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Voir la version complète : Furi : bossfight & synthwave, le jeu sans coups fourrure



JPierreLiegeois
01/06/2016, 23h22
http://www.thegamebakers.com/press/furi/images/Furi_Poster.png

Je suis tombé dessus un peu par hasard, en voyant une annonce sur facebook (oui bon, ça va) de Carpenter Brut qui annonçait un concert à Paris avec d'autres artistes pour la sortie prochaine du jeu.

Du coup je suis d'abord allé baver devant l'OST du jeu (Carpenter Brut donc, mais aussi Waveshaper, Toxic Avenger, Kn1ght, Scattle, LORN, et Danger).
Y a même un bandcamp avec 3 morceaux de dispo, le reste en pré-achat (digital ou double vinyle) : https://furi.bandcamp.com/

Ensuite j'ai quand même jeté un œil au jeu et ça m'a l'air sacrément sympathique.

On est grosso modo devant une sorte de H&S / Die 'n Retry mettant en scène une suite de combats de boss en 1v1.
Le pitch est assez simple : on se réveille sans trop savoir pourquoi dans un monde prison, et il faut en sortir en bastonnant les gardiens un par un.

Un flingue, une épée, contre, esquive et voilà.

Niveau design on est clairement dans la thématique cyberpunk avec pour la modélisation des boss le créateur du très bon manga Afro Samourai aka Takashi Okazaki.

Vidéos :

Zp7GC3JEqMY SrzvSNywlZ0

Le jeu est prévu pour PC et PS4 et à priori fait pour être joué à la manette. Aucune idée de ce que sera le gameplay clavier/souris (si toutefois il est prévu).
Au niveau de la date de sortie on reste dans le vague avec du "été 2016".

Ah j'oubliais, studio français Messieurs Dames. :clap:

http://store.steampowered.com/app/423230/

Chan
02/06/2016, 00h37
Ouaip et le caneton Grhyll fait parti de la team de développement.

Grhyll
24/06/2016, 08h36
Yay :happy2: Ca va sortir le 5 juillet ! Et je pense avoir le droit de dire sans briser mon NDA que c'est jouable au clavier/souris (mais avec un gamepad c'est mieux quand même).
(D'ailleurs s'il y a des gens qui viennent au concert, faites-moi signe, j'y serai, on se boira un verre !)

Grhyll
05/07/2016, 12h25
Ca y est, Furi est sorti \o/ 25€ sur Steam : http://store.steampowered.com/app/423230/
(Et beaucoup de bon tests jusque là ! Dont une vidéo de TotalBiscuit, si c'est pas cool (enfin pour peu qu'on aime les youtubeurs))

JPierreLiegeois
05/07/2016, 14h24
Yep je l'ai acheté ce matin et testé 1 heure et demi.

Comme prévu j'aime bien l'ambiance, l'ost (y a moyen de la récup et dématérialisé d'ailleurs si on a acheté le jeu sur steam ? je pense chopper le vinyle mais j'aimerais avoir une préécoute avant, y en a que 3 de débloquées sur le bandcamp) et le gameplay en général.

Je coince déjà un poil au second boss :happy2:
Me reste les 2 dernières barres mais je suis pas ultra concentré. J'ai par contre beaucoup de mal avec l'indicateur d'attaque des boss pour les parades au corps à corps, j'ai l'impression que c'est un poil random.
Un coup la parade passe, un coup elle passe passe pas, un coup je fais un perfect. Faut parer au flash lumineux, quand l'attaque part, quand elle arrive, au milieu ?

Assez déçu des options vidéos au passage, les résolutions proposées sont un peu ridicules, ça fait portage à l'arrache.

pikkpi
05/07/2016, 15h16
La bo est dispo en écoute complète depuis aujourd'hui. Pépouze.

Cotopaxi
06/07/2016, 07h57
Ca a l'air énorme !
Il va sortir en DRM-free ? :p

pikkpi
06/07/2016, 09h11
J'avais écrit un super pavé/retour hier soir. Mais mon navigateur décida de planter. Donc le même en moins bien et en condensé :

Pour l'instant je suis au 4e boss, sur les 9 (ou 10) que compte le jeu ptet que pour la plèbe le prix demandé de 25 euroboules est un poil élevé.

