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cooly08
16/06/2016, 23h36
█ Prey est disponible sur PC (steam), PS4 et Xbox One.
Développeur : Arkane Studios (Austin)
Edité par Bethesda. Le jeu utilise le cryengine comme moteur.

█ Laissez votre avis sur le google doc : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_ZXc5XLA2XQUO9PeMDA0tCjLMXoG-v9aOGfP3E9nnM0/edit#gid=0.

http://tof.cx/images/2017/05/06/bd3ab11b62b615f7d75808776ed4a120.png (http://tof.cx/image/n30uv)

Le Journal de Morgan Yu : https://prey.bethesda.net/fr/journal/. :bave:
Téléchargez la version PDF (https://prey.bethesda.net/assets/images/lore/MorgansJournal.pdf).

█ Prey est un "immersive sim" à la System Shock, Bioshock et Dishonored.
Votre nom est Morgan Yu (vous pouvez choisir votre sexe) et vous évoluerez sur Talos 1, une station spatiale en orbite autour de la Lune.
Prey offre une multitude d'armes, de gadgets et de pouvoirs.

Les craintes que l'on pouvait avoir (surtout nAKAZZ) concernant les performances sur pc ne sont plus d'actualité.
Il est unanimement reconnu comme tournant comme une balle même sur des configurations moyennes.

Les choses à savoir :

█ Si votre compte windows contient un accent, le jeu ne pourra pas sauver les paramètres graphiques et vous devrez les reconfigurer à chaque lancement du jeu.
Soit vous modifiez le nom de votre compte windows, soit vous attendez un patch.

█ Les marqueurs d'objectifs sont désactivables dans le menu objectifs (touche o) en double cliquant sur les objectifs.

█ Actuellement il n'y a pas d'options pour changer le FOV, ça arrive dans un prochain patch.
En attend, la procédure pour change le FOV manuellement a été donné offciellement :
Il faut éditer le fichier game.cfg avec notepad, le fichier se trouve ici : c:\users\Saved Games\Arkane Studios\Prey.
Repérer la ligne cl_hfov = 85.5656 et changer sa valeur. Maximum 120.
En suite mettez le fichier game.cfg en lecture seule. (bouton droit sur le fichier > propriétés > cochez lecture seule).
À notez que lors de prochaines mises à jours pensez à décocher lecture seule, il est possible que le fichier doive se régénérer à cause de changements opérés par les developpeurs.

█ Pour ne pas avoir les vidéos d'introductions qui nous bouffent 1 minutes à chaque lancement :
Allez dans le répertoire de votre jeu, plus spécifiquement ici : \GameSDK\Videos.
Renommez ou effacez ces quatre fichiers : ArkaneLogoAnim_Redux_1080p2997_ST-16LUFS.bk2, Bethesda_logo_anim_white.bk2, LegalScreens.bk2, Ryzen_Bumper.bk2.
(Lors d'une mise à jour du jeu, ils seront sans doute retélécharger mais ils ne sont pas lourds. Il faudra donc répéter la procédure.)

█ Et finalement (merci à Vid) voilà comment désactiver le motion blwouwouwowuowuweurk :
Ajouter r_motionblur = 0 à la fin du fichier game.cfg.

█ De base le réticule n'est pas centrée, ça ne se remarque que très peu et c'est en place car les mimics sont de petites bêtes. Ça évite de pointer trop souvent sur le sol.
C'est déconseillé mais si ça vous dérange ajoutez ça g_reticleYPercentage = 0.5 dans le fichier game.cfg.

█ Reshade 3.0.7 semble bloquer le lancement du jeu, il faut donc prendre Reshade 3.0.6 disponible ici : https://reshade.me/forum/general-discussion/294-reshade-repository-new-host (merci à Arenot2be pour le lien).
Mon custom reshade pour ceux que ça intéresse : https://www.dropbox.com/s/2g8l9boyj9qk7j8/prey.ini?dl=0.
Comparaison sans et avec : http://screenshotcomparison.com/comparison/208863. (Lorsque vous avez la souris au-dessus de la capture c'est la version reshade.)
Le custom reshade de nAKAZZ : https://1drv.ms/u/s!Auh442KJxXylgbJ5QUVXd8bVuf4eIA.
Comparaison sans et avec : http://screenshotcomparison.com/comparison/210316. (Lorsque vous avez la souris au-dessus de la capture c'est la version reshade.)
Y a un petit tutoriel à la fin de ce message pour installer Reshade si vous ne savez pas le faire.

Divers :

█ L'OST est disponible sur les principales plateformes de streaming.

█ Page Steam : http://store.steampowered.com/app/480490/Prey/.

█ Le camera tool by OtisInf :
Ils n'est pas arrivé à faire de hud toggle pour le moment mais continue à chercher.
Edit : le hud toggle est maintenant disponible.
Features: Freecam, timestop, fov manipulation and supersampling manipulation. Fov / supersampling manipulation isn't depending on freecam so you can use this too for just changing fov/supersampling values on the fly.
https://github.com/FransBouma/InjectableGenericCameraSystem/releases/tag/Prey_100

█ Quelques captures vite fait (avec du reshade dedans):

http://tof.cx/images/2017/05/04/e5e4eba5bdde04f3d691930a24b44055.md.jpg (http://tof.cx/image/n4BdV)

http://tof.cx/images/2017/05/04/ebd7d60326ebcf606259b04230aba8f6.md.jpg (http://tof.cx/image/n4mRf)

http://tof.cx/images/2017/05/04/a268f87ad415db17d013b645022e59f3.md.jpg (http://tof.cx/image/n47z4)

http://tof.cx/images/2017/05/04/df7a2a886f61c877c17f9a853e2c90fc.md.jpg (http://tof.cx/image/npWph)

█ Tutoriel d'installation de RESHADE.

Vous téléchargez reshade 3.0.6 (pour Prey il faut prendre cette version et pas la dernière) via le lien plus haut. Cet exe vous pouvez le mettre où vous voulez ça n'a pas d'importance. Il sert juste à installer automatiquement reshade pour votre jeu.
Vous lancez l'exe. Vous choississez directx10+. Vous pointez vers "Lechemindevotrejeu\Prey\Binaries\Danielle\x64\Rele ase". Me demandez pas pourquoi il y a un répertoire qui s'appelle Danielle.
Reshade va vous demandez si vous voulez télécharger les shaders. Vous répondez oui et vous laissez tout coché.
Ça va prendre 1 minute max pour télécharger les shaders.

Si vous voulez utiliser le preset de nAKAZZ ou le mien vous téléchargez l'ini en lien plus haut.
Vous le mettez au même endroit que reshade (là où se trouve prey.exe).

En jeu vous faites shift+F2 ça va lancer l'overlay reshade.
De là il y a un tuto vous validez les 2 ou 3 différentes étapes.
Dans le menu déroulant vous choisissez l'ini que vous avez téléchargé.
Il y a un second onglet en haut (on est toujours sur l'overlay de reshade hein). Dans cet onglet il y a plusieurs options.
Une permet d'affecter un raccourci clavier pour activer/désactiver reshade à la volée en plein jeu (et sans ouvrir l'overlay reshade).
Je ne me souviens plus du nom exacte de cette option mais même avec un niveau d'anglais faible ça devrait être simple.
J'affecte en général le raccourci à la touche "arrêt défil.".

Si vous voulez créer votre propre preset : dans l'overlay et sur le premier onglet (celui qui s'affiche directement une fois shift+F2 déclenché) il y a 2 zones horizontales.
La première est pour activer un shader. Ils ont tous des utilisations spécifiques à vous de voir ce que ça donne, je ne vais pas entrer dans les détails ici.
La seconde zone est là pour paramétrer finement les différents shaders que vous avez activé.

Voilà. Si vous suivez ces étapes vous ne devriez pas avoir de soucis.

█ Tutoriel de désinstallation de RESHADE.

Le fichier a essentiel à virer est : dxgi.dll.
Pour que ça soit propre effacez également : dxgi.ini, dxgi.log, le dossier reshade-shaders et l'ini que vous avez téléchargé ou créé via reshade.
Tous sont au niveau de prey.exe.

En savoir un peu plus :

█ Gamasutra joue et discute avec Ricardo Bare (lead designer):


https://www.youtube.com/watch?v=sqEqHefoG0c

█ CohhCarnage Interviews Arkane Studios About Prey


https://www.youtube.com/watch?v=uvqaRRtx25c

Le test CPC (c'est 9 sur 10) : https://www.canardpc.com/361/il-est-fort-soleil-prey (nécessite un abonnement ou bien il faut chouiner).

The Art Of Prey, compilation d'artwork par Kotaku : http://kotaku.com/the-art-of-prey-1795712853.

PS : désolé Couyu tu n'es plus cité dans l'OP. Wait...
PS2 : Cet OP m'a été courtoisement mis entre les mains par Gillux.

Modifier le HUD via un mod :


Après avoir vu le nouveau titre du topic, je serais bien partant pour un troisième run :popcorn:

J'utilise ces mods qui sont vachement biens pour virer tout ce qui ne sert à rien à l'écran: https://www.nexusmods.com/prey2017/mods/2?tab=files

BoZoin
17/06/2016, 00h48
Les lyonnais d'Arkane


Pour le coup je crois que c'est la branche américaine du studio qui s'en occupe.

Mais sinon je suis super optimiste :)

Erkin_
17/06/2016, 08h09
Au final, cela n'a plus aucun rapport avec Prey :tired:

Lancelot du lag
17/06/2016, 08h41
Avec les prey à taux 0 ce reboot est logique.

Frypolar
17/06/2016, 08h45
Pour le coup je crois que c'est la branche américaine du studio qui s'en occupe.

Mais sinon je suis super optimiste :)

Il me semblait aussi que c’était Arkane Austin qui travaillait dessus :unsure:

chenoir
17/06/2016, 08h51
En tous cas le trailer fait envie. Mais on reconnait bien la patte Arkand je trouve, dans le visage du héros notamment, et dans l'univers un peu baroque. En tous cas le trailer est magnifique :love:

Deman
17/06/2016, 09h45
Donc les rumeurs étaient vraies. :)

Il y'a aussi Chris Avellone qui est sur le projet pour info!

D'après les leaks de 2014, le jeu est en dev depuis 2013, très inspiré de System Shock 2.
Dans les slides, on parlait de gameplay survie, avec gestion de la faim, maladies, munition limitées, extraction de jus d'aliens...

On en saura plus à la Quakecon.

sonitw
17/06/2016, 10h03
Et c'est preyvu pour quand svp? bien alléchant en tout cas!

Molina
17/06/2016, 10h29
D’après ses dires, le jeu ne serait plus un simple FPS, mais plus une sorte de jeu d’action se déroulant à la première personne et qui misera beaucoup sur l’immersion afin de nous tenir un maximum.

Ouai, donc un FPS en fait. :tired:

BoZoin
17/06/2016, 10h34
Ouai, donc un FPS en fait. :tired:

C'est Arkane hein ! Je ne dis pas non à un Dishonored avec des flingues dans l'espace...

Gillux
17/06/2016, 10h35
Il me semblait aussi que c’était Arkane Austin qui travaillait dessus :unsure:

C'est fixé :)

bulincette
17/06/2016, 12h39
Oui, à voir, c'est dommage, la DA de la version annulée était vraiment sympathique avec son petit coté Nar Shadaa

Gillux
17/06/2016, 13h04
Perso après Alien Isolation j'ai pris goût à la sci-fi rétro, ça a beaucoup de personnalité par rapport à star-wars à mon sens.

Yves Signal
17/06/2016, 13h39
Mais Star Wars c'est de la SF rétro...

J'ai beaucoup aimé le premier Prey à l'époque, avec sa verticalité, sa gravité particulière et son ambiance SF-Crado. Il avait des défauts, mais été vraiment très agréable à parcourir.
Arkane au développement, Avellone au scénario et System Shock 2 en références : vivement :rock:

Monsieur Cacao
17/06/2016, 15h55
Ok dis comme ça ça fait envie.
Bon ça n'a plus grand chose à voir avec prey (ni le 2, dommage) , mais vu le jeu original, qui s'en soucie ?

Erkin_
17/06/2016, 16h02
Ok dis comme ça ça fait envie.
Bon ça n'a plus grand chose à voir avec prey (ni le 2, dommage) , mais vu le jeu original, qui s'en soucie ?

Moi, j'ai apprécié le premier Prey.

Momock
17/06/2016, 16h17
Moi, j'ai apprécié le premier Prey.
Oui, moi aussi, mais... au point de s'en soucier?

Monsieur Cacao
17/06/2016, 22h59
Moi, j'ai apprécié le premier Prey.

Beh j'ai pas détesté, y'avait quelques bons passages, mais pas de quoi fouetter un chat non plus ou souhaiter revoir le "même" jeu en HD.
Ceci-dit à se demander pourquoi ils reprennent le nom pour un jeu qui n'a rien à voir, en plus de n'avoir marqué personne à l'époque...

Deman
17/06/2016, 23h30
Ceci-dit à se demander pourquoi ils reprennent le nom pour un jeu qui n'a rien à voir, en plus de n'avoir marqué personne à l'époque...

Bah Prey, ça vend bien, c'est un nom court, ça veut dire quelque chose en anglais. Marketable quoi. Et ils ont pas à déposer de noms vu qu'ils ont l'IP.

Gillux
17/06/2016, 23h38
Moi aussi j'ai apprécié Prey, bon son système de tir au pigeon pour ressusciter était pas terrible mais il y avait pas mal d'idées originales.

Après ça n'a pas rien à voir, l'univers change mais le concept reste : un mec seule chassé par des aliens dans un vaisseau/station spatiale.

Le jeu original s'était assez mal vendu, genre moitié prix 2 mois plus tard, et est vite tombé dans l'oubli peut être que ce Prey sera celui que le grand public découvrira/retiendra et seuls les vieux de la vieilles pourront dire : "Prey c'était pas ça à la base" :fouras:

Aramchek
18/06/2016, 08h17
Ce gars devrait faire soigner sa conjonctivite . :boom:

furioso306
18/06/2016, 08h49
Donc les rumeurs étaient vraies. :)

Il y'a aussi Chris Avellone qui est sur le projet pour info!

D'après les leaks de 2014, le jeu est en dev depuis 2013, très inspiré de System Shock 2.
Dans les slides, on parlait de gameplay survie, avec gestion de la faim, maladies, munition limitées, extraction de jus d'aliens...

On en saura plus à la Quakecon.

Ha ouais quand même :wub: déjà le trailers était énorme, si en plus on dois se battre contre aliens et bonhomme armé en mode survie *_*

MrSkiz
18/06/2016, 12h05
"très inspiré de System Shock" et Arkane dans la même phrase suffit à me mettre en joie, sachant que depuis Dark Messiah je ne vois pas d'autres dev qu'eux pour réussir à faire revivre la licence, pas même Ken Levine.

