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Voir la version complète : [AAR] [War in the East] Pour la Mère Nation du camarade Poisse [interdit à Stelteck]



Le Porte-Poisse
12/08/2016, 16h26
[Eh, Canard, tu veux l'autre version des faits ? Va voir là-bas (http://forum.canardpc.com/threads/107595-Let-s-Invade-Russia-WITE-AAR-Herr-Stel-Vs-Porte-Poisse-Interdit-aux-soviets-%21?goto=newpost) si j'y suis !]

Chères et chers camarades,

Je vais essayer de vous présenter le jeu (War in the East ou WITE) en même temps que vous donner l'histoire vraie de ce conflit. En tant que soviet, le début va piquoter fortement entre les fesses mais, si tout se passe bien (:mouais:), l'Allemand se retrouve submergé par des hordes rouges revanchardes pleines de T41 ou de KV/IS, tandis que ses moyens diminuent lentement mais sûrement. En 1941, l'Allemand a de nombreux bonus pour l'aider et le Russe n'a que peu de manoeuvre. Il lui faut attendre l'hiver tout en essayant de 1) sauver le maximum de troupes, 2) retarder l'avance allemande en sacrifiant quelques troupes. L'hiver donne un petit répit, mais l'Allemand peut repasser à l'assaut en 1942 et il ne faut pas trop se relâcher. Le Russe a un gros avantage : il peut créer des troupes. Il a un gros désavantage : l'organisation de l'armée est un vrai enfer. :vomit:

J'ai joué seulement une fois en multi dessus, il y a longtemps, en jouant les Allemands et en me prenant une grosse défaite (il faut dire que je connaissais vraiment pas le jeu). J'ai une ou deux parties contre l'IA sous le capot, mais l'IA ne représente pas forcément la difficulté d'un joueur humain, surtout Stelteck qui essaie de tout optimiser dans le moindre détail. J'espère être à la hauteur.

Quelques raccourcis SUPER-UTILES si vous voulez vous lancer :
- Quand vous êtes sur un combat, appuyer sur 0, 1, [...], 7. Cela changera la vitesse. A 0, il n'y a même pas de rapport de combat ! A 7, vous allez avoir la description de chaque obus ou balle qui vole.
- Z permet de changer le pion de vos unités entre la force de combat et le mouvement. En Russe, je préfère toujours garder la force de combat, surtout au début du conflit.
- Shift-Z permet de voir la chaine de commandement d'une unité sélectionnée SUR LA CARTE ! Super utile pour voir si une unité est trop éloignée de son QG, réorganiser votre chaine de commandement, etc.

Si Stelteck joue de façon conventionnelle, ses deux premiers objectifs (au tour 1) seront Riga au nord, Minsk au centre et faire un "crochet" de l'Allemagne vers la Roumanie pour me capturer autant de troupes que possibles. Ses objectifs pour 1941 devraient être Leningrad qui débloque les Finnois adeptes de la guerre d'hiver, ce qui me ferait bien suer ; Kiev (gros centre industriel) et la Dienpr pour m'empêcher de me fortifier.

J'attends que l'ami Stelteck ait fini son tour, et je pourrai continuer en expliquant un peu les différentes choses sur la carte, et puis en jouant mon premier tour.

farfrael
12/08/2016, 17h14
Et hop, flèche verte.
Ton adversaire à commence très, très fort avec une photo ... Un coup d'éclat est nécessaire pour regagner les faveurs de la foule (certes aimante mais aussi incertaine dans ses affections)

Aramchek
12/08/2016, 18h14
Je vais être honnête, je pense que c'est un miracle si tu passe l'hiver face à Stelteck. :siffle:

The Number 9
12/08/2016, 18h53
Je vais suivre !
Bon courage vu l'adversaire.

Psycho_Ad
12/08/2016, 18h58
Bon courage, Stelteck est en train d'optimiser le moindre de ses blindés, il regarde si les obus sont bien adaptés. :mellow:

Asimof
12/08/2016, 18h59
http://tof.canardpc.com/preview2/eb5809a9-f2cf-4557-a3d4-d9090c018191.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eb5809a9-f2cf-4557-a3d4-d9090c018191.jpg)

Hop hop hop je plante mon drapeau pour suivre ce nouvel AAR avec plaisir :)

Bonne chance camarade ! :coco:

Pataplouf
12/08/2016, 19h20
Rétablis l'ordre cosmique Poisse, tu es notre dernier espoir.

http://www.quizz.biz/uploads/quizz/398940/5_tvrzj.jpg

Le Porte-Poisse
13/08/2016, 01h46
Aux indécis, viendez donc rejoindre le camp des gentils ! Vodka à volonté, barbes longes et duveteuses, mais surtout de belles Natasha !

https://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=&url=http%3A%2F%2Fwww.erepublik.com%2Ffr%2Farticle% 2F-pk-dsk-a-trouv-son-rempla-ant--1856571%2F1%2F20&bvm=bv.129422649,d.eWE&psig=AFQjCNGBBwfjSKLDSLHZaoh0Ng060hMwPw&ust=1471129030294570

http://4.bp.blogspot.com/-Ol-DfJ1cgec/Tr0VYmCtiBI/AAAAAAAAAZU/cU1jzf56I-M/s640/61623_127880617264130_114664605252398_167802_26036 92_n+-+Copie+%25282%2529.jpg



Mais passons aux choses sérieuses... (Une fois que j'aurai fini mon tour)

Aramchek
13/08/2016, 12h24
Aux indécis, viendez donc rejoindre le camp des gentils !

