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nAKAZZ
30/05/2016, 00h54
LA SUITE DU TOPIC PAR LÀ : http://forum.canardpc.com/threads/107949

http://img15.hostingpics.net/pics/747647title.png


INTERSAISON EN COURS

SAISON2
6 septembre - ? 2016 (non confirmé par Blizzard)

SAISON1
28 juin - 18 août 2016

TOURNOI CANARDPC
Le tournoi entre canards !

Lien vers le topic du premier tournoi CPC Overwatch ! (http://forum.canardpc.com/threads/107056)



COURTS METRAGES
• 0 : Bande-annonce des courts-métrages VF (https://youtu.be/G5dhOaiqCBs?list=PL3PnvOxjrLdKIGqOrmrlo4JNwZlXrpqB N)

Saison 1
• 1 : Le rappel (avec Winston) VF (https://youtu.be/oyE56xeprQA?list=PL3PnvOxjrLdKIGqOrmrlo4JNwZlXrpqB N) | Recall VO (https://youtu.be/sB5zlHMsM7k?list=PLAYFVhxsaqDuOh4Ic5mRu5CiZVKCMVv6 6)
• 2 : En vie (avec Fatale/Widowmaker) VF (https://www.youtube.com/watch?v=2gRgcasVRyw&list=PL3PnvOxjrLdKIGqOrmrlo4JNwZlXrpqBN&index=1) | Alive VO (https://youtu.be/U130wnpi-C0?list=PLAYFVhxsaqDuOh4Ic5mRu5CiZVKCMVv66)
• 3 : Deux dragons (avec Hanzo et Genji) VF (https://youtu.be/BcXvkvxA4pw?list=PL3PnvOxjrLdKIGqOrmrlo4JNwZlXrpqB N) | Dragons VO (https://youtu.be/oJ09xdxzIJQ?list=PLAYFVhxsaqDuOh4Ic5mRu5CiZVKCMVv6 6)
• 4 : Héros (avec Soldier : 76) VF (https://www.youtube.com/watch?v=Lhdeme9Kd2s) | Hero VO (https://www.youtube.com/watch?v=cPRRupAM4DI)

Saison 2
À venir



LIENS UTILES
Acheter le jeu
https://i.imgsafe.org/69daeed.png Pré-acheter Overwatch Origins sur Battle.net (59.99€) (https://eu.battle.net/shop/en/product/overwatch-origins) - Version dématérialisée
https://i.imgsafe.org/69daeed.png Pré-acheter Overwatch sur Battle.net (39.99€) (https://eu.battle.net/shop/en/product/overwatch) - Version dématérialisée
https://i.imgsafe.org/c9b335b.png Pré-commander Overwatch Origins sur Amazon (49.99€ au lieu 59.99€) (http://www.amazon.fr/Blizzard-5030917188701-Overwatch-%C3%A9dition-origins/dp/B01AO2MLP0/ref=sr_1_1_twi_gam_2?ie=UTF8&qid=1459950386&sr=8-1&keywords=overwatch) - Version physique
Contenu de l'édition Origins :
• 5 modèles : Reyes - Blackwatch (Faucheur), Morrison - Commandant des opérations (Soldat : 76), Bastion - Déclassé, Pharah - Chef de la sécurité, Tracer - Pilote du Sillage
• Contenu Overwatch pour plusieurs jeux de Blizzard Entertainment : héros Tracer pour Heroes of the Storm, mascotte bébé Winston pour World of Warcraft, portraits en jeu pour StarCraft II, dos de carte Overwatch pour Hearthstone, Ailes d’Ange pour Diablo III


Divers

https://i.imgsafe.org/69daeed.png [Officiel] Site officiel (http://eu.battle.net/overwatch/fr/)
https://i.imgsafe.org/69daeed.png [Officiel] Chaîne Youtube (en anglais) (https://www.youtube.com/channel/UClOf1XXinvZsy4wKPAkro2A/videos?nohtml5=False) - On y trouve les "Developer Update", les trailers, les courts-métrages, etc.
https://i.imgsafe.org/69daeed.png [Officiel] Chaîne Youtube (en français) (https://www.youtube.com/channel/UC8fDAVEut58sjBXMiU76yQw) - La même chose mais en français et en décalage, forcément

https://i.imgsafe.org/a56f73e.png [CanardPC] Liste des canards sur Overwatch (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iv5DO2rvZo9MIpiaHNMgwUaW0jjlwIky3rE2hZXUi3A/edit#gid=1317134315) | [B]S'inscrire sur la liste (https://docs.google.com/forms/d/1EA0NCNpFM2g3gCqyfC8VBS50wlOA8wVlL1TDwJOLv-Q/viewform)

https://i.imgsafe.org/60348c3.png [eSport] GosuGamers/Overwatch (http://www.gosugamers.net/overwatch/) - La section Overwatch de GosuGamers qui répertorie absolument tous les matchs/tournois/résultats/équipes compétitifs actuellement.

https://i.imgsafe.org/0959b7d.png [Wiki] Overwatch.Gamepedia (http://overwatch.gamepedia.com/) - Un wiki consacré au jeu
https://i.imgsafe.org/b38786a.png [Guides] Guides de FuriousPaul (http://www.furiouspaul.com/overwatch/) - Des guides écrits assez poussés pour les différents héros
https://i.imgsafe.org/b38786a.png [Guides] Guides de Cynical Nerds (https://www.youtube.com/playlist?list=PLOW3wTM0_w5_CVjO9q3r5dlTpDf9udg8s) - Des guides vidéos disponibles via Youtube
https://i.imgsafe.org/34eb8b0.png Oversheet (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QgTenq3s-YesFgb-CPI6yIPpp4K9xot7LhTBo3Tm0Pk/edit#gid=1751764739&vpid=A2) - Un classeur [I]Google doc regroupant pas mal d'infos détaillées. Si certaines infos ne sont pas sur le wiki, peut-être apparaîtront-elles ici.



INFOS GÉNÉRALES
- 6v6 en arène, orienté teamplay
- pas d'affichage du nombre de frags/morts, uniquement un score global
- des modes de jeu à objectif(s) uniquement, pas de deathmatch
- pas de système de classe, uniquement des héros avec leurs compétences propres
- possibilité de prendre plusieurs fois le même héros par équipe
- possibilité de changer de héros en cours de partie (après être mort, comme dans la plupart des FPS multi)
- 4 types de héros : attaque/défense/tank/soutien


MODES ET MAPS
Des équipes de héros s'affrontent partout dans le monde. Qu'il s'agisse de protéger les secrets du mystérieux temple d'Anubis ou d'escorter une bombe électro-magnétique le long de King’s Row, la planète tout entière devient votre champ de bataille !
Chaque champ de bataille est propre à un mode de jeu particulier. Les conditions de victoire ne seront donc pas les mêmes en fonction de la carte choisie.

Modes de jeu


➧ POINT DE CONTRÔLE
Deux équipes s’affrontent pour le contrôle du terrain, avec une équipe à l’attaque et l’autre à la défense. L’objectif des attaquants est de capturer des points stratégiques, alors que les défenseurs doivent en garder le contrôle jusqu’à la fin du temps imparti.

➧ CONVOI
L’objectif de l’équipe en attaque est d’apporter un chargement à un point de livraison, alors que les défenseurs doivent empêcher la progression des attaquants jusqu’à la fin du temps imparti.

➧ HYBRIDE (Point de contrôle suivi de Convoi)
Les attaquants doivent capturer un point puis, une fois ce point capturé, escorter un convoi.

➧ CONTRÔLE
Un King of the Hill en 3 manches.



Cartes


[B]Point de contrôle
[B]Convoi
Hybride (PdC, puis Convoi)
Contrôle


Hanamura
Dorado
King's Row
Népal


Temple d'Anubis
Observatoire : Gibraltar
Numbani
Tour de Lijiang


Usine Volskaya
Route 66
Hollywood
Ilios






HÉROS
La liste de tous les héros sortis :



Attaque
Défense
Tank
Soutien


Tracer
Widowmaker
Winston
Symmetra


Reaper
Torbjörn
Reinhardt
Mercy


Pharah
Bastion
Zarya
Zenyatta


McCree
Mei
D.Va
Lùcio


Soldier: 76
Hanzo
Roadhog
Ana


Genji
Junkrat






















Soit 22 héros.


GUIDES VIDÉO

• Quick Guides de Cynical Nerds (playlist Youtube) (https://www.youtube.com/playlist?list=PLOW3wTM0_w5_CVjO9q3r5dlTpDf9udg8s)

• "A Complete Beginners Guide" de Muselk

http://www.youtube.com/watch?v=q_lrilSEqOE

• Map Mechanics Breakdown de Cynical Nerds _______________________________________• Hero Mechanics Breakdown de Cynical Nerds

http://www.youtube.com/watch?v=YGW0ywcqR0c
http://www.youtube.com/watch?v=zzvoZ3j185E



TRAILER D'ANNONCE
ZmKEf-AYhJE

Pour les autres vidéos, il y a la chaîne Youtube d'Overwatch (https://www.youtube.com/channel/UC8fDAVEut58sjBXMiU76yQw).

nAKAZZ
30/05/2016, 01h05
Et j'en profite pour rappeler les résultats du sondage réalisé sur le premier thread :

https://i.imgsafe.org/b751657ab6.png


Et j'explique pourquoi je ne suis pas d'accord juste au dessus.
Enfin à ce niveau tant pis. L'un comme l'autre j'imagine qu'on a le même sentiment; parler à un mur :p
Après je ne suis pas particulièrement gêné par l'ultime de Fatale quand je joue, je ne me dis pas "Oh non, elle a encore activé son truc de merde".
C'est quand je la prends que je trouve ça vraiment abusé.


Personne ne peut contrer / éviter l'ulti des soigneurs, pourtant on en fait pas tout un foin.
Personnellement, ça me gonfle beaucoup plus une mercy qui revive l'intégralité de son équipe juste avant de mourir qu'un wallhack de 10 secondes.
C'est pas faux. Mais ce sont des supports, c'est excusable :ninja:

Charmide
30/05/2016, 01h06
Les matchs comp sont passionnants.

*play incroyable de ouf malade*
*ult mercy*
*jeu qui continue normalement*

Anonyme20240624
30/05/2016, 01h25
Surtout qu'il se charge super vite son ulti dès que tu heal.

Safo
30/05/2016, 01h28
Surtout qu'il se charge super vite son ulti dès que tu heal.

Yep mais comme 90% des Mercy l'utilisent comme des brelles dés qu'un mec est tombé ce n'est pas bien grave :ninja:

nAKAZZ
30/05/2016, 01h37
C'est là que je me dis que j'ai de la chance de jouer avec un pote qui aime (et sait) jouer support.

morloeil
30/05/2016, 03h32
http://i.imgur.com/6SWt4Wi.jpg

Tellement de souvenir douloureux en moi...:cry:

CruZer
30/05/2016, 03h38
Tellement merdique le Winston en fait, j'en vois de moins en moins au fur et à mesure que les jours passent :

-Le canon tesla en touche pas une, (ridicule comparé au pompe de Roadhog)
-le saut propulsé t'arrive jamais à atterrir réellement où tu veux (sur la gueule des ennemis c'est déjà un bon concept, mais nan t'es toujours deux mètres plus loin)
-le boubou ne vaut rien comparé à l'écran de Reinhardt.
-et l'ulti ? ouais, surement en prenant les gens par surprise déjà occuper sur quelqu'un d'autre, faut il encore avoir une diversion, inefficace dans un espace ouvert.

Post avant :
"mais nan c'est parce que tu sais pas le jouer !"


C'est là que je me dis que j'ai de la chance de jouer avec un pote qui aime (et sait) jouer support.

Y a vraiment eu un gros effort de fait sur les supports, autant Mercy est assez conventionnel dans son genre (copié/collé du medic du TF2 /TOUSSE) autant Lucio et Zenyatta sont vraiment sympa et originaux, un peu comme si Blizzard te disait "nan mais essayer de jouer les supports du jeu, vous allez voir c'est autre chose que de coller au cul d'un tank en permanence"

Charmide
30/05/2016, 03h58
Double Winston c'est trop esportz vois-tu, y'a même un mec qui écrit 3000 mots (https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/4lf2y6/competitive_meta_snapshot_1_single_brain_they/) dessus (je les ai tous lus :o)

Reckless
30/05/2016, 05h44
Moi j'aime bien Winston !!

Sinon, aucun rapport, mais je viens de faire une partie contre un Hanzo et son skin de loup et c'est vrai que c'est assez perturbant de ne pas l'entendre gueuler AVANT de lancer son Ult, on entend bien une phrase mais c'est pendant que les loups voyagent déjà ... donc beaucoup plus dur à éviter.
Je pense que si ce n'est pas modifié, ça vaut la peine de prendre le skin juste pour ça, c'est clairement un avantage.

EvilGuinness
30/05/2016, 07h07
Ouaip perso je préfère voir un potg bien pourri mais bien marrant.Genre au hasard un ulti de Tor qui se planque derrière une bagnole pendant que la tourelle fait le boulot, alors que plusieurs personnes avaient tout fait avant ?


Non mais jouer en pick up deja c'est chercher la merde aussi.D'ailleurs grand moment de fun hier à ce propos : on joue en groupe de 5, on récupère un PU lvl 10. En attaque il prend Widowmaker, en touche pas une, fout rien, ne switche pas... bon, lvl 10, quoi. Ca agresse malgré tout dans le chat, le gars répond "in French plz". Qu'est ce qu'il avait pas dit... donc ça agresse en Français cette fois, il leave aussitôt, et se fait remplacer par.... un russe lvl 9 qui prend une widowmaker.

Bon elle a fait le boulot, largement même, mais franchement sur le coup trader un lvl 10 fr contre un lvl 9 ru, ben... on était un peu navrés, tout de même.

Sinon une bonne crise de rire, les deux Roadhog sur la map de prise de point en intérieur avec un gros trou sur la droite là. Ma première vraie partie avec lui et je me suis bien amusé. Sans parler du grab à l'arrache de plusieurs adversaires quand je me faisais pousser dans le vide. Vraiment une valeur sûre, cochonou.

Ketzopolo
30/05/2016, 07h51
https://www.youtube.com/watch?v=Aqksc8F-kEo

:p

Lancelot du lag
30/05/2016, 08h45
Petite question aux coins-coins:

Certain font tourner le jeu avec une GTX 570? Ca marche bien? L'ordi fume? C'est injouable? Obi-wan Kenobi?

Yves Signal
30/05/2016, 08h46
Je suis accroc au jeu.
Malgré la faible quantité de contenu (modes de jeux, maps), le jeu est un pur régal en équipe de 6.
Ça fait très longtemps que je n'avais pas eu un tel plaisir à jouer un multi en ligne.

Bordel, cette tension quand le match est super équilibré, cet état de flux quand tu décimes toute la backline des adversaires dans un déluge de plomb meurtrier, le teamplay en constante évolution, la nervosité et la versatilité des affrontements :bave:
Et l'esprit canard est toujours aussi bon, pour ne rien changer.

Ouro
30/05/2016, 08h47
Tout pareil. J'arrive pas à m'en lasser et j'en redemande. Surtout quand on tombe contre un autre groupe de canards. Déjà arrivé deux fois !

KuroNyra
30/05/2016, 08h52
Première page! :D



.... J'adore Faucheur.


Au fait hier, j'ai ramassé 20 kill à la chaine grâce à bastion. TEA BAG OBTENUE!

- - - Mise à jour - - -


Genre au hasard un ulti de Tor qui se planque derrière une bagnole pendant que la tourelle fait le boulot, alors que plusieurs personnes avaient tout fait avant ?

D'ailleurs grand moment de fun hier à ce propos : on joue en groupe de 5, on récupère un PU lvl 10. En attaque il prend Widowmaker, en touche pas une, fout rien, ne switche pas... bon, lvl 10, quoi. Ca agresse malgré tout dans le chat, le gars répond "in French plz". Qu'est ce qu'il avait pas dit... donc ça agresse en Français cette fois, il leave aussitôt, et se fait remplacer par.... un russe lvl 9 qui prend une widowmaker.

Bon elle a fait le boulot, largement même, mais franchement sur le coup trader un lvl 10 fr contre un lvl 9 ru, ben... on était un peu navrés, tout de même.

Sinon une bonne crise de rire, les deux Roadhog sur la map de prise de point en intérieur avec un gros trou sur la droite là. Ma première vraie partie avec lui et je me suis bien amusé. Sans parler du grab à l'arrache de plusieurs adversaires quand je me faisais pousser dans le vide. Vraiment une valeur sûre, cochonou.