Maintenant, le côté type kidnappé qui fait son trou parmi les aliens à l'autre bout de la galaxie façon Starlord dans un jeu openworld, bordel c'était quand même super bandant !

Et le gameplay qu'ils avaient montré lors d'un E3 était certes très alpha mais furieusement prometteur.

banditbandit
18/06/2016, 12h13
Au final, cela n'a plus aucun rapport avec Prey :tired:

Non plus grand chose... :mouais:


Oui, à voir, c'est dommage, la DA de la version annulée était vraiment sympathique avec son petit coté Nar Shadaa

La version annulée semblait vraiment épique, quel dommage.

Molina
18/06/2016, 12h54
"très inspiré de System Shock" et Arkane dans la même phrase suffit à me mettre en joie, sachant que depuis Dark Messiah je ne vois pas d'autres dev qu'eux pour réussir à faire revivre la licence, pas même Ken Levine.

Maintenant, le côté type kidnappé qui fait son trou parmi les aliens à l'autre bout de la galaxie façon Starlord dans un jeu openworld, bordel c'était quand même super bandant !

Et le gameplay qu'ils avaient montré lors d'un E3 était certes très alpha mais furieusement prometteur.

J'aime beaucoup Arkane, ce sont des types biens toussa toussa. Mais merde oui... le bounty hunter de l'espace, ça, ça avait de la gueule.

Deman
18/06/2016, 18h13
Pour en revenir un peu à Prey 2, il y'a 2 ans IGN/Kotaku révélaient un peu ce qui s'était passé entre Bethesda et Human Head, certains devs avaient même pris le risque de confirmer les rumeurs alors qu'ils risquaient du pénal en le faisant.
J'étais assez surpris que l'histoire n'ait pas fait plus de bruit à l'époque.

En gros, après leur demo à l'E3 2011, Bethesda était très satisfait de ce que le studio avait développé en 2 ans ainsi que la réception critique plutôt bonne.
Pour récompenser Human Head, Bethesda a promit 6 mois de développement supplémentaires au studio pour une sortie en 2012.
Par contre Human Head n'a pas pensé à faire signer tout ça via un contrat.

Pensant avoir 6 mois de plus comme annoncé, Human Head s'est fait rattrapé par Bethesda en faisant échouer les milestones, compliquant grandement les finances d'Human Head.
C'est là que Zenimax, profitant des difficultés financières du studio, fait une proposition de rachat du Studio.

D'autres rumeurs parlent de pratiques similaires envers Arkane pendant le développement de Dishonored en 2010 aboutissant au rachat des français mais c'est moins confirmé.

Pour en revenir à Human Head ils refusent le rachat, s'en suivent des négociations qui se termineront début 2012 et un projet annulé en interne.

Arkane reprend le projet en mai 2013, seule condition pour qu'Austin puisse grossir et sortir son propre projet. Raph voulait plutôt créer un jeu de vampires rétro futuriste.

Apparemment Betheda aurait une obligation légale de sortir rapidement un jeu Prey, sous peine de perdre la licence au profit d'un autre éditeur. D'où le fait que le nouveau jeu d'Arkane soit appellé Prey.

MrSkiz
18/06/2016, 18h38
J'aime beaucoup Arkane, ce sont des types biens toussa toussa. Mais merde oui... le bounty hunter de l'espace, ça, ça avait de la gueule.
Et puis ça collait pas trop mal avec la fin du 1. Une des rares fins de JV qui m'ait emballé, vraiment épique et onirique.

Kody
18/06/2016, 22h07
Pas mal comme jeu, à suivre de près !

Gillux
28/07/2016, 11h14
Nouvelles et anciennes infos !

3HkcQlpsfMQ

- Morgan, le héro, pourra aussi être Morgane, l’héroïne, à choisir en début de partie.

- Le jeu sera bien une immersive sim avec le triptique RPG/FPS/Survie (RPG light).

- Pas mal de gadgets seront disponibles.

- La station sera "vivante", simulée, pas une suite de couloirs scriptés.

- Et ça aura toujours rien à voir avec Prey 1.

Clad
29/07/2016, 06h20
Je comprend vraiment pas le principe. Ils font un Prey et ils disent que c'est le successeur spirituel de System Shock ? Ya que moi qui trouve ca bizarre ?

C'est comme si on disait "Bon, on a pas la license Retour vers le Futur, donc on va faire un nouveau Batman qui sera la suite spirituelle de Retour vers le futur 3".

BoZoin
29/07/2016, 07h43
Ya que moi qui trouve ca bizarre ?


Oui.

https://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/hflYJX40PwFBg_Ph0shddHJxcAc=/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/6660137/Bruce_Selina_1920x1080.0.jpg

http://www.ps4france.com/wp-content/uploads/2015/08/back-to-the-future-ps4.png

CQFD

chenoir
29/07/2016, 09h27
Bah l'histoire même de Prey, son concept, tient dans son nom. Moi tant qu'on reste une proie dans l'espace, ça me va.

JazzMano
29/07/2016, 12h43
C'est surtout qu'ils ont achetés le nom et faut le rentabiliser, ce qui veux surement dire que l'on aura jamais une suite à Prey :emo:

BoZoin
29/07/2016, 12h45
Mieux vaut un bon jeu qu'une suite d'un jeu médiocre...

Yves Signal
29/07/2016, 12h49
Prey n'est pas un jeu médiocre... :tired:

Monsieur Cacao
29/07/2016, 14h43
Si.
Prey 2 s'annonçait intéressant, le premier reste moyen.

Le jeu s'appelle Prey, pas Prey 2 ou 3. C'est au pire un reboot, donc ils peuvent bien faire ce qu'ils veulent, un reboot c'est le droit de reprendre une licence pour en faire n'importe quoi tant que ça se vend (en gros). Genre reprendre Candy pour raconter l'histoire d'une petite fille blonde qui veut venger la mort de ses parents à coups de minigun dans la gueule d'ET extrêmistes qui considèrent que chocolatine est le seul terme acceptable (les cons !).
Bon là en l'occurence ils n'ont pas choisis la meilleure voie avec un jeu "à la system shock", ça va manquer de scripts, d'explosions et portes barricadées pour que le joueur ne se perde pas.

Megagamelle
29/07/2016, 14h45
Pour ne pas avoir joué à Prey 1 et ne sachant pas ce que je fais ici, je peux vous assurer que celui d'Arkane sera à chier.

Gillux
29/07/2016, 16h11
A en entendre certains on dirait que la licence Prey ça équivaut à la licence Deus Ex ou System Shock, un peu de sérieux, c'est quasi inespéré que cette licence tombe dans de si bonnes mains.

chenoir
29/07/2016, 17h05
Enfin bon, de toutes manières, le seul truc dont je me souvienne réellement de Prey premier du nom, ce sont les vulvoportes...

Tant qu'il y en a dans celui d'Arkane, ça me va...

Monsieur Cacao
29/07/2016, 17h15
Y'avait les déplacements sur les murs et plafond, aussi. Même sans casque VR ça filait moitié la gerbe :ninja:

earnil
04/08/2016, 23h03
https://www.youtube.com/watch?v=LNHZ9WAertc

Un nouveau trailer, ça a l'air plutôt chouette pour le moment.

Gillux
04/08/2016, 23h39
En effet plutôt sympa, même si pour l'instant j'accroche pas forcément niveau DA et atmosphère, tout est trop "propre".

Ça vient peut être du Cryengine...

Megagamelle
04/08/2016, 23h54
Heu, ça me rappelle étrangement les créatures de la première version du XCOM version shooter de 2K.
... en lui souhaitant autre chose qu'un funeste destin.

Gillux
05/08/2016, 23h15
Voilà un petit récap de la présentation à la QuakeCon: http://www.jeuxvideo.com/preview/522767/quakecon-2016-prey-tout-ce-qu-il-faut-savoir-sur-le-gameplay-du-jeu.htm

Les nouveautés:

Les Aliens (les Typhons) peuvent prendre plusieurs formes, araignées, humanoïdes, mais aussi celle des objets qui nous entourent pour créer de la parano

Ce sera un jeu de survie avant tout, les munitions seront rares

Le perso pourra s'injecter par les yeux des neuromods, à la manière des plasmides de Bioshock, pour acquérir des pouvoirs comme la télékinésie mais aussi des pouvoirs aliens comme celui de s'incarner dans des objets pour se camoufler (même pouvoir que la possession de Dishonored)

Les pouvoirs pourront être combinés

Il y aura une sorte de canon qui tire de la glue pour le combat mais aussi pour l'exploration comme boucher des conduits ou fabriquer des escaliers le long des murs

La station sera explorable librement avec des zones déblocables en fonction de nos capacités à la manière d'un Metroid

Du craft, des grenades vortex

Le CryEngine fait tourner le jeu avec une ambiance rétrofuturiste

Kody
06/08/2016, 01h36
Voilà un petit récap de la présentation à la QuakeCon: http://www.jeuxvideo.com/preview/522767/quakecon-2016-prey-tout-ce-qu-il-faut-savoir-sur-le-gameplay-du-jeu.htm

Les nouveautés:


Le perso pourra s'injecter par les yeux des neuromods, à la manière des plasmides de Bioshock, pour acquérir des pouvoirs comme la télékinésie mais aussi des pouvoirs aliens comme celui de s'incarner dans des objets pour se camoufler (même pouvoir que la possession de Dishonored)

Le prop-hunt est de retour :bave:

toninus
06/08/2016, 03h13
Mouais, ça ne m'atire pas plus que ça.
Entre la DA qui évoque Bioshock en futuriste, les ennemis qui font penser à XCom, et les pouvoirs dans le style de Dishonored... J'aurais préféré un peu plus d'originalité, comme les premiers trailers de la version abandonnée.

BoZoin
06/08/2016, 10h17
Mewai un call of dans l'univers de blade runner :bave: :need: :troporiginaldeouf:
Non sinon toute ces info et ce trailer :bave: :need: :troporiginaldeouf:

Aza
06/08/2016, 11h15
Je suis Grave hypé par ce jeu !!! Cette DA <3 <3

Monsieur Cacao
06/08/2016, 14h27
Mouais, ça ne m'atire pas plus que ça.
Entre la DA qui évoque Bioshock en futuriste, les ennemis qui font penser à XCom, et les pouvoirs dans le style de Dishonored... J'aurais préféré un peu plus d'originalité, comme les premiers trailers de la version abandonnée.

Prey 2 ?
J'suis pas certain qu'originalité soit le terme approprié, ça restait un FPS. Ou du moins ce n'était pas plus original que ce que présente ce nouveau Prey. Par contre la DA sf tabassait, ouais.



Sinon +1 pour la hype, on va en profiter avant que ça ne se dégonfle :bave:
Un peu déconcerté au premier abord par le côté très coloré, mais après avoir revu le trailer c'est plutôt chouette.

Meuhoua
06/08/2016, 20h26
Prey 2 ?
J'suis pas certain qu'originalité soit le terme approprié, ça restait un FPS.

Du FPS ouvert dans des lieux peuplé de civil vivante avec du gameplay dedans (qui aille plus loin que des phases RPG light ou d'infiltrations facon Deus Ex, Thief ou Dishonored), pas original ?
Alors certes, au final ça aurait peut être donné que du pseudo Assassin's Creed à la 1ere personne (je trouve la cible dans la foule et je la course dans une zone pleine "d'obstacle vivant"), mais c'était quand même du jamais vu et je crois pas qu'on ait eu quoi que ce soit qui s'en rapproche depuis.

Monsieur Cacao
07/08/2016, 08h30
Plus loin que des phases d'infiltration-light à la DE/Thief ? Euh... Je ne vois pas trop de quoi tu parles. C'était un "simulateur" de chasseur de primes, un mélange parkour/FPS (ce qui est chouette, je n'ai rien contre). Au milieu de civils certes, ce n'est pas le premier jeu qui utilise cet aspect non plus.
ATtention je ne dis pas que Prey 2 n'apportait pas une bouffé d'air frais, c'est plutôt la critique sur ce nouveau Prey "pas original" qui me fait tiquer, parce qu'en l'état ça me semble au même degré de fraîcheur, même si les deux jeux sont très différents...
Après qu'on puisse préférer le concept de Prey 2 à celui d'Arkane c'est compréhensible, mais faut pas oublier qu'au final on ne savait pas grand chose du jeu à part une démo pour faire briller les yeux...Au moins là c'est du solide et on sait vers quoi on se dirige.
De toute façon y'en a un qui sort et l'autre pas, ça sert à rien de se battre :p

Meuhoua
07/08/2016, 12h35
Plus loin que des phases d'infiltration-light à la DE/Thief ? Euh... Je ne vois pas trop de quoi tu parles. C'était un "simulateur" de chasseur de primes, un mélange parkour/FPS (ce qui est chouette, je n'ai rien contre). Au milieu de civils certes, ce n'est pas le premier jeu qui utilise cet aspect non plus.

Ce dont je parle, c’est que dans les FPS, les phases dans des lieux civils vivants c’est déjà rare alors en avoir avec du gameplay dedans c’est carrément inexistant ; soit c’est juste de l'exposition genre Half Life ou Metro (donc sans réel gameplay dedans si ce n'est regarder les scripts et routines quand il y en a), soit c’est de l'infiltration (avec une population "neutre" minimale entouré de trois fois plus de gardes/ennemis au m²) comme dans Thief, Dishonored ou même les FPS open world à la Farcry, soit du "RPG light" à la Deus Ex (qui donne un mélange des deux exemples précédents mais avec la possibilité d'avoir des interactions sociales un peu poussé, genre des marchands ou des donneurs de quêtes).

Alors uè, dans le truc Prey 2 original y'avait un truc 100% inédit, alors que dans le nouveau Prey 2, même si ce sera sans doute très bien vu le passif d'Arkane, c’est annoncé comme tel, ce sera du "System Shock", donc du FPS/RPG light comme on en connait depuis... System Shock.

Monsieur Cacao
08/08/2016, 18h13
C'est rare (inexistant ?) dans les FPS, c'est vrai, mais on a déjà une idée de ce que ça donne avec du GTA/AC, le joueur qui se balade au milieu de civils.
Quand à savoir si ça aurait réellement enrichi le jeu et les phases FPS, vu le peu qu'on a jamais vu/su du jeu...DIfficile de se prononcer.
QUi sait ? Avec le retour de la verticalité dans les FPS, peut être qu'un jeu similaire ressortira des cartons ?

Edit: je croyais qu'il existait une vidéo de gameplay du vieux Prey 2, mais apparemment il n'y a que le trailer...Qui faisait bien saliver, quand même. Le concept de chasseur de primes était intéressant.

