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Voir la version complète : [PBF] Battlestar Galactica - vaisseau au contrôle technique...



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RogerLeBanni
24/05/2016, 10h24
Re-bonjour à tous

Ici, on joue à « Battlestar Galactica, le jeu de plateau » !


http://tof.canardpc.com/preview/9a01bde8-ce1d-4321-a700-2d1ae37c15dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9a01bde8-ce1d-4321-a700-2d1ae37c15dc.jpg)

Comme on le faisait déjà sur l'autre topic originel (http://forum.canardpc.com/threads/96103-JdS-PbF-Battlestar-Galactica-les-Baltringues-de-l-espace)(qui est un peu notre Kobol à nous, finalement).

Si vous ne connaissez pas, en voici la présentation ici. (http://lecoindujeu.com/battlestar-galactica/)

Une saison s'étale sur un bon mois et demi, en principe. Par soucis de confort, d’impartialité et de faisabilité, je me contente d’incarner le MJ appliquant les règles, relevant les actions des joueurs et affichant un journal des tours afin de garder un oeil sur la continuité du jeu.

Pour que tout fonctionne pour le mieux :




Idéalement il faut déjà connaître un minimum les règles du jeu de base, de Pegasus, d'Exodus et de Renouveau, of course.
Il y a aussi des règles de confidentialité à respecter impérativement : voir plus bas ;
Les joueurs s’engagent à jouer la partie jusqu’au bout et à participer régulièrement aux débats sur ce topic (2 ou 3 passages par jour minimum, entre 10 et 22h en gros) ;
Le tour d'un joueur complet ne pourra pas excéder 24/48 heures (24 heures pour le mouvement et l'action + 24 heures pour le test de compétences éventuel du tour) ;
Le tirage des dés et des cartes se fera aléatoirement via un fichier excel sur un tri alea() ;
Votre main de cartes sera consultable via Dropbox ;
Toutes les actions et décisions entreprises par les joueurs doivent être identifiables (postées en rouge, entre crochets [] ou comme vous voulez) pour être considérées comme officielles et actées ;
BSG étant un jeu d’ambiance et de diplomatie, il est interdit aux joueurs de discuter stratégie en privée via PM et autres mails persos. Les discussions, conspirations, trahisons et accusations doivent se faire aux yeux de tous, comme en vrai !




Bien évidemment, je compte sur la convivialité, la bonne humeur et le fair-play des participants. BSG étant un jeu où l'on peut être amené à mentir/manipuler/tromper, il faut savoir faire la part des choses.

Bon jeu à tous. :)





REGLES OFFICIELLES


Règles de base (https://www.dropbox.com/s/dkf3hcfwwb1n0zd/bsg_core_rulebook_fr.pdf?dl=0) / Pegasus (https://www.dropbox.com/s/ebs8olhb32vm71h/bsg_pegasus_rulebook_fr.pdf?dl=0) / Exodus (https://www.dropbox.com/s/u5aoywahwgrndjy/bsg_exodus_rulebook_fr.pdf?dl=0) / Renouveau (https://www.dropbox.com/s/pizn6f4udn40w53/bsg_daybreak_rulebook_fr.pdf?dl=0)
FAQ & Errata Edge (https://www.dropbox.com/s/zbiw6y4f30xroi3/bsg_faq_07_03_14_fr.pdf?dl=0) / FAQ & Errata FFG 2.1 (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/bd/e5/bde5f362-34dd-4f8b-a611-5d8d21765c83/bsg_faq_2-1_hi-res.pdf)
FAQ non-off BGG (en anglais) (http://boardgamegeek.com/wiki/page/Battlestar_Galactica_FAQ#toc14)





RAPPELS DE POINTS DE RÈGLES

Légende : jeu de base / Pegasus / Exodus / Renouveau



VICTOIRE/DEFAITE



Les Humains gagnent si la Flotte atteint une distance de 8 et accomplit un dernier saut.

Sur New Caprica : le jeu s'arrête lorsque l’Amiral ordonne la fuite de la Flotte dans un dernier saut. Si aucune ressource n'est à 0, les humains ont gagné.

Les Cylons gagnent s'ils parviennent à :

Détruire le Galactica : 6 lieux endommagés au même moment (le Pegasus ne compte pas) ;
ou Réduire à 0 une des ressources : carburant, rations, moral ou population ;
ou Envahir le Galactica : 1 centurion arrive au bout de la piste d'Abordage ;
ou Exterminer les joueurs humains : plus aucun personnage n'est disponible après une exécution.


Le Leader Cylon gagne s'il a révélé au moins 3 cartes Motivations (voir extension Renouveau) dont 2 avec des allégeances correspondantes au groupe vainqueur (humains ou cylons).

*****


SUR LE FORUM, COMMENT ON JOUE ?




1- J'actualise les cartes compétences piochées par le joueur actif dans sa main sous dropbox PUIS je fais un update du tour précédent avec l'image du plateau mis à jour.
2- Lorsqu'il le jugera nécessaire (après discussion ou autre), le joueur actif débutera son tour en annonçant son Mouvement puis son Action comme suit :

Tour n° x - Nom du personnage
Mouvement :
Action :

En rouge, comme d'habitude pour bien acter la décision de jouer.

3- Si des cartes sont à jouer avant ou après ces 2 phases par les autres joueurs, c'est au joueur actif de voir s'il attend une éventuelle carte ou s'il joue immédiatement. Il peut également jouer des cartes autres que des capacités d'Action ou de Mouvement en complément.
4- Pour jouer une carte, il suffira d'annoncer le personnage qui l'utilise et de donner simplement son intitulé, sa couleur et sa valeur.

Ex : Gaius Baltar joue une carte violette : Planification Stratégique (5).

Vous pouvez mettre le nom de la carte dans la couleur de son paquet si vous voulez ou de simplement préciser son type.

5- J'insiste sur l'intérêt du timing et de la mise en évidence des actes de jeu en rouge. Une carte jouée trop tard ne pourra pas être utilisée, elle retournera dans la main de son propriétaire.
6- De même, utilisez toujours le nom de votre personnage lorsque vous annoncez des actes de jeu. Ou changez votre avatar. ;)
7- Si vous souhaitez programmer des actions par anticipations (si vous avez peur de louper un débat, par exemple), vous pouvez m'envoyer par avance vos intentions par MP. Je me chargerais d'accomplir si possible votre souhait si l'occasion se présente. Anticipez donc le résultat des jets de dés lors d'une attaque ou d'une décision tactique pour éviter une catastrophe.

*****


TOUR DE JEU




Joueur "humain" et Leader Cylon infiltré

1- Piocher ses cartes compétences inscrites sur sa fiche (+1 pour le leader cylon infiltré)
2- Se déplacer n'importe où sur un lieu humain (changer de vaisseau coûte une carte compétence à défausser, de même pour passer d'un viper piloté à un vaisseau de la flotte), déplacer son viper sur une zone adjacente, ou activer une capacité de Mouvement (indiquée "Mouvement :") autres que Traitrise.
3- Activer son viper (se déplacer à nouveau ou tirer une fois), ou activer une capacité d'Action (indiquée "Action :") du lieu sur lequel on se trouve, d'une carte autre que Traîtrise, de sa fiche personnage, etc.
4- Piocher une carte crise et la résoudre avec les autres joueurs (un cylon révélé ne pourra participer à un test de compétence qu'à hauteur d'une seule carte, 2 cartes max par le Leader Cylon)
5- Tous les joueurs défaussent leurs cartes en trop (10 max.) et le joueur suivant prend son tour.

Joueur cylon révélé et Leader Cylon non infiltré

1- Piocher 2 cartes compétences au choix, chacune dans un paquet différent (le leader cylon prend celles de sa fiche personnage)
2- Se déplacer n'importe où sur un lieu cylon ou activer une capacité de Mouvement (indiquée "Mouvement :") des cartes Traîtrise. Le leader cylon peut aussi avoir une capacité de Mouvement sur sa fiche personnage.
3- Activer une capacité d'Action (indiquée "Action :") du lieu cylon sur lequel il se trouve ou d'une carte Traîtrise. Le leader cylon peut aussi avoir une capacité d'Action sur sa fiche personnage. C'est également le seul à pouvoir activer la capacité d'Action "Infiltrez le Galactica" du lieu "Flotte Humaine".
4- Tous les joueurs défaussent leurs cartes en trop (10 max.) et le joueur suivant prend son tour.

Pour tout le monde, N'IMPORTE QUAND, sauf précisions contraires, vous pouvez activer une capacité qui n'est ni un "Mouvement :", ni une "Action :" de votre fiche personnage ou de vos cartes.

/!\ Les humains et le leader infiltré peuvent activer toutes les cartes compétences sauf Traîtrise.
/!\ Les Cylons révélés et le leader non infiltré ne peuvent activer que les cartes Traîtrise.
/!\ N'oubliez pas non plus d'activer les défauts de vos personnages.

*****


ACTIVATION DES VAISSEAUX





CYLONS

Raiders : chacun effectue une seule des actions suivantes et seulement la première possible dans l’ordre suivant :

1- Attaquer un Viper dans sa zone d’espace (sans pilote à bord si possible, sinon un viper piloté par un joueur)
2- Détruire un Vaisseau Civil dans sa zone. Le joueur actif choisi lequel.
3- Se déplacer d’une zone d’espace en direction de la zone d’espace du vaisseau civil le plus proche. Dans le sens horaire autour du Galactica, par défaut.
4- Attaquer le Galactica (8 sur le dé pour toucher).

S’il n’y a pas de raiders sur le plateau, 2 raiders sont lancés depuis chaque Basestar. OU S’il n’y a pas de Basestar autour du Galactica, un raider est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de Poursuite Cylon avance d'une case.

Lancement des Raiders : Chaque Basestar lance 3 raiders. S’il n’y a pas de Basestar autour du Galactica, un basestar est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de Poursuite Cylon avance d'une case. Quand tous les raiders sont sur le plateau, on ne peut plus en lancer.

Raiders Lourds et Centurions : Chacun se déplace vers la zone d’espace la plus proche contenant un symbole de lancement de viper. S’il commence son mouvement dans une zone contenant un symbole de lancement de viper, il est retiré du plateau et on place un pion centurion sur la case départ de la piste de Troupes d’Abordage. S’il y a des pions centurion sur cette piste, chaque pion avance d’une case vers la droite.
S’il n’y a pas de raiders lourds sur le plateau, 1 raider lourd est lancé depuis chaque Basestar. OU S’il n’y a pas de Basestar sur le Galactica, un raider lourd est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de Poursuite Cylon avance d'une case.

Basestars : chaque basestar en jeu tire sur le Galactica (4-8 pour toucher). OU s’il n’y a pas de Basestar autour du Galactica, un basestar est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de Poursuite Cylon avance d'une case.

Si tous les vaisseaux dont le type est activé sont déjà sur le plateau Flotte Cylon, on déplace tous les vaisseaux de la case d'espace du plateau Flotte Cylon de la plus forte valeur qui contient au moins un vaisseau du type activé vers la zone d'espace correspondante du plateau central.

Si le marqueur de la piste Poursuite Cylon atteint une case contenant un ou deux vaisseaux civils, le CAG doit placer un ou deux vaisseaux civils sur le plateau central. Quand le marqueur atteint la case Auto Attack, on déplace tous les vaisseaux cylons de la Flotte Cylon vers les cases d'espace correspondantes du plateau central. La piste est ensuite réinitialisée.

Force d'Occupation : tous les centurions se déplacent vers le Chantier Spatial d’une case, chaque centurion déjà sur le Chantier Spatial détruit un vaisseau OU apparition d’un centurion sur Autorités d’Occupation s’il y en a aucun sur le plateau.


HUMAINS

Activer un Viper sans pilote : activer un Viper sans pilote c'est effectuer UNE des actions ci-dessous :

Sortir un Viper de la réserve et le mettre dans une zone d'espace de lancement (zone E ou F, flèches rouges sur le plateau) ;
Déplacer un Viper d'une zone d'espace vers une zone adjacente ou de deux zones d'espace (vipers Mark VII) ;
Tirer une fois avec un Viper sur un vaisseau ennemi présent dans la MÊME zone d'espace ;
Escorter un vaisseau civil vers un lieu sûr (retirer un vaisseau civil du plateau sur la même zone d'espace que le viper activé).


Piloter un Viper :

Un joueur ayant Pilotage dans sa liste de compétence peut piloter un viper en réalisant l’action du Pont. Il lance alors un viper normalement de la réserve et place son pion pilotage dessous. Il retire également son pion personnage du plateau. S’il n’y a plus de viper en réserve, il peut choisir de déplacer un viper d’une zone d’espace vers la Réserve afin de pouvoir le piloter.