Ah oui, c'était magnifique ce switch de wido pour wido. X')
Et Roadhog. Miam!

ZyAvo
30/05/2016, 08h56
Je passe là poser mon abo !

C'est qui le canard le mieux classé alors ? :p

Husc
30/05/2016, 09h01
Purée hier soir partie épique avec les canards! On est tombé sur des mecs apparemment en team, ils avaient un lvl 62 avec eux, c'était tendu du slip, une de ces pressions sur la fin. On à fait 2/3 games, c'était génial car c'était du 50/50 coté force. Ils nous ont fait une charge double Winston sur le premier point de la map Usine Russe (j'sais plus le nom russe la :p ), ça fait mal au derrière ce genre de rush sur le point, surtout quand on s'y attends pas. Au top!
Ce jeu déchire quand même en team, qu'est-ce que c'est confortable en vocal!

Sorkar
30/05/2016, 09h05
Après quelques heures dessus j'en arrive a la conclusion suivante et vous livre mon analyse pointue : Tout les perso sont tous complétement pétés, faut tous les nerf, voila. :p

ProXorP
30/05/2016, 09h08
Petite partie hier soir avec en groupe de 3 avec 3 inconnus.
On décide de troll : 5 Pharah, 1 tracer sur la carte Numbani !

Bin on a fait ragequit plusieurs mecs en face pas mal de fois ... :p C'était marrant :p
On voyait bien qu'ils ne savaient pas quoi faire...

Kaelis
30/05/2016, 09h11
Je trouve qu'il commence à y avoir du beau jeu. Le niveau global des joueurs me satisfait beaucoup, même en solo je vois de plus en plus de parties avec des types qui font leur taf' et le jeu d'équipe est devenu bien plus naturel.

nameless65
30/05/2016, 09h14
Tellement merdique le Winston en fait, j'en vois de moins en moins au fur et à mesure que les jours passent :

-Le canon tesla en touche pas une, (ridicule comparé au pompe de Roadhog)
-le saut propulsé t'arrive jamais à atterrir réellement où tu veux (sur la gueule des ennemis c'est déjà un bon concept, mais nan t'es toujours deux mètres plus loin)
-le boubou ne vaut rien comparé à l'écran de Reinhardt.
-et l'ulti ? ouais, surement en prenant les gens par surprise déjà occuper sur quelqu'un d'autre, faut il encore avoir une diversion, inefficace dans un espace ouvert.



Je te confirme : tu sais pas le jouer. :p

- Pour arriver à rien toucher au canon-tesla, faut le faire tout de même : c'est quasi de l'auto-aim. :nawak:
- Le saut propulsé est probablement l'un des meilleurs skills de mobilité du jeu, très facile à placer avec un cooldown assez bas (beaucoup plus simple à prendre en main que les boosters de Dva ama).
- Son shield n'est pas fait pour être utilisé comme celui de Reinhard : il sert à la fois offensivement (pour emprisonner un ennemi avec soi et le fumer tranquillou) et peut contrer des ultis mortelles pour l'équipe (un faucheur ennemi sous bouclier qui ne pourra tuer personne parce que ses projectiles ne le traversent pas).
- L'ulti est au contraire TRES efficace dans un espace ouvert : tu fous un boxon incroyable et tu "casses" le pack ennemi. Pour peu que cet espace ouvert donne sur un gouffre, c'est la rigolade assurée : avec un peu de chatte, j'ai pu gagner un 1vs4 sur Nepal en défendant le point et en balançant les méchants dans le vide.

Kaelis
30/05/2016, 09h14
On est tombé sur des mecs apparemment en team, ils avaient un lvl 62 avec eux, c'était tendu du slip, une de ces pressions sur la fin. On à fait 2/3 games, c'était génial car c'était du 50/50 coté force.

C'était clairement parmi les meilleures parties que j'ai pu jouer, tout le monde se donnait à fond et le niveau était effectivement 50/50. Le route 66... :sweat:

EvilGuinness
30/05/2016, 09h29
Petite partie hier soir avec en groupe de 3 avec 3 inconnus.
On décide de troll : 5 Pharah, 1 tracer sur la carte Numbani !

Bin on a fait ragequit plusieurs mecs en face pas mal de fois ... :p C'était marrant :p
On voyait bien qu'ils ne savaient pas quoi faire...On a essayé une compo 5 Roadhog/1 Reaper sur Ilios. On s'est fait défoncer, et impossible de remonter la cata initiale :p

Kaelis
30/05/2016, 09h30
Y a quand même un tripotée de bonshommes niveaux 65+ :o

gregounech
30/05/2016, 09h33
Y a quand même un tripotée de bonshommes niveaux 65+ :o

Presque autant que de chômeurs :trollface:.

Orhin
30/05/2016, 09h40
Yep mais comme 90% des Mercy l'utilisent comme des brelles dés qu'un mec est tombé ce n'est pas bien grave :ninja:
Il est dès fois bien plus intéressant de rez 1-2 personnes vitales en début de combat que d'attendre que tout tes potes soient mort pour essayer de balancer l'ulti (et crever comme une merde avant).
Surtout si c'est ton tank ou dps principal qui est mort.


-Le canon tesla en touche pas une, (ridicule comparé au pompe de Roadhog)
Wut ? C'est un auto-lock, y'a rien à viser.
Par contre, oui il ne fait pas beaucoup de dégât.
Mais saut + attaque mêlée + tesla canon pendant 2,5s = 200 dégâts, soit assez pour tuer n'importe quel support en moins de 3s.
Ça tombe bien, c'est son rôle.


-le saut propulsé t'arrive jamais à atterrir réellement où tu veux (sur la gueule des ennemis c'est déjà un bon concept, mais nan t'es toujours deux mètres plus loin)
Boaf.
Tu vises avec exactement de la même façon qu'avec n'importe quel projectile en cloche.
Si tu sais viser avec Junkrat, tu sais sauter précisément avec Winston.


-le boubou ne vaut rien comparé à l'écran de Reinhardt.
Normal c'est pas la même utilisation.
Reinhardt c'est pour défendre l'équipe derrière, Winston c'est pour te protéger personnellement ou enfermer un adversaire.


-et l'ulti ? ouais, surement en prenant les gens par surprise déjà occuper sur quelqu'un d'autre, faut il encore avoir une diversion, inefficace dans un espace ouvert.
Le but de l'ulti c'est justement que ce soit toi la diversion.

edit : grillé par nameless

Kaelis
30/05/2016, 09h52
Il est dès fois bien plus intéressant de rez 1-2 personnes vitales en début de combat que d'attendre que tout tes potes soient mort pour essayer de balancer l'ulti (et crever comme une merde avant).

Je suis d'accord, je n'ai plus aucun scrupule à claquer l'utli de Mercy même pour une seul personne. Ça dépend bien entendu de la situation mais s'obstiner à le garder sous le coude "au cas où", j'ai arrêté.

loulou de pomerany
30/05/2016, 10h08
Je suis accroc au jeu.
Malgré la faible quantité de contenu (modes de jeux, maps), le jeu est un pur régal en équipe de 6.
Ça fait très longtemps que je n'avais pas eu un tel plaisir à jouer un multi en ligne.

Bordel, cette tension quand le match est super équilibré, cet état de flux quand tu décimes toute la backline des adversaires dans un déluge de plomb meurtrier, le teamplay en constante évolution, la nervosité et la versatilité des affrontements :bave:
Et l'esprit canard est toujours aussi bon, pour ne rien changer.

Effectivement, soirée très sympa.

LLDP : LouLou De Pomerany

Raymonde
30/05/2016, 10h13
Pouetou pouetou

Kaelis
30/05/2016, 10h14
Est-ce que les replays sont au programme pour Blizzard (un truc chiadé comme SC2 ou CSGO)?

Orhin
30/05/2016, 10h16
Est-ce que les replays sont au programme pour Blizzard (un truc chiadé comme SC2 ou CSGO)?
Oui mais pas pour tout de suite.

Kaelis
30/05/2016, 10h17
Merci, y a certaines parties que j'aimerais beaucoup revoir avec une caméra libre pour étudier mon placement :happy2:

Roland d'O.
30/05/2016, 10h20
Je te confirme : tu sais pas le jouer. :p

- L'ulti est au contraire TRES efficace dans un espace ouvert : tu fous un boxon incroyable et tu "casses" le pack ennemi.

Je l'ai fait hier, j'ai rien cassé du tout. Mei m'a gelé. Je suis mort.

nameless65
30/05/2016, 10h34
Je l'ai fait hier, j'ai rien cassé du tout. Mei m'a gelé. Je suis mort.

Mei est une connasse en 1vs1 certes, mais une fois enragé, le saut de winston a un cooldown de 2 secondes et étant donné la médiocrité de la mobilité de Mei, il est fort peu probable qu'elle te rattrape et te freeze.

Uriak
30/05/2016, 10h46
J'ai finalement bien réaccroché malgré mes doutes en début de semaine :)

Rapide bilan personnel après une semaine de release sur mes sentiments par rapport à la fin de la closed:

Widowmaker : je pense qu'elle a toujours un kit trop complet, MAIS , je n'ai pas recroisé les spécimens de joueurs nolife de la fin de la closed qui pourrissait toute une équipe quasiment à eux seul. On en croise des nulles, des correctes, ça peut aller.

Les supports : on en voit beaucoup, surtout entre canards. Zennyata reste dans un dans une situation un peu faiblarde, son dps théorique ne compense pas assez ses faiblesses, on pourrait le qualifier de "off support" ? Son ulti est très mal utilisé (y compris par moi-même) les 3/4 du temps.
Les gens doutent encore de la puissance offensive de symmetra B)

Tracer/Genji : pas encore trop dominants mais ils posent des problèmes différents : Tracer fait chier en continu, Genji viole les équipes sur son ulti. Les deux derniers jours ça été un peu l'escalade, avec plusieurs triplés/quadras de subis. Hors intervention "divine" (flashbang, headshot) ça devient un peu lourd.

Les tanks : pas de changement je trouve. J'ai repris Winston avec plaisir, tant qu'il n'y a pas de Cochonou ou de Faucheur c'est l'éclate (s'il y a en a, par contre....) Les gens savent déjà bien réagir à l'ult de D.Va, trop tard pour les quadra easy :p
Reinhart reste sans surprise le plus populaire.

J'ai un tout petit peu touché bastion, c'est pas si facile dès qu'au moins un adversaire se donner pour mission de te fumer, et Genji reste un contre mortel. Sur certaines maps, sans soutien de l'équipe, ça ne sert à rien.
Junkrat garde une capacité à faire du dégât abusé, même quand on ne le joue pas beaucoup, dieu merci en en croise pas énormément (en tout cas pas en doublon)

J'ai été étonné de la popularité de Mei chez les canards : c'est le côté pupute qui vous attire, avouez-le :ninja:

Enfin, J'ai un peu repris Faucheur, il marche quand même pas une fois qu'on sait bien viser :XD:


Le matchmaking semble mieux fonctionner. Reste juste à être philosophes quand on perd, hein :) Et j'en croise qui déjà veulent un peu "figer" les compos, ce que je trouve tristounet (d'autant que pleins de persos ont des contributions insoupçonnées)

Zerger
30/05/2016, 10h50
La vache, ca s'est vite rempli.

Vous pensez qu'ils ajouteront un mode "réaliste" à la Left4Dead qui virerait icônes et halos à l'écran ?
Quand j'ai testé Zenyatta, j'ai eu le reflexe de vouloir ajouter Adblock :p

Kaelis
30/05/2016, 10h53
Reste juste à être philosophes quand on perd, hein :) Et j'en croise qui déjà veulent un peu "figer" les compos, ce que je trouve tristounet (d'autant que pleins de persos ont des contributions insoupçonnées)
Pluzun, j'entends un peu trop "il y a A donc il faut B et pas C", je pense que c'est plus compliqué que ça (faut quand même prendre en compte le talent du joueur et de l'équipe) :cigare:

J'vous fait confiance moi les mecs, soyez créatifs!

ercete
30/05/2016, 10h56
Les gens doutent encore de la puissance offensive de symmetra B)

Pas moi... https://masteroverwatch.com/profile/pc/eu/Ercete-2128/heroes/13 B)

Uriak
30/05/2016, 11h01
Yay, Symmetra d'attaque (https://masteroverwatch.com/profile/pc/eu/Uriak-2103/heroes/13) !! (à prononcer à la façon de Zebb)

Sinon, on a encore assez souvent tendance à ne pas attaquer de concert mais ça viendra.

Vos pronostic sur le premier nous contenu post release ? Maps, skins, héros ?

leplayze
30/05/2016, 11h03
Nakazz qui fait l'op du topic alors qui rale tout le temps :tired:

FrousT
30/05/2016, 11h03
Vos pronostic sur le premier nous contenu post release ? Maps, skins, héros ?
Des spray !

ercete
30/05/2016, 11h03
Le matchmaking semble mieux fonctionner. Reste juste à être philosophes quand on perd, hein :) Et j'en croise qui déjà veulent un peu "figer" les compos, ce que je trouve tristounet (d'autant que pleins de persos ont des contributions insoupçonnées)

Oui c'est moi ! je plaide coupable.
C'est vrai que je pense un peu trop en terme de stratégie méta ce qui fige aussi vite qu'elle peuvent se faire démonter.
Si j'exprime mes idées reçus c'est en acceptant qu'elles se fassent déconstruire.
Mon ressenti c'est qu'avec une Symetra sur le point B d'anubis : je me sens inutile, mon ulti ne sers quasiment plus, mes tourelles se font istant dépop : j'ai pas le temps d'en remettre et mon clic droit ne tiens pas la cadence effrénée du teamfight final.

Et ce n'est qu'un exemple de mes à priori qui ne demandent qu'à être défaits.
(C'est fous comme je manque d'affirmation...)

Simboubou
30/05/2016, 11h07
On se marre bien sur ce jeu. C'est rigolo.

fazzilibus
30/05/2016, 11h28
Je n'avais pas retouché à un fps multi depuis ... UT2004, c'est dire si ça date !
Perso, j'apprécie beaucoup ce jeu mais, n'ayant pas d'équipe ni de personnes de mon entourage qui jouent à overwatch, je reste sur de la compo aléatoire et j'ai peur que ça trouve assez vite ses limites (principalement quand le mode compétitif va arriver en jeu) ...
Mais d'ici là, j'en profite (et, si d'aventure vous tombez sur moi, je m'excuse d'avance, j'ai de l'expérience à rattraper depuis UT2004 :) )

Eprefall
30/05/2016, 11h41
Suffit de passer sur le Mumble de CPC pour trouver une équipe.

purEcontact
30/05/2016, 11h42
Je préfère une composition d'équipe merdique à des compétences personnelles merdiques.
Ça sert à rien de pousser les joueurs à jouer tel ou tel personnage si ils sont pas foutu de faire correctement le job avec : la seule chose qui en résulte, c'est une frustration plus grande.
J'ai changé un peu de Tracer hier (ou avant hier, je sais plus) pour Zenyatta.
Alors oui, c'est cool, je fais un peu de soin mais j'arrive à tuer personne et je me fais ouvrir par le premier Genji qui passe.
Si je conserve Tracer, je fais du dégât dans les lignes adverses, voir potentiellement le rôle de leurre et pendant ce temps, les équipiers prennent moins de dégâts.
Je conçois que Tracer a un rôle assez particulier dans le roster parce qu'elle n'a pas de "hard counter", je me retrouve jamais face à un personnage en me disant "non mais ça sert à rien d'essayer, je vais crever comme une merde."
Par contre, il m'arrive de me retrouver face à un joueur et de me dire "je vais éviter la confrontation, j'aurais pas l'avantage".
L'exemple concret, c'est Reinhardt.
La plupart du temps, je saute dessus tellement les mecs ne savent pas gérer une Tracer.
Parfois, je tombe sur un joueur qui sait comment me contrer et là, c'est plus le même délire.

Bref, switcher de compo toutes les 3 minutes en espérant trouver l'équipe magique qui roulera sur l'objectif, c'est une mauvaise idée : vous perdez vos ulti, vous vous retrouvez avec des personnages que vous ne maîtrisez pas et l'équipe adverse vous roulera encore plus dessus.
Parfois, il faut savoir accepter que les mecs en face sont tout simplement meilleur.

Kaelis
30/05/2016, 11h42
https://i.imgsafe.org/b751657ab6.png


Vous voteriez toujours Bastion une semaine après la sortie? Franchement? :trollface:

EvilGuinness
30/05/2016, 11h48
Vous voteriez toujours Bastion une semaine après la sortie? Franchement? :trollface:Un Bastion rose qui chante et qui danse, oui sans hésiter. Mais on ne doit pas parler du même vote.

