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Voir la version complète : TitanFall 2, Le titan fallera 2 fois.



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Captain_Cowkill
11/04/2016, 18h52
Oui bonsoir !


https://www.youtube.com/watch?v=LXmuxflMB-M


Des zépées !
http://tof.canardpc.com/preview2/03747182-acee-406a-a1fa-874ba2693e0b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/03747182-acee-406a-a1fa-874ba2693e0b.jpg)

Le jeu sera officiellement dévoilé à l'E3.

Sao
11/04/2016, 19h03
Très bien très bien. :lol:

Sylvine
11/04/2016, 19h18
J'ai envie de frotter ma bite contre l'écran ! :bave:

BusterMachine
11/04/2016, 20h08
Des Titans chicken-walker :w00t:

Simboubou
11/04/2016, 21h16
Cette fois-ci, ils n'ont pas la pression du "jeu de lancement de la Xbone". On espère que le lancement sera meilleur. Putain on espère. De tellement bons souvenir sur ce jeu. C'est avec lui que j'ai découvert le forum CPC :p

IriK
11/04/2016, 21h49
Des zépées !
http://tof.canardpc.com/preview2/03747182-acee-406a-a1fa-874ba2693e0b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/03747182-acee-406a-a1fa-874ba2693e0b.jpg)
:bave:

Clear_strelok
11/04/2016, 21h54
http://tof.canardpc.com/preview/ef42b6f7-7750-4302-bd98-e243da7b9609.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ef42b6f7-7750-4302-bd98-e243da7b9609.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/dfcd093f-8ea2-484a-a190-16a10f21431b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dfcd093f-8ea2-484a-a190-16a10f21431b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/725d7e9a-92c7-44bc-87ba-b029dd48ee0f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/725d7e9a-92c7-44bc-87ba-b029dd48ee0f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/36cddbfe-3c45-4ebe-bbe1-d432ba39e634.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36cddbfe-3c45-4ebe-bbe1-d432ba39e634.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/f81d0fa4-8a85-449f-a39f-5b528ecbe7f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f81d0fa4-8a85-449f-a39f-5b528ecbe7f1.jpg)

Bon par contre on devrait pas demander à ce que le topic soit déplacé dans la section "jeux vidéos sur PC" qui est bien plus fréquentée vu que cette fois il y aura une vraie campagne solo ?

Captain_Cowkill
11/04/2016, 22h07
Purée, j'ai fait exprès de le créer ici pour qu'on vienne pas me faire la remarque du "c'est un jeu principalement multi" :lol:

Mais ouais, c'est pas plus bête de le bouger. Ne serait ce que pour lui donner plus de visibilité.

Simboubou
11/04/2016, 22h15
Ah bon, c'est plus fréquenté ?

Sylvine
11/04/2016, 22h35
Globalement oui.
Mais bon, si c'est pour qu'on se tape les boulets habituels c'est pas plus mal, ici il y a que les vrais. :cigare:

Simboubou
11/04/2016, 22h43
Iici il y a que les vrais. :cigare:

Les vrais boulets ? :ninja:

SuicideSnake
11/04/2016, 23h00
Allez, plus que des épées lasers et je serais conquis à 200 % (le premier m'a déjà conquis à 100 :ninja: )

Voodoonice
11/04/2016, 23h14
Le premier tout le monde à arrêté de jouer au bout de quinze jours :lol:

Sylvine
11/04/2016, 23h26
Non, juste ceux qui se faisaient ramoner le fion par ceux qui savaient jouer.

SuicideSnake
11/04/2016, 23h39
Le premier tout le monde à arrêté de jouer au bout de quinze jours :lol:

J'ai arrêté d'y jouer y a seulement deux mois donc bon :ninja:

Captain_Cowkill
12/04/2016, 06h02
Moi je l'ai même pas acheté :ninja:

Sylvine
12/04/2016, 10h31
T'as préféré investir ton argent dans des valeurs plus sûres comme le season pass de Hardline ? :trollface:

Rascar Tapakh
12/04/2016, 10h39
Aaaaaah Titanfall! Vivement la suite!

Monsieur Cacao
12/04/2016, 10h39
Tf2 > tf2

Bon au moins avec la levée de l'exclu console le jeu devrait toucher plus de monde.
Je suppose que dans l'absolu y'a aucune info sur le jeu lui-même et qu'il faut attendre l'E3 pour avoir une idée des modifications apportées par rapport au premier ?

frostphoenyx
12/04/2016, 11h21
J'avais entendu des rumeurs de campagne solo pour ce 2e opus, j'espère que c'est toujours d'actualité.

Monsieur Cacao
12/04/2016, 11h22
Oui ça j'ai entendu aussi, mais je pense plus au multi, le solo j'en attends rien, même si on est jamais à l'abri d'une surprise...

Sylvine
12/04/2016, 11h23
Y'a une épée pour Titan. :ninja:

Sinon la seule info concrète c'est qu'il y aurait une campagne solo cette fois, mais je présume qu'ils vont distiller les infos avant même l'E3.

Nightwrath
12/04/2016, 14h06
Ils vont peut-être demander des conseils à DICE pour le solo. :trollface:

pipoop
12/04/2016, 14h48
Le retour du cheating gun?

kennyo
12/04/2016, 15h14
Pourquoi c'est Cowkill l'OP ?

JazzMano
12/04/2016, 17h05
Il est expert sur les jeux de merde :

http://forum.canardpc.com/threads/84818-BF4-Battlefield-5-beta?highlight=battlefield+4
http://forum.canardpc.com/threads/89358-Battlefield-Hardline-un-reskin-Payday-pour-60%E2%82%AC-dispo-le-17-mars-2015-!?highlight=
http://forum.canardpc.com/threads/77575-Battlefield-4-simulateur-de-loterie?highlight=
http://forum.canardpc.com/threads/41385-Frontlines-Fuel-of-War-brad%C3%A9-%C3%A0-mort-sur-Steam-ce-weekend?highlight=

:ninja:

Sylvine
12/04/2016, 17h35
T'as oublié le clone fauché de BF façon Mad Max là. :ninja:

Clear_strelok
12/04/2016, 18h14
Sans même parler de Homefront.
(Noraj Cowkill)

Captain_Cowkill
12/04/2016, 18h54
Vous êtes jaloux de mon flaire :cigare:

pipoop
13/04/2016, 16h10
Faut consulter avec un flair comme ca...:o

Captain_Cowkill
13/04/2016, 16h31
Pas besoin, je suis trop occupé à me rouler dans les billets que j'ai touché de la part de DICE :cigare:

El_Mariachi²
13/04/2016, 19h39
Toujours le même qui crée les topic de EA, BF, TF, .... :tired:

Un vrai VRP de dice/EA :tired:

nAKAZZ
13/04/2016, 20h19
Il doit avoir un goût de bite dans la bouche en permanence :ninja:

En plus ses OP sont moches.

Captain_Cowkill
13/04/2016, 21h56
Y'a pas ta photo dedans pourtant :tired:

frostphoenyx
13/04/2016, 22h23
Rholala, c'est quoi cette vendetta contre Cap' ? :tired:

Clear_strelok
13/04/2016, 22h45
Rholala, c'est quoi cette vendetta contre Cap' ? :tired:Il a essayé de nous convaincre que Battlefront ne serait pas nul.
#ShameOnYou
#TheNorthRemembers

nAKAZZ
14/04/2016, 01h10
Y'a pas ta photo dedans pourtant :tired:
Captain_Cowkill, 8 ans et demi, fan de BF et Colof.
Ça se tient :)

Reckless
14/04/2016, 05h00
J'espère qu'ils vont changer les deux trucs qui ont fait que je n'ai pas aimé le premier : le format 5v5 qui, selon moi, n'est pas adapté à un FPS sans mécanisme de coopération et ces putain de bots qui sont une idiotie sans nom dans un FPS multi.
Si c'est le cas, le deuxième opus pourrait m'intéresser. Vivement qu'on en sache plus.

Captain_Cowkill
14/04/2016, 06h14
Il a essayé de nous convaincre que Battlefront ne serait pas nul.
#ShameOnYou
#TheNorthRemembers

Non monsieur, je refuse cette ignoble accusation :o
J'étais l'un de ses plus grand détracteurs.

- - - Mise à jour - - -


Captain_Cowkill, 8 ans et demi, fan de BF et Colof.
Ça se tient :)

C'est celui qui dit qui est. Ha !

Erkin_
14/04/2016, 08h01
J'espère qu'ils vont changer les deux trucs qui ont fait que je n'ai pas aimé le premier : le format 5v5 qui, selon moi, n'est pas adapté à un FPS sans mécanisme de coopération et ces putain de bots qui sont une idiotie sans nom dans un FPS multi.
Si c'est le cas, le deuxième opus pourrait m'intéresser. Vivement qu'on en sache plus.

