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Voir la version complète : [JRPG-Like] Battle Chasers : Nightwar | Le papa de Dark Siders dans un Final Fantasy



frostphoenyx
05/10/2016, 09h15
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/451020/header.jpg?t=1471956539

Battle Chasers: Nightwar is an RPG inspired by the classic console greats, featuring deep dungeon diving, turn-based combat presented in a classic JRPG format, and a rich story driven by exploration of the world.

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/451020/extras/Schermata.jpg?t=1471956539



Classic JRPG-style combat with randomly generated dungeons, loot and skillshots

Story driven by item and lore discovery

Player-driven dungeon difficulty – give them tools for playing with dungeon generation

Randomly generated dungeons with traps, puzzles and secrets

High difficulty ceiling

Town upgrading

The best-selling comic book Battle Chasers was first released in the late 90s and quickly generated a passionate cult following.

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Battle Chasers : Nightwar est un JRPG-like développé par des anciens de Vigil Games, studio connu pour la licence Darksiders, dont Joe Madureira qui était responsable de la DA. Il est également l'auteur de la série de comics Fantasy Battle Chasers qui sert de toile de fond pour ce nouveau jeu.
Le jeu a été financé avec succès sur Kickstarter et a été greenlighté.

http://store.steampowered.com/app/451020/

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/451020/ss_617aa8af35d7a6eeef6b2720b641e6bcb8a0df3a.600x33 8.jpg?t=1471956539

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/451020/ss_d4352786c5088c87e987a420e8ac7ac67f9061fc.600x33 8.jpg?t=1471956539

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/451020/ss_de5add13c081c098c77da40b247907b3212ab41b.600x33 8.jpg?t=1471956539

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http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/451020/ss_8194d5aa965098bd1dc6ce0f56416152be023213.600x33 8.jpg?t=1471956539

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/451020/ss_f5cebf56d60c3ac0e86d5829e8587e601e1033d4.600x33 8.jpg?t=1471956539

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/451020/ss_d6bc468b57bb71566eb5d0ebf520cf22cf529ad5.600x33 8.jpg?t=1471956539

khtSM7XRga8

frostphoenyx
05/10/2016, 15h26
La démo de l'E3 2016 :

KKXdMs5i3BY

Yoggsothoth
05/10/2016, 15h30
C'est mimi tout plein ! On dirait un mix de Bastion et Dragon fin soup .

EDIT : Par contre un squelette qui choppe Bleeding :huh:

frostphoenyx
05/10/2016, 15h33
Oui le bleeding m'a choqué aussi ;)

Yog-Sothoth
01/10/2017, 19h28
Ben alors personne ne l'attend ?

Le jeu sort dans 2 jours, ce que j'ai vu sur les vidéos d'Etrigane (https://youtu.be/o-IfCPubAPM) et Koinsky (https://www.youtube.com/watch?v=2s_LzYpBjS0&t=652s) me donne bien envie.
Je suis pourtant allergique aux JRPG mais celui ci me tente, et en ce moment j'ai envie de jouer au pad sur la télé, il pourrait me convenir.

frostphoenyx
01/10/2017, 20h28
Ben... moi :p

Poon
01/10/2017, 21h47
Itou ici.

L'avnture devrait durer une trentaine d'heure. J'espère que le titre ne sera pas trop porté sur le grind, j'ai horreur de ça :/.

Zodex
01/10/2017, 22h57
Dans 2 jours??

:lol: :lol:

Tu m'étonnes que je l'attend celui-là! Je ne savais pas qu'il sortait si tôt!
J'ai regardé 2 ou 3 minutes de la vidéo d'Etrigane, en piochant au hasard au milieu, la description des compétences que j'ai vu durant un combat m'a fait pensé à celles vues sur Star Crawlers. Tout à l'air bien dans ce jeu, j'espère simplement que la difficulté sera au rendez-vous.

Dans la descrition du jeu (https://www.gog.com/game/battle_chasers_nightwar) il y a un peu trop de "randomly-generated" bidules à mon gout, aussi.

Ce mois-ci avec Battle Chasers, Elex et l'extension de Grim Dawn ça va être chaud...

graouille
02/10/2017, 17h05
Je suis un peu entonné du peu de fréquentation du topic , pourtant Battle Chasers a l'air fort sympatrique...

Zodex
02/10/2017, 17h13
Je suis un peu entonné du peux de fréquentation du topic , pourtant Battle Chasers a l'air fort sympatrique...

Quel rapport avec l'Irlande? :riresenregistrés:

Phileas
02/10/2017, 17h39
Merci, j'ai regardé la vidéo d'Etrigane. Et hop instabuy. Je l'avais perdu de vue ce jeu.

Bien content d'apprendre qu'il sortira demain et que la qualité semble bien au rdv.

Merci Etrigane, excellente vidéo encore une fois.

Setzer
02/10/2017, 18h45
Perso c'est le côté dongeon crawler qui me freine un peu. J'aime bien les rpg qui ont une composante histoire/exploration un peu poussée, là, la perspective de me taper des heures de couloirs insalubres m'enchantent moyen même si j'adore la DA et que le système de combat a l'air bien pêchu.

Du coup j'attends les tests.

Poon
02/10/2017, 19h10
Des quelques reviews de joueurs trouvées sur reddit entre autres, les deux points négatifs étaient les suivants :

- Le craft serait un peu abscons/peu clair...m'enfin il est aussi possible que la personne n'ait pas bien compris son fonctionnement. Il y a aussi une composante de leveling chez nos artisans : comme dans Diablo 3, tu dois payer pour les améliorer, ils ont alors plus de stock et vendent des objets de meilleurs qualités.
- La vitesse de déplacement du personnage dans les donjons est lente et on ne peut pas courir. Beaucoup clament à l'augmentation artificielle de la durée de vie du coup ! A l'usage ce serait assez chiant pour une raison qu'on devine facilement : beaucoup de temps de jeu perdu en trajets.

Sinon le jeu est bon mais il faut aimer le genre RPG Jap. Si vous êtes plutôt jeux de rôle occidental ('à la' feu Black Isle, Bioware, Bethesda, Larian Studio, etc...), peu de chance que ça plaise m'est d'avis.

Setzer
02/10/2017, 19h12
Quand bien même, il n'y a pas un seul style de JRPG, entre un FF, un etrian odissey, un persona ou un pokemon y'a quand même plusieurs écoles!

Nickocko
02/10/2017, 21h13
Ce qui m'interpelle, ce sont les prix...
30€ pour les version PC/Xbox, on trouve la version PS4 à 24€ sur Amazon, et la version Switch est à... 40??€:wacko:
Qu'est ce qui jusitifie cette différence de prix??

Shapa
02/10/2017, 23h14
Le plumage.

Bloub et Riz
03/10/2017, 10h59
Ben alors personne ne l'attend ?

Le jeu sort dans 2 jours, ce que j'ai vu sur les vidéos d'Etrigane (https://youtu.be/o-IfCPubAPM) et Koinsky (https://www.youtube.com/watch?v=2s_LzYpBjS0&t=652s) me donne bien envie.
Je suis pourtant allergique aux JRPG mais celui ci me tente, et en ce moment j'ai envie de jouer au pad sur la télé, il pourrait me convenir.

Les 2 présentations donnent bien envie en tout cas.

A-t-on déjà des infos sur la durée de vie ou la rejouabilité ?

sebarnolds
03/10/2017, 11h16
Test par Gamespot (https://www.gamespot.com/reviews/battle-chasers-nightwar-review/1900-6416780/) (en anglais). Ils mettent 6/10 et mettent principalement en avant un problème d'équilibrage qui pousse au grinding. Le mec a passé 50h sur le jeu avant de faire son test, mais je suppose que le jeu se termine plus vite que ça.

anis7
03/10/2017, 11h33
Test par Gamespot (https://www.gamespot.com/reviews/battle-chasers-nightwar-review/1900-6416780/) (en anglais). Ils mettent 6/10 et mettent principalement en avant un problème d'équilibrage qui pousse au grinding. Le mec a passé 50h sur le jeu avant de faire son test, mais je suppose que le jeu se termine plus vite que ça.

