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Voir la version complète : Duskers. Drônes en phase terminal



Tchey
03/05/2016, 14h27
Duskers est développé par un couple Timm&Holly et sort de son accès anticipé à la fin du mois de mai 2016. Disponible sur Humble Store et Steam, ou via un Humble Widget sur le site officiel (option la moins onéreuse, et donne une clef Steam), pour environ 18€. C'est pour Linux, Mac et Windows.

http://duskers.misfits-attic.com

Dans Duskers, le joueur est commandant d'un vaisseau spatial... vide. Afin de survivre, il explore l'univers à la recherche d'autres vaisseaux, abandonnés, qu'il explore grâce à des drones télécommandés. Le tout... en ligne de commandes.


http://www.youtube.com/watch?v=NZCTP9dueng

Le jeu me fait penser à Cogmind et à Deadnaut, et pour le peu que j'ai testé (moins de 2 heures) j'adhère complètement à l'ambiance et au gameplay. C'est à la fois lent et stressant, on s'attache à nos p'tits drones, on les bichonne, on les aime, jusqu'à ce que... non... c'est affreux... je... je ne préfère pas aborder le sujet...

Je ferais un retour plus détaillé d'ici deux ou trois jours.

MrSkiz
03/05/2016, 14h38
Ca se contrôle tout en ligne de commande c'est ça ? C'est en temps réel ? J'arrive pas à identifier ça dans la vidéo.

Tchey
05/05/2016, 23h47
Tout commence bien, lorsque soudain, tout va mal. L'histoire brève d'une mission qui tourne mal.


J'ai pour le moment perdu trois parties, dont la dernière que voici imagée... Au mieux, en mode de difficulté par défaut (le jeu est bien difficile de base), je suis arrivé sur un second système, et je n'ai pas passé la première mission.

Sur cette tentative que je présente ici, j'ai baissé les options pour avoir un jeu moins punitif. Notez également que je joue en version 0.328 FUTURE, la version expérimentale qui sert à tester les trucs avant de les passer sur la version "normale" (le jeu complet arrive d'ici la fin du mois).

Duskers est donc un jeu tactique où je dois diriger mes drones dans des vaisseaux abandonnés, afin de découvrir le fil de l'histoire, tout en récupérant des matériaux pour réparer et améliorer aussi bien mes drones que mon vaisseau. Tout se passe en ligne de commande, vous pouvez poser votre souris dès le menu.

Le tutoriel est indispensable, le jeu reposant sur des concepts rarement vus jusqu'ici, en tout cas sous cette forme.

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_01.jpg

Un manuel est disponible directement en jeu. Si j'ai suivi, la traduction sera possible en éditant certains fichiers, pour le moment c'est en anglais. Ici par exemple, le manuel explique la commande pour déplacer les drones automatiquement.

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_02.jpg

Je me retrouve devant une carte d'un système (aléatoire) composé de plusieurs débris de vaisseaux en vert et d'une station en jaune. Je suis en bas à droite, et la fenêtre de droite m'informe sur ma cible. Un débris de type "Boy", de classe "Medical", assez âgé et donc pas très fiable (Volatile), à une distance de 0 (je suis dessus, autrement je dois payer en Propulsion la distance à la cible). Je ne l'ai pas encore visité (False), et potentiellement je peux récupérer 23 Scraps, la ressource qui permet de réparer et améliorer les drones.

Tout en haut je peux passer à la vue Galaxy et Universe, mais il n'y a rien à voir pour le moment, car je débute tout juste la partie. Pour passer sur un autre système de la galaxie, je dois dépenser des Jump. Je ne peux visiter qu'une seule fois chaque débris, et une fois que le système est nettoyer, je dois sauter vers un autre point de la galaxie.

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_03.jpg

Les autres menus en haut permettent d'accéder aux inventaires. Le menu Modification est votre ami pour réparer les drones, fabriquer des trucs si vous avez les plans, améliorer votre matos...

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_04.jpg

L'équipement s'use à chaque sortie, de manière aléatoire. Je me dis, basé sur mes expériences précédentes, que pour ce tout premier vaisseau je n'ai pas besoin de gadgets avancés, et je dépouille mes drones (qui sont équipés aléatoirement en début de partie) pour ne garder qu'un module chacun.

