PDA

Voir la version complète : Sid Meier's Civilization VI : Retour du Roi prévu pour le 21 Octobre 2016.



Page : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

Hélios
11/05/2016, 18h05
https://cdn.reshift.nl/media/thumbnails/1041x423/20160511143321583011245980353/art2.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0

Bon on sait à quoi on va jouer après Stellaris et HoI 4 :)

Page Steam (Préco-loose) (http://store.steampowered.com/app/289070/)


Originally created by legendary game designer Sid Meier, Civilization is a turn-based strategy game in which you attempt to build an empire to stand the test of time. Become Ruler of the World by establishing and leading a civilization from the Stone Age to the Information Age. Wage war, conduct diplomacy, advance your culture, and go head-to-head with history’s greatest leaders as you attempt to build the greatest civilization the world has ever known.

Civilization VI offers new ways to engage with your world: cities now physically expand across the map, active research in technology and culture unlocks new potential, and competing leaders will pursue their own agendas based on their historical traits as you race for one of five ways to achieve victory in the game.

EXPANSIVE EMPIRES:
See the marvels of your empire spread across the map like never before. Each city spans multiple tiles so you can custom build your cities to take full advantage of the local terrain.
ACTIVE RESEARCH:
Unlock boosts that speed your civilization’s progress through history. To advance more quickly, use your units to actively explore, develop your environment, and discover new cultures.
DYNAMIC DIPLOMACY:
Interactions with other civilizations change over the course of the game, from primitive first interactions where conflict is a fact of life, to late game alliances and negotiations.
COMBINED ARMS:
Expanding on the “one unit per tile” design, support units can now be embedded with other units, like anti-tank support with infantry, or a warrior with settlers. Similar units can also be combined to form powerful “Corps” units.
ENHANCED MULTIPLAYER:
In addition to traditional multiplayer modes, cooperate and compete with your friends in a wide variety of situations all designed to be easily completed in a single session.
A CIV FOR ALL PLAYERS:
Civilization VI provides veteran players new ways to build and tune their civilization for the greatest chance of success. New tutorial systems introduce new players to the underlying concepts so they can easily get started.

https://pbs.twimg.com/media/CiLy1ubWkAA4GN3.jpg:large

https://pbs.twimg.com/media/CiLy2MeWkAAALcD.jpg:large

https://pbs.twimg.com/media/CiLy4UAXIAAsFJB.jpg:large

Arckalypse
11/05/2016, 18h10
Autant j'aime beaucoup Civ 5 avec toutes ses extensions, autant la version vanilla manquait clairement de contenu et d'intérêt. Mon enthousiasme est donc modéré.

MatthewStone069
11/05/2016, 18h19
Han CIV6, il est pour quand??
Si il est bon, c'est nolife le retour... Nannnnnnnnnn

Barbazoul v2
11/05/2016, 18h23
Il n'y a plus de villes, c'est ça ? Les constructions apparaissent directement sur la map, apparemment. Je trouve que c'est une idée super intéressante ! Ca donnera plus de sens au dégroupage des armées !

madgic
11/05/2016, 18h28
:vibre:

Monsieur Hamsterinou
11/05/2016, 18h28
Expanding on the “one unit per tile” design, support units can now be embedded with other units(...)or a warrior with settlers

Dingue ! Quelle nouveauté ! Imaginez un peu les possibilités si on pouvait faire ça avec... je sais pas moi... un général illustre ?
Quand on lit se genre de chose, on se demande si les communicants se sont vraiment intéressé à Civ5 avant d'écrire leur panégyrique du 6... et puis bon, le retour des stacks of death, ça ne me fait pas trop rêver...


Interactions with other civilizations change over the course of the game, from primitive first interactions where conflict is a fact of life, to late game alliances and negotiations.

C'est pas ce qui est promis à chaque fois et qui finit toujours en grosse blague ? *Backstabber Gandhi*

Catel
11/05/2016, 18h29
Hein euh, c'est ça le visuel ?! Je trouve ça super moche, on chasse le public des jeux smartphones qui eux-mêmes recyclaient Civ en caca ?

Hélios
11/05/2016, 18h30
Preview de RockPaperShotgun (https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/11/civilization-vi-details/)


Development duties are in the hands of the team behind Civ V’s expansions, Gods & Kings and Brave New World

Bien. Très Bien.


they told us that almost every system from the complete Civ V will be included in the sequel: trade routes, religious systems, archaeology…there’ll be no need to wait for expansions, it’s all in the base game.

http://gifrific.com/wp-content/uploads/2013/02/Leonardo-DiCaprio-Django-Unchained-You-Had-my-Curiosity.gif


The game is running on a brand new suite of software, built to be far more mod-friendly than its predecessor, and as well as brand new AI systems

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--MqS9OBUW--/z8gdpn0zajx2mwociyia.jpg

Gigax
11/05/2016, 18h32
Ouais c'est franchement pas terrible les screenshots là :o

Stelteck
11/05/2016, 18h37
Ça ressemble de plus en plus à un jeux pour tablette/facebook avec ses graphismes tout mimi.

Je n'ai toujours pas trop vu la révolution par rapport à CIV5. Qui mériterait bien quelques extensions de plus.

Sserfu
11/05/2016, 18h44
Alors je dois dire que les premières images me laissent de marbre, on dirait du Age of Empire Online.
Je suis également étonné de l'abandon aussi rapide de CIV: BE. M'enfin à voir... (Ouais, mon commentaire est à la hauteur des informations disponibles.)

Kruos
11/05/2016, 18h59
et puis bon, le retour des stacks of death, ça ne me fait pas trop rêver...

Ca sera toujours mieux que le cauchemardesque 1upt. :p

runner
11/05/2016, 19h07
Ca sera toujours mieux que le cauchemardesque 1upt. :p
Pouvoir empiler les unités, je trouve que c'est la bonne nouvelle de l'annonce.

MrLampkin
11/05/2016, 19h10
Non mais cette fin d'année me plaît de plus en plus !

Stratosfear
11/05/2016, 19h18
Lol le trailer...

Les amerlocs qui floutent les tétons sur La liberté guidant le peuple ^_^^_^ !

noryac
11/05/2016, 19h20
C'est moi ou c'est ambiance cartoon.
Je plussoie le copié avec les jeux mobiles du moment.
Enfin hypé quand même etant grand fan aucun ne m'a déçu une fois le jeu terminé avec toutes les extensions.

Raoulospoko
11/05/2016, 19h41
Sur steam il essaye de le vendre avec le steam contrôleur...

Oor-tael
11/05/2016, 19h55
Purée mais c'est pas vrai, c'est quoi cette mode du cartoon dégueulasse qui vient pourrir nos jeux pour adultes ?
Merde, après DoW 3, maintenant c'est Civ 6... Fais chier !

Enfin bon, si derrière le jeu est bon, on fera avec... Et pour le moment les bribes d'infos vont dans le bon sens (sauf peut-être cette histoire de boost de technologie ? Curieux)

Agano
11/05/2016, 20h01
Haha le trailer avec ce remix pourrave de la BO de Sunshine.

[dT] Moustik
11/05/2016, 20h44
Idem, pas fan du visuel très coloré/cartoon.

Mais bon, je ne dis pas non à un nouveau Civ. :bave:

Mark Havel
11/05/2016, 21h00
J'ai lu l'article de Polygon sur le sujet et parmi les nouveautés et changements importants dans le gameplay, j'ai noté :

* Les améliorations des villes devront (pourront ?) être construites sur les cases voisines. Genre le télescope sur une montagne, les murs autour, phare sur de la flotte,... Le but serait, apparemment, de casser un peu les schémas de constructions standardisés, genre monument, silo à grain, bibliothèque, caserne,... Au final, un peu comme les hexagones et la fin de l'empilement des unités avait poussé à un peu plus de finesse dans les combats, j'ai l'impression que les développeurs veulent un peu plus de finesse dans le développement des villes.
* L'arbre des technologies sera sensible à l'environnement. Si on est près de la mer, les technos associés se rechercheront plus vite, si on on a que des villes paumées au fin fond d'une grosse cambrousse, il faudra un peu plus de temps. J'aime bien l'idée, qui, d'un point de vue crédibilité et naturel, semble finalement assez sympathique.
* Les unités de même type pourront être empilées. Apparemment, un paquet d'autres unités, genre les armes de siège, deviendraient des unités de support qui seront empilables sur des unités classiques.
* Les IA auraient un peu plus de personnalité et quelques traits poussés, je suppose que Moctezuma déclarera donc la guerre à tous ses voisins après 3 demi tours d'observation...

Voilà. Ça a l'air prometteur. J'espère que le lancement du jeu ne nécessitera plus de cocher 5 cases et de remplir un formulaire en trois exemplaires.

Cedski
11/05/2016, 21h03
Ca fait un peu mal aux yeux oui quand tu es en train de jouer à Endless Legend..... :mellow:

Kikoo !!! le nouvezau civ VI !

Oor-tael
11/05/2016, 21h07
* L'arbre des technologies sera sensible à l'environnement. Si on est près de la mer, les technos associés se rechercheront plus vite, si on on a que des villes paumées au fin fond d'une grosse cambrousse, il faudra un peu plus de temps.


L'arbre en soi ne sera pas sensible à l'environnement, mais visiblement Civ6 contiendra des mini-quêtes (à la Stellaris par exemple) avec boost technologique à la clef, du genre gagner un boost dans une tech de navigation en accomplissant quelque chose en rapport avec la navigation. En clair, on progressera plus vite dans les ou les domaines que l'on exploite réellement.
Si c'est bien implémenté, c'est une très bonne chose !

lstaff
11/05/2016, 21h08
Ils ont abandonné le civ dans l'espace ? :unsure:

Anonyme210226
11/05/2016, 21h10
La DA jeu mobile :O :splash:

Alchimist
11/05/2016, 21h13
La DA jeu mobile :O :splash:

Yep :vomit:

lstaff
11/05/2016, 21h14
Bon je crois qu'ils veulent implémenter une bonne utilisation du steam controller au jeu ?
http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/x493L4q.png
Les manettes arrivent pour Civ ? :trollface:

Smash15195
11/05/2016, 21h28
Ouah la surprise qui vient de nulle part :) J'aime bien la DA mais ça fait vraiment jeu android.


Par contre il n'est pas question de revenir sur l'empilement d'unités militaire (comme je peux le lire) mais plutôt en faire une amélioration d'unité. Deux trucs que j'ai noté coté militaire :




La guerre aussi va subir quelques changements. Beach est satisfait du système de l'unité unique par case mais souhait "éliminer les possibles congestions" que cela peut provoquer. A cette fin, les unités peuvent maintenant être organiser en formation, ce qui veut dire qu'elles pourront être déplacer ensemble plutôt qu'individuellement sur la carte. Les formations peuvent être mise en place sur une grande variété d'unités militaire ou civiles avec leur escorte.

War itself is changing as well. Beach is satisfied with the one unit per tile approach but wanted to “eliminate some of the congestion” that it caused. To that end, units can now be organised into a formation, which means they’ll always move together rather than having to be shuffled across the map one at a time. Formations can be applied to large collections of military units or civilian units and their escorts.

**********************

Il y a aussi de nouvelles unités de soutien,[...] Ces unités sont plus à prendre comme des "dispositifs spéciaux" embarquant une plus grande unité plutôt qu'un bataillon autonome sur la carte. Je m'attendrai à voir les unités anti-aériennes et anti-char tomber dans cette catégorie, ainsi que d'autres unités spécialisées. Il sera aussi possible sous certaines conditions d’empiler deux ou trois unités de même type pour créer un puissant régiment. Voyez-y une exception au non empilement plutôt qu'un symptôme d'abandon de ce dernier.

There are also new support class units,[...] These are units that are more sensibly depicted as special equipment embedded with a larger unit rather than standalone figures on the map. I’d expect the likes of anti-air and anti-tank units to fall into that category, along with other specialists. It’ll also be possible, under certain circumstances, to stack two or three units of the same type to create a powerful combined force. These are exceptions to the non-stacking rule rather than symptomatic of a shift away from it.


Par contre 60€ pour un jeu vide qui sera complété (certainement) avec des DLC à 30€, je passe mon tour. Et puis les amoureux du 4X seront toujours sur Stellaris voir Endless Space 2 quand ce Civ6 sortira :)

Nelfe
11/05/2016, 21h55
Il n'y a plus de villes, c'est ça ? Les constructions apparaissent directement sur la map, apparemment. Je trouve que c'est une idée super intéressante ! Ca donnera plus de sens au dégroupage des armées !

Si, mais maintenant les villes s'étendent sur plusieurs tiles.

Croustimiel
11/05/2016, 22h21
Ils essayent vraiment de refourguer leur steam controller partout. :tired:
Très content de l'annonce mais comme dit au dessus, la DA ne fait pas, pour le moment, vraiment rêver.
Wait and see. :)

fletch2099
11/05/2016, 22h42
je sent que je vais encore me faire pigeonner avec leur version vanilla limité pour vendre des dlc, j'éspére résister a le prendre day one, pourvu qu'il reste aussi moche!

Nohmas
11/05/2016, 22h46
* Les améliorations des villes devront (pourront ?) être construites sur les cases voisines. Genre le télescope sur une montagne, les murs autour, phare sur de la flotte,... Le but serait, apparemment, de casser un peu les schémas de constructions standardisés, genre monument, silo à grain, bibliothèque, caserne,... Au final, un peu comme les hexagones et la fin de l'empilement des unités avait poussé à un peu plus de finesse dans les combats, j'ai l'impression que les développeurs veulent un peu plus de finesse dans le développement des villes.
Si les constructions des villes sont bâties sur les cases voisines, cela impliquerait la disparition des améliorations de cases par les workers, et donc les workers eux-mêmes ? Et ce sont les bâtiments qui fourniraient les productions d'or, de nourriture, de marteaux... ? Et la population, devrait-elle être répartie dans les différents bâtiments pour que ces derniers soient activés ?

madgic
11/05/2016, 22h54
Il se dit aussi qu'il reprendra tous du V (expansion comprise) (Source: Rock Paper Shotgun)

Ca laisse un espoir...

El_Mariachi²
11/05/2016, 23h11
Je ne suis pas content, ils ont censuré le trailer.