Pfff... Moi qui le voyais comme un petit RPG pas trop chronophage histoire de faire une coupure dans Persona 5, ça me refroidit un peu...

Ce genre de commentaire ne rassure pas trop :


Yeah, the game DOES not do difficulty curves right at all. The fact that when you find the fourth party member and she is at level 13 while the rest are at best level 10 speaks volumes. And it takes so long to grind with the pathetic xp you gain from redoing the dungeons it makes it double absurd.

sebarnolds
03/10/2017, 12h15
J'ai l'impression qu'il vaut mieux attendre un peu quelques patches en espérant que ça s'améliore.

Zodex
03/10/2017, 13h16
Moi ça m'arrange, je cherchais justement un jeu à faire avec de la musique à coté, je n'ai même pas le temps d'écouter tout ce que j'achète. Du coup pour grinder ça ne me dérange pas de ne pas avoir le son du jeu.
Et puis, est-ce que ça peut vouloir dire que le jeu, sans grind, est plus difficile? J'avais un peu peur de voir arriver un jeu trop facile en fait...

KiwiX
03/10/2017, 13h22
Ce qui m'interpelle, ce sont les prix...
30€ pour les version PC/Xbox, on trouve la version PS4 à 24€ sur Amazon, et la version Switch est à... 40??€:wacko:
Qu'est ce qui jusitifie cette différence de prix??

https://www.vegactu.com/wp-content/uploads/2015/04/Pigeon-630x443.jpg

- - - Mise à jour - - -


J'espère que le titre ne sera pas trop porté sur le grind, j'ai horreur de ça :/.

C'est marqué "JRPG" pourtant donc tu as déjà la réponse :p.

Reckless
03/10/2017, 13h47
Du grind dans un JRPG ça me dérange pas trop encore si le reste est bon. Je vais attendre un peu plus de retour quand même

anis7
03/10/2017, 14h09
Je n'ai rien contre le grind, mais il faut qu'il en vaille la peine et qu'il y ait des récompenses. En gros, OK pour passer des heures à enchaîner les combats, mais il faut que ça débloque régulièrement de nouvelles techniques, nouveaux équipements, nouveaux ennemis... Si c'est pour tourner des heures en boucle sur les mêmes ennemis pour gagner 1 lvl, ça ne m'intéresse pas trop.

Reckless
03/10/2017, 14h21
C'est qu'on faisait sur les FF pourtant :)

Sub4
03/10/2017, 15h42
Il sort aujourd'hui sur Switch?

anis7
03/10/2017, 15h51
J'ai cru lire que la version Switch était reportée à décembre à cause du moteur Unity...

Phileas
03/10/2017, 19h02
Dl en cours ! Et c'est parti !

Poon
03/10/2017, 19h14
3,5 Gb pour info...pas lourd, pas lourd :D !

Phileas
03/10/2017, 19h19
3,5 Gb pour info...pas lourd, pas lourd :D !

Pour 10 annoncés sur la fiche... Bon je préfère dans ce sens :happy2:

Yoggsothoth
03/10/2017, 19h34
Le poids annoncé est généralement celui après décompression et installation .

Phileas
03/10/2017, 19h55
Ah ? Tiens je ne savais pas ça.

Yoggsothoth
03/10/2017, 19h58
Ce n'est pas le cas ici, le jeu pèse bien 3.99Go, juste pour me contredire ...

sebarnolds
03/10/2017, 20h32
Pour info, un patch est prévu (ou quasi-prêt ?) qui devrait améliorer certains points relevés dans le test de Gamespot (équilibrage, loot, argent...).

Yog-Sothoth
03/10/2017, 20h33
Vous viendrez raconter hein. ;)
Dans les commentaires au dessus le manque de difficulté peut être chiant, je ne suis pas contre le grind mais comme anis7 il faut que ce soit compensé par quelque chose. Des combats intéressants, ça peut me suffire.

Phileas
03/10/2017, 21h00
Rapide retour parce que je dois stopper là pour ce soir (fait chier) : c'est splendide, les coups des persos arrachent l'écran (et ces animations... popopopopo....), je trouve les persos attachants (je ne connais pas du tout la BD), les doublages sont plus que corrects. Les premiers combats ne sont pas passionnants mais ça laisse le temps de rentrer tout cool dans les mécaniques du jeu. J'espère qu'après ça se corsera.

Pour faire échos à ce que disait Etrigane : je vais me le goinfrer d'une traite.

J'ai les boules de devoir abandonner là pour ce soir.

Yog-Sothoth
03/10/2017, 23h03
C'est pas grave, de toute façon le comics n'a pas duré longtemps, je me souviens surtout (du moins en France) d'une accroche avec une femme à forte poitrine en couverture, plus mise en avant que l'héroïne, ça n'a pas l'air d'être le cas avec le jeu.
Mais je dirais une dizaine d'épisodes grand max, et surtout pas de fin malheureusement. Peu importe que j'aime ou non, j'aime connaître les fins.

Ah voilà, Semic, ça me file un coup de vieux :

https://www.bedetheque.com/media/Couvertures/Couv_34986.jpg

Havilland
04/10/2017, 00h06
Perso, ce jeu m'a franchement emballé, et pas seulement que pour la DA.
Le seul gros point noir pour moi, est la rejouabilité qui semble être aux fraises.

Bloub et Riz
04/10/2017, 09h50
Testé hier soir également.

Le jeu est vraiment magnifique et bien animé.

Le début est TRÈS dirigiste effectivement, à voir ensuite.

Les combats sont agréables, surtout contre les deux petits boss, ça devient plus tactique, il faut anticiper et gérer sa jauge de "super".

Hâte d'y retourner aussi :)

ERISS
04/10/2017, 10h55
la rejouabilité semble être aux fraises.
Les donjs aléatoires ça sert à rien?

Fakir Bleu
04/10/2017, 12h51
J'ai joué une petite heure, j'aime beaucoup pour l'instant. Dommage qu'on ne puisse pas rebinder les touches, c'est chiant en azerty de jouer avec les fleches...

popolski
04/10/2017, 12h56
Ça se joue très bien au pad Xbox ;)

Bloub et Riz
04/10/2017, 13h04
Oui au pad affalé dans mon siège :)

Hâte d'y retourner :wub:

Blast0r
04/10/2017, 14h32
Je viens de donner mon argent à Joe Mad et je ne regrette pas pour l'instant.
Je ne suis pas porté sur le tour par tour d'ordinaire mais ce petit jeu me fait passer la frustration que le comic original ai souffert de la fainéantise de son créateur.

C'est une impression à chaud mais ces premières petites heures sont plaisantes : du loot, du beau, du fun, des grosses épées, des gros monstres, des nanas à gros bras, du Joe Mad décomplexé. On a en effet le feeling qu'il ne s'agit pas là d'une prod' massive mais qui est quand même faite avec soin. J'espère en revanche que sur la durée le combat (très plaisant) s'enrichit de mécaniques de gambling et de construction de deck car pour l'instant, même si il y a déjà quelques stratégies, c'est un peu trop straight forward à mon goût :)

Zodex
04/10/2017, 15h05
"De mécanique de gambling et de construction de deck", c'est à dire? On acquiert les compétences avec un système de cartes? Ou plutôt, on gagne des skills avec un card system? :ninja:
Dans la vidéo d'Etrigane que j'ai fini par regarder jusqu'à la moitié (j'aime beaucoup ce testeur mais je ne voulais pas trop me spoiler, bref), le système de compétence me paraissait semblable à celui de Star Crawlers, avec notamment pas mal de synergies (entre compétences, buffs, etc).

Blast0r
04/10/2017, 15h15
J'entend par là pouvoir construire ton deck de compétences, à savoir est ce que tu as un nombre de slots de compétences limités et que ducoup tu dois choisir/swapper ces dernières pour toi même assumer les synergies que tu essayes de construire, ou est ce que toutes tes compétences te sont toujours accessibles et s'unlock juste niveau après niveau :)

Pour le gambling pour l'instant je n'ai pas eu le sentiment de devoir pouvoir prendre des risques en capitalisant sur une faiblesse de l'ennemi comme par exemple un coup râté, hormis peut être le fait qu'on ne sait pas vraiment quand il frappe. J'ai eu le sentiment pour l'instant que c'était très "je frappe" "tu me frappes" sans inconnue sur le fait que le coup passe ou non, mais j'ai peut être eu sacrément de bol avec des coups qui passent à chaque fois ^^.