Deux choses que j'ai aimées dans le jeu ! :tired:

Le format, je préfère quand c'est réduit. Cest plus simple de remplir une team de canards, plus simple de trouver des serveurs pleins, plus de possibilité d'impacter tout seul la partie, on est plus impliqué dans la partie, moins de spams, moins brouillon et surtout, on peut faire de véritables duels entre joueurs.

Les bots, au bout de quelques heures de jeu on fait immédiatement la différence entre les joueurs et bots, du coup ce n'est que du bonus qui apporte un background et côté vivant aux maps.

frostphoenyx
14/04/2016, 08h43
Deux choses que j'ai aimées dans le jeu ! :tired:

Le format, je préfère quand c'est réduit. Cest plus simple de remplir une team de canards, plus simple de trouver des serveurs pleins, plus de possibilité d'impacter tout seul la partie, on est plus impliqué dans la partie, moins de spams, moins brouillon et surtout, on peut faire de véritables duels entre joueurs.

Les bots, au bout de quelques heures de jeu on fait immédiatement la différence entre les joueurs et bots, du coup ce n'est que du bonus qui apporte un background et côté vivant aux maps.

Tout pareil que toi :wub:

Sylvine
14/04/2016, 10h48
Les bots, au bout de quelques heures de jeu on fait immédiatement la différence entre les joueurs et bots, du coup ce n'est que du bonus qui apporte un background et côté vivant aux maps.
Et un léger coté stratégique en choisissant, ou pas, d'en farmer quelques uns pour grappiller quelques secondes pour son Titan.
Truc tout con mais c'est le genre de détail qui donne plus d'importance aux silencieux par exemple, vu que tu peux flinguer une poignée de bots sans te faire voir si tu veux arriver discrètement à la base ennemie.

Et pour le nombre de joueurs et l'absence de bots (comme pour gicler les Titans) on se souvient des joueurs qui avaient réclamé à grand cri un mode de jeu avec tout ça, et qu'ils ont fini par le faire.

J'ai lancé le jeu il y a quelques jours, sans surprise il y avait 0 joueur sur ce mode alors qu'il y en avait une dizaine en CTF et toujours plusieurs centaines en Attrition.
Ça prouve, si besoin était, que les joueurs savent pas vraiment ce qu'ils veulent.

Simboubou
14/04/2016, 11h04
Les bots étaient une très bonne idée du jeu. Tant sur le fond (farming, camouflage parmi un groupe, bots qui repèrent les pilotes ennemis) que sur la forme (ça rendait le jeu très vivant).

Et puis l'équilibre pilotes / titans était très bon, tant au niveau des compétences que des maps.

Captain_Cowkill
14/04/2016, 12h17
Tour à fait d'accord. Les bots étaient une bonne idée. Et ça permet aux gros nazes de faire quelque chose.

kronninski
14/04/2016, 12h22
je suis démasqué :ninja:

Clear_strelok
15/04/2016, 11h59
Puisqu'on parle de bots et que c'est en rapport avec Titanfall 2, une bonne vidéo sur le sujet.


https://www.youtube.com/watch?v=uoYjayrKRDs&feature=em-uploademail

Réhabilitons les bots !

Monsieur Cacao
15/04/2016, 13h02
Tour à fait d'accord. Les bots étaient une bonne idée. Et ça permet aux gros nazes de faire quelque chose.

On sent le connaisseur :trollface:

Sylvine
15/04/2016, 13h16
Puisqu'on parle de bots et que c'est en rapport avec Titanfall 2, une bonne vidéo sur le sujet.
Mouais, pas trop d'accord.

Il a que deux arguments, c'est que les bots servent à s'entrainer, et qu'ils ont un intérêt d'un point de vue historique.
Et il prend souvent R6 Siege en exemple, ce qui est sans doute un des pires choix possible vu que des bots seraient complétement inutiles dans les deux cas.

A moins de passer un temps considérable dessus, ce qu'aucun éditeur n'acceptera, des bots sur R6 seront médiocre, c'est un jeu qui est bien trop basé sur des micro-décisions qui tiennent beaucoup du coup de poker.
Si tu veux t'entrainer, le meilleur moyen c'est de se jouer seul pour apprendre les maps, écouter des conseils d'autres joueurs éventuellement par le biais de tuto, et simplement en jouant contre des gens du même niveau. C'est bien plus payant de mettre des moyens pour s'assurer d'avoir une communauté la plus grosse et la plus vivante possible, par exemple en travaillant le matchmaking.

Pour la conservation historique, au delà du fait que ça intéresse pas grand monde, comme il le dit lui même il reste l'option de regarder des vidéos, ce qui donnera une idée bien plus pertinente de ce dont à quoi ressemblait le jeu. Et à l'aire de twitch, youtube et compagnie, c'est pas les sources qui manquent.
Toujours sur R6, je pense que dans 10 ans j'en apprendrai 10000 fois plus sur le jeu en regardant la chaine de Serenity17 qu'en me faisant chier contre des bots débiles.

Flipmode
15/04/2016, 13h38
Je vois pas pourquoi ils se passeraient des bots qui donne une composante MOBA qui marche très bien en ce moment.

A la mode !

Captain_Cowkill
15/04/2016, 13h44
On sent le connaisseur :trollface:

J'ai fait une fragmovie bots only :sopro:

Sao
15/04/2016, 19h44
"Hoaaah"

Ha non chuis con y'a pas le battlelog dans Titanfall.

IriK
25/05/2016, 12h36
> Titanfall 2 : une sortie possible en octobre donc (http://www.gamekult.com/actu/titanfall-2-une-sortie-possible-en-octobre-A163839.html)

Captain_Cowkill
25/05/2016, 12h42
Et propable présence d'un grappin.

Sylvine
25/05/2016, 13h22
Enfin, les cartes seraient pour leur part plus grande que dans le premier opus, ce qui pourrait être un signe concernant l'augmentation du nombre de joueurs par partie.
:boom:

Oh putain, je commence à avoir très peur, j'espère qu'ils ont pas trop écouté les chialeuses du premier.

nAKAZZ
25/05/2016, 13h48
Ça sent le Battlefield 2143 :trollface:

Captain_Cowkill
25/05/2016, 15h30
Avec plein de bots :bave:

Stelarc
25/05/2016, 15h44
Et 6 fois plus de temps dans les menus qu'en jeu.:bave:

Flipmode
25/05/2016, 18h20
Et propable présence d'un grappin.

Donc c'est un moba.

pipoop
26/05/2016, 10h59
Et teste par Pipomantis

SuicideSnake
26/05/2016, 16h07
J'ai peur que le jeu devienne nul :emo:

Social-traitre
29/05/2016, 02h37
Au passage tout les DLC du premier sont gratuit . Et ya pas mal de mob, notament un truc ou les 5 joueurs doivent défendre un poto contre plusieurs vague d’ennemie BOT .

Pour le 2, j’espère que Sony va pas nous foutre un mode casque VR avec les ps mouve pour le combat à l'épée . :XD:

Clear_strelok
12/06/2016, 20h42
https://www.youtube.com/watch?v=HwbutTQ8Yow

Et si vous voulez voir du gameplay du multijoueur, on en aura probablement lors de la conférence Electronic Arts qui aura lieu dans une heure:
http://www.e3insider.com/press-conferences

Sylvine
12/06/2016, 20h42
Sortie le 28 octobre, un solo et plus de châssis de Titan. (www.nofrag.com/2016/jun/12/49255/)

Clear_strelok
12/06/2016, 20h45
Bon du coup, c'est quand qu'on bouge le topic dans la section "Jeux vidéos PC" des seigneurs pour ne plus avoir à fréquenter les lépreux qui ne jouent qu'en multi ?

Captain_Cowkill
12/06/2016, 20h49
Je vais faire la demande à un patron.

Sylvine
12/06/2016, 21h37
Autant faire deux topics différents, un pour le multi et l'autre qui sera déserté 2 semaines après la sortie.

Captain_Cowkill
12/06/2016, 22h16
Bon, ça va déchirer en multi.

Clear_strelok
12/06/2016, 22h20
https://www.youtube.com/watch?v=2ISYN1AshZY

http://new2.fjcdn.com/comments/I+was+there+for+5sec+and+my+eyes+and+ears+_7d77041 70c8b7c14cb784d99d972e197.jpg

Captain_Cowkill
12/06/2016, 22h20
:bave:

IriK
12/06/2016, 22h20
Pas mal :)

Sylvine
12/06/2016, 22h22
Il y aura bien un grappin, mais pas pour les titans comme ça avait été dit.
J'ai repéré une glissade aussi, le mouvement qui manquait au premier.
Et sinon 3000 nouvelles armes et gadget sans surprise (et le retour des satchels :boom:).

J'ai pas fait gaffe à si le smart pistol était montré.

Rien sur un changement du nombre de joueurs, j'espère que ça veut dire que ça reste en 6v6.

Clear_strelok
12/06/2016, 22h25
Et sinon 3000 nouvelles armes et gadget sans surprise (et le retour des satchels :boom:).Bah ils répondent à la critique du "contenu maigre" qui a été rabâchée à tort et à travers, c'était assez prévisible qu'ils mettent le paquet sur ça. Mais bon, ils ont l'air sympa les nouveaux équipements, le téléporteur et l'espèce de grenade à trou noir par exemple.