Quand tu mettras des screens des opérations en cours et pas de la propagande. :ninja:

farfrael
13/08/2016, 13h08
Et bien voila, ca c'est de l'argument convainquant.
Et puis, cela contraste gentiment avec les images de milliers d'avions en train de bruler .... :trollface:

Le Porte-Poisse
13/08/2016, 16h24
:emo:

Allez, on y va ! On va commencer par les options de la partie :

http://tof.canardpc.com/preview2/1e1db881-15ad-4175-81e8-618e7d25c060.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1e1db881-15ad-4175-81e8-618e7d25c060.jpg)

Le brouillard de guerre est complet, ce qui veut dire que la reco est primordiale.
Lock HQ support - je vais y revenir dans un instant, mais cela fixe les unités de support dans leurs HQ au début du jeu (facilement changeable en cours de partie, ce que j'ai d'ailleurs fait, vous verrez)
Random weather - (la croix rouge dit que le no random est désactivé) avec cette option, la météo est aléatoire et non historique. L'hiver peut commencer plus tard, plus tôt, les boues être aléatoires...
Full Blizzard - l'hiver va être chaud... ou glacial... pour l'Allemand.
Attack +1 - En 1941, le Russe a beaucoup de malus. Notamment, au niveau de la résolution des combats. Avec cette règle, EN ATTAQUE SEULEMENT, si j'ai résultat d'au moins 2 pour 1, je gagne. Si je fais moins, je perds. L'autre option, c'est EN DEFENSE SEULEMENT, ce que j'aurais préféré étant donné mon style de jeu prudent et défensif.
Les autres options permettent d'affiner la difficulté. A 100, c'est le niveau de base. Moins, c'est plus difficile. Plus, c'est plus facile.

http://tof.canardpc.com/preview2/2d7afd74-2be9-49cc-ab12-993daf5e0f83.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2d7afd74-2be9-49cc-ab12-993daf5e0f83.jpg)

Comment lire la carte ?
1) J'utilise un mod pour la carte, qui est plus jolie que celle du jeu de base.
2) En haut, j'utilise presque toujours ces modes de carte pour une meilleure lisibilité :
- la 4ème permet de voir le terrain "possédé" par chacun ce qui permet de remarquer les poches en un coup d'oeil, comme sur l'image.
- la 5ème (pas activée ici) permet de voir le niveau de fortification, de 0 (pas de fortif) à 4 (beaucoup de fortif) si je me souviens bien.
- La 8ème cercle de rouge les unités isolées... sur l'image, aucun mystère, vous voyez la poche et mes pauvres unités.
3) Les pions "gris" sont les unités de Herr S., mon redoutable ennemi. Les marrons sont les miens.
- La couleur (bleue, jaune...) indique à quel front ces unités appartiennent.
- Au dessus de la couleur, pour les novices du système OTAN :

o l'ovale correspond aux tanks,
o la croix correspond à l'infanterie,
o la croix avec des points de chaque côté correspond à l'infanterie mécanisée,
o la barre en diagonale correspond à la cavalerie,
o les triangles correspondent aux unités d'anti-tank (AT),
o les "infinis" correspondent aux unités aériennes
o les "SEC" correspondent aux unités politiques (le NKVD), utilisées pour le contrôle des villes. Avec l'URSS c'est peu important. Avec l'Allemagne, c'est utile de les garder dans les centres urbains pour éviter les partisans.
- le R sur fond noir indique que l'unité est en déroute. Elle ne peut pas combattre car son moral est trop bas et ses mouvements sont limités.
- au dessus, X = brigade, XX = division, XXX = corps, XXXX = armée, XXXXX = front
- au dessus, Y=Z -> Y est la force d'attaque, Z est la force de défense. Etant donné tous les modificateurs [terrain, fortifications, commandants, reserves...], ce n'est pas une mesure parfaite (impossible de dire qu'une unité avec une attaque de 10 va battre une autre avec une défense de 9).
- en haut à droite, le triangle de couleur verte/jaune/orange/rouge indique ce que j'ai sélectionné en haut à droite de l'écran (le petit éclair) -> ici, le moral des troupes.

http://tof.canardpc.com/preview2/b0e119d0-e143-486c-b5d4-93cbde17fb1e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b0e119d0-e143-486c-b5d4-93cbde17fb1e.jpg)

Les QG sont très importants.
1) A droite, le TOE et le TOE MAX. Chaque unité a une "table" de composants (75 Support, 12 T-26, etc.), la TOE. A gauche, vous avez la TOE actuelle, avec l'expérience, les dégats, etc. Il est possible de modifier la TOE MAX (la TOE idéale en gros) si vous voulez éviter que tous vos super-chars aillent dans des unités inutiles, par exemple. Je ferai une petite modification plus tard, en exemple. La TOE change au fil du temps, selon le modèle de l'unité (une infanterie 1943 n'est plus la même qu'une infanterie 1941... le pire, ce sont les divisions de tanks).
2) En dessous, le moral est à 47, mais mon moral national est à 40 (celui de l'Allemand est à 90 je crois...)
3) Si je veux changer le QG de cette unité, je clique sur HHQ. Ce n'est pas gratuit pour les unités qui ont déjà un front assigné, mais c'est gratuit pour les unités "blanches" de la STAVKA, le haut commandement.
4) On repasse à gauche. ASSIGN / FORM permet d'ajouter manuellement des unités de support à l'unité. Les unités de support se battent automatiquement quand elles sont dans des unités de combat. Si elles sont dans des unités de QG, il faut que le QG soit à 5 cases maximum, et il y a un jet de dés.
5) Support level:
- LOCKED (les supports ne bougeront pas automatiquement)
- 0 à 9 : à 0, les supports remontent au QG supérieur. A 9, ils restent sur le QG. En gros, 0 veut dire : je veux 0 support de chaque type ; 9 veut dire : je veux 9 supports de chaque type.
=> Ce que j'ai fait, c'est de mettre à 0 partout, pour que tout remonte vers STAVKA. Une fois que c'est fait, je mettrai à 3 sur les fronts et à 3 sur les armées pour que cela redescende tout seul. Cela permet d'éviter de microgérer, même si de temps en temps je mettrai les mains dans le cambouis.
6) Attached support (2) -> si on clique, on alterne entre les supports et les unités de combat qui sont attachées au QG.