Lorsqu’un joueur pilote un viper, pendant sa phase de Mouvement, il peut déplacer le viper d'une zone d’espace adjacente (ou deux avec un viper Mark VII) , escorter un vaisseau civil, ou sortir de son viper pour rejoindre le Galactica ou le Colonial One ou le Pegasus en se défaussant d’une carte compétence (le viper est remis en réserve).

De plus, pendant sa phase d’action, le joueur peut aussi choisir d’activer son viper pour attaquer, escorter un vaisseau civil ou se déplacer à nouveau.

Si un personnage pilote un viper alors que celui-ci est détruit ou endommagé, son pion personnage est placé à l’infirmerie et le viper est placé dans la case appropriée (zone Viper Endommagé ou retiré du jeu si détruit).

Détails des vipers et raptors d'assaut :

Vipers Mark II (blancs) : déplacement 1, endommagés sur 5-7, détruits sur 8, touchent les basestars sur 8.
Vipers Mark VII (bleus) : déplacement 2, endommagés sur 6-7, détruits sur 8, touchent les basestars sur 8.
Raptor d'Assaut : déplacement 1, peut rester dans l'espace après un jump, détruits sur 7 ou 8, touchent les basestars sur 7 ou 8.

Symbole Evacuation : placer le premier vaisseau civil du sommet de la pile de vaisseaux de la zone Vaisseaux Civils Préparés dans une zone d'espace autour du Galactica (zone E ou F, OU selon les règles de placement par le CAG)

*****


REVELATION D'UN CYLON




Un joueur peut révéler sa carte Loyauté « Vous êtes un Cylon » pendant son tour en phase d'action. S’il ne se trouve pas en cellule, il peut jouer l’action qui figure sur sa carte Loyauté. Une fois sa carte révélée, le cylon doit :

1- Défausser ses cartes compétences pour n’en avoir plus que 3 en main.
2- Donner sa ou ses cartes titres, s’il en avait, à un autre joueur suivant l’ordre de succession.
3- Déplacer son pion personnage sur le site Cylon « Vaisseau de Résurrection ».
4- Piocher une carte Crise Majeure. Elle pourra être jouée en activant le site Cylon « Caprica ».
5- Si la Flotte a franchi 6 unités de Distance ou moins, regarder ses autres cartes Loyautés et les donner face cachée à un joueur humain de son choix.
6- Mettre fin à son tour.

*****


EXECUTIONS




Lorsqu’un personnage est exécuté, le joueur :

1- Défausse toutes ses cartes compétence en main (la main de cartes Quorum est transmise au nouveau Président avec le titre) et toutes les cartes jouées et actives sur lui. Il défausse également ses cartes Mutinerie et ses jetons Miracle.
2- Si une de ses cartes Loyauté indique « Vous êtes un cylon », il l’a révèle et donne toutes les autres faces cachées à un joueur humain de son choix sans effectuer l’action de sa carte révélée. Il se rend ensuite sur le Vaisseau de Résurrection et suit la procédure standard d’un cylon révélé sans piocher de carte Crise Majeure.
3- Si toutes ses cartes loyauté indique « Vous n’êtes pas un cylon », il les révèle toutes. La flotte perd 1 Moral, le joueur range le pion personnage et sa fiche dans la boîte. Ils ne seront plus utilisés de la partie. Il défausse toutes ses cartes Loyauté puis ajoute une carte "Vous n'êtes pas un Cylon" au paquet Loyauté, le mélange et pioche une nouvelle carte Loyauté. Il choisit un nouveau personnage et le place sur son lieu de départ ou à l’Infirmerie si le lieu est indisponible.

S’il jouait Boomer et qu’il est exécuté avant la phase d’Agent Dormant de la carte Objectif : il reçoit immédiatement une nouvelle carte Loyauté.
S’il a déjà utilisé le pouvoir « une fois dans la partie » de son personnage exécuté, le joueur ne peut plus utiliser cette capacité sur son nouveau personnage.
S'il possédait un titre de Président ou d'Amiral ou de CAG, l'ordre de succession est résolue APRES le choix du nouveau personnage.
S’il n’y a plus de personnages disponibles, les humains ont perdu la partie.


4- Si le joueur est un Leader Cylon, il n’a pas de carte Loyauté à révéler et suit le point 2- sans révéler sa carte Projet.

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ORDRE DE SUCCESSION



https://tof.cx/images/2018/03/03/0e020ac4f5f35808b32878808f225971.md.jpg (https://tof.cx/image/LM5CG)


Le Président perd automatiquement son titre lorsqu'il est exécuté ou s'il se révèle être un cylon. Il le conserve s'il est placé en cellule.

L'Amiral perd automatiquement son titre lorsqu'il est placé en cellule, exécuté ou s'il se révèle être un cylon.

Le CAG perd automatiquement son titre lorsqu'il est placé en cellule, exécuté ou s'il se révèle être un cylon.

*****


IMPORTANT : RÈGLES DE CONFIDENTIALITÉ



A respecter impérativement pour garder l'ambiance originale du jeu intacte :

1) Les joueurs n'ont pas le droit de révéler la valeur et la nature de leurs cartes en main. Ils ne peuvent qu'employer des termes vagues et extrêmes en évitant les nuances ("j'ai une carte forte", "je n'ai que 2 cartes faibles", est permis par ex). Par contre, de façon modérée, un joueur peut demander aux autres s'ils possèdent une carte de compétence spécifique en la nommant précisément ("Est-ce que quelqu'un à une Planification Stratégique ?" par ex). Les autres ne sont pas tenus de répondre. Il est interdit d'abuser de cette demande pour lister la main d'un joueur !
2) Il est interdit de révéler aux autres joueurs :
- les cartes qui ont été jouées lors d'un test de compétence après sa résolution
- les cartes regardées au sommet d'un paquet. On peut dire s'il s'agit d'une carte "bonne" ou "mauvaise" mais pas plus.
- le contenu d'un vaisseau civil. On peut dire qu'il contient "beaucoup" ou "peu" de ressources mais pas plus (même s'il est vide !).
3) Il est permis d'accuser à tort et à travers pour aider un groupe de joueur ou déstabiliser l'autre. Si un joueur a pu regarder une carte Loyauté d'un autre joueur, il peut conserver l'information secrète, la partager ou mentir à son sujet. S'il en a vu plusieurs d'un même joueur, il ne peut pas donner d'indication de quantité, juste dire si c'est un cylon ou non.
4) Il est interdit de révéler les cartes Motivation (en-dehors de leurs champs d'application)du Leader Cylon au cours de la partie. Le Leader Cylon peut prétendre vouloir aider un groupe ou l'autre, dire la vérité ou mentir à ce sujet. On ne peut pas non plus discuter du contenu de la carte Movitation.
5) Pour la bonne marche du jeu, il est interdit aux joueurs d'échanger des informations ou établir des stratégies par messages privés ou par mail. Toute discussion est autorisée ici avant de prendre des décisions ou de jouer des cartes. Il est également interdit de révéler le contenu des messages privés envoyés par le MJ.
6)La défausse des cartes n'est pas systématiquement publique. Envoyez-moi par MP vos cartes défaussées et je ferais ensuite une annonce sur le topic indiquant seulement le type défaussé et éventuellement le contenu d’une seule de ces cartes de chaque paquet prise aléatoirement. La provenance des cartes ne sera également plus indiquée. Généralement je ne dévoilerai pas les cartes défaussées lorsqu'elles sont seules (sauf Traîtrise).
7) Les règles de confidentialité doivent être absolument respectées. A chaque oubli, gaffe ou violation intentionnelle, une carte compétence sera défaussée aléatoirement de la main du fautif !




JOURNAL DE BORD

Personnages disponibles et descriptif des cartes compétences



Personnages disponibles :
Pilotes (https://www.dropbox.com/s/iwxi2z3vlbq97yq/01-PilotesFULL.jpg?dl=0)
Chefs Militaires (https://www.dropbox.com/s/hzbieksdys2q7ok/02-MilitairesFULL.jpg?dl=0)
Leaders Politique (https://www.dropbox.com/s/4jdoblwgs31vi5b/03-PolitiquesFULL.jpg?dl=0)
Personnel (https://www.dropbox.com/s/ctzaoijxhsj61j6/04-PersonnelFULL.jpg?dl=0)




Descriptif des cartes :

Les cartes en noir sont mises de côté pour la saison, seules les cartes en couleur seront utilisées.

Politique :

7 x Commission d’Enquête (3/4/5) - A jouer avant que des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence. Toutes les cartes Compétences sont jouées face visible pour ce test de compétence (à l'exception des cartes du paquet Destinée).

14 x Consolidation du Pouvoir (1/2) - Action : piochez 2 cartes compétences de n'importe quel type. Elles peuvent provenir de paquets qui ne font pas partie de votre liste de compétences.

Leur Forcer la Main (0 ¤) – Test de Compétence : Si le joueur actif est un joueur humain, il peut jouer 1 carte Compétence face visible dans ce test de compétence. S’il ne le fait pas, il doit piocher 1 carte Mutinerie.

Influence Populaire () - Action : Piochez 2 cartes Quorum et choisissez en une que vous donnez au Président. Puis jouez ou défaussez l’autre carte.

Négociation (5) - Action : Placez 1 basestar devant le Galactica et piochez une carte Politique. Ne lancez ni n’activez de vaisseau cylon pour le reste de ce tour.[/COLOR]

Soutenir le Peuple () - Désespéré : A jouer avant que des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence. Chaque joueur humain avec 4 cartes compétences ou moins en main peut en piocher 2 de sa liste de compétences. Attention, rendre un test de compétence désespéré peut déclencher certaines capacités de cartes Traîtrise qui y sont ajoutées.

Politique Préventive () – Mouvement-: Choisissez 1 type de ressource (carburant, rations, moral ou population). La prochaine perte de ce type de ressource lors de ce tour sera réduite de 1.

3 x Bande Rouge (0 ¤) – Test de Compétence-: défaussez toutes les cartes de valeur 5 et 6 de ce test de compétence (avant de calculer la valeur finale)

1 x Prouesse Politique (6) – A jouer avant de faire un test de compétence déclenché par un lieu. Ne faîtes pas le test car vous choisissez s’il est automatiquement réussi ou raté.

Commandement :

14 x Donner un Ordre d'Exécution (1/2) - Action : Désignez un autre joueur. Celui-ci peut déplacer son personnage et faire ensuite une action OU ne pas se déplacer pour faire 2 actions. Une seule carte Donner un Ordre d'Exécution peut être jouée par tour.

7 x Déclarer l'Etat d'Urgence (3/4/5) - Jouez cette carte une fois la valeur finale d'un test de compétence calculée pour réduire de 2 la difficulté de ce dernier. Une seule carte Déclarer l'Etat d'Urgence peut être jouée par test de compétence.

Rétablir l’Ordre () - Jouez cette carte avant que des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence. Ignorez les capacités de test de compétence lorsque vous résolvez ce test.

Changement de Plans (5) - Jouez cette carte après qu’un test de compétence soit réussi. A la place de résoudre le résultat «-réussite-», chaque joueur humain pioche 2 cartes Compétence.

Tout le Monde sur le Pont (0 ¤) - Test de compétence-: Pour chaque carte de ce test ayant une valeur de 0, ajoutez 1 à la valeur totale du test.

A n'Importe Quel Prix () – Désespéré : A jouer avant que des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence. Toutes les cartes Traîtrise dans ce test de compétence comptent comme des valeurs positives. Attention, rendre un test de compétence désespéré peut déclencher certaines capacités de cartes Traîtrise qui y seront ajoutées.

Victoire Majeure () - A jouer après que vous ayez détruit un basestar ou un centurion sur la piste des troupes d'abordage. Lancez un dé. Sur 5 ou + gagnez 1 Moral. On ne peut jouer qu'une seule carte Victoire Majeure par tour.

3 x Volonté de Fer (0 ¤) - Test de Compétence : si la valeur finale de ce test de compétence est à 4 ou moins de la difficulté, on ne déclenche pas l'effet Echec du test. Si la valeur finale de ce test de compétence est de 0 ou moins, perdez 1 moral.

1 x Etat d’Urgence (6) - Action : perdez 1 Ration. Chaque joueur peut se déplacer ou faire 1 action (dans le sens du tour en commençant par le joueur ayant joué cette carte).


Tactique :

14 x Lancement d'un Eclaireur (1/2) - Action : risquez 1 raptor pour lancer un dé. Sur 3 ou +, regardez la première carte du paquet Crise ou Destination et placez-la au-dessus ou en-dessous de son paquet. Sinon, détruisez 1 raptor.

7 x Planification Stratégique (3/4/5) - Jouez cette carte avant un jet de dé pour ajouter 2 au résultat. Une seule carte Planification Stratégique peut être jouée par jet de dé.

Plan Peu Orthodoxe ()-- Action-: Activez un des lieux suivants, même s’il est endommagé-: Passerelle, Arsenal, Contrôle de l’Armement ou Communications.