Question technique c'est vraiment pas mal, bien qu'un peu chiche/mal foutu au niveau des options graphiques ( pas de support des ratios exotiques de résolutions, menus en fps illimités ).

Sur le coeur du jeu rien à redire, ça bouge bien et les phases/patterns sont intéressants. Le feeling/timing des dashs est un poil chelou mais c'est juste le temps de chopper le coup.

En revanche la partie narration tranche (haha !) carrément avec le polish du reste. Ça consiste à parcourir la route qui sépare 2 arènes de boss avec pendant ce temps un personnage mystérieux qui raconte des trucs. Le perso que l'on contrôle se déplace de manière pas très jolie avec cycle de marche perrave, en mode savonnette, et sans placement procédural des jambes du modèle 3d du personnage (c'est dommage ya un plugin unity gratos qui le fait tout seul). On traverse des décors relativement jolis sous des angles de caméra chelous ( déplacements imbitables si l'on se déplace au stick). Heureusement ya la killer feature pour ces passages, c'est d'appuyer sur A/X et le perso avance tout seul tout le long du simili GR10.

Whiskey
06/07/2016, 12h16
Akwartz a fait une video :

d_zSDQ4rLL0

banditbandit
06/07/2016, 17h31
Dites les combats est-ce que ça se rapprocherait de Nier ou ça n'a rien à voir ?

Setzer
06/07/2016, 18h30
Jamais touché Nier mais les combats déboitent.

pikkpi
06/07/2016, 18h36
Y'a du bullet hell et des mécaniques limite jeu de rythme qui peuvent faire penser aux jeux de Cavia. Après ça s'arrête là je pense.

Erkin_
06/07/2016, 20h04
8/10 chez gamekult : http://www.gamekult.com/jeux/test-furi-SU3050561463t.html


Comme dirait mon ami Kamui "qu'il est bon de jouer à un jeu de fanboys qui ne pue pas le brochette boeuf-fromage". Et tout est plus ou moins dit, en fait. Des neuf boss de Furi, on retient de longues périodes d'humiliation, des instants de grâce suspendus dans le temps, des poings levés au ciel et l'impression d'avoir tout donné à chaque fois. Mais dans le jeu de The Game Bakers, il y a aussi les quelques pas que vous irez faire au dehors entre deux tentatives, cette soirée en société à penser au combat de la veille et ce petit frisson terrifié au moment d'y retourner à froid. Bien sûr, il a ses défauts : pas toujours une gueule de porte-bonheur malgré son chouette chara design, et son scénario alambiqué reste globalement en retrait. Mais ses mécaniques parfaitement inspirées et huilées, son sens du coup qui touche et l'élégance avec laquelle il pulvérise l'ego n'ont que très peu de pareil. Belle mandale, jolie cacahuète ou petite bombe selon votre champ lexical, Furi est un jeu pour les masochistes convaincus et pour ceux qui se sont toujours soupçonné un penchant sans jamais trouver le bon Maître.


LES PLUS
Si sévère, mais si juste
Mécaniquement intouchable
Boss variés, bonnes idées partout
Hyper engageant et dynamique
Les Avengers de la synthwave sur l'OST
La DA et l'ambiance subsistent malgré l'exécution visuelle
Modes Furier et speedrun pour les vrais
Doublages japonais, anglais, français


LES MOINS
Techniquement en retrait
Les fans de gros scénarios feront chou blanc
Un poil cher pour qui boudera le mode Furier

Al-Kashi
08/07/2016, 10h14
Au niveau des contrôles, est-ce qu'il faut des doigts de poulpe pour y jouer à la manette ? En d'autres termes, ça se joue avec combien de boutons ?

Iwao
08/07/2016, 10h39
Très simple, un bouton attaque, un bout esquive, un bouton parade et basta. On appuie rarement sur plus de deux boutons à la fois sauf qu'on en charge son attaque et qu'on dash en même temps!

Keiji
09/07/2016, 16h06
Drapal je vais le prendre à coup sûr peut-être avec l'OST.

