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Voir la version complète : Avorion : du X, du cube, du teuton, sans gravité.



Tchey
29/04/2016, 19h34
Avorion est en campagne Kickstarter pour développer son développement. En effet, Avorion existe depuis plus de 4 ans sous la forme d'un projet personnel, parallèle à des études universitaires, dans la chambre du petit Koonschi Konstantin Kronfeldner (oui ça fait KKK c'est pas rigolo).

http://www.avorion.net/

Aujourd'hui, le studio Boxelware, composé de deux développeurs, souhaite pousser le projet pour en faire un jeu d'envergure spatiale.

Ils ne demandent "que" 15 000 balles, et ont déjà récolté plus de 4000 en quelques jours. Au moment où j'écris, il reste encore 13 jours de campagne.

http://www.kickstarter.com/projects/koonschi/avorion

Une démo est déjà jouable, pour Linux et Windows, et ça tourne chez moi sans soucis (Linux Mint 17.3 64bits). La différence avec notamment StarMade, est qu'Avorion veut utiliser les vaisseaux, pas seulement en rester à un jeu de construction (StarMade aussi, mais ça reste accessoire pour beaucoup de joueurs). Baston, missions, campagnes... seront donc de la partie procédurale.

Le jeu a déjà passé avec succès l'étape du Steam Greenlight, validée en quelques jours à peine, dont voici la vidéo de présentation :


http://www.youtube.com/watch?v=PfhIAmnC9kY

La présentation du Kickstarter est par là :


http://www.youtube.com/watch?v=GWCNjpNHC6k

http://www.avorion.net/

RUPPY
30/04/2016, 11h03
Sympa, les batailles ont l'air épiques (les pluies de projectiles:love:). Je vais le surveiller de près.

Je te remercie ( Tchey ) pour toutes les petites trouvailles que tu nous fais découvrir à chaque fois ;)

beuargh
30/04/2016, 11h20
Ca a l'air bien. Backé, du coup.

Tchey
04/05/2016, 20h08
De temps en temps, l'équipe de Kickstarter sélectionne des projets qu'ils aiment, un peu comme le +1 ou le Like de certains réseaux sociaux.

Et bien, Avorion a reçu ce petit coup de pouce !

http://www.kickstarter.com/projects/koonschi/avorion/posts/1565718?ref=backer_project_update

Il reste encore 8 jours pour récolter les 10 000 € restants, c'est tout à fait faisable. Etes-vous de la partie ?




Great news everybody!

We've been chosen as a project the Kickstarter staff loves! Right now we're at 34% of our funding goal and still got 9 more days to go.

We can do this!

Spread the word about the campaign, tell your friends to help back Avorion so we can bring this project to life the way we imagined it to be!

Thank you all for your support so far, you're awesome and we wish you all the very best!

Konstantin & Philipp

Tchey
09/05/2016, 09h10
Encore 4 jours pour récolter les 10 000 € manquant. 121 backers à ce jour. A ce rythme, je ne pense pas que ça passe, snif...
Cependant, le développement continuera, avec ou sans Kickstarter, simplement pas au même rythme.


We will release a statement once the campaign is over, but I have no intention of throwing this project away. I've come too far to let a failed kickstarter stop me.

Tchey
12/05/2016, 13h10
Plus que 22 heures pour récolter les 3 400€ manquants, hop hop hop !

https://www.kickstarter.com/projects/koonschi/avorion


€11,633 pledged of €15,000 goal

22 hours to go

Tchey
12/05/2016, 23h34
Réussite du kickstarter


434 backers
€15,695 pledged of €15,000 goal
12 hours to go


https://www.kickstarter.com/projects/koonschi/avorion/posts/1574044?ref=backer_project_update


We got funded!

Thank you all so much! Thank you to all our backers, all the people who supported us and all those who may not have been able to back us but who still went out of their way to help spread the word.

To be honest, we're still a little in shock! A few days ago it seemed like the campaign was far from succeeding. We want to express our grattitude especially to the awesome community of imgur, who provided enough support so Avorion could get funded. Thank you. Seriously, you guys are the best.

We'll now be looking forward to delivering you a great game. Thanks to you we can focus on the game without distractions, and we'll keep you posted with regular updates. Konstantin started making a video blog where he's presenting various features of the game, so stay tuned for that as well!

We're going to make another wrap-up post as soon as all of this has sunk in.

Again: Thank you so much. Without you, this wouldn't have been possible.

Konstantin & Philipp

Whiskey
24/01/2017, 13h56
Je remonte le sujet, pour une petite découverte :

PcXr-RdvaIs

Une autre plus complet (et surtout très long) :

5He33pVzqTE

Il est sortie cette semaine sur steam: http://store.steampowered.com/app/445220/ et franchement c'est de la balle, un mélange de X, homeworld et starmade. C'est pas moche, et super bien optimisé pour un EA.

wiotts
24/01/2017, 17h43
Tien je l'avais loupé celui-là.
Je vais regarder des vidéos pour en savoir plus.
Merci d'avoir remonté le sujet.

Ivan Joukov
24/01/2017, 18h24
Ca a l'air assez énorme et bien au dessus de ce qui se fait dans le genre pour le moment et j'en avais jamais entendu parler...

Tchey
24/01/2017, 20h41
Justement je m'y suis remis, j'allais remonter le sujet. J'ai suivi le développement, et Koonshi le dév tient jusqu'ici la route, en com, en dév, en écoute...

Pour résumer, c'était bien au moment où j'ai présenté le jeu, maintenant, c'est mieux.

Je ne suis pas bien loin dans le jeu, je passe trop de temps à construire/déconstruire mon vaisseau, et pas assez de temps à "progresser". Environ 6 heures sur cette version, et j'ai à peine un vaisseau en Titanium (grade 2) et des restes de Iron (grade 1). J'ai fait un peu de commence, beaucoup de minage, acheté des tourelles pour Salvage, et j'ai commencé à sucer les carcasses de pirates une fois que l'IA les a détruit, pour récupérer des tourelles ou des améliorations, ou rien (butin aléatoire). Pas de combat directe, à la place j'ai opté pour une grande vitesse et accélération et maniabilité, mais par la suite je sais que le jeu oblige à s'armer.

Le sentiment global est d'avoir un sous-Starmade en terme de possibilité de constructions, un sous-Freelancer en terme de sensations d'être un pilote opportuniste, et un sous-X en terme de commerce et gestion de secteurs. Cependant, ça n'en fait pas un jeu à trois sous ! Je ne mets pas Evechron dans le lot, car son échelle est autre, plus proche d'un Elite.

Avorion trouve une bonne place et un juste équilibre je pense entre ces trois grands types de gameplay du genre. Starmade manque d'action et de raison de construire, Freelancer ne propose pas vraiment d'alternative de gameplay, et les X sont très denses et lents, et les combats assez peu intéressants.

Catel
24/01/2017, 21h09
Le sentiment global est d'avoir un sous-Starmade en terme de possibilité de constructions, un sous-Freelancer en terme de sensations d'être un pilote opportuniste, et un sous-X en terme de commerce et gestion de secteurs. Cependant, ça n'en fait pas un jeu à trois sous !
:lol:

Tchey
25/01/2017, 10h08
Ma première vision du monde (F8 pour retirer l'interface). Le but du jeu, malgré tout l'enrobage sandbox, est d'atteindre le centre de la galaxie. On débute à la périphérie.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_001.jpg

On commence comme vous le savez probablement déjà aux commandes d'un drone, équipé de deux lasers pour miner. Si l'on perd son vaisseau plut tard dans la partie, le drone est toujours accessible, on n'est jamais vraiment "mort".


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_002.jpg

Mon premier vaisseau, la tourelle de minage donne l'échelle : il est petit. Un cargo en tête, un corps en quartier d'équipage, un cul en moteurs, et deux bras avec des thrusters pour tourner et freiner. Comme Avorion utilise un modèle newtonien, on peut accélérer puis changer de direction tout en gardant le même vecteur de déplacement. On peut donc "voler à l'envers" ou "en crabe" pour par exemple tirer sur un truc qui nous poursuit.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_003.jpg

Avec la touche Alt + déplacement de la souris, on peut repositionner la caméra sur les axes haut/bas et gauche/droite, plus la molette pour zoomer, et ainsi éviter d'avoir le vaisseau qui bouche la vue au milieu de l'écran. Ici des pirates attaquent le secteur. Pas armé, je reste à distance.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_004.jpg

En explorant un peu, toujours le même premier secteur, je découvre un Secret Stash. Pensez à "utiliser" l'objet, pas à le miner ou autre, sinon il sera détruit. Dedans, du butin.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_005.jpg

Par exemple, une puce met en évidence les astéroïdes riches en fer dans un certain rayon autour de moi. On peut installer une seule puce au départ, puis selon le volume du vaisseau, la capacité augmente. Les puces ont des effets variées. Radar, détections, amélioration, augmentation du maximum de tourelles, bouclier...


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_006.jpg

L'une des puces me permet de voir des secteurs secrets. Normalement la carte galactique ne montre que des points verts : des signatures de quelque chose d'intéressant (pirates, station... ). La puce montre des points jaunes supplémentaires. En me rendant sur l'un d'eux, je découvre... quelque chose.

Un trou qui me transporte plusieurs secteurs en avant (c'est à dire, en direction du centre de la galaxie).


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_007.jpg

DreadMetis
25/01/2017, 13h35
Je suis tombé sur une présentation par Scott Manley y'a quelques jours...

https://www.youtube.com/watch?v=ORxdRFssc-o
ORxdRFssc-o

Ça me tenterait bien, faut voir...

Whiskey
25/01/2017, 13h46
Je suis tombé sur une présentation par Scott Manley y'a quelques jours...

https://www.youtube.com/watch?v=ORxdRFssc-o
ORxdRFssc-o

Ça me tenterait bien, faut voir...

Au pire tu te fait rembourser si le jeu te plait pas. Mais faut dire que pour ce type de jeu, en générale les 2h passe très vite.

ZenZ
25/01/2017, 13h52
Le but du jeu, malgré tout l'enrobage sandbox, est d'atteindre le centre de la galaxie. On débute à la périphérie.

Tu sais que tu viens de prononcer des mots interdits là hein ?

Tchey
25/01/2017, 14h03
Ah j'suis dég... Je cherchais un bon angle de vue pour prendre une photo et soudain j'entends un grand craquement. Je me suis mangé un astéroïde à pleine vitesse, explosé je suis, retour au drone dans le secteur de départ. Je commençais tout juste à avoir du Naonite, quelques bons équipement dont un légendaire, une quarantaine de sauts ou portails... Ouin snif bouh.


Tu sais que tu viens de prononcer des mots interdits là hein ?

Je présume une référence à No Man's Sky ?

zebulon
25/01/2017, 14h14
J'avoue que le côté Lego de la chose est bien tentant...
D'ailleurs à ce propos, est-il aisé de construire un truc qui tienne la route... enfin l'espace plutôt... sans avoir un brevet de dessin industriel en poche ?

Whiskey
25/01/2017, 14h20
J'avoue que le côté Lego de la chose est bien tentant...
D'ailleurs à ce propos, est-il aisé de construire un truc qui tienne la route... enfin l'espace plutôt... sans avoir un brevet de dessin industriel en poche ?

Le build est plutot simple, on peu facilement faire des vaisseau diforme (ou en forme de ....). En gros tu rajoute des cubes, que tu peut etirer comme tu veux. Y a un tuto au lancement de la partie.

D ailleurs dan field a refait une suite a sa video en montrant la creation d'un vaisseau un peu plus complexe :

RbSKlHcB2Nc

f3n3k
25/01/2017, 14h38
Je garde sous le coude :lol:

Tchey
26/01/2017, 16h28
Dans Avorion, un peu comme dans les X, on trouve des usines qui fabriquent des trucs et des bidules. En récoltant, achetant, pillant, trouvant, ces machins, on peut se faire fabriquer des objets presque sur mesure: Ainsi cette usine de tourelle pourrait me faire un nouveau jouet, si j'avais les ressources.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_008.jpg

La qualité des matériaux est linéaire (Iron < Titanium < Naonite < etc) et certains éléments ne se fabriquent qu'avec certains matériaux, par exemple les hangars qui permettent de porter des vaisseaux plus petits et semi autonomes. Les astéroïdes sont de taille variable : si l'on voit d'abord des petits (quelques centaines d'unités), on trouve rapidement des plus gros (plusieurs dizaines de milliers).


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_009.jpg

Un peu de paysages maintenant.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_010.jpg

http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_011.jpg

http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_012.jpg

http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_013.jpg

Ça, c'était avant. En cherchant des angles de vue pour prendre des photos, j'ai percuté un rocher à pleine vitesse. Explosion. Retour à la case départ avec un drone...

Ensuite j'ai fait un brouillon, avec le drone à côté sans effet de perspective - il est juste au dessus du pont, pour montrer les échelles :


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_014.jpg

Pour ensuite aller vers un modèle similaire à mon vaisseau principal quand je jouais à Starmade. C'est petit, moche, peu maniable. Parfait. Dès que je rejoue je fais un "vrai vaisseau".


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_015.jpg

Sur Steam et le forum officiel, les créateurs commencent à créer.

http://imgur.com/zbJKCAZ

http://imgur.com/tHhrF33

Tchey
27/01/2017, 12h25
Certains secteurs sont des casses, avec des débris partout. Pour être autorisé à jouer les ferrailleurs cependant, il faut payer une licence temporaire, dont le prix varie.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_016.jpg

Ensuite, équipé de tourelles Salvaging (pas Mining), c'est l'heure de la récolte. Des ressources, mais surtout du butin potentiel (tourelles et améliorations principalement, mais aussi quelques objets pas toujours légaux).


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_017.jpg

Ce faisant, je trouve justement un objet dangereux, dont le transport nécessite une autorisation, que je n'ai pas. Innocent, je poursuis ma route vers le centre de la galaxie, lorsqu'une patrouille me scanne et m'informe que j'ai 60 secondes pour abandonner la marchandise, et payer une amende. Je prends le premier portail venu, et voila soudain que ma relation à la faction passe de Friendly à Bad. Je ne suis pas attaqué, mais je ne peux plus accéder aux services de la factions, tant que je ne remonte pas mon statut.

Je choisi l'exile, vers de nouvelles aventures.

Groomy
27/01/2017, 19h04
J'ai lu qu'à la différence de X, les secteurs ou tu n'es pas sont en pause (genre niveau économie) c'est dommage. La différence étant cependant qu'Avorion gère beaucoup plus de secteurs mais difficile de le comparer à un X tant que ça reste ainsi.

Tchey
27/01/2017, 22h00
Les secteurs non connectés au(x) joueur(s) (en multi) s'endorment après 5 minutes par défaut, mais j'ai lu que ça devrait changer, pour avoir une économie globale justement à la X.
Il existe déjà des modules pour voir les prix du secteurs sans avoir à faire toutes les stations, pour voir la moyenne des prix, et même pour voir les routes commerciales (selon la qualité du module).

Je mine pendant que dans le fond, deux factions se font la guerre.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_018.jpg

La guerre des autres fait ma richesse, car elle laisse son lot de carcasse à rogner.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_019.jpg

Ce n'est pas impressionnant, mais ça reste agréable à l'œil, et certains effets d'arme sont intéressants comme cet arc d'énergie pourpre.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_020.jpg

Mon parcours jusqu'à présent, ça fait un paquets de sauts. Peu visibles sur l'image compressée, mais dans l'espace se trouvent des déchirures, conséquences d'un événement étrange survenu 200 ans plus tôt, et centre de la trame narrative du jeu (pour le moment j'ai seulement lu deux textes lié à ça).


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_021.jpg

Mon tas de ferraille, Sanglot, qui grossi à mesure que je mange des ressources. J'en suis au Trinium (Iron < Titanium < Naonite < Trinium < ...), mais Sanglot est surtout composé de Naonite pour le moment, d'où les teints verdâtres. Toujours pas armé, c'est un charognard capable de bouger correctement et surtout de partir rapidement tout en maintenant une longue pression énergétique, et il peut sauter à je crois 8 ou 9 secteurs (contre 2 au début). Il a un bouclier équivalent à son armure, assez pour encaisser quelques coups le temps de distancer les querelleurs.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_022.jpg

zebulon
28/01/2017, 13h11
Merci (Tchey) pour cette découverte. Peux-tu m'indiquer de quelle façon tu réalises tes captures d'écran, car de mon côté un simple "imprimé-écran" me capture le menu principal.

Whiskey
28/01/2017, 13h13
Merci (Tchey) pour cette découverte. Peux-tu m'indiquer de quelle façon tu réalises tes captures d'écran, car de mon côté un simple "imprimé-écran" me capture le menu principal.

Si le jeu est sur steam utilise simplement la touche F12, steam fera le screen. Et la touche F8 (comme la dit tchey plus haut) pour retirer l'interface.

zebulon
28/01/2017, 14h51
Merci pour l'information, j'avoue avoir oublié cette possibilité !

Existe-t-il un moyen de stocker nos différents vaisseaux ? Et comment gérer les modules que l'on récolte ? Sont-ils liés au vaisseau ou peut-on les stocker quelque part également ?

Tchey
28/01/2017, 15h14
Je suis sur Linux et j'utilise Ctrl + y pour faire des captures dans n'importe quelle situation via un script, qui sauve ensuite l'image dans un dossier. Le "y" étant en bas à gauche sur mon clavier bépo, c'est simple et rapide. Pour les jeux en général je passe le clavier en US et ça ne pose que rarement problème.

Les vaisseaux sont de "simples" fichiers xml, tu peux en sauver autant que tu veux je pense, et les partager (bientôt l'arrivée de Steam Workshop facilitera la chose).

Les modules ? L'inventaire est global pour les ressources, et le cargo ne sert pour le moment qu'à stocker des objets de marchandise, donc tu peux utiliser, sauf erreur, ton inventaire sur n'importe quel vaisseau.

La lecture de ce guide (anglais) est vivement conseillé : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850693471

Ivan Joukov
28/01/2017, 15h44
C'est vraiment un jeu sympa. Faut un peu s'accrocher au début, se crasher une fois ou deux et amadouer l'outil de construction de vaisseau. Mais une fois que c'est fait c'est très bon, ce n'est pas un sandbox vide, il y a plein d'activités, les factions sont dynamiques, se font la guerre, tout bouge tout le temps, il y a des story lines à découvrir, je vois pas le temps passer. Avec mes 5 heures de jeu j'ai un vaisseau de combat blindé en titanium très efficace qui peut défaire des petites flottes pirates sans difficulté. Je suis en plein jeu de piste grâce à des informations trouvées sur des balises abandonnées qui me fait revenir en arrière vers la bordure de la galaxie.

Pouce en l'air !

Tchey
28/01/2017, 16h17
A lire : http://www.avorion.net/forum/index.php/topic,787.msg3974.html#msg3974



It is one of our goals to make factions being able to be wiped out. Destroy all stations of a faction in a sector and the faction will be wiped from that sector. Right now there are still some limitations to that (for example transporters would still spawn), but more on that below.