Deuxième Chance (5)-- Jouez cette carte avant que des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence. Si le test réussit de 4 ou plus par rapport à la difficulté indiquée, le joueur actif gagne 1 pion Miracle.

Présence d’Esprit (0 ¤) - Test de compétence-: Le joueur actif peut choisir 1 carte avec une valeur de 3 ou moins (autre que Présence d’Esprit) et la retirer de ce test pour la mettre dans sa main.

Situation Critique () - Mouvement : Faites une action. On ne peut jouer qu'une carte Situation Critique ou Donner un Ordre d'Exécution par tour.

Du Cran et de l'Initiative () - Désespéré : A jouer avant que des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence. N'ajoutez pas de cartes du paquet Destinée à ce test. Attention, rendre un test de compétence désespéré peut déclencher certaines capacités de cartes Traîtrise qui y seront ajoutées.

3 x Suivre son Instinct (0 ¤) - Test de Compétence : ajoutez face visible les 2 premières cartes du paquet Destinée (avant de calculer la valeur finale). Résolvez les capacités de test de compétence de ces cartes.

1 x Chercher du Carburant (6)-: Action-: risquez 1 raptor pour lancer 1 dé. Sur 4 ou plus gagnez 1 Carburant. Sinon, détruisez le raptor.

Pilotage :

14 x Manœuvres d’Evasion (1/2) – Jouez cette carte quand un viper est attaqué pour relancer le dé. Si le viper a un pilote, on retire 2 du nouveau jet.

7 x Puissance de Feu Maximum (3/4/5) – Action : jouez cette carte quand vous pilotez un viper pour attaquer jusqu’à 4 fois.

Combattant Vétéran () – Action-: Choisissez 1 viper sans pilote, en réserve ou dans une zone d’espace, et activez-le jusqu’à 3 fois.

Lancement des Réserves (5) – Action-: Placez jusqu’à 2 vipers de la réserve sur une zone d’espace contenant un viper piloté. Puis activez ces vipers sans pilote.

Duel Spatial (0 ¤) – Test de Compétence-: le joueur actif peut endommager 1 viper dans une zone d’espace ou en réserve pour retirer une autre carte de ce test de compétence.

Détourner l'Attention () - A jouer avant que des raiders ne soient activés. Les 4 premiers raiders activés dans votre zone d'espace ratent automatiquement (on ne lance pas de dé).

Pleine Vitesse () - Mouvement ou Action : si vous pilotez un viper, vous pouvez aller dans n'importe quelle zone d'espace. Vous pouvez alors attaquer 1 vaisseau cylon dans votre zone (même si vous ne vous êtes pas déplacé).

3 x Protéger la Flotte (0 ¤) – Test de compétence : si le total de valeur des cartes compétence Pilotage est d’au moins 3 pour ce test de compétence, le joueur actif peut activer un viper sans pilote.

1 x Pilote Exceptionnelle (6) - A jouer avant qu’un viper piloté par un joueur fasse une attaque. Au lieu de faire le jet d’attaque, lancez un dé et détruisez autant de raiders dans la case d’espace du viper (sauf raiders lourds).

Ingénierie :

14 x Réparer (1/2) - Action : réparez votre lieu actuel, ou si vous êtes sur le Pont, réparez 1 ou 2 vipers endommagés.

7 x Recherche Scientifique (3/4/5) - Jouez cette carte avant que des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence. Toutes les cartes Ingénierie de ce test comptent comme des cartes positives.

Spécialiste des Raptors () – Action : choisissez entre détruire un raptor pour gagner un raptor d’assaut ou remettre un raptor détruit en réserve.

Tester les Limites (5) – Action : Si le pion Flotte n’est pas sur une case bleue de la piste de Préparation au Saut, avancez-le d’une case et lancez un dé. Sur 5 ou moins, endommagez le Galactica.

Installation d’Améliorations (0 ¤) – Test de Compétence : Si ce test de compétence réussit, le joueur actif pioche 2 cartes Ingénierie. S’il échoue, il pioche 1 carte Ingénierie.

Bricolage de Fortune () - Désespéré : A jouer avant que des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence pour réduire sa difficulté de 4. Attention, rendre un test de compétence désespéré peut déclencher certaines capacités de cartes Traîtrise qui y sont ajoutées.

Calculs () - A jouer après un jet de dé pour ajouter ou soustraire 1 au résultat. On ne peut jouer qu'une carte Calculs par jet de dé.

3 x Etablir le Réseau (0 ¤) – Test de Compétence : chaque carte compétence Ingénierie de ce test de compétence voit sa valeur doublée (avant de calculer la valeur finale).

1 x Construire une Charge Nucléaire (6) - Action : l'Amiral gagne 1 pion Charge Nucléaire supplémentaire (maximum 3).


Traîtrise :

Destin Particulier (2 ¤) : Test de Compétence Désespéré : chaque joueur pioche 1 carte Traîtrise. Une seule de cette capacité peut être résolue à chaque test de compétence préalablement rendu désespéré.

Lieu d'Emission (1 ¤) - Test de Compétence Désespéré : placez 1 basestar en zone 1 et 1 vaisseau civil en zone 4. Un seul exemplaire de cette capacité peut être résolu à chaque test de compétence.

Faiblesse Humaine (3) – Action : s’il y a au moins un joueur humain en Cellule, réduisez de 1 la plus forte ressource.

Plan de Dieu (2) - Mouvement : échangez cette carte avec la première carte du paquet Destinée.

A Vos Ordres (1¤) – Test de Compétence Désespéré : activez tous les raiders et tous les raiders lourds. Une seule de cette capacité peut être résolue à chaque test de compétence.

Sabotage (3) - A jouer quand un joueur humain défausse une carte compétence Traîtrise. Endommagez un Battlestar. Une seule carte Sabotage peut être jouée par tour.

Appât (0 ¤) – Test de Compétence-: Placez un vaisseau civil derrière le Galactica. Lorsqu'un joueur humain choisit de défausser cette carte, il pioche 1 Mutinerie.

Mœurs Particulières (3 ¤) – Test de Compétence-: Chaque joueur humain pioche 1 Traîtrise. Si le joueur actif est un joueur humain, il pioche également 1 Mutinerie.

Exploiter une Faiblesse (5 ¤) – Test de Compétence-: Le joueur actif doit choisir un joueur humain qui doit piocher 1 Mutinerie.

Explosions de Violence (4 ¤) – Test de Compétence-: Le joueur actif est envoyé à l'Infirmerie.

Une Meilleure Machine (3 ¤) – Test de Compétence-: Le joueur actif mélange 2 Traîtrise dans le paquet Destinée.

Contact Dradis (0 ¤) – Test de Compétence-: Placez 2 raiders devant le Galactica. Lorsqu'un joueur humain choisit de défausser cette carte, il pioche 1 Mutinerie.





Historique des parties précédentes :

Topic 1 => Saison 1 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-JdS-PbF-Battlestar-Galactica-six-seasons-and-a-mov-heu-non?p=8644209&viewfull=1#post8644209) - compte-rendu (https://www.dropbox.com/s/jg3blv6nv4i6o72/Journaldebordsaison1.pdf?dl=0) (18/02/15-25/03/15) // Saison 2 (menée par Dunccan) : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-Battlestar-Galactica-survie-trahison-fascisme-la-revanche-des-canards-!?p=8752873&viewfull=1#post8752873) - compte-rendu (https://www.dropbox.com/s/rrfpyqapr1qvif6/BSG-CPC-Journal%20de%20bord%20-%20Saison%202.docx?dl=0) (28/03/15-18/05/15) // Saison 3 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-Battlestar-Galactica-survie-trahison-embarquement-le-retour-des-canards-!?p=8927246&viewfull=1#post8927246) - compte-rendu (https://www.dropbox.com/s/h6qgtkzyveib67t/Journaldebordsaison3.pdf?dl=0) (25/05/15 - 10/06/15) // Saison 4 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-Battlestar-Galactica-le-jeu-La-saison-4-qui-d%C3%A9marre-bient%C3%B4t?p=9203837&viewfull=1#post9203837) - compte-rendu (https://www.dropbox.com/s/yisj0s9rxisijjl/Journaldebordsaison4.docx?dl=0) (31/08/15 - 13/10/15) // Saison 5 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-JdS-PbF-Battlestar-Galactica-six-seasons-and-a-mov-heu-non?p=9431263&viewfull=1#post9431263) - compte-rendu (https://www.dropbox.com/s/j7z3g6uyfs1qbt7/Journaldebordsaison5.docx?dl=0) (09/11/15 - 16/12/15) (+bonus : Journal de Papy Charentaises (http://forum.canardpc.com/threads/96103-Battlestar-Galactica-le-jeu-Flawless-victory-!?p=9548637&viewfull=1#post9548637)) // Saison 6 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-JdS-PbF-Battlestar-Galactica-six-seasons-and-a-mov-heu-non?p=9771219&viewfull=1#post9771219) - compte-rendu (https://www.dropbox.com/s/rt1cuenwpwr6tj3/Journaldebordsaison6.docx?dl=0) (14/03/16 - 15/04/16)
Ici => Saison 7 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-JdS-PbF-Battlestar-Galactica-le-jeu-Saisons-1-%C3%A0-6?p=9923148&viewfull=1#post9923148) - compte-rendu (https://www.dropbox.com/s/fh0q268o6v5rjcw/Journaldebordsaison7.docx?dl=0) (17/05/16 - 02/06/16) // Saison 8 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/106031-JdS-PbF-Battlestar-Galactica-Saison-8-les-connasses-de-l-espace-d%C3%A9barquent?p=10334474&viewfull=1#post10334474) - compte-rendu (https://www.dropbox.com/s/k7nss3j01x40d2h/Journaldebordsaison8.docx?dl=0) (24/10/16 - 20/11/16) // Saison 9 : Lancement (http://forum.canardpc.com/threads/106031-JdS-PbF-Battlestar-Galactica-Saison-9-un-d%C3%A9marrage-n%C3%A9buleux?p=10542726&viewfull=1#post10542726) - Compte-rendu (https://www.dropbox.com/s/6or1g12cm8tqmf2/Journaldebordsaison9.docx?dl=0) (05/01/17 – 03/02/17) // Saison 10 : Lancement (http://forum.canardpc.com/threads/106031-PBF-Battlestar-Galactica-Saison-10-plan%C3%A8te-%C3%A0-vendre?p=11535628&viewfull=1#post11535628) - Compte-rendu (https://www.dropbox.com/s/r75jhptq70wo8us/Journaldebordsaison10.docx?dl=0) (26/02/18 - 19/03/18) // Saison 11 : Lancement (http://forum.canardpc.com/threads/106031-PBF-Battlestar-Galactica-Saison-11?p=12788843&viewfull=1#post12788843) // Saison 12 : Lancement (http://forum.canardpc.com/threads/106031-PBF-Battlestar-Galactica-season-13-d%C3%A9collage-le-26-09?p=12820447&viewfull=1#post12820447) // Saison 13 : Lancement (http://forum.canardpc.com/threads/106031-PBF-Battlestar-Galactica-season-13-d%C3%A9collage-le-26-09?p=13933528&viewfull=1#post13933528) // Saison 14 : Lancement (https://forum.canardpc.com/threads/106031-PBF-Battlestar-Galactica-season-14-Jump-!-Les-cylons-r%C3%A2lent?p=13988105&viewfull=1#post13988105)

Schtormy
24/05/2016, 10h29
Je pense qu'il faut mettre Adama en cellule avant son tour.

Les civils c'est la crise mais on a encore un chouillat de temps.

Les quorums d'Adama sont bien transmises à Gaius lors du transfert de fonction?

RogerLeBanni
24/05/2016, 10h34
N'oubliez pas de changer vos abonnements / redirections sur ce topic et pas l'ancien, etc... ;)

Tour 14 - Amiral Hoshi

Hoshi reçoit 2 Commandement, 2 Tactique, 1 Ingénierie.

Le paquet Tactique a été épuisé. Il est reconstitué à partir des cartes de la défausse.

Mise à jour du plateau :

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_548248S7Tour14.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=548248S7Tour14.jpg)
(rectif' : la poursuite est à +1 case qu'indiqué).

Fin auto du tour : 25/05 à 10h30

Schtormy
24/05/2016, 10h37
Bon ceci dit effectivement les vaisseaux civils c'est le drame.

Le problème c'est que j'ai des doutes sur la disponibilité d'XO pour accélérer le process de récupération des civils.

Crayle
24/05/2016, 10h46
Maintenant qu'il a perdu le titre de président, son pouvoir de nuisance a pas mal diminué, et il ne va piocher qu'une carte à son tour. Pas sur qu'il ai mieux a faire que se révéler...