Feelix
08/08/2016, 20h07
C'est rare (inexistant ?) dans les FPS, c'est vrai, mais on a déjà une idée de ce que ça donne avec du GTA/AC, le joueur qui se balade au milieu de civils.
Quand à savoir si ça aurait réellement enrichi le jeu et les phases FPS, vu le peu qu'on a jamais vu/su du jeu...DIfficile de se prononcer.
QUi sait ? Avec le retour de la verticalité dans les FPS, peut être qu'un jeu similaire ressortira des cartons ?

Edit: je croyais qu'il existait une vidéo de gameplay du vieux Prey 2, mais apparemment il n'y a que le trailer...Qui faisait bien saliver, quand même. Le concept de chasseur de primes était intéressant.

vA5ufBg_LUo

Megagamelle
08/08/2016, 23h21
Le concept était cool mais la direction artistique était quelconque... je trouve.

Monsieur Cacao
09/08/2016, 13h01
vA5ufBg_LUo

Ok merci, je n'avais jamais vu cette vidéo.
Du coup je ne vois pas où se trouve la "foule" de civils évoqué...Ca ressemble à une mission FPS plutôt basique, mais je reconnais que j'ai zappé des passages vu que la la vidéo rame à mort sur le pc de taffe :ninja:

mithrandir3
09/08/2016, 13h09
Ok merci, je n'avais jamais vu cette vidéo.
Du coup je ne vois pas où se trouve la "foule" de civils évoqué...Ca ressemble à une mission FPS plutôt basique, mais je reconnais que j'ai zappé des passages vu que la la vidéo rame à mort sur le pc de taffe :ninja:
Oui ça semblait vraiment basique.

BoZoin
09/08/2016, 13h27
vA5ufBg_LUo

Et ben ça me conforte complètement dans ma position. Je suis bien content que la licence soit arrivé dans les mains d'Arkane.

runner
10/08/2016, 18h47
Bah l'histoire même de Prey, son concept, tient dans son nom. Moi tant qu'on reste une proie dans l'espace, ça me va.

Le concept de l'existence même de prey c'est sa techno de portail et elle semble passer à la trappe. Pourtant portal qui a copié cette techno a montré qu'on pouvait bien l'utiliser.

Gillux
15/08/2016, 22h19
Pour en revenir au vrai Prey, les gens qui ont vu du gameplay en parle là:

B8lmZIXXiTw

Et une interview du patron d'Arkane, toujours aussi intéressant:

jhPCWN27WVU

nemra
16/08/2016, 03h49
Le pourquoi de l'abandon de prey 2
http://3wirel.lostsig.com/2016/08/06/the-long-story-of-prey-2s-development-the-darkside-of-bethesda/

Pour résumer dans les grandes lignes: il s'agit, apparament, d'un coup de p*** de Bethesda /zenimax pour racheter Human Heads.


Quand au nouveau Prey2
Arkane uses the Prey name as an excuse to make their take on System Shock 3 which was project they wanted to work on for a long time.

mithrandir3
16/08/2016, 09h17
Le pourquoi de l'abandon de prey 2
http://3wirel.lostsig.com/2016/08/06/the-long-story-of-prey-2s-development-the-darkside-of-bethesda/

Pour résumer dans les grandes lignes: il s'agit, apparament, d'un coup de p*** de Bethesda /zenimax pour racheter Human Heads
Peut-être mais après avoir vu la vidéo de gameplay plus haut, ça n'avait vraiment pas l'air terrible Prey 2.


open worlds to explore, dynamic AI which reacts to your actions and amazing Science Fiction worlds
Mouais...

Sans même se poser la question du niveau d'avancée du développement.

BoZoin
16/08/2016, 10h57
Le pourquoi de l'abandon de prey 2
http://3wirel.lostsig.com/2016/08/06/the-long-story-of-prey-2s-development-the-darkside-of-bethesda/

Pour résumer dans les grandes lignes: il s'agit, apparament, d'un coup de p*** de Bethesda /zenimax pour racheter Human Heads.


Quand au nouveau Prey2

C'est toujours plus facile d'accuser l'éditeur. De toute façon c'est lui qui prend les décisions difficile.

Prey 2 avait l'air aussi médiocre que le 1.
Et si Arkane voulait faire son SS3 et que Bethesda a accepté de le financer à condition qu'ils utilisent la licence Prey. Je trouve que c'est plutôt un bon deal. Ça me va bien.

Megagamelle
16/08/2016, 11h01
Prey 1 n'était pas médiocre. Il était bien meilleur que Doom 3 dont il reprend le moteur. Lui et Dark Messiah étaient vraiment le gros bol d'air frais (ou vicié) de 2006.

Epikoienkore
16/08/2016, 11h57
Prey 1 n'était pas médiocre. Il était bien meilleur que Doom 3 dont il reprend le moteur. Lui et Dark Messiah étaient vraiment le gros bol d'air frais (ou vicié) de 2006.

Ca c'est vraiment une question de point de vue.
De mon côté, et même si je suis loin de cracher sur Prey, je me suis bien plus éclaté et ai eu plus de sensations sur Doom 3. Pour autant l'inverse ne me choque pas, je pense que c'est vraiment une question de sensibilité et de point de vue mais aussi, pour Doom 3, de l'esprit dans lequel on y joue la première fois, de l'angle sous lequel on l'abord.

Monsieur Cacao
16/08/2016, 12h05
Prey 1 n'était pas médiocre. Il était bien meilleur que Doom 3 dont il reprend le moteur. Lui et Dark Messiah étaient vraiment le gros bol d'air frais (ou vicié) de 2006.

Si si il était médiocre. Pas "pourri" mais médiocre. Et meilleur que DOom 3 euh...Ouais nan définitivement pas. Au moins c'était plaisant dans D3 de fusiller des démons.

- - - Mise à jour - - -



De mon côté, et même si je suis loin de cracher sur Prey, je me suis bien plus éclaté et ai eu plus de sensations sur Doom 3. Pour autant l'inverse ne me choque pas, je pense que c'est vraiment une question de sensibilité et de point de vue mais aussi, pour Doom 3, de l'esprit dans lequel on y joue la première fois, de l'angle sous lequel on l'abord.

Feeling pourri, jeu torché en 5-6H, absence d'une quelconque difficulté avec le système de rez...A part rigoler 5 minutes avec les changements de gravité y'avait pas grand chose à en tirer au final.

Epikoienkore
16/08/2016, 12h22
Feeling pourri, jeu torché en 5-6H, absence d'une quelconque difficulté avec le système de rez...A part rigoler 5 minutes avec les changements de gravité y'avait pas grand chose à en tirer au final.

De mon côté je l'ai pris plus comme un survival-horror que comme un speed-FPS.
Je me suis mis au niveau de difficulté le plus facile, pour pas avoir des quintaux de bestiaux de partout et laisser l'ambiance s'imposer et faire en sorte que la venue des streums ait moins ce côté "mécanique", et suis parti dans le jeu (après un premier test sur les premiers "niveaux" qui, effectivement, ne me satisfaisait pas en tant que "Doom") dans le but de me faire peur.
Et là ça fonctionnait parfaitement, le jeu se transformant en jeu d'atmosphère plus qu'en shooter, avec du jump-scare, de la tension et des moments bien oppressants, et le coup de la lampe-torche à recharger trouve tout de suite plus de sens.
A ça tu rajoutes les chouettes graphismes pour l'époque (et surtout la gestion de la lumière, parfaite dans cet esprit) ainsi qu'une direction artistique loin d'être dégueu et j'ai passé des moments de belle qualité.

Après on est d'accord que c'est un biais, mais quand je l'ai pris, honnêtement, je ne pensais pas que ça pouvait fonctionner aussi bien, à la base c'était juste un test pour voir, et j'ai finalement fini le jeu dans cet esprit en y prenant beaucoup de plaisir.
Sinon en tant que Doom, bon, là forcément ... tout ça tout ça quoi !

Safo
16/08/2016, 12h36
Mouai; bien d'accord avec les Canards du dessus pour dire que Prey 1 était au mieux médiocre.
Et ce n'est pas en se disant "en fait il faut prendre ca comme tel ou tel type de jeu" que ca va le rendre meilleur d'un coup.

Epikoienkore
16/08/2016, 12h47
Mouai; bien d'accord avec les Canards du dessus pour dire que Prey 1 était au mieux médiocre.
Et ce n'est pas en se disant "en fait il faut prendre ca comme tel ou tel type de jeu" que ca va le rendre meilleur d'un coup.

Ben dans ce cas là si. J'ai bel et bien eu l'impression de jouer avec un bon survival-horror avec une partie narrative plutôt sympathique, là où cette dernière s'insérait assez mal dans le cadre d'un FPS nerveux.
Il me semble d'ailleurs avoir lu quelques canards qui ont eu plus ou moins le même sentiment.
Je n'ai pas plié le jeu à mes désirs ou inventé je ne sais quelles règles pour trouver du challenge, comme on peu le faire dans certains jeux. Je me suis juste contenté de changer ma grille de lecture et ça a suffit pour que je m'y éclate. Par contre ça ne marche qu'en mode facile, qui d'ailleurs n'est du coup pas si évident dans cette optique, l'ambiance prenant le pas et la panique arrivant vite quand on est bien immergé ; au delà de ce niveau de "difficulté", les monstres sont trop nombreux pour que ça fonctionne dans cette optique. Mais en l'état ça marche, bien même.

Safo
16/08/2016, 12h55
Bah c'est une question de perception du/des genres alors j'imagine.

Car pour moi un survival où tu déboites des mobs par pelletés ca me casse l'ambiance (survival-horror, j'entends bien). Enfin sous-entendu que le mode facile soit synonyme de one shot (ou diminue-t-il le nombre d'ennemis?).

Du coup dans un cas comme dans l'autre (facile/difficile), je ne vois pas trop comment entrer dans le moule survival du coup. Et ce malgré l'ambiance qui se dégage du jeu.

Epikoienkore
16/08/2016, 14h04
Bah c'est une question de perception du/des genres alors j'imagine.

Car pour moi un survival où tu déboites des mobs par pelletés ca me casse l'ambiance (survival-horror, j'entends bien). Enfin sous-entendu que le mode facile soit synonyme de one shot (ou diminue-t-il le nombre d'ennemis?).

Du coup dans un cas comme dans l'autre (facile/difficile), je ne vois pas trop comment entrer dans le moule survival du coup. Et ce malgré l'ambiance qui se dégage du jeu.

Du coup je crois que tu m'as mal lu.
C'est précisément parce qu'il y a beaucoup moins de mobs à défourailler dans le mode facile que ce dernier devient viable dans l'optique que j'ai choisie. Quoi qu'il en soit ça a vraiment bien fonctionné sur moi, et s'il est clair que ça ne conviendra pas à tout le monde, je doute que je sois un cas isolé.

Comme tu le dis c'est, je crois, une question de perception. De la même manière que l'état d'esprit dans lequel on regarde un film, tout comme les attentes qu'on peut en avoir, vont changer radicalement le regard qu'on va lui porter. Ou encore l'état d'esprit du moment qui joue aussi. Gros cinéphage, je suis passé à côté d'un certain nombre de films à la première vision, parce que c'était simplement pas le jour pour les redécouvrir la fois suivante... Et j'ai constaté ces dernières années que ça "marchait" aussi pour le jeu vidéo, dans une moindre mesure ceci dit à cause des différences de temporalité, mais ça reste vrai pour ce médium.

Et puis il est dans mes habitudes, face à une oeuvre quelle qu'elle soit (bouquin, jv, film, skeud...), d'aller chercher autant ses qualités que ses défauts. Contrairement à ce que l'on pourrait croire quand on parcourt internet, l'immense majorité des oeuvres se situe dans la moyenne, basse ou haute, les chefs d'oeuvre se font rares et c'est pour ça qu'ils sont des chefs-d'oeuvre, tout comme les bouses intersidérales qui ne courent pas plus les rues. un mauvais film/jeu/etc... peut très bien avoir des qualités à offrir et parfois être plus attachant ou montrer plus de personnalité qu'un film oscarisé porteur d'un consensus mou impersonnel ou un jeu porté aux nues, qui plait à tout le monde mais finalement ne satisfait réellement personne.
Bref, là je m'égare un peu et étend le sujet, mais je pense que tu vois où je veux en venir. :)

Safo
16/08/2016, 14h31
Oui c'est beaucoup plus clair effectivement (et puis c'est ma faute si je ne sais pas lire).
Vu comme ca, ca semble intéressant. En tout cas plus que la facon de jouer que j'ai eu en mettant les mains sur le jeu il y a quelques années ...

runner
16/08/2016, 18h55
Pas d'accord avec certains. Prey était un bon fps. Pas le top mais pas un mauvais. Il était trop conventionnel et n'exploitait pas suffisamment bien sa nouveauté: la techno des portails que valve a su bien exploiter avec la série portal.

Gillux
17/08/2016, 20h18
Une petite partie de la vidéo de gameplay qui devrait bientôt arriver (on y voit le pouvoir de possession des objets):

I2nYjnsGN-s

Deman
17/08/2016, 20h55
Comme je l'ai dit autre part, il y'a un truc très Valve dans ce Prey. L'esthétique un peu clean/lissé surtout.

runner
17/08/2016, 21h06
Séance de brainstorming chez arkane/beshesda.
Bethesda: on a besoin d'un autre FPS dans notre catalogue déjà surbooké en fps.
Arkane: ok, c'est vous les patrons.
bethesda: vous avez une idée d'un nom que vous pourriez mettre?
Arkane: non et vous?
bethesda: on a acheté une licence il y a quelques années: prey et on ne sait pas quoi en faire donc vous pourriez utiliser le nom.
Arkane: chouette idée. Est-on obligé que ce fps ait un quelconque rapport avec le premier jeu?
Bethesda: non vous pouvez vous en foutre totalement. C'est simplement pour éviter de perdre du temps et de 'largent à faire des réunions pour chercher un nom et on aura l'impressio nde pas avoir jeté l'argent par les fenêtres en achetant cette licence.
:cigare:

- - - Mise à jour - - -


Une petite partie de la vidéo de gameplay qui devrait bientôt arriver (on y voit le pouvoir de possession des objets):

I2nYjnsGN-s
On dirait adrift et c'est pas forcément un bon point.

BoZoin
17/08/2016, 21h30
Une petite partie de la vidéo de gameplay qui devrait bientôt arriver (on y voit le pouvoir de possession des objets):

I2nYjnsGN-s

:wub:

Des pouvoirs originaux, un gameplay ouvert, un univers de SF oppressant, des décors qui claquent...
Reste plus qu'à croiser les doigts pour avoir un level design aussi exceptionnel que celui de Dishonored et on tient le meilleur jeux vidéo jamais.