Longwelwind
11/05/2016, 23h39
Je suis pas fan du tout du style artistique. J'attends de voir ce que ça donne en jeu.

J'aime bien l'amélioration concernant l'empilement des unités militaires. Faudra voir quels unités seront classés dans la catégorie "Support".

Pour ceux qui ont peur que le jeu à la sortie soit comme Civilizations V Vanilla:

As if 2016 didn’t already contain a rich enough seam of strategy games, Firaxis announce today that Civilization VI will be released on October 21st. Development duties are in the hands of the team behind Civ V’s expansions, Gods & Kings and Brave New World, and when we spoke to designer Ed Beach and associate producer Sarah Darney last week to learn all the details, they told us that almost every system from the complete Civ V will be included in the sequel: trade routes, religious systems, archaeology…there’ll be no need to wait for expansions, it’s all in the base game.
https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/11/civilization-vi-details/

Tenebris
12/05/2016, 00h17
Je sais pas si le style graphique me plait ou pas, mais il me rappelle effectivement les productions mobiles, et c'est pas très rassurant, j'arrive même pas à avoir un peu de hype. Seuls des tests conséquents pourront me rassurer. :mouais:

barbarian_bros
12/05/2016, 00h18
almost every system from the complete Civ V will be included in the sequel: trade routes, religious systems, archaeology…there’ll be no need to wait for expansions, it’s all in the base game.

"Presque toutes les mécaniques de Civ V 'Complete' seront incluses dans la suite..."
Perso je comprends ça comme :

Toutes les améliorations que vous avez achetées en DLC dans la version précédente seront comprises dans le jeu de base... par contre pour les vraies nouveautés on vous prépare quelques extensions à 30€...

Perso je suis loin d'avoir fait le tour de Civ V, du coup je vais encore faire quelques parties dessus et Civ VI attendra 2 ans, histoire de le prendre à 10€ avec tous ses DLC.

Anonyme210226
12/05/2016, 01h18
Si ça se trouve, ils "innoveront" avec des micro-transactions pour booster ses armées ou sa recherche. Là on arriverait bien à une vraie convergence PC-mobile. :ninja:

Aza
12/05/2016, 01h32
C'est quoi cette DA de merde omg il va être plus jolie Civ 5 sortit il y a 10 ans :x

Pouce vert. Ty.

zanzibar007
12/05/2016, 01h42
La DA jeu mobile :O :splash:

Sur steam il essaye de le vendre avec le steam contrôleur...

DA jeu mobile + steam controller, ça sent bon le nivellement par le bas.:rolleyes:

Coin-coin le Canapin
12/05/2016, 01h45
Les amerlocs qui floutent les tétons sur La liberté guidant le peuple^_^ ^_^ !
Je me suis dit la même chose mais finalement sur l'œuvre originale les tétons sont pas exactement mis en avant :
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cc/Eug%C3%A8ne_Delacroix_-_La_libert%C3%A9_guidant_le_peuple-2.jpg

Pour ce qui est de la direction artistique, ça fait bizarre au vu du thème sérieux du jeu, mais si ça rend le tout plus lisible, tant mieux.

Karibou77
12/05/2016, 02h51
Malgré la DA, je suis globalement assez hypé par les previews. J'attends avec impatience un à venir de 8 pages dans un prochain CPC.

Roguellnir
12/05/2016, 05h33
* Les améliorations des villes devront (pourront ?) être construites sur les cases voisines. Genre le télescope sur une montagne, les murs autour, phare sur de la flotte,... Le but serait, apparemment, de casser un peu les schémas de constructions standardisés, genre monument, silo à grain, bibliothèque, caserne,... Au final, un peu comme les hexagones et la fin de l'empilement des unités avait poussé à un peu plus de finesse dans les combats, j'ai l'impression que les développeurs veulent un peu plus de finesse dans le développement des villes.

C'est ce qui est fait dans la série des Warlocks qui avait récupéré beaucoup de choses sur Civ 5, c'est de bonne guerre du coup.
Ca te force a vraiment bien spécialiser tes villes (Ce qui n’était plus trop le cas dans le 5) .

Darkath
12/05/2016, 06h36
Le premier jeu de stratégie ou les montagnes ressemblent vraiment à des montagnes

Akmar Nibelung
12/05/2016, 09h50
Mouais... ultra déçu de civ V avec ses cités états qui pourrissent la carte plus qu'autre chose et ses limites trop importantes quant au nombre de villes qu'on peut posséder (du coup colonisation ultra lente... à tel point que la carte ne se remplit pas même à un stade avancé ; et surtout cela limite incroyablement les conquêtes de nouvelles terres). Ça m'a juste donné l'impression de jouer à un jeu vide pour hippies pacifistes :| Et j'ai juste peur que ce jeu soit juste identique...

Bordel, je veux du sang, des larmes et de la sueur moi ! :death:

Faites un jeu pour les sanguinaires décérébrés ! :cell:

AKDrum
12/05/2016, 10h12
Autant l'annonce de ce Civ VI m'en pousse une sans faire bouger l'autre (pour l'instant du moins), autant je suis inquiet comme d'autres ici sur l'avenir de BE...

Afloplouf
12/05/2016, 10h34
Histoire d'aller à contre-courant, j'aime beaucoup le rendu visuel très chatoyant. En revanche, échaudé par leurs précédentes itérations de la série, et malgré leur com' qu'ils veulent rassurante, j'attends de voir si le contenu est là à la sortie. C'est quand même fou qu'ils mettent en avant comme point positif qu'ils n'enlèveront rien par rapport aux extensions du V. J'ai envie de dire que c'est un peu la base. :rolleyes: En revanche, je suis assez émoustillé à l'idée d'une ville qui s'étend ou d'une recherche influencée par le territoire environnant. Ça peut effectivement rajouté un peu d'aléatoire dans le conditions de départ ce qui est toujours bon à prendre.

Mais je souviens des promesses du Beyond Earth où au final j'ai trouvé que les innovations tombaient à plat. En plus, c'est typiquement le genre de jeu où les premières heures n'indiquent en rien de la qualité globale donc si je m'intéresserai aux premières impressions, on va attendre sagement les tests complets quand CPC et les autres auront pu passer plusieurs nuits blanches dessus.

Koinsky
12/05/2016, 10h44
Impossible de sentir la hype me saisir les entrailles quand je vois cette DA digne d'un FTP. M'enfin je me dis que le 4 avait des graphismes assez cartoon aussi, et c'était un très bon jeu, le meilleur des Civ pour moi. Donc je garde espoir et la tête froide ! =)

Stratosfear
12/05/2016, 10h56
Je me suis dit la même chose mais finalement sur l'œuvre originale les tétons sont pas exactement mis en avant :


Justement, ça m'a étonné que le niveau de puritanisme américain en vienne carrément à censurer des boobs assez peu visibles sur une peinture historique....

Catel
12/05/2016, 11h22
On n'est pas les seuls à se plaindre du style smartphone vu le forum Steam... :)

Agano
12/05/2016, 11h26
Faites un jeu pour les sanguinaires décérébrés ! :cell:

T'as Insurgency j'crois

Aza
12/05/2016, 11h34
Impossible de sentir la hype me saisir les entrailles quand je vois cette DA digne d'un FTP. M'enfin je me dis que le 4 avait des graphismes assez cartoon aussi, et c'était un très bon jeu, le meilleur des Civ pour moi. Donc je garde espoir et la tête froide ! =)

Ouais mais à la limite tu peux faire un truc avec des graphismes "cartoons" mais qui soit jolie. Là c'est cartoon mais avec des textures inexistantes, des couleurs ternes et des décors vides --' ça ressemble à rien quoi, comme dit déjà plus haut on dirais Age of Empire online qui est sortit il y a 5 ans. Pour un jeu sensé sortir fin 2016 c'est impardonnable pour moi. Surtout que c'est pas un jeu indé' hein, ils ont du biff l'équipe à Sid Mieirs.
Ca + la pub ominiprésente sur Steam et sur les présentations officieles du jeu du Steam Controller, je sais pas pourquoi je sens que ça pue la merde ce Civ 6....
Perso' je sens que je vais rester sur Civ' 5 et ses add-ons.

Anonyme210226
12/05/2016, 11h46
http://www.gamesknit.com/wp-content/uploads/2015/09/sid-meier-civilization-revolution-screen.jpg

https://pbs.twimg.com/media/CiLy2MeWkAAALcD.jpg:large

Je crois que je préfère encore la DA de Civ Revolution, qui est je le rappelle un jeu sorti il y a 8 ans sur PS360.

comodorecass
12/05/2016, 11h51
Ils assument plus le côté "jeu de plateau" ce qui fait qu'avec ces graphismes, l'échelle farfelue passe beaucoup mieux qu'avec des graphismes réalistes je trouve. Bien animé, ça peut avoir de la gueule.

belreinuem
12/05/2016, 11h57
• Annonce de Civ 4:
"C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.3 et ses addons, c'est le meilleur"
• Annonce de Civ 5:
"C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.4 et ses addons, c'est le meilleur"
• Annonce de Civ 6:
"C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.5 et ses addons, c'est le meilleur"

Civilization a inventé le radotage perpétuel.

Kruos
12/05/2016, 11h59
• Annonce de Civ 4:
"C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.3 et ses addons, c'est le meilleur"
• Annonce de Civ 5:
"C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.4 et ses addons, c'est le meilleur"
• Annonce de Civ 6:
"C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.5 et ses addons, c'est le meilleur"

Civilization a inventé le radotage perpétuel.

Mouais non pas trop, Civ5 est vraiment celui qui a le plus clivé la communauté des Civ. Et Firaxis semble le savoir avec le rétro-pédalage sur le 1upt ou le style plus cartoon (entre autre chose).

Darkath
12/05/2016, 12h05
Je vois pas ça comme du rétropédalage mais comme une amélioration du systeme existant. Tu pourras toujours pas stacker des unités pour faire des stacks of doom, tu pourra juste combiner des types d'unités différentes sur la même case, ce qui était déjà possible dans Civ5 d'une certaine manière.

Anonyme210226
12/05/2016, 12h09
Le 1upt était pas une si mauvaise idée, mais je l'aurais réservé à des batailles, et autorisé le déplacement de stack of doom, qui ensuite auraient dû se déployer pour attaquer les ennemis.

Arckalypse
12/05/2016, 12h14
Ils assument plus le côté "jeu de plateau" ce qui fait qu'avec ces graphismes, l'échelle farfelue passe beaucoup mieux qu'avec des graphismes réalistes je trouve. Bien animé, ça peut avoir de la gueule.

Pareil, je pense que ce style peut être intéressant et je vois pas tant de différence avec les précédents Civ qui ont depuis assez longtemps un coté coloré/not serious assumé. Autant ça me gonfle de voir plein de jeu passer leur DA en cartoon quand l'univers des jeux étaient de base assez sombre et sérieux, autant là pour Civ, ça fait quand même très longtemps que le jeu se veut coloré et fun.

Molina
12/05/2016, 12h41
Pareil, je pense que ce style peut être intéressant et je vois pas tant de différence avec les précédents Civ qui ont depuis assez longtemps un coté coloré/not serious assumé. Autant ça me gonfle de voir plein de jeu passer leur DA en cartoon quand l'univers des jeux étaient de base assez sombre et sérieux, autant là pour Civ, ça fait quand même très longtemps que le jeu se veut coloré et fun.

Les CIV ont toujours eut un coté cartoon (le IV du moins... ). Les personnages étaient grotesque par exemple... Mais bon.


Par contre, j'vois pas l'intérêt de refaire un Civ, si c'est le même jeu que le précédent, mais en "mieux".

Whiskey
12/05/2016, 12h49
Les CIV ont toujours eut un coté cartoon (le IV du moins... ). Les personnages étaient grotesque par exemple... Mais bon.


Par contre, j'vois pas l'intérêt de refaire un Civ, si c'est le même jeu que le précédent, mais en "mieux".

L'interet ? l'argent. Je me fait pas trop de soucis il se vendra très bien, même en preco. Oubli pas qu'il existe des joueurs qui achète du fifa ou nba chaque année (avec tres peu de changement, stats, etc). Pour ma part je le prendrais surement, mais j'attend d'en voir plus.

J'espere juste qu'il est mieux jouable que CIV V en multi, un moment le V devenait injouable (lag, bug avec les barbares, etc).

Coin-coin le Canapin
12/05/2016, 13h25
pour Civ, ça fait quand même très longtemps que le jeu se veut coloré et fun.
Civ BE est quand même ultra terne niveau couleurs.

Civ 5
http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/Civ5GandKScreen2.jpg

Civ BE
http://cooldown.fr/wp-content/uploads/2015/06/civilization-beyond-earth-1.jpg

Et ça m'a pas mal déprimé de jouer sur ces teintes fadasses.

Sassanos
12/05/2016, 14h08
Dans le genre pompeux et convenu, le trailer se pose là.

Haifeji
12/05/2016, 14h24
Pour la DA, je pense que ce sont surtout les couleurs très saturées qui choquent et donnent cette impression cartoon.
Ca se règle assez facilement, si les retours sont mauvais pour se rapprocher du rendu de civ V par exemple.

Anonyme210226
12/05/2016, 15h14
Les textures pauvres et les modèles taillés à la serpe, c'est pas un problème de saturation.

Arckalypse
12/05/2016, 16h07
Les textures pauvres et les modèles taillés à la serpe, c'est pas un problème de saturation.

C'est un 4X, pas un FPS et pour le genre c'est dans le haut du panier, j'ai pas d'exemple en tête de 4X faisant mieux d'ailleurs, on dirait presque un RTS.

https://pbs.twimg.com/media/CiLy1ubWkAA4GN3.jpg:large

Sans déconner, c'est quand même assez beau. Après c'est choupi certes, on dirait The Settlers, mais pour un jeu qui ne se prend pas au sérieux, ça ne me dérange pas.

Par contre j'ai un peu peur pour la config demandée :emo:

Oor-tael
12/05/2016, 16h21
Par contre j'ai un peu peur pour la config demandée :emo:

Un 486 DX 33 ?
Non mais arrête, objectivement c'est pauvre. Modèles et textures sont navrants de simplicité.

