PDA

Voir la version complète : Man O'War Corsair : Pic'Pirate et Warhammer sont dans un bateau...



Meuhoua
15/04/2016, 17h27
Topic pour l'adaptation de Man O'War qui vient d'entrer en early access (http://store.steampowered.com/app/344240/) (sur Steam et GOG), un classique de Games Workshop mêlant bataille navale et l'univers de Warhammer (http://www.stephane.info/res/article/manowar_what/MOW_box_content.jpg?lg=fr).


http://www.youtube.com/watch?v=4hdigtm5APA

Comme le montre la video, il s'agit d'un adaptation assez libre, abandonnant le tour par tour pour lorgner vers les jeux de pirates en temps réel.

En attendant d’étayer le post d'entrée, je quote la description Steam et la roadmap de l'EA :


Man O' War: Corsair.
Engage in epic naval combat and explore the oceans of the Warhammer world.
Man O' War: Corsair is a video game of high adventure, naval combat and exploration based on the Games Workshop classic Man O’ War table top game.

Man O' War: Corsair - Your Quest
Sail the seas plundering enemy ships, visiting ports, and trading. Dominate everything in your path with a fleet of ships at your back and watch people flee at the mere sight of you, leaving legends of your deeds in the history books and steel through the hearts of your enemies.

Man O' War: Corsair – Explore and Fight
Captain a wide variety of unique sailing vessels, explore and trade whilst combating enemy ships in frantic naval action.

Man O' War: Corsair - Boarding Actions.
As well as sea battles, engaging in boarding actions with enemy vessels sees you walking the deck, blunderbuss in hand, attacking enemy crew. Loot the vessels or sink them, the choice is yours.

Man O' War: Corsair - Enemies and Allies
Buy a variety of unique and deadly ships. Command allies from different races and fight many deadly enemies including:
Fierce storms, deadly fleets and terrible foes will block your path to ultimate glory.

Man O' War: Corsair - The Old World
A captain in Man O’ War: Corsair can sail the coast of a huge continent in the Warhammer world. Visiting over 50 ports from Erengrad to Sartosa, the sea is yours to explore.
A heroic adventurer does not only have enemy ships to contend with. The deep and unexplored oceans hold terrifying creatures that few see and live to tell the tale.
These deadly creatures emerging from the deep sea will chill blood and drop jaws in equal measure. The wise would attempt to flee but those brave enough to tackle such creatures will be famed throughout the world.

Here there be monsters....

http://manowarcorsair.com/wp-content/uploads/2013/10/EA_infographic_05-2.jpg

Nicolus
15/04/2016, 17h40
Hmmmmm quand on sort d'un peu de Naval Action (qui a priori ne fait dans le même genre nous sommes d'accord) ça pique un peu les yeux...:nawak:

A voir. Peut être que le gameplay sera aux petits oignons.

Zavora
15/04/2016, 17h49
Mon dieu les premiers secondes du jeu... même Black Flag rend mieux.

Meuhoua
15/04/2016, 17h52
Ah ca clairement on est dans le techniquement cheap, mais comme pour Mordheim, y'a moyen d'avoir un truc très cool au final.

Raoulospoko
15/04/2016, 19h47
Qui test ??

Nelfe
15/04/2016, 20h03
Décidément, entre Vermintide, Mordheim, Warhammer TW, Battlefleet Gothic : Armada et ce jeu maintenant, c'est la fête pour les jeux GW.

Meuhoua
15/04/2016, 20h35
Qui test ??

Je me le suis pris histoire de testouille ce WE, je tacherais de faire un petit retour sur le build actuel.

Nicolus
16/04/2016, 02h03
Je me le suis pris histoire de testouille ce WE, je tacherais de faire un petit retour sur le build actuel.
J'attends les retours.

Darkath
16/04/2016, 02h51
ça pique les yeux quand même ce trailer.

Nicolus
16/04/2016, 11h14
Sinon on recherche des Canards sur Naval Action pour grossir nos rangs! :ninja:

- - - Mise à jour - - -


ça pique les yeux quand même ce trailer.


Et ça pique autant la deuxieme fois. Effectivement ça fait tres cheap: demarche des personnages, explosions, navires qui ont l'air d'evoluer comme des Hors bords. Le Gros requin est lui trés bien par contre!

Raoulospoko
16/04/2016, 13h13
ça pique les yeux quand même ce trailer.

C'est de l'alpha:trollface:

Raoulospoko
18/04/2016, 09h02
Et donc ça donne quoi ?? C'est only solo ?

Nicolus
18/04/2016, 09h26
Et donc ça donne quoi ?? C'est only solo ?

Pareil je suis curieux de lire des retours eventuels.

Agano
18/04/2016, 13h43
Sa mère comment c'est mal animé.

Leif
19/04/2016, 22h14
Hello,

Sukhoi a pu s'essayer au titre, qu'il trouve plutôt prometteur même si l'Early Access empêche de se faire une idée plus précise du titre (niveau contenu par exemple). La vidéo :


https://www.youtube.com/watch?v=DzUhHFUEKp0

Leif

Nicolus
20/04/2016, 15h37
Bon. Cela ne me donne pas tres envie. Je vais passer mon tour.

Au mieux je dirais que c'est en Alpha.

