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Voir la version complète : Space Beast Terror Fright - Dans l'espace personne ne vous entend salir votre futal



Anark
26/09/2016, 20h35
SPACE BEAST TERROR FRIGHT


http://tof.canardpc.com/preview2/1801703b-f215-4c2b-8203-216073c0ed64.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1801703b-f215-4c2b-8203-216073c0ed64.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/200026f6-2a5f-4282-8809-1a3fa99accbb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/200026f6-2a5f-4282-8809-1a3fa99accbb.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/25c4e2db-8468-4918-8d74-8dd3ac5730b8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/25c4e2db-8468-4918-8d74-8dd3ac5730b8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/f7262a63-8047-4f3d-9381-fb219878909f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7262a63-8047-4f3d-9381-fb219878909f.jpg)

Space Beast Terror Fright est un FPS orienté arcade avec du permadeath. On y joue un Marine qui entre dans un vaisseau abandonné infesté de bestioles dans le but d'extraire des données, de faire péter le réacteur et de sortir par là où il est arrivé. C'est très sombre, labyrinthique, assez flippant, à la croisée des chemins entre Alien et Space Hulk. Le HUD et l'arme sont énormes, on ne voit quasiment rien quand on tire, ce qui rajoute au sentiment d'angoisse. En plus de ça des mouvements caméra traduisent la panique du personnage. Les vaisseaux sont générés aléatoirement, il y a un côté tactique avec des portes à fermer, des tourelles de défense à activer, des upgrades à choper (plus de munitions, munitions de meilleures qualité, vision infrarouge, plans du vaisseau,...).
On peut y jouer de 1 à 4 joueurs, en coop locale ou online.

Ca fait un bout de temps qu'on en entend parler, c'est un jeu issu de Greenlight, sorti en Early Acces en avril 2015, on espère une release complète courant 2017. Le développeur est tout seul, ce qui explique que ça prenne un temps fou.



La démo (version de janvier 2015. Solo uniquement, 1 arme, 1 environnement, 1 type d'alien) (http://launcher.nornware.com/sbtf_demo.zip)

Le site officiel (http://sbtf.nornware.com/)

Le site du développeur (http://www.nornware.com/?)



http://www.youtube.com/watch?v=00fxalACf9Q

Meuhoua
26/09/2016, 22h36
Space Beast Terror Fright est un FPS orienté arcade avec du permadeath. On y joue un Marine qui entre dans un vaisseau abandonné infesté de bestioles dans le but d'extraire des données, de faire péter le réacteur et de sortir par là où il est arrivé. C'est très sombre, labyrinthique, assez flippant, à la croisée des chemins entre Alien et Space Hulk.

Je rajouterais même qu'on est dans une excellente adaptation du jeu de platal Space Hulk.
Certes y'a pas le background ou la DA de Warhammer 40K, mais tous les principes de jeu, toute sa clautro et son "impitoyabilité" sont là.

Perso sur cette base déjà excellente, je trouve qu'il manque juste la possibilité d'un 5eme joueur en asymétrique, qui gérerait les spawn d'aliens pour piéger les marines.

Anark
28/09/2016, 15h21
Ah ouais je viens de DL et de faire une heure, ça envoie du lourd. Par contre j'ai halluciné, dans mes 15+ essais, y'a une fois j'ai pu faire toute la mission sans voir un seul alien. Pas de brèche, rien, jusqu'à la mission 2 où je me suis fait poutrer méchamment.
J'ai pas encore pigé tous les mécanismes (le plan en haut à gauche par exemple) mais le principe de base est vraiment simple et de bon goût.

Curieux, ça doit être un bug, ça ne m'est jamais arrivé pour le moment. En fait je n'ai pas réussi à terminer la 1ere mission pour l'instant. :eclope:
D'après ce que j'ai compris, les missions suivantes sont identiques. On démarre juste avec un autre seed pour la génération du vaisseau (et il me semble qu'on conserve les upgrades), et on fait évoluer notre personnage en grade, l'équivalent d'un score.

