Voir la version complète : Freespace 2 SCP : Mods & Total Conversion sur Knossos
Dites-moi, une chose que je ne comprends pas : dans CPC, il est dit que FS Open Installer est long à installer car prenant plusieurs Go, mais si je regarde le fichier, il ne fait à peine que quelques dizaines de Mo.
Alors donc, c'est moi qui ai loupé quelque chose ou c'est une coquille dans la revue ??
skyblazer
22/10/2010, 20h35
Il télécharge plusieurs go de fichiers. Qui sont du bonheur en barre pour la plupart.
MetalDestroyer
22/10/2010, 20h50
Dites-moi, une chose que je ne comprends pas : dans CPC, il est dit que FS Open Installer est long à installer car prenant plusieurs Go, mais si je regarde le fichier, il ne fait à peine que quelques dizaines de Mo.
Alors donc, c'est moi qui ai loupé quelque chose ou c'est une coquille dans la revue ??
Le FSO Installer c'est juste un client de téléchargement. Et c'est une fois que tu l'aura lancer qu'il te proposera de télécharger une multitude de choses.
Ah ok, au temps pour moi, merci pour l'explication.
PappyMarco
22/10/2010, 22h09
Ok, en recherchant le message d'erreur sur Google, c'est une erreur qui vient souvent sur des appli 16 bit. Et les solutions proposées, étant de couper tout firewall et anti-virus et d'effectuer une mise à jour d'IE.
Après, je n'ai aucune idée si le setup de GoG utilise IE pour s'installer. Essaies de faire les mise à jour de ton Windows via Windows Update. Peut être qu'il corrigera ton problème.
Edit: apparemment, l'exe de ton setup a été mis en quarantaine par le firewall de Seven. Faudra l'autoriser. Et ensuite, dis moi si ça résout ton problème.
Ca marche :)
Je suis passé par l'Installer de GOG et c'est passé. Peut être a mettre en page 1 du topic pour ceux qui ont des soucis dès l'install du jeu. En tous les cas, il est en version 1.20 chez GOG.
Bon, je passe à l'étape suivante :zzz:
Merci pour l'aide !:wub:
Tiens, ben pour ma part, je viens de réinstaller FS2 (version boîte que j'avais en revanche, mais je ne pense pas que cela soit gênant tout de même :tired:) et récupérer l'open installer pour qu'il me mette à jour le jeu.
Seulement, question : pourrait-on m'indiquer combien cela représente en Mo (Go ??) ? Non, parce qu'avec un quota de téléchargement très limité en 3G, il s'agit que je voie si cela vaut la peine d'être tenté ou si je peux d'ores et déjà laisser tomber.
En outre, le téléchargement peut-il être librement interrompu pour être repris plus tard ou faut-il tout faire d'un coup ??
Jasoncarthes
22/10/2010, 23h04
oui tu peut reprendre le dl et le pauser a loisir.
Pour la taille du dl ca dépendras ce que tu voudra dl.
Jasoncarthes
27/10/2010, 11h49
Open gl et ati c'est une longue histoire d'amour et comme un bonheur n'arrive jamais seul :
Les catalyst 10.10 rendent le glsl inopérant sous freespace2 (donc pas de normal map, ni aucun support de shader)
Solution :
Copier le contenus de ce fichier (contient 32 et 64 bit donc il faut choisir selon l os) : http://staff.hard-light.net/fury/atioglxx.7z dans la racine de freespace2
metal tu peut rajouter ca a ton premier post?
Bonsoir,
Je ressors mes 3 disques Freespace 2 (collector :) ), j'installe, j'applique le patch 1.2. Jusque là tout va bien. Je télécharge l'exe Freespace open installer. Je le lance. Après la sélection du répertoire d'installation de Freespace 2 et après avoir coché les 4 boutons, message :
A section specified in the install config could not be found.
(FreeSpace Open 3.6.10 Windows Executables)
bla bla etc...
Que se passe-t-il ? Merci
Edit : Je suis sous Seven ; pare-feu et anti-virus désactivés, ça ne passe pas non plus.
Jasoncarthes
29/10/2010, 08h46
Et les media vps alors?
J'ai fait rigoureusement (sauf que je possédais Freespace 2 et que je l'ai installé normalement) ça :
5. INSTALLATION
Pour profiter pleinement des avantages de Freespace 2 SCP:
- posséder une copie de Freespace 2 à récupérer sur good old games (http://www.gog.com/en/gamecard/freespace_2) si vous ne l'avez pas,
- installer le patch 1.20 (si ce n'est pas inclus dans la version gog.com)
Maintenant, la partie sérieuse, vous avez 2 choix d'installer SCP:
- installer Freespace Open Installer (http://www.fsoinstaller.com/downloads.html) (il existe 2 formats de l'installer, un exe (http://www.fsoinstaller.com/files/installer/FreeSpaceOpenInstaller.zip) et un jar (http://www.fsoinstaller.com/files/installer/java/FreeSpaceOpenInstaller.jar) (installer java))
ou
- ............
S'il y a autre chose à faire, ou à installer, ce n'est pas explicitement dit. En outre, j'ai lu les 16 pages du thread.
Donc je suis toujours bloqué.
Dites moi les meilleures campagnes c'est quoi ? 2 ou 3 parceque j'aurais surement pas le temps de toute les faires.
MetalDestroyer
29/10/2010, 19h17
J'ai fait rigoureusement (sauf que je possédais Freespace 2 et que je l'ai installé normalement) ça :
5. INSTALLATION
Pour profiter pleinement des avantages de Freespace 2 SCP:
- posséder une copie de Freespace 2 à récupérer sur good old games (http://www.gog.com/en/gamecard/freespace_2) si vous ne l'avez pas,
- installer le patch 1.20 (si ce n'est pas inclus dans la version gog.com)
Maintenant, la partie sérieuse, vous avez 2 choix d'installer SCP:
- installer Freespace Open Installer (http://www.fsoinstaller.com/downloads.html) (il existe 2 formats de l'installer, un exe (http://www.fsoinstaller.com/files/installer/FreeSpaceOpenInstaller.zip) et un jar (http://www.fsoinstaller.com/files/installer/java/FreeSpaceOpenInstaller.jar) (installer java))
ou
- ............
S'il y a autre chose à faire, ou à installer, ce n'est pas explicitement dit. En outre, j'ai lu les 16 pages du thread.
Donc je suis toujours bloqué.
Pour Freespace Open Installer, je ne peux malheureusement pas t'aider. Normalement, tu devrais tout simplement suivre les instructions de l'installer à savoir sélectionner une liste de campagnes/mods et de valider. Et ensuite, il va aller télécharger les X Go de données et les déposer dans ton répertoire. Enfin, je suppose, d'après les échos que j'ai eu.
Pour ma part et ayant la version 3 CDs, j'ai fait la 2e manip (que tu as mis en points de suspension). A savoir, de télécharger tous les fichiers que j'ai listé. Et je pense que tu as zappé cette partie. Je parle de cette partie ci-dessous:
- télécharger et installer manuellement les fichiers suivants (à placer dans le dossier racine de Freespace 2 à l'exception des Media VP qui nécessite la création d'un dossier)
les Media VP 3.6.12 (source: http://www.hard-light.net/forums/ind...?topic=70736.0)
la build 3.6.12 Finale (comprenant l'éditeur de mission FRED 2 Open)
le launcher 5.5f
la dll pour le support du Track IR
le pilote OpenAL
---------- Post ajouté à 18h17 ----------
Dites moi les meilleures campagnes c'est quoi ? 2 ou 3 parceque j'aurais surement pas le temps de toute les faires.
Les meilleurs sont ceux listés en première page (le tout premier message du topic). Je ne parle pas des stand alone comme BSG ou Wing Commander. Il faut savoir que des campagnes tu en trouveras tout pleins (au moins une bonne trentaine).
Amis du jour bonjour.
Je vient a vous car je suis victime d'une malédiction, je m'explique:
je suis tombé fan du premier Freespace et du coup j'ai très envie de faire le 2 mais il y a un soucis: je ne comprend pas l'anglais( je sait c'est balot) alors j'ai chercher un moyen de le mettre en français je l'ai trouver ici( merci a petar91) mais il faut installer le Freespace Open Installer et c'est la mon soucis j'ai suivi toutes les instructions de metaldestroyer mais a chaque fois que je veut le lancer j'ai un message d'erreur fatale de l'installeur et je ne peut lancer la campagne. J'ai win xp sp3 et une carte graphique Ati Radeon 9600( enfin 2). Quelqu'un pourrais t'il m'aidé? Merci.
Salut a vous. Juste un très grand merci a vous tous qui avez passé tant d'heures à améliorer ce jeux avec un remerciement a Petar91 pour la traduction en français, je peut enfin comprendre ce qu'il s'y passe.
Longue vie a Freespace 2.
MetalDestroyer
13/12/2010, 08h31
Alors, vu que mes screens ont pas mal attiré de gens (et pas qu'ici), je vais devoir vous filer ma configuration. Bon, après le résultat peut rendre légèrement moins bien sur les vaisseaux de Freespace (1 et 2). Bah ouais, j'en avais marre du GTVA j'ai pris un pack de vaisseaux et j'aimerai bien ajouter ceux de Blue Planet 2 aussi. Par contre, les vaisseaux Shiviens rendent super bien notamment la version HTL du Lilith et du Cain.
Bon, avant de commencer, voici le rendu que j'ai en ce moment:
http://tof.canardpc.com/preview2/fe3f26bf-7d6b-401d-81bf-9eb26c066242.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe3f26bf-7d6b-401d-81bf-9eb26c066242.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/660092cb-739f-43f7-9067-67848e58d761.jpg (http://tof.canardpc.com/view/660092cb-739f-43f7-9067-67848e58d761.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c6988723-2907-4039-8b57-7635f056f6a5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c6988723-2907-4039-8b57-7635f056f6a5.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/842a2052-bae7-4ae4-9a0f-ee85449db866.jpg (http://tof.canardpc.com/view/842a2052-bae7-4ae4-9a0f-ee85449db866.jpg)
Dans l'onglet Features et dans la zone texte CustomFlags, j'ai les commandes suivantes:
-ambient_factor 120 -no_emissive_light -fov 1.0 -ogl_spec 75 -height -normal -spec_exp 11 -spec_point 2.0 -post_process -bloom_intensity 80
Il vous faut aussi, la build Antipods 7 (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=72205.0) et les fichiers des post-traitements (vous y trouverez 5 variantes, celui que j'utilise étant la version strong et very strong). Vous trouverez plus de détails ici (http://spaceanomaly.com/les-effets-next-gen-made-in-2010-envahissent-freespace-2-open/).
Ou alors tout simplement, récupérer ce fichier (contient les fichiers de post traitement) (http://www.mediafire.com/?81ztabptuy4xxzb).
Bien entendu, pour en profiter pleinement, il serait bon d'y jouer avec la dernière version des Media VP 3.6.12 (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70736.0).
Merci Metal ! Je me penche dessus dès que j'aurais un peu plus de temps.
Euh, par contre, ce serait possible d'avoir un peu plus de précision sur ton pack de vaisseaux (chieur inside), car j'aime bien leur designs.
MetalDestroyer
13/12/2010, 08h52
Il s'agit du pack de vaisseaux d'Esarai (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=71652.0), le gars derrière les vaisseaux de Blue Planet 2 des UEF. Celui de Vengeance est aussi pas mal, mais on y trouve que le chasseur. Les croiseurs n'ont pas été terminé malheureusement. Mais vu qu'il ne reste plus que la table qui décrit le vaisseau, et ça devrait le faire. :)
Merci pour toutes ces précisions. :)
Vraiment de bons goûts ces vaisseaux. :bave:
Sinon : http://www.gog.com/en/gamecard/freespace_2
:o
Tiens une question, il faut combien en taille total (installation avec "everthing) le Open Freespace à télécharger ? Car je télécharge depuis hier et c'est toujours pas fini. D'accord j'ai une connection de merde mais quand même...
skyblazer
14/12/2010, 20h44
Tiens une question, il faut combien en taille total (installation avec "everthing) le Open Freespace à télécharger ? Car je télécharge depuis hier et c'est toujours pas fini. D'accord j'ai une connection de merde mais quand même...
Pas mal de giga-octets. Il me semble qu'il y a environ 3/4 go pour le FSO_Installer complet.
Ah merci.
Bon, je devrais bientôt en voir la fin alors... :tired:
Petit up, je viens de finir l'installation, j'ai suivi le tuto mais je n'ai pas les cockpit en 3D en passant par l'exe d'antipods. :tired: Il faut les installer à la main pour chaques vaisseaux ?
Sinon, j'ai l'impression que le jeu est très sombre. Les vaisseaux sont sombres sauf lors d'une explosion à proximité et là je vois que les vaisseaux sont magnifiques avec une couleur de ton similaire à tes screens, mais je ne comprends pas pourquoi ils sont une sorte d'ombre générale.
Si tu as une idée Metal (ou quelqu'un d'autres), ça m'interesserais :) . Je te donne ma "configuration" :
MediaVP 3.6.12
OpenGL 1600x900 32 bits trilinear AFx16 et AAx4 (inéfficace je pense)
Custom flags :
-no_emissive_light -ambient_factor 120 -ogl_spec 32 -spec_exp 16 -spec_point 1.5 -spec_static 1.25 -spec_tube 1.5 -bloom_intensity 90
Graphics flag : (j'ai essayé de tout desactiver, sans effet)
Enable specular , enable glowmaps, enable environment maps, enable mipmapping, apply lighting to missiles, enable normal maps , enable 3d shockwaves.
Dans l'onglet select mod , j'ai selectionné le repertoire lighting test with.
Et dans le mod.ini du répertoire racine (où se trouve le launcher donc), j'ai :
[launcher]
modname = lighting test wih;
infotext = lighting test wih;
website = http://blueplanet.hard-light.net;
forum = http://www.hard-light.net/forums/index.php/board,169.0.html;
[multimod]
primarylist = ;
secondarylist = blueplanet2,blueplanet,mediavps_3612;
Voilà ;), en espérant que tu puisses m'aider car le jeu est 'achement sombre. Je pourrais te faire un screen si ça peut aider.
MetalDestroyer
15/12/2010, 08h58
J'ai déjà pleins de questions, quels mods veux-tu jouer en ce moment ? Et quel rendu veux-tu obtenir ? (est-ce par rapport à mes derniers screenshots ?)
La vue cockpit nécessite de créer des fichiers pour les activer. Par défaut, elle ne les sont pas. Dans le premier message du topic, tu trouveras seulement 2 liens pour avoir la vue cockpit pour Freespace Port (portage de Freespace 1) et Blue Planet 2 R1. A la limite, j'expliquerais plus tard comment activer les cockpits bien que la manipulation soit assez longue et/ou complexe pour certains.
Quand tu utilises le launcher et que tu l'associe à un mod (répertoire) ou non, le launcher va te créer un fichier mod.ini et settings.ini soit dans le répertoire du mods soit dans la racine de Freespace 2 si ne lui a rien associer.
Ferme le launcher, ouvre le settings.ini avec un éditeur de texte (bloc note) et mets les flags suivants:
flags = -spec -glow -mipmap -missile_lighting -normal -3dshockwave -img2dds -no_vsync -cache_bitmaps -dualscanlines -targetinfo -orbradar -rearm_timer -ballistic_gauge -ship_choice_3d -weapon_choice_3d -3dwarp -warp_flash -snd_preload -post_process ;
A la racine de Freespace 2, dans le customs flag dans le launcher, mets la ligne suivante:
-ambient_factor 120 -no_emissive_light -fov 1.0 -ogl_spec 75 -height -normal -spec_exp 11 -spec_point 2.0 -post_process -bloom_intensity 80
Ca déjà, ça te permet d'avoir du Bloom et que tes vaisseaux soient moyennement sombre. Si c'est trop sombre, je t'enverrai la ligne dans la soirée.
