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Voir la version complète : Parkitect. Moi quand je suis content, je vomis



Tchey
18/06/2016, 15h13
Parkitect est développé par le studio Texel Raptor, composé de 3 gars canado-germains, pour Linux, Mac et Windows. Le jeu est disponible sur le site officiel, Steam, Humble Store et GoG pour moins de 18€ (un peu moins cher directement sur le site).

Actuellement en Alpha 2, une nouvelle Alpha arrive chaque fin de mois sauf problème majeur, et un devblog chaque semaine. Le développement est actif, et la communauté également : il existe déjà plus d'un millier d'éléments à télécharger sur le Steam Workshop ou le Nexus

http://themeparkitect.com/

http://www.gog.com/game/parkitect
http://www.humblebundle.com/store/parkitect
http://store.steampowered.com/app/453090/

La présentation officielle :


Design and Manage

Parkitect is a business simulation game that charges you with the construction and management of theme parks!
Build the rides and manage the parks, and management is key.
The parks need planning - more planning than just where to put that crazy rollercoaster!
Lay down the infrastructure to remove trash and deliver supplies to the shops quickly and efficiently. Hire staff to run your shops, rides and attractions, and be sure to keep them happy.

Parkitect est un jeu de gestion de parc d'attraction, directement inspiré des Theme Park et RollerCoaster Tycoon. On y place des attractions préconstruites, comme une grande roue, un bateau volant, etc, ainsi que des circuits de type "montagnes russes", qui ouvrent d'infinies possibilités de tracés. Il faut ensuite penser à faire plaisir aux visteurs, pour qu'ils dépensent leurs salaires dans des futilités. Un parc, c'est aussi des boutiques, bancs, éclairages, cheminements des visiteurs, gestion du personnel...

Theme Park sur Megadrive : http://s.uvlist.net/l/y2005/7/3546.jpg
RTC3 Platinium : http://s3.amazonaws.com/gameagentassets/images/images/large/2020-RCT3_Platinum_Mac_screen_1.png?1354570653

J'avais un peu joué en novembre 2015, en "pré-alpha", et maintenant je refais un tour, c'est toujours aussi plaisant, et évidemment de mieux en mieux. Le jeu me parait déjà assez stable et touffu pour y passer quelques heures en découverte, ou pour y couler des dizaines ou centaines d'heures pour ceux qui ont l'esprit créatif.

Une image de mon parc juste à l'ouverte, janvier de l'an 0. Quelle beauté !

http://jeux1d100.net/!/caps/parkitect/parkitect_01.jpg

Et mon parc en avril de l'an 1. Pas grand chose non plus, piètre design, aucune personnalité, il pleut, mais au moins je suis dans le positif, na !

http://jeux1d100.net/!/caps/parkitect/parkitect_02.jpg

Il existe de nombreux outils pour gérer le parc, des scanners pour voir les déchets, les zones à risques, etc. Image officielle :

http://jeux1d100.net/!/caps/parkitect/parkitect_03.png

Image Steam parce que mon parc est grandement laid :

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272845442549647075/15681704B60C1135E4C87DDAE442C853E67CD4AF/

[dT] Moustik
19/06/2016, 13h07
Merci pour le topic Tchey.

Je pose mes valises parce qu'il m’intéresse bien celui-là. :)

Tchey
19/06/2016, 14h41
J'ai commencé un nouveau parc un peu plus "propre" maintenant que je connais mieux les mécanismes. Il est toujours minable par rapport à ce que d'autres font, m'enfin...

Il semble que le pognon ne servent à rien en fait pour le moment, ou en tout cas je n'ai pas vu de conséquence, à part être en négatif. Là c'est seulement pour montrer certains outils de gestion sous forme de scanner. En rouge c'est sale (vomi, déchets...). Les visiteurs sont colorés selon leur bonheur, en vert ils sont content, plus ils vont vers le rouge, moins ils le sont.

http://jeux1d100.net/!/caps/parkitect/parkitect_04.jpg

Toutes mes attractions sont à 2€, sauf les trains (c'est quoi le mot français pour dire ça, montagnes russes ?) à 5€. Le coût d'entrée du parc est à 50€... Au départ j'ai mis 5, puis 10, puis 20... chaque fois ils étaient tous d'accord pour dire que c'est très peu onéreux. Je pense que je gagnerais beaucoup plus en faisant payer les attractions plutôt que l'entrée, mais dans l'idée je préfère l'inverse.

http://jeux1d100.net/!/caps/parkitect/parkitect_05.jpg

Shei
19/06/2016, 15h03
Je ne te remercie pas Tchey, je voulais attendre la prochaine mise à jours qui empêche les chemins de connecter à travers les murs, mais voilà, j'ai craqué. :emo:
Sinon, quant à ton dernier parc, pourquoi ta tour de chute libre ne fait qu'un bloc de haut ? :p

Tchey
19/06/2016, 15h18
Haha oui, je viens de voir que je n'avais pas "étiré" la construction !

Question : comment on nomme un parc ? Ma sauvegarde me dit "unamed". Même si j'ai nommé la sauvegarde, je n'ai pas nommé le parc.

Shei
19/06/2016, 15h33
Sur le panneau des informations du parc, que tu as en sélectionnant l'entrée ou via le bouton à gauche, t'as un bouton en haut à droite de cette fenêtre pour éditer le nom. La même pour les attraction et magasins.

Tchey
20/06/2016, 14h50
Merci !

Nouveau parc encore, car chaque fois que j'en commence un, j'imagine le suivant...

Je ne voulais pas une entrée "alignée", du coup cette fois, toute en gardant une entrée qui oblige les visiteurs à passer devant les boutiques, j'ai un peu décoré la chose. J'ai aussi mis en place une ligne spéciale livraison qui passe derrière les boutiques. Une coupure à 3 boutiques permet une meilleure circulation je trouve, car les livreurs ne livrent que de face, pas de derrière, donc si on fait toute une ligne, ils doivent faire tout le tour, trop long.

http://jeux1d100.net/!/caps/parkitect/parkitect_06.jpg

Mon parc actuellement. Celui-ci, je le décor (lentement). J'ai "découvert" que l'on pouvait changer les couleurs de certains éléments, dont les files d'attente, les rails, les fleurs... On peu aussi changer la taille de certains décors comme les rochers, il suffit de cliquer sur le "+" et de modifier la réglette.

Je n'ai fait qu'un seul parcours pour le moment, autour d'un petit lac, mais je l'aime bien, et la file d'attente est toujours pleine... Va m'en falloir un second assez rapidement.

http://jeux1d100.net/!/caps/parkitect/parkitect_07.jpg

Tchey
21/06/2016, 12h53
J'ai eu quelques difficultés à installer le client ParkitectNexus sur Linux, car la version actuelle existe pour Windows et Mac, et pas encore Linux. Cependant, en suivant quelques bidouilles, c'est passé, et je peux maintenant jouir d'une flopée de mods communautaires, dont la fameuse caméra subjective, mais aussi de nouveaux manèges, des éléments de décors, des outils supplémentaires... Bref, c'était bien, maintenant c'est mieux.

Deux bugs sur la version installée dans Linux : le programme n'enregistre pas encore le chemin d'accès au jeu, qu'il faut donc redonner chaque fois, et les icones sont mal alignées avec un fond bleu, mais le reste fonctionne sans soucis jusqu'ici.

http://jeux1d100.net/!/caps/parkitect/parkitect_08.jpg

Dans un manège quelconque pour voir le parc sous un autre angle :

http://jeux1d100.net/!/caps/parkitect/parkitect_09.jpg

Assis dans le carrousel :

http://jeux1d100.net/!/caps/parkitect/parkitect_10.jpg

Dans la grande roue en regardant vers le lac :

http://jeux1d100.net/!/caps/parkitect/parkitect_11.jpg

la Vieille
21/06/2016, 16h02
Où tu les trouve les addons, car dans le workshop je ne trouve que des blueprints, ce qui est sympa, mais grandement insuffisant pour étancher ma soif.

[EDIT] Ah oui, sur le nexus, okay :)

Tchey
04/07/2016, 13h33
Nouveau mois, donc nouvelle version jouable comme planifié : Alpha 3
Nouvelle semaine, donc nouveau Dev Blog comme planifié : #104,
Soit 2 ans de Dev Blog (un par semaine, pour ceux qui ne suivent pas)

Ils sont bien ces gens, régulier, constant, stable, ça fait plaisir à suivre.

http://themeparkitect.tumblr.com/post/146857051877/devlog-update-104-alpha-3

Les ventes vont bien, du coup il embauche deux personnes pour aller plus vite, qui sont en parallèle sur le Nexus (le site de mod pour le jeu) et savent donc a priori ce qu'ils font.

Un parc sans mod :

http://65.media.tumblr.com/f13940830898a8e971fd80150550fd0a/tumblr_inline_o9qx04tqob1si3zx7_1280.jpg



Devlog

Devlog Update 104! I guess that means 2 years of weekly devlogs, wow :)

Garret modeled a Motion Simulator ride during this weeks Art Stream. At just 2x2 tiles it is the smallest ride in the game and should work nicely to fill some gaps in parks that are running out of space.
Getting the animation working in the game with the hydraulics and all turned out to be a bit more difficult than originally expected, but here it is:

http://66.media.tumblr.com/86cd0f409d34a1c4a1cec50d6e107fbd/tumblr_inline_o9qxobkvwv1si3zx7_500.gif

(Animation shortened for GIF)

And we added cloud shadows:

http://66.media.tumblr.com/d05f9e6e7355c708700f6e4567872a8e/tumblr_inline_o9qxt8khZG1si3zx7_1280.png

They’re fairly subtle but help visualize the current weather a bit better.

Team

I’ve been the sole programmer working on Parkitect so far and it would’ve been cool to finish it alone… there’s a bunch of work left though and our sale numbers are looking good enough that we can afford to bring on some people to lower the work load and speed things up a bit, so Luuk and Tim from ParkitectNexus are joining us part time to help with programming tasks.
Welcome to the team! :D

Alpha 3 Changelog

- added Motion Simulator
- added Shark costume for Entertainer
- added brick walls set and some industrial props
- added sounds for Giga Coaster, Mini Coaster, Alpine Coaster, Suspended Coaster, Monorail, Ghost Mansion Ride, Inverted Dark Ride
- added new path style
- added paths don’t connect through walls and fences anymore
- added paths don’t spawn handrails if wall/fence already exists in same location
- added working queue signs
- added text signs that can be put on paths and act as “no entry” signs
- added underwater tunnels
- added track tunnels automatically updating when terraforming
- added search bar for blueprints
- added embedding log flume tracks into water/terrain without spawning tunnels
- added stats graphs for tracked rides
- added cloud shadows
- added Dutch names
- improved the look of flowers
- improved the look of tunnels (look darker on the inside)
- improved savegame load times by up to ~50%
- fixed a case where guests could queue for a closed attraction
- fixed various issues with building fences
- fixed guests rarely thought an empty queue is full and didn’t enter it
- should fix very rare case where mechanics could get stuck in ride exit gates

Bilorec
11/07/2016, 13h58
J'ai vu ce jeu dans la rubrique "en chantier" de CPC.
Je suis un fan des RCT et le design comme l'interface en sont très proches (si c'est pour pas dire similaire).

Du coup, j'ai vu qu'il était en accès anticipé sur STEAM. Le contenu vaut déjà son pesant de cacahuètes ou tu préconises d'attendre encore un peu que ca s'étoffe ?

la Vieille
11/07/2016, 14h21
En l'état, il est déjà pas mal. Certes, les attractions sont en nombre limités, les scenery le sont encore plus, mais avec le contenu actuel j'ai déjà 60 heures de jeu dessus. Et comme le jeu s'étoffe régulièrement, tu peux le prendre maintenant et si ça ne te convient pas tel quel, tu l'auras déjà eu à un tarif assez bas.

Tchey
11/07/2016, 15h02
Ouep, et comme j'ai dit au dessus :


Ils sont bien ces gens, régulier, constant, stable, ça fait plaisir à suivre

Mise à jour régulière depuis deux ans (1 blog/semaine, 1 MàJ/mois).

De plus, en considérant l'existence de mods http://parkitectnexus.com/ je pense qu'il vaut ses cacahuètes.

Le dernier blog sur la prise de son :

http://66.media.tumblr.com/28fac46fdfe0f38f9149a7c1aa554c8d/tumblr_inline_oa3z4mbrJt1si3zx7_1280.jpg

Ashlook
21/09/2016, 16h01
Mon parc qui avance petit à petit, ça prend du temps tout ces détails ! :

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/263847855164252676/DD382ED2B88DCFDE1BCDA86B7565C4B2500450FA/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/263847855164255114/878EF66A40835EE68ECF80E29045E6CD10D2C314/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/263847855164253452/4E668F00EC3E988121FCB4515B98244EC1C38027/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/263847855164254565/3A419C168AF1FE294ED8D69287BF7ADF9181BA2F/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/263847855164253970/D46E30AE6F485026804212A5879BB43662548331/

Shei
21/09/2016, 16h23
Super sympa ! Ça donne envie de s'y remettre !

noryac
21/09/2016, 18h34
Il fait quelle hauteur ton totem ?

Ashlook
21/09/2016, 19h17
Heu.... j'sais plus mais il est haut :P.

Thespios
21/09/2016, 20h11
Je trouve dommage que les montagnes russes génèrent autant de pilier ça rend illisible les décors je trouve.

la Vieille
21/09/2016, 20h46
C'est vrai qu'il est pas mal ce park.

Nilsou
21/09/2016, 20h53
Qu'est ce qu'il apporte par rapport à un Roller Coaster Tycoon des origines ?

Shei
21/09/2016, 20h54
D'ailleurs Ash, si tu veux éviter qu'il y ai 50 piliers sur le lift, augmente la taille des portions droites sur le lift, ça limitera un peu.

Nilsou
21/09/2016, 20h54
OMG la vidéo de présentation :o


https://youtu.be/rbohJtVLdR4

Shei
21/09/2016, 20h56
Nilsou, je dirais pas grand chose d’essentiel. Mais après il est encore en développement du coup il doit y avoir moyens qu'ils ajoutent de bons trucs. Il y a des types de coaster moderne (Gerstauler, Wings etc.), un modding qui ne se limite pas au CS.

Nilsou
21/09/2016, 21h05
Oki, ben je pense qu'il y a moyens que je craquoille, je verrais ;), je le met dans ma wish list pour le moment ;)

Ashlook
21/09/2016, 23h06
D'ailleurs Ash, si tu veux éviter qu'il y ai 50 piliers sur le lift, augmente la taille des portions droites sur le lift, ça limitera un peu.

Ah merci je savais pas !