Ian peut utiliser la commande Gather pour ramasser des objets, en particulier du Scraps.
Tim sait se connecter sur le réseau électrique pour activer des éléments avec la commande Generator.
Marvin fait office de dépanneuse avec la commande Tow, et pourra remorquer un éventuel drone désactivé que l'on trouve parfois en mission, ou simplement récupérer ses potes en cas de casse.

Je laisse dans l'inventaire de mon vaisseau un module de camouflage, et des leurres.

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_05.jpg

C'est partie ! Petit texte d'ambiance, qui donne des directives et des conseils. Une sorte d'encyclopédie se complétera à mesure de mes découvertes en explorant un peu tout.

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_06.jpg

Me voilà enfin sur le "vrai écran de jeu". C'est une vue de dessus, avec mes trois drones dans la salle R1, et un sas a1 qui permet d'accéder au vaisseau que je vais explorer. En haut à droite, un récapitulatif des mes drones. En bas à droite, la console, que l'on peut manipuler de diverses manières (taille, police...). C'est dans cette console que j'entre les commandes pour mes drones.

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_07.jpg

Première chose à faire, ouvrir le sas. La commande a1 ouvre le sas a1, facile. Je prends possession du drone 1 pour le mener dans la salle r2 manuellement, puis je découvre un générateur et plusieurs portes non alimentées, dont d8 qui est ouverte.

Je demande à Tim de venir en r2 et d'utiliser son générateur pour alimenter ce secteur du vaisseau.

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_08.jpg

Merci Tim. Ensuite je pilote Ian pour aller visiter la salle r3. Malheur ! Un truc se jette sur Ian, et j'ai à peine le temps de la remonter vers r1. Tant pis pour Tim qui reste au niveau du générateur.

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_09.jpg

La suite est pitoyable. Je n'arrive pas à fermer la porte, le truc me bouffe Tim, puis je tente de détourner la chose vers une autre salle mais stupide comme je suis j'oublie que Tim n'est plus, et que donc, plus de générateur, et donc plus d'accès aux portes. Ian y passe aussi. Reste Marvin, qui tente de récupérer Ian, mais l'écran se brouille et puis Marvin ne réagit plus non plus...

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_10.jpg

Fin.

Echec de la première mission.

En mode facile.

J'ai oublié une image en contrôle direct, du coup sur une autre mission rapidement, ça ressemble à ça. C'est très bien foutu, les drones ont des caméras de couleur variable, y'a des artefacts visuels, des jeux d'ombres... C'est "beau".

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_11.jpg

BourrinDesBois
05/05/2016, 23h50
Un 4x avec des Dacia Dusters?

MrChicken
06/05/2016, 00h17
:pouah:

De la ligne de commande j'en bouffe déjà de part mon taff, c'est pas pour m'en remettre une couche en voulant me détendre avec un jeu :(
Concept original en tout cas mais à mon avis réservé à une très petite minorité de joueurs

Poussin Joyeux
06/05/2016, 08h24
Ayant joué à ça étant jeune


http://www.youtube.com/watch?v=PE-N-xGuO1s

ça ne me dérange pas de me déplacer/faire des actions en tapant sur le clavier :)

Bon pour celui-ci je vais attendre une promo quand même mais il a l'air sympa.

ps: OK, SRAM c'était pas vraiment de la ligne de commande. :p

Tchey
08/05/2016, 17h59
Y'a pas de mise à jour jusqu'à la sortie du jeu courant mai, mais en fait, si dans la branche "Future". Maintenant on a la version 0.35, ils corrigent assez rapidement les soucis rencontrés et remontés par les joueurs, c'est bien bien.