So first off: We have several technical limitations due to the server structure. The galaxy is generated on the fly, meaning sectors that haven't yet been visited by players don't actually exist in the database. This makes it difficult (not impossible!) to predict the actual influence areas of factions. So we have to make estimates, which leads to several inaccuracies.

Also, sectors are unloaded from memory once they no longer have to stay in memory. This isn't ideal and we're currently planning a middle ground where sectors with player crafts stay in memory so factories and miners actually do something while you're not around. BTW: This impacts the server performance, and less players will be able to be online on a single server, since more sectors will be kept in memory and more memory is being used.
Sectors being unloaded from memory also means that the server has no access to a sector once it's unloaded, so, again, it has to make assumptions on what is happening in the general area.

As you've already stated correctly, we can only spawn enough ships so the performance of the server doesn't drop (which is already hard enough). From a technical view point, a faction may have infinite ships. But we actually don't spawn that many ships. The occasions where we spawn ships are faction war battles and when stations are attacked and they call for help. Factions are by far not unbeatable. They are hard to beat, by design, and they can recover to some point (the station's call for help has a cooldown, for example), but they're far from invincible. The only nitpick there is, is the estimates for their territory, which is the basis on how we spawn things like freighters, battles or head hunters.

I understand where you're coming from, but it's a lot more complicated than a strategy game approach where you have fixed units and stations. We have to balance immersion and technical limitations at the same time. Avorion is not an MMO.

Considering the AI cheating with their hangars: We want to make hangars available earlier soon. Hangars should be available earlier (thinking Titanium) since fighters already are anyways.

I hope that clears some things up.


En gros l'idée est de pouvoir raser les factions de la carte en détruisant leurs stations d'une part, et d'autre part d'avoir des secteurs qui restent actifs si une unité du joueur y est active (par exemple, une mine, une route commerciale...).

zebulon
28/01/2017, 16h40
Merci (Tchey),

En fait, je me demandais si on pouvait posséder plusieurs vaisseaux dans le jeu, histoire d'avoir d'un côté un transport de marchandises et de l'autre un chasseur par exemple.
Si je comprends bien, si on se fait exploser son vaisseau, on ne perd que les cargaisons, pas les modules.

Whiskey
28/01/2017, 16h48
Pour info, le jeu a recu a l'instant le patch 0.10.2:

http://steamcommunity.com/games/445220/announcements/detail/240216094394693171

Tchey
28/01/2017, 18h23
Premier patch depuis la sortie sur Steam voilà quelques jours.

http://www.avorion.net/forum/index.php/topic,896.0.html



Patch 0.10.2

Date: January 28th, 2017

"In this patch we focused mainly on fixes and server stability, not on new features. You can expect new features further down the road."

Server

"Our public test server helped us gain some valuable insight into several server issues and we're confident that we fixed the worst of those."

All server ports are now configurable via command line
Improved server stability
Added an option to enable/disable VAC authentication
/players command prints the number of players and separates them with commas
Added a /status command that prints out some information about the server's current status
Server sectors are saved one by one now, this might take longer but will use up less memory
Added a text field for passing additional arguments to dedicated server
Renamed --name parameter to --galaxy-name and added a --server-name parameter (for later use in the server browser)

Balancing

"Integrity fields now work more the way they were intended to in the first place. And we made some QoL improvements, hyperspace blockers have a range of 20km now and you won't get shot down in your start sector when just starting out."

Integrity field blocks only increase durability and no longer make blocks invincible. Blocks inside integrity fields can now take 10 times as much damage before they explode. This does NOT change the ship's overall HP or damage taken, it only makes the blocks harder to destroy.
Hyperspace blockers now have a range of 20km
Increased max distance to ships in order to trade with them to 200m (You don't have to be super close to other ships that longer)
AI ships prefer attacking armed ships as long as you didn't attack them (Less getting shot down in start sector while building)

Scripting API

Added stop(), save() and hasAdminPrivileges(player) functions to script server API

Misc

Added more logging
Some problematic characters are now forbidden in ship names
Achievements are disabled in creative mode
Removed "Previous Target" control binding option, previous target can be selected by holding Ctrl while pressing "Next Target"
Hyperspace recharge bar turns red when blocked
Added hints for bad brake thrust
Added hints for hyperspace blocking
Added some loading screen tips related to drift
Updated "Buy Turrets" and "Buy Upgrades" to "Buy/Sell Turrets" etc.

Bugfixes

"Thanks to everybody for taking the time for reporting those issues, you guys are awesome!"

[UBR] Fixed several server stalling issues and crashes
[UBR] Fixed MouseSteering being unselectable in controls
[UBR] Fixed a bug in insurance where players were damaged by enemies but didn't get payouts
[UBR] Fixed "invalid name" error in game settings window
[UBR] Fixed an exploit that would allow building of insanely large blocks for free
[UBR] "Apply Plan" now correctly applies the plan to the built craft, not the flown craft
[UBR] Fixed ScriptConsole appearing whenever ' was pressed
[UBR] Fixed blur shader failing to compile on low-end graphics devices

Known issues

"We know about these issues and we're working hard on fixing them, but they simply didn't make it into this patch."

Several achievements don't unlock
Slow allied ships
Client crashes when loading a galaxy after previously working fine
Impaired server performance for higher player counts
Turrets twitching
Auto turret orders s resetting on sector change

Planned Features

"Apart from fixing the above issues, we've got several other features planned for the immediate future, to give you an outlook on what's going to come next."

Player Groups (see players from the same group on the map and in sectors)
Safe Sectors where players can build, fly and log out in peace
Compression of server data, both when sending (making loading screens shorter) and saving to disk
Safety in loading screen
A teleport command to move players to different sectors
Flight vectors
No-Flight-Support mode
Regeneration of broken docks
Console interface for windows dedicated servers
Respawn sector changing
Server browser


For the not-so-immediate future we have our next big update planned: The Alliances update! This will, in addition to groups, allow players to form an alliance, that counts as its own faction and that has its own resources and ships. Alliances will basically be what guilds or clans are in other games. We're also planning to host official servers for you to play on, so you can look forward to that as well!


- - - Mise à jour - - -


Merci (Tchey),

En fait, je me demandais si on pouvait posséder plusieurs vaisseaux dans le jeu, histoire d'avoir d'un côté un transport de marchandises et de l'autre un chasseur par exemple.
Si je comprends bien, si on se fait exploser son vaisseau, on ne perd que les cargaisons, pas les modules.

On peut avoir des ailiers, il faut des pilotes, et tout ce qu'il faut pour que le (ou les) vaisseau fonctionne.

Lorsque l'on meurt, on perd le vaisseau, on perd la cargaison (onglet Cargo du menu Ship), on garde la page Inventory, on retourne au secteur de départ.
Si on a une assurance, on gagne aussi le somme de l'assurance, mais pas les ressources du vaisseau assuré, seulement son coût financier estimé.

Tchey
29/01/2017, 09h58
J'aime bien l'idée que l'on puisse entrevoir l'autre côté d'un tunnel, le rendu en mouvement est intriguant, et j'apprécie l'ambiance générale qui se dégage du jeu.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_023.jpg

Je pilote ce truc maintenant, entièrement en Trinium sauf quelques éléments pour la déco. Il se manœuvre bien, et encaisse assez pour supporter quelques coups de pirates de niveau équivalents sans broncher. Ensuite il bronche, mais il est déjà loin.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_024.jpg

J'suis bas doué pour le design. Je voulais tenter d'éviter les syndromes "forme phallique" et "barge ou cube". Je n'ai pas encore refait la tête, et il est possible que je change la totalité du bidule sur un coup de tête... M'enfin, j'aime assez bien dans la globalité.


http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_025.jpg

Je ne me lasse pas de traverser des secteurs comme ça, en vitesse réduite, espérant que les scanners trouvent quelque chose de valeur...

http://jeux1d100.net/!/caps/avorion/avorion_026.jpg

Ivan Joukov
29/01/2017, 14h39
Par contre bémol contre le système bien bancal de serveur du jeu. De ce que je comprends le système solo / multi est le même et en solo le jeu crée un serveur local. Là où ça devient bizarre c'est que j'ai des lags et ai une déconnexion en solo (il me précise bien que j'ai été déconnecté de l'IP locale).

Tchey
29/01/2017, 15h20
En solo le jeu crée un serveur local, et se comporte comme en multi. Je ne joue qu'en solo.
Je n'ai pas eu un seul crash, et très peu de ralentissements (deux ou trois je crois, de moins de 5 secondes), avec environ 30 heures sur la version Steam.

Linux Mint 18 64bits Xfce en Français
Kernel 4.4xx
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Drivers NVIDIA 370.28
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clavier bépo

zebulon
30/01/2017, 10h18
Bonjour à tous,

À mon tour de me retrouver perdu dans un coin paumé de la périphérie de la Galaxie.
Enfin perdu... Par chance, j'ai atterri au milieu d'un champ d'astéroïdes parmi lesquels j'ai pu récolter un peu de fer avec un petit drone.
Très rapidement, je me suis construit un amas de ferraille avec lequel j'ai tenté tant bien que mal de porter secours à la faction du coin, continuellement attaquée par des pirates et une faction ennemie. Je commence à m'inquiéter à ce sujet, car la station spatiale dédiée à la réparation des vaisseaux et presque détruite.

Le problème avec le fer, c'est que c'est lourd, très lourd. Comme je ne suis pas un ingénieur, je me suis retrouvé avec un vaisseau qui certes allait très vite (trop vite ?), mais avec lequel il m'était impossible de freiner. Bien entendu, un moment d'inattention et je me suis retrouvé de nouveau avec mon drone, et une épave à contempler.

http://www.lesbatisseursdutemps.net/bibliotheque/IMG/jpg/avorion2.jpg

Heureusement, j'avais eu le temps de récupérer un peu de titanium. Il n'y en a pas beaucoup dans le coin, mais avec le contenu de deux astéroïdes, j'avais de quoi me construire un nouveau vaisseau. Un peu de fer revendu contre de l'argent et je pouvais me lancer dans la réalisation de mon deuxième vaisseau :

http://www.lesbatisseursdutemps.net/bibliotheque/IMG/jpg/avorion3.jpg

Côté design, malgré mes talents inexistants en la matière, j'avoue que j'aime bien regarder ma création. Rien d'extraordinaire, mais avec les améliorations de tourelle récupérées deci-delà, je commence à avoir une bonne puissance de feu. En revanche, il n'est pas très solide et a besoin de blindage ; pour cela, je dois partir en exploration dans les secteurs environnants, car je suis à cours de titanium.

http://www.lesbatisseursdutemps.net/bibliotheque/IMG/jpg/avorion4.jpg

C'est bizarre de se retrouver seul dans de tels coins si immenses et vides. Enfin vides... j'ai capté un message de détresse provenant de quelques secteurs plus loin. Pour l'instant, mes moteurs ne me permettent pas de faire de grands sauts à travers l'espace. De plus, je me fais des sueurs froides tant les moteurs chauffent suite à un saut. J'hésite à me rendre sur place. J'hésite vraiment. Je vais prendre un peu de repos, faire le tour de l'équipage, et prendrais ma décision ce soir. En souriant intérieurement, je repense à ce que je viens de dire. J'ai dis "ce soir", mais là où je suis, le temps et l'espace sont des notions vraiment très relatives...

Commandant Zebulon

Kasselfe
30/01/2017, 11h56
Merci (Tchey),

En fait, je me demandais si on pouvait posséder plusieurs vaisseaux dans le jeu, histoire d'avoir d'un côté un transport de marchandises et de l'autre un chasseur par exemple.
Si je comprends bien, si on se fait exploser son vaisseau, on ne perd que les cargaisons, pas les modules.

C'est possible et c'est même conseillé de se constituer une flotte.
J'ai perso un vaisseau principal que je joue. Qui sert de vaisseaux amiral/transport/salvage et combat au besoin. Un truc bien fat qui encaisse mais pas trop manoeuvrable.

J'ai ajouter à ça 3 petits vaisseaux de minages, très manoeuvrables pour le coup, parfait pour se faufiler dans les champs d'astéroïdes. (L'IA à du mal a faire de l'auto minage avec des gros vaisseaux). par contre ils sont ultra fragiles vu leur tailles et il faut les protégés, il ne tienne pas 1sec en combat.

Et pour finir un vaisseau type destroyer, avec un max de module pour pouvoir ajouter des tourelles de combat. Du coup il fait mal et il encaisse bien. Tout en matériaux type acier, comme ça facilement réparable. Il est là pour prendre des coup et protéger les vaisseaux de minages, et en cas de destruction je peut en remonter un rapidement (pas de matériaux rare). C'est le bourrin du groupe.

Le hic c'est qu'il n'y a (pour l'instant) que des commandes basique pour l'IA des vaisseaux, du style, suit moi, mine, attaque. C'est un peu laborieux de faire suivre tout le monde d'un système à l'autre.

Je n'ai pas tester encore la construction de station, mais vu que les systèmes se décharges une fois quitter, je ne sait pas si elle continue à fonctionner de manière autonome.

En tout cas ce jeux est une petite pépite.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/97226806233955143/4CDE26418B0DE2FAB9189BD33F06C3C5BEF7BB94/

RUPPY
30/01/2017, 15h31
Punaise, je sens que je vais craquer :sad:

Dites, il y a des petites "quêtes" histoire d'avoir un but au milieu de ce sandbox ?

Tchey
30/01/2017, 15h35
Tu peux faire des missions aléatoires du style livrer X trucs à la station Y, ou détruire les pirates du secteur Z... Pas trop mon truc pour le moment.
Autrement tu as une sorte de fil conducteur, que je n'ai pas du tout commencé, et qui doit te mener vers le centre de la galaxie.
J'aime simplement me promener au hasard...

RUPPY
30/01/2017, 15h37
ok, merci ;)

Bon, je crois que c'est plié, je vais craquer :ninja:

Kasselfe
30/01/2017, 15h43
Yes il y'a une sorte de trame, avec des signaux à certain endroits de la map et une sorte de quête à suivre, mais je n'ai pas testé encore. Sinon certaines stations donnent des missions. Mais le gros intérêt du jeux c'est quand même l'exploration et la chasse aux loot et matériaux.

Pour ce qui est de la partie économique/gestion il y'a des sorte de guerre de factions avec des territoires ect, mais c'est totalement aléatoire, je n'ai pas l'impression qu'il y'ai un impact réel sur les secteurs. Pareil pour l'économie ça ressemble à du Elite dangerous, avec des prix aléatoire, sans réelle incidence. Je ne sais pas ce qu'on prévus les dev de ce coté là mais une réelle gestion des secteurs avec économie réelle ça pourrait être cool.

Tchey
30/01/2017, 17h31
Je ne sais pas ce qu'on prévus les dev de ce coté là mais une réelle gestion des secteurs avec économie réelle ça pourrait être cool.

Oui, ça tombe bien, car


A lire : http://www.avorion.net/forum/index.php/topic,787.msg3974.html#msg3974

En gros l'idée est de pouvoir raser les factions de la carte en détruisant leurs stations d'une part, et d'autre part d'avoir des secteurs qui restent actifs si une unité du joueur y est active (par exemple, une mine, une route commerciale...).

RUPPY
30/01/2017, 19h00
Petite question : comment j'augmente le nombre de gunner sur mon vaisseau ? J'ai une capacité 0/2 ce qui me permet de coller 1 tourelle mais dés que je veux en mettre une deuxième, il me faut plus de gunner. :rolleyes:. Il y a un truc que j'ai pas saisi.

Phileas
30/01/2017, 19h19
Bon j'ai craqué...

Avec mon tout premier vaisseau, me suis crashé comme une daube sur un astéroïde. Une histoire d'inertie mal calculée... Pas grave il était laid.

Tchey
30/01/2017, 19h27
Il existe 3 sortes d'emplacements pour les tourelles :

Armé, Non Armé, Mixte.

Les tourelles de combat utilisent les Armés,
Les tourelles Mining et Salvaging, les Non Armés.

Un emplacement Armé ne peut recevoir de tourelle de type Non Armé, et inversement.

Les emplacements de type Mixte reçoivent les deux au choix.

Si tu as 3 Mixtes, tu peux avoir 1 Mininq, 1 Salvaging, 1 missile, par exemple, ou encore 2 Mining et 1 missile, ou encore 3 salvaging...

Chaque tourelle demande de la main d'œuvre, il faut recruter, selon le type Armé ou Non, soit des Gunner soit des Miners, soit encore des simples Crew mais qui seront moins efficaces le temps de gagner de l'xp.

- - - Mise à jour - - -


Bon j'ai craqué...

Avec mon tout premier vaisseau, me suis crashé comme une daube sur un astéroïde. Une histoire d'inertie mal calculée... Pas grave il était laid.

Les panneaux solaires, et les thusters, ne suivent pas la règle générale du volume, mais celle de la surface. Ainsi, il est beaucoup plus efficace de placer des "murs" de thusters, très fin mais hauts et larges.

Archaryon
30/01/2017, 19h35
Yo, petites questions :

1. en cas de crash, y'a un système de blueprint pour pas repartir from scratch ?

2. comment ça se passe pour l'upgrade des matériaux du vaisseau ? genre j'ai un méga yacht de l'espace en fer, et je découvre le 2ième minerai, je suis obligé de déconstruire mon vaisseau en fer morceau par morceau et le reconstruire avec le nouveau minerai ou y'a t'il un système qui upgrade automatiquement ?

RUPPY
30/01/2017, 19h36
Cool, merci ( Tchey ) ;)

Phileas
30/01/2017, 20h16
Merci (Tchey) !

Bon pour moi c'est vraiment tout nouveau comme genre de jeu.

Je viens de recommencer une partie. A force de rajouts mon vaisseau ressemble a un gros bloc, moche. Faut que je trouve le bon dosage : suffisant pour commencer et pas trop lourd.

On peut faire pivoter les pièces sur elles-mêmes ?

zebulon
30/01/2017, 20h31
Bonsoir à tous,

Pour pivoter les pièces, il faut appuyer sur la touche R (par défaut) et on peut alors orienter la pièce dans plusieurs directions.
Pour repartir de zéro, le système fait des sauvegardes automatiques des plans du vaisseau. Voir l'onglet "Saved ships". On peut choisir à cet endroit un plan sauvegardé et le rappeler, à condition d'avoir les matériaux bien entendu.
Pour passer le vaisseau d'un matériau à un autre, il faut passer par l'option "Transform Block Tool". On peut sélectionner tout le vaisseau, et appliquer la transformation sur l'ensemble des blocs du vaisseau, mais tous les blocs seront transformés uniformément par le bloc de destination. Il n'y a pas à ma connaissance un outil qui améliore tout le vaisseau au rang supérieur si je puis dire...

RUPPY
30/01/2017, 20h42
Merci pour vos astuces ;). Une autre question pour la route : on peut déplacer un bloc mal posé où il faut obligatoirement le supprimer et le refaire ?

