PDA

Voir la version complète : Deus Ex: Tout est bon dans le Denton! V2



Page : [1] 2

CrocMagnum
10/06/2016, 12h18
CECI EST LA NOUVELLE VERSION DU TOPIC DEUS EX, L'ANCIEN SUJET EST PÉRIMÉ.

Sommaire

A] Intro
B] Quelques conseils
C] Patches, Packs de Textures, Mods & Stuff
→1. Patches

→2. Packs de Textures (New Vision & HDTP)

→3. Kentie Launcher

→4. Améliorations du Moteur

→5. Liste des Mods

→6. Shifter

→7. Biomod

→8. GMDX

→9. Lay D Denton Project [Denton féminin, doublage inclus]

→10. Deus Ex Randomizer
D] Fan-Made Missions
→1. Zodiac

→2. Redsun 2020

→3. Hotel Carone

→4. The Nameless Mod (aka TNM)

→5. Deus Ex 2027

→6. Deus Ex Nihilum (aka DXN)

→7. Deus Ex Revision (Remake Deus Ex)

E] Deus Ex un OST inégalé ?
F] Installation Ultime (version Steam ou CD)

A] Intro

La première fois je l'avais désinstallé, j'étais pas prêt, trop jeune, trop con, le pote qui me l'avait prêté c'est comme s'il avait jeté des perles aux cochons!!

Ça s'est arrangé depuis... :ninja:

Comment dire. Il est clair qu'aujourd'hui il pique un peu les yeux. Mais pour celles et ceux qui l'on découvert à l'époque le plaisir de jeu est intact (à sa sortie le soft fut déjà critiqué pour sa pauvreté graphique toute relative). Alors pourquoi nombre de "réguliers" du forum y jouent encore? Des pistes:

- le doublage déchire tout, franchement y a aucune voix de ratée...Denton a une putain de voix de tatoué! Même si on achète le jeu en VF les doublages restent en VO,

- le level design maîtrisé: est-ce que vous connaissez la sensation qu'on éprouve lorsqu'on a torché un jeu au moins 6 fois, et qu'à la 7e on découvre un passage secret insoupçonné? C'est ce qui m'est arrivé maintes fois. Je vais vous le dire ce qu'on ressent alors: une über-trique-d'enfer!!!,

- quand on aime l'univers Cyberpunk et les trips conspirationnistes on est servi. Ce jeu a une histoire très bien amenée (même si ça reste du classique),

- les musiques et les thèmes qui t'offrent une ambiance sonore aux petits oignons. Parfois il m'arrive encore de fredonner le thème principal (une tuerie, écoutez-le en entier),

- les Nano-Augmentations qui vous donnent des capacités hors-normes,

- la diversité dans les approches: la plupart des missions peuvent être torchées de plusieurs façons: bourrin lance-flamme, porte de derrière, sniper.

- le subjectif: ce jeu a une putain d'âme,

- la communauté des fans qui nous a sorti de magnifiques perles. Mods & nouvelles missions de folie [voir plus bas],

Enfin quand je joue à ce soft j'ai vraiment l'impression "d'y être"! Seul Deus Ex et System Shock 2 me procurent cette sensation étrange, je suis à fond dans le trip.

B] Quelques conseils

La première fois! J'arrivais pas à aligner une seule cible. Dégoûté j'avais désinstallé comme un porc. C'est mon pote qui la semaine suivante m'avait expliqué le système de "skill points" et m'avait conseillé de persévérer. Si vous êtes faible en armes à feu alors:

- en début de partie il faut attendre que votre visée se stabilise sur l'ennemi, puis tirer. Plus tard vous trouverez des upgrades qui amélioreront sensiblement la précision de vos armes (accuracy mods) et par la suite votre arme fera le "focus" sur l'ennemi quasi instantanément,

- investir ses "skill points" dans les compétences qui vous intéressent. Dès le niveau 3 les armes deviennent viables (précision et dégâts accrus, entre autres). Si on n'investit pas dans les compétences avec les skills points ben on s'emmerde comme un rat mort, une partie du plaisir de jeu vient de là,

Exemple 1: au niveau max de la skill "Rifle" [niveau 4] le fusil sniper permet de détruire les caméras de surveillance en 1 tir ,

Exemple 2: le GEP-Gun (lance-roquette): au niveau 1 vous bougez avec comme un escargot (z'êtes pas entraîné), dès le niveau 3 on peut courir avec.

- vous trouverez régulièrement des items pour améliorer vos armes (accuracy, clip, laser, range...). Vu que dans ce jeu les armes ne se dégradent pas, vos pétoires de prédilections vous les gardez et vous les upgradez régulièrement. A ce moment-là vous jouez franchement à un autre jeu.

La première fois j'avais méprisé ce jeu parce que je n'avais pas compris son GAMEPLAY. *esprit d'O. Boulon qui plane* :)

Voilà un thread de Pluton avec ses commentaires pour finir le jeu sans violence: Finir Deus ex sans violence (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=10419&highlight=deus)


Les pages moddb consacrées à Deus Ex (crédits Dark Pingouin):

Deus Ex 1: Deus Ex 1 (moddb) (http://www.moddb.com/games/deus-ex)

Deus Ex 2: Deus Ex 2 (moddb) (http://www.moddb.com/games/deus-ex-invisible-war)

C] Patches, Packs de Textures, Mods & Stuff

1. Patches

Patch Officiel 1.112fm (crédits Dark Pingouin & Karl Barx):

Deus Ex Patch 1.112fm pour la version CD française (patchscroll) (http://www.patches-scrolls.com/dl.php?file=dex1112fmf.zip)

Ce patch est essentiel vu qu'il corrige des tas de bugs, mais surtout il introduit le multi! Bien entendu les versions dématérialisées (Steam, GOG...) sont déjà pré-patchées.

Note 1: La "Game of The Year Edition" (GOTY) est déjà patchée en 1.112fm. La version budget éditée par Eidos "The Games Collection" également.

Note 2: si vous avez la version Deus Ex offerte avec une revue, alors ne prenez pas le patch donné par Clubic! Le patch 1.112fm offert par Clubic déconne parfois avec cette version gratos.

Note 3: si vous possédez la version CD française "boîte" originale non patchée alors lisez ce post très instructif du canardesque Karl Barx: ici (http://canardpc.com/forums/threads/106352-Deus-Ex-Tout-est-bon-dans-le-Denton%21-V2?p=10189090&viewfull=1#post10189090)

Patch pour mettre le jeu en français (crédits Lt Anderson): Deus Ex Patch FR (http://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201)

2. Packs de Textures

Il y a deux packs de textures pour Deus Ex (crédits Saumon & Loulou de Pomerany):

New Vision: c'est un pack de textures monstrueux qui remet au goût du jour toutes les textures relatives aux décors (World Textures) qui étaient en 256x256. La version finale sous forme d'exécutable vient de sortir (décembre 2012)! Plus besoin de bidouiller des fichiers .ini. La bête pèse lourd les canards: près de 1,250 Go de bonheur. Deux liens pour le moment:

New Vision 1.5 (moddb) (http://www.moddb.com/mods/new-vision/downloads/new-vision-15)

EDIT: Notez que si vous voulez jouer avec les sous-titres français revus et corrigés alors le patch FR (http://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201) est à installer APRÈS New Vision! (merci à Karl Barx pour le tuyau).

HDTP (High Definition Texture Package): le HDTP remplace les vieux modèles des armes / items / personnages par de nouvelles textures en haute résolution!

EDIT 2016: auparavant la diffusion et la dénomination des packs HDTP était plutôt bordélique, il fallait installer 3 versions de HDTP, la Beta 1 (version 2006 surnommée Pré-Alpha), la Beta 2 (2012) et la Beta 3 (2014). Mais aujourd'hui ggrotz - un membre éminent du forum Offtopic Productions - vient de créer une compilation des 3 Beta HTDP comprenant en bonus le Kentie Laucher, le renderer amélioré de Chris Dohnal's et d'autres joyeusetés pour une installation sans effort. Le lien pour chopper la compile HDTP (moddb) (http://www.moddb.com/mods/project-hdtp/downloads/hdtp-beta-release-3) (merci à l'adorable Hatsuharu pour les précisions)

(Sinon je laisse quand même les liens pour les versions individuelles de HDTP au cas où ça intéresserait quelqu'un (notez que la compile mentionnée ci-dessus est bien plus simple à installer)

# HDTP version Pré-Alpha (2006): HDTP Demo Download [October 12, 2006] (http://www.offtopicproductions.com/hdtp/?page_id=3)

# HDTP version Beta (décembre 2012): HDTP Beta (http://offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=11566)

EDIT MAJEUR (Janvier 2013): Attention! Cette version Beta de HDTP comporte un bug qui peut vous empêcher de poursuivre votre partie. Voici une solution toute simple pour éviter ce bug fatal:

"Pensez a désactiver le modèle du soldat du MJ12 (il suffit de passer par les options HDTP in-game) sinon les maps où il y en a vont planter" (merci à Genezis)

# HDTP version Beta 3 (octobre 2015): cette version de HDTP corrige le bug du modèle du soldat MJ12! Lien ici (http://www.moddb.com/mods/project-hdtp/downloads/hdtp-beta-3).)

3. Kentie Launcher (crédits Vertigoo)

Kentie Launcher (site officiel) (http://kentie.net/article/dxguide/index.htm)

Utilitaire qui permet de lancer Deux Ex en single core, et de mettre des résolution custom sans rajouter/modifier des fichiers dans le jeu. Testé et approuvé sur la version Steam. Le logiciel Kentie contient aussi un Renderer Amélioré DirectX 10 (qui fonctionne également sur DirectX 11).

4. Améliorations du moteur (crédits Saumon, Loulou de Pomerany & Nathan Adler)

Edit je vous conseille plutôt de consulter la section F] pour une installation optimale.

- Utiliser OpenGL : Je recommande chaudement l'OpenGL Renderer de Chris Dohnal, non seulement le gars le met à jour de temps en temps mais en plus il est très bien optimisé. Attention le monsieur fait aussi la même chose pour Unreal Tournament (j'ai testé ça butte) et d'autres jeux encore. Veillez à télécharger le bon fichier: Enhanced OpenGL Renderer. (http://www.cwdohnal.com/utglr)

- Utiliser Direct3D 9 : ici (http://offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?p=41082#p41082)

- Utiliser Direct3D 10: pour une expérience de jeu plus moderne. Notez que ce renderer est réalisé par Kentie, et que ce fichier zip contient des Renders pour plusieurs jeux, choisissez bien celui pour Deus Ex: Renderer DirectX10 (kentie.net) (http://kentie.net/article/d3d10drv/)

5. Liste des Mods (crédits Saumon & Loulou de Pomerany)

Voici une liste de la plupart des modifications concernant Deus Ex (lien en anglais): The Deus Ex Mod List (http://offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1042)

Bonne mélancolie à vous.

6. Shifter

La dernière version de Shifter est la 1.9 (2013): Shifter v1.9 RC1 (moddb) (http://www.moddb.com/mods/shifter1/downloads/shifter-v19-rc1)

Shifter c'est quoi: c'est une modification non-officielle pour Deus Ex qui change pas mal de choses en matière de gameplay! (donc Shifter n'est pas une fan-made mission!) Par exemple, les couteaux de lancer sont plutôt rares dans le Deus Ex original. Avec Shifter on en trouve beaucoup plus (les NPC en portent parfois) et leurs dégâts ont été augmentés. On découvre également de nouvelles armes dans ce mod. Shifter vous facilitera aussi la vie en permettant par exemple de faire défiler toutes vos armes de corps à corps d'une seule touche (ça marche aussi avec les différents types de grenades). En conclusion Shifter, même s'il rend le jeu relativement plus facile (voir plus bas), est une modification surprenante et très pratique à l'usage.

Notez que vous devez absolument avoir la dernière version du jeu pour pouvoir installer ce mod! Votre jeu doit être patché en 1.112fm!!

Edit (2013): Donc Shifter est passé en 1.9. Et nom d'une pipe le changelog de ce mod est dantesque. Digne d'un patch pro. Quand je pense que dézippé ce mod fait moins de 7 Mo. En vérité je vous le dis, yukichigai - le créateur du mod - s'est pas foutu de notre gueule. Il y a en fait beaucoup à dire sur Shifter:

Caractéristiques de Shifter:

- Shifter est compatible avec le pack graphique "HDTP Beta" (petite manip à faire, lire le readme),

- Shifter est compatible avec "New Vision",

- Shifter est compatible avec le "Nameless Mod",

- Unrealistic est un nouveau mode de difficulté. Pour l'activer, allez dans le menu "difficulté" et faites un clic droit sur le mode realistic!! A présent tous les ennemis utilisent l'IA la plus élevée du jeu si vous choisissez Unrealistic. Maintenant même un Griesel ou une araignée mécanique peuvent ouvrir une porte ou appeler un ascenseur (voilà bien une idée d'enfoiré :) ). En outre vous pouvez changer le modèle de JC Denton selon le perso que vous avez choisi en multi. Ex: jouer à Deus Ex avec un modèle de gamin,

- la plupart des armes ont désormais une nouvelle fonction: un tir secondaire,

- la mini-arbalète si on l'équipe de munitions de feu peut maintenant enflammer les NPC,

- le pepper spray (arme non létale) est beaucoup plus efficace,

- on peut désormais transporter plusieurs PS20, plus efficaces également,

- les stealth kills vous donnent maintenant de l'XP,

- de nouvelles armes de toutes sortes et un rééquilibrage des anciennes. Certaines sont vachement bien planquées,

- si vous trouvez une augmentation que vous avez déjà et que vous l'installer elle fera monter cette dernière d'un cran. Excellent,

- le "Zyme" (la substance illicite du jeu): vous donne maintenant un bonus en skills et en vitesse façon Matrix. Mais attention au contrecoup [vision trouble par la suite, c'est temporaire],

- l'augmentation "Power Recirculator" (économie d'énergie) se déclenche désormais automatiquement si le jeu constate que c'est "énergétiquement" avantageux pour vous. Excellent,

- Les augmentations "Combat Strength" et "Muscle Augmentation" forment désormais une seule et même augmentation. Le slot libre est remplacé par "Electrostatic Discharge" (influence de Deus Ex 2),

- l'augmentation "Synthetic Heart": permet désormais de booster vos augmentations au delà de leur niveau maximum, modification géniale,

- tous les NPC ont désormais des items sur eux. Avis aux charognards, ...


Il y a encore des millions de choses à dire sur Shifter mais retenez tout de même que Shifter corrige beaucoup de "bugs" exploités par certains joueurs / joueuses dont ceux-ci:

- l'exploit consistant à "downgrader la skill pistol" en début de partie. Ça ne marche plus,

- "l'XP illimité" qu'on pouvait obtenir à certains endroits du jeu, c'est terminé,

En conclusion je dirai que Shifter déchire grave de grave!

7. Biomod

La dernière version du Biomod est la 1.1 (juillet 2015): BioMod 1.1 (moddb) (http://www.moddb.com/mods/biomod/downloads/biomod-11)

Biomod c'est quoi: Biomod est une modification de gameplay qui change drastiquement le fonctionnement des augmentations de Deus Ex. Ce mod – créé par Michael Justice – a pour base un autre mod célèbre : Shifter (lire son entrée dédiée au paragraphe précédent). En d’autres mots Biomod inclut d’emblée Shifter.

Cependant Biomod ne se limite pas seulement à modifier les augmentations, il introduit également des changements importants de gameplay et des rééquilibrages notables. Voici une liste non-exhaustive des évolutions marquantes de Biomod :

Augmentations

- certaines augmentations - Ex : Power Recirculator (recyclage énergie) / Aqualung (poumons amphibiens) - s’activent d’elles mêmes le cas échéant. Elles sont dites passives et ne consomment aucune énergie,

- d’autres augmentations peuvent rester en "mod veille" indéfiniment et se mettront en marche uniquement lorsque vous en aurez besoin. Ces augmentations sont appelées "automatiques", mais il faut veiller à les activer au moins une fois au préalable. Ex : Energy Shield, Environmental Resistance…,

- L’augmentation Spy Drone (Espieur en VF) permet désormais de lire des info-cubes pour chopper des codes par exemple, hihihi, de déclencher des interrupteurs, ou même de hacker les ordinateurs ! En d’autres mots le drone est bien plus utile qu’auparavant dans Biomod,

- l’augmentation " amplification vitesse" fait désormais du bruit et attire l’attention des gardes,

Gameplay

- ajout d’Achievements façon jeux modernes !

- ajout de sauvegardes automatiques à chaque changement de map! Ces dernières n’existaient pas dans le Deus Ex d’origine,

- athlethics: la compétence "swimming" est remplacée par "athlethics" qui influence non seulement la capacité à se mouvoir sous l’eau mais également la vitesse de déplacement sur la terre ferme. En outre au niveau "advanced" cette compétence permet de s’accrocher aux rebords (à la manière d’un System Shock 2),

- "vole à la tire": il est maintenant possible de faire les poches des NPCs tel un vulgaire pickpocket,

- possibilité de déclencher les interrupteurs en leur tirant dessus,

- ajout de "couteaux empoisonné" dans l’inventaire de certains NPCs,

- possibilité de propagation des flammes parmi les NPCs,

Bon! Je m’arrête-là car la liste est longue.

Note: Biomod n’est PAS compatible avec le Nameless Mod !

8. GMDX

- Version RSD Beta 2.1 (Future Official Update) (moddb) (https://www.moddb.com/mods/gmdx/addons/version-rsd-beta-10-future-official-update)

- La page Officielle: GMDX The Definitive Deus Ex Experience (http://gmdxmod.com/)

! GMDX inclut d’emblée dans son installateur les packs graphiques HDTP et New Vision !

Edit 2020: |Totalitarian|, qui travaille aujourd'hui sur le projet Unreal Evolution (https://www.moddb.com/mods/unreal-evolution) a décidé de confier son bébé (GMDX) à un moddeur de talent, le surpuissant RoSoDude. Et on peut dire que le bestiau n'a pas chômé, il a peaufiné GMDX à plein de niveaux (le changelog est conséquent) mais les grosses nouveautés de cette version sont au nombre de 3:

1- l'ajout d'un mod absolument remarquable créer par lrosenth, le fameux: Radial Augmentation Menu:

Désormais d'un simple clic, en appuyant sur le bouton du milieu de la souris (configurable), vous ferez apparaître un menu en forme de cercle qui vous permettra de choisir prestement l'augmentation de votre choix, voir de déclencher/éteindre toutes vos augmentations en même temps grâce à l'icône dédiée. Rhaaa!! Tuerie!!

Evidemment ce Menu Radial est optionnel. En outre ce Menu Radial rend le gameplay plus vif. Que du bonheur.

2- Les Robots-mec, Repairbots, qui servent à recharger vos cellules bioélectriques, peuvent désormais aussi recharger vos équipements consommables tels que les: tenues de camouflage thermoptique (thermoptic camo), respirateurs, biocombinaisons (hazmat suits), etc. Super idée.

3- enfin il y a un nouveau Menu HDTP dans les options dédié aux modèles d'armes: vous pouvez à présent activer/désactiver les modèles HDTP ou vanilla selon votre fantaisie. Cette dernière fonctionalité était réclamée avec insistance par la Communauté.

Edit 2017: GMDX est une modification unique en son genre car elle ambitionne d'être la meilleure expérience Deus Ex que ce soit en terme visuel ou de jouabilité, et ce tout en restant fidèle à l'identité initiale du jeu. Ce projet -qui fait l'objet d'un développement rigoureux depuis plusieurs années- est aujourd’hui devenu un mod incontournable. Pourquoi ? Et bien parce qu’il améliore Deus Ex à tant de niveaux (Gameplay, Graphismes, Conception Sonore, Intelligence Artificielle, Direction Artistique, Effets de Lumière inédits, Physique améliorée…) qu’il fait tout bonnement entrer Deus Ex dans la modernité ! Et ouais, rien que ça. Alors Deus Ex a connu de très bons mods qui ont cherché à accomplir ce prodige (Shifter et Biomod en particulier) mais GMDX est si magistralement réussi qu’il fait passer tous les mods de gameplay précédents (qui étaient pourtant bons) pour des peluches Bisounours !

C’est bien simple pour le gamer moderne, qui pourrait rechigner à jouer un soft sorti en l’an 2000, GMDX rend l’expérience de jeu particulièrement agréable.

Mais que veut dire l’acronyme GMDX finalement? En fait il signifie "Give Me Deus Ex". A l’origine c'est un mode de difficulté dans Deus Ex 3 Human Revolution. Ce mode de difficulté, non content de rendre le jeu plus dur (Niveaux de HP/MP de Jensen et des ennemis, etc) supprime également le réticule de visée et les indicateurs d’objectif.

Langue française: GMDX inclut d’emblée les textes VF depuis la V9, la traduction a été effectuée par un membre de canardpc, l'héroïque Clear_strelok, mille mercis à lui. Maintenant pour la procédure d’installation cette VF je vous renvoie à ses instructions:


C'est intégré de base au mod, (Oui je débarque, et jouez à GMDX, c'est aussi bien que prévu) par contre il faut obligatoirement que votre jeu soit en français pour que la traduction soit complète, et comme la VF du jeu est devenu introuvable, je recommande d'installer cette traduction revue et corrigée par dessus la version Steam ou GOG avant d'installer le mod:

Deus Ex Patch FR (https://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201)

Du coup ça donne:


1. J'installe Deus Ex, de préférence en version GOG, sinon en version Steam.
2. J'installe le patch FR (https://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201).
3. Je lance le jeu une première fois.
4. J'installe GMDX.
5. Je télécharge la nouvelle version de la traduction (https://mega.nz/#!d1hDlCYa!poGRCNRpsnEuhswX8cNo6ubwGdLSSaOeqoeKewy hRQc) et je place son contenu dans le dossier d'installation du jeu.
6. J'ouvre GMDX.ini et je change la ligne "Language=int" en "Language=frt"
Edit:Veillez bien à ce que le GMDX.ini que vous modifiez soit bien celui qui se trouve dans "Mes Documents", sinon ça ne marchera pas. (Merci à Jay77 pour la rappel.)



GMDX EN DÉTAIL (juste pour vous donner une idée, les changements sont très nombreux!):

- un nouveau mode de difficulté "Hardcore" est disponible. Dans ce niveau de difficulté les sauvegardes rapides ne sont pas permises. Pour compenser un nouveau système d’Auto-Save inédit est disponible. Notez enfin qu'il faut finir le jeu au moins une fois pour débloquer ce mode de difficulté,

- Rééquilibrages / Correction de Bugs / Nouveaux effets graphiques et audio,

# Intelligence artificielle :

- certain ennemis peuvent à présent faire une attaque de mêlée si vous êtes au corps-à-corps,

- les tirs sur les ennemis auront moins d’effet s’ils portent un casque,

- l’opposition peut désormais utiliser le camouflage optique comme vous,

- amélioration du pathfinding des NPCs,

- un ennemi qui se trouve dans une zone sombre n’hésitera pas à utiliser des fusées éclairantes (Flares) s’il a des soupçons!,

- l’aboiement des chiens est remanié. Il avertit les NPCs de votre présence!,

- à la vue d’un cadavre les NPCs déclencheront enfin l’alarme la plus proche,

- les ennemis peuvent effectuer des tirs de suppression!!,

- ces derniers peuvent aussi effectuer un "Smart Strafe": car si vous vous souvenez dans la version originale de Deus Ex les soldats qui vous coursaient au sortir d'un coin tournaient très lentement pour vous cibler. Depuis GMDX V9 ce n'est plus le cas car ils peuvent straffer,

- Implémentation d'une Intelligence Artificielle spécifique à chaque classe: par exemple les robot araignées, vu leur nature insectoïde, peuvent se déplacer sur les murs et sur les plafonds!! Rhhaaa!!,

# Les Flingues :

- zoom variable pour les armes munies de lunettes,

- suivi du missile lancé par le lance-roquette en vue subjective (influence de Deus Ex 2 & de Metal Gear ; ),

- nouveaux types de munitions. Exemple : des balles Taser (électrifiantes) pour la mini-arbalète,

- Recul réaliste,

- l’annulation du rechargement des armes est à présent possible,

- ajout d’un effet de camouflage inédit (et du plus bel effet) lorsque l’augmentation d’’Invisibilité est en cours,

- un nouveau paramètre d’Endurance qui limite votre vitesse de course (nouvelle barre de fatigue à la Far Cry 1),

- les objets collectables sont désormais destructibles. Ex : les Mods d’armes, les armes, la bouffe, etc,

# Augmentations

- "Microfibral Muscle" permet désormais de lancer des objets sur les ennemis et de les blesser (Ex : des barrils,…),

- La nouvelle augmentation "Combat Speed" permet d’augmenter la cadence d’attaque de vos armes de mêlée,

- Les augmentations de base (Ex : Vision) peuvent à présent être upgradées également (effet Shifter),

- en fait la plupart des trouvailles du Mod Shifter sont inclues dans GMDX (voir page 1)

#Compétences:

- Maintenant à chaque niveau d’une Skill vous pouvez choisir une Perk (un Bonus).

Ex1 : en Hacking on peut prendre la Perk "Sabotage" qui permet de d’électrifier les panonceaux d’alarme et d’étourdir les ennemis,

Ex2 : la Perk "Wireless Strength" augmente la portée de votre hacking, cad qu’on peut maintenant hacker de loin !,

Note: ce nouveau système de Perk n'a absolument rien à voir avec le système de Perk inédit de la campagne Deus Ex 2027 (voir plus bas)


- "Démolition" : les niveaux supérieurs augmentent désormais la zone d’effet des grenades,

- la vieille compétence "Swimming" s'appelle maintenant "Athletics" : elle influence votre vitesse de course et l’amplitude de vos sauts (influence de Biomod !),

- à la manière d’un System Shock 2 Denton peut désormais s’agripper à une corniche toute proche au lieu de tomber!,

9. Lay D Denton Project [Denton féminin, doublage inclus]

Lay D Denton Project 1.1 (moddb) (https://www.moddb.com/mods/the-lay-d-denton-project/downloads/lay-d-denton-project-1-1)

Présentation

Le "Lay D Denton Project" est un mod qui permet de jouer à Deus Ex avec une version féminine de Denton! Non seulement les moddeurs ont créé un modèle féminin pour Denton, mais ils ont aussi fait appel aux services d’une doubleuse de talent pour interpréter ces répliques inédites (voix anglaises). En outre, le Lay D Denton Project –LDDP- se veut un projet "Total", c’est-à-dire qu’il ne s’agit pas seulement d’ajouter un perso féminin pour jouer à Deus Ex, c’est aussi tenir compte de ce changement sur tous les plans (modèle, voix, mains, textes, NPCs,…) pour que l’univers de jeu reconnaisse la féminité de cette nouvelle Lady Denton et donc renforcer l’immersion. Quelques exemples:

- tous les info-cubes (datacubes en vo) et les emails ont été adaptés pour tenir compte de ce changement de genre,

- modification des répliques de certains NPCs (coupures, remplacements de mots) voir redoublage complet de ces NPCs lorsque une simple modification n'était pas raisonnablement envisageable,

- ajout discret de nouveaux NPCs qui grâce à leurs dialogues (usage du pronom féminin, usage du titre "Lady", par exemples) permettent de confirmer ce changement de genre,

- les vétérans de Deus Ex se souviennent probablement que si Denton rentrait dans les toilettes des femmes et asticotait Shannon, elle irait se plaindre chez le directeur (Joseph Manderley). Ce même directeur relèvera cette indélicatesse plus tard. Eh bien dans le mod LDDP, Shannon est remplacée par un nouvel NPC appellé Chet, localisé dans la toilette des hommes cette fois. Si vous l’emmerdez, lui aussi ira se plaindre chez Manderley, ^^

Critique

Le LDDP est un mod fabuleux. Pour y avoir joué sérieusement, il faut avouer que je lui trouve bien peu de défauts. Le doublage est sublime, le travail d’adaptation est méticuleux et surtout réussi. Donc ne passez pas à côté du Lay D Denton Project, à mes yeux c’est un mod incontournable. Pour les vétérans qui connaissent leur Deus Ex par cœur, le LDDP redynamise un jeu déjà extraordinaire à la base.

Pour l’anecdote les moddeurs ont décidés de créer un modèle féminin légèrement plus "court" que le Denton masculin, c’est une différence qui peut se vérifier en gameplay ou lors des conversations. Vous voyez c’est le genre de détail très créatif qui fait que Lady Denton est plus qu’en pendant féminin du Denton masculin, c’est un personnage à part entière! C’est bien trouvé, et ça vous donne peut-être une idée de la clairvoyance des moddeurs qui ont bossé sur le LDDP.

Enfin depuis la version 1.1 ont peut choisir entre une version masculine/féminine de Denton dès la création du perso ! G-E-N-I-A-L!

Historique (pourquoi le mod est né)

Les développeurs qui avaient bossé sur Deus Ex n'avaient pas faits les choses à moitié. Bien avant de travailler sur le jeu proprement dit ils avaient décidé de créer une Bible dans laquelle tout ce qu'ils prévoyaient d'implémenter dans Deus Ex serait répertorié. Evidemment -comme souvent- un paquet d'objectifs n'ont jamais pu être inclus dans la version commerciale, faute de temps ou autres raisons. En fait les 3/4 des meilleurs mods dédiés à Deus Ex (Zodiac, DXN...) se sont basés sur cette Deus Ex Continuity Bible pour créer leurs mods.

Et justement l'un des objectifs premiers de Deus Ex était de donner la possibilité aux gamers de commencer la partie en choisissant entre deux personnages, un Denton et une Denton! Au fil des discussions que j'ai eu l'occasion de suivre au cours des années sur les forums dédiés à Deus Ex, il y avait parfois l'expression de regrets quant à l'absence de cette fonctionnalité. (chez les fans chevronnés de Deus Ex en tout cas).

Installation

Lay D Denton Project est donc passé en version 1.1. Le changelog est fabuleux, le plus important:

- vous pouvez désormais choisir entre Denton version masculine/féminine lors de la création du perso \o/,

- les moddeurs et la doubleuse n'ont pas hésité à recaster une 30aine de répliques dont ils n'étaient pas satisfaits pour améliorer un doublage qui était déjà excellent à la base. Si ça c'est pas du dévouement,

- maintenant vous n'avez plus besoin de trifouiller les fichiers ".ini",

- les sauvegardes de la version 1.0 ne sont pas compatibles avec la version 1.1,

- si vous utilisez le "kentie launcher" et que vous avez joué à la version 1.0 de Lay D Denton Project, veillez bien effacer les fichiers "DeusEx.ini" et "user.ini" situés dans Mes "Document/Deus Ex/System". Virez aussi les sauvegardes additionnelles que le kentie launcher enregistre dans "Mes Document/Deus Ex/Save". Sinon ça marchera pas ^^,

- si vous avez bien installé le bousin vous aurez alors un HUD de couleur Violette,

- enfin si vous n'aimez pas le hud violet vous pouvez les changer dans le menu "Settings/Colors" (deux paramètres de couleur à régler: "Menu Color" et "HUD Color").

10. Deus Ex Randomizer (crédits Megagamelle)

Deus Ex Randomizer v2.5.3 (github) (https://github.com/Die4Ever/deus-ex-randomizer/releases/tag/v2.5.3)

Présentation

Depuis le temps que je joue à Deus Ex, j’avais cru avoir tout vu en matière de mods mais là je suis presque sans voix. Quelle claque.

Les Randomizers ont le vent en poupe dans le monde du jeu vidéo. On peut même dire c'est devenu une tendance lourde.

Définition: Un Randomizer (littéralement un "générateur de hasard") est un utilitaire qui introduit des éléments aléatoires dans un jeu qui à l’origine comportait des paramètres fixes. Il intègre donc de l’imprévisibilité là où l’expérience de jeu était auparavant relativement figée.

Ces mods sont évidemment une aubaine pour les gamers qui ont passé énormément de temps (trop ?^^) sur leurs jeux favoris. En somme les Randomizers redynamisent votre expérience de jeu.

Edit: désormais le Deux Ex Randomizer est compatible avec GMDX, Revision et le Lay D Denton Project v1.1. \o/

Caractéristiques du Deus Ex Randomizer:

- compatible avec le mod Revision (depuis la version 2.0),

- compatible avec le mod GMDX,

- compatible avec le Lay D Denton Project \o/,

- la position de départ d’une mission est parfois imprévisible, de même que la nature de votre équipement,

- Les NPCs changent de place aussi,

- position imprévisible pour les Objectifs,

- mots de passes aléatoires (les info-cubes adaptent leurs informations en fonction de ces nouvelles données),

- Ennemis situés à des endroits différents et dotés d’un arsenal variable. Exemple: trouver des robot-araignées ou des Greasels à des endroits où ils n’étaient pas censés être. Haha!,

- Les Compétences (Fusil, Crochetage, Informatique, etc) ont désormais des coûts variables et la valeur des Stats qu’ils procurent fluctue également,

- les Augmentations offrent des bonus dont la valeur est aléatoire,

- les Augmentations découvertes tout le long de la partie ne sont plus toujours les mêmes,

- le seuil de force nécessaire pour crocheter les serrures des portes varie également,

- les Robo-Meds (Medbots en VO) et les Robots-Mechs (Repairbots) ne se trouvent plus nécessairement aux mêmes endroits,

- réductions des objets dans les caisses dans les niveaux de difficulté supérieure,

- vous pouvez changer une chiée de paramètres dans le Menu du Deus Ex Randomizer.

Conclusion: le Deus Ex Randomizer 2.0 est une tuerie intergalactique.