Je n'insiste pas trop sur ces versions, j'attends la "release", mais je fais quelques tours régulièrement en ce moment. Dernièrement, tout allait bien, jusqu'à ce que ça aille mal. Je commence en R1 comme toujours, et connecte le générateur de R2, pour accéder à la partie droite du vaisseau. J'ai eu un Sensor, bien pratique pour surveiller les mouvements dans une salle. C'est une sonde que l'on pose et que l'on ne peut pas récupérer, et qui peut être détruite. L'inconvénient étant qu'il faut la placer, et donc aller dans la salle que l'on veut laisser sous surveillance. Heureusement, mon drone est également équipé d'un module Stealth, qui se décharge à l'usage, mais remonte lentement quand non activé. En jouant bien sur les chrono, je peux ouvrir une salle en étant camouflé, poser un Sensor et reculer rapidement si la salle est occupée.

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_12.jpg

Les radars bleus avec un cadre vert sont des Sensors que j'ai posé, le cadre vert indiquant que la salle est sécurisée. Un cadre rouge indique que la salle est dangereuse... Un radar grisé est un Sensor détruit ou désactivé, généralement mauvais signe.

Bref, j'explore en partant à droite puis en bas. En R8 je découvre une menace, que j'arrive à isoler en R6 tout en bas à droite, en jouant sur l'ouverte/fermeture des portes. Cela me dégage le passage vers R11 puis le couloir r9. Je déplace mon drone générateur vers r9 pour alimenter le reste du vaisseau. A partir de là, c'est moche.

J'ouvre d21 pour accéder à r12, en oubliant de me camoufler... Un machin me vois, je recule mais le temps de manoeuvrer et de fermer la porte, le machin est déjà avancé, et bloque la fermeture. Je recule, le machin s'en prend au générateur, pendant que l'explorateur s'échappe et se camoufle plus loin.

Je ferme le sas a1 pour protéger le troisième drone qui peut remorquer grace à son Tow, et j'avance l'explorateur pour le mettre en sécurité. Sauf que le générateur est détruit, et que les portes ne s'ouvrent plus, et que je n'ai pas de second générateur. L'explorateur fait demi tour pour voir un peu ce qu'il y a à faire.

Rien.

Si j'avais eu un second générateur sur le drone 3, j'aurai pu sauver le drone 1 et m'enfuir en laissant le drone 2 derrière, mais c'était faisable de continuer.

Là, j'ai du partir en laissant les drones 1 et 2 derrière, ainsi que tous les modules équipés bien sûr. Pas les ressources pour faire quoi que ce soit ensuite.

/reset

http://jeux1d100.net/!/caps/duskers/duskers_13.jpg

- - - Mise à jour - - -


Un 4x avec des Dacia Dusters?

Ce n'est pas du tout un 4x, c'est un jeu de tactique en temps réel avec gestion d'escouade.

Anonyme2016
08/05/2016, 18h47
:pouah:

De la ligne de commande j'en bouffe déjà de part mon taff, c'est pas pour m'en remettre une couche en voulant me détendre avec un jeu :(
Concept original en tout cas mais à mon avis réservé à une très petite minorité de joueurs

Bah déjà les gens qui ne codent pas :ninja:

Erkin_
08/05/2016, 19h38
Ça semble sacrément cool.

Gaelick
09/05/2016, 20h41
J'ai testé quelques parties, et j'adhère vraiment beaucoup au concept. Par contre, je vois vraiment mal comment commencer sans la capacité "Motion", ça rend le début vraiment difficile, jusqu'à en trouver un quoi. Mais cette ambiance :love: , je recommence partie sur partie ! Par contre, c'est vraiment punitif, pas de doute là dessus !

Une question ? Je n'arrive pas à faire le " ; " pour écrire plusieurs ordres sur une même ligne de commande, une solution ?

Et merci Tchey pour la découverte !

Tchey
18/05/2016, 20h23
Duskers est "terminé", disponible en version 1.0 /clap /cheer

http://duskers.misfits-attic.com/

Après consultation des joueurs "Early", finalement ils font un petit -10% pendant une semaine sur le prix histoire d'arriver dans le champ de vision de plus de joueur (#promo), donc jusqu'au 25 mai 2016 le jeu est à 17€99 au lieu de 19€99.

Vidéo de lancement :

http://www.youtube.com/watch?v=dux33m_7M6w

Ils ont aussi un manuel d'utilisateur qui vaut le coup d'oeil : http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/254320/manuals/DuskersManual.pdf?t=1463590802

BenRicard
19/05/2016, 00h05
A noter pour les plus radins que le jeu est a 16.19 euros sur Humble (https://www.humblebundle.com/store/duskers) pour le moment.