Tchey
30/01/2017, 21h00
Merci pour vos astuces ;). Une autre question pour la route : on peut déplacer un bloc mal posé où il faut obligatoirement le supprimer et le refaire ?

Il faut supprimer et refaire.


Il n'y a pas à ma connaissance un outil qui améliore tout le vaisseau au rang supérieur si je puis dire...

Pas encore en jeu, mais une astuce consiste à éditer le fichier xml correspondant, et à changer toutes les occurrences material=0 en material=1 par exemple, pour passer de Iron à Titanium.


Yo, petites questions :

1. en cas de crash, y'a un système de blueprint pour pas repartir from scratch ?

2. comment ça se passe pour l'upgrade des matériaux du vaisseau ? genre j'ai un méga yacht de l'espace en fer, et je découvre le 2ième minerai, je suis obligé de déconstruire mon vaisseau en fer morceau par morceau et le reconstruire avec le nouveau minerai ou y'a t'il un système qui upgrade automatiquement ?

On peut sauver le vaisseau oui, ensuite il faut les ressources, aller dans la construction de vaisseaux, l'icone disquette, choisir le plan, Apply et paf.

Autre astuce de construction, Ctrl+C et Ctrl+V permettent de copier et coller la partie sélectionnée. Si après une copie, on va dans le + en bas droite à côté de la barre de matériaux, on peut sauver la forme, puis la réutiliser en pouvant modifier sa taille comme les autres blocs.

Malakit
30/01/2017, 21h03
Bon ce jeux est terrible. Terriblement bon et punitif: je me balade dans mon beau vaisseau, gavé de tourelle et d'upgrade de qualité le tout pour une valeur d'environ 5 000 000 de cr. Je vais acheter des teleporteurs pour faire un bon benef, je vide donc mon compte en banque. Je repart de la station, un coup de boost... Et boom, je me mange la station... Retour a la case depart, a poil, avec 10000 credit en poche. Et pas d'assurance evidement. :|

Tchey
30/01/2017, 21h18
Oui ça arrive trop facilement, j'ai viré les dégâts de collision (en éditant l'un des fichiers ini ou xml ou j'sais plus), faute de mieux, c'est beaucoup moins frustrant. Particulièrement lorsque je suis dock à une station, et qu'un gros cul IA se gare en travers et me pousse brutalement en passant.

So Scrat
30/01/2017, 21h35
Bon ce jeux est terrible. Terriblement bon et punitif: je me balade dans mon beau vaisseau, gavé de tourelle et d'upgrade de qualité le tout pour une valeur d'environ 5 000 000 de cr. Je vais acheter des teleporteurs pour faire un bon benef, je vide donc mon compte en banque. Je repart de la station, un coup de boost... Et boom, je me mange la station... Retour a la case depart, a poil, avec 10000 credit en poche. Et pas d'assurance evidement. :|

Moi, avec "la R14 a Papy", j'me prends un asteroïd qui traversait la route sans regarder. Impossible de réparer sur place, j'ai pas les sous. Pas grave Papy est assuré. Je prends le drone, je vais revendre de l'Iron et comme j'ai plein de materials, je fabrique une belle R17 toute en titane. :)

Je retrouve la R14 (pas facile ou j'ai loupé un truc) je pompe les ailes, le coffre, le moteur, tout, reste le châssis de base indestructible. :mellow:

J'le dézingue pour toucher l'assurance. :ninja:

L'assurance a pas voulu payer, suspicion de fraude ! :(

Malakit
30/01/2017, 22h08
Oui ça arrive trop facilement, j'ai viré les dégâts de collision (en éditant l'un des fichiers ini ou xml ou j'sais plus), faute de mieux, c'est beaucoup moins frustrant. Particulièrement lorsque je suis dock à une station, et qu'un gros cul IA se gare en travers et me pousse brutalement en passant.

Je veux bien que tu me dise ou tu a trouvé ce ini ou xml! :)

Phileas
31/01/2017, 05h28
Je retrouve la R14 (pas facile ou j'ai loupé un truc) je pompe les ailes, le coffre, le moteur, tout, reste le châssis de base indestructible. :mellow:

J'le dézingue pour toucher l'assurance. :ninja:

L'assurance a pas voulu payer, suspicion de fraude ! :(

:XD:

Malakit
31/01/2017, 08h03
Je veux bien que tu me dise ou tu a trouvé ce ini ou xml! :)

C'est bon j'ai trouvé. Du coup j'ai bidouillé d'autre truc. Et ca a fait foirer ma save :|

RUPPY
31/01/2017, 08h31
L'assurance a pas voulu payer, suspicion de fraude ! :(

En fait, d’après ce que j'ai lu, on est simplement assuré au tiers ^_^.

Malakit
31/01/2017, 16h50
j'ai eu 2 bug, dont un très très chiant:

Quand on met un hangar a fighter, les emplacement d'upgrade disparaissent derrière l'image du vaisseau. Bon ça n’empêche pas de jouer mais c'est pas pratique.

Le deuxième par contre risque de me faire mettre le jeu en pause. J'ai eu une déconnexion du serveur a l'instant (pourquoi passer par du online...) Je relance le jeu et je repop en drone, dans le secteur ou j'ai deco. Le problème est que j'ai paumé tout mon équipage et toutes mes upgrades. Pour le vaisseau c'est pas trop gênant, je m'en suis refais un a coup de /give. Par contre je ne crois pas que ca marche pour les upgrades...

Ivan Joukov
31/01/2017, 17h15
Le deuxième par contre risque de me faire mettre le jeu en pause. J'ai eu une déconnexion du serveur a l'instant (pourquoi passer par du online...) Je relance le jeu et je repop en drone, dans le secteur ou j'ai deco. Le problème est que j'ai paumé tout mon équipage et toutes mes upgrades. Pour le vaisseau c'est pas trop gênant, je m'en suis refais un a coup de /give. Par contre je ne crois pas que ca marche pour les upgrades...

C'est du offline mais qui crée un serveur local. Le soucis semble être que si ton système a du mal à gérer tu vas avoir du lag (du vrai, pas une chute de fps, du lag) voir des décos serveur... en solo. Et je t'avoue que moi ça me soule un peu aussi, j'ai l'impression que plus je découvre la galaxie plus ma partie devient instable et les gros systèmes (avec beaucoup de npc) laguent maintenant à chaque fois quand je me fais pas déco. Et au retour c'est la lotterie, dans le drone, dans le système de mon vaisseau ou dans un système précédent, ça dépend...

J'espère que ce système sera amélioré au long de l'early.

Whiskey
31/01/2017, 17h19
C'est du offline mais qui crée un serveur local. Le soucis semble être que si ton système a du mal à gérer tu vas avoir du lag (du vrai, pas une chute de fps, du lag) voir des décos serveur... en solo. Et je t'avoue que moi ça me soule un peu aussi, j'ai l'impression que plus je découvre la galaxie plus ma partie devient instable et les gros systèmes (avec beaucoup de npc) laguent maintenant à chaque fois quand je me fais pas déco. Et au retour c'est la lotterie, dans le drone, dans le système de mon vaisseau ou dans un système précédent, ça dépend...

J'espère que ce système sera amélioré au long de l'early.

J'ai cru voir hier un patch corrigeant un probleme de serveur, peut etre cela.

Malakit
31/01/2017, 17h28
Pourtant j'ai aucun lag ou problème de stabilité. La ca a planté, point. Je vais le mettre en pause en attendant un patch qui résolve ce problème. Parce que la c'est rédhibitoire pour moi.

RUPPY
02/02/2017, 08h34
Fait chi*r; j'ai pas trop le temps de joueur en ce moment, j'aimerai bien m'y plonger un peu plus....c'est trés frustrant :p

J'ai deux questions :

- Pour faire évoluer son vaisseau niveau matériau, on a que deux possibilités : soit on détruit le bloc et on le remplace par le même en version évoluée soit on utilise "Transform Block Tool" et on se farte chaque bloc à la main, c'est ça ?
-Lorsqu'on rappelle un vaisseau sauvegardé, on ne peut que le recréer avec le matériau initial ? (celui utilisé lors de la sauvegarde)

Tchey
02/02/2017, 09h59
Le patch d'hier soir devrait résoudre les problèmes de pertes avec fracas , au sauvant le joueur à chaque saut systématiquement, en attendant de corriger tous les plantages.

Pour le moment sur la branche test. Steam, Properties -> Betas -> branch "beta".

http://www.avorion.net/forum/index.php/topic,1197.msg5536.html#msg5536



Patch 0.10.2.7420

Date: February 1st, 2017

Malakit
02/02/2017, 15h37
Gaffe avec le patch: le coin ou je me suis installé a été coupé en 2 par une faille et il m'a remis les dommages de collision.

Tchey
06/02/2017, 14h38
Le patch précédemment sur la branche de test est maintenant disponible pour tous.


Patch 0.10.2.7448 is live!

5 FEBRUARY - KOONSCHI
The patch from the beta branch is now live on the main branch for everybody to play!

You can also expect a hotfix for stations without docks and repairing of destroyed docks very soon, but these fixes didn't make it into this one.

Patchnotes TLDR: Lots of small QoL changes, less crashing, less total war between factions, better multiplayer performance and a lot less disappearing ships, even when a crash happens.

Gameplay
Wreckages from fights remain for up to 30 minutes instead of up to 2 hours
Player and his new sector are immediately written to disk after a hyperspace jump
Faction wars now require an aggressiveness of 0.9 or higher up from 0.75 or higher
Now only 20% of all factions are at war with someone else, instead of 50%
Faction battles appear less frequently
Reduced frequency of distress calls and pirate attacks by an average of 20 minutes
Reduced brightness of thruster flames

UI
Overheating bars of weapons are closer together
Improved display of volume and mass, both in building mode, ship and system tab
Added tooltips for turrets when hovering over them in the building mode

Server
Implemented /teleport command
Teleports a player and his current ship into a new sector. There might be a delay if the sector doesn't exist yet and has to be created first.
Old administrators no longer get cleared when --admin is added to command line arguments
A console output is written when a player is killed by another player
Added an option to disable immediate write of player data to save performance
Server can recover lost ships in some cases
Added a countdown and message to /stop command

Misc
Removed some old debug output that looks like an error but isn't one
Server stalls are now detected and written to log for easier debugging
Added an explanation for singleplayer servers and what happens when you start singleplayer

Bugfixes
As usual, user bug reports are marked with [UBR]. Thanks for reporting everybody! Keep 'em coming!
[UBR] Fixed a server crash when reading corrupted data
[UBR] Fixed a crash when fighters want to return to a ship without hangars; This fixes most of the server crashes you've been getting during faction battles
[UBR] Fixed a bug that continued spawning faction battles as long as a player hadn't chosen a side yet
[UBR] Fixed building of blocks with negative sizes
Faction battles no longer spawn when there are no players in the sector
[UBR] Fixed a crash when too many lightning turrets were shooting at the same time or during low FPS
Fixed disappearing speed flight particles
[UBR] Fighters aim at the centers of blocks of objects, not the actual middle of the object
[UBR] Fixed research station crashing when dragging an item from the result field in the ingredients field
[UBR] Fixed heat bars going over their bounds when firing energy weapons with high energy consumption
[UBR] Fixed shipyard forgetting orders
[UBR] Fixed an exploit for gaining lots of money
[UBR] Fixed ships flying away and crashing into asteroids/stations after changing sectors, which looks like you've spawned inside an asteroid
[UBR] Fixed dialog window quickly accepting input when holding space bar
[UBR] Fixed a crash in build mode when deleting blocks
[UBR] Fixed a crash in build mode when the camera is inside a block
[UBR] Fixed a glitch when starting fighters from hangars that look up or down instead of left/right/front/back
[UBR] Fixed game settings being changed when loading an old save in the current branch

Have fun everybody!

zebulon
07/02/2017, 16h27
Existe-t-il un moyen de réduire la taille du cube de départ du vaisseau à construire. J'ai bien essayé d'ajouter un petit cube, de désactiver le "safe mode", puis de supprimer le cube de départ. On sauve, on ferme, on relance, et... j'ai toujours le cube de base qui apparaît sur un fond rouge, grrrrrrrrr ; une astuce que j'aurais ratée ?

Tchey
07/02/2017, 18h12
Moi, je construis sans me soucier du cube de base, ensuite je vire le safemode et supprime. Si tu as un fantôme de cube rouge, c'est je crois simplement visuel, quand j'ai ça, ça part ensuite quand je construis, je ne suis pas sûr du pourquoi.

zebulon
08/02/2017, 10h10
Testé et approuvé. Merci (Tchey) !

Kasselfe
09/02/2017, 10h20
Il existe une solution pour passer en automatique les groupes d'armes ?
Par exemple quand je met mes tourelles de minage en automatique j'en ai qu'une sur 3 qui tire.

Malakit
09/02/2017, 10h22
Si elle peuvent toutes le faire il n'y a pas de soucis. Du moins chez moi. Tu as assez de mineurs?

Kasselfe
09/02/2017, 10h33
Normalement oui. Je jetterai un oeil au cas ou. Il n'y a pas de manip spéciale à faire, il suffit de cliquer sur l'icone du groupe d'arme et de mettre auto ?

Tchey
09/02/2017, 13h11
Il faut assez de mineurs, et surtout il faut voir le type des tourelles. Certaines ne ciblent que le curseur à la demande du joueur, d'autres peuvent tirer toutes seules sur la cible et font généralement moins de dégâts.

Si dans le même groupe elles sont mélangées, seules les "bonnes" suivront les ordres.

J'utilise les automatiques pour miner, les manuelles pour Salvage et combat, c'est plus précis et plus rapide pour Salvage, et plus sûr pour le combat. Selon moi.

Tchey
11/02/2017, 18h01
C'est patamoua mais les constructions commencent à avoir de la gueule maintenant que les joueurs appréhendent mieux l'outil. Le jeu est un succès pour le moment, donc + de joueurs, donc + de joueurs doués potentiels.

http://i.imgur.com/AI4Uwlo.gif

http://i.imgur.com/cbmA3BG.gif

Kasselfe
14/02/2017, 10h47
Une petite sélection de projet de joueurs.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/91598393273195804/0CA35D8110CE1BFD654C9BE39FA2E6941408B215/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/96101729594470466/5DDC64E0C2F7C1F20109217B185AA78949E76F6D/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/172663186560578979/ABFC3054520A54CFA6045BE863C3C60DE95B4721/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/82590571759751227/D58F354A05B63BBD74E187C5A956474CC937F7DD/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|2048:864&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C2048%3A864&background-color=black

Et ma flotte perso :
Vaisseaux de minage
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/97228358434843534/3FF4B8030055EF08D130CF2AA48A8FDFBD9D855E/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|2048:1152&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C2048%3A1152&background-color=black

Vai
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/97228358435563960/7254D1F12EA32014AAE5769523E19849BFBC9EDB/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|2048:1152&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C2048%3A1152&background-color=black

- - - Mise à jour - - -

J'ai un comportement bizarre avec l'IA parfois, mes vaisseaux s'attaques entres eux. Ca arrive quand un a l'ordre de miner, et l'autre l'ordre d'escorte. Du coup l'escorte tire sur le mineur. C'est une fausse manip ou c'est un bug connus ?

Tchey
14/02/2017, 11h24
Je me restreins à jouer pour ne pas trop gacher le plaisir ensuite en Release, mais je fais un tour régulier sur le forum Creation, et certains joueurs sont putains de doués...


mes vaisseaux s'attaques entres eux

Aucune idée, as tu fais un tour sur le forum officiel-?

Tchey
18/02/2017, 12h36
Ça patch pas mal sur la branche Beta de Steam




Patch 0.10.3.7509

Date: February 11th, 2017

Gameplay

Docks regenerate over time or when a sector is loaded
Current ship tab shows missing blocks
Added explanation to m/s in loading screen
Thrusters are slightly more powerful and scale with volume
Added a build tool to repair block by block
Added a "Repair Ship" window
Window shows repair costs
Window can discard current repairs, accepting your ship as-is, but this loses the "perfect" version of the ship

Misc

Improved error printing to log files

Scripting API

Implemented a sector.lua script that is always present and that can be used to do sector-related initializations

Server

Implemented binding to IP with steam networking
Command line interface is now working with windows command line
Added a /playerinfo command which prints info (index, steam ID, location) about players
By default /playerinfo is only available to server administrators and mods
/ban, /banip, /unban, /unbanip, /give, /groups, /kick, /teleport commands work with player indices and steam IDs as well
Server administrators don't undergo white/blacklist checks
Added command-line argument and setting for generator threads used
Command line option is --generator-threads
Improved file writing security checks for less corrupted saves

Bugfixes

[UBR] Fixed wormholes going to sectors on the ring
[UBR] Fixed a hang on the server when saving players
[UBR] Fixed typo in german localization
[UBR] Fixed missing data saving on server shutdown
Fixed a crash in galaxy when loading invalid sector data







Patch 0.10.4.7565

Date: February 17th, 2017

Hello everybody,

Time for another beta feature patch! More bugfixes will be incoming soon, but I thought it'd be most important to get the features out first to get your feedback quickly.

Thrusters

Let's start with the most important topic first: Thrusters. Your feedback on the thruster change has been pretty clear. A few words from my side on this whole situation: Avorion is not hard sci-fi, but it still has newtonian physics. Ships have a mass, and forces move the ships. These physics are somewhat simplified (so you can build for style), for example engines apply their forces always at the middle of the ship, otherwise the ship would fly in circles if it's not perfectly symmetric.

I want players to feel the physics, without giving them too much of a headache when it comes to ship building. But you also have to understand that it actually is suicidal to burn through an asteroid with a speed of 500+ m/s (which is, actually, 1800 km/h or ~1120 mph). Braking a ship with such speeds should take a while, I don't want an instant stop if you don't have the proper equipment.

That being said, I'll introduce a new block with this patch: Directional thrusters. They work like normal thrusters, have the same power, but all of their power is directed into a single direction. They are not as "ugly" as the other thruster variant, since they only have holes on one side. And you can still cover up the holes and they will still work (remember: simplified physics so you can build for style). I'm pretty sure that these thrusters will cover your needs and they should behave a lot more clearly than the uniform thruster variant.

Flight Physics

As stated above, the physics of Avorion are somewhat simplified so they're easier to handle, but that also lead to a few situations that feel a little wonky. I revisited the code and removed a lot of the flight simulation simplifications.

The bad news is, that this means that flying will feel a little different at first. You'll see more drift and ships might feel slower, but I've given you the tools (directional thrusters) so you can work that out. With some work on your ships you should be able to get a great flight feel again.

The good news is, that the flight physics will feel a lot more real, and the retrograde burn won't make the ship glitch out of place any more and will work a lot better. I've added a retrograde marker that you can enable for this, if you like. Also, engines are now more powerful, they had some restraints before, so be careful if you built tons of engines!