Et il y aura un vrai pompe cette fois. http://img15.hostingpics.net/pics/293752d8K3Yuj.gif

Sylvine
12/06/2016, 22h27
http://www.titanfall.com/fr_fr/
Le site est mort, la moitié de l'internet doit essayer de s'inscrire.

Captain_Cowkill
12/06/2016, 22h27
Je me suis dit la même chose ^_^

Clear_strelok
12/06/2016, 22h35
Chez moi ça fonctionne. :ninja:

La beta. :bave:

J'ai hâte. :bave:

Sylvine
12/06/2016, 22h35
Le site est en ligne, par contre j'ai l'impression que c'est juste une inscription à la newsletter, pas à une quelconque beta.

Clear_strelok
12/06/2016, 22h36
Le site est en ligne, par contre j'ai l'impression que c'est juste une inscription à la newsletter, pas à une quelconque beta.

Si si, ils parlent bien d'un "test technique" quand tu t'inscrit.

Sylvine
12/06/2016, 22h42
Prior to release, Titanfall 2 will have a multiplayer technical test designed to help Respawn test various aspects of the game and its online infrastructure. Fans interested in getting multiplayer technical test news first can sign up for Dispatches from The Frontier – the Titanfall 2 Newsletter that provides news, the chance to get in-game rewards, exclusive offers, and much more
Je comprends que tu sera prévenu de la beta, mais c'est tout.

Bon, dans le doute je m'inscris.

Erkin_
12/06/2016, 23h00
Sinon, c'est quel moteur ?

Sylvine
12/06/2016, 23h06
Je pense qu'il faudra attendre que le salon ouvre ses portes pour que les journalistes dégottent ce genre d'info (histoire qu'ils servent à autre chose que décrire les trailers qu'on a déjà vu).

Clear_strelok
12/06/2016, 23h14
On était pas partis sur l'Unreal Engine 4 ?

Sylvine
12/06/2016, 23h20
Y'a eu aucune annonce officielle.

Bon, sinon j'ai reregardé la vidéo au ralenti, pas de trace de smart pistol, pas même dans la liste des frags, et on voit jamais plus de 4-5 joueurs à l'écran.

Bon, ça prouve rien mais ça me met en confiance.

Captain_Cowkill
12/06/2016, 23h45
Vu le foin qu'a fait le smart pistol, ce serait pas étonnant qu'ils aient abandonné l'idée.

Simboubou
13/06/2016, 09h34
Sympathique sans être renversant, le Trailer.

Comme d'autres ici, ma principale crainte est le format.... Si le jeu commence à prendre l'ampleur d'un Battlefield, il ne sera pas forcément moins bon mais ça m’intéressera beaucoup moins.

De ce qu'on a vu, c'est pas sûr. Au début on voit une grande pelouse pleine de Titans, mais à la fin au moment où le gars s’éjecte, la map semble pas franchement plus grande que sur le premier Titanfall.

frostphoenyx
13/06/2016, 09h37
Ça donne franchement envie :)

AgentDerf
13/06/2016, 10h48
Plop! Inscrit! Putain franchement pour le moment l'E3 me laisse de marbre jusqu’à Titan Fall 2! :wub:

La bêta du 1ier c'était genre 2 mois avant la sortie, du coup peut-être fin août?

Simboubou
13/06/2016, 11h45
Plop! Inscrit! Putain franchement pour le moment l'E3 me laisse de marbre jusqu’à Titan Fall 2! :wub:

La bêta du 1ier c'était genre 2 mois avant la sortie, du coup peut-être fin août?

Non, 2 semaines avant.

Flipmode
13/06/2016, 12h03
Vu le foin qu'a fait le smart pistol, ce serait pas étonnant qu'ils aient abandonné l'idée.

Ils ont revendu l'idée à blizzard, c'est McCree qui se le tape.

ERIC PAPE
13/06/2016, 12h47
Putain ces trailers.
J'avais bien poncé le premier, mais là ça va être difficile d'attendre jusqu'à Octobre.

Je suis enjaillé dans mon slip messieurs.

nAKAZZ
13/06/2016, 12h47
Ils ont revendu l'idée à blizzard, c'est McCree qui se le tape.
Ah bon ?

Captain_Cowkill
13/06/2016, 13h17
Ah bon ?

Tais toi, sale joueur de McCree. Tu es sale.

IriK
13/06/2016, 19h35
Cool :)
Titanfall 2 : le contenu additionnel sera gratuit (http://www.gamekult.com/actu/e3-titanfall-2-le-contenu-additionnel-sera-gratuit-A164671.html)

Clear_strelok
13/06/2016, 19h43
http://i44.tinypic.com/668yrt.jpg

Pas de DLC qui coupent la communauté en deux cette fois.

Sylvine
13/06/2016, 19h58
Bon, ça sent très bon tout ça.
A priori c'est le premier avec plus de tout et un ensemble de choses qui devraient rendre la communauté plus solide cette fois.

La cerise sur le gâteau ça serait qu'ils se soient sorti les doigts du cul pour qu'on ait au moins un mode de jeu un peu original et intéressant.
Ah et aussi j'aimerais savoir si à cause de cette merde de campagne solo ils ont complétement abandonné l'idée de multi scénarisé, ça serait dommage.
Bon, au pire on se rabattra sur le CTF.

Par contre j'espère qu'ils vont pas foutre 50 modes de jeu, ça c'est le détail qui pourrait tout foirer.


J'étais tellement hypé que j'en venais à envisager l'achat de la collector deluxe top moumoute.
http://www.nofrag.com/images/007912.jpg

Et après j'ai vu le le prix à 250 boules et je suis redevenu plus pragmatique.

IriK
13/06/2016, 20h19
J'étais tellement hypé que j'en venais à envisager l'achat de la collector deluxe top moumoute.
http://www.nofrag.com/images/007912.jpg

Et après j'ai vu le le prix à 250 boules et je suis redevenu plus pragmatique.
Ahahah de même, avant de voir le prix :XD: car j'était tenté de le prendre pour ma tenue d'Airsoft :bave:

nAKAZZ
13/06/2016, 20h22
Il faut quand même redescendre de votre nuage là, on pourrait presque mettre Titanfall 2 dans le topic des jeux overhypés avant même sa sortie.

IriK
13/06/2016, 20h27
Il faut quand même redescendre de votre nuage là, on pourrait presque mettre Titanfall 2 dans le topic des jeux overhypés avant même sa sortie.
C'est un peu le seul truc sympa après cette conférence merdique d'EA :siffle:

Clear_strelok
13/06/2016, 20h29
Il faut quand même redescendre de votre nuage là, on pourrait presque mettre Titanfall 2 dans le topic des jeux overhypés avant même sa sortie.Titanfall overhypé. :XD:

T'as pas du lire le topic du premier au moment de sa sortie toi.

Dicsaw
13/06/2016, 20h32
On est overhypé.

Mais on s'en bat les couilles parce que ça va tuer.

nAKAZZ
13/06/2016, 20h42
Titanfall overhypé. :XD:

T'as pas du lire le topic du premier au moment de sa sortie toi.
Protip : il y a un "2" après le mot Titanfall.

Clear_strelok
13/06/2016, 20h43
Attention, il y a un "2" après Titanfall.Bah le 2 pour l'instant il est hypé par exactement quatre personnes, qui avaient déjà aimé le premier. Les autres ont déjà décidé que c'était "COD dans l'espace caca" comme ils l'avaient décidé pour le premier après y avoir joué dix minutes ou pas du tout.

nAKAZZ
13/06/2016, 20h45
Bah moi aussi j'ai franchement aimé le premier mais je préfère rester sceptique plutôt que de crier au meilleur de fps de l'univers de tous les temps après un trailer de 2 minutes mis en scène.

Sérieusement, Sylvine a été traversé par l'idée de préco une version collector avec un casque de pilote. Si ça c'est pas un signe de hype over 9000, je ne sais pas ce qu'il te faut.

Vous êtes peu nombreux mais la hype est tellement dense que ça compense.

Stelarc
13/06/2016, 20h59
Si ils corrigent toutes les tares qu'avait le premier sans ajouter une surcouche de merde, ça peut faire un jeu sympa.:)

Captain_Cowkill
13/06/2016, 21h56
Non mais y'a pas de overhype. Le trailer défonce, les nouvelles features qu'on connaît défoncent, et les DLC seront gratos et ça défonce aussi.

Sylvine
13/06/2016, 21h58
Sérieusement, Sylvine a été traversé par l'idée de préco une version collector avec un casque de pilote. Si ça c'est pas un signe de hype over 9000, je ne sais pas ce qu'il te faut.
Ah nan, pas préco, acheter.

Et je me cache pas, je suis complétement fan de Titanfall.


Par contre je suis pas d'accord avec Strelok, y'avait carrément une hype de malade à l'annonce du premier.
Le soufflet est retombé à la sortie du jeu en gros.
Là je sais pas, j'ai du mal à dire, j'ai l'impression que c'est un peu trop noyé dans la masse, c'est la folie cette année.

Clear_strelok
13/06/2016, 22h29
Ah nan, pas préco, acheter.

Et je me cache pas, je suis complétement fan de Titanfall.


Par contre je suis pas d'accord avec Strelok, y'avait carrément une hype de malade à l'annonce du premier.
Le soufflet est retombé à la sortie du jeu en gros.
Là je sais pas, j'ai du mal à dire, j'ai l'impression que c'est un peu trop noyé dans la masse, c'est la folie cette année.La hype elle a pas dépassé les deux premiers trailer. A la seconde où la beta a été mise en ligne, l'internet (et même ce forum) a été noyé de commentaires complètement demeurés à base de "Lol c Call of en un peu moins lent, un peu casu quand même, c'était plus rapide en 1999".

J'en sait quelque chose, c'est à cause de ces commentaires que j'ai énormément tardé à prendre le jeu et qu'il était déjà quasiment mort lorsque j'ai commencé à y jouer et que j'ai eu l'occasion de constater à quel point la plupart des points négatifs autre que techniques qui avaient été soulevés étaient tout simplement faux.

Stelarc
13/06/2016, 22h52
Non mais y'a pas de overhype. Le trailer défonce, les nouvelles features qu'on connaît défoncent, et les DLC seront gratos et ça défonce aussi.

Pas du tout overhypé ouais.;)

Nightwrath
13/06/2016, 23h07
Ca va déchirer. Bien plus que cette merde d'overwatch. :bave:

Sylvine
13/06/2016, 23h41
La hype elle a pas dépassé les deux premiers trailer. A la seconde où la beta a été mise en ligne, l'internet (et même ce forum) a été noyé de commentaires complètement demeurés à base de "Lol c Call of en un peu moins lent, un peu casu quand même, c'était plus rapide en 1999".
Ba après c'est le principe de la hype, ça se dégonfle à un moment ou à un autre.

KuroNyra
14/06/2016, 00h15
Ca va déchirer. Bien plus que cette merde d'overwatch. :bave:

Toi chut, tu laisse Overwatch tranquille!

Simboubou
14/06/2016, 09h10
https://www.youtube.com/watch?v=RuLhQTAA1Yw

Une petite vidéo avec pratiquement les même images que le trailer, mais plus fluide et sans musique.

Détail intéressant : à 3:05 environ, on a une vue en hauteur qui semble indiquer que la map est un peu plus grande que sur Titanfall, mais que c'est pas du 16v16 non plus. Peut être du 8v8 ? En tout on retrouve le design "mixte" (bâtiments fermés et zones ouvertes) qui faisait la qualité du gameplay de TF en créant une vraie complémentarité pilote/titan.

Par contre, au début, on est sur une grande prairie ouverte avec pleins de titans dans tous les sens. Ça ressemble à du LTS (ce qui voudrait dire qu'il y a des maps spécifiques pour le LTS, ce qui est pas plus mal).

Sylvine
14/06/2016, 21h17
Par contre, au début, on est sur une grande prairie ouverte avec pleins de titans dans tous les sens. Ça ressemble à du LTS (ce qui voudrait dire qu'il y a des maps spécifiques pour le LTS, ce qui est pas plus mal).
Je vois pas le rapport.
Ça peut être n'importe quel mode de jeu avec tous les Titans de sortis pour les besoin de la démo, et je vois pas ce qui appuie cette idée de la map spécifique au mode.
Dans le premier il y avait déjà des maps avec des grandes zones à découvert (souvent les moins bonnes maps d'ailleurs).

Simboubou
14/06/2016, 21h28
Oula, du calme, je ne fais que que faire des suppositions.

Stelarc
14/06/2016, 21h35
T'as pas le droit de supposer que le jeu aura plus de monde t'entends ?! C'est une hérésie !:emo:

Erkin_
14/06/2016, 21h38
Il faut quand même redescendre de votre nuage là, on pourrait presque mettre Titanfall 2 dans le topic des jeux overhypés avant même sa sortie.

Ouep. Il ne s'agit pas d'une simple suite là, il y a un changement du moteur. Je reste pessimiste sur ce point.

Le ttk semble bien bas sur la vidéo.

Simboubou: Au début de la vidéo, l'hélico semble pas bien grand (ils sont 4 de visibles).

Sylvine
14/06/2016, 21h43
Oula, du calme, je ne fais que que faire des suppositions.
Désolé pour le ton sec, c'est juste que j'ai pas compris le raisonnement.

Grostarba
14/06/2016, 21h49
https://www.youtube.com/watch?v=RuLhQTAA1Yw

Une petite vidéo avec pratiquement les même images que le trailer, mais plus fluide et sans musique.


Haha les mechs qui font du karaté à 1mn50. Rarement vu quelque chose d'aussi ridicule.

Simboubou
14/06/2016, 21h52
Bah je n'ai pas souvenir de zones ouvertes aussi grandes sur TF. Même sur Lagoon.... Tu penses à quelle map ?

Ça pourrait signifier que c'est une map plus ouverte pour le LTS. Mais c'est juste une supposition.

Captain_Cowkill
14/06/2016, 21h55
Haha les mechs qui font du karaté à 1mn50. Rarement vu quelque chose d'aussi ridicule.

Ouais, du jamais vu :rolleyes:

- - - Mise à jour - - -


Ouep. Il ne s'agit pas d'une simple suite là, il y a un changement du moteur. Je reste pessimiste sur ce point.

Le ttk semble bien bas sur la vidéo.

Simboubou: Au début de la vidéo, l'hélico semble pas bien grand (ils sont 4 de visibles).

Le TTK ne m'a pas paru plus court que pour le premier. Mais c'est assez dur de se faire une idée à partir d'un trailer sous acides.

Sylvine
14/06/2016, 22h25
il y a un changement du moteur. Je reste pessimiste sur ce point.
Je sais pas pourquoi tu fais une fixette là-dessus, même si le jeu tournait bien chez toi c'était loin d'être le cas chez tout le monde (j'en sais quelque chose), et ils (2015/IW) ont toujours proposé des moteurs très propres.
C'est pas comme s'il y avait que Source qui pouvait tourner à ouatmilles FPS.
D'ailleurs parait-il qu'une partie des problèmes de netcode sont associables à Source qui gère mal les grandes maps.

Pour le ttk, il était aussi très bas sur le premier, je pense que ça sera kif-kif.


Bah je n'ai pas souvenir de zones ouvertes aussi grandes sur TF. Même sur Lagoon.... Tu penses à quelle map ?
Des maps de DLC, genre celle dans le désert, ou Area 51 (ou quelque chose comme ça) avec les bâtiments dans le sol.

Sylvine
14/06/2016, 22h56
Bon, sinon j'ai épluché la vidéo étendue, on retrouve pas mal d'armes du premier.
J'ai noté la CAR, le Hemlok, le R-101 (qui devient R-201), l'EVA-8, le Kraber (:bave:) et la Spitfire.

Il manque le Longbow et le G2A4 (qui étaient un peu redondantes et ont l'air d'avoir été remplacés par le Double Take), la R97 (qui là aussi faisait un peu doublon avec la CAR, alors que je note l'ajout d'un autre pistolet mitrailleur compact, l'Alternator).

Alors évidemment si je vous dis ça c'est pas simplement parce que je suis fou, c'est parce qu'il manque un autre arme, c'est bien sûr le Smart Pistol.
Comme toutes les autres armes du premier qui ont disparu semblent avoir étés remplacées, j'ai bon espoir qu'on soit débarrassé de ce générateur à rage.

Simboubou
14/06/2016, 23h41
Putain, sous l'effet de la hype j'ai réinstallé Titanfall.

Bah après des dizaines d'heures OW, c'est pas évident de rerentrer là dedans.

Stelarc
15/06/2016, 01h48
Tu peux toujours te servir du smart pistol ça te rappellera OW.:ninja:

Sinon il y a encore des joueurs ?

Sylvine
15/06/2016, 09h46
Globalement ça bouge plus, quelque chose comme 500-1000 en Attrition, moins de 20 pour les autres modes, quelques un complétement désertés (dont l'ignoble 8v8 sans Titan qui avait tant été réclamé).
En CTF tu pourras jouer relativement rapidement (faut souvent attendre qu'un serveur se vide ou qu'un autre se remplisse) par contre l'équilibrage est pas du tout garanti. A chaque fois je me retrouve être le seul pas trop mauvais de mon équipe contre 2-3 brutes, malgré tout mes efforts c'est perdu d'avance.

Endymion
15/06/2016, 09h55
OW?

frostphoenyx
15/06/2016, 10h09
OW?

OverWatch.

Herr Peter
15/06/2016, 10h37
OverWatch.

Alias GOTY 2016.

Sylvine
15/06/2016, 10h44
Hepepepep, tu t'es trompé de topic, Watch Dogs 2 c'est à coté.