Aramchek
17/08/2016, 21h34
On peut se transformer en mug ! en mug ! Bordel ! :cry:

Day one. :ninja:

Gillux
17/08/2016, 23h32
Séance de brainstorming chez arkane/beshesda.
Bethesda: on a besoin d'un autre FPS dans notre catalogue déjà surbooké en fps.
Arkane: ok, c'est vous les patrons.
bethesda: vous avez une idée d'un nom que vous pourriez mettre?
Arkane: non et vous?
bethesda: on a acheté une licence il y a quelques années: prey et on ne sait pas quoi en faire donc vous pourriez utiliser le nom.
Arkane: chouette idée. Est-on obligé que ce fps ait un quelconque rapport avec le premier jeu?
Bethesda: non vous pouvez vous en foutre totalement. C'est simplement pour éviter de perdre du temps et de 'largent à faire des réunions pour chercher un nom et on aura l'impressio nde pas avoir jeté l'argent par les fenêtres en achetant cette licence.
:cigare:


Tu es un ex employé de Human Heads qui s'est fait viré ?


On dirait adrift et c'est pas forcément un bon point.

Haha cette mauvaise foi, tu m'as bien fait rire.

runner
18/08/2016, 13h44
Tu es un ex employé de Human Heads qui s'est fait viré ?
Pas vraiment vu que le prey2 d'human heads ressemblait autant au 1 que celui-ci.
J'aurais pu remplacer arkane par human heads sans rien changer.^_^
J'ai toujours autant de mal à voir utiliser un nom de licence pour faire un truc qui n'a rien à voir comme si les oeuvres du jeu vidéo n'avait aucun intérêt. Encore si la licence prey pouvait faire vendre comme c'est le cas avec tomb raider, je pourrais comprendre vis à vis d'un marketeux mais ce n'est même pas le cas. A part si une sance de brainstorming pour trouver un nom coûte une blinde, je comprends pas trop l'intérêt. Tu ne verras pas trop ce genre de truc dans le cinéma ou la littérature alors que dans le jeu vidéo c'est devenu presque courant.



Haha cette mauvaise foi, tu m'as bien fait rire.
Aucune mauvaise fois. La base spatiale fait penser aux trailers d'adrift.

Molina
18/08/2016, 14h22
Pas vraiment vu que le prey2 d'human heads ressemblait autant au 1 que celui-ci.
J'aurais pu remplacer arkane par human heads sans rien changer.^_^
J'ai toujours autant de mal à voir utiliser un nom de licence pour faire un truc qui n'a rien à voir comme si les oeuvres du jeu vidéo n'avait aucun intérêt. Encore si la licence prey pouvait faire vendre comme c'est le cas avec tomb raider, je pourrais comprendre vis à vis d'un marketeux mais ce n'est même pas le cas. A part si une sance de brainstorming pour trouver un nom coûte une blinde, je comprends pas trop l'intérêt. Tu ne verras pas trop ce genre de truc dans le cinéma ou la littérature alors que dans le jeu vidéo c'est devenu presque courant.


Aucune mauvaise fois. La base spatiale fait penser aux trailers d'adrift.

Les titres se passent moins de main en main en littérature. Mais si tu prends en comptes les fan fictions.. Putain, t'en as un paquet de texte qui reprennent juste un titre connu.

Gillux
18/08/2016, 14h33
Pas vraiment vu que le prey2 d'human heads ressemblait autant au 1 que celui-ci.


Ça pose peut être la question de l'univers de Prey 1, pas si intéressant que ça vu que même ses développeurs originaux s'en détachent. Seul le concept de proie reste et d'ailleurs à mon sens le Prey 2 de Human Heads était moins proche de Prey 1 que celui d'Arkane, on était plus la proie mais à l'inverse un chasseur de prime...


Aucune mauvaise fois. La base spatiale fait penser aux trailers d'adrift.

Les deux jeux n'ont aucun rapport en dehors de l'environnement (et encore), Adrift c'est un space-floating simulator moyen kickstarté par des inconnus, Prey c'est un vrai jeu développé par des disciples de LookingGlass et Iron Storm.

runner
18/08/2016, 17h15
Ça pose peut être la question de l'univers de Prey 1, pas si intéressant que ça vu que même ses développeurs originaux s'en détachent. Seul le concept de proie reste et d'ailleurs à mon sens le Prey 2 de Human Heads était moins proche de Prey 1 que celui d'Arkane, on était plus la proie mais à l'inverse un chasseur de prime...
C'est bien pour ça qu'il auraient pu utiliser un autre nom de licence. Il y a que le domaine du jeu vidéo qui considère que les licences ne sont que des coquilles vides.



Les deux jeux n'ont aucun rapport en dehors de l'environnement (et encore), Adrift c'est un space-floating simulator moyen kickstarté par des inconnus, Prey c'est un vrai jeu développé par des disciples de LookingGlass et Iron Storm.
Merci mais je sais déjà tout ça. T'as pas capté ma remarque mais c'est pas grave.;)

- - - Mise à jour - - -


Les titres se passent moins de main en main en littérature. Mais si tu prends en comptes les fan fictions.. Putain, t'en as un paquet de texte qui reprennent juste un titre connu.
Les fan fictions c'est pas de l'officiel plus comme un mod si on compare avec un jeu vidéo où on peut faire n'importe quoi avec.

Gillux
18/08/2016, 17h33
Merci mais je sais déjà tout ça. T'as pas capté ma remarque mais c'est pas grave.;)


Comment ça, tu veux dire que ta remarque avait réellement un sens ? :huh:

runner
18/08/2016, 18h14
Comment ça, tu veux dire que ta remarque avait réellement un sens ? :huh:
Oui, pourquoi cette question?:huh:

Gillux
18/08/2016, 18h39
Oui, pourquoi cette question?:huh:

Purement réthorique :cafe2:

Deman
18/08/2016, 22h10
Une preview intéressante :
http://www.jeuxactu.com/preview-prey-premier-contact-en-compagnie-des-developpeurs-105481.htm

runner
18/08/2016, 23h23
Avis de gk sur le jeu
http://www.gamekult.com/video/prey-2017-gamescom-2016-jour-1-duplex-impressions-prey-3050754705v.html
Pas très emballant.

Gillux
18/08/2016, 23h33
Super foireuse la preview, on dirait que le mec dormais pendant la présentation, il fait que survoler l'ensemble comme si il parlait d'un COD...

BoZoin
18/08/2016, 23h51
Je ne suis pas sur d'avoir déjà vu un Stoon aussi enthousiaste. Il ne donne aucun défaut au jeu. Moi qui ai tendance à avoir un avis opposé au sien ça commence à me faire peur :unsure:

nemra
20/08/2016, 02h49
C'est toujours plus facile d'accuser l'éditeur. De toute façon c'est lui qui prend les décisions difficile.

Prey 2 avait l'air aussi médiocre que le 1.
Et si Arkane voulait faire son SS3 et que Bethesda a accepté de le financer à condition qu'ils utilisent la licence Prey. Je trouve que c'est plutôt un bon deal. Ça me va bien.


Oui et non, il s'agit d'une méthode d'acquisition répandue dans le milieux du jeux video, Bethesda à la réputation d'abuser un peu trop de cette méthode, l'argument de l'annulation n'était pas que le gameplay était pourris mais que le jeu ne répondait aux "standards de qualité" de Bethesda.:trollface:

Pour la petite histoire, apparemment, c'est cette méthode d'acquisition qui aurait servie pour racheter Arkane Studio.


Ça pose peut être la question de l'univers de Prey 1, pas si intéressant que ça vu que même ses développeurs originaux s'en détachent. Seul le concept de proie reste et d'ailleurs à mon sens le Prey 2 de Human Heads était moins proche de Prey 1 que celui d'Arkane, on était plus la proie mais à l'inverse un chasseur de prime...

Sauf que Killian (le hero dans la version de human head) est un passager rescapé de l'avion qui se crash dans le sphère de prey 1, Tommy était aussi présent, le scenario tournait autour des évènements après la destruction de la sphère.


Se qui me chagrine dans cette histoire, c'est qu'au final je préfèrerait avoirs une véritable suite qui exploite les idées du premier opus et d'autre part un véritable système System Shock 3.:cry:

La, ça donne: Prey2 mais pas tout a fait, System Shock 3 mais pas tout a fait.:unsure:


Je suis le premier à dire que c'est facile d'accuser les éditeurs et que parfois les développeurs les entourloupes (Silicon Knights et Activision), mais parfois...

Catel
20/08/2016, 07h59
Sauf que Killian (le hero dans la version de human head) est un passager rescapé de l'avion qui se crash dans le sphère de prey 1, Tommy était aussi présent, le scenario tournait autour des évènements après la destruction de la sphère.
Non mais ça c'est de l'habillage totalement négligeable, tu changes 2 lignes à l'histoire ou le nom des persos et t'as exactement le même jeu quand même.

Monsieur Cacao
20/08/2016, 10h25
La, ça donne: Prey2 mais pas tout a fait, System Shock 3 mais pas tout a fait.:unsure:

.

Ca ne donne même pas Prey 2 vu que ça ne ressemble pas au premier et à la suite annulée.
Et ça semble un palliatif tout à fait acceptable à SS3. Au final le gameplay semble similaire et on a toujours le droit à un univers SF "angoissant" . Qu'est ce que ça changerait un "vrai" SS3 qui ferait sans doute la même chose globalement...

BoZoin
20/08/2016, 10h37
Oui et non, il s'agit d'une méthode d'acquisition répandue dans le milieux du jeux video, Bethesda à la réputation d'abuser un peu trop de cette méthode, l'argument de l'annulation n'était pas que le gameplay était pourris mais que le jeu ne répondait aux "standards de qualité" de Bethesda.:trollface:

Etant donné que Bethesda a sortit cette année le meilleur FPS auquel j'ai pu joué depuis Quake 2 moi ça me va comme standard de qualité.
Et quand j'ai visité les studios d'Arkane, les gars était très content d'être entré dans la maison zenimax.

nemra
20/08/2016, 14h44
Non mais ça c'est de l'habillage totalement négligeable, tu changes 2 lignes à l'histoire ou le nom des persos et t'as exactement le même jeu quand même.

Non, ça partait plus loin avec pas mal de référence au premier.


Ca ne donne même pas Prey 2 vu que ça ne ressemble pas au premier et à la suite annulée.
Et ça semble un palliatif tout à fait acceptable à SS3. Au final le gameplay semble similaire et on a toujours le droit à un univers SF "angoissant" . Qu'est ce que ça changerait un "vrai" SS3 qui ferait sans doute la même chose globalement...

Oui mais tu vois, "un palliatif tout à fait acceptable à SS3", pour toi, c'est juste un palliatif bien fait.



Etant donné que Bethesda a sortit cette année le meilleur FPS auquel j'ai pu joué depuis Quake 2 moi ça me va comme standard de qualité.
Et quand j'ai visité les studios d'Arkane, les gars était très content d'être entré dans la maison zenimax.

Se prendre une OPA hostile ne signifie pas que tu est contre, la méthode utilisé permet de réduire le cout d'achat, c'est pas agréable sur le coup, mais c'est tout, encore une fois, c'est une méthode d'acquisition très répandue, certains disent oui, d'autres non, cela peut être une excellente opportunité.

Et si tu parle du dernier Doom, dit toi que la version qui était développé avant le reboot était très mal partis.

Deman
20/08/2016, 14h45
Un peu de gameplay offscreen :


https://www.youtube.com/watch?v=YZeEB4v8uWU

BoZoin
20/08/2016, 14h53
Et si tu parle du dernier Doom, dit toi que la version qui était développé avant le reboot était très mal partis.

Yep, comme Prey 2...

Monsieur Cacao
20/08/2016, 16h07
Oui mais tu vois, "un palliatif tout à fait acceptable à SS3", pour toi, c'est juste un palliatif bien fait.



Nope; j'aimerais bien clamer que ça va déchirer sa mère mais il faut prudence garder, s'tout.

runner
20/08/2016, 20h05
Yep, comme Prey 2...
Sauf que la dernière version de doom 4 reste dans l'esprit des 2 premiers alors que ce prey by arkane ne ressemble en rien à prey 1. C'est dommage.

Monsieur Cacao
20/08/2016, 21h00
Regretter qu'une "suite" ne ressemble pas à son original nul à chier, comment dire...
Z'êtes bizarre des fois :tired:

runner
20/08/2016, 23h23
Regretter qu'une "suite" ne ressemble pas à son original nul à chier, comment dire...
Z'êtes bizarre des fois :tired:
Les mecs qui décrètent sans fondement qu'un jeu est nul à chier, vive internet. :|
L'original n'est pas nul à chier mais un assez bon jeu. C'est logique que je sois déçu que sa suite ne lui ressemble pas. L'inverse serait incohérent.

Gillux
21/08/2016, 18h33
Le premier jeu a fait un four monumental, était vendu moitié prix un mois après, bref aucun producteur sérieux n'aurait pas rebooté cette licence.

Meuhoua
21/08/2016, 18h42
Le premier jeu a fait un four monumental, était vendu moitié prix un mois après, bref aucun producteur sérieux n'aurait pas rebooté cette licence.

Nuance : vu le four du 1er aucun producteur sérieux aurait repris cette licence. :p

Gillux
21/08/2016, 19h45
J'osais pas le dire.

BoZoin
21/08/2016, 20h32
Regretter qu'une "suite" ne ressemble pas à son original nul à chier, comment dire...
Z'êtes bizarre des fois :tired:

Le jour où Activision sortira un bon jeu et qu'il l'appellera Call of duty 23, on trouvera forcément des gens pour gueuler...


C'est logique que je sois déçu que sa suite ne lui ressemble pas.

Prend ça comme une licence à thème (comme Far Cry par exemple). Au cinéma on retrouve ça dans les films à court métrage (tokyo! , Paris je t'aime, NY i love you...), en littérature on retrouve ça dans les recueils de nouvelles, en série on trouve ça dans des trucs comme Black Mirror, Master of horror...

runner
21/08/2016, 22h04
Le premier jeu a fait un four monumental, était vendu moitié prix un mois après, bref aucun producteur sérieux n'aurait pas rebooté cette licence.
Des jeux vendus à moitié prix un mois après, ça pullule aujourd'hui. Il y a même pas mal de jeux trouvables à moitié prix le jour de la sortie. La chute des prix c'est pas forcément un signe.
Ils ont racheté la licence donc elle n'a pas fait un four si monumental car tu ne rachètes pas une licence si elle est pourri et que tu veux faire un jeu qui n'a aucun rapport. Cela n'a aucun sens. Quand tu payes pour racheter une licence, c'est qu'elle t'intéresse au minimum un peu.

