PDA

Voir la version complète : Freespace 2 SCP : Mods & Total Conversion sur Knossos



Page : 1 2 3 [4]

MetalDestroyer
21/01/2014, 16h49
Alors, voilà mon dossier Freespace 2. Attention, c'est bordélique vu que j'ai 2-3 mods persos donc, j'ai encore pleins de builds anciennes.

http://tof.canardpc.com/preview2/5bfe9431-6a02-4624-b823-80b27fec2361.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5bfe9431-6a02-4624-b823-80b27fec2361.jpg)

Le contenu de mon mediavps_2014. Oublie les 3 VP mediavps_xxxxx.vp et ScreenCam.vp. Je les ai ajouté.
http://tof.canardpc.com/preview2/4b8d1c6c-acf7-471f-a3ff-13b2db6233b4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b8d1c6c-acf7-471f-a3ff-13b2db6233b4.jpg)


Quant à Freespace Port, attention, je ne sais pas ce qu'il en est de la dernière version. Mais la version que je possède est réparti en 2 dossiers. Dans le launcher, il faut pointer sur le fsport_mediavps.
Dans le dossier fsport_mediavps, tu dois trouver un fichier mods.ini. En l'ouvrant, tu devrais voir une balise [secondarymods]. Il faut vérifier la syntaxe qui référence ton dossier media VP. Si elle est différente, remplace là par le nom que tu as donné à ton dossier media vp.

http://tof.canardpc.com/preview2/2fa752fd-962e-4ecf-9dc2-e3d167c08467.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2fa752fd-962e-4ecf-9dc2-e3d167c08467.jpg)

Tu ne devrais avoir un seul dossier data. Si tu as DATA1, DATA2, etc... ça n'empêchera pas le fonctionnement du jeu.
Le dossier data est vide sauf pour stocker ton profil Freespace. A moins que tu moddes de ton côté, c'est possible qu'un des fichiers entre en conflits.

Pluton
21/01/2014, 20h11
Ok super merci, ca marche, j'ai tout refait propre ! Pas encore testé FSPort mais FS2 SCP marche avec les VP et c'est beau !
Par contre pas les cinématiques ?

MetalDestroyer
21/01/2014, 20h28
Si tu parles de la refonte des cinématiques, elles ne sont pas dans les Media VP pour l'instant. Si tu n'as aucune cinématique; c'est que t'a dû faire une installation non complète ? Une install complète du jeu de base fait environ 1,5 Go)
Je ne connais pas trop la version GoG du coup, aucune idée si les cinématiques sont embarqués ou non.

Pluton
23/01/2014, 10h39
C'est intégral, j'ai la cinématique d'intro seulement en lançant le jeu via l'exe de GOG. En lanant par le launcher en Open donc, j'ai pas la cinématique d'intro.

MetalDestroyer
23/01/2014, 11h10
Pas de chance alors. J'ai les cinématiques à condition que je mets mon CD, le cas contraire, je n'ai rien.
Faudrait que tu remontes l'anomalie sur leur suivi de bug, ici (http://scp.indiegames.us/mantis/view_all_bug_page.php).

Pluton
23/01/2014, 11h24
Ah non je viens de trouver ça sur le wiki :

Step Six: Cutscenes

Depending on how you installed the game, the cutscenes might not be in the proper location. If you bought your copy of FS2 from Good Old Games, the cutscenes (ten .mve files) are somewhere in \freespace2\data2\ or \freespace2\data3\ . You can get them working by moving them to \freespace2\data\movies\ . Create the directory if it does not exist. You can also download either the original MVE cutscenes or OGG-encoded versions from FreeSpaceMods.net. If you have the game CDs/DVD, you can copy the cutscenes from them to the FreeSpace2/data/movies/ folder. The OGG cutscenes are smaller but might not perform as well on older hardware that could run the MVEs without problem. Now you should have the full gamut of updated and retail content installed!

Note: If you've found the AVI versions of the cutscenes, do not use them. Support for AVI has been removed in FSO versions 3.6.10 and higher.

Je me souviens en quoi, 2004 ? J'avais utilisé le FSO installer, tain c'était trop bien, je lancçait le bouzin et il a téléchargé et tout installé (y compris le jeu à l'époque) pendant des heures et des heures, après y'avait plus qu'à jouer !

MetalDestroyer
23/01/2014, 11h42
En parlant du FSO installer, c'est toujours un sujet d'actualité pour rendre l'installation des mods simple et rapide. Y a une proposition pour que les mods soit sur nexusmods et de pouvoir installer les mods via le nexusmanagermods. Ou, de revoir complètement le FSO Installer actuel car trop obsolète.

Et merci pour le tips sur les cinématiques, me semblait bien qu'il y avait une manip, mais m'en souvenais plus.

Pluton
23/01/2014, 14h06
Pour ce qui est de FSport, je sélectionne le dossier "FSport" dans le launcher et dans le mod.ini, je fais pointer le "secondarymods" vers le dossier des derniers VPs, à savoir "MEDIAVPs_2014" comme ça j'ai un jeu tout beau de Freespace 1 à Freespace 2 ! :)

Plus qu'à me faire une configuration de la manette 360 aux petits oignons et roule ma poule !

MetalDestroyer
23/01/2014, 14h30
D'ailleurs, le nouveau FSO Installer est disponible en version Beta (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=86614.0) (donc avec pas mal de bugs potentiels) pour ceux qui veulent tester.

Edit: j'ai testé rapidement. C'est cvachement sympa. Bon, je ne suis pas spécialement fan de l'interface pendant le process de download. Vivement que se soit finalisé, ça faciliterait l'installation pour pas mal de joueurs.

Vyse
24/01/2014, 02h10
Depuis que j'ai mis à jour les media VP le HUD c'est sacrément rétréci sur FS2 ! :O
Pourtant je joue à la même résolution sur Wing Commander Saga (1680*1050) et il reste inchangé sur ce jeu la.
Il aurait t-il moyen d'arranger ça ?

