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Voir la version complète : Street Fighter V Arcade Edition saison 4 : Ryu fait sa crise d'hado



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Mjoln
10/12/2016, 22h41
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Le roi du jeu de baston est de retour! Révélé les 5 et 6 décembre 2014 à l'occasion du Playstation Experience,
la dernière mouture de la légendaire franchise “Street Fighter” possède un tout nouveau moteur de jeu,
de nouveaux systèmes de gameplay et une plate-forme de communauté en ligne.



Le topic Street Fighter V v1. (http://forum.canardpc.com/threads/101441-Street-Fighter-V)

Date de sortie : 16 février 2016.

Support: PC/PS4 (Multijoueur cross-plateforme)

Configuration requise PC:
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Intel Core i3-4160 @ 3.6 GHz
RAM: 6 GB
Video: Nvidia GTX 480 ou mieux
Son : carte son compatible Direct X
DirectX: Version 11
Internet : connexion à haut débit

Configuration recommandée PC:
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Intel Core i5-4690K @3.50GHz
RAM: 8 GB
Video: Nvidia GTX 960
Son : carte son compatible Direct X
DirectX: Version 11
Internet : connexion à haut débit

Configuration recommandée PS4:
Une PS4 :ninja:


CE QUI CHANGE
Les mécaniques de gameplay qui disparaissent

Terminé les Focus Attack! Pas mal de gens estimaient que ce système rendait le jeu trop défensif. Idem pour les backdash invincibles.
Maintenant, retour aux sources. Un pif, c’est un gros risque à prendre maintenant, on assume.
Disparition du système d’Ultra aussi. Souvent cité comme un système de comeback trop facile (une simple erreur, et on se mange 50% de barre de vie en un instant), les Ultra’s ont été abandonnées. Maintenant, pour faire son comeback, il faudra travailler!
Disparition de la différence entre coups au corps à corps et coups distants. Maintenant, en appuyant un bouton d’attaque, la même attaque sortira, qu’on soit proche ou loin de l’adversaire.
Tout les coups, sauf petit coup de pied/poing, font également des dégâts gris en garde (pas uniquement les coups spéciaux). Impossible de tuer un adversaire en grattant la vie, sauf avec un Critical Art!


Les nouvelles mécaniques


La barre EX existe toujours, et elle fonctionne comme dans les versions antérieures de Street Fighter.

Remplie à certains paliers, en faisant la manipulation d’un coup spécial, mais en appuyant sur deux boutons au lieu d’un, un coup spécial EX sortira, avec de propriétés spécifiques.
Remplie complètement, elle donnera l’accès à un Critical Art, un coup dévastateur, du moins quand il aura la chance de toucher...


A cette barre EX, vient s’adjoindre une nouvelle barre, appelée la Jauge V (le V étant le chiffre romain 5, vous voyez), de différente longueur selon le personnage. Cette barre se remplira en prenant des dommages et en utilisant une autre nouvelle mécanique: le V-Skill. Cette barre permettra, en se remplissant, d’utiliser des V-Reversals et le V-Trigger.

Les V-Skills sont une compétence spécifique à chaque perso, activé en appuyant sur MP+MK.
Les V-Reversals utilisent une partie de la jauge afin de contrer l'adversaire lorsque celui-ci nous attaque! Le reversal s’active en appuyant sur une direction + PPP ou KKK selon le personnage.
Finalement le V-Trigger utilise toute la jauge et permettent à son personnage de bénéficier de certaines propriétés spécifiques (propre au personnage) pour un certain moment. Le V-trigger s’active en appuyant sur HP+HK. L’animation du V-Trigger permet aussi de continuer un combo, à l’instar du FADC de Street Fighter 4.



L'accessibilité du jeu


Capcom souhaite aussi rendre ce système de combos plus accessible au joueur novices en introduisant un système de buffering. Si beaucoup de joueurs se plaignaient que les timings des combos étaient beaucoup trop stricts dans SF4 (nécessitant pour certains enchainements à etre précis à 1/60 de seconde !), le buffer de la 5ème mouture devrait rendre les timings plus relax.



Le Online


Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, le multijoueur est cross-plateforme entre PC et PS4. Ceci permet d'avoir une base de joueurs nettement plus conséquente!
La Capcom Fighters Network permet de voir l’activité sur le jeu de par le monde, de suivre ses joueurs préférés et de voir leur replays, de chercher des joueurs et même de désigner des rivaux pour les tenir à l’œil ou leur faire une demande de duel. Un portail pour réunir toute la communauté Street Fighter en d'autres termes.


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LA FIGHT MONEY
Capcom introduit une monnaie virtuelle, la Fight Money, que les joueurs gagneront en jouant simplement au jeu (en faisant des matches, ou en faisant des quêtes journalière). Avec cette Fight Money, il sera possible de débloquer plein de choses : des titres, des stages, des costumes et peut-être même des nouveaux personnages.


LE MODE TRAINING
Tu veux progresser dans ton jeu ? Ecoute les conseils de M. Thy pour bien utiliser le mode training.

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LA SAISON 2
Pour sa deuxième année d'existence, Street Fighter V a subi une rééquilibrage en règle. Chaque personnage a également reçu un grand nombre de modifications : changements de manip, et même nouveaux coups pour certains.
Tous les changements sont regroupés ici : http://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust2017/en/
De nouveaux personnages en DLC sont annoncés, ils ont la particularité d'être entièrement nouveaux dans la franchise Street Fighter ou jamais jouables jusque là, à l'exception d'Akuma.


LA SAISON 3 : Street Fighter V : ARCADE EDITION
Annoncée pour le 16 janvier 2018, une mise à jour intitulée Arcade Edition doit enfin ajouter un mode arcade au jeu et un contenu solo plus conséquent : un mode arcade qui reprend les principaux jeux de la franchises, un mode de jeu local en équipes, et un nouveau système de missions (Extra Battle) qui permet de gagner des costumes et de la fight money. Arcade Edition apporte également un deuxième V-Trigger à chaque personnage.
La mise à jour, gratuite, s'ajoute à une nouvelle liste de rééquilibrages en tous genres.
La saison 3 arrive avec un nouveau pack de personnages en DLC : Sakura, Blanka, Falke (inédit), G (inédit), Cody, et Sagat.

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LA SAISON 4
A l'issue de la finale de la Capcom cup 2018, la saison 4 est annoncée avec un patch de rééquilibrage et un premier nouveau personnage : Kage.
Patch note : https://game.capcom.com/cfn/sfv/as/pdf/en/adjustments201812ver.pdf?h=6bafbe5b158324c0f94d915 fcc5cc1f0


LES PERSONNAGES
16 personnages au lancement. Six en DLC pour la saison 1. Idem pour la saison 2 et 3. Mystère pour la 4.

Les personnages classiques

Ryu
Probablement le personnage le plus connu de tous les jeux de baston, et un des seuls à être présent dans toutes les moutures de Street Fighter depuis le 1, le modèle même du personnage Shoto (de Shotokan, style de karaté) est de retour. Facile à prendre en main, difficile à maitriser, Ryu est souvent le personnage recommandé pour apprendre les mécaniques d’un jeu Street Fighter. Les nouvelles mécaniques de SFV s’appliquant à Ryu sont

V-Skill: un parry, similaire à sa mouture SF3. En ayant le bon timing, Ryu peut dévier n’importe quelle attaque (ou enchainement d’attaques) de l’adversaire. Il ne prend aucun dégât et pourra éventuellement punir l’attaque déviée.
V-Trigger: Ryu s’électrifie! Son Shoryuken aura plus de dommages et de stun, mais c’est surtout son Hadoken qui sera upgradé. En effet, les Denjin Renki comme ils s’appellent maintenant, résulteront non seulement en plus de dégâts et de stun, mais iront nettement plus vite. De plus, Ryu pourra charger les Renki pour plus de dommages. Avec une charge maximale, la boule sera en mesure d’oblitérer la garde de l’adversaire.
Critical Arts : Ryu balancera un Shinku Hadoken, une grosse boule multi-hit. En revanche, quand son V-Trigger est activé, Ryu enverra un Denjin Hadoken, une grosse boule électrifiée, avec un startup nettement réduit et des dommages encore plus élevés. En contre-partie, ce Denjin Hadoken videra non seulement la barre EX, mais aussi la jauge V.


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Ken
Le blondinet Américain, meilleur ami de Ryu, ce personnage qui débuta comme un simple clone de Ryu avec un gi rouge, n’a jamais eu un style plus différent de son compère Japonais. Nettement plus nerveux, Ken aura tendance à se trouver toujours dans la face de son adversaire. Il possède les mêmes coups spéciaux que Ryu (la boule, le dragon et le tatsu), ce qui fait de lui un shoto, mais avec des propriétés différentes.

V-Skill: Ken court vers l’adversaire. Après une courte distance, le joueur peut décider d’arrêter la course, ou de continuer avec un step kick (en tenant MP+MK appuyé). C’est un excellent outil pour surprendre l’adversaire, et de continuer à le pressuriser. Mais si l’adversaire prévoit le mouvement, il reste assez punissable.
V-Trigger: Ken s’enflamme et fait une brève course vers l’adversaire. Pendant une vingtaine de secondes, ce Ken aux pieds enflammés bénéficiera de coups plus rapides (moins de recovery) qui lui ouvriront de nouvelles options de combos. Son Tatsu aura une plus grande hitbox et aura la faculté d’annuler les projectiles.
Critical Art: Guren Enjinkyaku, similaire au troisième Super Art de SF3. Une série de coups de pieds enflammés dans la figure.


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Chun-Li
La donzelle aux cuisses musclées. Le premier personnage féminin jouable dans un jeu de baston, et présente dans pratiquement toutes les moutures de Street Fighter. Cette version se démarquera par le fait que son Hyakuretsukyaku (les « jambes ») ne se fait plus avec le bourrage de bouton pied, mais un quart de cercle avant+pied. De plus, elle pourra le faire en l’air aussi. Son Kikoken (le projectile) et le Spinning Bird Kick (l’hélicoptère) sont toujours à charge.

V-Skill: un saut rapide en avant de 45°. Le saut normal de Chun-Li est assez flottant, ce saut spécial permettra de surprendre l’adversaire.
V-Trigger: son V-trigger activé, la plupart des coups de la demoiselle toucheront deux fois. C’est le moment de rusher l’adversaire !
Critical Art: le retour du fameux Hoyokusen, bien connu du moment EVO 37. C’est ce coup qui s’est magistralement fait dévier par Daigo pendant l’EVO 2004. En bref, deux séries de Hyakuretsukyaku suivi d’un beau Tenkukyaku dans les dents…


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Zangief
Le Cyclone Rouge est présent, camarade. C’est LE choppeur original. Et bien que Capcom ait formulé le souhait de simplifier les commandes des mouvements spéciaux, Zangief retient quand même des manipulations à 360° et un Critical Art se faisant avec un 720°. Les puristes aimeront…
Question coups spéciaux, il retient bien sûr son Spinning Pile Driver légendaire, et en gagne même un aérien. Il retient aussi son Lariat (on NE SAUTE PAS sur le gros). Son Siberian Express est une nouvelle chope. En revanche, il perd son Banishing Flat (ou Main Verte en langage commun).

V-Skill: Zangief devient tout rouge (et ce n’est pas de pudeur), transformant son corps déjà bien robuste en armure. Cela lui permet d’absorber un coup (en dommage gris, récupérables s’il n’est pas touché après). En V-Trigger activé, il peut absorber plusieurs coups et même avancer vers l’adversaire pour lui assener un coup de poing bien puissant par après. Idéal pour mettre la pression.
V-Trigger: Zangief montre pourquoi il mérite son pseudo de Cyclone. Il tourne sur lui-même et aspire l’adversaire vers lui en portant un tas de coups à l’ennemi. En restant appuyé sur HP+HK, il tournera plus longtemps sur lui-même et portera plus de coups.
Critical Art: le Bolshoi Russian Suplex. Comme son nom l’indique, une grosse chope bien musclée, digne d’achever un ours.


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Dhalsim
L’homme aux membres élastiques, mais cette fois-ci avec la barbe. Un personnage de zoning (tenir l’adversaire à une certaine distance de lui) grâce à sa longue portée et ses projectiles. A première vue, il a l’air d’avoir retenu ses mouvements spéciaux classiques. Il peut toujours se téléporter. Son Yoga Flame peut être fait en l’air. Grosse nouveauté, la plupart de ses projectiles (sauf la version EX) ne traversent plus l’écran en ligne droite, mais en arc (cracher du feu prend tout son sens…)

V-Skill: le maitre du Yoga peut rester flotter en l’air. Pendant ce court laps de temps, il peut encore frapper et utiliser ses coups spéciaux.
V-Trigger: Dhalsim crée un tapis de feu en crachant vers le sol. Si l’adversaire à la lumineuse idée de marcher dans les flammes, il prend des dommages gris (donc récupérables s’il n’est pas touché après).
Critical Art: Un coup spécial très similaire à son Yoga Catastrophe (une grosse boule de feu qui touche plusieurs fois), sauf qu’ici, la boule est crachée en l’air et retombe lentement, avec un arc.


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Cammy
L’abeille tueuse, membre de l’unité Delta Red et accessoirement une doll de M.Bison est de retour… Elle retient la majorité de coups qu’elle possédait dans SF4: la Spiral Arrow (la vrille), le Cannon Spike (son dragon) et le Cannon Strike (son dive kick). La Hooligan Combination change de manipulation (un demi-cercle maintenant) et reçoit une fonction autocorrect quand elle crossup l’adversaire. A priori, son style de jeu est assez similaire à sa version antérieure.

V-Skill : A part cela, Cammy possédait encore un coup spécial, l’Axle Spin Knuckle, qui est devenu son V-Skill dans cette mouture. Le coup traverse les projectiles, et s’il est fait au corps à corps, mettra Cammy en situation de crossup.
V-Trigger: son Delta Drive rendra ses coups spéciaux plus rapides les fera toucher plus de fois. Certains coups changeront de propriétés, par exemple le Spiral Arrow traversera l’adversaire. Notons aussi qu’en mode V-Trigger, la jauge V se drainera de façon constante normalement, mais l’utilisation des coups spéciaux drainera fortement la jauge à chaque fois.
Critical Art: le Cross Stinger Assault. Elle envoie l’adversaire en l’air avec un gros Cannon Strike et continue de porter un barrage de coups de pieds et termine avec un Spiral Arrow.


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Vega
Et maintenant, c’est le psychopathe masqué Espagnol qui arrive. Un des quatre boss originaux de Street Fighter 2, l’homme à la griffe a toujours été un personnage à charge, jusqu’à maintenant. Ses Flying Barcelona Attack et Izuna Drop se font par mouvement de dragon maintenant. Il retient aussi son Crimson Terror (le roulé boulé), mais celui-ci se fait en quart de cercle. Son nouveau coup spécial est une pirouette griffe, qu’il ne peut exécuter que si il a sa griffe équipée. En effet, la mécanique originale existe toujours, Vega peut perdre sa griffe s’il se mange assez des coups. Une fois perdue, il ne pourra plus la récupérer, MAIS… Grosse nouveauté, en temps normal, Vega peut décider de switcher en mode Griffe / Non-Griffe (même en plein combo). Avec sa griffe rangée, certains de ses coups changent de propriétés, et il gagne une chope spéciale à demi-cercle. Il va y avoir un aspect tactique en plus à gérer.

V-Skill: Vega peut esquiver un coup de l’adversaire, et contrer par un coup de griffe
V-Trigger: Vega balance une rose, et si elle touche, il s’ensuit un barrage de coups de griffes. La rose peut être lancée normalement, en plein air et en position accroupie, où elle fera office d’anti-air.
Critical Art: Pendant le Bloody Rain, Vega porte un coup de genou à l’adversaire, l’envoyant en l’air. Vega enchainera alors avec une flopée de coups de griffes.