- - - Mise à jour - - -


Prend ça comme une licence à thème (comme Far Cry par exemple). Au cinéma on retrouve ça dans les films à court métrage (tokyo! , Paris je t'aime, NY i love you...), en littérature on retrouve ça dans les recueils de nouvelles, en série on trouve ça dans des trucs comme Black Mirror, Master of horror...
Les far cry, ça reste dans le même style, de l'open world fps sur des endroits exotiques. La vraie originalité de la licence qui a fait qu'elle existe n'est même pas réutilisée donc ça n'a pas vraiment grand sens.
Le concept de portails est pourtant une excellente idée qui a été mal exploitée dans le 1 et bien exploités dans les portals. Elle aurait mérité justement un travail pour bien l'exploiter dans un prey 2 que de l'enlever car entre ce prey et le précédent, à part le titre, tu te demandes la logique du pourquoi ils ont dépensé de l'argent.

MBrew
22/08/2016, 06h50
Prey c'est : un truc dans l'espace où on doit survivre face à des bestioles chelou en utilisant des mécaniques de gameplay originales ( et piqués aux aliens ) ...voilà . Le reboot est tout pareil que l'original ! :lol:

'fin pas totalement, parce que l'orignal c'est un fps moyen bourrin-mou super dirigiste aux idées sous exploitées alors que le reboot sera peut-être un excellent jeu . :trollface:

runner
22/08/2016, 10h36
Prey c'est : un truc dans l'espace où on doit survivre face à des bestioles chelou en utilisant des mécaniques de gameplay originales ( et piqués aux aliens ) ...voilà . Le reboot est tout pareil que l'original ! :lol:

'fin pas totalement, parce que l'orignal c'est un fps moyen bourrin-mou super dirigiste aux idées sous exploitées alors que le reboot sera peut-être un excellent jeu . :trollface:
Heureusement que tu as mis le smiley trollface.
Prey c'est un FPs avec un background indien et aliens mais surtout utilisant la techno des portails qui est la nouveauté et l'essence de la licence et ce trip n'a pas changé entre son annonce en 1997-98 et sa sortie en 2006.

Safo
22/08/2016, 13h08
Bah trollface ou pas, je trouve que son "aux idées sous exploitées" comprend bien la techno des portails.
C'est peut etre l'essence de la licence mais au final, après leur introduction et avoir jouer un peu avec ca devient plus une purge qu'autre chose.

Monsieur Cacao
22/08/2016, 14h36
z
Les mecs qui décrètent sans fondement qu'un jeu est nul à chier, vive internet. :|
L'original n'est pas nul à chier mais un assez bon jeu. C'est logique que je sois déçu que sa suite ne lui ressemble pas. L'inverse serait incohérent.

Nul à chier est certes trop fort, mais y'a franchement rien d'inoubliable das ce titre, à part le scénar (un putain d'indien qui va sauver sa nana enlevée des ET, la classe :cigare: )
Le jeu était assez mignon aussi, c'est tout. Niveau gunplay c'était pas folichon, le jeu était court, linéaire, y'avait pas grand chose à retenirà part les quelques moments vomitifs quand on se battait au plafond. Bref un jeu à prendre à 10€ quand on est en manque de FPS et qu'on veut se faire un nanar.

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Nuance : vu le four du 1er aucun producteur sérieux aurait repris cette licence. :p

*tousse*
Homefront
*tousse*

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Des jeux vendus à moitié prix un mois après, ça pullule aujourd'hui. Il y a même pas mal de jeux trouvables à moitié prix le jour de la sortie. La chute des prix c'est pas forcément un signe.
Ils ont racheté la licence donc elle n'a pas fait un four si monumental car tu ne rachètes pas une licence si elle est pourri et que tu veux faire un jeu qui n'a aucun rapport. Cela n'a aucun sens. Quand tu payes pour racheter une licence, c'est qu'elle t'intéresse au minimum un peu.

Très franchement je doute que la licence Prey ait coûtée grand chose à Bethesda. Quand à savoir pourquoi un editeur rachète une licence/un nom à priori pas porteur, ça fait partie des grands mystères de la vie. Sans doute un pari paumé après une soirée fortement alcoolisé avec des potes bossant chez la concurrence.

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Heureusement que tu as mis le smiley trollface.
Prey c'est un FPs avec un background indien et aliens mais surtout utilisant la techno des portails qui est la nouveauté et l'essence de la licence et ce trip n'a pas changé entre son annonce en 1997-98 et sa sortie en 2006.

Les portails de PRey se sont fait défoncer par ceux de Portal.
Il s'agissait juste d'une manière classe de construire des "portes" entre deux zones , rien d'autre d'un point de vue joueur. Techniquement c'était peut être la classe, mais fondamentalement ça apportait quoi ?

runner
22/08/2016, 16h54
Nul à chier est certes trop fort, mais y'a franchement rien d'inoubliable das ce titre, à part le scénar (un putain d'indien qui va sauver sa nana enlevée des ET, la classe :cigare: )
Le jeu était assez mignon aussi, c'est tout. Niveau gunplay c'était pas folichon, le jeu était court, linéaire, y'avait pas grand chose à retenirà part les quelques moments vomitifs quand on se battait au plafond. Bref un jeu à prendre à 10€ quand on est en manque de FPS et qu'on veut se faire un nanar.

Le jeu était un assez bon jeu.
Quand un jeu a des défauts mais très loin d'être une purge, vaut donc mieux faire table rase que d'améliorer. Je trouve cette idée bizarre.




Les portails de PRey se sont fait défoncer par ceux de Portal.
Il s'agissait juste d'une manière classe de construire des "portes" entre deux zones , rien d'autre d'un point de vue joueur. Techniquement c'était peut être la classe, mais fondamentalement ça apportait quoi ?
La techno portail utilisée dans prey au départ était pour pouvoir connecté plusieurs pièces non à côté en même temps pour faire un level design très travaillé. Le 1 n'a pas eu une bonne finition mais l'idée de départ était très bonne. C'est même cette idée qui m'a fait suivre le projet depuis le tout départ.
Je trouve ça dommage de l'abandonner car portal a montré qu'on pouvait bien l'utiliser et que la licence prey a été créée pour porter cette techno et rien d'autre.

MBrew
23/08/2016, 07h54
Prey c'est un FPs avec un background indien et aliens mais surtout utilisant la techno des portails qui est la nouveauté et l'essence de la licence et ce trip n'a pas changé entre son annonce en 1997-98 et sa sortie en 2006.

C'est ton point de vue. B) Je comprend si tu as apprécié le premier que la direction de celui ci te déplait, mais d'un autre coté ce Prey est un reboot , c'est pas totalement incohérent de faire table rase et de garder seulement une thématique " espace/aliens/proie/mécanismes originaux" ....même si en vérité c'est surtout une magouille pour faire un system-shock.


Très franchement je doute que la licence Prey ait coûtée grand chose à Bethesda. Quand à savoir pourquoi un editeur rachète une licence/un nom à priori pas porteur, ça fait partie des grands mystères de la vie. Sans doute un pari paumé après une soirée fortement alcoolisé avec des potes bossant chez la concurrence.

C'est pour préserver la désormais tradition Arkane . A l'époque Arx Fatalis avec son univers médieval- fantastique était pris par une partie du public pour un "morrowind-like" et s'est évidemment fait bâcher pour ça, car il n'y a pas grand rapport . Dark messiah à été pris pour un oblivion-killer qui se vautre . Dishonored était comparé à tort à Bioshock, voir Assassin's creed ( la capuche :cry: ) Ca a provoqué tout un tas de discussion totalement hallucinantes ...:mouais:

Quand Arkane à voulu développer Lunar Shock: System shock tribute , les mecs de bethesda ont trouvé que c'était trop clair, ils ont préféré l'appeler Prey, histoire de provoquer encore des tonnes de débats stériles "ouais pour un fps avec des portails, y'a quand même pas beaucoup de portails" " ça manque d'indien " et autre .... :trollface:

runner
23/08/2016, 13h54
C'est ton point de vue. B)
:huh: Quel point de vue? Si tu lis les interviews et news du projet, c'était ce qui était mis vraiment en avant.



Je comprend si tu as apprécié le premier que la direction de celui ci te déplait, mais d'un autre coté ce Prey est un reboot , c'est pas totalement incohérent de faire table rase et de garder seulement une thématique " espace/aliens/proie/mécanismes originaux" ....même si en vérité c'est surtout une magouille pour faire un system-shock.

C'est le principe du reboot que je critique depuis le début.
Si c'est pour faire un system shock, il y avait pas besoin de réutiliser le nom surtout qu'il ne parlera pas à énormément de monde mais en trouver un nouveau. Je comprends quand ils ont rebooté Fallout même si c'était maquillé comme une suite car le nom avait une assez grosse aura. Ce n'est même pas le cas ici et dans le reboot de fallout il y avait plus de lien avec les 2 premiers qu'ici.

mithrandir3
23/08/2016, 14h07
À voir le gameplay et sans parler de l'intérêt du jeu, le Prey 2 annulé n'avait pas l'air d'avoir beaucoup de points communs avec le 1 non plus...

Monsieur Cacao
23/08/2016, 17h17
:huh: Quel point de vue? Si tu lis les interviews et news du projet, c'était ce qui était mis vraiment en avant.
.

C'était mis en avant lors des présentations, mais au final c'était anecdotique. Pour parler "d'essence" faut encore que ça se vérifie en réel, pas en bonnes intentions des dévs. La vérité c'est que les mecs n'avaient pas grand chose à mettre en avant pour se démarquer d'autres FPS, mais c'était fumeux.

Concernant le reboot et l'utilisation du nom, comme dit plus haut on ne sait pas pourquoi ils agissent comme ça (surtout que la licence n'a marqué personne), seul Bethsda saurait l'expliquer. Ce n'est pas Arkane qui a choisi, c'est bethesda.

BoZoin
23/08/2016, 17h36
Concernant le reboot et l'utilisation du nom, comme dit plus haut on ne sait pas pourquoi ils agissent comme ça (surtout que la licence n'a marqué personne)

Ha mais je pense qu'ils ne misent pas du tout sur la renommé de la licence mais sur le mot PREY tout simplement. Vu qu'aujourd'hui on pose des brevets sur tout et n'importe quoi, on dépose tout les mots du dictionnaire, c'est très intéressant pour un éditeur de posséder des mots court, impactant et avec un sens qui parle au joueur lambda (qu'il soit anglophone ou non).

Megagamelle
23/08/2016, 18h36
Cul.

Ruadir
08/10/2016, 18h09
La vidéo est passée un peu inaperçue mais il y a une info importante sur le background du jeu : Kennedy à survécu !! :o
https://www.youtube.com/watch?v=9C6hhyRfFw4

Sf retro, Inspirations System shock 2, Arkane studio, Chris Avellone au scénario...je le sens bien ce jeu ! :)

Megagamelle
08/10/2016, 18h13
Ouais mais ils sont où l'indien et les gros anus ?

Monsieur Cacao
08/10/2016, 18h18
C'éait des vagins, pas des anus. :tired:
Ou alors y'avait les deux, me souvient plus.
Par contre ça manquait franchement de zizis.

Megagamelle
08/10/2016, 18h53
Il y avaient des portes-vagin ET anus... et des trous du cul qui te chiaient dessus parce que tu étais indien (sans doute des enfoirés d'extrême droite). C'est très important... ça faisait tout l'intérêt du jeu. :ninja:

FericJaggar
08/10/2016, 23h08
C'éait des vagins, pas des anus. :tired:
Ou alors y'avait les deux, me souvient plus.
Par contre ça manquait franchement de zizis.

Peut-être que le re-re-reboot qui sort en 2021 aura des tourelles automatiques-phallus ?

Megagamelle
08/10/2016, 23h12
... ça manque de tétons, aussi.

Epikoienkore
09/10/2016, 03h06
Et de poils ! On oublie toujours les poils...

RUPPY
09/10/2016, 09h10
Et de poésie ! On oublie toujours la poésie...

leith
09/10/2016, 13h19
Et moi qui me suis dit en voyant le sujet remonter : chouette de nouvelles infos...

Ruadir
09/10/2016, 13h44
L'info c’était ça : https://www.youtube.com/watch?v=9C6hhyRfFw4

Même si ça date d'un mois.

Aza
09/10/2016, 14h13
Stylé ! Il a l'air bien cool ce jeu.

MBrew
11/10/2016, 13h12
Cul.

Cette blague totalement parfaite :lol:

Megagamelle
11/10/2016, 21h56
Cette blague totalement parfaite :lol:
Merci. J'ai rebondi sur le post avec simplicité et efficacité. :eclope:

BoZoin
18/10/2016, 16h49
Un peu de background :

6WayqYxQeDE

FericJaggar
18/10/2016, 17h04
Pour le coup on sent l'énorme influence de System Shock 1 & 2 avec la station spatiale, TriOptimum et tutti quanti.

Ruadir
18/10/2016, 18h29
"Transtar : building better worlds"

Le Background à l'air très bon !

Deman
02/12/2016, 07h58
https://www.youtube.com/watch?v=3YQXd6uKuh8

Lancelot du lag
02/12/2016, 09h16
Ça à l'air pas trop mal quand même.

BoZoin
02/12/2016, 09h46
https://www.youtube.com/watch?v=3YQXd6uKuh8

Dishonored dans l'espace avec un shotgun :bave:

Futur meilleur jeu de tout les temps.

Bon par contre l'affichage des munitions sur le shotgun n'est pas très gracieux... Mais sinon c'est tout bon. Apparemment ils ont réussi à ne pas nous servir une version alternatives des pouvoirs de dishonored et c'est tout à leur honneur.

Ruadir
02/12/2016, 09h51
J'adore ! :wub:
Je le sens vraiment bien ce Prey !

Deman
02/12/2016, 10h17
Ca transpire System Shock quand même. :wub:
Seul point négatif pour moi, la transformation en objet. Je trouve que ça ruine l'immersion d'avoir une vue en troisième personne pour ce type de jeux.

Aza
02/12/2016, 10h42
Si c'est le même moteur que Disho 2, preparez un changement de GPU parcequ'il est gourmand le salaud. Et autant sur Disho 2 si on la joue un peu infiltration c'est pas trop grave d'avoir de grosses chutes d'fps, autant ce jeu à l'air bien plus nerveux et donc moins enclin aux baisses de frame rate.

Bloub et Riz
02/12/2016, 10h46
Je ne dirais quand même pas "bien plus nerveux" non.

Deman
02/12/2016, 10h47
Si c'est le même moteur que Disho 2, preparez un changement de GPU parcequ'il est gourmand le salaud. Et autant sur Disho 2 si on la joue un peu infiltration c'est pas trop grave d'avoir de grosses chutes d'fps, autant ce jeu à l'air bien plus nerveux et donc moins enclin aux baisses de frame rate.

C'est le CryEngine.

MBrew
02/12/2016, 11h02
C'est pas la vidéo qui a été présenté aux journalistes à l'E3 ?
En tout cas, ça bute mais on y apprend rien de neuf.

Gillux
02/12/2016, 11h27
Le gameplay et le background ont l'air très cool, c'est du Arkane quoi, mais bizarrement j'arrive pas vraiment à accrocher à l'ambiance...