CrocMagnum
10/06/2016, 12h42
D] Fan-Made Missions

EDIT 1: J'ai enfin joué toutes ces fan-made missions, je crains donc que l'énorme pavé d'usage ne soit inévitable:

EDIT 2: ggrotz, un membre du forum Off Topic Productions, m'a signalé qu'il avait posté un paquet de vidéos Youtube (sous le pseudo DHalix232). Ces dernières sont des soluces pour la plupart des fan-made missions de Deus Ex. La qualité d'encodage n'est pas optimum pour certaines d'entre elles (images parfois saccadées) mais c'est une contribution inestimable pour le fan bloqué. Son folder Youtube:

Deus Ex Mod Walkthrough Videos (Youtube) (http://www.youtube.com/dhalix232)

1. Zodiac :

Lien pour Zodiac:

ZODIAC full version (moddb) (http://www.moddb.com/downloads/zodiac-full-version)

Résumé : la plus populaire. Vous jouez cette fois le rôle du frère de JC Denton : Paul Denton. Ce dernier doit dénicher un document d’une importance capitale. Le jeu dure presque aussi longtemps que le jeu d’origine : environ une 15aine d’heure si on est aime fureter et accomplir les quêtes secondaires. (passages secrets, nouvelles skins, nouveaux ennemis, mission dans une pyramide à Gizeh...) Un must.

Critique: Rhaaa ! Comment dire ? Zodiac est le plus ancien de tous ces mods, et pourtant c’est l’un des meilleurs (avec The Nameless Mod, mais ce dernier est vraiment hors norme, voir plus bas). Ce qui rend Zodiac si incontournable c’est la quantité de travail abattue par son principal concepteur : Steve Tack ! Ce mec a fait plus de 85% de ce mod dans son coin sans faire chier personne (il a tout de même reçu un petit coup de main des membres de la communauté, hein). Nouveaux modèles, nouvelles textures, ajouts de musiques inédites, mais surtout une narration digne d’un jeu AAA ! Pourquoi ? C’est très simple : Zodiac respecte le ‘canon’ Deus Ex à un niveau de détail qui force véritablement l’admiration. En fait dans le Deus Ex original vous jouiez le rôle de JC Denton, et bien dans Zodiac la partie se déroule au même moment mais elle raconte ce qui aurait pu arriver durant ce laps de temps à Paul Denton !! Et c’est la que réside le génie de cette fan-made mission : la cohérence de Zodiac par rapport à l’histoire de Deus Ex est irréprochable! Même la chronologie des faits est respectée (à part une ou deux invraisemblances mineures...).

Lorsqu’on finit ce jeu une seule idée finit par s’imposer : ce mod aurait pu être un add-on au Deus Ex d’origine. Beaucoup de gamers, dont moi, considèrent que c’est effectivement le cas : Zodiac est un add-on à part entière dans la mythologie Deus Ex.

Note : En toute fin de partie le nombre d’ennemis est assez élevé et fatigue un peu le Bédouin. Mais c’est juste pour critiquer hein. Foncez, mes Salopiaux ! Vous m’en direz des nouvelles.

Anecdotes:

- lorsqu’on démarre le jeu on voit le logo ‘Tackware’ défiler sous nos yeux. C’est évidemment une auto-promo de Steve Tack, le créateur de Zodiac ; ) ,

- Ce gars est tellement compétent et sympa, que certains de ces nouveaux modèles/textures on servi à de nombreux mods par la suite !,

- Il a participé au projet The Nameless Mod, et en hommage les concepteurs de TNM – Off Topic Productions - ont modélisé Steve Tack dans l’un des magasins du jeu (dans la 2e ville),

2. Redsun 2020

Le lien pour télécharger le mod Redsun: Redsun 2020 V1.13 (moddb) (http://www.moddb.com/mods/redsun-2020/downloads/redsun-2020-v113)

Résumé: comme le titre l'indique la mission se déroule au Japon. Vous êtes Joseph, un prisonnier capturé par le Gouvernement. Vous êtes en cavale. Qui vous a aidé à vous libérer? Quelle est cette conspiration qui pèse sur le Japon? Redsun est TRES long, beaucoup de nouvelles textures, de missions secondaires (cambriolage de banque...), mais aucune arme inédite en revanche.

Critique: Redsun c’est un peu le mal aimé. Beaucoup ont joué à Redsun, mais bien peu de gens l’ont terminé. Pourquoi ? Et bien primo parce que la progression est loin d’être évidente vu la taille gigantesque des maps. Alors pour quelqu’un qui a torché un rpg ouvert ça le fera bien marrer cette remarque, mais étonnamment le péquin moyen a beaucoup de mal à progresser dans Redsun. Mon avis ? Certains passages demandent un petit peu de recherche, mais rien d’insurmontable pour le gamer motivé. Je pense franchement que la persévérance n’est plus de mise de nos jours, ce qui rend certains jeux/mods parfois impopulaires auprès de masses,

Ne vous méprenez pas ! Redsun est un diamant brut mais dont la valeur est considérable. Beaucoup passeront à côté et laisseront tomber ce chef-d’oeuvre, mais ç’est bien dommage car cette campagne solo est énorme. Après la map1 combien de fois vous vous direz : ‘tain c’est trop chouette, rhhaa c’est bien trouvé, qu’est ce que j’aurais raté si j’avais laissé tomber ma partie prématurément.

D’où vient le problème finalement. Et bien j’ai pas envie de tailler un costard, mais cela est dû à l’un des développeurs du mod. Approchez je vais vous expliquer : c’est le même gars qui a conçu la toute première et la toute dernière map du jeu. Et ces deux maps sont labyrinthiques en diable. Avis personnel : c’est un peu à cause de cette première map que la plupart des gamers ont laissé tomber Redsun. Mais vu que le jeu est parfois loin d’être évident, et qu’il n’existe absolument aucune Faq sur ce mod, voici une petite séance de questions/réponses réalisée par votre serviteur. A lire quand vous êtes bloqué uniquement bien entendu. Les questions/réponses sont classées par ordre chronologique :

Faq Redsun 2020

Q1 Remarque importante concernant le Hacking.

R2 Dans Redsun il y 3 ordinateurs sur lesquels le hacking n’aura aucun effet. Pour ces pc-là il faut absolument encoder le mot de passe et le login MANUELLEMENT ! C’est par exemple le cas pour le pc de sécurité de la ‘Control Room’ (la première map) : GFreeman/ headcrab. Je rappelle aux étourdi(e)s que dans Deus Ex on peut copier les mots de passe à partir du menu objectif (Goals) et les coller dans les fenêtres des ordinateurs et pc de sécurité (raccourci control C copier, control V coller).

Q2 Ou est le Journal du Dr. Miyazaki ?

R2 Cette question en a rendu fou plus d’un(e)! Le nombre de gens qui n’ont pas trouvé ce bouquin et qui ont tourné en rond dans la map 1 est hallucinant...

Primo notez que l’objectif est secondaire, c’est à dire que vous n’êtes pas obligé de chercher ce foutu journal. Vous pouvez allez de l’avant et passer à la map suivante sans aucun problème.

Secundo trouver ce journal vaut vraiment le coup vu qu’il y a un bug d’XP Infini le concernant. En effet lorsque vous trouverez le livre vous aurez 500 Skill Points à chaque fois que vous le toucherez (levez le pied sur le grattage si vous tenez à profiter d’une expérience de jeu équilibrée).

Comme indiqué dans votre menu Objectifs le Journal du Dr. Miyazaki se trouve bien dans la section F3 Kappa au 3e Etage ! Avant de rentrer dans ladite section (y a un panneau juste devant) faite une sauvegarde et suivez ces directions : ignorez les bureaux situés de part et d’autres des lieux (les bureaux situés à gauche et à droite). En fait le bureau du Dr. Miyazaki se trouve en plein milieu de la zone, et on ne peut pas le rater vu que devant son local se trouvent deux distributeurs de bouffe et une poubelle entre les deux! Le livre se trouve dans l’une des meubles en métal, tiroir du milieu ! Regardez bien.


Q3 J’ai trouvé les 3 augmentations cachées dans le sous-sol de Hibiya Park, je reçois l’XP mais la quête n’est pas mise à jour dans mon menu Objectif. WTF ?

R3 Rien de grave. Dans Redsun il y a de rares cas où les objectifs ne se mettent pas à jour, mais pas de souci, vous recevrez tout de même l’XP si vous effectuez cette quête secondaire.

Q4 Rhaaa ! Je n’arrive pas à finir le Cambriolage de la Banque. Il y un panneau avec 40 boutons j’en peux plus je vais me défenestrer !! Au secours...

R4 Ok du calme. Primo c’est une quête secondaire, vous n’êtes pas obligés de cambrioler la ‘Yokotani Bank’. Seigneur le nombre de gens qui ont abandonnés Redsun à cause de cette foutue histoire de cambriolage... C’est simple pourtant : avant d’atteindre l’étage où se trouve le coffre (3e ou 4e étage de mémoire) il faut juste fouiner dans les locaux. En particulier dans le bureau de l'un des employés situé au premier étage. Vous trouverez dans son bureau un info-cube avec les codes pour ouvrir le coffre :

Le truc effrayant c’est que pour accéder au coffre il faut rentrer dans un ascenseur et composer le code à partir d’un panneau subdivisé en quatre segments. Chaque segment affiche 10 chiffres. Donc 40 boutons au total !! En fait chaque segment réclame de taper un chiffre, par conséquent les 4 segments réclament de taper 4 chiffres au total. Pour celui ou celle qui a lu l'info-cube tout devient clair :

- 6674 est le premier code à taper. Il mènera l’ascenseur vers la pièce ou se trouve l’objet de la quête, une statue de Bouddha, après il faut retourner à l’ascenseur,

- 1111 : donc quand vous retournez dans l’ascenseur il faut taper 1111. Ce code permet, en toute logique, de retourner à votre point de départ. Conseil : après le casse tirez-vous fissa des locaux, car un comité d’accueil vous attend.

Q5 Parfois je trouve un modifico-prisme (augmentation canister en vo) complètement vide ? Qu’est-ce à dire ?

R5 Deux réponses pour ma part. Primo quand tout vos slots d’augmentations sont remplis, toutes les augmentations du torse par exemple, et que vous ne pouvez plus en ajouter, alors ce genre d’augmentations deviennent inutiles et donc le jeu les montre ‘vides’. Secundo il arrive parfois que certaines modifico-prisme soient réellement bugges et restent tristement vides.

Q6 Où se trouve les 2 Bases du Gang Kurokuma ?

R6 A ce moment-là de la partie vous serez dans la ville de Shinjuku. Votre contact qui se trouve dans la zone du port vous conseillera de vous rendre dans le ‘Kabuki Cho’. C’est un genre de centre commercial avec des restaurants et des discothèques. Afin de trouvez l’endroit rappelez-vous que vous avez une carte de Shinjuku et que le Kabuki Cho comporte une Tour Rouge qu’on voit de très loin. Prévoyez aussi 1000 Crédits pour rentrer dans l’un des restaurants. Pourquoi ? Car pour accéder aux Bases du Gang Kurokuma il faut passer par le sous-sol de l’un de ces 2 restaurants : L’Aqua Grill ou le Galaxy Disco. Mais pas de souci : les deux restaurants en question mènent tous deux vers les sous-sols de la même gare abandonnée. Cette dernière est un HUB qui permet d’accéder aux deux Bases Kurokuma (explorez un peu). Donc vous n’êtes pas obligés de rentrer dans les 2 restaurants, un seul suffit.

Q7 Lorsque j’arrive à ‘Lost City’ je tue le Boss chinois habillé en blanc et les deux Men in Black qui l’accompagnent. Dès que je tue le Boss une cinématique s’enclenche peu après et je me retrouve sur la place Otemachi Kun, mais je ne peux plus accéder à mes raccourcis d’armes.

R7 Effectivement ça peut arriver. C’est un bug connu qui touche parfois les mods de Deus Ex (très rare). Pour y remédier rien de plus simple : dans ce cas-ci il faut faire une sauvegarde avant de monter à l’échelle qui mène au Boss en question, tue-le, mater la cinématique et voyer si les armes sont à nouveau fonctionnelles lorsque vous retourner à la Place Otemachi Kun. Si ça foire recharger et rebuter le Boss. Ca marche.

Edit: Une solution alternative proposée par ggrotz et qui marche à tous les coups:

Si après la cinématique vous arrivez à la place Otemachi Kun et que vous constatez que vos armes ne répondent plus, faites simplement ceci:
activer votre menu item (tab/F1 par défaut), jetez l'arme en cours et ramassez-là de nouveau. Et voilà!

Q8 Quand je rentre dans le Tokio Metropolitan Government (lorsqu’on visite la Place Otemachi Kun pour la 2e fois !!) le simple fait de parler à l’un des 2 mécaniciens en costume rouge fait planter le jeu ? Que faire ?

R8 Pas de souci. Ces 2 mécanos n’ont aucune incidence sur le jeu (même pas une quête secondaire) donc évitez simplement de leur parler.

Q9 Je ne trouve pas de document concernant le ‘Projet Adam’. Où se trouve-t-il ?

R9 En fait c’est normal. Il n’y a pas de document Adam à dénicher. Nous sommes en toute fin de partie et le dénouement du jeu tirera les choses au clair. Je répète : cet objectif personne ne peut le compléter, et c’est normal.

Q10 Je suis dans la Station de Métro (dernière ligne droite pour finir le jeu) et je ne trouve pas mon *$@*** de contact !! Je tourne en rond depuis des heures. Help !!

R10 Comme je vous comprends. Le personnage en question n’est pas évident à trouver. Non seulement la gare est énorme, elle comporte plusieurs étages, mais en plus il faut se farcir des troupeaux entiers de gangsters. Ca n’en finit pas. Alors avant de vous ouvrir les veines lisez ce qui suit :

Primo le store de cette foutue station de métro est fermé, par conséquent passez par la grille d’aération que se trouve à côté. Dans la gare vous devez chercher un ascenseur qui vous mènera au 2e Etage. (Les ascenseurs du rez-de-chaussée sont tous hors service sauf un, vous ne pouvez pas le rater).

Dès que vous arriverez au 2e étage faite une sauvegarde. Maintenant ouvrez les yeux et constatez que le 2e Etage en question comporte 2 parties : une zone basse et une zone haute (genre de balcons !!). Prenez de la hauteur et restez du côté droit (par rapport à l’ascenseur qui vous a mené jusque-là). Dans ces hauteurs vous finirez par trouver 2 autres ascenseurs qui se tiennent côte à côte. Votre contact se cache juste à droite de ces deux ascenseurs. Faite une sauvegarde avant de lui parler...Voilà vous avez fini Redsun 2020.

Remarque: la couleur rouge du HUD de Redsun m’irrite passablement les yeux. Je préfère une couleur moins agressive. Le gris classique du Deus Ex Vanilla me va très bien. Vous pouvez choisir votre couleur favorite dans les options. (dans le menu "Settings/Colors" , deux paramètres de couleur à régler: "Menu Color" et "HUD Color").

3. Hotel Carone

Hotel Carone 1.14 (moddb) (http://www.moddb.com/mods/hotel-carone/downloads/hotel-carone-114) OU Hotel Carone 1.14 (téléchargement direct) (http://www.carone1.de/HotelCarone/hc001/HotelCarone_v1.14.exe)


Résumé: fan-made mission beaucoup plus courte que Zodiac ou Redsun2020 mais d'un très haut niveau. Ce mod part du postulat que vous êtes resté à L'UNATCO. Cette dernière vous envoie enquêter à l'Hôtel Carone, un QG de l'UNATCO qui a été investi par des terroristes de la NSF. Cette mission à l’hôtel n’est qu’un avant-goût de ce qui vous attend, et vous n’êtes pas au bout de vos surprises. Hotel Carone est un mod de haute tenue très apprécié des fans.

Critique: De tous les mods évoqués ici Hotel Carone est le plus court. Pourtant c’est celui qui vous fera le plus gamberger. Pourquoi ? Parce que c’est un mod (relativement) court mais incroyablement intense. Hotel Carone n’a l’air de rien comme ça mais il a été bien pensé et bien réalisé.

Secundo ce mod est d’une stabilité irréprochable, aucun bug à l’horizon. Et il en va de même pour la narration, la progression de votre personnage, le gameplay ou le level design : un travail considérable à été effectué pour donner de la vraisemblance à cette aventure et ainsi respecter l’esprit Deus Ex. Ne Passez pas à côté de ce mod, il est vraiment excellent. Cependant certains passages vous demanderont parfois de voir un peu plus loin que le bout de votre nez, voici donc une petite Faq pour les âmes en peine :

Faq Hotel Carone

Q1 Combien y a t’il de caisses de TNT cachées dans l’Hôtel (mission principale).

R1 Il y a au total 5 caisses de TNT disséminées dans les sous-sols de l’Hôtel. Elles se trouvent TOUTES dans le garage. 4 d’entre elles sont cachées dans des poteaux. Portez votre attention sur les piliers qui soutiennent le garage. Certains d’entre eux comportent des grilles d’aération. Ouvrez-les (à l’aide d’un outil de crochetage) et sortez les caisses de leur niche. La dernière caisse se trouve entre ces 4 piliers, dans un local facilement ‘ratable’ le long d’un mur. Gardez les yeux ouverts : il y a une porte en bois qui cache cette fameuse dernière caisse.

Du moment que les caisses se trouvent loin des piliers de soutènement, l’Hôtel et les otages seront sauvés et l’objectif rempli. Vous pouvez déposer les caisses un peu plus loin, les utiliser pour vous débarrasser d’un bot (héhé) ou les exploser un peu plus loin au petit flingue si ça vous chante.

Q2 Rhaaa ! Mais combien y a-t-il d’otages dans ce fichu Hôtel ? Où les trouver, et surtout comment les sauver ?

R2 Je dois dire que sauver les otages n’est pas une mince à faire. Les otages les plus difficiles à localiser sont les suivants :

- 3 otages se trouvent dans un local en sous-sol dans le garage. Primo veillez à nettoyer la zone avant de les libérer. Ensuite détruisez le mini-bot qui garde la sortie de cette partie de l’hôtel. En effet si vous donnez l’ordre à ces trois otages de quitter l’hôtel pour se rendre dans le van noir garé en début de map, ils utiliseront d’eux même la porte électronique (ils connaissent le code) et se feront irrémédiablement buter par le mini-bot. Donc détruisez le bot à l’aide d’une grenade LAM ou d’une caisse de TNT avant de leur donner l’ordre de se sauver,

- il y a 3 otages au 2e étage de l’hôtel. Pour accéder à ces chambres-là il ne faut pas utiliser les ascenseurs mais aller à pied en passant par les escaliers du rez-de-chaussée (ces escaliers sont situés à gauche de l’entrée arrière, l’entrée est tenue par des terroristes). Les 3 businessmen en question sont gardés par deux terroristes. (attention le 2e est caché dans la salle de bain !). Après un petit nettoyage en règle de tous l’hôtel, donner leur l’ordre de se rendre dehors vers le van noir du début de la map, ça leur prendra du temps, mais si le parcours a été sécurisé par vos soins ils finiront par arriver à bon port,

- Dans le Dinner (on y accède par les ascenseurs, 3e ou 5e étage je crois) se trouvent une salle à manger avec un cuisinier, un employé et le directeur de l’hôtel. Il y a deux terroristes à neutraliser. Notez que vous n’avez pas besoin de faire prendre l’ascenseur à ces trois otages ou de les ramener au van noir garé dehors. En fait c’est beaucoup plus simple. Dans cet étage huppé il y a une zone secrète dans laquelle se cache votre collègue Alex Jacobson (oui le même que dans le Deus Ex Vanilla) ; Demandez juste aux 3 otages en question de vous suivre. Dès qu’ils entreront dans la zone secrète ils seront sauvés,

- Il y a un otage isolé (je ne sais plus dans quel étage sorry) qui est gardé par un seul terroriste. Dès que vous entrerez dans la pièce il tentera d’abattre l’otage. Donc soyez rapide. Notez que cet otage-là (il porte un T-Shirt blanc) n’a pas besoin d’être raccompagné nulle part. Le simple fait de le sauver suffit,

Q3 Alex me demande de saboter une remorque dans laquelle se trouve un container d’Ambroisie ? Comment faire ?

R3 Tout d’abord la remorque en question se trouve à l’entrée arrière de l’hôtel (celle qui était gardée par 2 terroristes). On vous demande simplement de rendre cette remorque inutilisable afin d’empêcher la NSF de s’enfuir avec le container. C’est pas clair, mais il suffit juste de balancer une grenade LAM sous la remorque pour la rendre hors service. Haha! C’est tout con en fait,

Q4 Ou se trouve le local secret dans lequel se cache Alex Jacobson ?

R4 Dans le Dinner (on y accède par les ascenseurs, 3e ou 5e étage je crois). A cet étage vous trouverez un pan de mur qui comporte une partie un peu plus claire que le reste. Il suffit de toucher la zone rectangulaire en question pour accéder à la cachette d’Alex Jacobson,

Q5 Que faire après avoir sauvé les otages et fini la première mission ?

R5 Il suffit de vous rendre sur le toit de l’hôtel pour retrouver l’hélicoptère de Jock. Ce dernier vous ramènera au QG de l’UNATCO pour votre prochaine mission.

Q6 Y a-t-il des armes inédites dans Hotel Carone ?

R6 Oui. Plus précisément une seule. Et elle utilise les mêmes munitions que le ‘Riot Prod’. On la trouve en fin de partie dans des locaux de Recherches Appliquées...

Q7 Comment débloquer l’hélicoptère de Jock qui est bloqué dans les sous-sols?

R7 Cette objectif n’est pas évident à remplir lors d’une première partie. En effet la quête s’effectue en 2 temps :

a) primo il faut se rendre dans l’énorme hangar (attention au mini-bot) et utiliser l’ordinateur de sécurité situé à droite de l’immense store qui ferme le hangar. Le truc c’est qu’il faut aller dans le menu ‘options spéciales’ pour débloquer la porte menant au local des hélicos,

b) secundo vous devez remonter au tout dernier étage, au niveau du rez-de-chaussée, et entrez dans un local de sécurité (code 9333) dans lequel se trouvent un policier et un scientifique. Après avoir neutralisé le flic, utilisez le pc de sécurité pour ENFIN ouvrir le toit qui empêchait votre hélicoptère de décoller. (On peut facilement rater cette pièce).

Note : la zone dans lequel se trouve Jock et son hélicoptère est bien trompeuse : il y a bien des tablettes qui ressemblent à des boutons activables, mais en fait elles ne servent à rien. Donc faites plutôt a) et b) pour libérer l’hélico.

Q8 Où se trouve le parc dans lequel Jock me demande de me rendre ? (en toute fin de partie)

R8 Le Parc est à l’extérieur du bâtiment dans lequel était ‘locké’ l’hélicoptère de Jock. Sortez complètement du bâtiment. Allez au niveau de la rue et cherchez du regard un large escalier surmonté d’une énorme Statue d’Aigle américain. Passez la Statue et empruntez le couloir, ce dernier vous mènera au parc et à la fin du jeu,

4. The Nameless Mod

Edit 2023: TNM vient de passer en version 2.0 (un énorme upgrade). Mais attention! Il y a deux versions de TNM 2.0:

La version TNM 2.0 de Steam qui nécessite le mod Revision: TNM 2.0 - Steam Workshop Download (Steam (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1774011024))

La version TNM 2.0 de Moddb qui elle fonctionne sur le Deus Ex d'origine: The Nameless Mod 2.0 - Full Release (Moddb) (https://www.moddb.com/mods/the-nameless-mod/downloads/the-nameless-mod-http-update)

Choisissez la version qui vous agrée. ^^

Le lien pour The Nameless Mod (l'ancienne version de 2009) : Attention le bousin fait tout de même 850 Mo!
The Nameless Mod v1.0.4 EXE (moddb) (http://www.moddb.com/mods/the-nameless-mod/downloads/the-nameless-mod-exe)

Le lien pour le fanpatch 1.04+ de Hassat Hunter, essentiel également :
TNM 1.04+ Patch (http://www.moddb.com/mods/the-nameless-mod/downloads/tnm-104-plus-patch)

Résumé: TNM est une énorme campagne Solo réalisée par des fans. L’histoire se déroule à Forum City (métaphore d'un forum du Web) qui malgré les éternelles luttes de pouvoir reste en équilibre grâce à 3 Modérateurs. Or l’un de ceux-ci vient à disparaître, ce qui remet en cause la stabilité même de Forum City. En réaction à ce coup de p***e, les 2 modérateurs restants font appel à Trestkon, une légende de l’espionnage, pour faire l’enquête et retrouver le modo.

Caractéristiques de TNM

- près de 60 niveaux et un tutorial inédit,
- une 20aine de nouvelles armes,
- 14h de dialogues doublés par des fans! ,
- un scénario à embranchements avec 5 fins différentes,
- de nouvelles musiques, des tas de secrets et d’Easter Eggs,
- un mod compatible avec la dernière version du mod Shifter,
- un mod compatible avec les packs graphiques HDTP & New Vision,

Critique: Ahhh ! The Nameless Mod! Par où commencer ? Je dirai en préambule que TNM n’est pas un mod ordinaire, c’est LE Mod. Et quand je dis LE Mod je veux dire qu’il se classe dans le Top 5 mondial, tous mod confondu ! Je ne sais pas si vous vous rendez compte mais il a fallu 7 ans à ‘Off Topic Productions’ pour réaliser cette gigantesque fan-made mission. Environ 45 personnes ont régulièrement bossé dessus ! Et sur ce noyau stable de game designers/level designers/ moddeurs/doubleurs/scénaristes /compositeurs talentueux s’est greffé une 50aine de sympathisants qui ont également participé sporadiquement à cette aventure ! C’est un véritable travail de Titan qui a été abattu au cours de ces 7 longues années, et le résultat est là mes ami(e)s, à portée de clic : l’excellence faite jeu.

TNM comporte un doublage pour les voix, ce qui est plutôt rare pour une fan-made mission (Seul Nihilum en contient également). De qualité en plus. Et quand je dis de qualité je veux dire d’un niveau professionnel ! Non je suis sérieux, il faut jouer à TNM pour s’en rendre compte,

Et enfin ne jugez pas TNM au screenshots postés ici ou là, ils ne rendent pas justice au jeu.

Conseils pour bien débuter TNM

1. Installer TNM 1.04 et ensuite installer le patch non-officiel 1.04+ réalisé par Hassat Hunter. Ce dernier corrige environs 120 petits bugs encore présents (comme certains objectifs qui ne se mettent pas à jour correctement) et règle 3 gros problèmes qui peuvent survenir en cours de partie. Je déconne pas ce patch non-officiel 1.04+ est essentiel !!,

2. Faites le tutorial de TNM, il est instructif et plutôt différent du tutorial d’origine,

3. En tout début de partie on vous demandera de collecter 1000 crédits. Cet objectif peu motivant est juste une mise en bouche. Ne jugez pas cette merveille de TNM à l’aune de ces prolégomènes filandreux, euh wait!?!

4. Après avoir discuté avec Phasmatis vous aurez un nouvel objectif secondaire stipulant que vous pouvez récupérer vos deux pistolets fétiches - Trestkon’s Pistols - dans le ‘Raving Weapon Shop’. Le truc c’est que le magasin en question se trouve dans le ‘Corporate District’ c’est à dire la deuxième ville du jeu. Donc inutile d’écumer la première map dans laquelle vous vous trouvez pour chercher ce fameux ‘Raving Weapon Shop’. Tant que vous n’aurez pas collecté 1000 crédits pour vous payer un ticket de métro vous ne pourrez pas accéder au Corporate District et donc retirer vos flingues fétiches (excellents au demeurant),

5. Le jeu est fondamentalement divisé en Day 1 et Day 2. Tout ce que vous direz ou ferez en Day 1 aura parfois de sérieuses conséquences en Day 2,

6. Contrairement au Deus Ex d’origine qui vous obligeait à choisir un camp, TNM vous autorise après seulement quelques heures de jeu à choisir vous-même votre faction : celle des Gentils ou celle des pourris capitalistes. (TNM comporte au total 5 fins différentes, et l’une d’entre elles est cachée).

7. Le fait de choisir une faction (gentils/méchants) fera que vous visiterez parfois des niveaux inédits et que vous aurez évidemment à votre service des alliés et des contacts différents. En terme de replay-value ce jeu est formidable,

8. TNM est bien plus dur que le Deus Ex d’origine, réfléchissez donc à deux fois avant d’assaillir un bot. Les bots de TNM sont vicieux et causent des dégâts énormes.

5. Deus Ex 2027

La version anglaise de Project 2027 patchée en 1.2.1 est enfin sortie! (Septembre 2011) Voici le lien (280 Mo):

Deus Ex 2027 (moddb) (http://www.moddb.com/mods/2027/downloads/2027) OU Deus Ex 2027 (1.2.1) (Site Officiel) (http://project2027.com/en/download/)

Résumé: vous êtes Daniel, un agent mécaniquement augmenté (en 2027 les nano-augmentations ne sont encore qu'au stade d'ébauche). Un jour votre superviseur, Xander, vous envoie effectuer une mission d'espionnage à Washington dans les labos de Human Horizon. Tout aurait dû bien se passer, mais au moment de chourer les données d'un ordinateur ultra-sécurisé une entité dénommée Titan prend temporairement le contrôle de vos faits et gestes. Deux ans plus tard vous êtes à Paris et vous ne savez toujours pas ce qui s'est réellement passé ce jour-là à Washington, mais il est clair que des gens vous recherchent et vous en veulent ...à mort!

CrocMagnum
10/06/2016, 12h53
Critique Deus Ex 2027

Deus Ex 2027 est un mod hors norme, il a tant de choses à offrir au fan de Deus Ex, cependant il faut y jouer un certain temps pour s’en rendre compte. Deus Ex 2027 c’est :

+ une foultitude de nouvelles textures/modèles qui enrichissent considérablement l’immersion. Sur le plan graphique ce mod un réel plaisir pour les yeux. En fait 2027 fait passer ce bon vieux "Unreal Engine" à un niveau graphique supérieur,

+ L'un des level design les plus recherché de ces dernières années, ces moddeurs russes sont terriblement doués. Au plus on avance dans le jeu au plus on se rend compte du réel talent d’Artem "Ded "Abashev et de sa Team ; Si le prologue ou même Paris peuvent vous faire douter du réel talent de la Team 2027, soyez assurés que la suite est anthologique : le level design devient de plus en plus "deusexien" au fil de la partie,

+ Rendez-vous compte que les musiques inédites de cette fan-made mission ont été réalisées par une seule personne ! Ce fameux compositeur se fait appeller : OlegGelo ! Personnellement je mets ce gars au même niveau que Leo Badinella ou Steve Foxon (de grands compositeurs qui ont participé aux meilleures fan-made missions : The Nameless Mod, Zodiac,...). Ici aussi au plus on progresse dans le jeu et au plus on se rend compte de la surpuissance de l’OST de Deus Ex 2027. Et puis entre nous quand on joue sa troisième partie et que la musique ne vous lasse pas, et bien c’est un signe qui ne trompe pas.

+ ne vous laissez pas abuser par le Prologue minable. Le premier niveau dans lequel vous débuter l’aventure (les laboratoires d’une multinationale) est en fait très court et pas vraiment transcendant. Les sensations de jeu s’amélioreront nettement dès que vous passerez au niveau suivant (Paris),

+ Le Système des Compétences (Skills) est complètement remanié et plutôt rafraîchissant, lisez les descriptions les concernant,

+ plein d’armes inédites et très bien modélisées, en outre ces pétoires sont bien plus pêchues que celles du Deus Ex Vanilla (bruitages au top).

Faq Deus Ex 2027

Q1 L’argent a t’il son importance dans Deus Ex 2027 ?

R1 Effectivement. Deus Ex 2027 est la seule fan-made mission dans laquelle l’argent a véritablement de l’importance. Dans les autres fan-made missions - et dans le Deus Ex d’origine - on finissait souvent la partie avec plein de blé sans savoir qu’en faire. Or dans 2027 vous aurez franchement besoin d’argent : que ce soit pour acheter des munitions, des armes ou des modifications d’armes...Bien vu de la part de la Team 2027.

Q2 Il y a une fenêtre PERKS dans mon écran des Compétences (Skills) Comment ça marche ?

R2 Les perks sont des bonus exclusifs à Deus Ex 2027 (il n’y a pas ce menu dans le Deus Ex d’origine). A chaque fois que vous avez atteint un certain seuil de Skill Point (exemple : vous avez gagné 3000 Skill Points) vous pouvez allouer une Perk de votre choix. Voici 2 Perks que je vous recommande chaudement :

- Energy Recovery : quand votre Energie tombe à zéro vous régénérer automatiquement 35% de votre énergie. Tuerie ! Un investissement qui rapporte beaucoup à long terme (économie en cellules bioélectriques),

- Gunsmith : cette perk permet d’allouer 2 modifications d’armes sur votre pétoire préférée; Dans 2027 on ne peut normalement allouer qu’une seule modification de la même catégorie (exemple : Précision) pour la même arme,

Q3 J’ai trouvé l’infocube que Titan m’a demandé de chercher mais maintenant ma vision est complètement trouble. Que faire ?

R3 c’est le seul passage vraiment chiant du jeu. Tant que vous n’aurez pas quitté les labos et rejoint le Quartier latin vous y verrez que dalle. Donc retournez sur vos pas, repassez par la zone inondée (d’où vous êtes venus), repassez par les égouts pour enfin revenir en surface. Lorsque vous aurez quitté les Vieux Quartiers (écran de chargement) votre vue se rétablira.

Q4 Ou se trouve la gare de Kitay-Gorod ?

