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Voir la version complète : Les nouvelles & romans liées au jeu vidéo



schouffy
04/09/2016, 16h57
Coin,

Je suis en train de lire Bioshock: Rapture (https://www.amazon.fr/BioShock-Rapture-John-Shirley/dp/0765367351) et c'est très sympa. C'est une histoire prenante, qui en plus apporte des réponses ou des précisions sur le seul élément que je trouvais bon dans Bioshock: l'univers et le lore.
D'ailleurs je recommande la lecture, qui était passé sur le topic des bons plans d'à côté.

Le but du topic (si ça n'existe pas déjà, sinon merci d'envoyer le lien et je ferme celui là DEUSSUITE !) :

Partager, découvrir et discuter des bouquins intéressants dérivés, ou qui étendent les univers de JV. Comme celui mentionné au-dessus.
Ou même des bouquins qui parlent de JV, bref tous types de lectures recommandables.

Ckao
04/09/2016, 18h00
Les "vieux" romans ayant inspiré des jeux par la suite sont concernés par ce topic?

Par exemple j'ai adoré Stalker, pique-nique au bord du chemin d'Arcadi et Strougatski qui est paru en 72 et a ensuite grandement inspiré la série Stalker (entre autres). Le background est très différent de celui du jeu (la zone n'est pas issue d'une catastrophe nucléaire) mais la dangereuse recherche d'artéfacts dans la zone reste passionnante.

schouffy
04/09/2016, 18h50
Oui ça compte et ça m'intéresse même beaucoup !
Je me suis mal exprimé: tout ce qui pourrait plaire à qqun sous prétexte qu'il a aimé un jeu est le bienvenu ici :)

madgic
04/09/2016, 21h28
Pour ceux qui aime the witcher, les livres sont à lire absolument ! Et pour ceux qui envisage de faire the witcher, je conseille de lire les livres avant comme je l'ai fait, il y a pleins de références aux livres dans les jeux.

L'ambiance est sombre, il y a de grandes batailles et les combats sont décrits avec force de détails. Les deux premiers livres sont un ensemble de nouvelles qui permettent d'établir l'univers et introduit l'histoire principal e et les 5 suivants constituent une histoire complète.

DeadFish
22/05/2017, 20h46
Half-Life²: Raising the Bar

Ça brasse plusieurs aspects des développements de Half-Life, Counter-Strike et Half-Life² sous la forme d'illustrations accompagnées d'anecdotes et de commentaires. Pas inintéressant mais ça relève plus de l'artbook qu'autre chose. Ça vaut clairement pas son prix délirant en occasion mais si on tombe dessus au détour d'une recherche Google, pourquoi pas.

290 pages aux éditions Prima Games



Les cahiers du jeu vidéo

Alors, le principe des cahiers, c'est d'aborder une thématique sous différents angles, et de faire le pont entre les aspects purement ludiques et transversaux (Histoire, sociologie, architecture, politique, etc.). À chaque numéro, des personnes d'horizons divers (même hors du jeuv) apportent leur vision de tel ou tel aspect.


vol. 1 : La guerre

On y cause, entre autres, de la représentation de la guerre après CoD 4, des jeux de guerre « déviants » (comprendre : qui représentent les dominants - Étasuniens en tête - comme des ennemis), de l'évolution de la représentation de la guerre depuis l'imagerie cartoon des run'n gun jusqu'à la guerre post 11-septembre et de la nature idéologique du jeu et comment les pouvoirs l'ont exploité (et continuent de le faire).


vol. 2 : Football Stories

Peut-être le plus mauvais des trois, parce qu'il reste trop souvent sur le mode de la chronique, de la description et du catalogue (par exemple, l'histoire de PES, Kick off ou les commentaires dans FIFA) plutôt que de l'analyse, malgré un très très chouette papier, intitulé « Carton rouge, mon amour », sur la transgression dans le foot et dans ses représentations en jeu vidéo.


vol. 3 : Légendes Urbaines

Il y a à boire et à manger, ça va de l'exégèse qui ne se sent plus à l'analyse de Skate le jeu à la lumière de l'esthétique et l'histoire du skate le sport, en passant par la structure classique des JRPG étudiée sous l'angle de la géographie et de la littérature. Celui que j'ai préféré parce qu'il les pose carrément sur la table, même si ça part très souvent dans des délires sérieusement perchés.