Sylvine
15/06/2016, 11h01
https://amp.twimg.com/v/651083c8-9ce7-4f33-9fd1-7d51b95199fd
Fusil à pompe pour Titan. :bave:

Herr Peter
15/06/2016, 12h29
Sinon le jeu a l'air bien cool, et j'ai toujours le regret de n'avoir jamais joué au 1er Titanfall lors de sa sortie, parce que mon PC d'époque était vraiment trop faiblard pour le faire tourner décemment.

Sylvine
15/06/2016, 13h14
J'ai littéralement rien à faire de ma journée, je suis bloqué à Dunkerque, il fait mauvais, j'épluche la moindre info sur le jeu.
A noter que certaines de ces infos viennent d'un youtubeur débile qui joue au pad et qui trouvait que le premier avait pas assez de contenu pour ensuite se plaindre que la suite a trop de trucs et a perdu de sa simplicité... donc à prendre avec des pincettes.

-Apparemment les pilotes seront plus lourds, auront plus d'inertie. Ça me fait un peu peur, j'espère qu'ils ont pas casualisé le jeu à cause des chialeuses.
-Il y aurait des titans plus résistants mais plus lents, notamment un sans dash. Est-ce que tous les titans sont globalement plus lents et résistants ou est-ce qu'on a toujours un petit rapide comme le Stryder, je sais pas.
-Si je comprends bien il n'y a plus de compte à rebours pour les Titans. C'est comme avant, tu fais baisser une jauge en tuant des gens et tout ça, mais ça descend plus automatiquement.
-Les titans ont d'avantage de capacité. Je parle pas seulement d'un plus large choix, à un instant T on a plus d'armes et de gadgets à disposition, avec quelque chose qui s'approche d'un ulti. Pour résumer grossièrement (et peut être faussement) la partie Titan se rapprocherait d'un MOBA avec des archétypes bien distincts.
-Le rodeo a changé, apparemment on saute une première fois et on arrache une batterie qu'on garde sur soi et qu'on peut même donner aux titans alliés pour les réparer. Ensuite à chaque fois qu'on saute on balance une seule grenade puis il faut recommencer pour continuer à enlever de la vie, c'est automatisé, plus question de tirer avec son arme. Mouais, à voir, ça permettait de faire une petite distinction supplémentaire entre les armes.
-Les pilotes seraient plus facile à distinguer des IA.
-Le grappin est une habilité à choisir, au même titre que l'espèce de grenade wallhack, qui elle profite à toute l'équipe. J'ai l'impression que ça sera comme dans le premier où je (et les bons joueurs :cigare:) prenais tout le temps le stim pack (là ça sera le grappin).
-Le grappin se contente pas de t'attirer en ligne droite, c'est un vrai truc physique, tu peux t'en servir pour modifier ta trajectoire par exemple. Il peut être accroché à n'importe quoi (ennemi, titan, décor...).
-Une autre habilité ressemble à l'holoduke dans Duke Nukem (ou le truc dans Halo Reach).
-Une nouvelle catégorie d'arme à énergie qui ne sera pas hitscan.
-Sans surprise il y aura de la personnalisation visuelle des Titans (ça sent la microtransaction).
-A l'E3 ils montrent un mode appelé Bounty Hunter qui est une évolution de l'Attrition. :zzz:
Apparemment maintenant il faut tuer des bots (et des Titans) neutres qui apparaissent à deux points spécifiques sur la map. C'est maintenant le seul moyen de gagner des points. Bon, c'est un peu moins pourri quand même.
-Retour des modes de jeu sans IA ou (et ?) sans Titan. (je rappelle que ce mode de jeu est totalement déserté sur le premier)
-On peut bien porter le casque de la version collector. :trollface:

Alchimist
15/06/2016, 13h31
Il y aura des modes 5v5 et 8v8. (https://twitter.com/Titanfallgame/status/742845278915432448/video/1)

- - - Mise à jour - - -


http://www.youtube.com/watch?v=z9KsrPhJ3Z0

Sylvine
15/06/2016, 13h33
C'était plus ou moins déjà le cas dans le premier avec le mode sans Titan ni IA qui était en 8v8, je présume que ça sera pareil avec quelques modes merdiques en 8v8 et les trucs compétitifs en 5v5.
Par contre c'est drôle, ils sont passé de 12 joueurs à 10.

Sylvine
15/06/2016, 14h46
Oui je spamme.
J'ai lu ou entendu quelque mecs qui prétendent que le jeu tourne avec le Frostbite, je pense qu'ils ont dû s'endormir pendant la conf EA et mélanger des infos parce que j'y crois moyennement.

nAKAZZ
15/06/2016, 14h52
C'est le moteur du premier Titanfall modifié, un truc basé sur Source donc.


Zampella telling me that the engine powering the game is an evolution of the original’s Source-based tech. “We like to call it a ‘heavily modified Titanfall engine.'”
Source : http://www.ign.com/articles/2016/06/13/e3-2016-titanfall-2-our-first-multiplayer-hands-on-is-fire

Erkin_
15/06/2016, 17h12
Oh oui !

Simboubou
15/06/2016, 17h19
https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/4o5wqk/we_slowed_the_game_down_a_good_bit/

:trollface:

ERIC PAPE
15/06/2016, 17h41
https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/4o5wqk/we_slowed_the_game_down_a_good_bit/

:trollface:

T'as pas le droit de troller sur la lenteur, tu joues à SFV.

Clear_strelok
15/06/2016, 17h44
https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/4o5wqk/we_slowed_the_game_down_a_good_bit/

:trollface:

https://www.youtube.com/watch?v=TQ6eaIIYvR4


On a remarqué que la différence de niveau entre les joueurs était énorme dans Titanfall 1 et que les moins bons étaient découragés à cause de la vitesse du jeu, la courbe de progression était énorme

Lorsqu'on compare un bon joueur de Titanfall 1 à sa sortie et un bon joueur maintenant il y a un véritable gouffre entre les deux et on a voulu remédier à ça

On a pas mal ralenti le jeu, on sait que ça va décevoir les joueurs du premiers mais... (ect ect)

http://tof.canardpc.com/view/32906452-c40c-4969-970e-cb6119ecba80.jpg


Ba après c'est le principe de la hype, ça se dégonfle à un moment ou à un autre.
En effet.
Là par exemple elle vient d'exploser en vol.
La hype.

Simboubou
15/06/2016, 17h47
T'as pas le droit de troller sur la lenteur, tu joues à SFV.

Tu veux dire SF4 ? J'ai arrêté y'a longtemps :p

Nan mais en vrai Reddit s'énerve alors qu'on sait pas grand chose.
Je serait pas surpris que tout le monde joue le grapin et que les joueurs fasses de mouvements de fous dans les airs. Avec les armes énergétiques non-hitscan, ça se mettrait presque à ressembler à du Tribes.

Sylvine
15/06/2016, 17h59
En effet.
Là par exemple elle vient d'exploser en vol.
La hype.
D'un coté ça me fait chier, forcément, d'un autre je repense à toutes les fois où j'ai essayé de rejouer au jeu à mes potes et qu'ils se faisaient tellement défoncer la tête, je me dis que baisser un peu le plafond de skill devrait permettre de les garder plus longtemps.

Après c'est sûr que c'est une mauvaise solution à un problème qui n'existe pas vraiment, si les nouveaux joueurs se sont vite fait ramoner le fion, c'est parce que la communauté était trop réduite pour faire du vrai matchmaking.
Et les Titans étaient justement là pour que les joueurs se fassent flinguer moins rapidement.
Ils auraient dû garder le jeu tel quel pour les bons joueurs, mais rajouter des nouvelles façons de joueur pour ceux qui peinent, un peu comme le toubib dans TF2.

Après c'est peut-être ce qu'ils ont essayé de faire avec le grappin, qui permettra peut-être d'obtenir la même mobilité que dans le premier, pendant que les autres joueurs choisiront d'autres perks plus adaptées à leur style de jeu.

Bref, on jugera sur pièce, encore une fois ça fait chier mais c'est peut-être pas si terrible que ça en jeu, les joueurs ont pas non plus l'air de se trainer sur les vidéos.

edit : y'a plein d'infos sur reddit
Les Titans ont plus de bouclier et apparemment ont peut plus éditer leur équipement (edit 3 : en fait si apparemment).

Mais truc qui me casse limite plus les couilles que la vie réduite, apparemment on passe en vue externe quand on rentre dans un véhicule.
POURQUOI ?!
Sérieux, ils se sont passé le mot avec les mecs de Dice qui rajoutent des killmove en vue à la troisième personne sur ME2 quand ils ajoutent enfin des animation d'entrée dans les véhicules pour un BF que j’achèterai jamais.

Je prie tous les dieux pour que ça soit désactivable, je comprends même pas comment ils ont pu trouver que c'était une bonne idée, c'est le truc qui rendait trop bien.

edit 2: AAAAAH MAIS AUSSI POUR LES EXÉCUTIONS !
MAIS QUOI BORDEL !

ERIC PAPE
15/06/2016, 18h17
Exact, on jugera sur pièce. Après tout, ralentir le jeu ne signifie pas forcément en faire un jeu lent.
De mes souvenirs du premier opus, la vitesse était assez élevée. Pas au niveau d'un Tribes ou UT, mais déjà deux bons crans au-dessus des FPS grand public.

IriK
15/06/2016, 18h24
Gamekult Preview : Titanfall 2 (http://www.gamekult.com/actu/e3-preview-titanfall-2-A164961.html)

Alchimist
15/06/2016, 18h30
[...] mais compense déjà un rythme que Gautoz et votre serviteur ont cru trouver plus lent que dans le premier épisode [...]

A savoir que c'est joué à la manette, donc reste à voir si les sensations resteront les mêmes en clavier/souris.

Sylvine
15/06/2016, 18h32
Regarde au dessus, c'est confirmé par les devs.

Quelqu'un peut demander sur Twitter aux dev si c'est confirmé cette histoire de transitions en vue à la troisième personne ?
C'est vraiment le détail qui me pourrirait le jeu.


Pas au niveau d'un Tribes ou UT, mais déjà deux bons crans au-dessus des FPS grand public.
C'est pas vraiment comparable, les jeux ont pas les mêmes systèmes de déplacement.
UT t'as immédiatement accès à ta vitesse max, ça te rend très mobile immédiatement mais t'as pas une vitesse de pointe de dingue.
Tf il faut commencer par un wallrun pour prendre de la vitesse, mais après ça t'as une mobilité très poussée, dans mes souvenirs t'es plus rapide et mobile qu'UT.
Tribes c'est encore pire, de base t'es super lent, mais t'atteins des vitesse inatteignable ailleurs, mais t'as pas beaucoup de marge de manœuvre quand tu vas vite.

J'aurai du mal à dire quel est le plus rapide parce que c'est déjà difficile de déterminer ce que ça signifie.

Sylvine
15/06/2016, 20h44
743137623850393601
:boom:
L’ascenseur émotionnel ce jeu.

742854582972207104

FrothyOmen le PGM qui faisait des vidéos cools sur le premier a pas l'air de trouver ça très différent du premier niveau mouvement. (https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/4nvm79/ea_play_embargo_has_lifted_for_the_next_75min_ama/)
Je lui fait plus confiance qu'aux mecs qui ont vaguement joué au premier au pad.

Captain_Cowkill
15/06/2016, 21h16
Ascenseur émotionnel en effet, d'un post à l'autre je fais un coup "aaaaaaaaah !" un coup "ooooh...".

Merci pour toutes les infos Sylvine.

nAKAZZ
16/06/2016, 00h53
"On a ralentit la vitesse du jeu pour que les moins bons joueurs ne soit pas découragés et le smart pistol (<=> l'arme des noobs) sera de retour".

C'est un ascenseur qui ne va que dans un sens pour le moment.

Sylvine
16/06/2016, 02h01
Titan timers: there's mention that the time doesn't tick down automatically anymore, and that all titan progress must be earned.

How does that feel in play?
Does it noticably affect the pace of the match?

Pilots seem to be somewhat tougher this time around - taking more bullets to kill. This change seems to come with visible healthbars that show up when you aim at an enemy.

Is this observation correct?
Does it noticably change pilot to pilot combat from the original?

Titan bodyshields: the titans don't seem to have any regenerative shielding this time around.

Is this correct?
Do you think this is likely to do with the new rodeo mechanics to encourage less self-sufficiency in Titanfall?



Hard to answer the first question, as Titan build rates were super buff in the build we played. We were getting titans with 2- 3 pilot kills and a couple waves of grunts. We'll have to wait for a newer build of the game first.

Yes, no.

This is super interesting. So, I think the idea here is to promote different play styles out of titans. You lose your Titan fast to poke from grunts. When you rodeo enemy titans, instead of popping a hatch you can now pull out a power core. This deals direct damage to the Titan. You can then place this power core in either your own Titan or another teammates Titan to heal it and give some core ability charge! It felt super impactful and means that if you want to keep your Titan alive for a long time, it's either going to take teamwork or you risking getting out of your Titan to pick a core up off the ground. It's super interesting to say the least


C'est pas clair mais il (Frothy) a l'air de dire que le ttk est légèrement plus long.

A propos de la map de la démo :

It was smaller but it was more fleshed out that most maps in R1. Nearly all buildings had an interior, there was plenty of room.


Il confirme que l'animation pour rentrer dans le Titan est à la troisième personne. :|

Les armes de poing n'étaient pas présente dans la version qu'il a joué, j'imagine qu'il faudra faire un choix entre arme de poing et autre chose (arme anti-titan ?).

Les bots seraient un peu plus dangereux.

A prendre avec des pincettes, c'est un inconnu qui le dit :

Once you get into the evac ship, you can control the mounted gun on the front to kill titans and pilots trying to take out the ship

Monsieur Cacao
16/06/2016, 08h18
En effet.
Là par exemple elle vient d'exploser en vol.
La hype.

Putain mais les cons :facepalm:
Bon ça ne rend pas le jeu mou pour autant, la vidéo de gameplay est quand même plutôt chouette, mais voilà. "On s'est aperçu que de gros nuls n'y arrivaient pas alors on on va faciliter tout ça"...Oui bon, faut vendre, mais quand même...
JE me demande, techniquement parlant ce serait difficile de proposer deux modes de jeux, l'un plus "lent" pour les nuls, et un autre plus rapide, conforme au premier ? Ok ça scinderait la communauté en deux dès le départ, peut être, mais au moins tout le monde pourrait y trouver son compte niveau rythme de jeu.

- - - Mise à jour - - -


C'est pas clair mais il (Frothy) a l'air de dire que le ttk est légèrement plus long.


Ah ce serait pas mal ça, suis pas fan des TTK réduit dans les FPS orienté arcade.

Stelarc
16/06/2016, 12h31
C'est un ascenseur qui ne va que dans un sens pour le moment.

C'est clair... Et ils n'ont pas encore annoncé le coup de pied/poing autolock et le spam de C4.;)

Sylvine
16/06/2016, 12h42
C'est clair... Et ils n'ont pas encore annoncé le coup de pied/poing autolock et le spam de C4.;)
Là tu parles du premier épisode.

Très bon compte-rendu d'un mec qui a joué au jeu pendant 8 heures. (https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/4oap3w/ea_play_2016_a_summary_for_the_community/)
Petite sélection :
-Vu qu'on en parle, les attaques de mêlée en pilote sont moins téléguidées que dans le premier.
-Lui non plus a pas l'air de trouver le jeu plus lent que le premier et dit même qu'il a l'impression que la vitesse max est plus élevée.
Je pense qu'ils ont dû réduire certaines valeurs mais en augmenter d'autres.
-Apparemment on peut glisser sur les pentes avec la glissade. Ça a un gout de Tribes comme ça mais le mec a l'air de dire que la glissade est pas forcément un super mouvement pour gagner de la vitesse.
-Les grenades se rechargent à l'infini après un laps de temps comme les habilités. J'ai entendu ailleurs qu'elles étaient moins puissantes, ce qui est pas un mal.
-Il confirme pour les trucs en vue à la troisième personne. :|
-Il n'y a pas que les grunts qui sont plus dangereux, ça concernerait aussi les auto-Titans.
-La personnalisation de l'équipement des Titans serait limitée à deux perks passives (à prendre avec des pincettes).


Son plus gros reproche concerne le combat en Titan qu'il trouve bien moins intéressant que ceux du premier à cause de la disparition du bouclier.
En gros tous les combats qu'il a vu se sont limités à des duels un peu concon ou le premier qui attaque l'autre gagne.
La mécanique des batteries pour réparer les Titans ne compenserait pas.

Moi je dis qu'on va quand même attendre de voir les 3 Titans restants (sachant que la démo en contenait que 2 assez lents), parce qu'avec le coté MOBA ça m'étonnerait pas qu'on ait des Titan de soutien qui puissent rendre le tout plus intéressant.

Simboubou
16/06/2016, 13h05
C'est vrai que c'est dommage le coup des passage à la troisième personne, mais dans la vidéo de 4 minutes on voit 2 "entrées" à 0:23 et 2:20 où le changement de camera se fait de façon très fluide, et du coup ça me choque pas tant que ça.

Sylvine
16/06/2016, 13h32
C'est du détail bien sûr, mais ça me fait chier parce que c'est le genre de changement qu'absolument personne n'a demandé, qui n'apporte rien et qui va faire que des malheureux.

Je présume que c'est parce qu'ils veulent rajouter plein d'animations de mise à mort (avec possiblement moyen d'en débloquer des nouvelles à ce que j'ai compris) et de la customisation visuelle du Titan et que c'est à la fois pour bien que le joueur puisse voir les trucs qu'il a débloqué, et pour éviter de devoir faire les animations en vue externe et interne.

Mais ça me fait chier, j'aurai largement préféré qu'ils giclent ces animations de mise à mort (qui apparemment ne servent à rien vu que t'as le choix de pas les faire) et laissent le jeu en vue interne.
Je comprends pas, leur héritage c'est justement d'avoir tout fait en vue interne depuis MoH Débarquement Allié jusqu'aux CoD, et là ils craquent leur slip.
Autant gicler l'animation quand on sort du dropship pendant qu'on y est.

Clear_strelok
18/06/2016, 23h47
Les premiers retours de FrothyOmen, qui a été invité par Respawn pour tester le jeu et rencontrer les développeurs:


https://www.youtube.com/watch?v=8wofnGM1fxg

Il se montre plutôt rassurant sur ce qui était jusqu'ici ma seule inquiétude, à savoir la vitesse de déplacement. Apparemment on gagne de la vitesse moins facilement qu'auparavant mais comme on a plus de mouvements en contrepartie (La glissade conserve notre vitesse et même l'augmente si on enchaîne avec des sauts directement après) il y au final plus de possibilité de créer des enchaînements qui décuplent la vitesse.

A noter également qu'il avait mis en ligne un Vlog hier sur son déplacement à Los Angeles pour jouer au jeu et parler aux devs avec d'autres gros joueurs du premier Titanfall. D'après lui Respawn ont l'intention d'impliquer d'avantage la communauté dans le développement du jeu et ils demandent déjà des retours sur l'interface et les déplacements notamment:


https://www.youtube.com/watch?v=Wbq2a6DhaPc

Captain_Cowkill
18/06/2016, 23h55
Concernant les déplacements LevelCap a la même conclusion : on va moins vite (plus lourd) de base mais on a beaucoup plus d'outils à disposition pour se déplacer et augmenter sa vitesse. Du coup les handicapés du clavier auront aussi accès aux déplacements spéciaux, mais un bon joueur fera des merveilles.

Clear_strelok
18/06/2016, 23h58
Ils se montrent rassurants mais bon, vu qu'ils n'ont pu tester le jeu qu'avec une manette et n'avaient pas la possibilité de juger ça de manière vraiment fiable...
Je reste très inquiet par rapport à la vitesse du jeu parce que c'était vraiment l'argument tueur du premier que d'être ce qui est probablement le FPS multi le plus rapide qu'on ait jamais vu, (En dehors de Tribes) et même si ils justifient le ralentissement du rythme comme étant une décision nécessaire, je suis moyennement convaincu et même eux ça avait l'air de les faire chier.

A coté de ça je note tout de même que Respawn ont vraiment l'air d'y croire à mort cette fois et si on en croit leurs échanges avec les gros joueurs comme Frothy ils ont également l'intention de créer une vrai communauté et d'écouter les joueurs au lieu d'avoir un jeu déserté et mal suivi au bout de six mois.

J'espère vraiment que c'est pas juste du baratin et qu'on se retrouvera pas avec tous les serveurs désertés en dehors de ceux en Attrition. :tired:

Sylvine
20/06/2016, 21h25
Je continue d'essayer de grappiller des infos mais globalement je pense avoir fait le tour de ce qui est dispo à l'heure actuelle, il faudra probablement attendre quelques temps pour en savoir plus, genre pour la Gamescon.
Pour la vue à la troisième personne, il serait possible que ça ne soit pas définitif, pas d'infos concrètes mais des on-dit par-ci par là, je croise les doigts.

A propos du nombre de modes de jeux, encore une fois rien de concret mais au détour d'un interview je lis ça (http://metro.co.uk/2016/06/20/titanfall-hands-on-preview-and-interview-its-very-different-to-anything-weve-done-in-the-past-5956319/) :

GC: I think the other general complaint about the original was the lack of game modes and the unusually short half-life of the multiplayer in general. How are you addressing that in the sequel and how many new modes are there in total?

JS: I don’t think we’re saying exactly how many at the moment, but that’s certainly a big issue for us. We heard the concerns about burning through the content too quickly. But I don’t think just more modes necessarily makes the game better, it’s the depth of the experience. So it’s about how you unfold the experience and what can players do to unlock different things and work through the progression system, which is completely revamped. I think we’ve done a much better job on that than previously.
Donc j'imagine qu'ils ont appris de leurs erreurs de ce coté là, on devrait pas avoir trop de modes de jeux, et peut-être une rotation sur certains modes comme ils avaient essayé de faire sur le premier.

Clear_strelok
21/06/2016, 17h04
La deuxième vidéo de FrothyOmen sur ce qu'il retient des parties auxquelles ils ont joués avec Respawn en marge de l'E3:


https://www.youtube.com/watch?v=nvguzXxoZww

J'ai seulement regardé le début pour l'instant mais je retient déjà que Respawn annonce avoir mis le paquet sur l'Air Control (#SummonErkin) et que les séquences de gameplay qu'on a vu étaient jouées sur consoles avec un FOV de 70°, ce qui joue forcément sur l'impression de vitesse en contraste avec la version PC à laquelle on joue généralement à 90°.

Sylvine
21/06/2016, 23h06
Il apprend rien de nouveau si t'as suivi le truc, mais globalement il est confiant.

ERIC PAPE
22/06/2016, 10h42
Ils se montrent rassurants mais bon, vu qu'ils n'ont pu tester le jeu qu'avec une manette et n'avaient pas la possibilité de juger ça de manière vraiment fiable...


:blink:

Vois pas le rapport. Si ça passe au pad, pourquoi ça ne pourrait pas être tout aussi bien à minima (plus probablement meilleur) à la souris, qui apporte plus de rapidité et de précision dans les mouvements ?

Sylvine
22/06/2016, 11h03
Parce que si c'est plus lent ils vont peut être se dire que ça vient des conditions de jeu.

nAKAZZ
22/06/2016, 17h11
Je pense qu'il y a une faute de frappe dans le titre du topic, ça ne devrait pas plutôt être "Le titan faillira 2 fois" ?

Sao
22/06/2016, 17h25
Failera.
Du verbe failer.

Néanmoins je l'attends de pied ferme même si OW est déjà bien kiffant et chronophage.

Clear_strelok
22/06/2016, 20h46
:blink:

Vois pas le rapport. Si ça passe au pad, pourquoi ça ne pourrait pas être tout aussi bien à minima (plus probablement meilleur) à la souris, qui apporte plus de rapidité et de précision dans les mouvements ?Je pensais pourtant être clair: Ils ont basé une partie de ce qu'ils constatent à propos de la vitesse du jeu sur des estimations parce que comme ils ont joué à la manette à laquelle ils ne sont pas habitués, ils n'ont pas effectuer correctement les manips qu'ils utilisent au clavier/souris pour atteindre des vitesses très élevées, et en plus ils jouaient avec un FOV faible qui diminue fortement l'impression de vitesse et les pousse à extrapoler d'avantage.

Donc leurs retours sur la vitesse du jeu ne sont pas entièrement fiables comme ils le font eux-mêmes remarquer. On sait que le jeu est toujours rapide, on sait que les nouveaux mouvements augmentent la vitesse du joueur mais on ne sait pas à quel point le plafond de vitesse qu'il était possible d'atteindre dans le premier a été abaissé.

Sylvine
23/06/2016, 00h26
Je me suis relancé un petit Titanfall.

Quelques remarques :
Malgré une réinstallation et des nouveaux drivers ça tourne toujours mal, alors que sur la même machine, sur la même installation de Windows ça tournait impec quasi tout au max avant.
Donc Erkin qui est tout content qu'ils reprennent le même moteur, voilà quoi. :mouais:
J'espère que le temps supplémentaire et l'expertise qu'ils ont acquis sur le moteur servira à améliorer l'optimisation.
Je suis tout de même plutôt optimiste vu que le jeu a pas l'air tellement plus beau que le premier.

J'avais oublié comme c'était la fête à la grenade.
Mais genre tout le temps.
Apparemment ils ont pas changé grand chose de ce coté là dans le 2, les grenades sont sensiblement les mêmes mais elles se rechargent automatiquement comme les perks.
Mais je crois que Frothy a dit qu'on les avait qu'une par une, ce qui du coup devrait éviter la doublette systématique.

On crève toujours trop vite. Si tu commences à te faire toucher quand t'es pas en mouvement, t'es quasiment assuré d'y passer.
Il me semble avoir lu que les persos étaient un poil plus résistants, j'y crois à moitié (on a tout entendu et son contraire), en tout cas la glissade devrait pas mal aider dans ces cas là.

Le canon à arc a définitivement rejoint le club select des armes casse-couilles.
En fait c'est limite le dernier représentant, j'ai vu quasiment plus aucun smart pistol ni satchel.
J'espère qu'ils feront un meilleur boulot sur l'équilibrage pour la suite, j'imagine que l'équipement fixe des Titans devrait aider.

Faut avouer que certains combats en intérieurs deviennent vite brouillons avec les mecs qui sautillent partout, dans 90% des cas ça finit en bataille de grenade.
Peut-être que l'équilibrage des déplacements va ralentir ces combats, les rendant plus lisibles et moins aléatoires, tout en gardant la vitesse du jeu en extérieur.
Aussi il reste plus que des noobs et des psychopathes, les mecs volent au dessus de la map en asmatant avec une précision de fou avec le kraber.