Du coup, ce serait peut être mieux de faire rentrer du civil à mon avis.

stragen
24/05/2016, 10h48
Le problème, c'est que mettre Adama en cellule, c'est pas gagné. Il a un paquet de cartes, et il y a surement un autre cylon depuis la phase d'agent dormant qui va l'aider. Sans compter Simon qui est moitié fiable.
Alors que la récupération des civils ne dépends que de nous et que c'est ma spécialité.

Chiff
24/05/2016, 10h57
Maintenant qu'il a perdu le titre de président, son pouvoir de nuisance a pas mal diminué, et il ne va piocher qu'une carte à son tour. Pas sur qu'il ai mieux a faire que se révéler...

Du coup, ce serait peut être mieux de faire rentrer du civil à mon avis.

Chuis d'accord. Trop de civils en jeu.

Schtormy
24/05/2016, 11h01
Très bien. Bonne chance.

stragen
24/05/2016, 11h07
Je me rends aux Communications.
Je regarde le dos des vaisseaux civils 5 et 7. Et je déplace le vaisseau 5 de C en D et le vaisseau 7 de A en F.
Puis je défausse une carte pour refaire la même action. A voir sur quels vaisseaux...

stragen
24/05/2016, 11h21
Je regarde à présent le dos des vaisseaux 1 et 2.

RogerLeBanni
24/05/2016, 11h22
L'argent d'abord. :tired:

Heu... ta carte d'abord.

stragen
24/05/2016, 11h46
Je déplace les vaisseaux civils 1 et 2 en E.

Je n'ai pas le droit de révéler les dos des vaisseaux civils, mais si vous les rapatrier sur le galactica, j'ai de précieuses informations. N'hésitez pas à me demander lesquels raccompagner en priorité !

RogerLeBanni
24/05/2016, 11h56
Tirage de la Crise :


"Echec de l’Ordinateur de Saut"
Test de compétences

Difficulté : 7 - Tactique Ingénierie

Réussite => Pas d’effet.
Echec => -1 Population et reculez la Préparation au Saut d’une case.

Activation cylon : Lancement de raiders
Préparation au saut : Non

Fin auto du test : 25/05 à 12h

Ordre du test : Lee, Baltar, Simon (3/1), Doc, Helo, Hoshi.

Schtormy
24/05/2016, 12h03
Ouais alors je vous préviens, on le réussit celui la :P

stragen
24/05/2016, 12h04
Je propose de réussir le test. Reculer d'une case la préparation au saut, c'est moche. Je peux aider beaucoup.

Souly
24/05/2016, 12h09
La réussite, je dis oui, mais comptez pas trop sur moi :unsure:

Chiff
24/05/2016, 12h09
Je peux aider également.

Crayle
24/05/2016, 12h39
Pareil, j'ai de quoi aider.

Mimring
24/05/2016, 12h40
*je joue 4 cartes pour le test*

Schtormy
24/05/2016, 12h41
On va en chier ^^

Mimring
24/05/2016, 12h43
Mais faut pas dire sa voyons j ai aider pour le test.

Schtormy
24/05/2016, 12h47
Gaius, Je veux bien aider fort pour le test, mais as-tu les moyens de me sortir de l'infirmerie avant mon tour?

Chiff
24/05/2016, 12h54
Yep

Schtormy
24/05/2016, 12h56
Ok je vais mettre le paquet alors.

=========================================

Ou bien on change notre fusil d'épaule et on laisse filer celui la vu que l'on va se prendre potentiellement 3 traitrises qui tachent et du vert / rouge en négatif?

J'avoue que j'hésite. Je pense qu'avec de l'aide j'ai du lourd pour gagner ce test, mais on va devoir passer plusieurs tours à s'en remettre.

Chiff
24/05/2016, 13h14
Comme vous voulez mais dites-le avant que je mette mes cartes.

Schtormy
24/05/2016, 13h16
Non mais pareil je suis en mode question.

En un sens je peux jouer gros et tenter de gagner le bras de fer, mais si on doit se payer 2 grosses crises derrière je serais pas en méga forme.

Souly
24/05/2016, 13h21
Reculer sur la piste de saut, c'est bien relou. Avec la ressource en prime, ce serait quand même bien de la réussir.
En espérant que je puisse participer plus activement aux crises suivantes...

Chiff
24/05/2016, 13h23
Donc on fait quoi ?

Schtormy
24/05/2016, 13h23
Bon je mets le paquet. Mais il va falloir du soutient ET du relais pour assurer derrière.

Chiff
24/05/2016, 13h36
OK Je joue une carte

stragen
24/05/2016, 13h59
A mon avis Adama mets le paquet avant de se réveler. Après, avoir trop de cartes ne sert plus à rien. <_<

RogerLeBanni
24/05/2016, 14h35
Simon ajoute 2 cartes, dont : Plan Peu Orthodoxe (4)

RogerLeBanni
24/05/2016, 14h46
Doc ajoute 4 cartes.

- - - Mise à jour - - -

...

:O

Tout le monde a bien vu que la difficulté était de 7, hein ? :happy2:

Schtormy
24/05/2016, 14h53
Entre la destinée qui nous a bien pourri la vie jusqu'ici, Lee qui est soupçonné d'être un Cylon et qui joue 4 cartes et le 2ème Cylon caché... On flippe un chouillat :P

RogerLeBanni
24/05/2016, 14h56
Je vois ça.

A Helo d'ajouter des cartes ou pas.

RogerLeBanni
24/05/2016, 16h27
:mouais:

Chiff
24/05/2016, 16h42
:unsure:

Souly
24/05/2016, 17h10
Je me gratte le gros orteil.

RogerLeBanni
24/05/2016, 17h50
Hoshi ajoute 3 cartes parce que c'est un ouf'.

+ 2 Destinée.

stragen
24/05/2016, 17h51
Roger en a pour 2h pour faire les comptes, bravo !

RogerLeBanni
24/05/2016, 17h55
Presque. :p

RogerLeBanni
24/05/2016, 18h07
Dépouillement :

+Lancement d'un Eclaireur (1)
+Lancement d'un Eclaireur (2)
+Planification Stratégique (3)
+Plan Peu Orthodoxe (4)
+Deuxième Chance (5)
+Installation d’Améliorations (0 ¤) – Test de Compétence : Si ce test de compétence réussit, le joueur actif pioche 2 cartes Ingénierie. S’il échoue, il pioche 1 carte Ingénierie.
+Réparer (1)
+Réparer (1)
+Réparer (2)
+Recherche Scientifique (4)
+Spécialiste des Raptors (4)
-Donner un Ordre d'Exécution (1)
-Donner un Ordre d'Exécution (2)
-Déclarer l'Etat d'Urgence (4)
-Mœurs Particulières (3 ¤) – Test de Compétence : Chaque joueur humain pioche 1 Traîtrise. Si le joueur actif est un joueur humain, il pioche également 1 Mutinerie.
-Exploiter une Faiblesse (5 ¤) – Test de Compétence : Le joueur actif doit choisir un joueur humain qui doit piocher 1 Mutinerie.

Total : 12. Le test est réussi : pas d'effet.

Hoshi reçoit 2 Ingénierie et 1 Mutinerie. Hoshi a 2 cartes Mutinerie. Il est envoyé en Cellule. Le titre d'Amiral est transmis à Helo.
Chaque joueur humain (dont Simon) reçoit 1 Traîtrise.

Hoshi doit choisir un joueur humain qui reçoit 1 Mutinerie.

stragen
24/05/2016, 18h10
Oups je vais aller en cellule avec ces bêtises de mutinerie !

Petite question : un cylon qui se révèle (pas moi) conserve t'il ses cartes mutinerie ou les transmet-ils à d'autres ?

Schtormy
24/05/2016, 18h10
on aurait pu garder une ou 2 cartes de coté mais bon test a -15 c'était chaud patate :P

Crayle
24/05/2016, 18h13
Je veux bien la carte mutinerie sinon. :p

Chiff
24/05/2016, 18h16
Ah on va changer d'amiral :ninja:

Ca va être le faux pilote :tired:

- - - Mise à jour - - -


Oups je vais aller en cellule avec ces bêtises de mutinerie !

Petite question : un cylon qui se révèle (pas moi) conserve t'il ses cartes mutinerie ou les transmet-ils à d'autres ?

Elles sont défaussées

Schtormy
24/05/2016, 18h17
C'est qui dans l'ordre de succession? :P

Souly
24/05/2016, 18h19
C'est chaud cacao les Mutineries. Bon j'avoue, j'avais pas lu plus en détail, mais je pensais qu'il en fallait trois pour la cellule :unsure:

RogerLeBanni
24/05/2016, 18h20
En principe vos mains sont à jour.

Hoshi, tu dois aussi défausser une carte Mutinerie.

Schtormy
24/05/2016, 18h21
Nan ce qui va être chaud patate maintenant, c'est gérer Lee les 2 prochaines crises ma sortie d'infirmerie et la sortie d'Hoshi de taule...

Souly
24/05/2016, 18h22
Je les trouve carrément violentes les cartes Traîtrise nouvelle version.
Le côté positif, c'est que je me retrouve catapulté Amiral, si j'ai bien compris :ninja:
Je vous avais dit qu'il fallait m'élire Président !

RogerLeBanni
24/05/2016, 18h22
Oups je vais aller en cellule avec ces bêtises de mutinerie !

Petite question : un cylon qui se révèle (pas moi) conserve t'il ses cartes mutinerie ou les transmet-ils à d'autres ?

Non, il les défausse.

Chiff
24/05/2016, 18h24
Je les trouve carrément violentes les cartes Traîtrise nouvelle version.

Je trouve aussi.

Après les anciennes versions étaient nazes vu qu'on s'en débarrassait facilement. Mais là c'est effectivement relou.

- - - Mise à jour - - -


Nan ce qui va être chaud patate maintenant, c'est gérer Lee les 2 prochaines crises ma sortie d'infirmerie et la sortie d'Hoshi de taule...

Enfermer ou exécuter Lee avec un mec en taule et un à l'infirmerie (qui a dépensé beaucoup de cartes) va être compliqué.

Souly
24/05/2016, 18h26
Enfermer ou exécuter Lee avec un mec en taule et un à l'infirmerie (qui a dépensé beaucoup de cartes) va être compliqué.

Ou alors Hoshi est le deuxième Cylon et c'est tout bénef'.

Chiff
24/05/2016, 18h28
Lol oui mais on peut pas le savoir.

Crayle
24/05/2016, 18h28
Ce serait un sacré coup de bol.

Chiff
24/05/2016, 18h29
En même temps vu notre chance ça va faire comme à la dernière partie et le seul mec pas en taule ou à l'infirmerie sera le cylon :ninja:

RogerLeBanni
24/05/2016, 18h32
Au fait, c'est Helo le nouvel Amiral. :happy2:

Souly
24/05/2016, 18h33
Au fait, c'est Helo le nouvel Amiral. :happy2:

J'ai l'ogive qui frétille :bave:

Pour le 2ème Cylon, de mon point de vue, c'est Hoshi ou Gaius. Donc ça fait une chance sur deux, ça passe !

RogerLeBanni
24/05/2016, 18h34
Le paquet Destinée est vide. On le reconstitue à partir de 2 cartes de chaque paquet.

Dans le processus, le paquet Commandement et Traîtrise sont épuisés. Ils sont reconstitués chacun à partir de leur défausse.

Chiff
24/05/2016, 18h39
J'ai l'ogive qui frétille :bave:

Pour le 2ème Cylon, de mon point de vue, c'est Hoshi ou Gaius. Donc ça fait une chance sur deux, ça passe !

Et devine à qui Adama va refiler sa carte loyauté restante :tired:

Souly
24/05/2016, 18h48
Et devine à qui Adama va refiler sa carte loyauté restante :tired:

J'ai déjà dit qu'il fallait te passer par le sas par mesure de précaution. Alors ça changera pas grand chose :rolleyes:

Chiff
24/05/2016, 18h50
:tired:

stragen
24/05/2016, 19h02
Je désigne Adama pour la carte mutinerie.

RogerLeBanni
24/05/2016, 19h18
C'est envoyé.

- - - Mise à jour - - -

Activation Cylon : Le basestar en zone A du plateau cylon saute sur le plateau principal en zone A.

La Préparation au Saut n'avance pas.

Fin du tour.

- - - Mise à jour - - -

Lee, tu veux piocher quoi à ton tour ?

Mimring
24/05/2016, 19h19
je pioche une carte tactique.

RogerLeBanni
24/05/2016, 19h29
Tour 15 - Lee Adama

Lee reçoit 1 Tactique.

Mise à jour du plateau :

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_511926S7Tour15.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=511926S7Tour15.jpg)
(rectif' : adama a une carte Mutinerie et non 0)

Fin auto du tour : 25/05 à 19h30

Mimring
24/05/2016, 19h46
je défausse une carte compétence et je vais a la salle de presse me débarrasser de ma carte mutinerie et en fais piocher une a Helo.

RogerLeBanni
24/05/2016, 20h04
C'est envoyé.

