.

joelarsouille
24/01/2017, 09h02
J'ai rarement la patience de perdre plus de dix fois de suite ...

Quitol
24/01/2017, 10h17
Là c'était juste de l'obstination, je refusais d'aller me coucher sans avoir au moins une victoire. WoWs a été plus fort que moi :'(

fenrhir
24/01/2017, 10h39
Ça va peut-être me porter poisse, mais aujourd'hui, à part en Hipper-le-maudit, je m'en sors pas mal niveau hasard sur les équipes de teubés.

- - - Mise à jour - - -

PS : putain je dis ça et je tombe en Mogami sur une partie à 7 TX de chaque côté dont 4 BB par équipe :emo:
Edit : qu'on gagne :lol: J'aime même oneshot un Kurfurst à la torpille :cigare:

poum
24/01/2017, 11h58
https://gfycat.com/InfantileFastBlackcrappie

Endymion
24/01/2017, 13h50
10 défaites de suite aujourd'hui, j'ai toujours pas fait une seule doublée.
Bon sang le niveau est tellement abyssal... :facepalm:

EDIT: 13 défaites, je crois que je tiens mon nouveau record. J'arrête les frais pour ce soir.

Idem hier soir, j'ai laissé tomber, limite je vais faire une pause sur le jeu...

- - - Mise à jour - - -


https://gfycat.com/InfantileFastBlackcrappie

Ah le connard ^_^

Nelfe
24/01/2017, 14h44
Tactical Shield :XD:

fenrhir
24/01/2017, 15h27
J'avoue que j'ai déjà fait la même chose sans faire exprès. Pis bon, le mec bougeait pas à la base, et moi je me suis rangé derrière lui avant de lâcher ma smoke en Leander :siffle:

fenrhir
24/01/2017, 17h17
Je réfute toute responsabilité quant à ce qui vient d'être publié dans 1:42 Diana.
C'est du foutage de gueule.

"croiseur protégé" :O
"la flotte de la Baltique russe" :O

Et en plus ils s'étaient gourés sur le titre (Aurora) :tired:

Noir le Lotus
25/01/2017, 10h43
Qq petites news :
- la 0.6.1 est prevue pour fevrier
- la prochaine saison de RB va etre retardee, il y a peu de chances qu'elle commence en fevrier, contrairement a ce qui avait ete annonce => WG commence a realiser le pb pose par RL en format competitif ??
- sur EU, il y a 602 joueurs possedant le Missouri et 7169 qui ont le Graf Spee. Pour info, plus de 200k joueurs differents ont joue en decembre et janvier sur EU.
- les bonus de Preventive Maintenance et de l'upgrade 1 sont multiplies qd les deux sont associes, soit environ 44% de chances d'annuler un critique. Cependant, ils ne jouent pas sur la chance de destruction totale d'un module ,si je cpmprends bien la trad.

madpenguin
25/01/2017, 14h17
10 défaites de suite aujourd'hui, j'ai toujours pas fait une seule doublée.
Bon sang le niveau est tellement abyssal... :facepalm:

EDIT: 13 défaites, je crois que je tiens mon nouveau record. J'arrête les frais pour ce soir.

Entre ce genre de blagues qui se sont multipliées pour moi début janvier, l'orientation clairement de plus en plus WOBS, et dernièrement le délire RL, j'ai carrément lâché totalement le jeu en attendant que ça se rééquilibre un peu... Surtout que c'est avec les DDs que je m'amusais le plus et avec les BBs le moins (bon, OK, CV encore pire), du coup je n'y ai plus aucun intérêt pour l'instant.

Krogort
25/01/2017, 14h21
Tu peux toujours t'amuser à chasser les DD en DD US.

Quitol
25/01/2017, 15h07
Rah punaise les cons, on va avoir droit à du T7 pour la prochaine saison de ranked battles! :|


Ranked Battles are back! Shortly after the Version 0.6.1 update, Ranked Battle Season 6 will begin. Get your favourite 7's all ready and kitted up, but don’t forget about new arrivals, too: since last season, even more have become available! Figure out your battle tactic on old proven maps in the Epicentre mode.

Besides a handsome reward for going up the ranks, the Jolly Roger Class V, the champions will get another special prize.

Details coming soon, stay tuned!

https://worldofwarships.asia/en/news/announcements/public-test-061-key-feature/#inventory

fenrhir
25/01/2017, 15h35
Hahaha, comment j'en étais trop sûr. M'en fous, j'ai mes ARP prêts à monter au créneau, un Gneisenau et un Aka bien chauds :)

- - - Mise à jour - - -

PS : la nouvelle Mission Bataille de Rennell, ils ont fumé ? 50 avions en une partie ?