R4 Vous êtes donc arrivés à Moscou (l’un des plus beaux endroits du jeu). Plus précisément vous êtes au Boulevard Yauza, et on vous demande de vous rendre à la gare de Kitay-Gorod. Étonnamment vous ne trouverez aucune bouche de métro dans cette zone. En fait pour accéder à cette fameuse gare de Kitay-Gorod vous devez passer les égouts. Vous avez le choix de passer par :

- la zone où se trouve les Militaristes comporte une porte derrière laquelle il y a une trappe, OU BIEN

- une grille d’aération dans le repaire des contrebandiers qui mène vers la gare. Notez que leur repaire se trouve dans une arrière-cour où il y a un panneau de basket.

Note : la gare de Kitay-Gorod permet d’accéder à la Place Pushkin (Square Pushkin en vo).


Q5 J’ai trouvé la fameuse gare de Kitay-Gorod. Maintenant je fais comment pour utiliser le métro ?

R5 Vous devez absolument connaître le mot de passe pour que le conducteur du métro daigne vous conduire. Dès que vous aurez avancé un peu dans la partie Evgeny, le leader des contrebandiers, vous donnera le mot de passe. A partir de là il suffit de rentrer dans l’une des rames du métro et d’activer l’intercom,

Q6 Est-il possible de rester ami avec mon compagnon d’arme Magnus ?

R6 Oui c’est possible, il y a 3 conditions à remplir :

Primo Le prérequis pour avoir la "bonne fin" avec Magnus est de ne pas lui mentir lors de la toute première rencontre à Human Horizon durant la mission d'intro. Il faut lui avouer être mercenaire. (merci à Lt Anderson)

Secundo à un moment de la partie les Omars (super bien modélisés) vous demanderont de leur rapporter un flacon d’une substance dénommée Amrita. Vous avez le choix de donner le flacon aux Omars ou à ... Magnus,

Tertio vers la fin du jeu vous retrouverez à nouveau Magnus sur votre chemin (sil vous ne l’avez pas buté auparavant). Cette rencontre peut finir de manière pacifique à condition que vous ayez un paquet de cigarette dans votre inventaire et que vous le lui donniez durant la conversation. Si vous refusez de lui en donner ou que vous n’en avez pas dans votre inventaire vous aurez alors affaire à un Boss plutôt coriace!

Q7 Qu’est ce que je gagne à rester ami avec Magnus ?

R7 Absolument rien !! En outre rester pote avec Magnus c’est aussi se fâcher avec les Omars...

Q8 Ou se trouvent ces foutus panneaux électriques appartenant à la police ? (à Moscou)

R8 A ce moment-là de la partie les Omars vous demanderont de désactiver 4 panneaux électroniques. Le fait est que ces panneaux sont disséminés un peu partout dans Moscou et que l’un de ces panneaux est carrément super bien planqué :

- un panneau situé le long du Nightclub où siègent les Omars (Place Pushkin),

- un panneau dans l’arrière-cour pas loin du panneau de basket (Boulevard Yauza),

- un panneau pas loin du restaurant chinois, remontez la rue en regardant à votre gauche (Boulevard Yauza),

- le dernier panneau se trouve dans les égouts qui mènent à la gare de Kitay-Gorod. Si vous passez par la grille d’aération située dans la base des contrebandiers vous ne manquerez pas ce fichu panneau,

Q9 Y a t’il des armes uniques dans Deus Ex 2027 ?

R9 Ouais ! Et le truc remarquable c’est qu’elles valent franchement le coup !

1) Pistolet Glock -17SD

Le seul pistolet du jeu muni d’un silencieux ! Notez que c’est très important vu que dans 2027 il n’y a PAS de Modification d’armes de type "Silencieux" !! Evidemment ce pistolet fait un peu moins de dégâts que les petits flingues classiques.

Localisation : à Paris, au détour d’une porte en fer forgé se trouve une grille d’aération. Prévoyez tout de même deux outils de crochetages. L’un pour la serrure de la porte et l’autre pour la fausse grille d’aération.

Note : une autre solution est d’accéder à cette cache en passant par une autre grille d’aération. Vous économiserez ainsi un outil de crochetage (explorez un peu...)

2) Silenced MAC-14

Notez en préambule que Deus Ex 2027 introduit une nouvelle sous-classe d’armes pour la catégorie "pistolet" : ce sont les pistolets-mitrailleurs. Ce sont ces petits joujoux qui rendent la catégorie "Pistolet" si attrayante. Dans Deus Ex 2027 la catégorie "Pistolet" est désormais toute aussi intéressante que la catégorie "Fusil".

Pour en revenir au MAC-14, sont avantage réside dans le fait que c’est le seul pistolet-mitrailleur du jeu qui soit muni d’un silencieux. Donc à ne pas rater si vous avez choisi de développer la compétence "Pistolet".

Localisation : Moscou, premier jour. Pour l’obtenir il faut absolument sauver un Omar qui se trouve prisonnier chez les "Militaristes". Par la suite vous obtiendrez un code pour ouvrir la porte de leur cachette située dans la gare de Kitay-Gorod. Le MAC-14 vous sera offert en cadeau par l’un des Omars.

3) Fusil d’assaut Special M4A1

C’est le seul fusil d’assaut qui soit munit d’un...silencieux (pour changer). Evidement ses dégâts sont légèrement inférieurs à ceux d’un fusil d’assaut classique. Pourtant l’obtenir n’est pas chose aisée :

Durant votre première visite à Moscou vous pourrez (facultatif) aider les contrebandiers d’Evgeny lors d’un deal qui va mal tourner : à ce moment-là vous devrez tout faire pour buter les flics qui vont investir le garage, mais en plus vous devrez absolument faire attention à ce que Evgeny ET Boris survivent à l’assaut.

Lors de votre deuxième visite à Moscou parlez à Boris (s’il a survécu) et ce dernier vous proposera gratuitement cette arme (le Special M4A1 se trouve dans la réserve d’armes au rez-de-chaussée).

Localisation : Moscou, deuxième jour (lire la description ci-dessus)

4) Les Bots Majestic et R.E.S.S.I.E.

L’un des aspects franchement très bien développé dans 2027 ce sont les araignées mécaniques. Pour faire bon usage d’une araignée mécanique vous devez absolument avoir 4 choses :

- une araignée mécanique dans votre inventaire (elle prend 4 cases)

- une télécommande (elle prend 1 case). La télécommande permet d’afficher l’écran de contrôle de l’araignée et aussi de choisir entre les modes "patrouille" ou "soutien". Une fois que c’est réglé vous pouvez désélectionner la télécommande et reprendre votre arme car l’araignée sera autonome et combattra le cas échéant !! Hahaha! Génial !!

- des utility kits : les utility kits ressemblent à des modifications d’armes (genre "Précision", "Rechagement", etc) sauf que ces kits sont de couleur bleue. Lors de ma première partie j’en avais collecté une petite dizaine sans savoir qu’en faire. En effet la description in-game quant à leur utilité n’est franchement pas explicite. Vous imaginez ma frustration ! En fait ces kits servent simplement à redonner des HP à votre araignée via votre inventaire. Il suffit de faire glisser un utility kit vers votre araignée pour lui redonner des HP.

- de l'Energie: une araignée possède des HP mais également de l’énergie. Quant son énergie tombe à zéro la bestiole se désactive. Maintenant le jeu ne vous dit aucunement comment recharger votre araignée. Vous aurez beau essayer d’utiliser un repair-bot orange, ça ne marchera pas !! Comment faire alors ? Ben là aussi c’est tout con en fait : il suffit de ramasser l’araignée et de la remettre dans votre inventaire, ensuite choisissez une de vos propre cellule bioélectrique et faites-là glisser vers votre araignée pour la recharger ! Génial. Mais encore une fois le jeu ne vous dit rien...

Pour en revenir aux araignées mécaniques de 2027 il y en a deux et elles sont uniques. C'est-à-dire que si vous en trouvez une et que vous ne la gardez pas elle sera perdue à jamais (sauf si vous n’avez pas encore quitté la ville ou elle se trouve. Ces araignées se prénomment :

a) Majestic: l’araignée la plus faible des deux. Elle paralyse les ennemis avec des flèches tranquillisantes. Evidemment ça ne marche que sur les humains. Durant mes parties la bestiole à du mal à survivre aux grosses bastons...

Localisation : dans les vieux quartiers de Paris. Vous la trouverez dans la base des voyous qui ont capturés le leader des "Judicians", le prénommé Darrell. Plongez dans le canal pour trouver la base...

b) R.E.S.S.I.E. : Rhaaaa !!!! Mais quelle tuerie, quoi ! De ma vie de gamer je n’ai jamais vu un compagnon aussi surpuissant, tous FPS confondus!!

Ressie c’est un peu le Chuck Norris de Deus Ex 2027. Impitoyable, efficace et hyper violent(e) ! Contrairement à Majestic qui utilise des flèches tranquillisantes, Ressie plombe l’opposition avec des décharges électriques mortelles ! Mais il y a mieux. Quand vous verrez Ressie utiliser son arme secrète le Typhoon vous n’en reviendrez pas : c’est un genre de mini-bombe atomique tellement puissante que l’écran devient parfois saturé de blanc (on n’y voit plus rien pendant quelques secondes). Il arrive souvent qu’après l’échauffourée je trouve 3 corps allongés sur le sol ! Hahaha! Sans déconner une fois j’ai vu Ressie massacrer un mini-bot !!!!!! Rhaaaaa !!!!!

Localisation : dans la cache des Omars dans la gare de Kitay-Gorod.

6. Deus Ex Nihilum

EDIT octobre 2018: Nihilum Anniversary Edition, la version remasterisée de Nihilum vient de sortir. En outre FastGamerr a retiré pour de bon le Nihilum Original (2013), donc désormais seule la version remasterisée de Nihilum dite "Anniversary" est disponible. Voici le lien:

DXN - Deus Ex: Nihilum 1.7 (moddb) (https://www.moddb.com/mods/nihilum/downloads/dxn-deusexnihilum)

Nihilum Anniversary Edition est le remake de la campagne originale sortie en 2013. C’est une version révisée qui améliore pas mal de choses et ajoute 2 DLC, mais attention je dois vous avouer qu’il encore plus dur que l’ancienne version qui était déjà elle-même plutôt corsé. Donc:

- Training DLC: en fait c’est un niveau inédit qui tient lieu d’entrainement. Il est plutôt long et vaut franchement le coup, et pour ne rien gâcher la musique est top,

- Epilogue DLC: quelques années après les événements de Nihilum, l’agent Davidson est envoyé à Monroe par l’UNATCO afin de réduire au silence Greg Powell, un dangereux terroriste qui s’est procuré illégalement une cargaison d’Ambroisie. Une chouette mission, un peu difficile mais au Level Design impressionnant,

Deus Ex Nihilum ! Woah! Il y a tant à dire sur cette fan-made mission. A tel point que je suis quasi-obligé d’ajouter une nouvelle section dans le post 1 avec le combo d'usage: "critique + mini-faq !"

Il y a quelques jours j’avais déjà posté une critique en anglais sur le bousin, je vais poster une traduction mise à jour en français. Pour ceux / celles que ça intéresse la critique en VO est ici (http://offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?p=108629#p108629)

Deus Ex Nihilum Critique

Seigneur ! Il y a tellement à dire. Deus Ex Nihilum est une franche tuerie. Il est étonnant de constater que les campagnes dédiées à Deus Ex se bonifient d’années en années. Clairement DXN s’inscrit dans cette longue tradition de Campagnes de qualité dédiées à Deus Ex. Récemment The Nameless Mod avait mis la barre très haut. Etonnamment il en va de même pour DXN.

Pour commencer le Level Design est magnifique, chaque objet a une raison d’être dans ce jeu, le moindre bloc, même une ‘simple’ caisse, sont agencés d’une main de Maître. A tel point que parfois le Design est ‘trop’ bon. Je veux simplement dire par là qu’il faut un cerveau fonctionnel pour jouer à ce jeu (du moins lors d’une 1ère partie ; ). Certains endroits / cachettes sont vachement bien dissimulé(e)s, c’est aussi la seule fan-made mission dans laquelle j’ai manqué un paquet de modifico-prismes (augmentation canisters en vo) lors de ma première partie. Clairement ce jeu invite à faire des parties supplémentaires. Un autre gage de qualité, aucun doute là-dessus. Non seulement les niveaux sont énormes mais en outre ils ont une forte identité visuelle, vous sentez vraiment la transition lorsque vous changer de niveau.

Kowloon District (la première vraie mission) est une leçon de Level Design. Cette affirmation est le point de vue d’un gamer (après tout je ne suis pas Level Designer). Mais voilà où je veux en venir :

Dans le Deus Ex d’origine vous vous souvenez sûrement de Liberty Island. Un joyau de Level Design. La plupart d’entre nous ressentent encore le frisson lorsque nous démarrons une nouvelle partie. Même après toutes ces années, Liberty Island frôle la perfection. C’est plutôt ‘miraculeux’. J’ose même affirmer qu’il faudrait étudier en détail le niveau de Liberty Island dans les cours de Level Design.

Où je veux en venir ? Eh bien ! Je ressens la même chose pour Kowloon. Ce niveau est un Classique Instantané. Au départ vous explorez, ensuite vous chercher à comprendre le fonctionnement de la map, enfin vous ressentez la map comme une ‘seconde peau’. Cette sensation est merveilleuse.

Il est à noter qu’on éprouve régulièrement cette sensation dans DXN. Pas étonnant lorsqu’on sait que DXN a nécessité 10 ans d’efforts. Probablement 10 longues années à faire des ébauches, des refontes, des améliorations et de petits réglages qui font que dans ce jeu tout sonne juste. Pour réussir un tel projet il faut certaines qualités. A mes yeux il faut :

Du Temps – Du Dévouement – Un Cerveau Fonctionnel

Manifestement FastGamerr, ainsi que tous les talents impliqués dans ce projet, en sont dotés. Et c'est gratuit. Ce n’est pas un travail ordinaire, c’est un œuvre exécutée avec amour ! Merci à vous tous, au-delà des mots.

Doublage / Ecriture

C’est du tout bon. Remarquez que le premier niveau est bien trompeur : vous trouverez peut-être le doublage plutôt moyen. Mais au plus on progresse dans la partie, au plus le doublage s’améliore. Non seulement les dialogues deviennent de plus en plus intéressant, mais les doubleurs s’améliorent de niveau en niveau. Très impressionnant. En outre j’ai franchement l’impression que la personne qui s’occupe des voix de Lana Zavich / Lien Takara est une doubleuse douée. Elle a une voix de Sirène…

EDIT FastGammerr, l’auteur de la fan-made mission, m’a expliqué plus tard qu’en plus des doubleurs amateurs, il y a carrément des doubleurs-doubleuses professionnels qui ont proposés bénévolement leurs services. Et cela s’en ressent fortement : Il y a vraiment très peu de voix ratées dans ce mod.

Mad Ingram, le personnage principal, a une voix troublante. La première chose que vous remarquerez lorsque vous l’entendrez c’est qu’il a une voix très insistante, je dirais même ‘Alpacinesque’. On pourrait croire que Mad Ingram est une personne raisonnable, ma sa voix trahit une colère, presque une rage intérieure. Ca donne vraiment l’impression que Mad Ingram est du genre tenace. Il ne lâchera jamais sa proie (ni un sandwich au jambon ; ). Tout cela induit que Mad Ingram, en raison de sa personnalité obstinée, est franchement une grande gueule, durant la partie il n’hésitera jamais à dire ses quatre vérités. Ca marche. Excellent choix en matière de distribution vocale.

A la manière d’un Zodiac, DXN réussit à rendre les missions crédibles, L’histoire s’intègre à merveille à la ‘Mythologie’ Deus Ex. Bob Page, Morgan Everett et beaucoup d’autres, œuvrent peut-être dans l’ombre, mais ils ont une forte influence sur l’histoire…

L’OST

RetroXor est un gars plutôt doué. Rhhaaa ! P**** j’ai carrément été surpris en fait ! L’OST déchire à tel point que j’en ai le vertige ! Tout est parfait : les musique de fond, les thèmes de combat, les thèmes des villes, tout. Pourtant je me dois de souligner l’incroyable musique de Kowloon ! Je vous ai dit plus haut à quel point j’adorais cette map, mais la contribution de RetroXor dans ce tour de force est inestimable. Il ne fait aucun doute que la musique de Kowloon est un hommage vibrant au thème de Hong Kong que l’on entend dans le Deus Ex d’origine. Le morceau de Kowloon est ‘puissant’, très ‘énergique’. Désormais j’ai hâte de suivre RetroXor sur de nouveaux projets. Au fait, je veux un OST pour DXN ! *mister green*

FastGamerr a promis qu’un OST pour DXN sortirait bientôt !

EDIT FastGamerr est un moddeur de parole et comme promis l'OST pour Deus Ex Nihilum est sorti (encodage de bonne qualité, et purée cette piste 05!! :lol: ):

Deus Ex: Nihilum - Soundtrack (moddb) (http://www.moddb.com/mods/nihilum/downloads/dxn-soundtrack)

Faq Deus Ex Nihilum

Q1 Est-ce que Deus Ex Nihilum (DXN) est dur ?

R1 Disons que DXN est clairement destiné aux gamers qui connaissent le Deus Ex d’origine par cœur et qui maîtrisent les fan-made mission (Zodiac, The Nameless Mod,…) sur le bout des doigts. Sinon le jeu est jouable, hein pas de souci. C’est juste qu’il nécessite de faire marcher ses petites cellules grises et qu’il y a 4/5 endroits où vous pourriez sécher. Mais, bon ! La mini-faq est là pour ça ; )

Q2 Y a-t-il des armes inédites dans DXN ?

R2 Oui ! Plus précisément 3. Je vous laisse le plaisir de la découverte pour deux d’entre elles, mais je me dois de vous expliquer comment obtenir la troisième. En effet, lors de ma toute première partie je n’ai pas réussi à l’obtenir:

*Anniversary Edition* le Gauss Gun qu’on pouvait débloquer à Yumashev (dans la version originale) est remplacé par le fusil d’Assaut XVA (Anniversary Edition). Ce dernier est une arme plus polyvalente qui ne requiert plus un entrainement en armes lourdes pour être efficace. En outre le fusil d’Assaut XVA peut utiliser 3 types de munitions différentes: balles normales, lance-grenades et chose inédite lance-grenades EMP, ces dernières sont très utiles contre les bots et les caméras. En contrepartie de cette polyvalence le fusil d’Assaut XVA prend tout de même 8 cases de votre inventaire! Ouch!^^ Pour chopper le fusil d’Assaut XVA c’est comme pour le Gauss Gun, donc lisez le paragraphe juste en dessous,

*Nihilum Original* Le Gauss Gun : est une arme de la catégorie ‘Heavy’ qui émet une décharge ‘EMP’, très utile contre les caméras et les bots. Elle comporte en outre une lunette intégrée.

Localisation : Durant la mission à ‘Yumashev Industries’ vous rencontrerez Lien Takara, à côté d’elle trône un conteneur comportant le Gauss Gun et un modifico-prisme amplificateur (augmentation upgrade canister en vo). Voilà pourquoi il est intéressant d’ouvrir ce coffre, même si vous ne compter pas utiliser le Gauss Gun. dlc

Obtention : vous commencez le jeu dans les locaux du MPS. Dans l’un des bureaux, prévoyez quelques outils de crochetage, il y a un ordinateur avec des infos intéressantes, car on y parle du Gauss Gun…Plus tard lorsque vous serez à Yumashev Industries et que vous parlerez à Lien Takara, vous verrez ce fameux conteneur qui ne comporte même pas un panneau codé. En fait il faut utiliser l’ordinateur qui n’est pas loin et taper le login et le mot de passe de Lien Takara (facile si vous avez lu l’ordi dans les locaux du MPS) : LTakara / Lateralus

Q3 J'ai trouvé l'infocube de David Yoon dans les locaux Forichi. Maintenant j'arrive plus à sortir de la pièce. Que faire?

R3 Et les petites cellules grises, c'est du cyber-poulet? En tapant le code 1984 (le panonceau codé est caché derrière un tableau) vous avez ouvert les volets de l'étagère secrète (et donc bloqué votre voie de retraite). En toute logique retaper le code 1984 vous permet de fermer les volets de l'étagère et donc de libérer à nouveau l'accès à la sortie du local!

Q4 Peut-on faire l’impasse sur L’Hôtel Tian Bao ?

R4 Non ce niveau est obligatoire, même si vous avez précédemment choisi de travailler pour David Yoon. Par conséquent lorsque l'un des sbires de Yoon vous demande de choisir entre rester à Tian Bao ou retourner à votre hélicoptère, ce choix est purement rhétorique. Vous devez débusquer David Yoon de cette map ! Le mode opératoire n’est pas simple:

*Anniversary Edition* lors de la mission au Tian Bao Hotel, les portes des bains publics (dans lesquels se terre David Yoon) ne sont plus scellées par des verrous électroniques. En d’autres mots dans Nihilum Anniversary Edition il n’est plus nécessaire de hacker ces foutus ordinateurs de sécurité (Tier 1 / 2 / 3 / 4),

*Nihilum Original* Yoon se planque dans les bains publics. Le truc c’est que les portes de ces bains sont fermées par 4 verrous que l’on débloque électroniquement : dans les faits il faut hacker les ordinateurs de sécurité dédiés. (Tier 1 / 2 / 3 / 4)

Au fait, l'ordi de sécurité du Tier 3 est vachement bien planqué: dans le bâtiment principal trouvez une TV (au rez-de-chaussée). Près de cette TV se trouvent 2 interrupteurs (un orange et un blanc). Activez les 2 et cherchez des yeux une carpette, près des lits, qui vient de laisser place à une zone secrète! L'ordinateur de sécurité se trouve là!

Note: dans la vieille version non patchée de DXN (DXN est actuellement en v.1.2) il fallait absolument encoder ces mots de passe manuellement. Depuis les versions patchées on peut enfin hacker ces foutus ordinateurs de sécurité avec la compétence dédiée. Beaucoup des gens avaient été bloqués dans cette map...

Q5 Ou se situe le bureau Ovale de la Maison Blanche ?

R5 Le bureau se trouve dans une zone située derrière le bâtiment principal ! Il y a 2 chemins possibles pour y accéder :

- en rentrant dans le bâtiment principal (attention aux Commandos MJ12 est aux caméras !) vous trouverez de part et d’autre (au fond) des portes que vous devrez crocheter pour accéder à la zone du Bureau Ovale,

- Vous pouvez également choisir de sautez par le côté gauche du bâtiment en empilant 2 caisses l’une sur l’autre et en sautant ensuite sur le balcon. Notez que primo la deuxième caisse nécessaire se trouve dans le bâtiment principal et que vous devez absolument avoir l’augmentation ‘Vitesse’ au Niveau max pour réussir le saut,

Q6 Où est le deuxième ‘Transport Maglev’ (un genre de mini-train) caché à la Maison Blanche ?

R6 Rentrez dans le bureau du Président Mead et hacker son ordi. Vous aurez une option pour débloquer le 2e train Maglev. Maintenant le truc de vicelard, c’est que ce 2e train ne se trouve pas au même endroit que le 1er train qui vous a servi à arriver à la Maison blanche ! En fait on accède au 2e train Maglev en passant par une grille d’égout situé tout juste à côté du bureau du Président Mead !! Juste en dehors du bureau, ouvrez l’œil. Là encore beaucoup sont restés bloqués des heures à chercher ce p*** de train…

Q7 Je veux une Dent de Dragon!!! J'en ai pas trouvé une seule durant toute ma partie. Alors?

R7 En fait je n'ai trouvé qu'une seule Dent de Dragon dans tout le jeu, mais elle est sacrément bien dissimulée:

Vers les 3/4 de la partie vous aurez à affronter votre collègue Lien Takara. Avant cela veillez bien à toujours être sympa avec Lien Takara: que ce soit à Yumashev ou lors de votre 2e visite dans les locaux du MPS, choisissez toujours les options les plus 'gentilles' dans les dialogues. Comme j'essayais d'effectuer une 'neutralisation' non-létale, j'ai découvert un truc très étonnant: si vous prolonger le combat contre Lien sans lui causer de dommage (ne l'attaquez pas du tout en fait) elle finira par demander pourquoi vous refuser de la tuer...Après une petite discussion avec elle, Lien finira par vous donner une clé qui vous permettra d’ouvrir un local situé sur votre chemin et dans lequel se trouve l'épée tant convoitée. Bien joué FastGamerr! Très ingénieux!!

FastGamerr m'a expliqué que cette séquence cachée est un hommage à Jedi Knight Mysteries of The Sith dans lequel il fallait absolument se la jouer PUR Jedi et ne pas attaquer le dernier boss pour débloquer la scène finale!

EDIT Attention! FastGamerr a précisé que l'arme obtenue en choisissant l'option "Zen" (câd l'option non-violente) peut varier. Vous n'obtiendrez pas nécessairement une Dent de Dragon!! En fait cela dépend du type d'arme que vous avez choisi dans les locaux du MPS (première map!). Si vous demandez des armes 'Low Tech' au sergent (quartermaster) vous trouverez alors une Dent de Dragon après votre 'combat' avec Lien. Par contre si sous demandez au sergent des armes de poing ou des fusils, alors une autre arme sera dispo après la rencontre avec Lien Takara.

Q8 Où se trouve la Tour d’Observation ?

R8 Ah ! C’est la dernière ligne droite pour finir le jeu (l’une des fins en tout cas). Vous avez réussi la mission et on vous demande de rencontrer une certaine personne à un endroit appelé ‘Observation Tower’. Là encore on peut chercher durant des heures. C’est la seule fois où j’ai carrément demandé à FastGamerr lui-même parce que j’en pouvais plus ! J’avais cherché et recherché cette tour durant des plombes. Il m’a répondu gentiment et m’a même fourni un screenshot que je vous donne ici une fois n'est pas coutume, car franchement c’est loin d'être évident. La Tour d’Observation se trouve tout en haut à gauche de l’image. On y accède à l’aide d’une simple échelle en passant par le bâtiment aux marquages orange qu'on voit sur la photo:

http://tof.canardpc.com/preview2/73a69624-3fd4-4535-9efe-9c88e0fa4440.jpg (http://tof.canardpc.com/view/73a69624-3fd4-4535-9efe-9c88e0fa4440.jpg)

7. Deus Ex Revision (Remake)

Deus Ex Revision (GOG) (https://www.gog.com/game/deus_ex_revision) OU Deus Ex: Revision (Steam) (https://store.steampowered.com/app/397550/Deus_Ex_Revision/) OU Deus Ex: Revision (moddb) (https://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision/downloads/deus-ex-revision)

Revision est l'un des projets les plus ambitieux touchant à l'univers Deus Ex. Il s'agit d'une version remastérisée du jeu.

Caustic Créative, l'équipe de développeurs derrière Révision, a remanié la plupart des éléments techniques du jeu: les textures (Monde et NPC), la bande originale (optionnelle: vous pouvez repasser à la musique d'origine par le menu), les niveaux eux-mêmes sont très différents de leur version d'origine (généralement ils sont plus grands et comportent un level design repensé). La seule chose à laquelle les moddeurs n'ont rien touché c'est l'histoire et les dialogues. Voilà pourquoi Révision n'est pas vraiment une Totale Conversion. Dans le monde du cinéma ou du jeu vidéo ce genre de refonte d'une œuvre porte un nom, on les appelle généralement: Redux ou Remake.

Exemple: Metro 2033 >< Metro 2033 Redux / Apocalypse Now (1979) >< Apocalypse Now Redux (2001)

Vous l'avez compris, Revision est une réinterprétation de Deus Ex. Et de tous les projets touchant à Deus Ex, Revision est celui qui requiert le plus de sens artistique: quelles textures choisir? Idem pour le level design et les musiques vu qu'on remanie tout. Il se peut que certains choix vous plaisent et d'autres pas, mais en dernier ressort c'est à vous, les fans de Deus Ex, de vous faire votre propre opinion. Au final il faut reconnaître que malgré une date de sortie maintes fois postposée, Revision est un projet colossal qui a nécessité énormément de talents et de boulot.

Edit: Revision est également disponible sur GOG en téléchargement optionnel.

Dans le détail Revision comporte dans son installateur les éléments suivants:

- New Vision (obligatoire): c'est un pack de textures monstrueux qui remet au goût du jour toutes les textures relatives aux décors (World Textures)

- HDTP (obligatoire): pack de textures qui remplace les vieux modèles des armes / items / personnages par de nouvelles textures en haute résolution.

- Shifter (optionnel): Shifter est un mod qui change le gameplay (voir page 1)

- BioMod (optionnel): c'est un mod qui change le fonctionnement des augmentations

- Human Renovation (optionnel): un patch non-officiel qui corrige des bugs qui subsistaient dans les versions commerciales de Deus Ex)

- Le Renderer OpenGl amélioré de Chris Dohnal (une tuerie): Il donne un sacré coup de jeune aux éclairages dans Deus Ex sans dénaturer le jeu. Un must.

...

Voici un lien pour ajouter des sous-titres français à Revision. Loué soit Afloplouf notre canard augmenté:


Quelqu'un a déjà publié un guide pour ça sur Steam. Ca ne couvre pas la vidéo d'intro et il y a effectivement quelques mots qui restent en anglais dans l'interface (peu ceci dit) mais pour les dialogues ça a l'air d'aller. Lien: Mettre Deus Ex Revision en Français (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534669482)

E] Deus Ex un OST inégalé ?

Combien de fois ai-je redémarré Deus Ex juste pour savourer l’intro? Un bon milliard de fois. Mais qui est le compositeur de ces thèmes monstrueux? J’avais jamais cherché à savoir en fait. Et un jour j’ai découvert tout ça par hasard:

Bien des années après la découverte de Deus j'installe un jour une vieillerie dont je ne n’attendais pas grand-chose. Grossière erreur. Le jeu qui trônait minablement sur mon bureau s’appelait Unreal Gold (La compil d’Unreal et de son add-on "Return to Na Pali"). Et là ! Dès l’intro ce fut le choc : L’intro d’Unreal [celle qui tourne en boucle] me rappelle furieusement l’un de mes jeux favori. Après quelques minutes le doute n’est plus permis, c’est du Deus Ex pur jus !! 'tain mais comment elle roxxe cette intro, et je vous parle pas de l’ost d’Unreal qui est dans la même veine : une boucherie monumentale !! (Et je vous passe le gameplay / le level design / et la foultitude de secrets qui feraient rougir certains développeurs actuels…).

En fait derrière l'OST de Deus Ex il y a un trio d’enfer:

Alexander Brandon : Rhaaaa!!! Le Thème Principal, les musiques de Hong Kong, et celle de New York c’est lui. C’est encore ce gars qui a composé l’intro planante d’Unreal. En fait Alexander Brandon est celui qui a composé 90 % de l’OST Deus Ex! Perso j’estime que ce gars fracture grave,

Michiel Van Den Boss: 4 thèmes dont celui joué dans les locaux de l’UNATCO! Un homme de talent et de goût. Assurément,

Dan Gardopee: les thèmes de la Base Navale et de Vandenberg, c'est lui,

Note: Alexander Brandon, Michiel Van Den Boss & Dan Gardopee [à l'époque son pseudo était "Basehead"] sont aussi les principaux compositeurs de l'Ost Unreal. Un vrai coup de maître, deux ans avant Deus Ex.

L'Ost en Streaming de Deus Ex c'est possible. Big kiss à vive la cliff pour le lien: Deus Ex OST Original In-Game Soundtrack Album (soundcloud) (https://soundcloud.com/deus-ex-ost)

L’Ost de Deus Ex en détail: Deus Ex: Game of The Year Edition Soundtrack (http://www.game-ost.com/info.php?id=991)

L’Ost d’Unreal en détail: Unreal Music (http://liandri.beyondunreal.com/Unreal#Music)

Enfin je vous prie de savourer l’intro planante d’Unreal: Unreal Intro Flyby Nali Castle HD (Youtube) (https://www.youtube.com/watch?v=AKTTWiQvRsk)


(Arf! Après ce visionnage, vous comprenez ma joie maintenant? Hein, mes salopiaux?)


F] Installation Ultime (version Steam ou CD)

EDIT 2015 : Znokiss a récemment mis à jour son tuto pour Deus Ex 1. En outre il a maintenant un site perso dans lequel il a posté son pavé. Je vous renvoie donc à présent à la nouvelle version de son guide surpuissant:

Deus Ex : lifting graphique (http://www.dontplayvanilla.fr/2014/08/deus-ex-lifting-graphique.html) (lien mort, lire ci-dessous)

Edit 2016: le magnifique site du brave Znokiss n'est plus mais le bestiau à gentiment offert un screenshot explicatif:

Deus Ex: Lifting Graphique (photo jpg explicative) (http://tof.canardpc.com/view/628b7365-4207-42e8-9dfe-834bc4be2d65.jpg)

Note: On s'incline devant Znokiss, notre montagne de virilité en fusion, et on embrasse MetalDestroyer, le tripoteur de fichiers ini.


Rem: le titre du topic est un hommage à Fishbone qui avait testé le soft dans le Joystick de Septembre 2000 (Joystick n° 118). Les papiers de ce gars étaient excellents...Un testeur hors pair. L'un des intertitres de son test s'intitulait justement: "tout est bon dans le Denton".

CrocMagnum
10/06/2016, 13h07
Réservé 4 (c'est bon :lol: )

Gillux
10/06/2016, 14h50
Ça claque !

Suite du meilleur topic du monde pour le meilleur jeu du monde !

Pour en revenir à GMDX v8 j'ai des problèmes de performance dans certaines grandes zones où je tombe à 30-40 fps alors que j'ai une machine plutôt costaude. J'ai switché entre les différents renders (DX9 - 10 - OpenGL) et j'ai pas vu de différences niveau performance...