En effet ça serait bien d'avoir une option pour masquer les piliers, quitte à les faire avec des éléments de décors.

Tchey
04/11/2016, 11h05
Alpha 7, avec de nombreuses améliorations et ajouts. En particulier, le vandalisme, et la recherche, ainsi que de nouveaux blocs et manège comme la piste de karting.

A venir, la gestion du budget.

Ce banc et ce lampadaire font les frais de cette mise à jour.

http://66.media.tumblr.com/e2224d4027314a3cc0e10386bb68016a/tumblr_inline_ofm5duGV7v1si3zx7_1280.jpg

http://themeparkitect.tumblr.com/post/152688753477/devlog-update-121-alpha-7



Changelog

- added Go-karts
- added ad campaigns
- added research (note that in the default scenarios everything is already researched)
- added vandalism
- added a new background song
- added a bunch of new sounds
- added changing transparency of hidden objects
- added steeper slopes for wooden coaster
- improved grid lines/height markers/cost labels when building paths/resource pipes
- improved how tasks get assigned to workers, should prefer nearby workers and respect zones more
- small balancing changes
- fixed being able to delete deliveries building transport system connector
- fixed block section lengths not affecting maximum train length usable on track
- fixed acceleration on hydraulic launch sections not being as intended
- fixed off-screen trees not being selected by bulldozer tool
- fixed Janitors getting confused about where to dump trash if there was an unconnected Depot nearby
- fixed camera jittering when following a coaster train
- fixed not showing anything for some untranslated text instead of using the english text as default

archer hawke
23/11/2016, 11h56
J'avais backé le jeu à l'époque, il est très sympa. Mais la concurrence de Planet Coaster va faire mal.

Tchey
02/07/2017, 12h27
Mise à jour #150

Ils sont toujours réguliers dans leur devlogs, et dans les nouvelles versions jouables (bientôt l'alpha 15).

L'interface a reçu quelques coups de brillantine

https://68.media.tumblr.com/cda800a056afb669ed8c6ef189ae23be/tumblr_inline_om7g59LGMe1si3zx7_1280.png

La musique s'est diversifiée et remixée (lancez la zik et ensuite lisez la suite, c'est un ordre).

https://soundcloud.com/ashellinthepit/sets/parkitect-scream-of-the-day

Une partie des graphismes ont été revus aussi, en particulier les effet d'eau.

https://68.media.tumblr.com/14d6bca9b7ece6f6e3f0d7af325a8759/tumblr_inline_okrlngZy331si3zx7_1280.png

Ils ont amélioré les outils pour peindre, placer les décors, creuser...

https://68.media.tumblr.com/8dfa153b8e3a270d7f43828a7046fce6/tumblr_inline_oordzh5VtH1si3zx7_500.gif

Ajout et retouche de nombreuses animations pour donner vie au parc, comme des geysers d'eau et de feu, des poubelles qui se renversent...

https://68.media.tumblr.com/de4e09ae5fb802dd69cb544a6884dd67/tumblr_inline_oortt7V5Vv1si3zx7_400.gif

Des informations génériques sur l'ensemble du parc sont maintenant accessibles et permettent de mieux suivre les besoins globaux, sans passer par les visiteurs individuellement.

https://68.media.tumblr.com/d85fc50c225a5d9a85b19b3ea832fa5c/tumblr_inline_oqejeeKDWr1si3zx7_400.jpg - https://68.media.tumblr.com/54ba0187d5fc2f984bde336926a4a0e9/tumblr_inline_olycvhwuyw1si3zx7_1280.jpg

La partie gestion a été grandement travaillée (quasi inexistante avant, c'était un grand bac à sable), avec budgets, salaires, tarifs, recrutements, et tout le tralala.

https://68.media.tumblr.com/53d4f35854c59042dcfa0b58d6a03b84/tumblr_inline_oq0hupQicU1si3zx7_1280.jpg

Scénario et campagne prennent formes doucement, avec des objectifs et contraintes.

https://68.media.tumblr.com/3b18db2423f37f54e46e3ca6046b495f/tumblr_inline_ooescpni8o1si3zx7_1280.png

De nouveaux thèmes et des attractions aquatiques sont aussi de la partie.

https://68.media.tumblr.com/4e1cc0ff9887e28b31f2fa998caa0278/tumblr_inline_ok3e7xvIWZ1si3zx7_500.gif - https://68.media.tumblr.com/24a5a4fb59a6de6833da8d60d169120c/tumblr_inline_orncbpQHWF1si3zx7_1280.png

Les effets météo sont plus fins

https://68.media.tumblr.com/660f9f3a87357f758b5d22a3060c4ec0/tumblr_inline_ojq2ziU7HA1si3zx7_540.jpg

Jouez à Parkitect.

http://pix.toile-libre.org/upload/original/1498991186.jpg

alx
02/07/2017, 14h13
Ca commence à être très mignon... Que vaut maintenant la partie gestion ? Disons par rapport à un Planet Coaster, lui même plutôt light sur ce point.

Tchey
02/07/2017, 17h28
Ah bah, il suffisait que je remonte le sujet pour que l'Alpha 15 arrive : http://themeparkitect.tumblr.com/post/162506523647/devlog-update-151-alpha-15

https://68.media.tumblr.com/be007cad1a0bf8077cff0c00d9b594d1/tumblr_inline_osf04o9swd1si3zx7_540.png



Changelog

added Paddleboats
added Bumper Boats
added Western props, brazier, fire jet, jumping fountains, umbrellas, glass roofs
added option for building ride blueprints without scenery
added Eastern Highlands demo park
added option for rides to wait for "any load, but not empty"
added ride stats when sharing blueprint to Workshop and allowed editing description
updated Steel Coaster cars
improved lighting slightly
improved water
improved performance during rain
significantly improved performance of Deco window (and others) opening/closing/minimizing/maximizing
fixed vandalism state being saved into blueprints
fixed not being able to lower Inverted Dark Ride velocity below 10km/h
fixed missing supports on Miniature Railway
fixed ride income graphs
fixed not being able to build inside the scenario editor if money is set to 0
fixed research cost not matching the allocated budget
fixed tunnel rendering issues on Mac and Linux
fixed edge scrolling not working properly on Linux
fixes a case where terrain would be invisible on some systems
fixed water not looking right in blueprint renders
fixed fountain water flickering during rain
fixed shop entries in overview window sometimes showing wrong information when changing sort order

archer hawke
02/07/2017, 17h50
Je suis pas à bon Backer ... Ça fait bien longtemps que je ne l'ai pas relancé.

Tchey
25/10/2017, 11h09
Le jeu continue d'être bon et de devenir meilleurs...

Ils en sont au DevBlog #167 http://themeparkitect.tumblr.com/post/166717562257/devlog-update-167

Le gros morceau à venir, c'est la gestion de l'attractivité d'un paysage. Est-ce que le parc est joli, la vue belle, le champs de vision dégagé ? L'immersion du public dans le parc va devenir un facteur important.

Et comme ils sont bons, ils affirment que l'impact sur les performances est minime voire nulle, car le jeu ne calcule que ce qui change, en parallèle du reste.

http://78.media.tumblr.com/8e23ffcace6df80820b01f648b773a14/tumblr_inline_oxcrhvdrQS1si3zx7_1280.png

http://78.media.tumblr.com/786c0a4b30faf9d7c466b646af6579ba/tumblr_inline_oxro4ojLlA1si3zx7_1280.png

Et toujours des ajouts de décors, parcours, thèmes...

http://78.media.tumblr.com/ada7210e489615973a9f2924f42337e9/tumblr_inline_oya1tulzKN1si3zx7_1280.png

http://78.media.tumblr.com/03b6a687139a7b4c155f4e98a3ab2bbb/tumblr_inline_oyag4hY7Rq1si3zx7_1280.png

Koinsky
25/10/2017, 12h30
Enfin un jeu de parc d'attractions qui prendrait en compte le paysage d'une manière "intelligente" ? Ce serait top. Et j'ai lu aussi ceci : "Guests now have an “Immersion” stat that’s influenced by their surroundings and that affects how fast their happiness decreases. Additionally, their immersion can decrease if they encounter a Hauler carrying crates, so ideally the shop supply routes should be kept somewhere behind the scenes"

Les clients auront une stat "immersion" influencée par leur environnement, et qui va affecter la vitesse à laquelle leur bonheur va décroître. De plus, leur immersion peut diminuer s'ils rencontrent un employé qui porte une caisse par exemple. Idéalement, les chemins de ravitaillement des boutiques devront être cachés des visiteurs. Plutôt chouette, niveau gestion.

alx
25/10/2017, 18h07
Ca devient alléchant :bave:

Tchey
31/10/2017, 14h14
L'indéscriptible #1 Aide de jeu pour Parkitect : l'utilisation des dépôts.


https://www.youtube.com/watch?v=10Pw64gVCfM

Tchey
07/04/2018, 20h33
Update 188 + Beta 5, ils sont toujours aussi bons et réguliers du côté de Parkitect, c'est un régal.

http://devlog.themeparkitect.com/

https://78.media.tumblr.com/568acac1e4cb76b2b657786ea66ff475/tumblr_inline_p6gfocgVC61si3zx7_500.gif

https://78.media.tumblr.com/6e8a720eecced06f5ab6ae80c3d3b510/tumblr_p67z1aAw6s1teu1ueo2_1280.png

https://78.media.tumblr.com/bc9cd96f420be78d104c7172f205d6d3/tumblr_p5mue0sA3y1teu1ueo1_1280.png

Nattefrost
08/04/2018, 12h51
Tchey ça suffit ! :ninja:

Catel
08/04/2018, 18h16
Merci de donner des news (et des zolies jimazes) :)

Tchey
02/05/2018, 21h47
J'ai commencé un parc en mode complet (c'est à dire pas de pognon illimité), et ce n'est pas évident d'ouvrir un truc qui tienne la route !

Ma tentative en cours, c'est un parc tout moche, quasi sans déco pour le moment, et ça se voit et s'analyse :

https://tof.cx/images/2018/05/02/07251066af59e14cd7be84e9746e2d73.jpg

Ce qui m'étonne un peu, c'est l'esplanade d'entrée, toute rouge. Malgré ma volonté de faire un "parc végétal", c'est laid, en fait.

La jauge de satisfaction est bonne, les visiteurs sont content, mais dans l'ensemble, j'ai à peine 15% de retours positifs sur la décoration.

L'entrée à 20 balles, et toutes les attractions à 3 sauf le carrousel gratuit, ça me fait des visiteurs heureux aussi, et un budget qui reste dans le vert pour construire doucement le parc et m'étendre un peu.

Thespios
03/05/2018, 08h35
J'ai commencé un parc en mode complet (c'est à dire pas de pognon illimité), et ce n'est pas évident d'ouvrir un truc qui tienne la route !

Ma tentative en cours, c'est un parc tout moche, quasi sans déco pour le moment, et ça se voit et s'analyse :

https://tof.cx/images/2018/05/02/07251066af59e14cd7be84e9746e2d73.jpg

Ce qui m'étonne un peu, c'est l'esplanade d'entrée, toute rouge. Malgré ma volonté de faire un "parc végétal", c'est laid, en fait.

La jauge de satisfaction est bonne, les visiteurs sont content, mais dans l'ensemble, j'ai à peine 15% de retours positifs sur la décoration.

L'entrée à 20 balles, et toutes les attractions à 3 sauf le carrousel gratuit, ça me fait des visiteurs heureux aussi, et un budget qui reste dans le vert pour construire doucement le parc et m'étendre un peu.

Comment fonctionne le système de décoration en terme d'impact ? Une idée ?
La déco a un intérêt sur les attractions d'un point de vue attrait pour les visiteurs ?

Tchey
03/05/2018, 20h30
Oui, en gros ça compte dans une jauge de satisfaction des visiteurs, qui laissent donc des commentaires plus élogieux en quittant le parc, et augmentent l'attractivité pour les visiteurs suivants.

C'est plus détaillé dans le devblog 165 qui date de 6 mois environ : http://themeparkitect.tumblr.com/post/166224901152/devlog-update-165


If you’ve been following the development of Parkitect for a longer time you might remember one of the most unique and technically challenging features of our Kickstarter pitch was “Maintaining the Illusion” - that scenery should not just look nice to the player, or have an “area of influence” effect on its surroundings.

Tchey
05/05/2018, 12h23
J'ai refait un début de parc en faisant attention cette fois à la déco, et en commençant petit, ça va déjà mieux en moins de mois.

Ici j'ai aussi fait attention à la couverture en cas de pluie ou de forte chaleur, avec une zone de miam sous toiture, et le ciné dynamique qui est beaucoup plus attractif en cas d'intempérie.

J'ai prévu des "sas" de 3x3 pour passer sur d'autres secteurs du parc, pour grandir plus tard.

Pour le moment, ça donne ça :

https://tof.cx/images/2018/05/05/b0d22015f396a2362eb22ee0c28ee02f.jpg

Tchey
05/05/2018, 19h03
Début de ma sixième année. J'ai eu presque 500 visiteurs simultanément, et la grande majorité est ravie.

En fait, faire gaffe à la décoration, ça veut dire faire gaffe à la mocheté. Les toilettes, les coulisses, les passages des employés, ont des impacts fortement négatifs, mais l'absence de "beau" donne seulement du neutre.

Du coup, par endroit en attendant d'avoir plus de moyens, l'usage de palissades fait parfaitement le boulot pour cacher la misère.

J'ai une grande zone à pic-nique couverte qui complète la plus petite que j'avais déjà. Mon parce est découpé en 5 (ou 6 ?) zones avec deux mécano, flics, balayeurs... par zone, et j'ai baissé un peu la rotation d'entretien technique des machine, qui ne tombent du coup quasi jamais en panne. À part quelques rares déchets au sol ou actes de vandalisme, les choses tournent plutôt bien.

Côté finances, je reste dans le vert, et je commence à remonter correctement, ce qui me permet d'installer quasi une nouvelle attraction par an, et d'aménager l'ensemble du parc. J'économise cette année pour placer mon premier grand rail, me faudrait dans les 10K au moins pour marquer le coup correctement...

https://tof.cx/images/2018/05/05/2af3a05562d1980967ca182702f83ddd.jpg

Question mods, j'ai installé quelques attractions, et le mod pour la caméra subjective (touche R pour monter à bord, molette pour changer de siège), et j'ai pris une photo pour illustrer le principe. Tout ce que j'ai, c'est du pré-construit, ce n'est pas moi qui ai fabriqué le parcours arboré par exemple (sur la droite en entrant dans le parc).

https://tof.cx/images/2018/05/05/bae27c2c814540e77beefceb980f5867.jpg

Jokletox
05/05/2018, 19h32
Tout ce que j'ai, c'est du pré-construit, ce n'est pas moi qui ai fabriqué le parcours arboré par exemple (sur la droite en entrant dans le parc).[/url]

On peux/pourra faire des attractions soi-même, rassure-moi ?

