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Voir la version complète : Zombie master



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Dr Greenthumb
25/09/2008, 18h27
Dites voir, ça play encore chez quelques cnards ? C'est pour savoir si je ré-installe.

Red
25/09/2008, 18h38
Dites voir, ça play encore chez quelques cnards ? C'est pour savoir si je ré-installe.

Moi je suis chaud pour tester si y a encore du monde !

Dr Greenthumb
25/09/2008, 18h41
Tiens en passant, des nouvelles (du 24 août) de la version 2.0.

A short overview of some of the things 1.2.0 will bring to ZM:

- New weapons: the molotov and the revolver.
- New zombie: the immolator.
- New population limit system, where stronger zombies take up more 'room'.
- New textures for the survivors and certain weapons, contributed by members of the community.
- More server-side customisation: zombie prices can be changed, the aforementioned population system can be tweaked/disabled, and new game events allow plugins to track player performance in detail.
- Lag compensated zombies: unless we find in testing that it causes problems for servers, hit detection should improve.
- And a lot of bug fixes, balancing changes, exploit fixes, smaller features and tweaks.


Hopefully testing will go smoothly, and you'll be able to see the entirety of the changes for yourself soon.


Molotov ! :lol:

Parasol
25/09/2008, 19h00
- New weapons: the molotov and the revolver.
- New zombie: the immolator.


C'est frais ça !!

Nonok
02/11/2008, 18h04
Sortie de la nouvelle version améliorée de Zombie Master qui passe en 1.2.0 BETA avec des putains d'améliorations qui cassent six pattes à un zombie mutant.

- Molotofs
- Revolver
- Nouveau zombie nommé Immolator qui fout le feu au décors et aux gens.
- Banshees clinging to the ceiling (?)
- Les survivants peuvent démarrer avec de l'équipement
- Menu de spawn pour les zombies amélioré et repensé
- Les retardataires rejoignent automatiquement la partie
- Compensation du lag, les banshees peuvent enfin être touchées
- Caméra spectateur avec vue par les zombies
- Beaucoup d'améliorations techniques et de bugs fixés


http://www.nekkid.co.uk/zm/zm_beta_120_full.exe


Skins réalistes pour nos amis les humains et un peu moins de bugs à la con pour l'ensemble des joueurs. Fini les bugs de spawn, les bugs de collision et les saloperies de banshees intouchables. Bonjour au cocktail molotof et a l'immolator qui promet une ambiance... chaude.

Des volontaires pour le tester ? ---> MP

Colbaq
02/11/2008, 21h57
Sympa pour l'info j'avais un peu laissé tomber le suivi (en particulier à cause du manque de munitions dans la plupart des niveaux, suffisaient que le ZM spawn des zombies basiques en masse pour gagner), mais du coup je vais peut être m'y remettre donc si c'était avec des canards ...

longrange
02/11/2008, 22h05
Ca à l'air frais tout ca , vous saviez que l'immolator buger était deja implanté dans la version d'avant , mais il était non spawnable à moins que le createur de la map ait fait une manip

Manque que le lanceflamme , la batteuse , la kalash , et la tronconeuse

Nonok
02/11/2008, 22h30
Je vous propose un petit groupe sur steam =p

http://steamcommunity.com/groups/CanardPCZ

Voilaaa, comme ça on se retrouvera entre zombies à l'occasion.

Colbaq
03/11/2008, 00h05
Quelques rounds à l'instant et franchement pas vu de différences majeures, c'est troujours aussi naze sur 90% des maps, le molotov sert pas beaucoup, le revolver (identique à celui de HL²) c'est sympa mais déjà vu, les immolators étaient déjà sur certaines maps (celle dans le bunjer souterrain par exemple) donc au final bah ça a pas changé, ni en bien, ni en mal.

edit: ah si ils ont changé la skin du marteau et lui ont donné deux attaques, indispensable donc.

Reguen
09/11/2008, 00h55
Je te trouve super négatif mon bon monsieur ! :p
Je me suis tapé deux petites heures tout de suite, du bonheur. Le molotov pour tenir une ligne de défense fait des merveilles, surtout quand tout le monde s'y met ; c'est aussi - et surtout - très pratique contre les ZM spammeurs.

Avec quelqu'un qui connaît bien le jeu, parle pas mal c'est cool pour les autres. Mais quand on arrête d'être 15 à se cogner les uns dans les autres et qu'on passe à 5, 6 joueurs, le jeu prend vraiment une autre dimension. Surtout avec un Zombie Master facétieux qui piège à la moindre erreur (big up Werewolf).

Pour la peine, quelques screenshots (http://picasaweb.google.fr/reguen/ZombieMaster). ;)

http://lh6.ggpht.com/_jDq-KRyi07U/SRYVpD7XzCI/AAAAAAAAAoo/dU6MhAil9m0/s288/Capture21-07-2008-03.53.3808-11-2008-22.30.20.jpg (http://picasaweb.google.fr/lh/photo/bfiDBm0VDdzNAH1MOYWI0g) http://lh3.ggpht.com/_jDq-KRyi07U/SRYVq3Adw9I/AAAAAAAAAo4/OmUwwWgSk9Q/s288/capzom.jpg (http://picasaweb.google.fr/lh/photo/Bt-DOukRrGoNNPO_HCG9aQ) http://lh4.ggpht.com/_jDq-KRyi07U/SRYVlg7H5aI/AAAAAAAAAoE/_qobb3siIas/s288/Capture21-07-2008-03.53.3808-11-2008-22.25.10.jpg (http://picasaweb.google.fr/lh/photo/cfP3JyMFB9kPqhFptjZt4g)