Gancko
30/05/2016, 11h50
Je ne sais plus qui parlait du netcode du jeu. Comme quoi il favorisait le tireur... Tout à l'heure j'ai eu une tétrachié de hitmarker sur une pharah avec tracer. Je regarde la killcam car elle m'a tuée: elle a reçue seulement un hit...

Raymonde
30/05/2016, 11h51
git gud

Anonyme20240624
30/05/2016, 11h52
C'est une horreur ce jeu, dès que je n'y joue pas j'ai envie d'y jouer :emo:

Plus ça va, plus j'ai l'impression que les ulti sont pas si abusés que ça et que la plupart servent plus à dissuader, disperser, faire des dégâts ou diversion plutôt que "monotouche full team ezpz". Quand tu tombes avec des gens qui savent faire fonctionner leur deux neurones, tu te rends vite compte que, sauf quelques cas type Genji, le but premier des ulti n'est pas de frag. La plupart des ulti s'esquivent ou se contre facilement, il faut donc voir beaucoup plus loin que "si je le place là je vais faire des kill", mais plutôt "si je le place là, je vais sacrément les faire chier".

J'aime beaucoup, c'est bien plus complexe qu'il n'y parait aux premiers abords, du genre forcer l'adversaire à balancer son ulti pour le dodge et balancer le tiens à ton tour. Enfin je me comprends, doit y avoir des move de dingue à faire en team.

- - - Mise à jour - - -


Je ne sais plus qui parlait du netcode du jeu. Comme quoi il favorisait le tireur... Tout à l'heure j'ai eu une tétrachié de hitmarker sur une pharah avec tracer. Je regarde la killcam car elle m'a tuée: elle a reçue seulement un hit...

l2p noob

:trollface:

Voodoonice
30/05/2016, 11h55
Je l'ai pris ce week end, j'ai peu joué à la beta, je trouve que c'est relativement difficile de maîtriser les persos au début. Beaucoup de chose à assimiler :O mais bien sympa :wub:
Vous allez me prendre pour un fou, mais j'aime bien Lúcio B)

KuroNyra
30/05/2016, 11h57
Un Bastion rose qui chante et qui danse, oui sans hésiter. Mais on ne doit pas parler du même vote.

Na na na na nèèèèrrheuuuuuuu!

#pinkbastionrepresent

Kaelis
30/05/2016, 11h57
Mais il est très bien Lúcio!

Uriak
30/05/2016, 11h57
Oui c'est moi ! je plaide coupable.
C'est vrai que je pense un peu trop en terme de stratégie méta ce qui fige aussi vite qu'elle peuvent se faire démonter.
Si j'exprime mes idées reçus c'est en acceptant qu'elles se fassent déconstruire.
Mon ressenti c'est qu'avec une Symetra sur le point B d'anubis : je me sens inutile, mon ulti ne sers quasiment plus, mes tourelles se font istant dépop : j'ai pas le temps d'en remettre et mon clic droit ne tiens pas la cadence effrénée du teamfight final.

Et ce n'est qu'un exemple de mes à priori qui ne demandent qu'à être défaits.
(C'est fous comme je manque d'affirmation...)

Symmetra a des soucis dans sa conception, à savoir que souvent seule une partie de son kit est intéressant à un instant donné. Concernant son utilisation sur un deuxième point, il n'est pas toujours à exclure en tenant compte des choses suivantes : son TP fera gagner un peu, si l'ennemi à tendance à tuer des gens un à un plutôt qu'en gros paquet ça peut faire la différence. Elle peut pourrir certains accès ou le point lui-même. Dans les zones fermées, elle constitue un combattant dangereux. C'est plus à voir en fonction de la compo adverse.
Typiquement elle fera super chier Reinhart et Genji, sera relativement inutile face à Winston et Pharah... donc à toi de voir en fonction de ça.

@purEContact : oui, mille fois. Après il faut se forcer un peu à prendre ses marques sur certains persos, sans avoir peur de rebasculer sur des valeurs sûres quand ça craint.

J'entends très souvent des phrases du genre "on manque de DPS !!" Non, on manque de succès dans notre capacité à toucher les ennemis/bouclier, c'est très différent. On n'arrive pas à toucher les Tracer/Genjis qui se baladent chez nous en permanence ? Pourquoi pas un Winston finalement. Son petit dps sera supérieur à du gros dps qui ne touche pas. Les tanks en général peuvent faire très mal.

Kaelis
30/05/2016, 11h59
J'entends très souvent des phrases du genre "on manque de DPS !!" Non, on manque de succès dans notre capacité à toucher les ennemis/bouclier, c'est très différent.

J'ose pas toujours le dire mais c'est pas forcément à cause des personnages que ça arrive, c'est aussi parce qu'on sait pas s'en servir dans toutes les situations :ninja:

KuroNyra
30/05/2016, 12h00
y'a des fois tout de même je comprend pas certains "contre". Prendre une pharax contre un bastion qui serait IRL une excellente tourelle anti-aérienne.

C'est comme tenter de contrer un Destroyer anti-sous-marin... Avec un sous-marin.

ZyAvo
30/05/2016, 12h01
J'ose pas toujours le dire mais c'est pas forcément à cause des personnages que ça arrive, c'est aussi parce qu'on sait pas s'en servir dans toutes les situations :ninja:

Oui, souvent quand je manque de DPS c'est parce que je tire à côté perso ... :emo:

Uriak
30/05/2016, 12h03
Ben.. oui et non. Pharah si elle sait ou est le bastion peut le tuer/le chasser aisément. Si elle ne sait pas où il est, elle va être avoir l'impression d'être face à un ZSU qui l'a dans son radar. Idem pour la tourelle du nain.

Kaelis
30/05/2016, 12h04
Oui, souvent quand je manque de DPS c'est parce que je tire à côté perso ... :emo:

Mais moi aussi, ou que je crève avant même de presser la gâchette <_<

Gancko
30/05/2016, 12h04
l2p noob

:trollface:

Toi je vais te piller tes ressources de bois, tu vas moins faire le rigolo. ;)

morloeil
30/05/2016, 12h07
Je l'ai pris ce week end, j'ai peu joué à la beta, je trouve que c'est relativement difficile de maîtriser les persos au début. Beaucoup de chose à assimiler :O mais bien sympa :wub:
Vous allez me prendre pour un fou, mais j'aime bien Lúcio B)
Lucio est over pété ! :love:

bulubuluplop
30/05/2016, 12h10
je suis d'accord, Lucio est meilleur que Mercy en soins, alors que c'est elle l'infirmière.

J'ai systématiquement plus de PV soignés en fin de partie avec Lucio qu'avec Mercy, sans compter qu'il crève quand même moins souvent.

Alors d'accord, l'ulitme de Mercy est bien sympa, mais bon, celui de Lucio également.

Uriak
30/05/2016, 12h12
Mais moi aussi, ou que je crève avant même de presser la gâchette <_<

Me souviens d'une très bonne partie hier sur Illios où l'équipe ennemie forte de Lucio et d'un ou plusieurs S76 nous mettait une pilée. On a finit par réajuster toute la compo en sortant du lourd (je me souviens plus si je cochonnais ou singeais) et on les a vaincus au forcing, c'était beau :wub:
D'ailleurs un truc que je trouve pour l'instant toujours excellent c'est que la physionomie d'une partie peut être très différent selon les compos choisies, contrairement à ce qu'on voyait sur TF2. Dès fois en payload c'est du gros combat bien lent avec du Zarya/Reinhart/lucio contre autant de tanks/soin avec duel de trou noir, etc. Dès fois ça se résume à du spam de part et d'autres, d'autres fois c'est une nuée de flankers ou les snipers qui font régner leur loi, etc.

@Mercy permet d'amplfier quelques persos en frontline. Si tu as un bon joueur sur un tank/assaut avec toi, ça fait une énorme différence.
Je trouve Zennyata en peu en dessous actuellement. Il demande à bien toucher avec ses projectiles et surtout ne pas se prendre trop de tirs (ce qui est rare) Il se sent pas mal derrière Reinhart à au côté de Zarya par ex.

Zerger
30/05/2016, 12h14
Je suis le seul à avoir les bouboules (:trollface:) de Zenyatta qui glitchent à l'écran de sélection?

Sinon, j'ai même réussi à avoir un PotG avec lui, en stoppant une phara au début de son ulti :cigare:

Raymonde
30/05/2016, 12h15
Alors d'accord, l'ulitme de Mercy est bien sympa, mais bon, celui de Lucio également.

Hé bien, tant de choses dites en si peu de mots !

Lucio est génial surtout pour son buff de vitesse infâme.

bulubuluplop
30/05/2016, 12h16
y'a un site avec des plans bien fait de chaque map ?

je trouve quelques niveaux sur google image mais pas tous, et c'est pas très bien fait...

Kaelis
30/05/2016, 12h16
Niveaux soins prodigués j'ai un doute, en tout cas les deux ont des fonctions différentes je pense.

Mercy est capable de soigner une cible au point que ça contrebalance les dégâts qu'elle se paye, et elle est plus agile que Lucio (c'est parfaitement possible de planer sur la première ligne ou en hauteur soigner un assassin à fond et de revenir en arrière après coup). J'adore le buff de dégâts avec Mercy, je guette les Pharah et surtout les Soldiers qui ont leur ultime de prêt pour me greffer ;)

Son ulti est excellent, mais celui de Lucio aussi, les deux peuvent retourner la situation je trouve.

Lucio je pense qu'il est beaucoup mieux au milieu d'un groupe, surtout en KOTH (et là je pense que Mercy est nettement moins performante).

Anonyme20240624
30/05/2016, 12h16
je suis d'accord, Lucio est meilleur que Mercy en soins, alors que c'est elle l'infirmière.

J'ai systématiquement plus de PV soignés en fin de partie avec Lucio qu'avec Mercy, sans compter qu'il crève quand même moins souvent.

Alors d'accord, l'ulitme de Mercy est bien sympa, mais bon, celui de Lucio également.

Normal, il fait du heal de zone. En mono heal, typiquement pour tenir un Tank voir un DPS en vie (je suis tombé sur un Genji qui avait en permanence une Mercy au cul, c'est infernal), Mercy sera au dessus.

Sharn
30/05/2016, 12h18
Da Fuck D'hier: une équipe de 6 Winston en face. ^_^ Sur la map russe. Les singes étaient en défense. Le premier point a été pris très rapidement. Moins vite sur le second vu que c'était plus fermé. Finalement 2-3 Mei ont fait le café.:cigare:

Stratosfear
30/05/2016, 12h23
Bon, je vais laisser tomber D.Va.

J'ai un winrate dégueu avec et tout le monde sait esquiver son ulti désormais, qui est d'ailleurs trop long à monter pour qu'il soit vraiment utile. A la limite, je vais la jouer seulement sur les maps KotH (d'ailleurs, ne connaissant pas encore le nom des maps par coeur, j'aurai bien aimé avoir le mode de jeu affiché lors de la sélection de perso) car son ultime est assez pratique pour faire dégager une équipe adverse qui squatte un point. Même si ça ne tue personne, ça disperse bien le groupe.
En tanks "agressif" je lui préfère Cochonou en termes d'efficacité, voir Winston que je teste de temps en temps mais ne maîtrise pas encore assez.

Je prends aussi de plus en plus Zenyatta, injustement mésestimé. Son heal en DoT tick assez fort. Par contre, il est vraiment fragile et n'est utile que si il reste bien au fond, caché (ce qui n'est pas toujours évident pour suivre les alliés).
J'ai essayé Symmetra, mais je me suis fais ouvrir et n'aie pas vraiment été utile.

Uriak
30/05/2016, 12h24
On a croisé les mêmes en attaque samedi. On aurait un RTS vu à la première personne où nos vaillant combattant abattait une vague ininterrompue de gorilles. Mention spéciale à Reinhart qui a juste explosé le pack au premier point ^_^

Anonyme20240624
30/05/2016, 12h24
D.Va est une des meilleur chaser du jeu. Faut être très mobile et constamment faire chier les gros dps (autre que Reaper si tu veux pas te faire violer).

FrousT
30/05/2016, 12h25
Je prends aussi de plus en plus Zenyatta, injustement mésestimé.

Mais oué, c'est trop bien Zenyatta, il peut quasiment two shot un roadhog full vie, c'est ze troue dps !! Son heal c'est anecdotique à côté :ninja:

Stratosfear
30/05/2016, 12h27
D.Va est une des meilleur chaser du jeu. Faut être très mobile et constamment faire chier les gros dps (autre que Reaper si tu veux pas te faire violer).

Ouais, en attaque il m'arrive encore de la prendre pour jouer ce rôle. Mais il faut que l'équipe aie un autre Tank vu que je ne remplis pas ce rôle du coup.

morloeil
30/05/2016, 12h27
La puissance du lucio c'est aussi qu'il permaheal tout en étant offensif, sur les map à gouffre il fera beaucoup de kill et son heal sera permanent sur tout le monde, ensuite il est increvable à cause de sa regen et de la mobilité, quand à son ulti, il peu contrer énormément de situation merdique.

Anonyme20240624
30/05/2016, 12h29
Ouais, en attaque il m'arrive encore de la prendre pour jouer ce rôle. Mais il faut que l'équipe aie un autre Tank vu que je ne remplis pas ce rôle du coup.

En défense elle joue bien ce rôle aussi, du genre aller emmerder les sniper adverses (voir contourner pour chopper les heal)

C'est vrai que son ulti ne sert qu'à disperser les gens, beaucoup trop long à exploser pour que ça fasse des kill.

bulubuluplop
30/05/2016, 12h29
D.Va est une des meilleur chaser du jeu. Faut être très mobile et constamment faire chier les gros dps (autre que Reaper si tu veux pas te faire violer).

je suis d'accord. Son ultime n'est pas aussi "puissant" que ceux de chacal ou tracer (qui sont similaire au sien) mais quand même bien utile pour déloger une tourelle ou un bastion, grâce au bouclier.

C'est quand même avec ce tank que je crève le moins (et le moins vite). En même temps c'est celui avec le plus de PV (500+150), et souvent, après avoir pété le méca, les adversaires se désintéressent de la poupée russe.
Son respawn de méca est assez rapide.

Kaelis
30/05/2016, 12h38
j'aurai bien aimé avoir le mode de jeu affiché lors de la sélection de perso)

En haut à gauche sur la sélection des persos t'as le nom de la map, mais si c'est un KOTH tu as en plus le nom de la zone choisie pour le round.

Safo
30/05/2016, 12h41
Il est dès fois bien plus intéressant de rez 1-2 personnes vitales en début de combat que d'attendre que tout tes potes soient mort pour essayer de balancer l'ulti (et crever comme une merde avant).
Surtout si c'est ton tank ou dps principal qui est mort.


Bah c'est évident ca.
Je fais référence aux duo queue ou ce genre de machin surtout qui autorez leur pote en se contrefichant du reste.

Globalement il faut composer avec l'intéret de la personne à res, le nombre de joueurs qui seront res, les délais sur les ulti AOE de l'équipe adverse etc. Bref, une raison supplémentaire qui fait que Mercy est intéressante à jouer :)


je suis d'accord, Lucio est meilleur que Mercy en soins, alors que c'est elle l'infirmière.

J'ai systématiquement plus de PV soignés en fin de partie avec Lucio qu'avec Mercy, sans compter qu'il crève quand même moins souvent.

Alors d'accord, l'ulitme de Mercy est bien sympa, mais bon, celui de Lucio également.

Les deux ont surtout une utilité complètement différente.
Je trouve un Lucio bien plus intéressant à jouer sur des zones ouvertes avec peu d'angles morts et de recoins pour se cacher. Typiquement les maps où l'on se dispute le point et où du coup, la mobilité de Lucio en fait une cible difficile.
Mercy est plus intéressante que Lucio lorsqu'il faut défendre l'accès d'une zone (maps def/attaques de points ou payload).

Enfin c'est un peu con de comparer les deux de toute facon. Encore une fois leur role n'est pas le même au sein d'un groupe.

BaneRequiem
30/05/2016, 12h42
je suis d'accord, Lucio est meilleur que Mercy en soins, alors que c'est elle l'infirmière.

J'ai systématiquement plus de PV soignés en fin de partie avec Lucio qu'avec Mercy, sans compter qu'il crève quand même moins souvent.

Alors d'accord, l'ulitme de Mercy est bien sympa, mais bon, celui de Lucio également.