Le Porte-Poisse
13/08/2016, 16h56
http://tof.canardpc.com/preview2/6c4be7ea-851b-4bc6-83a3-523d05f3d424.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6c4be7ea-851b-4bc6-83a3-523d05f3d424.jpg)

Voilà l'un de mes écrans préférés, parce qu'il évite tellement de micro-gestion !!! Il se trouve dans "INFO SCREENS" (en haut), et c'est l'avant-dernière option.

Je l'ai découverte tardivement, mais cette fenêtre est géniale. Je vais vous donner deux exemples concrets. Ici, par exemple, j'ai sélectionné seulement toutes les unités d'artillerie (sur la carte et en support). Je clique en haut à droite sur Set MAX TOE, et je mets 50%. Maintenant, TOUTES mes unités d'artillerie utiliseront moitié moins de matériel, ce qui veut dire que plus d'artillerie ira directement dans mes divisions d'infanterie, ce dont j'ai besoin.

http://tof.canardpc.com/preview2/f53e002d-d73a-4142-8f2a-e456180b4f27.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f53e002d-d73a-4142-8f2a-e456180b4f27.jpg)

Un autre exemple : j'ai selectionné mes groupes aériens, et avec un seul clique (sur "Reserve") en haut à droite, je peux envoyer tous mes avions dans la réserve, au lieu d'avoir à aller sur chaque groupe aérien sur la carte et le faire manuellement. Je réorganiserai mes avions au tour suivant.

http://tof.canardpc.com/preview2/5060f70f-acd0-4fc2-a184-2e3c39469669.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5060f70f-acd0-4fc2-a184-2e3c39469669.jpg)

Dernier exemple : les commandants. Je peux voir rapidement quels commandants sont les meilleurs et où ils se trouvent. Comme mes points administratifs sont précieux, j'ai seulement procédé à un seul changement ce tour, pour virer un commandant de front inutile.

Quelques notes sur les commandants:
1) les commandants russes sont nettement moins bons que les Allemands. :(
2) 8 valeurs :
- politique = à quel point le commandant est résistant aux démissions / susceptible d'être promu.
- moral = modifie le moral de ses troupes
- initiative = modifie beaucoup le combat (par exemple, le jet de dés des réserves ou des supports) => UNE DES PLUS IMPORTANTES
- administration = aide avec le ravitaillement, le remplacement de la TOE, etc.
- INF/MECH/AIR/NAV = en gros, les bonus aux unités qui dépendent de la valeur (inf -> inf et cav, MECH -> tanks, AIR -> les navions, NAV... euh... un reste de WITP???).

Narushima
13/08/2016, 23h38
Mais ça veut dire quoi, TOE ?

Le Porte-Poisse
14/08/2016, 02h32
Tout simplement "Table of Equipment".

Narushima
14/08/2016, 12h57
En effet. Et je viens de trouver ce Let's Play qui fait comme toi et explique des mécaniques du jeu : http://lparchive.org/War-in-the-East/

Le Porte-Poisse
14/08/2016, 16h33
C'est un très bon AAR. Je l'avais utilisé quand je débutais.

Prêts pour des images du front à la fin du second tour ? C'est parti !

http://tof.canardpc.com/preview2/bc56b46a-2fee-4f29-89fb-0ae9b0f7c63c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bc56b46a-2fee-4f29-89fb-0ae9b0f7c63c.jpg)

J'ai rouvert cette grosse poche pour un autre tour, ce qui va faire perdre du temps à mon ennemi. En effet, il est difficile d'encercler et de détruire des unités pendant le même tour. Pour être sûr d'annihiler une unité, il faut l'encercler au tour T, puis la détruire encerclée au tour T+1. Sinon, il y a un risque qu'elle batte en retraite ou s'enfuit loin en déroute. Sur WITE, le temps est plus important que le nombre de tanks, d'avions ou d'amis. Plus je retarde Herr S. dans son avancée, plus je peux préparer mes arrières et me retrancher, en espérant tenir jusqu'à l'hiver. Par rapport à d'autres débuts de partie, j'ai clairement beaucoup plus d'unités en danger de se faire détruire MAIS j'ai aussi réussi à lui mettre de grosses épines dans le pied. On verra si cela valait le coup.

http://tof.canardpc.com/preview2/5a46adc4-e857-4250-92d1-3661eb6fd75e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5a46adc4-e857-4250-92d1-3661eb6fd75e.jpg)

Une autre poche percée... en fait, pas une, mais deux ! Au début de la partie, Herr S. m'avait encerclé toutes mes troupes au nord de la Roumanie. Ces troupes sont parmi les meilleures de celles que j'ai en début de partie. Cependant, quand j'ai percé la poche plus avancée qu'il avait créé, j'ai pu aussi ouvrir la second poche, et déplacer mes troupes. La bonne nouvelle, c'est aussi qu'elles vont recevoir du ravitaillement avant le tour 3 et seront plus difficiles à détruire si Herr S. essaie.