(oui oui ce jeu me fais les yeux doux :) )

Tchey
21/05/2016, 10h59
Vidéo d'Etrigane, en français. Pour résumer, il en dit du bien (évidemment).


http://www.youtube.com/watch?v=F4fl8pHwiAA

Montigny
21/05/2016, 13h03
Vidéo d'Etrigane, en français. Pour résumer, il en dit du bien (évidemment).


http://www.youtube.com/watch?v=F4fl8pHwiAA

Avec ta présentation en post #3 , je comprenais pas trop le concept. Avec la vidéo d'Etrigane , c'est quasiment limpide et ça me plaît pas mal (quand on dirige le drone soit même , je trouve la vue très sympathique). Par contre , c'est pas trop répétitif à force ? Dans ton post tu mets que tes drones se sont fait démonter par un mob. Du coup quand tu recommences , c'est le même vaisseau à explorer ou s'est généré aléatoirement (comme lorsque tu lances une partie apparemment) ? A moins que tu recommences tout au départ ??

Y a moyen de sauvegarder pendant l'exploration ou juste entre chaque vaisseaux ?

Tchey
21/05/2016, 13h13
Chaque vaisseau est généré et unique.
On explore les vaisseaux un par un.
On peut sauvegarder entre chaque mission, mais pas pendant une mission.
Si on perd tous les drones pendant une mission, mais qu'il en reste en réserve, on peut continuer à jouer.
Si on évacue au moins un drone pendant une mission, on peut récupérer ce que ce drone avait, mais on perd tout le reste.
Si on termine une mission, on récupère tout ce que l'on a trouvé pendant la mission à condition de ramener les drones dans le sas.
Si on annule une mission, on perd tout ce que l'on y a investi, sauf le ou les drones qui se trouvent dans un sas.
Une fois une mission annulée ou terminée, on ne peut jamais retourner dans le même vaisseau. Impossible donc d'explorer les deux premières salles du vaisseau Krapout, puis d'explorer complètement le vaisseau Atoukaçé, puis de revenir terminer l'exploration de Krapout.

Montigny
21/05/2016, 13h19
J'imagine que plus tu avances dans le jeu et plus les vaisseaux sont grands...et donc demandent du temps pour les explorer :/ Sans sauvegarde pendant les missions , ça risque d'être pénible.

EDIT : bon...du coup , je l'ai prit sur steam ....

Montigny
21/05/2016, 16h15
Questions :

- A quoi servent les grilles de ventilation au sol ?
- C'est quoi la petite icône verticale en forme de vague qu'on peut voir sur certaines salles ?
- Parfois ça me met que le transporteur a repéré un signal faible/moyen/fort dans certaines salles , mais quand j'y vais , il n'y a rien.
- Que se passe t'il lorsque l'on a plus de carburant pour le vaisseau pour se déplacer d'épaves en épaves ? Game Over ?

Tips : si vous ouvrez les sas d'aération alors que votre vaisseau n'est pas amarré à celui-ci , ça peut aspirer le mob dedans....sauf que la pièce sera contaminée par les radiations....

MrSkiz
22/05/2016, 18h04
Très très bon ce jeu !

Bon, évidemment, j'ai déjà fait la connerie d'ouvrir une porte, déplacer le drone "generator" puis rentrer avec un autre dans la pièce ouverte, avec un ennemi dedans, et sans le temps de ramener "generator" rallumer le courant. Quel con !

J'ai une question : quand on active un système de défense, il nous est hostile aussi ? La première fois je l'ai laissé allumé et je suis passé à côté sans souci, dans une autre mission j'ai l'impression que ça m'a dégommé un drone.

Tchey
22/05/2016, 18h28
J'ai du mal à cerner ça aussi, parfois une tourelle me dégomme, parfois non. Je sais que l'on peut modifier le comportement avec un module... Terminal ? Computer ? Mince j'ai oublié le nom... Je ne sais pas trop comment connaitre le comportement par défaut (hostile, neutre, allié...).