Sinon, pour profiter du rendu Next gen comme sur mes derniers screenshots, prends un des répertoire data_xxxx que tu as récupérer du lighting test et renomme les en data. Tu le metteras dans le dossier racine du mods ou de Freespace 2. Au choix. Et tu dois absoluement utiliser la build Antipods 7 que j'ai mis plus haut.
Merci Metal.
Le jeu reste encore un peu sombre mais je dois avoir un soucis de Gamma/contraste sous FSP2 et j'ai un probleme avec Blueplanet 2 mais comme je compte refaire FSP1-FSP2 et blueplanet, ça me laisse le temps de m'en inquieter plus tard.
En tout cas, même si ça reste un poil sombre, le jeu est magnifique.
MetalDestroyer
16/12/2010, 09h13
Dans la coursive, vas dans les Options du jeu, tu devrais pouvoir augmenter le gamma qui est peut être trop faible chez toi. Je l'ai mis à 1.
Sinon, tu vires le flag no_emissive_light.
Han merci, c'était un mix de gamma dans les options et de no_emissive_light à virer. :)
C'est nickel.
MetalDestroyer
16/12/2010, 19h35
Fais nous des screens, je veux juste voir le rendu. :)
Ca devient dur de résister a remettre les mains dans le cambouis (et sur le joy). Surtout que j'ai toujours pas fait BP2 !
Fais nous des screens, je veux juste voir le rendu. :)
Pas de soucis, ça va venir, mais je crois que je viens d'arriver aux missions se passant dans le nuage de gaz spatial, je vais attendre de passer ça.
MetalDestroyer
19/12/2010, 21h09
Un aperçu de ce que pourrait nous proposer la prochaine version des Media VP ou éventuellement sous forme de fichier à récupérer comme c'est le cas avec le Lilith, le Cain et le Hatsetusep machin.
Hop, un aperçu du Hades (Freespace: Silent Threat), du Typhon (Freespace 1: The Great War), du Colossus et du Sathanas
http://i5.photobucket.com/albums/y184/VA--Twisted_Infinities/Hades/HadesTexWIP33.jpghttp://i5.photobucket.com/albums/y184/VA--Twisted_Infinities/Hades/HadesTexturesWIP23.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y184/VA--Twisted_Infinities/Hades/HadesTexWIP26.jpghttp://i676.photobucket.com/albums/vv127/lulzifer/GVD%20Typhon/typhon-wip-08.jpg
http://img135.imageshack.us/img135/4163/colossusdirtynormals1.pnghttp://i999.photobucket.com/albums/af118/RgaNoris/RC_Sath_02.png
G@belourd
29/12/2010, 20h50
Bonjour,
D'abord un grand merci à MetalDestroyer pour le tuto.
Je l'ai suivis à la lettre en installation manuelle. Et j'ai freespace 2 qui fonctionne...
Je ne désire pas de mods afin de d'abord me familiariser avec freespace 2.
Le "problème" c'est que je ne sais pas si j'ai bien installé freespace car je n'ai pas ces features, nécessitent-t-elles un mod ?
- vue cockpit
- radar tridimensionnel
- armement ballistique
- réparation en pleine mission
- support du Track IR
- ajout du glide (comportement de vol à la Battlestar Galactica)
- pilote automatique
- saut subspatial en plein milieu de mission
MetalDestroyer
29/12/2010, 21h05
Le "problème" c'est que je ne sais pas si j'ai bien installé freespace car je n'ai pas ces features, nécessitent-t-elles un mod ?
- vue cockpit
- radar tridimensionnel
- armement ballistique
- réparation en pleine mission
- support du Track IR
- ajout du glide (comportement de vol à la Battlestar Galactica)
- pilote automatique
- saut subspatial en plein milieu de mission
Si tu te contentes de la campagne de Freespace 2, tu ne profiteras uniquement de:
- radar tridimensionnel (case à cocher dans le launcher)
- le support du Track IR (à condition de posséder un dispositif Track IR ou similaire (Free Track pour la version gratuite))
Bien entendu, pour que le Track IR soit effectif, il faut bien récupérer une dll et l'installer dans le répertoire racine de Freespace 2.
Les autres features sont accessibles dans les mods qui font appel à ces features. Malgré qu'elles soient déjà implémentés dans l'exe. Elles ne seront pas exploité tant qu'un mods ne les exploite pas.
Pour profiter de la vue cockpit, il faut faire quelques bidouilles. Tu pourras trouver ton bonheur ici (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=71151.0) (à condition que l'anglais ne te dérange pas).
G@belourd
29/12/2010, 21h11
Si tu te contentes de la campagne de Freespace 2, tu ne profiteras uniquement de:
- radar tridimensionnel (case à cocher dans le launcher)
- le support du Track IR (à condition de posséder un dispositif Track IR ou similaire (Free Track pour la version gratuite))
Bien entendu, pour que le Track IR soit effectif, il faut bien récupérer une dll et l'installer dans le répertoire racine de Freespace 2.
Les autres features sont accessibles dans les mods qui font appel à ces features. Malgré qu'elles soient déjà implémentés dans l'exe. Elles ne seront pas exploité tant qu'un mods ne les exploite pas.
Pour profiter de la vue cockpit, il faut faire quelques bidouilles. Tu pourras trouver ton bonheur ici (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=71151.0) (à condition que l'anglais ne te dérange pas).
ok merci beaucoup.
pas trouvé la case à cocher pour le rader tridi, mais je l'ai rajouté en ligne de commande.
penses tu que ça vaille le coup de faire la campagne solo de freespace 2, puis un "gros" mod ? si oui le quel me conseilles-tu ?
MetalDestroyer
29/12/2010, 21h40
Si tu n'as jamais joué à la série Freespace. Je te recommende très fortement de commencer d'abord par le mods Freespace Port. Ce dernier regroupe la campagne solo de Freespace 1 et son extension Silent Threat.
Et ensuite, tu seras paré pour faire Freespace 2. Tu n'es pas obligé de faire le premier opus pour comprendre le scénario de Freespace 2. Mais c'est un plus.
Ensuite, en gros mods, tu as les Blue Planet (cf premier message du topic) ainsi que les quelques uns que j'ai listé dans les Must Have.
G@belourd
29/12/2010, 22h48
Si tu n'as jamais joué à la série Freespace. Je te recommende très fortement de commencer d'abord par le mods Freespace Port. Ce dernier regroupe la campagne solo de Freespace 1 et son extension Silent Threat.
Et ensuite, tu seras paré pour faire Freespace 2. Tu n'es pas obligé de faire le premier opus pour comprendre le scénario de Freespace 2. Mais c'est un plus.
Ensuite, en gros mods, tu as les Blue Planet (cf premier message du topic) ainsi que les quelques uns que j'ai listé dans les Must Have.
Je vais suivre tes conseilles... J'ai joué à freespace 1 en 1998, mais je ne me rappelle absolument pas du scénario :)
Avec le saitekX52 c'est vraiment bon.
Tritri89
30/12/2010, 19h14
Freespace Port profite bien sur des graphisme hautement amélioré (j'ai commencé le 2 mais j'aimerais bien me plonger vraiment dans l'histoire) ?
Et autre question : y'a moyen d'avoir un mod où on peut controler les capital ship ? (nan j'ai rien a compenser mais les gros vaisseaux ça me fait kiffer =D)
MetalDestroyer
30/12/2010, 19h20
Blue Planet 2: War in Heaven R1, te propose via une mini-campagne de prendre commande d'une frégate.
Il faudra patienter la R2 pour voir apparaitre plus de missions de ce genre en plus de pousser le concept encore plus loin.
Si tu veux juste piloter au sens premier du terme, suffit de modifier les fichiers du jeu. :) Mais là, bien sûr, tu rentres dans le domaine du modding.
Tritri89
30/12/2010, 19h37
Et oui moi et le modding on est pas très pote (bousillé ma version de Civ IV a force de tripatouiller les XML). Bref, je n'arrive également pas à activer les cockpits, pourtant ça rajouterais du fun je pense !
Jasoncarthes
30/12/2010, 20h25
de l'immersion surtout (ce qui fais grave défaut dans la vanilla de fs2)
Tritri89
30/12/2010, 20h45
Oui voilà, mais bon ça reste un bon jeu, surtout avec les mods visuel ^^
MetalDestroyer
01/01/2011, 17h31
Un petit trailer non officiel de Freespace 2 Open pour fêter cette année 2011 ou pas.
xhAR8rWPluQ
Salut,
J'ai ressorti Freespace 2 de son placard pour tester ce fameux mod SCP.
Donc, j'utilise le MediaVPs 3.6.12 et j'ai commencer la campagne.
Sauf qu'arrivé à la mission 22 : Proving Grounds
Où il faut tester l'équipe bravo qui sont équipé de chasseurs de reconnaissance furtif, la mission est toujours un échec.
Malgré la destruction du Tiamat et la protection réussite de l'Aquitaine.
Bref, sa fait déjà 20 fois que je me la tape, il n'y a pas d'après ce que j'ai cru lire qu'au bout de 5 défaite, on peut sauté la mission. Un peut comme Freespace....
Du coup, une solution ? :huh:
Merci d'avance les gars !
MetalDestroyer
11/01/2011, 18h32
Tu joues en quel difficulté ? Et est-ce que la santé du GTD Aquitaine est supérieur à 50% au moment où il jump ?
Et apparemment, il n'est pas obligatoire de détruire le SCv Tiamat.
Sinon, qu'est ce que tu as comme message au debriefing ?
Je soupçonne un léger bug, mais j'attends de voir ta réponse.
Je joue facile, l'Aquitaine jump toujours avec au minimum 60% de santé.
Et dans plusieurs cas soit le Tiamat est détruit ou paralysé car je le bombarde toujours ces moteurs avec le missile anti-système.
Au débriefing, c'est que des félicitations et aucune recommandation...
MetalDestroyer
11/01/2011, 18h40
Ah, ouais. Donc bug. Ca donne quoi en diminuant la difficulté ou en l'augmentant ?
Si ça déconne toujours, tu pourrais remonter le bug sur le forum d'hardlight.
Sinon, remets à jour les fichiers du Media VP 3.6.12. Il y a eu une légère mise à jour récemment. Tu devrais juste récupérer le MV_root et le MV_root.Update à cette adresse (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70736.0).
Merci,
D'ailleurs, en parlant mod, je remarque dès erreurs avec l'installation via Freespace Open Installer.
Voici les erreurs :
Starting Download and Extraction of: C:\Program Files (x86)\GOG.com\Freespace 2\brshivans/brshivans.vp
Download Mirror 1 (http://freespacemods.net/files/installer_files/campaigns/) has failed.
All Download Mirrors have failed.
Starting Download and Extraction of: C:\Program Files (x86)\GOG.com\Freespace 2\Twilight/Apollo_HTL.vp
Download Mirror 1 (http://freespacemods.net/files/installer_files/campaigns/) has failed.
Et au final quand je fait next, il m'indique clairement les problèmes :
Post-Installation Notes for Shivans
IMPORTANT NOTE: There was an error while installing this section. You may need to run the Installer again in order to ensure that this section works correctly.
Post-Installation Notes for Twilight
IMPORTANT NOTE: There was an error while installing this section. You may need to run the Installer again in order to ensure that this section works correctly.
Donc voila, je vais voir pour ton lien, si cela marche toujours pas. Tu pourrait m'indiquer ou trouver les fichiers manquant ?
Merci !
MetalDestroyer
11/01/2011, 19h02
Je ne sais pas s'il y a eu une mise à jour de l'installer. mais vu qu'il te fournit carrément l'URL où télécharger les différentes campagnes, je pense que le mieux est d'aller les récupérer manuellement en allant sur:
http://freespacemods.net/files/installer_files/campaigns/
Les fichiers qui t'intéressent sont: brshivans.zip et twilight.zip.
Je viens de tout essayer, mais prout...
J'ai eu le droit d'ailleurs encore une fois au tiamat invincible, arrivé à 10% indestructible alors qu'il y avais mon équipe ( alpha ) et l'équipe epsilon...
D'ailleurs, j'ai même pu protéger le petit vaisseau qui devait servir à l'entrainement lol...
Bref, pour un bug c'est un bug... Par contre, je ne trouve dans aucun rar le dossier "data".
Il sert à quelque chose de précis ?
Et merci encore !
EDIT :
C'est bon ! J'ai moved le dossier "data" et la tout remarche !
Merci encore sinon pour ton aide et à bientôt !
MetalDestroyer
11/01/2011, 19h33
Je viens de tout essayer, mais prout...
J'ai eu le droit d'ailleurs encore une fois au tiamat invincible, arrivé à 10% indestructible alors qu'il y avais mon équipe ( alpha ) et l'équipe epsilon...
D'ailleurs, j'ai même pu protéger le petit vaisseau qui devait servir à l'entrainement lol...
Bref, pour un bug c'est un bug... Par contre, je ne trouve dans aucun rar le dossier "data".
Il sert à quelque chose de précis ?
Et merci encore !
Tu ne peux pas détruire le Tiamat. Il y a que l'Aquitaine qui a la possibilité avec ces beams. Et pour qu'il puisse les utiliser contre le Tiamat, il faut que tu te trouves à proximité de ce dernier. Ton système de radar permet à l'Aquitaine de verrouiller ces beams sur le Tiamat.
Le dossier data n'est pas obligatoire si tous les fichiers sont des archives .vp. Il te faut juste le dossier du mods/campagne.
Quand je parlais d'invincibilité, c'est bien par rapport à l'Aquitaine ! Tout les beams qu'il lui envoie 0 dégats :(
Mais bon, pour moi c'est maintenant le passé :)
Salut
Je viens de réinstaller Freespace 2, et je me retrouve devant un soucis (rien qui ne m'empêche de jouer, je vous rassure ^^). Je me rappelle avoir jouer avec les icônes des vaisseaux dans le radar (les mêmes que pour le briefing). Hors là, même si j'ai le radar en 3D, j'ai que des points... Quelqu'un sait où je peux retrouver ces icônes ?
MetalDestroyer
09/03/2011, 00h58
En première page, tu as un lien vers les Media VP 3.6.12 et dans ce lien ou plutôt sur le forum d'HLP, tu as une archive qui contient tes fameuses icones, soit directement ici (http://mvp.fsmods.net/3612/MV_RadarIcons_3612.zip).
Effectivement, j'aurai pu lire plus en avant u_u
Merci =)
Darknight670
12/07/2011, 15h46
J'essaye de jouer au Joystick et... Wow je suis mauvais. C'est normal doc?
MetalDestroyer
12/07/2011, 16h17
Oui, tu n'es pas encore habitué. Il faut un certain temps d'adaptation et ensuite, ça roule pépère. :)
Sinon tu peux toujours essayer à la souris et au clavier et tu verras, comme moi, qu'un joystick c'est bien utile !
Darknight670
12/07/2011, 17h22
Ben la je suis meilleurs a la souris qu'au joystick. Et ce me stress :D
---------- Post added at 17h22 ---------- Previous post was at 16h29 ----------
C'est possible d'utiliser un autre vaisseau? J'en veux un joli avec un cockpit et pas la bouse que l'armée m'a refilée
MetalDestroyer
12/07/2011, 17h39
Les premières missions ne te proposent pas grand chose. C'est par la suite que tu auras plus de choix. Enfin c'est selon les besoins de la mission aussi.