http://tof.canardpc.com/preview2/21f374aa-d9a7-40c5-9340-c819ad5dc669.jpg (http://tof.canardpc.com/view/21f374aa-d9a7-40c5-9340-c819ad5dc669.jpg)

Les défenses autour de Leningrad s'organisent. Le carré rouge à l'Est de Leningrad vient de recevoir une unité de fortifications qui va aider à construire une défense beaucoup plus solide que sans. C'est souvent un hexagone qui lâche pendant l'assaut germanique, et c'est souvent par là que les Allemands peuvent réussir à isoler Leningrad.

http://tof.canardpc.com/preview2/3890de9f-d8c4-4035-8b79-a23cc02a3aab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3890de9f-d8c4-4035-8b79-a23cc02a3aab.jpg)

Les défenses autour de Pskov. L'Allemand va tenter de passer par là pour faire un crochet vers le nord. Ces troupes doivent retarder cela autant que possible, puis se réfugier dans les marais, puis dans les montagnes/collines.

- - - Mise à jour - - -

http://tof.canardpc.com/preview2/8cd43053-06d1-4aa9-a1dc-9d46a949492e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8cd43053-06d1-4aa9-a1dc-9d46a949492e.jpg)

Les fleuves sont mes amis... mais pas quand ils laissent une grosse zone avec des hexagones de plaine entre eux ! Grosse défense sur 3 hexagones prévue à cet endroit, mais il me faut des troupes ! (Je ne peux pas encore recruter, mais je vais recevoir plein de troupes gratuites très bientôt !)

http://tof.canardpc.com/preview2/be546844-dca3-41e9-a537-56d2f461d69a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be546844-dca3-41e9-a537-56d2f461d69a.jpg)

La défense des marais (et de Kiev au Sud) se fait elle aussi contre la Dniepr. Idéalement, je pourrai retenir Herr S. derrière pendant quelques tours.

http://tof.canardpc.com/preview2/10151f99-6cff-430c-9dc7-3e47776a0e70.jpg (http://tof.canardpc.com/view/10151f99-6cff-430c-9dc7-3e47776a0e70.jpg)

Autour d'Odessa, je ne resterai pas ! Ma phase finale se trouve derrière la Dniepr, encore une fois.



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Si vous avez des questions sur un système du jeu, dites-le moi et je tenterai de l'expliquer.

Aramchek
14/08/2016, 17h08
Si vous avez des questions sur un système du jeu, dites-le moi et je tenterai de l'expliquer.

Oui pourquoi tu te replies camarade ? :cocolol: Tu ne semble pas avoir de plan très précis. :trollface:

farfrael
14/08/2016, 18h00
C'est de la propagande bien digne de la Pravda ce compte-rendu! On en parle des navions un jour, hein? ... :siffle:
Sinon, a part l'excellente question du camarade Aramcheck, le peuple aimerait savoir comment la production/generation de nouvelles unites ou le renforcement d'unites existantes fonctionne.

Le Porte-Poisse
14/08/2016, 20h37
En fait, tous les avions descendus n'étaient que des faux en bois pour tromper l'ennemi ! :cigare: (C'est pas si loin que cela de la vérité, vu les caractéristiques des chasseurs I-153).

Je vais répondre à l'autre question sur la production et génération de nouvelles unités un peu plus tard, c'est une grosse question !

Sinon, petit spoiler : j'ai encore réussi à ouvrir des poches ! :trollface: Le pauvre Stelteck va apprendre à la dure qu'il va falloir qu'il fasse de meilleurs encerclements.

farfrael
14/08/2016, 21h46
Des poches trous vous dites?
http://ichef.bbci.co.uk/news/660/media/images/83284000/jpg/_83284146_83284145.jpg

Da-Soth
15/08/2016, 14h02
Merci Poisse, et c'est très sympa de nous faire partager les mécaniques de jeu. Ca donne envie de s'y mettre même si il me fait encore plus peur que WitPacific.

Anonyme210226
15/08/2016, 14h06
Praeil, j'aime beaucoup ces AAR en duel. Dommage que Casimir n'en fasse pas un sur sa partie contre Seymos dans Civil War.

rodriguezCIA
15/08/2016, 16h33
En fait, tous les avions descendus n'étaient que des faux en bois pour tromper l'ennemi ! :cigare: (C'est pas si loin que cela de la vérité, vu les caractéristiques des chasseurs I-153).

Je vais répondre à l'autre question sur la production et génération de nouvelles unités un peu plus tard, c'est une grosse question !

Sinon, petit spoiler : j'ai encore réussi à ouvrir des poches ! :trollface: Le pauvre Stelteck va apprendre à la dure qu'il va falloir qu'il fasse de meilleurs encerclements.

C'est bon ça camarade, c'est bon !

Ivan Joukov
15/08/2016, 18h10
Merci Poisse, et c'est très sympa de nous faire partager les mécaniques de jeu. Ca donne envie de s'y mettre même si il me fait encore plus peur que WitPacific.