Noir le Lotus
25/01/2017, 15h39
C'est 50 avions sans restriction de partie ....

Super, le retour des RB en T7, avec les horreurs premiums comme le Belfast ,le Saipan et le Blyska ... Je sens que c'est une saison ou je ne vais pas insister.

fenrhir
25/01/2017, 15h47
C'est 50 avions sans restriction de partie ...Vu le wording, je pensais que c'était sur une seule (je n'ai pas encore atteint cette phase). Merci !
Et oui, le T7 c'est moche. Du coup je me demande quelle sera le Tier des rangs les plus faciles, 5 quand même, histoire là aussi de fout' les premiums ?

Liph
25/01/2017, 16h38
Dire que je m'étais motivé pour faire des ranked cette saison (j'avais préparé des navires et des capitaines et tout..) et ils me sortent du T7 et le mode epicentre, je suis déception. :'(

DHP
25/01/2017, 16h40
Le Saipan va tous dominer...

Nelfe
25/01/2017, 16h42
Ça va, ça me permettra de sortir le Scharnhorst, c'est celui avec je gère le mieux. Et le Gneisenau si je le débloque d'ici là.

Noir le Lotus
25/01/2017, 18h22
Les news du jour :
- le T-22, mais aussi Pensa, NO et Balti pourraient recevoir un buff en 0.6.1 => Le DD allemand est une horrible bous, ce serait bien de le buffer
- Grozovoi est buffé sur le super test, il va avoir le même rof que le Khaba
- de plus, le Kiev passe T8 et le Tashkent prend sa place au T9, du coup le Kiev perd les canons du Khaba

Pré patchnote de la 0.6.1 :
- ajout du hangar, à condition d'avoir un compte de joueur niveau 12 => sympa pour les débutants ...
- le hangar permet de vendre des items mais pas d'en acheter
- la musique devient dynamique, au début de la bataille, quand l'ennemi se rapproche, ou quand vous êtes spotté, elle changera automatiquement
- les RB se joueront en mode Epicentre, préparez vos fails team à base de "Mais si je vous dis que c'est une bonne idée de les contourner par le bord de la map"
- modifications esthétiques sur les maps Islands of Ice et Northern Lights
- corrections de bugs sur les maps : Strait, The Atlantic, North, Hot Spot, Fault Line, Trap, Two Brothers, Shards, Islands, Loop, First Encounter (Tutorial Map) et les ports : The Philippines, New York, London et Saint Petersburg.

Nelfe
26/01/2017, 06h47
- les RB se joueront en mode Epicentre, préparez vos fails team à base de "Mais si je vous dis que c'est une bonne idée de les contourner par le bord de la map"

http://img11.hostingpics.net/pics/841524vadernooooo.jpg

Noir le Lotus
26/01/2017, 12h55
Qq news, issues d'un coup de gueule des devs sur reddit :
- les croiseurs americains seront bien buffes en 0.6.1, et ce ne sera une option de stealth fire
- en fait le stealth fire va completement degager d'ici peu ,et cela va sans doute concerner aussi les premiums. Les navires comme le Zao qui s'appuient dessus sont parfaitement viables sans selon les devs.
- les DD allemands a bas tier vont bien, le T-22 a besoin d'un buff, les devs etudient encore les stats pour les plus hauts tiers
- l'Atlanta pourrait recevoir un buff dans le futur. De toute facon ,selon le serveur NA, il risque de ne plus etre en vente bientot.
- des buffs sur les DD japonais sont a l'etude, mais SO se defend que tous les pb viennent de leurs changements
- RL etait indispensable selon les donnes des devs et vu que ca gueule moins, ils estiment que tous ceux qui gueulaient ont change d'avis, ils se trompent lourdement a mon avis ...

Nelfe
26/01/2017, 13h42
J'ai envoyé une candidature pour le clan CPC, quelqu'un peut m'accepter please :emo:

Krogort
26/01/2017, 14h01
Si ils virent le stealth fire au Zao je vois pas ce qu'il lui reste face au Hindenburgh...

Agano
26/01/2017, 14h09
C'est quoi ça, le "stealth fire" ?

Krogort
26/01/2017, 14h12
Tu tire mettons à 19km tout en étant visible qu'à partir de 16.
Si il n'y a pas d'ennemis entre toi et ta victime tu peux lui tirer dessus sans être vu.
Ca concerne surtout certains croiseurs russes et japonais et le destroyer polonais.