Darkath
20/04/2016, 15h45
C'est vraiment Black Flag en moche en fait :o

pipoop
20/04/2016, 15h52
commentaire pour poser mon flag:
Pour le moment je sais pas mais ca as l'air moche a crever, mal anime, les bateaux glissent sur la flotte
y as encore PAS MAL de boulot

Da-Soth
20/04/2016, 17h00
les bateaux glissent sur la flotte

Pour moi, cet aspect est vraiment rédhibitoire. On dirait que les gars naviguent sur des hors bords et dans des piscines.

Meuhoua
20/04/2016, 17h30
J'ai testouillé un peu et si dans les ambitions c'est plutôt prometteur, on est vraiment qu'au début donc pour l'heure on a le minimum coté feature (la base "Sid Meier Piratesque" avec commerce et mission avec un peu de Warhammer dedans, mais pas beaucoup), et la technique, si ils améliorent rien de ce coté, risque vraiment de rendre le truc rédhibitoire pour beaucoup : les animations, les menus, la finition, tout est ultra cheap et statique pour l'heure, c’est un paradoxe de vouloir un gameplay qui place le joueur si près de l'action (façon AC Black Flag) pour mieux y voir les limites du bugdet.
Perso que ce soit moche et/ou mal animé à la limite je m'en cogne si le gameplay et l'ambiance sont là, mais qu'au moins ce soit animé, je veux voir le grouillot qui frotte le pont ou les gars qui chargent les canons, je veux voir le perso principal galérer en manoeuvrant la barre... bref je veux l'ambiance de ce genre de trip.

Après le GROS point noir à mes yeux, c’est le système d'abordage. La plupart des jeux du genre balancent des séquences de combat à l'épée, souvent très brouillonnes et rudimentaires, mais au moins elles mettent dans le bain ; là on est en TPS avec une posture de tir à chier et on bourre les adversaire pendant que l'équipage les aggro, ça fait assez tiep, j'espere que la communauté de l'EA si il y en a une fasse le forcing pour que les dev le remette en question et fassent table rase.

Pour ce qui est du coté bateau qui glisse, c’est surtout du à la mer trop calme, faudrait qu'ils la rendent un peu plus tumultueuse (putain c’est le monde de Warhammer quoi, même la mer devrait être constamment déchainée), mais ingame une fois lancé ça va, mais c’est très perceptible dans les manoeuvres, ça manque de tangage.

Sinon la map s'annonce assez grande même si actuellement y'a que la portion nord-est de dispo (la mer au nord de l'Empire jusqu'à Aarnau, plus à l'ouest c'est "vous sortez de la zone" et pouf retour, c’est con, j'aurais voulu aller plus loin pour voir si les ambiances changeaient radicalement, parce que la neige dans un jeu maritime, ça me fout le cafard :p) il m'a bien fallu 15/20 minutes en vitesse X2 pour parcourir juste ce bout de cote d'est en ouest.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272841638769256788/A9CEDCC12FF865F1E06DFA36ABE345B755797B9D/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272841638769257229/A63334FAD79EDAB640BBEC1D1FC0D8551284AF3D/

Nicolus
20/04/2016, 19h16
Après le GROS point noir à mes yeux, c’est le système d'abordage. La plupart des jeux du genre balancent des séquences de combat à l'épée, souvent très brouillonnes et rudimentaires, mais au moins elles mettent dans le bain ; là on est en TPS avec une posture de tir à chier et on bourre les adversaire pendant que l'équipage les aggro, ça fait assez tiep, j'espere que la communauté de l'EA si il y en a une fasse le forcing pour que les dev le remette en question et fassent table rase.



Les boulets gros comme des ballons de basket, le systeme de visée bien affreux, les sons de pistolet à petard des canons, la posture du gars pendant l'abordage, la representation des dégats sur le navire, y a tellement de trucs qui font cheap que voila quoi. Y a peut être plein d'ambition, mais là il va falloir un enorme effort pour rendre tout ça plus.... Plus tout. Pour le coup table rase...

Serieux c'est chaud j'ai l'impression de voir un truc bientot mort né.

- - - Mise à jour - - -

Combien le tarif pour l'alpha sinon?

Meuhoua
05/07/2016, 13h02
Et bien au moins on pourra pas dire qu'ils se remettent pas en cause, refonte des abordages dans la nouvelle update avec combat au CaC dedans.


https://www.youtube.com/watch?v=LGMrh5q1VdM

frostphoenyx
05/07/2016, 14h14
Ça a l'air cool, on peut jouer avec autre chose que "l'Empire" ?

Meuhoua
05/07/2016, 14h25
Dans l'EA y'a que l'Empire de jouable ; la roadmap annonce une campagne "humaine" (est-ce que ça veut dire qu'on pourra jouer n'importe quelle faction humaine ? Ou juste les importantes genre Breto/Empire/Kislev ?) et il me semble avoir lu quelque part qu'une campagne Chaos était envisagée, mais du coup aucune idée pour ce qui est des autres factions, peut être jouable dans un mode libre mais c'est de la spéculation de ma part.

AttilaLeHein
05/07/2016, 15h11
Il y aurait moyen de faire une pure campagne avec les Elfes Noirs, prendre part à l'ascension d'un corsaire elfe noir de capitaine d'un rafiot de merde à commandant d'une grande flotte de raid, voire même d'une Arche Noire! :bave:

Wazatiste
07/07/2016, 14h34
Je l'ai acheté et c'est fun bien qu'un peu vide. Cela dit, les devs sont très à l'écoute du feedback et on en est qu'à la 0.3 ! Bon, s'pas tout ça, je remonte sur ma "Sofia", j'ai des mers à écumer :ninja:

Meuhoua
07/07/2016, 14h51
Ca donne quoi les abordage au CaC du coup ? Chui pas chez wam et le PC auquel j'ai accès fera sans doute pas tourner le jeu.

