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Voir la version complète : [DS & GBA] Powder



Khayman
17/06/2007, 22h50
Ce petit jeu est en développement depuis plus de 4 ans, il s'agit d'un rpg typé rogue-like ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Rogue-like ) : un donjon (généré aléatoirement à chaque nouvelle partie) à explorer, des armes, des objets, des monstres + plein d'options plus ou moins utiles (manger, dormir, prier...).

Classique, mais très efficace, bien foutu et assez accessible pour quelqu'un qui n'est pas familier à ce type de jeux.

A la base il a été développé pour GBA mais une version spécifique pour la DS est également sortie (peu de différences entre les deux).

Les motivations de son créateur sont très simples :
I created POWDER for one simple reason: I wanted a roguelike on my GBA. The standard RPGs were annoying me with endless battle screens against weak enemies to unfold a drug induced plotline. I wanted a game I could just jump into, and start killing things. Having had more hours than I'd care to log playing Nethack, ADOM, and the Diablos, I knew the exact type of game I wanted. The problem was I didn't see anyone publishing it any time soon.

This release of POWDER is for anyone in a similar situation who doesn't want to spend the time needed to write a roguelike.

http://www.zincland.com/powder/screenshot/adambolt_048.png

Il est à télécharger ici :
http://www.zincland.com/powder/index.php?pagename=release

Voilà, bien sûr il vous faut le matos pour le faire tourner sur votre portable, j'espère que ça en intéressera certains.

(à noter qu'il est aussi dispo directement pour windows ou linux)

Maskass
13/07/2007, 02h43
Je viens de tenter l'experience... et bah vu que c'est mon premier "rogue-like" je ne sais pas trop quoi faire mais je vais tenter encore un peu ^^ y'en a d'autres qu'on tenté?

Khayman, t'as des astuces des conseils?

Khayman
13/07/2007, 14h37
Pas vraiment de conseils, j'en chie beaucoup : la dernière fois je me suis fait éclater par un KIWI après être passé nécromancien T_T

Maskass
13/07/2007, 15h51
Pas vraiment de conseils, j'en chie beaucoup : la dernière fois je me suis fait éclater par un KIWI après être passé nécromancien T_T
:happy2: pareil pour moi!! bon ca va alors, ca viens pas specialement de poi^^ je vais perseverer!!

en tout les cas moi ca me fait tripper comme jeu!!

Crypt
07/09/2007, 13h34
hé hé les roguelikes c'est pas pour la bleusaille ;)

sur DS vous pouvez aussi trouver une très bonne adaptation de Crawl =>
http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=10361&catid=221


ainsi qu'une adaptation pas super pratique (probleme de résolution de l'affichage) de Nethack =>
http://stuartp.commixus.com/nhds/


pour GBA pour pouvez trouver les ancêtres HACK et ROGUE là (en bas de page)=>
http://www.freewebs.com/drussell/Download.htm



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sur PC (et autres) les grands classiques sont :

Nethack et sa variante Slash'Em
http://www.nethack.org/
http://slashem.sourceforge.net/
A mon avis le meilleur RL jamais crée mais attention c'est bourré de second degrès et c'est assez hard core.


ADOM
http://www.adom.de/

Crawl
http://www.dungeoncrawl.org/

Angband
http://www.thangorodrim.net/



Mais il y en a plein d'autres =>
http://roguebasin.roguelikedevelopment.org

Essayez donc CastlevaniaRL, DoomRL ou Lost Labyrinth, c'est du tout bon.


C'est très souvent orienté donjons mais il y a des exceptions comme par exemple UnrealWorld, véritable simulateur de survie dans la Finlande au moyen-âge (ou un peu avant) ou Dwarf Fortress, à la fois RL et jeu de stratégie.

La majorité sont en affichage ASCII, mais certains ont des graphismes, certains ont des quêtes, d'autres non, etc, etc, etc c'est très variable.

(pour les graphs ASCII ça a un peu le même avantage que pour les MUDS => on peut y jouer discretement au boulot :siffle: .)