Tchey
05/05/2018, 19h55
On peux/pourra faire des attractions soi-même, rassure-moi ?

On peut faire des tas de trucs, mono rail, parcours en bateau, looping de russe fou, transport en petit train, et autre très grand huit... de manière très avancée grâce aux outils du jeu, directement en temps réel en construisant le parc (inclinaison, accélération, freinage, degrés des virages...).

On ne peut pas faire de petite attraction, genre auto tamponneuses, cinéma, centrifugeuse... Enfin, si, on peut via le modding, mais pas avec les outils de jeu de base.

D'ailleurs le "parcours arboré", on pourrait le faire à la main, notamment.

Je suppose que c'est fortement conseillé de faire mumuse en mode bac à sable, puis de sauver le BluePrint pour l'utiliser ensuite dans une vraie partie. Moi j'ai pris le parti de ne rien "tricher", en plus je suis nul en construction même si j'adore ça (la preuve, mon parc est tout naze), et de tout faire en direct, donc merci les mods.

Thespios
05/05/2018, 20h12
Début de ma sixième année. J'ai eu presque 500 visiteurs simultanément, et la grande majorité est ravie.
En fait, faire gaffe à la décoration, ça veut dire faire gaffe à la mocheté. Les toilettes, les coulisses, les passages des employés, ont des impacts fortement négatifs, mais l'absence de "beau" donne seulement du neutre.
Du coup, par endroit en attendant d'avoir plus de moyens, l'usage de palissades fait parfaitement le boulot pour cacher la misère.

C'est bien que le jeu prenne en compte la notion d'impact visuel.
Ton parc commence à ressembler à quelque chose : il y a un système d'emprunt bancaire dans le jeu ?

MrFreeze
05/05/2018, 20h48
Ca fait deux ans qu'il est dans ma wishlist :| Update 192... ca sent la release ou le dev a encore du boulot?

Tchey
05/05/2018, 22h08
Le jeu est bientôt fini, on est passé de Alpha à Beta il y a quelques temps, et je crois me souvenir que c'est pour cet été la finale.

On peut faire des emprunts bancaires, et on peut investir dans de la pub pour faire parler du parc. Il existe plusieurs mini-événements aussi, comme une émission radio qui parle d'une attraction du parc et qui mène à plus de popularité pendant un moment, ou un parc voisin qui ferme ses portes, ou un bus qui se pointe avec un groupe qui aime particulièrement X ou Y type d'attraction...

Pour le moment, c'est peu utile, la campagne n'est pas encore intégrée (c'est en cours). À terme, ils veulent par exemple l'option de pouvoir vendre son parc actuel pour acheter un lopin de plus grande taille.

Là, quand on est dans le rouge, on ne peut plus construire, mais on ne "perd" pas encore, et il n'y a pas encore d'objectifs (style avoir 100 visiteurs pour obtenir une prime, etc), et la recherche n'est pas active (on pourra investir pour débloquer de nouvelles attractions ou formes ou obtenir des info sur les visiteurs, etc).

L'interface de construction de rails ressemble à ça dans ma partie en cours. Le petit train que l'on voit en haut de l'image, c'est exactement ça, un petit train, pour transporter les passagers à travers le parc. Et le fantôme bleu sur le rail en construction, c'est la simu pour voir les stats et le comportement du truc.

https://tof.cx/images/2018/05/05/a5915ba3e7e4c6011723edb13bbf209b.jpg

Jokletox
05/05/2018, 22h48
C'est plutôt pas mal tout ça, ca me donne même envie de réinstaller RollerCoaster Tycoon 3: Platinum !

Tchey
06/05/2018, 11h00
Ouverture du Spiralus, le tout premier rail en bois du parc. Il coûte dans les 8000 crédits nu, ensuite faudra compter la décoration éventuelle.

J'ai mis du temps à trouver un truc intéressant (Excitement + Intensity = High, Nausea = Low), relativement compact, et inférieur à 10K crédits.
Je suis plutôt content du résultat, vu que c'est mon tout premier "vrai", fait à la main et en cours de partie.

Il a une grande montée, puis une longue spirale suivie d'une seconde plus brève. Ensuite le rail passe "dans" la structure pour faire le tour et revenir sur une dernière petite bosse avant de retourner au départ. Je pense que si je replace mon entrée, je pourrais éviter le dernier virage moche qui sort du schéma général. J'attends un peu voir la réaction des visiteurs d'abord.

L'à c'est son tout premier trajet public, la file n'est pas encore formée et les wagons presque vides, mais déjà ça arrive derrière.

https://tof.cx/images/2018/05/06/a029c9cded4411e26c18218ddec885a5.jpg

https://tof.cx/images/2018/05/06/5dabb7b40f290940456408c5c33b357e.jpg

https://tof.cx/images/2018/05/06/2a2e0203bb1ef03bca76375d09523280.jpg

Thespios
08/05/2018, 14h25
D'ailleurs pour la traduction FR ça se passe ici :
http://translate.themeparkitect.com/projects/parkitect/strings/fr/

Thespios
08/05/2018, 18h10
Un petit test de parc, pour l'instant je gagne 250 à 300$ par mois. Mais le parc n'est pas rentable, le coût de construction n'est pas couvert (je vis sur les crédits de départ).

https://tof.cx/images/2018/05/08/907584e20c428022308f47e2a329dc1b.jpg

J'ai traduit 99% des trucs utiles en français.

Thespios
09/05/2018, 23h49
Mon parc s'est agrandi avec une première montagne russe.
Au niveau des revenus on est autour des 1000$ mensuel, toujours sans prêt et sans trop taper dans la trésorerie de départ.
Entrée du parc à 15$.

7 attractions.
4 boutiques de nourriture, 1 toilette, 1 distributeur de billets et 1 boutique de souvenir et de parapluie.
1 dépôt et une salle de repos.

https://tof.cx/images/2018/05/09/45e07dbf6bf448619590c190937edd42.jpg

J'ai aussi finis la traduction du jeu en français.
Le jeu est totalement traduit (à l'exception de 50% des textes de description des attractions : les traductions FR ne s'affichent pas en jeu, il y a un bug).
Il reste une dizaine de mots / expressions non traduits dans le doute de leur contexte d'utilisation.
Fichier envoyé à l'équipe de développement.

Thespios
11/05/2018, 09h54
Voilà une montagne russe en plus sur le thème du train de la mine construit sur mes fonds propres (environ 5000$ sans la décoration).

https://tof.cx/images/2018/05/11/c49e19accaa830ec3b37dee8cb742075.jpg

La situation des finances (environ +1000$ par mois) :

https://tof.cx/images/2018/05/11/f3ae302fbe756be65593f7bbea0d4569.jpg

Quelques zones :

https://tof.cx/images/2018/05/11/dbb634d9fe0b4c4e37bf014fb0bcc0d4.jpg

https://tof.cx/images/2018/05/11/00e461bd22b1002479266536886c720b.jpg

https://tof.cx/images/2018/05/11/1e82dae5d9049d5d0f7d48d4e5fc81e8.jpg

https://tof.cx/images/2018/05/11/518f2a200e8a552a288c35333ff749e5.jpg

cooly08
11/05/2018, 10h40
C'est tout mimi. Faut que je m'y remette. :bave:

- - - Mise à jour - - -

Depuis la beta 5 je crois on peut prendre une capture de l'ensemble du parc avec F11 il me semble.

Tchey
11/05/2018, 11h48
Vous gérez comment vos tarifs ?

Entrée, attractions, bouffe... ?

Moi j'ai tenté plusieurs trucs, sans trop de succès flagrant.

J'augmente un peu toutes les boutiques, et ensuite je les oublie.
Pour le parc, je commence à 30 l'entrée, et toutes les attractions à 2 sauf le carrousel gratuit.
Les rails, c'est le double, donc je commence à 4.
Ensuite chaque année à la louche, je fais attractions +1, parc -1, pour avoir au "final" un parc pas cher (je baisse jusqu'à 10), et des attractions qui valent autant...

Mes jauges sont à +85% satisfaites.

Quand je fais une entrée chère, et des attractions gratuites, ça ne semblent pas faire de différence énorme, mais comme les visiteurs passent potentiellement plusieurs fois par attractions, j'ai l'impression qu'on gagne plus à laisser l'entrée faible, et les attractions hautes.

Il semble que faire des rails soient beaucoup plus rentable que de faire des attractions.

M'enfin, j'ai relativement peu joué et pas trop analyser les trucs, c'est juste une vue générale probablement très loin de l'optimisation.

Thespios
11/05/2018, 12h36
Vous gérez comment vos tarifs ?

Entrée, attractions, bouffe... ?
Moi j'ai tenté plusieurs trucs, sans trop de succès flagrant.
J'augmente un peu toutes les boutiques, et ensuite je les oublie.
Pour le parc, je commence à 30 l'entrée, et toutes les attractions à 2 sauf le carrousel gratuit.
Les rails, c'est le double, donc je commence à 4.
Ensuite chaque année à la louche, je fais attractions +1, parc -1, pour avoir au "final" un parc pas cher (je baisse jusqu'à 10), et des attractions qui valent autant...
Mes jauges sont à +85% satisfaites.
Quand je fais une entrée chère, et des attractions gratuites, ça ne semblent pas faire de différence énorme, mais comme les visiteurs passent potentiellement plusieurs fois par attractions, j'ai l'impression qu'on gagne plus à laisser l'entrée faible, et les attractions hautes.
Il semble que faire des rails soient beaucoup plus rentable que de faire des attractions.

Pas encore de retour d'expérience sur le mécanisme des prix dans Parkitect.
Mais si c'est comme un RollerCoaster 1 (ma référence à moi) j'avais deux habitudes :
Tarif de l'entrée avec augmentation progressive en fonction de la taille du parc et attractions gratuites.
Ou l'inverse entrée gratuite et attraction payante sachant que le prix des attractions restaient fixes dans le temps (sauf ajustement nécessaire par rapport à la fréquentation et commentaires des visiteurs).

Les boutiques j'ai rarement gérés les prix individuellement sauf pour les toilettes que je mettais toujours à 0.20 centimes pour amortir les frais d'entretien.
Dans Parkitect je grappille un peu sur les ingrédients en descendant la quantité à 80% environ).

Après il faudrait regarder c'est quoi le budget d'un visiteur qui entre dans le parc ! Parce qu'avec 70$ en poche, il faut en manger et acheter des babioles pour vider le porte-feuille même avec une entrée à 40$. Et il me semble a voir vue des visiteurs avec +100$ en poche.

Les attractions sur rails rapportent plus avec les buches sur l'eau je pense.

Si je regarde mon parc actuellement après 5 ans 1/2 d’existante.
945 visiteurs depuis le début
77$ en moyen de dépensé par visiteur (13 attractions en moyenne)

Revenus des attractions : 29500$ (24200$ de bénéfices)
Revenus des boutiques : 14200$ (6100$ de bénéfices)
Dépenses totales : 63300$
Revenus totales : 73300$
Revenus des entrées : 27405$ (73300$-29500$-14200$)

Tarif de l'entrée fixé sur : 4$ puis 10$ puis 15$.
Tarif des attractions fixe dans le temps.

====
Si j'avais fait l'entrée au tarif progressif sur la base de : 5$ la première année, 10$ la deuxième, 20$ la troisième, 30$ la troisième et 40$ la quatrième et les suivantes, en lisant les entrées par année (189 visiteurs /an) ça donnerait :
5x189 + 10x189 + 20x189 + 30x189 + 40x189x2 = 27405$ à minima. VS 29600$ avec la méthode actuelle décrite plus haut.

Sombry
12/05/2018, 10h06
Sympa ton parc Thespios.
J'ai aussi du mal à démarrer mon parc, aménager l'entrée, si je met toutes les boutiques dès le début, si je dois faire un cheminement précis pour l'accès aux attractions etc idem pour la tarification.

Thespios
12/05/2018, 11h23
Je pense qu'il faut y aller progressivement sur les boutiques. Au début toilette + 1 truc pour boire ou manger devrait suffir.
Après on ajoute progressivement en fonction des réclamations des visiteurs et de la distance des boutiques par rapport à l'expension du parc.
Je ne sais pas si le jeu gère la proximité des attractions intenses et des boutiques de nourriture mais c'est le genre de trucs à faire attention.

ZenZ
12/05/2018, 11h42
Petite question, y'a une campagne ?

Thespios
12/05/2018, 11h48
Pas encore. Ils bossent dessus actuellement. Ca pourrait arriver sur la beta 7.
En traduisant le jeu j'ai vu qu'il y a tout ce qu'il faut pour faire les objectifs, limite de constructions ou conditions particulières.
Il leur faut probablement juste scénariser une campagne et faire des terrains sur mesure.

Himodaur
12/05/2018, 20h19
Vraiment sympa ce petit jeu, je suis néophyte dans le genre et pourtant c'est très facile à prendre en main.
J'ai quand même quelques questions :

- C'est quoi l'avantage des chemins réservés aux employés ? J'ai compris qu'ils préfèrent ce type de chemin mais nous on y gagne quoi ?
- Mes employés se plaignent de pas avoir de maison pour se reposer alors que je l'ai construite, il y'a quelque chose à faire en particulier pour qu'ils s'y rendent ?

Après les finances c'est bizarre, parfois j'oscille entre le -1000 et le +1000 sans que je sache trop pourquoi.

Tchey
12/05/2018, 20h19
Pour la campagne, ils travaillent sur les cartes depuis 67 mois et c'est quasi fini. Le plus gros du restant à faire, c'est l'équilibre. Ils ont embauché des joueurs/moddeurs pour faire des cartes et des attractions aussi, ça risque d'être bien bon.

Thespios
12/05/2018, 20h24
- C'est quoi l'avantage des chemins réservés aux employés ? J'ai compris qu'ils préfèrent ce type de chemin mais nous on y gagne quoi ?
- Mes employés se plaignent de pas avoir de maison pour se reposer alors que je l'ai construite, il y'a quelque chose à faire en particulier pour qu'ils s'y rendent ?
Les visiteurs du parc tiennent compte de la deco, des livreurs. Voir des livreurs transporter une caisse c'est moche pour l'immersion.
Donc tu peux créer des chemins cachés derriére des dé ors ou des palissades.
Pour la salle de repos vérifie qu'elle est accessible par un chemin.

Himodaur
13/05/2018, 01h12
Merci pour les réponses, tout roule finalement. Y'a moyen de bien régler les tarifs avec les indications des clients.