Et j'en profite également à propos de la mission the Proving grounds (celle du Tiamat). J'ai beau accomplir tout les objectifs, rien à faire j'arrive pas à passer à la mission suivante. Au bout d'un moment j'ai eu l'option dans le briefing " voulez-vous sortir de la boucle" (j'utilise le patch FR) en haut à droite.
Je pensais que cela m'aller me faire sauter sur la mission suivante, mais cela m'a fait revenir au tout début de la campagne sur les missions d'entrainement. :huh:

MetalDestroyer
24/01/2014, 08h34
Pour le HUD, c'est normal. Avant le HUD était upscalé à la résolution, du coup, ça prend plus de place et qui dit upscale, dit que c'est pas super jolie à voir.
Mais, il est tout à fait possible de revenir comme avant, faut créer un fichier avec une ligne cfg bien particulier (me rappelle plus laquelle).

Pour la mission Proving Ground, je pense que c'est le patch FR qui fait foiré la mission. Si tu vires ce patch FR (ou renomme le dossier contenant ce patch) et tu relances le jeu. Est-ce qu'on te mets bien à la mission Proving Ground ?

Vyse
24/01/2014, 12h50
Maintenant que tu le dis c'est vrai que c'était le patch FR qui devait faire bugger la résolution de la mission. J'avais aussi remarqué que les médailles étaient toute en décalage sur le tableau sans doute à cause de la traduction. J'ai enlevé le patch elles se sont remis en place mais quand je relance la campagne, je repars toujours depuis le début. :sad:
J'imagine que refaire la mission précédente a Game of Tag ne va rien changé ?

MetalDestroyer
24/01/2014, 13h26
Si tu passes par le simulateur, ça ne change rien à ta progression à la campagne. Là, tu n'as pas d'autre choix que refaire la campagne.

NepenthesXD
13/02/2014, 01h48
Je passe pour signaler qu'un nouvel installer est en développement (pas le nouveau FSO installer... un autre !). Il ne s'agit pas d'une redondance, même si ça y ressemble fortement en l'état actuel.

A l'origine, j'avais (Nepenthes, alias Hellzed) développé un script en langage Bash destiné à installer FreeSpace 2 et nombre de ses mods, sous Linux, en ligne de commande. Un développeur beaucoup plus expérimenté que moi (ngld) s'est intéressé à mon travail et l'a porté en langage Python, en assurant la compatibilité Windows, Linux, et Mac, et en ajoutant une interface graphique.
Si on s'arrête là, ça ressemble beaucoup à l'installer "officiel".

Cependant, on ne s'arrête pas là !
Voilà ce qui va différencier cet installer de la version "officielle" :
- Les liens fso:// ! Cliquez sur ces liens sur une page web, un wiki, un forum, et un peu comme sur Steam, le mod de FreeSpace 2 désigné s'installera depuis le catalogue officiel ! Aucune autre manipulation n'est nécessaire.
- Les liens fso:// (encore !) Si le mod est installé, il sera configuré et lancé avec une version compatible de fs2_open, sans passer par les launchers actuels (plus besoin de wxLauncher, par exemple).
- une gestion plus fine de l'origine de vos mods : si des mods sont disponibles en beta et non encore dans le catalogue officiel, vous pourrez quand même les ajouter à la liste d'installation/de mises à jour automatiques !
- une meilleure méthode d'installation du jeu d'origine : Chargez votre version légale de FreeSpace 2 dans ce launcher, et il récupérera juste le nécessaire pour créer une installation de FreeSpace 2 open. Si vous utilisez OS X ou Linux, plus besoin de wine pour installer la version légale.
- intégration complète au Bureau Ubuntu/Unity : notification, barres de progressions, quicklists, cet installer est chez lui sur Ubuntu.
- compatibilité avec les installations existantes : si vous avec déjà une installation fonctionnelle de FreeSpace 2 et de ses mods, elle sera simplement mise à jour !

Le topic officiel (en) est ici : http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=86364.0
Si le projet avance à ce rythme (si ngld avance aussi vite que ces derniers jours) on aura une beta utilisable très bientôt. Actuellement, l'installer de base est fonctionnel, il gère les liens fso://, mais certaines fonctions du script Linux d'origine manquent (nettoyer les vieux fichiers après une mise à jour d'un mod, en l'état actuel, les résidus peuvent empêcher un mod de fonctionner apr_s une mise à jour, interrompre proprement un téléchargement en cours). Le lancement de mods est fonctionnel sous Windows, mais pas sous Linux, et les options ne sont pas accessibles.

MetalDestroyer
13/02/2014, 01h57
Je ferai quelques tests sur ma machine de bureau. Je te ferai quelques retours si l'installer est user friendly ou pas.

NepenthesXD
13/02/2014, 02h08
Tu es sur quel OS ? On n'a pas encore eu de retours sur OSX, et je ne sais pas si certaines des fonctions d'Ubuntu que j'ai utilisé sont compatibles avec les anciennes versions (j'utilise la 13.10).

La version packagée en .exe pour Windows n'est pas à jour. La version la plus récente est celle-ci : https://github.com/ngld/fs2mod-py/archive/develop.zip
Il te faut python et quelques dépendances listées ici : https://github.com/ngld/fs2mod-py

En testant, garde en tête que l'interface complète est destinée aux utilisateurs avancés. La plupart des utilisateurs pourront se contenter de se balader sur une sorte de diaporama en HTML5 sur un site dédié (je planche déjà sur une solution offline, pas d'inquiétude à avoir), et de cliquer sur le gros bouton vert "Play" sur la page web. Le passage de Firefox/Chrome/IE/Safari/n'importe quel browser à FreeSpace 2 est direct, l'interface complète n'a même pas besoin de se lancer.

(Pour une petite idée, voici un aperçu fait en quelques minutes, surtout pour tester les animations. Il manque presque tout ! 7902 )

Vidéo bonus :
https://www.youtube.com/watch?v=LpzkGHFkEpo

NepenthesXD
22/02/2014, 22h15
https://www.youtube.com/watch?v=1jWV3UOZUwg

MetalDestroyer
14/05/2014, 19h50
Hoplà, la nouvelle version du FSO Installer permettant d'installer le jeu de base (à condition d'avoir le jeu dans sa version GoG), les mods, Open AL, et tout le tralala. Ca se récupère ici: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=87537.0

calou
15/05/2014, 13h19
Je t'aime et je te hais en même temps.:wacko:

MetalDestroyer
15/05/2014, 21h19
Par ailleurs, Freespace 1 (http://store.steampowered.com/app/273600/) est en vente sur Steam. Par contre, il s'agit de la version anglaise.