Darknight670
12/07/2011, 19h06
Ok Ok. Je laisse l'ordi a mon frere. demain j'essaierai de toucher un truc au joystick . J'ai pris le X52 au final. J'ai l'impression que la sensibilité est un peu " space ". Mais j'ai bien l'intention de m’entraîner pour être prêt lors de la sortie de Diaspora
---------- Post added at 19h06 ---------- Previous post was at 18h03 ----------
MD ta sensibilité Joystick est a combien?
MetalDestroyer
12/07/2011, 20h44
Euh, je ne vois pas de quoi tu parles. :) Pour infos, je n'ai pas installer le soft de Saitek. :)
Jasoncarthes
12/07/2011, 20h59
Non il parle de celle dans les option de freespace ^^
moi a fond -2 crans
Jasoncarthes
12/07/2011, 21h00
Non il parle de celle dans les option de freespace ^^
moi a fond -2 crans
Jasoncarthes
12/07/2011, 21h06
Non il parle de celle dans les option de freespace ^^
moi a fond -2 crans
MetalDestroyer
12/07/2011, 21h39
Ah, ça !! Je suis à fond et la Deadzone est au minimum.
Darknight670
14/07/2011, 10h28
Bon. Je suis toujours TRES mauvais ( je n'arrive pas a viser ) mais au mois j'arrive maintenant a tuer des gens. Par contre des fois mon X52 se " decalibre " sans raison en pleine partie, seule solution le debrancher/rebrancher. C'est un bug connus? J'ai aussi reussi a activer les cockpits, ils sont un peu moches mais je préfère comme çà.
Darknight670
16/07/2011, 08h20
Y a t'il des fichiers de post traitements plus recents que ceux de la page precedente? J'utilise Antipode 8.
MetalDestroyer
16/07/2011, 13h05
Alors oui, il y a eu de nouvelles versions:
- refonte du Bloom (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=76904.0)
- récupère la dernière Nightly build (http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=173.0)
- implémentation du FXAA (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=76145.0) (les dernières builds contiennent le code du FXAA donc, il n'est pas nécessairement utile de récupérer ces 2 fichiers .sdr)
Dans le launcher, tu verras un nouveau paramètre:
- Enable FXAA anti-aliasing et ajoutes dans les Custom flag la valeur "-fxaa_preset #". # correspond à un nombre entre 1 à 9. 9 étant le mode ultra et les valeurs entre 1 et 6 correspond au niveau d'AA sur consoles. :)
---------- Post added at 12h05 ---------- Previous post was at 12h00 ----------
Les prochaines build reverront le système d'éclairage des beams. Bien qu'il existe une version beta.
Darknight670
20/07/2011, 12h23
Tu utilise quoi comme customs flags MD?
MetalDestroyer
20/07/2011, 13h35
je te les fournirai dès que je serai @ home. En plus des customs flags, je joue énormément sur les shaders (fichier post process) qui me permet de jouer sur divers options visuelles:
- la saturation
- le contrast
- le bruit
- l'entrelacement
Je joue essentiellement avec la désaturation, le contrast et le bruit (que je trouve bien cool) et un peu sur l'entrelacement et un niveau de bloom assez élevé mais pas trop.
MetalDestroyer
20/07/2011, 21h34
Alors voici mes custom flags:
-ambient_factor 100 -no_emissive_light -fov 0.88 -ogl_spec 90 -height -normal -spec_exp 5 -spec_point 2.0 -spec_static 1.25 -spec_tube 1.5 -post_process -bloom_intensity 70 -fxaa_preset 9
Et le fichier post_processing.tbl situé dans data/tables. Il faut bien sûr posséder les fichiers .sdr dans data/effects (à moins qu'elles sont incluses dans l'exe):
#Effects
$Name: distort noise
$Uniform: noise_amount
$Define: FLAG_DISTORT_NOISE
$AlwaysOn: false
$Default: 0.0
$Div: 20000
$Add: 0
$Name: saturation
$Uniform: saturation
$Define: FLAG_SATURATION
$AlwaysOn: true
$Default: 0.40
$Div: 5000
$Add: 50
$Name: contrast
$Uniform: contrast
$Define: FLAG_CONTRAST
$AlwaysOn: true
$Default: 1.1
$Div: 5000
$Add: 0
$Name: film grain
$Uniform: film_grain
$Define: FLAG_GRAIN
$AlwaysOn: true
$Default: 0.15
$Div: 50
$Add: 0
$Name: stripes
$Uniform: tv_stripes
$Define: FLAG_STRIPES
$AlwaysOn: false
$Default: 0.10
$Div: 50
$Add: 0
$Name: cutoff
$Uniform: cutoff
$Define: FLAG_CUTOFF
$AlwaysOn: true
$Default: 1.5
$Div: 50
$Add: 0.0
$Name: dithering
$Uniform: dither
$Define: FLAG_DITH
$AlwaysOn: false
$Default: 0.0
$Div: 50
$Add: 0
#End
MetalDestroyer
24/09/2011, 12h05
Just Another Day 2.21 vient tout juste de sortir avec un petit trailer qui tue.
Pour ceux qui ont déjà joué aux précédents opus, on reste toujours dans le total porte nawak
http://www.youtube.com/watch?v=yCpCKIzzWMY
A récupérer sur le forum d'Hardlight Production (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=78384.0)
Ymnargue
24/09/2011, 13h16
Just Another Day 2.21 vient tout juste de sortir avec un petit trailer qui tue.
Pour ceux qui ont déjà joué aux précédents opus, on reste toujours dans le total porte nawak
A récupérer sur le forum d'Hardlight Production (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=78384.0)
Ca a l'air drôle :)
Y a un scénario ou alors c'est juste des combats ?
Quand tu dis "précédents opus" y'en a combien ? On les trouve où ?
Il est intéressant de faire tout les opus ?
Merci :)
MetalDestroyer
24/09/2011, 13h21
Alors oui, y a un scénario même si ça reste du porte nawak.
Y en a eu 3 ou 4, me semble-t-il. Et pour comprendre un peu le scénario de celui ci, oui, il faut jouer aux précédents opus.
Tu peux les récupérer ici ! (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=71634.msg1415754)
Ymnargue
24/09/2011, 13h30
Alors oui, y a un scénario même si ça reste du porte nawak.
Y en a eu 3 ou 4, me semble-t-il. Et pour comprendre un peu le scénario de celui ci, oui, il faut jouer aux précédents opus.
Tu peux les récupérer ici ! (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=71634.msg1415754)
:wub: toi ami de moi maintenant :wub:
MetalDestroyer
24/09/2011, 15h36
Vidéo maison d'une des missions de Just Another Day 2.21
http://www.youtube.com/watch?v=86u_mthXxRA
http://www.youtube.com/watch?v=Ux84g2XRTcQ
Ymnargue
24/09/2011, 22h08
Vidéo maison d'une des missions de Just Another Day 2.21
:bave: mais il est trop beau ton jeu !
Comment ça se fait :huh: ?
Chez moi Freespace 2, c'est vieux et laid quoi :s
MetalDestroyer
24/09/2011, 23h20
Vérifie bien que tu possède bien les Media VP 3.6.12. Si oui, vérifie aussi qu'il soit nommé de la même façon que dans le fichier mod.ini du JAD 2.21. Sinon, corrige soit le mod.ini soit le dossier de tes Media VP 3.6.12. Récupère aussi la dernière Nightly build.
Bon après, j'ai un dossier à part qui modifie le rendu dont j'en ai parlé en haut de cette page ou dans la page précédente.
Ymnargue
25/09/2011, 01h22
Bon après, j'ai un dossier à part qui modifie le rendu dont j'en ai parlé en haut de cette page ou dans la page précédente.
Tu parles de ça ?
je te les fournirai dès que je serai @ home. En plus des customs flags, je joue énormément sur les shaders (fichier post process) qui me permet de jouer sur divers options visuelles:
- la saturation
- le contrast
- le bruit
- l'entrelacement
Je joue essentiellement avec la désaturation, le contrast et le bruit (que je trouve bien cool) et un peu sur l'entrelacement et un niveau de bloom assez élevé mais pas trop.
Bah, ça m'intéresse alors :)
MetalDestroyer
25/09/2011, 01h38
Bah, juste en dessous (http://forum.canardpc.com/threads/108-Mods-Freespace-2?p=4494088&viewfull=1#post4494088), tu as tout ce qu'il te faut ^^
Ymnargue
25/09/2011, 12h08
Ah bah oui :p
Faut ouvrir les yeux :p
Merci ! C'est super ;)
MetalDestroyer
26/09/2011, 08h05
Prochainement dans Freespace 2 SCP:
Render HUD to Texture: Render to texture is currently a feature that's available using the scripting system. You can easily render pretty much anything to cockpit models and ship models using the Lua subsystem. However, a common request despite the availability of script-based render to texture is the capability to render-to-texture existing HUD gauges that have already been built into the code.
The HUD code has been rewritten to be flexible enough to feature this capability. And as a result, Diaspora is currently testing this feature using the DRADIS radar as shown in various video previews. The plan is to open this feature up to all HUD gauges and not just the DRADIS radar once it's definitively stable and ready.
More HUD layout features: I know it's a pain in the ass to build new HUD layouts and have to use a one size fits multiple resolutions dichotomy. It was really the best I can do while preserving the old method of using retail HUDs for differing resolutions. As a result, I've been thinking of instituting some better features and syntax. Users should be able to build more flexible layouts that take into account of relative positions (positioning a gauge relative to a proportionate sector of the screen) while also giving the option to always render HUD elements in it's native resolution rather than being scaled.
It'll be funny if I end up reinventing CSS without even realizing it.
Collision Detection Optimizations: This is a pretty big one. On top of that, it's also the most frustrating. At the moment I'm continually experimenting and playing with the collision detection and rendering code to see if there are any savings to be had with the engine.
Some collision detection changes I have already made is making sure ship submodel orientations are being set once per frame instead of per collision using Polymodel_instances. I've also made sure that submodel orientations are being calculated once per frame which reduces a lot of redundant calculations as a collision tries to propagate itself up the model tree.
I currently have in progress a build of Freespace which revamps the bookkeeping the engine does to keep track of pairwise collision relationships. The engine at the moment creates a data object for each potential collision and brute forces through them all to find out which ones are colliding. A solution I worked up is to gather all the endpoints of everything in the mission space, ships, lasers, beams, asteroids, debris, etc. I sort them first on the X-axis, do a pass to find any overlappers which are then sorted on the Y-axis and sorted for the third time on the Z-axis. Using quicksort, this broad phase does a fast job of eliminating all definitive non-colliding pairs in the mission space. As a result, the memory requirements have been reduced and we've now eliminated a bunch of excessive distance checks between all objects.
Another collision optimization in the works is the realignment of BSP nodes for models. I've been experimenting with storing BSP nodes in certain orders to improve cache performances. At the moment, the game stores BSP nodes depth first. I've been experimenting with storing BSP nodes breadth first which slightly improved the performance of doing model collision checks.
Rendering Optimizations: Rendering performance is something I'm struggling with as a member of the Diaspora Development team. Our art team produces some pretty demanding models which has prompted me to figure out technical solutions for these monstrous beasts. Valathil's upcoming shadowing implementation has me a tad worried about the potential impacts on performance as our assets are already demanding enough. But we'll see what happens once he's finished with it.
I've been playing with occlusion culling by trying to cull out non-visible subobjects using hardware supported occlusion queries. Not much luck there. My next move may be to implement a z-prepass on scene renders in order to reduce the number of overlapped pixels being worked on by the pixel shader. Another performance optimization being discussed lately is finding out ways to reduce the number of expensive texture switches done by the video card. Texture atlasing has been discussed along with merging common textures into one big 3D texture. So far, the method with the quickest implementation time would be sorting render calls by their texture ID so the texture switches are shared by multiple render calls.
Non-Photorealistic Rendering: This is probably my most anticipated thing I have planned. I've been reading a lot of interesting material on non-photorealistic rendering. Also known as toon shading or cel shading. With the glut of anime mods in the pipeline for Freespace and being probably the only coder for these anime mods ('Sup, Wings of Dawn?), I thought it would be nice to offer cartoon-ish visuals to complete the aesthetic these projects are trying to reproduce. Not only does this mean producing a different lighting model for objects (Likely just different SDR files that modders can drop into the effect folder) but also creating a good and coherent method for Freespace to create seamless outlines around depth and normal discontinuities so we can get a nice hand-drawn look. Valathil's shadows will excellently complement the cel lighting and will probably be a major key to convincingly pull this off.
Et enfin, pour terminer, une campagne solo The Antagonist (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=78402.0) est disponible en téléchargement.
Ymnargue
26/09/2011, 09h23
Eh bah, tu es fort toi.
Je pense que dès aujourd'hui, je vais devenir ton Fan Officiel.
Merci pour les infos :) Et pour la campagne :)
MetalDestroyer
26/09/2011, 23h37
Bon, j'ai tater quelques missions de The Antagonist, et bah PUTAIN. A l'exception du look affreux du vaisseaux du joueur. C'est mega hardcore, en gros c'est du Shoot'em Up en 3D à la Descent mais dans l'espace.
On est tout seul face à quantité infini d'enemis et on explose même des croiseurs avec nos super torpilles de la mort.
Putain, j'adore et le tout avec les doublages d'acteur en VO.
Dire que je joue en Easy sans m'en rendre compte et à la souris.
MetalDestroyer
28/09/2011, 07h46
Vidéo maison de The Antagonist
http://www.youtube.com/watch?v=q5wcIXsCbDU
http://www.youtube.com/watch?v=fYiMhk9D22s
Salut MD
Avant tout, je souhaite te remercier pour avoir créé et mis à jour ce topic. Il m'a fait découvrir que j'étais totalement passé à côté de Freespace 2 alors que j'avais adoré le 1... Après un ptit tour sur GOG et une journée d'installation/lecture de la FAQ de FSO/tweaks, j'ai pu jouer un peu et j'en suis très content, c'est vraiment un des meilleurs jeux jamais réalisés.
Je suis toujours en quête d'obtenir le meilleur rendu possible, et à ce propos je voudrais te poser qques questions à propos du ;post processing ;.
Je me suis rendu compte que mes dossiers "effects" et "tables" (dans freespace 2/data) étaient entièrement vides... je ne sais pas si c'est normal.
J'ai pu remplir d'abord le dossier tables en créant un fichier post-processing.tbl et en copiant ce que tu as noté un peu plus haut dans le topic, puis j'ai réglé mes custom flag en recopiant les tiens. Et après quelques recherches sur le forum hard light j'ai pu remplir mon répertoire "effects" avec des fichiers genre "blur-f.sdr" ou "post-f.sdr" (il y 6 fichiers sdr en tout).
Cependant, le post d'hard light permettant le DL de ces fichiers était assez vieux... de plus, en lisant la FAQ j'ai appris que si le folder tables était vide, le jeu avait quand même qque part une version "par défaut" du post-processing.tbl qu'il utilise quand il n'ya rien dans le dossier...
Donc, voilà les questions que je me pose: est-ce bien nécessaire de remplir les répertoires tables et effects? Pourrais - tu nous dire ce que tu as, toi, dans ces répertoires, et éventuellement, si c'est pas trop demander, pourrais-tu les partager comme tu as fait pour post-processing.tbl?
En te remerciant par avance, yan.
MetalDestroyer
03/10/2011, 13h50
Alors, oui, il est tout à fait normal que ces dossiers sont vides. Ces répertoires sont stockés dans les archives *.vp (un zip en quelque sorte).
Le fait de créer ces répertoires (qui n'existent pas par défaut), et d'ajouter divers fichiers permettent d'écraser ceux qui existent dans les archives *.vp. Ou carrément de s'ajouter aux archives *.vp si elles n'existent pas du tout.