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M.Bison
Le dictateur n’est pas mort. Le leader du syndicat Shadaloo, toujours aussi maléfique, nous revient cette fois-ci avec des cheveux gris sous sa casquette. Nettement plus lent à se déplacer dans cette version, il doit sa mobilité surtout à des dash téléportés (qui peuvent traverser les projectiles). Il perd aussi son Psycho Crusher (la torche humaine), mais gagne une explosion de Psycho Power, et est maintenant capable d’ériger un mur de flammes devant lui. Il garde toujours son fameux scissor kick, mais gros changement, ils ne sont plus aussi safe qu’avant. Son Headstomp et Devils Reverse sont maintenant combinés (si on appuye sur poing avant d’éffectuer le Head Stomp, il fera son Devils Reverse).
C’est un de seuls persos à charge (sauf pour sa CA) dans SFV.

V-Skill: ce skill lui permet d’absorber les projectiles (appui bref sur MP+MK) ou carrément de renvoyer le projectile à une vitesse élevée (appui long sur MP+MK)
V-Trigger: M.Bison active son Psycho Power. Dans ce mode, ses téléports sont très rapides et ont une recovery très réduite. Il peut passer derrière l'adversaire avec un dash avant. Il peut aussi cancel ses mouvement spéciaux en spéciaux EX.
Critical Art: Ultimate Psycho Crusher. Bison crée une explosion autour de lui. Si l’adversaire est touché, il sera envoyé en l’air, et Bison se téléportera, pour achever l’adversaire avec un bon gros Psycho Crusher dévastateur. On peut faire la manipulation de la CA en plein air, ce qui risque de surprendre pas mal de personnes.


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Les retour de certains personnages Alpha

Nash
Le pote de Guile est toujours vivant. Celui qui commença comme un simple clone de Guile dans Street Fighter Alpha, nous revient cette fois-ci en version Frankenstein dans cette dernière itération, vraisemblablement ressuscité par les Illuminati, avec une gemme sur son front. Sa façon de jouer est complètement différente comparé à ces anciennes versions. Déjà ce n’est plus un personnage à charge comme avant. Il retient son Sonic Boom (à une main s’il-vous plaît) et le Moonsault Slash (un Flash Kick inversé) qu’il avait dans Marvel vs Capcom 2. Son Sonic Scythe, le Flash Kick propre à Nash, n’a néanmoins pas la même priorité en anti-air que le Flash Kick bien connu son confrère Guile. Finalement, il possède une chope spéciale qui fait manger le sol à ses adversaires.

V-Skill: ce skill permet d’absorber les projectiles (non EX) tout en faisant monter la jauge V.
V-Trigger: Nash peut se téléporter soit devant, derrière ou au-dessus de l’adversaire. Cela permet de créer pas mal de situations ambiguës pour l’adversaire.
Critical Arts: le Judgement Saber. Nash disparait et réapparait derrière son adversaire, pour lui balancer un violent Sonic Hurricane vertical à travers le torse.


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Birdie
Personnage présent déjà dans la toute première mouture de Street Fighter, mais surtout connu pour sa présence dans la série Street Fighter Alpha, le punk avec la coupe de cheveux qui n’a rien à envier à celle de Guile refait son apparition.
Il garde certains de ses mouvements spéciaux d’Alpha, et en gagne des nouveaux. Comme pas mal de personnages, il n’a plus de spéciaux à charge, à part son Bull Horn qui se fait en relâchant un bouton poing après l’avoir tenu pendant 2 secondes. Son Bull Head (un coup de boule après un dash) est TRES punissable, donc s’utilisera surtout en fin de combo. Ses chopes spéciales se font par demi-cercle maintenant. Son Killing Head (poing) est fait pour le corps à corps, le Bull Revenger (pied) est un excellent anti-projectile (vu que Birdie plonge en l’air avant de choper). Pour finir, son Hanging Chain est un lancer de chaine, qui chope l’adversaire si elle touche (ce n’est donc pas considéré une chope, vu que l’adversaire peut bloquer la chaine). Ce sont aussi d’excellents anti-projectiles, vu que la chaine traverse les boules. Oh, et il peut lancer la chaine en l’air si il fait le coup spécial fort, donc Birdie a aussi un bon anti-air. Et une fois qu’on parlera de son V-Skill, on verra qu’il possède aussi de très bonnes options de mixup…

V-Skill: Birdie est un glouton, il bouffe, il boit, il remplit sa jauge V. Mais cela ne s’arrête pas là. Si Birdie fait son V-Skill sans direction, il mange un donut. Youpi, 1/3 de jauge V gratos, les autre variations auront moins cet effet. En tenant arrière par contre, Birdie mangera une banane, et naturellement balancera la peau au sol. Cette peau restera au sol pendant un bon petit moment. Si l’adversaire a le malheur de glisser dessus, il passera dans une petite animation de crumple bien punissable… Excellent outil pour faire des setups bien vicieux. Finalement, quand on fait le V-Skill en tenant bas, Birdie boira d’une cannette, et la fera rouler vers l’adversaire (cela touche bas). Autre outil de setup bien utile. Notez que tant que la banane ou la cannette sont à l’écran, aucun autre V-Skill ne peut être lancé.
V-Trigger: Birdie mange un poivron et devient tout rouge. Pendant l’état actif, il infligera plus de dommages. Certains de ses coups spéciaux toucheront multihit, et gagneront parfois même un état d’armure.
Critical Arts: Skip to my chain. Birdie enveloppera l’adversaire dans sa chaine, et utilisera ensuite cette chaine pour son exercice de saut à la corde quotidien.


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R.Mika
Rainbow Mika, la catcheuse flamboyante et admiratrice de Zangief n’était présente que pendant Street Fighter Alpha 3. Elle rejoint le cast de SFV en compagnie de sa partenaire Nadeshiko.
Elle retient toujours son concept de choppeuse, mais avec une mobilité un peu plus pointue. A part son Shooting Peach (elle s’élance les fesses en premier vers l’adversaire), tous ses mouvements spéciaux sont une forme de chope spéciale. Le Wingless Airplane est une chope anti-air. Le Rainbow Typhoon et le Brimstone sont deux chopes spéciales de proximité. Notable dans ses coups normaux sont la faculté de faire un Divebomb en plein air (ce qui change la course de son saut), et sa possibilité de balancer l’adversaire dans les cordes (bon, il n’y en a pas, de cordes. Midscreen, l’adversaire trébuchera, dans le coin, l’adversaire rebondira contre le mur).

V-Skill: Mika prendra un micro (mais d’où le sort-elle?) et commencera un speech. Pendant ce speech, elle peut absorber un coup. Elle peut interrompre le speech en balançant le micro dans la figure de l’ennemi. Mais la vrai spécificité du V-Skill est que les coups de Mika deviennent plus forts, et cette puissance augmentera plus on tiendra le V-Skill actif (les différents paliers de puissance sont visible par des explosions à ces pieds). Bien que TRES improbable dans un match réel, une chope spéciale augmentée par un speech complètement fini aura la possibilité de tuer la majorité du cast en un coup…
V-Trigger: Mika appellera sa partenaire Nadeshiko en renfort, mais avec un délai. Le fait de lancer le V-Trigger en appuyant brièvement ou longtemps sur HP+HK changera le délai. En plus, Nadeshiko peut rentrer dans l’arène de trois direction différentes, dépendant de la direction tenue pendant l’activation du V-Trigger (neutre : par le haut, arrière : devant l’adversaire, avant : derrière l’adversaire).
Critical Arts: Le Peach Assault. Avant de s’être motive en se tapant elle-même sur les fesses (!), Mika lancera l’adversaire vers sa partenaire Nadeshiko. Celle-ci lancera l’ennemi en l’air. Les deux catcheuses s’élanceront ensuite en l’air, pour coincer la tête de l’adversaire entre leur deux popotins et d’écraser la pauvre victime d’une façon très (in)confortable au sol.


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Karin
A la grande demande du public, la rivale de Sakura fait son retour. Riche héritière de la famille Kanzuki, elle est entre autres la sponsor de R.Mika. Elle n’a fait son apparition que dans la troisième mouture d’Alpha, mais a tellement marqué les esprits qu’elle fût un des personnages les plus demandés pour faire une réapparition dans SFV.
La plupart de ses mouvements spéciaux était déjà présent dans Street Fighter Alpha 3. Mais un de ses spéciaux principaux, le Guren Ken, ne peut se faire qu’en mode V-Trigger.
C’est un personnage fortement basé sur des spéciaux avec des follow-up en différentes variations.
Ainsi, son Ressenha est un overhead (un coup qu’il faut obligatoirement garder haut), mais qui peut être suivi d’un coup de pied bas ou une chope. La version EX fait plutôt office de dragon.
Son Hokojutsu Sappo est un dash avant, qui pourra être suivi d’un uppercut (qui lancera l’adversaire en l’air), ou un coup d’épaule (qui fera s’écrouler l’adversaire en mode EX).
Elle possède encore son Mujinkyaku, un multiple coup de pied (le nombre dépend du bouton appuyé).

V-Skill: Le Meioken, Karin donne un coup de paume de la main, qui fait tomber l’adversaire, et dissippe aussi le projectile. Il peut être chargé brièvement pour changer les propriétés de dommage et hitstun.
V-Trigger: Kanzuki-Ryu Guren no Kata rekka. Ce mode donne accès à son Guren Ken, un double coup de poing, qui peut être suivi d’un nombre faramineux de variations (coup devant, chope spéciale, coup bas, coup cross-up). En V-Trigger activé, les mix-up sont légion avec Karin !
Critical Arts: Kanzuki-Ryu Hadorokushiki Hasha no Kata. Karin donne une série de coup de poings, un bon coup de genoux bien vicieux et puis prendra l’adversaire par le bras pour le faire tourner comme un tourbillon. Elle finira son Critical Art en envoyant l’ennemi valser dans le décor avec un Meioken.


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Les nouveaux arrivants :

Laura
Encore une nouvelle arrivante, Laura Matsuda est la sœur de Sean, le jeune shoto de SF3. Laura, en revanche n'est pas une shoto du tout. La jeune brésilienne utilise en effet une variation du jiu-jitsu. Attendez-vous donc à des chopes et des clés de bras/jambes. Considéré comme une chopeuse, elle possède néanmoins un projectile (électrique), une première pour un perso de chope. Dans tous les sens du terme, Laura a les boules.


V-Skill : un dash spécial appelé Linear Movement. Elle peut enchaîner avec un coup overhead pour surprendre les adversaires trop passifs.
V-Trigger : Laura s'électrifie (il doit y avoir quelque chose dans l'air Brésilien, demandez à Blanka). Pendant son état électrifié, ses dash spéciaux et ses projectiles ont une portée accrue.
Critical Arts : l’Inazuma Spin Hold est une technique de soumission. Après avoir fait voir tous les coins du stage à l'ennemi, Laura finira par l'achever avec une bonne grosse clé de bras.


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Mais où est donc passé Sagat? En effet, c'est ce que beaucoup de personnes se sont demandées à l'apparition de F.A.N.G, qui a remplacé le Thaïlandais en tant que 3ème leader du Syndicat Shadaloo. Deux minutes, il me faudra juste deux minutes pour présenter cet homme.
Personnage complètement nouveau pour Street Fighter V, F.A.N.G est basé autour d'un nouveau concept, notamment l'utilisation du poison, qui drainera lentement la barre de vie de l'adversaire. Chacun de ses coups spéciaux aura la faculté d'empoisonner l'adversaire. F.A.N.G est un personnage de zoning, qui essaiera de tenir l'ennemi à distance une fois empoisonné, car l'effet du poison s'arrêtera une fois que F.A.N.G prendra un coup. Pour ce faire, il pourra balancer des boules de poison avec des arcs différents, ainsi qu'ériger un mur de fumée (vous l'aurez compris, empoisonné) devant lui. Mais le bougre peut aussi attaquer avec ses griffes, et possèdera une espèce de téléport invincible aux projectiles et pouvant cross-up si la distance le permet.


V-Skill : F.A.N.G enverra une boule puante vers l'adversaire. Cette boule traversera l'écran très lentement, mais aura la faculté d'empoisonner d'office l'ennemi, même si il tient la garde.
V-Trigger : F.A.N.G sera entouré d'un nuage de poison. Ainsi, l'adversaire sera empoisonné s'il ose se trouver à proximité du sbire de Shadaloo.
Critical Arts : Shishiruirui. Sous ce nom farfelu se cache un coup qui l'est tout autant. F.A.N.G s'envole dans les cieux tout en laissant tomber des boules de poison sur l'adversaire, digne d'un pigeon de ville laissant ces marques.


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Rashid
Rashid, personnage inédit pour cette mouture de Street Fighter, n'est pas que du vent! Il emprunte pas mal de techniques de parkour (vous savez, les Yamakasi), et donc est basé sur une multitude de saut et de roulades, étant aidé par son ami le vent. C'est un personnage basé sur la mobilité, qui rendra son adversaire fou en virevoltant dans tous les sens. Il peut aussi rebondir sur le bord de l'écran, en choisissant la direction du rebond (vers le haut ou vers le bas), ce qui peut donner des setups bien vicieux dans le coin.


V-Skill : Rashid est un personnage possédant deux variations de V-Skills. La version au sol (en tenant bas), est une roulade qui permet de réduire la distance entre l'adversaire rapidement, mais peut être suivi d'un coup de pied aussi.
La version aérienne, le Front Flip, se fait quand on fait le V-Skill sans direction. Rashid s'élance dans les airs, et peut suivre ce saut avec un dive kick bien embêtant.
V-Trigger: l'Ysaar est un méga tourbillon qui avance vers l'adversaire. Non seulement le tourbillon peut faire des dégâts à l'ennemi, mais Rashid peut aussi s'en servir pour s'élancer rapidement dans une direction.
Critical Arts: avec l'Altair, Rashid ne lance cette fois-ci pas un tourbillon, il le devient lui-même! Le fourbe en profite entre-temps pour asséner une multitude de coups de pied à l'ennemi. Sa puissance doit être au-delà de 9000?


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Necalli
Le dévoreur d'âmes... Le guerrier azteque aux dreadlocks rouge n'en a rien à carrer de Bob Marley. Son truc, c'est plutôt de filer les biquettes à tous les guerriers qui croisent sa route. La légende veut qu'il ait bouffé le prophète de sa propre prophétie (ce qui est ballot, vous en conviendrez) et qu'il ait gagné dans l'opération le pouvoir de se transformer en super sayan, cheveux qui brillent, mèches dressées, et tout le bazar. Necalli a la particularité de combiner des mouvements à charge et des mouvement classiques à quarts de cercles. Redoutable au corps à corps notamment grâce à sa choppe spe, il est également très rapide une fois transformé et possède un shoryu plutôt godlike, ainsi qu'un coup armor qui fonce vers l'adversaire particulièrement efficace contre des personnages à boules de feu.

V-Skill : Necalli frappe le sol et touche l'adversaire avec l'impact. En fonction de la direction utilisée, l'impact peut être plus ou moins éloigné. Efficace contre les personnages blonds aux cheveux dressés qui campent à l'autre bout de l'écran.
V-Trigger: Necalli se transforme en Supa-Necalli-jin. Ses déplacements sont plus rapides, il peut comboter plus de coups entre eux. Contrairement aux autres personnages du jeu, la jauge de V-Trigger ne se vide pas une fois celui-ci utilisé. Necalli reste transformé jusqu'à la fin du round.
Critical Arts: Necalli déchaine toute sa colère aztèque, plaque l'adversaire au mur et le défonce. A noter une légère variante dans l'animation selon que Necalli s'est transformé ou non.