Autrement les icônes en haut représentent les upgrades que tu débloques en interagissant avec un datacore. Le plan symbolise les upgrades liés à la minimap (on démarre avec uniquement l'avatar sur fond noir et les points cardinaux, premier palier on débloque le sol, puis les portes, les cores, et après je ne sais pas)

Pluton
28/09/2016, 16h14
Curieux, ça doit être un bug, ça ne m'est jamais arrivé pour le moment. En fait je n'ai pas réussi à terminer la 1ere mission pour l'instant. :eclope:
D'après ce que j'ai compris, les missions suivantes sont identiques. On démarre juste avec un autre seed pour la génération du vaisseau (et il me semble qu'on conserve les upgrades), et on fait évoluer notre personnage en grade, l'équivalent d'un score.

Autrement les icônes en haut représentent les upgrades que tu débloques en interagissant avec un datacore. Le plan symbolise les upgrades liés à la minimap (on démarre avec uniquement l'avatar sur fond noir et les points cardinaux, premier palier on débloque le sol, puis les portes, les cores, et après je ne sais pas)

Ah ok, oui je confirme on garde les upgrades d'une mission à l'autre.
Et ok le plan est juste un symbole. On peut localiser les sentry et le générateur aussi. j'ai pas pigé le système des munitions et de leur séparation en codes couleurs. Juste qu'on recharge en dl les datacore.

Anark
28/09/2016, 16h59
Yes, les datacores peuvent fournir des munitions, il y a aussi des upgrades pour augmenter la réserve max (le nombre blanc) de 500 jusqu'à 2500 balles.

Quant aux couleurs, ce sont des tier d'ammo : orange la munition de base < rouge < bleu < vert. On utilise plus ou moins de balles pour tuer un ennemi en fonction de la munition utilisée.

Il me semble qu'on utilise toujours la meilleure munition disponible, ce qui semble assez logique. Je me demande juste -j'espère- si on purge les munitions de moindre qualité quand on en trouve de meilleures alors que la réserve est complète, mais ce cas ne s'est jamais produit dans mes parties (à l'inverse je suis déjà tombé en rade, c'était bien l'horreur, j'ai pas fait long feu).

Sylvine
28/09/2016, 17h29
Tiens j'étais au taquet sur la démo, je pensais le prendre dès qu'il passerait payant, finalement je l'ai pas pris et depuis j'attends la mise à jour qui me fera craquer et regardant régulièrement, mais là c'est au point mort.

Pluton
28/09/2016, 22h42
Tain ce jeu est énaurme !!! L'adrénaline de ouf !

kennyo
30/09/2016, 09h24
Salut ici, j'ai pas encore testé la démo mais c'est un rogue-like façon Binding of Isaac en FPS avec ambiance Alien c'est ça ?

Yo-gourt
30/09/2016, 11h22
Plutôt un Space Hulk FPS, où tu dois chopper des points dans chaque niveau et survivre le plus longtemps possible face à des aliens rapides et super dangereux. Et le tout jouable à 4. Mais il manque pas mal de trucs encore.
On dvait avoir le soudage des portes et d'autres environnements il me semble.

Ivan Joukov
30/09/2016, 17h18
Ca a l'air fun mais je trouve que des Let's Play de mecs nuls à chier qui ratent la moitié des datacores devant lesquels ils passent et qui jouent avec un manque de vigueur affligeant, j'aimerais bien voir ce que ça donne maitrisé avec un bon rythme :)

Pluton
30/09/2016, 17h32
Bah teste, la demo pèse rien. Ouais j'ai vu des let's play déroutants de nullité, mais pas tous. Y'a un post, je sais plus où sur le net, où un mec prétend être arrivé à la mission 8, ça me semble louche. :tired:

Moi je me fais déchirer, mais plus que dans n'importe quel autre roguelike "loosing is fun", au moins on perd pas de temps à créer un perso et répartir des charac et gérer un inventaire, on clic sur retry et roule ma poule sans chargement et sans savoir ce qu'il y aura dans le prochain corridor.

Le top c'est de faire 19 datacores en bataillant comme un dingue, et de crever sur l'avant-dernier. J'ai réussi que 2 fois à passer à la mission 2.