Zodex
04/10/2017, 15h43
J'entend par là pouvoir construire ton deck de compétences, à savoir est ce que tu as un nombre de slots de compétences limités et que ducoup tu dois choisir/swapper ces dernières pour toi même assumer les synergies que tu essayes de construire, ou est ce que toutes tes compétences te sont toujours accessibles et s'unlock juste niveau après niveau :)

Pour le gambling pour l'instant je n'ai pas eu le sentiment de devoir pouvoir prendre des risques en capitalisant sur une faiblesse de l'ennemi comme par exemple un coup râté, hormis peut être le fait qu'on ne sait pas vraiment quand il frappe. J'ai eu le sentiment pour l'instant que c'était très "je frappe" "tu me frappes" sans inconnue sur le fait que le coup passe ou non, mais j'ai peut être eu sacrément de bol avec des coups qui passent à chaque fois ^^.

Ah oui je vois, ça m'intéresserait d'avoir une réponse à ces questions en fait. Je n'ai pas encore acheté le jeu en partie à cause de ton 2ème paragraphe.

Valenco
04/10/2017, 16h00
Hou ! Ben je ne l'avais pas vu venir celui-là.

Je le prends direct en rentrant chez moi ce soir. Tant pis pour certains commentaires un peu pisse-froid : je l'achète compulsivement.

Yog-Sothoth
04/10/2017, 17h28
Ah oui je vois, ça m'intéresserait d'avoir une réponse à ces questions en fait. Je n'ai pas encore acheté le jeu en partie à cause de ton 2ème paragraphe.

Moi aussi, ainsi que la difficulté pour ceux qui ont commencé à avancer.
Et j'aimerais également savoir qu'en est il de la sauvegarde ? En ce moment avec mon PC qui plante tout le temps ça m'intéresserait d'avoir une option de sauvegarde auto.
Je me fais que du 4X à cause de ça, j'adore mais j'aimerais jouer au pad dans le canapé.

KiwiX
04/10/2017, 18h18
GK est en live dessus actuellement : https://www.twitch.tv/gamekultlive

Melcirion
04/10/2017, 19h58
J'ai joué une petite heure, j'aime beaucoup pour l'instant. Dommage qu'on ne puisse pas rebinder les touches, c'est chiant en azerty de jouer avec les fleches...

C'est le point noir du moment pour moi, il faut que j'achete une manette du coup

Poon
04/10/2017, 22h03
J'entend par là pouvoir construire ton deck de compétences, à savoir est ce que tu as un nombre de slots de compétences limités et que ducoup tu dois choisir/swapper ces dernières pour toi même assumer les synergies que tu essayes de construire, ou est ce que toutes tes compétences te sont toujours accessibles et s'unlock juste niveau après niveau :)

Pour le gambling pour l'instant je n'ai pas eu le sentiment de devoir pouvoir prendre des risques en capitalisant sur une faiblesse de l'ennemi comme par exemple un coup râté, hormis peut être le fait qu'on ne sait pas vraiment quand il frappe. J'ai eu le sentiment pour l'instant que c'était très "je frappe" "tu me frappes" sans inconnue sur le fait que le coup passe ou non, mais j'ai peut être eu sacrément de bol avec des coups qui passent à chaque fois ^^.

Il n'y a pas de gambling ni de construction de deck, toutes tes compétences/attaques/sorts/supers/consommables sont disponibles à tout moment à partir du moment où tu peux payer leur coût (en mana ou en jauge de super) et que tu les as débloqué : ça se fait automatiquement à chaque gain de niveau. EN plus, tous les quelques niveaux d'expérience, on te demande de choisir une perk (comme dans Fallout 1) pour personnaliser un peu plus le personnage.

Au début le jeu est simple mais ça finit par se complexifier agréablement et le joueur a vraiment intérêt à anticiper un minimum, à gérer les ordres d'initiative (variable selon l'attaque choisie), les attaques de base qui te donnent de la mana 'gratuite', les sorts à lancer en tapant direct dans la réserve de mana, les talents défensifs, les debuffs infligés aux adversaires (très importants passés un stade), la jauge de fury, etc... EN cas de mauvaise gérance, le hjeu est assez punitif.

C'est de la bonne came pour le moment (5-6 heures de jeu). Pour les donjons, on a les possibilité de les refaire dans des modes de difficulté supérieure une fois le boss anéanti mais leur disposition n'est pas vraiment aléatoire : chaque donjon est composé de plusieurs 'tuiles' différentes, le jeu brasse juste leur ordre quand on demande un nouveau donjon.

Pour les sauvegardes, j'ai l'impression qu'il le fait à chaque fin de combat et événement important. Chose à savoir : si vous rechargez alors que vous explorez un donjon, le jeu vous fera apparaître hors du donjon avec possibilité de rentrer de nouveaux dans la première salle. Il y a un système de plaque de téléportation qui évite de tout se retaper mais toutes les salles du donjon n'en sont pas pourvues.

- - - Mise à jour - - -


J'entend par là pouvoir construire ton deck de compétences, à savoir est ce que tu as un nombre de slots de compétences limités et que ducoup tu dois choisir/swapper ces dernières pour toi même assumer les synergies que tu essayes de construire, ou est ce que toutes tes compétences te sont toujours accessibles et s'unlock juste niveau après niveau :)

Pour le gambling pour l'instant je n'ai pas eu le sentiment de devoir pouvoir prendre des risques en capitalisant sur une faiblesse de l'ennemi comme par exemple un coup râté, hormis peut être le fait qu'on ne sait pas vraiment quand il frappe. J'ai eu le sentiment pour l'instant que c'était très "je frappe" "tu me frappes" sans inconnue sur le fait que le coup passe ou non, mais j'ai peut être eu sacrément de bol avec des coups qui passent à chaque fois ^^.

Il n'y a pas de gambling ni de construction de deck, toutes tes compétences/attaques/sorts/supers/consommables sont disponibles à tout moment à partir du moment où tu peux payer leur coût (en mana ou en jauge de super) et que tu les as débloqué : ça se fait automatiquement à chaque gain de niveau. ENn plus passé un certain stade, tu gagnes des points de perk qui te permet de customiser un peu plus chaque personnage. Cerise sur le gateau, ces points sont réattribuables à tout moment (hors combat bien sûr).

Au début le jeu est simple mais ça finit par se complexifier agréablement et le joueur a vraiment intérêt à anticiper un minimum, à gérer les ordres d'initiative (variable selon l'attaque choisie), les attaques de base qui te donnent de la mana 'gratuite', les sorts à lancer en tapant direct dans la réserve de mana, les talents défensifs, les debuffs infligés aux adversaires (très importants passés un stade), la jauge de fury, etc... En cas de mauvaise gérance, le soft sait être punitif.

C'est de la bonne came pour le moment (5-6 heures de jeu). Pour les donjons, on a les possibilité de les refaire dans des modes de difficulté supérieure une fois le boss anéanti mais leur disposition n'est pas vraiment aléatoire : chaque donjon est composé de plusieurs 'tuiles' différentes, le jeu brasse juste leur ordre quand on demande un nouveau donjon.

Pour les sauvegardes, j'ai l'impression qu'elle a lieu à chaque fin de combat et événement important. Chose à savoir : si vous rechargez alors que vous explorez un donjon, le jeu vous fera apparaître hors du donjon avec possibilité de rentrer de nouveaux dans la première salle. Il y a un système de plaque de téléportation qui évite de tout se retaper mais toutes les salles du donjon n'en sont pas pourvues. Il me semble que les ennemis morts le restent.

Zodex
04/10/2017, 22h13
Pas mal ce double-retour, merci Poon, ça répond à des bonnes questions.