Non, Lucio n'est pas meilleur en soin ;) Tu heal en zone, donc forcément, t'as potentiellement un plus gros score de heal à la fin. Mais avec le passif de soin, tu peux pas "sauver" ton équipe ou un perso de ton équipe dans un moment critique. Seul le boost le peut et le cooldown est quand même assez long. Selon la compo ou le type de map, je vais quand même souvent préférer une Mercy qui, elle, peut vraiment jouer la sauveuse vu la puissance de son rayon de heal et sa capacité à aller d'un perso à l'autre ultra rapidement. Et quand tu commences à être vraiment à l'aise avec le switch entre heal et boost de dégâts (savoir quand ce n'est pas risqué de passer en boost), Mercy est redoutable. Et je ne parle même pas du rez. Après je suis un gros fan de Lucio aussi et y'a plein de cas où je le trouve plus pertinent que Mercy. Mais bon, dire que Lucio est meilleur en soin, c'est pas tout à fait vrai.

Zebb
30/05/2016, 12h44
Pour ce que disaient certaines personnes à la page précédente : ce serait bien que sur Mumble certains canards évitent de dicter à d'autres ce qu'ils doivent jouer comme héros et comment les jouer.

Les rôles possibles d'un même héros sont bien plus diversifiés que ce qu'ils peuvent paraître (Bastion d'attaaaaaque, Symmetra d'ataaaaaaque), et même en dehors de ça, on a le droit quand même de s'amuser à essayer de jouer différemment de ce que certains considèrent déjà comme la "meta".

Anonyme20240624
30/05/2016, 12h44
Reste que sur la map Lijang Tower, je ne vois aucune raison de prendre un autre support que Lucio.

ZyAvo
30/05/2016, 12h46
Bah après, rien n'empêche les canards motivés pour jouer des compos plus construites de jouer ensembles et ceux qui jouent plus à la cool de faire de même.

Personnellement je suis pas terrible sur le jeu, si je tombe dans un groupe de canard qui joue plus sérieusement et mieux que moi, je les quitterai vite pour pas gâcher leur plaisir de jeu ainsi que le mien parce que je vais être paumé dans les compos :p.

Stratosfear
30/05/2016, 12h51
En haut à gauche sur la sélection des persos t'as le nom de la map, mais si c'est un KOTH tu as en plus le nom de la zone choisie pour le round.

Ok mais pour un débutant, c'est pas forcément très clair. Il faut connaitre la relation carte/mode de jeu. Rajouter une ligne en dessous avec écrit KotH ou Payload n'aurait pas gêné.

Maintenant je les connais, mais au début c'est pas évident.

Gafda
30/05/2016, 12h51
Petite question aux coins-coins:

Certain font tourner le jeu avec une GTX 570? Ca marche bien? L'ordi fume? C'est injouable? Obi-wan Kenobi?

Oui, le jeu tourne sur ma 570 avec i5 2500k, ça tourne bien en 60fps ;)


Lucio est un bon support qui peu vite faire être pénible si personne ne s'occupe de lui

Vroum
30/05/2016, 12h57
Pour ce que disaient certaines personnes à la page précédente : ce serait bien que sur Mumble certains canards évitent de dicter à d'autres ce qu'ils doivent jouer comme héros et comment les jouer.

Les rôles possibles d'un même héros sont bien plus diversifiés que ce qu'ils peuvent paraître (Bastion d'attaaaaaque, Symmetra d'ataaaaaaque), et même en dehors de ça, on a le droit quand même de s'amuser à essayer de jouer différemment de ce que certains considèrent déjà comme la "meta".
Je ne joue pas avec les canards mais un bastion d'attaque c'est le genre de truc qui pour être efficace (cad pour qu'une personne s'amuse) dicte ce que doivent jouer ses coéquipiers. :siffle:


Reste que sur la map Lijang Tower, je ne vois aucune raison de prendre un autre support que Lucio.
Parce que c'est du KOTH.
Sur les modes de jeu classiques la question ne se pose pas vraiment : Lucio et Mercy ont leurs forces/faiblesses respectives, heal de groupe contre monocible, shield et vitesse contre rez et boost dégât, etc.
Et encore mieux, les deux fonctionnent très bien ensemble. ;)

Kaelis
30/05/2016, 12h57
Ok mais pour un débutant, c'est pas forcément très clair. Il faut connaitre la relation carte/mode de jeu. Rajouter une ligne en dessous avec écrit KotH ou Payload n'aurait pas gêné.

Maintenant je les connais, mais au début c'est pas évident.

Tu as raison, c'est pas clair.

bulubuluplop
30/05/2016, 13h04
Et quand tu commences à être vraiment à l'aise avec le switch entre heal et boost de dégâts (savoir quand ce n'est pas risqué de passer en boost), Mercy est redoutable. Et je ne parle même pas du rez. Après je suis un gros fan de Lucio aussi et y'a plein de cas où je le trouve plus pertinent que Mercy. Mais bon, dire que Lucio est meilleur en soin, c'est pas tout à fait vrai.

le boost de dégât n'est pas très intéressant (+30 % dégâts). T'as meilleurs temps de rester toujours en heal.
Si c'était du +60 % ça serait déjà plus intéressant.

Pour le Heal, Mercy soigne 50 PV/sec sur un seul point, quand Lucio soigne 40 PV/sec (avec boost quand un héro est dans le rouge) en AOE.

Le heal de Lucio "traverse" les mus également. Alors qu'avec Mercy, c'est très merdique avec les map à étage, tu peux pas voler à travers les murs ^^

Enfin, avec Lucio tu tues quelques adversaires. Avec Mercy c'est quasi anecdotique.

Mais j'aime bien jouer Mercy quand même (pour son ultime, quand tu ressuscites tout le monde après que chacal ai mis le boxon).

Kaelis
30/05/2016, 13h05
le boost de dégât n'est pas très intéressant (+30 % dégâts). T'as meilleurs temps de rester toujours en heal.
:cell: C'est scandalisant!

Caca Président
30/05/2016, 13h06
La puissance du lucio c'est aussi qu'il permaheal tout en étant offensif, sur les map à gouffre il fera beaucoup de kill et son heal sera permanent sur tout le monde, ensuite il est increvable à cause de sa regen et de la mobilité, quand à son ulti, il peu contrer énormément de situation merdique.

Lucio c'est la cible parfaite pour la stickie bomb de tracer je ne fais que ça en Tracer.

Petit retour après 50h de jeux (j'étais monté à level 25 pour la béta et je suis 39 (http://tof.canardpc.com/view/5f24209f-bd0c-4f0c-96fe-6aa9fe255a95.jpg) sur la release) les parties sont vachement fun

Je vous invite à tester la sentrie mobile sur le point B de l'Usine Volskaya avec un bastion en complément sur un autre plateau mobile, c'est mon record de rire/ kill sans jamais réparer.

Widow est fun à jouer bien plus que le snipe sur TF2 et elle a maintenant pas mal de counter dont DVA

J'ai testé tous les personnages et il sont tous viables en équipe.

Restent dans mes favoris:

Lucio pour le heal et les propulsions d'équipe dans le vide.

Winston qui déchire sur tous les points cap fermés, c'est une vrai plaie quand il est dans de très bonnes mains.

Mei qui est ultra chiante pour bloquer ou empêcher le cap d'un point en restant en format glaçon le temps que l'équipe revienne et son putain de stalactite qui a une portée de malade.

IL semble que DVA sans son robot est le perso avec la hit box la plus petite je vois pas mal de joueur qui font du solo au pistolet.

Et enfin Tracer; je pensais que c'était une resucée du Scout sur TF2, dommage qu'on ne cap pas le point plus vite avec Tracer, mais c'est plus fun à jouer, pas facile à maîtriser, mais au bout de 4h ça commence à venir avec un bon ratio de kills, à savoir quand placer le reload pour revenir dans le dos des adversaire et ne pas merder avec la touche A pour coller la stickie. J'ai découvert des passages jamais utilisé rien que pour elle, c'est vraiment le perso pour le flank et le harcèlement et quand tu attires deux voire trois ennemis sur toi c'est ça de moins pour l'équipe. Immobile soit par le stun de Mac Cree ou le piège de Chacal elle reste une proie, mais même les gros mange le temps de se retourner.

J'ai pu croiser en multi des équipes de brutes avec des tracer de folie de très bon Chacal qui valent les super Démo de TF2 (le coup du pneu marche plus tellement, il est facile à shooter) et des Lucio qui tentent des passages de malade sur les murs et des Phara qui empêche le déclenchement d'ulti avec leur stun, apparemment les ultis pour certains persos se déclenchement pas si on a pas les pieds au sol. Genji même très bon se fait contrer de mieux en mieux, j'ai vu plein de joueurs qui temporisent maintenant leur shoot en attendant la fin du déflect

Bref TF2 est mort, vive Overwatch !

Gafda
30/05/2016, 13h12
le boost de dégât n'est pas très intéressant (+30 % dégâts). T'as meilleurs temps de rester toujours en heal.
Si c'était du +60 % ça serait déjà plus intéressant.

Le +30% est suffisant je trouve. Sur un bastion, par exemple il ne faut pas plus, sinon ça serait complètement fumé.

Longwelwind
30/05/2016, 13h14
Je préfère une composition d'équipe merdique à des compétences personnelles merdiques.
Ça sert à rien de pousser les joueurs à jouer tel ou tel personnage si ils sont pas foutu de faire correctement le job avec : la seule chose qui en résulte, c'est une frustration plus grande.
J'ai changé un peu de Tracer hier (ou avant hier, je sais plus) pour Zenyatta.
Alors oui, c'est cool, je fais un peu de soin mais j'arrive à tuer personne et je me fais ouvrir par le premier Genji qui passe.
Si je conserve Tracer, je fais du dégât dans les lignes adverses, voir potentiellement le rôle de leurre et pendant ce temps, les équipiers prennent moins de dégâts.
Je conçois que Tracer a un rôle assez particulier dans le roster parce qu'elle n'a pas de "hard counter", je me retrouve jamais face à un personnage en me disant "non mais ça sert à rien d'essayer, je vais crever comme une merde."
Par contre, il m'arrive de me retrouver face à un joueur et de me dire "je vais éviter la confrontation, j'aurais pas l'avantage".
L'exemple concret, c'est Reinhardt.
La plupart du temps, je saute dessus tellement les mecs ne savent pas gérer une Tracer.
Parfois, je tombe sur un joueur qui sait comment me contrer et là, c'est plus le même délire.

Bref, switcher de compo toutes les 3 minutes en espérant trouver l'équipe magique qui roulera sur l'objectif, c'est une mauvaise idée : vous perdez vos ulti, vous vous retrouvez avec des personnages que vous ne maîtrisez pas et l'équipe adverse vous roulera encore plus dessus.
Parfois, il faut savoir accepter que les mecs en face sont tout simplement meilleur.

A l'inverse, faut pas tomber dans l'autre extrême et ne jouer que le même personnage. Faut aussi savoir diversifier son roster pour s'adapter a plus de situations. Overwatch reste un MOBA, et la mécanique des contres est bien présente, même si elle est moins prononcée que dans des MOBA plus classiques. Y'as certaines personnes de CPC qui, de mon point de vue, gagneraient à tenter de diversifier son roster. Ils jouent bien quand ils jouent leur personnage favori, mais dés qu'ils galèrent un peu ou qu'il se font contrer, ils ont pas le réflexe de se demander si un autre personnage ne marcherais pas mieux. Par contre, ça hésite pas à dire que l'autre personnage est OP, qu'il faudrait le nerf et tuti quanti, alors qu'ils se rendent pas compte qu'ils se font simplement contrer.
De mon point de vue, un joueur augmentera sa plus-value beaucoup plus rapidement en se concentrant un peu sur le mêta-jeu qu'en essayant seulement de s'améliorer avec un seul personnage. (Un peu comme sur Starcraft où les joueurs cherchent à absolument améliorer leur micro, alors qu'une légère maîtrise de la macro se valorise mieux)

J'adore McCree, mais y'as certaines parties où je me rends compte que j'arrive à rien et je préfère switch sur un Soldier. Quand je vois que y'as plusieurs off-tank en face comme des Roadhoag ou des Zarya, je switch sur un Reaper parce que j'ai un DPS plus constant avec lui.
Après, je suis d'accord qu'il faut pas trop switch non plus. Ça arrive rarement qu'il faille switch plus d'une fois par game, imo.

Orhin
30/05/2016, 13h14
Plus ça va, plus j'ai l'impression que les ulti sont pas si abusés que ça et que la plupart servent plus à dissuader, disperser, faire des dégâts ou diversion plutôt que "monotouche full team ezpz". Quand tu tombes avec des gens qui savent faire fonctionner leur deux neurones, tu te rends vite compte que, sauf quelques cas type Genji, le but premier des ulti n'est pas de frag. La plupart des ulti s'esquivent ou se contre facilement, il faut donc voir beaucoup plus loin que "si je le place là je vais faire des kill", mais plutôt "si je le place là, je vais sacrément les faire chier".
C'est exactement ça en fait.

bulubuluplop
30/05/2016, 13h16
Et enfin Tracer; je pensais que c'était une resucée du Scout sur TF2, dommage qu'on ne cap pas le point plus vite avec Tracer, mais c'est plus fun à jouer, pas facile à maîtriser, mais au bout de 4h ça commence à venir avec un bon ratio de kills, à savoir quand placer le reload pour revenir dans le dos des adversaire et ne pas merder avec la touche A pour coller la stickie. J'ai découvert des passages jamais utilisé rien que pour elle, c'est vraiment le perso pour le flank et le harcèlement et quand tu attires deux voire trois ennemis sur toi c'est ça de moins pour l'équipe. Immobile soit par le stun de Mac Cree ou le piège de Chacal elle reste une proie, mais même les gros mange le temps de se retourner.

tracer est fun à jouer, mais sa durée de vie est très courte lorsqu'il y a un Mc Cree en face et ses flash bangs.

Pareil pour DVa sans son méca. Un clic droit de Mc Cree, une flash bang, un clic gauche head shot est c'est fini :rolleyes:


Le +30% est suffisant je trouve. Sur un bastion, par exemple il ne faut pas plus, sinon ça serait complètement fumé.

entre 450 ou 600 DPS, il a pas vraiment besoin de ça. Il fume n'importe qui entre 0.3 (tracer) et 1,3 secondes (tanks) ^^

LaVaBo
30/05/2016, 13h17
Le +30% est suffisant je trouve. Sur un bastion, par exemple il ne faut pas plus, sinon ça serait complètement fumé.

Sur Pharah ou Junkrat aussi, les 30% suffisent largement.

nameless65
30/05/2016, 13h18
le boost de dégât n'est pas très intéressant (+30 % dégâts). T'as meilleurs temps de rester toujours en heal.
Si c'était du +60 % ça serait déjà plus intéressant.



30% de boost de dégats, c'est énorme : sur un junkrat qui spamme, sur une Phara qui contrôle le ciel, sur un soldier 76 qui tire au loin, sur un roadhog au cac, sur un bastion qui campe, etc... D'autant plus si les alliés sont protégés par le shield de Reinhard, le boost de dégats permettra de décimer l'équipe adverse en deux secondes.

Yves Signal
30/05/2016, 13h18
Bordel, j'ai envie de solder tous mes congés et d'y jouer H24...
4-5h par soir ne me suffisent plus :(

Anonyme20240624
30/05/2016, 13h23
Parce que c'est du KOTH.

C'est surtout parce qu'il peut envoyer des mecs dans le vide facilement.

Gafda
30/05/2016, 13h25
C'est surtout parce qu'il envoyer des mecs dans le vide facilement.

C'est tellement satisfaisant de pousser un joueur dans le vide avec Lucio :bave:

Orhin
30/05/2016, 13h26
le boost de dégât n'est pas très intéressant (+30 % dégâts). T'as meilleurs temps de rester toujours en heal.
Non.
NON.
NON.
NON.

Une bonne mercy alterne toujours entre le boost et le heal (dès que l'allié suivit a assez de vie pour survivre en fait, ce qui est donc très situationnel).


Le heal de Lucio "traverse" les mus également.
Non.
Seuls les alliés en ligne de vue sont soignés par le heal de Lucio.
Le chariot en payload ne bloque pas cette ligne de vue.

Idem pour le boost de vitesse.

Kazemaho
30/05/2016, 13h27
Juste un truc vite fait sur l'ulti de D.Va, pour le rendre vraiment utile, il faut l'envoyer en cloche et le timer pour qu'il explose au dessus.
Deja il est beaucoup moins visible et du fait de la hauteur annule pas mal de cover.

Orhin
30/05/2016, 13h28
Faut aussi savoir diversifier son roster pour s'adapter a plus de situations.
Sans même se diversifier, jouer tous les persos est le meilleur moyen de savoir comment les contrer efficacement ou comment renforcer les synergies avec ses alliés.