As always I'll monitor the forums closely so please give feedback on how all this feels to you. But please give it some time, it will be different.

Server Browser

And the other big feature that's now in is the Steam Public Server browser! If you enabled steam networking and listing on your dedicated or hosted server, it will show up in the server list now. It's nothing special, you should be familiar with the concept from tons of other games, but I'm really glad it's finally in.

And now finally a detailed breakdown of the patch notes:

Gameplay

Added a new directional thruster block
Directional thrusters have the same power as other thrusters, but in a single direction
This allows you to build specialized thrusters of any shape
Thruster effects for directional thrusters are slightly bigger
Overhauled thruster, engine, flying and drifting physics
Flip 180° and burn in opposite direction works as intended now
Improved turning and drifting physics, more realistic and less glitchy
Thrusters are more powerful (still not as powerful as engines, but ~65%)
Thrusters use up more energy
Unchained engines: No more artificial reduction of acceleration (max velocity remains untouched)
Player ships steer more precisely
Improved visuals for thrusters

Multiplayer

Added the server browser
Added password protection to servers, password can be specified in the server.ini file
Improved changing of query port for servers
Connecting to servers with different query ports is possible now
When a server is running on, say, IP 123.234.231.5 with query port 27005 (instead of 27003) use server address 123.234.231.5:27005 to connect to it

Server

Implemented reconstruction of faction index from files on error
This might take some time on first server start, but it should fix the problem with new players being created whenever they relog into the server
Bad/Unparseable IPs are removed from ip blacklist on startup (only important if you changed the file by hand)
Implemented adding of IPs to blacklist for steam network server clients
Fixed an exploit related to chat
Fixed a server crash when receiving unknown packets
Added warning messages when potentially dangerous port configurations are detected

Misc

Client waits for server to start up in singleplayer before it connects, leading to less server unreachable errors if server startup takes some time

UI

Fixed buggy braking thrust stats in build mode
Added display for center of mass in building mode
Added preview for thruster holes in build mode
Added a retrograde marker for ships, enable in game settings
Some very long tooltips are less wide
Lists have a tiny scroll bar

Bugfixes

"More bugfixes will be coming soon, I wanted to get features out first to get your feedback. I mostly don't need your feedback on fixed bugs."

Fixed a crash when loading corrupt player of faction files
Fixed an issue with TCP connections not resolving ips correctly

Bugfixes related to beta branch

Fixed a few issues in building mode related to new repair mode




Celui-là change le modèle de vol, en s'approchant un peu plus de la science (vs arcade), et en modifiant la poussée des moteurs et en changeant les blocs thusters. Ces derniers deviennent directionnel, et prennent en compte le volume. Fini les sandwiches de thusters à 0,5 d'épaisseur.

Ce changement rend les précédents vaisseaux presque obsolètes, et demande un temps de réadaptation, mais à mon avis, c'est pour le mieux.

Tchey
21/03/2017, 17h37
Jusqu'ici sur la branche Beta de Steam, le très garni patch pour Avorion est arrivé pour tous.

ATTENTION : vous devez refaire votre vaisseau, suite aux gros changements de maniabilité et de physique et de blocs !

http://www.avorion.net/forum/index.php/topic,2955.0.html




Patch 0.11.0.7767

Date: March 19th, 2017

Here are the patch notes for the current patch! The patch will go live on the beta branch until tomorrow, and if everything goes well, we'll set it live tomorrow.

Flight Mechanics Revisited
There have been a lot of adjustments to flight mechanics and the pancake thrusters mechanic/exploit has been removed, since it was never meant to be used the way people used it. Thrusters will now scale with volume. While cleaning up the (very old) code thruster stats calculations, I removed several artificial enhancements to thrusters and flight behaviour of the ships. For example, thrusters had several enhancements that ended up giving them 6 times the power that they should have. These enhancements have been removed, but in turn I buffed thruster strength so while it shouldn't cancel each other out, thruster strength hasn't just been reduced to 1/6 of your ship. There was a similar restriction to engines, which I removed, but in turn reduced the power of a single engine. So your ships should accelerate worse with less engines, but a lot better with more engines.

However,

YOU WILL HAVE TO REDESIGN YOUR SHIPS.




La suite de la très longue note de mise à jour :

http://www.avorion.net/forum/index.php/topic,2955.0.html

Renji
05/04/2017, 12h52
Coin coin les canards, j'ai reçu cette merveille en cadeau pour mon anniversaire, et depuis je ne décroche plus. C'est grave ?
Je suis plutôt fier de ma dernière création... c'est loin d'être parfait mais je m'amuse bien ;)

https://tof.cx/images/2017/04/05/a27455f0913237452d3e6141bd2f6ec1.md.jpg

TKN Jez
27/06/2017, 08h47
Ayant profité des soldes Steam, je me suis octroyé ce petit bijou, ça a l'air juste génial j'ai à peine commencé là je découvre juste la base de la base!!! Je sens venir la chiée d'heures en tout cas!!!

Vous y jouez toujours? Toujours les soucis de stabilité dont vous parliez précédemment?

Il m'a vraiment l'air super, apparemment on peut se faire des stations / bases à la X3, des vaisseaux de maboul, se retrouver avec une flotte sous son commandement, et en plus : ON PEUT JOUER EN MULTI :vibre::vibre::vibre::vibre:

Je vais d'ailleurs de ce pas regarder comment mettre en place un serveur privé tiens, y'aurait des canards intéressés s'il advenait que j'en fasse un?

Tchey
27/06/2017, 10h06
Je conseillerais d'attendre un peu, une grosse MàJ arrive (en beta sur Steam) et risque de péter les parties en cours.

TKN Jez
27/06/2017, 10h18
Ah tu sais pour quand elle est Tchey? Tu suis où ce genre de news?

Edit: tu parles de celle là http://steamcommunity.com/games/445220/announcements/detail/1331226238860436376 ?

Tchey
27/06/2017, 12h09
Je cherche toujours sur les sites officiels quand il y en a, et les Twitter, Reddit, Mastodon, Discord... Aussi sur d'autres plateformes comme Itchio, GoG, Humble... Et aussi d'autres communautés comme CanardPC, JeuxOnline, Bay12... Parce qu'il n'y a pas que Steam.

En l'occurrence pour l'avancement d'Avorion, http://www.avorion.net/forum/index.php?board=2.0 et http://www.avorion.net/forum/index.php/board,16.0.html bref le forum officiel, est plus complet.

Tenebris
27/06/2017, 18h26
J'ai lu sur les forums une histoire de connexion permanente avec option offline. Ça consiste en quoi cette connexion, c'est comme Elite Dangerous, ou c'est juste pour qu'ils récoltent des données pour améliorer le jeu?

TKN Jez
27/06/2017, 22h13
Nikel merci Tchey!! :)

Garven
08/04/2018, 22h44
Bon, je l'ai pris ce matin à 10H00 et je viens à peine de décrocher. Il est énorme... Je replonge !

*Déterrage*

Malakit
23/06/2018, 14h34
Bon, je l'ai pris ce matin à 10H00 et je viens à peine de décrocher. Il est énorme... Je replonge !

*Déterrage*

T'as bien raison, il est bon. Je viens de me relancer une partie aussi

Malakit
28/06/2018, 12h09
Je me tate a prendre un serveur pour y jouer entre canard, ca intéresserait du monde?

Elemorej
28/06/2018, 15h19
Tant qu'une présence ultra régulière n'est pas requise, oui! ;)

Malakit
29/06/2018, 17h55
Pas de présence particulièrement requise. Mode pépère construction d'empire.

Malakit
04/07/2018, 18h33
Ya des canards qui y jouent en ce moment? ou qui l'ont d'installé? J'ai un bug et j'ai l'impression d'etre le seul. J'aimerai savoir si c'est le cas...

Cassin
08/07/2018, 22h29
J'ai entendu causer de ce fils caché de X3 et de Space Engineers, je viens poser mes valises pour voir :)

Bix
09/07/2018, 03h17
Pareil, Malakit a balancé du ship porn sur le topic X4, du coup je vais retenter le coup.

MetalDestroyer
09/07/2018, 08h02
C'est comment le début du jeu ? on peut tout de suite construire son super croiseur de la mort qui tue ? ou bien, il faut déjà accumuler des ressources ?
ET y a moyen de piloter un chasseur au lieu d'un croiseur ? y a une vue cockpit ? VR ?

Malakit
09/07/2018, 13h44
Content de voir ce topic vivre un peu!

Le début du jeu est assez laborieux. T'es literallement à poil avec ton drone et ton laser de minage. Il faut donc miner ton 1er asteroide pour faire ton premier vaisseau. Il y a 7 types de ressources qui apparaissent au fur et à mesure que l'ont se rapproche du centre de la galaxy. Chacune ayant des proprietés de poids/resistance specifique.
Chaque bloc de minerai a une utilité differente: coque, blindage, hangar, ordinateur, calculateur de saut, generateur d'energie, de bouclier, batterie, etc.
Plus le vaisseau construit sera gros plus il faudra de ressources et donc de temps. Mais un vaisseau correct se fait sans soucis en quelques heures. Pour plus tard et pour les plus grosses vaisseaux et stations il est possible de se faire une armée de vaisseaux mineurs qui vont grind a notre place.

Pas de possibilité de piloté de chasseur. Vue TPS uniquement et pas de vr a ma connaissance.

A et ya du multi. On peu fonder une alliance pour dominer la galaxy militairement ou économiquement!

Bix
09/07/2018, 16h53
Pour l'histoire du serveur ce serait sympa, mais pour commencer ce serait pas plus judicieux d'héberger directement chez nous ? Du moins au début, et si ça plaît aux canards on bouge la sauvegarde vers un serveur dédié ?

Malakit
09/07/2018, 16h58
A voir si on peut. J'ai jamais vraiment regarder. Après ca risque de poser un problème d'horaire. A moins de laisser tourner le jeu en permanence.

Bix
09/07/2018, 17h02
Ah oui oui en permanence, j'ai vu qu'on pouvait créer un serveur dédié directement sur sa machine ^^
Moi ça ne me dérange pas, mon pc tourne H24, mais je ne sais pas si mon 6700k et ses 4 petits coeurs supporteront la charge du dédié + des jeux. Je vais me renseigner.

Bix
09/07/2018, 19h17
Bon ayé j'ai lancé le serveur, on va voir si ça tourne correctement.

[CPC] La foie des Canards

J'ai mis Malakit en admin vu que j'y connais que dalle.

MetalDestroyer
09/07/2018, 19h31
Merci pour ces infos. Le côté gestion des ressources me rebute pas mal. Déjà que j'aime pas ça dans les X, et autres jeux lent. Du coup, c'est no way pour moi. C'est dommage, j'aime bien le côté créatif des vaisseaux.

Malakit
09/07/2018, 20h26
Apres en multi on créé une faction. Il est pas impossible que les ressources soit partagé. Et meme si c'est pas le cas je suis pret a te filé mes ressources pour que tu craft des vaisseaux. Mon talent de ce coté la etant proche du neant. Et perso c'est ce coté qui me rebute. Du coup j'en profite pour preciser qu'il y a un systeme d'echange entre joueur de marchandise, minerai, pognon, module et tourelles.

Par contre je vais avoir du mal a me rendre dispo pendant quelques jours, je suis pas mal chargé niveau boulot.

Volcano
09/07/2018, 22h43
Pour tous les bras cassés du design :ninja: noobs du design de vaisseaux, je vous recommande ceci (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=951967981), où vous trouverez une gamme sympa de vaisseaux clés en main, pour vous épargner la honte de voler dans un tas de cubes sans âme :ninja: permettre de voler avec classe. ;)

Bix
10/07/2018, 11h55
Bon finalement, on accroche plutôt bien, merci les liens pour le workshop faut dire ^^

L'organisation de la galaxie en secteurs fait penser à X3 en effet, ainsi que la progression au départ : passer d'une petite crotte à un mini machin convenable prend un peu de temps, mais la différence d'échelle est assez énorme.

On a aussi l'impression de tricher parfois (récupérer le matos après ou même pendant les batailles) mais finalement la courbe de progression étant gigantesque cette sensation de triche s'estompe assez vite ^^


Par contre, l'interface n'est pas très agréable, et quelques bugs sont de la partie aussi. Rien de grave pour l'instant mais c'est de la QoL en moins. (genre les tourelles, déjà vas-y pour comprendre comment les sélectionner sur le vaisseau, si on en supprime une impossible de la replacer ensuite, il faut quitter puis revenir dans le mode construction)

Penser à payer son équipage aussi !

Malakit
10/07/2018, 12h29
Je me suis co vite fais ce matin pour tester, ca a l'air de tourner malgré un ping de 400.

Sinon quelques trucs si vous voulez progresser plus vite. Ne lisez pas si vous voulez découvrir comme des grands.
-avancer directement vers le centre de la galaxy, ca ne sert pas a grand chose de s'attarder en périphérie. Les meilleurs matériaux (naonite, trinium et xanion) sont au centre.
-sur la route explorer un max de yellow dot. Certain d'entre eux possède un ou plusieurs astéroïdes que l'ont peu claim pour revendre aux factions du coin contre des sous et un gain de réputation.
-une fois au plus pret du centre continuer a explorer les yellow dot mais ne plus revendre les astéroïdes: on pourra y mettre des mines plus tard. Par contre attention, les base de pirates sont violentes si votre vaisseau est tout pourris.
-explorer les green dot pour trouver les usines de tourelles, usines de vaisseau, centre d'équipement. Et accessoirement un max de stations. Certaines sont rare et peuvent être utile.
-se faire du pognon. Si le pécule de votre revente d'asteroide est suffisant, construire un cargo et commercer. Sinon... faite autres chose... explore, build, trade, fight!

Poussin Joyeux
10/07/2018, 13h19
Vous ne pouviez pas rendre ce topic actif pendant les soldes plutôt qu'après ? Grrrr...

:p

Elemorej
10/07/2018, 16h07
J'arrive tester ca ce soir! (ou demain si le match me prend trop de temps :p )
Merci pour le serveur perso en tout cas!

Cassin
10/07/2018, 17h53
Ça donne envie tout ça :) je jetterai un œil en rentrant de vacances :)

Bix
10/07/2018, 19h01
Le design des NPCs est particulier par contre, je sais pas s'il y a des différences entre factions mais pour l'instant j'ai l'impression de voir des Xenons partout ^^'

Volcano
10/07/2018, 19h18
Il y a des différences de style, oui. Mais ça reste quand même très cubique. :p

Malakit
11/07/2018, 09h23
Vous avez fonder une alliance?

Bix
11/07/2018, 10h50
On a a fondé une avec mes compagnons de jeu hier, mais je crois qu'on s'est un peu fait baisé au niveau des relations :/

Seloune
11/07/2018, 16h11
Dommage que les NPC n'utilisent pas les design téléchargés parce qu'en plus à être pas terrible niveau design, je les trouvent pas très forts non plus...

Malakit
11/07/2018, 16h14
Dommage que les NPC n'utilisent pas les design téléchargés parce qu'en plus à être pas terrible niveau design, je les trouvent pas très forts non plus...

C'est clair, la partie combat n'est pas la plus intéressante je trouve. En plus ca tourne assez vite en gros coup de rail gun a 20 bornes. Meme si y'a parfois de sales surprises ou on se prend une grosse torpille dans le fondement...

Poussin Joyeux
11/07/2018, 20h36
Donc pas d'intérêt en solo pour ce jeu alors si les NPC sont bof et pas cohérents?

Malakit
11/07/2018, 20h50
Le design de leur vaisseau est pas coherent. Les combat sont bof. Mais bon, ils l'etaient aussi sur x3. Perso j'1i 120h en solo je m'y suis pas ennuyé et j'ai pas fini le plot.

Poussin Joyeux
11/07/2018, 20h52
ah tu me rassures. :)

Bix
12/07/2018, 16h29
Pour la difficulté honnêtement... On s'est dit la même chose, du coup on est allé plus proche du centre, et honnêtement ça pique, on fait plus trop les malins malgré nos "gros" vaisseaux de combat.

Malakit
12/07/2018, 23h49
Je vous présente notre vaisseau dédié au minage, le Stinger

https://tof.cx/images/2018/07/12/dcbd13aaf8a222adf464a52d3f05491f.md.jpg (https://tof.cx/image/UW4fz)

Il a une porté de saut énorme (mais long a recharger) de bons boucliers une bonne vitesse. Normalement il ne devrait pas y avoir de soucis mais prenez en soin quand même. J'ai mis des upgrade et 2 bonne tourelles de minage, merci de ne pas les prendre pour équiper vos vaisseaux perso :p
Il a aussi des hangar et de quoi produire ses chasseur. La prochaine étape est donc de l’équiper de mineur et éventuellement de recycleur.

Bix
13/07/2018, 08h09
J'ai fait fortune en parasitant une énorme bataille, une faction prenait d'assaut le secteur primaire d'une autre, ils n'y sont pas allé de main morte. Vaisseaux annihilés, quelques stations détruites, tous les vaisseaux cargos arrivant dans le secteur sans être au courant de l'hécatombe s'en prenaient plein la gueule. C'était jouissif (pour le porte-monnaie :ninja:) ça brillait de partout (le bon loot :ninja:)

J'ai même réussi à récupérer les cargos dans l'explosion de la station à laquelle je venais de les vendre 5 minutes plus tôt, double bénef !

Malakit
13/07/2018, 12h14
Je sais pas ce qu'il se passe avec les relations, mais elles deviennent pourris avec toutes les factions. Et ca craint, plus moyen de commercer équipement, tourelle, chasseur...

Edit: j'ai trouvé d'ou venais le problème. apparemment, quand on est dans sont vaisseau perso, ce sont nos relation perso qui change. Quand on est dans un vaisseau d'alliance ce sont les relations de l'allainca qui change. Donc si vous voulez taper sur tout le monde, faites le avec vos vaisseau perso :p

Edit 2; pfff je vien de percuter une station.. perte de relation: 100 000...

Bix
14/07/2018, 19h42
Hop, on se met à l'aise :D

http://tinyurl.com/ycrayzey
http://tinyurl.com/y8v435u2






Réalisés par nos soins, évidemment.

Malakit
14/07/2018, 20h21
T'as pas oublié le :ninja: ?

Je veux jouer. :(

Bix
14/07/2018, 20h29
:ninja:

Seloune
14/07/2018, 21h13
Je suis rien de ce qui se passe sur le serveur, on a une station la? :p

Malakit
14/07/2018, 21h23
Oui, une mine d'alu. Et surtout 2 gros vaisseaux!

Bix
14/07/2018, 22h03
On a aussi commencé à recenser les bonnes usines à tourelles du coin. Y'a du bon matos qui va arriver dans les prochains jours :D

Malakit
14/07/2018, 22h22
Ouais c'est la partie un peu pénible ca. Dans mon ancienne partie je prenais des screen dans toutes les usines pour comparer. Si tu as trouvé mieux je prend!