Et sinon je viens de voir que la map est quand même mastoc.


Mon parc :

https://tof.cx/images/2018/05/13/aa5457346500323012b31e88dc4c5e81.jpg


La map complète (pris avec F11) :

https://tof.cx/images/2018/05/13/33cba5781bd694aa38b4af4ffe941ddd.png


Pas sur qu'il y'ait assez d'attractions pour la remplir :p

Thespios
13/05/2018, 08h54
Oui la carte du bac à sable est immense. Après on a tendance à construire les uns sur les autres. Alors qu'on pourrait faire de belles décos intermédiaires pour faire des zones thématiques.

Himodaur
13/05/2018, 11h48
A voir si en faisant davantage marcher les visiteurs on augmente pas leur besoins de nourriture et boissons, ça pourrait booster les bénéfices !

Et aussi mettre des bancs qu'à coté des boutiques héhé.

ZenZ
13/05/2018, 11h54
Ok merci pour les réponses, je le prendrai quand il y aura la campagne.

Thespios
13/05/2018, 19h38
Pour ceux qui veulent tenter l'aventure du jeu en FR, la traduction peut-être téléchargée ici (http://www.sbaron-web.com/echange/de_DE.zip).
A dézipper puis déposer le fichier de_DE.po dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Parkitect\Parkitect_D ata\StreamingAssets\Languages\

Puis vous lancez le jeu et le passez en langue allemande depuis le menu d'accueil.
Voilà vous avez le jeu en français.

J'ai transmis le fichier aux développeurs si jamais ils veulent l'utiliser.
Ne soyez pas étonné de voir quelques boutons encore en anglais, ou certaines phrases en anglais, les traductions ne s'appliquent pas toujours et il y a 2 ou 3 boutons qui n'ont pas de système de traduction (je dirais qu'il y a tout au plus 15 mots ou phrases qui restent en anglais).
Toutes les traductions des descriptions des manèges sont par contre restées en anglais, le jeu ne tiens systématiquement pas compte de la traduction.

Enfin je n'ai pas testé le résultat des traductions dans l'éditeur de scénario : donc c'est traduit mais peut-être pas au mieux.
Si vous constatez une grosse connerie ou que vous avez un mot/phrase bien meilleure, n'hésitez pas à m'en faire un retour.

Thespios
13/05/2018, 23h32
Une petite vue embarquée avec le mode CoasterCam.

https://tof.cx/images/2018/05/13/e7a258e389e028f3a8e66e4d5e74826c.jpg

Le mod Picnic parc à l'air bien sympa pour les zones de repos des visiteurs : j'ai jamais compris pourquoi dans les RollerCoasters on ne pouvait pas mettre une table au milieu d'un chemin. Et c'est le même soucis dans Parkitect.

Thespios
14/05/2018, 10h04
En matière de traduction pour les noms des boutiques vous préférez un nom très générique ou un nom un peu plus "commercial" ?
Exemple :
- Hamburger = Royal Burger
- Boissons chaudes = Café
- Boissons froides = soda & co
- Cuisse de dinde = Poulet croustillant
- Cônes glacés = Glace italienne
- Glaces en pot = Douceur glacée (oui il y a 2 boutiques de glaces différentes en jeu)
...

Tchey
14/05/2018, 13h24
Merci pour la trad, pas testée mais c'est cool pour ceux qui aiment.

Pour les noms, je préfère du générique pour ma part.

Pour le parc, j'ai rapidement fait un tour sur l'éditeur de scénario, en fait y'a moyen de faire des cartes assez fofolles, pleines de reliefs, des points d'eau, des lacs, des parcs quasi tout aquatique, etc, et de définir la recherche, avec quoi on commence (genre rien du tout sauf le caroussel, même pas un chiotte ni un banc, si on veut...), puis de jouer avec en mode "normal".

Sombry
14/05/2018, 15h37
Génial Thespios ta traduction !
Merci beaucoup, ça fonctionne à merveille !
Pour les noms des boutiques les deux solutions me vont très bien personnellement ;)

Thespios
14/05/2018, 15h46
Génial Thespios ta traduction !
Merci beaucoup, ça fonctionne à merveille !
Pour les noms des boutiques les deux solutions me vont très bien personnellement ;)
De rien. Si tu as des commentaires, je mettrais à jour mon fichier.

Dans les modifications prévues il y a déjà :
Jambon de dinde va devenir "Kebab" ou "Poulet grillé".
Et une ou deux autres phrases moisies je ne sais plus où dans les commentaires des visiteurs.

J'ai aucune news des développements par contre. Donc j'espère vraiment qu'ils vont intégrés le boulot dans le jeu parce que c'est la traduction la plus avancée sur toutes les langues présentes sur le projet de traduction du site officiel.

Himodaur
14/05/2018, 18h30
En matière de traduction pour les noms des boutiques vous préférez un nom très générique ou un nom un peu plus "commercial" ?
Exemple :
- Hamburger = Royal Burger
- Boissons chaudes = Café
- Boissons froides = soda & co
- Cuisse de dinde = Poulet croustillant
- Cônes glacés = Glace italienne
- Glaces en pot = Douceur glacée (oui il y a 2 boutiques de glaces différentes en jeu)
...

Super boulot Thespios, ce serait dommage que les devs passent à coté.

Boissons chaudes ça pourrait être cool de préciser qu'il y'a aussi du thé genre "Thé & Café" ou "Thé ou Café"

Dans les pensées des clients, il y'a une phrase du style "Cette attraction vaut vraiment le coup" ça pourrait être bien d'insister sur
l'aspect financier de la chose du style "Cette attraction est vraiment bon marché".
Enfin c'est comme ça que je l'avais compris en VO.

Sombry
14/05/2018, 20h59
Cette attraction vaut vraiment le "coût" ;)

Thespios
14/05/2018, 21h29
Liste des corrections FR :
Dernière version du fichier de traduction en ligne sur le même lien que précédemment.
En jeu
"Vide ordures" devient "Vide-ordeurs"
Correction d'une faute dans "Ne peut pas être utilisé par les visiteurs..."
"Jambon de dinde" devient "Poulet grillé"
"Point informations" devient "Informations" (pour uniformiser la longueur de texte)
"Distributeurs de vente" devient "distributeurs" (je ne sais pas ce qui m'est passé par la tête sur cette traduction - pire que du Google trad.).
Correction d'une faute à "Distributeur de billets"
"X vaut vraiment le coup !" devient "X est une bonne affaire !"
Éditeur de scénarios
Correction d'une faute à "Entrée du parc"
"Beaucoup" devient "Plein" (pour rentrer dans la zone sans retour à la ligne)
"Support rights" est traduit en "Supports autorisés"
"Ajouter un objectif" devient "Ajouter" (pour rentrer dans le bouton)
"Ajouter une récompense" devient "Ajouter" (pour rentrer dans le bouton)

L'astuce du jour
Pour filtrer rapidement des décorations sur un thème précis, cliquer avec le bouton droit dessus. Ça annule tous les autres thèmes.

Ma dernière création du jour
Une piste de karts.
https://tof.cx/images/2018/05/14/c5daafdcbeebe408a667ef323df2b4c9.md.jpg (https://tof.cx/image/ZOGjh)

cooly08
14/05/2018, 23h03
Très joli ton circuit. :love:

Thespios
14/05/2018, 23h14
Très joli ton circuit. :love:
Joli je ne sais pas, mais fait maison. J'ai amélioré la déco (clôtures, stock, lumière la nuit, niveau du sol... Cf plus haut capture mise à jour.

Le détail qui tue :
La foudre par temps de pluie peut s'abattre sur vos décorations et manèges et endommager une attraction par exemple.

Thespios
15/05/2018, 12h08
Une tournée de traduction supplémentaire : fichier à jour en ligne.

Modification des traductions existantes :
"Salle d'entrainement" devient "Salle de formation".
"En action" devient "En exploitat." (obligé de faire un mot cours pour éviter le retour à la ligne).
"Visiteurs à l'intérieur" devient "Personnes à l'intérieur" (pour être compatible avec visiteurs et salariés selon les cas).
"Le parc ne possède pas de droits de modification pour cet emplacement." devient "Le parc n'a pas les droits de modification pour cet emplacement."
"Trellis (Post)" devient "Treillis (sur poteau)".
"Chinois" devient "Asiatique"
"Arbre sculté (torus)" devient "Arbre sculté (tore)" (c'est la traduction exacte en français, je ne connaissais pas le nom de cette forme d'ailleurs).
"Arbre" devient "Souche d'arbre" (Tree Stump en anglais).
"Balcon de fleurs" devient "Jardinière de fleurs" (je laisse le mot fleur pour la praticité avec le champ de recherche).
"Ampoule incandescente" devient "Boule lumineuse".
"Corniche à demi pentue" devient "Corniche pignon (1/2)" (pour uniformiser le mot pignon et le format déjà utilisé).
"Toit d'angle à 2 pans en pente (1/2)" devient "Toit d'angle en pente 2 pans (1/2)" (pour uniformiser le format déjà utilisé).
"Mur arrondi" devient "Mur d'angle arrondi" (pour uniformiser le format déjà utilisé).
"Pavillon (toile)" devient "Pavillon (tissu)"
"Drapeau info verticale" devient "Drapeau de publicité vertical".
"Tourelle de lumière" devient "Tourelle spot de lumière".
"Connecteur" devient ""Base lunaire couloir".
"Volant" devient "Roue volante (horizontale)".
"Crâne de vache (mur)" devient "Crâne de vache (mural)".
"TV" devient "Ecran d'affichage".
"Paramètres de type de terrain" devient "Paramètres du terrain".
"Karting" devient "Karts" (nom de la voiture, pas du manège).
"Wagons de chute d'eau" devient ""Wagons étanches".
"Lancement hydrolique" devient "Lanceur hydraulique".
Le mot "Coin" a été remplacé partout pour devenir "d'angle" afin d'uniformiser le mot qui était déjà utilisé.
Le mot "Gare" a été remplacé partout pour devenir "Quai".
Correction de la faute à "treillis".
Correction de la faute à "Voitures anciennes".
Correction de la faute à "Médaille de karting".

Non traduit (pas trouvé d'équivalent en français) :
"Splash Battle Target" <-- Je pense que c'est un rapport avec une attraction.
"Pugliepack" <-- Je pense que c'est un objet transporté par les visiteurs.
"Alpine Coaster Toboggan" <-- Nom du wagon de l'attraction Apline Coaster.
"Literrer" <-- Comportement / attitude d'un visiteur

Anomalies de traductions existantes :
Le mot parapluie et parasol sont désignés par la même traduction dans le jeu. Du coup les grands parasols de table se nomment des parapluies.
La traduction de "Theorical amount of customers per mounth: is not apply in game." n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Customers last month." n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Missed customers last month." n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Unknown" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Maple tree" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Bumper Boat" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Lift" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Station" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Windmill" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "PaddleboatSwan" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction du bouton de filtre "Coasters" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction du bouton de filtre Transport Rides" n'est pas prise en compte en jeu.
Les mots "1 month, 3 months, 6 months" ne peut être traduit.
Le bouton "LOAD" ne peut être traduit.
Impossible de traduire dans la fenêtre d'étude de marché la phrase d'explication.
Aucune traduction des descriptions des attractions n'est prise en compte en jeu.

Traduction en attente :
20 descriptions d'attraction non traduites et ensuite le jeu sera traduit à 100%.

Ma dernière création :
Une montagne russe pour les juniors dans un thème enfantin.
Avec une zone de restauration à proximité devant un petit parc.
https://tof.cx/images/2018/05/15/b201d1cfd2e6577b8a3d3e6aa548ebd6.md.jpg (https://tof.cx/image/ZZRkv)

Ashlook
15/05/2018, 13h16
Faudrait que je le relance, mais je pense pas que mon parc soit compatible avec les dernières version....

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/263847855164252676/DD382ED2B88DCFDE1BCDA86B7565C4B2500450FA/

Thespios
15/05/2018, 13h29
Faudrait que je le relance, mais je pense pas que mon parc soit compatible avec les dernières version....
Lol la durée des montagnes russes chez toi ça ne doit pas rigoler vue la longueur des circuits.
Et j'imagine même pas la durée de la file d'attente pour les buches.

Je viens de tester deux campagnes de pubs de TV sur 3 mois pour le parc et 1 attraction : budget total 15000€.
Faudrait que je vois la rentabilité finale en étudiant les chiffres, mais j'ai pris +100 visiteurs dans la période.

Himodaur
15/05/2018, 20h11
Faudrait que je le relance, mais je pense pas que mon parc soit compatible avec les dernières version....

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/263847855164252676/DD382ED2B88DCFDE1BCDA86B7565C4B2500450FA/

J'ose pas montrer mon parc quand je vois ça...

Thespios
15/05/2018, 20h56
Une petite vue générale avec l'arrivée d'un petit monorail.

https://tof.cx/images/2018/05/15/9dad4e0d58231b0e076861466bbd278f.png

Thespios
16/05/2018, 13h19
La traduction du Dev Blog d'hier.


L'une de mes préférences dans les jeux de simulation est de voir votre créativité et de rester assis en regardant le jeu s'animer.
Dans Parkitect, c'est surtout les visiteurs qui sont responsables de générer cette animation, et ce n'est pas tout à fait ce que nous voulons.

"Le plus c'est le mieux" a été pour nous une sorte de devise non officielle tout au long du développement, que ce soit le nombre d'objets, la taille des parcs ou le nombre de manèges. Plus nous en ajouterons, mieux ce sera.

La quantité de visiteurs est encore inférieure à ce que nous aimerions et c'est le bon moment pour résoudre correctement ce problème, car l'augmentation du nombre de visiteurs affecte également l'équilibre de votre compte en banque et la campagne toute entière.

Améliorer les performances a été une tâche constante presque tous les mois tout au long du développement et c'est à un point où les seules améliorations significatives peuvent être obtenues grâce au multithreading. L'obstacle principal est que Unity, le moteur de jeu que nous utilisons, rend le multithreading très difficile. Ils font actuellement des progrès très impressionnants pour améliorer cela pour l'avenir, mais il est trop tard pour que Parkitect utilise les solutions sur lesquelles ils travaillent. J'ai donc finalement commencé à trouver mes propres solutions pour celà. C'est une tâche très ennuyante qui nécessite de modifier le code IA des visiteurs et de le rendre compatible, mais jusqu'à présent, il semble que ça en vaille la peine !

En tant que première amélioration, la performance globale de la Beta 7 sera jusqu'à 15% supérieure dans les parcs très fréquentés.