EvilGuinness
09/07/2016, 21h17
Je drap' aussi, j'ai maté la vidéo de TB sur le sujet et il est plutôt enthousiaste sur la question. Ce qui en a montré me plaît bien et apparemment la maniabilité semble pas mal... me tâte. Mais effectivement ce serait bien la première fois que je me prendrais un jeu avec la BO !

Tim l'enchanteur
11/07/2016, 11h29
Petit retour après 6h30 de jeu et tous les boss battus (à l'exception d'un) :

Vraiment très bon! Chaque boss est vraiment bien pensé et unique, avec son identité graphique, ses patterns, sa musique, son "gimick". J'avais un peu peur du côté répétitif que peut avoir le côté boss rush mais le boulot fait là dessus est vraiment exemplaire.

Le jeu répond au doigt et à l’œil pendant les phases de combat, c'est un vrai plaisir à jouer. Comme dit plus haut les dashs sont un peu difficiles à placer. Ils se déclenchent quand on lâche de bouton de dash et la distance parcourue dépend de la charge du dash, ce qui fait qu'il est un peu difficile de les sortir au milieu de l'action et que la distance parcourue est difficile à juger. Ça s'améliore avec le temps et l’expérience acquise, mais ça reste l'élément qui me gêne le plus.

La difficulté du mode Furi est vraiment bien dosée : c'est dur mais pas frustrant, et la progression des boss est là pour nous forcer à maîtriser chaque aspect du gameplay au fur et à mesure. Le système de vie donne le droit à plusieurs erreurs étant donné qu'on en regagne une quand on passe une phase, et la progression est vraiment agréable.

Pour finir les phases de narration sont effectivement pas super niveau contrôles (ça fonctionne comme un vieux Resident Evil, quand la caméra change, l'orientation des contrôles reste la même tant qu'on ne les pas lâchés). Du coup je suis passé en marche automatique sur toutes ces séquences, et c'était bien plus sympa à regarder avec des plans parfois très sympa (ceux du troisième boss par exemple).

Bref, du très bon, et même si le dernier boss optionnel me frustre un peu avec ce changement de style de jeu uniquement basé sur les tirs et l'esquive, je ne peux que recommander le jeu, et sa superbe OST.

Tim l'enchanteur
13/07/2016, 14h08
Ayé fini le jeu. C'était très cool. Après un rapide test, j'ai pas le skill nécessaire pour le finir en Furier, donc je pense que je vais m'arrêter là.

Et sinon pour info, ce soir à 21h sur la chaine twitch de Nesblog (http://www.twitch.tv/realmyop2) y'a une émission avec course entre 3 mecs de Nesblog pour savoir qui va le plus vite au 5ème boss sans avoir touché au jeu avant, mais surtout une session de question/réponse avec le Game designer du jeu, et quelques clés à gagner.

Vasareth
16/07/2016, 20h57
Ce jeu est une petite perle.
C'est surprenant qu'il ne fasse pas plus parler de lui, aussi bien ici qu'ailleurs.
Peut-être que le mag va lui rendre hommage.
Pourtant, les notes récoltées sont loin d'être mauvaises. J'en suis au sixième Boss et je trouve le gameplay génial.
Je viens de me refaire Dark Souls PTDE et j'ai un peu la sensation d'y jouer encore.
Sauf que le jeu aurait pris des amphets et des champis :oO:
Et la BO... :'(

Forza Limouzi
17/07/2016, 12h48
C'est surprenant qu'il ne fasse pas plus parler de lui, aussi bien ici qu'ailleurs.


C'est le problème de la plupart des jeux indé. L'an dernier l'excellent Ori and the blind forest était passé aussi inaperçu tout comme Inside également qui vient de sortir.

Vasareth
18/07/2016, 13h36
C'est le problème de la plupart des jeux indé. L'an dernier l'excellent Ori and the blind forest était passé aussi inaperçu tout comme Inside également qui vient de sortir.

Je sais...
C'est bien dommage d'ailleurs.
Je viens de le finir et j'encourage vivement ceux qui cherchent un jeu exigeant et excellent à le tester.
Faut juste pas avoir peur de transpirer sur la manette :cry:
Le finir au clavier mériterait un succès Steam je pense.