BaneRequiem
30/05/2016, 13h30
Tu dis pas mal de bêtises sur Lucio, bulubuluplop, désolé :ninja:


le boost de dégât n'est pas très intéressant (+30 % dégâts). T'as meilleurs temps de rester toujours en heal.
Si c'était du +60 % ça serait déjà plus intéressant.

Non, ce serait complètement pété. Et y'a aucune raison de rester en heal si la personne que tu suis n'est pas ciblée. Par contre faut être concentré pour switch en heal au premier point de dégât pris par celui que tu heal. De toute, s'il se fait focus, il est mort, heal ou pas (sauf si tu lui fais gagner une seconde de vie qui lui permet de fuir).


Pour le Heal, Mercy soigne 50 PV/sec sur un seul point, quand Lucio soigne 40 PV/sec (avec boost quand un héro est dans le rouge) en AOE.

40 pv/s AVEC LE BOOST. Rappelle moi le cooldown du boost en question ? :p Mercy soigne à 50 pv/s tout le temps. Mais sur un seul perso, oui. Mais il suffit de switch de cible de heal constamment, quitte à ne pas les remettre full life dans le feu de l'action.

EDIT : je dis une bêtise sur le boost de vue de Lucio et comme je suis beau joueur, j'efface pas. J'arrive pas à trouver la valeur exacte du heal mais je reviens avec (ça ne change rien au faut que le heal de Mercy te permet de sauver des gens alors que le heal de Lucio, sans boost, non).

EDIT 2 : voilà les valeurs de heal de Lucio (http://overwatch.gamepedia.com/L%C3%BAcio).


Le heal de Lucio "traverse" les mus également. Alors qu'avec Mercy, c'est très merdique avec les map à étage, tu peux pas voler à travers les murs ^^

Le heal (et le boost de vitesse) de Lucio ne traverse PAS les murs. (ou alors il vient d'y avoir un patch qui m'a échappé)


Enfin, avec Lucio tu tues quelques adversaires. Avec Mercy c'est quasi anecdotique.

Mais j'aime bien jouer Mercy quand même (pour son ultime, quand tu ressuscites tout le monde après que chacal ai mis le boxon).

Là oui, faut pas compter sur Mercy pour tuer des gens. Mais en même temps c'est pas ce qu'on lui demande :)

nAKAZZ
30/05/2016, 13h33
Nakazz qui fait l'op du topic alors qui rale tout le temps :tired:
Qui aime bien châtie bien.

bulubuluplop
30/05/2016, 13h33
Juste un truc vite fait sur l'ulti de D.Va, pour le rendre vraiment utile, il faut l'envoyer en cloche et le timer pour qu'il explose au dessus.
Deja il est beaucoup moins visible et du fait de la hauteur annule pas mal de cover.

tu finis pas trop en autokill dans ce cas là ?

il faut que le méca explose avant que tu retombes

Anonyme20240624
30/05/2016, 13h37
Non, tu le propulses en l'air en t'éjectant aussitôt. Tu resteras au sol et tu verras ton mécha décoller, donc largement le temps de te mettre à couvert. Faut juste le coup pour la distance.

Safo
30/05/2016, 13h38
On en est là sur Youtube donc

bITH0BoTQqY

bulubuluplop
30/05/2016, 13h38
C'est surtout parce qu'il peut envoyer des mecs dans le vide facilement.

+1, j'en ai eu un qui a fait 44 kill dans ma team, sur la map en grèce avec du vide partout ^^

Anonyme20240624
30/05/2016, 13h39
Ah oui c'est vrai qu'Ilios est pas mal pour ça aussi (mais pas aussi bien que Lijang Tower :p)

bulubuluplop
30/05/2016, 13h40
Non, tu le propulses en l'air en t'éjectant aussitôt. Tu resteras au sol et tu verras ton mécha décoller, donc largement le temps de te mettre à couvert. Faut juste le coup pour la distance.

ok... va falloir que je travaille ça ^^


Ah oui c'est vrai qu'Ilios est pas mal pour ça aussi (mais pas aussi bien que Lijang Tower )

bah lijang tower a un trou que d'un côté, alors t'as 1 chance sur 2 de pas tomber dedans ^^

la map en grèce a des trous sur 3 des 4 côtés

L'avantage avec pharah et DVa est que tu peux escape la chute avec les booster (et un bon temps de réaction)

Finish
30/05/2016, 13h41
Pour ceux qui jouent bien Symmetra, le bouclier qu'on met sur les alliés se régénère même s'il a été "détruit" ?
En tout cas son TP est super méga important dans les maps "point + convoi" pour vite revenir défendre le point.

Orhin
30/05/2016, 13h41
Pour ceux qui jouent bien Symmetra, le bouclier qu'on met sur les alliés se régénère même s'il a été "détruit" ?
Oui.
Tous les boucliers se régénèrent lorsque tu n'as pas pris de dégât pendant 3s.
De plus (pour éviter d'attendre), le bouclier peut être soigné par n'importe quelle source de soin, comme la vie ou l'armure.

A ne pas confondre avec :
1) L'overheal fourni par l'ulti de Lucio qui : ne se régénère pas, ne peut pas être soigné et se réduit progressivement jusqu'à 0 en 8s ;
2) L'armure fournie par les packs d'armure du nain qui : ne se régénèrent pas, ne peuvent pas être soignés (contrairement à l'armure naturelle) ;
3) Les barrières de Zarya qui : rendent invulnérable pendant une courte période mais ne sont pas considérés comme du bouclier/pv/armure.

Zerger
30/05/2016, 13h43
On en est là sur Youtube donc

bITH0BoTQqY

:p

Moi j'ai ris !

Anonyme20240624
30/05/2016, 13h44
Oui.
Tous les boucliers se régénèrent lorsque tu n'as pas pris de dégât pendant 3s.

Et tu peux le reset en renvoyant un bouclier sur quelqu'un qui l'a perdu ou ça reste désactivé à partir du moment où il l'a reçu une fois ?

Simboubou
30/05/2016, 13h47
Le heal de Lucio "traverse" les mus également. Alors qu'avec Mercy, c'est très merdique avec les map à étage, tu peux pas voler à travers les murs ^^


Non, attention. Il faut avoir une line of sight.

Orhin
30/05/2016, 13h47
Et tu peux le reset en renvoyant un bouclier sur quelqu'un qui l'a perdu ou ça reste désactivé à partir du moment où il l'a reçu une fois ?
On ne peut pas "perdre" son bouclier (à part en mourant).

Mais non, tu ne peux pas le remettre à 25 point en réactivant la capacité sur un allié qui l'a déjà eu.
Sinon ça serait complètement fumé car ça reviendrait à un heal instantané de 25hp.

EvilGuinness
30/05/2016, 13h47
C'est tellement satisfaisant de pousser un joueur dans le vide avec Lucio :bave:... et tellement bon de le choper au grappin pour l'entraîner avec soi... car si tu es à portée de "bump", t'es à portée de crochet :p Testé et approuvé hir soir. Marche aussi avec un Reinhardt qui charge.

Anonyme20240624
30/05/2016, 13h49
On ne peut pas "perdre" son bouclier (à part en mourant).

Mais non, tu ne peux pas le remettre à 25 point en réactivant la capacité sur un allié qui l'a déjà eu.
Sinon ça serait complètement fumé car ça reviendrait à un heal instantané de 25hp.


Ouais quand je disais perdre, c'était le temps qu'il se régénère. C'est vrai qu'en y réfléchissant ça pousserait au spam de bouclier dès que quelqu'un le perd, donc potentiellement du +25 en boucle (sauf avec un petit cooldown ?)

Bloub et Riz
30/05/2016, 13h49
... et tellement bon de le choper au grappin pour l'entraîner avec soi...

:o vacherie !

Ce topic avance à une vitesse de fou.

Uriak
30/05/2016, 13h50
Le poussage de Lucio je n'ai jamais de chance avec j'en ai franchement marre. Les mecs sont toujours envoyés pas loin ou trop de côté alors qu'en replay les Lucio adverses me poussent limite sans faire exprès.
Lucio je lui reproche quand même un truc c'est que quand on joue un tank qui prend cher (D.Va ou Winston) on se fait chier un bon moment à attendre d'être remonté, je préfère aller chercher des packs de soin du coup.

Pour D.Va c'est la meilleure :p Tant pis si l'ulti tue personne, il oblige souvent toute une équipe à se replacer. Pour le reste je suis souvent top dommages avec elle, faut juste savoir ce qui lui fait mal ou pas, et rester près de son Ange.

Le shield actuel est merdique et en plus stressant, parce qu'il fait toujours le bruit d'alerte de "perte du bouclier" alors qu'avoir mangé 25 de dégâts c'est rien du tout.

Tomaka17
30/05/2016, 13h52
Après une béta très "meh" j'ai finalement acheté le jeu quand même, et finalement j'apprécie beaucoup plus que pendant la beta. Je sais pas si c'est grâce à ma connaissances des maps plus élevée, si le matchmaking est meilleur, ou s'il y a eu un patch ? mais en tout cas le jeu est beaucoup moins frustrant et bordélique.


Vu que vous parlez de Symmetra, c'est le héros que je pige pas. Certes il y a le TP qui est très important, mais ça a l'air d'être la seule force du héros.

Quand il y a une Symmetra en face, la seule chose que je remarque ce sont de temps à autres des tourelles qui ralentissent légèrement ma progression puisque quand j'en croise je suis obligé d'aller regen après les avoir détruites. De temps en temps (rarement) les tourelles fournissent le DPS suffisant aux ennemis pour me tuer là où sans les tourelles j'aurais survécu.
Quand c'est moi qui joue Symmetra, j'ai beau poser des tourelles partout la seule chose que je vois c'est le mot "Détruite" qui apparaît de temps à autres. Parfois j'ai l'impression qu'elles se détruisent comme par magie. Même lorsqu'elles sont relativement bien cachées, il suffit qu'une Pharah ou un Jungrat tire vaguement dans cette direction pour toutes les nettoyer.

Quant à ses dégâts ils sont certes pas dégueux, mais si c'est pour taper des gens au corps à corps autant jouer McCree ou Faucheur.

Kaelis
30/05/2016, 13h57
Bordel, j'ai envie de solder tous mes congés et d'y jouer H24...
4-5h par soir ne me suffisent plus :(

Joue le matin avant le boulot!

Uriak
30/05/2016, 14h01
Après une béta très "meh" j'ai finalement acheté le jeu quand même, et finalement j'apprécie beaucoup plus que pendant la beta. Je sais pas si c'est grâce à ma connaissances des maps plus élevée, si le matchmaking est meilleur, ou s'il y a eu un patch ? mais en tout cas le jeu est beaucoup moins frustrant et bordélique.


Vu que vous parlez de Symmetra, c'est le héros que je pige pas. Certes il y a le TP qui est très important, mais ça a l'air d'être la seule force du héros.

Quand il y a une Symmetra en face, la seule chose que je remarque ce sont de temps à autres des tourelles qui ralentissent légèrement ma progression puisque quand j'en croise je suis obligé d'aller regen après les avoir détruites. De temps en temps (rarement) les tourelles fournissent le DPS suffisant aux ennemis pour me tuer là où sans les tourelles j'aurais survécu.
Quand c'est moi qui joue Symmetra, j'ai beau poser des tourelles partout la seule chose que je vois c'est le mot "Détruite" qui apparaît de temps à autres. Parfois j'ai l'impression qu'elles se détruisent comme par magie. Même lorsqu'elles sont relativement bien cachées, il suffit qu'une Pharah ou un Jungrat tire vaguement dans cette direction pour toutes les nettoyer.

Quant à ses dégâts ils sont certes pas dégueux, mais si c'est pour taper des gens au corps à corps autant jouer McCree ou Faucheur.

Comme pas mal de facteurs dans le jeu, elles ont un impact qui est démultiplié par le contexte et l'équipe. Si tu passes dans un couloir et que tu croises trois tourelles ça te fera chier, peut-être chercher un pack de soin et c'est tout. Si tu attaques le point et que pendant le combat les 3 tourelles te marquent, tu vas prendre du dégâts, avoir l'impression d'être sous le jet d'une Mei, et si tu souhaite les pêter avec un perso à faible cadence de tir, tu ne peux pas attaquer les autres joueurs. C'est un impact indirect mais assez net mine de rien.
En combat, elle joue alternativement le rôle de spammeur et de melée, avec une capacité très forte à tuer les persos mobiles. Techniquement un Faucheur/McCree/Cochon fera mieux... s'ils touchent.
Enfin détail souvent oublié, avec une gélule de vie, elle se remet en forme complètement, ce qui la rend assez autonome.

Finish
30/05/2016, 14h01
Oui.
Tous les boucliers se régénèrent lorsque tu n'as pas pris de dégât pendant 3s.
De plus (pour éviter d'attendre), le bouclier peut être soigné par n'importe quelle source de soin, comme la vie ou l'armure.

A ne pas confondre avec :
1) L'overheal fourni par l'ulti de Lucio qui : ne se régénère pas, ne peut pas être soigné et se réduit progressivement jusqu'à 0 en 8s ;
2) L'armure fournie par les packs d'armure du nain qui : ne se régénèrent pas, ne peuvent pas être soignés (contrairement à l'armure naturelle) ;
3) Les barrières de Zarya qui : rendent invulnérable pendant une courte période mais ne sont pas considérés comme du bouclier/pv/armure.

Merci, je faisais effectivement le rapprochement avec les packs d'armure qui ne peuvent pas être soigner.

nameless65
30/05/2016, 14h07
Quant à ses dégâts ils sont certes pas dégueux, mais si c'est pour taper des gens au corps à corps autant jouer McCree ou Faucheur.

Faut pas oublier non plus son orbe chargée qui a la particularité très appréciable de traverser les boucliers (dont celui de Reinhard pour le blesser directement) et qui fait des dégâts importants.

purEcontact
30/05/2016, 14h10
Overwatch reste un MOBA

Là dessus, je suis pas d'accord.
Il n'y a, selon moi, absolument rien qui le rapproche plus d'un MOBA que d'un jeu de combat (par exemple).
Pas de creeps / mercenaire, pas d'xp, pas de structure à détruire, etc...
Il reste des personnages avec des habilités et des compétences différentes... comme un jeu de combat.

Du coup, je peux tout à fait faire le parallèle foireux entre un Street Fighter et un Overwatch où tu as des "match up" comme je tentais de l'expliquer précédemment.
Dans les faits, quand tu arrives à rien dans une partie, c'est pas forcément la faute de ton personnage mais tout simplement parce que, pour ce match là, t'es plus mauvais que d'habitude.
Sur une même composition d'équipe, il m'arrive de faire le café ou d'avoir l'impression de ne servir absolument à rien.

Pour continuer un peu le parallèle (toujours foireux) entre un Street Fighter et un Overwatch, les joueurs pro ont de temps en temps un second personnage si jamais ils ont du mal avec le match up.
Seulement, avant de sortir le second personnage, ils tentent souvent de voir comment réagit l'adverse, voir si il n'y a pas de stratégie pour casser la garde ou pour prendre le dessus.
De plus, le second personnage, c'est pas un perso pris au pif en fonction de la tier list, c'est un personnage sur lequel ils se sont entraînés des centaines (voir des milliers) d'heures.

Dans Overwatch, il y a la dimension d'équipe qui rentre en oeuvre.
De fait, la coordination entre les personnes peut faire la différence.
Pour moi, avant de songer à changer de personnage, il faut déjà regarder si on a puisé toutes les options avec le personnage en cours, puis regarder si l'équipe est coordonnée.
D'expérience, la plupart du temps, quand je perds, c'est soit parce que les joueurs en face sont d'un niveau supérieur au mien, soit parce que l'équipe n'a pas pris le temps d'établir une stratégie : c'est mieux de perdre 20 secondes le temps que tout le monde se place plutôt qu'une à deux minutes à se ruer sur l'objectif un par un.

Pour l'exemple de McCree, tu vas peut être avoir tendance à vouloir flank de manière offensive, aller chercher l'ennemi (j'en sais rien) alors que la frontline se fait sans cesse harass.
Dans cet exemple précis, si tu adaptes ton jeu et que tu flank de manière plus défensive (au niveau de la front line ou très légèrement en retrait), tu pourras changer le cours de la partie.
Pourtant, t'auras pas changé de personnage, t'auras juste adapté ta stratégie pour qu'elle fonctionne mieux avec l'équipe.