Il est très abordable dans ses mécaniques générales même si je n'ai jamais mis les mains dans le cambouis des détails de microgestion, après c'est juste une usine à gaz vu la taille du front et le nombre de divisions mais il y a des scénarios de taille plus raisonnable que le Barbarossa complet. Jamais touché à WitP mais des AAR que j'ai lu ça a l'air bien plus compliqué :)

Asimof
15/08/2016, 18h29
C'est de la propagande bien digne de la Pravda ce compte-rendu! On en parle des navions un jour, hein? ... :siffle:


En fait, tous les avions descendus n'étaient que des faux en bois pour tromper l'ennemi ! :cigare: (C'est pas si loin que cela de la vérité, vu les caractéristiques des chasseurs I-153).


http://tof.canardpc.com/preview2/3535162d-01ec-4c15-a7bb-a229e33f619a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3535162d-01ec-4c15-a7bb-a229e33f619a.jpg)

Y'a une camarade qui aimerait dire 2 mots aux camarades qui ont rien compris à la propagande et qui dénigrent le glorieux I-153 :tired:

Et félicitation Poisse pour tes réussites et tous les détails que tu donnes sur le fonctionnement du jeu ;)

farfrael
15/08/2016, 22h11
Y'a une camarade qui aimerait dire 2 mots aux camarades qui ont rien compris à la propagande et qui dénigrent le glorieux I-153 :tired:
C'est d'un artiste particulier cette image? J'aime beaucoup le style ...

Asimof
16/08/2016, 00h20
C'est d'un artiste particulier cette image? J'aime beaucoup le style ...

Oui, c'est de Romain Hugault, spécialiste de la BD aéro centré WW1/WW2, je le recommande chaudement aux amateurs de BD/avion/guerre mondiale/femme plantureuse :siffle: ;)
Là c'est plus particulièrement tirés de la BD Le Grand Duc qui suit les aventures d'un pilote allemand et de pilotes russes surnommées "les sorcières de la nuit" sur le front de l'Est.

farfrael
16/08/2016, 11h14
Merci de l'information !
Camarade Poisse, elles en sont ou ces poches ?

Le Porte-Poisse
16/08/2016, 23h00
Je vous prépare le résumé quand j'ai fini mon tour. J'ai dû me retaper un peu de lecture (sur la production et les évacuations d'usine) parce que je n'avais pas joué depuis longtemps donc mon tour prend un peu de temps à finir.

Le Porte-Poisse
17/08/2016, 06h52
Tout d'abord... Résumé !

Les soviets sont super lourds au début de la partie, car toute l'organisation de la chaîne de commandement est chamboulée tour après tour, à cause de toutes les unités qui sont détruites, de celles qui apparaissent (mobilisation / réorganisation), des QG de "corps" qui disparaissent, et dont les unités se retrouvent souvent attachées au "front" et non à une armée... Bref, le bordel. Je suis en phase de transition (certains de mes fronts sont surchargés et d'autres viennent d'arriver), mais tout cela a un coût en administration, précieux points que j'utilise aussi pour créer de nouvelles unités. Seul le Russe peut le faire ! L'Allemand doit faire avec les troupes qu'il a, même s'il peut recruter des unités de support supplémentaires.

La poche Nord est nettoyée. :emo:
La poche Centre est coincée. :emo:
La poche Sud est coincée. :emo:

Ce tour-ci, Stelteck a fait attention à avancer ses troupes suffisamment, ce qui fait que les "corridors" sont trop larges pour que je puisse gagner des ZoC (zones de contrôle) pour ouvrir les poches. C'est donc la fin de pas mal de troupes qui se sont sacrifiées pour ralentir l'ennemi. Quelques petites remarques :
- dans les premiers tours, chaque unité détruite a une chance de se "réorganiser". Après quelques tours, elle va réapparaître dans l'Oural.
- il y a une chance que des partisans apparaissent. Je reviendrai sur les partisans plus tard, mais c'est un vecteur qui peut vraiment être crucial le premier hiver.

Mes défenses s'organisent, mais j'ai l'impression qu'elles sont bien trop fines. Steltech a pris un tour pour se "reposer", ce qui veut dire que ses panzers vont de nouveau avoir du punch, alors qu'ils étaient sans doute à court d'essence au tour précédent. Je serre les fesses, je sais que cela va faire mal.

Les Finnois sont passés à l'attaque, mais rien de bien passionnant là-bas.



Les images, du Nord au Sud :

http://tof.canardpc.com/preview2/e8d47957-f7eb-4ca4-809c-fb2dd0fd6501.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e8d47957-f7eb-4ca4-809c-fb2dd0fd6501.jpg)

Les défenses s'organisent, mais le spectre des nazis s'agite juste à quelques kilomètres. Je m'attends à ce que ma première ligne de défense tombe sans grande résistance, vu le niveau de moral.

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La poche Sud, impossible à libérer ce tour-ci. On voit à l'Est les bonnes défenses autour de Kiev... et les défenses médiocres le long de la (du?) Dniepr.

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Et enfin, les défenses le long de la Mer Noire. On a reculé des plaines pour se planquer derrière le fleuve. Les plaines, cela ne sert à rien d'y rester avec une telle différence de puissance de combat. Notez la dispersion des unités au Nord, qui permet de garder le meilleur contrôle avec le moins de troupes. C'est juste pour ralentir.



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Maintenant, les usines ! A partir du tour... 3 ou 4 (je ne sais plus, il me semble que c'est devenu 4 dans les derniers patchs), on peut bouger les industries et les mettre bien au chaud, planquées dans l'Oural. Il suffit de cliquer sur le train (F2), puis sur l'hexagone de la ville, puis sur le nom de la ville en haut à droite. Cela affiche l'écran que vous avez ci-dessus.