Et il y a de la rejouabilité : je l'ai fini en "Furi" mais je pense que je tenterai le "Furier" plus tard.
Sans compter les divers modes débloqués à la fin.

Je vois bien un bon 8 dans CPC. Facile.

Erkin_
01/11/2016, 14h28
Vous arrivez à gérer le chargement de l'épée + parade ?
Avec la configuration de base de la manette, les deux boutons impliquent l'utilisation du même doigt (le pouce).

Pourtant ils le mettent en avant dans leur vidéo de tips :
3Fh0KUoBjEU

Erkin_
04/11/2016, 22h02
Pendant ce temps chez Erkin, un pouce et une manette ont été mis à rude épreuve dans une humiliante action parsemée d'insultes. :ninja:
vxUwjAhR4P8

Ammoodytes
02/12/2016, 22h36
J'en suis au 4e boss (l'espèce de poisson toxique) et j'en chie pour son dernier stade :cry:. Autant les 5 premiers je gère sans peine, mais celui-là quand il commence à y avoir l'écran complètement psychédélique, le moindre dash me fout dans ses rayons quoique je fasse. J'ai mal, faut vraiment contrôler le dash sur un tout petit déplacement et je n'y arrive pas.

Bon, le côté excellent de ce jeu c'est qu'on relance aussitôt. C'est marrant d'ailleurs, autant certains jeux me foutent dans une rage aveugle pour des conneries, autant celui-là aussi punitif soit-il je m'amuse.

RDJ : je suis maso et je ne le savais pas ^_^.

Erkin_
02/12/2016, 23h08
Lorsqu'il balance les projectiles qui vont former un quadrillage, tu peux les renvoyer histoire de t'offrir une zone de déplacement plus grande. Tu peux même t'en prendre un en pleine gueule volontairement, je trouve que ça vaut toujours plus le coup que de laisser l'ennemis former son quadrillage de l'enfer :ninja:

Un kickstarter est lancé pour une figurine de Rider : https://www.kickstarter.com/projects/1039953398/furi-rider-figurine-0
Le jeu est disponible sur xbox aussi.

Ammoodytes
02/12/2016, 23h23
Ah ouais, en fait je suis un débile. Je viens de passer quelques heures à parer/esquiver/dasher comme un malade et je ne pense même pas à parer les boules :facepalm:. Je crois que je vais aller m'insulter quelques instants, à bientôt.

Ammoodytes
07/12/2016, 23h16
Me voilà face à The Song :sad:. J'arrive assez facilement à sa dernière phase, mais alors dès que j'ai détruit les deux premiers piliers je suis en mode panique. Pourtant c'est pas des trucs rapides, mais je sais pas, j'arrive pas à bien gérer les dash, je me retrouve soit dans le vide soit j'en prend plein la tête avec les boules bleues. J'arrive pas à chopper assez de vertes pour me maintenir... :vibre:

La difficulté est un peu en dents de scie quand même, The Hand juste avant a été une vraie formalité.

Zerger
08/12/2016, 08h31
Pense à ce qu'a dit The Line: "Concentre-toi... Respire" ;)

Essaie de te coller au plus près des pilliers et tu esquives par de petits déplacements

Ammoodytes
08/12/2016, 22h52
Bon, The Song ne chante plus, quel soulagement ! Jusqu'à ce que je découvre le prochain :sad: Je ne passe pas la seconde phase, ce sera tout pour ce soir...

Erkin_
01/01/2017, 18h14
Un nouveau making of !
0TeTp6pK7vQ

Simboubou
11/01/2017, 17h04
J'ai enfin pris le jeu. C'est vraiment très bon, quoique moins dur que ce à quoi je m'attendais. Pour l'instant en tout cas.

Zerger
11/01/2017, 17h15
Tu reviendras editer ton post quand tu auras commencer le mode hard :)

Simboubou
11/01/2017, 20h22
Oh, j'en doute pas. Mais avec tout ce qu'on disait, je m'en était fait toute un histoire. Finalement c'est dur sans être spécialement vénèr.

Tiax
07/02/2017, 17h10
Je viens de fumer The Burst (la sniper), je suis heu-reux.