MetalDestroyer
18/08/2014, 12h22
Une démo d'un mod Starfox (Starfox Event Horizon) est dispo en téléchargement sur moddb (http://www.moddb.com/downloads/star-fox-event-horizon-first-demo).
Attention rien à voir avec Shadows of Lylat qui lui a été annulé faute d'avancement et de motivation. Néanmoins les assets de ce dernier ont été récupéré et sont présent dans Event Horizon.

Quelques vidéos du mods:
LzYmHMJX1S0DJMW9cqmPYw
22kBu6i0QkQ8HgnQY07gZc
AOLQeh57lQc

MetalDestroyer
06/09/2014, 00h22
Dans un futur proche ou pas, on pourra enfin faire la campagne solo de Freespace 2 en Coop !
Ayant pu participer à des missions stand alone en Coop sur ce jeu en 2004, j'ai vraiment hâte de tâter le solo en Coop.

http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=88165.0

MetalDestroyer
09/09/2014, 01h32
Hop, une refonte de Just Another Day 2.22 est mis à disposition. Elle exploite les derniers Media VP, les dernières builds et surtout mets en exergue une nouvelle interface (possibilité de choisir une mission via un menu du style sélection de chapitre comme sur DVD/Bluray/ certains jeux).


http://www.youtube.com/watch?v=Ng5WfCAw6iE#t=80

Le topic en question pour récupérer JAD 2.22
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=88316.msg1762546#new

MetalDestroyer
04/11/2014, 09h29
plop, on a une road map pour les nouvelles choses à venir à propos du moteur.



Physically-based rendering: Lighting in FSO is okay and for the most part, it looks really good. But we honestly can do a lot better. As video games start going into the PS4/Xbox One era, AAA games are beginning to take advantage of their increased shader capabilities of their GPUs. More ALU operations means more physically plausible lighting calculations which means more realistic lighting. More detailed information about it can be found on Crytek's website.

Gloss/Roughness Maps: Probably the most important feature for artists in a physically-based rendering pipeline. Gloss maps allow artists to control the shininess of their materials (Basically how big the specular highlight is with wide highlight = rough versus small highlight = smooth) while also indicating how blurry the environment relfection map is (Blurry reflection = rough versus sharp reflection = smooth). At the moment, artists can control the intensity of the environment map using the alpha channel in the specular map. It isn't much. Gloss maps makes materials such as brushed metals possible as opposed to always having highly polished metals or dull looking plastic.

Linear-space lighting: Freespace appears to do all it's lighting calculations in gamma-space rather than linear space which creates really harsh color contrasts. Part of getting a realistic lighting equation is making sure the engine gets all it's assets in linear color space, doing lighting correctly, and giving OpenGL a color corrected framebuffer.

HDR and Tone-mapping: And part of having linear-space lighting and a physically-based rendering system is to make sure we adequately account for all color ranges meaning being able to account for colors that go beyond a 0-255 range.

Area Lights: Featured in Killzone Shadow Fall, area lights allow an artist to define a light emitter as a simple shape rather than a point. Kind of similar to how we do tube lights for beams. We can use area lights to apply fixed lights to ships that can't necessarily be represented by a simple glowpoint. Think of a flourescent panel light (represented by a rectangular area light) or a light fixture (represented by a circular area light). Check out the Area Lights section of Guerrilla Game's presentation detailing the lighting in Killzone Shadow Fall.

Oculus Rift Support: It'll happen eventually. The debate is whether or not I should finish the task below this one or not.
OpenGL Core Profile Support: Sigh. The boner killer. But needed if we want the Macs in on all the cool stuff. Probably the first thing I have to do before any of the above get started. And I probably won't start it until deferred lighting and shadows hit trunk because of how invasive it will be.

Pour plus d'infos: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=88600.0

TKN Jez
04/11/2014, 10h59
Dis moi MetalDestroyer, y'a une sorte d'installer "full package" permettant de récupérer tout ce qui va bien d'un seul coup sans passer 5 heures pour trouver et installer des mods sympas?

J'ai récupéré Freespace 2 y'a quelques mois sur steam sur une solde, mais j'ai tjs pas osé me lancer là dedans car ça me fait flipper de voir tout ce qu'il y a de dispo et de faisable :wacko:

Focke_oeuf
04/11/2014, 11h25
Hello,

En attendant la sortie d'Elite, je suis tombé sur ton post et là je :bave: .
L'installer complet posté plus haut fait mention de la compatibilité avec la version GoG mais pas Steam.
Ca fonctionne quand même avec la version Steam ou pas?

nonothing
04/11/2014, 11h27
Faut arrêter de remonter ce thread, chaque fois je deviens fou en pensant que la suite de Blue Planet est sortie!

Vaatho
17/11/2014, 11h59
La suite de Blue Planet est sortie !

Non je déconne, je viens à peine de débuter le jeu et je sais même pas ce que c'est. :ninja:

Je viens de le commencer donc, et c'est vachement cool. J'avais envie d'un bon space opera et je suis servi ! J'utilise un pad 360 avec un script GlovePIE trouvé sur un forum, et ça marche vachement bien. Mon seul regret, c'est que les commandes pour regarder autour de soi sont pas mappées mais y devrait y avoir moyen de le faire, après plusieurs mois d'études pour comprendre quelque chose au script. :tired:

Et c'est beau, bordel. Limite le jeu devient une release récente avec les mods, on dirait vraiment pas qu'il a quasiment 15 ans. Et en plus y a toute une pelletée de campagnes supplémentaires, j'en ai pour des semaines :emo:

Par contre j'ai directement commencé FS2, et pas le portage de FS1. J'imagine que ce serait mieux de commencer par là ?

MetalDestroyer
17/11/2014, 13h54
Se serait mieux de faire Freespace 1 et ces extensions pour comprendre l'histoire. Surtout que une fois que t'a découvert les Beam laser et les Anti-Fighter beam laser, tu ne peux plus retourner dans Freespace 1. Bon sauf pour l'histoire.