Avant de faire quoi que ce soit, j'ai dû relire un peu car certaines usines arrêtent leur production en 1941/début 1942, et cela ne sert à rien de les bouger. Une fois qu'on sait ce qu'on fait, on clique sur les flêches à côté de ce qu'on veut bouger. Entre parenthèses, c'est le prix par unité. Généralement, les usines de production de matériel spécifique (T41 / Lagg / etc.) coûtent beaucoup moins cher à bouger.

Comment cela marche ?
Vous choisissez le nombre d'unités à bouger. Comme les usines arrivent endommagées automatiquement à 50%, vous faites le calcul. Par exemple, si je déplace 5/10, mes usines fonctionneront à 25% [100% - (50% + (5/10)*50%)]. Là encore, il faut lire. Certaines productions commencent en 1942, et on s'en fout de bouger une seule usine, car elle se réparera et grandira suffisamment jusqu'au moment voulu. Par contre, d'autres sont critiques dès le début et cela peut faire mal d'en déplacer une seule... Mais entre déplacer une ou perdre tout...
A noter que si l'ennemi est à un hexagone de votre ville, impossible d'évacuer, puisqu'elle sera dans sa zone de contrôle.
Par ailleurs, si on déplace une usine de matériel, elle disparaît complètement de la ville d'origine. Si on déplace une autre usine (Heavy Industry, etc.), le reste demeure. En effet, les premières "grossissent" jusqu'à une taille maximum, les autres restent toujours de la même taille.



Et pour finir, le gros du gros : la production et le renforcement.

A partir du tour 4, le Russe peut créer de nouvelles divisions dans les hexagones proches d'un gros centre urbain.

Mais comment ces nouvelles divisions seront-elles remplies de matériel ? HEIN ? Honnêtement, je fous rarement les mains dedans, mais je vérifie de temps à autre si j'ai un gros surplus de quelque chose pour créer des unités de support.

Commençons par le commencement : les différentes ressources. Voici ce que vous pouvez lire dans le rapport logistique :

http://tof.canardpc.com/preview2/dbc752e3-01a4-4bdf-b73c-cc439168da0f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dbc752e3-01a4-4bdf-b73c-cc439168da0f.jpg)

En résumé :
- Chaque "usine" de ressources produit 1000 tonnes de ressources.
- Chaque "usine" de ravitaillement (supply) - Heavy Industry - utilise 1000 tonnes de ressources pour produire 1000 tonnes de supply
- Le ravitaillement est utilisé par :

les usines d'armement générales
les usines de véhicules (une denrée super précieuse jusqu'à ce que je reçoive du prêt-bail)
les usines de navions (pas en bois !) où travaillent de plantureuses Ukrainiennes et des body-buildeurs tchétchènes
les usines de matériel "au sol" (tanks et autres joujoux).

- Le pétrole devient de l'essence dans les rafineries.

Vous pouvez donc remarquer très rapidement que le nerf de la guerre, ce sont les HI (Heavy Industries). Evidemment ce sont celles qui coûtent le plus cher à évacuer, sinon ce serait pas marrant !

Le Porte-Poisse
17/08/2016, 07h17
http://tof.canardpc.com/preview2/5baa3bd8-6733-4872-8f05-42cc1fc6b3f7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5baa3bd8-6733-4872-8f05-42cc1fc6b3f7.jpg)

Voici une partie de l'écran production :
Capacity : combien d' "unités" (ou d'usines) vous possédez pour cet élément. Ici, presque tout est A parce que je n'ai pas besoin d'usines particulières pour produire ces éléments.

Damaged : combien j'en ai d'endommagés (vous pouvez voir que j'ai 7 HI et 7 Armements endommagés, par exemple).

Pool : combien j'en ai en stock (ce qui ne veut pas dire "disponibles" automatiquement, car il faut les acheminer vers les troupes ! Au tour suivant, sur les 411 du pool de Rifle Squad, certains ne seront pas allés à mes troupes). Enfin... je crois !

Built : combien j'en ai produit au tour dernier.

Units : combien d'unités utilisent cet élément. Yep, 325 divisions utilisent des Rifle Squad 41 ! :lol: Ca va monter, enfin j'espère, alors que j'augmenterai mes forces.

A côté du nom des unités, les ** veut dire que c'est une upgrade pas encore mise en route (j'ai produit 0 Sapper Squad 41, par exemple). Le # veut dire que c'est obsolète. Le temps que la production change, je vais encore produire un peu de Cavalery Squad.

Après le nom, le (-) indique une version moins bonne que l'autre.



Parlons-en, justement, des "upgrades" des ToE (Tables of Equipment, ce que chaque division est censée avoir pour être opérationnelle à 100%).

http://tof.canardpc.com/preview2/abf60d47-3cc5-4ae5-9b15-1d4220899a2e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/abf60d47-3cc5-4ae5-9b15-1d4220899a2e.jpg)

Voici la ToE actuelle d'une division d'infanterie (à gauche) contre la version idéale de la même division. Le renforcement va essayer de "remplir" autant que possible la ToE sur le modèle de droite. Cependant, s'il n'y a pas assez d'un élément, il va aller chercher d'autres du même type (par exemple, les T41 peuvent être remplacés par des T26... s'il n'y a rien d'autre).