FericJaggar
02/12/2016, 12h37
J'aime bien les possibilités originales de gameplay, mais moi ce sont les monstres qui me déçoivent, je ne trouve pas ça très flippant. Je préférais les pauvres cyborgs de SS2 qui t'appelaient à l'aide, et autres fusions mécaniques/organiques.
Enfin je suis quand même curieux de voir ce que le jeu peut donner !

Zzebra
02/12/2016, 13h23
Pas emballé. On dirait un Bioshock light. Graphiquement c'est pas la joie non plus, et si c'est le moteur de DH2 on va espérer que ça ramera moins.

Myrionyma
02/12/2016, 13h53
J'aime pas le design.
J'aime pas la transformation en mug, c'est juste ridicule.
J'aime pas les aliens.

Deman
02/12/2016, 14h02
Pas emballé. On dirait un Bioshock light. Graphiquement c'est pas la joie non plus, et si c'est le moteur de DH2 on va espérer que ça ramera moins.

Un Bioshock light ? Ca sera très LIGHT alors car Bioshock niveau gameplay c'était déjà très LIGHT voir même transparent.
Pour le moteur, c'est juste écrit 3 posts plus haut que c'est le CryEngine.

Monsieur Cacao
02/12/2016, 14h05
Ah bah oui y'a pas de gameplay dans Bioshock: les armes, les plasmides, les combinaisons de tout ça , les pièges et l'utilisation de l'environnement, tout ça n'existe pas . Rendez-nous le gameplay, monstres :emo:



Sinon ambiance un peu bizarre pour la vidéo, ça semble trop orienté action. C'est pas forcément mal, Dark Messiah a montré qu'Arkane pouvait taper dans ce registre sans honte, mais j'en attendais un peu plus (qui à dit Dishonored-bis ? :ninja: ) A voir comment ça se dévoile tout ça...

Deman
02/12/2016, 14h09
Ah bah oui y'a pas de gameplay dans Bioshock: les armes, les plasmides, les combinaisons, les pièges et l'utilisation de l'environnement, tout ça n'existe pas . Rendez-nous le gameplay, monstres :emo:

Waouh truc de fou. Tu parles des plasmides qui n'ont aucune incidences sur le jeu à part rajouter 2/3 effets à l'écran ? Les armes ? Tu parles du gunplay plus mou que Team Fortress ?
Je ne parle même pas du level design, du world building incohérent...
Bioshock c'est sympa pour la DA et à la limite la musique. Le reste c'est du sous-sous SS consolisé.

Monsieur Cacao
02/12/2016, 14h11
Marrant, parce que dans SS on peut s'en contrefoutre des pouvoirs psys ou des gadgets, ça n'a pas vraiment d'incidence sur le jeu non plus. Le gunplay..Euh...Faudrait que tu relances le jeu, mais ça risque de te faire mal à ce niveau.
T'es un multi de Big Bear ? Toi aussi tu vas nous parler des méchants Québécois qui pourrissent le jeu vidéo ? :emo:

Deman
02/12/2016, 14h18
Sinon ambiance un peu bizarre pour la vidéo, ça semble trop orienté action. C'est pas forcément mal, Dark Messiah a montré qu'Arkane pouvait taper dans ce registre sans honte, mais j'en attendais un peu plus (qui à dit Dishonored-bis ? :ninja: ) A voir comment ça se dévoile tout ça...
Ca reste un trailer de jeu AAA, ils sont obligé de montrer du boumboum wubwub.

- - - Mise à jour - - -


Marrant, parce que dans SS on peut s'en contrefoutre des pouvoirs psys ou des gadgets, ça n'a pas vraiment d'incidence sur le jeu non plus. Le gunplay..Euh...Faudrait que tu relances le jeu, mais ça risque de te faire mal à ce niveau.
T'es un multi de Big Bear ? Toi aussi tu vas nous parler des méchants Québécois qui pourrissent le jeu vidéo ? :emo:

On s'en contrefout pas vu que ça te donne du choix. Le problème de Bioshock c'est qu'ils l'ont vendu comme SS3 à sa sortie et quand tu compares le layer RPG de System Shock 2 y'a un monde...
Mais ça reste sympa vu la période dans laquelle il est sorti, mais de là à en faire une référence du genre...

Stelarc
02/12/2016, 14h20
Ils feraient mieux de ne mettre que des armes originales plutôt que cette espèce de pompe du pauvre avec un feeling minable.:)

Monsieur Cacao
02/12/2016, 14h27
Ca te donne le même genre de choix qu'offrent des plasmides ou certains armes/munitions dans Bioshock. Donc non on ne s'en contrefout pas dans les deux cas. Tu ne peux pas décider que dans un jeu c'est important, et superflu dans l'autre. Après que les deux jeux divergent, c'est un fait, les Bioshocks restent des jeux d'action et n'ont pas (ou plus) pour vocation à suppléer System Shock.

Momock
02/12/2016, 15h24
Ça a l'air sympatoche comme System Shock-like. Á voir si ce ne sera pas totalement casu avec des possibilités et pouvoirs "pour le plaisir" comme dans Dishonored ou si il faudra vraiment exploiter à fond les mécaniques qu'ils nous montrent pour survivre.

cooly08
02/12/2016, 19h21
Je suis hypé perso. Il pourra faire parti des prey-tendants au titre de GOTY 2017. :bave:

- - - Mise à jour - - -

Y a un sentiment Bioshock/System Shock mais il a aussi sa propre DA et son gameplay bien a lui. Bref pour moi ça annonce que du bon.

MeL
02/12/2016, 22h30
Prey, le jeu où tu te méfies même des chaises :p

Deman
14/12/2016, 13h37
Preview gameblog:
http://www.gameblog.fr/news/64330-nous-avons-vu-prey-chez-arkane-a-austin-nos-impressions-en-e

cooly08
14/12/2016, 14h49
Oui mais non merci.

Deman
14/12/2016, 14h53
Oui mais non merci.

C'est pas si mal pour une fois pour le site que c'est.

Gillux
21/12/2016, 23h08
Je sais pas si c'était passé mais cette interview est vraiment intéressante, notamment au moment où il explique que le jeu sera difficile (type Dark Souls), qualité qui manque beaucoup à mon sens aux Dishonored, bref super nouvelle !

c9UvrqV1O0Y

Megagamelle
21/12/2016, 23h50
La difficulté n'est pas nécessairement synonyme de qualité. C'est parfois une source de frustration quand il n'y a pas le côté gratifiant. Dans les DS, ça fonctionne plutôt bien... reste à savoir comment ça va être amené dans ce jeu.

FericJaggar
22/12/2016, 01h15
Est-ce que dans Prey on pourra devenir invisible en grimpant sur un réverbère ? Voilà la vraie question.

Gillux
22/12/2016, 23h11
La difficulté n'est pas nécessairement synonyme de qualité. C'est parfois une source de frustration quand il n'y a pas le côté gratifiant. Dans les DS, ça fonctionne plutôt bien... reste à savoir comment ça va être amené dans ce jeu.

C'est juste, pour moi la difficulté fait partie intégrante des immersive sim, les Thief, System Shock 2 ou Deus Ex 1 étaient des jeux plutôt difficiles, on était un mec fragile et on devait trouver des solutions malignes grace au gameplay émergent pour s'en sortir vivant. Dans Dishonored le manque de difficulté tronque le gameplay.

Megagamelle
23/12/2016, 00h04
Pourtant, dans le mode sans pouvoirs en difficile, il y a pas mal de challenge. Le deuxième m'a paru nettement plus ardu joué comme ça. Par exemple (je me répète car j'en ai parlé dans le topic de Disho 2), je joue dans ce mode en étant la plus complétionniste possible et en neutralisant tous les gardes... bin, c'est pas de tout repos. Maintenant tout dépend de ce que tu entends par "difficulté"... je ne suis pas non plus la plus exigeante à ce niveau... ou alors je me suis ramollie depuis. :p

Edit : d'ailleurs beaucoup de joueurs trouvent le début du jeu plutôt dur sans les pouvoirs... j'ai pu lire ça un peu partout.

En tout cas, j'attends avec impatience Prey même si la DA me laisse un peu indifférente pour le moment. Harvey Smith est aux commandes avec Colantonio ou c'est vraiment une toute autre équipe ?

Gillux
23/12/2016, 18h18
Pour ma défense je n'ai pas fait Disho 2 (config trop limite), du coup c'est plus par rapport à Disho 1 que je me base... Après Disho 2 a l'air d'être plus dur vu les retours mais comme tu le dis c'est souvent les défis qu'on se fixe ou notre façon de jouer qui impactent vraiment la difficulté. A ce que j'ai compris Prey est à l'inverse un jeu qui impose sa difficulté au joueur.

Pour les devs, si j'ai bien compris c'est Colantonio avec l'équipe d'Austin qui s’occupent de Prey, Smith dirigeait l'équipe de Disho 2 à Lyon.

Tilt
23/12/2016, 22h45
Il sera prêt quand Prey ?

sonitw
24/12/2016, 00h21
Faut il vraiment te le preydire.
D aprey moi pas avant le preytemps.

Epikoienkore
24/12/2016, 14h51
Preytendre le contraire serait très preytentieux !

sonitw
24/12/2016, 20h37
Sauf pour les preycog.

Gillux
25/12/2016, 00h29
En tout cas faut pas qu'ils de preyssent, je preyfère que Prey sorte quand il est prey, marre des versions prey-release à la Disho 2...

Tilt
25/12/2016, 12h42
Plus qu'à prier pour qu'il soit bien.

Gillux
25/12/2016, 21h37
Plus qu'à preyer pour qu'il soit bien.

Fixed

Gillux
02/01/2017, 13h04
Podcast avec les devs:

GdsP_jyrjBI

Gillux
25/01/2017, 18h51
Nouveau trailer:

yZf6khoZQsc

Sortie le 05.05.2015 :love:

cooly08
25/01/2017, 19h20
Vivement ! :bave:

Stelarc
25/01/2017, 19h45
Combattre un truc immatériel va vite me gonfler je pense.:(

Megagamelle
27/01/2017, 22h42
Combattre un truc immatériel va vite me gonfler je pense.:(

Il ne reste pas immatériel et peut être n'importe quoi... c'est là, la force et l'intérêt de l'ennemi.

Pig Malion
27/01/2017, 23h01
C'est de l'ultra déjà vu du début à la fin... y a du half life par tous les pixels de la vidéo.

SuicideSnake
27/01/2017, 23h11
C'est de l'ultra déjà vu du début à la fin... y a du half life par tous les pixels de la vidéo.

:O

Pig Malion
27/01/2017, 23h12
Un petit jeu indé pas très connu, qui a eu un succès d'estime en son temps.

Epikoienkore
28/01/2017, 02h32
Tu bluffes, Martoni !

Megagamelle
28/01/2017, 08h30
C'est de l'ultra déjà vu du début à la fin... y a du half life par tous les pixels de la vidéo.

:facepalm:

Argumente, ça nous intéresse. C'est bien de lâcher des énormités, faut-il encore les justifier... ça permet aux canards de voir au moins autre chose qu'un troll bien gras.

Deman
28/01/2017, 08h43
C'est de l'ultra déjà vu du début à la fin... y a du half life par tous les pixels de la vidéo.

Y'a rien du tout d'Half Life dans cette vidéo...

Goji
28/01/2017, 10h06
A la limite un peu de Portal avec le pistoglue.

Catel
28/01/2017, 10h22
C'est de la mousse expansée EXACTEMENT comme au début de Grim Fandango, putain ils ont complètement repompé un jeu d'il y a vingt ans, bande de tocards. :mouais:

earnil
28/01/2017, 10h32
On pouvait se transformer en tasse a café dans Half-Life ? Mince, j'ai raté ça.

Megagamelle
28/01/2017, 10h37
On pouvait se transformer en peluche headcrab et s'accrocher au premier crétin venu. Je m'en rappelle parfaitement.
http://www.ohgizmo.com/wp-content/uploads/2008/05/headcrab_hat.jpg
https://t4.kn3.net/taringa/4/2/3/9/7/8/pulpito88/8B3.jpg

Pig Malion
28/01/2017, 10h44
:facepalm:

Argumente, ça nous intéresse. C'est bien de lâcher des énormités, faut-il encore les justifier... ça permet aux canards de voir au moins autre chose qu'un troll bien gras.
J'allais le faire après une bonne nuit de sommeil, et puis bof au vu des réponses ^_^ Et ça n'est pas très grave. Surtout j'ai pas envie de battre le fer avec la fangirl officielle d'Arkane si j'en crois le nb de posts sur D2 :trollface:

Megagamelle
28/01/2017, 10h48
J'allais le faire après une bonne nuit de sommeil, et puis bof au vu des réponses ^_^ Et ça n'est pas très grave. Surtout j'ai pas envie de battre le fer avec la fangirl officielle d'Arkane si j'en crois le nb de posts sur D2 :trollface:

Ho, tu sais moi, quand un post débile est ensuite argumenté, je suis douce et compréhensive.

J'attends quand même que tu m'expliques tout ça. T'as 2 minutes. :ninja:

earnil
28/01/2017, 12h24
La technique classique. Tu lâche ta petite crotte réductrice dans un topic, de préférence avec un léger fondement : forcément il y a un peu de Half Life dans Prey mais les influences sont multiples. Ensuite, tu te drape dans ton indignation quand on a accueilli ta petite saillie comme il se doit et tu fais ta victime en quittant la "discussion". Ça marche à tout les coups, vous pouvez essayer vous même, peu importe le sujet, résultats garantis.

Pig Malion
28/01/2017, 12h43
Voilà, c'est tout à fait ça.
Ou alors on a simplement pas envie de se prendre la tête sur un sujet futile et on passe à autre chose comme un grand.

Stelarc
28/01/2017, 12h44
je suis douce et compréhensive.

Mais t'as quand même une grosse gueule de cyborg.:ninja:

Megagamelle
28/01/2017, 12h46
... avec du rouge à lèvre bien glamour comme il faut. :)

earnil
28/01/2017, 12h50
Voilà, c'est tout à fait ça.
Ou alors on a simplement pas envie de se prendre la tête sur un sujet futile et on passe à autre chose comme un grand.

Sinon tu aurais aussi pu donner tes arguments tout de suite, c'est un bon moyen d'engager une conversation constructive et intéressante. Tu peux toujours le faire d'ailleurs.

Gillux
28/01/2017, 19h21
Perso j'adore Half Life !

cooly08
15/02/2017, 23h41
Embargo des previews levé.

Du coup les 38 premières minutes sont dispo.