Je sais qu'en tant que Tracer, je suis sensé aller harass la backline adverse mais il m'arrive souvent de tourner autour du convoi / de la frontline pour donner l'information sur le placement des ennemis et donc renforcer cette frontline.
Après, même si avec les renseignements qu'on se transmet, on y arrive pas, c'est qu'il y a un manque de compétences personnelles : si j'annonce un Genji sur la droite, que la frontline se tient près à le recevoir et qu'elle arrive pas à le buter avant qu'il touche le support, ça tient plus du fait de ne pas savoir viser que du héros choisi.
Je râle souvent contre les sniper mais quand j'arrive au corps à corps et que je suis pas foutu de lui vider un chargeur correctement dans la tronche, c'est pas la hitbox du sniper qu'il faut grossir...:ninja:

bulubuluplop
30/05/2016, 14h11
Merci, je faisais effectivement le rapprochement avec les packs d'armure qui ne peuvent pas être soigner.

en dehors des bonus de packs d'armure, l'armure et la vie c'est pareil non ?

Lorsqu'on a de l'armure (Tobjorn, DVa...), elle peut se soigner, et les médikit la soigne aussi.


Sur une même composition d'équipe, il m'arrive de faire le café ou d'avoir l'impression de ne servir absolument à rien.

tout à fait. C'est ça qu'est bon :trollface:

nAKAZZ
30/05/2016, 14h12
Là dessus, je suis pas d'accord.
Il n'y a, selon moi, absolument rien qui le rapproche plus d'un MOBA que d'un jeu de combat (par exemple).
Pas de creeps / mercenaire, pas d'xp, pas de structure à détruire, etc..
Pas d'items à acheter, pas de build à gérer, pas de sort à monter, etc.

C'est simple, ce qui définit un MOBA c'est :
- des héros à capacités permettant des synergies entre certains
- les sbires/creeps
- les lanes et la jungle
- les tours à détruire pour avancer
- les bâtiments à détruire pour prendre un avantage
- le "nexus" à détruire pour remporter la partie

Le seul point commun entre OW et un MOBA, c'est le premier.

Kaelis
30/05/2016, 14h13
Attendez une seconde, c'est pas un party-game Overwatch :huh:
Pourtant on se marre.

purEcontact
30/05/2016, 14h15
C'est un FPS avec des classes.
BF/CoD aussi ont des classes, pourtant on va pas faire de parallèle avec un MOBA.

Uriak
30/05/2016, 14h16
L'armure enlève 5 aux instances de dégâts. En pratique ça affecte les armes à faibles dégâts mais grosse cadence (pas les shotguns) donc principalement Winston et S76. Le mécanisme pourrait être un poil creusé selon moi, mais bon (je trouve les dégâts de certains persos comme Reaper/Cochonou presque déraisonnables sur les tanks, sachant que ces derniers via leur hitbox se mangent déjà plus de dégâts et qu'en plus ils font monter les ultimes adverses)

Kazemaho
30/05/2016, 14h16
Mais non, c'est une jeu de cartes... tu en gagnes meme a la fin de chaque partie!

nAKAZZ
30/05/2016, 14h16
C'est un FPS avec des classes.
BF/CoD aussi ont des classes, pourtant on va pas faire de parallèle avec un MOBA.
Il ne faut pas non plus exagérer, ce ne sont clairement pas des classes. Sauf si tu estime avoir un personnage par classe... Mais ça n'a pas de sens.

Ce sont des héros à capacités comme sur les MOBA impliquant des synergies entre certains (Zarya + Faucheur qui correspondrait à un Galio + Gangplank sur LoL par exemple), et c'est le seul lien avec ce genre.

Kaelis
30/05/2016, 14h18
L'armure enlève 5 aux instances de dégâts. En pratique ça affecte les armes à faibles dégâts mais grosse cadence (pas les shotguns) donc principalement Winston et S76.
T'es sûr pour le shotgun? Je dirais que l'armure affecte chaque plomb. Pour être exact l'armure réduit les dégâts subits de moitié, avec un plafond à 5.

- - - Mise à jour - - -


Mais non, c'est une jeu de cartes... tu en gagnes meme a la fin de chaque partie!

Bien vu!

Xy'Lorz
30/05/2016, 14h18
On a croisé les mêmes en attaque samedi. On aurait un RTS vu à la première personne où nos vaillant combattant abattait une vague ininterrompue de gorilles. Mention spéciale à Reinhart qui a juste explosé le pack au premier point ^_^

C'était pas moi avec Roadhog? je me souviens d'une partie sur la map russe contre 5 Winston et 1 Lucio avec des canards ce week end ou j'ai fait un joli 30/1 en K/D sur le 1er point :D

Hem
30/05/2016, 14h24
Dans les fps classique si tu vises la tête d'un mec et que tu cliques, il meurt. Peu importe la classe que tu joues et la classe que lui il joue.
Là où OW intègre une composante moba (et c'est pas un gros mot, je comprend pas pourquoi certains s’évertuent à défendre que non) c'est que l'issue des affrontements est dans la majeure partie du temps déterminée par les classes, les placements et le teamplay. Comme dans n'importe quel moba tu tues rarement quelqu'un parce que t'es techniquement meilleur que lui mais parce que tu l'es stratégiquement parlant.

Anonyme20240624
30/05/2016, 14h26
Dans 10 ans on en parlera encore de la composante MOBA. Va falloir vous y faire les gars :trollface:

nAKAZZ
30/05/2016, 14h26
Dans les fps classique si tu vises la tête d'un mec et que tu cliques, il meurt. Peu importe la classe que tu joues et la classe que lui il joue.
Non.

Ce n'est pas le cas dans CSGO (sauf avec les fusils de sniper -et l'ak-).
Ce n'est pas le cas dans UT (sauf avec le fusil de sniper).
Ce n'est pas le cas dans TF2 (sauf avec le sniper).
Ce n'est pas le cas dans Quake III (sauf avec le railgun).

Dans OW, tu tues en une balle headshot avec le sniper. Sauf les tanks, comme sur BF :ninja:

Kaelis
30/05/2016, 14h27
Les headshots sont importants quand même (bien que certains persos ne peuvent pas en faire).

'puis TF2 et Dirty Bomb ce sont des FPS classiques ou un FPS tendance MOBA?

purEcontact
30/05/2016, 14h27
Ce sont des héros à capacités comme sur les MOBA impliquant des synergies entre certains (Zarya + Faucheur qui correspondrait à un Galio + Gangplank sur LoL par exemple).

Comme dans les mmorpg, certains jeux de combat (ceux en 3v3), et surement tout plein d'autres genre qui me viennent pas à l'esprit là tout de suite.
Allez voir du côté de Monday Night Combat, vous verrez ce que ça donne un FPS-MOBA : y'a des lanes, des creeps, de l'exp (et du level up dans une partie), des personnages avec des compétences, une structure à défendre / détruire, etc...
Bref, prendre un élément pas spécifique aux MOBA pour dire qu'Overwatch est un FPS-MOBA et extrapoler ensuite sur l'importance de la composition de l'équipe, ça me semble assez capillotracté.

J'ai tenté de headshot un tank dans BF, ça marche moyen.

Shadax
30/05/2016, 14h29
Dans les fps classique si tu vises la tête d'un mec et que tu cliques, il meurt. Peu importe la classe que tu joues et la classe que lui il joue.
Là où OW intègre une composante moba (et c'est pas un gros mot, je comprend pas pourquoi certains s’évertuent à défendre que non) c'est que l'issue des affrontements est dans la majeure partie du temps déterminée par les classes, les placements et le teamplay. Comme dans n'importe quel moba tu tues rarement quelqu'un parce que t'es techniquement meilleur que lui mais parce que tu l'es stratégiquement parlant.
Hein ? TF2, et même TFC ont existé bien avant les Moba.

D'ailleurs, War3 est antérieur à Dota, et c'est lui qui nous a ajouté le principe des ultimes sur héros :p

Ta définition s'applique à n'importe quel jeu en équipe.

Raymonde
30/05/2016, 14h29
Comme dans n'importe quel moba tu tues rarement quelqu'un parce que t'es techniquement meilleur que lui mais parce que tu l'es stratégiquement parlant.

N'importe quoi ^_^

nAKAZZ
30/05/2016, 14h30
Comme dans les mmorpg
Et comme un MOBA a pour but de reprendre la partie PvP des MMO, ça se tient :ninja:


J'ai tenté de headshot un tank dans BF, ça marche moyen.
Je l'ai faite juste au-dessus :tired:

Uriak
30/05/2016, 14h32
Changer de perso en cours de partie c'est pas toujours juste une question de composition, c'est aussi un moyen de casser un moment de loose. Si je ne touche rien avec Hanzo sur une partie (peut être juste à cause d'un Genji trop entreprenant, ou la fatigue/stress ) basculer sur une classe moins explosive mais plus sûre est une bonne idée.
Le jeu a tendance à décourager quand même un peu ça, on se dit qu'on aimerait bien être sur le podium avec LE perso qu'on a joué jusque là, qu'on aura pas carte, qu'on va perde son ultime...

Kazemaho
30/05/2016, 14h34
Et comme un MOBA a pour but de simplifierla partie PvP des RTS, ça se tient :ninja:

fixed :ninja:

Monsieur Odd
30/05/2016, 14h34
Les headshots sont importants quand même (bien que certains persos ne peuvent pas en faire).

'puis TF2 et Dirty Bomb ce sont des FPS classiques ou un FPS tendance MOBA?

Des MOBA tendance Halo.

Stratosfear
30/05/2016, 14h35
Sinon, le genre, on s'en fout non ?

Kazemaho
30/05/2016, 14h35
De toute facon, ils restent tous des "Action Quake"-like
#cestkaplanquiladit

Shapa
30/05/2016, 14h36
Bon j'apprends a jouer Reaper et c'est assez fun. Se promener partout et toper les mecs isolés, et s'ils groupent press Q to Hexa (comme dans les mobas tavu :ninja:)

J'ai réussi a clean deux fois la team adverse, dont une fois a 10 mètres avec 15s restantes de l'arrivée et du coup gagner le round de défense.

J'ai testé Tracer mais je passe mon temps a dash dans les murs. Je respecte les bonnes Tracer, c'est vraiment du a jouer.

Monsieur Odd
30/05/2016, 14h37
Sinon, le genre, on s'en fout non ?

Non c'est important ! :o

Peut etre que c'est un fprts a limite d'unites tres reduite tendance call of duty avec le M, le O et le A de MOBA, je dois savoir !

Hem
30/05/2016, 14h38
Non.

Ce n'est pas le cas dans CSGO (sauf avec les fusils de sniper -et l'ak-).
Ce n'est pas le cas dans UT (sauf avec le fusil de sniper).
Ce n'est pas le cas dans TF2 (sauf avec le sniper).
Ce n'est pas le cas dans Quake III (sauf avec le railgun).

Dans OW, tu tues en une balle headshot avec le sniper. Sauf les tanks, comme sur BF :ninja:

Euh... J'insinuais pas que headshot = mort. Juste que tout le monde a grosso-modo accès à la même puissance de feu.

bulubuluplop
30/05/2016, 14h40
T'es sûr pour le shotgun? Je dirais que l'armure affecte chaque plomb. Pour être exact l'armure réduit les dégâts subits de moitié, avec un plafond à 5.



han, je savais pas.

Du coup, DVa a de loin la plus grande réserve de PV, avec 250/400

dixit wiki :
"Represented on the health bar by yellow (if innate) or orange (if added via ability) increments, armor will block 5 damage from every individual hit that deals 10 damage or more. Hits that deal less than 10 damage will be halved. "

Hem
30/05/2016, 14h42
Hein ? TF2, et même TFC ont existé bien avant les Moba.


Tu préfère le mot tf-like à moba du coup? En soit le seul but c'est de différencier Overwatch des fps classiques.

purEcontact
30/05/2016, 14h42
Pour en revenir à mon propos initial, je tiens à insister sur une chose : je ne dément pas le fait que la composition de l'équipe a une importance.
Je souligne simplement le fait qu'elle intervient derrière la synergie entre les joueurs (de bonnes informations, une bonne coordination, etc...), derrière la stratégie et derrière les compétences individuelles.
Si vous estimez avoir une bonne coordination au sein de l'équipe, une stratégie qui devrait passer et que tout le monde est à l'aise avec le personnage qu'il joue mais que ça ne passe pas -à niveau de jeu équivalent, ça va de soi-, alors oui, il faut se poser la question du changement de personnage.

Je sais plus quelle partie j'ai fait ni avec qui, mais c'était sur la map ruskof, j'étais zenyatta, y'avait zarya, soldat, pharah et 2 flanker/assassin : on avait du mal à passer parce que la défense était bien installée.
J'ai demandé que tout le monde s'attende, que les flanker se placent sans se montrer et en 2 push on a pris le point.
Souvent, c'est comme ça que ça peut se résoudre quand il y a un soucis.

gregounech
30/05/2016, 14h43
Ce n'est pas le cas dans Quake III (sauf avec le railgun).


Un railgun fait 100/80 (Q3 / QL) dégats, et il y a pas de headshot, donc non aucune arme où le mec meurt avec une balle dans Quake. (Sauf si t'as pas 100 / 80 hp).

Erkin_
30/05/2016, 14h45
Pour continuer un peu le parallèle (toujours foireux) entre un Street Fighter et un Overwatch, les joueurs pro ont de temps en temps un second personnage si jamais ils ont du mal avec le match up.
Seulement, avant de sortir le second personnage, ils tentent souvent de voir comment réagit l'adverse, voir si il n'y a pas de stratégie pour casser la garde ou pour prendre le dessus.
De plus, le second personnage, c'est pas un perso pris au pif en fonction de la tier list, c'est un personnage sur lequel ils se sont entraînés des centaines (voir des milliers) d'heures.

Ça n'a pas grand chose à voir avec le choix de personnage de Street Fighter.
Street fighter offre une courbe d'apprentissage monstrueuse pour chaque personnage, ce n'est pas le cas sur OW. Forcément on ne va pas tenter changer de personnage alors que l'on arrive même pas à en maîtriser un.

OW est totalement tourné vers le switch de personnage en cours de parties. Une composition de team vs une autre composition de team peut ne pas fonctionner, et dans ce cas, il faut changer pour s'adapter. La majorité des retournements (extrêmes) de situation que j'ai vu ont eu lieu grâce à un switch (pas besoin de 50) de personnages.
Le changement d'objectif devrait aussi entraîner des switchs potentiels.

Au final, mon problème avec OW sur ce point est que je me retrouve souvent à ne jamais toucher aux personnages que je voudrais jouer, car l'équipe est constitué d'une façon non adéquate à son utilisation.

bulubuluplop
30/05/2016, 14h47
Au final, mon problème avec OW sur ce point est que je me retrouve souvent à ne jamais toucher aux personnages que je voudrais jouer, car l'équipe est constitué d'une façon non adéquate à son utilisation.

bah ça ça dépend avec qui tu joues ... suffit de se mettre d'accord avec les 5 autres gus

Tomaka17
30/05/2016, 14h49
OW est totalement tourné vers le switch de personnage en cours de parties. Une composition de team vs une autre composition de team peut ne pas fonctionner, et dans ce cas, il faut changer pour s'adapter. La majorité des retournements (extrêmes) de situation que j'ai vu ont eu lieu grâce à un switch (pas besoin de 50) de personnages.
Le changement d'objectif devrait aussi entraîner des switchs potentiels.

Au final, mon problème avec OW sur ce point est que je me retrouve souvent à ne jamais toucher aux personnages que je voudrais jouer, car l'équipe est constitué d'une façon non adéquate à son utilisation.

Ça c'est la théorie. En pratique tu rentres dans la game, deux personnes insta pick Genji, une troisième pick Reaper, une quatrième pick Hanzo, et toi derrière tu sais déjà que la game est perdue d'avance à moins que l'équipe adverse ne fasse pareil.

gregounech
30/05/2016, 14h50
Ça n'a pas grand chose à voir avec le choix de personnage de Street Fighter.
Street fighter offre une courbe d'apprentissage monstrueuse pour chaque personnage, ce n'est pas le cas sur OW. Forcément on ne va pas tenter changer de personnage alors que l'on arrive même pas à en maîtriser un.

OW est totalement tourné vers le switch de personnage en cours de parties. Une composition de team vs une autre composition de team peut ne pas fonctionner, et dans ce cas, il faut changer pour s'adapter. La majorité des retournements (extrêmes) de situation que j'ai vu ont eu lieu grâce à un switch (pas besoin de 50) de personnages.
Le changement d'objectif devrait aussi entraîner des switchs potentiels.

Au final, mon problème avec OW sur ce point est que je me retrouve souvent à ne jamais toucher aux personnages que je voudrais jouer, car l'équipe est constitué d'une façon non adéquate à son utilisation.