Si vous cliquez en bas à droite, vous allez avoir l'écran suivant : l' "upgrade" de ouf guedin, wesh, gros, tavutenten ?

http://tof.canardpc.com/show/cea3f782-7fb2-4268-b97c-e7d68ba29043.html

Allez, au premier coup d'oeil je suis sûr que vous avez vu que la ToE de droite est de la merde en comparaison de la ToE de gauche. Pourquoi donc ? Cela suit les évolutions historiques. En effet, les cocos se sont vite rendu compte que leurs divisions ne pouvaient pas recevoir autant de matériel et ils les ont "simplifiées" après le début de la guerre. Attendez de voir les divisions de tank... :emo:

Le seul point positif, c'est que mes divisions seront plus facilement "remplies" qu'avec la ToE idéale que j'ai maintenant, comme dans la réalité.

Dernière chose : les unités qui sont au moins à 10 hexagones (je crois... peut-être que c'est moins) de la ligne de front, sur un chemin de fer, s'entraînent et sont remplies plus rapidement, surtout avec le mode "refit". J'en reparlerai plus tard.

- - - Mise à jour - - -

J'espère avoir répondu à peu près à ta question ! Encore une fois, il n'y a pas besoin de se plonger dans tous les détails pour prendre son pied sur le jeu. Certains (comme Stelteck) adorent regarder ces tableaux pendant 3 heures avant de choisir quelle unité de support créer pour avoir le meilleur rendement possible au millième près. Et puis il y a les autres qui font cela à la louche après avoir jeté un rapide coup d'oeil.

Je pourrais passer 5-6 heures sur chaque tour, mais à part le dernier (où j'ai dû potasser), j'arrive à jouer en maximum 1 heure / tour, souvent moins. J'aurais pu réorganiser toute l'armée rouge dès maintenant, mais à quoi bon ? Je devrais le refaire au tour suivant, et au tour suivant, etc. pour les raisons évoquées au début. Je préfère donc le faire sur plusieurs tours et essayer de me concentrer sur mes mouvements d'unités.

farfrael
17/08/2016, 22h40
Merci beaucoup, super explication. Continue camarade!
Par contre, il semble que nous ayons un probleme, ces soldats encercles refusent de se battre jusqu'a la mort

Accessoirement je vais récupérer du matériel abandonné et des "volontaires". 5 à 10% des prisonniers de guerre et une partie de la population des villes capturées s'engagent spontanément dans mon armée comme auxiliaires et fournissent du personnel pour les unités de support. Ce n'est pas formidable ? Accessoirement, si je capture plein de tanks russes, je peux aussi m'en servir dans certaines de mes unités.
Des panzer divisions avec des T-34 ça sera la classe.
Ou sont les commissaires politiques pour maintenir la discipline necessaire?!

Anonyme210226
18/08/2016, 00h05
Je ne suis pas sûr que Poisse et Stelteck poussent le roleplay jusqu'à autoriser l'espionnage. <_<

Le Porte-Poisse
18/08/2016, 01h07
Mais je connais le système des "hiwis" et de l'utilisation du matériel ennemi, donc ce n'est pas vraiment de l'espionnage ! C'est comme si quelqu'un disait à Stelteck : "Poisse utilise des partisans." ;)

Quoi qu'il en soit, tous ces traîtres seront punis comme il se doit... dans 3 ou 4 ans. :emo:

Le Porte-Poisse
21/08/2016, 17h40
Des nouvelles du front !

1. Notre première victoire offensive. Prends cela, unité motorisée ! Cela montre enfin que la Wehrmacht peut être vaincue !!!

http://tof.canardpc.com/preview2/27928193-84c4-4ea4-89a2-2d1c2ae1a9f4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/27928193-84c4-4ea4-89a2-2d1c2ae1a9f4.jpg)


2. Je suis le pro des micropoches qui tiennent un demi-tour.

http://tof.canardpc.com/preview2/02b56701-60fb-4a0f-86bb-a561424186f3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/02b56701-60fb-4a0f-86bb-a561424186f3.jpg)

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3. Là, cela risque de faire mal au prochain tour... Le plan est la retraite vers un fleuve plus gros dès que possible.

http://tof.canardpc.com/preview2/29fff8fb-9a25-4ed4-849f-efbad8f9d450.jpg (http://tof.canardpc.com/view/29fff8fb-9a25-4ed4-849f-efbad8f9d450.jpg)


4. Voici les Sovietleaks... :emo: Il faut avoir un coeur d'acier et une résolution de diamant pour ne pas perdre courage.

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En conclusion, le front est plutôt calme, ce qui m'inquiète. La tempête gronde. La seule petite lumière d'espoir est que ses réserves d'essence sur ses premières lignes sont très basses voire critiques à certains endroits. Cela veut dire plusieurs choses : il est en train de réparer les rails mais cela prend du temps, sans doute parce qu'il a été coincé par ses poches résilientes pendant plusieurs tours, ses unités se battent moins bien, il n'a plus autant de marge de mouvement.

Chaque tour, je suis un ordre assez simple pour ne pas perdre la tête :
a. Je regarde les logs pour voir si quelque chose de grave ou de bien est arrivé (perte d'un bon commandant, etc.).
b. J'observe la carte en vérifiant les encerclements.
c. J'envoie les avions de reco.
d. Je réobserve la carte.
e. Je bouge les unités arrivées à l'arrière parce que sinon je les oublie tout le temps.
f. Je joue le front, du Nord au Sud, en voyant ce que je peux réorganiser pour que ce soit plus logique.
g. J'utilise ce qu'il me reste de points administratifs pour réorganiser mon armée.
h. J'utilise mes points de rail qu'il me reste pour bouger mes usines vers l'arrière. Maintenant que les usines critiques ont été évacuées, j'évacue les Heavy Industries et les Armaments en priorité. [J'ai d'ailleurs oublié de le faire au dernier tour, ack !]

farfrael
21/08/2016, 17h53
Des nouvelles du front !
1. Notre première victoire offensive. Prends cela, unité motorisée ! Cela montre enfin que la Wehrmacht peut être vaincue !!!
Hurm, Camarade, il va falloir fournir plus d'explications. Qu'est ce qui vous penser qu'il s'agit d'une victoire?