MrChicken
05/10/2017, 09h15
Il m'intéresse énormément , merci déjà pour les premiers retours.. Mais clairement s'il faut se taper donjon sur donjon pour très peu d'XP au final ça me refroidit.
Surtout que le gap entre les différents donjons est assez énorme en terme de difficulté et que le grind est clairement un passage obligé et assumé par les devs.

Sauf si c'est 5h de grind entre chaque donjons (qui au passage ont 3 niveaux de difficultés..)

Bref je vais attendre le retour d'autres canards qui auront bien avancés dans le jeu pour valider ou pas :)

Setzer
05/10/2017, 11h41
Idem ici surtout qu’apparemment en terme de scénar'/narration c'est pas foufou non plus..

Sub4
05/10/2017, 21h15
Un petit retour après l'avoir bien entamé (5h de jeu à la louche).
Perso j'adore. La DA est très bonne, la difficulté vraiment bien dosée. Refaire un donjon est toujours bénéfique, rien que pour le loot de composants, l'XP, les tables de crafting et d'enchantements, les bouquins du lore qui débloquent des boosts (qui ne sont pas tous trouvables sur un premier run), taper les mobs du donjons pour débloquer des passifs (du genre +1% dmg, pas des truc de fous).
Des fois la génération automatique fait des trucs bizarre, genre deux salles identiques d'affilées, amis bon m'est arrivé une fois.
Généralement le premier run je le fais en Moyen (difficulté max pour le premier run), puis deux autres en dur (j'en suis au 3ème donjon).
Je trouve le système de combat vraiment bien foutu, des fois ça peut être vraiment dur si on se fait surprendre par un groupe qui a l'initiative ou si l'on aggro un pack de mobs en étant low hp, ou si l'on se fait prendre par un piège avant une rencontre, surtout que la mort sucre pas mal de sous, soussous qui d'ailleurs servent principalement à acheter des bouquins de skill, des recettes et compos de craft.

En gros je recommande, pour le prix c'est très bon.

Zodex
05/10/2017, 21h20
Un petit retour après l'avoir bien entamé (5h de jeu à la louche).
Perso j'adore. La DA est très bonne, la difficulté vraiment bien dosée. Refaire un donjon est toujours bénéfique, rien que pour le loot de composants, l'XP, les tables de crafting et d'enchantements, les bouquins du lore qui débloquent des boosts (qui ne sont pas tous trouvables sur un premier run), taper les mobs du donjons pour débloquer des passifs (du genre +1% dmg, pas des truc de fous).
Des fois la génération automatique fait des trucs bizarre, genre deux salles identiques d'affilées, amis bon m'est arrivé une fois.
Généralement le premier run je le fais en Moyen (difficulté max pour le premier run), puis deux autres en dur (j'en suis au 3ème donjon).
Je trouve le système de combat vraiment bien foutu, des fois ça peut être vraiment dur si on se fait surprendre par un groupe qui a l'initiative ou si l'on aggro un pack de mobs en étant low hp, ou si l'on se fait prendre par un piège avant une rencontre, surtout que la mort sucre pas mal de sous, soussous qui d'ailleurs servent principalement à acheter des bouquins de skill, des recettes et compos de craft.

En gros je recommande, pour le prix c'est très bon.

:bave:

Bon allez arrêtez de me donner envie maintenant, entre celui-ci, Darkwood, Vaporum et la future extension de Grim Dawn et Elex bientôt et Conarium qui est en promo sur Steam, je ne sais pas quoi acheter c'est chiant... Enfin si, je sais quoi acheter (tous B)), mais de là à pouvoir jouer à tous ces foutus jeux...

Blast0r
05/10/2017, 23h19
"Allez, donnes ton argennnnnnt"

Yog-Sothoth
06/10/2017, 01h23
Moi aussi j'ai plusieurs jeux à prendre et je change d'avis à chaque nouveau post. :wacko:

Sub4
06/10/2017, 11h23
Premier bug rencontré: Après un combat assez tendu et deux perso à terre, je retourne en exploration de donjon et là impossible de loot quoi que ce soit...
Du coup je suis allé me coucher (2h du mat' déjà!). C'est qu'ils sont long ces donjons. 1-2h facile.
Je relance maintenant voir si ça marche.

Zodex
06/10/2017, 14h44
Premier bug rencontré: Après un combat assez tendu et deux perso à terre, je retourne en exploration de donjon et là impossible de loot quoi que ce soit...
Du coup je suis allé me coucher (2h du mat' déjà!). C'est qu'ils sont long ces donjons. 1-2h facile.
Je relance maintenant voir si ça marche.

1-2 heures par donjon?? La vache :O
Et du coup ton bug?

Poon
06/10/2017, 15h11
A l'usage (environ 6-7h, je viens juste de trouver un nouveau membre du groupe), il y a deux-trois petites choses agaçantes mais pour certaines modifiables point de vue ergonomie :

- Pour le moment je n'ai croisé des établis de craft que dans les donjons.
- Il y a certaine chose qui ne sont pas bien expliqué voire pas expliqué du tout : rien de bien complexe (par exemple la pêche) mais bon, pour la forme...
- On ne peut pas changer la composition de son groupe sur la carte du monde, c'est possible uniquement à la taverne ou à l'entrée d'un donjon.
- Le craft : si vous voulez des recettes intéressantes, il faut refaire les donjons en mode de difficulté supérieure MAIS on peut progresser raisonnablement bien avec le loot et le craft de base.
- L'histoire pour le moment n'est pas super mais on en est encore à la phase mise en place (bouh, la méchante sorcière qui met le bazar sur l'île) mais j'ai cru lire que le dernier tiers réservait quelques twists bienvenus.
- Je trouve un peu dommage que les personnages ne parlent pas plus entre eux ^^.

Sub4
06/10/2017, 15h14
1-2 heures par donjon?? La vache :O
Et du coup ton bug?

C'etait bien un bug, j'ai pu loot.
Du coup 4ème donjon ce matin, c'est passé crème en moyen, mais je me suis fait rouster sur mon deuxième run par des pièges :|
Mon équipe est niveau 18, ça commence a être sympa niveau personnalisation, surtout que la respé est gratos du coup moyen de jongler pour tester.
Je trouve le craft de matos un peu à la ramasse, j'ai jamais les compos pour mon niveau en cours, du coup je craft aucun matos, que des potions (indispensable). Je pense que je suis un peu haut pour la zone.

- - - Mise à jour - - -


- Je trouve un peu dommage que les personnages ne parlent pas plus entre eux ^^.

Quand tu dors à l'auberge ils causent, bon ça reste léger.

Melcirion
06/10/2017, 17h19
Les skilss de donjons se rachargent comment au fait #questioncon

Yoggsothoth
06/10/2017, 17h23
En dormant à l'auberge je crois .

Melcirion
06/10/2017, 17h30
En dormant à l'auberge je crois .

Arhh, voila pourquoi l'auberge est la

Yog-Sothoth
06/10/2017, 18h46
Premier bug rencontré: Après un combat assez tendu et deux perso à terre, je retourne en exploration de donjon et là impossible de loot quoi que ce soit...
Du coup je suis allé me coucher (2h du mat' déjà!). C'est qu'ils sont long ces donjons. 1-2h facile.
Je relance maintenant voir si ça marche.

Ah voilà donc il arrive un moment où la difficulté est réelle.
Etrigane s'est lancé dans un let's play et niv 4 il se promène (je ne regarde pas tout en détail non plus pour garder la découverte) et les combats sont faibles.
Bon je me décide ce soir.

Phileas
06/10/2017, 19h07
Bon je me décide ce soir.

Vas y fonce :)

etrigane
06/10/2017, 20h16
Merci, j'ai regardé la vidéo d'Etrigane. Et hop instabuy. Je l'avais perdu de vue ce jeu.

Bien content d'apprendre qu'il sortira demain et que la qualité semble bien au rdv.

Merci Etrigane, excellente vidéo encore une fois.