La grosse amélioration ne sera pas encore dans la version 7, mais j'espère pouvoir publier une version expérimentale pour toute personne intéressée à tester cela en juin. Dans les premiers tests, il semble que nous devrions pouvoir avoir un peu plus de visiteurs tout en ayant une meilleure performance globale. Voici un petit teaser :

https://78.media.tumblr.com/e9fc231d61c2e26cb1ae74febfc310c8/tumblr_inline_p8qf0r764t1si3zx7_540.png

8000 visiteurs dans un parc assez vaste et détaillé (Northern Highlands), avec environ 1500 visiteurs à l'écran, le tout à 65 FPS !

Ceci est juste un test de stress du jeu bien sûr et nous n'augmenterons pas le nombre de visiteur à cette limite, parce que 1) il s'avère que "le plus c'est mieux" a une limite où il cesse d'être amusant et 2) le jeu doit fonctionner sur des systèmes plus faibles. Réconfortant de savoir que la performance des visiteurs ne devrait plus jamais être un problème après tout cela ! Vous devriez également commencer à voir les clients se plaindre de longues files d'attente...

Himodaur
16/05/2018, 19h08
C'est cool ça, est-ce que tu sais si les sauvegardes sont effaces après une mise à jour ?

Thespios
16/05/2018, 19h43
C'est cool ça, est-ce que tu sais si les sauvegardes sont effaces après une mise à jour ?
Aucune idée.

Après avoir échangé sur le forum STEAM avec un développeur, j'ai la traduction des 4 derniers mots qui me manquaient.
Le fichier de traduction est en ligne et à jour.

"Splash Battle Target" traduit par "Cible bouée".
"Pugliepack" "traduit par "Sac à dos chien". (le mot anglais n'existe pas, c'est une invention de leur part).
"Alpine Coaster Toboggan" traduit par "Siège baquet alpin". (mon interprétation visuelle du manège).
"Letterer" traduit par "Dégueulasse". (comportement des visiteurs).

Il ne reste donc que les 20 descriptions d'attraction non traduites à faire quand j'aurais le courage.

Par contre toujours pas de nouvelle de leur part pour savoir si ils vont prendre mon travail pour le mettre dans le jeu. Ils ne répondent pas aux mails.

La Chouette
16/05/2018, 19h45
"Pugliepack" "traduit par "Sac à dos chien". (le mot anglais n'existe pas, c'est une invention de leur parc).

Pourquoi pas un "Sac à puces"

Thespios
16/05/2018, 19h56
Pourquoi pas un "Sac à puces"
Bah pour comprendre la blague il faudrait savoir que le mot en anglais désigne un sac en tête de carlin. Et une fois traduit, le mot anglais n'apparaît plus, donc personne ne comprendrais.
Quand j'aurais vu en jeu le sac, je pourrais peut-être adapter la traduction en "sac à puces" si ça saute aux yeux.

Tchey
16/05/2018, 20h51
Sac À Doberman
Sac à Dog
Sac à Doudou
Cani Sac
Canidos
Sac à Ouaf
...

Thespios
16/05/2018, 21h04
Dernière création décorative.

https://tof.cx/images/2018/05/16/22b2cd9b9ea03252b372a7cbd0f92ebf.md.jpg (https://tof.cx/image/ZtmTR)

Himodaur
16/05/2018, 23h39
De mon coté voici mon grand 8 tout neuf :

https://tof.cx/images/2018/05/16/472e5450c5879e11549303f042de8287.jpg

Et mon parc qui avance doucement mais surement :

https://tof.cx/images/2018/05/16/4a13ee2004489b7d6e55187827761ae0.jpg

Je fais pas beaucoup de bénéf mais je passe tellement de temps à décorer par petite touche que je me retrouve avec une petite fortune ;)

Jokletox
17/05/2018, 00h13
Le château-fort au milieu de la flotte c'est un truc préfabriqué ou tu l'as fait toi-même comme dans Planet Coaster ?

Himodaur
17/05/2018, 06h40
C'est du fait maison m'sieur

Himodaur
18/05/2018, 00h06
Et voici mon circuit de l'horreur :

https://tof.cx/images/2018/05/18/984844fd13e5249e919d80b66a36f494.jpg

Thespios
18/05/2018, 08h22
Classe de nuit.

Le Porte-Poisse
18/05/2018, 08h28
Quand je vois vos parcs, je me sens redevenir le petit garçon que j'étais dans les années 80. J'en étais encore aux Duplos, mais je lorgnais avec jalousie sur les créations en Legos des plus grands. :emo:

Himodaur
19/05/2018, 00h47
J'ai mis ma tête de clown sur le workshop si y'en a que ça intéresse :

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388988837

https://tof.cx/images/2018/05/19/3b691131914a44c126d9a77d5e2bb33d.jpg

Et si vous voulez mettre un vote, hésitez pas, je dis ça je dis rien ;)

Sombry
19/05/2018, 10h46
J'ai mis ma tête de clown sur le workshop si y'en a que ça intéresse :

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388988837

https://tof.cx/images/2018/05/19/3b691131914a44c126d9a77d5e2bb33d.jpg

Et si vous voulez mettre un vote, hésitez pas, je dis ça je dis rien ;)

Abonné et pouce de soutient ;)
Et puis il est sympa comme tout !
Du coup c'est moi le mec qui t'as demandé en ami steam, "Locke"

Thespios
21/05/2018, 21h15
Je m'arrache les cheveux sur le système de construction des montagnes russes pour arriver à tomber à la bonne hauteur lors du retour au quai de départ.
A chaque chez un décalage d'un quart vers le bas ! Trop relou. Ça me donne envie de retourner sur Planet Coaster avec l'auto complete de voie tellement pratique.

Tchey
21/05/2018, 21h33
Ah oui, exacte ! Je pensais que c'était en jeu, mais visiblement, pas encore.

Himodaur
22/05/2018, 06h43
J'ai pas mal galéré aussi. Au final, j'arrive en ligne droite avec 1/3 ou 1/4 de décalage plus haut que les quais et au dernier bloc je finis avec une pente douce descendante pour me raccorder au quai.

Sombry
22/05/2018, 11h46
Oui, c'est assez pénible qu'il n'y ait pas de raccord automatique à ce niveau.

Thespios
22/05/2018, 20h11
Ma dernière création :

https://tof.cx/images/2018/05/22/fe800dc5334bc28ceb64932abb5f4c22.jpg

https://tof.cx/images/2018/05/22/a8d3b078003767f76f78986cbb04a18d.jpg (https://tof.cx/image/gqIyd)

Jokletox
22/05/2018, 20h13
Mais c'est tout mignon :mellow2:

cooly08
22/05/2018, 20h40
:love:

Himodaur
22/05/2018, 22h15
Y'a plein de détails, c'est très jolie.

Thespios
22/05/2018, 23h03
Tiens un devblog a été publié.
Le graphiste travaille sur des murs en bois et en béton avec des textures colorées différentes.
Le recodage des IA est terminé à 95% avec un gain de performance autour de 15% sur son scénario de test. Sachant que le gain sera plus important quand on est sur une accélération du temps en x3.

Il précise aussi qu'il n'y n'existe pas de limite au nombre de visiteurs dans un parc. C'est l'attractivité du parc qui créée la limite ressentie par certains joueurs.

Rien d'autres sur la campagne, la traduction FR ou une hypothétique date pour la beta 7.

MonsieurMixem
23/05/2018, 14h57
Hello tous le monde.
Déjà merci Thespios pour la traduction FR ;)
Sinon, j'ai acheter le jeu il y a une semaine, et moi qui est fan du premier Roller Coaster, je peux vous dire que je ne suis pas déçu de Parkitect. Bon certes j'étais un peu perdu au début, je ne savais pas qu'il fallait du personnels pour remplir les boutiques donc la première années de mon parc, les gens qui y venaient ne manger pas, mais à force de joué j'ai trouvé les automatismes et tout est rentré dans l'ordre.

Et dernière question, comment fait on pour mettre des mods ?
J'ai suivi ce tuto https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=680220688, du moins j'ai essayer, mais je ne trouve pas Parkitectnexus client, sur le site de ParkitectNexus.

Merci

Tchey
23/05/2018, 15h34
J'ai le jeu via Steam, et pour ajouter des mods, j'utilise le Workshop.

MonsieurMixem
23/05/2018, 15h48
Merci de ta réponse.
Je ne savais même pas que l'on pouvait ajouter des mods via le Workshop, j'ai aussi acheter le jeu via Steam.
Et comment fait-on via le Workshop ?

Merci

ZenZ
23/05/2018, 18h15
Tu cliques ;)

cooly08
23/05/2018, 18h32
Merci de ta réponse.
Je ne savais même pas que l'on pouvait ajouter des mods via le Workshop, j'ai aussi acheter le jeu via Steam.
Et comment fait-on via le Workshop ?

Merci

Ça passe là : https://steamcommunity.com/app/453090/workshop/.
Tu peux y accéder directement via steam aussi en passant par la fiche du jeu puis hub de la communauté puis workshop par exemple.
Tu choisis et tu t'abonnes.

saintjust
24/05/2018, 19h19
bonjour
moi aussi j'accroche beaucoup. La trad FR est presque complète et marche très bien , mais il y a encore pas mal de fautes d'orthographes ou de traduction...Je joue en vanilla.
J'essaie de comprendre la page finance et là c'est obscur...Curieux car tout le reste est assez clair...
La ligne Wages (salaires) ne correspond pas à la somme des salaires des employé-es (balayeur, mecano etc...). Y aurait il dans les boutiques des salarié-es "invisibles"?

Thespios
24/05/2018, 19h29
Je suis preneur de toutes les remarques sur les fautes en français.

saintjust
24/05/2018, 22h10
ok je vais esssayer. En MP si tu préfères?
Sur la page bilan financier :
En premier en exploi (dans le bilan financier) serait mieux traduit par Balance. Entrainement personnel par Formation professionnelle entrées aux attractions. Tu peux supprimer le "aux". Prêts. Constructions. Moins importants j'aurai mis "stock" au lieu de "réserves"... et "plaisir" au lieu de "bonheur" mais bon....:siffle:
Pour le reste, à la louche : "Nausées" et non naussées, Toilettes. Aperçu et non apperçu. intervalle et non Intervale. "argent dépensée. "visiteurs servis" fait un peu drole dans la salle de repos "fréquentation employés"?
Voilà.
Ca change rien à l'énormité et la qualité de ton boulot. Mille mercis respectueux, l'ami !
Si tu sais, tu peux répondre à ma question sur les employés? :blink:

Thespios
24/05/2018, 22h46
ok je vais esssayer. En MP si tu préfères?
Sur la page bilan financier :
En premier en exploi (dans le bilan financier) serait mieux traduit par Balance. Entrainement personnel par Formation professionnelle entrées aux attractions. Tu peux supprimer le "aux". Prêts. Constructions. Moins importants j'aurai mis "stock" au lieu de "réserves"... et "plaisir" au lieu de "bonheur" mais bon....:siffle:
Pour le reste, à la louche : "Nausées" et non naussées, Toilettes. Aperçu et non apperçu. intervalle et non Intervale. "argent dépensée. "visiteurs servis" fait un peu drole dans la salle de repos "fréquentation employés"?
Voilà.
Ca change rien à l'énormité et la qualité de ton boulot. Mille mercis respectueux, l'ami !
Si tu sais, tu peux répondre à ma question sur les employés? :blink:

Le "En exploitat." est en anglais "Operating", ce qui veut dire en fonctionnement / en exploitation.
Le problème c'est qu'en français c'est trop long et ça fait un retour à la ligne.
Si tu trouves un mot court qui a ce sens je prend.

Pour "prêt", en anglais c'est "loan" au singulier. Donc je le laisse au singulier.

Pour "Evaluation du bonheur" c'est "Happiness rating" en anglais dans le jeu. J'ai du mal à mettre "plaisir" dans ce sens.

Pour "Toilette", en anglais c'est au singulier aussi. Mais je te l'accorde il y a souvent plus d'un toilette. Je corrige au pluriel.

Pour "Argent dépensé" c'est bien singulier comme mot donc pas de "ée" ?

Pour le reste j'ai corrigé le fichier. Je l'uploaderais plus tard.

Pour le "Visiteurs servis" c'est un soucis d'un même mot utilisé pour plusieurs bâtiments. Du coup je vais mettre "Personnes servies" ! Car en anglais c'était "people served".


Enfin pour ta question sur les salaires, je ne saurais répondre. Il me semble avoir lu sur le forum que certains personnes se plaignaient de bugs sur la partie finance, et que c'était pris en compte par les développeurs.

Groomy
25/05/2018, 18h23
Le "En exploitat." est en anglais "Operating", ce qui veut dire en fonctionnement / en exploitation.
Le problème c'est qu'en français c'est trop long et ça fait un retour à la ligne.
Si tu trouves un mot court qui a ce sens je prend."Exploitation" tout court :ninja:

saintjust
25/05/2018, 18h38
C’est ta traduction, tu es souverain.
Operating ca veut bien dire exploitation ok. Donc tu peux mettre compte d’exploitation...mais en realite, il s’agit de la balance si tu veux faire court.
Par ailleurs, quand on traverse une fete foraine ou qu’on habite juste a cote de Disney comme moi, on est frappé par le recours volontiers a un vocabulaire anglosaxon pour denommer les boutiques ( shops) et attractions (theme) ...
Un court florilege :
EuroDisney : 54 attractions dont je cite le depliant in french : adventure isle, autopia, alice’s curious labyrinth, disneyland railroad, RC racer, Rustler Roundup shootin’Gallery et j’en passe...!
Donc nullement besoin de tout traduire en fr...
Bon courage !

Tchey
25/05/2018, 19h21
Perso j'ai horreur du franglais, et de l'invasion de l'anglais pour tout et rien. Je ne veux pas changer "football" pour "balle au pied", mais je ne vois aucune raison de dire "Dark Knight" à la place de "Chevalier Sombre", par exemple. Ou encore, beaucoup de youtubeurs notamment disent "le crafting", ou "le loot", alors que l'on peut dire "artisanat" et "butin".

saintjust
25/05/2018, 19h27
Toutafait.
Quoique butin,c’est aussi bien que loot...non? Le but c’est que le traducteur ne se fasse pas ch...a traduire en francais une attraction que le joueur va retrotraduire mentalement en anglais quand il la verra et l’utilisera...
Maintenant, y’a des choses plus grave, mon bon monsieur :happy2:

Thespios
25/05/2018, 20h26
Pour la traduction j'ai laissé volontaire certains noms d'attraction en anglais, plus généralement pour les attractions frissons.
Pour les montagnes russes, j'ai essayé de les traduire aux max pour bien voir la différence de l'une à l'autre quand ça peut-être possible.