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DLC saison 1

Alex
Le catcheur a enfin réparé sa bagnole et remonte sur le ring avec une version un peu modifiée depuis son passage dans Street Fighter 3. Sa choppe spe reste son plus gros point fort mais il est surtout une usine à stun, en particulier avec son saut-coup de tête. Son coup à charge armor peut être utilie pour passer à travers les boules. Un peu lourdeau et lent, il a pour avantage d'avoir une grande portée. Son HK tape loin et particulièrement efficace pour crush counter l'adversaire.

V-Skill : Alex échauffe son bras. Si l'animation arrive à son terme, le prochain coup sera obligatoirement un coup en contre. Ou un crush counter si c'est un avant-HP ou un HK. Très efficace quand l'adversaire est stun.
V-Trigger: Alex gagne la possibilité de parry (absorber) les coups de son adversaire comme Ryu. En maintenant les touches (HP + HK), il charge l'adversaire et passe derrière son dos après le hit.
Critical Arts: Alex attrape son adversaire et l’emmene faire un petit tour dans les airs avant de lui enfoncer la tête dans le sol dans la descente.


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Balrog (Boxeur)
Mike Tyso... Non pardon. Mike Biso... Désolé... Balrog le boxeur poids-lourd, présent depuis SF2 ntcomme le premier des 4 boss du jeu, fait son comeback. Et avec un coup de pied, de surplus. Mais où va le monde?
Il possède toujours son Turn Around Punch (TAP, pour lequel il faut tenir deux boutons poing ou pieds appuyés. Plus on appuie longtemps avant de relâcher, plus le coup sera puissant), ainsi que deux Dash Punch (un haut et un bas). Un boxeur est un perso qui est fort à proximité, mais ces coups lui donnent la faculté de facilement réduire la distance avec son adversaire. Notons qu'il possède aussi le Screw Smash, un uppercut qui permet d'envoyer l'adversaire en l'air et de comboter après. Ce dernier coup étant à charge (tout comme les autres coups spéciaux du bougre) dans la saison 1, il passera en mouvement de Dragon Punch dans la saison 2.

V-Skill : le KKB est une feinte qui permet de passer à travers les projectiles. Néanmoins, la feinte peut être suivie soit d'un crochet, soit d'un coup overhead. Ainsi le boxeur gagne un potentiel de mixup non négligeable.
V-Trigger : le Crazy Rush permet à Balrog d'enchainer plusieurs Dash Punch. Pendant cet enchainement, il peut varier haut ou bas, et même placer un V-Skill en plein milieu, ce qui lui permettra de rallonger le combo, soit ouvrir la garde d'un adversaire qui aurait tendance à trop s'endormir.
Critical Arts : Balrog ne serait pas un boxeur s’il n'essayerait pas de mettre une énorme droite à l'adversaire. Avec le Gigaton Blow, c'est fait. Et cela risque même de surprendre les adversaires croyant pouvoir sauter impunément de l'autre côté de l'écran...


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Ibuki
Encore un perso issu de Street Fighter 3. Pour le coup, Ibuki n'a plus grand chose en commun avec ses anciennes versions. Personnage du mix up de l'infini elle est capable de dasher derrière l'adversaire pour le surprendre mais aussi d'utiliser des explosions avec des bombes ou des kunaï. Sans doute l'un des persos qui permet le plus de créativité dans les combos du jeu. Son jeu peut être très aérien et se base sur les ambiguïtés de ses placements pour tromper la garde de l'adversaire. Sa faiblesse : elle est l'un des personnages qui possède le moins de points de vie du jeu.

V-Skill : Ibuki porte son corps en avant et lance un petit faisceau d'énergie qui met l'adversaire au sol. Très efficace pour monter sa barre de V-Trigger.
V-Trigger: Ibuki lance une bombe qui envoie son adversaire en l'air en explosant. En fonction de la direction utilisée, la bombe met plus ou moins longtemps à exploser.
Critical Arts: Ibuki effectue une glissade puis un enchaînement qui se termine par une explosion. Passe sous les boules et peut être un anti-air efficace.


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Guile
Revoilà la forteresse. Présent depuis Street Fighter 2, le militaire à la coupe de cheveux improbable a toujours la défense solide.
Personnage complètement à charge, il n'est pas réputé pour avoir des coups spéciaux à foison. Mais ses seuls Sonic Booms et Flash kicks lui permettent toujours de le tirer d'affaire si un adversaire essaie de lui rentrer dedans. Nouveauté dans Street Fighter V cependant, il peut avancer en restant accroupi...

V-Skill : son Sonic Blade est une sorte de Sonic Boom stationnaire. Celui-ci peut être utilisé en défense tout comme en attaque. En effet, Guile peut balancer un Sonic Boom dedans immédiatement après. Ce Sonic Boom combiné aura alors la faculté de toucher 2 fois (et donc absorber un projectile adverse, permettant à Guile d'être encore plus compétitif dans une guerre de projectiles).
V-trigger : en activant le Solid Puncher, Guile peut maintenant balancer plusieurs Sonic Booms consécutifs (avec des vitesses variables), ce qui permettra à l'Américain de mettre des setups biens violents en place.
Critical Arts : le retour du Sonic Hurricane qu'on connaissait déjà dans SF4. Guile balance un Sonic Boom énorme qui touchera plusieurs fois.


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Juri
Apparue pour la première fois dans Street Fighter IV, Juri revient en DLC avec un système de combat largement remanié. Elle garde la possibilité de garder en réserve ses boules de feu mais ce n'est pas tout. En fonction de la touche utilisée, le coup qui sera relâché sera soit une petite vache d'énergie au ras du sol, soit un coup de pied, soit un double coup de pied. Lesquels peuvent être combotés entre eux.

V-Skill : Un coup chargé qui permet à Juri de foncer sur son adversaire et de passer dans son dos pour le frapper.
V-Trigger: Une fois activé, les propriétés de ses normaux et de ses coups spéciaux changent, ce qui lui permet de faire des combos beaucoup plus développés.
Critical Arts: Juri fait un retourné du pied en l'air et balance une boule d'énergie.


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Urien
Aka "le mec en slip" (petit poing, moyen pied, gros poing enfoncés après l'écran de sélection des personnages). Doté d'une immunité totale à la pudeur Urien est un personnage issu lui aussi de Street Fighter III. Ses atouts sont nombreux : une boule de feu chargeable qui lui permet de zoner, un bas gros poing double hit godlike, un coup de tête ex invincible, une portée de coups énorme, et une grande rapidité de déplacement. Mais sa grande force réside dans son V-Trigger qui lui permet de faire rebondir l'adversaire contre des écrans d'énergie. La rage qu'il inspire chez les joueurs qui l'affrontent lui permet de faire des reset d'une saleté sans limite dans les coins à base de choppes ou de devant derrière dans le coin.

V-Skill : Urien se couvre d'une armure qui lui permet d'absorber un hit en lançant ses coups spéciaux.
V-Trigger: Urien crée un écran d'énergie. Il peut en créer jusqu'à deux simultanément pour faire rebondir son adversaire de l'un à l'autre. En fonction de la direction choisie, l'aégis (c'est le nom du machin) sera placé plus ou moins loin et plus ou moins haut.
Critical Arts: Urien frappe le sol et crée une énorme colonne d'énergie qui monte vers le ciel. On ne SAUTE PAS sur le gros quand il a sa barre chargée.


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DLC saison 2 :

Akuma
Celui que tout le monde attendait, Akuma (Gouki pour les intimes) est enfin arrivé. Il est le premier personnage DLC de la saison 2. Le bougre est bien occupé ces derniers temps, vu qu'il est allé chercher misère chez les combattants de Tekken 7 Fated Retribution aussi.
Apparu comme boss secret dans SSF2 Turbo, le "Maître Suprême du Poing" comme il aime s'appeler lui-même, est le meilleur exemple de ce qu'on appelle un "Glass Cannon", un personnage avec des attaques très puissantes, mais qui a des problèmes pour encaisser.
Akuma a toujours été un shoto pur et dur, mais avec une panoplie d'outils plus étendue que ses compères. En contrepartie, il n'a pas trop droit aux erreurs, vu son endurance et sa barre de vie réduite.
Tout comme ses compères shoto, il possède des boules de feu (dont une variation enflammée, et une version aérienne), de dragons et de tatsus.
Mais en plus de cela il possède un demon flip, un saut spécial suivi d'une variation glissade/coup de poing/coup de pied/chope. Il possède aussi la faculté de se téléporter.
Par contre ses boules de feu normales ne traversent plus tout l'écran. Probablement un sacrifice à faire pour avoir cette nouvelle coupe de cheveux.

V-Skill : un parry à la Ryu, avec la différence qu'il peut faire deux follow-up différents. Soit le démon donne un coup de poing qui envoi l'adversaire valser très loin. Soit il donne un coup de pied qui fait office de "launcher", un coup qui envoie l'adversaire en l'air et qui permet de comboter après.
V-Trigger : pendant son Dohatsu Shoten, Akuma est entouré d'une Aura rouge. Ses coups spéciaux possèdent des particularités spécifiques. Par exemple son hadoken normal traverse maintenant l'écran et touche deux fois, et il lance aussi deux boules aériennes au lieu d'une. C'est aussi avec le Dohatsu Shoten qu'il peut activer sa deuxième Critical Art...
Critical Arts : vous l'avez bien lu, Akuma est pour le moment le seul personnage qui possèdes deux Critical Arts différentes (certains persos comme Ryu et Necalli ont des animations et des propriétés différents en mode normal ou trigger actif, mais ils s'activent avec la même commande).
Le Sekia Kuretsuha est son Critical Art normal. Cela ressemble énormément à sa Super de SF3 (le Kongou Kokuretsuzan). Il frappe le sol avec un coup de poing, faisant ressortir un énorme geyser d'énergie.
En mode V-trigger activé cependant, Akuma peut lancer son Shun Goku Satsu légendaire... Il se téléporte vers l'adversaire, l'écran devient tout noir, et Akuma porte un nombre de coups impressionnant à l'adversaire. Historiquement, le fameux Raging Demon a toujours été considéré comme un des coups les plus puissants dans tous les jeux où il était présent. C'est a priori le cas dans cette version aussi.


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Kolin
Elle est le bras droit de Gil dans Street Fighter III et l'un des personnages principaux du mode story. Elle maîtrise la glace grâce à la quelle elle peut geler son adversaire sur place quand il est stun. Elle possède une choppe aérienne combotable ainsi que deux contres qui en font un personnage redoutable à la fois en défense et en attaque. Ses boules de glace ont des trajectoires en ellipse qui, combinées avec ses attaques en rush, permettent de mettre en place des set up plutôt intéressants.

V-Skill : Kolin contre le coup de l'adversaire et le met au sol. En fonction de la direction choisie, le contre agit sur des coups sautés, des coups debout ou accroupis.
V-Trigger: Kolin lance une vague de glace multi hits.
Critical Arts: Kolin fait de la sculpture sur glace avec ses poings sur son adversaire.


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Ed
Sauvé par Balrog dans Street Fighter IV, le petit a bien grandi... Il a la particularité de ne posséder aucun coup à manipulation classique (pas de charge avant-arrière ou haut-bas, pas de quarts de cercles). Toutes ses attaques sont basées sur la pression de plusieurs boutons. Son V-Trigger est une boule multi-hits qui avance lentement à l'écran. Un bon personnage pour débuter si les manipulations à base de quarts de cercle vous font peur.

V-Skill : Ed lance un lasso d'énergie qui ramène son adversaire à lui. En fonction de la direction utilisée, le lasso par horizontalement ou en diagonale vers le haut pour anti air. Le truc est safe. Pas positif, mais safe.
V-Trigger: Ed crée une boule énergie qui traverse l'écran qui peut mettre son adversaire en situation de juggle. Un coup un peu similaire à l'Ultra de Decapre dans Street IV.
Critical Arts: En bon disciple de balrog, Ed crible son adversaire de coups de poings. Peut repêcher un adversaire après son upercut spécial.


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Abigail
Issu du beat'em all de Capcom "Final Fight", comme Guy, Cody, Hugo et Poison. Mais en plus massif. Comme ses dégâts. Sa force réside dans son impressionnante stature qui en fait le personnage le plus grand dans l'histoire de la franchise Street Fighter. Son allonge est démentielle et ses nombreux coups armor lui permettent d'encaisser les coups de ses adversaires sans broncher. En revanche, sa lenteur extrême en rebutera plus d'un.

V-Skill : Abigail parry le coup de son adversaire en haut ou en bas et peut poursuivre par un combo.
V-Trigger: Après son V-Triggers, Abigail peut charger certains de ses coups, ce qui leur donne des propriétés de juggle supplémentaires ou de casse garde.
Critical Arts: Abigail prend son adversaire pour un punching ball et le balance dans la vitre de la télé. Hommage appuyé à certaines ultras de Street IV.


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Menat
La disciple de Rose. Elle utilise des boules de cristal en tant qu'armes et peut renvoyer les projectiles comme son mentor. En Vtrigger, elle cumule sept boules de cristal autour d'elle qu'elle peut envoyer sur son adversaire comme bon lui semble. Elle ne peut cependant pas faire de voeu à Shenron. Assurément l'un des personnages les plus techniques du jeu.

V-Skill : Menat renvoie les projectiles de son adversaire.
V-Trigger: Menat s'entoure de boules de cristal qui forment autant de projectiles potentiels et combotables en close range.
Critical Arts: Menat effectue une chorégraphie en faisant tournoyer ses boules. Ce n'est pas sale.


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Zeku
Le maître de Guy a le pouvoir de rajeunir, ce qui change complètement sa movelist. Deux persos en un ! En version "vieux", Zeku est à l'aise à distance grâce à des coups qui frappent loin et lui permettent de zoner. En version "jeune", il prend l'apparence d'un Strider (il en serait le fondateur), et gagne des coups rapides qui le rendent redoutable au corps à corps.

V-Skill : Zeku donne un coup puis change d'apparence.
V-Trigger: Zeku gagne la possibilité de réaliser des coups très rapides en target-combo après un dash qui le téléporte près de son adversaire. En appuyant de nouveau sur HP + HK à la suite du dash, Zeku donne un coup avec la paume de ses mains qui peut servir de combo finisher.
Critical Arts: Mélange de l'ultra de Guy de Sreet IV et de la super de Strider dans les Marvel VS Capcom, Zeku envoie son adversaire dans les airs et fonce sur lui sous tous les angles possibles en passant de sa version jeune à sa version âgée à chaque coup porté.


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DLC saison 3:

Sakura

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Blanka

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Falke

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Cody

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G

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Sagat

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DLC saison 4 :

Kage


https://youtu.be/qkkjuvAxlfI


Un grand merci à Mr Thy (http://forum.canardpc.com/members/54058-Mr-Thy) pour son aide pour la descriptions des personnages :)

E-SPORT
Street Fighter, comme d'autres jeux compétitifs, est un jeu qui fait l'objet de nombreux tournois tout au long de l'année. Certains font partie de la Capcom Cup, dans le cadre du Capcom Pro Tour. Les participants gagnent des points à chaque tournoi, en Amérique, en Europe et en Asie, afin de gagner leur place pour la finale à la fin de l'année. Mais il existe aussi quantité d'autres tournois indépendants. Le plus prestigieux d'entre eux est sans doute l'Evo (du 5 au 8 août 2018 à Las Vegas, http://evo.shoryuken.com/). En France le Red Bull Kumité (http://www.redbullkumite.com/) est aussi un tournoi à surveiller.