Bref, c'est tantôt pompeux, tantôt naïf voire caricatural et même parfois à côté de la plaque, mais rarement inintéressant. Ça a surtout le mérite de sortir de cette conception naïve (et hypocrite ?) du jeu vidéo qui voit le média comme immaculé, tombé du ciel, comme sorti de nulle part et qui ne refléterait rien et ne dirait rien, ni sur ses créateurs, ni sur son époque, ni sur quoique ce soit.

4 numéros sortis, environ 200 pages à la maquette dégueulasse, 10-15 balles le numéro, aux éditions Pix'n love.

Strife
24/05/2017, 20h52
Des livres comme ça ?
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51H4BNJBY4L._SL1500_.jpg
Je dois avoir the 7th guest et Tex Murphy: Pandora Tomorrow aussi dans un coin.

Marmottas
24/05/2017, 21h52
Y avait une série Starcraft et Warcraft aussi (je ne sais pas ce que ça valait côté lecture par contre)

Et puis ça qui me tient à coeur pour une raison inconnue :p

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71Nz7vZ-nPL.jpg

Et là, je me demande ce que j'en ai fait d'ailleurs (c'était un bonus édition spéciale à la sortie du jeu et je l'avais eu en français dans le texte)

barbarian_bros
25/05/2017, 12h16
Y avait une série Starcraft et Warcraft aussi (je ne sais pas ce que ça valait côté lecture par contre)

Et puis ça qui me tient à coeur pour une raison inconnue :p

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71Nz7vZ-nPL.jpg

Et là, je me demande ce que j'en ai fait d'ailleurs (c'était un bonus édition spéciale à la sortie du jeu et je l'avais eu en français dans le texte)

La couverture de la VF :
http://www.mobygames.com/images/covers/l/397365-lemmings-2-the-tribes-amiga-extras.jpg

J'ai eu le livre avec la version Amiga du jeu... avec un très joli 'holder' en carton dans lequel on range les disquettes d'un côté et le livre de l'autre.

J'ai scanné mon exemplaire et le roman est dispo sur la fiche du jeu sur un site abandonware français.


Sinon il y a les romans autour de l'univers de Myst. Je ne l'ai toujours pas lu, mais j'ai le tome 1, offert dans certaines éditions du 1er jeu.
https://www.babelio.com/couv/bm_27561_1359301.jpg
3 tomes parus en français chez J'Ai Lu :
T1 : Le Livre D'Atrus (Rand Miller, Robyn Miller et David Wingrove)
T2 : Le Livre de Ti'ana (Rand Miller, David Wingrove)
T3 : Le Livre de D'ni (Rand Miller, David Wingrove)
Regroupés en anglais dans l'intégrale 'Myst Reader'.

DeadFish
26/10/2017, 16h12
Kingdom Hearts II

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0313/4361/products/KH2_no-spine_shadow_hi_af057933-b698-41ca-b14f-991c45594a48_medium.jpg?v=1483506128

Un commentaire sur des thématiques du jeu, qui vont de l'amitié aux questions existentielles. Pas foncièrement inintéressant mais l'auteure brode beaucoup autour de pas grand chose. Très bof, comme le jeu.

Shadow of the Colossus

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0313/4361/products/SotC-cover-shadow_medium.jpg?v=1425921060

Ça commence comme une bête description d'une partie (merci mais j'ai déjà joué au jeu) et petit à petit ça devient une analyse de chaque colosse et de différents aspects du jeu, à la lumière de commentaires des concepteurs et d'autres développeurs. On n'y apprend pas grand chose pour qui a finit le jeu mais ça a le mérite de poser clairement les choses et ça le fait bien.

Spelunky

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0313/4361/products/Spelunky-cover-shadow_c6fbad2d-7154-40c2-b7dd-2110213e19b8_medium.jpg?v=1417907736

L'histoire du jeu par son créateur, depuis la genèse de Spelunky Classic jusqu'au développement infernal de la version 360. Ça cause processus de création, secrets du jeu (qui, pour le coup, sont vraiment secrets) et système de jeu, entre autres. On y apprend plein de choses sur le jeu en lui-même (spoilers à gogo), sur son fonctionnement sous le capot, sur ses influences et ses intentions. Je n'ai pas aimé jouer à Spelunky même si je lui reconnais une certaine élégance, mais j'aime beaucoup la vision du jeu vidéo que Derek Yu développe, et je suis impatient de voir son prochain jeu. Je recommande chaudement.

Tous les bouquins sont aux éditions Boss Fight Books (https://bossfightbooks.com/) et trouvables dans les 15€ sur Amazon.