A la limite, les missions de Silent Threat (l'extension de Freespace 1) est nettement plus sympa car limité dans le temps.

---------- Post added at 12h54 ---------- Previous post was at 12h53 ----------


Hello,

En attendant la sortie d'Elite, je suis tombé sur ton post et là je :bave: .
L'installer complet posté plus haut fait mention de la compatibilité avec la version GoG mais pas Steam.
Ca fonctionne quand même avec la version Steam ou pas?

Peut être la dernière version. En tout cas, il existe maintenant plusieurs installers.

Focke_oeuf
18/11/2014, 12h06
C'est bon j'ai pris la version toilettes (GoG) et tout fonctionne nickel... ou presque.
J'ai souvent un gros plantage dans les missions FS2 ou un destroyer ou plus gros déclenche son Beam Laser (les très gros lasers verts avec le son au chargement du tir). Au moment où le laser doit partir, pouf gros freeze avec le son en boucle.

La seule solution que j'ai trouvé est de fermer et relancer FacetracknoIR et le logiciel Saitek gestion de profils. Sinon ça me le refait en boucle exactement au même moment.

Qqn a déjà eu le syndrôme?

Sinon c'est du bon gros kiff en barre, mais qu'est ce que c'est dur. Impossible de garder tous les vaisseaux intacts dans les missions d'escorte par exemple. Je n'arrive jamais à cibler toutes les bombes pour les détruire, ni à détruire le gros machin avec le gros laser avant qu'il découpe un des vaisseaux de transport...

Bon je vais relancer FS1 pour comprendre l'histoire parce là c'est vrai que je suis un peu largué sur qui est qui.

Ah et sinon petite question, y a moyen (simple) de mettre une vue cockpit? J'ai cherché sur hardlight, mais ça m'a l'air super compliqué et je n'ai rien compris...

Catel
18/11/2014, 12h11
J'ai lancé FS1 pour jouer au pad 360 mais les triggers ne sont pas reconnus. Deux boutons en moins, c'est ennuyeux, et mapper un profil xpadder risque d'être fastidieux. Il y a une solution ?

Vaatho
18/11/2014, 12h28
J'ai lancé FS1 pour jouer au pad 360 mais les triggers ne sont pas reconnus. Deux boutons en moins, c'est ennuyeux, et mapper un profil xpadder risque d'être fastidieux. Il y a une solution ?

J'utilise GlovePIE avec un script trouvé quelque part sur le web, le deuxième sur cette page, en vert : http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=85880.0

Tu C/C le tout dans le programme, tu sauvegardes le profil, tu cliques sur Run et c'est bon. Il m'a juste fallu un petit temps d'adaptation pour maintenir la gâchette gauche + un autre bouton pour certaines commandes, et c'est dommage qu'on peut pas regarder autour de soi, mais sinon ça marche très bien. Faut remettre toutes ses commandes au "Par défaut" dans le jeu par contre, et désactiver le joystick dans le launcher. :)


C'est bon j'ai pris la version toilettes (GoG) et tout fonctionne nickel... ou presque.
J'ai souvent un gros plantage dans les missions FS2 ou un destroyer ou plus gros déclenche son Beam Laser (les très gros lasers verts avec le son au chargement du tir). Au moment où le laser doit partir, pouf gros freeze avec le son en boucle.

La seule solution que j'ai trouvé est de fermer et relancer FacetracknoIR et le logiciel Saitek gestion de profils. Sinon ça me le refait en boucle exactement au même moment.

Qqn a déjà eu le syndrôme?

Plus ou moins, j'ai eu un double crash pendant une mission de FS1, où il faut détruire l'EVA puis protéger le Galatea pour l'évacuation. C'est une mission en deux parties, j'ai eu un crash dans la première, puis un autre dans la deuxième, quand un destroyer (et pas n'importe lequel) arrive. J'ai arrêté de jouer à ce moment-là, faut que je relance pour voir si ça persiste, et dans quelles conditions.

EDIT : Bon finalement les crashs ont l'air aléatoires, j'en ai eu quelques autres à différents endroits, que ce soit FS1, ST ou 2, avec des mediaVPs et launcher différents. :tired:

EDIT 2 : Bon ben Silent Threat Reborn c'est vachement cool en fait ! Plus intéressant que la campagne FS1 de base, avec de nouvelles armes et vaisseaux sympas. J'en suis juste après le Jotunheim, avec un plot twist qu'on voyait arriver à dix kilomètres... Mais bon ça reste fun de voir des gros destroyers débouler et péter la gueule à tout le monde en règle. :p .

En fait Freespace me rappelle beaucoup les Ace Combat dans sa structure (ceux sur PS2, pas fait les autres). Souvent deux briefings avant la mission, des retournements de situation, des super-armes qu'il faut vaincre... J'aime aussi beaucoup le système de recommandations, qui indique comment réussir la mission de la meilleure manière après coup, et parfois avec des p'tits trucs cachés ("We recommend you do not speak of this mission, to anyone.").

Bref, du tout bon pour l'instant ! ;)

Ah, et arrrrwalktheplank : le cheat / easter egg qui aurait sans doute été vendu en DLC de nos jours... :ninja:

Catel
24/11/2014, 22h55
J'utilise GlovePIE avec un script trouvé quelque part sur le web, le deuxième sur cette page, en vert : http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=85880.0[/SPOILER]
Merci ;)

Vaatho
27/11/2014, 12h47
Bon bah voilà, Freespace 1, 2 et ST:R terminés. Et c'était vraiment fun ! J'ai parfois bien ragé sur certains passages, mais bon ça c'est parce que j'essayais de faire des missions parfaites à chaque fois (et récupérer les médailles en chocolat :ninja: ). Je suis resté en Easy tout le long, j'ai trouvé la difficulté assez bien dosée sinon. Le gros problème c'est pas de survivre, c'est surtout de faire survivre ses potes. J'ose pas imaginer en insane.

En tout cas merci beaucoup Metaldestroyer, à mon avis, sans toi, je serais passé à côté de cette perle. :) Plus qu'à voir quel mod / campagne commencer maintenant... Vais tester Just Another Day tiens.