Et c'est probablement mon GOTY 2016, j'espère que le studio fera un Furi 2 ou continuera sur les jeux du genre.

Simboubou
07/02/2017, 22h20
J'ai fini le jeu, j'ai vraiment trouvé le dernier boss (ending rebellion) assez peu inspiré.

Mais sinon c'était vraiment très bon, et la BO déchire.

Tiax
08/02/2017, 08h05
Dites, le septième boss qu'on ne se tape pas, c'est bien censé être The Voice (raison pour laquelle on ne se bat pas et qu'il mythonne sur le fait qu'il a tué lui-même le boss)?

Zerger
08/02/2017, 09h02
Oui, il te fait plus ou moins sous-entendre qu'il est l'architecte de la prison, donc un des gardiens de la prison

Simboubou
08/02/2017, 11h38
Oui, il te fait plus ou moins sous-entendre qu'il est l'architecte de la prison, donc un des gardiens de la prison

Et du coup, son plan final c'était de créer un désir de liberté chez le Rider en espérant qu'il finisse par voir le vaisseau-mère comme son ultime prison et se révolte ?

Zerger
08/02/2017, 12h08
J'étais pas allé aussi loin dans le raisonnement mais ca se tient aussi.
Pour moi:
L'architecte a conçu une prison impénétrable pour des cas extremements dangereux (le héros et the Strap) et s'est fait volontairement enfermé à l'intérieur avec les autres gardiens. Sauf que sa fille, qui est restée à l'extérieur, finit par lui manquer de plus en plus, et le seul moyen qu'il a trouvé pour quitter la prison est de libérer le héros pour qu'il combatte tous les gardiens...

"L'architecte a laissé place au père" ;)

Simboubou
08/02/2017, 12h24
J'étais pas allé aussi loin dans le raisonnement mais ca se tient aussi.
Pour moi:
L'architecte a conçu une prison impénétrable pour des cas extremements dangereux (le héros et the Strap) et s'est fait volontairement enfermé à l'intérieur avec les autres gardiens. Sauf que sa fille, qui est restée à l'extérieur, finit par lui manquer de plus en plus, et le seul moyen qu'il a trouvé pour quitter la prison est de libérer le héros pour qu'il combatte tous les gardiens...

"L'architecte a laissé place au père" ;)

Ah ouais possible aussi. Moi c'est surtout "the jailer is the key. Kill him, and you'll be free" qui m'a orienté vers mon analyse, ainsi que sa dernières quote : We all have to decide what's worth fighting for
D'un autre coté, ça impliquerai que le lapin connaisse l'existence du vaisseau mère. La façon dont il regarde l'horizon semble indiquer que c'est le cas.

Mais je me pose aussi une autre question : quel sens donner au fait que The Beat soit si nulle ?

Zerger
08/02/2017, 14h10
Il dit à un moment qu'il ne comprend pas ce qu'elle fout là, qu'elle n'a pas vraiment sa place. Elle voulait jouer les héros et a du se faire pistonner :p

Tiax
08/02/2017, 14h28
Je crois que l'idée est de mettre un dernier gardien volontairement faible histoire d'insister sur le désespoir croissant des gardiens souhaitant sauver leur monde (quite à envoyer des enfants se battre) tout en créant un sentiment de culpabilité chez le Rider juste avant son ultime choix

Zerger
08/02/2017, 14h46
Pour le sentiment de culpabilité, c'était réussi, je me suis senti con après ce combat :emo:

wiotts
04/03/2017, 09h05
Autant j'ai pris du plaisir (même quand je perdais) face à tous les boss rencontrés précédemment, autant là, la sniper n'est vraiment pas intéressante.
Je passe mon temps à courir après elle, ce qui est facile, long et ennuyant. Les phases de combat sinon sont sympas, mais 3-4 minutes de poursuite pour une phase d'1 minute.
Cela m'arrive régulièrement de quitter juste parce que j'en ai marre de ne pas combattre...
Ai-je raté un truc?

Sinon si je perds, c'est toujours dans les phases de "corps-à-corps". parfois après une attaque parée je peux attaquer (même sans avoir la super animation ), parfois elle continue d'attaquer. Il y a un truc que je ne dois pas avoir compris à ce niveau-là...