Lee Adama défausse 2 cartes Compétence (Dilemme Moral).

Tirage de la crise :


"Dépistage Obligatoire"
Test de compétences

Difficulté : 13 - Politique Commandement

Réussite => Le Président regarde au hasard une carte Loyauté de Lee Adama. (Détecteur saboté)
9+ => Pas d’effet.
Echec => -1 Moral.

Activation cylon : Raider Lourd
Préparation au saut : Oui

Fin auto du test : 25/05 à 20h

Ordre du test : Baltar, Simon (3/1), Doc, Helo, Hoshi, Lee

- - - Mise à jour - - -

(La vache, vous en aurez bouffé du test !)

Crayle
24/05/2016, 20h10
Bon bah je n'ai plus rien à jouer avant mon tour, ne comptez pas sur moi...

Chiff
24/05/2016, 20h14
Ca va être compliqué là. Même le 9.

Schtormy
24/05/2016, 20h30
On le jour où pas?

Si on le joue qui peut faire quoi?

Chiff
24/05/2016, 20h46
Je peux aider mais ça va pas aller bien loin. (Après je suis le prochain joueur et récupère 5 cartes mais si on a aucune chance autant les garder).

Schtormy
24/05/2016, 21h00
Je suis OK pour le throw mais faut vraiment qu'on planifie un peu nos prios la...

Parce-que l'on est vraiment pas loin de perdre le contrôle la...

Chiff
24/05/2016, 21h03
Certes mais on est trop short en cartes là.

J'attends le retour des autres avant de choisir ce que je fais.

Souly
24/05/2016, 22h01
Je peux aider moyennement.

stragen
24/05/2016, 23h04
J'ai plein de cartes mais je suis condamné à n'en jouer qu'une étant en prison...

En tout cas, plus aucun doute sur Lee Adama...

Schtormy
24/05/2016, 23h11
Ben Hoshi tu te serviras de tes cartes pour en sortir ça sera déjà ça!

Chiff
24/05/2016, 23h13
Bon bah je joue une carte

stragen
24/05/2016, 23h19
Ben Hoshi tu te serviras de tes cartes pour en sortir ça sera déjà ça!

Oui une... Enfin j'ai peut-être un autre moyen, j'ai posé la question en mp à Roger.

Schtormy
24/05/2016, 23h21
Bon bah je joue une carte

Ca veut dire que tu joues le test ou pas?

Chiff
24/05/2016, 23h31
Oui mais sans conviction. Vous pouvez pas tant pis.

RogerLeBanni
24/05/2016, 23h43
Simon ne joue rien.

stragen
24/05/2016, 23h44
Gaius, à ton tour, rends toi en salle de presse et prends le pion miracle d'Adama. Il va pourrir nos tests de plus en plus...

Souly
24/05/2016, 23h47
Je joue rien.

stragen
25/05/2016, 00h03
Je joue une carte

Mimring
25/05/2016, 00h37
je joue une carte.

Chiff
25/05/2016, 07h11
Gaius, à ton tour, rends toi en salle de presse et prends le pion miracle d'Adama. Il va pourrir nos tests de plus en plus...

Ouais sauf qu'il faut sortir Doc de l'infirmerie avant.

Schtormy
25/05/2016, 08h11
Sans rire j'ai passer la nuit à me poser la question de savoir si je devais jouer le test a fond parce-que la ressource est basse ou laisser filer malgré le fait que vous jouiez des cartes...

Mais bon sauf si vous avez craché du lourd, avec 2 cartes pour 1 carte contre et la destinée qui nous en veut, on ne gagnera pas ce test.
Je décide de le sacrifier pour gagner du temps.

Roger: *je joue une carte*

stragen
25/05/2016, 08h53
Ouais sauf qu'il faut sortir Doc de l'infirmerie avant.

Entre un cylon qui nous menace directement et la possibilité pour toi de prendre un 3ème pion miracle, et la sortie du doc de l'infirmerie, tu préfères sortir le doc ?

Pour moi les priorités :
- 1/ prendre le pion miracle à Lee
- 2/ sortir les vipers (par toi ou ordre d'exécution sur simon, plus risqué s'il se retourne contre nous)

Schtormy
25/05/2016, 09h03
Hoshi, si je ne sors pas de l'infirmerie je ne pioche pas.

Si je ne pioche pas je suis dans cartes pour 6 tours alors que l'on va devoir mettre Lee en cellule le passer par le sas réussir des tests de crise (ca va être chaud sinon).

Alors oui, la priorité c'est de me sortir de l'infirmerie.

Dtf pour Lee j'ai déclenché mon plan d'incapacitation.

stragen
25/05/2016, 09h13
Même avec plein de cartes, on a été ridicules sur les tests. Tout simplement parce qu'il y a 2 cylons sur 6 parmi nous. Il va être très difficile de lutter avec eux sur les tests de compétence. Au moins sur les vaisseaux civils, on peut agir, et il faut le faire avant que la flotte cylon revienne. Et quand elle revient, on saute.

Souly
25/05/2016, 09h26
Et un XO sur moi, toujours pas ?

Crayle
25/05/2016, 09h29
S'il se révèle, il va finir chez les cylons et son pion miracle deviendra impossible à récupérer, pas sur que ce soit mieux.

Quand à me retourner contre vous, je joue face visible depuis le début, je ne vois vraiment pas quoi faire de plus pour inspirer confiance...

Schtormy
25/05/2016, 09h30
Hoshi, c'est très joli ton plan, mais ça ne résout aucun problème.

En me sortant de l'infirmerie, je peux piocher et actionner sur XO puis à mon tour les vipers et rentrer les vaisseaux civils.

On a pas été ridicules sur les tests, je ne sais même plus si on a raté un des tests que l'on a tenté de jouer. On a juste du décider d'en sacrifier plusieurs pour diverses raisons.

Pas la peine de dresser un tableau plus sombre qu'il ne l'est non plus. Avec des cartes on peut continuer à se battre pour les tests importants et tenter d'emprisonner Lee.

De toutes façons lui prendre un pion miracle ne résoud rien, et même si Simon a plutôt été de notre coté, cela reste un gros risque de jouer le XO pour lui faire sortir les Vipers.

Chiff
25/05/2016, 09h31
Oui bah mettez-vous d'accord parce que j'aurais qu'une action à mon tour :tired:

Schtormy
25/05/2016, 09h31
S'il se révèle, il va finir chez les cylons et son pion miracle deviendra impossible à récupérer, pas sur que ce soit mieux.

Quand à me retourner contre vous, je joue face visible depuis le début, je ne vois vraiment pas quoi faire de plus pour inspirer confiance...

On s'en remettra de la perte d'un pion miracle.

stragen
25/05/2016, 09h37
Avec 3 pions miracles, gaius pourra à son prochain tour récupérer 2 ressources. Et c'est cruellement ce qui va nous manquer dans cette partie... Sans compter que Lee aura beaucoup moins de pouvoir de nuisances, et il sera peut être obligé de se révéler. Donc plus besoin du test du SAS ou de la cellule...

De toute façon c'est au président gaius de trancher ! C'est toi le roi empereur !

Chiff
25/05/2016, 09h39
Moins fort, vous allez réveiller Roger ! :ninja:

Schtormy
25/05/2016, 09h42
Non mais super ton plan Hoshi, donc on mise tout sur Gaius et pourvu que tout se passe bien pendant 12 tours?

Stop les blagues...

Accessoirement on ne sait toujours pas qui est le 2eme Cylon de la flotte, donc miser excessivement sur un seul joueur est un risque que je me refuse de prendre.

Bon de toutes façons je vous invite fortement à attendre le résultat de ce test avant de préparer un plan d'action concertées.

Chiff
25/05/2016, 09h46
De toute façon c'est au président gaius de trancher ! C'est toi le roi empereur !

Aller à l'encontre du Doc ou Souly ? Tu veux ma mort c'est ça ? :sweat:

Schtormy
25/05/2016, 09h51
Helo, tu peux rentrer combien de vaisseaux moyennant un XO?


Aller à l'encontre du Doc ou Souly ? Tu veux ma mort c'est ça ? :sweat:

Don't sweat it son, tout va bien se passer. J'ai un plan...

Mimring
25/05/2016, 09h52
Roger il joue ou pas aujourd hui?

Chiff
25/05/2016, 10h00
Il est pas du matin, c'est tout :ninja:

Mimring
25/05/2016, 10h03
Le résultat du test peut impacter votre façon de jouer.

Souly
25/05/2016, 10h09
Le résultat du test peut impacter votre façon de jouer.

Ça y est ? C'est fini ? Tu ne fais même plus semblant ? Et tous ces tours passés ensemble à se serrer les coudes, hein ? :emo:

- - - Mise à jour - - -


Helo, tu peux rentrer combien de vaisseaux moyennant un XO?

3.

Schtormy
25/05/2016, 10h10
Non mais de toutes façons il a raison.

Le résultat du test VA impacter nos décisions.

Keep Calm, everything is under control!

Helo, si on t'XO tu remmènes cb de vaisseaux civils à bord?

Pareil c'est quoi l'estimation pour Simon?

Souly
25/05/2016, 10h13
Non mais de toutes façons il a raison.

Le résultat du test VA impacter nos décisions.

Keep Calm, everything is under control!

Helo, si on t'XO tu remmènes cb de vaisseaux civils à bord?

Pareil c'est quoi l'estimation pour Simon?

Simon ?! C'est une honte de seulement considérer un vulgaire Cylon alors qu'il y a un pilote qualifié qui piaffe d'impatience depuis dix tours :tired:
Respecte ton CAGA, cousin !

Chiff
25/05/2016, 10h17
T'es pilote toi ? C'est nouveau ? :ninja:

Schtormy
25/05/2016, 10h17
Combien de vaisseaux tu ramènes à bord le jeune?? :D

RogerLeBanni
25/05/2016, 10h45
+2 Destinée.

Dépouillage :

+Donner un Ordre d'Exécution (1)
+Donner un Ordre d'Exécution (2)
+Déclarer l'Etat d'Urgence (3)
-Une Meilleure Machine (3 ¤) – Test de Compétence-: Le joueur actif mélange 2 Traîtrise dans le paquet Destinée.
-Explosions de Violence (4 ¤) – Test de Compétence-: Le joueur actif est envoyé à l'Infirmerie.
-Exploiter une Faiblesse (5 ¤) – Test de Compétence-: Le joueur actif doit choisir un joueur humain qui doit piocher 1 Mutinerie.

Total : -6. Le test est raté : -1 Moral. On ajoute 2 Traîtrise dans le paquet Destinée. Lee Adama est envoyé à l'Infirmerie.

Lee choisit Helo pour piocher 1 Mutinerie. Helo est envoyé en Cellule et doit défausser 1 Mutinerie.

Le titre de CAG est transmis à Lee Adama.
Le titre d'Amiral est transmis au Doc.

Chiff
25/05/2016, 10h47
Euh je euh...

RogerLeBanni
25/05/2016, 10h51
Bonjour ! B)

Schtormy
25/05/2016, 10h53
Bon.

Maintenant que les choix à notre disposition sont clairs nets et précis...

Ton avis Gaius?

Chiff
25/05/2016, 10h56
La destinée nous déteste , sérieux :tired:

Schtormy
25/05/2016, 10h58
Disons que je ne suis pas surpris d'une partie de la tournure des évènements et comme tu le sais je ne peux pas piocher de vert.


Maintenant la question est complexe.

Il reste un cylon parmis nous en plus de Lee.

On a besoin de pouvoir gérer des crises ET de ramener des vaisseaux civils.

Mon SitRep en résumé ce serait: Ramener des vaisseaux civils il reste quelques options. Gérer des crises ça va commencer à être dur.

Gérer Lee, c'est fait sans être fait. Il reste nuisible mais son pouvoir est limité.
Trouver le 2eme Cylon: Ca serait bien mais est-ce que l'on a le temps de s'en occuper avec tous les vaisseaux civils dehors et 2 de plus à venir sous 2 tours.

En sus on reste sous la menace de 9% de risques par tour de se prendre un dégat sur un battlestar et il faudrait ne pas l'oublier...

Si vous avez un plan qui allie souplesse et efficacité pour tout gérer, c'est maintenant qu'il faut en parler.

Sinon, sortez moi de cellule, je vais sur la passerelle et je sors 2 vipers (j'ai pas spécialement compris les mécaniques donc faudra un peu me coacher).

Chiff
25/05/2016, 11h01
Je vais voir selon ce que je pioche et quand je pourrais revoir le plateau de jeu réactualisé par notre DM sadique.

Souly
25/05/2016, 11h06
Disons que je ne suis pas surpris d'une partie de la tournure des évènements et comme tu le sais je ne peux pas piocher de vert.


Maintenant la question est complexe.

Il reste un cylon parmis nous en plus de Lee.

On a besoin de pouvoir gérer des crises ET de ramener des vaisseaux civils.