ZyAvo
12/05/2016, 16h23
Navrants de simplicité .. Toujours plus.

Tout ça basé sur un pauvre screen d'une seule image qui montre 3 tiles.

noryac
12/05/2016, 16h25
Regardez la modelisation de l'eau dans civ5, regardez la modelisation de l'eau dans civ6 là on voit qu'on a pas un choix de DA mais bien un retour en arriere.il n'y a aucun détail sur les textures ça ne peux pas etre le jeu définitif.

Sig le Troll
12/05/2016, 16h32
Civilization a inventé le radotage perpétuel.

One more turn? :XD:


Mais bon, cette annonce m'a rendu curieux. Je ne pense pas foncer dessus à 60 boules, mais je l'envisage. Faut-il encore que ça tienne les promesses avancées dans les articles qui ont suivi l'annonce.

Arckalypse
12/05/2016, 17h01
Un 486 DX 33 ?
Non mais arrête, objectivement c'est pauvre. Modèles et textures sont navrants de simplicité.

Ben encore plus objectivement que toi, moi je dis que les modèles fourmillent de détails, ça fourmille t'entend ?!!


Regardez la modelisation de l'eau dans civ5, regardez la modelisation de l'eau dans civ6 là on voit qu'on a pas un choix de DA mais bien un retour en arriere.il n'y a aucun détail sur les textures ça ne peux pas etre le jeu définitif.

Mais si c'est le jeu définitif et c'est techniquement nettement au dessus de Civ 5, regardez la résolution des modèles, les détails sur chacun d'eux, la finesse du point, on voit bien qu'il y a eu une nette et positive évolution. Après les textures pauvres, je ne vois même pas ce que ça veut dire, pour moi les textures sont adaptées au style graphique recherché, je m'en cogne de savoir si le coloriage des modèles est un coloriage détaillé ou pas, ce qui compte pour moi c'est la cohérence et l’homogénéité de l'ensemble.

Regardez la pyramide de Civ 5 :

https://roblemon.files.wordpress.com/2014/03/civ5-interface.jpg

Et maintenant celle de Civ 6 :

https://pbs.twimg.com/media/CiLy1ubWkAA4GN3.jpg:large

Vous voyez pas le fossé abyssale qui sépare les deux modèles ?

Whiskey
12/05/2016, 17h12
En même temps c'est un screen d'un jeu en developpement, il peut avoir du changement sur la version finale. :ninja:

rotoclap
12/05/2016, 17h18
Les screens ne me choquent pas, j'attends pas des textures 4K pour chacun des modèles dans un Civ. Je préfère que ça soit lisible que beau (après si on peut avoir les deux, je crache pas dessus.)

Sory
12/05/2016, 17h31
Pareil, j'attends pas d'un truc ultré détaillé pour un Civ. Puis comme ça a été dit il est encore en développement donc autant juger au moment de sa sortie.

SuicideSnake
12/05/2016, 17h49
Artistiquement parlant, je trouve ça plutôt joli :tired:

noryac
12/05/2016, 17h53
De loin y'a quand meme bien une sensation de vide. Et puis l'animation peut aussi jouer pas mal. C'est en tout cas beaucoup plus lisse.
Faudrait comparer avec le meme niveau de zoom pour etre vraiment fixé.
Desole que la comparaison de l'eau ai choqué apres on peut tous se foutre de la gueule les uns les autres...

Saulot
12/05/2016, 19h14
Je pense qu'il ne faut pas s'arrêter aux images à 5 mois de la sortie. Après tout on ne joue pas à Civ pour ses graphismes même si un peu d'ambiance c'est toujours mieux (Perso j'ai bien aimé le côté inhospitalier des cartes de beyond earth)

Je note avant tout qu'on continue en hexagone et les villes s'étalent sur plusieurs cases :
- Doit-on s'attendre à devoir envahir toutes les cases d'une ville pour la capturer ? Ca pourrait donner des guerrillas plutôt intéressantes
- Doit-on s'attendre à ce que l'extension des frontières ne soit plus concentriques ? Ca serait bien qu'ils en profitent pour donner du sens au développement d'une ville (fini les trous inhabités dans nos territoires, ou plus besoin de parsemer de villes inutiles pour contrôler un territoire vide (désert, toundra ?)).
- Doit-on comprendre qu'on pourra piller/paralyser les bâtiments présents sur des cases hors de la ville ?

A priori pas de régression par rapport au CIV 5, c'est plutôt un bon point.

Après, le stack d'armée, ça ne m'a pas excité plus que ça. Passer 1 partie à tester des trucs rigolos, ça risque de finir avec 2/3 stacks optimisés qui n'apportera pas grand chose de plus que s'ils avaient créé une unité un peu plus forte. Sauf si peut être on débloque des nouveaux pouvoirs en combo (ouvrier + troupe permettraient de saper les murs d'un adversaire).

olivarius
12/05/2016, 19h52
Moi je trouve ça joli ! :lol:

Baptastro
12/05/2016, 20h50
Tain, sont quand même bon leur trailer chez Civilization :bave:

Coin-coin le Canapin
12/05/2016, 22h58
De loin y'a quand meme bien une sensation de vide.
En même temps sur des screens zommés, sans interface, icônes, annotations, je pense que c'est normal :D

Longwelwind
12/05/2016, 23h02
Je pense qu'il parle par exemple des forêts.
J'ai l'impression que de manière générale, le scale du nouveau est plus grand. Quand tu compares la taille de ce que contient une tile, c'est flagrant.

Psycho_Ad
12/05/2016, 23h29
Je pense qu'il parle par exemple des forêts.
J'ai l'impression que de manière générale, le scale du nouveau est plus grand. Quand tu compares la taille de ce que contient une tile, c'est flagrant.

Oui j'ai aussi cette impression, le monde a l'air beaucoup plus grand.

https://pbs.twimg.com/media/CiLy1ubWkAA4GN3.jpg:large

C'est un camp barbare avec des frontières au dessus ou une cité état?

Ginfizz
13/05/2016, 00h20
http://www.gamesknit.com/wp-content/uploads/2015/09/sid-meier-civilization-revolution-screen.jpg

https://pbs.twimg.com/media/CiLy2MeWkAAALcD.jpg:large

Je crois que je préfère encore la DA de Civ Revolution, qui est je le rappelle un jeu sorti il y a 8 ans sur PS360.

La DA, c'est pas forcément quelque chose se dégrade avec l'âge et pour le coup je ne trouve pas que cette DA fasse vieillotte. Je peux comprendre par contre qu'on la trouve moche, froide, cartoon, FTP, ...

Perso j'aime bien, c'est lisible et c'est joli pour du "smartphone-style". Et je trouve que ça respecte bien l'esprit de la série et de la plupart des jeux de Sid Meier : un côté "pas sérieux / mignon / user friendly" pour des types de jeux généralement plus austères.

siinn
13/05/2016, 10h01
Ahhhh! Voilà une nouvelle que quand je l'ai lue qu'elle m'a vachement plu!
Sauf que... sauf que le singe est vieux, il grimace de plus en plus. Civ c'est un peu mon jeu adoré, pile poil devant HoMM un autre TBS qui a connu son petit succès lui aussi. Ce parallèle n'est pas anodin : j'ai pleuré autant de larmes de sang sur Civ5 que sur HoMM6. Sans rentrer dans des détails que tout le monde connait, ces deux ex-nouveaux opus de mes deux jeux d'amour constituaient des versions simplifiées, édulcorées, inabouties voire dénaturées par rapport à leurs illustres prédécesseurs. D'après ce que j'en ai lu, HoMM7 n'a pas réussi à redresser la barre et mon indicible et insondable crainte c'est que Civ6 prenne le même chemin maudit, les pieds embourbés dans la boue de la casualisation, la tête égratignée par les vilaines branches des fonctionnalités sacrifiées...

Tenebris
13/05/2016, 10h35
D'après ce que j'en ai lu, HoMM7 n'a pas réussi à redresser la barre et mon indicible et insondable crainte c'est que Civ6 prenne le même chemin maudit, les pieds embourbés dans la boue de la casualisation, la tête égratignée par les vilaines branches des fonctionnalités sacrifiées...

HoMM7 c'est délicat. Les reproches mis ensemble sont contradictoires. A la fois on lui reproche de faire de l'ancien, du classique, trop classique ( référence au 3) et à la fois on lui reproche de pas faire exactement comme c'était dans le bon vieux temps. Au vu de l'addon qui va sortir et des majs qu'ils ont sorti ( cartes aléatoires plus faciles à créer, gestion des pouvoirs des héros plus libre, etc), il devrait redresser la barre mais c'est pas brillant.

Quant à tes craintes, j'ai les mêmes. C'est pas tant les graphismes qui me rebutent, mais ce qu'ils laissent sous-entendre, vague écho de free to play appauvri qui fait flores actuellement, le tout renforcé par un civ 5 qui était manchot et unijambiste à sa sortie. Et il faut dire qu'on a de quoi se méfier. De ma fenêtre, Sim City 5 est un viol de la licence et un enterrement amère. Anno 2205 a trop compartimenté le gameplay, tuant ce qui faisait le sel de la série. Thief, idem, en oubliant les grandes map libres et leur design.

Question suite de grande licence, j'attends généralement du "more of the same", à savoir garder l'esprit du jeu et ce qui plait dans sa dynamique, améliorer son enrobage au regard de la puissance graphique moyenne disponible, et rajouter de ci, de là, des ajustement, améliorations, comme autant de notes de bas de page sur une grande œuvre, mais qui par leur nombre et leur pertinence font de ce jeu une suite encore meilleure qui ne nous ferait pas regretter ses prédécesseurs et le rendrait indispensable.

Coin-coin le Canapin
13/05/2016, 11h32
Dans Civ 5 y a quand même pas mal de points intéressants qui méritent d'être améliorés.

La gestion des œuvres d'art est moisie, on dirait un mini jeu mal greffé sur le gameplay de civ V. Et puis les idônes identiques pour les peintures ou les artefacts… wtf ? Ça leur aurait pris 10 minutes d'en faire deux différentes ! Le principe en soi est très intéressant, mais il est clairement bâclé.

De même, la gestion des avancées technologiques est tout sauf fun : un simple compteur qui s'incrémente. Des fois on a des boosts ou des tech gratuites mais ça ne va pas plus loin. Content que Civ 6 semble rendre la recherche un peu plus active.

J'espère qu'ils changeront l'IA aussi, parce que même en étant très loin d'être un bon joueur de x4, je la trouve bien moisie. Dans l'avant dernier mode de difficulté, pour peu qu'on tombe sur des civilisations peu agressives, on peut gagner en culture/diplomatie/science les doigts dans le nez.
Leurs propositions d'échange économiques sont aussi bien souvent farfelues.
Ils semblent se cogner de la culture en général et continuent à nous ouvrir leurs frontières alors qu'on est en train de les écraser de tourisme par exemple.

Sig le Troll
13/05/2016, 12h17
Le plus gros problème de l'IA, contrairement à Civ IV, c'est qu'elle "ne jouait pas comme une civilisation", mais plutôt comme un joueur adverse qui veut gagner. On a perdu toutes les subtilités des alliances, des pactes, des comportements qui restaient "logiques", etc. Je me souviens d'une partie "diplomate" dans le IV où une civ m'a déclaré la guerre et à force de négociation, de pactes, d'alliances, etc, le reste du monde est entrée en guerre contre elle sans que je doives produire la moindre troupe pour me défendre de cette aggression. Que je sois plus fort, ou plus faible dans tel ou tel domaine, mes alliés restaient mes alliés. Dans le 5, tu perdais cette "finesse" ... que j'aimerais bien retrouver. Que la "diplomatie" ne soit pas juste un échange de ressource et une déclaration de guerre avec une interface. Malgré mes heures de jeux sur cet opus, je n'ai pas de souvenirs "'marquants" comme sur le 4.

Ce serait sympa d'avoir également une vraie influence culturelle ou religieuse. Voir des villes ou des parties de population se rallier à ta civilisation pour ces raisons. Les ajouts en fin de Civ V ne m'ont jamais vraiment convaincus sur ce point. J'aimerais avoir des civilisations qui jouent leur développement, leur survie, leur intégration dans le monde et pas seulement la victoire telle que décrite dans les règles du jeu.

Maintenant, j'idéalise p-e une mécanique d'un jeu que je n'ai plus lancé depuis des années. C'était p-e plus limité que je ne le pense.

Avik
13/05/2016, 12h59
Dans le 5, tu perdais cette "finesse"

Mais c'est pas plus fin qu'une IA puisse te trahir ?
Et c'est pas trop facile d'etre un joueur qui veux gagner au milieux d'IA qui veulent ... quoi en fait? tu veux qu'elles n'aient pas envie de gagner?

Kruos
13/05/2016, 13h51
Le plus gros problème de l'IA, contrairement à Civ IV, c'est qu'elle "ne jouait pas comme une civilisation", mais plutôt comme un joueur adverse qui veut gagner. On a perdu toutes les subtilités des alliances, des pactes, des comportements qui restaient "logiques", etc. Je me souviens d'une partie "diplomate" dans le IV où une civ m'a déclaré la guerre et à force de négociation, de pactes, d'alliances, etc, le reste du monde est entrée en guerre contre elle sans que je doives produire la moindre troupe pour me défendre de cette aggression. Que je sois plus fort, ou plus faible dans tel ou tel domaine, mes alliés restaient mes alliés. Dans le 5, tu perdais cette "finesse" ... que j'aimerais bien retrouver. Que la "diplomatie" ne soit pas juste un échange de ressource et une déclaration de guerre avec une interface. Malgré mes heures de jeux sur cet opus, je n'ai pas de souvenirs "'marquants" comme sur le 4.

Ce serait sympa d'avoir également une vraie influence culturelle ou religieuse. Voir des villes ou des parties de population se rallier à ta civilisation pour ces raisons. Les ajouts en fin de Civ V ne m'ont jamais vraiment convaincus sur ce point. J'aimerais avoir des civilisations qui jouent leur développement, leur survie, leur intégration dans le monde et pas seulement la victoire telle que décrite dans les règles du jeu.

Maintenant, j'idéalise p-e une mécanique d'un jeu que je n'ai plus lancé depuis des années. C'était p-e plus limité que je ne le pense.