Je vais être fort et faire fi de son existence.


https://www.youtube.com/watch?v=2l0n9ZTnsVQ

- - - Mise à jour - - -

Et un regroupement des previews ici : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1344283.
Ça s'annonce prometteur. :bave:

Myrionyma
16/02/2017, 05h02
Preview Gamekult:


A la lecture de ce qui précède, la filiation avec un certain Half-Life vient directement en tête. Et pensez donc : des expériences scientifiques qui ont mal tourné, un héros ou héroïne en combinaison, une clef à molette, une lampe torche avec une batterie, des armes conventionnelles et d’autres plus loufoques, une menace alien, une partie artistique très travaillée et j’en passe. [...] En attendant donc d’avoir plus de concret à se mettre sous la dent, il ne restera qu’une seule question en suspens : et si c’était lui, Half-Life 3 ?

bien vu Pig Malion.

Par contre, personnellement, ça m'attire pas du tout.

reneyvane
16/02/2017, 07h13
Je suis un peu inquiet sur la variété du bestiaire, ils ont joué qu'une heure mais les araignées semblent le principale adversaire, quid aussi de la durée de vie dans un jeu assez scriptée.

Sinon, niveau palette de couleur, ça ressemble plus au dernier DeusEx, qu'à Half-Life ou Bioshock.

Aza
16/02/2017, 09h06
Je vais être fort et faire fi de son existence.


Pareil, j'veux pas me spoil... Vivement Mai !! !

fycjibe
16/02/2017, 09h33
Ca fait envie.

Monsieur Cacao
16/02/2017, 09h47
Preview Gamekult:



bien vu Pig Malion.

Par contre, personnellement, ça m'attire pas du tout.

Ce qui est génial c'est que le pavé de GK pourrait tout aussi bien indiquer une filiation avec System Shock. On a les références qu'on veut...
A peu de chose près on pourrait même parler de filiation avec Alien isolation", en suivant leurs exemples ^_^
Après c'est un jeu d'action/FPS dans l'espace avec des aliens, la filiation on doit pouvoir la raccrocher à ouatmille oeuvres. Non Half-Life n'a pas tout inventé.

Myrionyma
16/02/2017, 10h25
Je ne connais pas trop Half Life, je constate juste qu'avec le dernier trailer pas mal de personne le compare à Half Life, et quand Pig Malion l'avait fait ici même, il s'était quand même fait agressé pour cette comparaison.

Aprés, je m'en fout, ça a l'air naze. Qui a envie de se transformer en Mug pour affronter les aliens de Heart of Darkness?

Monsieur Cacao
16/02/2017, 10h27
Il s'est fait "agressé" ? Ouais bof.
"Déjà vu half-life gnagnagnarâlerâlerâle"
"Argumente ?"
"Ah bah nan hein vu les réponses je vais pas perdre mon temps avec ça"

Tout est relatif.

- - - Mise à jour - - -




Qui a envie de se transformer en Mug pour affronter les aliens de Heart of Darkness?

Beh quoi ? tabasser un monstre à coup de mug ça peut être marrant. :ninja:

Edit: j'en ai profité pour regarder la vidéo (en général j'évite de me spoiler les jeux), et je ne vois pas ce qui le rapproche plus spécifiquement d'Half-Life que d'autres FPS ou jeux SF...Certes en soi la vidéo ne présente pas un jeu qui semble très "novateur" mais les liens avec Half-Life parce que "le mec a une combi, une clé à molette et se bat contre des aliens", comment dire...Rien que le concept d'ennemis ou joueur pouvant se métamorphoser le différencie niveau possibilités de gameplay,et connaissant Arkane le côté bac à sable devrait être suffisamment développé pour qu'on sorte de ce carcan pour l'instant injustifié de "half-life 3".
Après si on se retrouve devant un jeu ultra-scénarisé et linéaire et où au final seuls les flingues sont utiles/intéressants, on ré-évaluera son sort.

Pig Malion
16/02/2017, 11h35
Bah j'avais raison et c'était évident. J'avoue ne pas avoir la patience (ou le temps, tout le monde ne passe pas 35h/semaine sur CPC) d'expliquer pourquoi la terre est ronde ou le ciel est bleu.

Visiblement cette évidence l'était pour tout le monde, sauf pour les Experts CPC :siffle:

Monsieur Cacao
16/02/2017, 11h40
C'est étonnant comme les gens si sûrs d'eux-mêmes n'ont jamais le "temps" ou "la patience" d'expliquer pourquoi. :siffle:
"J'ai raison
-Pourquoi ?
-Parce que".
Badge Expert CPC approved.

Sinon l'autre jour à Bricomarché j'ai vu des néons. J'ai bien senti à ce moment-là que le rayonnage était en pleine filiation coquine avec la Force.

Edit: je viens de lire la preview GK, et le mec fait plus souvent référence à System Shock/ Dishonored ; suffit de lire les mots pour voir que la filiation "avec Half Life" est loin d'être primordial dans le constat global de la preview.
La remarque étant d'ailleurs suivi par un gros "mais" qui renvoi aux comparaisons System Shock /Dishonored. Vivement un jeu de mécano qu'on puisse l'affilier à HL parce que y'a une combi et une clé :lol:
Bref c'est un jeu à la Dishonored/SS avec certes quelques points qu'on peut rapprocher d'HL, c'est sûr. Mais ce dernier est loin d'être LA référence si l'on en croit ce que propose le jeu.

BoZoin
16/02/2017, 11h48
Visiblement cette évidence l'était pour tout le monde, sauf pour les Experts CPC :siffle:

Tout le monde = Stoon + Pig Malion ? (ça pèse pas lourd...)

Monsieur Cacao
16/02/2017, 11h50
Tout le monde = Stoon + Pig Malion ? (ça pèse pas lourd...)

Il ne vas pas t'expliquer de combien de personnes il parle tellement c'est évident. Et qu'en plus il a raison.

kennyo
16/02/2017, 12h17
Ça fait quand même clin d'œil à Half Life ce début de Prey. Mais je vois pas en quoi c'est méchant ?


On voit même un simili-Gabe dans la combinaison de Gordon Freeman.

Monsieur Cacao
16/02/2017, 12h19
En soi, rien, surtout qu'Half-life reste un jeu mémorable.
Mais y'a une marge entre voir l'influence ou le clin d'oeil et venir dégobiller "c'est du half-life tout craché aucun intérêt blabla". Surtout si derrière on ne fait pas l'effort d'expliquer.

Big Bear
16/02/2017, 13h51
Ouais, la clef à molette est aussi dans System Shock 2.

Bio.
16/02/2017, 14h38
Le journal du gamer (http://www.journaldugamer.com/tests/impressions-prey/) axe d'avantage la comparaison avec Bioshock, ça fait trois ou quatre excellents FPS face auxquels cette preview de Prey n'avait pas à rougir. C'est très cool ! Les trailers me faisaient pas envie, je trouvais ça très bordélique pour un jeu à la première personne mais les retours des sites font envie.

Wen84
16/02/2017, 14h45
La DA me semble un peu entre Bioshock et dishonored. Pour le reste, j'espère qu'on aura le droit à un véritable FPA/RPG.

Monsieur Cacao
16/02/2017, 14h48
Faut mieux attendre un jeu d'action avec pas mal de possibilités de gameplay pour la baston.Après si ça se rapproche de Dishonored avec le choix entre une approche plus subtile ou du défonçage en règle, tant mieux.

Wen84
16/02/2017, 15h01
Faut mieux attendre un jeu d'action avec pas mal de possibilités de gameplay pour la baston.Après si ça se rapproche de Dishonored avec le choix entre une approche plus subtile ou du défonçage en règle, tant mieux.

Ah bon ? Parce qu'aux dernieres nouvelles, ils avaient quand meme utilisé le terme de metroidvania.

Ruadir
16/02/2017, 15h02
Perso je n'ai jamais été déçu d'Arkane.
Arx Fatalis, Dark Messiah, Dishonored 1 et 2, j'aime leurs inspirations et leur gameplay.

J'ai confiance pour Prey !

cooly08
16/02/2017, 15h02
Faut mieux attendre un jeu d'action avec pas mal de possibilités de gameplay pour la baston.Après si ça se rapproche de Dishonored avec le choix entre une approche plus subtile ou du défonçage en règle, tant mieux.

Fé fur.

Monsieur Cacao
16/02/2017, 15h06
Ah bon ? Parce qu'aux dernieres nouvelles, ils avaient quand meme utilisé le terme de metroidvania.

Metroid c'est du jeu d'action il me semble (oui je n'ai jamais mis la main sur un Metroïd, lynchez-moi :ninja: ) . C'est sans doute pour le découpage des niveaux/environnements qu'ils comparent.

- - - Mise à jour - - -


Fé fur.
F'est pas fympa de se foquer.

Wen84
16/02/2017, 15h14
Metroid c'est du jeu d'action il me semble (oui je n'ai jamais mis la main sur un Metroïd, lynchez-moi :ninja: ) . C'est sans doute pour le découpage des niveaux/environnements qu'ils comparent.


Metroidvania fait référence à Metroid et aussi à castlevania. En gros, c'est des jeux découpés en un seul gros niveau labyrinthique avec des passages que tu débloques au fur et à mesure via des nouveaux objets (clef par exemple) ou pouvoir (sauter plus haut). J'ai jamais joué à System shock, mais je crois qu'il s'en rapproche par l'aspect exploration. Alors oui dans les faits, ce sont des jeux d'actions, mais avec un aspect aventure (Via l'exploration) et parfois RPG (Stats du perso pour certains castlevania).
Bioshock n'est clairement pas un bon représentant du genre, parce que la progression était trop linéaire, meme si dans mes souvenirs tu pouvais quand même revenir dans les précédents niveau via un hub.

Megagamelle
16/02/2017, 15h22
Metroid c'est du jeu d'action il me semble (oui je n'ai jamais mis la main sur un Metroïd, lynchez-moi :ninja: ) . C'est sans doute pour le découpage des niveaux/environnements qu'ils comparent.

Oui, sans doute. Peut-être que je me trompe mais un metroidvania fonctionne par paliers dans l'exploration. Les endroits fermés pouvant être débloqués grâce à un pouvoir ou un objet précis un peu plus tard (par exemple)... ce qui explique une station spatiale très ouverte.

Ce qui me fait toujours peur dans ce jeu, c'est la DA que je trouve vraiment pas inspirée. Le cul entre deux chaises... un mélange timide de Bioshock et de Dishonored. C'est sûrement intentionnel vu le contexte du jeu mais ça manque clairement de folie.

Monsieur Cacao
16/02/2017, 17h21
Oui ça je comprends, depuis le temps qu'on nous sert du Metroïdvania à toutes les sauces dès qu'il faut revenir 50m en arrière dans un jeu pour utiliser le pouvoir vert sur le boulon rouge :ninja:
Je pensais plutôt au gameplay, peut être moins riche que Dishonored, car principalement orienté baston. A voir. J'espère bien me planter !

Wen84
16/02/2017, 17h28
Oui ça je comprends, depuis le temps qu'on nous sert du Metroïdvania à toutes les sauces dès qu'il faut revenir 50m en arrière dans un jeu pour utiliser le pouvoir vert sur le boulon rouge :ninja:
Je pensais plutôt au gameplay, peut être moins riche que Dishonored, car principalement orienté baston. A voir. J'espère bien me planter !

Ce type de level design ouvert et labyrinthique peut etre interessant, s'il est bien fichu, parce qu'il pousse à l'exploration. Dans ce cas, cela va necessairement impacter le gameplay.

Big Bear
16/02/2017, 19h10
Metroidvania fait référence à Metroid et aussi à castlevania. En gros, c'est des jeux découpés en un seul gros niveau labyrinthique avec des passages que tu débloques au fur et à mesure via des nouveaux objets (clef par exemple) ou pouvoir (sauter plus haut). J'ai jamais joué à System shock, mais je crois qu'il s'en rapproche par l'aspect exploration. Alors oui dans les faits, ce sont des jeux d'actions, mais avec un aspect aventure (Via l'exploration) et parfois RPG (Stats du perso pour certains castlevania). Bioshock n'est clairement pas un bon représentant du genre, parce que la progression était trop linéaire, meme si dans mes souvenirs tu pouvais quand même revenir dans les précédents niveau via un hub. Voila, System Shock est exactement ta définition: un labyrinthe et des stats. De toute façon, les meilleurs jeux sont des labyrinthes: Metroid et System Shock donc, et pas Bioshock donc.

Gillux
17/02/2017, 10h01
Le jeu sera vraisemblablement optimisé ATI... euh AMD, bonne nouvelle !

Monsieur Cacao
17/02/2017, 10h46
De toute façon, les meilleurs jeux sont des labyrinthes

J'ai un collectif de rats de laboratoire à côté de moi qui n'est pas vraiment en accord avec ta position.

Wen84
17/02/2017, 11h01
J'irai pas dire que ce sont les meilleurs, mais l'aspect exploration est un aspect trop rarement (Ou souvent mal) exploité dans les FPS depuis... MMmh... dix ou quinze ans.

Stelarc
17/02/2017, 13h21
Les niveaux labyrinthiques c'est autant de la merde que les couloirs bourrés de scripts.

Wen84
17/02/2017, 13h27
Pas d'accord. C'est souvent de la merde, quand c'est mal fichu et incohérent. Mais c'est pas une vérité absolu. L'exploration d'un niveau apporte une diversité supplémentaire au gameplay.
Maintenant, il est vrai que de nos jours, on prefere prendre le joueur par la main :ninja:

Stelarc
17/02/2017, 13h32
Si c'est labyrinthique c'est incohérent donc c'est de la merde.

Wen84
17/02/2017, 13h38
Euh... Bah merde... alors les hopitaux, c'est incohérent, c'est de la merde :ninja:

Et d'ailleurs, le fait qu'une chose ne soit pas cohérente ne veut pas forcement dire que c'est de la merde. Ca dépend du jeu (Dans pac man, on s'en branle de la cohérence). Alors effectivement dans un jeu comme Prey, on va s'attendre à quelque chose de cohérent. Il faut que les pièces soient assemblés de manière logique.
Et là par contre désolé, si ils veulent representer une station spatial gigantesque, pour faire quelque chose de cohérent, il faut forcement que ce soit un poil labyrinthique. Ca ne peut pas être juste une succession de couloirs linéaires (Comme dans 90% des jeux du genre).

sonitw
17/02/2017, 16h57
Il y a un pistolet à glaçon qui fait aussi escalier.
Tu peux te transformer en mug, les méchants aussi.
Ces derniers proviennent d'ailleurs d'ailleurs.
Tu augmente tes capacités en t’injectant des machins dans l’œil.
Donc franchement, j’attends bien un design faisant aussi fi des lois physiques.

Megagamelle
17/02/2017, 17h49
Les niveaux labyrinthiques c'est autant de la merde que les couloirs bourrés de scripts.