Si tu récupères les dernières nightly build, les fichiers *.sdr sont incluses dans l'exe. Quant au fichier post-processing.tbl, il est nécessaire de le créer si tu veux absoluement t'amuser avec les valeurs pour chaque type d'effet (désaturation, contrast, luminosité, bruit, niveau d'entrelacement, etc...) qui pour la plupart sont désactivés.
Mais sinon, pour ma part, j'ai d'autres fichiers .tbl/.tbm pour l'activation de la vue cockpit par exemple, du moment que les vaisseaux ont un cockpit 3D. Et d'autres bidouilles au niveaux des armes et divers choses. En fait, ça dépend de mon répertoire du mods que j'aimerai modifier.
Je te remercie pour ta réponse claire et rapide.
Quand tu dis "les fichiers *.sdr sont incluses dans l'exe", ca signifie qu'il faut ouvrir l'exe et les extraire? ou que je me creuse trop la tête et qu'il n'y a rien à faire, car elles sont déjà intégrées et lancées correctement?
Désolé, j'y connais vraiment zero en modding...
MetalDestroyer
03/10/2011, 14h35
Je te remercie pour ta réponse claire et rapide.
Quand tu dis "les fichiers *.sdr sont incluses dans l'exe", ca signifie qu'il faut ouvrir l'exe et les extraire? ou que je me creuse trop la tête et qu'il n'y a rien à faire, car elles sont déjà intégrées et lancées correctement?
Désolé, j'y connais vraiment zero en modding...
Tu n'as rien à faire. :)
MetalDestroyer
04/10/2011, 20h39
Vidéos d'une des prochaines features du moteur, les ombres !! OUI, vous avez bien lu, on va enfin pouvoir se cacher derrière les astéroides ou autres croiseurs
http://www.youtube.com/watch?v=rJVkzhoO3uk&feature=uploademail
Jasoncarthes
04/10/2011, 20h41
Alors pour les champs d'astéroide aïe aïe aïe :D
Manque plus que des godray :p
MetalDestroyer
04/10/2011, 23h14
Un aperçu des ombres portées sur qq vaisseaux bien connu ou pas. La build n'est pas optimisé et comporte son lot de bug sur certains GPU. Vous pouvez la récupérer ici: http://www.mediafire.com/?kp778llaialp38c
Le fichier .patch est à déposer dans la racine de Freespace 2 (fichier à supprimer dès que les nightly builds contiendront cette features).
http://cloud.steampowered.com/ugc/577809585617014987/ED29F7F8F2D63798D1B74E774D147962B9F68DF3/
http://cloud.steampowered.com/ugc/577809585617003400/2CF8B5F593695E8F59502F5BBC4E65E0047E6D8D/
http://cloud.steampowered.com/ugc/577809585617009190/7A4C8F57F7FFE5218942B420837058C749672C6B/
http://cloud.steampowered.com/ugc/577809585617022375/DB0772B6A360980CC4E0DB230D0B105322AEECF2/
http://cloud.steampowered.com/ugc/577809585617025622/65C9CA0933CFFBFE361A4E9C7F9E659F8DBCA79D/
Super classes les ombres. J'vais test le fichier, tiens.
Sinon petite question: quand on va dans les options in-game (F2), dans la partie Detail (graphismes), ya des options qui ne sont pas à fond, genre : model details, particles...
Est-ce que ça sert de les modifier? Ca a une incidence sur le rendu? Pour l'instant j'ai touché à rien, pensant que les settings du MOD et du launcher devaient suffire.
MetalDestroyer
05/10/2011, 21h25
Oui, elles ont une incidence mais rien de mal côté performance. Tu peux te permettre de tout mettre au max.
Ok je pousse à fond donc ;) Super merci pour toute ton aide
Jasoncarthes
05/10/2011, 21h55
ca joeu surtout sur la distance d'affichage des lods.
MetalDestroyer
05/10/2011, 22h12
ca joeu surtout sur la distance d'affichage des lods.
Les jeux de lumières sont aussi impactés. :)
Ymnargue
06/10/2011, 09h30
C'est dingue ce qu'il est possible de faire avec ce vieux moteur.
Au bout de tant d'années, les moddeurs continuent à améliorer ce jeu.
Aujourd'hui, installer ce jeu et le configurer convenablement demande un peu d'investissement personnel, mais putain, le résultat est vraiment incroyable.
Merci pour l'info sur les ombres :) J'essaierai ça ce week-end.
---------- Post added at 09h30 ---------- Previous post was at 09h29 ----------
C'est dingue ce qu'il est possible de faire avec ce vieux moteur.
Au bout de tant d'années, les moddeurs continuent à améliorer ce jeu.
Aujourd'hui, installer ce jeu et le configurer convenablement demande un peu d'investissement personnel, mais putain, le résultat est vraiment incroyable.
Merci pour l'info sur les ombres :) J'essaierai ça ce week-end.
C'est la décision de Volition de publier les sources du moteur qui a permis tout ça. D'autres développeurs feraient bien de s'en inspirer : c'est en grande partie grâce à ça que FS2 fait partie des meilleures ventes sur GOG après tant d'années, alors que le jeu s'était très mal vendu à sa sortie.
Jasoncarthes
06/10/2011, 10h26
à la prochaine stable je pense que l'auto-installeur sera remis en route.
pour l'instant la plupart des feature graphique (shader d effet de déformation transparence des thruster/explosion/ombre/msaa etc.. doivent être fais a la main mais c est normal on est pas en stable)
N'empêche qu'un bon fs3 quoi :bave:
Faudrais que volition reprenne la série en changeant les noms pour contourner les soucis de license.
Jasoncarthes
08/10/2011, 18h29
Bon voila ce qui arrive quand on craque...
http://tof.canardpc.com/preview2/c1d685b8-c852-4ed4-b80d-c25c7e57f7c9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c1d685b8-c852-4ed4-b80d-c25c7e57f7c9.jpg)
Je lui mettrait un poney 3d dans le pit la semaine prochaine :trollface:
On veut la campagne qui va avec !
Ymnargue
10/10/2011, 11h51
La campagne est pas encore dispo, mais y a déjà le pitch :
Space Poney, la croisade du coeur.
Les Poneys Roses sont triste car leurs amis, les Poneys Jaunes de la planète X50493 manquent d'eau pour faire pousser leurs fleurs.
Alors, toi, jeune Poney Rose, tu pars sur ton beau vaisseau pour les aider !
Rejoins une civilisation magique.
Participe à une campagne pleine d'amour et de cœur.
Plus de dix minutes de dialogues.
2 Personnages uniques.
1 vaisseau magique utilisable ensuite en mutli !
Soon.
MetalDestroyer
28/10/2011, 08h13
Quelques vidéos d'Inferno
http://www.youtube.com/watch?v=Y0Ob0o-ZzYU
http://www.youtube.com/watch?v=rT1A51ihJTU
http://www.youtube.com/watch?v=b_8OHGBEpks
MetalDestroyer
07/11/2011, 09h07
Prochainement dans Freespace 2, nos putains de GODRAYYYYYYYY !!!
http://www.youtube.com/watch?v=vbEWk5WOUCo
Voici un petit récapitulatif des nouveautés graphiques depuis ces derniers mois:
- effet de chaleur
- invisibilité avec distortion à la Star Trek
- ombre
- godray !!!
- HDR
- effet post traitement
Jasoncarthes
07/11/2011, 09h10
là ça claque :)
Ca envoie du lourd !
Bon, physiquement, les godrays dans le vide c'est un peu aberrant... mais bordel, ça claque sévère !
Bonjour les gens :)
Voila,
je viens de récuperer une version de freespace 2 (merci gog.com) et je suis un peu perdu !
C'est quoi qu'il faut que j'installe pour que ma version soit belle avec des ombres et des trucs chouettes partout ? Juste le freesapce 2 open ? ou plein d'autres choses ? (oui je suis un vrai neuneu du mod!)
Si la réponse c'est juste "suit le guide du début de thread, il est à jour"... et bein je le fais... mais sinon c'est quoi aujourd'hui qu'il faut faire pour avoir une belle installation classe de son freespace 2 ?
MetalDestroyer
19/12/2011, 02h42
Le guide tient toujours. Après ce sont de petits changements lié aux dernières exécutables. Et dans les 2 ou 3 dernière page, tu as un fichiers de config pour les post process qui te donne un rendu d'aujourd'hui (bloom toussa).
Jasoncarthes
19/12/2011, 09h25
La semaine dernière sur hardlight ils ont sortie un offline installer qui install tout jusqu'a la 3.6.14 rc2 (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=79290.0) (mais avec cette build ni ombre ni godray)
Ah oui et cette nuit val' à sortie une build qui combine les ombres et les godray (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=78923.100) (plus besoin de choisir entre l'un et l'autre)
roooh ! merci beaucoup Jason !
c'est bien pour les gens comme ça...
n'a content.
Jasoncarthes
19/12/2011, 17h20
Oh mais de rien.
Bon alors il arrive wcs /fou/ cannot wait anymore :bave:
wcs : Wildlife Conservation Society ?
Un patch qui ajoute des raies volantes de l'espace ?
Jasoncarthes
19/12/2011, 17h55
wing commander saga :cigare:
http://www.youtube.com/watch?v=N4zPnzewq7M
Ymnargue
19/12/2011, 18h03
3 questions :
Ca sort quand ?
C'est un remake d'un épisode de la série, ou bien c'est original ?
Les quelques voix qu'on entend semblent assez bien foutues, c'est pourtant bien un travail amateur ?
Merci :)
MetalDestroyer
19/12/2011, 18h53
Ca sort, soit en fin de ce mois-ci soit en Janvier 2012. Ce n'est pas un remake mais le scénario se situe entre Wing Commander 3 et 4.
Oui, c'est fait par des amateurs, c'est gratuit, c'est entièrement doublé. Et il y a eu une beta.
MetalDestroyer
19/01/2012, 03h57
Hop, sortie d'une nouvelle campagne avec du bayexplosion !!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-1_5GRLtjoc
Par contre, le seul lien dispo se trouve sur Dropbox et ce dernier rencontre des soucis de traffic. Bref, encore un peu de patience pour qu'on est d'autres sources.
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=79660.0
Et l'ancien trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=gHbqt5QMHtQ&feature=mfu_in_order&list=UL
MetalDestroyer
19/01/2012, 13h00
Mise à jour conséquente du premier post:
- build 3.6.14 RC3 / Nightly Builds / Sunshaft & Shadows Build
- fichiers pour les shaders
- launcher 5.5g
- Mods ajoutés:
- The Antagonist
- Just Another Day 2.21
- Just Another Day Collector Edition
- Wings of Dawn
- Freespace Port 3.3
Menestra
19/01/2012, 22h23
Merci !
Ben l'installation manuelle fonctionne bien mieux que celle automatique !
J'ai encore quelques erreurs quand je combine des mods avec Media VP mais c'est pas grave : la campagne de base a toujours autant d'attrait ^^
MetalDestroyer
19/01/2012, 23h09
Merci !
Ben l'installation manuelle fonctionne bien mieux que celle automatique !
J'ai encore quelques erreurs quand je combine des mods avec Media VP mais c'est pas grave : la campagne de base a toujours autant d'attrait ^^
Quel genre d'erreur ? Si tu parles du mod.ini, il faut que le nom du mods que tu renseignes dans primary/secondary list ait exactement la même syntaxe que ton dossier contenant les Media VP. Mais si tu te contentes juste de la campagne de Freespace 2 avec les Media VP, suffit simplement de sélectionner comme mods ton dossier Media VP dans le launcher.
Menestra
20/01/2012, 09h30
Yep ca marche au poil ça.
Avec des mods concaténés, j'avais des erreurs au lancement du jeu avec un gros warning signalant un nombre important d'erreurs de module : je pense qu'il me manque carrément des morceaux de mods car blueplanet par exemple est à télécharger en plusieurs morceaux à priori.
J'ai bien vu la syntaxe des mod.ini et celle-ci semble différer d'un mod à l'autre d'ailleurs Oo
Je préfère vérifier tout ça quand j'aurais davantage de temps car parfois les missions des mods se lançaient mais durant le briefing, le jeu me demandait d'assigner mon pilote au vaisseau :P
Amoilesmobs
22/01/2012, 10h55
Je découvre tout ça. C'est énorme ! :lol:
Je vais me lancer. Pas à pas, étape par étape parce que l'installation ça n'a pas l'air d'être du tout cuit ...
Menestra
22/01/2012, 12h39
Blueplanet 1 bouclé !
C'était vraiment bien fichu et la suite s'annonce sympathique aussi !
Il me manquait bien des bouts de mods : une nouvelle phase de téléchargement a suffi pour que tout fonctionne nickel :)
Oulalala il reste encore plein de mods de ta sélection à tester : Wing Commander Saga sortira pitet trop vite finalement :P
MetalDestroyer
22/01/2012, 13h56
Bah tant qu'il n'est pas encore sorti, il te reste du temps pour toutes les tester. :)
MetalDestroyer
03/02/2012, 11h36
Un aperçu des prochains Media VP côté shivans (loin d'être finit celà dit)
http://www.youtube.com/watch?v=8EfRXWLPHqs&feature=youtu.be&hd=1
MetalDestroyer
07/03/2012, 23h26
Daniel Wentz, le compositeur de la série Freespace, refait surface en nous proposant une version Redux de la bande son du jeu ici:
http://soundcloud.com/daniel-wentz/
Merci à toi MetalDestroyer pour la compilation de toutes ces informations au sujet de Freespace 2.
MetalDestroyer
24/04/2012, 23h22
http://img.photobucket.com/albums/v423/kc1991/DElogo.png
Dimensional Eclipse vient de sortir et c'est en gros du Shoot Spatiaux à la japonaise. Et donc avec tout plein de beams, de laser, de DCA, de missiles, 99% de nanas et enfin la bande son qui va bien tiré de divers animes SF.
Si avec ça, vous n'y êtes pas allergique et vous avez aimé Wings of Dawn, l'un des premiers mods introduisant le style japonais. Alors, vous allez adorer Dimensional Eclipse.
Le mods fait environ 2 Go après installation.
Pré-Requis:
- Nightly build 3.6.13 r8670 (http://www.mediafire.com/?l2i2gvcp69g88bv) et ultérieur.
Téléchargement sur fsmod (http://mvp.fsmods.net/AshenWings/AshenWings.7z) et son petit patch (http://dl.dropbox.com/u/17350885/AW_Patch1.7z).
Source: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=80655.0
http://www.youtube.com/watch?v=G94gC7h02sQ
---------- Post added at 22h22 ---------- Previous post was at 22h12 ----------
J'en profite aussi pour vous fournir un petit zip pour activer la vue cockpit sur divers mods.
http://www.mediafire.com/#8dx5k0cwsrz29
Et ceux qui veulent goûter au rendu top moumoute. Prenez ça (http://www.mediafire.com/download.php?0zf5z2pbv70f7cr) (nécessite une build supportant le sunshaft et les ombres dynamiques).
Suffit de déposer les fichiers .vp dans le mods correspondant. Pour le rendu, peu importe le mods, il est entièrement générique.
Ca vous permet d'avoir ça:
http://www.youtube.com/watch?v=8tKceQoNrBs&list=UUBYPfRlHRh38bHVykagnqrw&index=2&feature=plpp_video
*clique sur le lien vidéo pour Dimension Eclipse* Bad idea, oreilles en sang.
Je l'savais, fallait pas... fallait pas... fallait pas... fallait pas... fallais pas... *tête dans les mains accroupi sous le bureau*
^_^
MetalDestroyer
25/04/2012, 00h12
*clique sur le lien vidéo pour Dimension Eclipse* Bad idea, oreilles en sang.