Mon SitRep en résumé ce serait: Ramener des vaisseaux civils il reste quelques options. Gérer des crises ça va commencer à être dur.

Gérer Lee, c'est fait sans être fait. Il reste nuisible mais son pouvoir est limité.
Trouver le 2eme Cylon: Ca serait bien mais est-ce que l'on a le temps de s'en occuper avec tous les vaisseaux civils dehors et 2 de plus à venir sous 2 tours.

En sus on reste sous la menace de 9% de risques par tour de se prendre un dégat sur un battlestar et il faudrait ne pas l'oublier...

Si vous avez un plan qui allie souplesse et efficacité pour tout gérer, c'est maintenant qu'il faut en parler.

Sinon, sortez moi de cellule, je vais sur la passerelle et je sors 2 vipers (j'ai pas spécialement compris les mécaniques donc faudra un peu me coacher).

Non mais les gars, c'est mort et re-mort. Activer la passerelle, ça donne deux misérables actions. Pour escorter tous les civils, il en faut... 11.
Y'a que le CAG qui est un peu plus efficace et c'est Lee...
J'ai pas profité de mes titres longtemps :emo:

Chiff
25/05/2016, 11h10
Super violent les traîtrises. T'as fait infirmerie + prison en une résolution de test :wacko:

Schtormy
25/05/2016, 11h15
J'ai joué qu'une carte hein :P

- - - Mise à jour - - -


Non mais les gars, c'est mort et re-mort. Activer la passerelle, ça donne deux misérables actions. Pour escorter tous les civils, il en faut... 11.
Y'a que le CAG qui est un peu plus efficace et c'est Lee...
J'ai pas profité de mes titres longtemps :emo:

Bah ça fait 4 actions sur 11 pour Simon alors.

La priorité c'est de nettoyer les cases les plus proches de l'ennemi à ce moment la, tant pis pour les autres.

Par contre le titre de CAG sur Lee c'est un vrai problème.

Souly
25/05/2016, 11h15
J'ai joué qu'une carte hein :P

Dire que j'avais foi en toi :emo:

Quel crève-coeur cette partie :emo:

Schtormy
25/05/2016, 11h17
Dire que j'avais foi en toi :emo:

Quel crève-coeur cette partie :emo:

Je sais pas comment tu réfléchis mais au cas ou je vais essayer de t'orienter: J'ai joué qu'une carte, j'ai pas de vert dans mes compétences, je sais comme toi qui est un Cylon, et je n'ai pas de suspicion sur qui que ce soit qui me donne l'envie de tester la magnanimité d'un Lee Cylon lors de ses choix.


A la limite, le fait que tu sois en taule dans mon cas tend à montrer que Lee pense que tu n'es pas Cylon :P

Chiff
25/05/2016, 11h19
C'est Doc la deuxième cylon qui a mis une carte traîtrise ? Je pige plus rien...

Souly
25/05/2016, 11h21
Je sais pas comment tu réfléchis mais au cas ou je vais essayer de t'orienter: J'ai joué qu'une carte, j'ai pas de vert dans mes compétences, je sais comme toi qui est un Cylon, et je n'ai pas de suspicion sur qui que ce soit qui me donne l'envie de tester la magnanimité d'un Lee Cylon lors de ses choix.

Je sais ce que t'as fait, c'est Baltar qui m'a embrouillé.

Pour Gaius dur de la comprenette : voyant qu'on allait rater le test, le Doc a joué la carte Traîtrise pour envoyer Lee à l'infirmerie.
On peut aussi compter la carte Mutinerie de la part de Lee.
Et 1 Traîtrise/1 Commandement de la destinée.

RogerLeBanni
25/05/2016, 11h21
Activation Cylon : un raider lourd est lancé en zone A à partir du Basestar.

La Préparation au Saut avance d'une case.

Fin du tour.

Chiff
25/05/2016, 11h23
Je sais ce que t'as fait, c'est Baltar qui m'a embrouillé.

Pour Gaius dur de la comprenette : voyant qu'on allait rater le test, le Doc a joué la carte Traîtrise pour envoyer Lee à l'infirmerie.
On peut aussi compter la carte Mutinerie de la part de Lee.
Et 1 Traîtrise/1 Commandement de la destinée.

OK j'ai mal lu J'ai cru que c'était toi qui faisait infirmerie puis cellule

Souly
25/05/2016, 11h27
OK j'ai mal lu J'ai cru que c'était toi qui faisait infirmerie puis cellule

En tout cas, ça doit te faire plaisir : c'est pas demain la veille que j'irai piloter :tired:

RogerLeBanni
25/05/2016, 11h32
Tour 16 - Président Baltar

Gaius reçoit 2 Politique, 2 Commandement, 1 Ingénierie.

Mise à jour du plateau :

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_354810S7Tour16.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=354810S7Tour16.jpg)

Fin auto du tour : 26/05 à 11h30

- - - Mise à jour - - -

Quand je vous disais de vous débarrasser de vos Mutineries en priorité. Voilà. Après ça chouine. :rolleyes:

- - - Mise à jour - - -

D'ailleurs on peut lancer les paris sur le prochain à se retrouver derrière les barreaux. J'ai déjà ma petite idée...

Schtormy
25/05/2016, 11h38
Bon...

On a un ENORME problème...

On a plus de pilotes, un raider lourd, des vaisseaux civils partout sur le field 2 probables non Cylon en taule et surtout... On a un putain de Cylon CAG...

Gaius faut que j'assure ma pioche et que je craque ma mutinerie avant le prochain tour d'un Cylon.

Je veux bien ne pas craquer ma mutinerie de suite, mais je la craque à mon tour au plus tard.

Donc je te demande de me XO. J'ai envie de laisser tomber direct le rapatriement des vaisseaux civils et de bourrer le BaseStar.

Gaius Helo Hoshi vos avis?

stragen
25/05/2016, 11h38
Doc a bien joué une carte au dernier test ? Si oui, c'est lui le deuxième cylon qui a mis une traitrise. Il nous baratine depuis un moment pour mieux nous embrouiller. C'était le seul à ne pas avoir de carte verte. :|

Schtormy
25/05/2016, 11h39
Doc a bien joué une carte au dernier test ? Si oui, c'est lui le deuxième cylon qui a mis une traitrise. Il nous baratine depuis un moment pour mieux nous embrouillé.

Ok je modifie mon discours: Gaius Helo vos avis? Hoshi a soit pété une durite soit il est Cylon.

Dans un cas comme dans l'autre, il est aussi bien en taule.

stragen
25/05/2016, 11h42
Dit le doc qui se fout des civils et veut absolument qu'on le sorte d'infirmerie en gachant un XO...

On en mets pas une traitrise dans un test par plaisir, on les conserve en main...

Schtormy
25/05/2016, 11h45
Bon au passage si XO, je pense sérieusement nuker en A avant que la situation n'empire.

- - - Mise à jour - - -


Dit le doc qui se fout des civils et veut absolument qu'on le sorte d'infirmerie en gachant un XO...

J'ai vu l'épisode 8 de la saison 1 hier, Je suis immune aux tentatives de corruption des Cylons.

- - - Mise à jour - - -

Aussi les humains, il faut se rappeler que le placement des vaisseaux et l'ordre de priorité sur leur rapatriement a été exécuté par Hoshi.

On va avoir un choix à faire. En un sens mon pion Miracle je m'en fou... Sauf qu'il peut nous aider dans le cas ou on est dépassé par la situation avec les civils... (Même si qu'un tout petit peu).

stragen
25/05/2016, 11h46
Bon dans tous les cas, on est franchement dans la merde. :)

Gaius, soit notre sauveur, je crois en toi ! :wub:

Souly
25/05/2016, 11h51
Se débarrasser des cartes Mutinerie, c'était pas l'envie qui manque, mais ça bouffe un tour complet et on en mange à pelle avec la tripatouillée de cartes Traîtrise qu'on se ramasse.
Sans parler du fait que c'est souvent de la daube à jouer.

Schtormy
25/05/2016, 11h54
Se débarrasser des cartes Mutinerie, c'était pas l'envie qui manque, mais ça bouffe un tour complet et on en mange à pelle avec la tripatouillée de cartes Traîtrise qu'on se ramasse.

Je suis d'accord, et avant la phase d'agent dormant c'était pas critique.

Par contre maintenant ça le devient.

Enfin je continue de penser que la meilleur chose c'est de me sortir de taule de me laisser nuker A tout en me positionnant soit sur la passerelle soit sur un des 2 systèmes d'armes restant (en anticipation de la poursuite).

Je sais c'est pas la solution propre, mais ça permet de garder un potentiel de destruction réel contre les vaisseaux Cylon et on a perdu beaucoup d'options de jeu.

Helo Gaius, dites ce que vous en pensez.

stragen
25/05/2016, 12h01
On ne donne pas d'ordre d'exécution sur un très probable cylon, sinon c'est la fin...

Schtormy
25/05/2016, 12h02
D'ailleurs, il faut surtout ne pas oublier la Quantité de Tours que l'on a du cramer en pur réaction pour gérer la quantité de merdes infâmes qu'on se paie depuis le début.

Pour une équipe de baltringues je trouve qu'on gère vraiment des crises mastoc.

Chiff
25/05/2016, 12h09
Vous fachez pas entre vous ça ne sert à rien.

je vais tous vous mettre d'accord :ninja:

Mouvement : je vais sur le Colonial One dans le bureau du président en defaussant une carte

Action : Je joue un ordre d'arrestation sur le Doc

stragen
25/05/2016, 12h15
C'est pour jouer fluff que tu vas dans le bureau du président ? :rolleyes:

Chiff
25/05/2016, 12h18
Pour éviter les futurs dégâts sur le Galactica. Je suis un cylon très sensible. Tu peux pas comprendre, tas de viande :tired:

Souly
25/05/2016, 12h20
Les trois humains en taule, voilà un plan qui se déroule sans accroc. Chapeau les gros.

stragen
25/05/2016, 12h23
Je comprends plus rien du tout. :)

RogerLeBanni
25/05/2016, 12h24
Allez, en taule le vieux.

Le titre d'Amiral est transmis à Lee Adama.

stragen
25/05/2016, 12h26
La partie va être vite torchée maintenant. :(

RogerLeBanni
25/05/2016, 12h26
Tirage de la Crise :


"Construire un Détecteur de Cylon"
Evènement

L’Amiral doit choisir entre :

Défaussez 1 charge nucléaire. Si vous n’en avez pas, vous ne pouvez pas choisir cette option.

OU


-1 Moral et L’Amiral défausse 2 cartes Compétence.

Activation cylon : Raider Lourd
Préparation au saut : Non

stragen
25/05/2016, 12h28
Dites, c'est possible de gagner avec les humains à Battlestar Galactica ? je crois que je n'ai jamais eu le cas personnellement...

Chiff
25/05/2016, 12h29
La 2, copain amiral ?

Souly
25/05/2016, 12h29
Dites, c'est possible de gagner avec les humains à Battlestar Galactica ? je crois que je n'ai jamais eu le cas personnellement...

La seule partie où j'étais Cylon, ils ont gagné :tired:

Mimring
25/05/2016, 12h31
Maintenant vous comprenez pourquoi j ai garder mes traîtrises et râler à passer le titre de président a un autre joueur.

- - - Mise à jour - - -

*Aller va ok pour la 2 *

Souly
25/05/2016, 12h31
Maintenant vous comprenez pourquoi j ai garder mes traîtrises et râler à passer le titre de président a un autre joueur

Non mais ça, on l'avait compris limite dès le premier tour...
C'était surtout sur le deuxième Cylon que j'hésitais entre Hoshi et Baltar.

Mimring
25/05/2016, 12h32
J ai tenter de la jouer plutôt aggressif car j étais seul contre 5 et je voulais entamer les ressources avant la phase d agent dormant.

stragen
25/05/2016, 12h33
Maintenant vous comprenez pourquoi j ai garder mes traîtrises et râler à passer le titre de président a un autre joueur.

- - - Mise à jour - - -

*Aller va ok pour la 2 *

On avait compris depuis longtemps. Mais Gaius ! Non mais allo quoi ! Gaius un cylon !

Chiff
25/05/2016, 12h35
Non mais ça, on l'avait compris limite dès le premier tour...
C'était surtout sur le deuxième Cylon que j'hésitais entre Hoshi et Baltar.

Cylon 4 fois de suite :cigare:

L'aléatoire de Roger tu peux pas test. :ninja:

RogerLeBanni
25/05/2016, 12h37
Doit y avoir un truc dans excel que j'ai pas compris, remarque. :p

Mimring
25/05/2016, 12h38
J ai déduis qu il était cylon uniquement à la tchatch Helo hoshi et doc était de concert pour vouloir ma mort gaius suivais simplement le mouvement donc je me suis dit "ah peut être mon allier" et si le 2ème cylon est face cacher avec la variante exodus j ai perdu à 1 contre 5.