Surtout quand il n'y a rien de ludique. Tu te perds, c'est pas cohérent, tout se ressemble, c'est pas fun, c'est fastidieux... là, c'est de la merde.
Contrairement à Doom (malgré ses passages secrets), System Shock était supportable à ce niveau parce qu'il y avaient un aspect exploration et une narration environnementale qui rendaient l'aspect labyrinthique amusant et cohérent. Prey devrait suivre ce chemin.

Et puis, c'est Arkane... ils ont pas grand chose à prouver dans le domaine.

Gordor
17/02/2017, 18h01
Bon j'ai matté 40 min pour le moment, et j'ai très peur pour la suite ...
Oui ça fait penser à half Life et bioshock, mais ça fait surtout penser à une époque révolue des FPS. Ça sent le vieux dans la construction, les mécanismes, la mise en place du scenard, de l'ambiance, la gestion des sons ... Moi qui l'attendait, j'ai l'impression de faire un bond 15 ans en arrière dans un truc joué 1000 fois :(
C'est plutôt pas très beau, les voix sont nazes, l'ambiance sonore est ratée voir buggée (ne se déclenche pas au bon moment).
Bref, celui la j'attendrais patiemment le test ... je suis déception.

Momock
17/02/2017, 19h02
Bon j'ai matté 40 min pour le moment, et j'ai très peur pour la suite ...
Oui ça fait penser à half Life et bioshock, mais ça fait surtout penser à une époque révolue des FPS. Ça sent le vieux dans la construction, les mécanismes, la mise en place du scenard, de l'ambiance, la gestion des sons ... Moi qui l'attendait, j'ai l'impression de faire un bond 15 ans en arrière dans un truc joué 1000 fois :(
C'est plutôt pas très beau, les voix sont nazes, l'ambiance sonore est ratée voir buggée (ne se déclenche pas au bon moment).
Bref, celui la j'attendrais patiemment le test ... je suis déception.
Ben c'est du Arkane: du bon vieux design rance des années 90, mais en moins bien parceque tout pété. Je ne sais pas comment on peut encore pondre des jeux à base de quicksave/quickload à notre époque, enfin bon. L'autre truc nul que je sens venir c'est qu'on pourra probablement maxer tous les pouvoirs utiles et même moins utiles tellement on débordera de points, comme dans Dishonored. Rien ne le prouve pour l'instant, mais ça ne m'étonnerai pas du tout.

Ruadir
17/02/2017, 19h07
Mais d'où vient cette ambiance morose et défaitiste autour du jeu et du talent d'Arkane ?
Je suis le seul à être enthousiaste depuis la diffusion du premier teaser et l'annonce du retour de Chris Avellone ?

Megagamelle
17/02/2017, 19h10
Mais d'où vient cette ambiance morose et défaitiste autour du jeu et du talent d'Arkane ?
Je suis le seul à être enthousiaste depuis la diffusion du premier teaser et l'annonce du retour de Chris Avellone ?

En même temps, tu as le gratin de la bite triste un peu plus haut. Rien d'étonnant.
'Manque plus qu'Avik et c'est le cancer généralisé. :ninja:

Gordor
17/02/2017, 19h48
Moi j'aime Arkane, mais pas ce que je vois pour ce jeu. Meme l'arbre de compétences ne me fait pas rever.

Ruadir
17/02/2017, 20h51
Perso j'aime bien l'ambiance.

Une vidéo d'Atomium sur les 35 premières minutes de jeu :


https://www.youtube.com/watch?v=jlCstqF34vQ

Frypolar
17/02/2017, 21h08
Je ne sais pas comment on peut encore pondre des jeux à base de quicksave/quickload à notre époque, enfin bon.

En ayant un gameplay intéressant qui incite à essayer des trucs, même débiles. C’est sûr que dans les visual novels à petites culottes ça doit pas arriver souvent :siffle:

Big Bear
17/02/2017, 21h38
Aie aie aie ça taille sévère.
Mais d'où vient cette ambiance morose et défaitiste autour du jeu et du talent d'Arkane ? Je suis le seul à être enthousiaste depuis la diffusion du premier teaser et l'annonce du retour de Chris Avellone ? Le jeu à l'air bon, mais ça ressemble plus à autre chose qu'à du System Shock: il y a l'inventaire en case, mais toutes les armes sont utilisables apparemment, quelque soit la classe, et elles ne semblent pas se casser par exemple. Et est-ce que les niveaux regorgeront de recoins et de passages secrets facultatifs en hauteur et en profondeur à fouiller comme dans System Shock ? (Je n'ai pas voulu trop me spoiler). On dirait plus du Half Life croisé avec du Bioshock. Pareil, il ne me semble pas que les ennemis sont infinis, mais encore une fois, je peux me tromper.

Megagamelle
17/02/2017, 22h05
Arkane, les nouveaux boss. :eclope:

Monsieur Cacao
17/02/2017, 22h56
Mais arrêtez avec System Shock, je n'ai pas souvenir qu'ils aient parlés d'en faire un "digne" successeur / un plagiat ? S'en inspirer ça ne veut pas dire faire la même chose.

- - - Mise à jour - - -


Ben c'est du Arkane: du bon vieux design rance des années 90, mais en moins bien parceque tout pété. Je ne sais pas comment on peut encore pondre des jeux à base de quicksave/quickload à notre époque, enfin bon. L'autre truc nul que je sens venir c'est qu'on pourra probablement maxer tous les pouvoirs utiles et même moins utiles tellement on débordera de points, comme dans Dishonored. Rien ne le prouve pour l'instant, mais ça ne m'étonnerai pas du tout.


Quelle fine analyse pas du tout bourrée de mauvaise foi. Ca change de d'habitude :trollface:
Puis si ça t'emmerde de déborder de points dans Dishonored, suffit de pas ramasser les runes, c'est pas comme si on refilait automatiquement des points que tu te sentirais obliger d'accepter. Ca me rappelle ces gens qui s'empiffrent et qui râle à la fin du repas parce qu'il y avait bien trop de trucs sur la table.


- - - Mise à jour - - -


En ayant un gameplay intéressant qui incite à essayer des trucs, même débiles. C’est sûr que dans les visual novels à petites culottes ça doit pas arriver souvent :siffle:

Nan mais c'est tellement mieux les points de sauvegarde obligatoires, surtout quand tu dois te retaper 15 minutes de jeu déjà faite parce que le jeu a buggué ou parce que t'as dû arrête ta partie.
Je ne vois pas le problème du quicksave, à charge au joueur de ne pas en abuser pour ne pas se faciliter la tâche non plus. Et au pire y'a moyen de faire un mix, comme dans certains jeux, avec impossibilité de faire une save si des ennemis sont dans les parages, par exemple, ou en plein combat (c'est peut être le cas dans ce Prey ?) . Ou de mettre un nombre limité, comme dans Hitman.

MBrew
18/02/2017, 05h46
En parlant de quicksave quickload, est ce qu'une preview parle de ce qu'il se passe quand on crève dans ce Prey ?

De mémoire dans le premier il y avait un mini jeu chiant pour nous "punir" d'avoir échoué, dans Bioshock on a les Vita-Chamber ... on a peut etre quelque chose dans ce gout là ?

reneyvane
18/02/2017, 06h45
Moi, c'est le manque de vie dans la station qui me refroidie, je crains un bestiaire super restreint et des énigmes qui se contente d'aller fouiner pour trouver le code de la porte, j'ai un mal fou à faire le lien avec Bioshock, à part la clé à molette et le type qui te guide par radio, on avait des décores beaucoup plus chaleureux et un humour noir qui n'a rien avoir avec l'ambiance austère de ce nouveau titre.

Megagamelle
18/02/2017, 07h29
Moi, c'est le manque de vie dans la station qui me refroidie, je crains un bestiaire super restreint et des énigmes qui se contente d'aller fouiner pour trouver le code de la porte, j'ai un mal fou à faire le lien avec Bioshock, à part la clé à molette et le type qui te guide par radio, on avait des décores beaucoup plus chaleureux et un humour noir qui n'a rien avoir avec l'ambiance austère de ce nouveau titre.

Quel est l'intérêt d'avoir un jeu qui ressemble à Bioshock ? Parfois, je ne vous comprends pas.

Encore une fois, c'est vous qui faites le lien avec ce jeu... et Arkane parle d'inspirations, pas de copie.

Le "manque de vie", quant à lui, est un truc qu'on retrouve dans les System Shock. Je ne vois pas où est le problème vu le contexte.

Clear_strelok
18/02/2017, 09h53
Mais arrêtez avec System Shock, je n'ai pas souvenir qu'ils aient parlés d'en faire un "digne" successeur / un plagiat ? S'en inspirer ça ne veut pas dire faire la même chose.Non mais Prey c'est System Shock hein.
Personne de sensé ne pense ça comme un reproche, au contraire vu le nombre incroyablement restreint qu'on a eu de jeux comme ça, mais c'est littéralement du System Shock-like. C'est dans la lignée des Thief et des Deus Ex, (Et des Bioshock dans une moindre mesures) c'est à dire de ces séries qui mettent l'accent sur un level design simulationniste et un gameplay Freeform et qui à différents degrés remontent toutes directement au premier System Shock.

Ca me parait d'autant plus incongru de chercher à nier cette filiation quand il se trouve que c'est exactement les mêmes personnes qui ont travaillé sur tous ces jeux.

Epikoienkore
18/02/2017, 10h30
Clairement !

Et encore heureux qu'ils ne fassent pas la même chose. Mais à l'évidence c'est le même esprit qui se dégage de cette famille de jeux aux gameplays plus ou moins émergents, tout en restant appairés à une histoire et un contexte substantiels avec des mécanismes un peu plus malins et travaillés qu'à l'habitude.

Deman
18/02/2017, 10h50
Aie aie aie ça taille sévère. Le jeu à l'air bon, mais ça ressemble plus à autre chose qu'à du System Shock: il y a l'inventaire en case, mais toutes les armes sont utilisables apparemment, quelque soit la classe, et elles ne semblent pas se casser par exemple. Et est-ce que les niveaux regorgeront de recoins et de passages secrets facultatifs en hauteur et en profondeur à fouiller comme dans System Shock ? (Je n'ai pas voulu trop me spoiler). On dirait plus du Half Life croisé avec du Bioshock. Pareil, il ne me semble pas que les ennemis sont infinis, mais encore une fois, je peux me tromper.

Oui tu te trompes pas mal. Les armes ont bien une durée de vie et peuvent se casser. Les niveaux (de ce que j'en ai vu) ont beaucoup de passage secrets et d'approches différentes, et les ennemis sont bien infinis.
Ce sera jamais aussi complexe qu'un System Shock (car ce serait tout simplement pas viable pour le marché console) mais ça s'en rapproche beaucoup plus qu'un Bioshock.

Momock
18/02/2017, 10h59
Je suis le seul à être enthousiaste depuis la diffusion du premier teaser et l'annonce du retour de Chris Avellone ?
Que Chris Avellone bosse sur un jeu ne signifie rien en soi, son implication est généralement minimale. Par contre le flingue à glue a l'air super, la DA aussi, et tout le délire autour des transformations en objets du décor. Seulement ça sent encore le jeu "bac à sable" oú t'utilises les pouvoirs "pour rire" plutôt que par nécessité pour survivre. Á moins qu'ils n'implémentent un mode de difficulté qui limite les points de "skill" augmentables.


mais toutes les armes sont utilisables apparemment, quelque soit la classe, et elles ne semblent pas se casser par exemple
T'es sûr de ça? Il me semblait qu'il y avait des skills liée aux types d'armes (dans "Security").


En ayant un gameplay intéressant qui incite à essayer des trucs, même débiles.
C'est pas intéressant, c'est... débile, pour reprendre ton propre terme. Tu te contredis tout seul. Ce qui seraient intéressant ce serait que les pouvoirs soient réellement exploités à fond, voire obligatoires pour accéder à certains lieux et prendre des raccourcis, pour résoudre des énigmes, ou simplement faire une vraie différence en combat. Pas comme dans Dishonnored où ils pourraient aussi bien ne pas exister qu'on pourrait tout explorer exactement pareil...


Ce sera jamais aussi complexe qu'un System Shock (car ce serait tout simplement pas viable pour le marché console)
Va vraiment falloir que cette caricature débile du "consoleux" cesse un jour dans la tête des devs occidentaux, on est plus à l'époque de la première Xbox. Et y'a rien de complexe dans System Shock.

Deman
18/02/2017, 11h10
Va vraiment falloir que cette caricature débile du "consoleux" cesse un jour dans la tête des devs occidentaux, on est plus à l'époque de la première Xbox. Et y'a rien de complexe dans System Shock.

C'est pas une question de "consoleux" mais de support. Par exemple un inventaire à la SS ne pourrait pas se faire sur console sans rajouter un mini-loot comme dans Prey car déplacer ton loot de slot en slot avec une manette bonne chance. Pareil pour tout ce qui est utilisation de l'interface, de la map, etc. T'es obligé de mettre des markers pour que ce soit plus friendly donc tu perds en complexité.

Big Bear
18/02/2017, 11h35
Oui tu te trompes pas mal. Les armes ont bien une durée de vie et peuvent se casser. Les niveaux (de ce que j'en ai vu) ont beaucoup de passage secrets et d'approches différentes, et les ennemis sont bien infinis. Ce sera jamais aussi complexe qu'un System Shock (car ce serait tout simplement pas viable pour le marché console) mais ça s'en rapproche beaucoup plus qu'un Bioshock.

Ah merci. Tant mieux alors (j'ai pas voulu trop me renseigner pour pas me spoiler).


l. Ce qui seraient intéressant ce serait que les pouvoirs soient réellement exploités à fond, voire obligatoires pour accéder à certains lieux et prendre des raccourcis, pour résoudre des énigmes, ou simplement faire une vraie différence en combat. Pas comme dans Dishonnored où ils pourraient aussi bien ne pas exister qu'on pourrait tout explorer exactement pareil...


Va vraiment falloir que cette caricature débile du "consoleux" cesse un jour dans la tête des devs occidentaux, on est plus à l'époque de la première Xbox. Et y'a rien de complexe dans System Shock.


Totalement d'accord. Ce qui est bon dans System Shock c'est aussi la gestion au millimètre des modules cybernétiques, on les accueille comme une vrai récompense, un vrai plaisir. Il y a banalisation de l'xp de nos jours :pipe:


C'est pas une question de "consoleux" mais de support. Par exemple un inventaire à la SS ne pourrait pas se faire sur console sans rajouter un mini-loot comme dans Prey car déplacer ton loot de slot en slot avec une manette bonne chance. Pareil pour tout ce qui est utilisation de l'interface, de la map, etc. T'es obligé de mettre des markers pour que ce soit plus friendly donc tu perds en complexité.

Il y a un marqueur de map dans System Shock 2 il me semble, non ? (avec la touche n) (bon, il n'y en a qu'un, et c'est bienvenu, vu la complexité des lieux).