Je l'savais, fallait pas... fallait pas... fallait pas... fallait pas... fallais pas... *tête dans les mains accroupi sous le bureau*
^_^
Tiens, le 2e opening du mods. Mais sinon en cours de mission, c'est plus de la musique que des chansons. :)
http://www.youtube.com/watch?v=Yo0tLm7PzWo
Jasoncarthes
25/04/2012, 00h20
Le mélange animé + space opera est un concept très sympa sur lequel j'adhère bien.
Par contre c'est dommage que ça soit pas du bon vieux anime des année 90/80 , plus poilus quoi :tired:
Le mélange animé + space opera est un concept tout pourri sur lequel je fais caca.
Corrigé pour toi. De rien. :ninja:
PS : Merci bien Metal. Je t'aime aussi.
Salut les canards,
Je viens de réinstaller tous le bousin, et je seche sur la facon de modifier la résolution du hud. Je possede un triple ecran en 5270*1050. Je crois que certains canards jouent en surround/eyefinity/triple head ici. Ont-ils resolu ce probleme d'étirement? (et comment?)
Y'a bien ca pour m'aider mais j'y comprends rien
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=69858.0
Jasoncarthes
07/05/2012, 21h37
Je pourrais te filer mon fichier de conf si tu veut.
oh oui alors!!!
je t'envoie mon mail par MP.
merci jason.
Nos résolutions sont un peu différentes mais c'est quand meme beaucoup mieux. Lorsque je lance fsport, j'ai ce message qui doit etre lié a ma resolution:
http://tof.canardpc.com/preview/08e04682-3972-4579-9533-ed216d6ac06d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/08e04682-3972-4579-9533-ed216d6ac06d.jpg)
as tu une idée?
Jasoncarthes
08/05/2012, 10h56
il dois te manquer un vp
ok c'etait ma faute, je n'avais installé que les corefiles sans les missions. Voici le resultat
http://tof.canardpc.com/preview2/0e87ce87-9b78-483f-bc70-e77c938239ee.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0e87ce87-9b78-483f-bc70-e77c938239ee.jpg)
Jasoncarthes
08/05/2012, 11h55
ça va, il reste un réminiscence bizarre sur la droite ceci dit
C'est surement que ton fichier table que tu m'as filé ne correspond pas exactement a ma reso (5270*1050). Ou alors il faut mettre un custom flag fov.
Une petite question a Metal si il traine ici. As tu réalisé un cockpit 3D pour Xwing dans ton ancien Mod ?. Mon pote réalise toujours le sien. Il avance bien dans la réalisation de ses vaisseaux. Je vous filerai des photos si vous voulez.
MetalDestroyer
08/05/2012, 12h35
C'est surement que ton fichier table que tu m'as filé ne correspond pas exactement a ma reso (5270*1050). Ou alors il faut mettre un custom flag fov.
Une petite question a Metal si il traine ici. As tu réalisé un cockpit 3D pour Xwing dans ton ancien Mod ?. Mon pote réalise toujours le sien. Il avance bien dans la réalisation de ses vaisseaux. Je vous filerai des photos si vous voulez.
Nope, pas de cockpit. Je n'ai pas touché à un seul soft 3D depuis quoi, 5 ans peut être. J'ai voulu m'y remettre récemment sur Sketchup. Mais, me faut des bons tuto. Celà dit, ce n'était en aucun cas pour faire du Star Wars mais plutôt autres choses. Mais bon, PCS 2 ne fonctionne pas. Il ne me charge rien quand je charge le dae. :( Du coup, je laisse de côté pour le moment.
voici qques photos comme promis
http://tof.canardpc.com/preview2/29c24842-dedc-49a0-a7ea-38ad93c1cb9e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/29c24842-dedc-49a0-a7ea-38ad93c1cb9e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/7b00d613-32ed-4b8b-97a6-e26418cd90b6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b00d613-32ed-4b8b-97a6-e26418cd90b6.jpg)
---------- Post added at 12h03 ---------- Previous post was at 11h46 ----------
encore 1 ou 2
http://tof.canardpc.com/preview2/b52fbdeb-1195-46aa-ba69-c480e1f1a5a7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b52fbdeb-1195-46aa-ba69-c480e1f1a5a7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/6c5388fb-c752-4ec3-9b86-a0cf50e69042.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6c5388fb-c752-4ec3-9b86-a0cf50e69042.jpg)
Cmdt-Global
30/05/2012, 00h11
Bon sang ! Quel mod que tu nous a trouvé la !!!!
Enfin quelqu'un qui a mis un peu de mouvements newtoniens dans les combats spatiaux !
De gros vaisseaux capitaux qui se lardent de tirs kinétiques et de gros lasers et de gros missiles !!!!
A part le côté japonais-nian-nian, c'est que du bon ! J'ai l'impression de vivre des batailles du regretté mod PDS d'homeworld 2 de l'intérieur !
La même chose en plus "sérieux", et ce serait une vraie tuerie !!
Petite question, j'ai mis la build que tu nous a fourni, mais j'ai maintenant des erreurs au lancement du launcher de type "-env" inconnu, -spec inconnu".
Cela tourne quand même mais est ce normal ?
supermoutmout
12/09/2012, 09h22
Pour tous les fans de Freespace 2 (et de Battlestar Galactica), Diaspora (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=81859.0) est sortie en version finale (R1) la semaine dernière! Enjoy!
MetalDestroyer
12/09/2012, 20h26
Si tu ne l'aurai pas vu, Diaspora a son propre topic dédié (http://forum.canardpc.com/threads/9197-Diaspora-Shattered-Armistice-le-jeu-BSG-made-by-la-communaut%C3%A9) vu que ce n'est pas un mods mais un stand alone.
MetalDestroyer
01/01/2013, 17h47
Pour fêter cette nouvelle année, le site HardLight a compilé en une vidéo tous les mods, campagnes, stand alone sorti en 2012 (http://www.hard-light.net/).
http://www.youtube.com/watch?v=gatktjyOCH4
De bien belles réalisations dans cette vidéo !
J'espère que 2013 apportera son lot de mods réussis (peut-être War in Heaven part 2, enfin ??)
MetalDestroyer
02/01/2013, 11h37
Espérons, ça + Diaspora: End of Line, Inferno et Wings of Dawn 2.
nonothing
02/01/2013, 20h43
MetalDestroyer, ton patch pour activer le cockpit dans War In Heaven (premier post), il suffit de le coller dans data/tables/ ou bien faut ajouter un flag? Marche point chez moi :(
MetalDestroyer
02/01/2013, 20h53
Le zip contient déjà le dossier data table. Soit tu mets le fichier tbm dans le dossier data/tables de War In Heaven, ou bien tu glisse le dossier data du zip dans le dossier racine de War In Heaven. Et tu lances le jeu.
nonothing
02/01/2013, 21h40
My bad, je l'avais mis dans le dossier data/tables de Freespace 2, pas du mod. Merci pour la réponse.
Bon par contre les voix synthétiques c'est pas possible. Faute de pouvoir faire des doublages comme dans le premier opus, ils auraient pas dû mettre de voix, c'est insupportable (et j'arrive pas à les désactiver).
MetalDestroyer
02/01/2013, 21h47
Pour les voix synthétique, tu peux les désactiver depuis le launcher, si mes souvenirs sont bon. Quant aux doublages, c'est en cours depuis un moment.
nonothing
02/01/2013, 21h49
Tu réponds en 10mn chrono et tu apportes les solutions, je veux un enfant de toi!
MetalDestroyer
02/01/2013, 21h50
Je viens de voir sur le forum d'Hardlight, qu'il y aura une mise à jour important sur Blue Planet: Age of Aquarius Director's Cut (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=68213.0) et donc des assets de Blue Planet 2: War in Heaven.
MetalDestroyer
08/01/2013, 16h10
Acte 3 de Blue Planet 2: War in Heaven disponible en téléchargement (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70745.0). Il faudra celà dit récupérer à nouveaux les fichiers de Blue Planet 1: Age of Aquarius et Blue Planet 2: War in Heaven suite à l'ajout de correctifs/assets.
Contenu de cet Acte 3:
Presenting Act 3
IMPORTANT: Please ensure that your AoA installs are up to date. Alernatively, you can download the complete installation package to install everything you need to begin playing.
* Continue the saga. Push yourself to the limits of necessity and morality to discover the truth.
* Stealth. Assassination. Victory by any means. Enter a raging fleet battle. Prowl the storms of Jupiter. Approach the very brink of madness. Experience some of the most elaborate missions ever built.
* Unleash new weapons and master the Ainsarii stealth strike fighter. Trade weapons for new equipment - self repair systems, additional ammo, or enhanced armor.
* Fight alongside the elite of the elite. Work with wingmen who can interpret orders and understand what they're being told to attack.
* Expanded soundtrack, including new remixes and original tracks by Belisarius.
* Gorgeous new graphics, courtesy of the SCP: deferred lighting, team colors, and shadows.
* Enhanced UEF ship models for better performance and cleaner looks.
Noooooonnnnn !!!!! :darkvador:
Ca fait 2 ans que je l'attends, et il faut qu'il sorte au moment où j'ai plus de connexion à la maison et que HLP est bloqué au taf !
MetalDestroyer
09/01/2013, 02h10
http://www.youtube.com/watch?v=0zF3--pzFho&feature=youtu.be
MetalDestroyer
10/01/2013, 11h05
Vidéos de gameplay de Blue Planet 2: War In Heaven Act 3 axé principalement sur la furtivité et pilotage de gros vaisseau ou pas.
http://www.youtube.com/watch?v=uzB9rOjkUCg&list=UUBYPfRlHRh38bHVykagnqrw&index=3
http://www.youtube.com/watch?v=vzj5Cv7HANk&list=UUBYPfRlHRh38bHVykagnqrw&index=2
http://www.youtube.com/watch?v=pllomcR5GWg&list=UUBYPfRlHRh38bHVykagnqrw&index=1
Mon pote a decidé de poster sur hardilght son mod Star wars et le laisse a disposition de ceux qui veulent faire des missions. Faites vous plaisir
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=83373.0
http://imageshack.us/a/img526/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
http://imageshack.us/a/img5/2469/fs2open3613r20130109153j.jpg
http://imageshack.us/a/img252/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
http://imageshack.us/a/img834/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
http://imageshack.us/a/img338/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
http://imageshack.us/a/img89/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
http://imageshack.us/a/img845/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
http://imageshack.us/a/img15/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
http://imageshack.us/a/img217/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
http://imageshack.us/a/img585/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
http://imageshack.us/a/img5/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
http://imageshack.us/a/img29/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
http://imageshack.us/a/img812/8886/fs2open3613r20130109153.jpg
MetalDestroyer
10/01/2013, 21h30
Lol, dire que j'ai vu ces 2 dernière vidéo cette après midi.
je compte sur toi pour tester.... et pourquoi pas te lancer dans un projet ambitieux auquel nous revons tous!
nonothing
11/01/2013, 03h55
Je me suis fait Blue Planet 2 aujourd'hui, et la vache qu'est ce que c'est bon! Hormis l'absence de voix, y a vraiment rien à redire. J'arrête après ma 15ème tentative sur ce que je pense être la dernière mission de l'acte 2 Avec l'assaut massif contre le Carthage, j'arrive pas à défoncer toutes les tourelles avant la surcharge mais je m'y remettrai demain avec plaisir.
Ouais, War in Heaven c'est vraiment de la bombe. A part les voix manquantes (qui sont en train d'être enregistrées, mais c'est un sacré boulot !) un reproche qui revient régulièrement c'est qu'on est davantage spectateur qu'acteur pendant certaines missions. C'est vrai que c'est parfois un peu frustrant, mais je trouve aussi que ça change agréablement de FS2 vanilla, où un joueur talentueux peut vraiment plier la plupart des batailles à lui tout seul.
Et l'écriture de Blue Planet est vraiment excellente, ça fait très pro. On sent le respect absolu des moddeurs envers le jeu d'origine, ça fait vraiment plaisir à voir.
MetalDestroyer
11/01/2013, 10h55
Ouais, War in Heaven c'est vraiment de la bombe. A part les voix manquantes (qui sont en train d'être enregistrées, mais c'est un sacré boulot !) un reproche qui revient régulièrement c'est qu'on est davantage spectateur qu'acteur pendant certaines missions. C'est vrai que c'est parfois un peu frustrant, mais je trouve aussi que ça change agréablement de FS2 vanilla, où un joueur talentueux peut vraiment plier la plupart des batailles à lui tout seul.
Et l'écriture de Blue Planet est vraiment excellente, ça fait très pro. On sent le respect absolu des moddeurs envers le jeu d'origine, ça fait vraiment plaisir à voir.
Attends, l'acte 3, t'aura tellement de truc à faire que là, tu paniques. T'es même plus spectateur sauf dans Dreamscape. Et le pire étant qu'il y a un timer pour te mettre la pression en plus. Là où j'en suis, je coince méchamment.
nonothing
11/01/2013, 12h56
Bon bah vraiment, la dernière mission de l'acte 2 je vois pas comment c'est possible. On doit se faire l'intégralité des tourelles à rayons de deux Corvettes tout seul (les autres chasseurs ne s'y intéressent pas, et si je dois leur dire manuellement d'attaquer chaque tourelle c'est limite plus long que si je m'en occupe moi même) en 80 secondes.
Dans les objectifs on me demande d'appuyer sur F9 ou F10 pour choisir entre désarmer le Iolanthe et le Deiniara, mais en fait j'ai l'impression que ça change rien, même si j'arrive à désarmer celui que j'ai choisi à temps, l'autre arrive à surcharger ses tourelles.
T'as mené la mission jusqu'au bout ? Mon run commence à dater, donc je n'ai pas un souvenir clair de la mission dont tu parles, mais je me souviens qu'il y a certaines missions qu'on est censés "perdre" pour continuer la campagne.
nonothing
11/01/2013, 15h08
Je vois ce que tu veux dire, mais celle là j'imagine qu'on est pas censé la louper vu qu'il m'oblige à la recommencer ad nauseam
je compte sur toi pour tester.... et pourquoi pas te lancer dans un projet ambitieux auquel nous revons tous!
Tiens regarde il est déjà en route ce projet dont nous rêvons tous. B)
http://forum.canardpc.com/threads/60451-Star-Citizen-Squadron-42-le-space-opera-de-Chris-Roberts-sous-Cry-Engine-3
D'ailleurs vu que celui-ci sera modable, je me demande qu'elle pourra être l'avenir des mods FS ?
D'autant que je pense que si la communauté SCP c'est autant développé à ce jour c'est surtout parce qu'il n'y avait pas vraiment d'alternative.
MetalDestroyer
11/01/2013, 15h37
Je pense surtout que les combats dans Freespace 2 sont d'une telle nervosité et intense (bonjour les anti-fighter beam, les flak, et autres gros beam) que le fait de transposer les modèles ailleurs ne soit pas intéressant. Ca plus le fait que Freespace 2 propose un éditeur de mission très complet permettant soit de créer des missions solo, multi ou carrément toute une campagne.
Je doute que les autres simulateurs spatiaux puisse proposer des campagnes solo personnalisés sans écraser la campagne d'origine.
Rever de ce qu'on ne peut pas avoir c une tare classique des joueurs PC, y 'a qu'a voir le nombre de thread sur les jeux "à venir". 2014 si ils sont dans les temps et on sait que les devs sont toujours en retard, vaut mieux compter sur 2015. Developpement d'un mod quand l'outil sera dispo, tu peux rajouter au minimum 1 an. L'arlèsienne fate of the galaxy a poussé mon pote a le faire lui même, le script des missions a un coté plus "litteraire" qui lui echappe et le gonfle.