La liste des tournois à venir : https://www.eventhubs.com/events/

Il est toujours intéressant de regarder des tournois pour voir comment les pro-players jouent certains match-up ou tout simplement pour progresser soi-même avec son personnage en repiquant des phases ici et là.
Direction la page youtube de Capcom pour voir les replay des gros tournois passés : https://www.youtube.com/user/CapcomFightersTV/playlists

LES CANARDS FIGHTERS
Id CFN (pseudo canard)

HYPER ACTIFS TURBO
Asthral (Kami)

ACTIFS
AshleyTOUCRU ([CPC] Ashley TOUCRU)
AmadeusHige (Hige)
CPC_Rodrigo (Rom1)
Debile_Riou (Ababa)
Elios74 (Minouche)
Erkin31 (Erkin)
Ethyls (Ethyls)
KyouLeMalpropre (KyouLeMalpropre)
Le_Dahu (Le Dahu)
Levieuxsec (Le_Vieux_Sec)
Meta-link (Metalink)
Mjoln_ (Mjoln)
Nattefrost (Nattefrost)
OuroDatFan (Ouro)
Parpaing (Parpaingue)
Pierronamix (Pierronamix)
Pignouf (Mr Thy)
SebRyu (Seb Ryu 84)
Supergounou (Supergounou)
SquiZz (SquiZz)
thomzon (thomzon)
Vorshakaar (Vorshakaar)
_Wahou (Wahou)
yodaxy (yodaxy)
Yoggsothoth (Yoggsothoth)
zaltman (zaltman / Steam zaltman36)


Des fois on discute sur Discord, surtout les weekends pendant les tournois : https://discord.gg/[fuckthebots]VVbvvFS (enlevez [fuckthebots] pour retrouver l'adresse :D)

Et aussi, on a un groupe Steam : http://steamcommunity.com/groups/canardsfighters (Demander à Supergounou ou Hige pour l'intégrer)

Et un Dojo ! https://game.capcom.com/cfn/sfv/dojo.../name/CanardPC

https://abload.de/img/chrome_2018-09-29_12-e8dfi.png

Mr Thy
10/12/2016, 22h50
:beer:

Mjoln
10/12/2016, 22h54
Y a encore du boulot, j'essaie de m'y pencher demain pour mettre à jour deux ou trois trucs et rajouter trois quatre machins.

Mr Thy
10/12/2016, 23h06
Si t'as besoin d'aide, n'hésite pas à demander.

Mjoln
10/12/2016, 23h07
Merci :) Faut que je complète les topos sur les persos du season pass 2016, et que je rende le truc un peu plus coloré avec des screens ou des vidéos.

Anonyme20240202
10/12/2016, 23h21
Enfin un vrai topic

Hige
11/12/2016, 00h41
Fuck Bison :tired:

Et sinon, mon CFN c'est AmadeusHige

Mr Thy
11/12/2016, 00h57
Fuck Bison :tired:

Ah ouais?
http://orig15.deviantart.net/d3ae/f/2016/227/0/e/jur_wip_by_xheczx-dae223e.png

;)

Hige
11/12/2016, 02h17
Ft10 quand je récupère mon lolternet :tired:

Rom1
11/12/2016, 03h36
Bonssouare. Mjoln, vu l'heure où je rentre, je pense pas être frais demain pour une session...

yodaxy
11/12/2016, 10h46
Serait-il possible de me rajouter à la liste ? Pseudo steam/CFN : yodaxy.

Merci :lol:

Zaltman
11/12/2016, 11h15
Beau boulot!
Sinon svp merci de me rajouter: Steam zaltman36/cfn zaltman.

Mjoln
11/12/2016, 14h15
Voilà, y a désormais tous les persos. Je rajouterai une petite description quand il en manque au fur et à mesure.

J'ai aussi divisée la liste des canards en actifs et moins actifs. Si vous n'etes pas dans la liste ou que vous êtes dans la mauvaise, faites-moi signe, j'ai fait en fonction de la fréquentation du topic et des gens que je vois jouer dans ma liste d'amis, du coup, j'ai peut-être pas bon pour tout le monde ;)

Minouche
11/12/2016, 14h38
Tu m'as oublié dans les actifs:cry:

Steam : Minouche
ID : Elios74

Edit : Merci ! sinon bien vu les" pas actifs":rolleyes:

Mjoln
11/12/2016, 14h58
C'est rectifié :)

Anonyme20240202
11/12/2016, 18h20
Cool les actifs/pas actifs, je fais également la demande par la présente que l'on crée une catégorie hyperactif-toujours-chaud/quand-tu-veux pour les vrais bonhommes de ma catégorie :cigare:


:ninja:

Mjoln
11/12/2016, 18h29
Exaucé :ninja:

Anonyme20240202
11/12/2016, 18h33
:lol:

Minouche
11/12/2016, 18h53
Ah ouais ? On y va si c'est sur commande:cigare:

Edit : J'attend...:emo:

Anonyme20240202
11/12/2016, 19h07
Je suis là B)

Mr Thy
11/12/2016, 19h55
Et une catégorie "Trop actifs pour leur bien" steup :ninja:

Vorshakaar
11/12/2016, 22h28
Je suis biclassé actif mais moins actif :happy2: .

La faute à Skyrim SE :ninja: .

Anonyme20240202
11/12/2016, 22h58
Ah tu fais bien de m'y faire penser Vorsha, faudrait une catégorie pour les joueurs du troisième âge

Vorshakaar
11/12/2016, 23h53
<_<

https://media.giphy.com/media/l3vR1LK87ieuqJf7q/giphy.gif

Mr Thy
12/12/2016, 02h13
Vous savez ce qui rime avec "Ryu"? "Plein le cul"...

Vorshakaar
12/12/2016, 02h36
Fuck Ryu ? :trollface:

Mr Thy
12/12/2016, 02h51
Non, c'est même pas qu'ils sont bons.
C'est juste qu'il y en a une chiée, encore plus que d'hab j'ai l'impression.
Tellement que je me suis remis à jouer FTL pour me désintoxiquer...

SuicideSnake
12/12/2016, 03h06
Bon, j'ai pas touché au jeu depuis un bon moment pour certaine raison et j'ai une question assez simple : Juri, de la merde ou pas ? :ninja:

Mr Thy
12/12/2016, 03h20
Hige te répondra avec plaisir.

Anonyme20240202
12/12/2016, 08h21
Elle est bien Juri je la joue souvent

Seb Ryu 84
12/12/2016, 10h24
Superbe présentation!

Peux-tu me rajouter dans les "actifs" steup?
ID Steam: Seb Ryu 84
ID CFN: SebRyu

Merci d'avance.

PS: Merci a Thomzon pour la session ("déculotée" devrais-je dire) d'hier soir. Ca fait plaisir un Zangief costaud. Par contre, j'ai du taf...

thomzon
12/12/2016, 10h34
C'est gentil mais c'était pas moi :)

Wahou
12/12/2016, 13h04
Elle est bien Juri je la joue souvent

N'y voir aucun lien de cause à effet.
Dispo dans l'aprem pour du versus !

Anonyme20240202
12/12/2016, 13h34
Je bosse en journée moi! Je suis dispo que le soir en semaine D:

Seb Ryu 84
12/12/2016, 13h50
C'est gentil mais c'était pas moi :) :O ... :blink:

Zaltman
12/12/2016, 14h11
:O ... :blink:

C'était moi.:cigare:

Seb Ryu 84
12/12/2016, 15h41
C'était moi.:cigare:

Ah! ... ben ouais un pseudo avec des 'z', 'm' et 'n' ! Ça ressemble :siffle:

Donc merci pour les matches Zaltman! ;)

Mr Thy
12/12/2016, 16h17
C'est compréhensible, à force de te faire défoncer la tête à coups de SPD, c'est normal de ne plus se souvenirs des noms :ninja:

Le Dahu
12/12/2016, 17h09
Des canards chaud pour de la ratonnade ce soire ?

Anonyme20240202
12/12/2016, 17h13
Chaud

Rom1
12/12/2016, 17h17
Je devrai être dispo aussi.

Mjoln
12/12/2016, 17h18
Idem, hyper chaud turbo, mais un peu tard (genre 22 h - 22 h 30).

Hige
12/12/2016, 17h40
Bon, j'ai pas touché au jeu depuis un bon moment pour certaine raison et j'ai une question assez simple : Juri, de la merde ou pas ? :ninja:

Comme on dit sur un autre topic : c'est de la merde :ninja:

Ashley TOUCRU
12/12/2016, 18h25
Salut,

J'ai ce petit ordi portable Samsung (http://www.ldlc.com/fiche/PB00126690.html) que j'ai acheté à un Canard ici-même. Or il se trouve que l'on va m'offrir Street Fighter V pour mon nowel mais que je serai chez mes beaux-parents.
Pensez-vous que j'ai une chance de pouvoir le faire tourner dessus ? :mellow2: Je ne parviens pas à faire la comparaison avec la config recommandée en première page. :o

Zerger
12/12/2016, 18h25
La musique ou le perso ? :siffle:

Anonyme20240202
12/12/2016, 18h30
Ca tournera pas ou très mal a priori, ya pas de Carte graphique sur ton pc juste un truc intégré

Ashley TOUCRU
12/12/2016, 18h48
Ca tournera pas ou très mal a priori, y a pas de Carte graphique sur ton pc, juste un truc intégréOui, malheureusement, juste un "truc" intégré. J'avais le secret espoir qu'il suffise à faire tourner le jeu, même avec des graphismes de chie. :emo: Il fait tourner PES 2016, quand même ! :o:ninja:

Le Dahu
12/12/2016, 19h12
Bon bon bon. j'etais en pleine partie quand le jeux se fige totalement, impossible de sortir de sf v. J'éteins l'ordinateur, je le rallume, je lance sf v et la surprise ban de un jours et 1000pl en moins.... ALLER VOUS FAIRE ENCUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU UULLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLEEEEEEE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR RRRRRRRRRRRRRR CAMPCOM :boom::vibre::boom::vibre::boom::vibre::boom::vibr e::boom::vibre::boom::lime::lime::lime::lime:

Anonyme20240202
12/12/2016, 19h16
Waaat en une seule deco tes ban, cest pas gradué la reponse normalement? Le ban cest que le mode ranked cest ca?

Mr Thy
12/12/2016, 19h16
T'as pas eu de déco avant? Normalement ça ne le fait que si t'as eu 3 déco en une heure (bien que moi perso, j'ai parfois des request qui s'annulent juste après les avoirs acceptés, je sais pas si ça compte aussi...)

Zerger
12/12/2016, 19h17
Tu es puni pour ton leur incompétence

Mr Thy
12/12/2016, 19h17
Waaat en une seule deco tes ban, cest pas gradué la reponse normalement? Le ban cest que le mode ranked cest ca?

Non non, online général normalement. Et le ban c'est en casu aussi.

Anonyme20240202
12/12/2016, 19h19
Nan mais cest une excuse pour pas venir a la session de ce soir en fait

Mr Thy
12/12/2016, 19h22
A 1000LP c'est une excuse qui coute cher.

Le Dahu
12/12/2016, 19h23
j'étais en salon de combat avec un amis :tired: et ouaipe en une déconexion :mouais: C'est la première fois que je suis autant salé a cause d'un jeux bordel :cry:

Mjoln
12/12/2016, 20h11
Street vu par Ysuke Murata, le dessinateur du manga One Punch Man. ça déchire pas mal sa maman :

808353169424154625


808254240254631936


@Le Dahu, y a pas un service pour gueuler chez Capcom ?

Anonyme20240202
12/12/2016, 20h29
Waaat en salon avec un pote en plus et bah putain du grand délire

Le Dahu
12/12/2016, 20h36
ouaipe, mon ordi est résté bloquer 30 mn avant que je le force a l'éteindre. bha c'est pas un drame, ça reste du jeux vidéos et ils seront vites récupéré ;) On peux jouer en salon si on a été ban?

Anonyme20240202
12/12/2016, 20h37
Bah me semble que oui mais Thy dit non, on teste quand tu veux je suis co

Mr Thy
12/12/2016, 20h43
Street vu par Ysuke Murata, le dessinateur du manga One Punch Man. ça déchire pas mal sa maman :

@Le Dahu, y a pas un service pour gueuler chez Capcom ?
Tu dis ça juste parce qu'il y a Honda, hein, avoue :p

Sérieux, Murata déchire, mais il m'énerve un peu à sortir les dessins de OPM en légo (parfois 6 versions différentes). Takehiko Inoue reste pour moi la référence quand même.

Anonyme20240202
12/12/2016, 21h10
'Tain je suis tombé sur la Chun-Li de Valmaster en ranked, quelle horreur ce perso

- - - Mise à jour - - -

Ce gros batard joue toujours aussi bien

Mjoln
12/12/2016, 21h12
Tu dis ça juste parce qu'il y a Honda, hein, avoue :p

Sérieux, Murata déchire, mais il m'énerve un peu à sortir les dessins de OPM en légo (parfois 6 versions différentes). Takehiko Inoue reste pour moi la référence quand même.

C'est pas faux ^^


Ah, tiens, je pose ça là :

oFL9DJw6HtA

Anonyme20240202
12/12/2016, 21h44
Non non, online général normalement. Et le ban c'est en casu aussi.

Non ça marche.

Ça fera 20 balles

Vorshakaar
12/12/2016, 21h47
Normalement ça ne le fait que si t'as eu 3 déco en une heure

Je me suis fait empapaouter avec seulement deux plantages dans l'écran de chargement :ninja: .

Mr Thy
12/12/2016, 21h48
Non ça marche.

Ça fera 20 balles

Ah bah tiens, ça a changé alors.

Hige
12/12/2016, 21h53
'Tain je suis tombé sur la Chun-Li de Valmaster en ranked, quelle horreur ce perso

- - - Mise à jour - - -

Ce gros batard joue toujours aussi bien

Tiens, encore un monsieur " je joue pas au jeu "

Mjoln
12/12/2016, 22h07
Moi hier je suis tombé sur Tyler, et non en fait je déconne.

Mr Thy
12/12/2016, 22h28
Haha ça j'ai jamais eu. Un Necalli. Il voit que je joue Bison, Rage quit dès le début du match.

SuicideSnake
13/12/2016, 02h07
Elle est bien Juri je la joue souvent


Comme on dit sur un autre topic : c'est de la merde :ninja:

Mettez vous d'accord, s'il vous plaît :ninja:

Hige
13/12/2016, 02h41
Elle vaut pas une thune et j'ai la meilleure preuve : j'ai failli tuer Kami en finale de la Topangcoin parce qu'il jouait Juliette :ninja:

Mais tout le monde (-1) est unanime sur le fait que Juri soit low tier sur la s1 du jeu. Peut-être que de bonnes choses l'attendent pour la s2 avec des buffs !

SquiZz
13/12/2016, 08h56
Pourtant dans le Juri 100% de Kami elle semble avoir pleins d'outils, non ?

Zaltman
13/12/2016, 09h05
Pourtant dans le Juri 100% de Kami elle semble avoir pleins d'outils, non ?

Elle a plein d'outils, tous les outils même, mais très mal rangés. Le gameplay du perso est bancal et laborieux au possible ceci dit un joueur courageux peut en faire quelque chose de cool.

Anonyme20240202
13/12/2016, 09h25
Elle a tout Juri, cest le seul perso qui rivalise avec les top tiers sur le papier, notamment Chun Li. Le probleme cest quil faut une tres bonne exe et savoir utiliser son zoning. Carrement moins gratuit a jouer quun Necalli ou Nash mais beaucoup plus de potentiel.