Yank31
14/07/2018, 22h26
Bon je pose le drapal, ça fait bien 1 semaine que je me tâte à l'acheter :ninja:

Cassin
14/07/2018, 22h28
Maintenant que je suis de retour sur mon PC et plus limité à la tablette merdique, je peux regarder les screens plus en détails ^^

Même si c'est du cube il y a l'air de pouvoir faire des formes plus sophistiquées que sur Space Engineers, c'est cool :)

Volcano
15/07/2018, 00h14
Pour avoir essayé, je peux te dire que tu peux donner presque n'importe quelle forme à un bloc. ;)

Bix
15/07/2018, 05h32
J'ai vraiment vraiment hâte de pouvoir modifier les tourelles... Y'a de ces perles sur le workshop :bave:

Sinon il est loin d'être fini le jeu, ça manque cruellement d'éléments de gestion et d'outils, le gameplay OOS est quasiment absent, et de la CLARTÉ bon sang, je veux de la clarté ! Y'a pas grand chose de vraiment clair et compréhensible rapidement dans ce jeu, pas assez de tooltips et des informations bien trop sommaires.

Seloune
15/07/2018, 09h29
Oui, une mine d'alu. Et surtout 2 gros vaisseaux!

C'est pour ça que je vois des ressources entrer périodiquement :)


J'ai vraiment vraiment hâte de pouvoir modifier les tourelles... Y'a de ces perles sur le workshop :bave:

Sinon il est loin d'être fini le jeu, ça manque cruellement d'éléments de gestion et d'outils, le gameplay OOS est quasiment absent, et de la CLARTÉ bon sang, je veux de la clarté ! Y'a pas grand chose de vraiment clair et compréhensible rapidement dans ce jeu, pas assez de tooltips et des informations bien trop sommaires.

J'ai vu une vidéo la dessus mais pas trop compris le principe, c'est pour faire joli ou elles sont vraiment fonctionnelle, genre on va pouvoir faire des turbo lasers à la Star Wars?

@Yank31, Cassin

C'est un excellent jeu que ce soit en multi ou solo, personnellement je retrouve dans ce jeu du Space Engineer (clairement les possibilités de construction sont énormes et en moins chiant je trouve), EvE online, X3, Distant Worlds, Elite Dangerous pour le côté PvE (trade, monde vivant), l'ambience, la difficulté hyper bien dosée, de la relaxation, du build, du combat, de la fourberie, de l'exploration, bref plein de trucs. Il tourne bien, il est léger et c'est un jeu hyper prometteur. La ou il manque vraiment une amélioration c'est peut être au niveau du son mais c'est qu'un détail.

Donc viendez sur le serveur, maintenant! :p

Bix
15/07/2018, 10h13
Pour les tourelles de ce que j'ai compris ce sera uniquement cosmétique, mais rien ne t'empêche de créer un laser à la sauce Star Wars. Après faudra faire attention lors du craft, faudrait pas qu'elle soit précise.

Cassin
15/07/2018, 11h01
@Yank31, Cassin

C'est un excellent jeu que ce soit en multi ou solo, personnellement je retrouve dans ce jeu du Space Engineer (clairement les possibilités de construction sont énormes et en moins chiant je trouve), EvE online, X3, Distant Worlds, Elite Dangerous pour le côté PvE (trade, monde vivant), l'ambience, la difficulté hyper bien dosée, de la relaxation, du build, du combat, de la fourberie, de l'exploration, bref plein de trucs. Il tourne bien, il est léger et c'est un jeu hyper prometteur. La ou il manque vraiment une amélioration c'est peut être au niveau du son mais c'est qu'un détail.

Donc viendez sur le serveur, maintenant! :p

Ca a l'air intéressant ouais mais pas à 18 € perso ^^

'fallait remonter le topic pendant les soldes :o :p

Bix
15/07/2018, 11h05
Bon !

Je vous propose de trouver/fabriquer notre vaisseau amiral ! Un vaisseau stylé, bien blindé, sans forcément de puissance de feu mais qui saute très loin et avec lequel nous pourrions stocker et fabriquer rapidement nos chasseurs.

Qui se dévoue pour la construction ? :ninja: il nous faut un artiste

Malakit
15/07/2018, 13h32
Voila.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1426532814&searchtext=

Ca va plus vite, le bonhomme qui l'a fais doit avoir du talent et il a mis 20h quand meme. J'imagine pas sans talent le temps qu'il me faudrait...

Bix
15/07/2018, 14h20
Pour moi ça se compterait en années...

C'est ok mais faudra faire quelques retouches quand même.



Ah et au fait ! Ça m'a fait un choc quand je suis passé voir le Stinger !!! Regarde bien les deux vaisseaux en screenshot ^^

Malakit
15/07/2018, 14h38
Oui je l'ai upgrade un peu et on a pris le meme. D'ailleurs si il y en a qui peuvent jouer j'ai une mission pour vous pour le stinger! Moi je suis encore coincé au boulot!

Bix
15/07/2018, 15h43
Le stinger est déjà en missioon minage là ^^ d'ailleurs je vais arrêter la production de chasseurs dessus, j'en ai de meilleurs.

Malakit
15/07/2018, 15h49
Il faudrait aussi lancer des chasseurs salvage.

Bix
15/07/2018, 16h16
Surprise ;)

Malakit
15/07/2018, 16h21
En fait je vais revenir j'aurais plus rien a faire :p

Seloune
16/07/2018, 02h36
Bon !

Je vous propose de trouver/fabriquer notre vaisseau amiral ! Un vaisseau stylé, bien blindé, sans forcément de puissance de feu mais qui saute très loin et avec lequel nous pourrions stocker et fabriquer rapidement nos chasseurs.

Qui se dévoue pour la construction ? :ninja: il nous faut un artiste

Le Workshop de Steam va nous aider, j'en suis convaincu :ninja:

MetalDestroyer
16/07/2018, 07h59
Si vous voulez des turbolaser et autres Star Destroyer :
https://steamcommunity.com/profiles/76561198136438877/myworkshopfiles/?appid=445220

zebulon
16/07/2018, 10h03
Voila.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1426532814&searchtext=

Ca va plus vite, le bonhomme qui l'a fais doit avoir du talent et il a mis 20h quand meme. J'imagine pas sans talent le temps qu'il me faudrait...

Sans talent, tu pourras y passer des centaines d'heures que tu n'arriveras à rien. Je parle en connaissance de cause, vu que je suis dans l'incapacité de construire quoi que ce soit de mon côté !
C'est d'ailleurs un problème. Soit tu sais dessiner, et tu t'éclates; Soit tu ne sais pas, et tu finis par aller télécharger les créations des autres dans le Workshop. C'est dommage que le jeu ne nous propose pas des vaisseaux-types à modifier, ou toute autre composante de gameplay qui pourrait faciliter la tâche aux constructeurs en herbe. C'est difficile à concevoir, mais si au moins on pouvait avoir des plans de construction, un peu comme les legos, pour au moins construire (sans l'imaginer) le vaisseau de nos rêves, ça apporterait beaucoup au jeu. En l'état, je trouve que l'outil de construction ne me sert à rien, vu que je suis incapable de m'en servir...

Malakit
16/07/2018, 11h59
Si, je trouve qu'il sert. Les vaisseau du workshop ne correspondent pas toujours à ce que l'ont veux. Avec l'outil de construction tu peux facilement les modifier, changer certains blocs par d'autre et faire ton vaisseau perso.

Sinon je me suis dis qu'il serai temps de se lancer dans la production de marchandise. Par curiosité je me suis dis a quoi allais ressembler la chain de production pour faire des antigrav unit, marchandise rare, qui se vend cher et qui manque dans notre coin.

Voila le resultat:

https://tof.cx/images/2018/07/16/36eb76a0a177816e72ffe8a1f91e61d7.png (https://tof.cx/image/UHL4f)
https://tof.cx/images/2018/07/16/620731cc29d867d44f5e5d1263a8666f.png (https://tof.cx/image/UHyd4)

43 Usines pour avoir être autonomes... :O

Au passage, l'outil que j'ai trouvé: https://avofactory.scrap-yard.org/en/factory-calculator.html

Bix
16/07/2018, 15h09
Bon on a discuté à propos des mods tout à l'heure, donc voilà si vous souhaitez je peux regarder pour en ajouter, mais ce seront surtout des mods d'interface, certains ne sont à installer que de votre côté, optionnels donc, d'autres sont à installer sur le serveur ET le client, et je ne sais pas ce que ça donne si seulement un seul côté est actif :/

Mais c'est vraiment si vous le voulez, commencer à se plonger dans les mods je comprends que ça puisse être chiant pour certains... Bref, c'est vous qui voyez, voilà les mods dont je parle :

Les mods côté client, optionnels :
- Mod Compass : il change les icônes des portails (un carré blanc) en un cercle type boussole, ça permet de repérer rapidement où mènent les portails. https://www.avorion.net/forum/?topic=1851.0
- Detailed Turret Tooltip : Rajoute plein de stats intéressantes dans les fenêtres d'infos des tourelles ! https://www.avorion.net/forum/index.php/topic,1635.0.html

Les mods à installer de chaque côté optionnels aussi finalement :
- MoveUI : Permet de bouger certains éléments d'interface et ajoute plein de trucs qui simplifient la vie https://www.avorion.net/forum/index.php/topic,3834.0.html
- Sector Ship Notifier : Affiche une liste cliquable des vaisseaux et stations présents dans le secteur https://www.avorion.net/forum/index.php/topic,4853.0.html


Bref c'est une petite liste mais ça donne un aperçu de ce que l'on peut faire pour nous simplifier la vie.



edit :

Bon ok j'ai installé les mods et il ne semble pas y avoir de problème de compatibilité, et même s'il y en a c'est seulement des scripts d'interface donc pas de problème si le client (vous) n'a pas installé de mod. Tout roule donc :D (pour l'instant)

Bix
19/07/2018, 10h58
:pouah:

http://tinyurl.com/ycdpw3vv

Malakit
19/07/2018, 15h38
C'est... gros non?...

Bix
19/07/2018, 19h02
On cherchait un flagship :p

Bon j'ai pas vérifié le prix du crew par contre, je crois que ça doit piquer...

Cassin
19/07/2018, 20h53
C'est... gros non?...

C'est vos chasseurs qui sont trop petits :ninja:

:p

Bix
19/07/2018, 21h14
En haut à droite c'est le drone que l'on nous donne gentiment au début du jeu :

http://tinyurl.com/y79fflgx

Les chasseurs sont à peu près de la même taille il me semble ^^

Cassin
19/07/2018, 23h36
C'est bien ce que je dis :p

Yank31
20/07/2018, 06h26
Bon j'ai acheté j'ai lancé et ça a son charme :)

Par contre j'ai fait une grosse connerie je crois, j'ai repéré grâce au module de trade un plan ma foi pas trop mal à base d'achat pour revendre de roquettes, du coup j'me suis dit banco, j'ai augmenté la capacité du cargo à 400T pour l'occasion et j'ai investi tout mon million pour en acheter 100 d'un coup (1 roquette = 4 slot). Et les revendre direct. Sauf qu'en fait, l'acheteur il en prend que 6 :trollface:

Du coup j'en ai 94 dans la soute, bon j'me disais au pire faut juste faire attention de pas se remanger un astéroïde. Alors que fébrilement je cherche un autre acquéreur, je me suis fait contacter par une corvette, c'était la première fois j'ai pas calculé et j'ai décliné la transmission, j'ai pas que ça à foutre là. Boom -2000 de réputation :huh: Ok... donc la seconde fois j'ai accepté, manifestement la Corvette c'est la police en fait, et il s'avère que les roquettes ça leur plait pas du tout... elles m'ont dit hophop confiscation du cargo là, et 2.5 millions d'amende... Gné ? J'me suis barré.

Les secteurs deviennent rouges les uns après les autres, je trouve personne pour acheter mes putains de roquettes, j'ai tout mon fric dedans, c'est la meeeeeeeerde :cry:


Bon d'un autre côté c'est pas mal, y'a tension d'un coup... euh... une idée pour me sortir de ce faux pas ? :emo:

Bix
20/07/2018, 09h24
:haha:

Bon t'en fais pas j'ai fait la même l'autre jour, en faisant un peu de commerce pour la faction. Les collègues ont oublié de me faire part... que l'on n'avait pas la licence pour produits dangereux ! et paf comme tu dis, -25000 de réputation.

Du coup bah... Tu revends ailleurs, tu te trouves une licence (attention elles ne sont valables que dans le territoire de la faction à laquelle tu l'as payée !), tu revends aux contrebandiers (ils en sont friands de roquettes il me sembles) qui se cachent dans certains secteurs peu peuplés.
Si t'as pas trop de le choix pour la faction, démerde-toi pour péter des pirates dans leurs secteurs, ils aiment ça, et dès que tu peux tu fonces prendre une licence. 500k la licence si je ne dis pas de bêtise ?

Mais sinon je te l'accorde, c'est un peu con qu'ils concèdent à te vendre leurs produits si t'as pas la licence.


ps : Et sinon viens en multi avec nous ! :ninja: (La map est très grande donc si tu veux démarrer seul dans ton coin y'a aucun souci tu peux faire ton ermite sans avoir à croiser un seul joueur)

Yank31
21/07/2018, 21h40
Coing',

Oui j'avais lu l'invitation (et merci), et oui c'est gentil et ma foi assez tentant mais je me connais, j'aime d'abord faire mon truc dans mon coing, apprendre/découvrir les mécaniques toussa et ensuite éventuellement venir faire du multi. Bref, c'est très sympathique et je pense que ça peut le faire, mais m'attendez pas de suite !

Pour les rockets c'est vraiment l'erreur du débutant trop gourmand, et c'est bien la merde, je suis content que tu connaisses parce que j'avais regardé viteuf sur google avant de partir et je voyais pas trop de situations similaires. Ceci dit j'avais lu des trucs sur les contrebandiers, et oui c'est peut-être ça ma porte de secours. Et ensuite flinguer du pirate pour remonter la réput', yabon aussi ça :)

Bon, je vais allez voir si je trouve des smugglers.


Question bonux, j'hésite drôlement à tout simplement lâcher mon vaisseau actuel, le laisser flotter dans un coin avec sa came, et continuer mes recherches avec un nouveau vaisseau. Histoire de pas plus aggraver la situation quoi, niveau scans / amendes et risques de crash dans un roid. Mais je me demande si c'est une bonne idée, de laisser ce qui constitue toute ma fortune quasiment à l'abandon comme ça...

:unsure: :facepalm:

Seloune
21/07/2018, 22h05
Coing',

Oui j'avais lu l'invitation (et merci), et oui c'est gentil et ma foi assez tentant mais je me connais, j'aime d'abord faire mon truc dans mon coing, apprendre/découvrir les mécaniques toussa et ensuite éventuellement venir faire du multi. Bref, c'est très sympathique et je pense que ça peut le faire, mais m'attendez pas de suite !

Pour les rockets c'est vraiment l'erreur du débutant trop gourmand, et c'est bien la merde, je suis content que tu connaisses parce que j'avais regardé viteuf sur google avant de partir et je voyais pas trop de situations similaires. Ceci dit j'avais lu des trucs sur les contrebandiers, et oui c'est peut-être ça ma porte de secours. Et ensuite flinguer du pirate pour remonter la réput', yabon aussi ça :)

Bon, je vais allez voir si je trouve des smugglers.


Question bonux, j'hésite drôlement à tout simplement lâcher mon vaisseau actuel, le laisser flotter dans un coin avec sa came, et continuer mes recherches avec un nouveau vaisseau. Histoire de pas plus aggraver la situation quoi, niveau scans / amendes et risques de crash dans un roid. Mais je me demande si c'est une bonne idée, de laisser ce qui constitue toute ma fortune quasiment à l'abandon comme ça...

:unsure: :facepalm:

Alors d'après mes nombreux tests:

- Un de tes ships (contrôlé par l'IA ou pas) ne craint rien si tu quitte le système sans aucun ennemi à l'intérieur.

- Si celui ci est piloté par un capitaine et qu'il à un ordre (miner/salvage), il le fera sans aucuns risques d'être attaqué à partir du moment ou tu n'as pas la notification "ship weak" en jaune ou en rouge quand tu monte à bord du vaisseau. Si c'est le cas, le risque que les Persecutor Hunter l'attaque est grand et lui laisseront aucune chance. Pour remédier au "weak" faut juste installer une tourelle armée du niveau du système (même sans gunner) et augmenter son bouclier. C'est suffisant en mettant juste ce qu'il faut.

Et donc par conséquent, les attaques de vaisseaux aliens et les pirates lambdas (pas les Persecutor) pop que quand un drone de joueur est présent dans le système cible.

J'ai un vaisseau cargo depuis une bonne 20aine d'heure qui flotte au milieu de nul part et plusieurs larbins miniers dans plusieurs systèmes et j'ai jamais eu aucune attaque si je suis pas présent ;)

Yank31
21/07/2018, 22h19
Ah putaing j'ai trouvé un mec qui achète des Rockets. Il en prend 700. Gloire \o/

Feeeeeeww je vais pouvoir respirer de nouveau :sweat:


@Seloune

Impec, merci. En fait mon soucis dans ce cas présent concernait les scans. Genre si je laissais ma carcasse sans capitaine, mais avec le cargo raz la gueule de Rockets "dangerous", est-ce que je risquais de me faire scanner à distance. Ce que tu rapportes semble indiquer que le risque est faible, mais bref, c'est pas 100% identique, du coup je sais pas si on peut transposer.

edit : nan mais ça concernait aussi le piou-pioutage en règle du cargo, en fait. Et à ce niveau, ton retour tape dans le mille, y'a bon.


Merci en tout cas, et pour le moment le problème est réglé :lol: :emo:

Seloune
22/07/2018, 00h04
@Seloune

Impec, merci. En fait mon soucis dans ce cas présent concernait les scans. Genre si je laissais ma carcasse sans capitaine, mais avec le cargo raz la gueule de Rockets "dangerous", est-ce que je risquais de me faire scanner à distance. Ce que tu rapportes semble indiquer que le risque est faible, mais bref, c'est pas 100% identique, du coup je sais pas si on peut transposer.

edit : nan mais ça concernait aussi le piou-pioutage en règle du cargo, en fait. Et à ce niveau, ton retour tape dans le mille, y'a bon.


Merci en tout cas, et pour le moment le problème est réglé :lol: :emo:

Hum, de la cargaison douteuse, je ne fricote pas avec la racaille :siffle: :ninja:

Plus sérieusement, non je n'ai pas essayé encore le côté contrebandier, donc aucune idée si les scans fonctionnent si tu n'es pas dans le secteur. Après tu peux toujours contourner le problème en te mettant dans un système vierge, la dans ce cas mes observations fonctionneront.