Quand tu n'as plus de carburant, au revoir.
Les grilles de ventilation, je préfère te laisser la surprise...
Pour le reste, je ne suis pas sûr de voir de quoi tu parles.

Montigny
22/05/2016, 18h48
Jusque là , une fois les tourelles activées en mode défense , elles ont toujours été hostiles envers mes drones. Par contre , tant qu'on n'en prend pas le contrôle , ça va...

Super_maçon
23/05/2016, 11h39
Il me fait de l’œil ce Duskers... Assez sérieusement je dois bien avouer, l'ambiance à l'air top.

J'ai une micro question tout de même.

Le fait de jouer via des commandes, j'ai beau me dire que pour l'immersion ça doit bien le faire, mais est ce que ça apporte vraiment un plus ? J'ai peur qu'au final ce ne soit qu'un "gadget" pour l'immersion et qu'on pourrait jouer plus efficacement avec le combo clavier/souris façon RTS (avec des raccourcis clavier, on sélectionne le drone A, clic gauche sur la carte pour se déplacer etc...).

J'ai peur que le jeu soit artificiellement difficile a cause de ça.
Il n'y a pas de "pause" façon FTL si je dis pas de connerie n'est ce pas ? Du coup j'imagine que les coups de speed peuvent vite se transformer en faute de frappe sur la console, pas sûr d'être fan pour le coup, j'aimerai bien avoir vos avis là dessus, si le rythme en jeu est suffisamment lent par exemple.

Aussi du coup j'imagine qu'il ne se joue pas du tout avec la souris ? On peut prendre un clavier bluetooth et jouer affalé sur son canap' ?

MrSkiz
23/05/2016, 12h04
La souris sert à rien oui.

Pas mal de choses font que tout faire en ligne de commandes, même si c'est évidemment de l'ordre du gimmick et que tout pourrait être plus simple avec une interface souris, n'est pas dommageable :
- Le système gère l'auto-completion
- Les commandes sont tout de même simples et rentrent facilement dans le crâne
- La plupart sont exploitables sans passer par la sélection préalable des drones, et on peut enchaîner les commandes, et on peut enregistrer ses propres "macros" de commandes
- A moins que ça change drastiquement plus loin dans l'histoire, le jeu n'est pas super-nerveux et donc pas une question de réflexes : c'est à l'ouverture d'une porte que "l'action" peut s'emballer, mais - et c'est tout le sel du jeu - c'est pour ça qu'il faut planifier et anticiper les conséquences de chaque action.

beuargh
23/05/2016, 12h14
Je viens de perdre tous mes drones sur le premier vaisseau visité dans le premier système stellaire en dehors de celui de base.

Alors que je gérais bien la situation, une salle est tout d'un coup devenue rouge suite à une fuite radioactive, attaquant petit-à-petit les points de vie de mes drones. Je réussis à les faire sortir de la salle en question alors que je redockais mon docking ship à un autre sas et voilà que la salle dans laquelle je venais d'arriver devient rouge aussi. De même que les autres salles attenantes. Grosse panique, je commence à faire n'importe quoi, je me plante de commandes, le generator n'est plus alimenté et du coup, je peux plus ouvrir les portes adéquates... tous mes drones sont détruits, dans la panique la plus totale. :haha:

C'est génial, vraiment génial.

Tchey
23/05/2016, 12h20
Le fait que ce soit dans un Terminal est complètement inclus dans le gameplay, ça ne pourrait pas être un STR clavier+souris., ça changerait tout. Là, on est cool, on donne des ordres simples (souvent 2 ou 3 lettres suffisent, l'auto-complétion fait le reste), et on stress aux portes et certains événements justement parce que l'on sait que l'on ne peut pas réagir à la vitesse d'un clic. Je ne me vois pas y jouer autrement qu'au Terminal.

Si vous aimez le genre, vous avez aussi Deadnauts. Ambiance excellente, interface façon sous-marin steampunk, mais un certain manque de contrôle sur ce qui se passe, contrairement à Duskers justement. Du même studio que Deadnaut, Fear Equation auquel je n'ai pas joué, semble bien ambiancé aussi.

http://deadnaut.com/
http://fearequation.com/

Super_maçon
23/05/2016, 16h15
Merci pour vos réponses.