Exactement.

Civ5 a été le premier (je crois) à introduire ce type d'IA-diplo 'compétitrice', avec l'échec que l'on sait. Bon au moins ils ont essayé et beaucoup les ont suivis ensuite, en hybridant l'IA-diplo avec des éléments compétitifs, mais à ma connaissance personne n'a encore réussi à obtenir un truc satisfaisant.

Perso la meilleure IA-diplo est celle du type de celle de Civ4, 'immersive', qui simule une civilization plutôt qu'un joueur jouant à un jeu. Les gars de Paradox sont passés maitre dans le genre d'ailleurs.

60691
13/05/2016, 15h08
Oui enfin la diplo des IA de civ4 c'était t'es de ma religion je t'aime, tu n'en es pas je te déteste. Mais si tu me vends ta mère je peux temporairement oublier que je ne t'aime pas et accéder à ta requête, par contre si tu reviens me voir le tour prochain je t'exécrerai à nouveau.

Alors qu'à civ5 au fond les IA essaient d'appliquer un mécanisme de balance of power. Si tu es trop gros elles te jalousent, si tu es trop faible elles sont prêtes à te bouffer. Je reprocherai deux éléments au comportement des IA à civ5, le premier c'est de céder les deux bras lorsqu'elles sont surclassées en puissance militaire, ce qui déséquilibre fortement le jeu en faveur des plus gros. Le second c'est que si tu as tué deux civilisations à l'antiquité on t'explique toujours à la deuxième révolution industrielle que tu es une menace pour la paix dans le monde.

Simboubou
13/05/2016, 16h11
Moi j'aime bien la DA. Les DA un peu cartoon, ça ne m'a jamais dérangé. Surtout sur un jeu assez bordélique visuellement comme civ. Mais je comprend qu'on puisse ne pas aimer.

Haifeji
13/05/2016, 16h15
Mais c'est pas plus fin qu'une IA puisse te trahir ?
Et c'est pas trop facile d'etre un joueur qui veux gagner au milieux d'IA qui veulent ... quoi en fait? tu veux qu'elles n'aient pas envie de gagner?

Non le truc saoulant dans le V c'est que contrairement à ce que j'ai lu il n'y a pas de recherche d'équilibre des pouvoirs : les IA "s'entendent" pour chercher à faire perdre le joueur s'il est en tète mème si ça n'est pas dans leur intérêt personnel. Un système à la Europa Universalis IV est, de mon point de vue, plus agréable, chaque pays défend SES intérêts, et un petit pays va chercher des alliances qui lui permettent de se protéger d'un voisin agressif ou de conquérir ledit voisin, plutot que dire "Yolo, on n'a aucune frontière commune, je suis à 10 000km de chez toi, je n'ai rien à y gagner vu que je suis dernier au classement mais je te déclare la guerre parce que tu est premier".

Oor-tael
25/05/2016, 18h03
Un peu de nouveauté : http://franchise.civilization.com/en/news/2016-05-theodore-roosevelt-leads-the-americans-in-civilization-vi/

C'est l'annonce de la refonte de la civilisation "USA", avec changement de dirigeant, plus 2 unités uniques et 1 bâtiment unique.
Ce qui laisserait entendre peut-être un nouveau format pour la spécificité de chaque peuple ? Avec 3 unités/bât au lieu de 2 ?
Quid de la capacité unique (du dirigeant ?) ?

Baptastro
25/05/2016, 19h24
Avec de nouveaux screen :bave:

Darkath
25/05/2016, 20h03
Un peu de nouveauté : http://franchise.civilization.com/en/news/2016-05-theodore-roosevelt-leads-the-americans-in-civilization-vi/

C'est l'annonce de la refonte de la civilisation "USA", avec changement de dirigeant, plus 2 unités uniques et 1 bâtiment unique.
Ce qui laisserait entendre peut-être un nouveau format pour la spécificité de chaque peuple ? Avec 3 unités/bât au lieu de 2 ?
Quid de la capacité unique (du dirigeant ?) ?

C'est pas le choix le plus sexy pour un président US :o

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/19/President_Theodore_Roosevelt%2C_1904.jpg/800px-President_Theodore_Roosevelt%2C_1904.jpg


Par contre la DA fait de plus en plus disney :mouais:

Afloplouf
25/05/2016, 21h24
Plusieurs journalistes ont pu tester le début de partie. Vous pourrez trouvez leurs impressions un peu partout (par exemple sur GK (http://www.gamekult.com/actu/preview-civilization-vi-A163845.html)) et on commence même à voir quelques vidéos de gameplay qui montrent la UI :


https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk

J'aime beaucoup l'interface, ça me fait un peu penser à du Age of Mythology.

fletch2099
25/05/2016, 22h29
pas convaincu pas la d.a non plus, manque plus que des combats cartoon dans un nuage de fumée avec des machins qui volent! Enfin si la profondeur de jeu est là ça passera. Ils espèrent surement attirer un nouveau publique, enfin tant qu'ils ne sortent pas de version consoles en simplifiant au passage le gameplay, ça passera aussi!

Longwelwind
25/05/2016, 23h26
La DA rend vraiment mal je trouve.
Pas mal de gens disent que ça passe parce que Civilization n'est pas une licence qui se prenait aux sérieux, mais je trouvais qu'on avait quand même une ambiance un peu "grand épique" dans les anciens opus notamment grâce à l'utilisation des peintures d'époques et des musiques.
Y'as certaines UI qui ont l'air bizarre aussi, genre celle de gestion des villes. Au lieu d'avoir un écran global où tu peux tout modifier d'un seul clic (assignation des pops, gestion des spécialistes, changement de construction), on a des "modes" de gestion qu'il faut changer chaque fois.
Néanmoins, les améliorations de tiles et les objectifs de recherches ont l'air vraiment sympa. Je me demande ce que ça donne vraiment, une fois en jeu.

Icko
26/05/2016, 00h39
Idem, elle se rapproche du civ sur console (Révolution) et j'étais loin d'être fan. De plus j'ai la sensation que les nouvelles fonctionnalités soient pas folles, bref je le sens pas du tout.

Anonyme210226
26/05/2016, 00h43
Le P-51 américain me fait penser à un recyclage du très dispensable Sid Meier's Ace Patrol.
Et Teddy est un bon choix de leader US, ceci étant j'ai toujours une préférence pour son interprétation par les Japonais :ninja:
http://orig07.deviantart.net/a4b7/f/2008/153/d/1/classic_dr_robotnik_by_rongs1234.jpg

Yohdalf
26/05/2016, 10h09
Complètement hypé par la vidéo de Quill... :bave:

Par ailleurs, je trouve que la DA rend beaucoup mieux en mouvement que sur les simples screens. :wub:

Anonyme210226
26/05/2016, 10h19
Je suis d'accord, la DA en vidéo rend mieux.

Kruos
26/05/2016, 10h48
La DA rejoint celle du grand Civ4, ça fait plaisir, celle du 5 était jolie mais se prenait un peu trop au sérieux, et le rendu était assez inégal pour les leaders je trouve (beaucoups manquaient clairement de charisme). J'ai hate de voir le nouveau Genghis!

Roguellnir
26/05/2016, 11h14
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/35/YuanEmperorAlbumGenghisPortrait.jpg

Le voila, la version Wikipedia est déjà en accord avec la DA :ninja:.

Agano
26/05/2016, 12h05
Mh, ça va, c'est moins moche que ce que je craignais. Par contre les plaines vont vachement vide, non?

ZyAvo
26/05/2016, 12h22
Bah, une plaine c'est rarement vachement plein ...

Agano
26/05/2016, 12h40
Oui mais là on dirait de la moquette verte. Ca serait sympa d'y ajouter de petits détails, ça rendrait ça plus vivant.

ZyAvo
26/05/2016, 12h46
Pour sur :)

Perso je la trouve très sympa quand même la DA.

Me tarde de remettre la main sur un Civ, j'ai pas joué à l'extension du V

Arckalypse
26/05/2016, 12h59
La DA est assez sympa et le coté cartoon ne détonne pas tant que ça avec l'esprit farfelus des derniers opus.

Mais ce qui me donne beaucoup d'espoir c'est que le jeu embarque déjà de base le contenu des dernières extensions de Civ 5, donc additionnées aux nouveautés de cet opus, ça pourrait donner un très bon Civ.

Grosnours
26/05/2016, 13h00
J'ai l'impression qu'il y en a qui ont joué à Endless Legend ou aux Elemental chez Firaxis... :p
Tant mieux, ce nouveau Civ a l'air vraiment intéressant.

Nuka
26/05/2016, 13h02
J'ai l'impression qu'il y en a qui ont joué à Endless Legend ou aux Elemental chez Firaxis... :p
Tant mieux, ce nouveau Civ a l'air vraiment intéressant.

Elemental ? C'est quoi ?? Ca a l'air bien !

Ulrick Popoff
26/05/2016, 13h03
Bah, une plaine c'est rarement vachement plein ...

^_^

Perso j'avais peur des graphisme lorsque j'ai vue les screen, mais sur la vidéo en faite ça rend super bien. J'espère qu'ils vont améliorer leurs multi et qu'on aura plus les innombrables problèmes rencontré

Darkath
26/05/2016, 13h07
Elemental ? C'est quoi ?? Ca a l'air bien !

http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/228/791/632.gif

Grosnours
26/05/2016, 13h11
Elemental ? C'est quoi ?? Ca a l'air bien !
Hum, bien j'irais pas jusque là.
C'est la série de trois 4x dans un cadre fantasy crées par Stardock. Ils ont été un mélange d'idées géniales mixées avec des bêtises massives qui tendaient à ruiner le jeu, le tout chapeauté par un mégalo au cuir très fragile (il a même posté ici via google translate pour défendre son jeu, c’était épique :p).
Pas forcément des jeux que je recommanderais pour y jouer, mais certainement un réservoir très intéressant d’idées. J'ai pas vu toute la vidéo de Civ 6 mais typiquement le brouillard de guerre/parchemin de carte c'est du Elemental.

MrLampkin
26/05/2016, 13h38
Autant je faisais aussi partie des septiques concernant la DA, autant la vidéo postée plus haut est très encourageante et la palette de couleurs très sympa une fois en mouvement.

noryac
26/05/2016, 14h21
Je trouve très sympa l'effet du brouillard de guerre.
Les cases vierges comme les plaines me semble un peu vide mais c'est peutnetre un faux problème vu qu'il y aura rapidement des constructions dessus.
Niveau contenu ou peut on trouver des details ?

Jarec
26/05/2016, 17h38
Hum, bien j'irais pas jusque là.
C'est la série de trois 4x dans un cadre fantasy crées par Stardock. Ils ont été un mélange d'idées géniales mixées avec des bêtises massives qui tendaient à ruiner le jeu, le tout chapeauté par un mégalo au cuir très fragile (il a même posté ici via google translate pour défendre son jeu, c’était épique :p).
Pas forcément des jeux que je recommanderais pour y jouer, mais certainement un réservoir très intéressant d’idées. J'ai pas vu toute la vidéo de Civ 6 mais typiquement le brouillard de guerre/parchemin de carte c'est du Elemental.

Quand je pense que j'avais préco la version collector de ce jeu de merde et que j'y croyais a fond putain.
Par contre pour brouillard de guerre/parchemin existe aussi dans Endless Legends, et a mon avis vu les autres inspirations (Quartiers etc), ils se sont plus inspirés de Endless que de Elementacacaprout.
Et tant mieux j'aime beaucoup Endless Legend.
Sinon pour revenir a CIV VI, j'adorais la DA sur les premiers screens, et j'adore toujours autant (voir plus !) la DA en vidéo, c'est vraiment super beau.

Darkath
26/05/2016, 21h16
Je pense qu'ils se sont plus inspiré d'EL qu'Elemental qui est a engloutir dans les chiottes de l'histoire.

Darkath
26/05/2016, 21h55
Quand je pense que j'avais préco la version collector de ce jeu de merde et que j'y croyais a fond putain.

T'en a pas marre de te faire avoir a chaque fois :p

Jarec
27/05/2016, 04h57
T'en a pas marre de te faire avoir a chaque fois :p

Ouais alors, la pour le coup Stellaris >>>>>>>>>>>>>>> Elemental :p

Longwelwind
27/05/2016, 11h20
Par contre, faites gaffe au niveau de la DA, la vidéo de Quill posté plus haut est vachement moins saturé que le jeu original.
http://i.imgur.com/fiwbnpE.jpg

Coin-coin le Canapin
27/05/2016, 11h51
C'est mieux moins saturé, les screenshots (retouchés ?) piquent un peu les yeux.

siinn
27/05/2016, 17h30
La DA a la rigueur on s'en tape le champignon.
S'ils cassent les genoux aux choix de gamedesign dramatiques qui ont provoqué le grand schisme dans la communauté entre les vrais joueurs de Civ4 (ceux qui mettent de l'huile d'olive sur leurs muscles saillants) et les joueurs dilettantes de Civ5 (ceux dont le foi est jaune tels de vils coyotes) tels que la saloperie de 1UPT, le bonheur global, l'IA aux fraises, l'abandon des doctrines, etc... ; alors la partie risque d'être intéressante!
S'ils gardent le cap de "on veut en vendre des meta palettes, donc on s'en fiche pas mal de l'héritage car nous : on veut un jeu AAA '7 à 77 ans' pour les gens honnêtes", alors on a du mouron à se faire...

Jarec
27/05/2016, 18h53
La DA a la rigueur on s'en tape le champignon.
S'ils cassent les genoux aux choix de gamedesign dramatiques qui ont provoqué le grand schisme dans la communauté entre les vrais joueurs de Civ4 (ceux qui mettent de l'huile d'olive sur leurs muscles saillants) et les joueurs dilettantes de Civ5 (ceux dont le foi est jaune tels de vils coyotes) tels que la saloperie de 1UPT, le bonheur global, l'IA aux fraises, l'abandon des doctrines, etc... ; alors la partie risque d'être intéressante!
S'ils gardent le cap de "on veut en vendre des meta palettes, donc on s'en fiche pas mal de l'héritage car nous : on veut un jeu AAA '7 à 77 ans' pour les gens honnêtes", alors on a du mouron à se faire...