Wazatiste
07/07/2016, 19h04
Les animations sont encore un peu raides mais c'est sympa ! Y'a pas encore des masses d'armes différentes mais ça annonce la couleur ! (Et les guerriers du chaos tapent vilainement, ouïlle)

Meuhoua
01/09/2016, 17h30
Nouvelle update, encore une fois avec quelques gros ajouts :


0.4 - Dwarves! Skaven! Flyers! Magic!

We’d just like to thank you all for your continued & amazing support for Man O’ War: Corsair, and we’re excited to be able to announce the game has now launched on beta with a brand new bunch of features! Amongst the highlights are the introduction of the Winds of Magic, now you can hire Magic users to do battle, as well as two new races to encounter in the ocean! Meet the Sinister Skaven and the diminutive dwarves! As if that wasn’t enough we have introduced Flyers and Anti-Flyer weapons to take them out with!

Magic

The winds of magic blow strong, and wizards make their first appearance, both on ships and in their wizard towers scattered across the Old World! The flame-wielding wizards of the Bright Order and the weather masters of the Grey Order will join you for a price, while brutish Orc Shamans and devious Skaven Grey Seers plague the seas.

Flyers

Watch the skies for the noble Bretonnian Pegasus Knights, fierce Imperial Griffon Riders, and the vicious Orc War Wyverns as well as squigs.

Anti-Flyer Weapons

Refit your ship with a Hellblaster Volley Gun or a regiment of deadly archers to see off threats from above.

Skaven

Rumour has it that the Skaven have taken to the seas, in their flame-spewing Warp-raiders, toxic Deathburners, and dreaded Doombringers - each swarming with the vile creatures, as well as the occasional Rat Ogre.

Dwarfs

The mighty steam-driven fleets of the Dwarfs have sailed out of Barak Varr, including the resilient Monitors and Ironclads, immense Dreadnoughts, and the ingenious Nautilus submarines.

Edit : la video qui va avec l'update :


http://www.youtube.com/watch?v=Pw9q-L79mfE

Meuhoua
09/10/2016, 03h46
Dernière up de l'early, ça continue de s'étoffer :


Update 0.5 - The Winds of Chaos
7 OCTOBRE - FRASER EVIL TWIN
Campaign and Faction Diplomacy

The campaign system is in - factions will fight for control of ocean regions and ports. Engage in diplomatic missions for the human factions to either break or to keep the peace. Defend against small chaos raids and larger invasions. More information available here:

The Campaign

The world of Warhammer is not known for being a peaceful place, and its oceans are no exception.
Where there is territory to be fought over, the nations of man will do so. Where there is plunder and fighting there will be Orcs and when the powers of Chaos are waxing their horrific legions will spill forth.

Regions
The ocean is split up into regions of control, as you explore the world they’ll appear on your map along with information about who controls that region and how strong their grip is on it. If a nation controls a region expect to see its navies patrolling around - if you fancy a spot of piracy be careful if they’re nearby!

Human (and human-ally factions like Elves and Dwarfs) have a diplomacy system which controls how they react to other nations. If the diplomatic situation breaks down they’ll start attacking each others ships, and eventually declaring all out war.

If two factions are at war, they’ll start to launch raids and invasions into the other faction’s territory - as ships are destroyed the control of the region is weakened. Weaken it enough and the invading faction can capture the region.

Ports play an important part in this - they provide control to their neighbouring region (increased if they have a good supply of timber, weapons and food for the work crews). In the event that the region a port is in is captured by the enemy they become blockaded, and attacked and possibly even captured.

Chaos, Orcs, Skaven

There are also less diplomatically-inclined factions at work in the world - these are less inclined to bicker and argue over territorial waters and are just here to destroy. Starting with small raids on the ports as time goes on larger forces will come into play. Regions will fall under the control of the invader factions (though it’s more of a ‘watch out, here be chaos’ than a legal border!) and if they get to the ports they’ll raze them to the ground.

Orcs are a little different in that if they smash up enough bits of ship in a region they control they’ll build themselves a port - mainly so they have somewhere to put all the junk they find on the human ships.

The Player

All of the above will play out by itself, but there’s plenty of room to get involved - if you want to start smashing up the Imperial navy you can do that (though maybe invest in a larger ship and hire some allies first). Weaken a region enough and their greedy neighbours, even if currently peaceful, are likely to swoop in and take advantage. Each port now has a military outpost (Imperial ports have a “watch tower”, it varies per faction) and here you can pick up diplomatic missions which can help soothe or increase tensions between the various factions. Delivering Kislevite spies to Imperial ports (or vice versa) can quickly escalate their starting hostilities into war.

The military outpost also provides somewhere to hand in pennants for a bounty - each ship kill will reward you with a pennant for its faction, and any port hostile to that faction will pay in gold.

Be careful playing politics though - if the rampaging Orcs and the forces of Chaos aren’t resisted you might run short of places to dock, plus all the human ports offer bounties for killing their ships. You’ll also find the human nations will find the idea of peace so much more appealing when half the ocean is swarming with chaos.

Nurgle
The hideous Plaguecrushers and Plagueships of Nurgle spread disease and rot in their wake.