Vous qui avez joué à moulte mod, vous connaissez les trucs de scenario qui vont bien ils vous faudraient 2-3mois pour faire un remake potable de xwing vs tie fighter. Si des objets 3D manquent a vos projets, y a qu'a demander.
Voici une video qui montre la conception d'une mission
http://www.youtube.com/watch?v=dcPibs0UD9s&feature=relmfu
Aussi je peux comprendre que SW n'interressent plus les jeunes, je fais partie de ceux qui ont vu des SW au cinema a leur sortie. (les vieux bien sur)
MetalDestroyer
11/01/2013, 17h45
L'arlèsienne fate of the galaxy a poussé mon pote a le faire lui même, le script des missions a un coté plus "litteraire" qui lui echappe et le gonfle.
Aussi je peux comprendre que SW n'interressent plus les jeunes, je fais partie de ceux qui ont vu des SW au cinema a leur sortie. (les vieux bien sur)
Le problème pour Fate of the Galaxy c'est que l'équipe est super restreint ou trop occupés pour réellement avancer. D'ailleurs, Fate of Galaxy n'existait pas à l'époque, y avait eu un autre mods Star Wars mais qui a foiré fautes de moyens et de motivation. Le truc le plus marrant dans l'histoire c'est que depuis 1999/2000, il n'y a pas eu un seul mods Star Wars de sorti pour Freespace 2. Quoique, il y avait Imperial Alliance mais maintenant il est mort en plus de ne pas proposer de rendu moderne.
nonothing
13/01/2013, 21h14
Vous en pensez quoi de l'acte 3 de War In Heaven? Après 4 ou 5 missions je le trouve pour l'instant moins sympa que les autres, c'est pas épique, un peu trop mystique à mon goût, pis les wargods me manquent!
MetalDestroyer
14/01/2013, 10h51
Vous en pensez quoi de l'acte 3 de War In Heaven? Après 4 ou 5 missions je le trouve pour l'instant moins sympa que les autres, c'est pas épique, un peu trop mystique à mon goût, pis les wargods me manquent!
Oui, certe, mais faire les missions en furtif et avec toutes l'ambiance qu'il y a c'est bon. Y a seulement les passages dans Dreamscape qui est plutôt bof.
Mais en tout cas la fin !!! 40 min de missions et j'avais peur que je sois à court de mémoire et de la refaire une énième fois. Elle a crashé à plusieurs reprises. En tout cas, l'Acte 4 va être explosif !!
http://www.youtube.com/watch?v=UFUAb2TWHeY&list=UUBYPfRlHRh38bHVykagnqrw&index=2
http://www.youtube.com/watch?v=bTtfRfdQkGg&list=UUBYPfRlHRh38bHVykagnqrw&index=1
nonothing
14/01/2013, 22h37
Bon bah définitivement j'ai pas accroché à l'acte 3, c'est dommage vu le boulot titanesque qu'ils ont dû abattre (une mission = un style de jeu), mais plutôt qu'un exercice de style à base de RTS ou de Tower Defense dans mon Freespace, j'aurai préféré continuer l'aventure avec mes copains muets-mais-charismatiques. Cela dit, la fin m'a donné super envie de jouer à l'acte 4, et du coup j'suis parti pour facile 1 an d'attente j'imagine.
MetalDestroyer
15/01/2013, 01h26
Pour ceux qui seraient intéressés pour jouer à Blue Planet 2: War In Heaven avec des cockpits en haute résolution, choppez ça:
http://www.mediafire.com/download.php?j0cnsnaja7o9ip0
Extraire le fichier VP et le mettre dans le dossier de blueplanet2. Lancez le jeu et enjoy !! Bon, y a seulement 3 chasseurs qui profiteront de cockpits Haute résolution, l'UEF Uriel, l'UEF Uhlan et l'UEF Kentauroi. Les autres se contenteront de leur cockpit Low Res.
http://tof.canardpc.com/preview2/caf8ae89-3b5c-4ff6-b282-586438973d20.jpg (http://tof.canardpc.com/view/caf8ae89-3b5c-4ff6-b282-586438973d20.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/08e85558-2667-4e94-8e23-2beea5f7883b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/08e85558-2667-4e94-8e23-2beea5f7883b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d07b29be-f80b-4dff-9202-06443b74e4fc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d07b29be-f80b-4dff-9202-06443b74e4fc.jpg)
MetalDestroyer
15/01/2013, 11h40
je vous mets un lien vers quelques ressources pour Freespace 2 SCP et ces standalones.
http://www.mediafire.com/?8dx5k0cwsrz29
Vous y trouverez majoritairement des fichiers pour l'activation de la vue cockpit avec une correction de l'angle de vue du pilote. Un profil X360 pour Diaspora, etc...
NepenthesXD
23/01/2013, 22h05
Je viens de me lancer dans le FREDing (la creations de missions FreeSpace 2).
J'ai un petit scénario qui me tient a cœur depuis longtemps et qui serait valable pour une mini campagne de 3 ou 4 missions. Ça se passe au début de la guerre contre le NTF (la faction humaine rebelle de la campagne de FreeSpace 2) et ça expliquerait certaines choses sur les circonstances de l'arrivée au pouvoir d'Aken Bosch.
J'ai un début de mission, sans combat, d'environ 6 minutes (la mission finale fera sans doute entre 15 et 20 min). C'est disponible en Français et en Anglais.
http://ubuntuone.com/5n3PT9fy1r9ffoVflSxo1O (a décompresser et lancer comme un mod, il y a nouveau modèle de station Arcadia, tout le reste nécessite le mod mediavps_3612)
La mission n'a pas encore de vraie fin ! Il y a juste un flash info et puis plus d'events. Il suffit alors de la quitter. J'ai besoin de testeurs !
je vous mets un lien vers quelques ressources pour Freespace 2 SCP et ces standalones.
http://www.mediafire.com/?8dx5k0cwsrz29
Vous y trouverez majoritairement des fichiers pour l'activation de la vue cockpit avec une correction de l'angle de vue du pilote. Un profil X360 pour Diaspora, etc...
J'ai récupéré tes fichiers mais je ne sais pas ou mettre tout ça :s Surtout le nextgenrender.vp que je ne sais absolument pas ou mettre.
MetalDestroyer
26/01/2013, 02h07
Les vp, tu les mets dans le dossier racine de ton mediavp_312.
Il y a des trucs à ajouter dans le custom flag pour activer tout ce beau monde? notamment le nextgenrender?
MetalDestroyer
27/01/2013, 10h55
Correction, pour le nextgen render, le fichier vp tu les mets dans media vp. Pour les autres, c'est dans le dossier racine du mods qu'il est question. Donc, pour les vues cockpit de Blue Planet, faut déposer les vp dans le dossier de Blue Planet. Pour du FSPort, se sera donc dans le dossier de fsport, etc....
Pour profiter du nextgen render, il faut simplement sélectionner le mods que tu souhaites jouer et si seulement il y a une référence aux media vp. Celà dit, tu peux déposer le fichier vp du nextgen render, dans chaque dossier d'un mods. Ce qui implique que dès que tu sélectionneras le mods via le Launcher. Tu profitera automatiquement du NextGen Render.
Ca marche comme pour les mods d'ArmA si tu veux.
Donc, il n'y a aucun paramètre à activer à l'exception du Post Process.
EDIT: il faut aussi utiliser une build spécifique, la plus récente serait de récupérer l'exe de Blue Planet 2 Act 3 (la 3.6.17).
Merci pour ces précisions Metal ^^
Une dernière question : ton fichier "BluePlanetDC_AgeOfAquarius_CockpitView" contient un fichier .tbm qui est un fichier tables je crois, je dois créer un répertoire data/tables sur blueplanet1 ou je colle ça dans le répertoire data/tables à la racine du jeu??
MetalDestroyer
27/01/2013, 20h42
Tu crées le répertoire data/tables sur blueplanet1.
thogrinn
26/02/2013, 01h00
Salut !!!! :)
Je regarde ce topic depuis un p'tit moment, et j'ai enfin franchis le pas !!!! Après ma déprime post Mass Effect (énième partie ; les 3 opus d'affilée plus tous les DLCs dispos), je me suis mis en quête d'un bon space opéra, orienté action. Donc, go Freespace 2 !!!! Pour l'installation, voici ce que j'ai fais :
- Installation de la version GoG,
- Mise en place du dernier F2Open_3.6.16,
- Launcher 5.5g,
- Tweaks pour les cutscenes et DLL requis + OpenAL,
- Installation des derniers MediaVPs 3.6.12
- Mise en place de la trad FR.
Le jeu tourne nickel, tout à fond !! Bon, je suis en 1280*1024 avec AA et Anisotropique à fond. Le jeu est bien en français, c'est super cool, j'ai fait 2 missions ce soir + entrainement. Ma question est la suivante ; pour le moment, j'ai pas trop envie d'installer des mods, mais, en fouillant sur Youtube, j'ai trouvé ça :
http://www.youtube.com/watch?v=6R6xgQv0wT4
Je voudrais savoir :
- Peut on installer au moins une vue cockpit comme dans la vidéo ??
- Les effets de lumières sont bien plus jolis que dans SCP de base, peut installer quelque chose pour avoir un rendu similaire ?
Pour le deuxième point, j'ai récupéré ce fichier : "fs2_open_ant_7d_INF_SSE2" ---> F2open "Antipode" ; Est il mieux que le dernier Free2Open 3.6.16 ?
Voiloum, merci pour vos réponses, désolé si je ne suis pas dans la bonne section, mais il y a tellement de topics, que ça en devient un poil compliqué pour moi ^^, je commence à m'y perdre, entre les topics US et FR, surtout que certains ne sont plus à jour. :rolleyes:
Merci !!!!! ^_^
EDIT : Dans la vidéo, le type détail tous ce qu'il a mis, mais ça me semble un poil complexe. Pour le mod mvps, j'ai juste mis dedans un dossier "data" avec les fichiers de la trad française, si y'a moyen d'ajouter de trois trucs de manière aussi simple, je suis preneur ^^.
MetalDestroyer
26/02/2013, 01h39
Lol, la vidéo vient de moi :) Alors précision quand même sur les trad FR, il se peut que les missions de la campagne soient légèrement différentes que ceux proposer dans les dernier Media VP 3.6.12. Il faut dire que les Traductions FR étaient fait à l'époque des Media VP 3.6.7 ou 3.6.9. Les traductions soont inclus dans les fichiers de missions, donc si y a eu un correctif sur une des missions de la campagne te bien tu ne pourra pas en profiter.
Pour la vue cockpit, alors c'est plus ou moins compliqué. Ca dépend si tu veux les cockpits du chasseur/bombardier que tu pilotes, et si oui, alors se sera plus moche comme sur cette vidéo (campagne Freespace 1):
http://www.youtube.com/watch?v=hnU4r1UJOF4&list=PL871C571E7A6BF290&index=56
Ou bien des cockpits génériques plus détaillés au niveau des textures mais pas forcément plus classe. Dès que j'aurai un peu de temps, je peux te filer un fichier pour activer la vue cockpit sur la campagne de Freespace 2.
Pour les effets de lumière dans la vidéo, j'avais utilisé une build expérimentale. J'ai un doute sur la build 3.6.16 si cette dernière gère les effets Post Traitement (distortion, ombrage dynamique, lumière dynamique, et autres filtres). Tu pexu récupérer ça ici (http://www.mediafire.com/download.php?0zf5z2pbv70f7cr). Il manque la build mais je pense que la 3.6.16 la supporte.
Quant aux mods, en fait c'est plus des total conversion avec une putain de campagne solo pas forcément doublé.
Voici une petite liste:
- Vassago Dirge (si t'aime le classique ou pas, tu risque d'aimer la musique classique en jouant à cette campagne)
- Just Another Days (si tu veux du pur délire sachant que le dernier épisode est un total WTF !!)
- Wing of Dawn (si tu veux une campagne à ambiance japonaise (macross))
- Blue Planet 1: Age of Aquarius (entièrement doublé et fait office de suite alternative à Freespace 2)
- Blue Planet 2: War In Heaven Acte 1 à 3
- Inferno R1 (une autre suite alternative à Freespace 2)
- Burning Heaven
- etc.....
Tu as la plupart des ces mods dans le premier message de ce topic et sur les dernières pages.
thogrinn
26/02/2013, 01h47
Wow, merci pour tes réponses ^^.Pour l'installation des mods avec dernières versions, j'ai trouvé le site de référence US :
http://www.hard-light.net/forums/index.php
+ bien sur le Canard ^^. Bon, pour les cockpits, je veux bien tester ton fichier !!! Et pour les gros mods de convertion, j'attendrai d'avoir fini la campagne de base, je repartirai sur une installation propre ^^.
Pour les différentes builds de FOpen, j'en ai trouvé une autre : fs2_open_3_6_17_SSE2 ; mais je vais tester le package que tu viens de me donner !!!!
Merci pour la rapidité ! (surtout à cette heure, mais c'est bien connu, les passionnés ne dorment jamais). Et sur le site US, en prenant le temps de lire correctement, ça peut aller, même si certaines installations sont complexes...
++
(je test le fichier Next Gen et je te dis si il marche ^^).
EDIT : Il ne me semble pas qu'il y est de différence avec le NGen et sans. Les effets sont les mêmes : j'ai mis le fichier dans le dossier des mvps. Faut il ajouter des lignes de commande en plus dans l'onglet Features ?
MetalDestroyer
26/02/2013, 02h00
De toute façon, la communauté Freespace ne se trouve que sur Hardlight après tu as les dérivés comme Sector game ou Game-warden et surtout le site de téléchargement de vaisseaux/stations qu'est Freespacemods mais sont moins complet bien que les membres de ces 2 sites sont tous sur Hardlight-production.
La 3.6.17 gère les effets de post traitement sans problème. Il ne faut pas oublier d'activer les effets post traitement dans le launcher.
thogrinn
26/02/2013, 02h06
La 3.6.17 gère les effets de post traitement sans problème. Il ne faut pas oublier d'activer les effets post traitement dans le launcher.
Ok, j'ai testé, le PostT est actif. Je suis allé sur le site Hlight, mais je n'ai rien trouvé pour pousser le bouzin encore plus loin ; ajouter un truc du style ENB par exemple, mais bon. Remarque, je dis ça, mais quand je vois la différence avec le jeu d'origine et maintenant...c'est l'hallu' !! Bon, je vais au dodo, je repasse demain, avec le cerveau mieux réveillé !!
Merci encore, bonne nuit !
++
Bonjour, Bonjour,
Je me permet de remonter cette discussion puisque Freespace 2 open source est un projet qui est développé sur le long terme.
J'ai decouvert ce jeu recemment en cherchant de bons space opéra/simu spatiale (qui e font rare ces temps-ci :( )
J'ai quelques questions à vous poser :
- J'ai dl Diaspora qui m'a fais un truc bizarre avec mon laucher (il m'a un peu combiné celui du jeu de base et de Diaspora) ,enfin c'est pas tres important mais c'est juste pour savoir si c'est normal ?
- Est ce que je dois mettre les MediaVps pour Diaspora ou étant considéré comme un standalone il n'en a pas besoin ?
- Je joue sur un portable et je voudrais savoir si quelqu'un sait comment faire pour choisir 1,2,3 ou 4 dans le communication menu ( qui apparait avec c par default) car n'ayant pas de pad numerique je ne peux pas selectionner les différents messages.
Je veux bien également savoir si entre les deux mois de "blanc" dans cette conversation des mods/stand-alones/builds sympas seraient sortis :)
Voilà, merci d'avance de vos réponses !