Catel
27/11/2014, 12h52
Je suis sur Freespace 1 et j'aime bien :) Le jeu est complet sans être trop exigeant, et les niveaux de difficulté permettent de s'adapter à peu près à tout le monde (contrairement à Wing Commander 1 qui, bien que simple à manier, devenait vite tactiquement dément). Déjà à près de la moitié du jeu, mais je n'irai pas au bout, faut que je prépare le modding de Freespace 2. A l'époque Gen4 avait aimé sans plus parce que "pas bien original" et "manque d'épique" en passant après WC et X-Wing. C'est pas faux, mais la série se concentre sur sa finesse technique et la complétude de ses features.

Coyotitos
27/11/2014, 13h03
Bon bah voilà, Freespace 1, 2 et ST:R terminés. Et c'était vraiment fun ! J'ai parfois bien ragé sur certains passages, mais bon ça c'est parce que j'essayais de faire des missions parfaites à chaque fois (et récupérer les médailles en chocolat :ninja: ). Je suis resté en Easy tout le long, j'ai trouvé la difficulté assez bien dosée sinon. Le gros problème c'est pas de survivre, c'est surtout de faire survivre ses potes. J'ose pas imaginer en insane.

En tout cas merci beaucoup Metaldestroyer, à mon avis, sans toi, je serais passé à côté de cette perle. :) Plus qu'à voir quel mod / campagne commencer maintenant... Vais tester Just Another Day tiens.

nan !
Tu vas installer Derelict.
Elle n'a rien à envier aux campagnes officielle, et les missions finales sont ..... woaaaaahhhh....
Impressionnantes. Disons juste impressionnantes.

EDIT : Je te conseille cette campagne car le scenario en est bien mené, avec une montée en tensions fort bien amenée dans un ensemble cohérent. Les missions sont remarquablement bien conçues et parfois fort difficiles. Voice over inclus dans la campagne, courtoisie de la communauté.

Focke_oeuf
27/11/2014, 13h29
Ah bah moi je suis coincé sur une mission de la campagne du 1:
C'est la mission où il faut capturer un gros vaisseau ennemi (le Ramses) avec juste un escadron au début. buter les 3 vagues de chasseurs successives qui sont là pour le protéger passe encore, mais quand le gros vaisseau Shivan arrive avec ses chasseurs pour buter le Ramses, impossible d'éviter la destruction du Ramses. Dès que j'essaie de m'approcher, tout le monde me tire dessus, alors que j'essaie de sauver une des vaisseaux. Il va sans dire qu'à la fin de la mission, je suis déjà tout seul parce que tout mon escadron s'est fait buter...
Là je ne vois pas comment passer cette mission.

Catel
27/11/2014, 13h32
Ah bah moi je suis coincé sur une mission de la campagne du 1:
C'est la mission où il faut capturer un gros vaisseau ennemi (le Ramses) avec juste un escadron au début. buter les 3 vagues de chasseurs successives qui sont là pour le protéger passe encore, mais quand le gros vaisseau Shivan arrive avec ses chasseurs pour buter le Ramses, impossible d'éviter la destruction du Ramses. Dès que j'essaie de m'approcher, tout le monde me tire dessus, alors que j'essaie de sauver une des vaisseaux. Il va sans dire qu'à la fin de la mission, je suis déjà tout seul parce que tout mon escadron s'est fait buter...
Là je ne vois pas comment passer cette mission.
J'y suis passé justement hier et j'ai fait une recherche. C'est très simple et très con: tu ne peux pas éviter la destruction du Ramses. C'est scripté. Oublie le briefing, il t'induit en erreur. Ta priorité c'est de détruire les containers, puis les chasseurs ennemis.

Vaatho
27/11/2014, 14h03
nan !
Tu vas installer Derelict.
Elle n'a rien à envier aux campagnes officielle, et les missions finales sont ..... woaaaaahhhh....
Impressionnantes. Disons juste impressionnantes.

EDIT : Je te conseille cette campagne car le scenario en est bien mené, avec une montée en tensions fort bien amenée dans un ensemble cohérent. Les missions sont remarquablement bien conçues et parfois fort difficiles. Voice over inclus dans la campagne, courtoisie de la communauté.

D'accord, je DL. :influençable:

Apparemment il y a eu un rimék trou hache-dé avec les MediaVP 2014 (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=85745.0), ça va être bon. :bave:

Coyotitos
27/11/2014, 15h53
D'accord, je DL. :influençable:

Apparemment il y a eu un rimék trou hache-dé avec les MediaVP 2014 (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=85745.0), ça va être bon. :bave:

certes, je n'envisageais même pas de jouer à FS2 Open sans la totalité de ce que la communauté a mis à disposition niveau graphique, en plus la campagne refaite a été révisée spécialement pour pouvoir passer sous FS2 Open.
c'est tellement plein de "bells and whistles" que tu pourrais t'en mettre une clochette aux grelots (virtuellement hein)

Focke_oeuf
27/11/2014, 18h31
J'y suis passé justement hier et j'ai fait une recherche. C'est très simple et très con: tu ne peux pas éviter la destruction du Ramses. C'est scripté. Oublie le briefing, il t'induit en erreur. Ta priorité c'est de détruire les containers, puis les chasseurs ennemis.

Ah bah quel con je suis, j'avais fini la mission et comme je n'avais pas pu atteindre l'objectif primaire, j'ai relancé la mission.
Ptain j'ai passé la soirée à refaire cette mission pour rien... -_-

Catel
04/12/2014, 18h24
Qu'est-ce que c'est compliqué pour modder Freespace 2 :sad: J'y comprends rien
J'ai même eu du mal à installer le 1.20.

Le lien du pilote OpenAL est mort.

Anonyme221030
04/12/2014, 23h35
Oui c'est pas trivial.

Perso j'ai utilisé l'auto-installer qui est ici (http://www.fsoinstaller.com/). Il ne permet pas d'installer la toute dernière version (3.7.1) mais en contrepartie il te télécharge tous les mods que tu veux automatiquement, il suffit de les cocher dans la liste qu'il propose à l'installation.