Slaanesh
Between the Hellrammer’s fanatical crews, the Hellslicer’s sharp blades cutting your sails to ribbons and the siren calls of the Hellship turning even your own crew against you, the minions of the Prince of Pleasure are not to be trifled with.

Tzeentch
Sailing on wings of magic the Great Winged Terror descends at lightning speed, while Chaos Sorcerers unleash hellish magics from their Bane Towers.

High Elves
The Elves are the greatest seafarers in the Old World. No other nation can match their deep knowledge of the sea and all its mysteries. No other race can match the speed of Elf warships, the skill of the Elf sailors or the long range of their devastating weapons.

Allies
Recruit allies to sail with you across the ocean. NB: Some captains will only sail with famous or infamous captains, you may have to build up your reputation (not to mention your coffers) first.

More wizards
Wizards from all eight colleges of magic are available to hire, Bright and Grey were there previously, but we’ve added Amber, Amethyst, Celestial, Golden, Light and Jade.

Edit : ajout de la video de présentation du systeme de "campagne" :


http://www.youtube.com/watch?v=ypJIzl_DFuM

Meuhoua
25/10/2016, 12h32
Nouvelle up, comme par hasard pour cette période, ajout des Morts Vivants :


Update 0.6 - The Dead Rise

With the Season of the Storm upon us the Dead have come to seek their revenge on the living!

Not only that, thanks to the large community collaboration, we can now reveal the crew management system based on your feedback.

Undead
On Geheimnisnacht when Morrsleib the dark moon waxes, spirits invade the lands. Superstitious sailors tell tales of ghost corsairs crewed by the undead.

Crew Management
Players can now being name and hire individual crew members.
Each individual crew member can now be assigned jobs onboard ship, given new weapons and with experience levelled up to gain new traits.

Full list of changes

- Crew are now individual characters with unique skills and individual experience growth.
- Added crew traits, crew can gain traits by levelling up after gaining experience.
- Added crew management screen where crew can be assigned to positions on ship, levelled up and paid as well as have their equipment adjusted.
- Crew now cost less initially but require payment every midnight (if unpaid the following midnight, crew will lose some morale)
- Crew provisions and water added, provisions can be bought in port or converted from food cargo. Water is collected when raining, and replenished automatically in port.
- Crew can be put on limited rations which reduces provision and water usage but will slowly reduce morale.
- Added mutinies: Extremely low morale crew can mutiny.
- Added crew roles: crew can work on rigging, ship maintenance, cannons, lookout, ship’s cook, cooper, quartermaster, surgeon or be assigned as marines.
- Crew traits added, crew gain traits as they level up, some crew may start with traits.
- Expanded the scrolling area on the keyboard config screen
- Fixed a number of issues with the Slaanesh Hellship weapon
- Added undead encounters during Geheimnisnacht and Hexennacht
- In-game date is now shown above the game-time UI
- Morrsleib and Mannsleib will move separately in the sky and change brightness/size over time
- Fixed a bug with some orcs not getting their melee weapons
- Repositioned pirate port in the Gulf of Kislev
- Reduced volume of pegasus flapping
- Purchasing a ship now transfers all your existing crew to the new ship if there is space. The lowest level crew members will remain on the old ship if not.
- Sharpshooter can now have weapons assigned like other crew members
- Crew now have a chance of being injured instead of killed outright, a ship’s surgeon can improve this chance, as well as reduce the chance of long term injury traits.
- Port defence ships will not respawn so often.
- More fixes to flyers trying to attack their own ship.
- Great Winged Terror’s wings should no longer get in the way of boarding
- Increased the intensity of the sun and moon light to improve visibility.
- Refit upgrades should now be purchaseable when you have the correct gold, rather than needing the full undiscounted amount.
- Added a one button option for ship firing (click once to aim, again to fire) this can be enabled in the control options.
- Can click on individual sections of the ship to repair in port.
- Slowed buildup of campaign - now takes longer for the hostile factions to reach their full strength.

0.6.1:
- Escape now gives the pause menu from the map screen
- Fixed a bug with cargo count when purchasing goods
- Added ability to sell provisions
- Floating shields no longer appear whilst looking through spyglass
- Dead player crew return their weapons to the player’s inventory (if they die on the ship)
- Flyers should no longer put the player ship “in combat” from a great distance
- Adjusted ship collision avoidance AI

0.6.2:
- Fixed a bug with the crew screen and somehow having too many crew
- Fixed a bug with injured crew preventing reassignment of other crew
- Fixed a bug that prevented AA firing when reloading from a save

0.6.3:
- Fixed an issue that caused some flyers to flee to range
- Spell damage versus Sea Monsters now takes into account resistances/saves etc.
- Fixed a bug with hellblaster gunners being added to your crew
- Ship UI now shows max crew
- Main game screen ship UI no longer includes provisions in the cargo total
- Made the overlay for the tutorial slightly less intrusive
- Fixed some potential crashes with the Doombringer bell
- Adjusted world bounds.

La videal :


http://www.youtube.com/watch?v=PWto10w4kVY

Meuhoua
18/11/2016, 16h50
Non, je n'abandonnerai pas ce topic !

Nouvelle up avec extension de la zone de jeu dispo.


Update 0.7 - The Old World Expands

It’s time for the Estalian and Tilean factions to stand up and be counted! Players can now sail around these regions, the Old World just got bigger! 

Not only that, thanks to the large community collaboration, we can now reveal the Captain Skills system based on your feedback. Combined with the Crew Management from 0.6, you can now make your game even more unique!