Tant mieux dans ce cas si tu as réglé ton problème ;)

Bix
22/07/2018, 02h35
Bon de notre côté on va commencer à alimenter la zone avec des produits demandés (Charbon, Minerais, Acier) qui ne demandent pas des stations trop onéreuses et nous permettent de comprendre un peu tout le système, qui est assez complexe (beaucoup beaucoup de produits).

Et ce soir, session farm ! On fait le tour des secteurs en quêtes de vaisseaux et stations pirates. On tombe aussi sur pas mal de grosses carcasses en trinium ou xanium, bref on se la met :D

Des p'tits screens :

Ça brille de partout :D
http://tinyurl.com/ybcb3er5

Ma belle et mes deux acolytes derrière ! (le p'tit caca au centre c'est un drone de salvage)
http://tinyurl.com/yax38oqc

http://tinyurl.com/y9kyx37b
http://tinyurl.com/ychz9fcx




edit : J'ai modifié deux-trois petits trucs dans les paramètres du serveur, il a un plus de CPU alloué maintenant, normalement les perfs devraient s'en ressentir ! (enfin normalement)


Autre chose, si jamais vous vous demandez comment je fais pour avoir autant de tourelles c'est pas si compliqué :

1- Je mets un maximum d'upgrades de tourelles sur mon vaisseau
2- J'installe mes tourelles
3- Je retire les upgrades jusqu'à en avoir assez pour supporter AU MOINS la moitié des slots utilisés

Dans mon cas j'utilise 70 slots, je dois donc avoir au minimum 35 slots pour que toutes mes tourelles puissent être utilisées, je garde donc ce qu'il faut sur moi en upgrades :

http://tinyurl.com/y8ouogwd

Je ne sais pas si c'est un glitch ou une feature officielle par contre, mais ça marche (en plus j'ai trouvé ça tout seul :p) Après peut-être qu'un malus est appliqué aux tourelles, je ne sais pas.

Bix
23/07/2018, 21h48
Bon !!!

On a pas chômé aujourd'hui !

http://tinyurl.com/ybdf4tsf


Du coup :
On vous attend Seloune et Malakit pour la suite ? :D On connaît déjà un secteur potentiel pour ouvrir une brèche, il n'est pas loin en plus !

Seloune
24/07/2018, 10h25
Il y'a pleins de bonnes idées sur ce jeu mais je sais pas, il manque un quelque chose et j'arrive pas à accrocher. Pour le moment j'attends de voir ce qu'il va donner par la suite...

En tout cas bravo, cette fortune colossale que vous avez collecté en si peu de temps ;)

Tchey
24/07/2018, 20h21
Il y'a pleins de bonnes idées sur ce jeu mais je sais pas, il manque un quelque chose et j'arrive pas à accrocher. Pour le moment j'attends de voir ce qu'il va donner par la suite...



Des intérieurs pour donner une dimension humaine, façon Starmade.

Yank31
24/07/2018, 21h10
Beh moi j'ai fait l'autiste cette fin de week-end, j'ai pas décroché.

Je me suis rapproché un peu du centre de la carte, et je me suis fait très très peur. Les NPCs étaient un peu chauds avant, là j'étais sorti des sentiers battus et je tombais que sur du rouge de malade qui menaçait ma survie à coup de torpilles, secteurs après secteurs. Impossible de souffler, fuite perpetuelle hyper tendax niveau HP / énergie. Impossible de retrouver de la civilisation non plus, perdu au milieu de nulle part, avec des pirates / aliens qui pop en masse, des zones infranchissables sur la carte et tout.

Après un bon 2 heures à me débattre, j'ai fini par retrouver trace d'une activité ± amicale. Enfin "poor", mais ça se gère. Du coup, pour me remettre/venger de mes émotions, je me suis vraiment posé pour travailler la réput', revoir les équipements, amasser des mat', bref, monter d'une gamme et putain mon vaisseau a quadruplé de volume. Voire plus. Avec un nouveau problème : j'en ai tellement mis dedans que maintenant j'ai de nouveau peur de le perdre, tout simplement parce qu'il m'est impossible de le racheter. Sans compter les mat'... et les tourelles, omg :emo:

A voir, je pense que je vais quand même essayer de le "terminer" (mais pas définitivement...), farmer un peu de rebuy et gogo.


En tout cas, pour le moment, j'accroche un truc de dingue, et le jeu me renvoi vraiment une vibe X3. Peut-être pas pour le contenu en lui-même, mais pour l'impression, et la volonté d'y jouer encore et encore. C'est dur de le présenter comme digne successeur/concurrent d'X3 (Ben pas d'automatisation du commerce quoi. C'était quand même énorme cette affaire, puisque ça venait légitimer l'exploration, le travail des réput', les investissements... une pierre angulaire de l'amour que j'ai pour X3 ce truc, et ça n'existe pas dans Avorion), mais... ben il en a le potentiel (le terrain de jeu le permettrait tout à fait), et, surtout, ben il se débrouille déjà pas mal du tout.

Donc même sans l'automatisation du commerce/gestion de flotte, ce jeu reste très prenant, via son approche plus personnelle, façon rogue-like / craft / farming, dans un univers à la X3. Qui pour le moment marche très bien sur moi, pourtant pas fan du tout des rogue like.

Bref bref, j'y retourne :ninja:

- - - Mise à jour - - -


Et ce soir, session farm ! On fait le tour des secteurs en quêtes de vaisseaux et stations pirates. On tombe aussi sur pas mal de grosses carcasses en trinium ou xanium, bref on se la met :D

Putain mais... vous envoyez lourd quand même. 200M, damned...

C'est quoi, de la revente de modules, ou vous avez mis en place des stations (on peut, ailleurs que sur un astéroide ?)(c'est bien sur un astéroide ??) ?

Malakit
24/07/2018, 22h46
Les 200M je dirais plus de la marchandise voler.
Les stations, on est pas sur de la rentabilité. Mais tu peux faire de tout: de la mine sur asteroides en passant par tous les produits fini/intermédiaire, jusqu'aux usine de tourelle, dock d'équipement, chantier spatial, etc...

Bix
24/07/2018, 23h36
Le fric (la majorité) de ce que l'on avait provenait surtout des "tombées de camion" et stations détruites par les factions adverses, nous on faisait juste les ramasse-miette autour, ça a vraiment bien marché.
On a testé un peu tout sinon, mise en place de stations (de matériaux de faible valeur cependnat), pirates, batailles entre factions, licence de casse, revente de ressources (à ne surtout pas faire en fait, sauf au tout début), commerce etc...

Mais pour l'instant le plus lucratif qu'on ait trouvé reste de se caler dans un secteur avec le plus de stations tech possible et de péter les cargos qui arrivent ou repartent remplis de marchandises de valeur. Ça rapporte un max, et les carcasses des flottes de défense nous assurent un bon petit gain de ressources :D

Yank31
25/07/2018, 01h37
Ah putain, bien sûr ton spoiler... bien vu

N'empêche c'est chouette que pour une fois, un jeu permette d'y aller bien franco niveau farm, au début j'avais... bah j'avais merdé, en gros j'étais en train d'attaquer une zone pirate (au ~début hein, donc toutes fesses serrées), et je m'étais décidé à attaquer une station pour voir, ça marchait mais voilà le DPS qu'il faut pour tomber le bouclier quoi... bon et dans ces entrefaits, qq secteurs plus loin, ma licence de salvaging venait à terme. Donc euh... ben ça me faisait chier d'arrêter de tirer sur la station, vu que le bouclier remonte hyper vite si tu lâches la pression. Et bah la licence expire, et mes 4 dudules continuent de salvage bien évidemment. Donc violent la loi du secteur lointain, qui commence logiquement à les défoncer... arf, du coup je change de secteur vite fait pour sauver ce que je peux de ma réput' et des petits salvagers, j'en sauve 3 et stoppe la casse de réput', au final nickel.

Par contre quand je veux reprendre mon main ship qui-était-en-train-de-tuer-une-station, ben à plus. A plus...? Ben non, à plus, l'est mort comme une merde le main ship. Bref, grosse frustration au "début", du coup j'y étais retourné et je lui ai mis sa maman, à ladite station.


Tout ça pour dire, que j'avais choppé 1.3M Naonite d'un coup, suite à l'explosion de la station. Mais genre j'en avais amassé 20k jusqu'à présent quoi. Donc ouais, c'est bien ces jeux où y'a un certain réalisme / liberté dans le loot, je trouve. Enfin, avec la réserve que derrière, il faut que la difficulté suive. A voir, pour le moment j'ai eu des passages bien chauds du slip mais c'était avant - et la raison de - la grosse pause farming. Bon ben, j'suis dedans là, et... cf plus haut, je dois être 4 ou 5 fois plus résistant / puissant qu'avant...

Bref, OK, pas con le plan :)

Et du coup, c'est rentable les stations ? Je sais même pas comment en fabriquer/commencer une, à part sur un roid (jamais test), on fait comment ?

Bix
25/07/2018, 06h36
T'inquiète le coup de l'expiration de la licence à la casse, on y est aussi passé. Sachant que c'était notre zone, on a dû remonter les réputations et c'était trèèèès long.

Pour ce qui est de la rentabilité des stations, ben elles le sont sûrement mais pas sur les faibles valeurs ajoutées que j'ai construites (toute la chaîne qui mène à la production d'acier). Là c'était de l'ordre de 20M+compos+*beaucoup de temps* par usine, et nos gains sont de l'ordre de... 100k par-ci par-là.
Le véritable bénéfice de notre chaîne il est surtout dans l'approvisionnement des secteurs alentours, qui donc manquaient d'acier, leur permettant d'accélérer la production de produits de qualitay qui nous serviront pour la fabrication de nos tourelles :D

Yank31
25/07/2018, 14h18
Ah yes, tu la joues "tissu économique local", c'est pas con. C'est pas con du tout même, par contre t'as du bien te pencher comme il faut sur qui fait quoi j'imagine, perso j'ai pas encore la flamme pour faire ce genre de truc (en gros éplucher un wiki avec un bloc notes), je reste en mode semi-touriste.

En fait je crains toujours aussi un peu le moment où on passe par le wiki, enfin chez moi peu de jeux y résistent, bien souvent je m'en dégoute assez vite par la suite. Un peu comme si ça retirait une certaine magie... Bref, en tout cas j'ai trouvé hier comment construire des stations, je crois, donc vais p-ê tester à l'aveugle si je vois une opportunité.


Sinon, hier j'ai eu ce que je croyais au début être une feature géniale, puis hyper dangereuse, puis en fait c'était clairement un gros bug des familles. En gros j'ai du passer à peu près 10h dans le même secteur (ah bah ça farmait bien), et puis j'ai finalement décidé d'aller explorer à l'Est. Donc je prends le warpgate de l'Est vers une zone qui s'appelait "Greedy Vortex III" ou un truc du genre, et à peine entré dans la zone, je vois qu'il y a un vent de malade. Super étonnant ça, j'avais encore jamais vu. Et puis quelques secondes plus tard, je vois qu'en fait tous les objets de la zone se déplacent dans le vent, de plus en plus vite. Alors ça c'est vraiment hyper étonnant, ça, dis donc.

Et puis, encore quelques secondes après, je me rends compte que c'est mon vaisseau qui prend une vitesse de malade, en fait. Donc "OH PUTAIN", volte face immédiate et je casse la vitesse à coups de boost. Ca diminue, mais uniquement pour reprendre de plus belle dans une autre direction... Mais putain y'a de la gravité ici, qu'est ce qu'il se passe, mon vaisseau est trop lourd, j'ai coupé un système qu'il fallait pas ? Et là BAM, astéroïde dans la gueule à 650 m/s, BAM il reste 1/3 d'hp sur mon gros vaisseau bien gras que je peux pas racheter cf. le post du dessus... :O :boom:

Donc grosse panique, j'ouvre la carte galactique, je sélectionne le secteur précédent et je lock. Au final j'ai pu sauter n'importe comment, et... ça a continué de le faire dans le secteur d'où je venais. Donc clairement, c'était pas une feature du nouveau secteur, genre un "Vortex", dommage d'ailleurs parce qu'à plus faible dose ça aurait pu être très intéressant comme concept.

Bon, et ça la refait plusieurs fois durant la soirée, donc j'ai fait une courte vidéo :

szyskRRVrCk

Par contre même pour cette seconde fois j'étais pas rassuré du tout (vaisseau de 20M, pas d'assurance, 2M en banques, pas de mat'...), du coup bon ben mise en scène zéro hein. Du coup on dirait aussi un mec qui va simplement vite dans une direction, mais c'était pas ça, le vaisseau prenait de la vitesse constamment, sans que je le lui demande, et sans que je puisse complètement l'arrêter : il n'y avait plus d'état stable à 0 m/s. Il allait même pas "vers l'avant", il accélérait tout seul dans une direction random, d'où la nette impression de chute.

A 4 heures du mat, sans rebuy, dans un secteur peuplé + roids partout... :lime:

J'ai involontairement changé de vaisseau, dans la panique, alors que je voulais faire un saut. Ceci dit les chargements successifs ont fixé le truc :facepalm:

Yank31
26/07/2018, 16h17
Bon décidément ce bug se confirme, je l'ai assez souvent désormais (mon PC sature, trop d'éléments à gérer, mon vaisseau est trop "lourd" ?), mais ça se règle très facilement en ouvrant le menu de construction (B), du coup c'est pas un problème. Du coup j'ai pu un peu mieux voir ce qu'il se passe, en fait le vaisseau "tombe" vers le "bas", comme si subitement il y avait une très forte gravité, qui n'affecte que mon vaisseau.

Du coup hier j'ai commencé un peu à faire les quêtes, et c'est la première fois que je réalise que le jeu est toujours en beta/EA. Il est tellement fonctionnel/abouti par ailleurs que j'avais presque oublié que c'était pas un produit fini. Donc ouais, ça chie un peu dans la colle les quêtes j'ai l'impression, enfin j'ai du mal à mettre la limite entre "silence mystérieux qui invite à la réflexion" et "gros bug qui empêche la quête de se poursuivre", assez déroutant.

Par exemple la mission "Collect Xsotan artifacts", toutes les stations et leurs cousins me la proposaient. Alors que je l'avais déjà accepté. J'en avais pris genre 5 et puis j'avais arrêté. Ils me la proposaient toujours, ceci dit. Je l'ai finie, enfin j'ai tué les 4, et les bulletin boards... me la proposaient encore. Du coup, dans le doute, j'ai accepté ça et j'y suis retourné. Et ben nan, c'était exactement la même, j'ai refait tout pareil et eu les mêmes récompenses. Voilà, et là les stations me la proposent encore... huhuhu.

Autre exemple avec le smuggler. Je fais ce qu'on me demande, on me file une récompense, mais c'est semble-t-il pas pris en compte. La quête reste "active", le NPC me réclame les objets que je devais lui apporter (forcément je les ai plus, je viens de les lui filer...), le marqueur de la map continue de pointer sur ce NPC... bon ben, je fais quoi maintenant, je recommence ou.... ? Du coup j'ai google pour celle là, et non a priori faut ignorer et continuer, donc c'était à la fois un silence mystérieux (au joueur de comprendre/d'intuiter quoi faire ensuite), et à la fois un bug...

Bref, c'est moi ou c'est pas évident de faire les quêtes dans ce jeu ? :huh: :tired:

Bix
26/07/2018, 16h50
Le problème reste que tu peux la perdre cette récompense. C'est donc une manière faite par un certain Al Harrash pour ne pas bloquer ta progression. Le jeu est gentil en fait. Bon un peu trop. Il leur reste beaucoup de choses à équilibrer/peaufiner.

Pour le vaisseau qui drifte tout seul ça nous est déjà arrivé aussi, pour moi il m'a suffit d'insister un peu sur la touche correspondant à la direction du drift et hop c'est réglé.

Montigny
26/07/2018, 17h45
C'est que pvp comme jeu ? :/ (enfin je veux dire : est-ce qu'il y a un serveur pve uniquement... ^_^ )

Bix
26/07/2018, 18h15
Le PvP peut être désactivé ouais

Yank31
26/07/2018, 18h20
Bah là je joue en singleplayer (a priori offline ?) et 100% pve. C'est aussi une possibilité :)


@Bix

Ah yes, j'ai lu des mecs qui parlaient de ça en plus. Oui c'est sûr, mais bon la solution consistant à laisser tout le décor en place (avec le NPC qui te redemande les objets que tu viens de lui filer...), ou à proposer la quête en permanence, c'est étonnant quoi. Je suis sûr que y'a moyen de mettre des checks, genre si le joueur à tel objet dans l'inventaire, on lui propose pas en boucle la quête qui permet de l'obtenir. Huhu.

Mais bon, il est parfois difficile de se détacher des enseignements d'Al Harrash (:|)

Yank31
27/07/2018, 01h52
Attends mais faut les construire les stations :boom:

Ah ouais mais d'accord, OK pour le temps investi dont tu parlais plus haut. Et les ressources. Oh maye gaude...

Yank31
30/07/2018, 12h04
Bon ben j'ai franchi la ceinture cette nuit. J'ai avancé très prudemment derrière, déjà parce que prudence est mère de sûreté, mais aussi pour pas finir le jeu à l'insu de mon plein gré. J'ai peut-être un peu trop farmer avant de m'y mettre, du coup il est temps de lever le pied.

En parlant de ça, plusieurs points :

- le out of sector semble pas hyper au point. En fait c'est aussi simple que ça je suis sûr : il est pas hyper au point, fin de l'histoire. J'avais fini par faire une troupe de 7 vaisseaux de salvage, avec chacun 3 tourelles custom mais leurs performances (manifestées par le spam de ressources à droite) m'ont longtemps laissées perplexe. Genre parfois ça envoyait du bois de dingue, et puis ensuite rien du tout, puis 3 gouttes, puis rien... hmmm. Sans compter que parfois, quand je reviens dans le secteur pour renouveler la licence temporaire, plusieurs engins sont "figés" et ne répondent à aucune commande. En fait ils sont coincés entre 3 brindilles de wreck. Je sais pas si ça joue quand on repasse en OOS, j'en doute, mais bon... bref, j'ai l'impression que le OOS n'est pas hyper au point, et que les transitions IS/OOS n'aident pas non plus.

Idem pour le minage OOS du coup, ça me semble pas hyper régulier.

- j'ai fini par faire une station, water collector, pour tester. Déjà j'ai cliqué 3 ou 4 fois sur la touche "upgrade", croyant que ça allait la construire pour moi, sachant que chaque clic coûte genre 5, 6, 7M. Que dalle, ça a rien construit du tout. Du coup je m'étais retrouvé avec une station valant 15~20M constitué d'un bloc de 2 hp, en plein milieu d'une attaque pirate. Hmmm.

Elle a survécu, du coup j'ai ajouté plein de trucs, dont du cargo container, et là je comprends plus rien. J'ai posé pour 60k+ de blocs cargo, mais elle cap à 25k. Y'a un plafond ? Mes blocs sont pas pris en compte ? Au delà, heureusement que c'était pour tester parce qu'elle rapporte rigoureusement que dalle, genre 1 crédit par unité de flotte, autrement dit c'est le gouffre financier total une fois défalqués le coût d'achat + salaires du staff + pilotes...