Il doit bien y avoir des apports intéressants de la 3.7.1 sur la 3.6.10 (celle de l'auto-installer) mais cette dernière est stable malgré tout, je n'ai pas eu de souci quand j'ai refait tout FS1 ;)

MetalDestroyer
05/12/2014, 00h23
Disons qu'avec les captures d'écran qui ne sont plus disponible chez imageshack c'est difficile de bien comprendre mon premier post. Faudrait que je retrouve les captures qui va et surtout de les héberger chez un vrai hébergeur et pas cette merde d'imageshack.

Catel
05/12/2014, 01h36
Je crois que j'ai réussi, enfin j'espère. (de toute façon à part les graphismes améliorés je voulais rien d'autre)

Je crois que j'ai trouvé le OpenAL, mais en fait il faut juste l'installer, pas le mettre dans le dossier du jeu ?

Focke_oeuf
05/12/2014, 13h31
Qu'est ce qui change entre la 3.6.10 et la 3.7.1?

Catel
05/12/2014, 13h50
J'ai mis la 3.7.1 manuellement, mais il faut charger lequel: le "normal" ou le "debug" ? C'est quoi la différence ? :huh:

MetalDestroyer
08/02/2015, 19h02
Hello les canards,

Freespace Port 3.5 vient de sortir et gère dorénavant 3 langues (Anglais, Allemand et le Français).
Vous avez donc les voix en français ainsi que les cinématiques et le texte.

http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=89121.0

MetalDestroyer
16/04/2015, 11h49
Hoplà, gros article sur le rendu PBR dans Freespace 2 SCP.
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=89551.0

Vous trouverez également une build expérimentale ici.
la build apporte du PBR, mais aussi du Bloom et du HDR.
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=89550

Je vous mets quelques captures maisons avec l'ancienne build expérimentale.

https://farm9.staticflickr.com/8804/17052824721_ccc0361136_z.jpg (https://flic.kr/p/rYUbFk)https://farm8.staticflickr.com/7697/16866075280_092d6bcffd_z.jpg (https://flic.kr/p/rGp3zo)
https://farm8.staticflickr.com/7639/17052748021_29f8d2699a_z.jpg (https://flic.kr/p/rYTMSV)https://farm9.staticflickr.com/8770/16865894970_22cf92e221_z.jpg (https://flic.kr/p/rGo7YA)
https://farm8.staticflickr.com/7641/17057469465_4faf575aa8_z.jpg (https://flic.kr/p/rZiZp8)https://farm8.staticflickr.com/7638/17031354866_9bce190a3b_z.jpg (https://flic.kr/p/rX19rq)
https://farm9.staticflickr.com/8743/16849881887_95265528e3_z.jpg (https://flic.kr/p/rEY3QX)

---------- Post added at 11h36 ---------- Previous post was at 11h35 ----------


Qu'est ce qui change entre la 3.6.10 et la 3.7.1?

Pas mal de chose, principalement des correctifs, l'apport de nouvelles fonctionnalités pour les nouvelles campagnes solo/mods.

---------- Post added at 11h49 ---------- Previous post was at 11h36 ----------


J'ai mis la 3.7.1 manuellement, mais il faut charger lequel: le "normal" ou le "debug" ? C'est quoi la différence ? :huh:

le Debug, c'est seulement si tu veux remonter des bugs. Elle est plus gourmande en ressource et surtout tu vas avoir pleins de popups.

1725
08/06/2015, 11h25
Bonjour,

Profitant d'une solde GOG, j'ai découvert avec joie Freespace 2, auquel j'ai pris soin d'ajouter le SCP.

Tout se passait bien sur la campagne officielle, jusqu'à ce que j'achève la mission A Game of TAG. Le debriefing se déroule parfaitement. Je valide et lance la mission suivante. Barre de chargement et saut de Lagrange vers le bureau Windows ! Avec en prime, le message d'erreur suivant :



SM2-03.fs2(line 446):
Error: Required token = [#Wings] or [$Name:], found [;! note that this is a bitfield!!!].

ntdll.dll! ZwWaitForSingleObject + 21 bytes
kernel32.dll! WaitForSingleObjectEx + 67 bytes
kernel32.dll! WaitForSingleObject + 18 bytes
fs2_open_3_7_2_NO-SSE.exe! <no symbol>
fs2_open_3_7_2_NO-SSE.exe! <no symbol>
fs2_open_3_7_2_NO-SSE.exe! <no symbol>
fs2_open_3_7_2_NO-SSE.exe! <no symbol>

Que se passe-t-il ?

Le debugger me relance direct sur ce pop-up d'erreur en boucle. C'est extrêmement frustrant. J'en profite donc pour poster mon premier message sur le forum CPC dans le but de trouver une réponse à ce problème.

Merci d'avance.

1725
08/06/2015, 19h02
Mon problème ayant déchainé les foules et afin d'arrêter le flood incessant de réponse, je m'auto-réponds dans une démarche purement altruiste (ou par pitié).

J'avais relancé le jeu sans aucun mod (via GOG Galaxy), pour me retrouver avec un "Échec de chargement de mission". Le seul point commun avec les 2 versions était la présence des fichiers de traduction fourni en OP. Après les avoir supprimé (Missions et Tables), tout est rentré dans l'ordre (mis à part un retour à la langue de Shakespeare, bien sûr).

Apparemment, la traduction française de la campagne par Petar91 faisait foirer mon jeu (autant vanilla/GOG qu'en version SCP 3.7.2) (cf. Traduction Française de la campagne de Freespace 2 (par Petar91) (http://nebulastar.free.fr/download/freespace2/traduction/Traduction_missions_FR_v1.2.zip))

Voilà, vous pouvez fermer ce post et reprendre une activité normale.


Je reviens rapidement sur, ce qui semblerait être, la dernière mission de Freespace 2 :

J'escorte la flotte lors de sa fuite vers le node Vega. J'élimine l'intégralité des agresseurs et le commandement annonce une supernova et nous somme d'activer le saut subspatial dans le node Vega.