C'est étrange car sur une autre installation avec tous les mods graphiques que contient GMDX (avec en plus HDTP v3 sur les persos) je n'ai pas ce problème.

CrocMagnum
10/06/2016, 15h42
Merci pour le compliment! :lol:

Il reste quelques liens morts à purger. Par exemple les liens filefront dédiés à Deus Ex 1-2 ne sont plus d'actualité vu filefront n'existe plus.

Pour ton problème de framerate sur le mod GMDX c'est peut-être un problème de config. Totalitarian a fourni une solution sur moddb, essaie:


If you experience frame rate issues then find the "precache" var for your respective renderer in GMDX.ini and set it to true. This will pre-load textures before entering a map, increasing performance considerably on machines that suffer, but load times will be slightly longer. (Source moddb) (http://www.moddb.com/mods/gmdx/tutorials/gmdx-v6-installation-guide)

CrocMagnum
11/06/2016, 11h22
Hier j'ai oublié de créditer en page 1 le membre de canardpc qui a effectué la trad pour l'interface de GMDX, c'est corrigé. On s'incline (ou pas) devant l'éminent:

Clear_strelok :ninja:

Et aussi j'ai remplacé les pages filefront (n'existe plus) dédiées à Deux Ex par celles de moddb. Logique.

SCoPmod
13/06/2016, 02h55
Pour le mod GMDX, à noter que le créateur du mod est allé très loin: un tir peut faire tomber le casque que porte un PNJ, et on peut ramasser le casque tombé (parfois assez loin) pour tuer le PNJ avec en le lui lançant à la tronche :o
Pour pouvoir le lancer aussi fort, il faut avoir l'augmentation "Microfibral Muscle", qui a un effet marrant quand on l'a upgradée au maximum et qu'on lance un cadavre avec... :siffle: :)
Bref, ce mod est à installer en priorité pour ceux qui découvriraient Deus Ex aujourd'hui: ça le rend pratiquement parfait :wub:

CrocMagnum
08/07/2016, 14h40
Salut. Aujourd'hui ajout d'une nouvelle entrée dans le post 1 dédiée à l'ébouriffant Biomod. Il était grand temps. Reconnaissons qu'avec ce thread V2 augmenté lire cette page 1 en entier est quasiment devenu un véritable marathon *désolé*. :ninja:

Pour vous faire une idée de Biomod lisez sa description détaillée dans le POST 1 de ce même topic (Chapitre D, section 7) .

Totalitarian
20/07/2016, 18h30
https://www.youtube.com/watch?v=YPWAihfkUII

Gillux
20/07/2016, 21h22
That's a truely impressive work you are making here, the source code has been released or what ?

MorK
21/07/2016, 01h13
Impressionnant les amélioration sur ce jeu et encore plus de se dire qu'il a tellement marqué les joueurs que douze ans plus tard, il y a encore du monde pour le mettre à jour. :)

Mais quand certains peaufinent encore Deus Ex, d'autres partent de zéro en s'inspirant beaucoup de leur jeu préféré. J'ai pas mal progressé sur Unity3D et maintenant que je suis vraiment à l'aise en programmation, je commence à obtenir quelque chose de vraiment sympa.

http://img15.hostingpics.net/pics/482814lightinggamedesignIAUnity3D09.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/164370rendusgamedesignunity3D20160708071727Bibliot hquedemdiasMarc3DWordPress.jpg

Et comme vous pouvez le voir ici, ce n'est pas juste du graphisme, j'ai déjà développé l'IA des cameras de surveillance. On voit ici leur zone de scan. ;) Ca fonctionne avec le volume de détection du player lui même dépendant de sa furtivité: le système est assez poussé pour permetre à la caméra de vous détecter planqué derrière une chaise sans arriver à être sure de son coup car elle vous distingue mal derrière un objet complexe. Il ne manque que la détection de mouvement et la gestion de la lumière qui risque d'être délicate.

Niveau comportement, je leur ai ajouté une étape entre le vert et le rouge, le orange au stade ou la caméra est curieuse et en train de décider si la personne détectée est une menace ou non. Dans le cas ou non, elle peut se souvenir du personnage un certain temps afin de ne pas passer son temps à le re-détecter. Je pourrais leur ajouter un hub pour leur permettre d'avoir une intelligence commune afin de se relayer quand une menace est repérée mais ça risque de rendre le jeu injouable. :XD:
http://img15.hostingpics.net/pics/134309programmationIAunity3D01.jpg

A l'heure actuelle ce level design est un peu trop bordélique pour être diffusé, donc ça attendra deux ou trois jours si je trouve le temps avant de partir en vacances. Par contre, le gameplay du "player" prends bien forme et vous pouvez télécharger la démo qui est certes un peu moins Deus Ex-ish niveau graphique mais l'est totalement dans le gameplay. Ici on a un personnage avec des stats façon RPG qui déterminent le ressenti des armes et la facilité à viser sauf qu'on est plus en 99. Le système est basé sur la physique et non plus sur un simple cone de dispersion. Pour faire simple, j'ai pris le gameplay de Deus Ex, y ai ajouté la balistique de STALKER et ai combiné ça avec l'idée que je me faisais d'un Fallout FPS avant qu'un studio sans talent ne ruine cette belle licence.

Je vous laisse juger du résultat en gardant à l'esprit que j'ai développé ça en une semaine: il y a encore matière à calibrer le gameplay mais c'est pour ça que je le diffuse. La démo est disponible sur mon site qui présente de façon plus précise mon travail: http://www.marcsaubion.com/3d-interactive/game-design/unity-programmation-fps-rpg/

Je vais ouvrir demain un nouveau topic présentant plus en détail mon projet et qui permettra d'en discuter sans spammer celui ci mais comme mon travail est très fortement inspiré de Deus Ex, je me suis dit que ça intéresserait du monde par ici.

A demain. :)

http://img15.hostingpics.net/pics/750439fichepersonnageFPSRPG.jpg

Gillux
21/07/2016, 10h53
Deus Ex + Stalker + Fallout, ça part plutôt bien ! Du coup tu pars sur du post apo, pas du cyberpunk ?

En tout cas super projet, je vais suivre ça avec attention.

CrocMagnum
21/07/2016, 12h29
...Projet FPS RPG Unity3D...

Waouh! Ton projet est franchement impressionnant ET ambitieux. :wub:

Comme tu n'as pas encore créé ton sujet je te réponds ici.

Tu travailles sur la version gratuite ou payante de Unity3D? D'après ce que j'ai compris la version gratuite était largement suffisante.

Bien que je ne sois ni développeur ni programmeur je me permets de commenter ta fiche de personnage, concernant certains termes anglais :

- pour la Force on dira plutôt "Strength",

- personality prend un seul "n",

- en matière de résistance physique humaine (si j’ai bien compris ce paramètre dans ta fiche de perso) on dira plutôt "Stamina" ou "Endurance",


GMDX Microfibral Muscle Physics Update

So you’ve found your way to the new thread, huh? Shrewd boy! :ninja:

The reworked "Microfibral Muscle Physics" sounds promising, do you have an estimate release date for GMDX 9.0? Thanks in advance and Godspeed.

MorK
23/07/2016, 14h25
Yo les amis, j'ai enfin créé mon topic. :cigare:

Désolé pour le contretemps, la fin de semaine était chargée et j'avais besoin de récupérer de mes courtes nuits avant de faire ma présentation complète. Voici le lien sur lequel je reprends mon précédent message et y ajoute une description du travail sur le lighting et le rendu pour lequel une nouvelle démo est disponible en téléchargement ;). http://forum.canardpc.com/threads/107226-WIP-D%C3%A9veloppement-d-un-gameplay-%C3%A9volu%C3%A9-FPS-RPG?p=10113245#post10113245

J'ai également répondu à vos message là bas.

Bonne lecture et merci à tous ceux qui suivront mon travail. :)

Hatsuharu
09/08/2016, 23h45
Le lien vers la dernière version de HDTP ne semble pas pointer vers la bonne version. Ça ne serait pas plutôt cette version: http://www.moddb.com/mods/project-hdtp/downloads/hdtp-beta-release-3 ;)

CrocMagnum
11/08/2016, 13h14
Salut Hatsuharu! Concernant les versions de HDTP c'est un joyeux bordel.

Alors dans le post 1 je donnais les liens pour la Beta 1, la Beta 2 et la Beta 3.

En revanche le lien que tu as donné est une version récemment compilée par l'éminent ggrotz - l'un des piliers du forum Off Topic Productions (les créateurs du Nameless Mod et aussi un forum sur Deus Ex et son modding).

Donc la version HDTP compilée par ggrotz comporte d'emblée la Beta 1-2-3 avec en plus le Kentie Launcher, le renderer amélioré de Chris Donhal's et d'autres joyeusetés, ce qui permet une installation sans effort.

Je vais éditer le post 1 et ajouter le précieux lien que tu as fourni en te créditant bien évidemment. ;)

Note: Et puis vraiment désolé pour la réponse tardive. :sweat:

EDIT: POST 1 à jour \o/

Hatsuharu
12/08/2016, 17h09
\o/ Par contre, il n'inclut pas la dernière version pour le Kentie Launcher.

J'avais prévu de jouer à ce jeu il y a un petit moment. Puis il y a eu Witcher 3 et maintenant que je l'ai fini, j'attaque celui-là. Bon, par contre ça pique un peu XD

J'hésite aussi à commencer directement avec le GMDX ou Révision car c'est mon premier run? Vous me conseillez quoi?

znokiss
12/08/2016, 22h41
Je prendrais pas Revision pour un premier run, il modifie le level design en profondeur..

Gillux
13/08/2016, 00h53
GMDX me semble tout indiqué pour un premier run !

CrocMagnum
13/08/2016, 15h13
\o/ Par contre, il n'inclut pas la dernière version pour le Kentie Launcher...

C'est un peu le souci avec ce genre de compile, mais il suffit d'écraser la version périmée du Kentie Launcher avec la version la plus récente, voilà tout. ;)


J'avais prévu de jouer à ce jeu il y a un petit moment. Puis il y a eu Witcher 3 et maintenant que je l'ai fini, j'attaque celui-là. Bon, par contre ça pique un peu XD

J'hésite aussi à commencer directement avec le GMDX ou Révision car c'est mon premier run? Vous me conseillez quoi?

Bah tout dépend si tu as déjà joué à Deus Ex à l'époque ou si tu es un ptit nouveau:

- les vieux schnoques ont généralement découvert le jeu comme suit (comme moi en fait) selon leur configuration d'époque:

# run 1 en résolution d'époque 640x480 (beurk)

# run 2 en résolution 800x600 (pas mal)

# run 3 en résolution 1024x768 (whaaa!)

# run 4 en résolution 1920x1080 (piii*** c'est bô)
...

Je peux te dire que pour ces gamers décrépis les packs graphiques sont superflus. Car ils ont souffert en jouant en 640x480 tu comprends,

- par contre pour un nouveau qui découvre le jeu ça pique franchement les yeux. Je conseille au minimum les packs graphiques New Vision et HDTP (voir post 1). En revanche pour GMDX - un mod qui adapte Deux Ex pour le gamer moderne - je suis circonspect je conseille tout de même un premier run - même partiel - en vanilla (la version non modée) pour découvrir le bousin, qui sait tu auras peut-être une révélation... :ninja:. Par contre si tu peux pas supporter le choc passe alors à GMDX tu le regretteras pas, c'est du tout bon!

Monsieur Cacao
14/08/2016, 12h51
Voilà, j'ai envie de réinstaller DE alors que je n'ai pas le temps.
Je vous hais.

OldSnake
14/08/2016, 14h13
http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/3/31169/1872819-deus_ex_every_time_you_mention_it_someone_will_rei nstall_it.jpg

CrocMagnum
14/08/2016, 14h19
Voilà, j'ai envie de réinstaller DE alors que je n'ai pas le temps.
Je vous hais.

Je suis souvent dans le même cas, si ça peut te rassurer. :emo:

@ OldSnake: tellement vrai. \o/

Karl Barx
20/08/2016, 14h10
Ce sujet :o...
Merci à toi CrocMagnum (et les autres canards !) d'avoir condensé toutes les infos pour jouer à Denton en 2016 ! Je suis en train d'y replonger pour la 1ère fois depuis quinze ans et c'est incroyable comme ce jeu reste immersif. Malgré la ramasse technique, c'est si bon qu'on n'y fait vite plus attention...

Par contre, je possède la version CD française "boîte" originale (1.003f F8) (et pas la GOTY ciblée par le 1er post), ça implique de faire des choix différents avec les patches et autres sous peine de soucis.
Je mets les infos, ça peut servir.

---

Donc, si comme moi vous avez Deus Ex version 1003f F8 àprès installation (qui est donc "French" et pas "Multilingual") :

1) installlez le patch 1.112fmf (http://www.patches-scrolls.com/dl.php?file=dex1112fmf.zip) (et pas 1.112fm, noter le "f" supplémentaire à la fin) requis pour le multi et le reste ;

2) par la suite, vous pouvez installer le patch New Vision v1.5 (http://megagames.com/mods/deus-ex-new-vision-v15-final) (pour les textures HQ) OU le Patch FR (http://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201) (pour les traductions corrigées), mais pas les deux !!!

En effet si vous les cumulez, vous aurez le plantage "Assertion failed: InPos <=Size" :
* avec DeusEx_FrenchPatch13a8.exe (dernier Patch Fr), dés la mission d'entraînement ;
* avec DeusEx_FrenchPatch13b7.exe (avant-dernier Patch FR), entre UNATCO 2 et Battery Park 2.
(on peut désinstaller New Vision mais pas le Patch FR ; donc si vous tenez à essayer les deux, installez le Patch FR 13b7 et vous pourrez toujours retirer New Vision dés le premier plantage -mais alors vous ferez le reste du jeu en textures LQ, c'est vous qui voyez...)

3) le patch compile HDTP 3 (http://www.moddb.com/mods/project-hdtp/downloads/hdtp-beta-release-3) (pour les modèles en haute qualité) semble ne poser aucun problème.

En espérant que ça serve à un canard :).

CrocMagnum
20/08/2016, 15h14
Haha! Merci pour le compliment et les précisions! \o/

Mais dis donc, est -ce que ça veut dire que je dois éditer le post 1? Il y a très peu de gens qui ont cette version non patchée, tu sais. :sweat:

Sinon ouais la taille de cette page 1 m'effraie parfois.

EDIT:

J'ai édité post 1 et tu es crédité Karl Barx, une note renverra à ton post ci-dessus.

Et voilà! Encore un canard qui vient de gagner avec panache son quart d'heure d'Andy Warhol! :lol:

Karl Barx
24/08/2016, 12h26
Merci CrocMagnum :lol: !

J'ai pas répondu/remercié de suite car j'attendais un retour de l'auteur du Patch FR (D.X.M.). Je n'ai pas été déçu, il est très sociable, et ça me permet de dire que :

Je suis -probablement- une quiche.
Il faut installer New Vision d'abord, et le patch FR ensuite. Mais ce n'était spécifié nulle part, et ça marchotait dans l'autre sens, donc :siffle: ...
---
L'ordre correct pour la version CD française "boîte" originale (1.003f F8) est donc :

1) le patch 1.112fmf (http://www.patches-scrolls.com/dl.php?file=dex1112fmf.zip) (et pas 1.112fm, noter le "f" supplémentaire à la fin) ;

2) New Vision v1.5 (http://megagames.com/mods/deus-ex-new-vision-v15-final) (pour les textures HQ) ;

3) le Patch FR (http://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201) (pour les traductions corrigées) ;

4) la compile HDTP 3 (http://www.moddb.com/mods/project-hdtp/downloads/hdtp-beta-release-3) (pour les modèles en haute qualité).

Si tu veux pointer vers ce post-ci à la place, ça me paraît définitif :).
Le coup du patch FR à installer après New Vision, par contre, doit valoir pour toutes les versions. Ce serait bien vu de le préciser - dans la section "New Vision" comme tu l'as fait pour GMDX p.ex..

CrocMagnum
24/08/2016, 13h14
Karl Barx! Le post 1 a été édité, pas de souci! :p

Décidément ce canard a bon goût.

Au fait j'aime beaucoup Karl Barx, vraiment. Mais mon cœur va à Don Rosa vu que j'ai grandi avec ses dessins. 'fin bon! Les deux sont des génies. *HS*

EDIT Révélation: l'auteur du Topic Deus Ex lisait Picsou Magazine. :emo:

Karl Barx
24/08/2016, 14h35
Bon je viens de trouver comment insérer le mod Hotel Carone -excellent au demeurant- dans ce bousin. En gros il faut installer HDTP avant (sinon il ne le reconnaît pas, et il n'apparaît pas dans le menu) mais New Vision après (sinon ça plante).

L'ordre parfait est donc : 1) patch 1.112fmf - 2) compile HDTP 3 - 3) Hotel Carone - 4) New Vision - 5) Patch FR
La campagne standard marche bien aussi.


EDIT Révélation: l'auteur du Topic Deus Ex lisait Picsou Magazine. Voyons, quel homme de goût ne lisait PAS Picsou Magazine :eclope: ?
Moi c'était plutôt les auteurs italiens (Scarpa, etc) mais ils utilisaient trop Flairsou que je trouvais bien faiblard en méchant *FIN DU HS aussi*

CrocMagnum
27/08/2016, 17h56
Salut! Je serai bref. Les développeurs de Révision, Caustic Creative, viennent de mettre à jour leur bébé. Au menu:

- des Achievements!,

- une nouvelle map étendue pour l'UNATCO!,

- des changements/ajouts pour un paquets de niveaux, le changelog est dantesque,

Rhaaa! Ces gens sont clairement talentueux mais un peu foufou. :lol:

Je vous donne le lien de leur site officiel: Revision 1.1.0.2 Update (https://www.dx-revision.com/download/)

Dieu-Sama
27/08/2016, 19h12
Revision c'est de la merde

Désolé c'est plus fort que moi, mais une fois arrivé à Hell's Kitchen, la vérité saute à la gorge : un LD complexifié au portes de la débilité qui rend l'exploration affreusement déplaisante

Safo
27/08/2016, 20h46
LD?

Megagamelle
27/08/2016, 21h05
Level design.

Safo
27/08/2016, 23h24
Merci bien!

CrocMagnum
28/08/2016, 14h35
Revision c'est de la merde

Désolé c'est plus fort que moi, mais une fois arrivé à Hell's Kitchen, la vérité saute à la gorge : un LD complexifié au portes de la débilité qui rend l'exploration affreusement déplaisante

Bigre! Dieu-Sama! Voilà une manière bien percutante d’inaugurer la page 2 du topic! :p

Plus sérieusement ce débat vaut franchement le coup d’être entamé. Mais tu t’imagines bien que je ne taillerai jamais un costard aux développeurs de Revision – Caustic Creative – vu le talent, la puissance de travail, le dévouement et le suivi qu’ils ont fournis pour réaliser ce projet énormissime.

Primo comme je le disais dans le post 1 "Revision est une réinterprétation de Deus Ex. Et de tous les projets touchant à Deus Ex, Revision est celui qui requiert le plus de sens artistique: quelles textures choisir? Idem pour le level design et les musiques vu qu'on remanie tout. Il se peut que certains choix vous plaisent et d'autres pas, mais en dernier ressort c'est à vous, les fans de Deus Ex, de vous faire votre propre opinion."

Les Remakes de jeu – autrement dit les versions Redux - sont très à la mode en ce moment. Eu égard à l’admirable boulot effectué par la Caustic Creative pour Revision j’évoquerai plutôt un jeu tout aussi célèbre pour son Remake :

Half-Life 1 >< Black Mesa Source

Black Mesa Source – qu’il s’agisse de la version gratuite ou payante – est un de ces remakes qui ne peut laisser le fan d’Half-Life indifférent. Comme Caustic Creative pour Revision, les efforts consentis par la Black Mesa Team sont prodigieux! On ne peut qu’avoir du respect pour des gens qui ont carrément décidé de porter totalement le moteur d’Half-Life 1 vers celui d’Half-Life 2 (Source), l’entreprise est tout simplement colossale.

Black Mesa est une re-création d’Half-Life à tous les niveaux :

- le level design est remanié,

- les armes repensées,

- quand à la musique - composée par Joel Nielsen – elle évite l’écueil fréquent qui consiste à n’être qu’un simple calque de l’original. Purée les canards rendez-vous compte que c’est son premier album, le gars!! Un tel talent ça force le respect,

Black Mesa Source est – à n’en point douter un grand moment de jeu vidéo. Mais c’est toujours le même problème quand un gamer a passé sa vie sur l’original : il trouve toujours quelque chose à redire sur la nouvelle version Hein! Dieu-Sama! *ninja*. Et parfois il y a de quoi : certains passages sont bien plus chiants que leurs pendants originaux. C’est franchement dommage et plutôt chiant mais ce n’est pas la norme heureusement.

Et puis comment ne pas évoquer ces nouveaux doublages/dialogues qui donnent un nouvel éclairage aux événements qui ont eu lieu à Black Mesa.

Enfin un commentaire sur les versions de Black Mesa :

Il y a la version gratuite et la version payante. Vu que la communauté dans son ensemble a encensé Black Mesa Source - les critiques furent dithyrambiques – le mod a fini par être greenlighter pour être finalement disponible dans une nouvelle version payante sur Steam:

La version payante comporte tout d’abord de nouveaux shaders et des éclairages retravaillés qui font que les graphismes de Black Mesa vous petent à la tronche comme un feu d’artifice du 14 Juillet. Même les textures et la modélisation des armes sont meilleures, et il y a des doublages additionnels. La version payante bénéficiera à l’avenir d’une mise à jour qui clôturera le jeu : Le niveau de la Planète Xen qui manquait à la version gratuite (apparemment Xen ne sortira jamais pour la version gratuite, pour cause de différences techniques entre les versions paraît-il).

Tout ça pour dire quoi ? Ben qu’un fan de la première heure quand il a vraiment passé sa vie sur un jeu, il trouvera TOUJOURS quelque chose à redire sur son Remake (parfois à juste titre).

Megagamelle
29/08/2016, 18h03
Hong-Kong/versalife est toujours aussi grisant. Un best of de ce que sait faire le mieux DX. Par contre, le marché couvert... comment dire ?... il fait un peu pitié niveau vie. C'est comment avec Revision ?

Baynie
29/08/2016, 20h26
Hello,

J'avais fini DX sur PS2 (oui j'étais un gros consoleux à l'époque). Ca vaut le coup de le refaire sur PC?
Je parle pas des graphismes améliorés par des mods tout ça, si je le refais ce serait dans une version la plus proche de la vanilla PC. Ce que je me demande c'est est-ce qu'il y a de grosses différences dans les version de base de DX entre le PC et la PS2.

Dieu-Sama
29/08/2016, 20h46
Ça dépend ce que tu entends par "grosses"

La version PS2 avait quand même des niveaux salement simplifiés et découpés en de plus petites zones, t'avais pas les mots de passe à taper au clavier, l'inventaire était quand même un sacré purge

Rien que pour voir les niveaux originels, je passe que ça vaut le coup, surtout qu'il passe régulièrement sous les 5 balles.

Baynie
29/08/2016, 22h08
Ah ok je savais pas qu'ils avaient changé les niveau, je pensais qu'ils avaient juste mis plus de temps de chargement.

Je vais tenter ça à pas cher pour le coup, merci

Megagamelle
29/08/2016, 22h11
La version pc. Il n'y a pas à hésiter... avec un mod retexture s'il le faut et revision en deuxième run, apparemment.

Dieu-Sama
29/08/2016, 22h25
La version pc. Il n'y a pas à hésiter... avec un mod retexture s'il le faut et revision en deuxième run, apparemment.

Tiens c'est bizarre j'aurais cru que tu aurais chaudement conseillé la version PS2 :/

edit : putain du coup j'ai re-regardé des vidéo de gameplay de la version PS2, on dirait aussi qu'il n'y avait pas les dégâts localisés sur JC

Megagamelle
29/08/2016, 22h39
Je suis une joueuse pc à la base. Depuis la "next gen" (PS4/One), je suis passée à la console pour les triple A. J'utilise mon pc pour l'indé ou des jeux comme Wasteland 2 ou Divinity Original Sin. Prochain achat sur pc : la suite de Torment... j'ai aussi repris Vampire Bloodlines.
... ça fait un moment que je me suis habituée à la manette... même pour les FPS. Passer du C/S à cette dernière ne me pose aucun problème.

En même temps, je ne vois pas pourquoi je prends la peine de faire ce post.

Baynie
29/08/2016, 23h15
Les mods ça me branche pas trop, à part un truc qui augmente la résolution pour pas que je m'arrache les yeux sur mon écran HD.
Mais après si y'a des features en plus sur PC de base, je vais aller voir.
En effet sur console y'a pas les déhats localisés, ça changeait beaucoup de choses?
Quand je vois l'avis de Dieu-sama sur Revision, ça me fait pas rêver du tout. Souvent les amateurs qui font ce genre de mod sont des acharnés, donc ils font des trucs excessivement durs sans se rendre compte que tout le monde n'est pas comme eux.
Vous allez peut etre me dire que ça n'a rien à voir mais j'avais trouvé portal prelude nul à chier, alors que ce mode était encensé sur tout l'internet.

Gillux
29/08/2016, 23h52
Les mods ça me branche pas trop, à part un truc qui augmente la résolution pour pas que je m'arrache les yeux sur mon écran HD.
Mais après si y'a des features en plus sur PC de base, je vais aller voir.
En effet sur console y'a pas les déhats localisés, ça changeait beaucoup de choses?
Quand je vois l'avis de Dieu-sama sur Revision, ça me fait pas rêver du tout. Souvent les amateurs qui font ce genre de mod sont des acharnés, donc ils font des trucs excessivement durs sans se rendre compte que tout le monde n'est pas comme eux.
Vous allez peut etre me dire que ça n'a rien à voir mais j'avais trouvé portal prelude nul à chier, alors que ce mode était encensé sur tout l'internet.

Si tu veux juste une petite màj des graphismes pour que ça soit correct sur ton écran 16K sans dénaturer le jeu je te conseille NewVision (màj des textures) plus le render DX9. Tu peux rajouter HDTP (màj des objets), très réussi (à part la réinterprétation du design des persos), mais on s'éloigne un peu du jeu de base.

Ou alors si tu es un fou tu passes à GMDX, qui fait tout ce que j'ai déjà cité, mais améliore par touche le gameplay de façon très intelligente et respectueuse du gameplay original. Tout est dans le premier post de Croc.

Baynie
30/08/2016, 00h04
Pour l'instant mon écran est encore 1080p seulement, mais c'est déjà beaucoup plus que ce qui était proposé en 2000.:p

J'avais pas vu le 1er post, je vais checké tout ça merci

Dieu-Sama
30/08/2016, 00h39
En effet sur console y'a pas les déhats localisés, ça changeait beaucoup de choses?

Ouais quand même, selon la zone atteinte et les dégât subis, ça altérait les capacités de JC : les tête et les bras influait sur la précision et la vitesse de changement d'arme, les jambes sur la vitesse/hauteur de saut voir te forcer à ramper, tu pouvais te faire one-shot si tu prenais direct 100 de dégats dans le torse/la tête . . .

Et le mod Revision c'est clairement pour les férus qui ont fini plusieurs fois DX

SCoPmod
30/08/2016, 00h51
Ou alors si tu es un fou tu passes à GMDX, qui fait tout ce que j'ai déjà cité, mais améliore par touche le gameplay de façon très intelligente et respectueuse du gameplay original. Tout est dans le premier post de Croc.

+1 pour ce que dit Gillux, Jon_Wo-o: tu peux te lancer sur Deus Ex 1 en utilisant dés le départ GMDX, il améliore les rares points négatifs de DX vanilla sans dénaturer quoi que ce soit, c'en est à un point où c'est pratiquement parfait. :wub:

Juste un truc important à savoir si tu te lances avec GMDX: tu ne pourras pas trouver de silencieux avant d'avoir parcouru 25% du jeu/de l'intrigue et même à ce moment-là tu n'en trouveras qu'un seul (tu en trouveras un autre mais encore plus tard), donc réfléchis bien à quelle arme tu choisis d'améliorer en priorité ;)

CrocMagnum
30/08/2016, 13h38
Hong-Kong/versalife est toujours aussi grisant. Un best of de ce que sait faire le mieux DX. Par contre, le marché couvert... comment dire ?... il fait un peu pitié niveau vie. C'est comment avec Revision ?

Hi! En fait la version Hong Kong de Revision c'est tout autant de NPC (c'est à dire pas des masses) mais dans des maps bien plus grandes que l'original. Plutôt vide, quoi.

Et là - je ne sais pourquoi - je sens qu'il y a un petit canard vindicatif qui va franchement être conforté dans son idée!

Hein? Petit canaillou! :ninja:



Hello,

J'avais fini DX sur PS2 (oui j'étais un gros consoleux à l'époque). Ca vaut le coup de le refaire sur PC?
Je parle pas des graphismes améliorés par des mods tout ça, si je le refais ce serait dans une version la plus proche de la vanilla PC. Ce que je me demande c'est est-ce qu'il y a de grosses différences dans les version de base de DX entre le PC et la PS2.

Rien que pour les Fan-Made Missions et les packs graphiques la version PC l'emporte haut la main. Et je ne parle même pas des mods qui changent le gameplay.

Déjà comme dis plus haut tu auras beaucoup moins de temps de chargements.

En outre je te conjure de compulser la section des Fan-Made Missions - jouées, résumées et solutionnées par votre dévoué - qui sont listées en page 1. En fait les Fan-Made Missions de Deus Ex (autrement dit les campagnes solos non-officielles) sont parmi les meilleures qui existent dans le monde du pc. Certaines d'entres elles sont franchement extraordinaires, avec un niveau finition digne d'un jeu AAA (level design, musique, narration...).

Safo
30/08/2016, 23h01
Savez vous comment lancer Deus Ex Revision avec Biomod ou Shifter (prévu via l'installation manuelle du mod) quand le mod est téléchargé directement via Steam?

Et fait, Biomod ou shifter?! :)

Karl Barx
30/08/2016, 23h06
Revision c'est de la merde

Désolé c'est plus fort que moi, mais une fois arrivé à Hell's Kitchen, la vérité saute à la gorge : un LD complexifié au portes de la débilité qui rend l'exploration affreusement déplaisante
Pour rebondir sur ton message et la réponse de CrocMagnum, je viens d'essayer ce mod Revision dont tout le monde parle, et comment dire...
C'est impressionnant et donne une nouvelle dimension au jeu. C'est le plus proche de ce que pourrait être un vrai "Deus Ex 1 Remake" (l'équivalent de Black Mesa Source pour HL) : les bugs d'I.A. corrigés, la difficulté rééquilibrée, l'éclairage amélioré, les niveaux redesignés pour être plus réalistes... Hong Kong est sublimée, et surtout Paris ressemble enfin à autre chose qu'une masse grise informe. Donc dire que c'est de la merde : :siffle: .

Là où je suis d'accord, c'est que Hell's Kitchen (enfin, New York en général) est le parent pauvre. On sent qu'ils n'ont pas concentré leurs efforts là-dessus, explorer Paris et Hong Kong est bien plus agréable ; c'est dommage vu qu'on y passe l'essentiel de la première moitié du jeu, mais bon...
Autre bémol pour les musiques : les nouvelles font plus moderne mais afaiblissent trop la mélodie. Heureusement qu'on peut remettre les anciennes dans les menus.


Par contre, le marché couvert... comment dire ?... il fait un peu pitié niveau vie. C'est comment avec Revision ?
Comme l'a dit Croc, Revision ne rajoute aucun NPC. Le marché est cependant plus réaliste, l'absence de populace s'est donc fait moins sentir à mon goût.

Dieu-Sama
30/08/2016, 23h18
Un autre truc qui m'a horriblement soûlé dans Revision : la disparition de presque tout les Augmentation upgrade canister en mode réaliste. C'est cheap, ça n'a pas sa place dans un mod qui n'était pas sensé apporter de changement de gameplay, ça rend la quasi totalité des augmentations inutiles (je crois que tu ne peux même plus en maxer 3, 4 si tu prend le cœur artificiel).

Tamppus
31/08/2016, 00h41
Des objets disparaissent également en difficulté réaliste, avec Revision. Le système de visé change un peu également, j'apprécie moyennement le changement. Je l'ai désinstallé pour me refaire le jeu en vanilla :ninja:

Safo
31/08/2016, 11h49
Savez vous comment lancer Deus Ex Revision avec Biomod ou Shifter (prévu via l'installation manuelle du mod) quand le mod est téléchargé directement via Steam?

Et fait, Biomod ou shifter?! :)

Une idée?
Sinon je vais tenté une installation manuelle mais je n'ai pas trouvé le temps de tester de cette facon encore.

CrocMagnum
31/08/2016, 13h25
Savez vous comment lancer Deus Ex Revision avec Biomod ou Shifter (prévu via l'installation manuelle du mod) quand le mod est téléchargé directement via Steam?

Et fait, Biomod ou shifter?! :)

Ben par le menu pardi! (Gameplay Settings) ;)

A notez que les sauvegardes précédentes (sans Biomod ou Shifter) sont incompatibles. Et effectivement c'est juste un seul à la fois: Shifter ou Biomod.


Pour rebondir sur ton message et la réponse de CrocMagnum, je viens d'essayer ce mod Revision dont tout le monde parle, et comment dire...
C'est impressionnant et donne une nouvelle dimension au jeu. C'est le plus proche de ce que pourrait être un vrai "Deus Ex 1 Remake" (l'équivalent de Black Mesa Source pour HL) : les bugs d'I.A. corrigés, la difficulté rééquilibrée, l'éclairage amélioré, les niveaux redesignés pour être plus réalistes... Hong Kong est sublimée, et surtout Paris ressemble enfin à autre chose qu'une masse grise informe. Donc dire que c'est de la merde : :siffle: .

Là où je suis d'accord, c'est que Hell's Kitchen (enfin, New York en général) est le parent pauvre. On sent qu'ils n'ont pas concentré leurs efforts là-dessus, explorer Paris et Hong Kong est bien plus agréable ; c'est dommage vu qu'on y passe l'essentiel de la première moitié du jeu, mais bon...
Autre bémol pour les musiques : les nouvelles font plus moderne mais afaiblissent trop la mélodie. Heureusement qu'on peut remettre les anciennes dans les menus.


Comme l'a dit Croc, Revision ne rajoute aucun NPC. Le marché est cependant plus réaliste, l'absence de populace s'est donc fait moins sentir à mon goût.

La nouvelle bande originale a un petit côté planant et zen très réussi mais par conséquent l'ambiance cyberpunk perd beaucoup de son impact.

C'est une musique excellente en soi mais pas vraiment adaptée à l'ambiance du jeu, mais bon il n'y a pas de souci car comme dit plus haut on peut rétablir la musique originale.

Alors ceux qui chialent comme des madeleines sur l'ost - que ce soit sur moddb ou les forums de Steam - font franchement pitié car si les développeurs de Revision ont laissé cette option c'est justement pour éviter ce genre de mini-shitstorm, mais apparemment avec les gamers d’aujourd’hui ce genre d'attention n'a malheureusement aucun impact.

Au fait on change la bande sonore (originale ou redux) par le menu également (Sound Settings).

james gray
31/08/2016, 16h26
Bonjour à tous, je joue réellement pour la première fois à Deus EX. J'y avais joué un peu il y a 5 6 ans de ça.

J'ai installé la version révision ainsi que le patch langue FR. Tout fonctionne niquel sauf au niveau de la synchronisation entre les voix et l'affichage de texte pendant les dialogues. Des fois, c'est totalement à la ramasse. Cela vous le fait a vous aussi ? En même temps, je me demande si c'est du au fait que je ne clique pas a chaque fin de phrase pour faire dérouler la suivante...Faut que je retente.

Merci à vous pour vos futures réponses.

Safo
31/08/2016, 16h30
Ben par le menu pardi! (Gameplay Settings) ;)

A notez que les sauvegardes précédentes (sans Biomod ou Shifter) sont incompatibles. Et effectivement c'est juste un seul à la fois: Shifter ou Biomod.



Ah ben mince, j'ai lancé le jeu hier soir après avoir terminé MD et je n'ai rien vu là dessus :o
Je vais tenter à nouveau ce soir.

Karl Barx
31/08/2016, 20h18
Tout fonctionne niquel sauf au niveau de la synchronisation entre les voix et l'affichage de texte pendant les dialogues. Des fois, c'est totalement à la ramasse. Cela vous le fait a vous aussi ?
Hello james. J'ai déjà eu le souci et bizarrement c'était lié au renderer OpenGL ; toutes les versions sauf la "Chris Donhal v2.1" (la dernière donc) me faisaient le souci.

Je ne sais pas si c'est cette version que Revision embarque ; peux-tu essayer en switchant vers le Direct3D 9 ou 10 ("Configuration" -> "Affichage" -> "Périphérique de rendu", "Afficher tous les périphériques", tu choisis et là Deus Ex redémarre) ?

Safo
31/08/2016, 23h53
Ben par le menu pardi! (Gameplay Settings) ;)

A notez que les sauvegardes précédentes (sans Biomod ou Shifter) sont incompatibles. Et effectivement c'est juste un seul à la fois: Shifter ou Biomod.



Oui ben non je ne suis pas aveugle: je n'ai bel et bien rien à ce propos via les menus du jeu sur une installation via Steam...

Je tente hors Steam.


EDIT: bon ben ca fonctionne après avoir réinstaller la chose (via steam une fois de plus par contre).

On sait à quoi correspond la difficulté "trenchcoat"? Elle n'est pas accessible en plus de cela (grisée)

james gray
01/09/2016, 07h39
Hello james. J'ai déjà eu le souci et bizarrement c'était lié au renderer OpenGL ; toutes les versions sauf la "Chris Donhal v2.1" (la dernière donc) me faisaient le souci.

Je ne sais pas si c'est cette version que Revision embarque ; peux-tu essayer en switchant vers le Direct3D 9 ou 10 ("Configuration" -> "Affichage" -> "Périphérique de rendu", "Afficher tous les périphériques", tu choisis et là Deus Ex redémarre) ?

Merci pour ta réponse. Je vais tester. Si je change de version, je perdrais en qualité d'image ?

Bon, entre temps, j'ai regardé les options que le jeu me propose.

Je suis en compatibilité direct 3D pour l'instant. Il me propose :

-3DFX glide pour windows
-compatibilité Direct 3D
-compatibilité Direct 3D 9
-rendu logiciel OpenGL
-S3 metal pour windows

Quelle version s'apparenterait à la "Chris Donhal v2.1" ?

merci

Karl Barx
01/09/2016, 10h36
Donc tu es déjà en Direct3D... La Chris Donhal v2.1 OpenGL est celle-là (http://www.cwdohnal.com/utglr/dxglr21.zip) ; y passer améliorerait plutôt ta qualité d'image, mais du coup pas sûr que ça résolve ton souci.
Dans le doute prends Direct 3D 9, c'est le choix préféré de Revision.

Le seul autre truc auquel je pense : dans ton "Revision.ini" et "RevisionDefault.ini", tu as des valeurs FrameRateLimit, UseVSync, et FPSLimit que tu pourrais passer respectivement à 60, True et 60.

james gray
03/09/2016, 10h59
Donc tu es déjà en Direct3D... La Chris Donhal v2.1 OpenGL est celle-là (http://www.cwdohnal.com/utglr/dxglr21.zip) ; y passer améliorerait plutôt ta qualité d'image, mais du coup pas sûr que ça résolve ton souci.
Dans le doute prends Direct 3D 9, c'est le choix préféré de Revision.

Le seul autre truc auquel je pense : dans ton "Revision.ini" et "RevisionDefault.ini", tu as des valeurs FrameRateLimit, UseVSync, et FPSLimit que tu pourrais passer respectivement à 60, True et 60.

Merci Karl. Alors j'ai tenté le direct 3D 9 et la compatibilité openGL mais toujours la même chose.

Je vais maintenant tenter tes techniques. Le fichier que tu me proposes, je le mets dans quel dossier ? Et la manip dont tu me parles, je le fais seulement si ça marche toujours pas ou je dois le faire dans tous les cas ?

Merci encore et bonne journée à toi.

Totalitarian
03/09/2016, 22h29
GMDX v9.0 Annonce
(http://genericname112.wixsite.com/gmdx)

Karl Barx
03/09/2016, 22h36
Le fichier que tu me proposes, je le mets dans quel dossier ?
Le fichier doit déjà exister dans le dossier du jeu ; je n'utilise pas Steam donc chez moi c'est C:\DeusEx\System, chez toi, c'est sûrement un truc du genre C:\Program Files (X86)\Steam\steamapps\common\DeusEx\System (au pire une petite recherche !).

C'est à faire si ça marche pas seulement, c'est genre une tentative désespéree ;).

Parasol
04/09/2016, 02h38
GMDX v9.0 Annonce
(http://genericname112.wixsite.com/gmdx)

Impressionant ce qu'ils préparent ! Cette refonte graphique est tout ce qu'il manquait à GMDX.


GMDX v9.0 will now officially support the following Languages: English, Russian & French.

GMDX VERSION 9.0 RELEASE DATE: December 2016.

Totalitarian
04/09/2016, 20h25
http://www.dsogaming.com/news/deus-ex-gmdx-mod-version-9-0-announced-detailed-coming-this-december/

james gray
05/09/2016, 08h24
Le fichier doit déjà exister dans le dossier du jeu ; je n'utilise pas Steam donc chez moi c'est C:\DeusEx\System, chez toi, c'est sûrement un truc du genre C:\Program Files (X86)\Steam\steamapps\common\DeusEx\System (au pire une petite recherche !).

C'est à faire si ça marche pas seulement, c'est genre une tentative désespéree ;).

Salut Karl Barx. Avant tout, toujours un grand merci pour ton suivi. En fait j’étais en direct 3D 9 et pas direct 3D tout court. J'ai placé le fichier dans le dossier system mais ça ne change rien. J'ai pas de proposition en plus dans le menu des options des périphériques. J'ai tenté l'open GL mais ça change rien.

Alors, je vais tenter la manip que tu me proposes. Il me semble avoir trouvé les fichiers dans le dossier system. C'est un ficher texte qui se nomme revision et un fichier paramètre de commandes qui se nomme RevisionDefault. C'est normal que j'ai pas les points ini devant ?

Karl Barx
05/09/2016, 09h02
Voilà c'est ceux-là. Pour les .ini à la fin, Ouindoze te les masque sûrement ; fais [Touche Ouindoze]+[R] -> control folders -> Affichage -> déroule en bas -> décoche "Masquer les extensions..." -> "OK" et tu les verras subitement ;) .

Karl Barx
05/09/2016, 10h21
Une question pour les canards ayant été assez loin dans Revision :

Dans le labo secret des MJ12 sous VersaLife à Hong Kong, 1ère visite, y a une salle avec 3 nano-mods (!) protégés par une porte et des capsules ; en mode standard, suffit d'un code -pour la porte- et de pirater un ordi -pour les capsules, mais là l'ordi en question est bloqué derrière une nouvelle porte à code 5 chiffres et résistance "Infinie". J'ai arpenté le level dans tous les sens sans trouver ce @#%! de code. Vérifié, il a été ajouté par Revision. On le trouve plus tard ou j'ai loupé un truc ?

EDIT : bon laissez tomber, j'ai honte. En fait le code n'est pas trouvable, il faut pénétrer dans la pièce par l'aération et ouvrir la porte de l'intérieur.

zebulon
06/09/2016, 13h30
F] Installation Ultime (version Steam ou CD)

EDIT 2015 : Znokiss a récemment mis à jour son tuto pour Deus Ex 1. En outre il a maintenant un site perso dans lequel il a posté son pavé. Je vous renvoie donc à présent à la nouvelle version de son guide surpuissant:

Deus Ex : lifting graphique


Malheureusement, le site ne répond plus depuis 15 jours. Peut-on trouver ce guide ailleurs ?

znokiss
06/09/2016, 14h06
Aie oui, j'ai plus de sous pour l'hébergement.
Mais en attentant, j'ai fait des captures :

http://tof.canardpc.com/view/628b7365-4207-42e8-9dfe-834bc4be2d65.jpg

Et les bouts de code :

point 7. Allez dans Mes Documents/Deus Ex/System, ouvrez DeusEx.ini et collez ceci sous "[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]":

DetailTextures=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
HighDetailActors=True
VolumetricLighting=True
Precache=True
UsePrecache=True
Antialiasing=8
Anisotropy=16
VSync=True
ParallaxOcclusionMapping=True
LODBias=0
BumpMapping=True
ClassicLighting=True
AlphaToCoverage=True
DescFlags=0
Description=
UseS3TC=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
Use32BitTextures=True
MaskedTextureHack=True
ZRangeHack=False
NoAATiles=True
NumAASamples=8
UseAA=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UsePureDevice=True
UseTripleBuffering=False
SmoothMaskedTextures=True
SceneNodeHack=True
SwapInterval=-1
UseFragmentProgram=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
DetailMax=2
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=16
Use565Textures=False
Use16BitTextures=False
OneXBlending=True
AutoFOV=True
FPSLimit=60
simulateMultipassTexturing=True
unlimitedViewDistance=False


Ainsi que tout ça tout en bas du texte sous [D3D10Drv.D3D10RenderDevice]. Si cette section n'existe pas, créez-là :


[D3D10Drv.D3D10RenderDevice]
DetailTextures=True
Precache=False
Antialiasing=4
Anisotropy=16
VSync=True
ParallaxOcclusionMapping=True
LODBias=0
BumpMapping=True
ClassicLighting=False
AlphaToCoverage=True
DescFlags=0
Description=
Coronas=True
ShinySurfaces=True
HighDetailActors=True
VolumetricLighting=True
BumpMapping=True
ClassicLighting=False
AlphaToCoverage=False
AutoFOV=True
FPSLimit=60

zebulon
06/09/2016, 15h02
Aïe mince...

Merci pour les captures et les modifications des fichiers !

Gegeor
06/09/2016, 23h03
Salut à tous! et merci znokiss! grâce à ton post j'ai réinstaller le jeu dans des conditions parfaite pour y jouer en 2016! la seule couille, c'est que l'écrans devient noir en plein jeu, l'action ce déroule toujours, je peu toujours interagir, et le HUD est toujours là, mais écrans noir pour le reste...Vous avez déjà eu ça?

Gegeor
07/09/2016, 00h25
Deuxième question con : est il possible d'agrandir la taille du HUD? Car avec ces Mod en 1080p les textes sont minuscules...

CrocMagnum
07/09/2016, 13h35
Aie oui, j'ai plus de sous pour l'hébergement.
Mais en attentant, j'ai fait des captures : http://tof.canardpc.com/view/628b7365-4207-42e8-9dfe-834bc4be2d65.jpg

Triste Nouvelle. Ton site site était si agréable à compulser. :emo:

Bon ! Je dois éditer la page 1 maintenant ! Rhaaa ! Ne cessera-ce donc jamais ?

D’ailleurs ça me rappelle un épisode d’Ulysse 31 dans lequel je me reconnais aujourd’hui:


Sisyphe: Ainsi tout était prévu, programmé...A présent je suis fixé sur mon sort. Ce que je ferais aujourd’hui dans la dune je le referai demain et après-demain et le jour d’après.


Deuxième question con : est il possible d'agrandir la taille du HUD? Car avec ces Mod en 1080p les textes sont minuscules...

1) Il me semble que dans les options tu as le choix entre 3 tailles différentes pour le HUD.

Et note qu'il y a un membre de Steam qui avait un problème de hud illisible qui a arrangé la chose en re-téléchargeant Revision (quelques fichiers étaient corrompus).


2) Maintenant pour ton problème d'écran noir il y a plusieurs solutions:

- changer le Renderer résoud souvent le problème. Passer de DirectX10 à OpenGL par exemple,

- Sinon il un membre de Steam a réglé ce même problème d'écran noir comme suit:


I just had the same problem, right click the game in steam and click Properties, then Launch Options, then in the text box type "-changevideo" and launch the game. This will make a popup appear before the game starts and ask you for a resolution, pick your regular resolution and that's what made it work for me Source (https://steamcommunity.com/app/397550/discussions/1/490123197940490553/)

Gegeor
07/09/2016, 19h27
Merci CrocMagnum pour ta réponse! alors petite précision, je joue en HDTP + New Vision, et non en Revision, car comme le disait un canard page 2, le nouveau level design est trop déroutant, et pas top je trouve...
Pour le HUD effectivement il existe une autre option dans le luncher pour l'avoir à la taille originale, mais c'est tout pixélisé...Donc à choisir, je vais peut être garder celui en 1080p...
Pour le problème d'écrans noir, j'ai recopier scrupuleusement les options conseillés par znokiss dans le fichier INI (j'avais un peu freestylé à ce niveau là...) et ça semble avoir réglé le problème, pour l'instant en tout cas...

CrocMagnum
07/09/2016, 19h32
Arf! Content pour toi, Gegeor. ;)

Par contre mille excuses au grand Znokiss pour ne pas avoir vu son explication. Je suis confus. @+

Gegeor
08/09/2016, 22h06
Bon j'avais toujours le problème d'écran noir avec le renderer DirectX10, du coup j'ai suivis ton conseil CrocMagnum et je suis passé en OpenGL, et depuis plus de bug! donc cool, et merci!

Cela à même réglé le problème de luminosité qui faisait le yoyo avec DirectX10!

SCoPmod
11/09/2016, 04h13
A noter, pour ceux qui aiment le délire (et VTMB ): le Malkavian Mod pour Deus Ex.
Si ! :o

http://www.moddb.com/mods/malkavian-mod

Un extrait:

https://www.youtube.com/watch?v=-faAQIjbJZE

Aussi bizarre que ça puisse paraître, il semble que ça soit réellement jouable, avec une intrigue et tout... pas encore testé pour l'instant, mais ça ne saurait tarder.

james gray
18/09/2016, 20h33
Donc tu es déjà en Direct3D... La Chris Donhal v2.1 OpenGL est celle-là (http://www.cwdohnal.com/utglr/dxglr21.zip) ; y passer améliorerait plutôt ta qualité d'image, mais du coup pas sûr que ça résolve ton souci.
Dans le doute prends Direct 3D 9, c'est le choix préféré de Revision.

Le seul autre truc auquel je pense : dans ton "Revision.ini" et "RevisionDefault.ini", tu as des valeurs FrameRateLimit, UseVSync, et FPSLimit que tu pourrais passer respectivement à 60, True et 60.

Salut karl, i'm back. Alors, une petite question en plus. Impossible de trouver ces lignes dans ses deux fichiers. Es tu sur qu'ils se trouvent bien là. J'hésite à tout réinstaller et rajouter ton fichier open gl. merci à toi.

james gray
26/09/2016, 13h57
Salut, juste pour te dire qu'entre temps, j'ai tout ré-installé. Plus aucun problème de désynchronisation des dialogues. Un grand merci à toi Karl Barx pour le temps que tu as pris pour me répondre.

Damonya
08/10/2016, 16h06
J'ai un soucis avec GMDX, il me repasse tout le jeux en anglais. J'ai bien réussi à installer le petit fichier de traduction fourni pour les menus, mais l'ensemble des dialogues repassent quand même en anglais quand on lance le jeux via GMDX. Si je lance le jeux sans GMDX, aucun soucis c'est bien en français.

CrocMagnum
08/10/2016, 16h54
Salut Damonya! En fait il faut installer 2 fichiers traductions:

1- la traduction de GMDX de Clear_strelok ici (http://www.mediafire.com/file/kak8d6b3cg3a4tr/DeusEx.fra)
2- la traduction Full Fr corrigée de dxm ici (http://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201)

Et évidemment tout ça était écrit en page 1 :ninja: :


"Lien pour la VF de GMDX. Notez que cette traduction de l'interface de GMDX à été effectuée par un membre de canardpc, notre héroïque Clear_strelok, mille merci à lui: GMDX v8 French Partial

Le fichier concerne la traduction de l'interface du mode, pas des dialogue. Il faut remplacer le fichier GMDX.int dans DeusEx/System, puis appliquer le patch fr des dialogues linké plus haut (Section C]. (crédits MachinQuiBouge)"

Damonya
08/10/2016, 17h03
Salut Damonya! En fait il faut installer 2 fichiers traductions:

1- la traduction de GMDX de Clear_strelok ici (http://www.mediafire.com/file/kak8d6b3cg3a4tr/DeusEx.fra)
2- la traduction Full Fr corrigée de dxm ici (http://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201)

Et évidemment tout ça était écrit en page 1 :ninja: :

Et c'est exactement ce que j'ai fait. Le soucis c'est que lancer le jeux via GDMX.exe, lance une version du jeux qui repasse en anglais (sauf les quelques éléments traduit par la traduction de clear-strelok en effet). Si je lance le jeux via Deus Ex.exe j'ai bien mon jeux en français (grâce à la traduction de dxm), mais je ne bénéficie alors pas de GMDX.

En espérant avoir été plus clair.

CrocMagnum
08/10/2016, 17h11
Après avoir installé le patch de traduction Fr regarde si la langue est correctement spécifiée dans le fichier .ini.

Va dans ton dossier Deus Ex > System > DeusEx.ini

Dans le fichier .ini remplace alors langage=int par langage=frt et enfin n'oublie pas d'enregistrer. ;)

Edit: vérifie aussi si GMDX a un fichier .ini bien à lui. Peut-être que le problème vient de là.

Damonya
08/10/2016, 17h22
Après avoir installé le patch de traduction Fr regarde si la langue est correctement spécifiée dans le fichier .ini.

Va dans ton dossier Deus Ex > System > DeusEx.ini

Dans le fichier .ini remplace alors langage=int par langage=frt et enfin n'oublie pas d'enregistrer. ;)

Edit: vérifie aussi si GMDX a un fichier .ini bien à lui. Peut-être que le problème vient de là.

Je l'ai pas précisé, mais j'ai bien sûr vérifier ça.

J'ai même aussi modifié la même chose dans le fichier Deus Ex \ GMDX \ System \ Gmdx.ini

Ca ne change rien. J'pense que c'est plus compliqué que ça. Quelqu'un peut il confirmer avoir réussi à jouer à GMDX (v8) vraiment tout en français (menus + dialogues) ?

CrocMagnum
08/10/2016, 17h29
Aïe. Alors j'en suis au même point que toi. *emo*

J'imagine que Clear_strelok ou Znokiss pourraient répondre à ce mystère.

En tout cas s'ils lisent ce message je les invite vigoureusement à nous éclairer de leur lumière. :ninja:

znokiss
08/10/2016, 17h46
Damonya : le DeusEx.ini que tu modifie, c'est celui dans le dossier du jeu ? Parce qu'il me semble qu'il y en a un dans MesDocuments, essaie-voir si tu voies ça.

Damonya
08/10/2016, 21h13
Damonya : le DeusEx.ini que tu modifie, c'est celui dans le dossier du jeu ? Parce qu'il me semble qu'il y en a un dans MesDocuments, essaie-voir si tu voies ça.

Ah oui en effet, j'avais pas vu qu'il y avait aussi des fichiers ini dans le Mes Documents. C'était bien ça, merci.

CrocMagnum
31/12/2016, 14h15
Ami(e)s cyberpunkistes, bonjour/bonsoir! Deux nouvelles importantes à noter aujourd'hui:

1] Deus Ex Revision est passé en version 1.1.3. Outre les corrections et les remaniements d'usage, les principales nouveautés pour cette version de fin d'année sont les suivantes:

- Ajout d'un nouveau Mode Survival (survivre à des vagues d’ennemis, hélicoptères y compris !),

- briser la jambes des ennemis ralenti désormais leurs déplacements,

- lorsque vous jouez un partie durant la période des Fêtes la pluie est remplacée par de la neige,

lien pour le patch uniquement: Revision Patch 1.1.3 is Live (moddb) (http://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision/downloads/deus-ex-revision-patch-cumulative)

lien pour la version coomplète à jour: Deus Ex: Revision 1.1.3 (moddb) (http://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision/downloads/deus-ex-revision)

---

2] GMDX v9.0 est retardé pour des raisons techniques (l'auteur du mod cherche un programmeur capable de réaliser un installateur top niveau), d'ici là Totalitarian a déclaré que ce retard lui permettrait de peaufiner davantage encore la v9. En effet cette version inclura des innovations percutantes, en voici un aperçu:

- les ennemis pourront effectuer des tirs de suppression!! :w00t:

- ces derniers pourront aussi effectuer un "Smart Strafe": car si vous vous souvenez dans la version originale de Deus Ex les soldats qui vous coursaient au sortir d'un coin tournaient très lentement pour vous cibler. Avec la v9 de GMDX ce ne sera plus le cas car ils pourront straffer!

- Implémentation d'une Intelligence Artificielle spécifique à chaque classe: par exemple les robot araignées, vu leur nature insectoïde, pourront se déplacer sur les murs et sur les plafonds!! Rhhaaa!! J'ai hâte!!

Source: GMDX v9.0 Delayed (http://www.moddb.com/mods/gmdx)

Et Bien entendu Bonne et Heureuse Année à toutes et à tous! :lol:

Gillux
31/12/2016, 16h53
2] GMDX v9.0 est retardé pour des raisons techniques (l'auteur du mod cherche un programmeur capable de réaliser un installateur top niveau), d'ici là Totalitarian a déclaré que ce retard lui permettrait de peaufiner davantage encore la v9. En effet cette version inclura des innovations percutantes, en voici un aperçu:

- les ennemis pourront effectuer des tirs de suppression!! :w00t:

- ces derniers pourront aussi effectuer un "Smart Strafe": car si vous vous souvenez dans la version originale de Deus Ex les soldats qui vous coursaient au sortir d'un coin tournaient très lentement pour vous cibler. Avec la v9 de GMDX ce ne sera plus le cas car ils pourront straffer!

- Implémentation d'une Intelligence Artificielle spécifique à chaque classe: par exemple les robot araignées, vu leur nature insectoïde, pourront se déplacer sur les murs et sur les plafonds!! Rhhaaa!! J'ai hâte!!

Source: GMDX v9.0 Delayed (http://www.moddb.com/mods/gmdx)

Et Bien entendu Bonne et Heureuse Année à toutes et à tous! :lol:

Ce travail de ouf, ce gars est vraiment incroyable, je rêve du jour où son travail sera porté sur un moteur moderne (type UE4) avec une plus grosse équipe mais je crois que ça restera du rêve vu le peu de soutien qu'il a...

D’ailleurs si certains se sentent de l'aider sur la partie graphique/artistique il a fait un Topic là:

http://www.offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=12256&start=75

Toute contribution est bonne à prendre.

Totalitarian
01/04/2017, 00h49
www.givemedeusex.com

I'm going to need support from this community to ensure the French translation (by Clear_Strelok) is up to scratch.

Totalitarian
05/04/2017, 09h07
Le Bump!

loulou de pomerany
05/04/2017, 11h39
Thank

CrocMagnum
05/04/2017, 13h25
www.givemedeusex.com

I'm going to need support from this community to ensure the French translation (by Clear_Strelok) is up to scratch.

I wish you very good luck, man! I can't do much for the translation but you can sure bet I'm going to edit post 1 when GMDX V9 is out! ;)

Also I've sent a PM to Clear_Strelok just to notify him (if you haven't already done so).

EDIT: en fait Clear_Strelok vient de me notifier qu'il a déjà effectué la traduction française pour la V9 de GMDX, ce mec est trop badass! :ninja:

ERISS
07/04/2017, 16h41
Magnifique! Dommage que l'histoire soit si complots-pour-les-nuls, je crois pas qu'ils en aient profité pour bien retoucher les textes.
https://www.gog.com/game/deus_ex_revision
Bon ok, Revision c'est surtout utile pour ceux qui n'ont pas trouvé DX1 si génial.., même si j'avais râlé contre DX2 à sa sortie, alors que maintenant je le préfère à DX1.., sauf avec Revision peut-être?

Karl Barx
08/04/2017, 18h43
Les textes, dialogues... sont strictement identiques.
Des NPC, items et lieux -même des maps entières- ont été rajouteés, en réutilisant ou "redispatchant" les discussions existantes quand il le fallait. Du beau boulot : en tant que vétéran je retrouve mes marques, et puis tout d'un coup je découvre un nouveau quartier bourré de quêtes et où certains persos connus se sont déplacés.

Je ne sais pas l'effet que ça ferait sur un nouveau joueur, par contre... Sauf : il trouvera ça extrêmement dur, car dés le 1er level les ennemis sont outrageusements salauds :p .

Totalitarian
01/05/2017, 03h13
https://www.youtube.com/watch?v=sWuvMfoBqvE

Mr Thy
01/05/2017, 14h17
J'ai pas encore l'impression de l'avoir vu dans ce topac, mais Warren Spector a expliqué pleins de trucs sur le développemnt de Deux Ex à la GDC. J'ai trouvé ça super intéressant:

https://youtu.be/tffX3VljTtI

Karl Barx
01/05/2017, 19h28
Passionnant, merci !

Le moment que je retiens :
"Que veut dire le J.C., dans J.C. Denton ?
[Hésitation]
- Ça veut dire Jésus Christ.
- Je le savais !"
Je viens de voir que le wiki officiel a été mis à jour avec la citation ;) .

Totalitarian
08/05/2017, 10h54
GMDX Transparence radar:

https://j.gifs.com/2RBkxj.gif

http://www.moddb.com/mods/gmdx

CrocMagnum
08/05/2017, 14h07
J'ai pas encore l'impression de l'avoir vu dans ce topac, mais Warren Spector a expliqué pleins de trucs sur le développemnt de Deux Ex à la GDC. J'ai trouvé ça super intéressant: Classic Game Postmortem: Deus Ex (Youtube) (https://www.youtube.com/watch?v=tffX3VljTtI)

Absolument! Cette conférence de Warren Spector vaut franchement le coup et surtout elle est un plaisir pour les oreilles et le cortex: en effet Warren Spector à une gouaille hors du commun lorsqu'il s'agit de partager sa passion. Comme je suis légèrement fainéant aujourd’hui je vous renvoie au commentaire que j"en ai fait sur le forum d'Off Topic Productions - le forum officiel des créateurs de "The Namless Mod": ici (http://www.offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=12321&p=115519#p115519)

Pour l'anecdote Jonas Weaver -qui avait été "Lead Designer et Project Director" sur le projet du Nameless Mod- était présent à cette conférence! En effet il a cofondé par la suite une compagnie de jeux indie nommée: Logic Artists (http://logicartists.com/about). Vous vous souvenez de l'excellent tactical Expeditions: Conquistador? Eh bien c'était eux! :wub:


GMDX Transparence radar:

https://j.gifs.com/2RBkxj.gif

http://www.moddb.com/mods/gmdx

Thank you for keeping us in the loop, Totalitarian. This v9 seems very promising, actually it sound more like a Remastered Edition or something. ;)

Pour les canards qui se demandent peut-être pourquoi la vidéo du shotgun comporte des problèmes sachez que c'est une ébauche, dans la version finale les problèmes de sons seront réglés - espérons ^^- et le shotgun bénéficiera d'un texture de meilleure qualité:


This is a work in progress. A number of flaws shall be ironed out (e.g audio syncing) and the weapon shall feature a new high-resolution skin set at a later date (current is low-res placeholder). (Source) (http://www.offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?f=6&p=115520#p115520)

Totalitarian
12/05/2017, 07h09
Grande nouvelle: http://www.moddb.com/mods/gmdx/news/enhanced-artistic-direction-update

CrocMagnum
12/05/2017, 16h12
Salut. Comme l'a annoncé Totalitarian ci-dessus, l'équipe a décidé de mettre les bouchées doubles concernant la V9 de GMDX. Avec l'annonce d'aujourd'hui il est question de la nouvelle direction artistique, car les changements visuels seront marquants. Je traduis le plus gros:

GMDX: Enhanced Artistic Direction Update (moddb) (http://www.moddb.com/mods/gmdx/news/enhanced-artistic-direction-update)

Annonce concernant l'Amélioration de la Direction Artistique

Baptisée par les internautes l'"Expérience Définitive Deus Ex", GMDX est une modification unique en son genre qui transcende le classique du jeu vidéo que demeure Deus Ex, elle fait l'objet d'un développement rigoureux depuis 5 ans. Ayant l'ambition d'être la meilleure expérience Deus Ex en terme visuel et de jouabilité, et ce tout en restant fidèle à l'identité initiale du jeu, GMDX est le plus intelligent des Jeux de Tir à la première personne / des Jeux d'Infiltration / des RPG Hybrides qui fait entrer Deus Ex dans une nouvelle dimension. Une fois de plus préparez-vous à être éblouis.

Posté par Totalitarian le 9 Mai 2017:

Moins d'un mois avant la sortie de GMDX v9!

L'article qui suit est un premier aperçu qui aborde les progrès les plus récents qui ont été réalisé en matière d'Amélioration de la Direction Artistique, ces progrès sont à mettre en corrélation avec l'ambition de remettre au goût du jour, tout en restant fidèle, les graphismes de Deus Ex.

Note: toutes ces tâches sont en cours de réalisation et sont susceptibles d'évoluer (et d'être améliorées), néanmoins n'hésitez pas à partager votre opinion dans la section des commentaires.

NOUVEAUX MODÈLES D'ARMES

Plusieurs nouveaux modèles d'armes, fidèles au jeu d'origine, sont en cours de réalisation. Ces nouveaux modèles sont réalisés par un artiste de talent qui se fait appeler 'Clyzm',

Visez un peu ce nouveau modèle de pistolet furtif (susceptible d'être modifié, habillage du modèle pas encore implémenté )

EDIT CROCMAGNUM: RHAAAAA!! J'AI JOUI!!

[U]NOUVEAUX EFFETS
...

NOUVELLES TEXTURES
...

Tiax
12/05/2017, 17h19
Joli, j'envoie un mail pour la beta publique.

Je trouve ça agréable d'avoir la possibilité de remettre au goût du jour mon jeu préféré sans avoir à installer douze mods différents. :)

CrocMagnum
12/05/2017, 17h46
@ Tiax: Ca vaut largement le coup en effet. ;)

Comme je le disais en page 1, GMDX fait entrer Deus Ex dans la modernité! En outre ceux qui se moquaient de L'I.A. du Deus Ex d'origine , sorti en l'an 2000 je le rappelle, en seront pour leur frais avec GMDX: les ennemis sont franchement bien plus vicieux! :ninja:

Totalitarian
24/05/2017, 19h10
https://www.youtube.com/watch?v=-V4I44bvYyY

CrocMagnum
02/06/2017, 13h23
Salut! Ce post fait écho à une annonce récente de Totalitarian concernant la sortie prochaine de GMDX V9, je traduis illico:


GMDX v9.0 Retardé d'un Mois

Mes excuses pour celles et ceux qui attendaient cette sortie avec impatience, mais nous avons besoin de plus de temps. A ce propos il y a une célèbre citation qu'on répète souvent et qui dit ceci:

"Un jeu retardé sera bon au final, mais un jeu sorti dans la précipitation sera toujours mauvais." Shigeru Miyamoto

Et cela mérite d'être répété à nouveau. Vous les fans fidèles soyez patients, car désormais il est besoin de peaufiner d'avantage et d'ajouter de nouvelles fonctionnalité majeure en dernière minute: davantage de temps afin de couronner de succès cinq années de développement.

Si vous voulez absolument jouer dès maintenant, alors inscrivez-vous dès aujourd'hui en tant que Testeur pour la Beta de GMDX v9 en envoyant un email à: GMDXv8.0@gmail.com

En attendant, la date de sortie est donc reportée au 1er Juillet. Reste plus qu'un mois à patienter.

La suite ici: GMDX v9.0 Delayed For Another Month (Site Officiel) (http://www.givemedeusex.com/)

En d'autres mots l'auteur de GMDX a franchement besoin de Beta-Testeurs francophones afin d'avoir la certitude que la traduction de Clear_Strelok soit peaufinée aux petits oignons (ce dont je ne doute pas :ninja:). Si vous avez du temps libre envoyez donc un mail à Totalitarian.

EDIT CROCMAGNUM:

La citation de Shigeru Miyamoto dont fait référence Totalitarian illustre parfaitement le perfectionnisme légendaire du Maître quant à la sortie des produits dont il avait la charge. Par exemple un jour de 1996, Miyamoto décida de retarder de 3 mois la sortie de la Nintendo 64 afin de peaufiner tout le bazar! Source ci-dessous, interview de 2012 en deux parties, la fameuse citation "A rushed game is forever bad" se trouve dans la partie 2 de l'interview:

- Part I: Is Shigeru Miyamoto's game over at Nintendo? (theguardian.com) (https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/apr/26/shigeru-miyamotos-game-over-nintendo)

- Part II: Shigeru Miyamoto: A rushed game is forever bad (theguardian.com) (https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/apr/27/shigeru-miyamoto-rushed-game-forever-bad)

ERISS
02/06/2017, 14h16
Une autre traduction serait "Un jeu baclé est irrémédiablement mauvais."

CrocMagnum
02/06/2017, 14h28
@ ERISS: honnêtement les deux traductions se valent. Pourtant je crois bien que la pire trad vient de chez Telerama, accrochez-vous hein :ninja: :

"un jeu retardé sera peut-être bon un jour ; un mauvais jeu sorti sera toujours mauvais". Source:

De Mario à Zelda : les obsessions de Shigeru Miyamoto, maître absolu du jeu vidéo (Telerama) (http://www.telerama.fr/sortir/de-mario-a-zelda-les-obsessions-de-shigeru-miyamoto-maitre-absolu-du-jeu-video,128851.php)

EDIT: Ha purée y sont trop fort, il ont osé écrire ça:


Retour sur les recettes d'un génie du joystick :boom:

Totalitarian
02/06/2017, 21h09
https://www.youtube.com/watch?v=ck9HkuEYdhA

http://media.moddb.com/images/mods/1/23/22166/assault_gun.png

Totalitarian
07/06/2017, 00h51
https://www.youtube.com/watch?v=HDkQO9zpjLI

Karl Barx
07/06/2017, 20h55
Impressive. So we can now break/scatter all items, including augmentation canisters ? Not sure if it is always a good thing for our success rates ;).

Besides, I read your call for betatesting the french translation. Cannot help right now as my gaming box is unavailable, but will drop a mail next week if still relevant.
------
Impressionnant. Alors on peut maintenant péter/disperser tous les objets, containers d'augmentation compris ? Pas sûr que ce soit toujours une bonne chose ;).

Sinon, j'ai lu ton appel à beta-testeurs francophones. Je ne peux pas aider juste maintenant car ma tour de joueur est indisponible, mais enverrai un mail la semaine prochaine si toujours valable.

Jean Poulpe
18/06/2017, 20h42
Tiens, je viens de réaliser un truc:
Dans Deus Ex, à partir du moment où on prend JC en main on ne le lâche plus: il n'y a aucune cinématique qui vient couper l'action pendant tout le reste du jeu (les dialogues sont en vue à la troisième personne mais on contrôle toujours le perso via les réponses). J'imagine que ça amplifie pas mal l'immersion et l'identification, je sais pas si c'est encore très courant de nos jours (bien sûr d'autres le font comme half life, half life 2, etc)

Vous pouvez reprendre une activité normale.

MachinQuiBouge
05/07/2017, 23h06
Pour le problème avec le patch fr, je confirme avoir bien réussi à jouer au jeu en français associé au mod traduit (gmdx 8). Finalement j'ai mis une pause à ma partie en attendant gmdx 9, je retenterai la manip lors de sa sortie, et je détaillerai la manip plus en détail.

CrocMagnum
07/07/2017, 13h46
@ MachinQuiBouge & Karl Barx: Merci pour votre sollicitude! \o/ Justement concernant GMDX, Totalitarian a confirmé la sortie de la V9 en ces mots:


JULY 8th, mark it on your calendar. Set an alarm. This will be the one. (Source (http://www.moddb.com/mods/gmdx))

J'ajoute que cette version - qui est censée sortir demain donc!- s'annonce grandiose, genre:

- les ennemis pourront lancer des grenades à gaz dans les conduits d'aération!,

- les ennemis auront enfin la présence d'esprit de tirer à travers les vitres le cas échéant!,
...

La vache! Si tout se passe bien cette version s'annonce anthologique! :lol:

Totalitarian
08/07/2017, 14h17
@ MachinQuiBouge & Karl Barx: Merci pour votre sollicitude! \o/ Justement concernant GMDX, Totalitarian a confirmé la sortie de la V9 en ces mots:



J'ajoute que cette version - qui est censée sortir demain donc!- s'annonce grandiose, genre:

- les ennemis pourront lancer des grenades à gaz dans les conduits d'aération!,

- les ennemis auront enfin la présence d'esprit de tirer à travers les vitres le cas échéant!,
...

La vache! Si tout se passe bien cette version s'annonce anthologique! :lol:

GMDXv9.0 Disponible en 30 minutes.

daemios
08/07/2017, 14h33
https://media.giphy.com/media/nidnosJB549W0/giphy.gif

Khassim
08/07/2017, 15h26
pFQP-pWgWTw

bobjohn
08/07/2017, 16h17
Cruel dilemme, est-ce que je reprend ma partie de Deus Ex vanilla que j'avais un peu laisser en plan ou bien je lance une nouvelle partie avec le GMDX ?

CrocMagnum
09/07/2017, 11h21
@ bobjohn:

- si tu es encore en tout début de partie je te conseillerais de recommencer avec GMDX,

- par contre si tu es tout proche de la fin je te dirais plutôt de finir ta partie d'abord pour ensuite constater de visu les progrès majeurs qui ont été réalisés entre le Deus Ex d'origine (Vanilla) et GMDX.

Mais bon! Je suppose qu'à l'heure qu'il est tu as déjà fait ton choix. :ninja:

CrocMagnum
10/07/2017, 14h14
Salut. Retour rapide sur les derniers développements concernant GMDX:

Un patch GMDX 9.1 vient de sortir, il est important vu qu'il corrige -entre autre chose-un bug fatal qui survient en milieu de partie. 2 choses importantes à noter:

- si vous n'avez pas encore chopper GMDX V9, alors vous n'avez pas besoin de ce patch, vu que l'installateur 9.0 à est jour (donc patché comme il faut),

- pour ceux qui ont la première version sortie avant le 10 Juillet sachez que vos sauvegardes 9.0 sont compatibles avec le patch 9.1. Hallelujah and God bless Totalitarian! :lol::

GMDX v9.0.1 patch released (moddb) (http://www.moddb.com/mods/gmdx/news/gmdx-v901-patch-released)

znokiss
10/07/2017, 15h00
Can we imagine one day having a GMDX compatibility with Revision ?

CrocMagnum
10/07/2017, 15h09
Can we imagine one day having a GMDX compatibility with Revision ?

Petit gourmand, va! :ninja:

Et puis où avais-je donc la tête? j'ai enfin édité la page 1 pour donner un lien pour la V9 de GMDX.

Enfin j'espère que Clear_Strelok ou Totalitarian fourniront un lien pour le patch VF de cette V9.

Clear_strelok
10/07/2017, 16h37
Enfin j'espère que Clear_Strelok ou Totalitarian fourniront un lien pour le patch VF de cette V9.C'est intégré de base au mod, (Oui je débarque, et jouez à GMDX, c'est aussi bien que prévu) par contre il faut obligatoirement que votre jeu soit en français pour que la traduction soit complète, et comme la VF du jeu est devenu introuvable, je recommande d'installer cette traduction revue et corrigée par dessus la version Steam ou GOG avant d'installer le mod:

https://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201

Du coup ça donne:


1. J'installe Deus Ex, de préférence en version GOG, sinon en version Steam.
2. J'installe la traduction FR.
3. Je lance le jeu une première fois.
4. J'installe GMDX.
5. Profit.


Comme je disais sur le topic des niouzes, du coup, j'ai pas eu le temps de tester la traduction autant que je l'aurais voulu donc c'est possible que j'ai laissé passé des erreurs, mais si vous en trouvez ce serait cool de les répertorier ici que je puisse les corriger dès que je trouve le temps.

Yemmeth
10/07/2017, 18h42
Je viens de suivre ta manœuvre pour l'installation étape par étape Strelok, mais je me retrouve avec les sous titres en anglais et le reste de l'interface en français. Aurais-je mal fait les choses :huh:

Clear_strelok
10/07/2017, 18h45
Normalement il devrait pas y avoir de problème, mais je vais pas pouvoir dire avant de tester moi-même. (C'est possible que les fichiers des dialogues soient localisés dans un autre répertoire que celui, par défaut, où s'installe le patch FR) Je regarde ça dès que possible.

Yemmeth
10/07/2017, 19h12
Justement, j'ai testé en lançant le jeu de base et celui-ci à bien les sous titres français. Je vais vérifier un peu les dossiers pour voir ce qui cloche.

Blazkowicz
11/07/2017, 23h46
ça parle de DX IW ici ? :trollface:

Y'a un patch non-officiel sorti après 13 ans :siffle:

http://ttlg.com/forums/showthread.php?t=147423

CrocMagnum
12/07/2017, 17h36
Merci pour l’info, Blazkowicz. Franchement j'étais même pas au courant de ce projet en particulier. Les fans utilisaient déjà ce pack de texture et d'autres patches widescreen, mais individuellement, le fait de regrouper tout ces mods est franchement une très bonne idée. A propos du Texture Pack de John P. j'en avais déjà parlé dans le vieux topic en fait. Je reposte donc des info sur l'origine de ce fameux pack tout en rajoutant des infos bien juteuses :ninja: :


L'incontournable pour Deus Ex 2 est une suite de packs graphiques compilée par John P. Son site est mort depuis quelques années et son pack n'est même plus disponible sur moddb. /o\ Pourtant je le recommande chaudement vu que sans lui le jeu est franchement terne et manque de "décals" de qualité.

John P. fut une légende du modding, et pas seulement pour Deus Ex 2 Invisible War, en effet le gars avait aussi réalisé le même type de projet, un pack de textures donc, pour Thief 3. Qu'est-ce qui relie Deus Ex 2 et Thief 3, me direz-vous? Hé bien trois choses au moins: les 2 ont été réalisé par le Studio Ion Storm, les 2 sont des projets multi-plateformes: PC / Xbox, et les 2 jeux souffrent des même problèmes techniques: des niveaux rikikis avec des micro-chargements à tout bout de champ et des graphismes (les décals) particulièrement peu détaillés. Avec les années j'ai la conviction que les packs de textures Deus Ex 2/ Thief 3 de John P. comportent des textures qui étaient prévues pour les versions officielles PC mais qui n'ont pas été intégrées aux jeux. Perso je ne peux pas jouer à Deus Ex 2 sans le texture pack de John P. tant il rend le jeu plus agréable. En outre Deus Ex 2 et Thief 3 ont subi le même bashing de certains pseudo-fans qui ont massacré ces suites sans tenir compte du fait que ces jeux étaient tout de même de bons FPS-Hybrides, mais tout simplement un cran en dessous de leurs aïeux.

Décidément la disparition du site de John P et de John P. lui-même du monde du modding est une grande perte pour la Communauté.

EDIT:

- le Texture Pack de John P. pour Deus Ex 2 a été effacé de moddb (ici (http://www.moddb.com/mods/john-p/downloads/deus-ex-unified-texture-pack)) mais j'ai trouvé un lien alternatif fonctionnel pour celles et ceux qui voudraient l'installer individuellement:

# Deus Ex: Invisible War - Deus Ex Unified Texture Pack John P. (fileplanet) (https://www.fileplanet.com/182707/180000/fileinfo/Deus-Ex:-Invisible-War---Deus-Ex-Unified-Texture-Pack)

- en revanche le Texture Pack de John P. pour Thief 3 lui est toujours disponible. Pour celles et ceux qui aiment la franchise Thief (et il y a de quoi, elle butte :wub:) n'oubliez surtout pas de télécharger le Texture Cleaner quand vous avez fini votre partie pour éviter les problèmes de ré-installation (qui surviennent parfois ultérieurement):

# Thief Deadly Shadows Texture Pack v1.03 (moddb) (http://www.moddb.com/mods/the-collective-thief-deadly-shadows-texture-pack/downloads/deadly-shadows-texture-pack-v103)

# Thief Deadly Shadows Texture Pack Cleaner v1.12 (moddb) (http://www.moddb.com/mods/the-collective-thief-deadly-shadows-texture-pack/downloads/texture-pack-cleaner-v112)

Totalitarian
14/07/2017, 10h37
@Clear_Strelok: Merci.

@Croc_Magnum: your OP is probably inaccurate regarding GMDX...claims it's a mere gameplay mod when it has enhanced artistic direction, audio design, new lighting effects, new physics etc.

Faucon
14/07/2017, 11h14
Super, je pensais me remettre à DE:IW sous peu et je m'interrogeais sur les patchs justement.
Je suis en train de me refaire le premier avec GMDX. Je trouve le mod très bien fini, et finalement bien intégré dans le jeu. Il ajoute de nouveaux éléments et de nouvelles mécaniques certes, mais c'est plutôt bienvenu.

CrocMagnum
14/07/2017, 12h24
...@Croc_Magnum: your OP is probably inaccurate regarding GMDX...claims it's a mere gameplay mod when it has enhanced artistic direction, audio design, new lighting effects, new physics etc.

Jeez! There is so much to say about GMDX V9, are you trying to kill me or something? ^^

Also my description still refers to V8. Don’t worry I’m working on a thorough edit.

EDIT 1 : p****n! Une fois de plus je viens d'faire péter la limite des 50.000 caractères du post 1! :boom:

Décidément votre serviteur est un indécrottable verbeux. Heureusement que j'avais réservé quelques posts...L'edit suit son cours.

EDIT 2: Dear Totalitarian, I've edited page 1 for GMDX, I hope it is to your liking. ^^

As far as modifications go, GMDX has become the biggest entry on page 1, I do hope you're happy.\o/

Totalitarian
15/07/2017, 12h33
@CrocMagnum: Salute.

CrocMagnum
15/07/2017, 13h35
@CrocMagnum: Salute.

You're welcome. ;)

En outre j'ai relu vite fait la page 1 et corrigé quelques grosses fautes d'orthographe vraiment malheureuses.

EDIT: également remplacé quelques liens morts (quand c'était possible) et "nettoyé" les liens vers les mods afin que la page 1 soit plus agréable à compulser.

EDIT 2: enfin édité le lien mort de la page 1 qui permettait d'écouter l'ost de Deus Ex en ligne dans de bonnes conditions. pfiouu Allez @+:

Deus Ex OST Original In-Game Soundtrack Album (soundcloud) (https://soundcloud.com/deus-ex-ost)

Blazkowicz
16/07/2017, 03h31
Super, je pensais me remettre à DE:IW sous peu et je m'interrogeais sur les patchs justement.


Pas de problème, tu vas adorer.

Le gameplay a effectivement été très simplifié mais cette histoire et cette OST qui inclut quelques morceaux de Kidneythieves :wub:

ERISS
16/07/2017, 10h37
Le gameplay DE:IW a effectivement été très simplifié mais cette histoire et cette OST qui inclut quelques morceaux de Kidneythieves :wub:
Très bien résumé. Au tout début j'ai craché dessus aussi, puis finalement maintenant je trouve IW supérieur à DE, malgré la simplification (pas très gênante en fait). Pour moi DX c'est d'abord une histoire, que je trouvais trop caricaturale dans le 1er. Dans IW elle est excellente, enfin mature.

Elyanis
17/07/2017, 12h53
Bonjour,
Poussé par la nostalgie j'ai réinstallé Deus ex, je crois avoir fait tout comme il faut pour en profiter au mieux en reprenant les étapes en 1ère page :
1. J'installe Deus Ex (Steam).
2. J'installe la traduction FR.
3. Je lance le jeu une première fois.
4. J'installe GMDX.
5. Profit.
Il y a juste un truc qui m'embête, c'est que les sous-titres des dialogues du jeu sont en anglais, alors que le reste est traduit.
Vous savez s'il est possible de les passer en français (je ne suis pas vraiment à l'aise avec l'anglais) ?

Yemmeth
17/07/2017, 18h59
Il y a juste un truc qui m'embête, c'est que les sous-titres des dialogues du jeu sont en anglais, alors que le reste est traduit.
Vous savez s'il est possible de les passer en français (je ne suis pas vraiment à l'aise avec l'anglais) ?

Je suis dans le même cas que toi et je n'ai pas trouvé les fichiers qu'il faudrait déplacer pour cela :(

Reste à attendre que Clear_Strelok est un peu plus de temps devant lui pour voir d'où vient le problème.

MachinQuiBouge
20/07/2017, 01h11
Perso j'ai suivi les instructions et pas de soucis, excepté quelques lignes de texte qui sautent pendant certains dialogues. Etrange.

CrocMagnum
20/07/2017, 13h59
Je compatis avec Elyanis et Yemmeth, et j'espère qu'un Illuminati viendra éclaircir ce mystère. :happy2:

En outre GMDX est passé en version 9.0.2. Cette mise à jour est franchement cruciale. Comme d'ab il a deux versions (le patch et la version FULL):

- GMDXv9.0.2 Patch (moddb) (http://www.moddb.com/mods/gmdx/downloads/gmdxv902-patch)

- GMDXv9.0.2 FULL (moddb) (http://www.moddb.com/mods/gmdx/downloads/gmdxv90-release)

Edit: il va de soi que la page 1 est à jour.

FumeurDiMcdo
03/08/2017, 17h24
Pareil, j'ai le même problème

J'ai installé Deus Ex Goty qui est en anglais, j'ai installé le Patch FR, les sous-titres sont en français, j'ai installé GMDX 9.0.2 menu et interface en Français mais les sous titres en anglais :/

Dieu-Sama
03/08/2017, 19h53
Jouez avec un dico Anglais-Français et puis c'est tout.

Clear_strelok
03/08/2017, 20h10
Ah mais le con, j'avais trouvé la solution et envoyé un correctif à Totalitarian (Je sais pas si il a inclut le nouveau fichier dans le dernier patch, par contre) mais j'ai pas pensé à réitérer les instructions ici.
Alors du coup, le problème c'était simplement que GMDX.ini (à trouver dans le launcher du mod ou dans mes documents/deus ex) configurait le jeu en anglais par défaut, avec mon fichier de traduction lui-même marqué pour la langue anglaise. La procédure correcte pour jouer en VF est donc:


1. J'installe Deus Ex, de préférence en version GOG, sinon en version Steam.
2. J'installe le patch FR (https://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201).
3. Je lance le jeu une première fois.
4. J'installe GMDX.
5. Je télécharge la nouvelle version de la traduction (https://mega.nz/#!d1hDlCYa!poGRCNRpsnEuhswX8cNo6ubwGdLSSaOeqoeKewy hRQc) et je place son contenu dans le dossier d'installation du jeu.
6. J'ouvre GMDX.ini et je change la ligne "Language=int" en "Language=frt"


En faisant ça, le jeu passe en VF intégrale et certaines erreurs de traduction sont également corrigées dans la foulées. J'ai testé pendant quelques heures et tout est bien traduit. (A l'exception de deux boutons du menu de piratage dont je m'occuperais plus tard si Totalitarian est partant)

Yemmeth
03/08/2017, 20h46
Merci à toi Clear_strelok pour ton retour.

Cela fonctionne parfaitement (même si l'étape six ne fut pas obligatoire) ;)

CrocMagnum
04/08/2017, 12h28
Merci, Clear_strelok! J'ai édité la page 1. ; )


Jouez avec un dico Anglais-Français et puis c'est tout.

Joli, Dieu-Sama. Heureusement qu't'es là! ^^:

Ray Charles - What Would I Do Without You? ("Que ferais-je sans toi?") (Youtube) (https://www.youtube.com/watch?v=PnlhWjtU5OA) :ninja:

Dieu-Sama
04/08/2017, 12h34
Je l'ai fait pour DX:IW (copie importé US, achté au puces pour 10 euros à l'époque :nostalgie: ) et j'en suis pas mort ET j'ai considérablement améliorer mon anglais en bonus.

CrocMagnum
04/08/2017, 12h44
Pas de souci, va. Je te charriais juste un peu. :p

Pareil! J'ai aussi -autrefois- fait des partie avec un dictionnaire sous la main. Mais le problème avec le fait de consulter un dico en pleine partie (que ce soit des dicos en ligne ou en support physique) c'est que ça peut fortement gâcher l'immersion. Et avec les FPS-Hybrides c'est très fort le cas.

En tout cas je suis content que cette histoire de VF pour GMDX soit reglée. Et Vive Ray Charles *ninja*.

Dieu-Sama
15/08/2017, 10h59
Bon j'ai installé la dernière version de GMDX, et j'ai un gros soucis . . .

Le jeu saccade méchamment. Au lieu de "trottiner", JC semble avance par "à coups"

CrocMagnum
18/01/2018, 13h53
Salut! Voici une poignée de news croustillantes. Émergez de vos réservoirs cryogéniques, les augmenté(e)s! :lol:

1- GMDX est passé en version 9.0.3:

c’est juste un petit coup de polish sur une modification devenue désormais incontournable:

GMDXv9.0.3 FULL (moddb) (http://www.moddb.com/mods/gmdx/downloads/gmdxv90-release)

2- Music Addon (Optionnel) pour GMDX:

GMDX offre désormais, en téléchargement optionnel, 8 nouvelles musiques pour Deus Ex. Ce "Music Addon" a été composé par l’illustre Oleg Gelo. C’est l’artiste au talent indéniable qui avait composé l'excellente musique de Deus Ex 2027 (lisez la critique de cette fan-made mission en page 1 (https://forum.canardpc.com/threads/106352-Deus-Ex-Tout-est-bon-dans-le-Denton%21-V2) si vous voulez vous rafraîchir la mémoire). Et justement cette musique optionnelle est en fait une partie l’ost de Deus Ex 2027. J’adore Deus Ex 2027 et son ost, digne d’Alexander Brandon sans déconner, maintenant à vous de voir si voulez avoir ces 8 morceaux dans votre Deus Ex sauce GMDX,

GMDXv9.0.3 2027 Music Addon (moddb) (http://www.moddb.com/mods/gmdx/addons/gmdxv903-2027music-addon)

Edit: pour celles et ceux qui voudraient l'ost complet (14 morceaux) de Deus Ex 2027 c'est ici (http://project2027.com/en/music/).

3- Deus Ex: Nihilum Fifth Anniversary Update:

FastGamer, l’auteur de Nihilum, une fan-made mission que j’adule, a promis de sortir dans le courant de l’année une version remaniée de Nihilum avec en bonus un court Epilogue pour clôturer la campagne:

Announcement: Deus Ex: Nihilum Fifth Anniversary Update (moddb) (http://www.moddb.com/mods/nihilum/news/announcement-deus-ex-nihilum-5th-anniversary-update)

CrocMagnum
26/01/2018, 12h58
Hello! Pour les canards que ça intéresse Nihilum Anniversary (la version remastérisée de Nihilum qui comporte en outre un Épilogue en bonus) est passé en early access:

DXN - Deus Ex: Nihilum - Fifth Anniversary Update (moddb) (http://www.moddb.com/mods/nihilum/downloads/dxn-deus-ex-nihilum-fifth-anniversary-update)

Notez que le patch que je donne ci-dessous n'est pas nécessaire si vous découvrez Nihilum Anniversary (ce dernier est à jour depuis le 24 janvier):

DXN - Fifth Anniversary Update - Patch #1 (http://www.moddb.com/mods/nihilum/downloads/dxn-deus-ex-nihilum-patch-1)

CrocMagnum
20/02/2018, 16h09
Salut! C'est terrifiant le nombre de beaux projets qui sortent en c'moment. Je ne sais franchement plus où donner de la tête. ^^

Tout ça pour dire que Nihilum Anniversary Edition est enfin sorti de sa phase early access. En fait huit versions "beta" étaient sorties auparavant, mais bon j'allais pas remonter le topic pour chacune d'entre elles quand même. :ninja:,

Voici le lien, et quand j'aurai le temps je réviserai la mini-faq de Nihilum en page 1 (https://forum.canardpc.com/threads/106352-Deus-Ex-Tout-est-bon-dans-le-Denton%21-V2), car je suis déjà au courant qu'il y a quelques changements notables dans cette version améliorée. Purée, quoi: la version normale de Nihilum butait déjà méchamment! Donc bon amusement, les canards, ce truc a été fait avec amour:

DXN - Deus Ex: Nihilum 1.5.6.1 (moddb) (http://www.moddb.com/mods/nihilum/downloads/dxn-deusexnihilum)

Edit 1: la page 1 est à jour,

Edit 2: Juste pour info, il y a quelques jours FastGamerr a retiré pour de bon le Nihilum Original, donc désormais seule la version remasterisée de Nihilum dite "Anniversary" est disponible.

Blazkowicz
12/07/2018, 00h02
Je me suis enfin motivé à faire un Run du 1er Deus Ex, j'avais fait Invisible War que j'avais adoré et les deux autres récents mais j'avais arrêté assez vite, pas accroché du tout.

Bah y'a pas à dire ce gameplay :wub: dommage que l'interface pique tant les yeux.

Par contre bizarrement même en pratiquant le 1er, je me suis pas mis à détester le 2, il reste quand même bien au-dessus du lot question écriture de pas mal de rpg's.

Blazkowicz
12/07/2018, 11h47
Dites j'ai installé la dernière version de GMDX, l'interface et les objectifs sont bien traduits en fr mais par contre les dialogues restent en anglais, il y'a une manipulation particulière à faire ?

CrocMagnum
12/07/2018, 12h05
Salut, Blazkowicz! Donc:

1] Il n'y a jamais eu de VF intégrale pour Deus Ex 1, donc les voix restent en anglais.

2] Le kentie launcher et indispensable pour jouer dans de bonnes conditions à Deus Ex, il me semble que la dernière version de GMDX intègre d'emblée le kentie launcher dans son install. N'oublie de cocher les fonctions qui t'agrée (résolution, full screen ou mode fenêtré, Subtitle Fix, HUD redimensionné, etc). Si GMDX ne comporte pas le kentie launcher (http://kentie.net/article/dxguide/) - car je peux me tromper ^^- installe kentie dans ton dossier System (Donc Deus Ex/System).

Edit: Je suppose que tu as lu la page 1? :ninja:

3] Concernant Deus Ex 2, je suis d'accord avec toi. Voici ce que j'en disais ceci dans le vieux topic:


Deus Ex 2 Invisible War n'est pas aussi mauvais que moult fanboys ont bien voulu le faire croire. Il a moyen de s'amuser dessus, malgré les niveaux étriqués (reliquat des consoles de l'époque, sans provocation aucune) et les munitions universelles qui peuvent vous pourrir une partie. La dernière fois que j'ai joué je me suis retrouvé sans munitions dans un extérieur du dernier niveau! Et les enflures du dernier niveau sont franchement costauds, hein. Le seul moyen de me sortir de ce merdier fut d'activer une augmentation "Aggresive Defense Drone" et de faire exploser ces 3 enflures de loin...

En outre Invisible War est très mal pensé en matière d'augmentation: il est très difficile de garder les même augmentations durant une partie, on est parfois obligé d'en changer. Le jeu permet de changer d'augmentation à la volée, mais j'ai toujours trouvé que cette "trouvaille de gameplay" était plutôt là pour compenser la faiblesse de game design.

Blazkowicz
12/07/2018, 12h54
Oui, j'ai déjà le kentie launcher mais je parle de l'écriture des dialogues et non des fichiers sonores. :p

CrocMagnum
12/07/2018, 13h05
Oui, j'ai déjà le kentie launcher mais je parle de l'écriture des dialogues et non des fichiers sonores. :p

Oups, désolé! Voici une solution fournie par l'immense Clear_strelok, c'est lui qui a fait la trad pour la VF pour GMDX :lol:. Cette procédure marchait pour GMDX 9.02. mais je crois qu'elle est toujours d'actualité:


Ah mais le con, j'avais trouvé la solution et envoyé un correctif à Totalitarian (Je sais pas si il a inclut le nouveau fichier dans le dernier patch, par contre) mais j'ai pas pensé à réitérer les instructions ici.
Alors du coup, le problème c'était simplement que GMDX.ini (à trouver dans le launcher du mod ou dans mes documents/deus ex) configurait le jeu en anglais par défaut, avec mon fichier de traduction lui-même marqué pour la langue anglaise. La procédure correcte pour jouer en VF est donc:


1. J'installe Deus Ex, de préférence en version GOG, sinon en version Steam.
2. J'installe le patch FR (https://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201).
3. Je lance le jeu une première fois.
4. J'installe GMDX.
5. Je télécharge la nouvelle version de la traduction (https://mega.nz/#!d1hDlCYa!poGRCNRpsnEuhswX8cNo6ubwGdLSSaOeqoeKewy hRQc) et je place son contenu dans le dossier d'installation du jeu.
6. J'ouvre GMDX.ini et je change la ligne "Language=int" en "Language=frt"


En faisant ça, le jeu passe en VF intégrale et certaines erreurs de traduction sont également corrigées dans la foulées. J'ai testé pendant quelques heures et tout est bien traduit. (A l'exception de deux boutons du menu de piratage dont je m'occuperais plus tard si Totalitarian est partant)

EDIT: @ Blazkowicz: Enfin! Bon amusement, mon canard. ;)

Blazkowicz
12/07/2018, 13h17
Merci, cela restait encore en anglais avec ce fix mais j'ai trouvé !

Il fallait modifier GMDX.ini dans la racine du du jeu / mod et le GMDX.ini dans "Documents", j'ai enfin les dialogues en fr !

A moi ce magnifique mod et jeu ! :wub:

Merci encore pour ton aide.

CrocMagnum
12/07/2018, 15h07
Cher Blazkowicz! Voici un conseil très utile vu que c'est ta première partie :p:

La Nanokey Ring est un objet jaunâtre qui ressemble à un flingue, il est toujours sur toi. Chaque fois que tu obtiens des clés (petites boules bleus) ces dernières sont emmagasinée dans cette Nanokey Ring. Donc souvent si as choppé la clé nécessaire pour ouvrir une porte ou un casier tu n'as pas besoin d'utiliser un outil de crochetage (lockpick). Par défaut le raccourci de cet objet est le bouton "0" (raccourci d'armes). Donc dès que tu as fait apparaître la Nanokey Ring, appuie sur le clic gauche et la porte s'ouvrira.

C'est très important, car lors de ma toute première partie je ne savais pas cela. Certaines portes ne peuvent s'ouvrir qu'avec la Nanokey Ring car elles ont une résistance infinie! Je fut bloqué durant des heures dans des égouts à cause d'une de ces !&@?! portes...^^

https://tof.cx/images/2018/07/12/077eedf5b8c9c3651997a7e34e4282ed.jpg

Blazkowicz
17/07/2018, 18h21
Merci du conseil, comme un con j'étais coincé à la 4ème visite de l'UNATCO HQ avec cet objet alors qu'en fait j'avais tout simplement oublié

de retourner voir Alex Jacobson pour qu'il me donne le code de la porte, après avoir fait sauter Anna Navarre avec son killer code !

:XD:

Ce jeu ! :wub:

jeanviens
27/07/2018, 21h25
Désolé pour le remontage mais cette vidéo :XD:

Comment être un sale type dans Deus ex

https://www.youtube.com/watch?v=m68jnuTWtyE

chenoir
28/07/2018, 10h01
Bon je déprime. Je me refais Deus Ex, je me refais Human Revolution, je vais me refaire Mankind Divided... Mais j'ai tellement envie d'une nouveau jeu dans cet univers :sad:

Deus Ex 5 :sad::cry:

Megagamelle
28/07/2018, 14h32
Ouais non, c'est bien qu'il y ait un long temps de réflexion avant le suivant. La recette, telle qu'elle est, a besoin d'un sévère dépoussiérage.
D'autant plus que si le jeu de CDPro tient ses promesses, ça risque de devenir du Cyberpunk de second choix. :ninja:

jeanviens
28/07/2018, 15h52
Etant donné que Square a foutu Eidos sur d'autres projets, on n'aura probablement pas de nouveau Deus ex avant au moins 5 ans, s'il y a en un...:cry:

Concernant Cyberpunk, je suis curieux de voir si ce sera un deus ex-like ou un jeu un peu différent.

chenoir
28/07/2018, 18h21
Ouais non, c'est bien qu'il y ait un long temps de réflexion avant le suivant. La recette, telle qu'elle est, a besoin d'un sévère dépoussiérage.
D'autant plus que si le jeu de CDPro tient ses promesses, ça risque de devenir du Cyberpunk de second choix. :ninja:

Ouais enfin, on est pas dans le même univers, on est pas dans la même ambiance hein. C'est comme de dire que puisque GTA5 est sorti, tous les jeux se déroulant dans un monde imitant le monde actuel n'ont plus aucun intérêt...

Moi j'ai beaucoup aimé Mankind Divided, et la recette me plait toujours. L'immersive Sim mêlé à de la théorie du complot ça me parle toujours.

Karl Barx
28/07/2018, 18h23
j'ai tellement envie d'une nouveau jeu dans cet univers :sad:
Tu as essayé des mods ?
Je conseille toujours Hotel Carone (https://www.moddb.com/mods/hotel-carone) ; il est court et un peu buggé, mais étend avec bonheur DX1.
Sinon, vu le niveau de sueur exigé pour tout héritage (même hors franchise) à HR/MD, on est loin du projet de potos sur une table de bar ; faudra attendre qu'un gros éditeur s'en saisisse :p .

chenoir
28/07/2018, 18h33
Tu as essayé des mods ?
Je conseille toujours Hotel Carone (https://www.moddb.com/mods/hotel-carone) ; il est court et un peu buggé, mais étend avec bonheur DX1.
Sinon, vu le niveau de sueur exigé pour tout héritage (même hors franchise) à HR/MD, on est loin du projet de potos sur une table de bar ; faudra attendre qu'un gros éditeur s'en saisisse :p .

J'y jetterais un oeil tiens!

Après, je suis un fan absolu du premier DX, en revanche je suis aussi très fan de l'univers néo-renaissance développé dans HR/MD, et j'en redemande. Beaucoup!

znokiss
01/08/2018, 12h19
Bon je déprime. Je me refais Deus Ex, je me refais Human Revolution, je vais me refaire Mankind Divided... Mais j'ai tellement envie d'une nouveau jeu dans cet univers :sad:

Deus Ex 5 :sad::cry:

T'as déjà joué à PREY j'imagine ?

jeanviens
01/08/2018, 12h43
En parlant de ça, j'ai déjà fait Deus ex, deus ex HR, deus ex MD, dishonored 1 et j'achèterai certainement dishonored 2 et prey. Y a d'autres jeu dans le même genre en indispensable ?

Khody
01/08/2018, 13h03
En parlant de ça, j'ai déjà fait Deus ex, deus ex HR, deus ex MD, dishonored 1 et j'achèterai certainement dishonored 2 et prey. Y a d'autres jeu dans le même genre en indispensable ?

Il y a les premiers jeux Thief, System Shock 2, Arx Fatalis, Vampire : The Masquerade Bloodines par exemple.

chenoir
01/08/2018, 13h34
T'as déjà joué à PREY j'imagine ?

Ouep. Enfin, Prey c'est de l'Immersive Sim, mais c'est pas le meme univers que Deus Ex quand meme

Blazkowicz
01/08/2018, 13h44
Il est aussi flippant que SS2 ?

Un retour d'un ami m'a un peu (beaucoup) refroidi.

jeanviens
01/08/2018, 15h55
Les trois premiers, déjà fait. Je note pour Vampire !

chenoir
01/08/2018, 16h42
Il est aussi flippant que SS2 ?

Un retour d'un ami m'a un peu (beaucoup) refroidi.

Flippant, non, je ne dirais pas ça. Il y a un jump scare dans tout le jeu.

Non, il est angoissant, claustrophobique, stressant, et tant que tu ne connais pas les ennemis, tu peux flipper, mais ce n'est pas un jeu flippant.

Par contre c'est un grand jeu.

Karl Barx
11/08/2018, 10h19
J'y jetterais un oeil tiens!
Tiens mon chenoir, pris d'un accès de nostalgie j'ai essayé tous les mods DX1 que j'ai pu ; certains m'ont donné une bonne vibe, tu les trouveras ci-dessous.
J'ai retenu uniquement ceux avec : univers Deus Ex, gameplay approchant l'original, sans bugs bloquants.


1) Hotel Carone
Lien : https://www.moddb.com/mods/hotel-carone (https://www.moddb.com/mods/hotel-carone)
Style : infiltration
Nombre de maps : 4
Univers Deus Ex : oui
Items/modèles originaux : oui
Doublages : non
Durée : 4-6 heures

http://www.tarnyko.net/repo/public/sshot-HotelCarone.jpg image2 (http://www.tarnyko.net/repo/public/sshot-HotelCarone2.jpg)

Hotel Carone s'intercale dans l'intrigue principale, en nous offrant le choix qui nous a tellement manqué à l'époque : rester faire le sale boulot de l'UNATCO.
Mais là n'est pas le plus important. Non, le plus important, c'est la méga-map d'infiltration qui donne son titre au mod ; la plus massive jamais vue dans un travail derivé. Et qui s'offre le luxe de quelques scripts léchés pour augmenter l'immersion, la sensation d'être un croisement de sauveteur du GIGN et Bruce Willis.
Environnement réaliste, donc ? Check. Verticalité ? Check. Moyens d'entrée ? Nombreux. Secrets ? Autant. Rejouabilité ? Énorme.
H.C. n'oublie pas non plus notre fibre rôliste, en nous proposant ouatemille objectifs secondaire avec moults items et points d'XP à la clé.
On pardonne les textures en basse résolution -car elles sont originales- ainsi que de menus bugs d'I.A. et scripts qui nous inciteront a sauvegarder souvent.
On pardonne également que l'évolution du personnage tombe un peu à l'eau dans la 2ème moitié de campagne, où remplir les objectifs ne nous fait plus leveller, car une belle récompense nous attend à la fin.

+ : les maps immenses !
+ : innovations de gameplay, items supplémentaires
+ : ambiance crépusculaire
- : quelques bugs
- : évolution mal dosée sur la fin


2) ZODIAC
Lien : https://www.moddb.com/mods/zodiac (https://www.moddb.com/mods/zodiac)
Style : infiltration, puis boum-boum
Nombre de maps : 8
Univers Deus Ex : oui
Items/modèles originaux : oui
Doublages : non
Durée : 12h

http://www.tarnyko.net/repo/public/sshot-ZODIAC2.jpg image2 (http://www.tarnyko.net/repo/public/sshot-ZODIAC.jpg)

ZODIAC nous met dans la peau de Paul Denton, le frère de JC, dans la partie de l'intrigue principale où il s'éclipsait. L'occasion de dérouler un voyage original digne du frérot : le bâtiment de la C.I.A. à Langley, le port de Buenos Aires, une base aérienne au Nouveau-Mexique... et de voir le scénario prendre une direction inattendue.
Ne pas se laisser décevoir par le côté "immensément vide" et linéaire de la 1ère map ; c'est un tuto qui ne dit pas son nom, et le tout se recadre par la suite. On retrouve notre exploration, nos quêtes secondaires, nos items cachés... le tout dans une ambiance très "X-Files".
Dommage que malgré un vrai travail sur les maps, elles restent assez vides et souffrent du syndrôme de la "grosse texture de brique répétée".
Dommage également que sur la fin, l'I.A. des ennemis parte à vau-l'eau et que le gameplay vire au FPS couloir (une tentative d'innover ?), nous incitant à rusher pour voir la fin.
Il n'empêche qu'avec un sacré contenu, ZODIAC envoie du lourd et se pose comme un mod majeur de Deus Ex.

+ : maps immenses, inspirées de lieux réels
+ : items supplémentaires
+ : durée de vie
- : maps un peu vides, peu esthétiques
- : la fin devient du shooter classique


3) Fatal Weapon
Lien : https://www.moddb.com/mods/deus-ex-fan-missions/downloads/fatal-weapon (https://www.moddb.com/mods/deus-ex-fan-missions/downloads/fatal-weapon)
Style : infiltration
Nombre de maps : 3
Univers Deus Ex : oui
Items/modèles originaux : non
Doublages : non
Durée : 4h

http://www.tarnyko.net/repo/public/sshot-FatalWeapon2.jpg image2 (http://www.tarnyko.net/repo/public/sshot-FatalWeapon.jpg)

Ah tiens, un mod français ; auquel on jouera en anglais, vu que la version originale s'est perdue ^^.
On peut dire que c'est belle surprise, avec un début léché qui le place dans la "tradition Deus Ex", et une grosse map d'infiltration-exploration à tiroirs, coupée en 2 zones communicantes avec des dizaines de méthodes pour atteindre objectifs principaux et secondaires.
On n'en regrette qu'un excusable manque d'élégance visuelle et que le mod ne soit pas fini - il préfigurait une suite avortée.

+ : bonne map d'infiltration
+ : feeling Deus Ex
- : pas très joli


4) ANT Agenda
Lien : https://www.moddb.com/mods/deus-ex-fan-missions/downloads/ant-agenda (https://www.moddb.com/mods/deus-ex-fan-missions/downloads/ant-agenda)
Style : infiltration
Nombre de maps : 2
Univers Deus Ex : plus ou moins...
Doublages : oui, très bons !
Duree : 2 heures

http://www.tarnyko.net/repo/public/sshot-ANT_Agenda.jpg

Seulement deux maps, dont la 1ère qui sert d'intro est minuscule ? C'est plus un scénario qu'un mod ça...
Et pourtant ANT Agenda mérite d'être là pour deux raisons : sa map d'infiltration envoie du bois, mais surtout c'est le seul à disposer d'un DOUBLAGE QUI DECHIRE !! Bon JC n'est pas tout à fait JC, tout le monde a un accent germain à couper au couteau, mais comme l'histoire se déroule entre Allemagne et Bulgarie c'est logique ^^.
Du travail a été fourni dans la narration, qui s'éloigne du canon (est-ce une suite ? ou un univers alternatif ?) donc on excuse les dominants gris terreux des textures.

+ : bonne map d'infiltration
+ : des doublages (germanisants) de qualité
- : pas très joli


(MODS non retenus :
X) Deus Ex Nihilum : parodique, cheesy ; gameplay "aventure-fedex" dans les hubs, linénaire dans les missions
X) RedSun 2020 : univers trop différent ; gameplay "aventure-fedex" dans les hubs
X) Nameless Mod : univers trop différent
X) Hints of Corruption : court, trop linéaire
X) Double Cross : trop court
X) Utopia : trop buggé)

CrocMagnum
31/08/2018, 13h25
Salut! J’ai enfin joué Nihilum Anniversary Edition. Comme il y a des différences notables entre la version originale et la nouvelle je vais les décrire ici Bien entendu la page 1 (https://forum.canardpc.com/threads/106352-Deus-Ex-Tout-est-bon-dans-le-Denton!-V2) et la mini-faq Nihilum sont à jour. ^^

Présentation: Nihilum Anniversary Edition est le remake de la campagne originale sortie en 2013. C’est une version révisée qui améliore pas mal de choses et ajoute 2 DLC, mais attention je dois vous avouer qu’elle encore plus dure que l’ancienne version qui était déjà elle-même plutôt corsé. Donc:

- Training DLC: en fait c’est un niveau inédit qui tient lieu d’entrainement. Il est plutôt long et vaut franchement le coup, et pour ne rien gâcher la musique est top,

- Epilogue DLC: quelques années après les événements de Nihilum, l’agent Davidson est envoyé à Monroe par l’UNATCO afin de réduire au silence Greg Powell, un dangereux terroriste qui s’est procuré illégalement une cargaison d’Ambroisie. Une chouette mission, un peu difficile mais au Level Design impressionnant,

- Kentie Launcher: désormais Nihilum comporte d’office le Kentie Launcher, un utilitaire incontournable pour jouer dans de bonnes conditions à Deus Ex sur une machine moderne,

- Il y a une arme inédite différente selon la version que vous jouez:

*Anniversary Edition* le Gauss Gun qu’on pouvait débloquer à Yumashev (dans la version originale) est remplacé par le fusil d’Assaut XVA (Anniversary Edition). Ce dernier est une arme plus polyvalente qui ne requiert plus un entrainement en armes lourdes pour être efficace. En outre le fusil d’Assaut XVA peut utiliser 3 types de munitions différentes: balles normales, lance-grenade et chose inédite des grenades EMP, ces dernières sont très utiles contre les bots et les caméras. En contrepartie de cette polyvalence le fusil d’Assaut XVA prend tout de même 8 cases de votre inventaire! Ouch!^^ Pour chopper le fusil d’Assaut XVA c’est comme pour le Gauss Gun, donc lisez le paragraphe juste en dessous,

*Nihilum Original* Le Gauss Gun : est une arme de la catégorie ‘Heavy’ qui émet une décharge ‘EMP’, très utile contre les caméras et les bots. Elle comporte en outre une lunette intégrée.

Localisation : Durant la mission à ‘Yumashev Industries’ vous rencontrerez Lien Takara, à côté d’elle trône un conteneur comportant le Gauss Gun et un modifico-prisme amplificateur (augmentation upgrade canister en vo). Voilà pourquoi il est intéressant d’ouvrir ce coffre, même si vous ne compter pas utiliser le Gauss Gun.

Obtention : vous commencez le jeu dans les locaux du MPS. Dans l’un des bureaux, prévoyez quelques outils de crochetage, il y a un ordinateur avec des infos intéressantes, car on y parle du Gauss Gun…Plus tard lorsque vous serez à Yumashev Industries et que vous parlerez à Lien Takara, vous verrez ce fameux conteneur qui ne comporte même pas un panneau codé. En fait il faut utiliser l’ordinateur qui n’est pas loin et taper le login et le mot de passe de Lien Takara (facile si vous avez lu l’ordi dans les locaux du MPS) : LTakara / Lateralus


- lors de la mission au Tian Bao Hotel, les portes des bains publics (dans lesquels se terre David Yoon) ne sont plus scellées par des verrous électroniques. En d’autres mots dans Nihilum Anniversary Edition il n’est plus nécessaire de hacker ces foutus ordinateurs de sécurité (Tier 1 / 2 / 3 / 4),

EDIT: woah! Karl Bark tu as le feu sacré. Je jette un coup d'oeil à ces campagnes dès que j'en ai le temps (il y en a certaines que je ne connaissais pas). Je te trouve un peu dur avec Nihilum et TNM, elles valent franchement le coup. Pour Zodiac je suis d'accord avec toi ça envoie du lourd, l'immersion est forte dans cette campagne. Pour une première fan-made mission Zodiac a placé la barre très haut pour l'époque.

Karl Barx
01/09/2018, 19h23
Je jette un coup d'oeil à ces campagnes dès que j'en ai le temps (il y en a certaines que je ne connaissais pas).
Je te les recommande vraiment !


Je te trouve un peu dur avec Nihilum et TNM, elles valent franchement le coup.
Le fait que l'univers ne soit pas "canon Deus Ex"(pour TNM au moins, c'est pas débattable) a joué contre elles.
Mais je pense juste que je ne peux pas supporter le 2nd degré dans un DX. Même à nano-doses, ça pète mon immersion et après je suis tout vénère ^^. C'est du dark cyberpunk, ouais ou mech koi ?!?
(mais y a un boulot de fou et de la passion dans, c'est très clair)

CrocMagnum
24/09/2018, 13h27
Salut. FastGammer a une nouvelle fois mis à jour Deus Ex Nihilum:

Ce dernier passe en version 1.5.6.2 et corrige une poignée de bugs mineurs:

DXN - Deus Ex: Nihilum (1.5.6.2 FULL) (moddb) (https://www.moddb.com/mods/nihilum/downloads/dxn-deusexnihilum)

En outre une news concernant Deus Ex Revision:

Revision est également disponible sur GOG en téléchargement optionnel en fait ça fait un bail mais j'avais oublié de l'indiquer en page 1 *emo*. Caustic Creative met régulièrement à jour son bébé. :lol: Voici quelques liens pour chopper Revision:

Deus Ex Revision (GOG) (https://www.gog.com/game/deus_ex_revision) OU Deus Ex: Revision (Steam) (https://store.steampowered.com/app/397550/Deus_Ex_Revision/) OU Deus Ex: Revision (moddb) (https://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision/downloads/deus-ex-revision)

Edit: la page 1 est à jour.

CrocMagnum
28/02/2019, 18h09
Salut les canards. Il y a quelque temps déjà, FastGamerr a publié sur moddb la version dite finale de Nihilum Anniversary Edition:

Cette version DXN 1.7 est cumulative (elle inclus tous patchs précédents) et se suffit donc à elle-même:

DXN - Deus Ex: Nihilum 1.7 (moddb) (https://www.moddb.com/mods/nihilum/downloads/dxn-deusexnihilum)

Désolé pour le retour tardif et "Bon jeu". ;)

Edit: la page 1 est à jour.

Cisstyle
07/03/2019, 15h32
Bonjour à tous,

Je ne m'étais pas inscris sur un forum depuis des lustres, j'ai certainement été inscrit sur celui-ci à l'époque mais impossible de retrouver quoi que ce soit.

Je viens de le faire et je vous poste ce premier message juste pour dire que le fait que ces deux topics existent est un bonheur absolu. Je n'ai absolument personne IRL avec qui partager cet amour inconditionnel et indescriptible devant ce jeu. Tous les 2-3 ans je rejoue à la version CD rien que pour penser à l'adolescent qui découvrait ce jeu et passait des heures à décortiquer le moindre couloir...

Merci pour votre boulot, pour la description des mods, des patchs, et la simplification de tout cela, je viens d'installer la version steam car je n'ai évidemment plus de lecteur cd sur mon laptop, et je vais repartir en 2000 pour mon plus grand bonheur.

Savoir qu'il existe des gens dans mon cas est en quelque sorte rassurant et me fait éprouver un sentiment indescriptible. Comme celui de jouer à cette oeuvre d'art.

Bonne continuation à tous !

JC

CrocMagnum
08/03/2019, 17h27
Merci, Cisstyle! Avoir la confirmation que ce pavé titanesque serve réellement la Communauté est mon petit bonheur de la semaine. :lol:

edit: l'ancienne version du topic Deus Ex est périmée, seul la V2, ici où tu as posté est à jour. Bisou.

Sans transition, mes canards! J'en profite, accrochez-vous aux branches, car vla des nouvelles du front:

1- GMDX: Vous vous souvenez? Le mod incontournable qui faisait entrer Deus Ex dans la modernité? He bien! Totalitarian, l’auteur du mod, a décidé de clore le projet. Pourquoi? En fait il estime qu’il a assez bossé dessus, et il a décidé de passer à un nouveau projet (lire plus bas),

2- et il se trouve que d’autre moddeurs ont repris le projet GMDX pour le peaufiner davantage:
Détails croustillant: ces moddeurs n’ont pas demandé l’autorisation à l’auteur pour bosser sur cette nouvelle version. Mais Totalitarian, en vrai Gentleman-Moddeur :ninja:, m’a avoué qu’il était plutôt fier que des fans utilisent son projet comme base: pour lui c’est une vrai reconnaissance pour le taf monstrueux qu'il a abattu sur ce projet,

Donc il suffit de savoir qu'il y a maintenant 2 versions GMDX, pour les différencier:

- GMDXv9.0.3 FULL (moddb) (https://www.moddb.com/mods/gmdx/downloads/gmdxv90-release): le vrai, l'unique, le précieux *gollum* GMDX de Totalitarian. La version finale est la 9.3. Uploader su moddb: "Totalitarian",

- GMDXv10 ((moddb) (https://www.moddb.com/mods/gmdx-v10-community-update/downloads/gmdxv10-022719-update): le nouveau projet GMDX repris par des fans du premier. Uploader su moddb: "GMDXv10" pour le nom de l'uploader ils se sont vraiment pas foulés sur ce coup-là *haha*,

3- Le nouveau projet sur lequel bosse actuellement Totalitarian s’appelle, tadaaa:

Unreal Evolution

Unreal Evolution (moddb) (https://www.moddb.com/mods/unreal-evolution)

C'est un mod à venir qui va remanier l'Unreal original (1998) pour en faire un jeu encore plus agréable à jouer pour les gamers modernes. En d’autres mots:

"Unreal Evolution sera pour Unreal ce que fut GMDX pour Deus Ex!" Rhaaaa. :bave:

Pour les canards qui voudraient rejoindre le beta-test ils peuvent se jeter sur la page Discord dédiée (ou carément lui envoyer un MP sur moddb):

Voici le sésame pour rejoindre la Beta sur discord Unreal Evolution Beta (Discord) (https://discordapp.com/invite/RArSVSu)

4- "Unreal Gold" et "Unreal Tournament" sont des jeux extraordinaires, et je pèse mes mots. En outre certain(e)s ne savent pas qu'il existe des tonnes de Campagnes Solo créées par des fans, exactement comme les fan-made missions pour Deus Ex. Certaines de ces Fan-Made Missions ont carrément un niveau de finition dignes d'un jeu AAA. Et puis Deux Ex et Unreal sont très liés, c'est l'Unreal Engine, les mêmes compositeurs pour la musique, etc (j'y reviendrai).

Par conséquent je vais poster dans les semaines à venir sur cpc un topic dédié aux campagnes solos d’Unreal Gold et d'Unreal Tournament. Je bosse dessus chaque fois que j’ai du temps libre, mais l’écriture prend bien plus de temps que prévu (il y a tellement à dire sur Unreal). @+

Pluton
08/03/2019, 22h33
:bave:

Karl Barx
09/03/2019, 15h45
Savoir qu'il existe des gens dans mon cas est en quelque sorte rassurant et me fait éprouver un sentiment indescriptible. Comme celui de jouer à cette oeuvre d'art.
Hello Cisstyle,
T'inquiète, c'est pareil pour nous, et ça fait super plaisir d'avoir ce genre de retour. Tu n'es pas seul ^^ !


En outre certain(e)s ne savent pas qu'il existe des tonnes de Campagnes Solo créées par des fans, exactement comme les fan-made missions pour Deus Ex. Certaines de ces Fan-Made Missions ont carrément un niveau de finition dignes d'un jeu AAA.
Hey CrocMagum ! Là, tu m'intéresses VRAIMENT.
Je n'ai jamais trop rejoué à l'Unreal original dont, passé l'effet "wow" du début, je trouvais la campagne faiblarde ; mais tu veux dire qu'il existe des campagnes solo pour Unreal Tournament ?!?
Tu aurais par exemple un nom à me conseiller ? Genre, ta préférence à toi ?


EDIT : laisse tomber si tu veux, j'avais commencé le message hier, je n'avais pas vu :

Par conséquent je vais poster dans les semaines à venir sur cpc un topic dédié aux campagnes solos d’Unreal Gold et d'Unreal Tournament. Je bosse dessus chaque fois que j’ai du temps libre :siffle:

Pluton
09/03/2019, 15h58
Déjà y'a Return to Na Pali :bave:

Anonyme220825
09/03/2019, 16h40
Nom de d'la, s'il y a un jeu qui mériterait bien un Remake, c"est surtout celui-ci !!!

Franky Mikey
09/03/2019, 17h40
Oh putain, j'en ai tellement jouées, des campagnes solo sur Unreal. Entre les Shamu Quest, les Illhaven, Hexephet, les Strangeworld, Xerania's Fall, et encore des dizaines et des dizaines d'autres, et puis sur UT, Operation Na Pali, Seven Bullets, Xidia Gold... j'ai le vertige rien que d'y repenser. :oO:

J'attends ton post avec impatience.

CrocMagnum
10/03/2019, 13h45
...Hey CrocMagum ! Là, tu m'intéresses VRAIMENT.
Je n'ai jamais trop rejoué à l'Unreal original dont, passé l'effet "wow" du début, je trouvais la campagne faiblarde ; mais tu veux dire qu'il existe des campagnes solo pour Unreal Tournament ?!?
Tu aurais par exemple un nom à me conseiller ? Genre, ta préférence à toi ? :siffle:

Operation Na Pali (Cette campagne nécessite Unreal Touranment 1999!) pour commencer, pour sa diversité, sa générosité et son nombre faramineux de maps: 36 niveaux. L'un des projet majeurs de l'époque. Cette Fan-made mission a un côté déconnatoire (dans la narration: la voix du perso principal, l'histoire elle est sensée) qui déplaît à certains. Passe outre et savoure.


Déjà y'a Return to Na Pali :bave:

La fan-made mission s'appelle Operation Na Pali.

Return to Na Pali c'est le nom de l'add-on officiel (Campagne Solo supplémentaire) pour Unreal.

Je sais que tu sais, Pluton. ^^ Mais je ne voudrais pas que canards qui découvrent Unreal soient induits en errreur. :ninja:

Pluton
10/03/2019, 17h56
Ah mais oui, c'est bien ça. Operation Na Pali est ouf avec ses cinématiques avec le moteur ingame, sa durée de vie, le système d'alliés... y'a que le niveau en vaisseau tps qui ressemble un peu à rien. Mais j'ai jamais entendu parler de campagnes pour Unreal Gold jusqu'à présent.

CrocMagnum
19/03/2019, 13h49
Hi! Comme promis j'ai fini le Guide sur Unreal/UT99 et leurs Campagnes Solo.

Je suis en train de faire la mise en page, qui prend des plombes!!! :emo:

Evidemment comme d'ab, j'ai fait peté la limite de 50.000 caractères!

Donc patientez quelques minutes svp. Et quand ce sera fait n'hésitez pas à faire un petit coucou ou faire un commentaire.

Franky Mikey
19/03/2019, 13h51
:bave:

J'espère que tu n'as pas fait ça trop bien non plus, j'ai peur d'avoir une envie pressante de réinstaller et de replonger encore et encore. :emo:

znokiss
19/03/2019, 14h03
https://scalerablog.files.wordpress.com/2018/01/giphy-4.gif

:vibre:

CrocMagnum
19/03/2019, 15h15
Rhaaa! Le Thread est enfin sur les rail. Purée cette fois j'ai cru que ça ne finirait jamais:

Unreal Gold et Unreal Tournament: Guide des Campagnes Solo (Fan-Made Missions) (https://forum.canardpc.com/threads/122359-Unreal-Gold-et-Unreal-Tournament-Guide-des-Campagnes-Solo-(Fan-Made-Mission))

Reste la mise en page.

Blazkowicz
23/03/2019, 18h11
C'est toujours prévu Deus Ex: Revision en français ? :ninja:

Karl Barx
24/03/2019, 04h52
Les textes propres au "mod" (disons à l'amélioration) sont traduits par le Patch Fr (https://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201).
Il suffit de prendre la version du patch liée à ta version de Revision. C'est bien à ça que tu fais référence ?

@CrocMagnum: ayant eu le temps de tâter de l'UT, je voulais commenter ici, mais ai vu que tu avais posté ton mega-sujet. On se retrouve là-bas ;).

CrocMagnum
17/08/2019, 13h54
Salut! Des nouvelles de GMDX, le mod qui fut développé autrefois par |Totalitarian|:

|Totalitarian|, qui travaille aujourd'hui sur le projet Unreal Evolution (https://www.moddb.com/mods/unreal-evolution) a décidé de confier son bébé (GMDX) à un moddeur de talent, le surpuissant RoSoDude. Et on peut dire que le bestiau n'a pas chômé, il a peaufiné GMDX à plein de niveaux (le changelog est conséquent) mais la grosse nouveauté de cette version c'est qu'elle inclus un mod absolument remarquable créer par lrosenth, le fameux:

Radial Augmentation Menu

https://tof.cx/images/2019/08/17/9a67213937876b3838a6bc6d92f0e63c.md.jpg

Désormais d'un simple clic, en appuyant sur le bouton du milieu de la souris (configurable), vous ferez apparaître un menu en forme de cercle qui vous permettra de choisir prestement l'augmentation de votre choix, voir de déclencher/éteindre toutes vos augmentations en même temps grâce à l'icône dédiée. Rhaaa!! Tuerie!!

Evidemment ce Menu Radial est optionnel. En outre ce Menu Radial rend le gameplay plus vif. Que du bonheur.

Le lien pour chopper ce nouveau cru de GMDX :lol::

GMDX Version RSD Beta 1.0 (Future Official Update) (moddb) (https://www.moddb.com/mods/gmdx/addons/version-rsd-beta-10-future-official-update#membersform)

Je vais mettre la page 1 à jour (https://forum.canardpc.com/threads/106352-Deus-Ex-Tout-est-bon-dans-le-Denton!-V2).

Edit: c'est fait. ^^

Sexy Sadie
17/08/2019, 15h19
Le seul défaut de GMDX c'est qu'il est difficile de rejouer en vanilla après l'avoir essayé :ninja:.

rotoclap
17/08/2019, 19h30
J'ai recommencé le jeu y'a pas longtemps et faut avouer qu'avec les bonnes augmentations et l'épée laser que tu chopes très vite dans le jeu, le défi n'y est plus vraiment. Tu oneshot quasiment tout le monde, sauf les robots.

CrocMagnum
17/08/2019, 19h52
Le seul défaut de GMDX c'est qu'il est difficile de rejouer en vanilla après l'avoir essayé :ninja:.

Mais tellement! :p Au fait j'ai oublié d'ajouter qu'outre le Menu Radial des Augmentations, cette nouvelle mouture de GMDX comporte d'autres nouveautés cruciales:

Les Robots-mec, Repairbots, qui servent à recharger vos cellules bioélectriques, peuvent désormais aussi recharger vos équipements consommables tels que les:

tenues de camouflage thermoptique (thermoptic camo), respirateurs, biocombinaisons (hazmat suits), etc. Super idée.

https://tof.cx/images/2019/08/17/38272ffad2461f213f6bffda33f62686.md.jpg (https://tof.cx/image/j1rBi)

- enfin il y a un nouveau Menu HDTP dans les options dédié aux modèles d'armes:

vous pouvez à présent activer/désactiver les modèles HDTP ou vanilla selon votre fantaisie. Cette dernière fonctionalité était réclamée avec insistance par la Communauté.

https://tof.cx/images/2019/08/17/cfe3ec5940bd44bd364e658baabb02c0.md.jpg (https://tof.cx/image/j1fDZ)

Un sacré update, hein? :ninja:

Je vais ajouter ça dans la page 1. Edit: Done! ^^

Sexy Sadie
17/08/2019, 20h43
J'ai recommencé le jeu y'a pas longtemps et faut avouer qu'avec les bonnes augmentations et l'épée laser que tu chopes très vite dans le jeu, le défi n'y est plus vraiment. Tu oneshot quasiment tout le monde, sauf les robots.

Oui c'est pour ça que je me débarrasse de l'épée dès que je quitte Hong-Kong pour rendre le tout plus équilibré. En parlant de défi, mon prochain est de tenter de ghoster le jeu (ce qui est sûrement plus facile sur GMDX grâce à son gameplay beaucoup plus permissif). Aucune idée si c'est possible ou pas, on verra bien :p.




Mais tellement! :p Au fait j'ai oublié d'ajouter qu'outre le Menu Radial des Augmentations, cette nouvelle mouture de GMDX comporte d'autres nouveautés cruciales:

Les Robots-mec, Repairbots, qui servent à recharger vos cellules bioélectriques, peuvent désormais aussi recharger vos équipements consommables tels que les:

tenues de camouflage thermoptique (thermoptic camo), respirateurs, biocombinaisons (hazmat suits), etc. Super idée.

- enfin il y a un nouveau Menu HDTP dans les options dédié aux modèles d'armes:

vous pouvez à présent activer/désactiver les modèles HDTP ou vanilla selon votre fantaisie. Cette dernière fonctionalité était réclamée avec insistance par la Communauté.

Un sacré update, hein? :ninja:

Je vais ajouter ça dans la page 1. Edit: Done! ^^

Mais du coup est-ce qu'on peut garder dans l'inventaire les équipements consommables une fois ces derniers vides ou faut-il recharger les tenues et autres respirateurs avant que leur barre de recharge n'atteigne les 0% ? Très bonne idée d'ailleurs l'option de pouvoir changer à sa guise les modèles des armes et des persos. Autant j'ai toujours aimé les modèles d'armes de HDTP, les modèles des persos quant à eux ne sont vraiment pas ma tasse de thé...

CrocMagnum
18/08/2019, 13h01
...Mais du coup est-ce qu'on peut garder dans l'inventaire les équipements consommables une fois ces derniers vides ou faut-il recharger les tenues et autres respirateurs avant que leur barre de recharge n'atteigne les 0% ?...

Deus Ex (vanilla): les équipements consommables (respirateurs, biocombinaisons, etc) disparaissent lorsque leur énergie est épuisée.

GMDX (la dernière version): les équipements consommables restent, leur consommation en énergie s'arrête lorsqu'on les désactive. C'était le mod Shifter qui avait implémenté cela, merci à yukichigai le premier moddeur qui avait eu cette brillante idée.^^ En outre dans cette dernière version de GMDX les robot-mec (repairbots) peuvent soit recharger ces équipements soit les réparer lorsque leur énergie atteint "0". En un mot: génialissime!


...Très bonne idée d'ailleurs l'option de pouvoir changer à sa guise les modèles des armes et des persos. Autant j'ai toujours aimé les modèles d'armes de HDTP, les modèles des persos quant à eux ne sont vraiment pas ma tasse de thé...

Tatata! :x1:

J'ai dit modèles des armes, pas les modèles des personnages! En effet les modèles des personnages du HDTP sont très contestés, certains n'aiment pas du tout. Donc GMDX garde les modèles de personnages vanilla.

En fait c'est dans le mod Revision (https://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision/downloads/deus-ex-revision) que l'on peut switcher entre les modèles de personnages HDTP/vanilla. ;)

Sexy Sadie
18/08/2019, 13h56
Deus Ex (vanilla): les équipements consommables (respirateurs, biocombinaisons, etc) disparaissent lorsque leur énergie est épuisée.

GMDX (la dernière version): les équipements consommables restent, leur consommation en énergie s'arrête lorsqu'on les désactive. C'était le mod Shifter qui avait implémenté cela, merci à yukichigai le premier moddeur qui avait eu cette brillante idée.^^ En outre dans cette dernière version de GMDX les robot-mec (repairbots) peuvent soit recharger ces équipements soit les réparer lorsque leur énergie atteint "0". En un mot: génialissime!

Ah excellent, c'est beaucoup plus sensé et équilibré qu'en vanilla pour le coup (j'ai par exemple jamais compris pourquoi un gilet pare-balles avait une batterie ou qu'un respirateur était à usage unique :p). Je me suis même surpris à utiliser certains objets comme le camouflage optique durant mes dernières parties sur GMDX alors que je ne m'encombre jamais avec en vanilla.


J'ai dit modèles des armes, pas les modèles des personnages! En effet les modèles des personnages du HDTP sont très contestés, certains n'aiment pas du tout. Donc GMDX garde les modèles de personnages vanilla.

En fait c'est dans le mod Revision (https://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision/downloads/deus-ex-revision) que l'on peut switcher entre les modèles de personnages HDTP/vanilla. ;)

En effet, autant pour moi :). Très bon point pour GMDX :happy2:.

Jack Bonheur
18/08/2019, 14h11
Oui c'est pour ça que je me débarrasse de l'épée dès que je quitte Hong-Kong pour rendre le tout plus équilibré. En parlant de défi, mon prochain est de tenter de ghoster le jeu (ce qui est sûrement plus facile sur GMDX grâce à son gameplay beaucoup plus permissif). Aucune idée si c'est possible ou pas, on verra bien :p.

Oui c'est possible, enfin si je me souviens bien de ce que je branlais y'a 17 ans. Y'a trois détections obligées, c'est Anna Navarre et Gunther Hermann qu'il faut buter avec leur killswitch, et Walton Simmons je me souviens qu'on peut s'enfuir pendant le premier combat mais pour le deuxième (à l'entrée de la zone 51), j'ai un doute.

CrocMagnum
18/08/2019, 14h39
Oui c'est possible, enfin si je me souviens bien de ce que je branlais y'a 17 ans. Y'a trois détections obligées, c'est Anna Navarre et Gunther Hermann qu'il faut buter avec leur killswitch, et Walton Simmons je me souviens qu'on peut s'enfuir pendant le premier combat mais pour le deuxième (à l'entrée de la zone 51), j'ai un doute.

Woah, Quelle mémoire! :lol: Je confirme. La plupart des gens buttent Simmons lors de la première confrontation, mais en effet:

on peut combattre Walton Simmons pour la 1e fois, à l'Ocean Lab. Je dis "on peut" car en fait il est possible de le dépasser et fuir comme un poulet ^^,

Edit: on peut même placer une LAM (grenade) à l'avance à l'endroit ou il va spawner plus tard pour le buter/laisser quasi mort. Hahaha.

MAIS

truc étonnant pour l'époque, si on laisse Walton Simmons "vivant" à l'Ocean Lab, il réapparaîtra pour une ultime confrontation à la Zone 51. :o

Là aussi on peut le fuir, mais ça n'a plus aucune conséquence scénaristique. Quel jeu quand même. ^^

Jack Bonheur
18/08/2019, 15h01
Et 10 ans plus tard Human revolution mettait des boss obligatoires :trollface:

D'ailleurs pour faire le vrai puriste, faire une playthrough comme ça nécessite de laisser mourir Paul, car si on veut le garder en vie faut forcément se battre contre l'Unatco/se faire buter par eux à la sortie de sa chambre d'hôtel. En ghost on devrait donc forcément se barrer par l'escalier de secours comme un pleutre.

Enfin je suppose qu'on peut poser une LAM dans le couloir de l'hôtel à ce moment-là aussi, mais c'est un peu un exploit...

Tain quand je pense que j'aurais pu pécho des meufs ou lire tout Proust plutôt que d'apprendre Deus Ex par coeur...

- - - Mise à jour - - -


Là aussi on peut le fuir, mais ça n'a plus aucune conséquence scénaristique. Quel jeu quand même. ^^

Un des petits détails qui font que le monde semble cohérent, qu'il semble exister en lui-même et pas seulement autour du héros, et qui nous fait oublier qu'on joue à un jeu vidéo. Il n'y a pas de boss auxquels le héros DOIT se confronter, seulement des personnes que tu croises, ou pas ^^

CrocMagnum
18/08/2019, 15h04
...D'ailleurs pour faire le vrai puriste, faire une playthrough comme ça nécessite de laisser mourir Paul, car si on veut le garder en vie faut forcément se battre contre l'Unatco/se faire buter par eux à la sortie de sa chambre d'hôtel. En ghost on devrait donc forcément se barrer par l'escalier de secours comme un pleutre.

Enfin je suppose qu'on peut poser une LAM dans le couloir de l'hôtel à ce moment-là aussi, mais c'est un peu un exploit...

En fait quand je fais un run pacifiste je truffe toujours le couloir extérieur de Paul Denton avec des "Gas Grenades" (grenades lacrymo). Ca demande un peu de planification et de vista, mais quand c'est bien fait:

dès qu'ils déclenchent leur charge je les entends tousser, et quand j'ouvre la porte tous les gars de l'UNATCO et les Men in Black sont en train de se frotter les yeux. Ha ha. Il sont donc mûrs pour des neutralisations non-léthales. :ninja:

Pas facile, mais il faut d'abord bien échelonner le placement des "gas grenades" le long du couloir (puis entrer dans la piaule de Paul Denton ET fermer la porte!) et puis dans un 2e temps il suffit d'agir prestement au "Riot Prod" (la matraque électrique) dès qu'ils chargent.

Edit @ Jack Bonheur: Ok! Ok! Si tu la joues Roleplay, alors j'ai rien dit. ; )

Jack Bonheur
18/08/2019, 15h09
Ouais ouais mais bon c'est cheaté de faire des trucs comme ça parce que t'es pas censé savoir ce qui va arriver.

Je l'ai fait plein de fois aussi hein, mais si on se fixe des règles genre ghost no kill etc., on devrait s'interdire ça :)

znokiss
19/08/2019, 08h23
Wow, y'a de grands malades ici (c'est admiratif, pas péjoratifs), et le pire, c'est que je me souviens de chaque moment dont vous parlez, mais j'aurais jamais pensé à agir comme ça (genre le spoiler dans ton post juste au-dessus, CrocMagnum :o

Et voilà, j'ai déjà envie d'en relancer une. Entre DeuxEx et STALKER, c'est vraiment de puissantes madeleine de Proust vidéoludiques.

JulLeBarge
17/08/2020, 14h10
Déterrage de topic. Je voudrais me refaire un run de Deus Ex, que j'avais fait à sa sortie mais plus jamais depuis.
J'ai la version GOG, et j'ai installé GMDX. Etait-ce la bonne idée pour une expérience vanilla mais mise à jour notamment pour la partie graphique, ou il y a mieux ?

Petit souci avec GMDX: j'ai certains textes en FR dans les menus mais par contre les dialogues et sous-titres sont en anglais

CrocMagnum
17/08/2020, 21h31
Salut, JulLeBarge! Désolé pour la réponse tardive::p:

GMDX SOUS-TITRES

Note que Deus Ex 1 n'a jamais eu de doublage VF! Il n'y a que la VO avec les sous-titres VF si tu le souhaites. Voici ce qu'en disait Clear_Strelok en 2017:


Ah mais le con, j'avais trouvé la solution et envoyé un correctif à Totalitarian (Je sais pas si il a inclut le nouveau fichier dans le dernier patch, par contre) mais j'ai pas pensé à réitérer les instructions ici.
Alors du coup, le problème c'était simplement que GMDX.ini (à trouver dans le launcher du mod ou dans mes documents/deus ex) configurait le jeu en anglais par défaut, avec mon fichier de traduction lui-même marqué pour la langue anglaise. La procédure correcte pour jouer en VF est donc:


1. J'installe Deus Ex, de préférence en version GOG, sinon en version Steam.
2. J'installe le patch FR (https://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=201).
3. Je lance le jeu une première fois.
4. J'installe GMDX.
5. Je télécharge la nouvelle version de la traduction (https://mega.nz/#!d1hDlCYa!poGRCNRpsnEuhswX8cNo6ubwGdLSSaOeqoeKewy hRQc) et je place son contenu dans le dossier d'installation du jeu.
6. J'ouvre GMDX.ini et je change la ligne "Language=int" en "Language=frt"

En faisant ça, le jeu passe en VF intégrale et certaines erreurs de traduction sont également corrigées dans la foulées. J'ai testé pendant quelques heures et tout est bien traduit. (A l'exception de deux boutons du menu de piratage dont je m'occuperais plus tard si Totalitarian est partant)

Source du post de Clear_Strelok: ici (https://forum.canardpc.com/threads/106352-Deus-Ex-Tout-est-bon-dans-le-Denton!-V2?p=11058205&viewfull=1#post11058205)

POUR GMDX EN LUI-MÊME

Oui c'est la meilleure façon de jouer à Deus Ex dans dans de bonnes conditions aujourd'hui (Pack graphiques HDTP et New Vision inclus, IA améliorées, armes remaniées, etc). Il y a 3 versions de GMDX:

1) GMDX 9.03: la version originale de Totalitarian qu'il a arrêté de supporter mais qui reste exellente (ici (https://www.moddb.com/mods/gmdx/downloads/gmdxv90-release)),

2) GDMX v10: une version crée par des moddeurs indélicats qui n'ont pas demandé l'autorisation à Totalitarian, je déconseille,

3) GMDX Beta RSD: la reprise du travail de Totalitarian crée par son pote RoSoDude. A mes yeux c'est la version la plus aboutie. J'en parlais il a peu, elle ajoute de nouvelles fonctionnalités surpuissantes. Exemples de nouveautés de GMDX RSD:

Radial Augmentation Menu: Désormais d'un simple clic, en appuyant sur le bouton du milieu de la souris (configurable), vous ferez apparaître un menu en forme de cercle qui vous permettra de choisir prestement l'augmentation de votre choix, voir de déclencher/éteindre toutes vos augmentations en même temps grâce à l'icône dédiée. Rhaaa!! Tuerie!!

Evidemment ce Menu Radial est optionnel. En outre ce Menu Radial rend le gameplay plus vif. Que du bonheur.

Les Repairbots (Robots-mec): qui servent à recharger vos cellules bioélectriques, peuvent désormais aussi recharger vos équipements consommables tels que les "tenues de camouflage thermoptique (thermoptic camo), respirateurs, biocombinaisons (hazmat suits), etc". Super idée.

Menu HDTP: enfin il y a un nouveau Menu HDTP dans les options dédié aux modèles d'armes. vous pouvez à présent activer/désactiver les modèles HDTP ou vanilla selon votre fantaisie. Cette dernière fonctionalité était réclamée avec insistance par la Communauté.

Version RSD Beta 2.1 (Future Official Update)(moddb) (https://www.moddb.com/mods/gmdx/addons/version-rsd-beta-10-future-official-update)

JulLeBarge
17/08/2020, 22h27
Salut, JulLeBarge! Désolé pour la réponse tardive::p:

GMDX SOUS-TITRES

Note que Deus Ex 1 n'a jamais eu de doublage VF! Il n'y a que la VO avec les sous-titres VF si tu le souhaites. Voici ce qu'en disait Clear_Strelok en 2017:



POUR GMDX EN LUI-MÊME

Oui c'est la meilleure façon de jouer à Deus Ex dans dans de bonnes conditions aujourd'hui (Pack graphiques HDTP et New Vision inclus, IA améliorées, armes remaniées, etc). Il y a 3 versions de GMDX:

1) GMDX 9.03: la version originale de Totalitarian qu'il a arrêté de supporter mais qui reste exellente (ici (https://www.moddb.com/mods/gmdx/downloads/gmdxv90-release)),

2) GDMX v10: une version crée par des moddeurs indélicats qui n'ont pas demandé l'autorisation à Totalitarian, je déconseille,

3) GMDX Beta RSD: la reprise du travail de Totalitarian crée par son pote RoSoDude. A mes yeux c'est la version la plus aboutie. J'en parlais il a peu, elle ajoute de nouvelles fonctionnalités surpuissantes. Exemples de nouveautés de GMDX RSD:

Radial Augmentation Menu: Désormais d'un simple clic, en appuyant sur le bouton du milieu de la souris (configurable), vous ferez apparaître un menu en forme de cercle qui vous permettra de choisir prestement l'augmentation de votre choix, voir de déclencher/éteindre toutes vos augmentations en même temps grâce à l'icône dédiée. Rhaaa!! Tuerie!!

Evidemment ce Menu Radial est optionnel. En outre ce Menu Radial rend le gameplay plus vif. Que du bonheur.

Les Repairbots (Robots-mec): qui servent à recharger vos cellules bioélectriques, peuvent désormais aussi recharger vos équipements consommables tels que les "tenues de camouflage thermoptique (thermoptic camo), respirateurs, biocombinaisons (hazmat suits), etc". Super idée.

Menu HDTP: enfin il y a un nouveau Menu HDTP dans les options dédié aux modèles d'armes. vous pouvez à présent activer/désactiver les modèles HDTP ou vanilla selon votre fantaisie. Cette dernière fonctionalité était réclamée avec insistance par la Communauté.

Version RSD Beta 2.1 (Future Official Update)(moddb) (https://www.moddb.com/mods/gmdx/addons/version-rsd-beta-10-future-official-update)

Pas de souci ;)

Entre temps j'ai réussi à installer le patch FR sur ma version, j'ai un peu galéré mais ça fonctionne maintenant.

J'utilise la version 9.0.3 pour le moment, je testerai peu-être la version RSD, merci pour les conseils.

Big Bear
02/11/2020, 14h42
Pour l'anniversaire des 20 ans de Deus Ex, et en référence à notre période troublée que Warren Spector avait prédite (OMS, ONU, MJ12, etc...), une petite vidéo que j'ai dégotée sur Youtube:


https://www.youtube.com/watch?v=2IhOEzcRaOQ&pbjreload=101

Franky Mikey
02/11/2020, 14h45
Tu peux me rendre cette minute de ma vie s.t.p. ?

Big Bear
03/11/2020, 14h30
J'ai pas trouvé d'autres vidéos, mais désolé quand même.

Il y a cet article:

https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/23/warren-spector-on-deus-ex-20-years-on/

“In a book or a movie the writer or director simply tells the audience what they think about a topic. You have nothing to do but decide whether you agree or disagree with the statement being made. There’s nothing wrong with that, but in a game we can do something different – we can set up a situation and let players decide for themselves,”

Encore des mots plein de sagesse de M.Spector, loin d'être évidents encore aujourd'hui chez certains.

“There was a lot of content that was easily missed in Deus Ex… I remember having arguments with people at Origin Systems about this years before Deus Ex came out. The prevailing wisdom among developers was that it was expensive and time-consuming to create content, so you wanted players to see everything. I never bought that idea.”

Encore un truc qui rapproche M. Spector de CD Projekt, et qui les éloignent de la doctrine AAA next gen en vigueur.

Et le final, magistral, à tatouer sur le front de la AAA next gen et de l'OMS:

"Warren once said that when it comes to making games, if you don’t have anything to say then you’re wasting everyone’s time. I ask him if he still believes that. “I still believe it’s nice to have something to say – or, more precisely, interesting questions you want to discuss with players. It’s not for me to say what kinds of games people should make, but the fact is we wanted to address big ideas in Deus Ex. We extrapolated from current events back in the late ‘90s, which are sadly still relevant today. I mean, it’s a little freaky that the World Trade Center isn’t in the skyline. The kickoff to the story is the Gray Death, a pandemic that begins with coughing and a fever. The idea that the authorities aren’t always in the right. The risks associated with genetic manipulation, and the dangers of advanced AI"

Big Bear
06/11/2020, 15h50
https://www.youtube.com/watch?v=T9vXGlaNKg0

znokiss
06/11/2020, 16h21
De la merde, franchement.

rotoclap
06/11/2020, 16h31
https://memegenerator.net/img/instances/60685804.jpg

Big Bear
06/11/2020, 19h30
Franchement, il y a quelque chose quand même.

Arkker
12/12/2020, 20h15
Bonjour à tous. J'ai décidé de me lancer dans ce super jeu et je me doutais qu'il y avait des mods conseillés. Je suis donc tombé ici. J'ai pu installer GMDX sans problème et mettre le jeu en français donc un grand merci à ce saint forum ! Toutefois, j'ai voulu tenter d'utiliser la version GMDXxRSD car le menu radial me plait bien. Seulement, impossible de configurer le menu dans le jeu, le bind est introuvable. Peut être que cela vient que cette version du mod n'est pas compatible avec le patch fr mais si vous avez la réponse je suis preneur !

CrocMagnum
13/12/2020, 16h21
Salut, Arkker! Content que tu ça te plaise. ;)

Le raccourci par défaut du Menu Radial est la touche "milieu de la souris".

Tu peux réassigner le raccourci du Menu Radial à une autre touche dans les options. De mémoire ce raccourci se trouve tout en bas dans les options de config des touches.

Par contre si tu utilises le Menu Radial seul (avec une ancienne version de GMDX, car la dernière version GMDX RSD 2.1 inclut d'emblée le Menu Radial) il faudra alors placer le fichier "DeusEx.u dans le dossier Deus EX/GMDX/System et non pas dans le Dossier "Deus Ex/System".

GMDX a aussi son menu dédiés dans les options qui permet de configurer une floppée de nouveaux paramètres.

note: désolé pour la réponse tardive. ^^

Arkker
13/12/2020, 20h08
Merci pour cette réponse rapide ! J'ai personnellement installé GMDXxRSD (version de février 2020) donc je suppose que le mod radial s'est installé avec, si j'ai bien compris. Dans le cas contraire ça expliquerait mon problème. Mais du coup par défaut le clic molette c'est pour poser/utiliser un objet et ça n'ouvre aucun menu radial et dans les paramètres de config des touches je vois pas le bind :(

Pour plus d'info, j'ai d'abord suivi le cheminement du message épinglé pour avoir le jeu en fr + gmdx (version de totalitarian) puis j'ai installé GMDXxRSD avec la même procédure. Je me dis que ça vient peut être de l'étape 5 : "5. Je télécharge la nouvelle version de la traduction et je place son contenu dans le dossier d'installation du jeu." ou j'ai remplacé des fichiers de GMDXxRSD avec ceux du zip. Cette procédure ne fonctionne peut être pas avec cette version de GMDX (je ne sais pas si j'ai été clair)

CrocMagnum
13/12/2020, 22h30
En fait la version GMDX RSD 2.1 est standalone! Ce qui veut dire que:

Tu n'as pas besoin d'installer l'anciennne version GMDX V9 de Totalitarian.

Ton problème vient peut-être de là.

Edit: j'ai profité de l'occasion pour mettre à jour la page 1 (https://forum.canardpc.com/threads/106352-Deus-Ex-Tout-est-bon-dans-le-Denton!-V2) concernant GMDX RSD 2.1. ^^

Arkker
13/12/2020, 23h51
OK je vais tout désinstaller et réinstaller au propre pour voir si ça règle le problème ! On est d'accord que toute la section pour mettre le jeu en fr avec GMDX est valable avec GMDX RSD ? En tout cas merci !

CrocMagnum
14/12/2020, 16h01
Dis donc, Arkker! Je viens de penser à deux trucs:

- la vostfr de Clear_Strelok pour GMDX date de 2017. Or GMDX RSD 2.1 (2020) introduit de nouvelles fonctionnalités, telle que les Robots-mec (Repairbots en VO) qui peuvent recharger certains équipements consommables, donc il y a du nouveau texte à traduire. Je ne sais pas si ça peut causer des soucis,

- vérifie bien aussi que le DeusEx.ini que tu modifies est bien celui qui est dans "Mes Documents". Sinon ça ne marchera pas,

Voilà voilà. Je suis un peu lent en c’moment, désolé. :emo:

Arkker
14/12/2020, 19h06
Merci pour toutes les précisions !

Pedzouille
20/01/2021, 18h19
Merci messieurs, installé, ça fait 20 ans !!! Le panard :love:

Jay77
10/09/2021, 23h48
Dis donc, Arkker! Je viens de penser à deux trucs:

- la vostfr de Clear_Strelok pour GMDX date de 2017. Or GMDX RSD 2.1 (2020) introduit de nouvelles fonctionnalités, telle que les Robots-mec (Repairbots en VO) qui peuvent recharger certains équipements consommables, donc il y a du nouveau texte à traduire. Je ne sais pas si ça peut causer des soucis,

- vérifie bien aussi que le DeusEx.ini que tu modifies est bien celui qui est dans "Mes Documents". Sinon ça ne marchera pas,

Voilà voilà. Je suis un peu lent en c’moment, désolé. :emo:


Raaaaaaaaah MERCI !

J'avais bien modifié le fichier ini mais celui présent dans le dossier System ce serait cool de le préciser dans le tuto. :trollface:

Il me reste toujours le problème de stuttering/framerate qui fait le yoyo à résoudre cependant.

CrocMagnum
12/09/2021, 11h42
Raaaaaaaaah MERCI !

J'avais bien modifié le fichier ini mais celui présent dans le dossier System ce serait cool de le préciser dans le tuto. :trollface:

Il me reste toujours le problème de stuttering/framerate qui fait le yoyo à résoudre cependant.

Hi, Jay77! Je viens de faire l'edit et je t'ai crédité. Désolé d'être si peu réactif, mais la journée d'hier fut longue et pénible. :p

La page 1 est à jour:

"Edit:Veillez bien à ce que le GMDX.ini que vous modifiez soit bien celui qui se trouve dans "Mes Documents", sinon ça ne marchera pas. (Merci à Jay77 pour la rappel.)"

Karl Barx
09/10/2021, 02h19
Ta-daaam :

naDOv1W6-Cc

Pouvoir jouer au choix un garçon ou une fille avait toujours été prévu (le prénom "JC" a d'ailleurs été choisi pour être neutre) mais l'équipe d'Ion Storm avait lâché l'affaire face au budget et à la masse de boulot requis -pour un impact finalement pas ouf.

Ces gros malades-là viennent non seulement d'enregistrer toutes les lignes de dialogue de JC avec une actrice, mais de modifier les existantes ("Miss", "her", "she"...) et même les scripts du jeu là où ça fait sens (mais oui mon gros loup... les toilettes de l'UNATCO !).

Là ça vient de sortir, ça fonctionne en vanilla, et apparemment tout ce qu'il reste à faire c'est de tester la compat' avec les gros mods da game (GMDX, Revision...). Y a la traduction française aussi bien sür... Qui se dévoue :cigare: ?

Kimuji
09/10/2021, 04h13
Énorme, ils ont même changé le genre dans les dialogues audio!

Franky Mikey
09/10/2021, 12h27
Ce boulot de dingue. :w00t:

Dieu-Sama
09/10/2021, 14h54
Sinon, n'oubliez pas le Nameless Mod Revision dispo. sur le workshop de Deus Ex Revision

https://store.steampowered.com/news/app/397550/view/3931035846866047156

Récemment mis à jour.

CrocMagnum
09/10/2021, 15h12
Ta-daaam :

naDOv1W6-Cc

Pouvoir jouer au choix un garçon ou une fille avait toujours été prévu (le prénom "JC" a d'ailleurs été choisi pour être neutre) mais l'équipe d'Ion Storm avait lâché l'affaire face au budget et à la masse de boulot requis -pour un impact finalement pas ouf.

Ces gros malades-là viennent non seulement d'enregistrer toutes les lignes de dialogue de JC avec une actrice, mais de modifier les existantes ("Miss", "her", "she"...) et même les scripts du jeu là où ça fait sens (mais oui mon gros loup... les toilettes de l'UNATCO !).

Là ça vient de sortir, ça fonctionne en vanilla, et apparemment tout ce qu'il reste à faire c'est de tester la compat' avec les gros mods da game (GMDX, Revision...). Y a la traduction française aussi bien sür... Qui se dévoue :cigare: ?

Une info de malade! Je vais juste attendre une mise à jour -corrections de quelques bugs déjà répertoriés- et vais probablement mettre à jour la page 1 du topic vu que le boulot abattu est qualitativement monstrueux. Non seulement le doublage vocal de la version féminine de Denton est pro mais en outre le soin apporté aux conséquences de ce changement force l'admiration. Les dév ont vraiment été très loin pour ne pas briser l'immersion et respecter le matériau d'origine.

Ce changement est un vrai rafraîchissement pour les vétérans qui ont usé Deus Ex jusqu'à la corde.

J'espère juste qu'il sortiront une nouvelle version avec un installateur/désinstallateur, je vais leur demander peut-être, ça serait beaucoup simple que de tripoter des fichiers .ini. :p

Karl Barx
09/10/2021, 15h28
Je vais juste attendre une mise à jour -corrections de quelques bugs déjà répertoriésTiens, tu m'as donné envie de faire pareil :p .


une nouvelle version avec un installateur/désinstallateur, je vais leur demander peut-être
Demande voir ; si c'est pas dans leurs cartons, ça devrait pas être trop difficile à bricoler...

Intervenir sur les sous-titres français pourrait m'intéresser, mais on va déjà attendre que ça repose un peu.

CrocMagnum
09/10/2021, 15h43
@ Karl Barx: pour l'installateur je viens de le demander publiquement sur moddb (là-bas mon pseudo est Edward_Newgate^^).

Les dév ont aussi déclaré qu'ils étaient déjà en train de bosser sur la compatibilité avec certains mods.

Pour l'anecdote le morceau joué dans le trailer est une cover extraordinaire du morceau "NYC Streets" exécuté par le très talentueux Mairiba.

J'ai découvert ce Remix par hasard l'année passée et je peux dire que c'est l'une des plus belle cover de musique de jeu vidéo, clairement dans mon Top 20 de tous les temps. Voici le morceau original et le remix pour vous donner une idée du talent exceptionnel de ce Monsieur lorsqu'il joue au Xaphoon:

Deus Ex - NYC Streets (Original, Alexander Brandon) (Youtube) (https://www.youtube.com/watch?v=RgIE6Pb_MFE)

Deus Ex - NYC Streets [Chillwave Cover] || Mairiba (Youtube) (https://www.youtube.com/watch?v=tGSuenLGJfM)

pierrecastor
09/10/2021, 17h40
Et bé, quel topic fantastique, je viens de tomber dessus et je dis merci pour tout le boulot qui est fait dessus.

Ma dernière run de deus EX, c'était juste avec de meilleurs textures. Et la, j'ai fortement envie de tester avec ce fameux GMDX RSD qui m'a bien fait baver sur les vidéos vues ici.

Je me dis aussi que je pourrais attendre que le mod pour jouer miss denton soit compatible avec le GMDX, mais ça sera pour une prochaine run dans quelques années.

Merci encore pour tout le taf de fait.

Tchey
09/10/2021, 18h33
J’dois dire que je m’en fiche totalement de pouvoir jouer une nana ou un mec, et si je reconnais le travail accompli pour aboutir à ce mod, je trouve qu’il ne "sert à rien"...

Kimuji
09/10/2021, 19h09
Ben ça réintroduit une feature abandonnée lors du développement et qui avait manqué à certains. Effectivement ça ne change strictement au gameplay ou à l'histoire c'est plus à prendre comme un bonbon qu'autre chose, avec un petit goût d'achevé et de "uncut" édition.

CrocMagnum
09/10/2021, 21h15
@ Tchey: pour expliquer l'origine du mod "Lay D Denton Project", je crois qu'il va falloir faire un peu d'Histoire vidéoludique. Hum! Pavé de rigueur :p:

Les développeurs qui avaient bossé sur Deus Ex n'avaient pas faits les choses à moitié. Bien avant de travailler sur le jeu proprement dit ils avaient décidé de créer une Bible dans laquelle tout ce qu'ils prévoyaient d'implémenter dans Deus Ex serait répertorié. Evidemment tu penses bien que -comme souvent- un paquet d'objectifs n'ont jamais pu être inclus dans la version commerciale, faute de temps ou autres raisons. En fait les 3/4 des meilleurs mods dédiés à Deus Ex (Zodiac, DXN...) se sont basés sur cette Deus Ex Continuity Bible pour créer leurs mods.

Et justement l'un des objectifs premiers de Deus Ex était de donner la possibilité aux gamers de commencer la partie en choisissant entre deux personnages, un Denton et une Denton! Donc rien à voir avec les faux débats de genre "male/female" qu'on peut parfois lire aujourd'hui sur certains réseaux sociaux anglo-saxons. Au fil des discussions que j'ai eu l'occasion de suivre au cours des années sur les forums dédiés à Deus Ex, il y avait parfois l'expression de regrets quant à l'absence de cette fonctionnalité. (chez les fans chevronnés de Deus Ex en tout cas).

Les Concept Arts (Artworks) de la Bible DX sont très marquants, témoins de leur temps (très '90s dans l'esprit avec ce côté angulaire et longiligne typique des productions de l'époque) et souvent différentes du résultat final. Honnêtement pour avoir compulsé la Continuity Bible plusieurs fois dans ma vie, je peux dire que c'est passionnant. Quelques images:

https://www.nanoaugur.net/dx/bible/images/jcdentonfemale_w2.jpg
Denton pendant féminin: notez à quel point son corps est athlétique, ses lèvres pulpeuses, elle me rappelle furieusement l'Angelina Jolie de l'époque

https://www.nanoaugur.net/dx/bible/images/dentoncolor_w2.jpg
J.C. Denton: n'a absolument rien à voir avec le Denton que nous connaissons aujourd'hui

https://www.nanoaugur.net/dx/bible/images/ghermann.jpg
Gunther Hermann, quant à lui, était censé ressembler à Roy Batty (Rutger Hauer) de Blade Runner (1982)

Pour finir voici le lien si vous voulez vous plonger dans cette foisonnante "Deus Ex Continuity Bible":

The Deus Ex Continuity Bible (nanoaugur) (https://www.nanoaugur.net/dx/bible/)

@ pierrecastor: merci pour les compliments, sincèrement ça me fait un bien fou. :lol:

Karl Barx
09/10/2021, 22h27
Jane Denton ne porte pas sur ce croquis les lunettes, dont elle est censée avoir besoin -comme son "gémel"- pour cacher ses vilains yeux rouges d'augmentée.
Le style est bien évocateur des comics des 90's (au pif : Witchblade ?).
Sur ce, je m'en vais me plonger dans cette fameuse Bible -au risque de me perdre à tout jamais !

Tchey
10/10/2021, 12h56
Merci pour le rappel historique, qui ne change rien au fait que le mod n’apporte rien d’intéressant pour moi.
Ceci dit, il est vraiment bien foutu. En particulier c’est très rare d’avoir des voix de qualité.

Le côté féminisation et homosexuellisation des personnages, c’est autre chose encore, qui je pense en effet n’a pas grand chose à voir ici.

Pour moi c’est un peu comme dans les Hack&Slash quand souvent on a un perso mâle guerrier, un perso femelle sorcière etc, et pas d’équivalent des autres genres.
C’est sûr que c’est bien d’avoir du choix, mais le coût en terme de développement est souvent énorme, pour au final "rien" à part apprécier une paire de miches à la place d’une paire de couille, voire les deux ensemble.
"Ça sert à rien", mais c’est sympa d’avoir le choix.

Erkin_
30/11/2021, 14h51
Dernière ligne droite pour voter Deus-Ex comme GOTY 2000 ! http://forum.canardpc.com/threads/132473-GOTY-2000-entr%C3%A9e-dans-le-2e-mill%C3%A9naire-Changement-de-r%C3%A8gle-!

Monsieur Cacao
30/11/2021, 15h14
Y'a Diablo 2, c'est mort :emo:

Robix66
30/11/2021, 15h17
Y'a Diablo 2, c'est mort :emo:

Traitre. Sale putain de traitre.

Dieu-Sama
30/11/2021, 15h23
Il préfère les immersive sim arkane, j'ai toujours su que ces gens là étaient des traitres au St.DX.

Monsieur Cacao
30/11/2021, 15h32
Traitre. Sale putain de traitre.

Beh j'ai voté Deus Ex, rien à péter de Diablo 2 le simulateur de rééducation intensive de l'index.
Mais faut être réaliste :emo:

Laya
30/11/2021, 19h47
Beh j'ai voté Deus Ex, rien à péter de Diablo 2 le simulateur de rééducation intensive de l'index.
Mais faut être réaliste :emo:

Je suis quasi sûr que l'age du forum fait que Deus Ex est devant actuellement. :emo:

Zaraf
30/11/2021, 21h03
Le forum n'est pas assez vieux ?

Megagamelle
30/11/2021, 21h50
j'ai toujours su que ces gens là étaient des traitres au St.DX.

Ou alors ce sont des joueurs qui n'ont pas envie de faire du surplace et se taper le même jeu qui pue le vieux cul ? Il y a toujours RPG Codex, sinon... c'est une g̶r̶o̶t̶t̶e̶ maison de retraite idéale pour des joueurs passéistes comme toi. Le paradis de l'immobilisme vidéoludique. :ninja: :trollface:

Dieu-Sama
30/11/2021, 21h57
Deux Ex entre Deux Ex et Deus Ex Human Revolution a moins fait de surplace que Dishonored entre Dishonored et Dishonored 2 :/

Megagamelle
30/11/2021, 22h00
Deux Ex entre Deux Ex et Deus Ex Human Revolution a moins fait de surplace que Dishonored entre Dishonored et Dishonored 2 :/

Non, t'as raison. DE HR et DE MD ont fait moins de surplace pour plus de régression. :ninja:

Monsieur Cacao
30/11/2021, 22h02
Pourquoi tu passes à DEHR ? Y'a eu un Deus Ex 2, un jour. On en parle de l'écart avec le premier ? :trollface:
Dishonored 2 ne propose que l'un des meilleurs set de maps jamais conçus dans un même jeu, avec tout un tas d'idées de level-design. Et les maps dans un Immersive c'est l'un des gros gros piliers. Ils peuvent bien garder exactement le même héros, les mêmes mécaniques, si tes maps écrasent la concurrence tu peux te mettre sur ton sofa, un cigare aux lèvres, et te servir un scotch hors de prix en souriant.