Et je vous garanti que les état d urgence de gaius m ont bien gêner pour le coup.

RogerLeBanni
25/05/2016, 12h38
Activation Cylon : le raider lourd en zone A se déplace en zone F.

La Préparation au Saut n'avance pas.

Fin du tour.

Mimring
25/05/2016, 12h51
Mais si vous étiez sur de vous pourquoi ne pas avoir fait de SAS sur moi en début de partie ?Peur d être cylon à la phase agent dormant après m avoir exécuté ?

RogerLeBanni
25/05/2016, 12h52
Tour 17 - Simon O'Neill

Simon reçoit 1 Ingénierie et 2 Tactique.

Mise à jour du plateau :

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_305767S7Tour17.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=305767S7Tour17.jpg)

Fin auto du tour : 26/05 à 13h.

Chiff
25/05/2016, 12h53
Bah le SAS faut réussir le test :ninja:

Crayle
25/05/2016, 13h10
Je vais prendre deux cartes tactiques stp.

RogerLeBanni
25/05/2016, 13h11
C'est envoyé.

Crayle
25/05/2016, 13h17
Pour la beauté du geste j'ai bien envie de passer Baltar par le sas... au moins vous pourrez balancer de la carte traîtrise en positif.

Mimring
25/05/2016, 13h22
N empêche sa vous est déjà arriver que la carte loyauté qui n est pas distribué soit une carte de cylon et si oui sa déglingue la partie non?

Chiff
25/05/2016, 13h34
Pour la beauté du geste j'ai bien envie de passer Baltar par le sas... au moins vous pourrez balancer de la carte traîtrise en positif.

Contribution de 1 par personne en prison. J'ai pas trop peur :ninja:

Mimring
25/05/2016, 13h37
Je ne peut pas t'aider gaius j'ai plus de carte en main j'ai du plomber du test et envoyer via les mutinerie les gens en cellule.

Crayle
25/05/2016, 13h40
On va bien voir.

Je défausse une carte traîtrise pour aller sur le sas, ce qui me permet de gagner une mutinerie et de dévoiler une carte motivation.

Enfin, j'active le sas en pointant le président Baltar du doigt

Mimring
25/05/2016, 13h42
Bien jouer pour le coup d'avoir récupérer une mutinerie par ce biais .

Crayle
25/05/2016, 13h44
Vu que vous ne voulez pas m'en refiler, j'essaye de faire autrement, mais ca ne changera pas grand chose.

RogerLeBanni
25/05/2016, 13h48
Simon défausse Contact Dradis (0 ¤) – Test de Compétence-: Placez 2 raiders devant le Galactica. Lorsqu'un joueur humain choisit de défausser cette carte, il pioche 1 Mutinerie.

Il reçoit 1 Mutinerie.

Simon dévoile (je suppose) la motivation : « Se Faire un Allié » - Allégeance : Humain – Révélez cette carte si un autre joueur est en Cellule et que vous avez une carte Mutinerie.

Schtormy
25/05/2016, 13h48
C'était un gros risque que Gaius soit le Cylon, peut être même le plus gros vu qu'on a été obligé de capitaliser beaucoup sur lui de par sa position de milieu de tours de jeux, ses cartes qui le rendent précieux sur beaucoup de tests, et sa capacité qui est vite devenu indispensable vu l’enchaînement des crises.

Après on a vraiment morflé sur les crises et les emmerdes et nos bons jets de dés sur certaines actions ne nous ont pas permis de compenser l'aggravation de notre situation.

Par contre Simon, la rancoeur n'est pas suffisante pour justifier le gaspillage de cartes humaines sur l'utilisation du SAS sur un des 2 cylons, quand nos seules chances résident dans notre capacité à sortir de cellule.

RogerLeBanni
25/05/2016, 13h52
C'est parti pour le test :

Difficulté 12 - Politique Tactique Traîtrise

Ordre du test : Doc (1 max), Helo (1 max), Hoshi (1 max), Baltar, Simon (3 max dont 1 visible).

Fin du test : 26/05 à 14h.

Schtormy
25/05/2016, 13h58
Mon plus gros problème dans la lecture du jeu ça a été les accusations multiples qui fusaient de toutes parts.

Suivi du fait que de toutes façons, on aurait pu faire quoi pour changer la donne? On était dans la merde depuis le tour 2 ou 3...

Au final on contrôlait encore la situation si le Cylon avait été Hoshi ou Helo ou même moi.

Mais pas dans le cas Gaius.

Crayle
25/05/2016, 14h01
C'est aussi un moyen de lui faire gâcher des cartes, pour se défendre et encore mieux si le test passe.

Avec 3 humains en taule, escorter 2 civils aurait été un peu inutile...

Schtormy
25/05/2016, 14h02
Mouais ok.

Je joue une carte

Souly
25/05/2016, 15h02
Ce qui nous met dedans, ce sont les cartes mutineries (et indirectement les cartes traîtrise). Alors oui on aurait pu s'en débarrasser, mais tout serait parti en sucette vu le nombre de décisions critiques qu'on a eu à prendre. J'ai pas l'impression que les humains aient gâché d'actions.
Quels que soient les résultats des tests, on s'en prenaient plein la gueule, alors bon.

Pour le sas, c'est plus une question de panache, donc je joue 3 cartes.

stragen
25/05/2016, 15h07
Euh tu es en prison Helo, tu n'as droit qu'à une carte. Je joue 1 carte aussi.

Schtormy
25/05/2016, 15h15
Ce qui nous met dedans, ce sont les cartes mutineries (et indirectement les cartes traîtrise). Alors oui on aurait pu s'en débarrasser, mais tout serait parti en sucette vu le nombre de décisions critiques qu'on a eu à prendre. J'ai pas l'impression que les humains aient gâché d'actions.
Quels que soient les résultats des tests, on s'en prenaient plein la gueule, alors bon.

Pour le sas, c'est plus une question de panache, donc je joue 3 cartes.

Je suis d'accord.

Maintenant en toute honnêteté on a trop joué de l'accusation et de la suspicion ouverte. Ça nous obligeait à beaucoup nous dévoiler et ça a permis aux Cylons de connecter plus vite que ce que l'on pouvait se permettre. (Alors certes dans une situation de crise permanente sans le moindre répis depuis le tour 1).

Initialement je comptais faire le mort concernant le fait que la traitrise de Lee était connue et lui laisser passer son tour en le laissant incertain du fait qu'on avait compris sa magouille, mais dans le climat de la partie c'était pas possible de faire l'idiot.

Après, vous aviez peut-être des certitudes pour Lee plus tôt, mais perso, considérant les chances que certains humains du début de partie ne se donnent pas à fond pour avoir plus de chances de gagner en phase d'agent dormant... J'avais pas mal d'incertitudes.

J'ai longtemps douté d'Hélo puis d'Hoshi...

stragen
25/05/2016, 15h23
Je n'ai jamais trop compris pourquoi vous doutiez de moi, je suis un saint... :rolleyes:

RogerLeBanni
25/05/2016, 15h24
Reste Baltar et Simon.

Schtormy
25/05/2016, 15h26
Je n'ai jamais trop compris pourquoi vous doutiez de moi, je suis un saint... :rolleyes:

Parce-que tu as passé un temps de fou à accuser tout le monde.

Dès qu'on disait ou faisait un truc qui n'allait pas dans ton sens on devenait suspicieux.

Sérieusement j'ai plusieurs fois pensé que c'était une tactique de jeu Cylon ^^

Bon après il faut être honnête, c'était putain de bien joué par les Cylons et surtout les 3 derniers tours.

Ils ont pas laissé passé leur chance.

Chiff
25/05/2016, 15h59
Moi au début je penchais pour Hoshi mais au fur et à mesure j'ai penché pour Adama.

Je décide plus tard mes cartes. J'ai encore trop de taf là. A dans pas longtemps. :ninja:

Schtormy
25/05/2016, 16h10
Moi au début je penchais pour Hoshi mais au fur et à mesure j'ai penché pour Adama.

Je décide plus tard mes cartes. J'ai encore trop de taf là. A dans pas longtemps. :ninja:

Le mec il se la joue business man!

Non mais Allo quoi! T'es un Cylon et tu peux pas jouer tes cartes ET bosser en même temps? Allo!

Chiff
25/05/2016, 16h48
Pire, fonctionnaire. :ninja:

stragen
25/05/2016, 16h55
Fonctionnaire et trop de taf ? Vient dans le privé ! ;)

Crayle
25/05/2016, 16h56
J'attends de voir ce que joue Chiff pour décider ce que je lui met.

Chiff
25/05/2016, 17h13
Fonctionnaire et trop de taf ? Vient dans le privé ! ;)

J'ai essayé. J'ai pas aimé :ninja:

Je joue 3 cartes

Crayle
25/05/2016, 18h06
je joue deux carte dont un éclaireur à 1.

RogerLeBanni
25/05/2016, 18h26
+2 Destinée.

Dépouillement :

+Influence Populaire (4)
+Présence d'Esprit (0 ¤) - Test de compétence : Le joueur actif peut choisir 1 carte avec une valeur de 3 ou moins (autre que Présence d’Esprit) et la retirer de ce test pour la mettre dans sa main.
+Présence d'Esprit (0 ¤)
+Lancement d'un Eclaireur (1)
+Plan Peu Orthodoxe (3)
-Déclarer l'Etat d'Urgence (5)
-Réparer (1)
-Réparer (1)
-Appât (0 ¤) – Test de Compétence : Placez un vaisseau civil derrière le Galactica. Lorsqu'un joueur humain choisit de défausser cette carte, il pioche 1 Mutinerie.
-Appât (0 ¤)

Simon, veux-tu reprendre une carte de ce test en main (valeur 3 ou moins) ?

Crayle
25/05/2016, 18h33
Je vais récupérer une des cartes de réparation stp.

RogerLeBanni
25/05/2016, 18h56
C'est envoyé.

Résultat du test : 2. Echec. Pas d'effet.

Un nouveau vaisseau civil est placé en zone D.

Tirage de la crise :


"Sauver les Survivants de Caprica"
Evènement

Le Président doit choisir entre :

-1 Carburant, -1 Ration, +1 Population.

OU


-1 Moral.

Activation cylon : Raider
Préparation au saut : Oui

Mimring
25/05/2016, 18h57
Les 2 sont intéressants soit on joue full moral soit on prend la 1ère en disant qu'on plombe ration et carburant avec.

Le choix 1 nous éloigne d'une victoire a la pop par contre sauf s'il perde entièrement le contrôle et qu'on détruit tout les civils.

Chiff
25/05/2016, 19h04
Ouaip. Je pense que je vais prendre le moral. Vue la pléthore de vaisseaux civils dehors la baisse subite de population est envisageable.

Donc Je choisis l'option 2

RogerLeBanni
25/05/2016, 19h15
Activation Cylon : 2 raiders sont lancés depuis le basestar en Zone A.

La Préparation au Saut avance d'une case.

Fin du tour.

- - - Mise à jour - - -

Tour 18 - Doc

Doc reçoit 1 Politique, 2 Tactique et 2 Ingénierie.

Mise à jour du plateau :

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_760155S7Tour18.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=760155S7Tour18.jpg)

Fin auto du tour : 26/05 à 19h15.

Avant que les humains n'avalent toute une boîte de Lexomil™, je rappelle que la prison ne bloque que vos mouvements. Vous pouvez toujours jouer des actions des cartes de vos mains, activer des effets de cartes, activer vos capacités de personnages, etc. Vous ne tirez pas de crise pendant votre tour. Par défaut, vous pouvez activer la Cellule pour tenter de sortir.

Schtormy
25/05/2016, 19h50
Ouais le pb c'est qu'il faut sortir des gars de taule...

Pas simple...

Schtormy
25/05/2016, 20h23
Bon les humains vous êtes présent la??

On va devoir se bouger le cul! Autant pas trainer!!! Soit on retourne la situation et on sera des héros, soit on achève l'histoire de l'homme et autant que ça traîne pas trop longtemps l'agonie...

stragen
25/05/2016, 20h48
Tu penses pouvoir sortir de taule ou as-tu une carte mieux à jouer ?

Schtormy
25/05/2016, 20h55
Franchement Sortir de taule c'est chaud pour moi. Par contre je peux bosser sur la pioche ou vider ma mutinerie... J'ai des options secondaires mais qui peuvent assister quoi...

- - - Mise à jour - - -

question règle: Quand on dit qu'on ne peut jouer qu'une seule carte par test de compétence ça veut dire que si on joue une carte qui se joue avant que d'autres cartes soient jouées elle compte comme notre carte du test?

stragen
25/05/2016, 20h57
C'est clair que la mutinerie est à virer, car si tu sors de prison, tu risques d'y retourner très vite. Après, il faut voir si elle est très handicapante ou non.