Plus due to popular demand we have made it so you can further customise the look of your captain. As well as new hats and outfits, two new captains have joined the fray and are ready to play!


Tilea and Estalia.

Now the Estalian and Tilean ports are open for business, sail even further and make your fortune!

Captain Skills

Unlock passive bonuses and active abilities as you level up your captain.

New Ammunition

Load your ships cannons with Grapeshot, Chain Shot and Inferno rounds. Special ammo can be purchased from the docks/shipyard in the “Refit Ship” section.

Outfits and Hats

Purchase a variety of hats and outfits for your captain from ports around the Old world.

Full list of changes:

- Tilea and Estalia regions unlocked
- Tilean and Estalian quests enabled
- Added two new human captain characters
- Added outfit options for player character
- Added clothing accessories for player character
- Added ammunition options for ships with cannon
- Adjusted how the bell works on the Skaven Doombringer
- Patch notes now group themselves by major version
- Can now cancel levelling up a crew member
- Fixed a bug where not completing a level up for a crew member could lose the skill point
- Changed ally faction text colour in journal
- Reduced rate of energy changes for Bane Tower and Great Winged Terror
- Fixed a bug where injured crew could allow greater than max crew on ship
- Crew will move on deck for boarding actions in the correct order (surgeon will be last!)
- First Mate now “knocked unconscious” rather than killed (he never actually died)
- Fixed a bug preventing a particular Bretonnian pirate port from being looted
- Fixed a bug with Illusion of death which could prevent your captain wielding their weapons
- Hulk bigchukkas, greatship guns and wolfship guns now properly disabled by destroying the appropriate sections
- Fixed a bug preventing allies from following when ordered
- Reduced the damage from catapult weapons on sails
- Fixed a bug that could prevent Chaos Sorcerers casting spells
- Galleon anti-air gun firing arc increased
- Port alert status on map changes colour depending on type of alert
- Running aground while in map mode will pause the game
- Fixed a bug with collect cargo quests
- Crew can no longer level up their injuries

0.7.1:

- Saving mid-Illusion of Death no longer leaves your character stuck in skeletal form.
- Wind is more likely to be favourable when out of combat and travelling with time acceleration
- Added an additional two hats to purchase in Kislevite ports.

frostphoenyx
18/11/2016, 17h00
Le jeu est cool mais j'ai hâte de jouer autre chose que des humains ;)

Meuhoua
10/02/2017, 23h16
Mise a jour !


Update 0.8 - Blood for the Blood God

Chaos campaign
rampage through the old world as a chaos lord leading an armada of beastmen, chaos spawn and cultists. Burn the ports to the ground and slaughter your way for the glory of khorne!

Port update
visit the ports of the old world - when docking you'll now be able to walk around the town square. With this change, attacking a port is now slightly more involved as you'll also have to kill the defenders before you can sack the town.

Melee update
we've made some fairly substantial changes to how melee works under the hood (lock on is gone!), and added the ability to jump over to the enemy ship.

Full list of changes

- enabled khorne campaign
- added dark elves
- added accessible ports for players to visit and/or destroy
- reworked port menus
- reworked melee combat
- adjusted attack times for melee attacks
- lunge now only happens on a strong attack
- strong attack is now mapped to middle mouse button (and tab) by default, rather than holding a left click
- adjusted campaign balance
- can now board enemy ships.
- adjusted weapon firing arrow to make it easier to determine long range shots
- player's wizard only casts on enemies you have personally attacked
- player's wizard will check allies are not attacking you before casting beneficial spells on them
- player's wizard will only automatically cast wind master out of combat, to put wind to help player's direction of travel.
- adjusted fire damage on characters
- reduced frequency of flyer chatter (pegasus neighs)
- game over screen no longer shows the megalodon if sea monsters are disabled
- adjusted flyer ai to fix a number of issues
- duplicate sea monsters removed
- all hands to the cannons ability now allows turning while in use
- ships can now fire/board with no crew, but suffer appropriate penalties for empty crew positions.
- boarding ui counter now includes the captain, first mate and any special crew in the totals
- target window will change to the most recently attacked ship
- fix for character health ui vanishing mid-combat
- ship ai no longer stops to try and fire its aa at other ships (duh)
- "flyers only" party in the se corner of the map broken up by joint tilean/dwarf expedition. Few pegasi were harmed in this operation.
- additional weights attached to port towers near bilbali to prevent them floating off into the sea/sky.
- increased the search radius for a number of chests.
- increased damage and cost of storm strike and spectre spells
- player character can now wield longbows
- player character guns can no longer defy physics and shoot things behind them
- injured crew no longer break the tutorial
- tzeentch ships no longer take flyers with them when they die
- tzeentch ships drop cargo before vanishing
- kills from a player's flyer correctly attributed to the player
- reduced (incorrect) firing rate of nautilus and hulk

0.8.1 update:
- reduced effect of windblast on orc ports
- wind blast no longer lifts ships/pushes them underwater
- added option in game options to auto-skip intro video
- added option to disable gamepad input in controls (prevents phantom gamepad input)
- (nb: Gamepads work in game to an extent but are not yet officially supported, soon(tm) now)
- wizards now only cast spells on hostiles you have attacked
- fixed bugs with hostages in quests
- grapeshot now properly triggers aggression
- fixed a bug that prevented heavy cannons doing proper hull (below the waterline) damage
- fixed a bug with ram damage
- can now order your fleet from the map screen
- fixed some bugs with raiders of lyonesse and raiders of tobaro
- ally fleet aggro is now sensible
- can order an ally to move to a point on the map
- allies show their current targets on the map
- master of shadows quest fixed for saves which started it before 0.4
- fixed bay of quietude quest
- increased bonus boarding distance from causeway of light spell
- shields can now block bullets
- allies should follow in formation better. Slow allies following the player get a speed boost to help them keep up.
- can now dock at a port to loot as long as all towers are destroyed, even if enemy ships are nearby.
- scrollwheel no longer changes weapon (use 1-4, or r by default)