Vais ptêt finir par craquer pour une EA finalement, parce que rien que sur la demo j'en suis facile à 7H et j'arrive pas à lâcher.

J'ai vu qu'il y avait quand même des nouveautés sur l'UI, un fusil à pompe, des pod de munitions, des nouveaux terminaux "repair" que je me demande ce que ça peut bien réparer et quelques textures.

Ouvrir le jeu aux mods ce serait top aussi.

Sylvine
30/09/2016, 18h14
Bah teste, la demo pèse rien. Ouais j'ai vu des let's play déroutants de nullité, mais pas tous. Y'a un post, je sais plus où sur le net, où un mec prétend être arrivé à la mission 8, ça me semble louche. :tired:
Si c'est comme la démo, si t’arrives à dépasser un certain point tu deviens super balaise et donc t'enchaine les missions, je pense que j'avais largement dépassé la mission 8, j'ai fini par mourir un peu connement parce que j'étais plus trop dedans.

Pluton
30/09/2016, 18h33
Quoi qui te rends super balaise ? Juste les amélioration du perso ? Je trouve qu'à part la réduction du DL-time pour les datacores et sentry, le reste est juste utile ou confortable (surtout le scaner localisé) mais pas déterminant.

Pour moi c'est la gestion de l'espace entre les sentry, les brèches et les datacores qui est vitale, et le layout ainsi que le timing peut être mortel sans que les améliorations du perso puissent résoudre quoi que ce soit, non ?

T'arrivais souvent mission 2 ?

Sylvine
30/09/2016, 18h38
Le téléchargement quasi-instantané (qui concerne aussi les tourelles), l'auto-visée, le radar, la vision thermique...
En gros tu te déplaces qu'en regardant le radar, tu t’arrêtes quasiment jamais, t'as des tourelles partout...

La première mission est la plus dure à passer en fait.

Meuhoua
30/09/2016, 18h39
Le truc c’est surtout qu'une fois mission 2/3, t'es en "rythme de croisère" parce que t'as le DL normalement bien raccourci et les "GPS".

Après tu peux balancer les réglages difficiles et mettre les breach sur random, et là ca va être charal tout le temps.

Ivan Joukov
01/10/2016, 02h18
C'est bien. C'est TRES dur si tu te résous pas à changer la config de partie par défaut. L'ambiance est géniale ça me rappelle mes premières parties de AVP 1. J'ai l'impression que le développement piétine j'espère qu'il arrivera à quelque chose d'un tant soit peu final, il y a déjà un paquet de choses de plus que dans la démo (le shotgun remplace définitivement le rifle chez moi) et un potentiel fou. J'ai juste du mal avec les contrôles, la sensibilité de la souris n'est pas linéaire c'est assez étrange mais je m'y fais.

Pluton
01/10/2016, 16h46
Et alors ces stations de "Repair", ça sert à quoi ?

En tout cas je progresse un peu malgré tout, au début j'ouvrais systématiquement toutes les portes car je pensais que soit ça allait accélérer mes déplacements, soit ça allait aider les sentry à avoir une meilleur ligne de tir.
Puis finalement le ralentissement des vagues de bestioles, sur le moyen terme, ça aide.

Du coup j'arrive souvent vers la fin de la mission 1, ce midi je suis mort en bourrant dans les couloirs pendant le compte à rebours avant destruction du vaisseau, cette minute est oufissime en terme d'adrénaline : y'a tout qui se met à brailler comme alertes, les portes explosées vomissent des hordes de bêtes qu'on a plus ou moins évité durant le DL des datacores, les quelques sentries à qui il reste des munitions crachotent dans notre dos pendant qu'on ferme fébrilement toute porte latérale ou arrière à notre retraite, manquerait plus que l'écran entier se mette à vibrer pour que ce soit panique totale !

Tain la base est vraiment bonne, manque juste quelques changements de modes de jeu et la possibilité de modifier un peu soi-même l'environnement (pouvoir placer/déplacer une sentry où on veut en cours de mission, pouvoir filer un peu de ses munitions à une sentry ou l'inverse, pouvoir sceller quelques portes et une ou deux brêches dans le vaisseau, et mon rêve : créer le vide entre deux portes et jouer avec des sas de compression :bave:

Sinon effectivement, ça me rappelle bien mes parties d'AvP1, ça fait moins peur mais y'a plus d'adrénaline.