Je verrai ça ce soir mais il faut admettre qu'il a un charme certain ce Duskers.

Montigny
23/05/2016, 17h20
Par contre , je conseil des parties courtes pour éviter la répétition à force.

Nykhola
24/05/2016, 20h43
Franchement très frais ce petit Duskers.
Ambiance semblable à du Alien...
Ambiance sonore un poil répétitive mais très immersive.
Ambiance graphique tres originale... le degauss :love:
Gameplay qui fait que t'es content d'avoir des habitudes de shell...

Ne pardonne pas, mais tant pis.

Seul point négatif, impossible de sauvegarder une fois dans un vaisseau.
A lancer donc quand on a du temps.
Je recommande chaudement

Montigny
24/05/2016, 21h02
Petite exploration. Mon drone entre dans une salle. Perte du signal vidéo du drone. J'entends que ça se passe pas bien pour lui. Perte du drone. Pas eu le temps de fermer les autres portes. Pertes de autres drones. Game Over. :cry:

MrSkiz
24/05/2016, 21h28
Besoin d'un coup de pouce !

Merci les problèmes AZERTY/QWERTY. Même si pour les lettres l'AZERTY est géré sans pb, en revanche j'ai du mal à trouver certaines touches :
- J'ai trouvé que le ' indiqué par le jeu (toggle icônes) c'est en fait ²
- Mais je trouve pas ; qui doit permettre de chaîner une suite de commandes. La touche ne répond pas dans le jeu.

Vous savez quelle touche c'est ?

Poussin Joyeux
24/05/2016, 22h18
Un test du jeu (en Anglais): http://www.wargamer.com/reviews/review-duskers/

Extrait de la conclusion:

If this lonely, sweat-drenched science fiction romp is not left holding the same accolades as FTL come end of year discussions, there's something awfully wrong. Like my personal GOTY in 2014, Duskers does so much more with comparatively less than any other big budget science-fiction effort in recent memory, such is its subtlety in design. Not one to miss.

;)

MrSkiz
25/05/2016, 16h38
- Mais je trouve pas ; qui doit permettre de chaîner une suite de commandes. La touche ne répond pas dans le jeu.


J'ai trouvé : c'est la touche $

BenRicard
25/05/2016, 17h02
Je me pose une question tout de même car le jeu me fais de plus en plus de l’œil ! Est ce qu'on en a pour son argent ? je veux dire, génération procédurale, diversité des situations toussa toussa....enfin bon, il n'y a pas une redondance qui s'installe à un moment donné ? l'impression de revivre les mêmes situations encore et encore ? Je sais bien que c'est le genre de chose qui finis toujours par arriver quelque soit le jeu, mais je me demande vraiment si ce moment n'arrive pas trop tôt concernant Duskers. Est ce que le jeu vaut finalement les 20 euros demandés à ce niveau là, ou peut-on attendre une promo ?

Je m'excuse pour la question un peu rabat joie mais j'aime pas forcément payé plein pot un jeu, pris par la hype du moment, pour me rendre compte quelques heures plus tard que les mécaniques de jeu se répètent jusqu’à plus soif. J'avais craqué à l'époque pour The Flame in the Flood, et j'avais fini par lâcher car c'était finalement un peu toujours pareil.

MrChicken
25/05/2016, 17h11
Justement je ne vois pas comment ce jeu ne peut pas être ultra-répétitif. Y a pas mal de commandes certes mais bon ça va se résumer en gros à déplacer/ouvrir/connecter/faire attention/sortir ..
Bref à mon avis passé 10h de jeu tu as fait le tour.

MrSkiz
25/05/2016, 17h17
Bah c'est un peu comme FTL on va dire, à part que :
- Tu as un peu plus de contrôle sur les événements, la mort vient souvent d'une erreur humaine plutôt qu'un "jet de dé" malheureux
- Mais les parties sont plus longues, alors plus que la lassitude je pense que c'est plutôt la frustration de voir des heures de progression prudente et calculée détruites en une fraction de seconde.

Montigny
25/05/2016, 17h32
Tient....Y a eu un patch aujourd'hui :

Duskers Release Notes

V1.02 :

Fix: Possible cause of players losing saves. After dying, the 'Restart' option (wrong name) was executing old code. Renamed to Reset and used the updated Reset code.
Added: Additional ship slot validation logic added based on a state a player's data had gotten into. We also try to apply it automatically to minimize needing to go to the main main menu to validate/repair.
Added: Hint when ship begins deteriorating that you can commandeer
Fix: Don't allow Drone to continue firing at an enemy in another room when the door is closed between them.
Remove: Message telling player they are out of fuel EXCEPT in weekly challenge. This had a couple issues where it triggered incorrectly - also was the cause of some hang errors after leaving ships
Fix: Don't allow players to dock to an airlock that isn't yet on the schematic.
Fix: When viewing another system, pressing 'T' was draining P-Fuel as if you had actually traveled.
Fix: Cases where patrol bots could shoot/move through closed doors
Fix: Swarms were sometimes visible when entering boarding ship while on SV
Universal Linux build (separate 32 & 64 bit builds)
Added: FS/Windowed toggle to Linux (ALT+ENTER or SHIFT+ALT+ENTER)
Added: -alias-disablectrl command line option to disable the CTRL on the Alias window (interferes with Scandinavian keyboards, which use CTRL to access keys like '$')
Change: Allow mapping of arrow keys (in Unity Launcher)
Fix: Make sure 1st transportable room is clear of large debris and has at least one size that is 3 to make sure player isn't blocked from boarding an outpost.
Added Upgrade Wear & Ship Wear to strategy menu
Updated Semicolon tip text
Help text has been clarified for many commands
Minor fixes

BenRicard
25/05/2016, 17h45
Frustration et lassitude, c'est pas la même chose. Dans le 1er cas, tu rages un moment et tu y reviens avec plaisir. Dans le second cas, tu as l'impression d'avoir fais le tour et tu passes à autre chose....et c'est ce que j'essaie de déterminer avec Duskers. Des parties de FTL, j'en ai faites, et j'y reviens toujours avec plaisir, même après des dizaines d'heures de jeu dessus. Est ce que ca sera la cas avec Duskers.... ? :rolleyes:

Poussin Joyeux
26/05/2016, 09h10
Il te reste 9h45 pour te décider si tu veux profiter de la promo sur le Humble Store ;)

BenRicard
26/05/2016, 09h19
Il te reste 9h45 pour te décider si tu veux profiter de la promo sur le Humble Store ;)

Je vais laisser tomber pour le coup. J'ai suffisamment de jeux pour pouvoir m'occuper pour le moment. Je me réinstallerais FTL pour la peine ! :ninja:

Plus sérieusement, je verrais lors des soldes Steam le mois prochain si on peux le toucher avec un rabais sympatoche.

Gobbopathe
05/06/2016, 14h37
Tiens je l'avais loupé ce thread. Du coup je me permets de me refaire de la pub

https://www.youtube.com/watch?v=wwWkLRPIrAk

MirabelleBenou
05/06/2016, 19h13
Très sympa ta vidéo Gobbo !

MrChicken > Tu féch***, je crois que je vais craquer :D (ça sera ta faute, t'avais qu'à pas m'en parler)

TarteAuxFleurs
05/06/2016, 22h07
Bonne critique du jeu dans canard pc :)

MirabelleBenou
07/06/2016, 18h28
:pouah:

De la ligne de commande j'en bouffe déjà de part mon taff, c'est pas pour m'en remettre une couche en voulant me détendre avec un jeu :(
Concept original en tout cas mais à mon avis réservé à une très petite minorité de joueurs

Tiens j'l'avais pas vu celle-là... En plus tu dis nimp, j'ai bien vu que tu kiffais ta console Java !!!

cooly08
26/06/2016, 22h47
J'ai craqué ! Il me tentait depuis pas mal de temps.
J'y ai passé une petite heure et j'aime beaucoup, on s'y croirait ! Pourtant c'est très... heu sobre graphiquement parlant. :p

- - - Mise à jour - - -

Bon il était que à -15% mais bon.

Zaraf
02/02/2017, 11h59
Violent ce jeu. Le premier système était tranquille (j'imagine qu'ils ont revu les exigences à la baisse depuis la sortie), mais quand on passe aux vaisseaux qui se dégradent en cours des missions, ça devient velu. Rupture de canalisations qui provoque une contamination radioactive d'une salle. Propagation de la contamination aux salles avoisinantes car l'une des portes n'était malencontreusement pas fermée. Retraite générale par des salles encore non explorées. Rencontre du 3ème type. Retraite désespérée en sens inverse jusqu'à ce que la rupture d'un airlock mette tout le monde d'accord et expulse le tout dans le vide interstellaire.

Du coup j'ai relancé une partie, mais c'est chaud dès le début. Plusieurs types d'hostiles dans les épaves, et modules limités pour mes drones (on se sent à poil sans le détecteur de mouvement). Je me demande si je vais pas baisser la difficulté.

GrandFather
18/02/2017, 15h48
Violent ce jeu. Le premier système était tranquille (j'imagine qu'ils ont revu les exigences à la baisse depuis la sortie), mais quand on passe aux vaisseaux qui se dégradent en cours des missions, ça devient velu. Rupture de canalisations qui provoque une contamination radioactive d'une salle. Propagation de la contamination aux salles avoisinantes car l'une des portes n'était malencontreusement pas fermée. Retraite générale par des salles encore non explorées. Rencontre du 3ème type. Retraite désespérée en sens inverse jusqu'à ce que la rupture d'un airlock mette tout le monde d'accord et expulse le tout dans le vide interstellaire.
J'ai eu la même chose mais avec une fin un peu moins dramatique, je n'ai perdu qu'un drone. Concernant cet événement précis, il est précédé d'une dizaine de secondes par un bruit de métal torturé, avant que l'alarme ne se déclenche. Il faut être attentif au son dans Duskers car il n'y a pas que des bruits d'ambiance, certains dangers ont semble-t-il une signalisation sonore.


Du coup j'ai relancé une partie, mais c'est chaud dès le début. Plusieurs types d'hostiles dans les épaves, et modules limités pour mes drones (on se sent à poil sans le détecteur de mouvement). Je me demande si je vais pas baisser la difficulté.
En l'occurrence, il faut que tu passes l'option « Enemy Types Reset » sur « Reset ».

Shadax
24/05/2017, 10h12
Tiens, je relance ce topic, car je viens d'acheter ledit jeu, et qu'il y a en ce moment un Bundle sur Steam, avec plusieurs jeux de hack et autre.

Mon epic fail le plus récent, c'est lorsque j'ai récupéré des trap (explosifs télécommandés). J'en ai posé un devant la porte, j'ai reculé mon drone pour pouvoir voir l'ennemi rentrer dans la salle, et j'ai ouvert la porte. Le mob arrive, "trap boom", et paf "Signal lost" ^_^ J'étais trop près ^_^ J'ai même réussi à détruire un générateur en posant le piège un peu trop près :)

Gobbopathe
03/06/2017, 15h48
Je me refais une petite partie. Juste pour dire que comme vous vous en souvenez peut-être le ; (point-virgule = semicolon) n'était pas reconnu dans la console (ainsi que l'apostrophe ', mais on s'en fiche un peu plus, c'est pour faire apparaître/disparaître les icônes, et pour info le ² en haut à gauche du clavier fonctionne aussi bien)
Tout ça pour dire que depuis la 0.26 le dev avait mis à disposition le moyen de rebinder les touches à partir du lanceur (et donc pas en jeu !), derrière l'onglet input.

Ca vous évitera de chercher comme moi, car le ;, c'est la vie ! (pour enchaîner les ordres)

Tchey
17/12/2017, 21h45
J'ai refait un "run" sur cet excellent jeu, j'avais fait un très bon départ selon moi et je, et puis, ça a mal tourné alors que je filmais pour représenter le jeu après un an et demi d'absence...

Du coup, ça donne ça :


https://www.youtube.com/watch?v=3oIuITpwS6Q