Zerger
04/03/2017, 10h17
Bah suffit de la localiser par rapport à la direction de ses tirs, tu cours dans cette direction, tu la vois, tu la tape. C'est pas sensé durer 3 plombes par contre :p (Y'a juste une fois où il faut la suivre vers le centre de la map pour rentrer dans l'arêne. Après c'est fini le jeu du chat et de la souris)
Pour le corps à corps, elle a quelque patterns différents je crois (Souvent elle tape une troisième fois mais avec un léger décalage dans le timing). Soit tu as de bons réflexes, et tu la tapes aussitôt après avoir parer un coup(avec le risque qu'elle riposte, donc il faudra garder et contrer à nouveau), soit tu patientes jusqu'à la fin de sa série d'attaques.

Ca reste un des boss les plus difficiles et les plus rageants :)

wiotts
04/03/2017, 10h42
Merci de la réponse rapide.


Bah suffit de la localiser par rapport à la direction de ses tirs, tu cours dans cette direction, tu la vois, tu la tape

C'est ce que je fais. Mais quand j'arrive à elle, elle esquive tous mes tirs en se téléportant et elle ré-apparait à l'autre bout de la map...

Zerger
04/03/2017, 13h11
Oui, c'est vrai que dès qu'elle t’aperçoit, elle va tenter de fuir, du coup faut pas trop tarder pour la taper. Bon, comme elle est toujours au centre de la plateforme, un petit dash + coup de sabre et c'est bon.

Ammoodytes
25/03/2017, 14h00
Steam m'indique qu'il y a eu une mise-à-jour de Furi avec un nouveau Boss, j'ai pas eu l'occasion de lancer le jeu pour vérifier. Certains d'entre vous l'ont fait déjà ?

Blackogg
25/03/2017, 16h12
Steam m'indique qu'il y a eu une mise-à-jour de Furi avec un nouveau Boss, j'ai pas eu l'occasion de lancer le jeu pour vérifier. Certains d'entre vous l'ont fait déjà ?

:o Je savais pas que c'était arrivé.
Du coup en me renseignant je me suis spoilé et il n'y a pas que le boss de la version Xbox qui est ajouté, mais également un 2eme boss "caché" qui a l'air atroce :bave:

Ah et c'est vendu 4€, ça me semble correct.

Zerger
25/03/2017, 18h58
La mise à jour est payante?

Blackogg
25/03/2017, 19h06
Yep, le contenu additionnel est un DLC.

http://store.steampowered.com/app/567810/

Clydopathe
05/04/2017, 10h01
J'ai rencontré la sniper avant hier soir et elle m'a mis une grosse rouste durant les premiers essais. Hier soir dans un moment de grâce j'ai réussi à atteindre sa dernière phase finale et :wub::blink::'(

Au final, les premières phases sont assez faciles à faire, il faut juste anticiper ces tirs et la frapper de temps en temps. Mais je crois que la denière va me demander beaucoup d'abnégation, mais c'est ça qui est bon!

Zerger
05/04/2017, 10h15
Petite astuce pour la sniper:

Ne pas cligner des yeux pendant la dernière phase

Clydopathe
05/04/2017, 10h21
Tu conseilles les allumets ou le scotch pour bloquer les yeux en positions ouvertes?

Zerger
05/04/2017, 10h55
Tu conseilles les allumets ou le scotch pour bloquer les yeux en positions ouvertes?

http://vignette3.wikia.nocookie.net/bindingofisaac/images/f/f7/Toothpicks_Ingame.png/revision/latest?cb=20130201211210&path-prefix=de

Clydopathe
05/04/2017, 22h38
C'est bon je l'ai eu! Ce sentiment de puissance, balayé directement par l'en*** derrière :'(

Tiax
05/04/2017, 23h04
Bien joué ! Le suivant est pénible, mais tout de même un bon cran en-dessous niveau difficulté wtf.