0.8.2 update:
- added ship upgrades to shrine rewards for chaos campaign
- fixed a bug with purchasing a ship or swapping a ship in the warehouse.
- added more battle music
- added an error screen if data files are missing/unreadable
- ai no longer sink surrendered ships
- orders ui shows 'board' order correctly
- chaos player allies no longer able to surrender
- out of bounds message changed, ai that flees out of bounds will suffer a grisly fate
- mutiny triggers the boarding ui and shows red healthbars on the mutineers
- steering wheel should no longer turn by itself when noone's around to steer
- added 'attack my target' order for allies
- pre-0.5 orc ports will now be sinkable
- fixed bugs in shock treatment quest
- camera wobble fixed on increased gamespeed
- fixed bug which could cause the hand of mork to travel a vast distance with the player's ship
- adjusted colliders in maja uvemny
- radial menu no longer usable in town
- fixed bug with title screen after quitting in port
- characters should now push past each other rather than get stuck
- crew no longer get stranded over the ocean occasionally on undocking
- removed target practice in chaos campaign
- various optimisations
- fixed bug which could cause player character's head to turn at an odd angle

0.8.3:
- killing sea monsters now grants favour with the appropriate power for chaos captains
- fixed a bug with attacking the pirate ports in imperial waters
- characters on the fighting tops can no longer cower endlessly
- multi-shot guns no longer get a free reload by changing weapon
- changing from one reloading gun to another already loaded gun will no longer play the reload animation
- fixed regression in 0.8.2 which broke the outfit screen for saved games
- ai ships get closer to port before joining in the attack
- fixed a bug that could cause multiple ships to spawn in the same part of the docks
- sacrificed crew will have their bodies cleaned up after a while
- dead crew can no longer be assigned jobs
- sacrificing no longer has a chance to injure crew
- pressing escape to open the options menu now pauses the game
- purchased maps will now be displayed immediately before leaving the tavern
- fixed a bug with sacking orc ports
- fixed a bug preventing firing in some cases
- flyers and seamonsters should no longer show crew/cargo
- added an option to turn off blood effects (splats and blood on deck) - nb: Won't remove any blood textures on models such as the megalodon

pipoop
11/02/2017, 10h57
Les bateaux sont toujours des aeroglisseurs?

Raoulospoko
11/02/2017, 11h34
Alors ça donne quoi ?

Meuhoua
06/04/2017, 13h12
1.0 le 19 Avril.


http://www.youtube.com/watch?v=9ImKO_toGrE


Greetings Captains!

When we first launched into Early Access back in April 2016 we had a rather optimistic note saying "four months". We suspected at the time we'd be working on things a little bit longer than that before we got to a 1.0 build we were happy with and thanks to the fantastic feedback and support from the Man O' War: Corsair community we've been able to keep ourselves busy for almost a year.

And I know from our feedback lists and discussions that we've got plenty of ideas, suggestions and feedback to keep us going for plenty of time to come.

Thanks to all that time, we now have a game that can float on its own hull - it's been tested in battle (lots of battles, so many orcs) and fire by you folks, many a bug has been found and fixed.

We have an in-depth open world sandbox campaign for the Independent humans, and a straight forward pillage and destroy campaign with Khorne. We have Custom Battles to allow you to fight any of the races against the others - 34 different ship types, 13 types of wizard.

So we just about feel ready to let other people on board - not just you brave early access pioneers and explorers.

I'm sure I can fit some more nautical puns in here somewhere...

Are we done then? Stick a stamp that says "1.0" and run off into the wilderness?

Don't be daft - we've got plans for the next few updates already set and there's a whole host of excellent ideas from the community that we'd like to put into place.

What can you expect from Man O' War: Corsair in the next few months?

Firstly, the 1.0 release - we'll be announcing the actual date of this soon but it's coming. There'll be some bug fixes and polishing tweaks in the run up to that.

Post-1.0 we'll be working on a few things but we aim to start with:
- additional Chaos campaigns
- Imperial and Bretonnian campaign
- Increased difficulty mode campaign (for those of you who find it too easy!)

Please do continue to give us your feedback and suggestions - we'd love to keep updating this game and if people are all asking for the same thing we know what we should do first!

Thanks once again to all of you for your feedback, bug reports, but more importantly your support and encouragement through Early Access - we couldn't ask for a better community.