Clairement, j'attend de voir, mais sur les deux vidéos que j'ai vu du jeu pour le moment, ils se dirigent vers la bonne direction, un peu comme si Civ V était une beta pour le VI.
Fin du bonheur global, amélioration du 1UPT, retour des différents gouvernements...
Manquerait plus que des incidences sur le terrain a cause des bombes nucléaires et la je :love:
En tout cas, je suis plutôt rassuré de ce que j'ai vu.

Psycho_Ad
27/05/2016, 19h16
J'aurai même dit incidence sur le terrain avec le réchauffement climatique. A la Call to power 2 avec montée des océans, sécheresses comme dans le 4...

Cedski
27/05/2016, 19h49
c'était déjà dans le... 1.

Darkath
27/05/2016, 19h57
et dans le 2, le 3 et le 4 :trollface:

C'est a ce moment la qu'on réalise comment la transition du 4 au 5 était brutale.

Mais c'est un peu la philosophie de Sid Meier/Firaxis. 1/3 de vieux, 1/3 d'amélioré, 1/3 de neuf.

Jarec
27/05/2016, 19h58
J'aurai même dit incidence sur le terrain avec le réchauffement climatique. A la Call to power 2 avec montée des océans, sécheresses comme dans le 4...

Houla pauvre fou, allons y doucement, ça sera pour le 7 ça :ninja:
Non mais oui, j'ai jamais compris pourquoi ils ont totalement enlevés les conséquences du réchauffement climatique/bombe.
C'était tellement fun, de voir la montée des eau au fur et a mesure des bombes tirées :p

Psycho_Ad
27/05/2016, 22h27
Houla pauvre fou, allons y doucement, ça sera pour le 7 ça :ninja:
Non mais oui, j'ai jamais compris pourquoi ils ont totalement enlevés les conséquences du réchauffement climatique/bombe.
C'était tellement fun, de voir la montée des eau au fur et a mesure des bombes tirées :p

Sérieux y'avait des cases qui disparaissaient avec la montée des océans dans le 4? :O

J'en ai vraiment aucun souvenir, alors que call to power ça m'avait marqué. :p

Dragonsaure
28/05/2016, 17h25
J'ai vu une vidéo de gameplay de ce nouveau Civ, je suis assez intrigué par les nouveautés, je vais suivre ça du coin de l'œil :ninja:

Yog-Sothoth
28/05/2016, 22h04
Sérieux y'avait des cases qui disparaissaient avec la montée des océans dans le 4? :O

J'en ai vraiment aucun souvenir, alors que call to power ça m'avait marqué. :p

J'ai beaucoup joué au 4 et ça ne me parle pas non plus. Il me semble que c'était dans cet épisode par contre que j'aimais voir en début de partie des forêts qui apparaissaient, ou la surprise de tomber sur une ressource non repérée en installant une mine sur une colline.
Mais j'aimerais aussi certains changements sur les cases de la carte, plus ou moins contrôlés ou aléatoires. Un exemple tout con, pourquoi ne pas pouvoir replanter des forêts arrivé à un certain stade technologique, on en est capables aujourd'hui.
Des ressources pourraient aussi s'épuiser, même si je sais que ce genre d'aléatoire n'aurait aucun intérêt en multi, il faudrait que ce soit une option.
Une plus grande utilisation des cases montagnes m'intéresserait aussi, j'ai bien aimé dans le 5 que certains bâtiments et merveilles nécessitent d'être collé à une montagne.

La DA passe mieux en mouvement je trouve, j'étais sceptique sur les screens, mais dans le jeu c'est mignon, je pense en faire abstraction.

Longwelwind
02/06/2016, 21h50
Un article sur les Cités-états et sur les "émissaires" (http://franchise.civilization.com/en/news/2016-06-civilization-vi-envoys-and-city-states/)
Chaque cité-êtats à maintenant un bonus unique qui est octroyé quand on devient son suzerain (Jérusalem agit comme un ville sainte de la religion du suzerain, y'as des ressources de luxes uniques aussi).
Par ailleurs, la mécanique de bonheur est revenu à un niveau ville-par-ville au lieu d'être sur toute la civilisation comme dans le 5.

Plus je regarde les screens, et plus ça me fait regretter le feeling un peu "epic" du 5. :'(
Edit: L'UI est bien faite, néanmoins.
https://downloads.2kgames.com/vnbh3gjdfkeit4utey6pdmds12/civ/news/CivilizationVI_screenshot_city-state_hattusa.jpg

ZyAvo
02/06/2016, 22h09
Purée moi au contraire je trouve ça terrible :wub:

Edmond Edantes
02/06/2016, 22h29
lus je regarde les screens, et plus ça me fait regretter le feeling un peu "epic" du 5.

STP, tu peux expliquer "epic"; je ne comprends pas ce que tu veux dire.

Nuka
02/06/2016, 23h10
La DA a la rigueur on s'en tape le champignon.
S'ils cassent les genoux aux choix de gamedesign dramatiques qui ont provoqué le grand schisme dans la communauté entre les vrais joueurs de Civ4 (ceux qui mettent de l'huile d'olive sur leurs muscles saillants) et les joueurs dilettantes de Civ5 (ceux dont le foi est jaune tels de vils coyotes) tels que la saloperie de 1UPT, le bonheur global, l'IA aux fraises, l'abandon des doctrines, etc... ; alors la partie risque d'être intéressante!
S'ils gardent le cap de "on veut en vendre des meta palettes, donc on s'en fiche pas mal de l'héritage car nous : on veut un jeu AAA '7 à 77 ans' pour les gens honnêtes", alors on a du mouron à se faire...

Moi je le trouvais mieux que le 4 le 5...
Allez, je retourne boire du sang de nourrisson pour me jaunir le foie encore :p

olivarius
02/06/2016, 23h11
Moi je trouve ça très beau ;)

Dragonsaure
02/06/2016, 23h19
Moi je trouve ça très beau ;)

Moi aussi, je trouvé ça épuré et lisible.

siinn
03/06/2016, 00h01
je viens de lire l'article "à venir" sur Civ6 du CPC et l'interview du lead designer from Frisco...
Comment dire...
J'ai bien peur que mes doutes et mes craintes ne soit justifiées : Civ6 sera un super Civ5 apparemment. Cte loose!
Je suis la tristesse de Jack.
Pas de successeur de Civ4 en vue, circulez y a rien à voir.
J'espère me tromper.
Je suis le doute de Jack

Grosnours
03/06/2016, 01h24
Si tu veux être un vrai pur intégriste c'est un successeur à Civ 2 qu'il faut souhaiter. :ninja:

Darkath
03/06/2016, 03h19
1/3 de vieux, 1/3 d'amélioré, 1/3 de neuf.

Yohdalf
03/06/2016, 07h09
Tu rajoutes de la farine dans les mêmes proportions et ça te fait un quatre-quarts!! :lol:

Nuka
03/06/2016, 08h45
Pourtant ils me semblent qu'ils reviennent sur des features du 4 aussi, genre le bonheur par ville.

Au contraire, l'article de CPC m'a bien intéressé. J'attends avec impatience de voir comment va évoluer ce civilisation.

rotoclap
03/06/2016, 12h06
Tu rajoutes de la farine dans les mêmes proportions et ça te fait un quatre-quarts!! :lol:

Ben non ça fait 4/3 :siffle:

Yohdalf
03/06/2016, 12h15
Nope. :facepalm: Si t'as 100g de vieux, 100g d'amélioré et 100g de neuf, t'as un trois-tiers. Si tu rajoutes 100g de farine, ça devient un quatre-quarts.

C'est beau les maths... :trollface:

Goddamn
03/06/2016, 13h06
La DA a la rigueur on s'en tape le champignon.
S'ils cassent les genoux aux choix de gamedesign dramatiques qui ont provoqué le grand schisme dans la communauté entre les vrais joueurs de Civ4 (ceux qui mettent de l'huile d'olive sur leurs muscles saillants) et les joueurs dilettantes de Civ5 (ceux dont le foi est jaune tels de vils coyotes) tels que la saloperie de 1UPT, le bonheur global, l'IA aux fraises, l'abandon des doctrines, etc... ; alors la partie risque d'être intéressante!
S'ils gardent le cap de "on veut en vendre des meta palettes, donc on s'en fiche pas mal de l'héritage car nous : on veut un jeu AAA '7 à 77 ans' pour les gens honnêtes", alors on a du mouron à se faire...

Perso je trouve le 5 beaucoup plus complexe et moins grand publique que le 4 (justement avec la fin des stacks of dooms à la con).
Pour l'IA, justement, sur le IV c'était une IA qui a été améliorée à chaque épisode depuis le 1. Mais avec le UPT ils ont du tout recommencer à 0 (et passer moins de temps sur d'autres fonctionnalités).

Du coup j'ai aussi le sentiment que le V était un peu une "bêta" pour ce VI. Ils ont pas mal refondu de truc avec le UPT. Maintenant que les bases sont là ils vont pouvoir améliorer tout ça!
Donc on est tous d'accord : Civ6 sera un super Civ5, et ca c'est génial ! B)

ZyAvo
03/06/2016, 13h08
Oui, s'ils font un super V, pour moi c'est parfait.

rotoclap
03/06/2016, 13h11
C'est beau les maths... :trollface:

Oui, très beau parce que ton histoire ça m'avait fait penser à ça : http://www.marcel-pagnol.com/biblio-marius,8.html ^_^

Clad
03/06/2016, 13h14
Si tu veux être un vrai pur intégriste c'est un successeur à Civ 2 qu'il faut souhaiter. :ninja:

Des fois je me sens un peu seul. Je dois etre la seule personne au monde dont le Civ prefere est Civ 3.

Il est genial pourtant Civ 3. C'est un Civ2++, a l'interface carrement moins relou mais qui en garde les principaux mecanismes. Et on peut monter haut la resolution ! Pour moi, il a completement rendu obsolete Civ 2 avec son explo et sa gestion des workers super chiante.

Yohdalf
03/06/2016, 13h14
Oui, très beau parce que ton histoire ça m'avait fait penser à ça : http://www.marcel-pagnol.com.prx.webanonymizer.org/biblio-marius,8.html ^_^
Haha, bien vu... :p

Kruos
03/06/2016, 13h23
Moi je les ai tous aimé du 1 au 4, en étant émerveillé à chaque nouvelles versions. Le seul que je me suis forcé à aimer avant de définitivement lacher c'est le 5 (après 5-600h dessus). Quand on se retrouve avec les potes on préfère se relancer un 4 en multi, c'est dire la chute.

ZyAvo
03/06/2016, 13h24
C'est pas dû au syndrome "vieux cons" au moins ? :p

Kruos
03/06/2016, 13h30
C'est pas dû au syndrome "vieux cons" au moins ? :p

Ou la réciproque "jeune trouduc" certainement. :p

Yog-Sothoth
03/06/2016, 15h11
Je suis un vieux con mais avec ses 2 addons, je préfère Civ5 (aucun mod à part la formidable interface).
Je serais donc un vieux trouduc ? :'(

Mais je ne m'enflamme pas encore sur ce 6ème, je vais sagement attendre sa sortie. Attendre les 2 addons pour vraiment avoir le sentiment d'un jeu complet a aussi été valable avec le 4 (et de ce que je lis sur le topic, un second n'aurait pas fait de mal à Beyond Earth non plus).
Alors c'est bien ils disent que cette fois tout sera dès la sortie du jeu, mais j'ai du mal à croire qu'ils peuvent sortir un jeu de ce genre sans imaginer rapidement ce que des DLC apporteront. Et je ne parle pas forcément d'une arnaque, simplement qu'il y a une date de sortie et il faut bien limiter le contenu à un moment pour s'y tenir, et laisser le reste mijoter.

Longwelwind
03/06/2016, 15h13
STP, tu peux expliquer "epic"; je ne comprends pas ce que tu veux dire.

Le coté un peu historique avec l'utilisation des peintures d'époques, des musiques épique, le design art qui était un peu plus sobre, les forêts plus touffus, etc...

Raoulospoko
03/06/2016, 15h25
ça a l'air bien tous ça !!

Oor-tael
03/06/2016, 15h42
des musiques épique

En parlant des musiques : bien que j'adore celles du 5 (je les écoute régulièrement en dehors du jeu), je crois que j'ai quand même une préférence pour des musiques calées sur l'époque (modèle Civ4), que des musiques calées sur la civilisation/continent (modèle Civ5).
Le fait que les musiques changent avec le développement scientifique renforçait encore ce plaisir indéniable dans les Civilization qui est d'accompagner un peuple tout le long de son développement, de le voir prospérer, évoluer...
Bon évidemment l'idéal serait de combiner les 2, mais je crois qu'il y aurait quelques petites difficultés pour faire des musiques "moyen âge" et "renaissance" pour le continent africain, et puis si c'est pour se taper le fond sonore du resto chinois moyen avec les civ asiatiques dès qu'on atteint l'ère moderne, non merci :p

Dragonsaure
03/06/2016, 17h12
Personnellement, mon gros reproche au 5, c'était des I.A. trop isolationnistes et Jusqu'au-boutistes: elles n'acceptaient pas assez de traité de commerce à mon goût.
Je sais que c'était abusé dans le 4 mais dans le 5 j'avais l'impression que c'était l'opposé. Ce qui du coup rendait la diplomatie un peu moins sympa IMHA.

L'idée des travailleurs qui ont un certain nombre de charges semble intéressant, à voir si ça fait disparaitre le syndrome des ouvriers assis par terre qui attendent qu'on découvre le chemin de fer pour avoir quelque chose à faire.
J'ai toujours pensé que cela aurait pu être réglé si on avait eu la possibilité d'exploité d'une façon ou d'une autres les cases qui sont sur notre territoire mais pas dans le rayon d'influence de nos villes.

bookman
07/06/2016, 21h26
Dinosaures confirmés comme unité d'élite dans CiVI :
http://tof.canardpc.com/view/5e8d260b-f973-4dd5-ab44-a7e3c5192a1e.jpg

Agano
10/06/2016, 15h00
C'est avec la merveille "Jurassic Park" que tu peux la construire?