4. Voici les Sovietleaks... :emo: Il faut avoir un coeur d'acier et une résolution de diamant pour ne pas perdre courage.
C'est bien connu, ces avions sont en bois et papier, il sera facile de les remplacer !


En conclusion, le front est plutôt calme, ce qui m'inquiète. La tempête gronde. La seule petite lumière d'espoir est que ses réserves d'essence sur ses premières lignes sont très basses voire critiques à certains endroits. Cela veut dire plusieurs choses : il est en train de réparer les rails mais cela prend du temps, sans doute parce qu'il a été coincé par ses poches résilientes pendant plusieurs tours, ses unités se battent moins bien, il n'a plus autant de marge de mouvement.
D'ailleurs, c'est quoi le end-game pour les russes? Ou plus generalement, la victoire se decide comment?

Le Porte-Poisse
21/08/2016, 18h34
Hurm, Camarade, il va falloir fournir plus d'explications. Qu'est ce qui vous penser qu'il s'agit d'une victoire?

C'est bien connu, ces avions sont en bois et papier, il sera facile de les remplacer !

D'ailleurs, c'est quoi le end-game pour les russes? Ou plus generalement, la victoire se decide comment?

C'est une victoire parce qu'il a été mis en déroute et parce que j'ai plus que 1:2 en "odds". Bon, je sais que les pertes ne reflettent pas vraiment cela, mais je dois encore souffrir pas mal de tours avant que la vapeur s'inverse.

Pour le Russe, la victoire dépend de quand il prend Berlin. Si l'Allemand prend trop de points de victoire, par contre, c'est la défaite automatique.

Le Porte-Poisse
27/08/2016, 02h10
C'est la CatAARstrophe.

Pour vous résumer la situation : j'ai le choix entre essayer de résister, et me faire encercler juste après, ou bien fuir, et me faire sans doute encercler un peu plus tard.

En fait, dans la plupart des parties multi, le "crochet" au Sud (encercler les troupes qui sont à l'Est de la Hongrie, au gros) est généralement interdit. Je comprends pourquoi : je n'ai pas assez de troupes. Je manque de troupes pour 1) faire une défense sur plusieurs cases, 2) faire une défense en profondeur.

Alors, certes, il y a le blizzard dur qui arrive dans je ne sais combien de temps et le bonus à l'attaque, mais franchement, je ne sais pas si je vais pouvoir résister jusqu'à l'hiver. Mes défenses se délitent et les contre-attaques pour briser les encerclements ne sont pas suffisantes. Chaque tour, je perds 8 à 10 divisions, ce qui fait que c'est un gros cercle bien vicieux. J'ai de moins en moins de troupes pour empêcher les encerclements, ce qui fait que j'ai encore moins de troupes pour bloquer les encerclements suivants.

Mes avions font n'importe quoi, malgré ce que j'ai essayé de changer. Soit ils vont à 5 contre 100, soit ils ne décollent pas.

Bref, c'est pas la joie en Mère Patrie.

Seymos
27/08/2016, 10h43
Ça déroule comme historiquement quoi.

Aramchek
27/08/2016, 10h45
Tu as la possibilité de l’emmener dans des combats de rue à Moscou ? :unsure:

Pataplouf
27/08/2016, 11h39
Tu peux compter sur un hiver précoce, à la longue toutes tes troupes perdues reviendront, mais avec un gros déficit d’entrainement, et puis Stelleck n'a pas encore capturé d'objectif majeur.

Nicolus
31/08/2016, 17h58
C'est la CatAARstrophe.

Pour vous résumer la situation : j'ai le choix entre essayer de résister, et me faire encercler juste après, ou bien fuir, et me faire sans doute encercler un peu plus tard.

En fait, dans la plupart des parties multi, le "crochet" au Sud (encercler les troupes qui sont à l'Est de la Hongrie, au gros) est généralement interdit. Je comprends pourquoi : je n'ai pas assez de troupes. Je manque de troupes pour 1) faire une défense sur plusieurs cases, 2) faire une défense en profondeur.

Alors, certes, il y a le blizzard dur qui arrive dans je ne sais combien de temps et le bonus à l'attaque, mais franchement, je ne sais pas si je vais pouvoir résister jusqu'à l'hiver. Mes défenses se délitent et les contre-attaques pour briser les encerclements ne sont pas suffisantes. Chaque tour, je perds 8 à 10 divisions, ce qui fait que c'est un gros cercle bien vicieux. J'ai de moins en moins de troupes pour empêcher les encerclements, ce qui fait que j'ai encore moins de troupes pour bloquer les encerclements suivants.

Mes avions font n'importe quoi, malgré ce que j'ai essayé de changer. Soit ils vont à 5 contre 100, soit ils ne décollent pas.

Bref, c'est pas la joie en Mère Patrie.


Camarade Porte Poisse, ou en sont les forces de la grande armée du peuple? Voila 10 jours que nous sommes sans nouvelles!

La belle Natasha s'inquiete! :emo:

Aramchek
31/08/2016, 20h31
Le camarade porte-poisse se prépare t'il à prendre sa retraite en Sibérie ? :ninja: