PDA

Voir la version complète : GWENT ❯ year of the cursed toad



Page : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Lyanoward
14/06/2016, 10h04
https://tof.cx/images/2017/06/01/78a7d6fd6659e2db631c7290275de798.png (https://www.playgwent.com/fr)
https://tof.cx/images/2017/06/01/640c1517eb2a65a04d15c2fbe89018d6.png
Note : tous les liens sont en anglais sauf indication contraire
┌ Academy de la Team Azeruta (https://teamaretuza.com/academy/), couvre la plupart des aspects du gwent, et dispose d'un glossaire bien fichu.
│ Guides de la Team Leviathan (https://teamleviathangaming.com/category/gwent-guides/), pas mal d'articles variés et récents.
│ Gwent deck libraray (https://www.playgwent.com/en/decksl), liste des decks de joueurs. Permet l'import directement en jeu.
│ Liste des cartes (https://gwent.one/en/cards/), ainsi le détail de chaque mise à jour (https://gwent.one/en/cards/changelog/) proposant pour chaque carte modifiée un avant/après avec la
│ précédente version
└ Le reddit Gwent (https://www.reddit.com/r/gwent/), la source n°1 d'infos diverses et variées

Par ailleurs, n'hésitez pas à consulter les meta snapshot des deux teams précédement cités (Azeruta (https://teamaretuza.com/meta-snapshot/) et Leviathan (https://teamleviathangaming.com/category/gwent-meta/)) pour avoir une idée des top decks du moment. Ils fournissent des explications sur comment les jouer, et comment les contrer.







Le GWENT qu'est ce que c'est ?

Le GWENT (originellement nommé Gwynt, mais que les anglo-saxons étaient infoutu de prononcer), est un jeu de carte créé pour The Witcher 3 dont le thème est la simulation de bataille. L'engouement autour de ce "mini" jeu fut tel que CDPR décida de sortir une version standalone. Depuis la version alpha, le jeu à beaucoup muté. Il a été largement enrichi en mécaniques, et dégraissé de ses aspects les plus lourds. Aujourd'hui nous avons un jeu à la fois très différent du jeu que l'on peut trouver dans The Witcher 3, mais néanmoins très proche dans l'esprit.



Mécaniques de jeu

Le GWENT est un jeu atypique dans sa forme, car contrairement aux nombreux jeux de cartes à jouer et collectionner (Hearthstone, Magic, Elder Scrolls:Legend...) il s'agit d'un jeu sans ressource. Les cartes n'ont pas de coût pour être jouée. Pas de mana, pas de terrain, pas de carte injouable. Pas de pioche non plus. Il va falloir composer avec sa main.
Une partie se découpe en 3 rounds maximum. Pour l'emporter, il est nécessaire de gagner 2 rounds. Chaque round est découpé en tour. Pendant le tour d'un joueur, seul celui-ci peut agir. Il a le loisir de jouer une UNIQUE carte de sa main, et autant de capacité qu'il le souhaite parmi les cartes qui en disposent et qui sont déjà en jeu. Au lieu de jouer une carte, le joueur peut également décider de "passer", c'est a dire de renoncer à jouer des cartes pour tout le reste du round. Lorsque les deux joueurs ont passé (ou lorsque les 2 joueurs n'ont plus cartes), le round prend fin.
Au début du premier round, chaque joueur pioche 10 cartes de son deck qui doit en comporter au minimum 25, et a la possibilité d'en écarter 2 ou 3 afin d'en piocher d'autre (mulligan). Les joueurs piocheront 3 cartes également au début du 2nd et 3ème round (dans la limite de 10 cartes en main).



Les factions

Les cartes appartiennent soit à l'une des 6 factions qui composent le jeu, soit au pool de carte neutre. Il n'est à l'heure actuelle pas possible de faire de deck multi faction ou neutre. Un deck appartient forcément à une faction. Chaque faction à un style de jeu qui lui est propre.
Les différentes factions sont les suivantes :

Royaumes du nord : une faction qui repose sur les synergies entre ses soldats et ses machines de sièges.
Nilfgaard : spécialiste de l'espionnage, mais dispose néanmoins de puissantes unités.
Scoia'tael : faction regroupant les non-humain (elfe, nain, gnome, dryade), et pratiquant la guérilla (pièges)
Monster : une faction qui repose sur sa capacité à consommer ses propres unités ou à envahir le plateau avec de petites unités
Skellige : les pirates insulaires dont le thème tourne autour des blessures auto infligées et de l'auto défausse pour piocher
Syndicat : les bandits et coupes jarret de Novigrad, dont la mécanique unique s'appuie sur les coins, une ressource que cette faction devra gérer finement pour tirer le meilleurs partie de ses cartes.




Le plateau

Le plateau de jeu est découpé en lignes. Deux pour chaque joueur. La ligne la plus proche du centre représente la ligne de mêlée, celle la plus éloignée représente la ligne de distance. Les cartes peuvent se jouer indifféremment sur la ligne de mêlée ou de distance, MAIS certaines capacités sont conditionnées à la ligne sur laquelle est jouée la carte. Il faut également prendre en compte que les lignes ne peuvent contenir qu'un nombre limité de carte (10 !). Il existe par ailleurs de nombreux effets qui vont affecter les lignes. Le placement des cartes n'est donc pas anodin.



Le deckbuilding

La construction d'un deck de GWENT répond à plusieurs règles. Pour commencer, un deck est composé de 3 éléments :

un pouvoir
un trinket
un minimum de 25 cartes.


Le pouvoir est une capacité qui va pouvoir être utilisé à tout moment de la partie. Il s'agit de l'ancien système de leader (les leaders étant maintenant un cosmétique). Loin d'être anecdotique, ce pouvoir vient appuyer la stratégie du deck (voir en est la pierre angulaire).
Le trinket du deck sera posé sur le plateau en ligne de mêlée si le joueur débute en premier. Etre premier joueur au Gwent est un handicap. Le trinket est là pour compenser ce handicap.
Le deck à proprement parler. Il se compose de 25 cartes minimum (et il est conseillé de coller à ce chiffre). A cela vient s'ajouter 3 contraintes supplémentaires.

Le plus importante est la limite de provision. Chaque carte dispose d'une valeur de provisions. La somme des provisions des cartes inclues au deck ne peut dépasser la valeur max de provision du deck. Celle-ci est de 150 par défaut, et est augmenté en fonction du pouvoir choisi. Plus le pouvoir est puissant, moins il apporte de provisions.
La seconde contrainte porte sur le type de carte à inclure. Il y a 3 types de cartes : unité, artefact et sort. Un deck doit contenir au moins 13 cartes de type unité.
Enfin dernière contrainte, le nombre de copie d'une carte que peut compter un deck : 2 copie pour les cartes bronze, 1 copie pour les cartes or.




L'économie du jeu

Le jeu propose 4 currency :

https://tof.cx/images/2020/01/15/26af75db7dcc09b6225eb74b8e517b37.png ore : monnaie de base, sert à acheter les kegs (paquet de carte)
https://tof.cx/images/2020/01/15/4701c44a4aeeb05c8b199c44f621eaba.png scrap : monnaie obtenue lors du désassemblage des cartes surnuméraires. Sert à crafter de nouvelles cartes
https://tof.cx/images/2020/01/15/f13cb9097e809777790a61b1860eb96c.png Meteorite powder (aka dust) : monnaie obtenue lors du désassemblage des cartes premium. Sert à crafter de nouvelles cartes premium
reward point : monnaie récompensant la progression dans le voyage, la progression en fin de saison et l'accomplissement des contrats (haut fait). Sert à obtenir divers types de récompenses (keg, currency, cosmétique, cartes) dans un arbre de récompense extrêmement vaste (reward book).


Depuis le portage sur mobile, la progression a évolué et se fait au travers du voyage (journey). Le voyage comporte 100 niveaux, chaque niveau étant récompensé par des currency (le plus souvent des reward point) ou un cosmétique. Le voyage se découpe en deux voix : standard (ouvert à tous) et premium (se débloque contre des espèces sonnantes et trébuchantes). La progression sur ces deux voix se fait simultanément.
Pour progresser dans le voyage, il faut remporter des rounds (et non des parties). Un niveau dans le voyage correspond à 24 rounds gagnés. Il est possible d’accélérer ce gain via des quêtes spécifique au voyages rapportant l'équivalent de 20 rounds gagnés.

Le jeu propose également des quêtes allant du très générique (jouer X partie) à du plus spécifique (gagner X partie avec Y faction). Ces quêtes sont récompensées avec des ore, ou plus rarement par un reward point. 3 quêtes maximum peuvent être actives en même temps, plus les éventuelles quêtes évènementielles.
A l'issue des parties, il est possible de féliciter son adversaire, ce qui le gratifiera d'une petite récompense (5 ore/scrap/dust). Généralement, seul les joueurs usant de mauvaises manières (taunt, slow play) se voient privé de ce bonus.
Enfin, dernier ajout récent, le jeu octroi une petite récompense en se connectant chaque jour (currency/keg/carte). C'est anecdotique, mais cela fait toujours plaisir.

Outre le gain de carte direct, l'augmentation de la collection passe par l'achat de kegs. Ceux ci sont découpés par extension, mais depuis peu, également par faction. Les kegs s'achètent avec les ore (ou argent réel) sauf les kegs premium (argent réel seulement). Un keg comprend 5 cartes. Les 4 premières sont au minimum courantes, mais peuvent parfois être substituées par une carte de rareté plus élevée. La 5ème carte est au minimum rare (échelle de rareté : courante/rare/épique/légendaire) et est choisie parmi 3. Ce système facilite grandement l'acquisition de nouvelles cartes et limite le facteur chance.



Le modèle économique

GWENT est un jeu Free To Play. Evacuons tout de suite la question "faut il passer à la caisse pour une bonne expérience de jeu ?". Comme toujours, la réponse est grandement corrélé à la patience de chacun. Mais globalement, il est reconnu que le GWENT est généreux avec les joueurs. Moins aujourd'hui que durant la beta, mais tout même encore assez pour offrir une sensation de progression.
Cependant, les débuts sur GWENT peuvent être assez difficiles. Les decks de bases font pâles figures et sont d'une efficacité très limité. De plus, se crafter un deck compétitif demande pas mal de ressources. Ceci est toutefois à relativiser. Dans les parties classées, les premiers rangs (25 a 20) offrent un environnement très hétérogène. Par ailleurs, le mode seasonal offre des parties avec des règles supplémentaires permettant de tirer partie de cartes ordinairement peu jouées.

A l'heure actuel, le jeu comporte 6 sets de cartes

set de base
set Crimson Curse
set Novigrad
set Iron Judgement
set Merchants of Ofir
set Master Miror
set Way of the Witcher
set Price of Power


Désormais, la boutique présente 3 types de Kegs : Standard, Ultime et de Faction. Les Kegs Standard et Ultime sont proposés en deux déclinaisons : normal et premium.
Le Keg Standard comporte 5 cartes de la dernière extension (actuellement Price of Power)
Le Keg Ultime comporte 5 cartes parmi tout le pool de carte existantes
Le Keg de Faction comporte 5 cartes de la faction choisi (il existe une version du keg de Faction par faction).
Si l'on souhaite élargir un maximum sa collection, le Keg Ultime semble le choix le plus adapté. Si par contre vous visez des cartes spécifiques, tournez-vous plutôt vers le Keg de la faction correspondante ou le Keg Standard. Vous cumulerez ainsi plus facilement des doublons pour générer des scraps et crafter les cartes voulues.





https://tof.cx/images/2017/06/20/bed1adc18f1a41bc4cf5472603954cad.png (http://forum.canardpc.com/threads/114446-Gwent-Les-tournois-canards)


Archives



IMGhttps://tof.cx/images/2017/06/01/78a7d6fd6659e2db631c7290275de798.png/IMG (https://www.playgwent.com/fr)
IMGhttps://tof.cx/images/2017/06/01/7ea052009a548546ea47b7e1cc0a03e5.png/IMG

- Oh oui, clique-moi dessus. :bave: (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LjCjAINLjQroLp--kmB7jf5lIMUyqIJrPTszlCIX2iA/edit?usp=sharing)


IMGhttps://tof.cx/images/2017/06/01/640c1517eb2a65a04d15c2fbe89018d6.png/IMG
Note : tous les liens sont en anglais sauf indication contraire
┌ The New Players Guide to Gwent, Google Doc (https://docs.google.com/document/d/1WExs_NgEkmF1GtoxdocSTBOPGRZAFKryuNzEb5-ku3k/edit)
│ Beginner's Guide, Reddit (https://www.reddit.com/r/gwent/comments/6cz3pt/the_new_players_guide_to_gwent_23_page_google_doc/)
│ Gwent Database - officiel, regroupe l'ensemble des cartes, des decks proposés des joueurs (dont les top players), etc. (http://www.gwentdb.com/)
│ Gwent.io - Base de données répertoriant toutes les cartes (https://gwent.io/) (en français)
│ Gwentify - decks proposés par la communauté avec un système de notation (http://gwentify.com/)
│ Decks low cost, Gwentify (http://gwentify.com/cheap-gwent-budget-decks-for-open-beta/)
└ MomCards/Gwent - explication des mots clés (absorber, etc.) et des anglicismes "classiques" (https://www.momcards.fr/fr/gwnt/pages/1165-gwent-les-mots-cles-du-jeu.html) (en français)

skithirX
14/06/2016, 10h44
Ca risque d'être intéressant, à voir comment ils vont faire vivre cela :)

Par contre, la capacité du Nord a changé entre The Witcher 3 et ce jeu car, si je me rappelle bien, dans The Witcher, on pioche quand on gagne la manche tandis que sur ton screen, il y a pioche lorsque la manche est perdue (ou alors mon anglais est très rouillé, ce qui est une hypothèse fortement plausible :ninja:)

McGuffin
14/06/2016, 10h55
a voir
Meme si j'ai bien aimé le gwent dans the witcher 3, je ne suis pas sûr que le concept soit assez robuste pour tenir en standalone...

mickakun
14/06/2016, 11h20
Si c'est un free to play, y a moyen que ça attire du monde. Déjà le jeu IRL à énormément plus de potentiel que le jeu contre des IA.

Je suis très impatient de tester le stand alone en multi :)

Sandoo
14/06/2016, 11h30
Bien que j'ai adoré le Gwent dans Witcher3, j'ai du mal a croire que ce F2P marchera.
Une fois que tu as toutes les cartes (et y'en a pas tant que ca), tu perds la possibilité de toujours amélioré ton jeu.

Je testerai quand meme :D

mickakun
14/06/2016, 11h37
Il n'y a aucun deck parfait. Il existe en vrai toujours le contre à un deck.
C'est ça la subtilité. Que je n'ai ressentit qu'avec le jeu IRL (et que 2 factions au lieu de 5 minimum)

Puis rien n'empêche de rajouter des cartes.

Après effectivement j'ai quand même du mal à y croire, mais je me dit qu'il y moyen

akeenoya
14/06/2016, 11h49
J'aime bien ce jeu mais il y a 2/3 truc que je ne pige pas... (j'ai pas trop cherché à comprendre en même temps).

- Par exemple, au début de chaque partie, avant que la partie ne commence, on me demande de retirer 2 cartes dans mon jeu à chaque fois, pourquoi ?

Merci

mickakun
14/06/2016, 11h52
Tu n'es pas du tout obligé de le faire, tu peux si tu le souhaite jusqu'à remettre 2 cartes en jeu pour en avoir 2 nouvelles. C'est pour un peu pallier au hasard de la pioche de 10 cartes. Surtout que tu peux adapter ton choix en fonction de la faction adverse que tu découvre et ta main actuelle.

akeenoya
14/06/2016, 13h00
ok merci :)

Sandoo
14/06/2016, 13h19
C'est pratique de pouvoir repick quand tu tombes sur plusieurs cartes comme celle ci

http://gwent-cards.com/wp-content/uploads/2015/06/Dwarven-Skirmisher-2-gwent-card-150x150.jpg

Gustave
14/06/2016, 14h00
Ca me branche bien, du peu qu'on peut voir dans le trailer on dirait qu'ils ont enrichi les mécaniques de jeu, qui est quand même un peu light de base pour sortir en standalone. Je me suis inscrit à la beta, on verra bien :)

PanzerKadaver
14/06/2016, 14h22
J'ai l'impression qu'il ont ajouté des genres de sort : mes petits yeux fatigués sont sûr à 95% d'avoir capté "Geralt : Igni sign"

PS : Mention spéciale à Mister Zoltan "T" Chivay :XD:

mickakun
14/06/2016, 15h18
J'ai l'impression qu'il ont ajouté des genres de sort : mes petits yeux fatigués sont sûr à 95% d'avoir capté "Geralt : Igni sign"

PS : Mention spéciale à Mister Zoltan "T" Chivay :XD:

Par rapport à Mister T et la coiffure ? C'est ça :D ?

- - - Mise à jour - - -

Oh punaise, les effets de certaines cartes du trailer sont intéressante en effet :D !

PanzerKadaver
14/06/2016, 17h29
Par rapport à Mister T et la coiffure ? C'est ça :D ?

Exactement. J'étais bien fatigué hier soir, épuisé nerveusement à cause de la SNCF, alors quand j'ai vu la vidéo vers 1h du mat', un black mélangeant allègrement un cosplay de Mister T et de Zoltan, j'ai rigolé comme un con pendant 20 minutes.

Raoulospoko
14/06/2016, 18h22
Elle est marrante cette video !

Erkin_
14/06/2016, 21h47
vous affronterez vos amis
S'ils permettent de progresser normalement (xp, argent) en jouant contre des amis, je signe. C'est à mes yeux LE gros problème des jeux de versus à micro transaction (Hearthstone, SF5, etc.)

mickakun
14/06/2016, 21h51
micro transaction pour du skin oui, pour le reste non. C'est pourtant une règle simple. Sur Hearthstone ça fonctionne comment globalement la progression ? Rapidement ? On a accès à tout ? Les transactions c'est du pay2win ?

Meuhoua
14/06/2016, 21h52
S'ils permettent de progresser normalement (xp, argent) en jouant contre des amis, je signe. C'est à mes yeux LE gros problème des jeux de versus à micro transaction (Hearthstone, SF5, etc.)

Le souci avec ça c’est pour les abus, faudrait une progression secondaire pour les parties custom histoire de la dissocier de la partie "ladder" (je sais pas comment ils vont gérer la progression, mais genre si ça passe par gain de carte, faudrait que les cartes gagnées en custom soient inutilisable en partie ladder par exemple).

Ymnargue
14/06/2016, 22h27
Je me suis inscris à la Bêta. J'ai envie de voir ce que ça va donner.

PanzerKadaver
14/06/2016, 23h04
Live sur le jeu right now : https://www.twitch.tv/xbox

gundz
15/06/2016, 15h20
Inscrit pour la beta aussi !

Par contre les wallpapers https://www.playgwent.com/en/media

:vomit:

Ymnargue
15/06/2016, 16h59
Live sur le jeu right now : https://www.twitch.tv/xbox

Raté ça ! Et je trouve pas de replay.
Mais j'ai du mal avec Twitch. Vous n'auriez pas un lien vers un replay, les canards ?

Yemmeth
16/06/2016, 12h57
Raté ça ! Et je trouve pas de replay.
Mais j'ai du mal avec Twitch. Vous n'auriez pas un lien vers un replay, les canards ?


https://youtu.be/Hok5DR7gkrU

;)

Halbarad
16/06/2016, 12h58
https://www.youtube.com/watch?v=zabgNv6f2ZY. J'aime bien notamment le design de la carte Ablette :)

mickakun
16/06/2016, 13h00
Merci ! Je regarde ça attentivement !

Hier encore des parties de gwent avec un ami, faction monstre et scoaitel. La taux de victoire reste de 50% par faction. C'est fou comme ça ce joue beaucoup sur le bluff ce jeu oO

Ce que j'aime le plus, c'est qu'il n'y a pas de carte pété ou de carte qui retourne complètement la situation (enfin sauf dans le replay, mais c'est parce que c'est très mal joué, mettre 8 créatures à force égale sans aucun monstre neutre plus puissant pour les couvrir ça reviens à du suicide !

mickakun
16/06/2016, 16h33
Bon désolé si je n'ai pas d'autres sources, mais c'est très intéressant je trouve :)

http://www.jeuxvideo.com/preview/502066/gwent-the-witcher-card-game-e3-2016.htm

Markoraf
16/06/2016, 16h49
« Vous avez apprécié le Gwynt que nous avons développé en trois semaines dans The Witcher 3, attendez-vous maintenant à découvrir celui sur lequel nous avons passé des mois ! ».

:wub:

Bigquick
17/06/2016, 11h42
J'ai pas joué à Witcher 3 (il ne tourne pas sur mon PC) donc j'ai pas touché au Gwent mais le voir en standalone m'intéresse bien, je suis très client des jeux de cartes. :)
J'espère avoir une clé beta.

gundz
17/06/2016, 12h05
Vous pensez qu'ils vont faire une grosse update pour TW3 et inclure les ajouts/équilibrages ? :bave:

Calvitruc
18/06/2016, 04h25
[...] c'est parce que c'est très mal joué, mettre 8 créatures à force égale sans aucun monstre neutre plus puissant pour les couvrir ça reviens à du suicide !

Ils ont ajoute la carte Plague qui detruit tout monstre partageant la valeur la plus FAIBLE ( contre FORTE pour Scorch ), du coup si tu te mefie des mauvaises suprrise va falloir etre deux fois plus prudent.

mickakun
18/06/2016, 10h03
Et ça donne un grand intérêt aux cartes météo qui réduit les forces à 1 d'une ligne !
Et donc un intérêt au gus qui donne +1 à toute la rangé sauf lui :p ! J'ai déjà hâte d'y jouer

PanzerKadaver
21/06/2016, 13h15
Vous pensez qu'ils vont faire une grosse update pour TW3 et inclure les ajouts/équilibrages ? :bave:

J'y ai cru moi aussi, mais apparement c'est non :(

https://www.facebook.com/FRthewitcher/posts/1025124747523458?comment_id=1025389124163687&comment_tracking=%7B%22tn%22%3A%22R9%22%7D

Mais bon, The Witcher 3 est moddable, alors... :trollface:

Yemmeth
28/06/2016, 16h13
Quelques news sur le jeu.

- Campagne solo pour chaque factions. Pour l'instant une seule (le nord ?) d'une dizaine d'heure sera disponible à la sortie (les autres arriveront en dlc) Elle sera écrite par la personne responsable de l'histoire du baron sanglant :wub:
- Les campagnes imposeront certains défis comme : vous êtes dans un marais et les catapultes ne sont pas disponibles pour cette partie (ça risque d'être intéressant ça)
- Les campagnes seront doublées par les acteurs officiels (quid de ceux hors VO ?)
- Système de loot de deck un peu original. Avec une carte rare à choisir parmi 3 à chaque ouverture de deck et 4 autres cartes qui elles, seront aléatoires.
- Visiblement, toutes les cartes seront disponibles d'office pour la partie jcj afin de ne pas scinder la communauté des vieux briscards contre les petits nouveaux.

PanzerKadaver
28/06/2016, 16h35
Messieurs, c'est l'heure de potasser votre deck building !

http://www.gwentdb.com/

Bigquick
28/06/2016, 16h38
Quelques news sur le jeu.

- Campagne solo pour chaque factions. Pour l'instant une seule (le nord ?) d'une dizaine d'heure sera disponible à la sortie (les autres arriveront en dlc) Elle sera écrite par la personne responsable de l'histoire du baron sanglant :wub:
- Les campagnes imposeront certains défis comme : vous êtes dans un marais et les catapultes ne sont pas disponibles pour cette partie (ça risque d'être intéressant ça)
- Les campagnes seront doublées par les acteurs officiels (quid de ceux hors VO ?)
- Système de loot de deck un peu original avec une carte rare à choisir parmis 3 à chaque ouverture de deck et 4 autres cartes qui elles, seront aléatoires.
- Visiblement, toutes les cartes seront disponibles d'office pour la partie jcj afin de ne pas scinder la communauté des vieux briscards contre les petits nouveaux.

Ah ouais. :bave: :bave: :bave:

Yemmeth
28/06/2016, 16h54
Messieurs, c'est l'heure de potasser votre deck building !

http://www.gwentdb.com/

Mais c'est que c'est ultra classe les 3 cartes qui une fois réunies les unes à coté des autres forment l’entièreté du dessin :wub:

mickakun
28/06/2016, 17h28
OMG j'en ai pour des siècles a faire mes decks !

PanzerKadaver
01/07/2016, 19h02
Ayé, le deck builder est sortit !

http://www.gwentdb.com/deckbuilder

En 2spee, je me suis monté un deck North :

8 carte spé : 2 horn, 3 scorch et 3 pest
12 troop : j'ai choisis que les effets que je connaissais et maîtrisais. L'effet "remove" j'arrive pas bien à comprendre quand ça se déclenche.
6 characters : Dandelion pour la charge, Ves pour la pose, le dragon pour pérav la lane siège d'en face (à troquer contre un Trois-Chouca en fonction du deck d'en face), nos deux espions favori et le fameux Trololo
4 hero : Shani et le Caretaker pour la regen et Avallac'h x2 pour la pioche.

30 cartes au total, un classique.

http://www.gwentdb.com/deckbuilder/10000-foltest#1:0:2;2:0:3;12:0:3;515:0:1;516:0:1;550:1:1 ;575:3:1;576:0:1;1003:0:1;1006:3:1;1030:0:1;1031:1 :1;1039:1:1;1111:3:3;1114:1:3;1115:1:3;1117:3:3;

mickakun
01/07/2016, 21h35
Le mien à moi, simple, avec des monstres. Mais aucun qui ne peut être détruit via changement de météo.

8 Spé : 3 leurres (decoy) pour temporiser et voler des espions, 2 horn, 3 scorch (donc presque pareil que Panzer à la différence que je préfère de loin les leurres)

15 troops : 6 montres normaux à 8, 3 monstre à 6 qui doublent de force en cas de météo sur leur ligne, et 6 golems qui peuvent spawn quand une d'entre elle est retiré

5 characters :nithral pour jouer un troop à 6, un roach pour son spawn gratuit, l'opérateur pour jouer un héros du deck gratuit, 2 monstre pour piocher des cartes et en bannir du cimetiere adverse

4 hero : caretaker pour voler un non hero du cimetierre adverse, geralt à 15 de force et les 2 d'avallach pour la pioche




http://www.gwentdb.com/deckbuilder/40002-dagon#0:0:3;1:0:2;2:0:3;501:1:1;515:0:1;516:0:1;56 6:2:1;568:0:1;573:3:3;576:0:1;592:1:3;4036:0:1;404 1:0:1;4051:1:1;4102:3:3;4110:2:3;4113:1:3;

Ymnargue
11/08/2016, 12h02
http://www.gamekult.com/actu/gwent-la-beta-repoussee-a-fin-octobre-A167041.html

:'( :cry:

Merde. Pas de bêta avant fin octobre..

Ymnargue
27/09/2016, 21h20
:w00t: :lol:

https://www.playgwent.com/en/killtheservers#download

Si vous allez sur ce site, si vous vous inscrivez MAINTENANT, il est possible de participer au Stress Test de leurs Serveurs CE SOIR jusqu'à MINUIT.

https://www.playgwent.com/en/killtheservers#download

:w00t: :lol:
:w00t: :lol:

LE jeu est en téléchargement sur mon PC !!!

Croustimiel
27/09/2016, 21h38
Pareil. :o :o :o

Par contre aucun tuto qui rappelle les règles. :(

Ymnargue
27/09/2016, 22h47
Bon, comme je l'ai expliqué à Croustimoche, c'est très très semblable au Gwent du Witcher 3.
C'est plus beau, clairement. Y'a des pouvoirs différents, d'autres identiques.
Après ce "stress-test" consiste uniquement à des matchs random en multiplayer. Il semble que chaque victoire accorde des ressources.
J'ai fait 6 parties. Deux ont été juste de gros bugs. J'ai fait un match à égalité parfaite. J'ai gagné les trois autres.

Puis j'ai quitté le jeu.

Comme ça là, tout de suite, je ne suis plus aussi hypé qu'avant. Je m'attendais à je ne sais pas trop quoi. J'aime bien le Gwent dans Witcher 3. J'y ai beaucoup joué d'ailleurs. Peut-être trop. Du coup, un jeu tellement proche ne m'apporte pas grand chose à ce stade. A voir ce qu'ils vont faire plus tard.

Yemmeth
28/09/2016, 14h08
Le fait d'être balancé directement dans la bataille avec un deck préconstruit d'où on ne connait aucune des cartes, ni leurs effets (et donc ni les combos et les contres possibles) joue surement ?

Le Gwent du jeu n'est clairement plus le même que le stand alone et va surement demander une petite phase de réapprentissage.

Enfin je dis ça, mais je n'ai jamais passé la phase de choix des cartes vu que le jeu me crashait constamment au visage à ce moment là :ninja:

Ymnargue
28/09/2016, 19h17
Euh, je sais pas trop, mais hier soir, 0 phase d'apprentissage.
C'était le même jeu. En mieux, certes, mais le même jeu.

nightoy
28/10/2016, 09h45
J'ai eu ma clé pour la bêta hier. N'ayant jamais joué à thé Witcher (buuuuuuuu) j'ai commencé le jeu sans aucun apriori ni attente particulière et j'étais agréablement surpris. Pour un joueur quotidien de Hearthstone, ça change énormément, dans le bon sens en tout cas. Il me faut un peu plus de temps pour bien creuser le jeu (j'ai uniquement fait les tutos et 2 parties en ligne avec des décès prédéfinis) mais j'attend beaucoup de ce jeu sur le long terme histoire de casser un peu la routine sur hearthstone qui devient petit à petit ennuyant (principalement à cause d'une méta aggro quasiment toutes les saisons et aucun effort de la Team 5 pour changer les choses). Si Gwent arrive à m'accrocher assez, et si la prochaine extension de HS est décevante, il y a de fortes chances que je switch de jeu. En tout cas, si vous êtes intéressé pour jouer, ajoutez moi sur gog (nightoy). Aussi, si vous avez des idées de de decks sympas : partagez !!! :)

Xy'Lorz
28/10/2016, 09h54
J'ai eu ma clé hier aussi, ayant passé X heures à jouer à Gwent sur The Witcher 3 j'étais bien content en voyant le mail :)

Le jeu s'annonce sympa ! Avec de nouvelles mécaniques etc.

A voir dans le temps et une fois que j'aurais bien pris en main si ils ont réussi à ajouter assez de profondeur et d'équilibrage pour rendre ça intéressant sur le long terme :) Mais les mécanique de cartes que tu peux rechopper de ton cimetière avec des buffs et des changements d'état me plait déjà beaucoup

(tag GoG : Xylorz)

mickakun
28/10/2016, 10h15
Pas encore de mail :'(

Ymnargue
28/10/2016, 10h22
Pas encore de mail :'(

Moi non plus :cry: :emo:

Bigquick
29/10/2016, 18h59
J'ai reçu ma clé hier. :ninja:

Mon pseudo : Bigquick

Bigquick
30/10/2016, 14h44
Premières impressions après environ 4 heures de jeu :

ça fonctionne bien tout ça, j'ai pas joué à Witcher 3 (mon PC le fait pas tourner) donc je connaissais pas le Gwent et j'aime beaucoup le principe. ça apporte pas mal de fraîcheur par rapport à tous les clones de Magic qu'on bouffe (rien que cette année c'était n'importe quoi). Il y a l'air d'avoir suffisamment de profondeur pour continuer à jouer sur la longueur. Je joue pour le moment essentiellement monstre et il y a quelques combos bien sympathique à jouer. Donc sur le gameplay à proprement parler j'ai pas grand chose à dire pour le moment, je n'ai vu que la surface du jeu mais ça me semble prometteur sur la longueur, à voir ce que ça va donner quand j'aurais un peu plus d'heure derrière moi.

Mes gros reproches viennent surtout de l'interface qui est pas hyper ergonomique ni très pratique et malheureusement c'est une habitude chez CD Projekt :
- La séparation Deckbuilder et Collection me semble absurde. Déjà il y a un temps de chargement de quelques secondes (environ 3 à 4 sur ma machine) et ça peut sembler risible mais ça rend toute l'interface assez molle. Du coup, si on rentre dans notre Collection, on s'en prend un, en en sortant, on s'en prend un, en allant sur le Deckbuilder, on s'en prend un aussi...ça mérite amélioration. Et surtout je pense que les deux menus peuvent être réuni en un seul, comme sur Hearthstone. Sur le jeu de Blizzard, quand on va dans notre collection, sur la droite on a nos decks, il suffit de cliquer sur un de nos decks ou sur "nouveau deck" pour directement être sur le deckbuilder, qui ne change pas d'interface. Sur Gwent il y a largement la place pour unifier les deux menus et ça me semblerait bien utile.
Bon point cependant, l'affichage du nombre de carte que l'on possède, un truc qui manque dans Hearthstone.
- Le Deckbuilder justement, je ne l'aime pas du tout. Avoir pris autant de place pour nos cartes du deck mais avoir cette simple ligne pour notre collection, ça oblige à scroller à fond et c'est pas pratique ni très lisible.
- J'ai rien contre le fait de n'avoir aucune description des cartes sur l'illustration même. Elles sont magnifique et je comprend que CD Projekt veuille qu'on en profite sans texte envahissant. Sauf que ça oblige à passer notre souris sur chaque carte pour voir son effet et là aussi, dans le Deckbuilder et la Collection, je trouve ça fastidieux. Sur Hearthstone (encore lui mais j'ai pas beaucoup de reproche à lui faire niveau interface), on voit directement le gametext des cartes sans devoir survoler les cartes, ça rend à l'usage le tout vachement plus rapide et vachement plus confortable.
- L'ouverture des barils, avoir cette demande "voulez vous ouvrir vos barils ?" est un peu lourde avec le temps.
- Il manque évidemment un page profil et au début il manque une explication sur les récompenses. Mes premières parties j'ai fais des défaites en ne gagnant aucun minerai, ça m'a un peu inquiété mais finalement en faisant mes premières victoires j'ai compris le système mais c'est pas hyper clair au départ.

Et pour le modèle éco, je suis un peu étonné de voir l'achat de booster classique alors que je me souviens de déclaration des dévs pour tenter de faire autre chose et aussi de permettrent à tous d'avoir toute la collection pour ne laisser personne sur le carreaux. Celà dit, avoir un starter deck par faction gratuitement c'est déjà pas mal et il n'y a pas à gagner de l'XP pour gagner des cartes.

Ah et dernier point : je peux pas jouer au dessus de la résolution 1600*900 (mon écran est en 1680*1050, oui c'est un vieux 22 pouces).

Halbarad
30/10/2016, 19h48
En tout cas, vous avez de la chance de pouvoir y jouer. J'aimerai bien recevoir aussi une clé pour la beta.

@ Bigquick : continues dans l'avenir à dire ce que tu penses du jeu, c'est très intéressant ;)

Shylar
30/10/2016, 20h26
Premières impressions après environ 4 heures de jeu :

ça fonctionne bien tout ça, j'ai pas joué à Witcher 3 (mon PC le fait pas tourner) donc je connaissais pas le Gwent et j'aime beaucoup le principe. ça apporte pas mal de fraîcheur par rapport à tous les clones de Magic qu'on bouffe (rien que cette année c'était n'importe quoi). Il y a l'air d'avoir suffisamment de profondeur pour continuer à jouer sur la longueur. Je joue pour le moment essentiellement monstre et il y a quelques combos bien sympathique à jouer. Donc sur le gameplay à proprement parler j'ai pas grand chose à dire pour le moment, je n'ai vu que la surface du jeu mais ça me semble prometteur sur la longueur, à voir ce que ça va donner quand j'aurais un peu plus d'heure derrière moi.

Mes gros reproches viennent surtout de l'interface qui est pas hyper ergonomique ni très pratique et malheureusement c'est une habitude chez CD Projekt :
- La séparation Deckbuilder et Collection me semble absurde. Déjà il y a un temps de chargement de quelques secondes (environ 3 à 4 sur ma machine) et ça peut sembler risible mais ça rend toute l'interface assez molle. Du coup, si on rentre dans notre Collection, on s'en prend un, en en sortant, on s'en prend un, en allant sur le Deckbuilder, on s'en prend un aussi...ça mérite amélioration. Et surtout je pense que les deux menus peuvent être réuni en un seul, comme sur Hearthstone. Sur le jeu de Blizzard, quand on va dans notre collection, sur la droite on a nos decks, il suffit de cliquer sur un de nos decks ou sur "nouveau deck" pour directement être sur le deckbuilder, qui ne change pas d'interface. Sur Gwent il y a largement la place pour unifier les deux menus et ça me semblerait bien utile.
Bon point cependant, l'affichage du nombre de carte que l'on possède, un truc qui manque dans Hearthstone.
- Le Deckbuilder justement, je ne l'aime pas du tout. Avoir pris autant de place pour nos cartes du deck mais avoir cette simple ligne pour notre collection, ça oblige à scroller à fond et c'est pas pratique ni très lisible.
- J'ai rien contre le fait de n'avoir aucune description des cartes sur l'illustration même. Elles sont magnifique et je comprend que CD Projekt veuille qu'on en profite sans texte envahissant. Sauf que ça oblige à passer notre souris sur chaque carte pour voir son effet et là aussi, dans le Deckbuilder et la Collection, je trouve ça fastidieux. Sur Hearthstone (encore lui mais j'ai pas beaucoup de reproche à lui faire niveau interface), on voit directement le gametext des cartes sans devoir survoler les cartes, ça rend à l'usage le tout vachement plus rapide et vachement plus confortable.
- L'ouverture des barils, avoir cette demande "voulez vous ouvrir vos barils ?" est un peu lourde avec le temps.
- Il manque évidemment un page profil et au début il manque une explication sur les récompenses. Mes premières parties j'ai fais des défaites en ne gagnant aucun minerai, ça m'a un peu inquiété mais finalement en faisant mes premières victoires j'ai compris le système mais c'est pas hyper clair au départ.

Et pour le modèle éco, je suis un peu étonné de voir l'achat de booster classique alors que je me souviens de déclaration des dévs pour tenter de faire autre chose et aussi de permettrent à tous d'avoir toute la collection pour ne laisser personne sur le carreaux. Celà dit, avoir un starter deck par faction gratuitement c'est déjà pas mal et il n'y a pas à gagner de l'XP pour gagner des cartes.

Ah et dernier point : je peux pas jouer au dessus de la résolution 1600*900 (mon écran est en 1680*1050, oui c'est un vieux 22 pouces).

Je te rejoins sur quasiment tous les points que tu as cité, l'UI est globalement très, très lourde à l'usage sur la durée.

Ayant poncé le Gwent dans tous les sens avec The Witcher 3, voici mon avis concernant l'équilibrage vu que j'approche les 20H de jeu.


Le Deck Monstres est toujours au dessus du lot, la faute à de nombreuses cartes apportant des changements climatiques contre une seule pour les retirer. Pareil, je ne comprend toujours pas pourquoi Geralt est disponible dans les autres Deck que NR (North Realms). L'univers de The Witcher est suffisament vaste pour que chaque factions possède -au moins- son Héros attitré.
Le Deck Skellige est en revanche le plus technique à jouer et de loin! J'ai vu de très bons joueurs de ce Deck et sans une grosse anticipation et compréhension globale des autres Faction, ce Deck ne révèle pas toute sa puissance.
Les Scoia'tael sont les seuls à posséder des cartes pièges, elles sont peu nombreuses à l'heure actuelle mais suffisamment puissantes pour foutre en l'air une stratégie que l'on pensait imba.
Enfin le Deck NR est le plus versatile et brutal de tous à mes yeux, il offre vraiment un vaste panel de possibilités, je pensais avoir conçu un Deck avec une stratégie unique mais redoutable et impossible à anticiper pour qui ne connait pas bien le jeu et en réalité je découvre encore de gros combo de cartes qui font tourner de l'oeil. Notez que c'est le seul Deck avec lequel il est possible d'avoir des scores de Force supérieurs à 200 et de le maintenir sur le prochain round. Je partagerai mon Deck une fois que je l'aurai peaufiné.


Pour finir sur l'aspect gameplay, je pense qu'il y aura vraiment de gros changement, notamment sur des capacités uniques comme les pièges des Scoia'tel ou la mutilation de Skellige. A l'heure actuelle il est plus où moins possible d'arriver aux mêmes résultats quelque soit la faction, la faute à un manque de cohérence des cartes spécifiques aux factions. Notez aussi qu'il est vraiment important de jouer au bluff et de ne pas être trop pressé de gagner. Une trop grande assurance est souvent signe de défaite car le jeu est conçu de sorte à ce que ce soit le moins prévisible possible et c'est très réussis, ne sous-estimez jamais une carte qui vous semble faible.

Halbarad
31/10/2016, 22h29
Premier avis d'Akwartz sur le jeu en version beta : https://www.youtube.com/watch?v=go64Q0ezw6Y

Phibrizo
03/11/2016, 13h52
J'ai reçu le mail! :vibre:

Trichelieut
03/11/2016, 13h53
Toujours rien chez moi, je suis déception. :emo:

Qiou87
03/11/2016, 14h09
Reçu aussi, hier. J'ai que quelques parties au compteur mais j'apprécie. Le plus dur est de réapprendre certains trucs qui ont changé, notamment les bonus (genre: double les points d'une rangée) ne s'appliquent désormais qu'aux cartes déjà posées, au lieu d'être permanents pendant un tour. Ca veut dire qu'on peut les cumuler mais qu'il faut aussi les poser en dernier.

Côté technique le jeu n'est pas lent chez moi, alors que c'est un ultraportable (i7, 4GB ram, SSD). Descendu en détails moyens il est fluide en natif et les chargements sont normaux.

Va y avoir de la place pour ceux qui cassent le porte-monnaie, en revanche ; avec une limite à 6 cartes gold/deck, alors qu'on en a qu'une seule de base (Geralt), ceux qui se paient les "tonneaux" (1 tonneau = 1 carte forte + 4 faibles) vont forcément avoir des decks plus forts plus rapidement. A voir comment fonctionnera le matchmaking en ligne pour que les débutants avec des decks basiques ne se fassent pas rouler dessus.

Shylar
03/11/2016, 15h30
Va y avoir de la place pour ceux qui cassent le porte-monnaie, en revanche ; avec une limite à 6 cartes gold/deck, alors qu'on en a qu'une seule de base (Geralt), ceux qui se paient les "tonneaux" (1 tonneau = 1 carte forte + 4 faibles) vont forcément avoir des decks plus forts plus rapidement. A voir comment fonctionnera le matchmaking en ligne pour que les débutants avec des decks basiques ne se fassent pas rouler dessus.

Les cartes Gold/Silver ont certes des avantages conséquents mais les plus performantes à l'heure actuelle sont craftable très rapidement grâces aux récompenses de victoire. Dans mon deck j'ai juste eu à crafter Jaskier, Priscilla et Adrenaline Rush pour que tout soit viable et la pièce Maîtresse de mon jeu est une carte présente par défaut pour les Royaumes du Nord (3 de puissance), je gagne 90% de mes parties désormais. D'ailleurs, les deck plus performants contre lesquels je suis tombé n'avaient pas de cartes qui valaient au dessus de 200 Fragments (et je suis Lv 12).

A noter aussi que vous pouvez acheter un Keg par jour grâce à un bonus quotidien de 100 Ore offert pour la première partie et que chaque joueur peut acheter un Keg toute les dix parties, c'est largement suffisant pour se faire une collection rapidement à moins d'avoir une poisse phénoménale!

Qiou87
03/11/2016, 16h28
Merci de tes précisions Shylar. J'ai joué une partie contre un mec de CD Projekt Red tout à l'heure, c'était sympa j'ai eu un bonus à la fin. Y'a un tuto quelque part sur le craft de cartes? Il faut des petits drapeaux verts visiblement, ça se gagne à chaque partie en ligne? Et l'ore sert à quoi?

Pragor
03/11/2016, 16h40
L'ore sert à acheter des barils (un baril vaut 100) dans l'échoppe, ils contiennent 4 cartes aléatoire + une carte au choix parmi 3 autres.
Les drapeaux verts sont la monnaie pour le craft, ils se gagnent (tout comme l'ore) en gagnant de l'experience (uniquement en gagnant donc) et aussi quand l'adversaire nous félicite en fin de match. Le prix des cartes en drapeau vert va de 30 à 800 il me semble. A partir du niveau 3 tu peux détruire ("fragmenter") tes propres cartes pour obtenir des drapeaux verts (de 5 à 200 par carte en fonction de sa valeur à l'achat).

Bigquick
03/11/2016, 16h45
Vu que tu peux pas mettre plus de 3 exemplaires de la même carte, les surplus se fragmentent (il y a un bouton qui te le fait tout seul d'ailleurs).

Sinon je test un deck Skellige et c'est plutôt cool, faut jouer avec son cimetière. :wub:

Shylar
03/11/2016, 16h51
Je t'en prie! Pas de tuto non mais c'est relativement simple. Lors de tes parties victorieuses tu obtiendras donc les drapeaux verts qui sont des Fragments (Salvage si tu joues en VO), c'est ce composant qui te servira à craft. Pour cela, il faut que tu ailles dans Cartes puis Collection de là, si une carte t'intéresse, tu as juste à mettre ton curseur dessus pour voir le nombre de Fragments nécessaires. Hyper simple! Tu peux aussi fragmenter les cartes dont tu n'as pas utilité et/ou en double via le même menu. Perso, j'ai supprimé entièrement les cartes du Deck Monstres (celui que j'aime le moins) pour ensuite pouvoir crafter les cartes qui me semblaient adaptées à mon jeu. :)

Le minerai c'est la monnaie in-game, tu en obtiens 5 après un match si ton adversaire te félicite à la fin de l'affrontement (et globalement, tout le monde le fait). Tu en obtiens donc aussi 100 tous les jours après ta première partie et aussi lors de récompenses de paliers intermédiaires entre chaque niveau de compte. Par exemple pour passer Lv 5 à 6, il te faut de mémoire six victoires (donc six paliers), sur ces six victoires y'a quatre paliers qui te donneront soit quinze minerais ou fragments et ainsi de suite donc ça monte vraiment très vite.

Pragor
03/11/2016, 17h02
Ca ne dépend pas du niveau pour le nombre de palier, ça s'allonge à mesure que tu montes des niveaux dans une même journée puis chaque nouveau jour ça se réinitialise, j'imagine que c'est pour éviter qu'on monte plein de niveaux rapidement. T'es sûr pour les 100 minerais lors de la première partie ? Je suis niveau 21 et j'ai pas le souvenir d'avoir déjà eu ça (ça m'a peut-être échappé).

Qiou87
03/11/2016, 17h04
Ah ok, c'est bien plus clair là. Je suis que lvl 2 aussi, je découvre. Mais bon sur 5 parties en ligne j'en ai gagné 3 avec un set assez basique du NL, et c'est vraiment pas mal. Je n'irai pas y jouer continuellement mais pour une ou deux parties histoire de faire une pause dans une journée de taf, c'est nettement plus excitant que le Freecell. :ninja:

Shylar
03/11/2016, 17h08
Ca ne dépend pas du niveau pour le nombre de palier, ça s'allonge à mesure que tu montes des niveaux dans une même journée puis chaque nouveau jour ça se réinitialise, j'imagine que c'est pour éviter qu'on monte plein de niveaux rapidement. T'es sûr pour les 100 minerais lors de la première partie ? Je suis niveau 21 et j'ai pas le souvenir d'avoir déjà eu ça (ça m'a peut-être échappé).

Ah merci pour la précision des niveaux, je pensais que c'était proportionnel au leveling du coup et je comprenais pas pourquoi je passais de 6 à 2 paliers :wacko:

Et oui j'en suis certain, j'ai encore gagné 100 Ore cet après-midi pour ma première partie (Après, j'avoue ne pas savoir si c'est première victoire ou partie qui génère ce bonus.)

Bigquick
03/11/2016, 18h40
Je ne suis que niveau 7 mais j'ai absolument pas le souvenir d'avoir gagner 100 ore dès la première victoire de la journée. Je viens de la faire justement ma première victoire de la journée et j'ai gagné un carte :

http://tof.canardpc.com/view/11bd849f-7328-4040-9728-2f62f6c10d7e.jpg

Edit: j'ai fais ma première victoire du niveau 8 et j'ai eu 15 fragments. Et en général c'est ça, 15 fragments ou 15 ore, ou une carte mais pas de 100 ore avant la monté de niveau. ça doit être ça dont tu parles Shylar.

Shylar
04/11/2016, 00h31
Je ne suis que niveau 7 mais j'ai absolument pas le souvenir d'avoir gagner 100 ore dès la première victoire de la journée. Je viens de la faire justement ma première victoire de la journée et j'ai gagné un carte :

http://tof.canardpc.com/view/11bd849f-7328-4040-9728-2f62f6c10d7e.jpg

Edit: j'ai fais ma première victoire du niveau 8 et j'ai eu 15 fragments. Et en général c'est ça, 15 fragments ou 15 ore, ou une carte mais pas de 100 ore avant la monté de niveau. ça doit être ça dont tu parles Shylar.

Non j'ai bien un message qui s'affiche entre la barre de progression et victoire/défaite qui me dit "Première du jour" x100 Ore. Par contre, je n'ai jamais gagné de carte....

Pragor
04/11/2016, 01h20
Je viens d'effectuer ma première partie du jour et ce n'est pas une récompense journalière qu'on obtient. Je pense que tu avais dû progresser dans ta barre la veille jusqu'au dernier tiers, du coup ta première partie du nouveau jour a redivisé ta barre en 3 paliers et tu obtiens directement le dernier lors de ta première victoire et tu montes de niveau (d'où la récompense des 100 minerais). C'est en tout cas exactement ce qu'il vient de m'arriver.

Bigquick
04/11/2016, 09h25
Je confirme ce que dis Pragor, je viens de faire ma première victoire je n'ai gagné que 15 minerais :

http://tof.canardpc.com/view/c7813781-e291-4a73-9026-f0087a7a5c94.jpg

Il y a écrit "Nouveau jour" avec une petite animation avant que j'ai ma récompense, mais c'est un reset des récompenses par rapport à la veille, pas 100 minerais offert (et c'est logique, CD Projekt va pas te donner un booster par jour gratos).

Icko
08/11/2016, 14h33
Et du coup c'est normal si je reçois des récompenses seulement lorsque je monte de niveau après un certain temps même si je passe par des points d'interrogations ?


Sinon concernant le jeu je me suis constitué un deck monstre 25 basés sur la météo il est assez puissant j'enchaine pas mal de victoire, bon je suis lvl 7 aussi sa doit y jouer :

http://tof.canardpc.com/view/913f36b2-9dbd-44e4-92d0-79c3efa31a46.jpg

Il me manque plus que le Leshen et le Geant de glaces. Si quelqu'un voit une optimisation ;)

Mepeanuts
08/11/2016, 14h51
Tiens faut que j'essaye ça, j'imagine que contrairement au Gwent de TW3 ils ont plafonné le nombre de points par deck pour éviter d'avoir des combinaisons trop puissantes (4 espions et hop, tu gagnais à tous les coups).

ça se joue dans le navigateur ou ya un truc à télécharger?

Icko
08/11/2016, 14h54
C'est une béta fermé, sa se télécharge : sa pèse 2go, oui effectivement il y a beaucoup moins d'espions et quelques règles ont changé notamment la distribution des cartes après chaque round : 2 pour tous après le tour 1 et 1 après le tour 2

Pragor
08/11/2016, 15h06
Et du coup c'est normal si je reçois des récompenses seulement lorsque je monte de niveau après un certain temps même si je passe par des points d'interrogations ?


Ca fait ça quand tu montes trop de niveaux dans une même journée mais il me semble que t'as quand même les récompenses des points d'interrogation, c'est seulement qu'elles sont plus indiquées (bug ?). Par contre je sais pas si tu as remarqué mais les récompenses de passage de niveaux diminuent puis se réinitialisent au bout de 24h (c'est 100 minerais au premier passage de niveau puis 25 de moins à chaque niveau passé dans la même journée).

Icko
08/11/2016, 15h13
Hum d'accord !!

Ymnargue
08/11/2016, 15h56
J'ai toujours pas mon accès bordel :death::tutut:

EvilGuinness
08/11/2016, 22h42
Au bout de quelques parties d'entraînement et d'une face à un vrai joueur... c'est fun. Et étonnamment j'ai les neurones qui carburent un peu plus que sur un jeu de cartes normal ou sur les autres JCC sur PC. C'est limite fatiguant :) Sur les quelques parties j'ai clairement ressenti la tension liée au manque de carte qui se pointe pour le prochain round, avec l'adversaire qui pousse, qui pousse... quand abandonner, j'en sais rien, est ce qu'il vaut mieux jouer ses cartes de météo à tel ou tel moment, une bonne main de départ c'est quoi... Bref, tout à découvrir.

J'avais pris le 3ème épisode de Witcher mais le Gwent ne m'avait pas plus intéressé que ça. Là c'est propre et carré - malgré une interface digne d'une tablette dans laquelle on navigue tantôt à la souris tantôt aux touches fléchées. J'aime beaucoup le style et les musiques (qui sont peu ou prou les mêmes que dans ledit Witcher). Les dessins/animations sont superbes, et j'aime vraiment cette version de la fantasy. Côté jeu, j'ai tâté un peu tous les decks, une petite faiblesse pour le Scoia'tael avec ses pièges, mais pour le peu que j'ai joué je ne suis pas vraiment en mesure de l'exploiter. On reprend ça demain !

ERISS
09/11/2016, 17h41
c'est fun. Et étonnamment j'ai les neurones qui carburent un peu plus que sur un jeu de cartes normal ou sur les autres JCC sur PC. C'est limite fatiguant :)
Ouais il a l'air bien.
Tu avais testé le récemment défunt Legends of Norrath? (qui était d'ailleurs en mode zombi depuis 3 ans), voire le ccg/jcc pc de Sony/SOE sur Star Wars? (même système que LoN, mais moins développé, comme mort depuis bien plus longtemps)

Silencieux
11/11/2016, 08h09
Au niveau technique là ou Hearthstone était plutot bien jouable sur mon portable, Gwent rame et ne permet pas une bonne expérience de jeu. J'espère une amélioration !

Robix66
11/11/2016, 17h22
Oh putain, ça fait longtemps que je ne me suis pas énervé contre un jeu, mais je sens que celui-là va pas être bon pour mes nerfs.
Là toute la partie, mon adversaire met 10 ans à jouer. Dernier round, je termine mes cartes, je suis à +50, là il est encore plus lent, et vas-y que j'attends la fin du chrono, que je pioche, défausse... Bref, il joue toutes ses cartes, "votre adversaire a passé", je suis à +6.

"Service interrompu, vérifiez votre connexion, Défaite".
:vibre:

Silencieux
12/11/2016, 13h53
Bon finalement je n'aime pas la mécanique du jeu... Dommage !

Lyanoward
13/11/2016, 18h51
J'ai reçu ma clé cette semaine et ai pu essayer sérieusement aujourd'hui.
C'est pas très glorieux pour ma part. Sur la demi douzaine de parties effectué, une seule victoire. A ma première partie. Sur un abandon de mon adversaire...
J'ai essayé Scoia'tael, Monstres et Nothern. Avec les deux premiers mes parties ont été des catastrophes. Avec le dernier, les combinaisons me semblent un peu plus évidentes, mais c'est pas encore ça.

Si vous avez des conseils ou de la littérature pour aborder correctement le jeu, je suis preneur

Icko
13/11/2016, 19h03
Personnellement j'ai mis du temps à enchainer les victoires, j'enchainait les défaites avec les scoiat'ael puis je me suis tourner vers les monstres. Mon deck n'as que très peu changer (voire au dessus, j'ai rajouter le géant des glaces) je me base sur les combos givre, je joue avec un deck minimum, je dirais qu'il est important de se fixer une stratégie globale.

Par exemple si je prend le deck du haut, je me base essentiellement sur un faible nombre de carte, la reproductibilité des monstres ( là il est important de gérer sa pioche : je souhaite qu'une carte reproductible de même type), de fortes cartes pouvant être garder au prochain tour avec la capacité de faction ou la carte spéciale adrénaline, et les effets météo. Et peut être le plus important je m'adapte à l'adversaire en fonction de sa faction là sa s'acquière par empirisme ;)

Robix66
13/11/2016, 23h00
J'aimais beaucoup le deck monstre dans le jeu de base, pour l'instant j'arrive pas du tout à le jouer ici. Il me manque peut-être quelques cartes.
Du coup je joue Royaumes du nord, j'y arrive mieux, et avec quelques changements de cartes, je me démmerde plutôt pas mal.

Par contre, j'ai quelques problèmes d'attention. :|
Je fais joujou avec les trébuchets améliorés (-2 à un adversaire au hasard tout les deux tours, +1 à chaque autre trébuchet, où qu'il soit, à chaque fois qu'on en joue un). Bref, j'ai mes deux trébuchets à +5, et me prépare à mettre un coup de terre brûlée pour tuer un Brumelin ancien en face. Je joue la carte... Ah bah oui, le Brumelin s'est prit un -2, maintenant je crame mes deux trébuchets. :|

Tout aussi bête, un mec qui joue Skellige joue un ours qui met -1 à chaque carte lorsqu'elle est posée. Ok. Je sais pas quoi jouer, j'envoi Priscilla (+1 et joue 2 cartes au hasard)... Mais qu'est-ce que... Ah bah oui, elle a prit -1 en arrivant, elle s'est fait dégager avant même d'appeler les autres cartes.:|

Lyanoward
14/11/2016, 14h46
Personnellement j'ai mis du temps à enchainer les victoires, j'enchainait les défaites avec les scoiat'ael puis je me suis tourner vers les monstres. Mon deck n'as que très peu changer (voire au dessus, j'ai rajouter le géant des glaces) je me base sur les combos givre, je joue avec un deck minimum, je dirais qu'il est important de se fixer une stratégie globale.

Par exemple si je prend le deck du haut, je me base essentiellement sur un faible nombre de carte, la reproductibilité des monstres ( là il est important de gérer sa pioche : je souhaite qu'une carte reproductible de même type), de fortes cartes pouvant être garder au prochain tour avec la capacité de faction ou la carte spéciale adrénaline, et les effets météo. Et peut être le plus important je m'adapte à l'adversaire en fonction de sa faction là sa s'acquière par empirisme ;)

Je pense qu'une part non négligeable de mes défaites proviennent de la méconnaissance des cartes, c'est certains. Le jeu n'aide pas non plus. On a par exemple pas un historique des cartes jouées et leur effet. Alors mon erreur, c'est clairement de ne pas avoir été consulter l'ensemble de la collection disponible.
Autre point délicat, la gestion du premier tour. J'ai une grosse tendance à le laisser filer dès l'instant ou je ne commence pas. C'est vraiment pas évident de trouver l'équilibre.

Sinon pour répondre à ma propre question, j'ai trouvé ce site http://www.aroundofgwent.com qui propose des articles sur les stratégies. Tout n'est pas à jour, mais ça me parait être une base intéressante sur laquelle plancher.

EvilGuinness
14/11/2016, 20h06
Ouais il a l'air bien.
Tu avais testé le récemment défunt Legends of Norrath? (qui était d'ailleurs en mode zombi depuis 3 ans), voire le ccg/jcc pc de Sony/SOE sur Star Wars? (même système que LoN, mais moins développé, comme mort depuis bien plus longtemps)J'avais testé pas mal de jeux de cartes, je ne sais plus lesquels à ce point. LoN je ne crois pas, et celui de Sony non plus du coup. Plutôt du genre à faire le grand écart entre du HS/Magic et des jeux plus ou moins totalement inconnus et complètement pétés qui ne passent pas les 6 mois :) Mon seul regret reste de ne pas trouver une "grosse" prod à la netrunner !

ERISS
15/11/2016, 15h26
testé Legends of Norrath je ne crois pas
Mon regret de ne pas trouver une "grosse" prod à la netrunner
Arf pourquoi je suis le seul canard à avoir joué à cet excellent jcc-pc (voire le meilleur)??
Oui bien NetRunner, j'y jouais il y a 20 ans. Je rêve d'une version pc de Legends of the Five Rings (le seul, heureusement, jcc dont j'ai une tonne de cartes)

- - - Mise à jour - - -

Ah ok Gwent c'est l'équivalent d'Arcomage (jcc M&M7).
Ouais je débarque: J'ai pas pu jouer à Witcher2 à cause des QTE (le pire étant d'être bloqué en fin du tutorial à la baston aux poings), et du coup je me méfie aussi de Witcher3 (soupçon d'inclusion de trucs parasites Galaxy).
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Arcomage

Yemmeth
15/11/2016, 19h22
Et hop Patch Note

http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/document/Patch-FR.pdf

Par contre, c'est moi ou on voit très peu de joueurs Scoïa'tel ?

Robix66
15/11/2016, 23h31
Et hop Patch Note

http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/document/Patch-FR.pdf

Par contre, c'est moi ou on voit très peu de joueurs Scoïa'tel ?
La plupart des changements d'équilibrage sont bienvenus. (Même s'ils pètent ma stratégie trébuchets. :p)
Par contre :

La Bombe au Dimeritium réinitialise la force des unités Or.
C'est clairement pas cool. :|

Assez peu de decks Scoia'tel oui, je ne sais pas s'il est plus faible que les autres ou plus dur à jouer (perso, c'est celui contre lequel je gagne le plus facilement).

Bigquick
16/11/2016, 08h28
C'est clairement pas cool. :|


Si c'est clairement cool ! Le deck Promotion des Royaumes du Nord est un peu trop fort, ça va permettre de mieux le contrer.

Lyanoward
16/11/2016, 09h08
Assez peu de decks Scoia'tel oui, je ne sais pas s'il est plus faible que les autres ou plus dur à jouer (perso, c'est celui contre lequel je gagne le plus facilement).

Le pool de carte de base scoia'tel est pas terrible du tout au regard de ce que l'on trouve dans Monstres ou Northern. Et ça n'a pas l'air d'être énormément joué chez les débutants. A mon niveau, je croise surtout des decks Monstre, ou Skellige. Même Northern finalement je n'en croise pas beaucoup.

Zoroastre
18/11/2016, 14h56
Scoia'tael était la faction la plus naze dans TW3, je me suis dit qu'il fallait jouer la surprise et prendre justement celle-là pour commencer. Je confirme que c'est dur ;)

Si vous voulez jouer contre des gentils, mon pseudo GoG: Zoroastre.


Z.

Icko
18/11/2016, 15h10
Le mien : Nicko45 je joue deck monstre météo si vous voulez le tester, d'aileurs quelqu'un sait comment changer de pseudo Gog le mien ressemble à un msn des années 2000 :p

Robix66
18/11/2016, 21h11
Si c'est clairement cool ! Le deck Promotion des Royaumes du Nord est un peu trop fort, ça va permettre de mieux le contrer.

Il faut tweaker la carte oui (J'ai déjà commencé un round avec +86 en cartes or déjà sur le plateau :ninja:). Même si d'un côté, le combo est long à monter.
Mais c'est le principe que la carte or ne soit plus intouchable qui me dérange.


Le mien : Nicko45 je joue deck monstre météo si vous voulez le tester, d'aileurs quelqu'un sait comment changer de pseudo Gog le mien ressemble à un msn des années 2000 :p

J'ai lu qu'il fallait contacter gog : https://www.playgwent.com/fr/support/issue/301/modifier-votre-nom-d-utilisateur

Icko
18/11/2016, 21h44
Merci :)

Zoroastre
20/11/2016, 14h24
Bon, ça y est, je commence à entrevoir le gameplay de la mère Francesca. Je confirme que Scoia'Tael a vraiment un deck tout naze pour commencer, je soupçonne d'ailleurs qu'il n'est pas du tout prévu pour ça à la base. Mais une fois qu'on a accumulé suffisamment de cartes interagissant avec les cartes spéciales, on peut réaliser de bons différentiels et commencer à gagner des parties à la force du poignet. Le nombre vertigineux de défaites engrangées m'a également donné une solide connaissance des autres factions :D Pour l'instant, il me manque encore des cartes dorées sympathiques pour me sortir des situations tendax et parvenir à arracher des victoires au 3e tour, mais j'avance, et du coup la courbe de progression fait que je ne me lasse pas. Donc content de participer à la bêta :)

Z.

Askelad
22/11/2016, 00h40
Petite question à ceux qui sont sur le bêta : en moyenne, vous estimez grosso modo qu'on voit passer quel pourcentage de son deck sur une partie ?
Parce qu'un des soucis sur la version de W3 c'était que la pioche est surpuissante et difficile à intégrer de façon balance (vu que contrairement aux TCG classiques il n'y a pas de perte de tempo associée), mais que sans pioche on voit vraiment une petite partie de son deck et donc les sorties sont vachement irrégulières...

Lyanoward
22/11/2016, 09h07
Je n'ai pas pu jouer à Witcher 3 mais d'après tout ce que j'ai pu lire, la stratégie des espions a été fortement nerf. Cependant, il y a de nombreuses cartes de pioches "indirecte" (qui vont chercher une ou plusieurs copies dans le deck), ou qui permettent une résurgence de carte déjà jouée (grosse spécialité de la faction Skellige).

Du coup on pioche très peu, mais on épure pas mal son deck. Au final, à la fin d'une partie on a rarement joué "que" ses 13 cartes, mais on ne déballe pas pour autant tout son deck.

Icko
22/11/2016, 10h49
Petite question à ceux qui sont sur le bêta : en moyenne, vous estimez grosso modo qu'on voit passer quel pourcentage de son deck sur une partie ?

Tout dépend de ta faction, moi en étant monstre météo avec trois genre de reproductibles et ayant opté pour une capacité de deck minimum soit 25 j'obtient à minima 50% (13/25) ou 75% (19/25)

Zoroastre
23/11/2016, 15h04
Petite question à ceux qui sont sur le bêta : en moyenne, vous estimez grosso modo qu'on voit passer quel pourcentage de son deck sur une partie ?
Parce qu'un des soucis sur la version de W3 c'était que la pioche est surpuissante et difficile à intégrer de façon balance (vu que contrairement aux TCG classiques il n'y a pas de perte de tempo associée), mais que sans pioche on voit vraiment une petite partie de son deck et donc les sorties sont vachement irrégulières...

Je le reprécise au cazou tu ne serais pas au courant : contrairement à la version de TW3, on pioche 2 cartes au second tour, et 1 au troisième, donc on joue avec 13 cartes. Rajoutes-y l'échange de 3 cartes en début de partie et tu vois défiler une bonne partie de ton deck même sans aucune carte de résurrection ou de pioche. Ensuite, de ce que j'ai vu, tous les decks favorisent deux ou trois cartes en triple (perso j'ai 5 cartes en triple dans mon modeste deck) donc tu as moins de variété, et donc tu es plus susceptible de voir une portion satisfaisante de ton deck.

Et comme dit plus haut, pas mal de pioches/résurrections quelle que soit la faction.


Bon les gars, depuis que j'ai mis Milva dans mon deck Scoia'tael j'ai des solutions de fin de partie, et je gagne comme un sagouin. Quelqu'un sait comment est fait le matchmaking ? Au niveau 12 je tombe souvent sur de pauvres bougres qui font erreur sur erreur, et j'avoue, j'ai mal pour eux, ça ne doit pas être une formidable expérience de démarrage.

Pour l'instant mon gros problème est Ge'els en Monstres, les cartes dorées qui invoquent des conditions climatiques et multiplient les petites crottes à 2 ou 1 point me niquent à chaque fois au 3e tour.


Z.

Lyanoward
23/11/2016, 15h32
Bon les gars, depuis que j'ai mis Milva dans mon deck Scoia'tael j'ai des solutions de fin de partie, et je gagne comme un sagouin. Quelqu'un sait comment est fait le matchmaking ? Au niveau 12 je tombe souvent sur de pauvres bougres qui font erreur sur erreur, et j'avoue, j'ai mal pour eux, ça ne doit pas être une formidable expérience de démarrage.



Ca doit compenser avec les types qui enchaine défaite sur défaite (dont je faisait partie il y a encore peu). Sur le reddit, il y a plusieurs personnes qui se plaignent de ça en invoquant le Match Making. Je crois surtout qu'il y a plein de joueurs qui comprennent mal le jeu, ou joue avec les mêmes réflexes que sur un jcc classique. Ou pire, ceux qui jouent avec les même réflexes que sur Witcher3 en ayant sous évalué les changements apporté à la version stand alone

Icko
23/11/2016, 17h22
Je le reprécise au cazou tu ne serais pas au courant : contrairement à la version de TW3, on pioche 2 cartes au second tour, et 1 au troisième, donc on joue avec 13 cartes. Rajoutes-y l'échange de 3 cartes en début de partie et tu vois défiler une bonne partie de ton deck même sans aucune carte de résurrection ou de pioche. Ensuite, de ce que j'ai vu, tous les decks favorisent deux ou trois cartes en triple (perso j'ai 5 cartes en triple dans mon modeste deck) donc tu as moins de variété, et donc tu es plus susceptible de voir une portion satisfaisante de ton deck.

Et comme dit plus haut, pas mal de pioches/résurrections quelle que soit la faction.


Bon les gars, depuis que j'ai mis Milva dans mon deck Scoia'tael j'ai des solutions de fin de partie, et je gagne comme un sagouin. Quelqu'un sait comment est fait le matchmaking ? Au niveau 12 je tombe souvent sur de pauvres bougres qui font erreur sur erreur, et j'avoue, j'ai mal pour eux, ça ne doit pas être une formidable expérience de démarrage.

Pour l'instant mon gros problème est Ge'els en Monstres, les cartes dorées qui invoquent des conditions climatiques et multiplient les petites crottes à 2 ou 1 point me niquent à chaque fois au 3e tour.


Z.

Rajoute moi pour prendre ta fessée :p En vrai je commence à me lasser des monstres mais j'y ai investis beaucoup en crafting ...:(

Zoroastre
24/11/2016, 08h47
Bon entre-temps je suis passé niveau 13, et tout d'un coup mes adversaires sont devenus nettement meilleurs, c'est cool ! J'ai découvert de nouvelles façons de mourir aujourd'hui, genre le doré Skellige à 10 qui fait pop le géant chez toi, et s'il tue le géant, il passe à 20. Rock'n'roll.

Ceci étant dit je suis déjà ton ami, cherche moi pour trouver l'amour.


Z.

Icko
24/11/2016, 20h03
Oui j'ai vu! Faut qu'un jour nos dispos correspondent ^^

Lyanoward
26/11/2016, 19h24
Bon, c'est sans doute évident pour la plupart, mais finalement ce n'est indiqué nul part en jeu : les cartes gold et silver sont limité à exemplaire par deck.
Aujourd'hui en ouvrant un paquet, sur le choix de la rare j'ai connement choisi un second scorch. Tant pis, ça fera 10 scraps :/

Sinon il y avait des interrogations sur les 100 ore. J'ai trouvé sur reddit le tableau des rewards tiers (https://www.reddit.com/r/gwent/comments/5elvyf/gwent_reward_system/). Pour l'heure de reset je n'ai pas contre rien trouvé de fiable (probablement 7h, mais à vérifier).
Petite observation sur le reward tier system, si on est pas arrivé au bout du Tier1 dans la journée, la progression n'est pas reset. Elle ne l'est que si on a dépassé le Tier1.

n0ra
26/11/2016, 22h06
Toujours pas reçu d'invitation alors je suis inscrit depuis ... très très longtemps. Je n'ai pu pour le moment que participer au stress test. Des nouvelles concernant des prochaines invitations?

Zoroastre
27/11/2016, 10h21
Bon, c'est sans doute évident pour la plupart, mais finalement ce n'est indiqué nul part en jeu : les cartes gold et silver sont limité à exemplaire par deck.
Aujourd'hui en ouvrant un paquet, sur le choix de la rare j'ai connement choisi un second scorch. Tant pis, ça fera 10 scraps :/


Ne te tape pas la tête contre les murs, moi aussi j'ai accumulé un certain nombre de cartes argentées avant de m'en apercevoir...


Sinon il y avait des interrogations sur les 100 ore. J'ai trouvé sur reddit le tableau des rewards tiers (https://www.reddit.com/r/gwent/comments/5elvyf/gwent_reward_system/). Pour l'heure de reset je n'ai pas contre rien trouvé de fiable (probablement 7h, mais à vérifier).
Petite observation sur le reward tier system, si on est pas arrivé au bout du Tier1 dans la journée, la progression n'est pas reset. Elle ne l'est que si on a dépassé le Tier1.

Vidéo des développeurs pour compléter : https://www.youtube.com/watch?v=Sdg6x3X0vQA


Z.

Ymnargue
27/11/2016, 10h30
Toujours pas reçu d'invitation alors je suis inscrit depuis ... très très longtemps. Je n'ai pu pour le moment que participer au stress test. Des nouvelles concernant des prochaines invitations?

Pareil.
Jusqu'à vendredi :D

J'ai ma clef ! J'avais même pas vu..

n0ra
28/11/2016, 01h11
Pareil.
Jusqu'à vendredi :D

J'ai ma clef ! J'avais même pas vu..

:emo:

wiotts
28/11/2016, 11h28
Bon, j'ai essayé ce week-end, j'ai du faire une trentaine de parties.
Je me suis focalisé sur la faction Skellige pour débuter (juste pour le skin viking, faut bien commencer par quelque chose).

D'une manière générale en point négatif, je trouve que les parties sont trop "tout ou rien".
J'ai l'impression, en exagérant volontairement, que les 3/4 des cartes d'un decks sont des cartes à 1 point et le 1/4 restant des cartes à 100 points. Donc celui qui pioche dans ce 1/4-là a gagné. Souvent, une seule carte fait la différence, elle ne sert qu'1 fois sur 10, mais quand elle sert cela donne une victoire assurée, peu importe la manière de jouer en face. Je n'ai pas d'exemples à vous donner, c'est juste mon ressenti global sur le déroulement des parties (du moins à bas niveau). Du coup, que je gagne ou perde, je n'ai vraiment pas l'impression que cela soit ma manière de jouer qui ait conduit au résultat, mais vraiment le fait d'avoir "par chance" la bonne carte au bon moment, peu importe le reste

En revanche, j'adore le fait de décider de la fin d'un round en passant, je trouve que c'est un choix très stratégique qui apporte beaucoup.

Sinon, le jeu est plaisant, j'ai toujours envie de relancer une partie, même avec cette impression d'impuissance face aux événements (que cela soit de mon côté ou de l'autre)

Lyanoward
28/11/2016, 11h53
Quand tu dis "tout ou rien", c'est au niveau du score, ou sur le déroulement du jeu globalement ?
Parce que niveau score, j'ai n'ai fait que très peu de partie se jouant à quelques points. En général la partie se termine sur une domination écrasante de l'un ou de l'autre au score.
Par contre au niveau du déroulement de la partie, je n'en ai fait que très peu ou j'ai été impuissant (sauf la poignée de parties initiales). En général, elles ont toutes été très serrées en terme de réactions, contre, etc... La partie se jouant bien souvent sur la décision de passer au bon moment, ou sur une carte clé ne trouvant pas de contre chez l'adversaire.

Quand aux fait d'avoir la bonne carte au bon moment, en tant que débutant (et je parle pour moi aussi), on est encore soumis à la pauvreté de la collections. Avoir les cartes en 3 exemplaires est primordiale pour lisser les sorties. Ensuite je vois beaucoup de decks qui exploitent la mécanique de faire venir des unités depuis le deck (ce qui l'épure).

wiotts
28/11/2016, 15h39
Quand tu dis "tout ou rien", c'est au niveau du score, ou sur le déroulement du jeu globalement ?

C'est plutôt sur le déroulement global.

Mais je remarque sinon qu'on est d'accord :

Quand j'écris :

le fait d'avoir "par chance" la bonne carte au bon moment, peu importe le reste
En revanche, j'adore le fait de décider de la fin d'un round en passant, je trouve que c'est un choix très stratégique qui apporte beaucoup.

et toi :

La partie se jouant bien souvent sur la décision de passer au bon moment, ou sur une carte clé ne trouvant pas de contre chez l'adversaire.

Après, j'espère qu'à plus haut niveau (de carte), cette impression s'amenuise. On verra bien

Lyanoward
28/11/2016, 16h49
Après avoir la bonne carte, c'est le problème inhérent aux jeux de cartes. Le bon moment par contre, il se provoque, au moins dans une certaine mesure.

L'exemple auquel on est confronté le plus vite et de manière la plus évidente, c'est le Scorch. Ce n'est certainement pas la pire, mais il est aisément possible de jouer autour, d'éventuellement provoquer le Scorch adverse (s'il l'a) et jouer en conséquence pour protéger sa propre carte clé.

A mon petit niveau en tout cas, j'ai vraiment l'impression de jouer autour des menaces de mon adversaire. Les weathers étant les plus évidents. Mais c'est toujours sympa de voir l'adversaire poser un brouillard au moment ou on l'avait prévu, et pouvoir briser toute sa stratégie 2 tours plus tard alors qu'il pensait avoir le round pour lui.

Zoroastre
29/11/2016, 12h00
Exactement, c'est surtout un jeu de bluff. Comme je l'écrivais plus haut j'ai cinq triplettes de cartes dans mon deck, pour avoir des mains prévisibles et dérouler la stratégie choisie quels que soient les aléas de la pioche, le reste étant là pour gagner de la polyvalence.

Avec l'expérience, ce qui s'améliore beaucoup, c'est savoir quelles cartes virer lors de l'échange de début de partie, et bien sûr quoi jouer à quel moment.


Mais c'est toujours sympa de voir l'adversaire poser un brouillard au moment ou on l'avait prévu, et pouvoir briser toute sa stratégie 2 tours plus tard alors qu'il pensait avoir le round pour lui.

Personnellement, mon moment Lol préféré, c'est quand l'adversaire a vu sortir un Scorch et commence à empiler les potions sur l'une de ses cartes... et deux tours plus tard, je lui sors Aglaïs (pour un deuxième Scorch) ou Milva (pour renvoyer la carte dans sa main à sa valeur de base)...


Z.

carapitcho
07/12/2016, 01h15
Ca y est j'ai reçu mon invitation et mon constat après une trentaine de games est que le jeu est complétement déséquilibré. J'ai réussi à gagner 4 parties, toujours face à quelqu'un avec un deck de base. Les autres matchs, je n'ai aucune chance.

J'attendais ce jeu avec impatience, j'en suis déjà dégouté.

Pyopillot
07/12/2016, 17h06
Cool un topic GWENT :D

*découverte du jour*

@Carapitcho : tu trouves vraiment que c'est désquilibré? J'ai trouvé à l'inverse que comparé à Hearstone c'est mieux équilibré. Y'a moins de RNG, mais par contre y'a un gros gap de maîtrise des decks. Toutes les fois où j'ai perdu je me suis dis "Ah, j'aurai pu faire ça et ça aurait été mieux" ou alors "Combiner telle ou telle carte marcherait mieux, j'aurai du bluffer".
Alors que pour HS, c'était plutôt "Ok, j'ai pas eu de chance u_u)

carapitcho
08/12/2016, 19h26
Je sais pas, j'ai jamais joué à Hearstone. Par contre au Gwent, quand je tombe sur les Skellige c'est même pas la peine, avant la fin du premier round j'ai déjà perdu le deuxième. Contre les Scoia'taele j'arrive parfois à prendre un round mais je me fais fumer sans aucun regrêt du type "j'aurais du jouer ça"

Je viens de faire une game, le mec me sort sur sa première carte Eskel, et ça appelle Visimir et Lambert. Ensuite un coup d'adrenaline rush et un up. Bon j'ai perdu 2 rounds en moins de 4 tours.

Lyanoward
09/12/2016, 09h25
Ton sentiment est peut être dû à une méconnaissance des cartes. Durant ma première semaine de jeu, connaissant mal les cartes, ce n'était pas évident à la fois de comprendre la combo joué par l'adversaire, et surtout comment y répondre.

Adrénaline rush par exemple, c'est typiquement le genre de carte qui, quand l'adversaire la joue, te donne la possibilité de ruiner son plan ou de reprendre un net avantage. Le tour ou l'adversaire la joue, il n'ajoute pas de valeur à son plateau. Mieux, si tu arrives a unbuff, ou détruire l'unité ciblée par l'adrenaline rush, c'est du card advantage pour toi. Si tu n'as pas de réponse, ça t'offre tout de même une fenêtre pour placer ta propre combo.

Après il y a des cartes contre lesquels il est dur de répondre. Contre un deck skellige par exemple, si il remporté le round 1 d'une courte tête et qu'il commence son round 2 par une Ciri, on sait qu'il donne le round 2. Mais au prix d'un net card disadvantage pour nous. La carte a peu de contre. Et à moins d'avoir une carte à plus forte valeur, on va souvent être obligé de jouer une à deux cartes de plus que lui pour s'assurer le round. Ce qui lui suffit pour remporter le round 3 confortablement.

carapitcho
10/12/2016, 15h09
Ton sentiment est peut être dû à une méconnaissance des cartes. Durant ma première semaine de jeu, connaissant mal les cartes, ce n'était pas évident à la fois de comprendre la combo joué par l'adversaire, et surtout comment y répondre.

Adrénaline rush par exemple, c'est typiquement le genre de carte qui, quand l'adversaire la joue, te donne la possibilité de ruiner son plan ou de reprendre un net avantage. Le tour ou l'adversaire la joue, il n'ajoute pas de valeur à son plateau. Mieux, si tu arrives a unbuff, ou détruire l'unité ciblée par l'adrenaline rush, c'est du card advantage pour toi. Si tu n'as pas de réponse, ça t'offre tout de même une fenêtre pour placer ta propre combo.

Après il y a des cartes contre lesquels il est dur de répondre. Contre un deck skellige par exemple, si il remporté le round 1 d'une courte tête et qu'il commence son round 2 par une Ciri, on sait qu'il donne le round 2. Mais au prix d'un net card disadvantage pour nous. La carte a peu de contre. Et à moins d'avoir une carte à plus forte valeur, on va souvent être obligé de jouer une à deux cartes de plus que lui pour s'assurer le round. Ce qui lui suffit pour remporter le round 3 confortablement.

Je me suis acharné, et c'est exactement ce que tu dis en fait. Avec les decks de base c'est chaud mais j'ai fini par m'en sortir en connaissant par cœur un deck (les monstres en l'occurrence). J'ai pris quelques niveaux (niveau 8 actuellement) et débloqué quelques cartes (rien de dingue mais de quoi faire basculer facilement la partie contre un deck de base) en huit heures de jeu. Je trouve la courbe de progression pas évidente mais au final c'est que me fait faire "quelques manches de Gwent" dès que j'ai un peu temps comme dans un Civ où on se dit "aller juste un dernier tour".

Zoroastre
11/12/2016, 10h55
Au passage le jeu vient d'être patché avec plein de modifs plutôt kewl. Ma préférée : Ciri passe à 6, j'en rêvais la nuit :D

https://www.playgwent.com/en/news#3700


Z.

carapitcho
11/12/2016, 13h17
J'ai toujours connu Ciri à 6, le patch a été déployé il y a une dizaine de jours.

Zoroastre
11/12/2016, 23h40
Je sais, je n'ai pas joué cette semaine et comme je n'utilise pas Galaxy, le jeu ne s'est pas mis à jour de lui-même, le rustre :D


Z.

arke0d
19/12/2016, 15h25
Bon j'ai testé le tuto et quelques parties, soit je suis vraiment naze, soit c'est un peu plus compliqué que ce que je pensais. :XD:

Lyanoward
19/12/2016, 17h35
Nouveau patch (http://gwentify.com/gwent-patch-notes-patch-0-8-33/)!

Assez conséquent, avec l'ajout de pas mal de nouvelles cartes. Mais ce qui retient le plus mon attention, c'est la refonte du reward system. Celui ci n'est plus en fonction des parties gagnés, mais en fonction des rounds gagnés.
Ca va faciliter la progression pour les débutants ou ceux qui jouent occasionnellement, tout en éliminant une partie de la frustration à se faire rouler dessus en boucle.

arke0d
19/12/2016, 18h04
Vous avez des tutos/guides pour se perfectionner? Parce que je galère sec ^_^

Lyanoward
19/12/2016, 22h25
Je te redirige vers un post que j'ai fait une ou deux pages avant (http://forum.canardpc.com/threads/106420-GWENT-The-Witcher-Card-Game-on-va-pouvoir-taper-le-carton%21?p=10411608&viewfull=1#post10411608) ou je propose un site qui traite de la stratégie et des mécaniques du jeu. Pas de tuto à proprement parler, mais ça permet de bien comprendre le jeu et son déroulement. Ca m'a bien aidé

Sinon jette un oeil au reddit gwent. Il y a régulièrement des réflexions intéressantes.

arke0d
19/12/2016, 23h03
Ouaip j'avais vu ton post Lyanoward et ai commencé à le regarder.
En tout cas je ne sais pas si c'est du au patch ou à une meilleur nuit de sommeil ou alors au fait que j'ai bien compris la faction Skellige et ses combos mais toujours est-il que je m'en sors beaucoup mieux qu'hier et que je commence à comprendre les tenants et aboutissants du jeu. C'est fort plaisant!

n0ra
19/12/2016, 23h32
J'ai enfin reçu mon invitation !

http://chan.catiewayne.com/z/src/13706354384.gif

Lyanoward
20/12/2016, 09h00
Ouaip j'avais vu ton post Lyanoward et ai commencé à le regarder.
En tout cas je ne sais pas si c'est du au patch ou à une meilleur nuit de sommeil ou alors au fait que j'ai bien compris la faction Skellige et ses combos mais toujours est-il que je m'en sors beaucoup mieux qu'hier et que je commence à comprendre les tenants et aboutissants du jeu. C'est fort plaisant!

Il y a aussi le fait que le match making est maladroit pour les débutants. Il semble qu'un genre de ranking caché soit utilisé. Hors un joueur qui débarque se voit attribuer un ranking médian, et pour cette valeur, la majorité des joueurs sont d'un niveau expérimenté. Il faut donc prendre plusieurs défaites pour voir son ranking diminuer afin que le match making propose des adversaires de notre niveau.

J'ai du, pour ma part, enquiller une grosse dizaine de défaites, avant de commencer à enchainer les victoires (7-8 à la louche). Depuis je dois être à un ranking qui me correspond car je suis dans les 50% de victoire, ou légèrement moins.

arke0d
20/12/2016, 09h26
L'ironie c'est qu'à peine j'ai posté hier, tout content de moi, je tombe sur un mec lvl10 qui m'a ouvert en deux. J'étais tristesse et injustice.
M'enfin j'ai eu deux barils et j'ai looté une gold. J'attend le lvl3 pour pouvoir déconstruire des cartes et me faire un deck Skellige.

Lyanoward
22/12/2016, 09h27
Aaargh ! Revers de la médaille du changement apporté au reward system : maintenant il est reset quoi qu'il arrive chaque jour, même si l'on a pas atteint le tiers 1. Donc pensez bien à pousser jusqu'aux 6 rounds gagnés pour ne pas bêtement perdre 100 ore

carapitcho
12/01/2017, 11h34
Pour les canards pas chanceux, j'ai une seconde invitation à la béta à dispo. Pour le premier qui se manifeste ici et qui m'envoie un mp dans la foulée (après le message ici).

Ganja
12/01/2017, 12h31
Pour les canards pas chanceux, j'ai une seconde invitation à la béta à dispo. Pour le premier qui se manifeste ici et qui m'envoie un mp dans la foulée (après le message ici).

Ah, je suis super intéressé si possible ! Merci dans tous les cas !

carapitcho
12/01/2017, 13h31
Je t'envoie ça.

Ganja
12/01/2017, 16h38
Merci à carapitcho pour la clé Gwent. Je viens de faire quelques parties contre l'I.A. et je me suis fait méchamment poutrer.
Je vais regarder quelques tutos. Je crois que je n'ai pas tout saisi :happy2:

Yemmeth
12/01/2017, 19h29
Mais que vois-je ? Ne serait-ce pas une clef pour la bêta de Gwent qui vole à l'horizon ?

Le premier à lui tirer dessus aura le droit de la dépecer ;)

Enyss
13/01/2017, 17h04
*sort son arbalète et vise la clé*

Shtong !!!

lhf
13/01/2017, 21h51
Ca vous dirait pas de faire une list des canard sur ce jeu ?
Je cherche d'autres personnes à add.


voilà mon aka :

lhf

lhf
22/01/2017, 18h06
Y a plus de canard sur ce jeu ?

arke0d
23/01/2017, 09h37
Si si, on est là :ninja:

carapitcho
23/01/2017, 13h25
J'ai un peu lâché. Je t'ai envoyé une invit sur gog lhf (moi c'est kundal).

lhf
23/01/2017, 13h31
Merci pour l'invit.

lhf
25/01/2017, 14h05
C'est quoi les règles de construction du jeu ?
3 exemplaires de la même carte bronze
1 exemplaire de la même carte argent/gold

Pourquoi, il y a des cartes avec le même nom et dessin différent ?

arke0d
25/01/2017, 15h18
Pour le swag.
Ce sont les mêmes cartes que la version avec l'image fixe, juste que tu passes d'une illustration à une animation.

sabrovitch
03/02/2017, 16h40
Dîtes, je commencé à peine, j'ai fait un deck, des avis ? Parce que ça a l'air de pas mal marcher pour le peu de trucs que j'ai (j'ai craft le chevalier truc machin quand même pour) et chui assez fier pour un lvl quedalle (6) :ninja:
http://tof.canardpc.com/view/3e1cd5d5-aa9e-4349-ba15-f213f31b89bc.jpg

lhf
03/02/2017, 17h16
Tu connais la combo avec le fantassin à 3 qui pose une copie de lui même, le pouvoir héroïque et les boost ?
A la base, j'ai fait le même deck que le tien, puis j'ai enlevé les chevalier à 8 et les cata à 5.

Il manque aussi 2 cartes dans ton pack à mon gout : le spécial qui permet à une bête de rester au tour suivant (sur le fantassin à 3) et une crea à 3 qui ressuscite une autre bête.


Si ca t’intéresse de faire quelque games, voilà mon aka : lhf

sabrovitch
03/02/2017, 18h10
Ouais la combo du fantassin à 3 c'est une des bases du deck. Même si le pouvoir héroïque sur le Reaver marche très bien aussi.
Pour les catas et les chevaliers, c'est parce que je vois pas trop quoi mettre d'autre pour l'instant. Quand j'aurais les 3 medics ptêtre à la place des 3 catas, mais j'ai besoin des chevaliers pour avoir des sacs à stats que je puisse ensuite buffer.

Je te rajouterais quand je me co' la prochaine fois. :)

lhf
03/02/2017, 18h46
Justement, j'ai mis les 3 medic.
Et à la place des 3 chevalier, j'ai mis les chasseurs de dragon, vu qu'il en suffit d'un seul main pour faire venir les autres et qu'ils ont tendance à prendre le gestion ennemi.

Tu vas essentiellement buffer le doublon de 3 vu que le pouvoir héroïque va doubler le bonus, donc ton bonus compte triple.


Pour la combo, il te manque la carte qui fait rester une carte pour le prochain tour. Tu fais ca sur une crea à 3, puis tu la buffes pour qu'elle passe 8/10 et tu fais ton pouvoir héroïque dessus. Tu obtiens 3 crea avec une petite dizaine de stat qui vont rester 2 tours.

Si en prime, tu les fais passer 15/20, ca fait 45/60 de stat qui vont rester sur 2 tour.
A noté que la crea à 2 qui file un bonus de 3 sur 2 crea est indispensable pour ce deck, ca permet de buff le doublon en entier et surtout de faire en sorte que les 2 n'ont pas les même stat post buff afin d'éviter de tout perdre si ton adversaire te détruit le/les crea de plus haute stat.

Perso, j'ai tendance à buff les 2 et à copier/garder la plus faible. Je garde la plus grosse si je vois mon adversaire s'acharner sur les chasseurs de dragon. A noté, le plus dangereux des anti crea est argent, donc présent en un seul exemplaire.


Pardon pour l'absence de nom de carte, j'ai toujours du mal avec les noms. Et comme j'ai une co de merde aujourd'hui, ca me prend trop de temps d'aller check le site off.
Demain aprem, je serais dispo sur le jeu si tu veux en discuter. Je serais un peu moins vague. Encore désolé.

sabrovitch
04/02/2017, 03h09
J'aime bien l'idée, c'est pas comme ça que je jouais mon deck (grosso modo j'aimais bien utiliser des cartes jetables comme Geralt pour créer du card advantage et démonter le mec sur le prochain round) mais ça seraît un bon ajout.
T'inquiètes je suis bien malgré les absences de noms, c'est assez compliqué Gwent à ce niveau de tous s'en souvenir.

Je t'ai ajouté d'ailleurs, j'espère que c'est bien toi et que je me suis pas trompé.

Grestok
06/02/2017, 15h11
We've got 10,000 Gwent: The Witcher Card Game closed beta keys to give away

http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-06-weve-got-thousands-of-gwent-the-witcher-gard-game-closed-beta-keys-to-give-away

ERISS
06/02/2017, 19h32
Pfff, faut se connecter à une connerie pour pouvoir participer à la beta. Je me demande pourquoi ils ont pas mis Steam aussi comme condition. Être client de GOG, Galaxy, ça suffit pas..

lhf
06/02/2017, 19h48
Sérieux ?
Se plaindre de gog ? C'est qd même mieux que steam.

Puis, tu as juste à dl le gog galaxy pour y jouer.

ERISS
06/02/2017, 21h36
tu as juste à dl le gog galaxy pour y jouer.
Non: https://gleam.io/BcxmQ/gog-fr
Compte Facebook, Twitchtv, ou Youtube obligatoire.

Lyanoward
07/02/2017, 09h19
Non, la connexion via twitter, facebook ou whatever c'est pour participer au giveaway. Si tu veux une clé sans compromettre n'importe lequel de tes comptes, tu t'inscris à la beta (https://www.playgwent.com/fr), à tu attends de recevoir une clé (ce qui peut prendre un certain temps).
Par contre l'installation ne peut se faire que via Galaxy.

ERISS
07/02/2017, 11h16
J'ai rien compris à leur politique Gwent sur GOG, pourquoi là ils obligent à s'inscrire à Facebook ou autre, au lieu de donner le lien vers le site du jeu.

Ymnargue
07/02/2017, 11h36
Alors soit tu comprends vraiment pas, soit tu fais exprès.
Soit tu es Avik/superlag/ERISS.

Ca doit être ça.

Je vais tout de même te répondre une fois de plus juste pour que ce soit clair : Pour jouer à Gwent, tu ne dois posséder ni compte Facebook, ni compte Youtube, ni compte Steam, ni compte Apple. Juste un compte GoG.
Si tu veux participer à la bêta de leur jeu, tu dois aller ici : https://www.playgwent.com/fr et espérer avoir une clef.
Si tu veux participer à leur don de clef bêta un poil événementiel, tu dois effectivement avoir un compte tiers. Comme ça te l'a déjà été dit (j'espère que le fait que tu sois ERISS ne t'empêche pas de savoir lire), tu peux très bien te passer de ce "don de clef événementiel" et simplement attendre de recevoir une clef bêta par la voie normale.
Si t'inscrire sur GoG te pose problème, on peut plus rien faire pour toi. Mais GoG n'était pas le Diable incarné qu'est Steam (aux mains des illuminatis), tu devrais pouvoir accepter ça.

Merci maintenant d'arrêter de dire n'importe quoi.

Bisou.

Pragor
07/02/2017, 12h38
Jeuxvideo.com distribue actuellement un lot de 1500 clés pour la beta (il en reste un peu plus de 1000 à l'heure où j'écris ce message) : http://www.jeuxvideo.com/news/604256/gwent-the-witcher-card-game-1500-cles-a-gagner-pour-la-beta-fermee.htm
Pas besoin de compte facebook/twitter/youtube

Papanowel
07/02/2017, 12h42
Jeuxvideo.com distribue actuellement un lot de 1500 clés pour la beta (il en reste un peu plus de 1000 à l'heure où j'écris ce message) : http://www.jeuxvideo.com/news/604256/gwent-the-witcher-card-game-1500-cles-a-gagner-pour-la-beta-fermee.htm
Pas besoin de compte facebook/twitter/youtube

Merci ;)

lhf
07/02/2017, 12h43
Non: https://gleam.io/BcxmQ/gog-fr
Compte Facebook, Twitchtv, ou Youtube obligatoire.

J'ai pas de facebook, pas de twitch et pas de youtube.
Et j'ai le gwent.

Ymnargue
07/02/2017, 12h54
Jeuxvideo.com distribue actuellement un lot de 1500 clés pour la beta (il en reste un peu plus de 1000 à l'heure où j'écris ce message) : http://www.jeuxvideo.com/news/604256/gwent-the-witcher-card-game-1500-cles-a-gagner-pour-la-beta-fermee.htm
Pas besoin de compte facebook/twitter/youtube

Notez aussi que la bête ouverte ne devrait plus tarder. D'ici quelques semaines normalement.
Au train où ils distribuent leurs clefs maintenant, de toute façon, ça sent la fin de bête fermée.

ERISS
07/02/2017, 13h35
Pour jouer à Gwent, tu ne dois posséder ni compte Facebook, ni compte Youtube, ni compte Steam, ni compte Apple. Juste un compte GoG.
Si tu veux participer à la bêta de leur jeu, tu dois aller ici : https://www.playgwent.com/fr et espérer avoir une clef.
C'est pas ce que GOG dit dans leur comm' là. Ils auraient dû faire un rappel au lieu de faire croire qu'un compte extérieur est nécessaire pour avoir une clé.
Merci pour vos infos; que vous aviez peut-être eues par l'intermédiaire de Witcher3, que j'ai pas.

"Utilisation de GOG Galaxy? Cliquez ICI à la place"
Et on arrive sur tout sauf Galaxy. Soit ils sont nuls, soit ils ont merdé sur leur lien.

Nono
07/02/2017, 14h07
anyone who signed up for the Gwent beta last year will be invited to join from Friday. In other words, it's gradually opening up.
Ca va bientôt passer en ouvert, ou au moins en "fermé mais on distribue trouzmilles clés".

edit : Pour la petite histoire, je viens de m'inscrire sur le site, qui m'a rétorqué que j'étais déjà inscrit, hey banane, et qu'on ne guérissait pas d'Alzheimer.
Malgré tout, je viens de recevoir juste après une invit' à la beta fermée. Coïncidence ? Je ne crois pas.

sabrovitch
07/02/2017, 16h47
C'est pas ce que GOG dit dans leur comm' là. Ils auraient dû faire un rappel au lieu de faire croire qu'un compte extérieur est nécessaire pour avoir une clé.
Merci pour vos infos; que vous aviez peut-être eues par l'intermédiaire de Witcher3, que j'ai pas.

"Utilisation de GOG Galaxy? Cliquez ICI à la place"
Et on arrive sur tout sauf Galaxy. Soit ils sont nuls, soit ils ont merdé sur leur lien.

Ou alors t'es bête :ninja:

lhf
07/02/2017, 18h43
Pas fan du dernier patch sur les up/nerf.

On verra ce que ca donne.

sabrovitch
07/02/2017, 19h27
Mon deck marche plus !

ERISS
07/02/2017, 23h14
Mon deck marche plus !

Ou alors t'es bête :ninja:

lhf
08/02/2017, 11h10
Bien bourré de bug leur nouvelle version.
j'ai une carte qui ne fait plus son taff, elle refuse d'être joué...
Et j'ai vu pas mal de truc zarbi et non prévu.

lhf
09/02/2017, 14h50
Je joue un deck metéo avec les monstres, c'est très fort, même trop. Ca rage sec en face.
Par contre, j'ai craft pas mal de carte pour le pack, du craft bien lourd, en gros, tous les spell de méto et les cartes qui combote avec.

Pifou
09/02/2017, 23h41
J'ai reçu aujourd'hui une invitation pour la bêta fermée. :vibre: :cigare:

LeChameauFou
10/02/2017, 12h17
Comparativement à Hearthstone pour un débutant/joueur moyen ou au gwent de witcher 3 ça vaut quoi cette béta ?

lhf
10/02/2017, 12h32
Rien à voir avec HS d'un point de vue gameplay.
Qd aux cartes, ils sont bien plus généreux et ca fait plaisir.

Après ca reste une beta, ne t'attend pas à un jeu équilibré. Mais c'est bien plus varié que HS actuellement....

arke0d
10/02/2017, 13h04
Comparativement à Hearthstone pour un débutant/joueur moyen ou au gwent de witcher 3 ça vaut quoi cette béta ?

C'est une amélioration du Gwent de TW3 dont les cartes ont été équilibrées. Comparativement à Hearthstone, je trouve qu'en dehors de la RNG lié au tirage, l'aléatoire est moins influent dans Gwent ce qui rend le jeu un peu plus sympa. Idem le proincipe du BO3 manches rajoute un niveau de tactique non négligeable.

LeChameauFou
10/02/2017, 13h36
Après c'est ce qui fait à la fois tout le sel et la frustration de ce genre de jeu : chacun à son propre deck dont les cartes sont plus ou moins accessibles. Combiné à un système de classe, ça déséquilibre le jeu quoi qu'il en soit mais c'est trivial.

Je suis pas du tout dans le délire carte à la magic et cie mais avec Hearthstone (et peut être le gwent) je me demande comment les mecs arrivent à gérer une partie en carte papier quand les manas, les pouvoir d'attaque, les défenses varient tout le temps.

lhf
10/02/2017, 13h56
%

Je suis pas du tout dans le délire carte à la magic et cie mais avec Hearthstone (et peut être le gwent) je me demande comment les mecs arrivent à gérer une partie en carte papier quand les manas, les pouvoir d'attaque, les défenses varient tout le temps.


99% des problèmes de magic viennent du fait que le jeu se jouent irl. HS et le gwent ne sont pas jouable irl.

Et beaucoup de concept/règle découle de ce problème.

Exemple simple, la modification de stat sur une crea :
en ligne, le nombre est modifié, on rajoute une ligne pour la capa et osf.
irl, Wotc a crée :
-les enchant créature, ca reste sur table sous la crea, donc on voit la modif.
-les équipement, même principe que les enchant, mais avec d'autres subtilité
-les boost sur un autre permanent, donc ca reste sur table et on le voit.
-la notion de marqueur pour symboliser le gain de stat.

A coté de ca, il n'existe pas de spell pour changer les stat de manière continue (en fait, il en existe UN dans tous magic et encore, il n'est pas dans les set off) et il y a bien moins de liberté sur les crea a stat évolutive.

Bon point ou mauvais point ?

Ironiquement, c'est un très bon point. Le manque de liberté a poussé wotc a crée des strat pour contourner ce problème et au final, cela à fini par varier le jeu. On y a gagne les enchant crea, les artefact, donc de l'autre coté, on gagne la gestion d'enchant, d'artefact. On a crée les marqueurs, mais on a aussi crée la gestion de marqueur. Etc..

De l'autre, coté sur HS, on juste un boost et le silence. Simple à comprendre, très bien pour un jeu casu qui visent un public de noob, mais ca manque de souplesse et de subtilité pour quelqu'un qui voudrait aller un peu plus loin.


Note : magic favorise bien plus les joueurs qui savent compter.



Après c'est ce qui fait à la fois tout le sel et la frustration de ce genre de jeu : chacun à son propre deck dont les cartes sont plus ou moins accessibles. Combiné à un système de classe, ça déséquilibre le jeu quoi qu'il en soit mais c'est trivial.

On en est pas encore à ce stade.
Pour l'instant, on en est au stade du jeu trop bourrin qui manquent de subtilité avec des situation en noir&blanc.

Mais contrairement à blizzard, le studio semble avoir compris ce problème. A la place de nerf à la hache, ils tentent d'équilibrer les cartes.

Catel
10/02/2017, 20h59
J'ai eu une clé grâce à Gamekult :lol:

Et j'ai gagné ma première partie :p Ca a l'air très sympa, j'ai pas eu de bug, par contre j'aimerais certaines améliorations esthétiques (qu'on voie mieux les illustrations des cartes qu'on a placées par exemple) ou qu'on sache quel effet a une carte tirée du deck.

Ammoodytes
13/02/2017, 01h02
J'ai aussi eu la joie de recevoir une clé en début de semaine. J'ai enfin pu m'y essayer ce soir.

Ben c'est sympa comme tout. Par contre après avoir rapidement vu comment je pouvais faire mes decks avec le peu de cartes qu'ils te filent au début (c'est pas bien difficile quand on a joué à Witcher 3), je me suis dit que j'allais d'abord m'essayer en solo. Ben me suis pris une belle série de tôles sans victoires :O, l'IA me sortait des combos et des cartes que je ne connaissais pas du tout ça m'a bien refroidi ! Donc le turing Golem lvl 10 ça pique et ça n'incite pas à chercher plus loin...

Me suis dit que tant qu'à me faire humilier, autant avoir un peu de fierté et tenter de vrais joueurs, et là ça a été bien plus simple ! La majorité des victoires par contre ça a été des forfaits adverses : quand l'avantage tourne vraiment plus de leur côté ils quittent la partie c'est pas hyper fair-play je trouve. En tout cas j'ai trouvé ça très sympa et simple à prendre en main.

Dites, c'est moi où leur tarif de boutique c'est quand même un peu fumé ? 3$ les 10 cartes c'est ça environ non ? Les autres jeu de cartes c'est ce genre de tarif aussi ?

Lyanoward
13/02/2017, 09h30
Le leave c'est plutôt rare, ne serait ce qu'à cause du système de "GG" en fin de partie. Par contre, beaucoup de joueurs sanctionnent le "bad manner" en n'accordant pas le GG. Sauf que de ce que j'en ai lu sur reddit, la notion de bad manner differt pas mal d'un joueur à l'autre. Certains considère que finir de jouer sa main alors qu'on à la victoire d'assuré est du bad manner, d'autres estiment que c'est utiliser tout le temps qui nous est impartie. Sans compter ceux qui ont des principes à la con pour donner le GG, du genre attendre qu'on l'ai donné soit même pour le donner en retour.

Sinon les prix en boutique sont élevés, mais compensé par la reward journalière, et le faire d'obtenir un tonneau tous les 5 lvl, et un autre à chaque rang passé en classé.

lhf
13/02/2017, 12h45
Y a moyen de presque choper 3 pack par jour. C'est qd même plus que correct comparé à la concurrence, bien mieux que HS.

lhf
17/02/2017, 18h27
Nouveau patch avec de gros nerf. Ca fait mal au cul.
Faut vraiment penser à un système de decraft plus intéressant.

Rikmo
18/02/2017, 09h46
Avec le nombre généreux de packs à ouvrir, et la possibilité de choisir sa 5èm carte parmi trois, tu peux obtenir suffisamment des cartes nécessaires pour ne pas nécessiter de crafter la moitié de ton deck. Donc, le decraft n'est pas trop dramatique.

J'ai l'impression de ne jamais croiser de joueurs Nilfgaard ?!

Pragor
18/02/2017, 10h38
J'en croise parfois en partie classée, c'est pas étonnant qu'on en croise pas des tonnes comme il faut du temps pour avoir un bon jeu et si tu joues en classé les types ont pas envie de se prendre une déculotté face à un jeu plein de bonnes cartes or/argent.
Par contre, ce sont les Royaumes du Nord que je croise plus du tout, il faut dire qu'ils ont pas arrêté de les nerf avec les différentes mises à jour (j'ai moi même dû abandonner cette faction). Et je croise énormément de decks Monstre depuis que la carte qui retire les effets météos a été nerf.

lhf
18/02/2017, 14h32
Avec le nombre généreux de packs à ouvrir, et la possibilité de choisir sa 5èm carte parmi trois, tu peux obtenir suffisamment des cartes nécessaires pour ne pas nécessiter de crafter la moitié de ton deck. Donc, le decraft n'est pas trop dramatique.

J'ai l'impression de ne jamais croiser de joueurs Nilfgaard ?!

Si tu veux ranked, il te faut un pack sérieux, donc remplit de carte chère. Comme tous jeux compétitif, il faut avoir un deck opti. Par conséquent, tu dois craft des cartes en assez grand nombre.

Rikmo
18/02/2017, 15h02
Ca ne change rien à mon commentaire. Tant que t'es pas le genre de mec qui exige d'avoir, en ftp, le playset complet au plus tard une semaine après la sortie des nouvelles cartes.

Lyanoward
20/02/2017, 09h44
J'en croise parfois en partie classée, c'est pas étonnant qu'on en croise pas des tonnes comme il faut du temps pour avoir un bon jeu et si tu joues en classé les types ont pas envie de se prendre une déculotté face à un jeu plein de bonnes cartes or/argent.
Par contre, ce sont les Royaumes du Nord que je croise plus du tout, il faut dire qu'ils ont pas arrêté de les nerf avec les différentes mises à jour (j'ai moi même dû abandonner cette faction). Et je croise énormément de decks Monstre depuis que la carte qui retire les effets météos a été nerf.

Je ne sais pas si ça a été implémenté, mais normalement chaque faction devait disposer de son propre ranking, justement pour éviter de se retrouver contre des mastodontes alors qu'on débute sur une nouvelle faction et que le pool de carte est limité avec celle ci.

Anonyme20240202
28/02/2017, 11h02
La petite sortie de Lifecoach (joueur d'HS) au sujet de Gwent donne vachement envie, y'a une date de release qui tourne?

Le timer est de combien de temps par tour?

lhf
28/02/2017, 11h18
Honnêtement, il est trop long à mon gout, mais on n'a pas la même sensation que sur HS. Difficile de comparer les 2. Tu as "juste" UN spell par tour, ca change beaucoup la notion de temps.
Si tu veux test, je peux te passer mon aka pendant quelque jours/semaines/mois. Je fais une pause là actuellement.

Remarque si tu veux un TCG avec moins de timer, je te conseille : http://forum.canardpc.com/threads/103926-Spellweaver-le-TCG-Bulgare-mi-Magic-mi-Hearthstone

Big Bear
04/03/2017, 13h00
Non, les parties de Gwent sont plus courtes que Heartstone et tous ses clones, car c'est trois manches quoiqu'il advienne. D'ailleurs c'est un des principaux reproches que je ferais aux Heartstones clones, ils sont trop longs: je ne vois pas comment on peut faire une partie vite fait dans le métro par exemple, alors que Gwent, c'est envisageable.

Vraiment, CD Projekt fait encore une fois preuve d'originalité et d'intelligence en ne faisant pas un énième clone du genre de jeux pour zombis qu'est Heartstone: zombis car les ensembles de cartes des Heartstones sont toujours les mêmes, car l'équilibrage des cartes est merdique, car il faut en vendre, et que les jeux se font donc tout le temps autour des cartes les plus fortes pour lesquelles les baleines zombis vont se faire racketter.
Zombis, car la hype de Heartstone est injustifiée, mais que les gens ne réfléchissent pas et ne connaissent rien: ils s'y font chier devant les mêmes decks qui reviennent tout le temps, tu joues pas meta, t'as perdu, etc.

Le vrai et meilleur jeu de carte à ce jour, il est solo, de 1997 et gratuit: le Magic l'Assemblée de MicroProse, dans son mode Shandalar, ça c'est du VRAI jeu de carte. Mais Gwent est très bien aussi, en tant qu'il propose une recette bien plus "poker" que le scripté, chiant, rigide mais surhypé Heartstone, surhype ayant amené les Twitchers attirés par l'appât du gain, qui l'entretiennent ensuite, comme dans tout bon human centipede idiocratique de la période AAA next gen mourante.

Sandoo
04/03/2017, 18h50
Je suis complètement hors sujet mais ca se vend encore les cartes MAGIC ? J'avais commencé ca étant jeune et je me demande si ca encore de la valeur.

Meneldil
04/03/2017, 20h00
Je suis complètement hors sujet mais ca se vend encore les cartes MAGIC ? J'avais commencé ca étant jeune et je me demande si ca encore de la valeur.

Euh... Oui. Y a des mecs qui se font des couilles en or avec ça.

Tu peux checker des sites genre magiccardmarket pour voir les dernières cotes. D'ailleurs, le jeu est petit à petit en train de perdre des joueurs parce que suivre le rythme des sorties de cartes exige de foutre un pognon fou là dedans.

Sandoo
04/03/2017, 20h13
omg, je dois avoir 2 ou 3 double land ( https://fr.magiccardmarket.eu/Products/Singles/Revised/Toundra )
100€+ la carte !!!

Merci pour le site, je vais devoir y jeter un coup d'oeil :D

Meneldil
04/03/2017, 20h45
Tu peux m'en envoyer un en guise de commission pour les 300 000 € que tu vas toucher avec tes cartes Ice Age et 4th Edition.
Merci de rien. B)

lhf
04/03/2017, 22h16
J'en cherche une de toundra, mais au trade, pas à la vente.

madgic
26/03/2017, 18h33
Grosse mise à jour il y a deux jours.

Maintenant on peut placer les cartes où on veut sur une ligne. Par exemple on peut dire que la balise, je veux qu'elle soit placée entre deux autres cartes. Certaines cartes ont été complètement changées et joue sur le placement des cartes. Par exemple la potion tonnerre permet maintenant de rajouter 4 de force à 3 unités adjacentes non gold.

On peut voir maintenant l'historique des cartes jouées.

Le changelog complet en français. (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/document/Changelog_FR_shj2e4lz4e.pdf)

Big Bear
26/03/2017, 22h00
C'est hallucinant comment ce jeu de carte est original par rapport à la concurrence. Je ne comprend pas tous ces clones de Hearstone.
Et je constate que je ne croise jamais de netdecks sur Gwent, ni jamais les mêmes jeux et combinaisons de cartes, contrairement aux Heartstone-like, alors que le nombre de cartes est moins important.

Une partie de Heartstone-like se joue à 80% toujours selon le même rythme chiantissime, alors qu'une partie de Gwent varie tout le temps. Les parties sont plus courtes, ça ressemble à un mélange de notre tarot et de poker, bref, Gwent est un VRAI jeu de carte, pas une chorégraphie d'une demi-heure de netdecks débile.

Graine
27/03/2017, 15h23
Bonjour!
Que se passe t'il à la fin de la beta. On perd nos cartes gagnées. Y a un reset des stats et du classement?

arke0d
27/03/2017, 15h30
Alors si j'ai bonne mémoire, à la fin de la beta y'a reset général, je crois même qu'ils te rendent les boostes que tu as acheté en argent réel.

Graine
27/03/2017, 15h37
Ah bon inutile que je passe des heures dessus donc...
:emo:

lhf
27/03/2017, 15h40
Tu as qd même des booster offert en fonction de ton lvl.

Graine
27/03/2017, 15h44
Ok merci

arke0d
27/03/2017, 16h58
Ok merci

Je savais bien que j'avais lu un truc là dessus:
Go FAQ de GWENT (https://www.playgwent.com/fr/faq) dans la section Beta t'as toute les infos concernant la fin de celle-ci.

madgic
27/03/2017, 19h32
Je savais bien que j'avais lu un truc là dessus:
Go FAQ de GWENT (https://www.playgwent.com/fr/faq) dans la section Beta t'as toute les infos concernant la fin de celle-ci.

Pour résumer : c'est possible :


Allez-vous supprimer la progression effectuée pendant la Bêta par la suite ?
C'est possible. Cependant, si cela devait arriver, nous vous en informerions à l'avance.

Zoroastre
28/03/2017, 18h37
Et je constate que je ne croise jamais de netdecks sur Gwent, ni jamais les mêmes jeux et combinaisons de cartes, contrairement aux Heartstone-like, alors que le nombre de cartes est moins important.

Je pense que tu es un peu trop optimiste sur le netdeck (d'après ce qui se dit sur les échelons élevés du jeu), mais effectivement, le sentiment de pouvoir jouer ce que l'on veut est bien présent. J'arrive encore à gagner avec mon deck Scoia'tael-cartes spéciales du début de la bêta, avec de tous petits ajustements, et ça c'est kewl.


Z.

zejef
31/03/2017, 14h31
Coucou les canards, je rejoints les joueurs GWENT et je trouve ce jeu génial...;à la fois très simple dans ses régles, rapide et varié. Je suis d'accord avec ce qui a été dit au dessus: le rythme est rapide à la différence d'un heathstone justement, on arrive à gagner même avec des decks en débuts de constructions et les différentes factions sont hyper typés, ce qui rajoute de la diversité et du divertissement.

Bref, je me régale. par contre peut on jouer avec des "amis" car je n'arrive pas à activer cette fonction.

Si vous souhaitez me rajouter comme copain dans le jeu: zejef

Meneldil
01/04/2017, 22h00
Pour ma part, je laisse tomber. C'était rigolo dans TW3 comme mini jeu, mais là, franchement, ça manque clairement de variété. Pas assez de cartes, pas assez de mécaniques. On le voit avec les derniers cartes sorties : le jeu est tellement limité que les types sont obligés de créer des effets hyper compliqués, histoire de dire "non mais regardez, il y a de la stratégie et plein de possibilités".

Sauf qu'en fait, t'as 300 fois plus de decks et 1 millions de fois plus de combos possibles sur Magic Duels, malgré l'interface à chier de ce jeu et le pool de cartes limité.

zejef
12/04/2017, 14h20
Ah je ne suis pas du tout d'accord avec toi. plus tu avances dans le jeu , plus tu rencontres de jeux différents et tu ne joues jamais les mêmes royaumes et en plus, par royaumes tu as vraiment plusieurs decks compétitifs. Il suffit d'aller voir les différents jeux joués à haut niveau sur YT, c'est impressionnant.

Penser que nous n'en sommes qu'à la Beta et voir un jeu déjà si riche me laisse rêveur et me vole mes heures de jeux.

PS/ j'arrive toujours pas à activer le fonction "Amis".

arke0d
12/04/2017, 15h21
Humm elle est pas tributaire de GoG la fonction Amis ?

zejef
13/04/2017, 19h35
Ah c'est une piste, je vais voir ça. Merci.

Mamadou
21/04/2017, 17h51
Si jamais ca intéresse j'ai reçu des invitations pour la beta que voici :

https://www.playgwent.com/redeem/ANYA6D65E8750B34C3
https://www.playgwent.com/redeem/ANYEE77B50E3DB0FB6
https://www.playgwent.com/redeem/ANY970FB513EFE0405

Askelad
21/04/2017, 21h34
+2 invits ici. Demande par PM. Premiers arrivés, premiers servis.

Calys
22/04/2017, 18h07
J'en ai pris une, merci Mamadou ;)

Penible
25/04/2017, 09h34
normalement j'ai pris la dernière offerte par Mamadou !

Merci Mamadou !!

Bigquick
25/04/2017, 23h51
Il m'en reste une : https://www.playgwent.com/redeem/ANYE9FA1B2DA084FD5

Enjoy. ;)

Bigquick
17/05/2017, 17h26
https://pbs.twimg.com/media/DACXxijXYAAEXPV.jpg

Leybi
18/05/2017, 01h07
J'ai maté un petit peu le stream, et y'a beaucoup de changements annoncés (https://www.reddit.com/r/gwent/comments/6brhuq/open_beta_changes_stream_reveal_may_17/) !

Bigquick
18/05/2017, 21h13
Ouaip, c'est assez fou, va presque falloir réapprendre à jouer.

Lilja
21/05/2017, 19h23
La finale du premier gros tournoi de Gwent entre Lifecoach et Noxious
A 1h14m


https://www.youtube.com/watch?v=E31n4W8juVA

Ils savent qu'ils doivent également gérer toute la partie Esport.

---------

Pour ma part, j'ai arrêté Hearthstone et j'ai participé à la beta fermée mais le reset ne m'a pas motivé à jouer au delà de la découverte.
Apparemment, on conserverait notre progression quand le jeu sortira. Je ne suis pas sûr mais ce serait logique.

lhf
21/05/2017, 20h24
Tu l'aurais en Fr ? J'ai cherché et pas trouvé.

Lilja
21/05/2017, 20h27
Non, il me semble que ça n'existe pas.

Zdwarf
22/05/2017, 13h46
Pour ma part, j'ai arrêté Hearthstone et j'ai participé à la beta fermée mais le reset ne m'a pas motivé à jouer au delà de la découverte.
Apparemment, on conserverait notre progression quand le jeu sortira. Je ne suis pas sûr mais ce serait logique.

Ce n'est pas exactement ça. D'après leur site tu recevras :

- 1 baril de cartes pour chaque baril de cartes que tu as acheté avec de l'argent réel pendant la beta fermée
- 1 baril de cartes par tranches de 5 niveaux de joueur
- 1 baril de cartes par tranches de 2 rangs atteints en partie classée
- les offres promotionnelles et de fin de saison si tu les avais reçues

Il y aura donc bien une perte pour tout le monde.

mickakun
22/05/2017, 19h32
Putain, super prenant ce tournoi oO !

En même temps un jeu qui repose autant sur le bluff forcément ça crée des tensions de fou !

Lilja
22/05/2017, 22h00
@Zdwarf

Je parle du passage entre la beta publique et le lancement du jeu. Je ne veux pas que ma progression soit oubliée puisque je vais rester exclusivement F2P.

Bigquick
22/05/2017, 22h47
Hearthstone n'avait pas fait de reset à la fin de la beta publique. Blizzard n'avait fait qu'un reset pendant la beta fermée. ça serait idiot de la part de CD Projekt d'en faire un à la fin de la beta publique. De toute façon, sur ce genre de jeu, dès que c'est en beta ouverte on peut considérer que c'est le lancement.

lhf
22/05/2017, 22h59
@Zdwarf

Je parle du passage entre la beta publique et le lancement du jeu. Je ne veux pas que ma progression soit oubliée puisque je vais rester exclusivement F2P.

Tu n'es pas sur HS, tu gagnes bien plus vite des cartes.

Lilja
22/05/2017, 23h11
On les gagne puis elles disparaissent :)
Je vais me focaliser sur le jeu jusqu'à la beta publique et si celle-ci correspond à ce que vous avez écrit, ce sera parfait.

orijin
23/05/2017, 22h22
Il y a pas moyen de dl le jeu en avance pour ceux qui ont une connexion lente. :'(

madgic
24/05/2017, 17h45
Voilà, c'est ouvert, j'ai pu regarder les changements et c'est plutôt les trucs qu'ils ont gardés qu'il faut chercher :ninja:

En effet, presque toutes les cartes ont leurs effets changées, il n'y a plus de capacités liées à la faction, les dirigeants se jouent directement sur le plateau, ajouts des cartes animés qui sont des versions améliorées des cartes classiques(d'ailleurs on peut faire passer une carte classique à une carte améliorée mais l'option est aussi là pour les cartes améliorés, j'ai pas testé ce que ça faisait), ajouts d'un tuto et de défis, changement des descriptions avec les détails quand on passe sur la carte (sauf pendant le choix des nouvelles cartes :|), on a pleins de cartes or dès le début...

Bon faut voir les changements avec le temps, certaines synergies n'existent plus comme les cartes or des royaumes du nord. Je trouve ça dommage quand même qu"ils ont ôté les capacités des factions :'(

Lilja
24/05/2017, 18h09
Stream spécial à 19 heures
Quelques bandes annonces
https://www.playgwent.com/fr/news#5890

Lilja
24/05/2017, 18h54
Franchement les vidéos sont excellentes mais j'aurais aimé qu'ils soignent les phases de combat dans le trailer.
ça fait un peu cheap.

La présentation du jeu en lui-même est parfaite.

Lilja
24/05/2017, 19h11
Oui, c'est mieux de mettre les liens directement

GWENT: The Witcher Card Game | Bande-annonce cinématique (https://www.youtube.com/watch?v=rt_0AWZRu-4&feature=youtu.be)

GWENT: The Witcher Card Game | Bande-annonce officielle de gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=GZZCPeNhWKs&feature=youtu.be)

Présentation des factions (https://www.youtube.com/playlist?list=PLU38xdPjmayBOHQ7q7V7O4LVK5HilH-FK)

ERISS
24/05/2017, 23h08
Il y a un truc pour que Galaxy installe le jeu? il fait semblant.
edit: même en désactivant toutes mes protections (antivir/firewall/etc)

lekra
24/05/2017, 23h16
Il y a un truc pour que Galaxy installe le jeu? il fait semblant.

Il m'a renvoyé vers la page du jeu où le dl a commencé (ils parlent d'un token galaxy lors du dl du setup)... J'ai pu le dl par galaxy ensuite. ;)

ERISS
24/05/2017, 23h24
un token galaxy lors du dl du setup
Les fichiers .auth? Qu'est-ce qu'il faut en faire? si je les enregistre le 2nd prend le nom avec (1) rajouté

Lilja
25/05/2017, 00h04
Putain c'est vraiment bien :)
Je suis occupé à faire les défis solo

ERISS
25/05/2017, 00h49
Sur Galaxy ça fait 'vérification', 'allouer un disque', puis pof ça revient à 'Installer' comme si j'avais rien fait.
Pourtant j'ai 35Go de libre où je veux mettre le jeu.

lhf
25/05/2017, 03h53
Mouais, pas fameux ces changements, ils sont allé un peu trop fort. Va falloir équilibrer ca vite fait.

Zdwarf
25/05/2017, 09h25
Je n'ai pas encore assez joué pour juger de l'équilibre mais je trouve dommage la disparition des capacités de faction et des effets météos affectant une ligne particulière, ça faisait partie de l'identité du Gwent.

Lilja
25/05/2017, 11h11
Les capacités de faction, c'est à dire ?
En ce qui concerne les effets météo, j'ai vu ça avec la faction monstres.

J'ai l'impression que chaque camp a une identité propre à lui sans compter les héros alternatifs et leur capacité.

Au niveau de l'équilibrage, il faudrait que je joue plus en multi car je n'ai pas ressenti de problème particulier.

Zdwarf
25/05/2017, 12h08
Les capacités de faction : +2 aux unités d'or chez les Royaumes, les monstres qui gardent une unité entre chaque manche, les troupes de Skellige qui se renforcent à chaque manche (ils leur ont donné la ténacité pour conserver l'effet), et Nilfgaard qui échange une carte à chaque manche, désormais pour toutes les factions.

Leybi
25/05/2017, 12h37
Bha d'après le livestream de la semaine passée, ils ont gardé certaines capacités de faction en les mettant sur des cartes plutôt. J'ai pas assez joué à l'open pour donner des exemples par contre. Mais en gros ils ont enlevé les capacités de faction parce que ça avantageait forcément un leader (et un gameplay en particulier) plutôt que les autres, et ils comptent ajouter encore plus de leaders pour diversifier les factions.

Xy'Lorz
25/05/2017, 12h55
J'ai que fait la moitié des challenges pour le moment mais par rapport au début de la closed beta j'aime bien les changements perso. J'avais pas joué énormément mais ça m'accroche déjà plus là.

Graine
25/05/2017, 14h30
Pas moyen de mettre en français?

ERISS
25/05/2017, 15h07
Leur installeur est une connerie genre steam: on peut pas installer le jeu où on veut, il faut que ce soit obligatoirement le dossier habituel, même s'il est plein...

Zdwarf
25/05/2017, 15h23
Pas moyen de mettre en français?

Il faut passer par le menu Gog Galaxy, aller dans les options et mettre le jeu en français : ça téléchargera la mise à jour (seul le texte est traduit pour l'instant) qui sera active quand tu lanceras le jeu ensuite.
J'ai mis du temps à trouver !

Graine
25/05/2017, 15h26
Ah merci je n'y pensais pas!

Mr Ianou
25/05/2017, 15h29
Oui je confirme il est en français et plutôt bon pour le moment.

Kenji-32
25/05/2017, 16h11
Le jeu est en français de base :) Tu peux config les voix/textes dans le menu des options.
Premier match online, premier bug? On a tous les deux passés, il avait 2 manches dans la poche, mais je reste planté sur le terrain de jeu...
Pas moyen de give up non plus, bon bah reboot :)

lhf
25/05/2017, 16h28
La météo est clairement trop forte. Ils avaient déjà du mal à le comprendre sur la béta fermé que ce genre de spell doit être global et pas juste sur un coté.
Après c'est une erreur classique dans les TCG.

Là actuellement, tu prend ton givre sur une ligne avec 2 crea, tu peux soit concéder la round, soit quitter le jeu. Le CA que tu fais est trop important.

Il y a aussi un gros problème en ce qui concerne celui qui commence qd tu joues face à certaines faction.

Graine
25/05/2017, 17h01
Le jeu est en français de base :) Tu peux config les voix/textes dans le menu des options.
Premier match online, premier bug? On a tous les deux passés, il avait 2 manches dans la poche, mais je reste planté sur le terrain de jeu...
Pas moyen de give up non plus, bon bah reboot :)

Ben j'y jouais en français sur la beta fermée mais la j'avais pas d'option jusqu'à l'installation via GOG.
Autant je me baladais sur les 10 premiers level autant la je galère.

Lilja
26/05/2017, 01h03
La météo pose problème ? J'ai du mal à le voir pour le moment et je ne vois pas l'intérêt de se pénaliser soi-même.

Mr Ianou
26/05/2017, 04h23
Ça sert pas mal pour le combo monstre (notamment la brume).Et ça se jette sur l'ennemie seulement.

Zdwarf
26/05/2017, 07h23
La météo pose problème ? J'ai du mal à le voir pour le moment et je ne vois pas l'intérêt de se pénaliser soi-même.

On perd en "identité" du jeu avec la diminution de l'importance des trois rangées : les effets météos s'appliquent où on veut, les 3/4 des cartes se placent n'importe où... Cet aspect "jeu de plateau" était très identifiable et intuitif.
Et la météo était une arme à double-tranchant qui impliquait de sacrifier une de ses rangées, là ça peut faire gagner une partie sans contrepartie.