Shadax
10/06/2016, 18h40
Sérieux y'avait des cases qui disparaissaient avec la montée des océans dans le 4? :O

J'en ai vraiment aucun souvenir, alors que call to power ça m'avait marqué. :p
Alpha Centauri, voyons :) où on pouvait aussi provoquer une baisse du niveau de la mer en votant au conseil planétaire l'envoi d'une store solaire pour diminuer le rayonnement :)

De toute façon, en fin de partie, les vers télépathes te faisaient payer cher la pollution.

bookman
15/06/2016, 17h28
Du coup, hier à l'E3 il y a eu plein de présentations avec Ed Beach sur un trailer-walkthrough assez épique : https://www.youtube.com/watch?v=J88bmqKrbu0

60691
16/06/2016, 15h07
Ed Beach travaille toujours avec Firaxis ? C'est une bonne nouvelle cela. J'ai beaucoup aimé son Here I Stand.

Jarec
16/06/2016, 18h45
Du coup, hier à l'E3 il y a eu plein de présentations avec Ed Beach sur un trailer-walkthrough assez épique : https://www.youtube.com/watch?v=J88bmqKrbu0

Sympa les deux bouffonnes qui cambrent bien leur cul pour monter leurs boobs et pour lancer des "Hmmm interesting" toutes les 2 minutes.

ZyAvo
16/06/2016, 19h11
Ca va t'es pas trop agressif toi :wtf:

Simboubou
16/06/2016, 19h16
Sympa les deux bouffonnes qui cambrent bien leur cul pour monter leurs boobs et pour lancer des "Hmmm interesting" toutes les 2 minutes.

"Aaaaaaah des filles dans un truc de jeu vidéo ! :cell:"

Goddamn
16/06/2016, 19h28
Sympa les deux bouffonnes qui cambrent bien leur cul pour monter leurs boobs et pour lancer des "Hmmm interesting" toutes les 2 minutes.

Tu serais pas un peu frustré sexuellement toi ?

Où est ce que t'as vu des boobs dans cette vidéo?

rotoclap
16/06/2016, 19h30
Je crois qu'on a pas la même définition de bouger son cul et montrer ses boobs... Jette un oeil à DOAX3, tu verras la différence.

Darkath
16/06/2016, 20h54
La fille qui présente (la blonde) a joué au jeu et sait grosso modo de quoi elle parle et pose des questions, ça m'a pas trop choqué. La brune ne dit presque rien par contre.

Captain_Cowkill
16/06/2016, 21h38
Il sait pas trop ce que c'est qu'une fille, ne l'agressez pas.

Jarec
16/06/2016, 23h01
La fille qui présente (la blonde) a joué au jeu et sait grosso modo de quoi elle parle et pose des questions, ça m'a pas trop choqué. La brune ne dit presque rien par contre.

Y a pas de blonde.
Et excusez moi de douter de l'utilité de mettre deux jolies filles (Celle de droite se cambre pas trop effectivement, mais c'est de gauche haha :rolleyes:) pour poser des questions à un mec.
Mais c'est bien, le marketing fonctionne au moins, je comprend mieux pourquoi les filles sur twitch ça marche autant :trollface:

Darkath
16/06/2016, 23h11
Et l'utilité de mettre 2 mecs qui font des "wow" et des "amazing" pour poser des questions à un mec, comme dans la vidéo de Dawn of War 3 c'est quoi ?

Faut arrêter la psychose, y'a 2 filles normales, qui se tiennent normalement et qui sont habillées normalement qui posent des questions à un mec avec les 3/4 de la vidéos ou c'est zoomé en gros plan sur sa gueule.

Anonyme210226
17/06/2016, 00h08
Normalement ? Tu déconnes j'espère, la brune est en manches courtes ! En manches courtes tu te rends compte !!?

Barbazoul v2
17/06/2016, 00h20
Il y en a même une qui A SOURI !

On en a lapidé pour moins que ça !

ziltoïd
17/06/2016, 02h14
Et on aurait pas cette discussion si ça avait été deux mecs.
Bref, c'est franchement joli mais vu l'état du 5 à la sortie, je suis pas spécialement impatient.
Et au final, il faut encore que je joue au V donc bon.

Smash15195
20/06/2016, 22h09
C'est vachement mignon avec des constructions partout

http://img11.hostingpics.net/pics/696592Sanstitre.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=696592Sanstitre.png)

Edmond Edantes
20/06/2016, 22h24
C'est vachement mignon avec des constructions partout

http://img11.hostingpics.net/pics/696592Sanstitre.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=696592Sanstitre.png)

Tout pareil d'accord.
Par contre je me suis très vite ennuyé sur le 5 (je n'ai pas joué avec les extensions); du coup je souhaite que le fond soit à la hauteur de la forme à sa sortie.

Tyler Durden
20/06/2016, 23h04
Bah, les villes s'étendent pas du coup ? (Screen plus haut)

Jarec
21/06/2016, 00h36
Bah, les villes s'étendent pas du coup ? (Screen plus haut)

Si tu peux acheter/construire des district pour les étendre.

Darkath
21/06/2016, 00h46
je pense que ce qu'il veut dire c'est que la ville elle même, ie les grattes ciels etc. ne restent toujours que sur un case, les districts font taches a coté. J'avoue qu'a part pour les merveilles, j'ai du mal a voir la différence avec les tiles improvement de CIV5.

bobmachine
21/06/2016, 00h54
Ça me fait énormément penser à warlock master of the arcane

https://gamewatcher-images.s3.amazonaws.com/image/file/3/76/55493/2630.jpg

Je sais pas si c'est une bonne nouvelle !

Longwelwind
21/06/2016, 00h54
Je trouve aussi que les buildings des districts font un peu bizarre à coté des batîments de la tile de la ville.
Je me demande ce que ça aurait donné avec un district "plein" comme les annexes de villes dans Endless Legend, qui donne l'impression que la ville s'étend vraiment sur plusieurs cases.

Darkath
21/06/2016, 00h56
voila.

Tyler Durden
21/06/2016, 01h01
Oui c'est ce que je voulais dire, je m'attendais réellement à un truc comme Endless Legend, là c'est du flan.

Roguellnir
21/06/2016, 06h55
Bah non, c'est juste que c'est pas la meme volonté en terme de design.

Sur un screen comme celui-la, je sais exactement quels bâtiments sont construits dans la ville.

http://cdn.gamer-network.net/2016/usgamer/Civ-VI-Shot-06.jpg

On a, par district :
- Central : Capitale, Monument, Grenier
- Campus : Université, Bibliothèque
- ?? (Culture) : Amphithéâtre, Studio de Cinema, Musée (Il y a un T-Rex a cote dans d'autres screens, surement apres Archéologie)
- Lieu Saint : Autel, Temple, Cathédrale
De meme on voit très clairement l'Oracle qui ne se cache plus dans la ville comme les merveilles des precedents Civs.

C'est une mécanique de plus, tu ne peux pas faire une banque sans un district Economique, pas faire un phare sans un district portuaire, c'est très gamey et c'est vraiment dans l’idée de voir ce que tu construis sur la map plutôt qu'avoir une grosse ville homogène.

Niveau lisibilité c'est vraiment puissant, on peut refaire le meme exercice des bâtiments avec d'autres screenshots, genre lui (http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/ss_5e0384c02a55ac8378c5b7b2be60fb4a451f866e.1920x1 080.jpg?t=1462979181).
- Central : Capitale
- Commercial : Marché
- Port : Dock, Phare
- Religieux : Autel, Temple
- Merveilles : Phare d'Alexandrie, Pyramides.

Ils ont annoncé 12 districts et il y en aurait 8 pour les différentes ressources (Sans la bouffe) :Science, Bonheur, Militaire, Religion, Culture, Maritime, Commerce, Tourisme. Apparemment la victoire scientifique se passe par un district et il y aura un district qui comprendrait l'Aqueduct (L'equivalent de la chaine Aqueduct, Hospital, Clinique ?).

Bref, en espérant que ca pousser a une spécialisation des villes surement plus poussée, sachant que les districts se débloque a certains paliers de population (Le premier a 3 d’après la video), c'est très lisible pour identifier les dites spécialisations chez toi ou les voisins. Et comme les merveilles prennent une case aussi, ca va dans cette idée qu'une ville ne peut pas tout faire et rester efficace, vu que ca fait moins de cases a exploiter des ressources brutes.
J'imagine que le pillage est encore la, du coup paralyser une case de science/prod/etc aura un impact plus important qu'auparavant sans s'attaquer au siege de la ville en elle meme.

Ensuite oui, ca c'est quand il y a une ville... Il manque un truc pour rendre les villes homogènes, en particulier quand tu as un truc comme ca (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=696592Sanstitre.png) (Mais peut-être l'UI aide beaucoup a ce niveau la).

Yohdalf
21/06/2016, 07h35
Franchement, je trouve que ça a de la gueule... Et effectivement, j'aime bien cette lisibilité facilitée... ;)

Grosnours
21/06/2016, 08h47
Ça me fait énormément penser à warlock master of the arcane
Excellente c'est un très bon jeu, lui et sa suite. En tout cas leurs défauts ne se situent pas là.
Mais à mon avis c'est plutôt un emprunt direct à Endless Legend, quoi qu'il en soit cela veut dire que les dev de Civ VI ont les yeux grand ouvert sur les autres 4x et c'est une très bonne nouvelle.

D'accord avec les autres, la lisibilité est excellente et cela permet de voir en un coup d’œil où est quoi. On perd un peu la sensation de ville tentaculaire mais ce n'est pas une catastrophe non plus.

60691
21/06/2016, 09h36
La question la plus pertinente sur l'affichage c'est quand même de savoir s'il y aura toujours une vue stratégique.

Kruos
21/06/2016, 10h12
Excellente c'est un très bon jeu, lui et sa suite. En tout cas leurs défauts ne se situent pas là.
Mais à mon avis c'est plutôt un emprunt direct à Endless Legend, quoi qu'il en soit cela veut dire que les dev de Civ VI ont les yeux grand ouvert sur les autres 4x et c'est une très bonne nouvelle.

D'accord avec les autres, la lisibilité est excellente et cela permet de voir en un coup d’œil où est quoi. On perd un peu la sensation de ville tentaculaire mais ce n'est pas une catastrophe non plus.

Clairement depuis Beyond Earth il est plus qu'évident que les mecs de Firaxis sont de grands fans du boulot des mecs d'Amplitude.

Pour rebondir sur la charte graphique qui se dessine pour ce Civ6, la lisibilité semble être une des priorités au dépend peut-être de la richesse graphique (détail & rendu) et tant mieux finalement : c'est pour moi, malgré toute sa splendeur artistique, un des défauts d'Endless Legend avec ses maps surchargées très dures à lire une fois les villes développées (sans parler des batailles où c'est bien souvent une bouillie graphique lors des sièges par exemple).

nefrem
21/06/2016, 10h45
Endless Legend c'est un produit développé par une race extraterrestre supérieure qui nous font une fleur en nous laissons toucher du doigt leur création pour voir a quel point on est en retard. C'est tout. :siffle:
Non non non je suis pas un fanboy.
Et je vois pas de meilleur inspiration que ce dernier pour que Civ sorte enfin de ces recettes immuables.

Xirnos
21/06/2016, 10h45
Bonjour à tous,

Deux nouvelles videos de ce Civilization VI :

https://www.youtube.com/watch?v=Gv-sOUkv9UI

En gros, on apprend :
- Qu'il existera plusieurs types de districts (on le sait...), la sont rapidement présentés les districts scientifiques, croissance, culturels et de production et que certaines civilisations auront des districts exclusifs.
Et que chaque district aura des bâtiments exclusifs (bon on le savait déjà :rolleyes:)
- Forcément l'emplacement du district est important, un scientifique aura des bonus s'il est construit à des cases adjacentes de type montagne ou jungle (pas de surprise !).
- Concernant les merveilles, elles occupent une case spécifique et la place de théâtre (j'imagine que c'est le district culturel) aura un bonus si une merveille est construite sur une case adjacente.
L'exemple des pyramides est donnée, elle ne peut être construire que sur un désert ou une plaine inondable, et la grande bibliothèque quant à elle ne pourra être construite que sur une case adjacente à un district scientifique.

Bref au final pas grand chose neuf, mais personnellement à l'annonce du jeux j'étais assez inquiet sur le visuel, mais je trouve le jeux finalement assez agréable à l’œil, vivement plus de vidéo de gameplay...

Également une vidéo sur la civilisation Américaine (pas trouvé de vostfr...) :

https://www.youtube.com/watch?v=9vVGQThK01M


EDIT : Effectivement Smash15195, je ne sais pas pourquoi les balises ne fonctionnent pas... J'ai remplacé par des liens directs.

Avik
21/06/2016, 11h43
Clairement depuis Beyond Earth il est plus qu'évident que les mecs de Firaxis sont de grands fans du boulot des mecs d'Amplitude.


Si c'est pour sortir une merde comme Beyond hearth qu'ils se les gardes les inspirations amplitudes.
Et Civ 5 défonce allégrement endless legend sur tout les points donc bon ...

Kruos
21/06/2016, 11h56
Si c'est pour sortir une merde comme Beyond hearth qu'ils se les gardes les inspirations amplitudes.
Et Civ 5 défonce allégrement endless legend sur tout les points donc bon ...

Il est mignon. :p

Oor-tael
21/06/2016, 12h30
Il est mignon. :p

Il a surtout tellement raison ! Endless Legend est sublime sur la forme, mais malheureusement insipide sur le fond. Et par la décence la plus élémentaire, nous cesserons d'évoquer Beyond Earth.

Smash15195
21/06/2016, 12h33
Elles fonctionnent pas les vidéos au-dessus.


http://youtu.be/LXE1lskzOV0


http://youtu.be/Gv-sOUkv9UI

BourrinDesBois
21/06/2016, 12h52
J'aime bien, ça me fait envie pour le moment. Je suis pas contre ce systême de quartier. Mais ça veut dire que la zone d'influence et d'exploitation de la ville seront variables ou ça risque d'imputer la production? On choisira manuellement ces districts?

Grosnours
21/06/2016, 12h53
Il a surtout tellement raison ! Endless Legend est sublime sur la forme, mais malheureusement insipide sur le fond.
Non.