MetalDestroyer
19/04/2013, 19h59
Hello,
Diaspora est un pur stand alone et ne nécessite nullement Freespace 2 Open. Donc, non, pas besin des Media VP, ces derniers sont dédiés aux assets de Freespace 2.
Pour les touches numériques, tu peux utiliser les touches te permettant de faire les accents soit : &é"'(-è_çà
Merci de ta réponse ^^
Sinon côté nouveautés mods/standalones rien de spécial recemment ?
MetalDestroyer
21/04/2013, 21h00
Si tu vas sur le site hardlight, tu verras qu'il y a la sortie de Freespace Port en version 3.4 qui apporte essentiellement une refonte totale des vaisseaux en HD. Les vaisseaux Vasudiens ont carrément plus de gueule que ceux du GTA. De plus, la bande son du jeu a été remplacé par une version remastérisée composé par le compositeur originel de la série.
Sinon, il y a eu aussi la sortie en version remasterisée d'anciennes campagnes datant de 2002-2005.
Hamtarotaro
09/06/2013, 15h12
Need help les mecs, ca fait une semaine que tout les soir pendant presque une heure je cherche a rendre mon FS2 azerty, j'ai fait tout les posts concernants azerty et freespace sur tout les forums que j'ai pu trouver, j'ai utilisé la ligne de commande pour passer en azerty, j'ai même cherché sur Bing c'est dire si j'etait désespéré.
Y a t'il un canards qui a pu configurer son FS2 en azerty et si oui comment a t'il fait?
MetalDestroyer
11/06/2013, 13h54
Nan, on ne peut pas. Tu peux toujours tester les touches "Alt" + "Shift" et voir si ça corrige ton problème.
Sinon, j'ai vu que le compositeur de Freespace 2 a fait l'intégralité de la bande son de la série Freespace dans une version Remaster suite aux demandes d'Hardlight Production.
Elles sont bien entendu incluses dans la dernière version de Freespace Port et sera éventuellement intégrées dans les prochains Media VP.
https://soundcloud.com/daniel-wentz
C'est la grande classe ça ! C'est vraiment sympa de sa part, et l'amélioration est vraiment flagrante. J'ai toujours trouvé les thèmes musicaux de FS très agréables mais ils faisaient vraiment "cheap", là c'est beaucoup mieux.
MetalDestroyer
11/06/2013, 14h20
C'est la grande classe ça ! C'est vraiment sympa de sa part, et l'amélioration est vraiment flagrante. J'ai toujours trouvé les thèmes musicaux de FS très agréables mais ils faisaient vraiment "cheap", là c'est beaucoup mieux.
Au départ, Daniel Wentz avait fait quelques morceaux de Freespace en Remaster, et c'est ensuite qu'il a enchainé sur la totalité de la bande son. :)
Jasoncarthes
11/06/2013, 15h52
Il y en a certaines sur laquelle je préfère quand même l'originale. Mes préférés en plus :emo:
MetalDestroyer
11/06/2013, 16h15
Oui. :(
Elles sont bien entendu incluses dans la dernière version de Freespace Port et sera éventuellement intégrées dans les prochains Media VP.
Autant dire qu'on est pas prêt de les entendre en jeux, 2 ans qu'on attends qu'ils soient mis à jour. ^_^
Mais cela me rassure de voir que je suis pas le seul à trouver certaines originale bien mieux.
Une news qui est passé inaperçu.
http://www.factornews.com/news-37821-Interplay_s_offre_FreeSpace.html#.UbfCONgTUmw
Les droits de la licence ont été vendu pour 7500 $ soit vraiment queudal, je suis sur que en comparaison avec la licence Wing Commander on peut au moins rajouter un 0 !
N'empêche limite les gars de Hardlight production aurait pu se l'offrir si ils s'étaient cotiser ensemble ! :O
MetalDestroyer
12/06/2013, 07h48
On m'aurait menti, je pensais que la licence était chez Interplay. Je n e savais même pas que THQ les avait, ou alors il l'avait pour pas longtemps.
---------- Post added at 07h48 ---------- Previous post was at 07h43 ----------
Les droits de la licence ont été vendu pour 7500 $ soit vraiment queudal, je suis sur que en comparaison avec la licence Wing Commander on peut au moins rajouter 0 !
N'empêche limite les gars de Hardlight production aurait pu se l'offrir si ils s'étaient cotiser ensemble ! :O
Même si HLP avait les moyens, je doute qu'il aurait acheté la licence. On attendrait d'eux que Freespace 3 surpasse complètement le 2 et tous pleins de trucs. Hors, ce n'est que des bénévoles qui font les mods et autres stand alone. Et puis, il faudrait utiliser un autre moteur. Non pas que le Freespace Open soit moche, mais juste qu'il ne permet pas grand chose. On va se contenter de l'interface de Freespace 2 au lieu d'avoir un moteur plus évolué, plus 2013 on va dire à la UDK/Cry Engine, etc...
Donc c'est Interplay qui a les droits... génial, on peut être certain que la licence ne va pas se réveiller de sitôt :|
Je remonte le sujet pour poser une question : il y a un lien en première page pour activer une vue cockpit pour FS2 SCP mais apparemment le lien est mort.:sad:
J'aimerai bien me refaire une partie avec un trackIR, si quelqu'un avait un lien valide, je suis preneur ;)
MetalDestroyer
29/08/2013, 11h06
Tiens cadeaux, tu as tous les mods pour l'activation de la vue cockpit sur certains nombres de mods:
http://www.mediafire.com/#8dx5k0cwsrz29
Tiens cadeaux, tu as tous les mods pour l'activation de la vue cockpit sur certains nombres de mods:
http://www.mediafire.com/#8dx5k0cwsrz29
Bisous ^_^
Tiens cadeaux, tu as tous les mods pour l'activation de la vue cockpit sur certains nombres de mods:
http://www.mediafire.com/#8dx5k0cwsrz29
Curieux, je n'arrive pas à télécharger tes fichiers, je me retrouve sur la page d'accueil :sad:
Je dois m'inscrire pour récupérer les fichiers ? :huh:
MetalDestroyer
29/08/2013, 20h23
Y a pas besoin de compte.
Retente avec ça:
http://www.mediafire.com/folder/8dx5k0cwsrz29/Freespace_2_SCP
Y a pas besoin de compte.
Retente avec ça:
http://www.mediafire.com/folder/8dx5k0cwsrz29/Freespace_2_SCP
C'est bon, là ça marche ;) Pas tous les fichiers d'un coup mais l'un aprés l'autre c'est bon :)
Merci à toi :p
Bon, décidement, je dois être une brêle mais je n'arrive pas à faire fonctionner mon pad 360 sous FS2 SCP. Il fonctionne bien grâce au fichier config de Métal (thank's ;)) mais sous FS2, peau de zob
Faut faire un truc en particulier ? Installer les drivers XBCD ? :huh:
EDIT : Pour info, j'ai un récepteur sans fil pour le pad
MetalDestroyer
01/09/2013, 11h04
Hmm, mets les 2 fichier soit dans:
- Freespace 2 SCP\data\players
- Freespace 2 SCP\data\players\single
Il arrive que pour certaines builds, le répertoire où sont stocké les profils diffèrent.
Hmm, mets les 2 fichier soit dans:
- Freespace 2 SCP\data\players
- Freespace 2 SCP\data\players\single
Il arrive que pour certaines builds, le répertoire où sont stocké les profils diffèrent.
Je les ai collé un peu partout et maintenant, j'ai bien PC controller qui apparait dans le launcher :rolleyes: avant j'avais rien.
Et sinon, ton fichier "DimensionalEclipse_CockpitView", c'est pour FS2 ? Si oui, je le colle où ? ^_^
MetalDestroyer
01/09/2013, 12h07
C'est pour la campagne Dimensional Eclipse (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=83935.0). Il faut déjà que tu le télécharges, et ensuite dans son dossier, tu retrouvera un dossier data où tu pourra extraire mon zip.
Ah Ok,
Alors comment on active la vue cockpit et le support du trackIR avec FS2 ?
EDIT : Pour le trackIR, c'est bon, j'ai rajouter manuellement la dll manquante comme indiqué ici : http://thepantless.com/showthread.php/5809-FreeSpace-2-Open
Manque plus que la vue cockpit
EDIT 2 : Je vais tenter d'utiliser ce mod (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=84459.msg1687116#msg1687116). Apparemment, il vaut mieux l'installer après le tuto si bien compris. D'ailleurs, je vois que tu es très actif sur le forum mod d'Hard Light ^_^
EDIT 3 : J'ai réussi à faire fonctionner le mod (comme quoi, quand on cherche un peu ^_^).
Il existe des cockpits "génériques" un peu plus détaillés qui fonctionnent pour FS2 ?
MetalDestroyer
11/12/2013, 15h15
Oh putain comment je suis trop à la bourre, les Media VP 2014 sont disponibles en version Beta 2:
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=86195.0
MetalDestroyer
12/12/2013, 12h10
J'ai testé rapidement, et les Media VP apportent un gros lifting de tous les vaisseaux Vasudiens. Les chasseurs/bombardiers ont carrément plus de gueules. Et en plus, ils ont chacun un cockpit unique (enfin presque).
Côté Terrien, il y a quelques refontes de vaisseaux. Pour les Shiviens, j'ai l'impression que les textures ont été revu. Sinon, intégration officiel du nouveau Lilith, Cain, Rakhasa et du Molock.
MetalDestroyer
03/01/2014, 03h55
Bon, bah voilà, les Media VP 2014 final (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=86475.0) sont enfin disponible en téléchargement.
De même, il y a une nouvelle campagne de Just Another Day Xtreme Arcade (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=86458.0) de dispo.
nonothing
03/01/2014, 08h14
Argh, chaque fois que ce topic bump je fonce voir si l'acte 4 de Blue Planet est pas sorti! Bon merci quand même pour l'info, j'testerai ça ce week end.
MetalDestroyer
03/01/2014, 22h10
Héhé, désolé :) Mais, ouais, j'aurai bien aimé un Blue Planet 2: Acte 4, ou Diaspora R2, ou encore un Inferno. Mais non.
Sinon, vidéo maison de JAD Xtreme Arcade, le mods qui va encore plus loins en terme de possibilité de gameplay :
http://www.dailymotion.com/video/x196nio_freespace-2-scp-just-another-days-xtreme-arcade_videogames
http://www.dailymotion.com/video/x196wga_freespace-2-scp-just-another-days-xtreme-arcade-gameplay-vs-dubstepiel_videogames
Jasoncarthes
03/01/2014, 23h00
BOn en espérant qu'un disapora r2 dur beaucoup plus longtemps de que le r1 :p
Bon, bah voilà, les Media VP 2014 final (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=86475.0) sont enfin disponible en téléchargement.
De même, il y a une nouvelle campagne de Just Another Day Xtreme Arcade (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=86458.0) de dispo.
Enfin je l'avais complétement oublié ! :o
2 ans que j'attendais de reprendre ma redécouverte de la campagne de FS2 ! :wub:
Par contre je regarde peut être pas au bonne endroit, mais je trouve pas le lien pour télécharger le fichier media VP en entier. Je n'ai vu que les liens pour le télécharger par morceau. :huh:
Dis moi MetalDestroyer, quels sont tes réglages pour le True Color que tu as posté sur le topic des screenshots ? Je suis un peu perdu avec toutes les lignes de commandes. :emo:
En te remerciant d'avance. ;)
MetalDestroyer
04/01/2014, 10h39
Dis moi MetalDestroyer, quels sont tes réglages pour le True Color que tu as posté sur le topic des screenshots ? Je suis un peu perdu avec toutes les lignes de commandes. :emo:
En te remerciant d'avance. ;)
Alors, ce n'est pas totalement liés aux lignes de commandes du launcher, mais plutôt du fichier post-processing.tbl.
Il faut aussi récupérer les dernières builds 3.7.x pour pleinement en profiter.
Pour info, tu peux modifier le fichier post_process.tbl avec un éditeur de texte et jouer sur les différents effets graphiques. Dans mon archive, j'ai activé le bruit.
Tu trouveras ici (http://www.mediafire.com/download/7unlrsczuy5hyjt/Freespace2SCP_TrueColor_PostProcess_Effects.zip), le fichier concerné à installer dans la racine du dossier de n'importe quel mods pour Freespace 2 SCP.
Les lignes de commandes qui sont dans mon launcher sont les suivantes:
-ambient_factor 100 -no_emissive_light -fov 0.72 -ogl_spec 90 -spec_exp 5 -spec_point 1.6 -spec_static 1.25 -spec_tube 1.5 -post_process -bloom_intensity 70 -fxaa_preset 9 -mipmap
MetalDestroyer
04/01/2014, 10h45
Pour ceux qui ne savent pas de quoi on parle, Tim987 fait référence à ces captures là:
Freespace 2 SCP en mode True Color (modifié via le fichier dédié aux effets post traitement).
http://tof.canardpc.com/preview2/4d65a135-930f-45d6-865d-7eeb3e5e03e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4d65a135-930f-45d6-865d-7eeb3e5e03e3.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/7df7c5e2-bfdb-4349-bdb9-a21ccb0b54c3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7df7c5e2-bfdb-4349-bdb9-a21ccb0b54c3.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/815886f1-e530-4ba7-85e6-567de025afbe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/815886f1-e530-4ba7-85e6-567de025afbe.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/8a43166c-5fd7-4ad3-9fd6-bce68597538b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8a43166c-5fd7-4ad3-9fd6-bce68597538b.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b010d8cc-ade5-498c-b04b-f5e6ad1783f2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b010d8cc-ade5-498c-b04b-f5e6ad1783f2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/fe9afeb3-acb8-4692-8c52-3511e988c8a0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe9afeb3-acb8-4692-8c52-3511e988c8a0.jpg)
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MetalDestroyer
04/01/2014, 11h00
Enfin je l'avais complétement oublié ! :o
2 ans que j'attendais de reprendre ma redécouverte de la campagne de FS2 ! :wub:
Par contre je regarde peut être pas au bonne endroit, mais je trouve pas le lien pour télécharger le fichier media VP en entier. Je n'ai vu que les liens pour le télécharger par morceau. :huh:
Je n'ai pas vu de package tout en un. Donc, oui, il faudra récupérer chaque VP un à un.
MetalDestroyer
04/01/2014, 13h13
Pour les intéressés et plus précisément ceux qui veulent la vue cockpit. J'ai mis en ligne 2 fichiers VP à déposer dans votre dossier des Media VP 2014.
- un premier VP corrigeant l'alignement de la vue pilote
- un second VP pour l'activation de la vue cockpit (version moche mais propre à chaque chasseurs/bombardiers)
le 1er VP: http://www.mediafire.com/download/0bvwo9im45hzzpq/Freespace2SCP_mediavps2014_EyepointFix.zip
le 2e VP : http://www.mediafire.com/download/936b4dkbr70kbky/Freespace2SCP_mediavps2014_CockpitView.zip
Extraire le zip et déposer le fichier VP directement dans votre dossier Media VP 2014.
Merci pour les infos. ;) Le True Color semble rendre moins bien chez moi sur la campagne originale de Freespace 2 alors que c'est classe sur Diaspora. En tout cas, ça m'a donné envie de relancer une campagne complète de Freespace 2 (et Diaspora en dessert). Merci encore !
MetalDestroyer
04/01/2014, 14h11
J'ai uploadé une version dé-saturée qui rend plutôt bien sur la campagne Freespace 2. Ca va simplement faire bizarre d'avoir une perte de couleurs dans la plupart des cas, mais ça rend bien.
http://www.mediafire.com/download/a6mou37hu3uoxh6/Freespace2SCP_RealColor_PostProcess_Effects.zip
Tu pourrais faire quelques screens pour voir comment cela rend sur la campagne ?