C'est simple, jeu sur le SSD, et spam de ton personnage dès que t'as fini de charger :trollface:.

Kaelis
30/05/2016, 14h50
Au final, mon problème avec OW sur ce point est que je me retrouve souvent à ne jamais toucher aux personnages que je voudrais jouer, car l'équipe est constitué d'une façon non adéquate à son utilisation.
T'as le droit de prendre un perso que t'aimes bien jouer. Un peu de fast-lock de temps en temps c'est pas un crime :ninja:

Stratosfear
30/05/2016, 14h52
Je fast-lock toujours en PU :ninja:.

Je ne change que si je voie que les types n'ont pas pris de tanks ou supports.

Uriak
30/05/2016, 14h52
En plus comme je le dis avoir un doublon au début c'est pas un crime. (bon si les deux pharahs insistent une fois qu'il y a deux S76 et une fatale en face, là j'y peux rien)

bulubuluplop
30/05/2016, 14h55
mmh... je pense qu'au dessus de 3 mercy dans la team, y'a effectivement peu de chances de l'emporter ^^

ercete
30/05/2016, 14h57
Heuuuu
vous êtes sérieux en fait sur la polémique MOBA ? moi je pensais que c'était un meme-troll-cpcesque
vous voulez du moba fps ? prenez battleborn, les parties durent plus de 30 mn : CQFD.

Shadax
30/05/2016, 14h58
Tu préfère le mot tf-like à moba du coup? En soit le seul but c'est de différencier Overwatch des fps classiques.
Les mobas ne sont pas des fps.

Eprefall
30/05/2016, 15h00
Ouais enfin même si tu prends en premier, en PU y'en a que ça dérange pas de prendre le même perso que toi...

Hem
30/05/2016, 15h02
'puis TF2 et Dirty Bomb ce sont des FPS classiques ou un FPS tendance MOBA?

Bah par exemple dans Dirty Bomb, y'a des classes et des compétences mais au final même le plus gros tank peut se faire tuer en moins d'une seconde par le moins puissant des medics.
Les différences entres les classes sont beaucoup moins prononcées que sur Overwatch et de mon point de vue ça change tout.

Uriak
30/05/2016, 15h02
Oui enfin c'est pas non plus systématique. Et le PU ça peut être vous ou moi selon le contexte (sauf si vous jouez TOUJOURS en groupe)

@Hem : Je trouve quand même que les dégâts des persos dans overwatch sans dans une fourchette plus serrée qu'il n'y parait. À part Lùcio et Ange, franchement on peut se retrouver régulièrement dans le TOP3 avec tout le monde, pas forcément de la même façon bien entendu.
Après DB, c'est aussi ce que je lui reprochais sur la fin, typiquement dans nos parties classées. Face à certaines équipes, on l'impression que la compo était totalement accessoires parce que de toute façon ils nous tuaient tous en 1s.

Raymonde
30/05/2016, 15h03
Purée mais vos débats

http://tof.canardpc.com/view/e1bbd345-bb5b-4a81-bcd3-ca26ca5e8fb1.jpg

Quelqu'un a un truc intéressant à poster ? Genre un replay où il a cartonné ou un truc jsais pas mais plz quelque chose qui a un milligramme d'intérêt pitiéééééé

Anonyme20240624
30/05/2016, 15h05
Purée mais vos débats

http://i.imgur.com/tXL9691.gif

Quelqu'un a un truc intéressant à poster ? Genre un replay où il a cartonné ou un truc jsais pas mais plz quelque chose qui a un milligramme d'intérêt pitiéééééé

Bah non, après il y en a qui vont râler sur la course au plus gros e-penis :ninja:

EvilGuinness
30/05/2016, 15h06
:o vacherie !De manière générale le grappin est un énorme plaisir. Choper un Reinhardt qui te fait voler pour l'entraîner avec toi dans le vide, la même chose face à Lucio, agripper une Mercy pour la one-shot, et arrêter les ultis de Reaper ou Mercy toujours...

Comme signalé plus haut, il est déjà loin le temps des ultis pétés. Celui de D.va s'esquive sans problème, un hook/ulti de cochonou calme un Winston sans forcer, un dragon qui passe un mur s'esquive et globalement seuls les ultis judicieusement placés au bon moment (Reaper qui saute sur la payload par exemple) auront une chance de faire quelque chose. Si tant est que y'ait pas de Roadhog juste à côté B)

Hem
30/05/2016, 15h07
Perso je m'occupe comme je peux en attendant d'avoir le jeu. :ninja:

Eprefall
30/05/2016, 15h08
Quelqu'un a un truc intéressant à poster ? Genre un replay où il a cartonné ou un truc jsais pas mais plz quelque chose qui a un milligramme d'intérêt pitiéééééé

Y'a ça sur reddit :

https://fat.gfycat.com/OffbeatCloudyDogfish.webm (https://gfycat.com/OffbeatCloudyDogfish)

:ninja:

purEcontact
30/05/2016, 15h08
Ça n'a pas grand chose à voir avec le choix de personnage de Street Fighter.
Street fighter offre une courbe d'apprentissage monstrueuse pour chaque personnage, ce n'est pas le cas sur OW. Forcément on ne va pas tenter changer de personnage alors que l'on arrive même pas à en maîtriser un.

Pour les jeux de combat, y'a une grosse partie d'exécution qui n'est pas présente dans les FPS.
Par contre, il y a une courbe d'apprentissage bien présente pour chaque personnage, si tu touches un peu à tout, tu ne le verra pas forcément mais si tu te concentres sur un personnage en particulier, tu risques de te rendre compte.
Je me suis pas amusé à enregistrer toutes mes parties avec Tracer (parce que j'ai pas que ça à foutre) mais je suis certains qu'entre mes premières parties et les parties que je fais maintenant, il y a eu une évolution qui ne tient pas uniquement à savoir mieux viser : gestion des distances, temporisations, déplacements, gestion des ressources (les cooldown des compétences), placement de l'ulti (que je foire trop souvent à mon goût), etc...

Du moment où il n'y a pas de doublons, une équipe est souvent bien constituée.
Même si t'as pas de tank et/ou de heal, tu peux faire quelque chose parce que ça veut dire que tout les personnages font des dégâts.
Certes, une équipe avec Symettra, le nain et bastion en attaque, ça parait infaisable.
Sauf qu'il suffit que les 3 pokes la frontline pendant que les autres flank / harass la backline et le convoi avancera étape par étape.
C'est pas optimal mais ça n'en reste pas moins viable.

Anonyme20240624
30/05/2016, 15h12
Sinon, quelqu'un a remarqué des choses intéressantes sur le paramètres graphiques ? Du genre une option inutile qui bouffe du fps, des options à reduire pour augmenter la lisibilité sans perdre en qualité... du petit tweak des familles quoi.

Kazemaho
30/05/2016, 15h12
Purée mais vos débats

http://tof.canardpc.com/view/e1bbd345-bb5b-4a81-bcd3-ca26ca5e8fb1.jpg

Quelqu'un a un truc intéressant à poster ? Genre un replay où il a cartonné ou un truc jsais pas mais plz quelque chose qui a un milligramme d'intérêt pitiéééééé

Ce soir je vous poste mon pentakill sur le point A de Volskaya d'hier soir :)

D.Va s'est trop cheaté!

Raymonde
30/05/2016, 15h13
Y'a ça sur reddit :

https://fat.gfycat.com/OffbeatCloudyDogfish.webm (https://gfycat.com/OffbeatCloudyDogfish)

:ninja:

^_^

Kazemaho
30/05/2016, 15h14
Du moment où il n'y a pas de doublons, une équipe est souvent bien constituée.
Même si t'as pas de tank et/ou de heal, tu peux faire quelque chose parce que ça veut dire que tout les personnages font des dégâts.
Certes, une équipe avec Symettra, le nain et bastion en attaque, ça parait infaisable.
Sauf qu'il suffit que les 3 pokes la frontline pendant que les autres flank / harass la backline et le convoi avancera étape par étape.
C'est pas optimal mais ça n'en reste pas moins viable.

Pas d'accord pour les doublons, certains doublons ne gene pas plus que ca et peuvent etre tout a fait viable.
Pour le reste, c'est tout a fait ca.

Bloub et Riz
30/05/2016, 15h15
D.Va s'est trop cheaté!

:cryb:

En plus c'est faux.

Raymonde
30/05/2016, 15h17
ouai.

tu. di. pa. que. dva. c. chaté. ok. (même pour déconner) y. vont. nerf. mon. perso. préféré. apré.

Kazemaho
30/05/2016, 15h18
:cryb:

En plus c'est faux.
Plains toi a mon telephone... j'ai lacher l'affaire de le faire ecrire correctement.
Et si c'est vrai, D.Va c'est trop cheaté c'est tout :ninja:

Bloub et Riz
30/05/2016, 15h23
Plains toi a mon telephone... j'ai lacher l'affaire de le faire ecrire correctement.
Et si c'est vrai, D.Va c'est trop cheaté c'est tout :ninja:

Tu n'as aucune excuse et pis c'est tout !

Et puisqu'on vous dit que c'est Fatale qui cheat avec son wallhack :ninja:

Kaelis
30/05/2016, 15h24
ouai.

tu. di. pa. que. dva. c. chaté. ok. (même pour déconner) y. vont. nerf. mon. perso. préféré. apré.

:XD:

Uriak
30/05/2016, 15h27
J'ai pas été prendre la température des retours sur le jeu depuis la release. C'est moins niveau équilibrage que certains aspects manquants/perfectible qu'il y a du boulot pour moi, surtout concernant Symmetra.

Anonyme20240624
30/05/2016, 15h29
Purée mais vos débats

http://tof.canardpc.com/view/e1bbd345-bb5b-4a81-bcd3-ca26ca5e8fb1.jpg

Quelqu'un a un truc intéressant à poster ?


ouai.

tu. di. pa. que. dva. c. chaté. ok. (même pour déconner) y. vont. nerf. mon. perso. préféré. apré.

Non mais toi :tired:

Raymonde
30/05/2016, 15h31
Non mais toi :tired:

http://cooldown.fr/wp-content/uploads/2014/12/ow_bastion_media6.gif

bratatatatatatata

Simboubou
30/05/2016, 15h32
Vous voulez pas plutôt faire un concours de jeux de mots nuls ? Je commence ?


Comment appelle-t-on la surface d'effet de l'ulti de Mei ? L'aire glaciaire

Anonyme20240624
30/05/2016, 15h32
Sinon, quelqu'un a remarqué des choses intéressantes sur le paramètres graphiques ? Du genre une option inutile qui bouffe du fps, des options à reduire pour augmenter la lisibilité sans perdre en qualité... du petit tweak des familles quoi.

Moi j'aimerais juste qu'on discute de ça, si vous voulez un débat intéressant.

Anonyme240623
30/05/2016, 15h33
J'ai craqué... :emo: fait chier....

Raymonde
30/05/2016, 15h34
Bah j'ai pas l'impression que le jeu est gourmand dans tous les cas, il tourne nickel chez moi même avec d'autres trucs ouverts à coté :p

L'equilibrage pour l'instant ça me semble grosso modo correct, sauf peut être la grenade de django un poil trop forte. Le wh me choque pas trop mais j'ai pas vu un champion du monde l'utiliser, si tu peux wh 75% du temps c'est effectivement assez gênant.

Kazemaho
30/05/2016, 15h36
https://playoverwatch.com/fr-fr/blog/20130523

Pour les amoureux du "lore" :ninja:

Simboubou
30/05/2016, 15h36
Moi j'aimerais juste qu'on discute de ça, si vous voulez un débat intéressant.

Virer les reflections dynamique a permis à certains de supprimer une partie de la sensation d'input lag.

Trichelieut
30/05/2016, 15h38
Pour en revenir à mon propos initial, je tiens à insister sur une chose : je ne dément pas le fait que la composition de l'équipe a une importance.
Je souligne simplement le fait qu'elle intervient derrière la synergie entre les joueurs (de bonnes informations, une bonne coordination, etc...), derrière la stratégie et derrière les compétences individuelles.
Si vous estimez avoir une bonne coordination au sein de l'équipe, une stratégie qui devrait passer et que tout le monde est à l'aise avec le personnage qu'il joue mais que ça ne passe pas -à niveau de jeu équivalent, ça va de soi-, alors oui, il faut se poser la question du changement de personnage.

Je sais plus quelle partie j'ai fait ni avec qui, mais c'était sur la map ruskof, j'étais zenyatta, y'avait zarya, soldat, pharah et 2 flanker/assassin : on avait du mal à passer parce que la défense était bien installée.
J'ai demandé que tout le monde s'attende, que les flanker se placent sans se montrer et en 2 push on a pris le point.
Souvent, c'est comme ça que ça peut se résoudre quand il y a un soucis.

Ouais c'était une partie avec moi je crois. Comme t'as dit dans les premières pages, c'est important de jouer un personnage avec lequel on est à l'aise, et bien se coordonner en tenant compte de l'équipe que l'on a. On avait un bon taux de victoires j'ai trouvé comparé à d'autres team de canards que j'ai pu rejoindre. Changer la compo toutes les minute ça sert à rien si la communication est pas efficace

gregounech
30/05/2016, 15h47
J'ai craqué... :emo: fait chier....

:haha: Bienvenue. :ninja:

Anonyme240623
30/05/2016, 15h48
:haha: Bienvenue. :ninja:

J'étais à 2 doigts de passer supreme... ca ruine tous mes plans.

Longwelwind
30/05/2016, 15h48
Là dessus, je suis pas d'accord.
Il n'y a, selon moi, absolument rien qui le rapproche plus d'un MOBA que d'un jeu de combat (par exemple).
Pas de creeps / mercenaire, pas d'xp, pas de structure à détruire, etc...
Il reste des personnages avec des habilités et des compétences différentes... comme un jeu de combat.

Du coup, je peux tout à fait faire le parallèle foireux entre un Street Fighter et un Overwatch où tu as des "match up" comme je tentais de l'expliquer précédemment.
Dans les faits, quand tu arrives à rien dans une partie, c'est pas forcément la faute de ton personnage mais tout simplement parce que, pour ce match là, t'es plus mauvais que d'habitude.
Sur une même composition d'équipe, il m'arrive de faire le café ou d'avoir l'impression de ne servir absolument à rien.

Pour continuer un peu le parallèle (toujours foireux) entre un Street Fighter et un Overwatch, les joueurs pro ont de temps en temps un second personnage si jamais ils ont du mal avec le match up.
Seulement, avant de sortir le second personnage, ils tentent souvent de voir comment réagit l'adverse, voir si il n'y a pas de stratégie pour casser la garde ou pour prendre le dessus.
De plus, le second personnage, c'est pas un perso pris au pif en fonction de la tier list, c'est un personnage sur lequel ils se sont entraînés des centaines (voir des milliers) d'heures.

Dans Overwatch, il y a la dimension d'équipe qui rentre en oeuvre.
De fait, la coordination entre les personnes peut faire la différence.
Pour moi, avant de songer à changer de personnage, il faut déjà regarder si on a puisé toutes les options avec le personnage en cours, puis regarder si l'équipe est coordonnée.
D'expérience, la plupart du temps, quand je perds, c'est soit parce que les joueurs en face sont d'un niveau supérieur au mien, soit parce que l'équipe n'a pas pris le temps d'établir une stratégie : c'est mieux de perdre 20 secondes le temps que tout le monde se place plutôt qu'une à deux minutes à se ruer sur l'objectif un par un.

Pour l'exemple de McCree, tu vas peut être avoir tendance à vouloir flank de manière offensive, aller chercher l'ennemi (j'en sais rien) alors que la frontline se fait sans cesse harass.
Dans cet exemple précis, si tu adaptes ton jeu et que tu flank de manière plus défensive (au niveau de la front line ou très légèrement en retrait), tu pourras changer le cours de la partie.
Pourtant, t'auras pas changé de personnage, t'auras juste adapté ta stratégie pour qu'elle fonctionne mieux avec l'équipe.

Je sais qu'en tant que Tracer, je suis sensé aller harass la backline adverse mais il m'arrive souvent de tourner autour du convoi / de la frontline pour donner l'information sur le placement des ennemis et donc renforcer cette frontline.
Après, même si avec les renseignements qu'on se transmet, on y arrive pas, c'est qu'il y a un manque de compétences personnelles : si j'annonce un Genji sur la droite, que la frontline se tient près à le recevoir et qu'elle arrive pas à le buter avant qu'il touche le support, ça tient plus du fait de ne pas savoir viser que du héros choisi.
Je râle souvent contre les sniper mais quand j'arrive au corps à corps et que je suis pas foutu de lui vider un chargeur correctement dans la tronche, c'est pas la hitbox du sniper qu'il faut grossir...:ninja:

J'ai dit MOBA pour faire le parallèle. Le débat sur est-ce qu'Overwatch est un MOBA est probablement le débat le plus stupide que ce topic se trimballe depuis avant la release (tout comme il est hautement débile d'essayer d'énumérer les genre MOBA a une liste de caractéristique).
Mon point était principalement de dire que le jeu des contres était présent dans Overwatch, de mon point de vue.