Bisous bisous !! =)

Yog-Sothoth
06/10/2017, 20h38
Il est encore plus beau que dans les vidéos, c'est pile ce qu'il me fallait. Par contre le doublage... Ouille. :cry: Surtout Red Monika et Knolan.

Phileas
06/10/2017, 23h04
Ah ben ça m'a pas trop choqué. Mais je me satisfait de peu ;)

Shapa
07/10/2017, 00h21
Même en V.O. c'est pas folichon les doublages en vrai. Sinon le jeu j'aime beaucoup en tout cas.

Yoggsothoth
07/10/2017, 01h01
Je trouve les voix en Jap' très bonne .

Melcirion
07/10/2017, 03h10
Je trouve les voix en Jap' très bonne .

Exactement la version jap est pas mal

Sub4
07/10/2017, 13h26
Je confirme que la difficulté est bien là. Je me suis décidé à avancer histoire que les mobs soient de mon niveau, et bah c'est bien compliqué. Certain combats sont vraiment vraiment tendu, et ça en moyen.

Yog-Sothoth
07/10/2017, 13h55
Oui surtout avec nos points qui ne se régénèrent pas seuls entre les combats c'est malin. Un coup de coeur pour l'instant. Je n'ai pas trouvé comment changer de perso sur la carte du monde, RB et LB ne marchent pas.

Phileas
07/10/2017, 14h02
Je n'ai pas trouvé comment changer de perso sur la carte du monde, RB et LB ne marchent pas.

Manifestement ce n'est possible qu'en mode exploration.

Yog-Sothoth
07/10/2017, 15h41
OK ça veut dire que même si on a plus tard des compétences spéciales selon les persos c'est sans doute sans importance sur cette carte.

Zodex
07/10/2017, 16h08
Le prochain patch corrigera les points suivants:


Pacing: Some users have mentioned that time to level in the back half of the game is a bit too grueling, so we're going to start flattening the curve a bit to help alleviate this.
Economy: We like for gold to be a scarce, valuable resource, but it might be too scarce. We're actually fixing a bug we just found that was preventing the proper amount of gold from dropping in some minor loot containers (like crates and barrels) which should address this.
More Loot: You should find more loot in dungeons, too.
Cheaper Blacksmith Upgrades: The cost to upgrade the Blacksmith and unlocking crafting in town is going down.
Bug Fixes: Always room for bug fixes.

Valenco
07/10/2017, 17h03
Visiblement, ils cherchent à baisser un peu la difficulté. Tu connais la date de sortie du patch ? J'espère que Gog sera servi en même temps que Steam.

Zodex
07/10/2017, 17h24
Non, je ne connais pas la date de sortie du patch, mais d'après le dév c'est "dans les prochains jours". C'est tellement rare que GOG soit servi en même temps que GOG!

EDIT - Heu, oui, que Steam en fait...

Yog-Sothoth
07/10/2017, 17h40
Non, je ne connais pas la date de sortie du patch, mais d'après le dév c'est "dans les prochains jours". C'est tellement rare que GOG soit servi en même temps que GOG!

Et inversement. :p

Phileas
07/10/2017, 21h49
J'avance tout doux. C'est propre, sans bavures, excellent. Je suis vraiment fan.

Le divulgâchage c'est le mal...
Dans un passage à coté de la mine de Welt, j'ai allumé toutes les pierres autour de la forge, je suis descendu sur la plateforme centrale pour voir ce qui s'y passait. Une sorte de golem apparaît. J'attaque le combat (pas le choix il me bloque le chemin). "Niveau 10" nous sommes niveau 8.... mmm .... bon ok... de toute façon pas le choix. Premier round je lâche la grosse artillerie les charges toussa, je l'entame gentiment, il lance une attaque : one shot pour toute l'équipe... Merci d'être passés. Retour à la case départ.

Zodex
07/10/2017, 22h12
Et inversement. :p

^_^ Effectivement...

darkmanticora
07/10/2017, 22h16
Il me tente bien ce jeu ! mais j'attend qu'il sorte sur switch, j'espère que c'est pour bientôt :p

Zodex
07/10/2017, 22h20
Il me tente bien ce jeu ! mais j'attend qu'il sorte sur switch, j'espère que c'est pour bientôt :p

Sur Amazon il est indiqué qu'il sortira sur cette console le 25 décembre, mais je ne sais pas si les dates d'Amazon sont fiables, vu que sur le site officiel de Nintendo ils parlent de "fall 2017" sans plus de précisions.

Valenco
08/10/2017, 09h41
Non, je ne connais pas la date de sortie du patch, mais d'après le dév c'est "dans les prochains jours". C'est tellement rare que GOG soit servi en même temps que GOG!

EDIT - Heu, oui, que Steam en fait...

:p Merci.

Sub4
08/10/2017, 10h33
J'ai entendu 10 novembre sur Switch.

Valenco
08/10/2017, 11h03
Merci Sub4.

J'aime beaucoup pour l'instant. Par contre, je suis surpris par la linéarité de la progression de l'xp. Pour passer d'un niveau à l'autre, il faut toujours gagner 250 points d'xp. Du coup, on progresse très (trop ?) vite. Je ne suis pas très loin (niveau 3-4) et peut-être que la courbe de progression va évoluer...

Phileas
08/10/2017, 12h26
Oui oui elle évolue.

Yog-Sothoth
08/10/2017, 13h32
Quelle est votre équipe ?

C'est un des points que je n'aime pas sur les JRPG, devoir choisir parce qu'il y a le choix justement, et surtout parce qu'il n'y a que 3 places.
Dans les jeux occidentaux le dilemme existe parfois, mais soit on a plus de monde dans l'équipe et je trouve ce qui me plaît, soit on fait le groupe dès le début, je passe beaucoup de temps à la création mais je ne me pose plus de questions ensuite pour savoir si j'ai bien fait ou non.

Zodex
08/10/2017, 13h41
Quelle est votre équipe ?

C'est un des points que je n'aime pas sur les JRPG, devoir choisir parce qu'il y a le choix justement, et surtout parce qu'il n'y a que 3 places.
Dans les jeux occidentaux le dilemme existe parfois, mais soit on a plus de monde dans l'équipe et je trouve ce qui me plaît, soit on fait le groupe dès le début, je passe beaucoup de temps à la création mais je ne me pose plus de questions ensuite pour savoir si j'ai bien fait ou non.

Je ne sais pas si c'est possible dans ce jeu, mais pour ma part dans les J-RPG de ce style je reste toute la partie avec les 3 mêmes persos que je fais évoluer, ce qui me permet de refaire une partie avec 3 autres persos différents, et ça m'apporte une bonne rejouabilité.

Sub4
08/10/2017, 13h51
Mon équipe lvl 20:
La gamine qui tank,
Le Spadassin qui dps
Et le vieux qui Heal/dps.

Je ne trouve pas comment provoquer le combat avec le 3ème boss de la chasse, dans le puits, quelqu'un a réussi?

Blast0r
08/10/2017, 19h14
J'avoue que le pacing ne m'impacte pas trop pour l'instant (seulement 3/4h de jeu). Mais j'y prend beaucoup de plaisir. D'ailleurs je serais bien content de me poser au pad sur le pieu, histoire de lâcher un peu le PC. Quid du steam link > ça vaut vraiment le coup ? Battle Chasers n'est pas le premier qui me donne envie de pouvoir streamer mon Steam sur le projo de la chambre pour continuer ma partie au calme (et malgré les promesse de 'crosoft de pouvoir streamer de PC à Xbox, il me semble que ce n'est pas encore le cas).

graouille
08/10/2017, 20h11
Pour le steam link je sais pas , mais sur ma nvidia shield TV , ça passe impecable :)

Sub4
12/10/2017, 10h26
Hop fini: 30h ~. J'ai passé un bon moment.
J'ai relancé en NG+ qui supprime tous les objets mais garde tout le reste. Ça débloque une nouvelle difficulté de donjon qui drop des objets oranges, qui ne sont qu'une version améliorée des violet en fait.