Sylvine
01/10/2016, 16h53
Et alors ces stations de "Repair", ça sert à quoi ?
C'est pour réparer les dommages causés par les tirs amis (des tourelles ou d'autres joueurs) et je crois que ça concerne les petites saloperies qui s'accrochent au casque.

Meuhoua
01/10/2016, 17h18
Yup, les repair c’est pour arranger les dégats pris (qui bousillent le HUD).

Pluton
01/10/2016, 17h39
Hé mais j'ai pas tout ça moi. Et je pige pas : les seuls dommages en solo c'est le coup fatal instakill d'une bestiole.

Sylvine
01/10/2016, 17h40
Mais t'es sur la démo ou le jeu complet ?

Pluton
01/10/2016, 17h40
Demo, comme toi non ?

Meuhoua
01/10/2016, 17h52
Y'a peut être pas dans la démo en effet ; dans l'EA, tu peux prendre des dégats (généralement du friendly fire -joueur ou tourelle- ou des ricochets) et ça te bousille ton armure en virant des fonctionnalité (infos du HUD ou la lampe par exemple).

Sylvine
01/10/2016, 18h01
Demo, comme toi non ?
Oui, mais les stations sont pas dans la démo, ou alors ils l'ont mis à jour.

Ivan Joukov
01/10/2016, 20h17
Demo, comme toi non ?

Franchement passe au jeu complet si tu aimes, il y a des tonnes de choses en plus malgré l'EA, des environnements configurables notamment comme tu le demandais plus haut, différentes armes, différents ennemis (les espèces de face hugger font des dégats à l'armure aussi sans que ce soit fatal), plus tout ce qui est cosmétique.

Meuhoua
01/10/2016, 20h36
Et cette saloperie de disjoncteur qui peut lâcher à tout moment. ^_^

Anark
02/10/2016, 11h16
Et cette saloperie de disjoncteur qui peut lâcher à tout moment. ^_^

Oh oui, excellent ajout. C'est tellement le bordel quand tous les systèmes tombent en rade d'un coup, toutes les saloperies que tu gardais à distance commencent à converger vers toi. Et les portes que tu galères à ouvrir en manuel :love:


créer le vide entre deux portes et jouer avec des sas de compression :bave:

Il y a des grillages lasers qui remplissent plus ou moins la même fonction (et ça fait des dégâts au joueur, qu'on peut réparer via station repair)
Non franchement je te conseille l'EA Pluton si t'apprécies la démo, il y a quand même eu énormément d'ajouts depuis.

http://tof.canardpc.com/preview2/f711c8ac-69fe-4e62-8cec-34717326efe6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f711c8ac-69fe-4e62-8cec-34717326efe6.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/7ff1d3a0-494c-401d-8ba2-2bd63049b80a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7ff1d3a0-494c-401d-8ba2-2bd63049b80a.jpg)
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:'(:haha:

FericJaggar
02/10/2016, 12h48
J'ai essayé vite fait, et je trouve ça plutôt sympa comme petit jeu.
Du coup :
- Il y a moyen de désactiver la vue thermique ? Je ne la trouve pas super pratique en fait.
- Je suis gêné par la sensibilité de la souris, pas toujours facile de viser un interrupteur de porte.
- Dans l'EA il gère l'azerty ?
Sinon ma curiosité est éveillée, je guette avec intérêt le développement.

Anark
02/10/2016, 13h03
Yes, c'est TAB pour activer/désactiver la vue thermique.
Tu peux régler la sensibilité de la souris dans les options, par contre le jeu reste en QWERTY même en EA (mais bon, un coup de ALT+SHIFT et c'est réglé).