Anonyme20240202
13/12/2016, 10h01
Dailleurs cest pareil pour Vega. Top tier sur le papier mais dur à utiliser. On devrait les voir plus sur le long terme. Juri est apparue tard et Vega a fait ses preuves lair de rien, le Vega de Rom qui manque de peu de sortir le champion de l'evo et DR Ray qui fume Tokido.

Cest comme toujours on dort sur les persos mais ils feront leur preuve si un top player se ramène dessus. Fei Long cétait pareil sur SF4, Rose, Cammy, Gen, on connait la musique

Mr Thy
13/12/2016, 11h01
De toute façon, même si il y a des différences, je crois que les persos sont assez équilibrés pour tous êtres viables. C'est juste certains persos prennent plus d'efforts que d'autres.

Mjoln
13/12/2016, 14h06
Des gens chauds dans un quart d'heure ?

Mjoln
13/12/2016, 17h07
Et là, maintenant ?

Mr Thy
13/12/2016, 17h14
Balance...

Yoggsothoth
13/12/2016, 17h42
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ph4tBFjGe1M

:nawak:

Mr Thy
13/12/2016, 18h26
Mouais, et ça t'étonnes encore?

Mr Thy
13/12/2016, 18h52
Il y aura une présentation sur Akuma pendant le stream Winner Stays On ce soir.

808674846464942080

Rom1
14/12/2016, 00h31
Pas compris le hack...

Yoggsothoth
14/12/2016, 00h33
Bah tu perds pas de points en cas de défaite .

Rom1
14/12/2016, 00h58
Ouais ça d'accord mais d'après son historique on voit qu'il en perd... il passe de 3550 à 3424. Ou alors j'ai lu de travers.

Yoggsothoth
14/12/2016, 01h12
Bah non contre Mika il a 3544 et après défaite pareil .

Rom1
14/12/2016, 01h20
Oui effectivement , je regardais à 7:21 et en fait les points perdus dataient de bien avant la vidéo.

Claiy
14/12/2016, 01h21
Pourquoi ils testent pas si son OTG peut combo avec la super ces sacs.

(Je parle d'Akuma Matata)

Mjoln
14/12/2016, 02h08
Je viens de voir la présentation d'Akuma.
Pfutain, fa va faire fuper mal...

http://tof.canardpc.com/preview/98ffb5c9-b1eb-4fef-8d0c-a0b6519c4d09.jpg (http://tof.canardpc.com/view/98ffb5c9-b1eb-4fef-8d0c-a0b6519c4d09.jpg)

Mjoln
14/12/2016, 13h31
La rediff. Avec du jab 3 frames, du bas gros poing positif en garde qui fait crush counter et qui frame trap vers stand moyen pied salade tomate oignons, du raging demon 1 frame, du parry qui fait anti-air... etc etc #LaBoucherie

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Yoggsothoth
14/12/2016, 17h01
La rediff. Avec du jab 3 frames, je dirais 4 mais on ne sait pas encore
bas gros poing positif en garde qui fait crush counter et qui frame trap vers stand moyen pied salade tomate oignonsOulah
du raging demon 1 frame ,NON ce n'est pas 1 frame .
du parry qui fait anti-air..., mwé, vu la distance du Parry avec Kick donc, un Dragon à le même effet, ou autre anti-air .
etc etc #LaBoucherie, là Oui :lol:

Anonyme20240202
14/12/2016, 17h20
Ah bon cest pas 1 frame? Ca sort assez vite pour que tu puisses pas sauter apres le freeze de ce que jai vu. A voir si tu peux reversal invu dedans

Yoggsothoth
14/12/2016, 17h32
Le saut n'est pas une frame ?

Hige
14/12/2016, 17h49
4 frames le saut

Yoggsothoth
14/12/2016, 17h54
Merci .

Hige
14/12/2016, 19h28
http://www.youtube.com/watch?v=v9P3ZmvlFLs

La violence.

Mjoln
14/12/2016, 19h55
La rediff. Avec du jab 3 frames, je dirais 4 mais on ne sait pas encore
bas gros poing positif en garde qui fait crush counter et qui frame trap vers stand moyen pied salade tomate oignonsOulah
du raging demon 1 frame ,NON ce n'est pas 1 frame .
du parry qui fait anti-air..., mwé, vu la distance du Parry avec Kick donc, un Dragon à le même effet, ou autre anti-air .
etc etc #LaBoucherie, là Oui

Ah mais j'ai pas la framedata entre les mains hein, je répète bêtement ce que racontent les présentateurs dans la vidéo.

Yoggsothoth
14/12/2016, 19h57
Oui je sais ont en parlaient pendant le stream .M'en souviens ,suis pas vieux, moi .

Mjoln
14/12/2016, 20h06
:tired:

Yoggsothoth
14/12/2016, 20h10
:p .

Mr Thy
14/12/2016, 21h56
Mouais, ça m'a bien l'air Akuma. Personnage que beaucoup de gens kiffent, mais qu'ils abandonneront parce que vie en mousse et trop technique.

Yoggsothoth
14/12/2016, 22h43
Même pas peur !

Mr Thy
14/12/2016, 22h47
Ouais, et comme SF4 je l'utiliserai comme counterpick contre ton Akuma :)

Yoggsothoth
14/12/2016, 22h51
Ha oui c'est vrai .

Supergounou
14/12/2016, 22h53
C'est quand qu'il est dispo? J'ai la FM qui me chatouille.

Mr Thy
14/12/2016, 22h53
Le 20.

Supergounou
14/12/2016, 22h57
Ah bah je m'attendais à moins long. Du coup ça ne chatouille plus, ça deviendrait même insupportable.

Yoggsothoth
14/12/2016, 23h03
Fais comme moi, reste Zen

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/24/92/8a/24928ac9f8552b82147055833655174a.jpg

Mr Thy
14/12/2016, 23h39
Une semaine quoi, faut pas exag non plus.

Rom1
15/12/2016, 00h43
On a tenté de joué avec Le Dahu mais Steam fait des siennes. Je pige rien au 360 de Gief, les distances sont pétées, ça bouffe les backdash ou c'est moi qui suis nul?

Le Dahu
15/12/2016, 00h46
Yep j'ai eu une maintenance serveur qui m'a déconnecté du chat mais pas de steam, c'est plus tôt étrange. En revanche je suis sure que ça ne bouffe pas les backdash

Anonyme20240202
15/12/2016, 00h50
T'es nul

Bon j'en peux plus d'attendre la saison 2 làààààààààààààà

Rom1
15/12/2016, 00h51
Oki d'acc (sauf dans le coin je pense). Bah j'ai pas compris pourquoi je prenais à la relevée alors... Ptet que le EX à une méga portée et même avec un backdash ça choppe.
Bon et faut que je trouve un truc contre le parry de Gief aussi...

Le Dahu
15/12/2016, 00h53
Pareil je veux enfin un lariat qui ne wiff plus :rock:

non dans le coin ça doit l'éviter aussi, la version ex à la même portée que le petit 360 (donc assez grande)

LeChameauFou
15/12/2016, 00h57
SONDAGE (https://strawpoll.de/r9s7512)

Anonyme20240202
15/12/2016, 01h00
Moi j'ai encore tout plein de mode survie à faire, donc je vais tenter le déblocage des persos au talent comme depuis le début je pense.

Mais bon là j'ai que 80k de thune dans les caisses car j'ai acheté un stage et quelques conneries

LeChameauFou
15/12/2016, 01h08
tu as unlock tout les persos saison 1 en fm ?
J'en ai débloqué que 2 (urien et ibuki) + le stage Guile et le stage halloween ça fait quand même 310 000 fm, mon excédent d'fm me permettra de choper les 3 persos manquants de la saison 1.
Pour les points : J'ai fais que les défis de 3 persos, regardé tout les tutos, fais les survivals niveau easy seulement car je peux pas truquer pour les autres (et ça me fait chier surtout de les faire), fait les histoires de chaque persos et l'histoire principale en mode normal.

Mr Thy
15/12/2016, 07h22
Oki d'acc (sauf dans le coin je pense). Bah j'ai pas compris pourquoi je prenais à la relevée alors... Ptet que le EX à une méga portée et même avec un backdash ça choppe.
Bon et faut que je trouve un truc contre le parry de Gief aussi...

Si tu vois qu'il abuse du parry, (dash) chope (saut vide chope si tu vois qu'il parry souvent tes coups sautés). Sinon, en non VTrig, il peut absorber 2 coups max, donc si t'as une chaine de 3 coups rapides ça passe assez souvent.

Rom1
15/12/2016, 08h35
Ok je note ! Merci !

Wahou
15/12/2016, 08h42
Sur le backdash j'ai le même sentiment que Rom1. A une certaine portée et à un certain timing j'ai l'impression que les choppes spé light et ex ramassent les backdash. Vécu contre Rom1 et Le Dahu.

Zaltman
15/12/2016, 10h21
Sur le backdash j'ai le même sentiment que Rom1. A une certaine portée et à un certain timing j'ai l'impression que les choppes spé light et ex ramassent les backdash. Vécu contre Rom1 et Le Dahu.
C'est souvent que:
1: Le back dash était pas reversal et tu as pris à la relevée.
2: Tu as un back dash court et t'as mangé dans son recovery.

Seul le air spd choppe vraiment les backdash, il y a des setup pour ça.

Anonyme20240202
15/12/2016, 12h50
Jai fait tous les trucs à points "facile". Toute la premiere difficulté du survie et pas mal de la deuxième. Mon plan ca va etre de finir plus de trucs en survie et faire les dailies. (Jai fait aucune daily volontairement pour le moment). Et jai buy tous les persos quelques stages et un ou deux costard

Rom1
15/12/2016, 14h04
C'est idiot de pas faire les défis journaliers...

Zaltman
15/12/2016, 14h32
C'est idiot de pas faire les défis journaliers...
Si c'est genre: tient faut faire des mise sol aujourd'hui donc je joue volontairement sans mettre mes adversaires au sol. Moi je respecte.

Anonyme20240202
15/12/2016, 14h54
Comment tu parles sac, cest juste que quand jai envie de jouer je joue et jai meme pas le temps de voir ce quil faut faire pour le defi. Et jen ai un peu rien à cirer. Si un pote veut faire des games avec toi tu vas pas lui dire attends je dois jouer en mode story 5 fois et faire 40 petits poings pour faire ma quête.

Jirai les voir quand je serai en galere de Fight Money

- - - Mise à jour - - -

Quand je disais volontairement cétait dans le sens que quand je complétais une daily cétait involontaire. Pas que jesquivais volontairement la daily vous etes tordus

Hige
15/12/2016, 18h13
https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/5ih2us/capcom_has_made_pc_beta_build_available_by/

Capcom :facepalm:

Yoggsothoth
15/12/2016, 18h19
Tiens je sais pas si c'est déjà passé

http://tof.canardpc.com/preview2/bff9cd44-ff84-4d57-94f0-3689647b3d2c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bff9cd44-ff84-4d57-94f0-3689647b3d2c.jpg)

Sinon j'ai pas bien compris pourquoi le facepalm ?

Vriurk
15/12/2016, 18h46
Sinon j'ai pas bien compris pourquoi le facepalm ?

Capcom a vraisemblalement sortit involontairement un patch béta sur steam, qui contient des changements d'érgonomie, de système et d'équilibrage qui ne devait probablement pas arrivé avant le 20 décembre.

Yoggsothoth
15/12/2016, 18h54
Ha ok, effectivement c'est grave .

Hige
15/12/2016, 19h02
Tiens je sais pas si c'est déjà passé

http://tof.canardpc.com/preview2/bff9cd44-ff84-4d57-94f0-3689647b3d2c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bff9cd44-ff84-4d57-94f0-3689647b3d2c.jpg)

Malheureusement un fake :o

Yoggsothoth
15/12/2016, 19h03
Ah oui !? 'tain c'est très très ressemblant quand même .

Vorshakaar
15/12/2016, 19h19
D'ailleurs, il semblerait que dans le "completely 5 new characters", le "completely" sorte du chapeau magique de capcom USA (ça n'apparait pas dans le com jap). :ninja:

Yoggsothoth
15/12/2016, 19h21
Oui, un souci de traduction, il semblerait .

Mr Thy
15/12/2016, 19h41
Jai fait tous les trucs à points "facile". Toute la premiere difficulté du survie et pas mal de la deuxième. Mon plan ca va etre de finir plus de trucs en survie et faire les dailies. (Jai fait aucune daily volontairement pour le moment). Et jai buy tous les persos quelques stages et un ou deux costard

Idem je fais ceux qui rapportent le max pour rien (les dailies genre anim de stage). Le reste ça vient auto, tu joues nornalement et 2-3 match max tu les as. Mais bon c'est pas avec ça que tu te paieras un perso tous les mois.
C'est survival qui rapporte.
Sinon n'oublie pas que refaire le story mode une 2eme fois rapporte aussi.

Surtout ce qui fait iech, c'est qu'après une reinstall ça clear ce que t'as fait. Je sais plus quels survivals j'ai déjà fini :ninja:

Yoggsothoth
15/12/2016, 19h42
Surtout ce qui fait iech, c'est qu'après une reinstall ça clear ce que t'as fait. Je sais plus quels survivals j'ai déjà fini :ninja:

J'ai le même souci ! ça me gonfle .

Supergounou
15/12/2016, 19h44
Vous aviez viré vos sauvegardes? Je crois pas avoir eu ce problème lors de la réinstallation après le rootkit.

Yoggsothoth
15/12/2016, 19h48
Juste le jeu perso, les saves si elles ont été viré, il y a le cloud, normalement ...

Mr Thy
15/12/2016, 19h52
Nop reinstall windows.

J'ai pas l'impression que le jeu utilise steam cloud?

Yoggsothoth
15/12/2016, 19h54
Bah je sais pas, à chaque fois que je le quitte et veux fermer Steam direct, il de dit que le Cloud doit d'abord finir .

Wahou
15/12/2016, 19h55
C'est souvent que:
1: Le back dash était pas reversal et tu as pris à la relevée.
2: Tu as un back dash court et t'as mangé dans son recovery.

Seul le air spd choppe vraiment les backdash, il y a des setup pour ça.

C'est limpide professeur, merci !

Mr Thy
15/12/2016, 19h57
Chais pas faudra que je vérifie ce soir.

Sinon ouais, je sais, on peut vérifier en regardant les couleurs qu'on a déjà mais c'est chiant.

Anonyme20240202
15/12/2016, 20h40
Plutôt cool le thème du stage de Gouki


http://www.youtube.com/watch?v=5sMQNAr0QjQ

Yoggsothoth
15/12/2016, 20h46
Oui carrément ! Avec son stage qui est goldé, c'est du très bon .

Mr Thy
15/12/2016, 20h58
Bah je sais pas, à chaque fois que je le quitte et veux fermer Steam direct, il de dit que le Cloud doit d'abord finir .

J'ai vérifié, chez moi SFV n'a pas le steam cloud...

Yoggsothoth
15/12/2016, 21h03
Humm ,j'ai peut être trop fumé alors...

Edit : Effectivement


As someone who's tried this, here's the things that do and don't transfer between machines:
DO

Account Name
Fight Money/Zenny/Bought content
Colors
League Points

DON'T

Battle Settings (Title, Favorite character, etc.)
Singleplayer progress (Survival, story, though you still keep the rewards for them)

Mr Thy
15/12/2016, 21h40
Ouais, parce que le compte/FM/Colors/LP sont stockés sur les serveurs Capcom. Le reste est local, et donc apparament pas backuppé automatiquement.

Pourtant leur intégration Steam n'était pas si mal en fin de USF4. Est-ce que ce serait à cause du crossplay (me semble que Rocket League n'a pas ce prob pourtant).
Parce que hein, recherche par ID steam, faut se taper une chaine de trouzemille caractères, sans moyen de copier-coller. Prix no bulle pour celui qui a inventé ça.

Minouche
15/12/2016, 21h53
Mes Féloches.:clap:

Le Dahu
15/12/2016, 21h55
Youhouuu. Après avoir bien transpirer j’atteins enfin le platinum :lol:

http://orig13.deviantart.net/44f8/f/2012/090/c/1/c143b201aea140b7fa6804381e062617-d4ukp14.jpg

Supergounou
15/12/2016, 21h57
Toi t'as pas rencontré assez de Chunli :tired:

LeChameauFou
15/12/2016, 21h57
Ouais mais le mode story une 2eme fois c'est que si on fait le mode difficile non ?

Mr Thy
15/12/2016, 22h04
Le mode "difficile". 30 000 FM pour le mode normal. 50 000 FM pour le mode extra qui est un chouilla plus hard.

- - - Updated - - -


Toi t'as pas rencontré assez de Chunli :tired:

Nan mais il le mérite tu sais. Le Gief de Dahu n'est pas mal du tout. Je sue quand je joue contre lui.

Supergounou
15/12/2016, 22h06
Je sais je le connais, c'est bien pour ça que je me permets :)

Anonyme20240202
15/12/2016, 22h09
Ouais Dahu joue super bien, largement le niveau Platinum et plus, mais c'est surtout du grind le reste

- - - Mise à jour - - -

D'ailleurs pour les chouineuses de tier list je veux plus rien voir sur le topic haha. Zangief est (largement, loin derrière Fang) dernier de toutes les tiers lists postées à ce jour, plus d'excuses.

Supergounou
15/12/2016, 22h12
Y a que toi qui parle tout le temps de tierlist Kami ^_^

Anonyme20240202
15/12/2016, 22h13
Oula attention, ça va partir en CTRL + F tier list dans les topics et je vais sortir les vrais dossiers moi.

Mr Thy
15/12/2016, 22h14
Ouais, Zangief, faut jouer honnête, et surtout avoir une très bonne lecture de l'adversaire.

Yoggsothoth
15/12/2016, 22h18
Et être très patient, ce que je ne suis pas...

Bravo Le Dahu en tout cas !

Supergounou
15/12/2016, 22h23
Oula attention, ça va partir en CTRL + F tier list dans les topics et je vais sortir les vrais dossiers moi.

Fais toi plaisir, je gère le hack no LP lost :ninja:

Mjoln
15/12/2016, 22h55
Youhouuu. Après avoir bien transpirer j’atteins enfin le platinum :lol:

http://orig13.deviantart.net/44f8/f/2012/090/c/1/c143b201aea140b7fa6804381e062617-d4ukp14.jpg

Ouaw, grande classe ! Bravo ! :)

Zaltman
15/12/2016, 23h03
Ouais, Zangief, faut jouer honnête, et surtout avoir une très bonne lecture de l'adversaire.

En vrai faut faire semblant de jouer honnête 90% du temps pour mieux passer tes choppes le plus salement et les plus veulement possible les 10% du temps restant. :trollface:

GG pour le platine Dahu! La session en miroir de tout à l'heure était bien cool, à refaire. :wub:

Yoggsothoth
15/12/2016, 23h12
Pour fêter ça !


https://www.youtube.com/watch?v=IIbxbDbpFYU

Le Dahu
15/12/2016, 23h13
Merci les canards :cry: :wub:

Gounou ft 10 petit salopard :tired:

Oui Zaltman c'étais super sympa :love: Ton zangief est totalement là et bien violent

Mr Thy
15/12/2016, 23h16
Déjà un le clodo (regardez son ID) il pique mes fringues, en plus il veut m'arnaquer avec un pif. Il a pas compris...

Pour l'occaz, c'est moi en rouge. C'est archi dur de jouer contre sa propre couleur. La moitié du temps je me faisais avoir parce que je croyais que j'étais l'autre.

qirruFGaiMQ

Supergounou
15/12/2016, 23h24
Gounou ft 10 petit salopard :tired:

Toujours avec plaisir contre un Zangief!

Rom1
15/12/2016, 23h34
GG le Dahu, ton lag switch et ton mod "360 nobackdash" a bien fonctionné !

A charge de revanche pour la Topangcoin Season 2 !

Wahou
16/12/2016, 14h51
Héhé bravo Dahu, c'est mérité !

Critias
16/12/2016, 15h26
Défi du Vendredi à 5k FM: gagner avec Dhalsim en Inde devant son fils.
http://www.fightersgeneration.com/nz6/game/sf5/dhalsim/sf5-dhalsim-screenshot8.jpg

Seb Ryu 84
16/12/2016, 17h12
Youhouuu. Après avoir bien transpirer j’atteins enfin le platinum :lol:

Félicitations!

SuicideSnake
16/12/2016, 20h48
Mais c'est volontaire le fait que des Défis soient mal expliqué ? Genre le souhait de Datta, j'ai pas du tout compris ce qu'il fallait faire en lisant la description.

Zaltman
16/12/2016, 21h13
Mais c'est volontaire le fait que des Défis soient mal expliqué ? Genre le souhait de Datta, j'ai pas du tout compris ce qu'il fallait faire en lisant la description.

Oui, ce sont des devinettes, il faut soit très bien connaitre le background soit être très observateur pour avoir la solution.

Vorshakaar
16/12/2016, 21h29
Ou savoir utiliser Google :ninja: .

Hige
16/12/2016, 21h41
Ou juste lire Eventhubs :ninja:

Erkin_
17/12/2016, 00h19
Also, there will apparently be D-input support now.
https://www.eventhubs.com/news/2016/dec/15/rage-quitter-icons-and-penalties-selectable-music-game-modes-and-balance-changes-found-accidental-pc-beta-build-street-fighter-5/

Il était temps. Ils vont peut-être un jour sortir un jeu fini.

Yoggsothoth
17/12/2016, 06h49
Qui c'est qui va être prêt Day one ?

http://tof.canardpc.com/preview2/bc89516e-5ea8-4e6e-9f9b-7fcdc67215e7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bc89516e-5ea8-4e6e-9f9b-7fcdc67215e7.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/99703519-eee5-472c-bb41-3206090196b8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/99703519-eee5-472c-bb41-3206090196b8.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/0758a4dc-7f66-4f37-9a67-83d350c7cec0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0758a4dc-7f66-4f37-9a67-83d350c7cec0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b7c487ff-d28f-480e-8de7-53aeb3e0c57b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b7c487ff-d28f-480e-8de7-53aeb3e0c57b.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/68eb172c-626c-4dca-b103-7462d9400df7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/68eb172c-626c-4dca-b103-7462d9400df7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/46839342-9e81-47da-83f6-b2371e3c5924.jpg (http://tof.canardpc.com/view/46839342-9e81-47da-83f6-b2371e3c5924.jpg)


:siffle:

Mr Thy
17/12/2016, 08h16
Cte triche :siffle:

yodaxy
17/12/2016, 10h55
https://www.eventhubs.com/news/2016/dec/15/rage-quitter-icons-and-penalties-selectable-music-game-modes-and-balance-changes-found-accidental-pc-beta-build-street-fighter-5/

Il était temps. Ils vont peut-être un jour sortir un jeu fini.
Toujours pas de mode Arcade, donc pas encore :tired:

---

Sinon, un résumé des possibles nerfs/buffs des persos dans la saison 2, basé sur la beta PC :


Ryu
Frame data:
Normal throw KND tech +6 (from +14)
b+HK -2 oB (from 0)
s.MP +7 oH (from +6)
f+MP -6 oB (from -4), +1 oH (from 0)
ex FB +2 oB (from -1) both normal and VT
s.HP 8f SU (from 7f)
c.HK 8f SU (from 7f) (thanks /u/StarlessMirage )
f+HP +8 oH (from +6). Combo into b+HK now, which is cool but c.HP still does more damage I think (thanks /u/StarlessMirage )
V-Reversal KND tech +13 (from +26)
Framedata for everything startup/oH/oB still seems the same for everything that hasn't been mentioned
Damage/stun:
cc s.HK, s.MP, c.HP xx VT, s.HK, s.LK xx HP DP xx CA 530 dmg 745 stun
j.HP, s.MP, c.HP xx VT, s.HK, s.LK xx HP DP xx CA 512 dmg 715 stun
c.lk, c.lp xx hp DP 147 dmg 120 stun
HP DP damage -20, stun -50
Tatsu LK +10dmg, HK -10dmg, EX tatsu -20dmg. all tatsus -50 stun.
Hitboxes:
s.LP lower hitbox, a bit harder to aa with
jump lk hurtbox lowered
c.HP has a disjointed and very high hitbox, seems like the goto AA at certain angles with some practice
Added strike vulnerable to jump tatsu (normal and EX)
Pushback etc:
Throw loops no longer in corner
Normal throw in neutral pushes back further. c.HK CCs a 3f in neutral, nothing else that I tested reaches
c.MP(active frame 2, +6 oH) and s.MP(active frame 3, +9) in corner,
V-Reversal pushback far. resets to neutral
back throw in corner pushes back seems further
f+MP oB pushback seems a little less
lk tatsu pushback reduced, j.LK whiffs on normal tech. (knd frames still same)
s.LP s.MP s.LK 3 hit block string no longer works on standing (lk whiffs) because of pushback. Only works on crouching (vs Ryu, maybe other characters is different)
Other:
MP DP invincible frame 3. harder to deep DP to anti air
b+HK cancellable on both hits. first hit VTX oB +17 / oH +16, second hit VTX +2/+8. b+HK VTX b+HK hits lol.
b+HK CH VTX first hit f+HP combos lol
b+HK xx HP DP hits at all ranges on hit
anti air b+HK xx EX DP combos cancelled from 1st and 2nd hit. (cool combo) in corner AA b+hk xx EX FB xx EX
DP combos: * Parry gives twice the V-meter gain from before. 6 parries per V meter (thanks /u/ManofSteelII )
Still the same:
lk tatsu CA still works
c.MP, s.LK combos
s.MP, c.HP still combos
hp dp not invincible at all
activating VT still counts as a hit in combo (scales)
CA is still 4f
CA scaling minimum is still 50%
Meter gain doesnt seem different
cc s.HK still gives 0.5 V gauge
Parry recovers in counter hit state and is a long recovery
j.tatsu still can't hit behind opponent
VT CA seems the same oB/oH
CA 320 dmg / VT 350 dmg
back tech is still 5frames slower than normal tech
VT still 4f recovery

Chun-Li
875 HP
c.LK 3f, cancellable into legs but not other specials or CA (????)
Legs (normal/ex) VTX +6 oH/0 oB. EX +4 oB
Normal Fireball VT cancel is +24 on hit (!)
s.LK hitbox not disjointed anymore. Hurtbox higher than hitbox ie not OP anti air anymore
jump throw strike vulnerable box doesn't get removed
Piano legs doesn't seem different in frames (unsure about damage and range)
s.HP -5 oB and (it feels like, but not sure on exact number) slower startup
Air legs (LK/MK normal and VT) -2 at best
VT duration ~11sec from 17
EX sbk -16
Only 3 hit light string is now c.LK c.LP s.LK, only works on standing
c.LP s.MP c.MK xx MK SBK still works, but on block, c.MK seems to whiff (on Chun, maybe not others?)
c.MK hurtbox extends before active frames, hurtbox extends further than hitbox
Backthrow throws fullscreen. Gives oki if thrown into the corner (dash b+HP for example)
V-Reversal +2 oH -2 oB (from +1/0)

Nash
Backthrow damage nerfed was 140 now 130.
SWEEP damage nerfed was 100 now 90.
MOONSAULT damage nerfed 60 was 70 video
backdash distance slightly nerfed
back throw throws farther
mk scythe pushback reduced
mk scythe is now -10 on block instead of -8
f.hk is now -3 on block
b.MK confirmed +2 on block/+4 on hit
st.mk is now -1 on block/+2 hit
forward dash leaves you closer to tick throw after a light without walking foward, could infer throw range increase
ex boom +2 on block for second hit
cr.HP has less pushback, can link into cr.mp on block and hit
for st.mk > st.hk target combo, st.hk has 1 juggle point
st.hp is 8 frame startup now
st.mk > st. hk Target Combo can be completed on whiff. Great for anti airs.
L Sonic Boom -2 on hit/-4 on block, M Sonic Boom 0 on hit/-6 on block, H Sonic Boom +4 on hit/-2 on block
EX Boom has slightly more pushback now.
st.mp has 2f more hitstun. allows for combo into L TA. Allows for meter stealing
Forward Dash has 2f more recovery. 19 frames now instead of 17 frames. Meaties setups have changes. (e.g. L Sonic Scythe k/d, dash up cr.MP / b.MK is last frame meaty on quick rise) (e.g. L Sonic Scythe k/d, dash up st.mk > b.mk. St.mk hits on last frame, becomes +5 ch meaty)
EX Moonsault is now +7 on hit
can still kara EX Sonic Scythe
all Tragedy Assaults do 50 extra stun
EX Sonic Boom xx. Ground VT > cr.lk is now more reactable. Slower animation on VT Flash.
cr.mp xx Ground VT is +4. Allow for jab to combo after.

M. Bison
S.LK startup 4f -> 3f
S.LP now combos into LK Scissors.
S.HP damage 80->90.
Shadow Axe now combo's from S.MP on regular hit as opposed to only on counterhit. No gaps.
Shadow Axe damage and stun 60/60 -> 50/120.
Shadow axe advantage +6/-5 -> +2/-8. VTC advantage on hit at least +11.
Shadow axe Damage reduced from 60 to 50.
Psycho Axe and probably Shadow axe knock down in place when an aiborne opponent is hit.
V-Skill Projectile can be stored to use later by inputting MP+MK.
V-Skill can be used from cancellable normals. VSkill fireball combos off c.MP and s.HP cancels. Does not combo off c.MK.
Forward Throw has more recovery. Can't throw loop in the corner now.
Psycho Blast EX now doesn't explode with time/distance.
LP/MP/HP/VT Inferno damage 90/100/110/130 -> 80/90/100/120 (all reduced by 10).
LP/MP/HP Inferno stun 100->150
Inferno HP now combos into LP Blast.
While you can HP inferno into LP blast, you can't do it with VT inferno into LP/MP/HP Blast, only EX.
All infernos seem to have less frame advantage. Weaker oki off them.
VT Scissors LK now combos off Lights.
VT Scissors has better invulnerability at least against projectiles.
Scissors LK/MK/HK hit advantage +3/+2/+1 -> +2
VT Scissors LK/MK/HK hit advantage +3 -> +2.
Both Scissors EX seem to have less frame advantage as well.
Head EX Press now consistently combos into Skull Diver on air to air hit.
Skull Diver sends downwards.
VT Headpress EX's invulnerability buffed. Lasts longer.
VT Headpress EX block advantage +2 -> -2.
Devil Reverse EX doesn't make Bison jump so high, therefore reducing his mobility on the way down (less time to move).
Devil Reverse EX is less advantageous on block. Can't Psycho Axe afterwards without being interrupted.
Devil Reverse EX combos into Psycho Axe?
VT Devil Reverse now usable from at heights.

Cammy
st. MP is +3 oB (was +2)
cr. HP is +1 oH (was 0)
b+MP is +1 oB and +4 oH (was -2/0). combos into st. LP
L Spiral Arrow is -12 oB, M is -15 and H is -12 (were all -13)
EX divekick is -3 oB to +1 depending on spacing, though it can be up to +3 on crouchers. Height limit severely limited - you can only do it almost at the peak of the jump, but at any moment on the way down. No instant EX DKs anymore
no meterless DP is fully invincible anymore. The best one is M DP which is strike invincible on frame 3, but I think it's still not throw invincible. VT DP is still fully invincible frame 1 though.
V-reversal doesn’t knockdown anymore, but it is now -2 on block (was -8) and is +2 on hit
St Mk appears to be down to 8 frame startup.

Birdie
birdie st.hk is atleast +7 on hit now, can do st.hk -> st. mp
Can juggle with bullhead after cr.hp (even non-ex)
Birdie st.hp crushcounter rumour was fake, just a regular counterhit
f+hp crushcounter, they go higher in the air or something, you can just do mp bullhead -> super immediately (in s1 you had to time the mp bullhead properly or super would whiff)(edited)
His damage output seems mostly untouched
Nerfed damage a little bit on ex dive, but it's still as fast as before (180 instead of 200)
St.HK crushcounter launches opponent further back ,BUT it's offset because you can do st.hk -> st.mp now, so no need to dash up cr.mp anymore
cr.lk nerfed, has 5f startup
V-reversal greater pushback and less + on hit (launches them further back) - guess this is a nerf and a buff (more corner carry, but 0 oki),
Seems to be some kind of suction effect, when you cancel st. mp into mp bullhead, he teleports forward a little bit before doing the bullhead. I guess this means you will never get the mp -> whiffed bullhead thing again
Can raw confirm lp/mp/hp bullhead into super
We can raw confirm st.mp into mp bullhead (it's difficult though)
bad news: st. mk feels slower on startup
slide (df+hp) is -7 on block now
hp bullhead still -5, but less pushback I think, almost the same though
st.mk is definitely either 9 or 10 frames startup (from 8), can no longer do st.lk (ch) -> st.mk
overhead has slightly less range

Vega
You can't combo EX FBA off f+HP CC though, but you can dash forward twice and do whatever you like on wakeup.
The no claw cr. HP CC is probably his funniest change thouh. You can:
cancel into L roll for damage (hits once in the corner and twice mid screen)
cancel into M roll, cross-up and get a meaty st. MP, st. MK, st. HP or cr. HP (yes it loops into itself)
cancel into H roll, which will knock them down and hit them meaty if they quickrise.
cancel into stance change and reset with st. HP
cancel into EX FBA (ofc)
Other changes in the frame data:
claw st. MP is +2 on block (was +1)
claw st. HP is +6 on hit (was +5)
claw cr. MP is +1 on block (was 0)
no claw st. LP is +6 on hit (was +5)
no claw st. MP is +4 on hit (was +3)
st. HK is +3 on block (was -1)
cr. MK is +7 on hit (was +6). it comboes into st. MK now
f+MK is -6 on block (was -4, seems universal)
L roll is +1 on hit (was 0)

R. Mika
875 Life
Passion Press -8
Irish whip no longer gets invisible wall, only bounces in the corner
Irish whip they appear to fall faster. 2x dash EX peach no longer works, 1x dash EX peach works
s.LP 4f. Therefore s.LK, s.LP is not a combo (and cant hitconfirm into linked CA on normal hit)
c.HP -1 at best on block, still +3 on hit
s.HK still -4

Rashid
st. HK is now -4 oB (was -2)
st. LK is still 3f
cr. HP is +7 oH (was +6). You can combo into sweep if you feel like it for whatever reason
cr. MK is +1 oH (was 0)
overhead is -6 oB (was -4, universal change)
L Mixer is 0 oH (was +1)
if they M Mixer whiffs or if blocked you end up right beside them. IIRC you could just fly away before
H Mixer seems to hit earlier and it looks like you can combo easier into it

Karin
Zangief
The grey life nerf seems real. Be less frisky with V-skill.
Oki advantage seems the same across the board. Frame tweaks were done exclusively to the normals from what I can see, whereas the specials were hit with number tweaks.
stLP still good anti-air
crLP now +4 on hit (down from +5), loses combo into stLK
stMP now +4 on hit (opening combo possibilities such as stMP, crLP xx lariat) and +2 on block (mixups on entire cast)
crMP is now a 6f move (used to be 7f)
crHP now +2 on hit
uncharged stHP now +2 on hit (mixup on entire cast) and -4 on block (from -3, opening more punishes), dash SPD no longer possible on CC
charged stHP now deals 200 stun (up from 150), dash SPD still possible after a CC
stand roundhouse also +2 on hit (mixup on entire cast)
This means that crHP, stHP and stHK are confirmable into CA on hit. Buffer that churn.
stLK is unchanged, but to give an indication a cancel into lariat will hit at ALL ranges so long as the stLK connects
crLK now +2 on block (up from +1, mixups on entire cast) ((I have a feeling this will be our new light meaty)
Headbutting a projectile now grants meter. Absorb about five to get a full bar of meter.
Lariat: hits crouchers and way more range on it. Back tech is possible after it, do not believe the rumors.
Damage buffed to 120, up from 100.
SPD: damage changed to 180/200/220/220 (down from 180/220/240/240), stun values remain the same
RBG: All versions now do 250 stun instead of 200. EX RBG deals 230 damage now (up from 200).

Laura
st. MK is -2 on block, but still -1 after VSF on hit
st. HP is +4 on hit (was +3) and +1 after VSF (was -1). st HP xx VSF will help you keep the mixups going.
cr. LK is now +1 on block; you can tick throw with forward throw without even walking forward.
V-skill (Overhead) is now +3 on hit in v-trigger, +1 normal
you can safely meaty loop EX grabs into each other.
you're -2 if you dash in after an EX grab
EX fireball is +7 on block in VT now. EX fireball > cr. HP/MK is a true blockstring in VT!

Dhalsim
925 life
s.MP / s.MK +2 on hit (from 0). Still -4 on block
s.HK +4 on block (combos into s.LP xx EX flame in corner)
Normal throw is now +23. Dash is +2 in the corner for throw loops

F.A.N.G.
V-Reversal has Nash's properties now. Completely invincible to normal attacks during recovery.
Cancelling the command dash into Senpukuga looks like it'll be a useful thing. It's very fast and can be ambiguous.
A number of FANG's normals are slower (and in turn, a few of his normals have more hit advantage). This seems like something that they've done to most of the cast though.
cr.MP is 7 frames now, which may end up being a huge problem if a lot of moves are all of a sudden not punishable by it like they were before (I assume they will be, or it would kill FANG).
V-Trigger lets us cancel off normals into specials without any charge time required, just needs the input done (like Necalli in V-Trigger right now). Definitely a buff, how much of one remains to be seen.
Sadly it doesn't seem like Poison was buffed at all which was my #1 wish, but it is indirectly buffed because white life is more threatening now than before.
st.LP is +3 on block
st.MK is 6 frame start up now (st.LP is +6 on hit, so we can still combo into it.)

Juri
Normals:
st.mp +5 on hit (up from +4; still +2 on block)
st.hp +4 on hit (up from +2; still -3 on block)
st.mk 5f startup (down from 6f)
st.mk now links to mk fuha
cr.mp 6f startup (up from 5f)
cr.mp now links to mk ryodansatsu
cr.hp easier to AA with it seems
cr.mk -2 on block, +2 on hit (up from -3, +1)
f.mk -6 on block (down from -4; still neutral on block; still CC'ed by sweeps)
V-Skill:
about ~30f of charge (down from a ton more)
charged version gains projectile invincibility a lot earlier
uncharged seems about the same (can still be thrown out of it)
Specials:
all tensenrins now uses punches instead of kicks
lp tensenrin still -8 on crouchblock
mp tensenrin does 120 damage (up from 110)
mk fuha release now -4 on block (up from -6)
hk fuha release now -6 on block (up from -11)
hk fuha release does 80 damage (down from 90)
Throw:
forward throw looks like it's +13 on quickrise (up from +8 I think?), so st.mk whiffs now
+9 on back throw (was +7 I believe)

Urien
b.HK is df.HK now. Now when we want to step back for anti-crossup st.HK there will be no more random b.HK.
st.MP startup is 7f. +6 on hit. 1 frame slower but now there is st.MP cr.MP combo on regular hit!
cr.MP is +5 on hit now. So Urien still have cr.LP->st.MP CH combo.
cr.HP startup is 7f. 2nd hit out on 9f(10?). Right now there is punishes of something like MAX RANGE slides which is usally -7 for a decent damage. Also can combo
cr.LP/st.MP on CH without meaty! And 2nd hit which is anti air comes out faster.
cr.MP is +1 on block. Used to be 0.
st.HK HOLD is now +2 on block and almost no pushback. There is a reason to do meaty st.HK HOLD instead of st.HP HOLD for no recovery people. If opponent blocks there is a mixup!
cr.MK is +2 on block and +4 on hit. Urien get a new good pressure/meaty(?) tool. Can combo into cr.LP and CH combo into cr.MP!
j.LK now can crossup and +12 on hit. So now it`s easy to confirm into cr.HP for a decent damage!
Active VSkill gives you more V-Gauge for using armor.
HK Shoulder gives about 90% of V-bar if you armored about 100 damage. HP Headbutt about same.
EX Shoulder gives you about 1 bar and 20% of second. So gain from recieved damage is same but gain for using armor is way more.
Aegis Reflector exist on screen about 2 secs longer.
MP Headbutt is still +4 on max range/meaty but loops are gone because spacing for +4 is different. At least old loops.
Oki from forward throw is way worse on midscreen.


Source : https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/5ipc37/sfv_season_2_beta_changes_megathread/

Mjoln
17/12/2016, 11h48
Rumeur du jour bonjour :

http://tof.canardpc.com/preview2/8bc82275-208f-4f65-abf6-5425a1d75a89.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8bc82275-208f-4f65-abf6-5425a1d75a89.jpg)

- - - Mise à jour - - -

Et un petit changement appréciable de Dictateur, la boule fait desormais toute la longueur du stage :

810037739680722945

- - - Mise à jour - - -

Et les propriétés du stomp et de son follow up ont changé :

809980956387999744

yodaxy
17/12/2016, 11h52
810028592176463872

Laura :wub: Le V-skill qui fait combo :o

Edit : Un autre

810032276423766016

Monstrueux.

Edit 2 :

809927615884722176

Mais elle est devenue complètement pétée en fait :XD:

Anonyme20240202
17/12/2016, 12h11
L'équilibrage data miné a vraiment l'air très très bon franchement, du boulot bien pensé, j'espère que ça sera dans la version finale tout ce que j'ai vu tourner

Mjoln
17/12/2016, 12h48
Han comment c'est sale ! :o :

809914690260369408

Ouro
17/12/2016, 15h50
https://i.redd.it/rkw9uqshl34y.gif

Avec la source https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/5itsvv/while_people_laughs_they_are_some_that_still_dont/ :XD:

Urien a l'air très très fort maintenant.

Seb Ryu 84
17/12/2016, 15h53
L'est pas bo le rachido ? ^_^

http://tof.canardpc.com/view/ea817a0a-7687-4eea-beb0-f2ef6b7b8a77.jpg

Rom1
17/12/2016, 17h18
Dans l'optique de devenir rang Super Gold, j'ai relancé le Ranked !

Bilan : Ultra Silver :ninja:

Mjoln
17/12/2016, 17h42
Attends mardi pour le ranked. Tout le monde va jouer Akuma en oubliant qu'il a une barre de vie en mousse. Et BAM.

Supergounou
17/12/2016, 17h45
Wâ, des icônes pour indiquer si on est un régulier ou un ragequiteur, Capcom sort le grand jeu!

https://abload.de/img/20161215061948_1kpsed.jpg

Anonyme20240202
17/12/2016, 17h53
809971466485764096

Plus de Dhalsim en tournoi je dis oui

LeChameauFou
17/12/2016, 18h09
du coup si maj, les combos du mode défis ne sont plus à jour ? Ils sont ajustés par rapport à la maj ?

Anonyme20240202
17/12/2016, 18h10
Faut voir, dans SF4 ils avaient fait le choix de faire un mode défi legacy et d'en mettre un autre à jour par exemple

Vorshakaar
17/12/2016, 18h26
Qui c'est qui va être prêt Day one ?

Ou D 1 + X jour de ban :ninja:

D'ailleurs, ils avaient dit qu'ils supprimeraient les comptes des mecs qui cheat, du moins au moment du FM gate :trollface:.


Q dans les rumeurs, ce serait sympa. Bon par-contre, la donzelle au sabre ne me dit rien :huh: .

Anonyme20240202
17/12/2016, 18h58
C'est la doll du mode story sac

Yoggsothoth
17/12/2016, 19h01
Ou D 1 + X jour de ban :ninja:

D'ailleurs, ils avaient dit qu'ils supprimeraient les comptes des mecs qui cheat, du moins au moment du FM gate :trollface:.


Q dans les rumeurs, ce serait sympa. Bon par-contre, la donzelle au sabre ne me dit rien :huh: .

Boarf je le fait Offline, puis bon même pas peur !

Vorshakaar
17/12/2016, 19h04
C'est la doll du mode story sac

Respecte tes ainés kiddo :tired:

Je bouffe de l'ultra platine au p'tit dej' avec mon bol de Grosquik.

Anonyme20240202
17/12/2016, 19h18
Tu peux dire adieu à tes chocomax à la récré

Yoggsothoth
17/12/2016, 23h18
'Tain mais Gouki est mortel ! Tu peux après un Crush counter HK dans le coin, Stand HP, V-trigger, Arrière HP 1hit to Dragon HP 2 hits to CA et repêcher après la CA avec dragon HP, 3 hit de plus .
C'est surtout pour plus de Stun et recharger sa barre car un poil moins de dégâts que :

Crush counter HK, Stand HP V-trigger, HK-HK stand MP tatsu LK, Dragon HP 2 hit Et CA .A cause du nombre de hits dans le combo, pas de repêchage possible mais 501 de DMG contre 480 dans l'autre.

Sinon son Demon flip K est pas top, c'est pas DU TOUT celui de SF4, je ne sais pas quoi en pensé surtout que tu peux ouvrir que sur LP .
Par contre la version EX ! Passe en combo sur tout et tu peux choisir la distance une fois en l'air .
Genre retomber derrière pour setup :rolleyes:

Il a aussi la possibilité de faire Bas HP, Stand HP-HP 2 hits, (comme son HK si tu appuies deux fois, pas comme SF4 ) V-trigger ( très tôt sur le deuxième hits ) Dragon HP to CA, ça arrache aussi bien, genre 480 et c'est assez facile .

Son HP est assez ouf, arrière HP a 2 Hits ,le premier est cancelable par un coup spé, et envoie en l'air et fait Anti air .Tu peux donc mixé avec un Stand HP cancel to Démon flip ou cancel avec son Vskill ! que tu peux lui aussi cancel avec le Vtrigger :lol:

Stand HP peut faire 2 Hits également si on refait HP, comme le HK donc .
Bas HP est combotable avec son Stand HP .

Avant HP est étrange, c'est le coup qui "descend du ciel" , tu peux le combo avec LP, Tatsu LK, Dragon to CA genre .Mais je vois bien des Setup du live genre, saut cross up, qui touche ou pas, avant HP donc et :

Si il touche en Counter tu peux le Vtrigger et faire très mal derrière .
Si il touche en combo "classique" ,Stand Lp ,Tastu Lk et Dragon to CA .
Si il est gardé, tu est assez loin pour ne pas te faire punir, ou plutôt il repousse assez pour être difficile à réagir contre.

Il a 2 Cross Up, le LK à la Ryu et le MK qui est super ambiguë! un peu comme son Saut HK dans Sf 4:)

Son Stand MP touche super loin et combo très facilement, comme son Stand MK qui touche moins loin mais est tout aussi efficace .

bon je dévoile pas tout, j'en garde sous le pied pour la sortie .