Yog-Sothoth
14/10/2017, 12h33
Savez vous où se trouve la sauvegarde de notre partie ? J'ai la version GoG.
Je crains de devoir formater mes disques et il fait partie des 2 jeux que je vais utiliser pour continuer à tester mon PC. En plus j'aimerais bien ne pas avoir à tout me retaper vu qu'on ne croule pas sous les choix, j'ai pas envie de tout refaire.
Je ne vois rien qui ressemble à une sauvegarde dans Mes Docs ni dans le répertoire du jeu, mais je ne regarde peut être pas où il faut... :unsure:

Valenco
14/10/2017, 13h47
Si tu utilises Galaxy, tu devrais pouvoir récupérer tes sauvegardes dans le cloud.

Zodex
14/10/2017, 13h52
Savez vous où se trouve la sauvegarde de notre partie ? J'ai la version GoG.
Je crains de devoir formater mes disques et il fait partie des 2 jeux que je vais utiliser pour continuer à tester mon PC. En plus j'aimerais bien ne pas avoir à tout me retaper vu qu'on ne croule pas sous les choix, j'ai pas envie de tout refaire.
Je ne vois rien qui ressemble à une sauvegarde dans Mes Docs ni dans le répertoire du jeu, mais je ne regarde peut être pas où il faut... :unsure:

user\username\Appdata\locallow\airshipsyndicate\ba ttlechasersnightwar\user\saves

Tu sais, Appdata c'est un dossier caché.

EDIT - Pourquoi y'a un espace au milieu :tired:

Yog-Sothoth
14/10/2017, 14h00
Ah merci, quand j'ai fait la réparation de win10 il y a quelques semaines il a dû me changer des options, je n'ai plus les fichiers cachés d'affichés.
Je l'avais complètement oublié ce répertoire.

Et je n'utilise pas Galaxy parce que je vais très rarement sur GoG, pour l'instant j'en ai pas besoin. Je le ferai si un jour j'ai vraiment plus de jeux chez eux, là j'en ai pas assez et surtout pas des jeux dont j'ai forcément besoin de sauvegardes (Banished par exemple).

Zodex
14/10/2017, 14h10
Pas de quoi! Du coup avant d'écrire ma réponse ci-dessus je suis allez dans mon répertoire Appdata pour être sûr du chemin, bah je devrais y aller plus souvent, y'a un sacré paquet de merdes là-bas... Ça m'énerve les jeux Steam qui laissent des traces de pneu partout sur mon HDD. :(

Phileas
14/10/2017, 19h05
J'ose même pas y aller tellement ça doit être le merdier.

Yog-Sothoth
14/10/2017, 19h27
Oui même des demos, des jeux auxquels je ne toucherai plus... J'ai viré pas mal de trucs aussi.

Certains sont donc allé au bout, avez vous pu le faire sans Bretto ou le mage, sans soigneur donc ?
J'hésite toujours entre tous, j'aime les compétences de tous les persos. :emo:

anis7
17/10/2017, 13h24
Si jamais un joueur PS4 passe par là, est-ce qu'il pourrait signaler sur le topic lorsqu'un patch corrigeant les différents problèmes de jeunesse sera sorti ?

Merci !

Yog-Sothoth
19/10/2017, 14h34
Eh merde avec mon PC qui plante ça a corrompu ma sauvegarde.
Bon j'arrête tant que j'aurai pas emmener à LDLC pour faire réparer, et je repartirai du début j'en ai marre.

Shapa
19/10/2017, 14h51
Si jamais un joueur PS4 passe par là, est-ce qu'il pourrait signaler sur le topic lorsqu'un patch corrigeant les différents problèmes de jeunesse sera sorti ?

Merci !

Il est sorti (un peu en retard ok).

anis7
19/10/2017, 16h58
Ah cool !
Et que donnent les premiers retours ? La courbe d'exp. est un peu mieux équilibrée ? L'or mieux valorisé ? Les crashs corrigés ? (C'est ce qui me vient en tête)

Shapa
19/10/2017, 16h59
Plus aucun crash pour ma part. Après j'ai joué que 7 heures et fait deux donjons, mais j'ai l'impression que ça monte plus vite oui.

Kelexel
30/12/2017, 16h35
11h dessus pour l'instant aucun crash.

Je trouve l'équilibrage assez relou, on se tape des boss de même niveau (elementaire de feu dans une grotte, le bosse fange dans les égouts) et on se fait découper en 3 coups... J'ai aussi fais un combat de 25 min contre les pirates de l'air avec un mec qui avait 850pv et qui spammait un sort de bouclier + regen à chaque coup de 150pv...:|

Non mais sans dec', ca serait pas mal de revoir quelques trucs.

Sinon le craft, c'est comme 99% des jeux, à savoir de la merde moins bonne que le loot ?

Kelexel
03/01/2018, 11h53
bon bah finalement le loot c'est pas fameux.

Quand on grimpe de niveau, les ennemis montent assez rapidement donc on pas un réel sentiment de puissance.

Ya des mécanismes pas clair du tout comme la hate et les ralentissements (sort de froid) qui ne change absolument rien.

Bref, ca vaut 10 balles quoi...

Jowke
03/01/2018, 14h19
Pour les ralentissements, quand tu l'appliques sur un ennemi ou le subit, tu verras l'icone de l'ennemi/personnage descendre dans la chronologie des actions à gauche ; et inversement pour la hate

Pour les attaques qui font mal il faut anticiper en utilisant la chronologie des actions à gauche, et utiliser soit les spells défensifs des persos (principalement avec Gully avec le combo Taunt/Défense ; ou Garde sur le groupe entier) ; ou encore mieux un bon Stun.

L'équilibrage des niveaux est un peu mal foutu en effet. Il faut généralement faire deux fois le donjon actuel pour être à peu près en accord avec le lvl du donjon suivant (et te permettra par la même de boucler le bestiaire du donjon avec les bonus en lien). Outre ce point, j'ai pas vu de problème de grinding trop absurde.

Le craft, pour ce qui est des pièces de stuff, sert surtout à remplacer les pièces obsolètes et à crafter les armes ultimes des personnages, donc dispensable outre les armes ultimes.



Le craft reste néanmoins nécessaire et vital pour ce qui est des enchantements et des potions.

Ginfizz
19/03/2018, 20h20
J'ai vu que le patch de janvier apportait des améliorations au niveau du leveling et du loot, les principaux reproches que reçoit le jeu il me semble... Du coup il vaut le coup maintenant d'après vous ?

Patch note du 23 janvier :

Patch Notes for Build 23636

Balance
* The entire cast of Battle Chasers has wised up, and have learned how to use equipment that was previously beyond their skill level. This means: equipment no longer requires a minimum level to equip! This will improve the leveling curve, and make leveling up benched characters a smoother experience. To keep the game balanced, equipment drops and vendor inventories have been slightly readjusted.
* The XP curve has been adjusted to alleviate stalling in mid-game dungeons.
* Early game enemies have become more dangerous.
* Several enemies in the game have had their abilities made more fair/balanced.
* The Innkeeper has revised his tax plan, and the cost of reviving your party has been adjusted to be more lenient for the low-leveled and more demanding of the high-leveled.
* New Game+ is harder. (Evil laugher)
* Knolan's starting level should be 11.
* Innervating Mist has had its overcharge generation reduced slightly.

Gameplay
* Dungeons no longer magically uncomplete themselves when quitting to the Main Menu after completing them.
* Loot should not be assigned to empty bins if there is no loot.
* Fixed some of Monika's abilities that were not critting properly.
* Garrison's Rupture Ability will stop falling over after 3 turns and last its full 5 turns.
* Slimes no longer behave like molasses, but like gelatin. Thus, they play their animations much more quickly.
* We put a stop to the time travel occurring when quitting the game from a completed dungeon. Loading back in to the save will now progress to the next day.
* The boss the Dig in Mythic difficulty is now at its proper level.
* Fixed a bug that prevented perks from updating correctly when swapping equipment
*Fixed a bug that showed inflated stat values on the character sheet when first loading into the scene or changing equipment while a certain mastery was equipped

UI
* A few minor Localization issues addressed.
* Incorrect/non-working button prompts in the Compendium, Game Manual and in Fishing have been fixed.
* The UI has received a scale-up and contrast adjustments across the board, to make text more visible on screens of differing sizes and distances.
* In some cases the Compendium would flicker open and closed when you pressed your controller buttons just so. This has been fixed.
* The Bestiary Entry progress bar has been made less visually noisy.

General Bug Fixes
* Players who were missing Caldeus's skull and the Alpha Core despite having defeated the appropriate enemies should now be able to find them in their inventory.
* Cinematic background/music audio is now tied to the music volume.
* Fishing lines have been polished.
* Fishing in general has been polished.
* Fixes have been made to a certain cane to prevent multiples of it being spawned.

RegisF
22/03/2018, 09h47
Ca vaut le coup de le relancer. Il est mieux jouable au clavier souris ? Je l'ai acheté à sa sortie et l'interface manette m'a fait chier.

Valenco
27/03/2018, 10h47
Ça m'intéresse aussi de savoir ce qu'il vaut aujourd'hui. J'avais été hypé lors de sa sortie mais je me suis vite ennuyé. Je me doute que les patches n'ont pas bouleversé les choses mais je me tâte pour lui donner une seconde chance.

Ginfizz
27/03/2018, 11h44
Au final après avoir hésité entre l'achat de BCN et de Darkest Dungeon j'ai opté pour ce dernier et je ne regrette pas du tout :love:

Mais je donnerais sans doute sa chance à Battle Chaser quand il sera en solde, surtout s'ils continuent de l'améliorer d'ici-là.

Cotopaxi
27/03/2018, 11h46
Ca fait longtemps qu'il a pas été patché.

eolan
27/03/2018, 14h16
Il m'était tombé des mains à sa sorite, au bout de 8h. Je m'y suis remis avec le patch et je dois en être à 20 ou 25h depuis ma reprise. Plutôt bon signe.
Le jeu n'a pas changé dans ses fondamentaux, mais la progression est bien plus fluide à présent, et du coup plus agréable. Le jeu est en quelque sorte plus juste face au joueur. La passe de QoL a porté ses fruits. On a encore besoin de refaire les donjons en difficulté supérieure pour progresser au rythme dicté par le jeu, mais la courbe de difficulté est mieux lissée qu'avant. La suppression du niveau requis sur l'équipement aide pas mal aussi à renforcer son équipe.

anis7
27/03/2018, 14h28
Est-ce que vous savez si les patchs ont été déclinés sur toutes les plateformes ?

Edit : Bon, j'ai ma réponse, c'est uniquement sur PC et Mac pour le moment.


Airship-SteveLead Designer & AnimatorJan 23
Hey everyone! We have a new patch live now on steam for PC and Mac. GoG coming soon. We are going to work on pushing this patch to PS4 and XboxOne aswell (this will be big for consoles since it also includes the last patch which didn’t make it to consoles).

Puis en mars 2018 :


In regards to the xbox/ps4 patches, we haven’t forgotten you! We are trying to get in all the bug fixes/goodies we added to the switch version in this patch as well. Unfortunately, it introduced some console specific bugs for xbox and ps4 that we are ironing out as we speak. We want you all to be able to play the best version of the game asap. Thank you for the patience!

Cotopaxi
12/05/2018, 20h41
Ils l'ont été non ?
Sinon j'ai commencé le jeu, j'ai joué 2h et fait un donjon, très sympa pour l'instant, je ne regrette pas d'avoir backé !

darkmanticora
11/06/2018, 18h51
Petit déterrage du topic, mais l'ayant acheté récemment sur switch, j'avais une petite question, les tables d'enchantement qu'on trouve dans les donjons, on ne peut appliquer qu un effet par arme ?
Ex : je vois une table je fais l'enchantement A et plus tard je trouve une autre table et je fais l'enchantement B. Ça vire le A pour mettre le B ? Ça ne se cumule pas ?

Sinon vraiment sympa, niveau farm, je me force juste à faire chaque donjon 2 fois, le 1 er en héroïque et le deuxième en légendaire... Je sais pas si ça vaut la peine mais au moins je suis toujours à peut près au niveau !

[

darkmanticora
11/06/2018, 22h52
Derniere petite question, je sais pas si c'est moi qui suis trop lent, mais les donjon (j'en suis au 2 eme gros) je mets 2H-2h30 pour les nettoyer, c'est normal qu'ils soient aussi long ou c'est moi qui suis trop lent ?

Ethelka
12/06/2018, 15h14
Petit déterrage du topic, mais l'ayant acheté récemment sur switch, j'avais une petite question, les tables d'enchantement qu'on trouve dans les donjons, on ne peut appliquer qu un effet par arme ?
Ex : je vois une table je fais l'enchantement A et plus tard je trouve une autre table et je fais l'enchantement B. Ça vire le A pour mettre le B ? Ça ne se cumule pas ?

Sinon vraiment sympa, niveau farm, je me force juste à faire chaque donjon 2 fois, le 1 er en héroïque et le deuxième en légendaire... Je sais pas si ça vaut la peine mais au moins je suis toujours à peut près au niveau !


Qu'un enchantement par arme et armure en effet.

J'ai pas souvenir que les donj aient été aussi longs pour moi, mais mon expérience date d'il y a un moment, et encore il y a eu des patchs depuis je crois pour changer la difficulté.
Car mon expérience a été des séances en boucle de grind de donj, parfois par besoin de thunes ou d'xp, parfois pour choper un évènement aléatoire nécessaire à je sais plus quoi. Particulièrement pénible par moment.

darkmanticora
16/06/2018, 09h56
OK merci pour ta réponse !

Je copie / colle un post que j'ai mis sur le topic switch :

Petites questions sur battle chasers, je sais pas si c'est moi qui suis très lent ou si c'est le jeu qui veut ça, mais j ai du jouer 10h, je n'ai fait que 3 donjons (2x chacun, 1 fois en héroïque et l'autre en légendaire), c'est normal ?
J'ai que les 3 perso du début, et pas encore eu accès aux autres...

D'autre part, j'ai peut être louper un truc dans le craft mais j ai du matos parfois lvl 3 ou 5 sur certaines armures de perso alors que je suis presque lvl 12 avec tous mes perso.
Mais pas trouver bcp de craft ni de Loot et les marchand vendent de la merde même en ayant augmenter les magasins

Bref tout est normal ou y a des trucs qui vous semble chelou dans ma progression ?

Cotopaxi
16/06/2018, 14h16
J'en suis à 7h de jeu et j'ai récupéré tous les persos. Pourquoi tu refais 2 fois chaque donjon ?

darkmanticora
16/06/2018, 22h53
Ba je sais pas en lisant les test, j'avais lu qu il fallait pas mal grind!
Et comme je suis pas un super bon joueur, j'ose pas faire en légendaire directe et risquer de recommence le donj à zéro en cas de mort, du coup je le fais en héroïque une première fois.

En plus j'ai peur que si je ne le refais pas en légendaire je vais louper du stuff :p

Cotopaxi
16/06/2018, 22h55
Pour l'instant j'ai fait les donjons en normal et ça passe crème. Je crois qu'avec les patchs ils ont limité le grind. ;)

pipoop
17/06/2018, 05h02
Merde...j'en suis au donjon juste après avoir récupéré le mage et je me fait ouvrir en deux par les golems, oblige de retourner grinder les premiers donjons et les side quests. J'ai du rater un truc

Goji
03/07/2018, 10h11
Acheté pendant les soldes Steam, j'aime beaucoup mais y'a un truc qui me chiffonne : à moins d'avoir raté un détail, j'ai l'impression qu'on ne peut pas savoir quel personnage les ennemis vont attaquer, de fait je trouve que les défenses ne servent à rien... autant taper plutôt que d'anticiper les coups... au bout d'un certain temps on chope le taunt donc la question ne se pose plus mais quand même je trouve ça dommage car au final les compétences (offensives) de Gully ne servent plus à rien...
Enfin je dis ça j'ai 3h de jeu dans les pattes, et comme tout se débloque au fur et à mesure j'espère que le jeu me fera mentir :)

Nohmas
03/07/2018, 13h39
On ne peut en effet pas savoir quel personnage les mobs vont attaquer. Mais au fil du temps, en apprenant à connaître les attaques de chaque mob, tu finis par pouvoir anticiper et prévoir les attaques / défenses pour ton groupe. Je trouve au contraire, à partir d'un certain moment, la gestion de l'aggro est très bien faite, le jeu devient très tactique avec beaucoup de possibilités en fonction des membres du groupe. J'utilise très régulièrement les capacités offensives de Gully ainsi que certaines capacités d'autres membres du groupe, que ce soit pour tanker temporairement, soigner ou protéger. Une excellente surprise pour moi que ce petit RPG, également pris durant les soldes.