Wannamama
26/01/2017, 15h43
Si ils virent le stealth fire au Zao je vois pas ce qu'il lui reste face au Hindenburgh...

Les meilleurs HE , les chances d'incendie, le meilleur camo, le meilleur blindage, la meilleure manœuvrabilité, la meilleure pen des APs...
C'est un peu le mode easy ce navire.

Krogort
26/01/2017, 16h05
Et la moitié du débit d'obus un AA qui sert qu'à faire jolis pas d'uber sonar/radar, un rayon de braquage de BB et des HP de T8.
Sans stealth fire le rafiot n'est pas super compétitif.

fenrhir
26/01/2017, 16h45
Sans stealth fire le rafiot n'est pas super compétitif.HA HA HA. Pardon. Tu as joué Atago/Takao/Mogami ? Pourtant ils sont en papier, tournent mal, n'ont pas une AA de ouf, n'ont pas d'über radar/sonar. Et ils n'ont pas d'invisifire.
Ben ils performent très bien. Pourquoi ? Parce que tu peux pop à quasiment 9 km de tes cibles, foutre 5K+1-2 incendies par salve avant de disparaître 15 secondes plus tard, tout en larguant 8-16 torpilles dans l'opération.
À l'inverse, ton super Hindenburg, lui, passe tout son temps à slalomer en serrant les fesses, car il est spot à 16 bornes stock, et c'est pas son blindage qui le sauvera contre une bordée de cuirassé Tier X. Et en plus il manoeuvre encore moins bien, a des obus qui sont soit des AP moyennes (fortes avec le bon angle mais merdiques le reste du temps) ou des HE anémiques.

Krogort
26/01/2017, 17h29
J'ai bien joué tous les croiseurs japonais.
Et pense donc qu'un Zao sans stealth fire c'est l'équivalent d'un Mogami post nerf mais au Tier 10.
A savoir : pas terrible du tout

Si ils lui filent un buff de manœuvrabilité ou rotation des tourelles pourquoi pas mais avec juste un nerf du Concealment après tir il risque d'être à ranger avec le Montana.

Wannamama
26/01/2017, 18h10
J'ai bien joué tous les croiseurs japonais.
Et pense donc qu'un Zao sans stealth fire c'est l'équivalent d'un Mogami post nerf mais au Tier 10.
A savoir : pas terrible du tout

Si ils lui filent un buff de manœuvrabilité ou rotation des tourelles pourquoi pas mais avec juste un nerf du Concealment après tir il risque d'être à ranger avec le Montana.

:210:

Ben tu dois bien être le seul à le trouver pas terrible et de loin.

joelarsouille
26/01/2017, 18h55
Je suis peut être mauvais hein mais j'ai horreur de jouer le sniper invisible ... je le joue de façon bien plus agressive alors oui je le paye régulièrement cher mais rien qu'avec ses incendies et les dégâts en mode spam he ça fait le job pour peu que l'on se place bien on peut même torpiller (mon record pour l'instant plus de 120 k dégâts en moins de 5 minutes vue que je suis mort à la fin de la dite action mais elle fut rentable)

fenrhir
26/01/2017, 19h12
Je suis peut être mauvais hein mais j'ai horreur de jouer le sniper invisibleEn même temps, si le Zao est une terreur pour les DD, c'est pas en le jouant invisnipute à 17 bornes ;)

joelarsouille
26/01/2017, 19h28
Bah les dd prient pour qu'on soit trop loin ou en reload quand on pop ... et les BB prient pour qu'on cible un autre qu'eux ... les croiseurs se disent "si je l'énerve je ais perdre un quart de ma vie dans des incendies" ... En gros non la technique du sniper ninja pourra manquer à certain mais je pense que ce n'était pas le rôle de Zao je préfère surprendre à 10 bornes un BB occuper à autre chose lui coller entre 10 et 20k de dégâts (direct ou indirect) et disparaître dans les 20 secondes qui suivent

Noir le Lotus
26/01/2017, 19h34
Qq infos de plus sur la 0.6.1 :
- les navires suivants ont leur modèle visuel amélioré

· Perth
· Molotov
· Dunkerque
· Arizona
· Anshan
· Texas
· Kamikaze
· Fujin
· Marblehead
· Murmansk
· Gremyashchy
- le coût de réparation du PvE est réduit de 25%, par contre, le remboursement partiel du coût de réparation est supprimé
- légères corrections sur le blindage du Gnevny et du Dunkerque
- comme pour les DD japonais, les DD russes auront des noms différents pendant le supertest :
Gnevny -> Gordy
Ognevoi -> Opasny
Tashkent -> Ashkhabad
Udaloi -> Osmotritelny
Kiev -> Yerevan
Khabarovsk -> Nakhodka
Les autres auront leur nom original.
- le mode Bastion est complètement désactivé
- un joueur mort aura la possibilité de regarder la map

Kamicaz
26/01/2017, 20h59
https://www.youtube.com/watch?v=_i0gSGgaWJk

fenrhir
26/01/2017, 21h10
:wub:

Leucha
26/01/2017, 23h31
La vache, cette précision :O

*joue encore des fois en Arkansas Beta*

fenrhir
27/01/2017, 09h20
Oui. L'autre jour un mec en Baltimore croyait camper à l'abri derrière une île. Pas de bol, j'étais à 14 km sur son flanc. J'ai ralenti, pris le temps de me positionner par rapport à ses potes DD - en étant toujours invisible - j'ai visé pépère. Delete. "Sure RNG lucky bitch". Ouai, le RNG. T'es immobile à 14 km d'un Iowa, et le problème c'est le RNG :rolleyes:

Nelfe
27/01/2017, 10h05
Comme le mec qui m'insulte et me traite de tricheur parce que je l'ai oneshoot. Bahwe, présenter le flanc de ton Leander à mon Colorado à 9km c'est pas très très futé...

Sigps220
27/01/2017, 10h27
Non mais je ne comprend pas le type en Leander, c'est vraiment le ship en papier où tu meurs dès que quelqu'un te voit. En Gnevny j'enchaîne les citadelles contre ces croiseurs.

ERIC PAPE
27/01/2017, 10h33
Maintenant vous comprenez pourquoi j'aime beaucoup le Montana. :trollface:

fenrhir
27/01/2017, 11h27
Comme le mec qui m'insulte et me traite de tricheur parce que je l'ai oneshoot. Bahwe, présenter le flanc de ton Leander à mon Colorado à 9km c'est pas très très futé...Surtout qu'il est con, le Leander peut tirer avec toutes ses batteries en ayant un angle de 30° avec sa cible :huh: Pis surtout, à 9 km, s'il t'avait rush, il survivait (car avec 10° on citadelle difficilement) assez longtemps pour venir te foutre ses 2*4 torpilles :rolleyes:


Maintenant vous comprenez pourquoi j'aime beaucoup le Montana. :trollface:Pas pour rien que je continue à monter mon Iowa :siffle:

Bon, sinon je viens de faire une partie "Eurobeat Trumtana style" en Iowa, j'ai halluciné. Je rush un cap, notre DD y meurt, je m'y retrouve seul contre 2 DD et un Izumo qui a lui aussi poussé plus vite que son groupe. J'ignore l'izumo, je delete un DD russe à l'AP (-90% la bordée), le Fletcher se merde en me torpillant de trop loin et j'esquive tout pendant que l'Izumo arrache difficilement ma peinture de proue, le Fletcher est spotté me rushant mais probablement en reload, j'ignore donc l'Izumo alors qu'on se charge pour éclater le Fletcher à l'AP (-60% et Fatality aux secondaires), l'Izumo pendant ce temps-là a aussi focus un DD allié qui m'avait rejoint, je suis sur son flanc, ses tourelles de dos, il est à 40%. Une bordée - DELETE MULTIKILL - plus tard je peux me barrer en laissant les 3 clampins derrière moi finir leur Grosse qui faisait caca de peur, pour aller sur B taunter leur Missouri qui me montre son flanc. Pas de citadelle mais une jolie pénétration sur 6 obus, juste après qu'il se soit pris 4 torpilles et juste avant qu'un Bismarck ne me copie - PLOUF le sistership. Il ne manquait que l'affichage des trollfaces en live.

Bon fallait bien compenser la première partie du jour : j'accompagne un DD sur un cap en Takao, il me prévient qu'il torpille la smoke rouge sur le cap, je laisse passer ses torpilles en larguant les miennes, et là "alerte sonar".
Je pige pas, je vois pas de torpille. Le temps que je percute - les torpilles viennent de notre spawn, pas de devant - je me fais OS. Notre Zao avait torpillé de 8 km derrière moi. Sans prévenir. Avec deux navires devant lui. Hors de portée du cap.

Nelfe
27/01/2017, 11h33
Je pense que le gars en Leander était occupé sur un autre navire, mais le minimum quand même c'est de regarder de temps en temps la minimap pour éviter les surprises (surtout qu'étant en Colorado c'est pas comme si j'étais spotté depuis quasiment le début de la partie).

Krogort
27/01/2017, 11h50
Comme le mec qui m'insulte et me traite de tricheur parce que je l'ai oneshoot. Bahwe, présenter le flanc de ton Leander à mon Colorado à 9km c'est pas très très futé...

Il a ptet pas joué le Colorado depuis son buff de précision !

Je viens de découvrir que presque tous les BB build concealment ont plus de Concealment que le Moskva...

fenrhir
27/01/2017, 12h01
Faut aussi dire que les CA russes sont pas les mieux lotis pour jouer concealment :p

ERIC PAPE
27/01/2017, 15h47
Pas pour rien que je continue à monter mon Iowa :siffle:


Je te préviens, la transition fait mal au début. T'es plus lent, plus gros et moins manoeuvrable. Par contre, tu tankes mieux quand t'es anglé (et pas juste de front), et 6 canons de chaque côté c'est très pratique en situation de fuite ou mieux encore, pour apporter la démocratie à deux navires en même temps. ;)

Styo
28/01/2017, 09h26
Je me demande pourquoi WG donne des objectifs différents au sein d'une même bataille. Nous avons joué en mode épicentre, l'adversaire, et particulièrement leurs deux pitres de DD, a joué en mode périphérie. Bilan on prend sans forcer 2 des 3 points et on gagne aux points.

fenrhir
28/01/2017, 09h45
Je me demande pourquoi WG donne des objectifs différents au sein d'une même bataille. Nous avons joué en mode épicentre, l'adversaire, et particulièrement leurs deux pitres de DD, a joué en mode périphérie. Bilan on prend sans forcer 2 des 3 points et on gagne aux points.

:huh:

Styo
28/01/2017, 11h04
:huh:

Si je supprime l'ironie : carte en mode épicentre, 2 DD de chaque côté. Leurs destroyers on fait le tour de la map ainsi que la majorité de leur équipe. Du coup on a capé 2 des 3 cercles sans aucun problème. À la toute fin deux de leurs BB se sont dit qu'il serait temps de rattraper les points de retard (à 950 oui cela devient urgent) et ont commencé à pousser sur le centre, mais bien trop tard et sans aucun autres soutient (leur 2 destroyers étaient toujours vivant, occupé à faire du rien).

Du coup victoire facile sans jamais avoir vraiment été en danger et en finissant avec une frappe dévastatrice sur un BB T9 allemand.

Noir le Lotus
28/01/2017, 11h28
Les teams qui passent la partie à ne jamais attaquer un cap et à reculer, il y en a dans tous les modes de jeu ...

Noir le Lotus
28/01/2017, 11h43
Qq news :
- le Kiev passerait donc bien T8, il serait assez similaire à ce qu'on a ajd, mais avec les torpilles du Tashkent et un peu plus de DCA et de PV
- Le Tashkent passerait T9, là encore il se contente de récupérer les torpilles de l'Udaloi et plus de DCA, il garde ses canons
- le buff sur les DD japonais serait simplement de buffer la rotation des tourelles ... Bref WG n'a tjr rien compris.
- l'Alabama réservé aux supertesteurs avait un camo spécial qui donnait des bonus sur le ramming et les chances de détonation, plus quelques autres petites choses. Tout cela a été supprimé et est remplacé par des bonus classiques sur le coût de réparation, l'XP et la free XP gagnées en bataille.

Noir le Lotus
28/01/2017, 12h42
Petites infos issues d'un Q&A RU :
- cette année, il est prévu de permettre d'avoir tjr la même touche qui active le même conso
- il n'est pas prévu de réhausser le cap de 19 pts sur les commandants dans un futur proche
- les dévs prévoient d'ajouter cette année un décompte sur la fumée, pour savoir précisément quand elle va disparaître. Ils ne précisent pas si ce décompte sera uniquement réservé à celui qui a lancé la smoke ou tous ceux qui seront dedans.

Krogort
28/01/2017, 13h04
http://tof.canardpc.com/view/bd6734d6-a1a1-4991-8f06-e8741c3d65fb.jpg

4 torps dans un kebab et il a quand même fallu le finir au canon...

Wannamama
28/01/2017, 13h09
http://tof.canardpc.com/view/bd6734d6-a1a1-4991-8f06-e8741c3d65fb.jpg

4 torps dans un kebab et il a quand même fallu le finir au canon...

Si tu as touché plusieurs fois la même section, c'est pas anormal.

fenrhir
28/01/2017, 13h51
Hier j'ai bien mis 12 AP dans un Leander en Leander à 4 km, 0 dégâts, sans bounce. Bien de flanc.

Quitol
28/01/2017, 17h31
Petites infos issues d'un Q&A RU :
- cette année, il est prévu de permettre d'avoir tjr la même touche qui active le même conso
- il n'est pas prévu de réhausser le cap de 19 pts sur les commandants dans un futur proche
- les dévs prévoient d'ajouter cette année un décompte sur la fumée, pour savoir précisément quand elle va disparaître. Ils ne précisent pas si ce décompte sera uniquement réservé à celui qui a lancé la smoke ou tous ceux qui seront dedans.

Ah, comme le mod déjà présent dans l'Aslain mod pack quoi.

Psychocouac
29/01/2017, 08h18
Qq news :
- Le Tashkent passerait T9, là encore il se contente de récupérer les torpilles de l'Udaloi et plus de DCA, il garde ses canons

:vomit: oh putain faut que je me dépêche de débloquer le khaba...

Noir le Lotus
29/01/2017, 11h25
Punaise j'ai acheté l'Akizuki hier, c'est vraiment de la merde. Les canons sont assez chiants à utiliser, il est ultra lent et tourne comme un paquebot. Le seul truc bien c'est qu'on butte facilement les avions des CV qui essaient de vous spotter.

J'ai l'impression que la seule façon d'être efficace avec, c'est de rester planquer avec les croiseurs pour spammer les ennemis. Encore un gameplay ultra-fun promu par l'équilibrage de WG ...

fenrhir
29/01/2017, 12h42
Ouai, rien que pour ça, farmer le Hatsu est tout sauf motivant. Si en plus on y ajouter la chienlit qu'est le Hatsu en lui-même :mouais:

Psychocouac
29/01/2017, 12h46
Ouep j'ai laissé tombé pour celui la.

Agano
29/01/2017, 13h04
Prenez le Fubuki, l'est bien mieux.

fenrhir
29/01/2017, 13h32
Prenez le Fubuki, l'est bien mieux.

:haha:

Nope.

fenrhir
30/01/2017, 23h10
Rha putain, je croyais que c'était jusque aujourd'hui inclus les missions et le retrain à pas cher, putain ils font chier WG à pas communiquer clairement, je me suis fait baisé :tired:

Liph
31/01/2017, 08h56
Ils sont un poil taquins chez WG, lorsqu'ils disent qu'un event se termine le 30/01 il va bien jusqu'à la date annoncée mais uniquement jusqu'à 7h du matin. C'est sans doute beaucoup plus logique comme ça.

fenrhir
31/01/2017, 14h01
Bon, on s'y fait l'air de rien à jouer avec la Radio. Pratique pour savoir dans quelle smoke se cache le DD et de quel côté de l'île va pop le CA qui croit te surprendre.
J'ai pas été spotté une seule fois sans que je ne l'anticipe, et les deux fois, c'était parce que j'ai rush : un DD dans sa smoke, et un Tirpitz coque contre coque (il n'a pas compris qu'il y avait une distance d'amorçage pour ses torpilles, c'est moche).

http://tof.canardpc.com/preview2/28c4eb98-5107-4ddc-ba23-b2ece3a83e87.jpg (http://tof.canardpc.com/view/28c4eb98-5107-4ddc-ba23-b2ece3a83e87.jpg)

Et, attention : j'ai croisé un [2DB]. Oui, les mêmes que sur WoT. Bon, ils ne sont plus que dix sur WoWs, mais c'est rigolo quand même.

Nelfe
31/01/2017, 15h23
Ces bons vieux 2DB !

Krogort
31/01/2017, 16h44
Le buff des croiseurs US à l'air encourageant.

Public Test Update - 31/01/2017

The Public Test server will be updated today. Here is the list of changes:

Balance changes:

* Rare Upgrades Repair party Modification 1 and Surveillance Radar Modification 1 performance has been increased from 20% to 40% to make them more attractive - the competition in the respected slots is very high;

Flooding:

* Maximum flooding time has been decreased by 25% (from 120 seconds to 90 second)

* Maximum HP that can be lost in flooding has been rebalanced:

* Low and mid tiers: Reduced

* High tiers: Increased

Goal:

* Increase the role of torpedoes in countering heavy ships

* Increase the role of IJN destroyers - their torpedoes traditionally have highest chances to cause flooding:

Changes by tier:

* I - III: - 33,3%

* IV: -16,7%

* V: -11,7%

* VI: -6,7%

* VII: -1,7%

* VIII: +3,3%

* IX: +8,3%

* X: +13,3%

To increase comfort in game we have increased main caliber guns turning speed:

* T-22 (from 10,0 degrees per second to 10,5 degrees per second);

* Ibuki (from 5 degrees per secnd to 6 degrees per second);

* Cruisers Marblehead and Marblehead L has received faster rudder shift (from 10,12 seconds to 7,5 seconds) to increase their survivability.

* **For the same reason, cruiser Pensacola's visibility has been decreased to 12.78 km**

Main caliber guns reload time of several USN cruisers has been decreased in order to make them more attractive as damage dealers:

* Erie (from 7 seconds to 6 seconds);

* New Orleans (from 14 seconds to 12 seconds for top guns);

* Baltimore (from 13 seconds to 10 seconds for top guns);

* Des Moines (from 6 seconds to 5,5 seconds);

Speed drop penalty for flooding has been adjusted so that it is more systematic:

* Penalty for moving forward has been decreased from 35% to 20%: USN battleships (except Arkansas Beta), Koenig Albert, Kaiser, Koenig and G. Kurfurst;

* Penalty for moving forward has been decreased from 20% to 15% and for moving backward has been increased: Т 22, Ernst Gaede, Z-46, Ognevoy, Kiev, Leningrad, Udaloi and Khabarovsk;

* Penalty for moving forward has been decreased from 20% to 15%: Srorozhevoy, Derzkii, Izyaslav, Blyskawica, Smith, Tashkent;


Fixes:

* Fixed error that caused incorrect display of shell flying time if shooting range upgrade and spotter were mounted.

* Fixed incorrect smokes setting: Now, the last smoke cloud is deployed at the end of smoke generator work cycle. That will prevent some inconvenient
* game scenarios, especially with RN cruisers that have short smoke deploying timer.

* Fixed mismatch between circles capture indicators on the timer and on the minimap in Epicenter mode on "Warrior's path"
Cyclone is turned off on the map "Warrior's path" in Ranked Battles

* Upgrades list in port has been set to the same order for all ships of all nations

* Fixed error that caused some new upgrades be unavailable for ships that fit the requirements for them.

As the British cruiser smoke is an often mentioned topic on this forum, please check and provide feedback!

Edit.

[Added Source for non believers](http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/73124-public-test-update-31012017/)



https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5r7rhq/public_test_update_31012017/

fenrhir
31/01/2017, 17h03
* Maximum flooding time has been decreased by 25% (from 120 seconds to 90 second)Donc, au mieux on a -25% de durée de flooding mais +13% de chances de flooding, et ils appellent ça un buff des DD IJN toropilleurs ? Eux aussi de mettent aux *alternative facts* ou quoi ?

Styo
31/01/2017, 17h12
Donc, au mieux on a -25% de durée de flooding mais +13% de chances de flooding, et ils appellent ça un buff des DD IJN toropilleurs ? Eux aussi de mettent aux *alternative facts* ou quoi ?

Ce que je comprend, c'est qu'un T10 aura 25% de durée de voie d'eau en moins, mais 13% de dégât maximum en plus. Je ne vois pas trop ce à quoi correspond ce maximum, mais je verrais bien un truc comme plus de dégâts en moyenne sur les voies d'eau, sauf dans le cas où tu aurais la durée maximal (mais est-elle atteignable si par exemple la torpille touche pile poil à la fin de la réparation ?). Alors oui il doit exister des gens qui n'ont pas de touche R sur leur clavier, j'en ai déjà croisé 2 (dont toi, le T.X allemand capable de perdre 104k avec un seul torpillage), mais je met ce genre de personne dans le hors catégorie.

fenrhir
31/01/2017, 17h28
*Bon, message parti je ne sais où, je recommence*.

Bon, je crois avoir compris comment ils ont fait pour que ça soit un buff.

Avant, pour infliger F dégâts en flooding, fallait en effet que la voie d'eau perdure 120 secondes (autant dire qu'on n'infligeait jamais F dégâts avec une seule torpille). Chaque seconde (en réalité les tics ont lieu toutes les 3-4 secondes mais OSEF) de voie d'eau valait donc F/120 dégâts.
Là, le flooding durera 90 secondes, mais en 90 secondes, on va infliger (au Tier X) [F+13%] dégâts. Ici, chaque seconde de voie d'eau inflige 113%*F/90, c'est à dire 150% F/120.
Les torpilles du Shima vont donc infliger 50% de dégât en plus à chaque "tic" de voie d'eau :bave:
Le Yogumo gagne 44% par tic, le Kagero 38%.
Même le Tier 5 y gagne en réalité 18% par tic.

Wannamama
31/01/2017, 18h11
* Des Moines (from 6 seconds to 5,5 seconds);

MAIS LOL :bave:

fenrhir
31/01/2017, 18h15
MAIS LOL :bave:

Clair, il avait besoin d'un buff lui. :XD:

ERIC PAPE
31/01/2017, 19h54
Le buff des croiseurs US à l'air encourageant.

* Des Moines (from 6 seconds to 5,5 seconds);



http://media.giphy.com/media/Mr8Gr9ejR0OpW/giphy.gif

Noir le Lotus
31/01/2017, 23h48
Le changement sur les dégâts d'inondation va demander de changer quelques habitudes à haut tier. A l'heure actuelle, 2 incendies font plus de dégâts qu'une inondation. Ce ne sera peut-être plus le cas en 0.6.1.

Par contre, le buff est quand même minime pour les DD japs : c'est quand même super rare de faire de gros dégâts là dessus.

FAW_FoX
31/01/2017, 23h48
Clair, il avait besoin d'un buff lui. :XD:

D'un point de vue data/stats, il fait significativement moins de dégat que les autres (p < 0.05):

http://i.imgur.com/DGtKjn3.png (http://imgur.com/DGtKjn3)

Conversion brute:
6/5.5*67999=74180 (p = 0.2 > 0.05)

Edit en dessous: Ceci était un demi-troll basé sur le fait de ne regarder qu'une seule stat (les dégats) et d'en déduire le buff. J'aurai préféré un buff du Pensa (estc-e que passer de 15.66km à 12.78km va changer la donne significativement ? C'est possible parce que ça fait une belle réduction, mais c'est pas garanti)

fenrhir
01/02/2017, 00h48
Non. Il survit 25% moins que le Zao tout en ne faisant que 19% de dégâts en moins : à taux de survie égal, il ferait plus de dégâts que le Zao. On voit d'ailleurs qu'en dépit de ça, son XP et son WR sont meilleurs.
Vu ses stats, j suis pas sûr qu'un buff tourelles soit le plus adapté pour lui.

Krogort
01/02/2017, 09h33
J'ai pas de des moine mais j'aurai bien vu un léger buff de blindage des bouts de coque 27mm.
Avec 2 mm de plus ça limiterait les overmatch par le 406mm.
Avec 3mm de plus ça limiterait même le 420mm.

Enfin le Des Moines avait moins besoin d'un buff que les Pensacola, New Orlean et Baltimore. Ça avait l'air d'être des plaies à jouer du coup je me suis arrêté au Cleveland.

Noir le Lotus
01/02/2017, 22h40
Petite news : la compensation pour les DD russes sera sur le même principe que sur les DD japonais. Donc il y a tout intérêt à racheter un ognevoi, puisqu'on aura un gnevny T6 et un ognevoi T8 ç revendre plus tard, plus des commandants plus ou moins expérimentés.

joelarsouille
02/02/2017, 00h08
un CPC apparait dans cette vidéo ;)

https://youtu.be/HP078EPND-c

Nelfe
02/02/2017, 08h22
Les 7 Citadel Hit à la chaîne sur le Kutuzov et les 10 autres sur le Des Moines :XD:

Psychocouac
02/02/2017, 13h44
http://tof.canardpc.com/view/018b64f5-b469-4c77-a469-ecee3f8d6eec.jpg

Premier TX!

J'ai beaucoup aimé l'Udaloi. Par contre le MM ne l'a pas aimé. Je termine avec des stats très bof dessus (53%) alors qu'en tashkent que j'ai détesté j'ai 67%... Allez comprendre...

Krogort
02/02/2017, 14h02
Félicitations, il a l'air super le Kebab. En plus juste avant le Split, bien joué.
Je sais pas si j'aurai le courage de grind un Trashkan T9 pour l'avoir.

Gtag
02/02/2017, 14h14
Petite news : la compensation pour les DD russes sera sur le même principe que sur les DD japonais. Donc il y a tout intérêt à racheter un ognevoi, puisqu'on aura un gnevny T6 et un ognevoi T8 ç revendre plus tard, plus des commandants plus ou moins expérimentés.

Oui et puis faites-le vite hein, genre attendez surtout pas une semaine.