MetalDestroyer
04/01/2014, 19h09
Tu pourrais faire quelques screens pour voir comment cela rend sur la campagne ?
J'ai testé d'avantage 2 rendus fournit plus haut. Le TrueColor rend mal sur la campagne de Freespace 2 en plus de rendre le jeu très sombre. Bon, il y a un moyen de corriger ça, mais ça reste trop coloré. Mais en réduisant un poil la saturation, ça peut donner un truc vraiment sympa.
En mode désaturé, c'est sympa, mais y a perte d'info au niveau des couleurs. Mais ça, c'est normal.
Les captures sont tirées de la même mission, pour éviter tout tromperie.
Ici, le mode désaturée :
http://tof.canardpc.com/preview2/1f9a7c8f-003e-4d1b-bbcd-2740321afc83.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1f9a7c8f-003e-4d1b-bbcd-2740321afc83.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/03f6f0a1-bea6-4206-b3ad-1ced4819e94a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/03f6f0a1-bea6-4206-b3ad-1ced4819e94a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/3bf7a1ca-5fd2-4195-ace0-d589c1301739.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3bf7a1ca-5fd2-4195-ace0-d589c1301739.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/c87d79f3-cac0-4671-b010-e2cfea9229c0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c87d79f3-cac0-4671-b010-e2cfea9229c0.jpg)
Le mode TrueColor:
http://tof.canardpc.com/preview2/cb985356-b304-4a10-ab6a-46ac28f3c63d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cb985356-b304-4a10-ab6a-46ac28f3c63d.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/f7342ced-b448-49cc-997f-064d3ce4a6f5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7342ced-b448-49cc-997f-064d3ce4a6f5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/6f77527b-a267-49c5-ac60-780597975e80.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6f77527b-a267-49c5-ac60-780597975e80.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/88d2059d-b12a-42d7-af3d-7d091d898edf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/88d2059d-b12a-42d7-af3d-7d091d898edf.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/41686f00-fa1b-4554-85f0-bc8e3c676f01.jpg (http://tof.canardpc.com/view/41686f00-fa1b-4554-85f0-bc8e3c676f01.jpg)
Pour le moment je suis sur Diaspora, j'ai vraiment du mal, il y a tellement de contrôles a connaitre. Et je ne peux pas modifier une touche sans qu'elle soit déjà assignées à une autre fonction...
Sachant que je n'ai pas de pad ni de clavier numérique je suis bloqué dans la premiere mission, le tuto, là ou il faut faire un roll.
Il n'y a pas moyen de jouer au clavier/souris seulement?
MetalDestroyer
04/01/2014, 20h26
Pour le moment je suis sur Diaspora, j'ai vraiment du mal, il y a tellement de contrôles a connaitre. Et je ne peux pas modifier une touche sans qu'elle soit déjà assignées à une autre fonction...
Sachant que je n'ai pas de pad ni de clavier numérique je suis bloqué dans la premiere mission, le tuto, là ou il faut faire un roll.
Il n'y a pas moyen de jouer au clavier/souris seulement?
Si tu peux. Faut juste réaffecter les touches. Si tu as une touche en conflit, tu peux dire au jeu via un bouton, de supprimer le conflit. Du coup, l'action que tu vient d'affecter la nouvelle touche prendra bien cette touche. Et l'ancienne action n'aura plus cette touche de configurer.
Ok merci, faut donc que je reconfigure toute les touches, car la moitié de celle ci sont affectés au pavé numérique :|
Coucou Metaldestroyer, j'ai une envie de me réinstaller freespace 2 SCP avec les derniers Vp, mais j'avoue pas y comprendre grand chose, ça doit faire 7 ans depuis ma dernière installation et je suis paumé sur les forums de Hard Light entre les différents élément nécessaires.
Il faut les VP, un launcher, un Nightly/FSO (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=86567.0)mais là y'a pleins de versions SSE, machinstrucs là je pige plus rien.
Des conseils pour avoir une install propre et belle ?
MetalDestroyer
17/01/2014, 15h36
Coucou Metaldestroyer, j'ai une envie de me réinstaller freespace 2 SCP avec les derniers Vp, mais j'avoue pas y comprendre grand chose, ça doit faire 7 ans depuis ma dernière installation et je suis paumé sur les forums de Hard Light entre les différents élément nécessaires.
Il faut les VP, un launcher, un Nightly/FSO (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=86567.0)mais là y'a pleins de versions SSE, machinstrucs là je pige plus rien.
Des conseils pour avoir une install propre et belle ?
Pour résumer il te faut:
1. Freespace 2 et éventuellement son patch 1.20 si ton jeu est resté en 1.00. La version GOG est par contre en 1.2.
2. un Launcher (Hardlight Production en propose plusieurs, tu as la classique en v5.5g ou le WxLauncher)
3. une build en 3.7.0 ou supérieur. Le lien sans le SSE est la version standard (implicitement, il s'agit d'une build exploitant le SSE2).
4. les Media VP 2014 (réparti en plusieurs fichiers)
5. patch OpenAL pour le son
6. la dll pour le Track IR si tu es possesseur d'un Track IR ou d'une solution similaire
Quant aux builds, tu as aussi les nightly qui débarquent généralement tous les jours. Elles corrigent un certain nombre de bugs. Elles peuvent éventuellement en introduire des nouveaux. Elles peuvent parfois apporter des nouveautés par rapport à la build final (ici, la 3.7.0).
Et enfin, dans un coin à part, tu trouves les builds expérimentals (Test build) qui introduisent de nouvelles features (graphique, gameplay, etc...).
Donc, si tu veux un truc stable, tu prends la build 3.7.0. Oublies les Nightly.
Soit ici: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=85435.0
Ou plus simplement là:
fs2_open_3_7_0.zip (http://swc.fs2downloads.com/builds/WIN/fs2_open_3_7_0.zip) (Mirror (http://scp.fsmods.net/builds/WIN/fs2_open_3_7_0.zip)) (Mirror (http://scp.indiegames.us/builds/WIN/fs2_open_3_7_0.zip))
This one is based on the SSE2 Optimizations from the MSVC Compiler.
MD5: 1bd3a1a3962419cae35bfab584f92d1f
Edit: Pour les builds, les versions SSE, Normal et No SSE correspond en gros aux jeux d'intructions qu'embarque le CPU.
On est en 2014, tous les processeurs depuis 2003 voir avant, gèrent les instructions SSE et SSE2.
Pour profiter d'une meilleure expérience, tu prends la version SSE2 (donc ici, la build Normal).
---------- Post added at 14h36 ---------- Previous post was at 14h09 ----------
J'en profite aussi pour vous parler du mods ScreenCam (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=82173.0) permettant d'activer un mode Photo en plein milieu d'une mission.
Néanmoins, ScreenCam ne peut fonctionner uniquement sur les mods reposant sur les assets et races de la campagne Freespace 2.
Pour Diaspora, il se peut qu'il faille modifier le code de ScreenCam pour le faire fonctionner (pas encore tester sur Diaspora). Mais sur le mods Star Wars qui est dispo (je ne parle pas de Fate of the Galaxy), ScreenCam en tant que tel ne fonctionne pas.
Pour vous éviter d'avoir des conflits de fichier, j'ai créé une archive VP de ScreenCam (http://www.mediafire.com/download/rghdkw6795ev65z/Freespace2SCP_ScreenCam.vp) ce qui vous permettra de l'installer facilement dans vos mods.
Super ! Merci grand Destroyer !
Akwantik
17/01/2014, 16h21
Ouaip, merci Metal, je sens que je vais profiter de ton post ce weekend également !
Bon,j'ai un souci : quand je lance le launcher je sélectionne le mod "mediavp 2014" il affiche bien l'image et tout, mais au moment de lancer le jeu il affiche un quart de seconde l'image de lancement de FS2SCP mais j'ai un crash direct avec ce genre de message :
mv_effects-sdf.tbm(line 16):
Error: Required token = [#END] or [$Species_Name:], found [$Countermeasure Type: Type One] .
kernel32.dll! WaitForSingleObject + 18 bytes
fs2_open_3_7_0.exe! <no symbol>
fs2_open_3_7_0.exe! <no symbol>
fs2_open_3_7_0.exe! <no symbol>
Puis si je lui dit de valider quand même j'en ai toute une succession, on dirait qu'il trouve pas des trucs concernant des éléments des VP...
J'ai pourtant bien tout suivi comme procédure d'install... enfin je crois... une idée ?
MetalDestroyer
20/01/2014, 15h50
Bon,j'ai un souci : quand je lance le launcher je sélectionne le mod "mediavp 2014" il affiche bien l'image et tout, mais au moment de lancer le jeu il affiche un quart de seconde l'image de lancement de FS2SCP mais j'ai un crash direct avec ce genre de message :
mv_effects-sdf.tbm(line 16):
Error: Required token = [#END] or [$Species_Name:], found [$Countermeasure Type: Type One] .
kernel32.dll! WaitForSingleObject + 18 bytes
fs2_open_3_7_0.exe! <no symbol>
fs2_open_3_7_0.exe! <no symbol>
fs2_open_3_7_0.exe! <no symbol>
Puis si je lui dit de valider quand même j'en ai toute une succession, on dirait qu'il trouve pas des trucs concernant des éléments des VP...
J'ai pourtant bien tout suivi comme procédure d'install... enfin je crois... une idée ?
Tu as bien mis les fichiers vp des Media VP 2014 dans un dossier que tu aurais intitulé "mediavps_2014" ? Le dossier mediavps_2014 doit se trouver dans la racine de ton dossier Freespace 2.
Tu n'as pas mis des mods dans ce dossier ?
A la racine du dossier Freespace 2, tu dois avoir seulement en nouveaux fichiers :
- le launcher
- la build 3.7.x
- la dll (si Track IR)
Et c'est tout.
Tous le reste, c'est stocker dans des dossiers.
Tu as bien mis les fichiers vp des Media VP 2014 dans un dossier que tu aurais intitulé "mediavps_2014" ? Le dossier mediavps_2014 doit se trouver dans la racine de ton dossier Freespace 2. oui
Tu n'as pas mis des mods dans ce dossier ? non
A la racine du dossier Freespace 2, tu dois avoir seulement en nouveaux fichiers :
- le launcher
- la build 3.7.x
- la dll (si Track IR)
Et c'est tout. Oui
Tous le reste, c'est stocker dans des dossiers.
Et je précise juste que j'ai acheté la version GOG et que le Freespace Port lui se lance bien.
MetalDestroyer
20/01/2014, 16h30
Hmmm.... Vérifies si tu as bien récupérés tous les fichiers VP des Media VP 2014. Parce que je ne vois pas autrement.
Tu devrais avoir les fichiers suivants:
MV_Root
MV_Music
MV_Assets
MV_Effects
MV_Advanced
MV_A-Glows
MV_RadarIcons
MV_CB_ANI_1
MV_CB_ANI_2
Bon, je ne suis pas chez moi. Donc, je ne peux pas vérifier les noms exactes une fois extrait des zips.
Ouaip, c'est ça je les ai tous :/
J'essaierai avec une autre build que celle que j'ai dl
MetalDestroyer
20/01/2014, 21h10
Est-ce que tu aurais mis des trucs dans ton dossier data (celui dans la racine de Freespace 2) ? A la limite, renomme ce dossier et lance le jeu. Je ne vois pas d'autres trucs qui pourrais faire planter le jeu.
Aymeeeric
21/01/2014, 11h02
Coucou les canards !
Alors, un grand merci à toi MetalDestroyer !
Grâce à ton topic, j'ai pu me lancer dans l'aventure Freespace 2.
Aussi, la version GoG téléchargée et le tout paramétré correctement, c'est avec plaisir que j'ai pu me rendre compte à quel point la communauté a fait un travail formidable !
Une question cela dit :
Pas de vue cockpit par défaut dans la campagne de base :'( ?
MetalDestroyer
21/01/2014, 11h36
Coucou les canards !
Alors, un grand merci à toi MetalDestroyer !
Grâce à ton topic, j'ai pu me lancer dans l'aventure Freespace 2.
Aussi, la version GoG téléchargée et le tout paramétré correctement, c'est avec plaisir que j'ai pu me rendre compte à quel point la communauté a fait un travail formidable !
Une question cela dit :
Pas de vue cockpit par défaut dans la campagne de base :'( ?
Nan, pas de vue cockpit. Le jeu de base ne proposait aucune vue cockpit.
Si tu es avec les Media VP 2014, voici 2 fichiers VP à récupérer et à déposer dans ton dossier des Media VP:
http://www.mediafire.com/download/0bvwo9im45hzzpq/Freespace2SCP_mediavps2014_EyepointFix.zip
http://www.mediafire.com/download/936b4dkbr70kbky/Freespace2SCP_mediavps2014_CockpitView.zip
Le 1er corrige la position de la caméra (elle n'est pas encore au point) de chaque vaisseau qui ont un cockpit modélisé.
Le 2e active la vue cockpit sur tous les vaisseaux ayant un cockpit modélisé.
PS: Il s'agit de la version moche. Y a moyen d'avoir un cockpit plus sympa mais générique.
Aymeeeric
21/01/2014, 11h54
PS: Il s'agit de la version moche. Y a moyen d'avoir un cockpit plus sympa mais générique.
Merci beaucoup ;) !
Et le cockpit plus sympa il se récupère ou (sans vouloir abuser) ?
MetalDestroyer
21/01/2014, 12h41
Merci beaucoup ;) !
Et le cockpit plus sympa il se récupère ou (sans vouloir abuser) ?
Sur le forum d'Hardlight:
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=85258.0
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=84497.msg1687817#msg1687817
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=84459.msg1687116#msg1687116
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=83765.msg1673690#msg1673690
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=82572.msg1647555#msg1647555
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=79551.msg1574460#msg1574460
Par contre, faudra faire toi même les manipulations pour que ça fonctionne. Enfin pas tous. J'ai pas testé, mais je ne suis pas spécialement fan d'un cockpit unique pour tous les chasseurs/bombardier.
Aymeeeric
21/01/2014, 13h14
Sur le forum d'Hardlight:
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=85258.0
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=84497.msg1687817#msg1687817
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=84459.msg1687116#msg1687116
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=83765.msg1673690#msg1673690
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=82572.msg1647555#msg1647555
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=79551.msg1574460#msg1574460
Par contre, faudra faire toi même les manipulations pour que ça fonctionne. Enfin pas tous. J'ai pas testé, mais je ne suis pas spécialement fan d'un cockpit unique pour tous les chasseurs/bombardier.
Merci !
Je regarde tout ça ce soir ;)
Tain j'y arrive toujours pas, pourtant j'ai une vieille install qui fonctionne mais avec des VPs qui datent d'il y a 4 ans, et tous les dossiers sont structurés pareil.
J'ai plusieurs demandes, stp :
- Peux-tu me screener ton dossier des derniers VPs avec la taille des fichiers affichée pour que je puisse voir si j'ai les mêmes ?
- Pareil pour le dossier de jeu ? Moi j'ai après install propre et fraiche des dossiers DATA1, DATA2 et DATA3 à la racine du jeu c'est normal ?
- Y'a quelque chose dans le dossier "Data" des VPs ?
Pour fsport :
Quand j'installe le Freespace port dernière version et que je veux y jouer avec la version VP, au début du jeu (écran "battleship" avec les différentes rooms) j'ai un message qui dit qu'il trouve pas les missions de la campagne du FSport.
Quand je lance FSport sans les media VP je peux commencer la campagne sans problème mais j'ai pas les apports visuels autres que ceux de FSopen
Merci d'avance !
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