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/3d/bb/f3/3dbbf3b5a881c6f09285217aaab4f696.jpg

SuicideSnake
17/12/2016, 23h30
J'ai regardé les changements pour Juri et Cammy.

J'ai pleuré de joie :emo:

Vriurk
17/12/2016, 23h36
Vous enflammez pas trop quand même je rappelle que toutes les infos sont basées sur un patch béta qui n'était pas censé être publique, d'un build vieux de l'on sait pas quand.

Zaltman
17/12/2016, 23h50
Vous enflammez pas trop quand même je rappelle que toutes les infos sont basées sur un patch béta qui n'était pas censé être publique, d'un build vieux de l'on sait pas quand.

Une version béta est-elle une version définitive?

Vous avez 4 heures. :trollface:

Anonyme20240202
18/12/2016, 00h01
Putain Dieminion sort un Fang qui fait plaaaaisir

https://www.twitch.tv/teamsp00ky

Mjoln
18/12/2016, 00h37
Tu peux dire adieu à tes chocomax à la récré

Je valide cette vanne \o/

Mr Thy
18/12/2016, 01h15
Si la régénération de la vie barre grise est aussi lente qu'on le dis, je crois que je vais m'amuser avec Bison.

Et un target combo qui combote. Mais où va le monde.

Hige
18/12/2016, 01h31
Je veux un titre Fuck Bison sur SF5 :tired:

Yoggsothoth
18/12/2016, 03h45
Tiens je voulais faire une vidéo, du coup pas la peine


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kVNo1SJoIQs

Mjoln
18/12/2016, 16h44
De la mousse, je vous dis...

83RwUCjRjAY

Mr Thy
18/12/2016, 17h16
Quoi, tu voulais qu'on lui donne la vie/stun de Gief en plus?

Mjoln
18/12/2016, 17h18
Nan, je l'ai posté exclusivement pour troller Yog :D

Mr Thy
18/12/2016, 17h33
Tant qu'on lui donne pas un costume de cocho... chauve-souris, c'est ok.

Yoggsothoth
18/12/2016, 18h49
Oui j'avais essayé égalent avec Urien, 100% aussi .

Hige
18/12/2016, 19h08
http://www.youtube.com/watch?v=pj7e1jpotqg

J'achète :o

Yoggsothoth
18/12/2016, 19h09
Non mais toi avec Juri, c'est les Feux de l'amour !

Hige
18/12/2016, 19h22
Que veux-tu, c'est le premier amour :emo:

Bon par contre, j'ai entendu que l'overhead de Karin en V-Trigger deviendrait safe. Miam.

Yoggsothoth
18/12/2016, 19h35
Cadeau Mjoln ;)

810376950539755520

Mr Thy
18/12/2016, 19h57
Y a que chez moi où de temps en temps, sur Eventhubs, y'a une musique (pourrie d'ailleurs) qui commence à jouer en fond?

Yoggsothoth
18/12/2016, 21h13
Moi j'ai pas ça mais j'ai Ublock Origin .

Vorshakaar
18/12/2016, 21h19
D'ailleurs, aucuns changements annoncés pour Freebuki ?

Hige
18/12/2016, 21h20
Y a que chez moi où de temps en temps, sur Eventhubs, y'a une musique (pourrie d'ailleurs) qui commence à jouer en fond?

Nan, j'ai ça aussi.

Mr Thy
18/12/2016, 21h25
Moi j'ai pas ça mais j'ai Ublock Origin .

Moi aussi. Et sur Palemoon Adblock Plus, mais ça passe quand même.

- - - Updated - - -


D'ailleurs, aucuns changements annoncés pour Freebuki ?

V-trig 2 barres...








Voila voila.

Vorshakaar
18/12/2016, 21h40
Sérieux ?! :o

Ca va bomber à mort :bave: .

Hige
18/12/2016, 21h55
D'ailleurs, aucuns changements annoncés pour Freebuki ?

Plus de hitsun sur le smk pour confirm ( tu peux mettre dragon mille ans après ) ou mettre smp : https://gfycat.com/WaterloggedDefensiveAlpinegoat

Sinon ici : https://docs.google.com/document/d/1rM2hhMG1HX1Z8Qg_DBk9qMSXbhFluqo_pDxXkVI1Wec/

Et pour ce que j'ai trouvé de Karin, le slk est à +2 en garde au lieu de +1 comme JWong chialait, son saut mp met en juggle ( comme... Juri sur SF4 :o ) et l'overhead en v-trigger est bien safe.

Vorshakaar
18/12/2016, 23h03
son saut mp met en juggle ( comme... Juri sur SF4 :o )

Choppage au dragon ex ou à l'oroshi à la retombée ?

Faut que je regarde de nouveau les combos de Freebuki, j'en ai oublié une paquet en jouant contre Zaltman.
[Edit]Ha chouette, un reload de kunaï ex :o

Hige
18/12/2016, 23h50
Choppage au dragon ex ou à l'oroshi à la retombée ?

Dragon ex CA sûr et certain. Faut pas que je puisse reset avec un normal, je fais déjà assez de devant-derrière comme ça :tired:

Anonyme20240202
19/12/2016, 07h16
NuckleDu qui se fait torcher par un magnifique Birdie. Un perso trop oublié mais toujours aussi fort, qui n'a pourtant clairement pas le matchup contre Guile! Gros taff.

Mjoln
19/12/2016, 21h52
Tiens, on a pas parlé de Nash jusqu'ici. Mais ses changements sont aussi intéressants avec une utilisation du V-skill en target combo : st mk -> hk > V-skill avec combo possible vers TP -> EX Sonic Scythe! Et c'est grave stylé. De façon générale, on dirait que le role du V-skill a été grandement amélioré (Juri, Dictateur, Nash...), comme dit dans cette vidéo.

3hDaJKuRANA


Vivement demain :bave:

Anonyme20240202
19/12/2016, 22h27
Apparemment ce sera demain à 2 heures du mat' pour nous, donc plus un mercredi en vrai

Ouro
19/12/2016, 22h28
Et toujours rien de la part de capcom sur un éventuel patch note de la saison 2, rien de rien ... C'est dingue.

Anonyme20240202
19/12/2016, 22h31
Bah les patchs notes c'est le jour de la release pour la plupart des jeux non?

Ouro
19/12/2016, 22h32
Heu non du tout, il y a souvent des patch notes bien en avance. Parfois des modifications de dernières minutes aussi.

Yoggsothoth
19/12/2016, 22h39
Maintenance demain 17h / 1h .

Supergounou
19/12/2016, 22h39
J'avais pas fait attention, mais quand je vois Chun:

875 HP
s.LK hitbox not disjointed anymore. Hurtbox higher than hitbox ie not OP anti air anymore
s.HP -5 oB and (it feels like, but not sure on exact number) slower startup
VT duration ~11sec from 17

Je me dis qu'il est temps de changer de perso. Et encore, heureusement que je ne sais pas faire le combo spinning bird ni les airs legs, sinon j'aurais l'impression de jouer un autre perso.

Zaltman
19/12/2016, 22h41
Apparemment ce sera demain à 2 heures du mat' pour nous, donc plus un mercredi en vrai

Comme ils envoyent généralement la maj peu après la coupure des serveurs, ça va être training mode demain soir.

Mjoln
19/12/2016, 22h49
J'avais pas fait attention, mais quand je vois Chun:

875 HP
s.LK hitbox not disjointed anymore. Hurtbox higher than hitbox ie not OP anti air anymore
s.HP -5 oB and (it feels like, but not sure on exact number) slower startup
VT duration ~11sec from 17

Je me dis qu'il est temps de changer de perso. Et encore, heureusement que je ne sais pas faire le combo spinning bird ni les airs legs, sinon j'aurais l'impression de jouer un autre perso.

Mais quel chieur...

Anonyme20240202
19/12/2016, 22h52
Il a pas listé les buffs en plus! La mauvaise langue!

Supergounou
19/12/2016, 22h56
À part la choppe arrière qui donne un oki dans le coin, je vois pas trop de buff. Bon, à la limite, le clk cancelable, mais je capte pas trop l'utilité.

- - - Mise à jour - - -


Mais quel chieur...

Je sais que tu l'aimes ma Chunli :p

Mr Thy
20/12/2016, 00h50
Je sais que tu l'aimes ma Chunli :p
http://tof.canardpc.com/view/ae3d1ac7-90fa-4e94-a012-ec66be78e88b.jpg
:ninja:

Supergounou
20/12/2016, 01h04
Alors imagine si je ne peux même plus faire chp :tired:

Hige
20/12/2016, 01h40
Thy il fait le malin parce que son mauwdit perso est buff de partout :tired:

Ouro
20/12/2016, 03h33
Post sur capcom pour la Saison 2 : http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2016/12/19/welcome-to-season-2-of-street-fighter-v

Le patch note est dans un lien pdf plus bas: http://www.capcom-unity.com/harrisony/go/document/download/b47d4d98cf4fd72b4b63b5cc08700035

92 pages :XD:

Yoggsothoth
20/12/2016, 03h40
Woah mais en fait les persos on tous été repensé de zéro ! c'est un nouveau jeu en faites :o

Ouro
20/12/2016, 03h55
Pour Karin :

Airborne Renge:
 Added new target combo, which can be activated by inputting Jumping MP to Jumping HP

Need voir ça ! :o

Hige
20/12/2016, 04h03
Tu vois le saut mp de Juri dans SF4 ? C'est pareil :o

Sinon tiré vite fait dans le pdf pour Karin :

Crouching MK: Shrunk upper hitbox

Crouching HK: Changed advantage on V-Trigger cancel from -7F to +4F ( :bave: )

L Mujinkyaku: Changed advantage on-block from -5F to -7F ( :tired: )

Ex Dash : Changed projectile invincibility from active 6F-17F to 4F-17F

Guren Senha ( V-Trigger overhead ): Changed advantage on-block from -6F to -2F

Vriurk
20/12/2016, 04h24
92 putain de pages :mellow:

Mr Thy
20/12/2016, 07h19
Thy il fait le malin parce que son mauwdit perso est buff de partout :tired:

C'est pas pour autant que je vais mieux jouer.

Edit :

M.BISON
Stun meter:
 Changed from 950 to 100
J'espère qu'ils ont pas fait la même faute dans le code du jeu. :)

Zaltman
20/12/2016, 08h13
Le crlp de Gief qui passe de +5 à +4 en hit. :lol: (ça ressemble a un nerf, mais en vrai c'est le plus gros buff du perso :wub:)

Mjoln
20/12/2016, 09h25
Comment ça ? :huh:

Zaltman
20/12/2016, 09h36
Comment ça ? :huh:

Le spd sortant en 5 frame (et ratant dans un hitstun), avec un crlp à +4 tu à un tick throw parfais sur le meilleur coup de gief.
Durant la saison 1 il fallait décaller le spd de présicement 1 frame pour arriver au même résultat, c'était un vrai one-frame, maintenant tu as juste à bourrer 360.

Tu perds seulement le combo crLp=>lk=>lariat mais se combo était seulement utile sur crlp counterhit en étant fort en confirm; et ça tombe bien il est toujours possible en counter.

Wahou
20/12/2016, 10h15
C'est la déception pour ne pas dire le désespoir.
Certes ils ont un peu buff les pokes de Dhalsim mais c'est vraiment la partie "pas drôle" du char, genre lecture et zoning sans vraiment de skill ou de folie...en plus ils ajoutent dessus des confirms improbables du style stand MP/HP to CA (on ne rigole pas sur l'inutilité de la chose...:lol:).
Et là où ça craint c'est qu'ils ont nerf des trucs essentiels. Notamment ça :
"Crouching LP:
 Rapid cancellable now only into Crouching LP"
Si je comprends bien on pourra plus faire cr. Lp/st. Lp/ Yoga flame Ex, ni cr. Lp/b. Mk/ M. Flame en counter... En gros le perso a déjà peu de confirms (rien en light to medium, rien en light to specials, sauf ex ou counter) et tu en enlèves, du coup le jeu au CaC va être encore plus douloureux. C'est plus simple maintenant tu as un combo par ouverture sans variation possible, youpi ! :tired:
Sans compter le nerf du cr. Hp (qui du coup fera plus son taf de repoussoir relativement safe mid range) et du jump Hp (qui du coup va devenir totalement lisible en TP, qui est nerf en plus, pour bien faire les choses).
Ya que le Yoga Anvil (b. Hp) qui promet d'être un peu plus exploitable en meaty et en AA qui me paraît une réelle amélioration mais bon c'est pas le truc que tu tentes tous les quatre matins à la relevée.
En bref, je vois un nerf, pas un up, sur un perso déjà peu joué, et visiblement par aucun mec de chez Capcom...
Need new char. :cry:

Anonyme20240202
20/12/2016, 10h49
Je pige pas ton passage sur cr.LP wahou. Tu peux toujours link ca change rien, genre st lp ou st lk.

Cr.HP gagne une frame de start up cest pas la mort meme si je vois pas la logique derriere.

Pour le nerf du jump HP faudra voir en pratique ce que ca change, ca se trouve cest pareil au final.

Ya pas mal de buffs a cote et la grey life qui remonte moins vite peut bien servir Sim.

Franchement il a lair tout a fait ok. En truc interessant ya le back mp et la glissade mk, ca va le rendre vraiment fort au sol ca avec les quelques autres buffs et equilibrage global. Faudra voir ingame tout ca.

Supergounou
20/12/2016, 11h21
Tiens c'est rigolo, ils ont ajouté le piano input pour les 1000 pieds de Chun en plus de la manip qcf.

Wahou
20/12/2016, 12h23
Ben pour moi rapidely cancelable only with ça veut dire que tu peux link qu'avec cr. Lp. Mais j'ai ptêtre mal compris.

Supergounou
20/12/2016, 12h28
Je me demande si la différence n'est pas du genre "linker" =/= "bourrer". Comme dans SF4, tu pouvais pas bourrer 2 lights l'un après l'autre, il fallait respecter le bon timing pour que les coups links. Alors que dans SF5, la majorité des lights, tu peux les "bourrer", ils vont se cancel entre eux.

Du coup, pour Sim, et si ma théorie est bonne, tu pourras toujours bourrer clp clp clp mais par contre si tu veux inclure un slp ou un slk il faudra les linker, donc respecter le bon timing.

Zaltman
20/12/2016, 12h29
Ben pour moi rapidely cancelable only with ça veut dire que tu peux link qu'avec cr. Lp. Mais j'ai ptêtre mal compris.

Tu peux combo sur un coup non cancelable (heureusement).

Anonyme20240202
20/12/2016, 12h42
Ouais ouais tu pourras toujours combo ca change rien. Le chain cancel cest que en hit ou block tu peux cancel un normal par un autre comme un target combo. Mais cest juste du quality of life, en pratique ya rarement un impact. En fait cest meme genant parfois le chain cancel car ca rend les frame trap relou a faire (decalage de lights), parfois ca donne de meilleure option select parfois de moins bonne, bref cest du détail.

Mais genre dans sf4 cest utile pour Abel le chain cancel du bas lp car ca permet d'os facilement avec ultra. Tappuies 2 fois sur bas lp et sil touche il se cancel en bas lp sinon lultra sort. Mais encore une fois cest du detail car meme sans ca tu peux faire l'os.

Jpense quon peut pas en dire des masses en voyant les patch notes faudra attendre davoir le jeu en main. Mais ca a lair vraiment bien pensé. Meme si ca a lair exhaustif des changements non listés metonnerait pas aussi.

Jaimerais bien une update technique pour les rooms en infini et le rematch en tournoi.