Concrètement, sur ma liste des objectifs ne s'affichent uniquement que des ordres de destruction (tous bleutés car validés) mais aucun ordre de retour vers la base. Positionné sur le node, j'active alt+j et pouf, je me retrouve sur le menu d'accueil (la base GTVA) sans aucun debriefing.

Quelqu'un pour m'éclairer sur ce point ? Merci d'avance.

1725
09/06/2015, 16h50
Je reviens rapidement sur, ce qui semblerait être, la dernière mission de Freespace 2 :

J'escorte la flotte lors de sa fuite vers le node Vega. J'élimine l'intégralité des agresseurs et le commandement annonce une supernova et nous somme d'activer le saut subspatial dans le node Vega.Concrètement, sur ma liste des objectifs ne s'affichent uniquement que des ordres de destruction (tous bleutés car validés) mais aucun ordre de retour vers la base. Positionné sur le node, j'active alt+j et pouf, je me retrouve sur le menu d'accueil (la base GTVA) sans aucun debriefing.

Quelqu'un voudrait-il m'éclairer sur ce point ? Merci d'avance (et navré pour la triplette).

Coyotitos
09/06/2015, 17h07
Hello 1725

j'avoue ne pas savoir quoi te répondre, j'ai terminé la campagne sans rencontrer le moindre souci avec la 3.7

je pense qu'il te serait plus facile d'avoir de l'aide directement sur le forum HardLights production, en plus les gens y sont sympas ils ne mordent pas.

MetalDestroyer
09/06/2015, 17h25
Je reviens rapidement sur, ce qui semblerait être, la dernière mission de Freespace 2 :

J'escorte la flotte lors de sa fuite vers le node Vega. J'élimine l'intégralité des agresseurs et le commandement annonce une supernova et nous somme d'activer le saut subspatial dans le node Vega.Concrètement, sur ma liste des objectifs ne s'affichent uniquement que des ordres de destruction (tous bleutés car validés) mais aucun ordre de retour vers la base. Positionné sur le node, j'active alt+j et pouf, je me retrouve sur le menu d'accueil (la base GTVA) sans aucun debriefing.

Quelqu'un voudrait-il m'éclairer sur ce point ? Merci d'avance (et navré pour la triplette).

Après avoir sauté au bon moment ou pas, tu as dans les 2 cas, 2 cinématiques. Si tu n'as pas eu une seule cinématique depuis toute la campagne de Freespace 2, c'est qu'il te manquait des fichiers voir une manip pour que tu puisses voir les cinématiques.

1725
09/06/2015, 20h19
Après avoir sauté au bon moment ou pas, tu as dans les 2 cas, 2 cinématiques. Si tu n'as pas eu une seule cinématique depuis toute la campagne de Freespace 2, c'est qu'il te manquait des fichiers voir une manip pour que tu puisses voir les cinématiques.

Aïe, aïe ! Je pense alors que c'est le cas. La seule séquence cinématique est celle du laïus de l'Amiral Bosch dans le premier tiers du jeu. Flûte, j'ai du me tromper en suivant ton OP sur le SCP et l'installation nécessaire des fichiers. C'est frustrant ! Merci à toi et Coyotitos pour ces réponses.

CyclopKiLouch
27/05/2016, 17h30
Bonjour,

FS2 doit être le jeu que j'ai le plus recommencé dans ma vie, et me revoilà dessus ;)

Par contre, j'avais testé le SCP ya super longtemps sans trop rien comprendre, je voulais savoir si quelqu'un sait si la manip en page 1 est toujours d'actualités.

Je louche sur les screens et je dois dire que ça fait baver.

Edit : j'ai voulu tenté l'installateur java (la méthode manuelle n'étant apparemment plus faisable), ce qui me rassure c'est qu'elle est daté de 2016, ce qui me rassure moins c'est que j'arrive pas a l'installer dans mon dossier Freespace 2, soit disant j'ai pas les droits d'écriture (j'ai viré la lecture seul du dossier, mais apparemment ça vient pas de là).

MetalDestroyer
27/05/2016, 19h25
Et en exécutant l'installeur en tant qu'administrateur ça donne quoi ? Perso, j'ai pas testé leur installer. Je fais tout à la main.

CyclopKiLouch
27/05/2016, 23h44
C'est l'installateur java, j'ai pas réussit à comprendre où été celui en exe et donc je peux pas le lancer en admin.

nonothing
23/12/2017, 15h39
Bonjour,
Je sais que c'est pas bien de déterrer les cadavres, mais j'ai voulu me refaire une session de Blue Planet: War in Heaven.

-Le truc chouette, c'est que maintenant tous les textes sont doublés, ça fait super plaisir!

-Le truc nul, c'est que le mod de MetalDestroyer pour afficher les cockpits ne fonctionne plus (et il fait cracher la mission 2, enfin d'après les forums HardLight ça vient de là).

Bref, quelqu'un a un truc pour remettre les jolis cockpits sur la nouvelle version ou bien c'est foutu?

Merci d'avance.

MetalDestroyer
04/01/2019, 15h17
Je remonte le topic suite à la découverte d'un launcher "Knossos" (https://fsnebula.org/knossos/) à la Steam / Origin / Uplay / Battle.net / NexusMods Manager qui facilite l'installation des mods en quelques clics. Bon, ce launcher n'est pas nouveau, ça fait un moment qu'il est dispo mais je le découvre que récemment. Le launcher est développé par la communauté Freespace du site Hardlight Production.

Depuis ce launcher (l'équivalent de Nexus Mods Manager pour les jeux de Bethesda), vous y trouverez tous les mods (campagnes, upgrade visuel via les media vp, les builds Freespace 2 Open).