Meuhoua
10/04/2017, 18h58
Petit feedback sur la version de pre-release (0.95) :
Bah autant ça reste cheap sur la forme (interface revue, plus jolie et dans le ton mais qui reste assez rugueuse, système de combat au CaC fonctionnel mais quand même très flottant -laule-, feedback maritime encore assez glissant -même si ça c'est arrangé- et qui souffre d'une caméra qui reste trop collé au navire) ; autant coté fond, ça me parait quand même vraiment plein de potentiel entre la myriade de navires différents (qui changent vraiment la donne dans la morphologie des combats parce qu'il n'y a pas que des bordée latérales -même si pour le peu que j'ai joué on pouvait quand même très facilement squizzer ça en engageant un abordage où tout le monde semble être à la même enseigne, le système de combat n'étant pas assez riche pour exploiter l'architecture des bateaux), le système de politique/conquête qui donne une véritable vie au "plateau" de jeu, la gestion plutôt détaillé de l'équipage et la variété des quêtes (relative bien sur, on reste dans un simple jeu de pirates, de l'escorte, de la destruction, du pillage, mais aussi un petit coté RPG avec des rencontres qui amèneront à trouver des items spéciaux ou des tresors).

Par contre la version actuelle a chez moi un TRES GROS souci, quand le jeu plante il ne plante pas à moitié : c’est l'ordi qui s’éteint carrément, doit y avoir un gros couac dans la gestion des ressources, j'espere que ce sera corrigé pour la 1.0.

Raoulospoko
12/04/2017, 19h23
Ça a l'air fun mais c'est un peu cher.

Zodex
19/04/2017, 21h27
Il est à 25 balles à peu près sur GOG (https://www.gog.com/game/man_o_war_corsair). Ça me ferait bien envie, faut voir si la campagne est intéressante en solo et si les mécaniques de jeu sont un minimum évoluées... Pas comme un genre de Tempest dans l'univers Warhammer quoi... Sinon c'est bien bien moche mais on s'en fout, si c'est fun. L'espèce de Kraken à la cinquantième seconde :love:

Meuhoua
19/04/2017, 21h35
C'est plus "precis" que Tempest (Tempest est plein de notion de RPG à base de chances de touche, au final on est plus dans une sorte de "HnS naval" dedans) ; niveau gameplay de bataille navale c'est plutôt un AC Black Flag cheap (plus arcade que les Age of Pirates ou les Sea Dogs donc mais tout de même "en controle").

Zodex
19/04/2017, 21h48
Mmh. Je trouvais Tempest trop "léger", et trop arcade aussi. Et pas assez réaliste dans le déplacement du bateau, il n'était absolument pas influencé par les vagues. Et l'interface de chie adaptée aux tablettes a eu raison de moi. Du coup je suis frileux avec les jeux de bô batôs :emo:.

Mais j'ai bien lu ta critiques avec attention. Merci d'ailleurs. Qu'est-ce que tu entends par "le système de combat n'étant pas assez riche pour exploiter l'architecture des bateaux" ? Et les différentes factions ont un gameplay bien différent, ou c'est majoritairement cosmétique ? Et le mode campagne, il est long et profond ? Je ne joue qu'en solo.

Que de questions !! :lol:

Meuhoua
19/04/2017, 22h24
Pour ce qui est des abordages, c'est que t'es au niveau minimum (donc dans le fond du niveau de Sea Dogs, mais les phases d'abordage n'ont jamais été bonne dans les "vrais" jeux de pirates AMHA, au final Black Flag et son système de BTA classique et permissif mais efficace ou Pirates et son minijeu sont, sur cet aspect, plus sympa que les ténors du genre): une attaque légère, une lourde, une parade et walou, à la limite tu peux basculer sur une arme de tir ou avoir un équipement particulier (genre épée de feu/glace ou bouclier spécial) mais niveau mouvement, pas de course, d'esquive, ou de saut (le déplacement d'abordage se fait par action contextuelle), bref, t'as des mêlées basiques. Après peut être que des navires permettent des subtilités mais je n'ai rien vu de tel du peu que j'ai joué.

Pour ce qui est des factions, c’est surtout que le panel de navire a vraiment des particularités, genre les humain avec des bateaux aux classiques bordées latérales, d'autres frontales, voire avec les canons vulcains qui sont un énorme canon de proue capable de carrément propulser en arrière à chaque tir, les orques qui ont des navires avec des sortes de gros grappins d'abordage en proue ou d'autres qui sont carrément des espèces de torpilles d'abordage qui te rushent, les skav avec les navires-cloches qui causent du dégâts en AOE autour d'eux à chaque gong ou les elfes noirs avec leurs "navires-dragons" à dos de monstre marin qui te bourre au "CaC". Bref, y'a une grande diversité pour le genre et j'ai pas tout vu j'imagine, mais je sais pas par contre si on peut tous les contrôler dans la campagne (hors des batailles custom donc).

Enfin sur ce qui est de la campagne je sais pas (je dois avouer attendre un patch salvateur pour les 2% de gens comme moi avec qui le jeu crashe salement pour reprendre), c’est du libre dans un monde vivant, donc tu vadrouilles et tu fais ce que tu veux dans ce contexte : tu marchandes, tu chasses, tu pirates, en fonction des missions que tu prends ou par toi même, ceci dit je crois pas que 1.0 rajoute une sorte de "mission principale/personnelle" à la campagne.

Meuhoua
20/04/2017, 14h53
Tiens, je viens aussi de tester une campagne avec le Chaos et c'est assez différent comme début de partie.

Déjà on a une petite flotte (à qui on peut donner de vagues ordres, genre quelle cible viser ou un comportement à tenir) et un bateau de départ vraiment différent (une galère -donc pas de vent à prendre en compte- avec 3 types d'attaque -un gros canon de proue, un gros lance flamme de proue et une grosse "machoire" de proue, bref de la subtilité), mais aussi un système de progression visiblement particulier : plutôt que du fric, en dévastant on gagne des faveurs qui permettent d'invoquer des troupes ou des améliorations.
Bon par contre j'ai pas creusé très loin, à être l'ennemi à abattre par tout le monde dans le coin j'ai pas tenu super longtemps, du coup aucune idée si il y a quand même des contact autre que belliqueux avec les factions.