Meuhoua
02/10/2016, 15h56
Molette aussi pour la vue thermique. C’est un jeu qui utilise quasiment pas de touche du clavier, juste WASD ou les fleches (et les chiffres pour la config des caméra de joueur), le reste est sur les touches de base d'une souris.

akaraziel
09/10/2016, 09h01
Cette ambiance Aliens de malade :love:

Par contre vous la trouvez où la démo ? Je suis peut-être nul mais je vois pas de partie dédiée dans Steam. :blink:

Edit : J'ai trouvé, suffisait d'aller sur le site de Nornware. :)

Anonyme2016
09/10/2016, 09h40
Par contre, pas moyen de passer le premier niveau de la démo :tired:

je dois être une quiche, ou y'a un truc essentiel que j'ai du rater haha ^_^

Anark
09/10/2016, 13h36
Par contre vous la trouvez où la démo ? Je suis peut-être nul mais je vois pas de partie dédiée dans Steam. :blink:

Accessoirement j'ai mis le lien en énorme dans le premier post, justement parce que je la trouvai pas sur Steam non plus ^_^

akaraziel
09/10/2016, 16h48
Accessoirement j'ai mis le lien en énorme dans le premier post, justement parce que je la trouvai pas sur Steam non plus

En gros et en rouge en plus. xD

Meuhoua
02/02/2017, 18h39
Pour les curieux qui n'ont pas peur pour leur slip, le jeu (encore en early access) est aujourd'hui à 16$ en 2-pack sur chrono.gg (https://www.chrono.gg/?utm_source=Chrono+Deals&utm_campaign=148f981dd4-Space_Beast_Terror_Fright_2-Pack_2_2_2017&utm_medium=email&utm_term=0_8e798c5f81-148f981dd4-95033377).

Sylvine
02/02/2017, 19h12
Je suis tenté, en même temps on va pas se mentir, le développement est au point mort depuis un petit moment, ça commence à sentir le sapin.

Meuhoua
02/02/2017, 19h18
Ils ont reduit la fréquence des up depuis l'été dernier mais le "devlog" sur leur site officiel montre qu'ils sont toujours dessus (http://nornware.com/?tab=feed).

morloeil
17/05/2017, 18h55
Ça joue encore la dedans ?

Sylvine
17/05/2017, 19h38
Moi j'attends toujours la mise à jour qui me fera craquer.
Le dev a parlé d'une mise à jour "prochaine" qui rajouterait des scientifiques à escorter, j'attends de voir, mais vu le rythme du développement je suis pas pressé.

Tamppus
27/06/2017, 15h41
Moi j'attends toujours la mise à jour qui me fera craquer.
Le dev a parlé d'une mise à jour "prochaine" qui rajouterait des scientifiques à escorter, j'attends de voir, mais vu le rythme du développement je suis pas pressé.

Apparemment cette fameuse mise à jour devrait sortir le week-end qui arrive.

Meuhoua
02/07/2017, 23h48
Après une longue periode de dev et de test, mise en ligne (enfin) du nouveau mode de jeu, le Sauvetage.

Gobi
21/01/2018, 23h23
Salut,

Ce jeu est il encore en dev ? je vois qu'il est toujours en accès anticipé, mais ca semble un peu mort non ?

Meuhoua
22/01/2018, 09h06
C'est toujours vivant, mais le dev avait ralenti le rythme durant l'année derniere (il s'est retrouvé seul à bosser dessus me semble).
Sur leur site officiel, il y a une feed "en direct" (http://www.nornware.com/?tab=feed).

Gobi
23/01/2018, 11h58
OK merci pour le lien ;)

batfunk
23/08/2018, 00h54
Salut les canards!
Je cherche desespérement des joueurs((il n'y a que des parties privées...) pour jouer en multi...
Des partisans?

unitedelite
24/10/2018, 10h39
Salut a tous, mon frère et moi avons découvert le jeu il y a peu, on flippe assez souvent quand le courant se coupe et qu'on se retrouve sans défense alors qu'on étais en train de lutter grâce a une tourelle face a une horde d'alien avec comme seul lumiere notre lampe torche qui est limité en batterie et ou il faut qu'on bouge quand même pour remettre le courant.

Je vous le conseil il est vraiment marrant, bien stressant et le développeur a l'air très actif !