Schtormy
25/05/2016, 20h58
Handicap 0 mec :/ Enfin... Presque :/

RogerLeBanni
25/05/2016, 20h59
question règle: Quand on dit qu'on ne peut jouer qu'une seule carte par test de compétence ça veut dire que si on joue une carte qui se joue avant que d'autres cartes soient jouées elle compte comme notre carte du test?

Non, elle ne compte pas dans la limite. On ne tient compte que de la carte AJOUTEE au test.

Schtormy
25/05/2016, 21h00
Ok les gars on a moyen de faire un truc alors

Mais ca serait mieux si Simon était d'accord pour nous faire sortir de Taule!

HEIN SIMON???

RogerLeBanni
25/05/2016, 22h03
Ah, ça y est, dès qu'il y a un peu de challenge, y'a pu personne. Ah !

Chiff
25/05/2016, 22h07
Clair :tired:

Schtormy
25/05/2016, 22h48
Ecoutez je suis la, j'aurais aimé que Helo passe voir histoire qu'on tente un truc ensemble.

J'ai 2 options de jeu en tête. Une simple qui ouvre sur rien mais me stabilise: Je joue ma mutinerie.
Une autre qui consiste d'une manière ou d'une autre a booster le card count d'un des humains...
Sachant que je pense qu'on peux sortir de taule si 1/ Simon nous aide et 2/ on enchaine les tentatives.

stragen
25/05/2016, 22h56
Perso je peux sortir de taule, j'ai trouvé un complice. :rolleyes:

Schtormy
25/05/2016, 23h06
T'es sur de ton coup?

Si c'est le cas faut que l'on mise sur toi pour nous enchaîner derrière... Le pb étant que tu es dernier humain avant les 2 Cylons et le Leader Cylon.

Schtormy
25/05/2016, 23h37
Bon je vais me coucher.

J'espère que tout le monde sera un peu reboosté pour demain! On a pas encore perdu (même si ça pue du cul).

Crayle
26/05/2016, 00h27
Simon il veut bien, mais il peut point...

stragen
26/05/2016, 09h17
Sinon Doc, tu peux jouer ta mutinerie, et à mon tour je te fais sortir grâce à mon complice Roger. Je ferais d'autre chose en prison ou sortirais au tour d'après avec ton aide.

Schtormy
26/05/2016, 09h19
Bon ok donc le complice c'était pas vrai :P

Ecoute j'ai pas de plan de la win, alors autant préparer la phase 2 du plan efficacement.

Roger: Je joue ma mutinerie.

stragen
26/05/2016, 09h24
T'es pas au courant Schtormy ? Tu files un petit bifeton à Roger et il te sort de taule direct ! ^_^

RogerLeBanni
26/05/2016, 09h54
Doc joue la carte : Etablir l'Ordre du Jour - Action : Le Président pioche 2 Quorum. Regardez ensuite ses cartes Quorum et choisissez en 2. Placez-les au-dessous du paquet Quorum dans n'importe quel ordre. Puis défaussez cette carte. Vous ne pouvez pas jouer cette carte si vous êtes Président.

- - - Mise à jour - - -


T'es pas au courant Schtormy ? Tu files un petit bifeton à Roger et il te sort de taule direct ! ^_^

Je vais ouvrir un tipeee. :ninja:

RogerLeBanni
26/05/2016, 10h20
Doc enlève 2 cartes Quorum de la main du Président et les place sous le paquet Quorum.

Fin du tour.

- - - Mise à jour - - -

Tour 19 - Helo

Helo reçoit 2 Commandement, 2 Tactique et 1 Pilotage.

Mise à jour du plateau :

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_991431S7Tour19.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=991431S7Tour19.jpg)

Fin auto du tour : 27/05 à 10h30.

Souly
26/05/2016, 10h52
Bonjour.
Ça discutaille beaucoup chez les humains mais pas sur ce que je devrais faire.
La sortie de taule, j'y crois. Surtout que c'est le dernier tour avant que les toasters récupèrent des cartes.
Sinon je joue ma mutinerie mais c'est pas vraiment productif.
Ou autre chose ? Je peux éventuellement limiter la casse sur la prochaine destination.

Mimring
26/05/2016, 11h01
Comment sa tu ne me fais pas confiance pour la destination.

stragen
26/05/2016, 11h11
Oui tu peux limiter la casse sur la prochaine destination si tu ne te sens pas de taille à sortir de prison. Si tu vois carte destination 1, tu la défausses.

Schtormy
26/05/2016, 11h13
Bonjour.
Ça discutaille beaucoup chez les humains mais pas sur ce que je devrais faire.
La sortie de taule, j'y crois. Surtout que c'est le dernier tour avant que les toasters récupèrent des cartes.
Sinon je joue ma mutinerie mais c'est pas vraiment productif.
Ou autre chose ? Je peux éventuellement limiter la casse sur la prochaine destination.


Euh... Je vais te faire remarquer que ça fait un moment que j'attends que tu te bouges pour savoir ce que tu as comme idée pour la suite...

Donc effectivement il va falloir commencer à préparer la sortie de taule. Mais attention quand même à ne pas sortir pour replonger dès le premier tour d'un Cylon... Ils sont présidents Amiral et CAG... Ça fait un peu mal au cul la...

RogerLeBanni
26/05/2016, 11h18
:mouais:

Alors je vais rien dire parce que neutralité tout ça, et après les cylons vont chouiner "ouiiii roger il est pro humain touussssaaa", mais réfléchissez bien quand même. Chai pas dans quoi vous partez, mais y'a des trucs évidents, là.

Schtormy
26/05/2016, 11h21
Je sais pas dans quoi on part non plus.

Je ne vois aucune amorce de plan formulée par un humain. J'ai droppé ma mutinerie pour être clean parceque je doute pouvoir sortir de taule et que je ne voyais pas grand chose d'autre qui soit plus positif, mais bon si un des 2 humains à des idées qu'il se lance.

stragen
26/05/2016, 11h26
Euh un truc évident ? Je ne dois pas percuter alors...
Pour moi, il faut virer la mutinerie d'Helo ou utiliser son action de perso pour voir les prochaines destinations.
A mon tour, je peux faire sortir le Doc qui piochera de bonnes cartes pour nous faire sortir de cellule Helo et moi.

Souly
26/05/2016, 11h35
Moi non plus, je vois pas de choix évident.
Je suis à peu près persuadé de pouvoir sortir de taule (Lee a pas de cartes, Gaius doit avoir de la politique dans le tas et Simon est pas forcément contre nous). Mais vu la facilité qu'ont les deux zigotos à nous refiler de la Mutinerie, je suis persuadé d'y retourner aussitôt.

Schtormy
26/05/2016, 11h40
On peut faire le résumé des actions qui provoqueraient un ajout de mutinerie sur un de nous svp? Histoire que j'évalue les risques.

Il y a les Quorums Présidents / des traitrises / Autre chose?

Non parceque les traitrises il doit plus leur en rester des masses (mais bon la pile destinée en contient surement), les autres mécaniques je les vois pas, et les Quorum je garantis qu'on peut prendre le risque.

Chiff
26/05/2016, 11h42
En fait on est tous des cylons ! :ninja:

Sauf Simon, lui c'est qu'un sale traître :tired:

Souly
26/05/2016, 12h01
Ben si on craint pas une mutinerie imminente, je peux tenter la sortie. J'ai de quoi bien aider.
À moins que ce soit plus intéressant que l'un de vous sorte en premier ?

Chiff
26/05/2016, 12h03
Oh oui sortez. Ça manque de crises là :ninja:

stragen
26/05/2016, 12h06
Comme tu le sens Helo, mais on ne peut ajouter qu'une carte en cellule...

RogerLeBanni
26/05/2016, 12h47
Ah putain j'ai l'impression de regarder un match de foot à la télé.

"Mais vas-y là, tire ! Fais la passe ! Mais qu'est qui fait lui ! Mais noooon ! Oh le gardien, le gardien ! "

^_^

Chiff
26/05/2016, 12h54
Kobol est magique ! Kobol est magiiiiiiiiiique !

Schtormy
26/05/2016, 13h21
Helo, il faut multiplier nos chances de sortir.

Je suis allé voir toutes les cartes en jeu et j'ai cru déceler une faille dans le ruling sur la carte XO.

Donc XO ne te fait pas sortir de taule (dommage j'aurais trouvé ça bien en tant qu'Humain :P... Et cheaté en tant que Cylon bien sur :P), mais ca augmente nos actions: Donc par exemple ca donne le droit de tester plusieurs fois pour la sortie de cellule.

Si on pense que les Cylons n'ont plus assez pour contrer, il faut qu'on joue cette option, et il faut la jouer pour gagner un maximum de cartes et de gars dehors asap. Donc il te faut XO Hoshi.

stragen
26/05/2016, 14h21
En gros la destinée nous sourira une fois Schtormy ? Parce que des cartes de la bonne couleur, j'en ai plus beaucoup aussi...

Souly
26/05/2016, 14h29
Je joue un XO sur Hoshi.
Comme ça, avec un peu de chance tu pourras faire quelque chose de productif à ton tour.

Schtormy
26/05/2016, 14h29
Alors 2 choses : si on force pas la chance on en aura pas.
En taule le jeu tourne au ralentit mais on continue de piocher.

3emement on a forcément un coup à jouer vu notre quantité de cartes en mains. On peut jouer une carte avant test + une carte test. On doit bien pouvoir combiner! Je propose que l'on joue ce plan.

RogerLeBanni
26/05/2016, 14h36
Hoshi, tu as 2 actions.

Rock'n Roll !

Chiff
26/05/2016, 15h17
:zzz:

stragen
26/05/2016, 15h42
1ère action : Je joue ma carte mutinerie
Passer un Accord -Action: Choisissez un personnage en Cellule et déplacez-le sur n'importe quel lieu du Galactica. Puis défaussez cette carte et choisissez un joueur pour qu'il pioche une carte Mutinerie. Vous ne pouvez pas jouer cette carte s'il n'y a aucun personnage en Cellule.
Je déplace le Doc à la passerelle. Je choisis Baltar pour la carte mutinerie.

2ème action : je tente de sortir de la cellule
Je joue la carte Recherche Scientifique (3)-Jouez cette carte avant que des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence. Toutes les cartes Ingénierie de ce test comptent comme des cartes positives

- - - Mise à jour - - -

Allez le doc je t'ai fait sortir, rends moi la pareille, balance toutes tes cartes !

Schtormy
26/05/2016, 15h44
C'est comme si c'était fait :)


Tain et je suis deg en fait j'ai été trop précautionneux on avait un super gros combo coup à jouer avec ta carte spéciale mutinerie et la mienne!

Mais tant pis ça sera une autre fois!

RogerLeBanni
26/05/2016, 15h57
Ha, bah, voilà. J'y croyais plus. Bon, on y va :


Baltar reçoit 1 Mutinerie.

Et le test :

Difficulté 7 - Politique Tactique

Ordre du test : Hoshi (1 max), Baltar, Simon (3 max dont 1 visible), Doc, Helo (1 max).

Fin du test : 27/05 à 16h.

Schtormy
26/05/2016, 15h58
c'est pas le test du SAS la non? C'est le test de sortie de taule.

Aussi Lee n'apparait pas dans la liste.

RogerLeBanni
26/05/2016, 16h01
On démarre le test à partir du joueur suivant le joueur actif, comme c'est le tour de Helo, c'est Hoshi qui commence.

- - - Mise à jour - - -


c'est pas le test du SAS la non? C'est le test de sortie de taule.

Aussi Lee n'apparait pas dans la liste.

Si. Un copié collé malheureux. :ninja:

Lee n'a pas de carte. Osef de lui. :p

stragen
26/05/2016, 16h03
Je joue une carte.

Schtormy
26/05/2016, 16h30
:zzz::zzz: :zzz: Baltar? :zzz:

Chiff
26/05/2016, 16h33
Baltar il travaille :tired:

Et vu le temps que vous avez pris je vais prendre le mien aussi :tired:

Schtormy
26/05/2016, 16h40
Attend nous on devait dépasser le cap psychologique de la "fin du monde"...

Toi ça va tu es toujours en situation de maîtrise! :P

Chiff
26/05/2016, 16h54
Je joue une carte

Mimring
26/05/2016, 17h28
Il y a eu une grosse part de chance d avoir la carte mutinerie du tas qui sort de cellule...

Chiff
26/05/2016, 17h36
Y'en a plusieurs. :tired:

Schtormy
26/05/2016, 17h40
Il y a une grosse part de chance d'avoir 5 activations de raiders lourd en 6 tours et un Centurion qui résiste a 5 attaques dont 2 boostées avant de mourir sur la 6eme.

Chiff
26/05/2016, 17h46
Ouais j'étais jeune et fougueux en ce temps-là :ninja:

Mimring
26/05/2016, 17h47
tu marque un point le centurion qui résiste a beaucoup d'attaque boosté