Zodex
20/04/2017, 18h27
Mince, tes retours me donnent envie quand même... Avec Dark Souls 3 qui sort demain ça va être chaud...
En tout cas c'est bizarre qu'il y ai autant de factions jouable dès la sortie du jeu, Games Workshop n'est pas franchement timide avec les races en DLC d'habitude (ou alors je confonds ?).

Meuhoua
20/04/2017, 19h55
Ça j'imagine que que ça tient à la faible niche que vise le jeu (les amateurs de jeux de pirates -que même si basiquement c'est très vendeur dans les fait ça accroche peu de personne- et les amateurs de Man'o'War -un jeu Specialist mis de coté par GW depuis très très longtemps quand même-) et à la "qualité de prod" du jeu, j'imagine qu'ils sont conscient qu'avec un jeu primairement aussi cheap ils vendraient pas des brouettes de DLC.

Après, si le succès est là (j'en doute pas mal quand même) peut être qu'on aura d'autres factions jouables dans la campagne.

Pour le moment le choix c'est "Humain Indépendant" ou Khorne et ils ont annoncé plancher sur l'ajout d'autres postulat de campagnes Humaines (Empire et Breto) et Chaos (sans précision mias ingame y'a déjà des vaisseaux Tzeench, Nurgle et Slaanesh), mais on reste grosso modo dans des variantes de ce qui est dispo, peut être qu'on pourrait avoir en DLC plus tard (gratos ou pas) des postulats plus exotique qui demanderaient au dev de creer de nouveaux systèmes de progression, genre avec les Orques, les Skav ou les Elfes (Haut ou Noir), voire d'agrandir la map vers l'ouest (même si aller jusqu'à Ulthuan ou carrement la Lustrie me parait BEAUCOUP à rajouter) ou au moins tirer vers le sud.

Meuhoua
21/04/2017, 00h20
Bah pour ceux qui voudraient bien tenter mais qui hésitent à cause du prix assez élevé, je viens de recevoir un mail qui annonce que les inscrit à Total War Access (https://dashboard.totalwar.com/home) ont une remise de 40% sur la boutique du site officiel du jeu, ce qui porte à 18 boules plutôt que 30, plutôt sympa comme initiative.

Félire
23/04/2017, 17h23
Je viens de tester, je trouve pas ça dingue. Surtout j'ai pas l'impression que les mages aient un grand intérêt.

Meuhoua
23/04/2017, 18h38
J'ai pas encore joué avec un mage à bord, mais si quelques sort sont juste des "tirs" de plus, j'ai déjà subit quelques trucs avec plus d'incidence sur la façon d'aborder la bataille navale, genre se faire "engluer", voir un mur de glace protéger l'adversaire ou se faire valdinguer dans un tourbillon.

Meuhoua
10/10/2017, 15h13
Petite up pour signaler qu'en plus de l'ajout l'été dernier de la possibilité de jouer une campagne chaos avec pour allégeance Nurgle, le nouveau patch ajoute une campagne sous la coupe de Slaanesh.
J'imagine donc que si les dev continue leur support, on peut s'attendre à une prochaine update pour Tzeench, mais j’espère surtout qu'ils proposeront quelque chose pour des races qui pourraient une gameplay moins unilatéral, genre avec les orques (en subdivisant la race en faction qui pourrait se faire la bourre en elles) ou les pirates elfes noirs (avec commerce possible avec certaines factions).

Meuhoua
01/12/2017, 15h57
Tiens, une nouvelle update majeure du jeu surgit des hautes herbes :


Bretonnian and Empire campaigns!

Begin your life as a newly conscripted captain in the Bretonnian or Empire navy. A trickier start than the regular independent game, you'll be commanding either a Buccaneer or a Wargalley.

As a member of your faction's navy you'll be able to capture sea zones and even ports for your home nation, though all your actions will have diplomatic consequences - attack ships from a neutral nation and a war is likely. You'll also have to keep an eye out for relations breaking down depites your actions - a hostile nation suddenly declaring war as you sail through their waters.

Joining the navy has other benefits, with enough loyalty built up with your faction you'll be able to hire elite units such as Sergeants of the Empire and Knights of the Realm.

Elite units come with a special trait (or sometimes several) which make them significantly more powerful than normal crew, but they're not cheap. Bretonnians can also hire Knights of the Realm who gain new traits as they level up, becoming especially powerful at high levels.

You can also hire captains for any spare ships you buy or capture - build your own fleet for an invasion.

Independent captains can also get in on the naval action - if you can build up enough loyalty with a human faction they'll offer to let you join their navy. This comes with all the benefits and downsides above. If you choose you can try leading the Wastelanders to glory or perhaps pledge allegiance to the Pirate Princes of Sartosa.

Beware if you choose to betray the faction you have joined, attacking your own faction's ports, hurting allies of your own faction or just destroying your favour with your own faction by attacking your fellow navy ships will lead to a banishment - you'll forever be hostile to that faction.


En bref : ajout de 2 nouvelles conditions de départ (Empire et Bretonnien) et étoffement du système de faction avec la possibilité d'allégeance formelle pour les capitaines indépendants ; et bien sur une ribambelle de correction et d'équilibrage.