Safo
26/07/2019, 09h12
Je remonte le topic ètant à fond dessus via la Switch.

Et de mémoire, quelle équipe jouiez-vous?

Je trouve les persos bien fichus et différents mais plusieurs soucis malgré tout:
- Gully, seul tank viable - il y a bien 2 autres persos avec des taunt mais ils ne sont pas fiables du tout (beaucoup moins de compétences défensives donc si c'est taunter pour se faire ouvrir en deux bon ... Et un taunt qui ne dur qu'un tour tout en en consumant de la mana ou de l'overcharge).
- Calibretto bien trop balaise en soin, rendant Knolan totalement inutile (alors que son fonctionnement via peu de gégération d'overcharge mais des compétences permettant de remonter était pas mal du tout). Alumon je ne sais pas encore par contre.

Le meilleur "duo" (comprendre, c'est un dilmemme de choisir l'un ou l'autre c'est entre Monika et Garrison. Monika a un burst de malade entre son ulti 2 + passage furtif puis backstab (permettant littéralement de tuer des boss en 2 tours) et un arsenal défensif/de support pas mal du tout. Garrison par contre à un DPS plus constant mais est moins fun à jouer (génération d'overcharge au max puis Warblade - le reste est très situationnel).

Et généralement sur les perso, je trouve fort dommage qu'ils n'xp pas tous ensembles.
Si je me permets de swap un peu encore pour le moment, à un moment donné il y aura trop d'écarts de niveau et, à moins de farmer, je ne pourrais plus en utiliser certains.
Plutot maladroit comme idée (surtout que je joue à YS 8 en parallèle avec, justement, toute la team qui xp meme quand les autres perso ne sont pas joués).

Wolverine
26/07/2019, 15h11
Calibretto / Monika / Garrison

Calibretto en Tank / Healer avec les bons équipements et les bons talents, il encaisse vraiment bien en se soignant dés que ça devient critique.
Monika pour les critiques avec poison et l'esquive sur les "taunts".
Garrison pour les critiques et saignements.

Avec ces 3 là, j'ai roulé sur le jeu avec plus ou moins de facilité.

Les 3 premiers donjons en normal puis légendaire (pour les items et les parchemins à trouver), puis tous les autres en légendaires directement.
Je profitais du 2e passage en légendaire pour les trucs manquant pour faire XP les autres persos.

Safo
26/07/2019, 18h02
Ah merci pour le tuyaut, effectivement ca à l'air d'etre une bonne team.
Par contre comment tank-tu avec Calibretto sans taunt? Monika peut se planquer du coup ca fait 50-50 de chance pour que Garrison se face pourrir plutot (voir moins de 50% en fait via les AOE)?

Sensiblement pareil, je pensais faire un Alumon/Monika/Garrison. Moins de heal, et un taunt en plus par la suite (je n'ai pas encore la perk).

Monika full esquive ca passe bien d'ailleurs? Je débute avec elle (seulement un donjon de fait) et je trouve que les ennemis l'atteignent trop malgré la dite esquive. Et du coup la compétence qui fonctionne sur le proc de l'esquive me sert quasi jamais :(

banditbandit
27/07/2019, 11h24
J'ai du terminer le jeu avec Calibretto / Garrison / Knolan. J'ai alterné tout le long du jeu entre les personnages à cause du problème de progression d'XP dont tu parles plus haut.
Calibretto en remplacement d'un autre je ne sais pas si c'est Monika ou Gully (sans doute Gully) parce que ça passait pas avec le Boss de fin. CAlibretto c'est très bien pour le Heal et aussi il a des attaques très efficaces ce qui ne gâche rien, du coup Knolan c'est un peu redondant mais bon il est très polyvalent, dans ce cas c'était surtout pour la Hâte (sort de gel), le heal, la résurrection, et placer occasionnellement des boucliers sur les compagnons.

Sinon ouais Monika elle a des attaques redoutablement efficaces, le fait de l'esquive peu efficace ça peut venir du nombre de points que tu as attribué, j'ai pas eu ce sentiment, ni avec Gully d'ailleurs qui lui aussi avec suffisamment de points fournit une bonne esquive.

Kornog
12/12/2021, 12h41
Personne ne parle de ce jeu?



https://www.youtube.com/watch?v=WGH6Vnihaw4


Je n'ai pas envie de récréer un topic pour celui-ci car même si le jeu met en scène des personnages de League of Legends, le jeu , qui est une commande de Riot, est développé par la boite de de Jo Madureira, Airship studio le même studio ayant œuvré sur Battle Chasers et est essentiellement un reskin de ce dernier (et c'est particulièrement flagrant sur les personnages et leur gameplay et le recyclage de certains des skins pour les mobs).

Je viens de le finir il y a quelques temps et j'ai été agréablement surpris par la qualité du titre. Même si je note quelques bugs (UI, au niveau du journal de quête et sur les marqueurs sur la map) à cause sans doute d'une sortie prématurée et un jeu moins ouvert et plus dirigiste que Battle Chasers, l'histoire se laisse suivre avec plaisir, l'écriture des personnages est plutôt bonne (en ce qui me concerne n'y ayant jamais joué je ne connaissait absolument le lore du Moba ou celui de Legends of Runeterra) la localisation n'est pas en reste, le doublage français est de qualité (beaucoup plus convaincant que son modèle Battle Chasers); tout laisse à penser que sur ces points Riot à apporter le même soin que ces dernières adaptations et déclinaisons de son univers (On pense à Arcane forcément :)).

Comme son modèle on contrôle 3 personnages parmi 6 qu'on peut spécialiser suivant leurs arbres de talents respectifs (qui font référence évidemment à ceux du Moba) avec un pur tank, un heal/tank; un heal/dps et 3 purs DPS; et chose appréciable tout ce petit monde progresse et gagne en même temps de l'xp combattants ou non, ce qui permet de personnaliser à loisir la composition de son équipe (d'ailleurs respécialiser les talents ne coute absolument rien et peut être réaliser à la volée à n'importe quels moment du jeu), de toute manière l'histoire nous amène à un moment ou un autre à jouer tout les membres potentiels de notre équipe.
Evidemment le jeu reprends le système de surcharge avec la mana de BC mais il se paye surtout le luxe d'améliorer l'aspect tactique des combats grâce à un système permettant de moduler 3 niveaux de puissance/rapidité pour nos capacités spéciales, ce qui va influencer l'ordre de passage des combattants et surtout l'adjonction de buffs ou de débuffs présents sur le champs de bataille (tout cela est représenté grâce à une sorte de frise ou on déplace dessus les marqueurs d'actions de nos personnages).

Sinon en terme de durée de vie même si le jeu est moins ouvert que BC, elle est plus importante (75 heures contre 50h si vous êtes complétiste comme moi). Vous pouvez directement commencer par la difficulté max, si vous faites toutes les quêtes secondaires (pèches, arènes, chasses à la prime), le jeu ne représente pas vraiment un défit insurmontable (peut-être hormis un boss homme arbre en milieu de jeu un poil plus corsé :p)

Vraiment ce jeu est du tout bon si vous voulez prolonger l'expérience Battle Chasers (et ne demande absolument aucun prérequis vis à vis des jeux Riot)

banditbandit
14/12/2021, 11h03
Je l'avais repéré, c'est clairement un clone de Battle chasers: Nightwar et ça s'annonce tout bon d'après ce que tu dis. Je le prendrai pas à 30 € mais il est déjà dans ma liste.