Bien sur, tu peux modifier ta stratégie pour que ça colle avec ton équipe (comme dans énormément de jeux team based), mais je pense quand même que tu peux améliorer tes chances juste avec ton personnage. Pour l'exemple des assassins, y'en a certains qui sont plus adaptés contre les teams avec pas mal de survivabilité, d'autres qui sont plus adaptés quand y'as plusieurs snipers d'en face, etc...

Le plus flagrant que j'ai ressenti, c'est avec McCree/Reaper où parfois je gère beaucoup mieux une game parce je change de l'un a l'autre (Souvent quand y'as du tanky en face, je switch sur Reaper).

Kazemaho
30/05/2016, 15h50
Le plus flagrant que j'ai ressenti, c'est avec McCree/Reaper où parfois je gère beaucoup mieux une game parce je change de l'un a l'autre (Souvent quand y'as du tanky en face, je switch sur Reaper).

De toute facon D.Va > all, c'est tout.

<3

gregounech
30/05/2016, 15h51
J'étais à 2 doigts de passer supreme... ca ruine tous mes plans.

Je suis monté global, puis je passe sur overwatch. ez wynn ez lyef.

Raymonde
30/05/2016, 15h52
J'étais à 2 doigts de passer supreme... ca ruine tous mes plans.

On s'amuse vachement plus tu vas voir !

gregounech
30/05/2016, 15h54
On s'amuse vachement plus tu vas voir !

Сука Блят.

Raymonde
30/05/2016, 15h55
Сука Блят.

Oh respecte un peu ta mère !

Anonyme20240624
30/05/2016, 15h55
Сука Блят.

C'est assez perturbant de ne plus les croiser eux, ou alors ils sont devenus très discret :ninja:

Raymonde
30/05/2016, 15h57
Spèce de sale gosse (https://youtu.be/r3Yvzkt8BVs) !

- - - Mise à jour - - -

Pas encore croisé sur overwatch en tout cas :bath: Bon pas de ranked encore non plus :siffle:

Uriak
30/05/2016, 15h58
On a pas forcément besoin de voir débarquer les hordes de CS sur le jeu :ninja:

Raymonde
30/05/2016, 15h58
ça va relever le niveau :cafe2:

Anonyme20240624
30/05/2016, 15h59
Si, c'est bien le partage.

gregounech
30/05/2016, 16h11
J'ai croisé quelques personnes avec des pseudos Battle.net avec des caractères cyrilliques mais ils parlaient pas sur la VOIP et spammaient pas le chat :lol:.

Raymonde
30/05/2016, 16h13
Yep mais bon, attends quand même de voir le ladder avant de crier victoire :p

gregounech
30/05/2016, 16h17
Yep mais bon, attends quand même de voir le ladder avant de crier victoire :p

A voir si en soloq compétitif les gens utiliseront la VOIP, c'est pas dit.

Yves Signal
30/05/2016, 16h18
Les rangs mondiaux pour mesure son e-penis sont disponibles sur quel site ?

ZyAvo
30/05/2016, 16h19
https://masteroverwatch.com/

purEcontact
30/05/2016, 16h19
Je dis pas qu'avoir 2 fois le même personnage est pas viable, je dis que ça casse l'équilibrage du jeu et que, pour le coup, la composition de l'équipe fera le café.

Tomaka17
30/05/2016, 16h23
https://masteroverwatch.com/

Marrant. J'ai fait que 11 games avec Soldier 76, et perdu 6 games sur les 11.
Par contre sur ces 11 games j'ai eu 17 médailles d'or, 19 silver et 10 bronze.

Typiquement le héros que je pick pour essayer de compenser une compo de merde de la part du reste de l'équipe, et on dirait que ça se confirme.

KuroNyra
30/05/2016, 16h24
https://playoverwatch.com/fr-fr/blog/20130523

Pour les amoureux du "lore" :ninja:

ça, c'est le genre de chose que j'adore. Le backround autour.
Pourquoi tel truc sur tel carte? (Par exemple pourquoi y'a des robots géants en Russie?)

etc etc.
J'attend la prochaine anim' avec impatience désormais.

Yves Signal
30/05/2016, 16h26
https://masteroverwatch.com/

Merci ! :lol:

nakkaz : en OP bordel :cell:

Flipmode
30/05/2016, 16h28
J'arrive pas à m'y faire à ce jeu ... je le trouve sympa mais j'ai l'impression que chaque action, chaque déplacement on le fait pas ... on nous autorise à en faire pendant un court instant.

Phara et son ""rocket jump"", mercy pour rejoindre un allié, le rush de tracer etc.


J'ai plus la sensation de rocket jump, de surf sur une rocket avec un medic de tf2, d'aller vraiment vite comme le scout.

Il manque vraiment un truc.

Longwelwind
30/05/2016, 16h29
https://playoverwatch.com/fr-fr/blog/20130523

Pour les amoureux du "lore" :ninja:

Encore de la propagande pro-Overwatch. :mouais:

Shadax
30/05/2016, 16h29
J'arrive pas à m'y faire à ce jeu ... je le trouve sympa mais j'ai l'impression que chaque action, chaque déplacement on le fait pas ... on nous autorise à en faire un peu.

Phara et son ""rocket jump"", mercy pour rejoindre un allié, le rush de tracer etc.

J'ai plus la sensation de rocket jump, de surf sur une rocket avec un medic de tf2, d'aller vraiment vite comme le scout.

Il manque vraiment un truc.
J'ai rien compris :)

Flipmode
30/05/2016, 16h30
J'ai rien compris :)

Joues à TF2.
Et pas juste en FFA.

Anonyme240623
30/05/2016, 16h30
J'arrive pas à m'y faire à ce jeu ... je le trouve sympa mais j'ai l'impression que chaque action, chaque déplacement on le fait pas ... on nous autorise à en faire un peu.

Phara et son ""rocket jump"", mercy pour rejoindre un allié, le rush de tracer etc.

J'ai plus la sensation de rocket jump, de surf sur une rocket avec un medic de tf2, d'aller vraiment vite comme le scout.

Il manque vraiment un truc.

Ca s'appelle CASUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU !

Shadax
30/05/2016, 16h31
Joues à TF2.
Et pas juste en FFA.
Mais encore ?

Flipmode
30/05/2016, 16h33
Ca s'appelle CASUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU !

J'aimerais bien être dans la tête des TOP players TF2 qui sont maintenant sur OW et voir si ils prennent vraiment plaisir à jouer en automatique, on appuie ça fait une action, on cherche plus à apprendre un rocket jump/surf/straf en l'air etc. ils ont un peu niqué le skill de déplacement et l'aim.

- - - Mise à jour - - -


Mais encore ?

Bah faut être un vrai pour comprendre :ninja:

TF2 est au ralenti (une maj comp arrive à ce qu'il parait, si ça peut relancer le bidule) mais plus je joue à OW plus j'ai envie de rejouer à TF2 en team.

Mais je cherche quand même une team OW en fait.

Yves Signal
30/05/2016, 16h38
TF2 est au ralenti (une maj comp arrive à ce qu'il parait, si ça peut relancer le bidule) mais plus je joue à OW plus j'ai envie de rejouer à TF2 en team.
Ben tu fais partie des 1% d'oiseaux rares alors :siffle:
Perso je ne veux plus y retoucher tellement OW est plus riche avec ses 21 persos.

Kazemaho
30/05/2016, 16h39
Je dis pas qu'avoir 2 fois le même personnage est pas viable, je dis que ça casse l'équilibrage du jeu et que, pour le coup, la composition de l'équipe fera le café.

On en a deja parlé 20 fois mais ... non.
Tu prends 2 Genji, 2 Tracer ou 1 Genji/1 Tracer, in fine c'est le meme. Ca va surtout dependre qui les joue mais le taf au final est similaire.
Pareil pour Reaper/McCree etc etc.
C'est plutot les role qu'il faut equilibrer plus que les persos.

nAKAZZ
30/05/2016, 16h39
Merci ! :lol:

nakkaz : en OP bordel :cell:
Non.

Un site qui attribue des points basés majoritairement sur le temps de jeu, je ne vois pas l'intérêt.

En plus tu ne m'as même pas ajouté sur Battle.net :(

pipoop
30/05/2016, 16h40
https://masteroverwatch.com/

ranked 31 000 qui fait plus pourri?

Kaelis
30/05/2016, 16h40
J'aimerais bien être dans la tête des TOP players TF2 qui sont maintenant sur OW et voir si ils prennent vraiment plaisir à jouer en automatique, on appuie ça fait une action, on cherche plus à apprendre un rocket jump/surf/straf en l'air etc. ils ont un peu niqué le skill de déplacement et l'aim.

Je serais vraiment surpris qu'ils trouvent complètement leur compte sur OW et qu'ils n'aient rien à redire.

Flipmode
30/05/2016, 16h41
Ben tu fais partie des 1% d'oiseaux rares alors :siffle:
Perso je ne veux plus y retoucher tellement OW est plus riche avec ses 21 persos.

Je parle du 6v6 de TF2, le FFA c'est pour les casu :ninja:

Raymonde
30/05/2016, 16h41
J'aimerais bien être dans la tête des TOP players TF2 qui sont maintenant sur OW et voir si ils prennent vraiment plaisir à jouer en automatique, on appuie ça fait une action, on cherche plus à apprendre un rocket jump/surf/straf en l'air etc. ils ont un peu niqué le skill de déplacement et l'aim.

- - - Mise à jour - - -



Bah faut être un vrai pour comprendre :ninja:

TF2 est au ralenti (une maj comp arrive à ce qu'il parait, si ça peut relancer le bidule) mais plus je joue à OW plus j'ai envie de rejouer à TF2 en team.

Mais je cherche quand même une team OW en fait.

Apparemment a seagull s'éclate et quand tu vois ses déplacements en genji, ça reste hyper impressionnant même si c'est sûr qu'on est pas sur de la traversée de map au pixel près comme sur TF2.

Et tant mieux putain !! J'ai pas envie de me faire chier à apprendre des routines ou a faire des rockets jump corrects, de toute façon yaura un skill cap hl équivalent, la seule différence sera la facilité de prise en main.

Pour la sensation de vitesse, je suis pas d'accord par contre, ça va limite trop vite parfois dans OW :p

Flip que si tu veux jouer à TF2, vas-y !

Kazemaho
30/05/2016, 16h41
Non.

Un site qui attribue des points basés majoritairement sur le temps de jeu, je ne vois pas l'intérêt.

Ca, par contre expliquer que tu as aussi tes stats sur le site officiel ca peut etre bien.

gregounech
30/05/2016, 16h41
Non.

Un site qui attribue des points basés majoritairement sur le temps de jeu, je ne vois pas l'intérêt.

+1

Flipmode
30/05/2016, 16h42
Je serais vraiment surpris qu'ils trouvent complètement leur compte sur OW et qu'ils n'aient rien à redire.

J'imagine qu'ils pensent à leurs porte-monnaie plus qu'autre chose.

ZyAvo
30/05/2016, 16h42
ranked 31 000 qui fait plus pourri?

Comme l'a dit nAKAZZ, le calcul se base sur le temps de jeu, donc plus tu joues plus t'es haut.

Je suis 22K. Par contre je sais que je suis pourri quand je regarde en détail mes performances moyennes :p.

nAKAZZ
30/05/2016, 16h43
Et dire que je ne suis pas en forme en ce moment B)

https://i.imgsafe.org/c51a02db80.png


Argh, j'ai mon meilleur ratio k/d avec ce héros qui me dégoûte :

https://i.imgsafe.org/c51f4c9a0d.png


Voilà, c'est à ça que sert ce site.

Freddy Sirocco
30/05/2016, 16h44
Encore de la propagande pro-Overwatch. :mouais:


https://d1u1mce87gyfbn.cloudfront.net/game/unlocks/0x02500000000007D2.png (https://playoverwatch.com/fr-fr/blog/20130523) KuroNyra il y a 27 min. Et voilà pourquoi je préfère largement Overwatch à Team Fortress 2. Les Backrounds et le travaille sur l'univers.

gregounech
30/05/2016, 16h44
J'imagine qu'ils pensent à leurs porte-monnaie plus qu'autre chose.

Ouais, mais ça marche rarement comme réaction. Un joueur qui aime vraiment le jeu sera normalement toujours plus motivé pour y jouer et devenir meilleur. Ça marche au début parce qu'ils ont de l'éxperience dont ils se servent pour être bon au lancement mais d'ici 1 an ils seront rattrapés. Par contre si l'esports ne se démocratise jamais (exemple Shootmania), alors ouais ça peut etre bénéfique.

Kazemaho
30/05/2016, 16h45
Nan mais serieux, si c'est juste pour les stats alors autant aller sur le site officiel (de toute facon c'est la qu'il va piocher les stats masteroverwatch)...

gregounech
30/05/2016, 16h46
Nan mais serieux, si c'est juste pour les stats alors autant aller sur le site officiel (de toute facon c'est la qu'il va piocher les stats masteroverwatch)...

:o TIL.

Freddy Sirocco
30/05/2016, 16h47
Bah faut être un vrai pour comprendre :ninja:

TF2 est au ralenti (une maj comp arrive à ce qu'il parait, si ça peut relancer le bidule) mais plus je joue à OW plus j'ai envie de rejouer à TF2 en team.

Mais je cherche quand même une team OW en fait.

Ca m'a fait le même truc, après la bêta d'OW, j'ai plus joué à TF en 2 jours qu'en un an...


Par contre je ne suis pas d'accord, ce qui peut relancer le truc, ce sont les events. Depuis leur event avec les autos tamponneuses et je parle pas de la dernière que j'ai pas pu tester sur les serveurs FR


Dommage, c'était pourtant bien les events.

Alchimist
30/05/2016, 16h48
Puisqu'on en est à comparer son e-penis.

http://tof.canardpc.com/preview2/6a32dfc1-a983-43fe-b75e-b3a643950132.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6a32dfc1-a983-43fe-b75e-b3a643950132.jpg)

Et encore il y a deux jours j'étais dans le top 600 :eclope: :trollface:

Freddy Sirocco
30/05/2016, 16h49
Je suis monté global, puis je passe sur overwatch. ez wynn ez lyef.

comme Saeko

Trichelieut
30/05/2016, 16h49
Blizzard est habitué des event spéciaux (Halloween, Pâques, Noël), je pense qu'ils savent être attendus au tournant par les fan. Overwatch devrait proposer des trucs marrants aussi je pense.

Hitrem
30/05/2016, 16h50
Ca représente quoi au juste ce classement ? Et c'est basé sur quoi ? Rank 1144 apparemment mais même en considérant le temps de jeux ça me parait bas si c'est mondial.

Flipmode
30/05/2016, 16h52
Ca m'a fait le même truc, après la bêta d'OW, j'ai plus joué à TF en 2 jours qu'en un an...


Par contre je ne suis pas d'accord, ce qui peut relancer le truc, ce sont les events. Depuis leur event avec les autos tamponneuses et je parle pas de la dernière que j'ai pas pu tester sur les serveurs FR


Dommage, c'était pourtant bien les events.

Bah ils vont apparemment faire une MàJ dans pas longtemps (cet été ?) qui donnera accès au 6v6/9v9 directement dans TF2. #HOPE

Freddy Sirocco
30/05/2016, 16h52
Y'a ça sur reddit :

https://fat.gfycat.com/OffbeatCloudyDogfish.webm (https://gfycat.com/OffbeatCloudyDogfish)

:ninja:

Enorme

Bloub et Riz
30/05/2016, 16h52
Déjà passé.

Kaelis
30/05/2016, 16h53
On dirait que c'est du total de point / temps de jeu. Bref un indicateur aussi représentatif qu'un niveau de prestige ou un level de compte ;)

Du vent.

Freddy Sirocco
30/05/2016, 16h54
Blizzard est habitué des event spéciaux (Halloween, Pâques, Noël), je pense qu'ils savent être attendus au tournant par les fan. Overwatch devrait proposer des trucs marrants aussi je pense.

Ce serait tellement bien Mais de vraies event, pas juste un reskinnage façon père noël.