Clydopathe
06/04/2017, 09h00
Je trouve pas, au final, la sniper mise à part ces tirs chargés qui peuvent one-shoot est pas si compliqué que ça, j'ai fait moins de 10 essais pour la tomber. Et mes trois derniers, je bloquais sur le timing dans sa phase finale. Là, j'ai une 15aine d'essais, et j'ai pas passé sa première phase. Ses timings sont désynchronisés, ses feintes sont abusés et il fait super mal, un coup de base c'est trois barres de vies, les attaques de zones, c'est la moitié de la barre qui saute...

Après, hier soir j'étais un poil fatigué quand je l'ai essayé.

Zerger
06/04/2017, 09h11
Héhé ce boss t'apprend vraiment à jouer au CaC :)
Le mieux c'est de lui rentrer dans le lard direct, quitte à enchainer des sessions de contre-attaques avec lui. Si tu le laisses poser ses attaques, ca va durer trois plombes.

Harcèle-le !

Clydopathe
06/04/2017, 09h14
Ca marche! Mais le gameplay de ce jeu est génialissime, hier soir, j'ai mêm compris qu'on pouvait parer les boulettes ennemis :) mais j'ai pas osé essayé sur le tir chargé de la sniper.

Zerger
06/04/2017, 09h26
J'ai fini le jeu sans savoir qu'on pouvait parer les boulettes :ninja:

Clydopathe
06/04/2017, 09h27
Même en Furier? vache...

Zerger
06/04/2017, 09h50
Non, je m'en suis apperçu après avoir battu le boss final en normal.
En furier, je m'en suis servi et encore heureux ! :p

Clydopathe
07/04/2017, 09h48
Il est vraiment tendu, j'ai pas réussi à le passer mais j'ai été jusqu'à sa troisième phase. Le gros avantage de ce boss c'est que j'ai réussi à chopper l'achievement Maitre Jedi durant cette fameuse phase :).

Clydopathe
08/04/2017, 00h15
Je viens de le finir et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il est excellent!

Pour le fun, je me suis lancé dans un boss rush juste après l'avoir fini et j'ai succombé au samuraï, même la sniper y est passé du premier coup, c'est assez fou! Je pense même que j'aurais pu le finir en battant le record du concepteur du jeu en 1h29!

C'est vraiment un jeu ou le gameplay s'apprends et se maîtrise au bout des doigts :)

Bon, ce weekend, je retente le speedrun et ensuite j'attaquerai le mode furier juste pour pleurer :)

Zerger
08/04/2017, 08h36
Tente d'abord le furier. Tu vas rire quant tu feras ensuite le speedrun ;)

Clydopathe
08/04/2017, 09h42
Ouais bon, je viens de tester en mode tranquil le premier boss en mode furieux et :wacko:

Tiax
08/04/2017, 09h44
Ça pique à nouveau, pas vrai ? ^_^

Erkin_
12/05/2017, 20h01
Episode 4 du making of, qui porte sur la musique du jeu :
JojUipY0aoo

Promo sur le jeu : http://store.steampowered.com/app/423230/Furi/

Version physique du jeu : https://www.theindiebox.com/product/furi-definitive-edition/

Version physique de la bande son du jeu : https://furi.bandcamp.com/

iceman
26/06/2017, 14h52
Coin,

J'ai profité des soldes Steam pour me le prendre mais ma manette ne marche pas dans le jeu. Aucun problème sur les autres jeux ou dans Steam Big Picture, mais dans le jeu j'appuie une première fois sur un bouton qui marche puis après plus rien, obligé de repasser sur le clavier. Quelqu'un a une idée ou je me fais rembourser tout de suite?

Cabfire
26/06/2017, 16h58
Ah oui, on pouvait parer les balles, OK ...

Cotopaxi
04/07/2017, 20h21
Le jeu sort sur GOG et pour fêter ça il est à -50%. :)

Enoya
07/04/2019, 21h23
Acheté ce week-end pour le prix d’un kebab.
Finis après environ 7h et c’etait vraiment excellent (même ma copine a voulu essayer en mode promenade!)

J’ai recommencé en hard dans la foulée :p

Le 1er boss en Hard avec une phase 4 épileptique :

https://youtu.be/l_QddW0Q5_Y

Zerger
07/04/2019, 21h34
Bon courage pour le mode hard, les choses deviennent vite sérieuses