- - - Mise à jour - - -


J'aime bien, ça me fait envie pour le moment. Je suis pas contre ce systême de quartier. Mais ça veut dire que la zone d'influence et d'exploitation de la ville seront variables ou ça risque d'imputer la production? On choisira manuellement ces districts?
Tu les choisis manuellement, c'est un bâtiment à produire comme un autre.

BourrinDesBois
21/06/2016, 13h02
Ouais mais par exemple là je refais le 5, autour de la ville au max il y a 4 cases (ou 5 je sais plus) de distance que tu peux exploiter, ça veut dire que chaque quartier va 'bouffer' une case ou tu ne produiras plus rien? Dans EL chaque quartier étend la ville d'une case c'est très différent dans le fond.
J'avoue que j'ai du mal à voir le système mais si en pratique ça rajoute une couche de gestion qui me semble assez cool.

Grosnours
21/06/2016, 13h11
C'est vrai que la transition entre les systèmes n'est pas limpide.
Résumons :
- tu peux construire des districts sur tes zones d'influence de villes
- les districts te filent des bonus divers de ressources
- les bâtiments dédiés sont construits sur les districts

Donc j'aurais tendance à penser que plutôt que remplacer la prod' d'une case un district est là pour l'amplifier et la spécialiser.

Xirnos
21/06/2016, 13h13
Bon j'ai édité mon post du dessus, je ne sais pas pourquoi les balises ne fonctionnaient pas...

Dans Civ 5, tu peux exploiter les cases qui sont à 3 cases de ta ville, mais ta ville peut s’étendre grâce à la culture jusqu'à 5 ou 6 cases au maximum si je ne me trompe pas :)

Par contre, pour Civ 6 je ne pense pas avoir vu que la création d'un quartier étendra tes frontières comme pour EL, je le vois plus comme un super aménagement de cases qui va optimiser ce que produit la case aménagée de base et qui permettra de voir directement quels sont les bâtiments construits dans une ville.
Du style un quartier industriel sur une case qui produit pas mal de marteaux, un scientifique sur une case adjacente à une montagne ou une jungle etc...

Yohdalf
21/06/2016, 13h27
Comme je le comprends, c'est juste que tes aménagements de districts apporteront la prod à la ville depuis la case du district où ils seront construits plutôt que depuis le centre-ville. Si tu compares avec Civ5, ça ne change rien à l'output de la ville au final... Un peu comme s'ils poussaient juste le concept des aménagements des persos illustres un peu + loin au final. Du coup, on peut imaginer que l'impact d'un piratage de case en temps de guerre aura beaucoup plus d'impact sur la ville attaquée, ce qui pourrait être intéressant à exploiter.

Je suis conquis.:bave: Mais octobre est bien loin... :cry:

Kruos
21/06/2016, 13h35
Il a surtout tellement raison ! Endless Legend est sublime sur la forme, mais malheureusement insipide sur le fond. Et par la décence la plus élémentaire, nous cesserons d'évoquer Beyond Earth.

Vous craquez les gens, faut revoir vos bases. Par décence envers la franchise c'est surtout Civ5 qu'il faut arrêter d'évoquer et porter aux nues. ^_^

Charmide
21/06/2016, 13h39
#teamciv5

Avik
21/06/2016, 14h43
Vous craquez les gens, faut revoir vos bases. Par décence envers la franchise c'est surtout Civ5 qu'il faut arrêter d'évoquer et porter aux nues. ^_^

Non mais concrètement y a quoi de bien dans endless legend ?
La DA peut être ? et encore la da des artwork parce que le reste... La carte (et l interface) comme tu l'a dis c'est illisible.
et encore le coté historique de civ est beaucoup plus plaisant on s'y reconnait immédiatement.
La quête scénarisé a la limite ? sauf que c'est pas équilibré comme énormément de choses dans le jeu...

Endless légend c'est du chauvinisme français et de la hype.

noryac
21/06/2016, 14h51
Les dstricts c'est quand même une vrai nouvelle mécanique dans les CIV.
Y'a une notion de terrain et de placement interessante en plus de l'aménagement habituel
Est ce que l'on pourra mettre à sac des districts en particuliers lors des guerres avec nos voisins ?
Chaque district semble avoir ça couleur, niveau visibilité ça va aider, et puis on distingue vraiment bien chaque batiment.

madgic
21/06/2016, 15h03
Non mais concrètement y a quoi de bien dans endless legend ?
La DA peut être ? et encore la da des artwork parce que le reste... La carte (et l interface) comme tu l'a dis c'est illisible.
et encore le coté historique de civ est beaucoup plus plaisant on s'y reconnait immédiatement.
La quête scénarisé a la limite ? sauf que c'est pas équilibré comme énormément de choses dans le jeu...

Endless légend c'est du chauvinisme français et de la hype.

Ce qu'il y a de mieux que Civ pour moi :


La DA et le lore
La diversité des factions
L'évolution et la gestion des villes
Les quêtes, pas spécialement celle de faction mais toute les autres
Les factions mineures, qui sont beaucoup plus vivantes que les cités états de Civ 5
Les armées et les héros, avec leurs différentes compétences
L'arbre technologique, qui n'est pas linéaire


Après c'est vrai qu'il y a certains aspects qui sont moins comme les fins de parties non-militaires qui peuvent parfois être longue, le manque d'unités par factions, le système diplomatique qui est moins poussée et les combats pour certains.

Grosnours
21/06/2016, 15h07
J'ai passé 99 heures d'après Steam a essayé de donner sa chance au canard boiteux Civ V.
Il a jamais décollé. :sad:

Alors que j'ai passé 319 heures de bonheur avec Endless Legend, qui ne m'a jamais énervé que par ses bugs multi. Oui c'est sur il faut un bon petit temps d'adaptation avant de pouvoir cerner EL (pas convaincu au début), un jeu qui a vieilli comme un bon vin en devenant encore meilleur avec le temps. S'il y a bien un domaine dans lequel EL écrase totalement les Civ (quel que soit le numéro de l'opus) c'est l'incroyable diversité des factions et des stratégies que cela entraîne. Dans Civ les nations sont la pour la déco plus qu'autre chose, dans EL elles sont organiquement totalement différentes.

Le seul truc qui m’inquiète pour Civ VI c'est qu'en revoyant mon Civ V sous Steam je me suis rendu compte de la demi-tonne de DLC à la con qui existent (106 euros de DLC encore aujourd'hui !!). J’espère qu'ils mettront la pédale douce là-dessus pour le VI.

madgic
21/06/2016, 15h10
Civ VI c'est qu'en revoyant mon Civ V sous Steam je me suis rendu compte de la demi-tonne de DLC à la con qui existent (106 euros de DLC encore aujourd'hui !!). J’espère qu'ils mettront la pédale douce là-dessus pour le VI.

:haha:

Grosnours
21/06/2016, 15h11
:emo:

madgic
21/06/2016, 15h12
J'espère qu'il y aura un season pass :ninja:

Grosnours
21/06/2016, 15h14
A 150 euros seulement, prix d'ami !
Limite il devrait filer le jeu gratos d'ailleurs... :p

Xirnos
21/06/2016, 15h44
J'espère qu'il y aura un season pass :ninja:

C'est déjà prévu, sur steam tu as la version "normale" à 60€ et la "digital deluxe" à 80€ qui comprend l'accès à "quatre packs de contenu à venir avec des cartes, des scénarios, des civilisations et des dirigeants supplémentaires à prix réduit"...
Elle est pas belle la vie ? :ninja:

Smash15195
21/06/2016, 16h14
Le seul truc qui m’inquiète pour Civ VI c'est qu'en revoyant mon Civ V sous Steam je me suis rendu compte de la demi-tonne de DLC à la con qui existent (106 euros de DLC encore aujourd'hui !!). J’espère qu'ils mettront la pédale douce là-dessus pour le VI.

C'est vrai que ça pique un peu :)

http://tof.canardpc.com/preview2/2db9f19c-717b-409a-b4d0-de15d6343e33.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2db9f19c-717b-409a-b4d0-de15d6343e33.jpg)

Jarec
21/06/2016, 16h29
C'est vrai que ça pique un peu :)

http://tof.canardpc.com/preview2/2db9f19c-717b-409a-b4d0-de15d6343e33.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2db9f19c-717b-409a-b4d0-de15d6343e33.jpg)

Mettre les deux extensions dans la liste des dlc, c'est un peu de la mauvaise foi :)
Sachant que les maps pack sont inutiles, les dlc de civ reviennent a 15 euros. (j'ai enlever le dlc espagnol et inca vu que les deux civ sont comprises dans une des deux extension.)

BourrinDesBois
21/06/2016, 16h37
Ok ça fait quand mais 50 € le jeu de base et 30 € chaque DLC. Bon après la qualité est au rendez vous quand même. En jouant au 5 à sa sortie j'ai pas eu l'impression de jouer à un jeu bridé (bon j'aurai du mal à me mettre à la version de base maintenant).

Ce serait bien que la victoire culturelle soit un peu améliorée.

Avik
21/06/2016, 18h23
J'ai passé 99 heures d'après Steam a essayé de donner sa chance au canard boiteux Civ V.
Il a jamais décollé. :sad:

Alors que j'ai passé 319 heures de bonheur avec Endless Legend, qui ne m'a jamais énervé que par ses bugs multi. Oui c'est sur il faut un bon petit temps d'adaptation avant de pouvoir cerner EL (pas convaincu au début), un jeu qui a vieilli comme un bon vin en devenant encore meilleur avec le temps. S'il y a bien un domaine dans lequel EL écrase totalement les Civ (quel que soit le numéro de l'opus) c'est l'incroyable diversité des factions et des stratégies que cela entraîne. Dans Civ les nations sont la pour la déco plus qu'autre chose, dans EL elles sont organiquement totalement différentes.

Le seul truc qui m’inquiète pour Civ VI c'est qu'en revoyant mon Civ V sous Steam je me suis rendu compte de la demi-tonne de DLC à la con qui existent (106 euros de DLC encore aujourd'hui !!). J’espère qu'ils mettront la pédale douce là-dessus pour le VI.

Incroyable faut pas pousser et ça entraine pas des stratégies, c'est juste un gameplay différent.
Mais pour moi c'est un gros défaut du jeu. Toute les stratégies doivent être accessibles a toutes les factions sinon c'est pas équilibré et au contraire ça réduit tes possibilités.

Grosnours
21/06/2016, 18h52
:huh:
Jouer uniquement en fonction de ton environnement c'est plus profond que de jouer en fonction de ton environnement et de tes capacités ?

Les civ des civilization ont toujours été plus cosmétiques qu'autre chose, au mieux une optimisation pour une stratégie prévue quoi qu'il en soit. Si t'as pas la méga-unité de faction qui tue à la Renaissance c'est pas bien grave, tu te débrouilleras autrement avec tes points forts de civ. Mais quelle que soit la civ le fond de la stratégie optimale est toujours peu ou prou la même. C'est cool le temps que tu mets pour la découvrir, mais après... :zzz:

Alors que je te défie d'utiliser la même stratégie pour des Allayis, Cultistes, Roving Clans (en fait je peux citer ici toutes les races de EL) et de gagner. C'est rigoureusement impossible à moins de jouer en niveau facile/normal avec peu d'IA.
Tout est différent : ta recherche, ton build order, tes relations avec les mineurs, ce que tu dois faire de tes unités, tes quêtes, et même dans une moindre mesure les combats.

Darkath
21/06/2016, 19h02
Moi ce que je préfère dans civ ce sont les retournement de situation (t'étais le meilleur pote de cesar mais tu découvre que cet enfoiré a tout le charbon) et les nouveaux éléments de gameplay (aviation, ideologies etc. ) qui se passent en mid late game, la ou endless legend est beaucoup plus pauvre en fin de partie

Grosnours
21/06/2016, 19h13
Oui effectivement la fin de partie de EL est là plus souvent pour confirmer le mid-game qu'autre chose, les jeux s'y sont souvent joués là. Alors que dans Civ tu peux avoir de gros bouleversements en late game. Enfin comme toujours, ce genre de chose est moins vrai avec des niveaux de difficultés élevés où l'IA aura d'énormes bonus et où tu passeras ton temps à rattraper le peloton plutôt qu'à le mener.
Autre gros problème d'EL, le focus trop important sur la partie militaire car il est relativement "facile" de conquérir les autres.

Longwelwind
21/06/2016, 19h44
Mettre les deux extensions dans la liste des dlc, c'est un peu de la mauvaise foi :)
Sachant que les maps pack sont inutiles, les dlc de civ reviennent a 15 euros. (j'ai enlever le dlc espagnol et inca vu que les deux civ sont comprises dans une des deux extension.)

C'est vite fait de la mauvaise fois.
Je pense pas que je recommanderais à quiconque de jouer à Civ 5 sans les DLCs. Imagine-toi juste une partie de Civ 5, et enlève toutes les features qui font partie des DLC ou qui ont été refaites avec Brave New World.

Même si ils ont annoncé que cette opus contiendra toutes ces features, je reste un peu méfiant. Ils ont peut-être fait beaucoup de "pans" de jeu, mais avec très peu de profondeur dans ceux-ci.

noryac
22/06/2016, 00h22
CIV 5 est, il me semble, passé en humble bundle, donc pour les petites bourses y'avait quand meme moyen de le choper moins chère...

Avik
22/06/2016, 01h15
:huh:
Jouer uniquement en fonction de ton environnement c'est plus profond que de jouer en fonction de ton environnement et de tes capacités ?

Les civ des civilization ont toujours été plus cosmétiques qu'autre chose, au mieux une optimisation pour une stratégie prévue quoi qu'il en soit. Si t'as pas la méga-unité de faction qui tue à la Renaissance c'est pas bien grave, tu te débrouilleras autrement avec tes points forts de civ. Mais quelle que soit la civ le fond de la stratégie optimale est toujours peu ou prou la même. C'est cool le temps que tu mets pour la découvrir, mais après... :zzz:

Alors que je te défie d'utiliser la même stratégie pour des Allayis, Cultistes, Roving Clans (en fait je peux citer ici toutes les races de EL) et de gagner. C'est rigoureusement impossible à moins de jouer en niveau facile/normal avec peu d'IA.
Tout est différent : ta recherche, ton build order, tes relations avec les mineurs, ce que tu dois faire de tes unités, tes quêtes, et même dans une moindre mesure les combats.