Je ne suis pas un ayatollah du français non plus, mais ça m'agace un peu de voir la profusion de l'anglais dans tout et n'importe quoi pour dire des trucs simples qui seraient aussi bien dit et compris en français.

Pour "Operating" j'ai finalement traduit en "Balance" qui convient bien au contexte.

Jokletox
25/05/2018, 22h09
Je ne suis pas un ayatollah du français non plus, mais ça m'agace un peu de voir la profusion de l'anglais dans tout et n'importe quoi pour dire des trucs simples qui seraient aussi bien dit et compris en français.

:prey:

saintjust
26/05/2018, 10h41
Thespios, où peut on charger ton fichier corrigé?

Thespios
26/05/2018, 11h04
Bonjour à tous,

La dernière version du fichier de traduction est disponible ici (http://www.sbaron-web.com/echange/de_DE.zip).
A dézipper puis déposer le fichier de_DE.po dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Parkitect\Parkitect_D ata\StreamingAssets\Languages\

Puis vous lancez le jeu et vous passez le jeu en langue allemande depuis le menu d'accueil.
Voilà vous avez le jeu en français.

Merci aux contributeurs qui m'ont signalés de grosses fautes de français sur le forum et par email.
Pour information, la traduction de la description de l'étude de marché ne peut pas être faite car les développeurs ont oublié de créer la variable de traduction.

Anomalies de traductions (bugs propre au jeu) :
Le mot parapluie et parasol sont désignés par la même traduction dans le jeu. Du coup les grands parasols de table se nomment des parapluies.
La traduction de "Theorical amount of customers per mounth:" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Customers last month." n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Missed customers last month." n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Unknown" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Maple tree" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Bumper Boat" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Lift" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Station" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Windmill" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "PaddleboatSwan" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction du bouton de filtre "Coasters" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction du bouton de filtre Transport Rides" n'est pas prise en compte en jeu.
Les mots "1 month, 3 months, 6 months" ne peut être traduit.
Le bouton "LOAD" ne peut être traduit.
Impossible de traduire dans la fenêtre d'étude de marché la phrase d'explication.
Aucune traduction des descriptions des attractions n'est prise en compte en jeu.

Thespios
27/05/2018, 16h13
Ma dernière création : une petite montagne russe métallique avec son décors.

https://tof.cx/images/2018/05/27/0ba866d220a0649056196b67c4527004.jpg

Tchey
27/05/2018, 17h03
La prochaine étape sera de faire un parc avec du relief (la carte par défaut est toute plate). C'est bien sûr possible via l'éditeur de scenario, et depuis que j'ai bidouillé un peu ça, je n'ai plus envie de jouer sur du plat.

Apache
28/05/2018, 20h53
Elles sont chouettes tes création Thespios.

Et merci pour la traduction, tu as eu des retours des développeurs pour son intégration ?

Kehnte
28/05/2018, 21h48
Allez, j'ai craqué et buy le jeu après bien trop de temps à hésiter <3

Thespios
29/05/2018, 08h46
Elles sont chouettes tes création Thespios.

Et merci pour la traduction, tu as eu des retours des développeurs pour son intégration ?
Merci.
Non pas de retour. J'ai relancé hier au cas où. Je crois qu'ils sont que 3, ils sont peut-être débordés avec la création de scénarios.

Thespios
29/05/2018, 20h09
Nouvelle version de la traduction en ligne avec 4 corrections de fautes grossières. Merci à ceux qui font des retours sur les trucs honteux qui trainent :)

Thespios
30/05/2018, 20h39
DEV BLOG DU JOUR


Venez nous rejoindre sur la chaîne Garrets Twitch le mercredi 30 mai à 13h00 PDT pour discuter tout en regardant comment les nouveaux visuels de Parkitect sont créés.

Le multi thread semble être assez stable ! Nous continuerons à faire des tests cette semaine, mais il semble qu'il sera possible de le sortir avec la Beta 7. Avoir plus de visiteurs perturbe un peu l'équilibre financier du jeu, alors nous avons commencé à ajuster cela. Comme d'habitude, il faudra beaucoup de petits ajustements sur une plus longue période pour obtenir le bon résultat, donc ne vous attendez pas à ce que ce soit parfait pour la prochaine mise à jour.

L'équipe des effets sonores a livré quelques centaines de nouveaux effets sonores, donc tous les accessoires et manèges qui ont été ajoutés ce dernier semestre ont à présent leurs sons ! Gordon a également terminé une nouvelle musique calme qui sera très agréable pour les manèges de faible intensité.


Rien d’extraordinairement dans ce dev blog.

Thespios
05/06/2018, 08h02
La Beta 7 est sortie.
Et la traduction FR n'est pas incluse. Donc votre jeu va être passé en allemand :)
Au vue du changelog, la traduction de la Beta 6 devrait encore fonctionner, ils n'ont apparemment pas ajouté de trucs dans le jeu, c'est surtout des corrections de bugs et la modification du comportement financier et des visiteurs.
A part peut-être celà, qui doit se traduire dans l'éditeur de scénario "added scenario goal requiring a certain amount of coasters with a certain rating".

For Beta 7 the new Build Challenge is to build a Junior Coaster!
The top submissions get included in the next game update as default blueprints.

Changelog
significantly improved guest performance
significantly improved performance when running game at x2/x3 speed
significantly improved park loading times
increased overall guest count (some parks might see less guests; depends on what the park contains)
added Gyro Drop Tower
added Calm ride music track
added sound effects for recently added props and rides
added scenario goal requiring a certain amount of coasters with a certain rating
changed coasters to attract significantly more guests to the park than other types of rides
changed how park rating is calculated
adjusted money balance to account for higher guest numbers (might need further tweaks)
improved guest flow to attractions
improved some more building pieces to be recolorable (walls, pillars)
improved performance when zooming in/out of crowded areas of the park
fixed guests being able to see bad decoration below paths
fixed raised paths not blocking rain on paths below
fixed some pavillions not blocking rain
fixed guests sometimes exiting boats immediately instead of riding them
fixed not being able to build some track pieces after curved slope-to-flat transitions
fixed exit gates not waiting for all guests to leave the ride
fixed a case where trains could get stuck when leaving the station and cause lag
fixed a case where the finance overview could get stuck
fixed an error when using object pipette on modded objects
fixed path supports not appearing until game is unpaused
fixed red build preview when dragging fences even though fence can be built
fixed duplicate resolution entries in graphics settings

Thespios
05/06/2018, 16h39
Quelques questions réponses sur la mécanique de gestion des visiteurs.

Est-ce qu'ils deviennent fous / fatigués quand vous les forcez à marcher plus longtemps (à partir de la sortie du tour, etc.) ?
Oui, la marche les fatigue, et la fatigue peut les mettre en colère. S'ils ont besoin de parcourir une longue distance pour se rendre quelque part, ils préfèrent prendre des transports en commun s'il y en a pour leur itinéraire.

Peuvent-ils utiliser un banc au même degré de confort à côté d'une montage russe qu'ailleurs ?
Oui.

Est-ce que la lumière / l'obscurité les affecte ?
Non, la lumière est purement cosmétique actuellement - nous avons constaté que certaines personnes n'aiment vraiment pas les cycles jour / nuit automatiques, alors nous avons décidé de ne pas l'imposer.
Cependant ils sont affectés par la pluie et le temps qu'il fait.

Est-ce que les paysages affectent leur humeur ?
Oui. Le jeu possède un système de décors très profond pour gérer celà, où la ligne de vue est prise en compte pour les évaluations de décors.

Quelles traits les visiteurs ont-ils ?
Bonheur, Fatigue, Faim, Soif, Toilette, Nausée, Immersion, et un tas de traits tels que l'intensité préférée pour les manèges, la générosité, la patience, la propreté, etc.

Siscka
06/06/2018, 21h45
Vous arrivez à être rentable ?

J'aimerais bien qu'on puisse dézoomer encore plus, on a pas assez de recule sur une grande map.

C'est quoi qui le différencie de Planet Coaster pour vous ?

saintjust
06/06/2018, 22h19
C'est franchement dur, d'etre rentable. Faut juste adapter tes dépenses à tes revenus qui sont maigres au début. Ne pas faire des manèges délires. Ne pas aller trop vite et viser à l'autofinancement des nouvelles attractions. Mon manège le plus rentable est un astéroid ! Je me suis bien banané sur un manèges d'eau : pédalos qui m'a fait...plonger! :siffle:
La gestion du personnel est aussi tres couteuse car elle se surajoute à la gestion des flux de stock, faut bien les répartir par zone et ne pas hésiter à les controler toi même. Regarde bien combien te rapporte tes boutiques et vire les moins rentables. Et ne fait pas comme moi, evite le petit train qui fait le tour du parc : impossible à rentabiliser !:haha:
J'ai choisi de faire payer l'entrée du parc ET tout ce qu' il y a à l'intérieur, d'autres ne font payer qu el'entrée mais très elevée avec tout gratuit dedans sauf les boutiques. Je ne sais ce qui est le mieux.
a suivre ...On serait content des expériences des parcs concurrents....

Thespios
07/06/2018, 20h54
Bon j'ai voulu commencer à traduire le fichier de la beta 7 en incluant ma traduction de la beta 6 mais je ne sais pas ce qu'ils ont foutu mais ils ont ajouté des lignes, supprimés et certains ID d'asset ont carrément changé.
La tache aurait pu aller vite avec un Winmerge, mais là c'est le bronx.

Himodaur
07/06/2018, 21h13
C'est franchement dur, d'etre rentable. Faut juste adapter tes dépenses à tes revenus qui sont maigres au début. Ne pas faire des manèges délires. Ne pas aller trop vite et viser à l'autofinancement des nouvelles attractions. Mon manège le plus rentable est un astéroid ! Je me suis bien banané sur un manèges d'eau : pédalos qui m'a fait...plonger! :siffle:
La gestion du personnel est aussi tres couteuse car elle se surajoute à la gestion des flux de stock, faut bien les répartir par zone et ne pas hésiter à les controler toi même. Regarde bien combien te rapporte tes boutiques et vire les moins rentables. Et ne fait pas comme moi, evite le petit train qui fait le tour du parc : impossible à rentabiliser !:haha:
J'ai choisi de faire payer l'entrée du parc ET tout ce qu' il y a à l'intérieur, d'autres ne font payer qu el'entrée mais très elevée avec tout gratuit dedans sauf les boutiques. Je ne sais ce qui est le mieux.
a suivre ...On serait content des expériences des parcs concurrents....

Perso, je lis les retours des clients. Si j'ai "this is a good deal" j'augmente le prix que ce soit l'entrée du parc, une attraction ou une boutique. Je gère les employés au visuel de mon parc. J'évite les animateurs costumés et j'embauche un vigile que quand on me signale du vandalisme.
Je fais aussi la technique de thespios qui consiste à diminuer les ingredients à 80%. Il n'y a pas de petite économie. Je regarde aussi les graph des attractions, si c'est pas rentable je la remplace.

Siscka
08/06/2018, 13h08
L'IA guest est super con je trouve, genre elle attend d'être en fin de chemin pour se rendre comte que la route ne continue pas en mode tunel vision :/

Alors qu'elle est censé avoir une vision avec ligne de vue au loin pour environnement, chaud.

Thespios
08/06/2018, 16h38
L'IA guest est super con je trouve, genre elle attend d'être en fin de chemin pour se rendre comte que la route ne continue pas en mode tunel vision :/
Alors qu'elle est censé avoir une vision avec ligne de vue au loin pour environnement, chaud.
Bah elle se promène l'IA. Je trouve que c'est une forme de réalisme. Tu es jamais allé jusqu'au bout d'une allée, d'un passage pour voir ce qui s'y trouve ou pas :)

saintjust
09/06/2018, 13h01
c'est surtout la gestion des pannes qui merdouille pas mal...T'as beau prendre le mécano avec les pincettes et le foutre devant la panne, il se tire plus loin, comme si il avait rien vu...un vrai crétin goitreux! et payé 30 en plus! Ca c'est un bug vraiment casse-c....

Siscka
09/06/2018, 19h59
Bah elle se promène l'IA. Je trouve que c'est une forme de réalisme. Tu es jamais allé jusqu'au bout d'une allée, d'un passage pour voir ce qui s'y trouve ou pas :)

Non.

Siscka
09/06/2018, 21h21
Comment on ajoute des carrés de trains à la ligne de départ d'un circuit ?

saintjust
09/06/2018, 23h20
en ajoutant une case build

Siscka
10/06/2018, 00h42
Ouais je viens de voir, c'est pas vraiment clair, il faut d'abord détruire la case cliqué sur la bonne îcone et build.

Drah
10/06/2018, 03h18
Y'a t'il une gestion du Capital dans Parkitect ou pas ? (achat et vente de parts de sa Société ou des Sociétés concurrentes).

saintjust
10/06/2018, 09h27
Non a ce stade d’evolution.
Apres plusieurs h de jeu, un constat s’impose : il est tres difficile voire impossible de rentabiliser voire de construire sans passer au double de vitesse. En effet, l’argent rentre mal entre les investissements et les couts de fonctionnement. On ne peut construire que si on a de la tresorerie mais celle ci devient excedentaire qu’au prix d’un ajustement millimetré . Or pour gagner du pognon, faut des visiteurs nombreux en diversifiant l’offre. Notamment en rollercoaster qui coutent un bras, sans compter le systeme de livraison par tube qui vide la tresorerie. Recourir aux emprunts est une solution mais tres couteuse au vu des taux...Surtout au debut. Du coup, on a tendançe a passer a 2X pour «-faire rentrer-» l’argent plus vite au detriment du plaisir visuel reel du jeu.

Thespios
10/06/2018, 11h52
Je pige pas vos commentaires sur les problèmes de tréso. Moi perso en vitesse x1 avec aucun emprunt j'ai réussi à être éxédentaire.
À part les attractions aquatiques qui me plombent le budget à chaque test.
Bon je prend le temps de construire les attractions sans en faite trop d'un coup.

saintjust
10/06/2018, 18h11
Comment gères tu les tarifs? As tu un systeme de livraison a distance ? Combien d’employés ? Moi aussi, je fais assez peu d’attraction, mais faut bien un coaster et surtout des balayeurs qui te plombent les budgets...

Thespios
10/06/2018, 19h29
Comment gères tu les tarifs? As tu un systeme de livraison a distance ? Combien d’employés ? Moi aussi, je fais assez peu d’attraction, mais faut bien un coaster et surtout des balayeurs qui te plombent les budgets...