La plupart sont des freewares (sauf UnrealWorld.)
Et ils sont souvent open source (sauf ADOM, par exemple.)



le mien, jouable mais pas encore fini (en JAVA) =>
http://cryptmaster.free.fr/



Juste pour information dans le développement RL on travaille surtout sur les possibilités d'interaction et les IAs.
On est très loin du "tout graphique", on préfère le contenu.



EDIT:
Pour les débutants vous pouvez aussi essayer Lost Labyrinth:
http://www.lostlabyrinth.com
Facile d'accés mais vraiment très fun et riche.

Khayman
25/03/2008, 00h36
Petit remontage (tardif!) pour te remercier de tes conseils. J'm'en vais tester Crawl de ce pas tiens.

lincruste
25/03/2008, 02h01
Depuis son post, y'a Mystery Dungeon: Shiren The Wanderer (http://www.sega.com/games/game_temp.php?game=mysterydungeon) qu'est sorti sur DS.
J'ai rien pané, pour ma part.

Septa
25/03/2008, 08h40
Shiren est superbe...

Pas autant de contenu que dans les rogue-like amateur mais tout est réglé au poil. C'est un vrai plaisir.
Je l'ai pas vu en magasin en France par contre. Scoregame & co ne semblent pas connaitre.


Sinon je joue pas mal à Powder en ce moment... C'est quand même chaud voir Hardcore... Je finis toujours pas me faire avoir par une cockatrice ou un truc du genre...

Et les kiwis sont des tueurs en début de jeu... Mais ils ne t'attaquent pas si tu les attaques pas.

lincruste
25/03/2008, 14h34
Pareil pour Powder (v96): rien compris.
Au bout d'un moment, j'ai vu que les mains doivent être libérées avant de leur faire prendre un objet, ce genre d'ergonomie, mais je suis pas rentré dans le trip => tshaw.
Par contre on sent bien que c'est le genre de jeu qui nécessite un bon investissement en temps pour prendre toute sa valeur. Généralement d'ailleurs c'est le cas des meilleurs jeux (X-2, Frontier Elite, Civilization, etc...)


[...]
Et les kiwis sont des tueurs en début de jeu...

Par contre, une vérité comme ça me fait hésiter à y retourner quand même.

Septa
25/03/2008, 15h04
Le kiwi c'est plus une blague du programmeur qu'autre chose je crois...

Et bon level 2 ou 3 avec un sort d'attaque ou un équipement correct ils sont gérables... Mais ça fait bizarre qu'ils soient plus résistant que pas mal de monstre du début comme les serpents ou autre...

Sinon c'est pas si compliqué que ça comme jeu... Bien que peu ergonomique... Le manque de moyen d'identifier les équipements est parfois ralant mais pas trop non plus ( on peut savoir ce qu'on a dans une potions en trempant des objets dedans par exemple ), et ça permet des moments "épiques" genre "ptain j'ai plus que 3pv je suis poursuivi par un kiwi et un serpent nommé. Bon je vais y passer autant tester d'utiliser cette baguette dont je connais pas l'usage ou de lui balancer une potion bizarre dans la tête. Des fois ça marche bien.


Avec un sorcier/guerrier ou un barbare/guerrier on peut quand même s'amuser un moment sans être un un cador.
Ca me semble plus simple, les premiers niveaux ( en tout cas ) que dans d'autre roguelike... On peut pas mourrir de faim par exemple. ( Même si c'est la merde quand on a rien à manger trop longtemps )

noors
27/03/2008, 13h13
Ouaip vraiment sympa ce petit powder que j'ai découvert en me balladant par içi, j'avais jamais joué à un " rogue like " , et vla que j'ai laché ma psp et mes autres jeux DS à son profit dans le metro ... ^^
Par contre peut être que je joue trop bourrin, mais j'ai pas encore dépassé le 8ème sous sol sur la 10 aine de persos créés ... :P < peur d'utiliser les potions, ça joue aussi >