Ben oui justement tu le dis toi même avec telle race tu es obligé d'utiliser telle stratégie. non?
Si tu ne peut pas faire pareil avec tout le monde tu te prives de la possibilité de faire pareil au moment ou cela aurait été opportun de le faire.

Jarec
22/06/2016, 03h23
Ouais enfin les combats de Endless Legends cette énorme blague quoi :D

Koinsky
22/06/2016, 09h54
Un énorme article sur les mécaniques de jeu et l'UI de Civilization 6 par ici :

http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html

C'est vraiment pas mal !

Anonyme1202
22/06/2016, 10h05
C'est vrai que ça pique un peu :)


http://tof.canardpc.com/preview2/2db9f19c-717b-409a-b4d0-de15d6343e33.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2db9f19c-717b-409a-b4d0-de15d6343e33.jpg)

Ouai bon... à chaque promo tu trouve la version complète à 10 euros donc voilà. y a vraiment moyen de tout prendre à pas chère.
Donc si tu patiente jusqu'à demain tu l'auras sans débourser une somme astronomique.

Je n'ai pas l'occasion de tester, mais l'UI est scale en fonction de la résolution ? Ou si je le mets en 4k elle sera toute petite.

Longwelwind
22/06/2016, 10h06
Enorme le site, un pure condensé de tout ce qui a été dit !
Truc sympas:

According to GadgetHelpLine, there is now a Religious Victory, and religion allows you to breed Inquisitors, apostles, and gives the ability to conquer foreign cities through religious fervor alone.

“Aside from custom cathedrals, meeting houses, etc. that you can put into your holy site now based on a belief, you can also have powers, For example, being able to purchase theater districts or commercial hubs with faith alone. You're going to have religious combat now, you're going to have inquisitions, you can have inquisitors, apostles, there's a whole different level if you want to play that aggressive religion-versus-religion game.” - Dennis Shirk

There is no World Congress. It's one of the few features from Civ V BNW that's not in Civ VI.

Barbarian outposts look very similar to those in Civ V, but they periodically send out scouts, which, if they spot your cities and are allowed to return to camp, will trigger a raiding party.

nefrem
22/06/2016, 10h08
Ouais enfin les combats de Endless Legends cette énorme blague quoi :D

La oui. Je suis d'accord.
Je trouve qu'Endless Legend enterre n'importe quel Civ sur n'importe quel point. Et j'ai joué a tous depuis Call to Power 1 (sauf Beyond Earth).
Les combats sont nazes c'est vrai. Tous le reste est excellent : direction artisitique, variété des races, mécaniques de jeu, commerce, diplomatie, partie RPG du héros, musiques, quete de faction, meme les 3 gros DLC sont excellents. C'est a mon avis le meilleur 4X jamais sorti, et de loin. Ou du moins celui qui me correspond le mieux pour garder les pieds sur terre.

Grosnours
22/06/2016, 10h14
Ben oui justement tu le dis toi même avec telle race tu es obligé d'utiliser telle stratégie. non?
Si tu ne peut pas faire pareil avec tout le monde tu te prives de la possibilité de faire pareil au moment ou cela aurait été opportun de le faire.
Mais c'est jamais opportun de le faire puisqu'ils se jouent différemment...

EL rajoute un méta-niveau au point de vue stratégique par rapport à Civilisation. Tu peux toujours jouer plusieurs stratégies différentes comme dans Civ, mais elles se font dans le cadre des stratégies générales de la civ que tu joue. Cela permet de démultiplier le nombre total de stratégies effectives par rapport à Civilisation. Au lieu d'avoir 3-4 stratégies viables en tout (aux variations près), tu as 3-4 stratégies valables par faction et elles se jouent de manière très différentes.

Bref tu ne te prives de rien, tu offres au contraire de bien plus grandes possibilités de stratégies distinctes.

- - - Mise à jour - - -


Ouais enfin les combats de Endless Legends cette énorme blague quoi :D
Un des problèmes endémiques des 4x a toujours été les combats.
Dans les Civ jusqu'au V on avait les stack de la mort. Pas exactement satisfaisant.
Dans Civ V tu as un Panzer General-like avec une unité par hex. Génial mais absolument pas adapté à l'échelle du jeu.
Dans EL tu as des combats dans des mini-arènes qui reflètent peu ou prou l'environnement à la Age of Wonder. Pas satisfaisant non plus.

Je suis curieux de voir comment Civ VI va se présenter là-dessus justement.

Longwelwind
22/06/2016, 10h22
Faut encore voir comment ça va se concrétiser sur le champs de bataille, mais je suis assez confiant dans ce qu'ils ont annoncé.

Par contre, je viens de lire ça:

Movement now requires that a unit has the full amount of movement points required to enter a tile. For example, if Warrior has a move of 2 but only 1 movement point left in a turn, it can't enter a hills tile (because Hills require 2 movement points). This change will increase the impact of terrain on movement, as you won't be able to ignore rough terrain just by using your last movement point on it.
WTF, ça va être super chaud de déplacer des troupes sur la carte maintenant. :o

nefrem
22/06/2016, 10h33
Un des problèmes endémiques des 4x a toujours été les combats.
Dans les Civ jusqu'au V on avait les stack de la mort. Pas exactement satisfaisant.
Dans Civ V tu as un Panzer General-like avec une unité par hex. Génial mais absolument pas adapté à l'échelle du jeu.
Dans EL tu as des combats dans des mini-arènes qui reflètent peu ou prou l'environnement à la Age of Wonder. Pas satisfaisant non plus.

Je suis curieux de voir comment Civ VI va se présenter là-dessus justement.

C'est vrai que j'ai pas souvenir d'un 4X avec des combats foufous. Dans EL je fais tous les combats en auto (comme beaucoup de gens a mon avis).
Dans ce dernier la gestion des heros et des stacks d'unités est pas mal je touve (4 a 8 places selon les technos recherchées), un héros attaché a un stack, et surtout des unités évolutives en terme d'équipement et de de level.
Les combats de Civ 5 pour arreter de devier sur EL, sur le papier ca semblait chouette, dans les faits c'est vraiment en demi-teinte je trouve.

BourrinDesBois
22/06/2016, 10h39
C'est pas si mal les combats du 5, en tout cas dans ce genre de jeu c'est encore ce que j'ai trouvé de plus agréable. Je déteste pas l'idée de EL mais ça reste améliorable.

60691
22/06/2016, 10h41
Heu dans Civ II le stack de la mort n'existait pas, car si l'unité au sommet du stack était attaquée et éliminée, alors l'ensemble du stack était éliminé (sauf en ville bien sûr, et dans des forts).

Coin-coin le Canapin
22/06/2016, 10h42
C'est vrai que j'ai pas souvenir d'un 4X avec des combats foufous.
Age of Wonders Shadow Magic est un 4x très light, mais les combats étaient coolos.

Longwelwind
22/06/2016, 10h50
Age of Wonders Shadow Magic, c'est pas des combats sur une map separé ?
Parce que du coup, même si c'est sympa, j'ai peur que ce soit un peu "trop" investi dans le sens où les combats prennent trop de temps. J'aime bien les 4X, mais je suis pas fan-fan des combats de manière générale. Si ça prenait trop de temps, ça me gonflerai assez vite.
Dans Civ 5, je trouvais que c'était le juste milieu entre "un peu" tactique et "trop" tactique. Le seul truc vraiment ennuyant, c'était la logistique qu'il fallait avoir quand t'avais plus de 4 troupes. L'avantage, c'est que ça rendait la map vraiment "intuitive" dans le sens où quand tu vois un goulot de 2 cases entourés par des montagnes, tu sais que ça aura un impact direct sur la capacité à être envahi par cet endroit.

Grosnours
22/06/2016, 11h01
Si tu avais des hexs dix fois plus petits sur la carte, le système de Civ V aurait été génial. Mais en l'état il n'y a tout simplement pas assez de place sur la carte pour manœuvrer correctement.
Le goulot de deux cases entourés par des montagnes n'a de sens que s'il est un choix (le plus rapide mais le plus coûteux) de progression parmi d'autres.

Koinsky
22/06/2016, 11h03
Dans Civ 5, je trouvais que c'était le juste milieu entre "un peu" tactique et "trop" tactique. Le seul truc vraiment ennuyant, c'était la logistique qu'il fallait avoir quand t'avais plus de 4 troupes. L'avantage, c'est que ça rendait la map vraiment "intuitive" dans le sens où que tu vois un goulot de 2 cases entourés par des montagnes, tu sais que ça aura un impact direct sur la capacité à être envahi par cet endroit.

Je suis en train de jouer un partie domination et en effet, l'impact de la topographie sur le côté stratégie militaire est très appréciable, ce serait dommage de perdre ça je trouve, parce que c'est à la fois "réaliste" (notez les guillemets) et intéressant niveau gameplay. Civ 6 ne permettra toujours qu'une unité par case (sauf unités spéciales de soutien je pense), donc on devrait retrouver cet aspect, amélioré par de l'empilage très limité. Ah, optimisme, quand tu nous tiens ! ^_^

Longwelwind
22/06/2016, 11h16
Selon le site, c'est:

Une unité de soutien peut être mise sur une unité de combat. Une unité de soutien peut être une unité de siège, une unité médicale, une unité civile (missionaires, marchands, ...), une unité anti-tank ou anti-aircraft.
Plusieurs mêmes unités peuvent être stackés. Au début, on peut pas le faire. A partir de la renaissance, on peut en mettre 2. Plus tard dans l'ère moderne, on peut en mettre 3.
2 unités stackés sont moins fortes que les 2 unités séparés, ce qui est plus ou moins logistique, vu qu'avec un stack on gagne un bonus "logistique".

Ca me parait être un bon compromis. La possibilité de stacker des unités se scale avec le temps. En fin de game, quand on manipule 15 troupes, on peut les stacker par 3 pour rendre le coté logistique beaucoup plus simple.
Ca fait que la "largeur" d'un champs de bataille reste toujours d'à peu près 3 ou 4 cases, quelque soit l'époque du jeu. Ca réduit la frustration de devoir micro ses 15 unités en fin de partie ou de forcer le joueur à devoir arrêter de produire des unités parce qu'il ne pourrait pas les faire passer de toute façon.

Oor-tael
22/06/2016, 14h54
NOOOOOOOOOOOOON le congrès mondial, pourquoi le retirer ? :cry:
C'était peut-être le meilleur atout de Civ5. Je ne comprends vraiment pas... Mais personne ne joue en multi, c'est dingue ! Quelle tristesse...

Tyler Durden
22/06/2016, 16h01
Bah pour te le revendre plus tard.

BourrinDesBois
22/06/2016, 16h25
J'y ai pensé mais j'avais peur qu'on me dise que je fais du mauvais esprit.

Hermine
22/06/2016, 17h32
Pas de Congrès Mondial, ça va empêcher mes amis de se liguer contre moi en mettant des embargos contre mon Auguste Personne, alors que j'amène la Paix (éternelle) et mes Missionnaires (armés) pour propager la Bonne Parole (et du Napalm).
Une bonne chose. :cigare:

Trève de plaisanterie, moi je le sens bien ce Civ VI.
Je respecte beaucoup Endless Legends and co, mais j'avoue avoir vraaaaaaaaaaaaaaaaaaiimeeeeeeeeeeeeeent du mal à accrocher à Endless Legends (quand Endless Space me plaisait plutôt). Je ne jouerais pas aux jeux des comparaisons, je trouve que ça serait faire insulte à l'un et à l'autre, et qu'ils ont simplement des publics différents.
Et ce que ça annonce du système de combat de Civ VI me plait bien comme compromis.


Victoire / conquête ou quête de con religieuse... :bave:

Jarec
22/06/2016, 17h48
Owi pitié une victoire religieuse :wub:

Tyler Durden
22/06/2016, 20h27
Intégriste.

Kruos
22/06/2016, 21h01
Intégriste.

Ça serait pas mal qu'ils remettent les différentes formes de gouvernements tiens d'ailleurs.

Longwelwind
22/06/2016, 21h10
Y'as une victoire religieuse.
Y'as des sortes de gouvernement. Ceux-ci déterminent le nombre de slots de chaque type qu'on a pour les Policies (Faschiste -> Plein de slots militaire, ...)

Turgon
22/06/2016, 21h10
Donc ce qui ressort de ce thread, c'est que ça s'annonce bien, c'est ça ?

Hermine
22/06/2016, 21h14
Ca s'annonce très bien pour les joueurs de Civ V.
Ca s'annonce toujours trop "médiocre" pour les joueurs de Endless Legend.
Ca s'annonce toujours insatisfaisant pour les fanboy de Civ IV.
Ca s'annonce pas cool pour les allergiques des DA stylisées.

Turgon
22/06/2016, 21h18
Merci pour le résumé. Civ 5 m'a tenu occupé, et je n'ai aucun mal à m'imaginer jouer sur une version améliorée.

Mais je préco pas et j'attends les retours, faut pas déconner. Je me souviens de CiV5 à sa sortie, et surtout de Beyond Earth...

Grosnours
22/06/2016, 21h54
Ça s'annonce surtout "on attend que le jeu sorte avant de se faire une opinion"... :p

Longwelwind
22/06/2016, 22h43
Les mécaniques ont l'air sympa et ils ont l'air d'avoir peaufiné les quelques petits souçis qu'il y avait dans le 5.
La DA, ça dépends d'une personne à l'autre, mais la vérité vraie, c'est que c'est moche. :tired:

Toujours attendre la release. Jamais préco.

Darkath
22/06/2016, 22h51
Ca s'annonce toujours trop "médiocre" pour les joueurs de Endless Legend.


EL est médiocre pour les joueurs de EL :trollface:

- - - Mise à jour - - -


Les mécaniques ont l'air sympa et ils ont l'air d'avoir peaufiné les quelques petits souçis qu'il y avait dans le 5.
La DA, ça dépends d'une personne à l'autre, mais la vérité vraie, c'est que c'est moche. :tired:

Toujours attendre la release. Jamais préco.

Pour moi la DA serait mieux passées si les districts ressemblaient plus a la ville. Pour que ça fasse plus "ville qui s'étend sur plusieurs hex" que "mini ville" avec des petits pavillons a coté.