Visiteurs dans le parc : 926
Age du parc : 11 ans (sachant que j'ai du jouer que pendant 7 ou 8 ans, car la partie est restée hors pause alors que je traduisais le jeu.
Argent en caisse : 50000$
Emprunt réalisé : 0

Finances d'un mois de juin :
Boutiques : 576$
Attractions : 1732$
Parc: 729$
Recette : 3037$
Sachant que les mois précédents je suis même monté à 5000$.

Personnel :
Agent d'entretien : 5
Livreurs : 6
Mécaniciens : 5
Agent de sécurité : 3
Animateur : 1

Constructions :
Attractions : 16
Boutiques : 20

Tarifs
Tarif entrée du parc: 35$
Tarif des attractions : celui de base ajusté à la dizaine de centimes en moins au fur à mesure du manque d'intérêt (je vérifie en triant les attractions par revenus)
Tarif des boutiques : de base
Tarif des toilettes : 0.10$

Himodaur
10/06/2018, 21h11
J'ai testé une partie pour amasser un max de thune afin de voir toutes les attractions.
J'ai fais un parc tout carré, tout moche avec toutes les attractions du jeu et quelques blueprint :

Age 14 ans tout en X1
Visiteur 1400
Argent en caisse 137 000$
Recette 3500$


0 Emprunt

12 agent d'entretiens
7 livreurs
7 mécano
7 agent sécu
4 Animateur

30 attractions
45 boutiques

Entrée du parc 30$
Tarif des attractions de base sauf si mention "this is good deal", à ce moment là j'augmente un peu.
Boutiques augmenté régulièrement jusqu'à ce qu'un client fasse la remarque que c'est cher et diminution des ingrédient à 80%.
Toilettes gratuites

Revenue total des attractions : 280 000$
Total profit des attractions : 207 000$

Revenue total des boutiques : 226 000$
Total profit des boutiques : 151 000 $

Je commence en faisant des attractions que je supprime si elles sont pas rentables. Il faut faire attention aux boutiques car si on en fait trop, on est vite coulé financièrement.
Je fais mes boutiques en petit bloc avec un dépot pour chaque bloc de boutiques.

Comme j'ai fais un truc tout carré, j'ai réussi à rendre mon petit train de transport rentable en optimisant l'emplacement des gares.

Et oui c'est moche :)

https://tof.cx/images/2018/06/10/e31d597aeb384e70576ff28cf793dcee.jpg

Ce screen représente 1/3 de mon parc, mon parc étant une grand avenue le reste est symétriquement identique.

Thespios
10/06/2018, 21h44
Bonjour à tous,

La dernière version du fichier de traduction pour la Beta 7 est disponible ici (http://www.sbaron-web.com/echange/de_DE.zip).
A dézipper puis déposer le fichier de_DE.po dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Parkitect\Parkitect_D ata\StreamingAssets\Languages\

Puis vous lancez le jeu et vous passez le jeu en langue allemande depuis le menu d'accueil.
Voilà vous avez le jeu en français.

Anomalies de traductions (bugs propre au jeu) :
Le mot parapluie et parasol sont désignés par la même traduction dans le jeu. Du coup les grands parasols de table se nomment des parapluies.
La traduction de "Lift" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "Station" n'est pas prise en compte en jeu.
La traduction de "PaddleboatSwan" n'est pas prise en compte en jeu.
Le bouton "LOAD" ne peut être traduit.
La traduction de "Market research allows you yo survey.." dans la fenêtre d'étude e marché n'est pas possible.
Aucune traduction des descriptions des attractions n'est prise en compte en jeu.
La traduction de "Receive activity notification" n'est pas possible.
La traduction de left click and drag to place" et "Right click to remove" n'est pas possible.
La traduction de "Desaturation" n'est pas possible dans les options de filtre de couleur.
La traduction de "Smooth" dans la fenêtre de terrain n'est pas possible.
La traduction des actions dans la fenêtre terrain/eau n'est pas possible.

Un certains nombre de traduction ont disparu du fichier de traduction. Aucune idée pourquoi.
#~ msgid "Deliver resources to {0}"
#~ msgid "Walk to shop"
#~ msgid "A lot of of your guests are thirsty."
#~ msgid "A lot of of your guests are hungry."
#~ msgid "A lot of of your guests are tired."
#~ "You can't upload blueprints containing modded objects to Steam currently."
#~ msgid "Operational"
#~ msgid "Must be at a full unit height, for example {0} or {1}, not {2}"
#~ msgid "Removing items from Steam is currently not supported."

Thespios
15/06/2018, 20h57
Tiens le Joueur du Grenier a fait une vidéo sur Theme park et du coup j'avais oublié certains trucs qui étaient tout simplement de très bonnes idées : la gestion des stocks par exemple et la négociation des salaires.
C'est pas grand chose, mais je trouve que les grèves et la négo sont vachement intéressants dans la gestion des salariés. Bien plus que de juste cliquer sur un bouton augmenter ou juste former...

WxP4mA8g0

Thespios
20/06/2018, 19h34
devblog 198
Nous avons publié un correctif pour quelques petits problèmes à la fin de la semaine dernière, mais dans l'ensemble la mise à jour s'est plutôt bien passée et il ne semble pas y avoir de problèmes majeurs causés par les gros changements sous-jacents. Le changelog pour le patch est à la fin de ce post.
Il y a cependant quelques cas rares sur Mac et Linux où le jeu tourne beaucoup plus lentement qu'il ne le devrait sans raison apparente. Nous avons contacté Unity à ce sujet, car il semble que ce soit une question de moteur, alors j'espère que nous saurons ce qui se passera bientôt.

GOG a publié un nouvel outil qui nous permet de télécharger et de publier de nouvelles mises à jour par nous-mêmes, ce qui accélérera la vitesse d'apparition de nouvelles versions de jeux sur leur boutique. Nous avons intégré leur outil dans notre pipeline de versions, libérant ainsi des mises à jour sur GOG, un simple clic pour nous maintenant, tout comme dans d'autres grands magasins.

Nous nous rapprochons également de la traduction professionnelle, j'ai donc amélioré nos outils de traduction la semaine dernière. Nous avions auparavant une limitation où certains mots seraient impossibles à traduire dans certaines langues - par exemple, nous avons de petits parapluies que les clients peuvent acheter dans les magasins et les grands disponibles comme déco qui fournissent de l'ombre. Même si ce sont deux choses très différentes en anglais, ils sont tous les deux appelés "Umbrella" mais d'autres langues utilisent des mots différents pour chacun d'eux, donc nous devions ajouter la possibilité d'avoir plusieurs traductions différentes pour un seul mot anglais selon le contexte.

Note de Thespios : YOUPI, c'est moi qui leur ait dit l'histoire du parapluie :) Comme quoi ils ne répondent à pas à grande chose sur ma traduction, mais ils lisent.

Changelog de la beta 7a :
- Ajout de la corbeille en surbrillance comme source de mauvaises évaluations de paysages dans la vue de visualisation de l'évaluation des paysages ;
- Un clic supplémentaire sur un marqueur de pensée ouvre la fenêtre d'information de la personne appartenant à cette pensée ;
- Comportement amélioré lors de la mise en place d'une file d'attente à côté d'une entrée de parcours déjà connectée à un chemin qui n'est pas une file d'attente ;
- Devrait corriger certains problèmes de performances sévères sur mac OS ;
- Les prix fixes dans l'interface utilisateur décoration ne sont pas mis à jour lors de la mise à l'échelle des objets décoration à l'aide de raccourcis clavier ;
- Le bouton de couleur des voies est affiché même si la roulette n'a pas de couleurs de lumière personnalisées ;
- Correction d'un cas où les gens ne savaient parfois pas comment se rendre quelque part, même s'il y a un chemin ;
- Correction d'un problème avec les palettes de couleurs où les couleurs seraient invisibles ;
- Correction d'un cas rare où le personnel ne pouvait pas quitter la salle du personnel ;
- Correction d'une bizarrerie avec des supports en bois lors de la rotation des plans ;
- Le défilement des bords fixes est actif lorsque le jeu n'est pas focalisé ;
- Correction de la météo qui n'était pas sauvegardé / chargé correctement.

devblog 199
Nous sommes de nouveau en train de travailler sur la campagne, donc vous savez ce que cela signifie en ce moment - pas grand-chose que nous pouvons montrer et la plupart des choses dans la prochaine mise à jour du jeu sont de petites améliorations.

Beaucoup d'entre eux étaient de petites améliorations de l'interface utilisateur. Il existe des boutons par catégorie pour marquer les objets comme disponibles / recherchés dans les paramètres du scénario maintenant.

La poignée pour prolonger les stations de promenade de bateau devrait être plus pratique et plus comme quelque chose qui peut être interagi avec.

Les descriptions du scénario est maintenant visible depuis la fenêtre d'information sur l'entrée du parc.

Certaines notifications d'événements ont à présent une barre de progression afin que vous ayez une meilleure idée de la durée de l'événement.

Et les objets de décoration avec du feu émettent de la lumière vacillante à présent.

Thespios
27/06/2018, 20h08
Devlog 200

Nous sommes en train de faire notre premier jeu complet de tous les niveaux de la campagne pour voir si elles sont réalisables et amusantes et apporter les changements nécessaires pour les améliorer. Ça se passe très bien et nous avons bien progressé, donc le premier tiers des scénarios de la campagne est plutôt finalisé :)

Nous améliorons également toutes les minuscules choses que nous remarquons au cours de ce test. La semaine dernière nous avons fait environ 70 petits changements et corrections de problèmes. La prochaine Beta 8 sortira la semaine prochaine.

Et comme il s'agit de Devlog 200, voici un autre aperçu des scénarios de la campagne: Broadmoor Beach de Joshua :


https://78.media.tumblr.com/5dbd61af9b81982fa63beaedb58e8dbc/tumblr_inline_paweyf1hAP1si3zx7_540.png

Construire des montagnes russes dans cette bande de terre longue et étroite le long d'une plage peut être très difficile. La plupart des plans ne vont probablement pas tenir dedans, donc vous aurez à trouver des modèles de montagnes russes personnalisés pour y arriver !

MonsieurMixem
29/06/2018, 14h27
Salut, tous le monde
Merci Thespios pour le partage de nouvelles du jeu, vu que je comprend rien à l'anglais je lisais très peu les Devlog, et très bon boulot (Que se soit pour les traductions des devlogs et de la traduction du jeu). Bravo
Donc si j'ai bien lu, il y aura une campagne dans la prochaine mise à jour du jeu ?

Autres questions, vous savez qu'elles sont les attractions qui fonctionnent le mieux, en termes d'entrées, parce que j'ai l'impression que les attractions que je met ne fonctionne pas, il n'y a jamais personnes, même si le prix est à 0 ?
Et sinon je suis le seul à voir un fichier fr.po dans le dossier langages du jeu ?

Merci

Thespios
29/06/2018, 16h30
Donc si j'ai bien lu, il y aura une campagne dans la prochaine mise à jour du jeu ?
Autres questions, vous savez qu'elles sont les attractions qui fonctionnent le mieux, en termes d'entrées, parce que j'ai l'impression que les attractions que je met ne fonctionne pas, il n'y a jamais personnes, même si le prix est à 0 ?
Et sinon je suis le seul à voir un fichier fr.po dans le dossier langages du jeu ?
Merci
Normalement dans le beta 8 il pourrait y avoir un morceau de la campagne, sans certitude.

Pour les attractions aucune idée, la montagne russe métallique reste la valeur sur qui fonctionne à 100%.

Le fichier de langue fr.po est le début de traduction qui provient du site communautaire de traduction translation.parkitect.com ou un truc du genre.
Le fichier ne contient quasi rien en traduction : 10%.
Et il ne peut êre utilisé en jeu car les développeurs n'ont pas mis le français dans les langues officiellement disponibles (je pense qu'ils passent une langue dispo en jeu quand un minimum de % de trad a été fait).

Ma traduction FR à 100% n'est pas incluse dans le jeu car je ne suis pas passé par leur outil de traduction en ligne (tout moisi, il faut 20 ans pour traduire les textes tellement c'est pas performant leur interface. Ca va plus vite de traduire directement dans le fichier texte).
Du coup je pense qu'ils ne valident pas mon boulot car ils n'ont pas eu le retour de suffisamment de monde que la trad est conforme (sur la version en ligne il y a un système de vote).

Thespios
03/07/2018, 18h10
La beta 8 est sortie, pas vue d'information sur la présence de la campagne.
https://steamcommunity.com/games/parkitect/announcements/detail/1706184517717265720

cooly08
13/11/2018, 01h56
La version 1.0, le 29 novembre. Parce qu'il n'y avait pas assez de jeux en cette fin d'année hein !
Enfin sur linux ça doit pas être ouf. :ninja:

https://steamcommunity.com/games/parkitect/announcements/detail/1728714563511702616

- - - Mise à jour - - -

Et un trailer :


https://www.youtube.com/watch?v=mqECo1me0Rs

- - - Mise à jour - - -

Y a de beaux parcs dans ce trailer. :o

- - - Mise à jour - - -

Le jeu est actuellement à 20€, il passera à 25€ vers le 28 novembre pour sa version finale.

Tchey
13/11/2018, 10h30
Ouiiiiii

Franchement, ça a été l'une des meilleures alpha que j'ai suivi cette décennie.

DrGurdil
13/11/2018, 14h56
On m'a gentiment dit d'aller poser ma question ailleurs sur le topic des indés donc je la repose ici même si elle a déjà du être répondu 15 000 fois :

Je sens que je vais poser la question classique : par rapport à Planet Coaster, ça fait doublon ? différent ? plus "simple" d'accès ?

:ninja:

Koinsky
13/11/2018, 15h36
J'ai pas joué tant que ça sur l'early access, mais il est plus complexe et profond niveau gestion que Planet Coaster. Regarde le trailer de sortie, tu verras déjà des mécaniques bien sympas qui résument un peu l'approche du jeu.

Tchey
13/11/2018, 15h50
Sans avoir joué à PlanetCoaster, il semble que Parkitect soit plus fourni côté gestion, et moins précis côté graphisme.

Donc, si tu veux construire un parc pour faire joli, Planet semble plus approprié. Si tu veux gérer et développer un parc, Parkitect.

Ça, et les moteurs sont différents. Parkitect tourne sur Windows, Mac et Linux déjà, et accepte des plus petites configurations.

Parkitect est très moddable aussi, et la communauté assez active. Je ne sais pas pour PlanetCoaster.

Ensuite, la direction artistique est différente, personnellement j'aime bien les deux (basé sur les captures et vidéo) tout en préférant Parkitect.

Enfin, Parkitect coûte 20€, et je l'ai eu en début de développement à environ 15€. Il est toujours en Beta et sera en version finale à moins de 30€ fin novembre.
Planet Coaster coûte environ 38€ + 64€ de DLC. l est "fini", disponible depuis plusieurs mois en version finale.