- j'ai eu du mal à comprendre comment les tourelles étaient décomptées. Non mais en fait ça c'est bon, c'est simplement que l'UI est farceuse, mais ça tient plus ou moins la route.

- j'ai one shot un boss (:emo:)


Bon je sais pas trop quoi faire, si je prends mon temps (ce qui va revenir à farmer...) ou si je finis. Peut-être essayer de la jouer tissu local comme Bix mais le problème c'est que, de ce que j'ai compris des limitations OOS, ça va revenir à faire un mega complexe autonome dans un seul secteur pour sortir des tourelles OP. Pourquoi pas, mais bon, ça a aussi un petit côté artificiel vu qu'a priori le secteur sera genre 0;1 ou 1;0 etc et qu'à ce stade bah... ça devient non plus un moyen d'atteindre la fin, mais une fin en soi quoi...

Chépo'

Bix
30/07/2018, 17h00
Ouais l'OOS n'est pas au point, dans X3 c'était déjà pas la panacée, mais là y'a quasi rien en OOS. Pour ce qui est du minage par contre j'ai trouvé ça plutôt correct, les pauses donnent l'impression qu'il va de roïd en roïd, avec des ressources minées différentes par moments. La magie s'arrête quand tu comprends qu'un simple rechargement de la partie remets à zéro le secteur côté ressources ^^'

Pour la station, de ce que j'ai compris, il y a une limite de 25k de ressources réellement effectives pour le commerce. Tu pourras sûrement stocker plus pour d'autre composants mais la station ne produira pas plus. C'est con, mais ça reste assez large quand même.

Nous on attend la prochaine mise à jour, notamment parce que le menu d'alliance est devenu inutilisable. Mais le gros problème pour la jouabilité c'est que...
La Galaxie est figée.

Déjà, OOS, il ne se passe rien. Pas d'attaque, que dalle. IS, y'a des events, pirate/xsotan/guerre et... c'est tout en fait. Jamais les NPCs essaieront de prendre VRAIMENT un secteur, ils iront simplement attaquer jusqu'à en mourir. Il n'essaieront pas d'y construire leurs stations, de s'étendre en territoire, de profiter des astéroïdes que tu leur vends, d'explorer, de miner. C'est bien trop figé niveau NPC je trouve, du coup l'intérêt vient du jeu se trouve en multi, sauf qu'en multi bah le menu d'alliance est buggé.

Bref le jeu est vachement prometteur, mais en l'état la magie s'estompe assez vite...
C'est un peu comme ce que tu disais plus haut à propos des wikis ou des sheets : dès que tu comprends à peu près comment le jeu fonctionne, ses limites etc... Adieu cette magie.

Yank31
31/07/2018, 18h42
La magie s'arrête quand tu comprends qu'un simple rechargement de la partie remets à zéro le secteur côté ressources ^^'

Ah putaing, aie... ok. Je me disais bien qu'il y avait un truc pas net avec le minage, au début j'ai fait plusieurs Mining Cubes...

http://tof.cx/images/2018/07/31/71bc627f3d3a031bab9c1f7b670478f3.png

Une des premières générations


...que j'essaimais dans les secteurs intéressants. Effectivement, tant que je n'étais pas dans le secteur ET que j'y avais un signal suppressor valide, ils étaient tranquilles, pas d'ennemis. Bref, pour dire qu'effectivement ces petits saligauds, parfois ils me disaient "sir, y'a plus de roids ici", pis moi je disais "ouais minute papillon, on va te relocaliser" et puis derrière j'oubliais, ben... ouais ils se remettaient à travailler comme par magie. Ce que je ne peux absolument pas vérifier en fait, mais plus justement : il me semblait bien avoir eu plusieurs fois le message "sector depleted" de la part du même Cube, qui restait pourtant dans le même secteur.

Ce que je ne comprenais pas trop. Mais si les ressources repop, ceci explique cela.


Autre chose à propos du OOS, hier j'ai bien avancé donc, tellement avancé que j'ai "sauté" la technologie Ogonite. Du coup j'hésite à mettre à jour ma flotte de salvagers, le temps de trouver plus de turret factories, pour comparer les stats des salvaging lasers, avant d'investir. Bref. Du coup ils sont en congés payés forcés, et putain mais c'est tellement mieux de jouer à ce jeu sans avoir d'une part le spam permanent de ressources à droite qui masque la moitié des infos dans l'écran de construction (UI EA confirmed), et d'autre part la pression de pas rater le putain de renouvellement de la licence de salvaging toutes les 58 minutes sous peine de perdre masse réputation et potentiellement toute la flotte in situ.

Quel bonheur, de jouer sans ça... ! Du coup je pense que je vais carrément arrêter le salvaging OOS en fait, certes ça assurait un filet irrégulier de ressources mais... ça ronge drôlement, en fait. L'OOS, c'est bien qu'il soit là mais c'est limite mieux de faire sans , j'ai l'impression.


Et sinon ouais, je me suis retrouvé dans la situation que vous décriviez plus haut, innocemment en route pour une research station, secteur attaqué par des pirates, qui ont commencé à poutrer les cargo haulers qui venaient vendre leur came à ladite research station. Ben... je suis resté 2 ou 3 heures à ramasser les miettes je crois. Mon ship a du prendre +60k de volume de cargo :rolleyes:

Par contre j'ai posé un smuggler's market dans l'idée de pouvoir revendre la came "volée", ou la blanchir, à peu de frais, et ça a pas l'air de marcher. J'ai l'impression que les deux services sont toujours facturés au plein tarif, même si c'est toi le patron de la station. Meeeeh :(

Par contre par contre, cette fois j'ai pensé à pas commander un "simple cube", mais un vaisseau un peu plus conséquent dans le shipyard, avant de le transformer en station (smuggler market donc), et ben ça marche du feu de dieu ce truc et les templates procéduraux sont drôlement chouettes. Du coup j'ai une station qui a de la gueule, des stats, un crew (!), sans forcer. Cool :)

Bix
31/07/2018, 20h09
Ah au fait, désolé mais j'ai baisé le serveur :'(

Dans un sens c'est pas trop grave plus personne ne jouait dessus (bon si, mais des randoms), je peux le relancer en un click pour ceux qui le veulent mais il sera vierge.

super44
01/08/2018, 21h56
En passant , le jeu a été traduit dans une très forte proportion en français (genre 90% ), le français peut être choisi dans le menu langue :)

Bix
01/08/2018, 23h44
En passant , le jeu a été traduit dans une très forte proportion en français (genre 90% ), le français peut être choisi dans le menu langue :)

Ouais mais ça plante dans certains menus. Mais genre ça plante vraiment, crash to desktop ^^

Yank31
04/08/2018, 09h47
Ok bon ben moi je suis en train de planter des turret factories tout autour du centre, parce que j'ai lu sur reddit que c'était qq chose qu'on pouvait faire, et du coup là j'ai sorti le bloc notes + excel. Pour comparer un peu les prix, le dps/slot, et les bonus.

Et là je tombe sur quelque chose d'étrange.

Je prends un tesla gun, avant améliorations. Ce qu'il faut regarder, c'est le DPS (Damage /s), à droite.

Station #01 (pas de bonus)

http://tof.cx/images/2018/08/04/edac75c757822b5f42d463589b995b4e.png http://tof.cx/images/2018/08/04/52c796ad3003509c8a036d0c322b1a54.png

Compo stock (haut) : La station #01 affiche une valeur, sans bonus, de 2.872,4 dps.

Compo maxés (bas) : 8.715,5 dps les mecs. Venant de 2.872,4 dps, ça représente un gain de +5.843,1 dps. Not bad.


Station #02 (+130% damage)

http://tof.cx/images/2018/08/04/3692b5f36b43aa9258dd47dc80b8cc24.png http://tof.cx/images/2018/08/04/676785b3c981e7259532987cbc64f37d.png

Compo stock (haut) : 6.491,6 dps. Alors déjà on peut se poser des questions, vu que 230% de 2.872,4, ça fait 6.606,5, et pas 6.491,6. Bon c'est un détail, on va dire que le pourcentage affiché est arrondi.

Compo maxés (bas) : 12.324,9 dps !! Pas mal, par contre venant de 6.491,6 dps, ça représente aussi un gain de 5.843,1 dps, on est raccords.


Mais la couille dans le potage, elle est là :

Station #03 (+135% damage)

http://tof.cx/images/2018/08/04/bc0ae8d73ea2974eb79f71639f3890ae.png http://tof.cx/images/2018/08/04/3d81e7911d113cf912bdbea95db92704.png

Compo stock (haut) : 7.160,7 dps. Bon, 235% de 2.872,4, ça fait 6.750. Et pas du tout 7.160,7. Bon ben ça commence à foirer ici aussi, tiens.

Compo maxés (bas) : 8.181,6 dp... what?!! :boom: La tourelle à +135% dégâts, maxée, qui coûte 18 millions steuplé, fait moins de dps que la tourelle de merde de la station #01 sans aucun bonus ? Je vais même pas décomposer, ça n'a aucun sens.


Bref, je sens que ce post va être très moche, alors une fois n'est pas coutume :

TL;DR y'a un truc qui déconne avec les bonus de dégâts. Faut manifestement pas se fier à ce qui est affiché, genre un bonus de +135% damage, il va certes coûter son prix sur l'ardoise, mais il va pas forcément s'appliquer. Et ça, à moins d'avoir fait l'autiste et d'avoir une référence des valeurs de base (par exemple un fichier excel :trollface:), ben c'est pas facile de s'en rendre compte, ingame...

- - - Mise à jour - - -

En fait en relisant tout ce bordel, je me dis que la différence peut venir de l'energie par secondes. La dernière tourelle est mieux que la seconde à ce niveau, et un poil mieux que la première. Mais bon... ça me semble un peu léger pour du 4 energie/s de différence, hmm, je sais pas.

Bix
04/08/2018, 10h59
Ouais ça a toujours été plutôt random de ce qu'on a pu voir, mais le problème c'est que tu ne vois pas toutes les stats de base et ça c'est chiant. Il y a d'autre paramètres qui peuvent changer comme le tracking speed ou les dégâts aux boucliers par exemple, d'ailleurs le tesla fait TRES mal aux boucliers. Mais cette portée de merde...

expmles :

https://lh3.googleusercontent.com/-JO8bo9KN_Og/W1ca9-r5X5I/AAAAAAAARRw/vsMO5G2pWkkc8TzyAQGkkkjDn2bOdSnJQCHMYCw/s0/Avorion_2018-07-24_14-26-30.png
http://tinyurl.com/y9rokxsv

Yank31
05/08/2018, 21h12
Ah ouais, effectivement avant de partir j'ai regardé une autre station encore et les stats "de base" d'un tesla gun (= sans aucun bonus, et sans compo) étaient complètement différentes de celles proposées par la "station #01" du-dessus. Donc il semble fort que les stats usines soient grave random comme tu dis, ce qui du coup prive un peu l'intérêt de mon fichier excel. L'idée était de lister les stats de base de chaque type d'arme pour avoir un élément de comparaison par la suite, mais si c'est random... bref. Du coup faudrait plutôt y mettre toutes les stats de toutes les turrets de chaque station, et euh... comment dire :zzz:

J'avais entendu parler du mod que tu utilises, les stats cachées ont l'air intéressantes indeed, et en plus je vois qu'il affiche le dps par slot, ce qui était aussi une des raisons de mon fichier excel... Je suis pas fan de modder le jeu juste avant le dernier boss, mé bon, il a l'air pas mal quoi.

Wech wech, en plus y'a un overhaul des turrets à venir next, si j'ai bien compris. Raison de plus pour pas trop s’énerver là dessus...

Montigny
08/08/2018, 08h51
Le PvP peut être désactivé ouais

Même sur serveur multi ? (si c'est le cas , c'est une très bonne chose ! )


Ah au fait, désolé mais j'ai baisé le serveur :'(

Dans un sens c'est pas trop grave plus personne ne jouait dessus (bon si, mais des randoms), je peux le relancer en un click pour ceux qui le veulent mais il sera vierge.

Du coup , si plus personne ne joue sur le serveur , ça sert à rien que je me lance :/

Bix
08/08/2018, 15h46
Perso j'attends que le jeu murisse un peu ^^

Yank31
08/08/2018, 18h06
Ouais le jeu est vraiment très chouette sur le début, et sur tout ce sur quoi il ouvre, mais il perd un peu de souffle vers le late game.

Shaam
10/12/2018, 12h40
Bonjour,

Dites j'ai claim un asteroide puis j'ai mis une coal mine dedans, sauf que voila elle me donne pas d'argent, je vois bien un marchant qui essaye de s'y dock mais il estbloqué par d'autre asteroide j'ai l'impression...je comprend pas comment c'est rentable ducoup, y'a moyen de construire des routes commerciales avec des PNJ ? a la X3 ?

Yank31
10/12/2018, 16h18
Coin,

C'est un peu loin dans mon cerveau tout ça, mais de mémoire lointaine, non c'était pas hyper fonctionnel le commerce passif façon X3. Bon j'avais pas vraiment cherché à creuser la question, mais voilà, sans trop forcer, ça marchait pas.

En fait le gros problème, et que quelqu'un me corrige si je dis des âneries, c'est que les activités OOS (genre minage, salvage, commerce...) marchent "un certain temps" et puis d'un coup, pouf, ça marche plus. En fait je crois me souvenir que la condition n'est pas liée au temps, mais à un paramètre du genre "seuls les 4 derniers secteurs visités par le joueur restent actif en mémoire", et les autres sont simplement désactivés. Ce qui rend donc le commerce à la X3 (et les autres trucs OOS) hyper limités / chiants à gérer / voire peu intéressants pour le commerce.

Bref. Mais je peux me tromper, et il y a peut-être eu des patchs depuis...

Tchey
10/12/2018, 16h31
Je n'ai pas rejoué depuis un moment, mais je suis toujours.

Il semble que le commerce intergalactique soit une réalité maintenant :


This is one of the more exciting things about this update: We've decided to add trade ship commands to the galaxy map, allowing you to order your ships to buy or sell certain goods in a specific sector. These commands can be enchained with the other commands, essentially allowing you to order your ships to fly a certain trade route or to sell its wares while it's headed in a certain direction!

https://steamcommunity.com/games/445220/announcements/detail/1701694233231685479

Yank31
10/12/2018, 17h59
Alors, chouette nouvelle (ce jeu avait plein de potentiel en plus), mais pour chipoter un poil : le fait de pouvoir donner des instructions à ses vaisseaux depuis la carte galactique (sans avoir à aller dans le secteur donc), c'est très bien et ça manquait, par contre ça résout pas le "problème" des secteurs qui se mettent sur off, et donc de la très forte limitation du profit via les stations.

Encore une fois j'avais pas trop bataillé, donc peut-être que je dis du boudin, mais je pense pas.


En tout cas y'a bon, déjà !

Shaam
11/12/2018, 10h34
Ok merci des infos.

Vu que j'ai la flemme de faire la quete d'acces au centre de la galaxie jvais faire quelques test :p

Yank31
11/12/2018, 12h52
Yes, tiens nous au courant des résultats :)

zebulon
29/01/2020, 10h53
https://www.youtube.com/watch?v=fNlBlZ_4FMo

Et notamment :


https://www.youtube.com/watch?v=CLdmGxLWWfI

J'espère que cela va bientôt être implémenté dans le jeu !

MikeFriks
29/01/2020, 13h04
Ouais surtout que pour du voxel, les possibilités sont grandes niveau vaisseaux aléatoires :wub:

Je n'ai pas rejoué récemment, j'attends une version un peu plus avancée pour pleinement y jouer. M'enfin c'est surtout une excuse pour dire "je n'ai pas le temps de jouer à plusieurs jeux" :ninja:

Garven
01/02/2020, 13h42
J'avais oublié le sentiment... D'inertie... Celui quand tu te rends compte trop tard que tu approches trop vite d'un asteroide ou plus drole d'une station qui du coup n'aime pas...
J'ai mal.

Malakit
01/02/2020, 14h03
Vous savez si le problème des secteurs qui se mettent sur pause a été réglé?

Garven
01/02/2020, 16h30
Vous savez si le problème des secteurs qui se mettent sur pause a été réglé?

C'est une bonne question.
Y avait un secteur qui m'annoncait 3 pirates avant que j'arrive et... Au moment ou je suis arrivé ben y avait plus de pirates et les factions en placent se foutaient allégrement sur la gueule.

Garven
02/02/2020, 12h21
Pour information j'ai créé un petit serveur de dix slots. Malakit et moi sommes dessus si l'envie vous en dit :

Nom : Commu Canard PC
Mdp : <Tout bon canard le saura sinon me contacter>

IP : 5.62.125.123:27000

Malakit
02/02/2020, 12h39
Par contre met peut-être pas les id en publique nan? A moins que tu veuilles des random.

Garven
02/02/2020, 14h11
Je ne sais pas si des randoms passeront par ici...

Au pire je vais supprimer le mdp.

Garven
06/02/2020, 09h54
Petite MAJ du jeu :

Update 0.31.1 - Enemy Variations, Damage Types & Hyperspace

Damage Types & Enemy Variations
We added a few new ways how hulls and shields react to different damage types. Some of these "changes" are things that were already in the game, but not explicitly highlighted. Weapons now officially deal different types of damage: Basic Physical and Energy, and then Antimatter, Electric, Plasma and Fragment damage, which are specializations of Physical and Energy
damage.

Physical and Energy are the 'vanilla' damage types
Antimatter deals increased damage to hull
Plasma deals increased damage to shields
Fragment deals increased damage to Torpedoes and Fighters
Lightning deals zero damage to Stone

Some weapons have those fixed, ie. Bolters: Antimatter, Plasma Cannons: Plasma (duh). Other weapons, like Chain Guns, have a chance of getting a specialized damage type. These damage mechanics were already in the game, but now we are explicitly highlighting them for better clarity. It also makes the code less obnoxious to work with. Ahem.

What's new now, is that enemies can have special additional resistances and weaknesses against nearly all damage types. On top of that, we added some special, tougher enemies that have increased HP and damage. These new, tougher enemies will appear alongside normal enemies and can have 3 levels of toughness: Tough, Savage and Hardcore, each having more HP and dealing more damage than the previous.

Hyperspace Changes
To improve the flow of the exploration part of the game, we made some changes to the hyperspace jumping system. Waiting for your hyperspace engine to recharge while in an empty sector isn't really a lot of fun and slows players down unnecessarily. So, to speed up travelling through empty sectors, hyperspace recharge time is now increased by 200% while travelling through clear space (a sector with alliance/group/your own ships and nothing else counts as clear space).

Next up, doing a hyperspace jump will only drain your hyperspace engine for the percentage distance you jumped, in relation to its reach, but always for at least 50%. This means that, with a 40 sector reach, jumping 30 sectors will drain 75% power (instead of 100%), but doing a jump for 10 sectors will still drain it for 50%. Your hyperspace engine still has to fully recharge in order to do your next jump.