Par contre, il ne semble pas vouloir détecter ma version CD de Freespace 2, du coup, j'ai du me prendre le jeu sur Steam / GOG.
Voici quelques captures maisons de Knossos :

Page d'accueil affichant les mods Installés
https://tof.cx/images/2019/01/04/914a50d7c7703f8e79239c351fdaa121.png

L'explorateur des mods mise en ligne
https://tof.cx/images/2019/01/04/ec49b781875506757177037ef7365477.png

Page détaillé d'un mod
https://tof.cx/images/2019/01/04/fcaf6438a5916dac1995f3b3d7fd8d63.png

Ecran de configuration du launcher pour lancer Freespace 2 ou ces mods depuis Knossos
https://tof.cx/images/2019/01/04/ba952bb8023f5a514228ab26d99826d5.png

PampaBounce
26/09/2019, 08h26
Merci de la découverte, je viens de récupérer FS2 gratuitement sur GOG (l'offre s'arrête en fin de journée). J'avais installé les mediavp à la main à l'époque sur version CD, la flemme de me remettre dedans, ton post tombe à pic (merci au passage pour tour ce que tu fais depuis des années sur les space opéra)


Je remonte le topic suite à la découverte d'un launcher "Knossos" (https://fsnebula.org/knossos/) à la Steam / Origin / Uplay / Battle.net / NexusMods Manager qui facilite l'installation des mods en quelques clics. Bon, ce launcher n'est pas nouveau, ça fait un moment qu'il est dispo mais je le découvre que récemment. Le launcher est développé par la communauté Freespace du site Hardlight Production.

Depuis ce launcher (l'équivalent de Nexus Mods Manager pour les jeux de Bethesda), vous y trouverez tous les mods (campagnes, upgrade visuel via les media vp, les builds Freespace 2 Open).

Par contre, il ne semble pas vouloir détecter ma version CD de Freespace 2, du coup, j'ai du me prendre le jeu sur Steam / GOG.
Voici quelques captures maisons de Knossos :

Page d'accueil affichant les mods Installés
https://tof.cx/images/2019/01/04/914a50d7c7703f8e79239c351fdaa121.png

L'explorateur des mods mise en ligne
https://tof.cx/images/2019/01/04/ec49b781875506757177037ef7365477.png

Page détaillé d'un mod
https://tof.cx/images/2019/01/04/fcaf6438a5916dac1995f3b3d7fd8d63.png

Ecran de configuration du launcher pour lancer Freespace 2 ou ces mods depuis Knossos
https://tof.cx/images/2019/01/04/ba952bb8023f5a514228ab26d99826d5.png

Daedalus29
26/09/2019, 23h14
Bordel ca a l'air de déboiter le mod solaris sur la nouvelle itération du moteur. WOW quoi.


https://www.youtube.com/watch?v=m1_Lv9Zidqc

MetalDestroyer
27/09/2019, 11h07
Han !! Faut que je m'y remets. J'avais lancé Inferno vu que le jeu a été refait mais pas finit.
Bon, faut que je déballe mon Track IR. J'aurai adoré y jouer en VR. :sad:

MetalDestroyer
27/01/2020, 21h46
Du nouveau sur la total conversion Star Wars, Fate of the Galaxy


https://www.youtube.com/watch?v=KNUgfPwoskk

MetalDestroyer
07/05/2020, 02h01
Bordel ca a l'air de déboiter le mod solaris sur la nouvelle itération du moteur. WOW quoi.

https://www.youtube.com/watch?v=m1_Lv9Zidqc

Je confirme. je viens de le lancer. Il est top !! Dommage que FSO ne supporte pas la VR.

Jasoncarthes
07/05/2020, 09h12
il y a eu une build en vr et après plus rien malhereusement, c'est con je serais méga chaud pour fotg en vr vu que personne n'est foutu de faire du vrais bon sw en vr

MetalDestroyer
07/05/2020, 09h34
il y a eu une build en vr et après plus rien malhereusement, c'est con je serais méga chaud pour fotg en vr vu que personne n'est foutu de faire du vrais bon sw en vr

Alors, si on parle de la même build (https://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=91372.0), c'est seulement pour l'oculus rift CV1. Et le développeur a revendu son Oculus pour l'HTC Vive. Mais voilà, depuis rien. :(
Sinon, il y a eu un mec qui a proposé une alternative (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=94152.msg1858461) mais à moins que je sois aveugle, je ne vois pas de lien pour le tester.

Apparemment, ça marcherai avec TrinusVR (et le headtracking semble être géré). J'essaie de me renseigner.

Jasoncarthes
07/05/2020, 10h39
oui c'est celle là

JulLeBarge
13/08/2020, 00h00
Petit déterrage du topic: je me suis mis à Freespace 2 grâce à Knossos et les mods graphiques qui vont bien (MediaVP), et c'est cool pour le moment, mais j'en suis au tout début de la campagne, encore à configurer les touches lors des tutos car je joue sur un portable sans pavé numérique, la galère...

Sinon y'a moyen d'avoir une vue dans le cockpit sur la campagne ? Je vois des screens avec ce genre de vue sur ce topic mais ça semble être pour d'autres mods/conversions.

Et on peut pas straffer sur le côté avec le vaisseau ? J'ai pas trouvé de touche qui permette de faire ça. Je joue à la souris pour info.

Ah et on peut mettre le jeu en FR ? J'ai trouvé une option cachée dans la config de Knossos mais ça change juste quelques textes, et c'est pas complet, donc j'ai préféré revenir en anglais.

Anonyme221030
13/08/2020, 08h41
Le jeu original n'avait pas été traduit (je me souviens que je ne pigeais pas tout à l'époque pendant les cinématiques :p) contrairement au 1er opus, mais il y a probablement eu des mods qui traduisent à minima les textes des missions. De même il n'y avait pas de vue cockpit dans le jeu original (cette "mode" dans le shoot spatial avait disparu au milieu des années 90).

Concernant le déplacement du vaisseau, de mémoire le joystick permettait de contrôler tangage et lacet et il était également possible de contrôler le roulis via une touche (ou un axe supplémentaire du joystick). Ce que tu appelles le "straffing" c'est le lacet non? Ayant toujours joué à ce genre de jeux au joystick je ne peux pas trop te conseiller sur quels contrôles sont le plus efficace à la souris.

Jasoncarthes
13/08/2020, 09h23
je me rapelle pas que le jeux gérais des axes vectoriel d'origine, le maniement était plus proche de celui d'un avion

MetalDestroyer
07/11/2021, 11h49
Plop.

Pour info, l'acte 2 de Solaris est dispo (depuis début Octobre) et ça se récupère sur Knossos.
Par contre, cette acte a une approche très inspiré de Rebel Galaxy / Cowboy Bebop.