Une liste pour faire beau :

+ PlanetCoaster
+ Moteur graphique
+ Produit fini

+ Parkitect
+ Gestion
+ Prix
+ Multi OS
+ Mods
+ Avenir en devenir

- - - Mise à jour - - -

Ah, je viens de voir en ce moment Humble fait une grosse promo sur plein de "tycoon" dont justement Parkitect et PlanetCoaster, chacun pour environ 15€.

https://www.humblebundle.com/store/promo/tycoon-sale

DrGurdil
13/11/2018, 15h54
Sans avoir joué à PlanetCoaster, il semble que Parkitect soit plus fourni côté gestion, et moins précis côté graphisme.

Donc, si tu veux construire un parc pour faire joli, Planet semble plus approprié. Si tu veux gérer et développer un parc, Parkitect.

Parfait ! Ça me vend bien le jeu ça :)

J'avais effectivement vu des choses intéressantes dans le trailer, notamment le fait d'avoir la carte des zones pas assez décorées qui te rappellent le monde réel, etc. En plus il est à moins de 15€ en ce moment donc je vais certainement l'acheter en rentrant du taff ce soir.

D'ailleurs on sait déjà la politique future du jeu concernant les updates post-sortie ? DLC payants ?

Whiskey
13/11/2018, 16h18
J'ai retester le jeu aujourd'hui, je l'avais pris a la sortie de l'EA, et malheureusement vite deçu car trop vide, trop simpliste et planet coaster etait la, bref. Aujourd'hui, y a eu pas mal de contenu, l'interface est toujours aussi simpliste mais reste fonctionnelle. C'est pas un grand jeu, mais reste un jeu mignon et on passe du bon temps dessus.

Je vais sans doute essayer de m'y intéresser plus par la suite.

- - - Mise à jour - - -



Ah, je viens de voir en ce moment Humble fait une grosse promo sur plein de "tycoon" dont justement Parkitect et PlanetCoaster, chacun pour environ 15€.

https://www.humblebundle.com/store/promo/tycoon-sale

Dommage pas de parkasaurus :/

mcgrill
13/11/2018, 20h07
Ah, je viens de voir en ce moment Humble fait une grosse promo sur plein de "tycoon" dont justement Parkitect et PlanetCoaster, chacun pour environ 15€.

https://www.humblebundle.com/store/promo/tycoon-sale

J'allais le poster, je l'ai pris ce matin du coup.
16euros.

acurante
13/11/2018, 21h00
Pas de fr de prevu je suppose.......

DrGurdil
13/11/2018, 21h15
Sur les forums Steam y'a un mec qui harcèle les dev avec ça, ils lui ont répondu que ça devrait être là pour la release.

Tchey
13/11/2018, 21h19
Y'a Thespios qui a traduit le jeu et proposé son taf aux développeurs, mais je ne sais pas où en est l'intégration.

Thespios
14/11/2018, 18h02
Oui j'ai traduit le jeu pendant plusieurs versions mais j'ai abandonné pour deux raisons :
1 - le non intérêt des développeurs à mes emails alors que je leur offrais le boulot (bon c'est leur choix).
2 - mais surtout la structure du fichier de langue qui changeait régulièrement à chaque mise à jour, j'y passait 1 journée pleine juste pour corriger les nouveautés et comparer les lignes avec ce qui avait déjà été traduit.

La dernière réponse des dev sur le forum était qu'ils allaient faire appel à une société spécialisée pour la traduction française du jeu une fois le fichier de langue stabilisée.

MonsieurMixem
27/11/2018, 13h54
Il y aura bien la langue française, ainsi que le chinois simplifié et le russe, en plus de la langue anglaise et allemande, dans la version 1.0
https://steamcommunity.com/games/parkitect/announcements/detail/1720834531684233462

Izual
27/11/2018, 15h06
Je teste le jeu là et quelque chose me tracasse, mais je voudrais être sûr de pas simplement être passé à côté : ça existe, une porte pour le staff, histoire de laisser le staff bifurquer hors du chemin public pour emprunter un chemin privé, mais sans que ledit public puisse voir le chemin privé et ce qui se trouve au-delà ? Dans ce cas de figure-ci : https://i.imgur.com/INTwU5K.jpg

Tchey
27/11/2018, 16h33
Si je me souviens, tu as des portails bas, ou portillons, mais les gens voient au dessus.

Ce que je faisais à ma dernière partie, c'était murs en décalé.

Les i c'est pour le chemin des visiteurs, les _ c'est pour les travailleurs, les | c'est les murs. C cabane des travailleurs, A attractions



i
i
i
_i_|_ |
i _| __ C
i
i
A


J'suis un pro de la balise /code

Izual
27/11/2018, 16h40
Pas idiot, merci !

Catel
29/11/2018, 23h45
Il est sorti ! :lol:

Tchey
30/11/2018, 11h02
Accès anticipé parfait, un quasi sans-faute pour moi (sauf la communication sur la traduction française).

Des info toutes les semaines, une mise à jour conséquente tout les mois, une communauté mise en avant via les concours de mods d'attractions incluses dans le jeu ensuite, une tarification progressive, un final réussi.

MrChris
30/11/2018, 11h07
Bon j'ai loupé la promo sur Humble à 15... Et maintenant il est passé à 25... Je suis une buse :lol:

Donc si quelqu'un à un bon plan pour le chopper, je suis preneur !

Groomy
30/11/2018, 11h55
Il y a pas de bon plan actuellement, le "bon plan" c'était l'acheter quand il était à moins de 20 € <_< Mais j'aime pas ce mode de fonctionnement, des promos pendant l'EA et un prix qui monte à la sortie. J'aime pas acheter des jeux en EA et là j'ai l'impression d'être un peu floué d'avoir attendu la sortie :| S'il avait été à 25 € tout le temps avec une petite promo de sortir de 10% je franchirais plus facilement le pas.

Bon c'est du détail, je pense qu'il vaut ses 25 €, c'est loin d'être du vol.

DrGurdil
30/11/2018, 12h07
En même temps si t'as besoin de financement pour continuer le développement, pour attirer les gens sur un produit pas fini faut bien faire un geste. C'est un pari que les gens prennent.

Tu te vois payer un truc vendu par "eh les gars lâchez le prix complet du jeu mais il est pas encore fini, mais je vous promet ça va être top, et pour vous remercier de nous avoir fait confiance, ceux qui auront attendu de voir si on se plante ou pas le payeront moins cher que vous, des bisous calins !" ?

Groomy
30/11/2018, 12h11
Le but c'est quand même de livrer la version finale et que les acheteurs arrivent à ce moment là, récompenser l'achat de jeu pas terminé bof.

Je serais presque plus partisan d'un EA plus cher que le jeu final, ainsi seul les gens vraiment motivés pour beta tester achèterait. Si le studio a besoin de financement il peut faire un Kickstarter aussi.

(désolé pour le HS).

Tchey
30/11/2018, 13h14
L'accès anticipé, ou alpha jouable, propose un jeu non fini, moins de contenu, moins de stabilité.

Pour moi, c'est normal de proposer un prix moindre.

Ceux qui achètent font le pari de soutenir le développement et d'activer les réseaux sociaux pour soulager le développeur de cette tâche terriblement chronophage.

La "récompense" est de distiller ses idées dans le jeu, de suivre la croissance du jeu, et parfois de réorienter le jeu avant qu'il ne se casse la gueule.

Et ceux qui veulent simplement jouer à un produit fini, ils attendent, paient le tarif plein, et profite d'un contenu déjà testé dans l'ensemble, de stabilité, et d'options qu'ils n'auraient pas eu en achetant le jeu avant.

C'est "plus cher", "plus fiable".

Et ceux qui financent les accès anticipés se retrouvent parfois avec un abandon, des promesses non tenues, un temps d'attente très long, et d'autres trucs.

Groomy
30/11/2018, 13h31
Je sais ce qu'est un EA. Reste que je suis pas convaincu qu'attirer les joueurs sur un produit non fini soit intéressant pour le public et les devs. Les gens qui participe vraiment à la communauté c'est une minorité, surtout que c'est même pas gage d'amélioration du jeu. Pour le reste tu leur proposes une expérience de jeu altéré.

Ourg
27/12/2018, 12h44
j'ai acheté le jeu récement, étant un ancien fan de RTC à la grande époque c'est vraiment la suite philosophique qui reprendre tous les éléments en en rajoutant. Un très bon jeu.

Catel
31/12/2018, 23h24
Test d'Izual :) https://www.canardpc.com/390/une-seule-corde-son-parc-parkitect

6/10

Tenebris
01/01/2019, 10h44
Test d'Izual :) https://www.canardpc.com/390/une-seule-corde-son-parc-parkitect

6/10

Je me permets de chouiner, si une bonne âme veut bien m'y donner accès :happy2:

Barbazoul v2
01/01/2019, 11h25
Je comprends pas, je suis abonné mais je n'y ai pas accès !

Edit : oups, pardon, c'est bon

Tchey
01/01/2019, 13h11
6/10

Je n'ai pas accès au test, mais le final, c'est un peu dur je trouve. C'est l'un des meilleurs jeux de sa catégorie, à mon avis.

Plus, le développement a été exemplaire, on peut s'attendre à un bon suivi, c'est ouvert aux mods, bref, le jeu ET les à côtés sont bons.

C'est quoi le principal argument ? L'aspect gestion un peu léger ?

Tchey
01/01/2019, 13h12
6/10

Je n'ai pas accès au test, mais le final, c'est un peu dur je trouve. C'est l'un des meilleurs jeux de sa catégorie, à mon avis.

Plus, le développement a été exemplaire, on peut s'attendre à un bon suivi, c'est ouvert aux mods, bref, le jeu ET les à côtés sont bons.

C'est quoi le principal argument ? L'aspect gestion un peu léger ?

Jokletox
01/01/2019, 15h59
Je me permets de chouiner, si une bonne âme veut bien m'y donner accès :happy2:

Je veux bien mais comment on fait ^^



Je comprends pas, je suis abonné mais je n'y ai pas accès !


Edit : oups, pardon, c'est bon

La même, comment t'as fait ?

DrGurdil
01/01/2019, 16h43
La même, comment t'as fait ?

Suffit de se connecter (en haut à gauche)

Barbazoul v2
01/01/2019, 17h53
Je n'ai pas accès au test, mais le final, c'est un peu dur je trouve. C'est l'un des meilleurs jeux de sa catégorie, à mon avis.

Plus, le développement a été exemplaire, on peut s'attendre à un bon suivi, c'est ouvert aux mods, bref, le jeu ET les à côtés sont bons.

C'est quoi le principal argument ? L'aspect gestion un peu léger ?

Oui (j'espère que je ne spoil pas trop).

Jokletox
01/01/2019, 18h43
Suffit de se connecter (en haut à gauche)

Bah justement, j'y suis déjà, y'a mon pseudo et mon avatar.

Edit : Déco/reco et c'est bon ! Tennebris je t'ai envoyé le test, me reste deux bitcoincoin si quelqu'un en veut.

Tchey
01/01/2019, 18h46
Grâce à un Canard j'ai pu lire l'article, et heu... C'est très court, et tout ce qu'il dit en négatif pour moi c'est du positif.

Je suis d'accord qu'il manque un "but", mais en même temps c'est un bac à sable surtout, avec une campagne pour ceux qui veulent.

Et la critique de "on se retrouve à vouloir copier/coller sauf qu'on ne peut pas", sauf malentendu, est injustifiée, puisque justement, on peut copier/coller le même bâtiment, sans que rien ne nous y oblige pour autant.

Bref, ça me conforte tristement dans mon idée de ne plus lire les critiques, même celles de CPC, et de me contenter de l'avis du public + mon expérience.

Barbazoul v2
01/01/2019, 19h46
Le reproche majeur qui est fait est surtout que tu peux faire n'importe quoi et ton parc reste dans le positif. Le problème de cet argument c'est que c'est (malheureusement) vrai de bon nombre de jeux de gestion qui ont eu des notes bien meilleures si je ne m'abuse (je pense à Cities Skylines ou même à Two Point Hospital). Après, aussi, je trouve qu'on sent bien dans le test qu'Izual n'aime pas trop ce trip parc d'attraction, et c'est son droit.

Ourg
01/01/2019, 19h47
C'est tout le problème des critiques d'une seule personne, puisque sont avis personnel entre beaucoup en compte.

Je fais plus confiance aux review sur steam qui reflètent une vision globale

Tenebris
01/01/2019, 19h59
Merci aux canards qui m'ont offert l'article :)

alegria unknown
06/01/2019, 10h37
Le reproche majeur qui est fait est surtout que tu peux faire n'importe quoi et ton parc reste dans le positif. Le problème de cet argument c'est que c'est (malheureusement) vrai de bon nombre de jeux de gestion qui ont eu des notes bien meilleures si je ne m'abuse (je pense à Cities Skylines ou même à Two Point Hospital). Après, aussi, je trouve qu'on sent bien dans le test qu'Izual n'aime pas trop ce trip parc d'attraction, et c'est son droit.

Two Point a obtenu 7/10 par Ackboo.

Catel
21/01/2019, 18h56
Test premium d'ALS :)

https://www.gamekult.com/jeux/parkitect-3050879871/test.html

7/10

Kehnte
21/01/2019, 19h22
J'ai presque fini la compagne à 100%, je prends mon pied.

Tenebris
21/01/2019, 21h46
J'ai presque fini la compagne à 100%, je prends mon pied.

Damned, je savais pas que Parkitect était un sexy visual novel :ninja:

Orkestra
22/01/2019, 01h29
C'est la phase de lune de miel :trollface:

Kehnte
27/02/2019, 14h58
J'ai fini la campagne il y a quelques jours, et j'ai effectivement passé un bon moment à la terminer.
Du coup, je me lance dans la création d'un parc à partir de rien dans l'éditeur de scénario !

https://nsa40.casimages.com/img/2019/02/27/19022703054582761.jpg

cooly08
27/02/2019, 15h11
Sympa ! Les possibilités de construction sont quand même vachement poussées.

Tchey
11/09/2019, 17h44
Il existe des gens patients et talentueux et ambitieux...


https://youtu.be/1I6BZoxzGRM

Bigz
10/09/2020, 13h45
J'avais suivi un peu à l'époque de l'alpha et ça me semblait trop peu.

Aujourd'hui, il vaut quoi ce Parkitect?

Tchey
10/09/2020, 17h05
J'avais suivi un peu à l'époque de l'alpha et ça me semblait trop peu.

Aujourd'hui, il vaut quoi ce Parkitect?

Il vaut moins peu, et plus mieux.