On the flip side, we didn't want to make it too easy to escape a fight, so we supplied enemy ships with hyperspace distorters. While you're being attacked by enemies (not just enemies present, they have to want you dead), they will distort your hyperspace engine, reducing its recharge rate to 25% (as well as its energy consumption, btw). Keep in mind that while exploring, most enemies will not attack you immediately on sight any more (see below). This basically makes it so that once you've committed to a fight, you can't weasel out as easily.

New Enemy Spawn Behavior
Don't you love it when you're exploring a yellow-blip sector and once the loading screen disappears there are 25 pirate ships fully loaded with torpedoes waiting for you? No? Then we have some good news for you!

In order to make those encounters fairer and less frustrating, most enemy encounters in yellow-blip sectors no longer attack on sight, but only after you get too close or provoke them. They also no longer spawn all at the same time, but in a handful of waves, with each wave stronger than the one before it. Defeat all waves to have a special strong enemy spawn at the end with some shiny loot!

Special Offers
We spiced up Equipment Docks a little: They now have regularly changing special offers waiting for you. These special offers have an overall better rarity than the rest of the supply and are always -30% off.

Speaking of Equipment Docks, all Equipment Docks now always have a supply of basic upgrades to get new captains started a little quicker:

A Turret Slot Upgrade
A Radar Upgrade
An Energy Upgrade
A Hyperspace Upgrade


More Patchnotes - 0.31.1
Gameplay

Improved pirate dialogues
Reduced time between entering a yellow-blip sector and being talked to by waiting pirates
A selection of basic upgrades is now always available at Equipment Docks
Boss Fidget is now only stunned by Electric damage (from before all weapons with Energy damage)

Hyperspace Rework

Added coloring of Hyperspace Engine UI depending on which kind of buff or debuff is currently active
Added icons telling players which (de)buffs are currently active

Hyperspace Rework Rework
"These changes are in relation to the Hyperspace Rework as it was active on the beta branch. Some of them won't be relevant for you if you didn't play on the beta branch. We listened to your feedback and adjusted some things."

Hyperspace cooldown is no longer static
Hyperspace cooldown over 3x as quickly when jumping into an empty sector
While enemies are attacking, Hyperspace Engine is being distorted and can only recharge with 25% speed
Hyperspace Engine must only recharge based on the jump distance relative to the max distance, but always for at least 50%
Doing a jump of 15 sectors with a 20 sector range will only drain your engine for 75% instead of 100%
Doing a jump of 2 sectors with a 20 sector range will still drain your engine for 50%

Balancing
"Several of these changes are in relation to the last beta patch and might not be relevant for you if you didn't play on the beta branch."

Reduced amount of waves in enemy encounters for outer sectors
Reduced ratios of high fire rate and high damage specialty bonuses
Reduced bonus damage for plasma weapons against shields

Client

Added an option to enable adaptive VSync, can be set while the game is running
Added blinking to energy bars for when energy is low or energy usage is high
Added tooltips for Hyperspace and Energy UI bars
Added info about resistances and weaknesses of enemies to bottom-right HUD display
Improved tooltips of enemy variation damage types
Improved Singleplayer Window and added more information about saved galaxies

Bugfixes

Fixed a very prominent server hang
Fixed an issue where hyperspace cooldown could become very large
Fixed several issues with wave encounters
Fixed several issues in missions
Fixed an issue where "Immune" would be shown too often
Fixed a crash in shop UI
Fixed an issue where some bulletin missions weren't working
Fixed a crash if player loses torpedo launcher during torpedo tutorial
Fixed a bug where electric weapons could damage stone

Garven
07/02/2020, 07h30
It's Official - Avorion Leaving Early Access on March 9th 2020

Official 1.0 Release Date: March 9th 2020
It's official! We're happy to break the news that Avorion will be leaving Early Access on March 9th, 2020!

The Road to 1.0
Until March 9th, there are a few more things to do:

Polishing, Balancing, Bugfixing
Feature Freeze at Boxelware! This week we have started focusing on polishing things up. All the most important features are now in (at least in our dev-build) and we're polishing things up. Fixing bugs, adding more QoL features and balancing. We will dedicate 90% of our time until release on that to bring you a product that has 1.0 quality and not just Early Access quality.

Generator Update
We're currently finalizing the most important update of all: The generator update. We want to set it live as soon as we can to get tons of feedback and to see if everything works fine. In case you don't know what the update is about, check this out: https://steamcommunity.com/games/445220/announcements/detail/3455884364089992667

We wanted to release it this week, but sadly we won't make it. The generator itself is working perfectly fine, but there's some stuff around it that still needs some work (factions saving their own styles, shipyards, etc). We're hoping to bring it to you next week on the beta branch!

Endgame Content
We have several Endgame related features in the making that will be released soon (maybe at the same time as the generator rework). These include faction economy and faction eradication, as well as more more bosses and one major, galaxy-wide end-game event. But we don't want to spoil too much just yet, so stay tuned!

What happens after 1.0?
Probably the most important thing for the majority: We're far from done with Avorion! After 1.0 we're planning on releasing both free updates and a few larger DLC updates. We plan on developing new content updates for the game for at least one year, and supporting the game for at least one more year after that. Much longer if things go well. We love working on Avorion and we love the engaged community that formed around the game! We don't want to just let all that go away.

As such, one of the first updates to come after 1.0 will be a free update where we're implementing tons of small "feature-creep" features that have been suggested by the community and that we really loved, but that just didn't make it into the 1.0 version.



La release arrive a grand pas, avec la refonte du moteur de generation pour les vaisseaux de factions !

Tchey
07/02/2020, 10h43
Ce qui est important selon moi dans ce pavé en anglais, c'est :

- Génération améliorée des vaisseaux et stations : pour la semaine prochaine probablement, pour tester avant la sortie
- contenu : engagement à développer le jeu au minimum 1 an après sa sortie avec du gratuit et DLC selon la taille des trucs
- polish/balance/bugfix : Engagement à supporter le jeu au minimum 1 an après le dernier ajout de contenu
- Ils aiment bosser sur Avorion et le feront tant que ça marche

Tchey
09/03/2020, 15h46
Et Avorion sort de l’œuf.

Version 1.0 déployée

https://steamcommunity.com/games/445220/announcements/detail/1703988523416144487

La suite est déjà "prévue" : DLC gratuit avec du contenu suggéré par la communauté mais qui m’a pas pu être intégré pendant le développement.


Avorion 1.0 Now Available!
Here we are, 1.0! We're incredibly happy that we made it this far. The entire Boxelware Team wants to thank everyone who supported us. Our families, our colleagues, partners and most importantly: You! Thank you for buying Avorion and helping supporting us, you're awesome!

What's next?
Avorion is now at the level that I (Konstantin) imagined it years ago when I first had the idea for it. That's the reason why now, it's time to go from Early Access into 1.0. But that doesn't mean that we're done with it. Over the next weeks we'll be sorting out the inital launch chaos, and after that we'll start working on the first free update. It'll contain features that have been suggested by the community and that we really loved, but that just didn't make it into the 1.0 version.

In the future we're planning on releasing free updates and a few DLCs (for bigger, content-heavier updates) for both new features and new content. So stay tuned! We're planning to support the game for at least two years. Much longer if things go well. Avorion is our baby and we love working on it! ;)

If you have any troubles or even more new ideas for the game, don’t hesitate to reach out to us or other members of the community. Check out our Discord Server or the official Avorion Forum.

http://www.discord.gg/avorion
https://www.avorion.net/forum

And now have fun playing and may the Adventurer be with you!

Kahanha
09/03/2020, 17h32
Bien envie de le relancer tiens, en attendant Split Vendetta. Ils ont l'air d'avoir bien peaufiné leur bébé.

RUPPY
10/03/2020, 08h45
Je l’ai acheté à la sortie de l’early et pas lancé depuis, ça va être l’occasion :). Je me souviens plus : il y un genre de campagne ou c’est du OW et tu te débrouilles :blink:?

Tchey
10/03/2020, 09h41
Une histoire sert de fils conducteur, mais c’est avant tout en monde ouvert. Un peu comme les jeux du X-Universe.

RUPPY
10/03/2020, 10h25
Une histoire sert de fils conducteur, mais c’est avant tout en monde ouvert. Un peu comme les jeux du X-Universe.

Ok, je te remercie, ça me va ;).

Malakit
09/09/2021, 07h39
La 2.0 est sortie!


https://www.youtube.com/watch?v=ZLQMTILp8H0

Et le patch note (https://forum.avorion.net/index.php?/topic/7723-update-20-final-patchnotes/).

L'occasion d'en relancer une!

RUPPY
09/09/2021, 08h11
Il faudrait que je m'y remette sérieusement à l'occasion :). Ilk y a une VF en plus maintenant :lol:

Garven
09/09/2021, 08h24
Tiens, me tarde de reprendre un astéroïde à pleine vitesse :p

Pluton
09/09/2021, 14h47
J'ai testé la 2.0 hier soir et y'a un truc qui me turlupine :
On peut cliquer-droit sur la map stratégique pour donner un ordre à notre vaisseau genre : mine ce caillou, va ici ou ammarre-toi à cette station.
C'est cool.
Mais on ne peut le faire que sur la map stratégique ? Pas moyen de trouver l'option direct aux commandes du vaisseau...

Garven
14/05/2022, 09h25
Salut ! Déterrage de poste.
J'ai repris Avorion et je voulais y jouer avec mon frère. Je lance une partie que j'héberge en local mais il n'arrive pas à me rejoindre... Ça met une erreure à chaque fois. Une idée ?
En revanche c'est toujours de la très bonne cam ce jeu.

LePoulpe
14/05/2022, 12h08
Salut ! Déterrage de poste.
J'ai repris Avorion et je voulais y jouer avec mon frère. Je lance une partie que j'héberge en local mais il n'arrive pas à me rejoindre... Ça met une erreure à chaque fois. Une idée ?
En revanche c'est toujours de la très bonne cam ce jeu.

Très certainement des ports à ouvrir.

https://avorion.fandom.com/wiki/Setting_up_a_server

iHateWin
14/05/2022, 14h43
Merci d'avoir fait remonter ce topic ça me permet de découvrir ce jeu :)

Vous en pensez quoi actuellement sur sa 2.0 niveau points forts / points faibles ? :)

Tchey
14/05/2022, 14h51
Je trouve le jeu agréable, malgré un défaut majeur pour moi : l’absence "d’échelle humaine" et notamment, l’absence d’intérieurs (les vaisseaux sont des blocs pleins dans lesquels ont ne peut pas se promener).
Cependant, une fois que mon imagination me dit que je joue des drones ou équivalents, ça passe.

Un autre jeu qui va être très bon je pense du pif, c’est Starship Evo, actuellement vraiment Alpha (quasi rien à faire à part construire, avec un efficace moteur de création), mais qui évolue bien.
Gestion du carburant et début des ressources minières pour tout bientôt, à défaut d’une économie et d’une progression encore absente.

iHateWin
14/05/2022, 19h21
Cool merci Tchey pour toutes ces découvertes ici et sur ta chaîne Youtube :) (j'arrive pas à décrocher de Beyond all Reason depuis que j'ai matté tes vidéos :XD:)

RUPPY
14/05/2022, 22h32
Pas mieux, Tchey fait un boulot incroyable :lol:. Un grand merci à lui, il nous fait découvrir des perles cachées sans relâche et toujours grâce à des vidéos commentées posément de manière intelligente et intelligible, continue comme ça ;):lol:

Garven
02/06/2022, 18h45
Merci Tchey et vos réponses. J'avais oublié mon message.

Du coup mon frère héberge un serveur. Je vais voir avec lui mais si certains veulent rejoindre en mode "chill" vous êtes les bienvenus.

Elemorej
02/06/2022, 19h04
Petite question, hébergé, c'est à dire?
C'est jusque que ce jeu prend pas mal de temps.

Garven
02/06/2022, 19h53
Serveur dédié et qui tourne H24/7 ^^

Juste pas de PVP. Aprés vous faites ce que vous voulez. Je vais juste demander l'autorisation à mon frère ;)*

En revanche je vous contacterais en privé pour le mdp, ce n'est pas mon serveur et je veux éviter les "lurkeurs". Je reste évidemment joignable en MP.

Edit : Mais manifestez vous ici ce qui veulent ^^

Shaam
13/11/2022, 08h32
J'avais pas mal joué a l'early accès, l'a j'essaye de reprendre une partie. Ca se passais plutot bien jusqu'a la Naonite, on me demande un "permis" pour construire des bloc de naonites sur mon vaisseau et ca coute 56k ore Naonite, ca prend 10 ans a farm ca non ? y'avait pas ca avant a mon souvenir...

Silver
25/12/2022, 10h02
Je ne comprends pas comment j'ai pu passer à côté de ce jeu pendant tout ce temps. Peut-être parce que son nom est proche d'avorton ? :unsure:

Quoi qu'il en soit, il est à -50% sur Steam (merci à Vanloque pour l'info) :
https://store.steampowered.com/app/445220/Avorion/

Quand je regarde les vidéos, j'ai l'impression de voir Limit Theory mais... en jeu fini et plus avancé !
De sûr, je me prends le DLC Black Market, par contre je vais attendre pour celui des failles vu que ça a l'air d'être un gameplay plus ou moins séparé du jeu principal. Ça me fera des économies en ces temps de promo.

Silver
31/12/2022, 20h01
Je commence à me faire au jeu après 8 heures. J'ai visité plusieurs système et choisi de construire un vaisseau cargo avec 300 de soute. Je n'avais pas encore trouvé de titane jusque là, mais c'est chose faite juste avant de quitter ma session pour ce soir. On le voit dans les deux derniers screenshots.

Je vais maintenant pouvoir me frotter au commerce et aux missions de livraison !

https://i.ibb.co/HhWwVbX/20221229052340-1.jpg (https://ibb.co/DrxctvL)

https://i.ibb.co/5F344vL/20221230050444-1.jpg (https://ibb.co/fvWFFtH)

https://i.ibb.co/d7gTVX4/20221230052018-1.jpg (https://ibb.co/52F0SCh)

https://i.ibb.co/SVTk6Jn/20221230053602-1.jpg (https://ibb.co/2c2zF5t)

https://i.ibb.co/Y26DVQ7/20221231133110-1.jpg (https://ibb.co/p2gWkwv)

https://i.ibb.co/SPBHjcG/20221231134153-1.jpg (https://ibb.co/6mFGM8L)

Volcano
31/12/2022, 21h49
Pour trouver des minerais plus avancés c'est plutôt simple : il faut se rapprocher du centre de la galaxie.

Il y a également une astuce à connaître : certains astéroïdes (de très grande taille, sans aucun minerai) peuvent être "claim" par les joueurs et revendus à une faction contre une grosse somme en crédits et un gain en réputation auprès de la faction acheteuse. ;)

https://gameplay.tips/guides/6988-avorion.html

Silver
16/01/2023, 05h42
J'ai repris ma partie, cette fois sur mon PC de bureau. J'avais oublié de précisé dans mon post précédent que j'y jouais sur un PC portable vieux de 10 ans pendant mes vacances, le jeu tournait à 20-30 FPS en enlevant la VSync, mais dans les systèmes à plus de 2000 astéroïdes, je passais à 5-10 FPS. :p

Cette fois ça tourne très bien et le jeu m'a fait retomber dans le piège du "je fais encore cette action, et après j'arrête". Je reste surpris de la richesse du gameplay commerce / transport de ressources, alors que le système est assez simple. Mais les missions nous envoient vers une destination éloignée qu'on ne sait pas à l'avance, ce qui nous fait explorer un bon nombre de secteurs. Et chaque élément pousse à améliorer notre vaisseau petit à petit, que ce soit avec des modules ou de nouveaux éléments pour aller plus loin, transporter plus, mieux se défendre, etc.

Maintenant que j'ai un module de commerce plus performant, j'ai accès à des routes commerciales quand même bien rentables.
https://i.ibb.co/y6p6Sf0/20230115195257-1.jpg (https://ibb.co/k4J41HK)

Mais je reste pour le moment limité avec mes 300 de soute, donc je suis en train de farmer un peu pour étendre le vaisseau, voire directement en construire un qui vient du Workshop, comme celui-ci :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917611178

Je recommande d'ailleurs le créateur, projectjku, qui arrive à faire des designs plus arrondis quand même impressionnants :
https://steamcommunity.com/profiles/76561198031904843/myworkshopfiles/

Cela dit, j'aime bien la barge que j'ai réalisée, et je me dis que ce ne sera pas trop compliqué de l'étendre. Après, j'ai quand même envie d'aller me frotter aux pirates, dont j'ai découvert une base pendant une mission, donc je vais tranquillement commencer à ajouter des vaisseaux de combat à ma flotte.

En attendant, d'autres images pour montrer que certains systèmes posent très bien l'ambiance. :love:

https://i.ibb.co/4gRf2dm/20230115140037-1.jpg (https://ibb.co/x8qsYHC)

https://i.ibb.co/v1zVmst/20230115164547-1.jpg (https://ibb.co/zsfQb8k)

https://i.ibb.co/D9q1NDR/20230115172307-1.jpg (https://ibb.co/fkcXbYx)

https://i.ibb.co/qjfHnB2/20230115174120-1.jpg (https://ibb.co/KhktG68)

https://i.ibb.co/sVHB29q/20230115180715-1.jpg (https://ibb.co/FDVPK4z)

Silver
03/08/2023, 17h43
Un nouveau DLC gratuit et une mise à jour vont arriver prochainement. Aucun détail supplémentaire pour le moment :
https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3663167240776039935

Tchey
03/08/2023, 18h46
Je pourrais adoré ce jeu, s’il y avait un aspect "échelle humaine", c’est à dire essentiellement des intérieurs, cabines, etc.

StarShip EVO qui arrive doucement mais sûrement s’approche de plus en plus de ce que j’attends d’un successeur à StarMade, sur lequel j’ai KIFFÉ MA RACE dans l’temps sur un serveur semi-RP. Mais bon, Avorion reste très intéressant bien qu’un peu (beaucoup) plus orienté "Hack’n Slash". J’y ai passé de biens bons moments à l’époque du début de ce sujet.

Silver
03/08/2023, 21h04
Oui, j'ai bien apprécié Avorion pour son côté immédiat. On enchaîne très vite les missions, la progression a l'air bonne aussi.

Starship Evo n'a pas encore tous les éléments pour des missions ou du commerce, mais maintenant que le dev a fait le plus gros du boulot avec la génération des planètes, on devrait voir arriver plus d'éléments de gameplay dans les prochains mois.

Silver
21/08/2023, 19h49
Les devs présentent un nouveau DLC gratuit, "Behemoth", et annoncent qu'ils vont continuer de produire du contenu pour le jeu pendant au moins 2 ans :
https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3644028211969519139