Je me dis qu'au final même s'ils baissent un peu le plafond de skill c'est pas si grave, parce que jouer contre des mecs qui te one shotent avec une précision d'aim-bot, c'est pas pour ça que le jeu a été crée à la base.
Au contraire le leitmotiv c'était de faire vivre les joueurs plus longtemps (par rapport à CoD), donc si le jeu est peu plus posé ça me gène pas.

Après un début de soirée très frustrant (systématiquement une équipe qui écrase l'autre), il y a finalement eu assez de joueurs de bon niveau pour que le matchmaking puisse faire son boulot et là j'ai enchainé les parties épiques.
Le niveau était très élevé, avec quelques aliens, mais c'est pas gênant quand c'est bien réparti et que t'as l'impression de servir à quelque chose.
La première et la troisième partie se sont finies sur des prolongations, c'était vraiment super cool et j'ai quitté à contrecœur.
http://tof.canardpc.com/preview2/c6d1173d-2ac5-4d63-b418-31a16dd37b80.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c6d1173d-2ac5-4d63-b418-31a16dd37b80.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/231014a9-75e5-4564-8fe0-724a38e35002.jpg (http://tof.canardpc.com/view/231014a9-75e5-4564-8fe0-724a38e35002.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/82131705-da81-4477-82fd-a5de64742860.jpg (http://tof.canardpc.com/view/82131705-da81-4477-82fd-a5de64742860.jpg)

Là encore, rendre le tout plus accessible (même si ça veut dire baisser un peu le niveau) ça permettra d'avoir plus de monde, et donc un meilleur équilibrage, et à choisir entre pouvoir faire des trucs que j'arrive de toute façon pas à faire et avoir des parties équilibrées, mon choix est vite fait.


Bref, il faut que le jeu sorte là, maintenant, vite.

Clear_strelok
25/06/2016, 03h22
Si vous êtes vraiment morts de faim: (Comme Sylvine :ninja:)


https://www.youtube.com/watch?v=cntWgmmO50k

Nightwrath
25/06/2016, 09h25
J'ai eu envie de le relancer hier , mais j'ai pas de potes. :emo:

Grolutin
25/06/2016, 09h31
Përsonnelement il m'arrive de le relancer de temps en temps et malgré un ping plutôt bon (50-60ms) j'ai des saccades régulières que je n'avais pas avant. Est-ce normal docteur?

Sylvine
25/06/2016, 10h50
J'ai eu envie de le relancer hier , mais j'ai pas de potes. :emo:
Moi je m'y suis un peu remis, t'as qu'à me rajouter sur Origin (Sylvine), je fais du CTF le soir des fois.


Përsonnelement il m'arrive de le relancer de temps en temps et malgré un ping plutôt bon (50-60ms) j'ai des saccades régulières que je n'avais pas avant. Est-ce normal docteur?
C'est pas le jeu qui rame plutôt ?


Si vous êtes vraiment morts de faim: (Comme Sylvine :ninja:)
Limite je me dégoute du jeu avant qu'il sorte. :emo:

Grolutin
25/06/2016, 10h59
Quand je jouais avant j'avais 50-60 fps en elevé.
Je sais que je joue sur portable mais je n'ai pas vu de baisses significatives de fps sur des jeux comme bf4. Il faudrait que je fasse un test avec fraps.
Peut-être aussi que mon pc vieillit

Sylvine
25/06/2016, 11h02
Non mais moi aussi j'ai le framerate qui est devenu asthmatique sans raison, le problème vient du jeu.

Nightwrath
27/06/2016, 08h45
Bon de mon côté pas de soucis technique.
Pour avoir fait quelques parties avec Sylvine j'ai été agréablement surpris de l'équilibre des parties.

Le plus drôle étant que malgré le côté très speed du jeu et toute la customisation des classes ça reste 10x plus lisible qu'un overwatch.
Faut avouer que pour un débutant c'est quand même très rapide niveau action , en fantassin surtout. Mais à aucun moment frustrant.
Après je connais pas les raisons de la désertion du 1er mais bon ça reste pour moi le meilleur fps multi de ces dernières années.

Sylvine
27/06/2016, 10h51
Pour avoir fait quelques parties avec Sylvine j'ai été agréablement surpris de l'équilibre des parties.
C'était donc bien toi bidule ! (cette idée de changer de pseudo d'un truc à l'autre)
En fait t'as eu de la chance, t'es arrivé au moment où c'était cool, on avait fait quelques parties avant avec un pote et c'était pas la même, on se prenait des 6-0 c'était pas très agréable.
Généralement c'est comme ça, quand je me connecte j'arrive sur une partie à moitié pleine, t'enchaines quelques matchs frustrants ou chiants (suivant si tu te retrouves dans l'équipe des gagnants ou pas) puis quand il y a suffisamment de joueurs ça s'équilibre relativement bien (à supposer qu'il y ai pas trop de mecs qui aient rejoint des amis et qui ne peuvent donc pas être séparés pour équilibrer).

Vu que je parle de ça, petite interview où ils abordent Networks, le système communautaire intégré Tf2. (http://www.cnet.com/news/titanfall-2-networks-interview-e3-2016/)

What they told me about Networks was this: You'll be able to create a large group of players -- basically your own guild or clan -- and easily invite them to a shared room together. Then, the game will automatically try to match you up with your friends and teammates from that room, even if you've got more than the 5, 6 or 8 players-per-team that neatly fit into one of Titanfall 2's game modes.
Le système serait donc capable de foutre des amis dans l'équipe adverses, uniquement si le groupe serait supérieur à une équipe complète j'imagine.

Y'a aussi d'autres fonctions pour te mettre spontanément en relations avec d'autres joueurs qui ont un profil similaire par exemple. A voir si c'est le gadget habituel que tout le monde ignorera ou si ça sera un vrai système poussé, la popularité et la pérennité d'un jeu se jouent souvent sur ce qui se passe en dehors du jeu. Les compétitions, les streameurs, des conneries genre les chapeaux et les caisses à la Valve...

jujupatate
27/06/2016, 11h01
J'ai relancé un peu ce week end, et une fois les bases reprises (1 an sans jouer :p ), c'est vraiment un excellent FPS, tellement dommage qu'il y ai si peu de monde. :emo:

Sylvine
14/07/2016, 16h01
https://i.redd.it/qb8taxfxgv8x.jpg

Sans doute l'occasion d'en apprendre d'avantage en attendant la Gamescon.

Clear_strelok
22/07/2016, 16h27
Respawn s'apprête à commencer une série de vidéos explicatives sur le développement de Titanfall 2:


https://www.youtube.com/watch?v=zLiq4wDaVss

Ils encouragent également ceux qui ont des questions à les poser dans les commentaires et ils répondront à une partie d'entre elles.

Sylvine
27/07/2016, 22h30
https://www.youtube.com/watch?v=o41kxJE3cuw

Rien de bien passionnant, ils utilisent encore un truc de cloud pour héberger les serveurs, mais ils se limitent plus à Azure de Microsoft.
Pas un mot sur le tickrate asthmatique du premier.

Tant qu'à faire dans les trucs pas passionnants, une photo d'une séance d'enregistrement de la bande originale.
https://pbs.twimg.com/media/CoMzPcqXgAAY-SI.jpg

C'est le même compositeur que CoD4 et le premier Titanfall donc ça devrait être bien.

Sylvine
29/07/2016, 11h32
Plus intéressant, mais incompréhensible, ça parle plus en détail du netcode.


https://www.youtube.com/watch?v=fTpIciy-kQo&feature=share

Ça parle de tickrate doublé, mais aprés je sais pas si le mec essaye de noyer le poisson avec ses histoires d'IA et compagnie, ça en parle plus en détail sur reddit (https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/4v36zj/tickrate_is_about_ai_and_not_about_player/?sort=old), si quelqu'un qui s'y connait peut essayer de démêler ça.

edit : ah ba là c'est plus clair :

Yup, a snapshot is the primary message from servers to clients that tells clients about the state of everything in the world.

There are a bunch of other messages, but the huge bulk of network data in our game is:

Clients send "user commands" (really just input data) at a command rate - 30hz in Titanfall 1, 60hz in Titanfall 2.

Servers send snapshots at a snapshot rate - 10hz in Titanfall 1, 20hz in Titanfall 2.


Par contre si je comprends bien ils parlent de tickrate serveur à 10hz dans le premier, alors que sur GK ils prétendaient que le premier était déjà à 20. (http://www.gamekult.com/actu/titanfall-de-limportance-dun-bon-tickrate-A130413.html)

Simboubou
29/07/2016, 16h38
S'ils virent la killcam, ça ira mieux :p

Sylvine
09/08/2016, 00h31
Une compet multi pour la Gamescon (en plus de présentation plus traditionnelles j'imagine) avec des quelconques célébrités de youtube (manque de pot, FrothyOmen y est pas). (http://www.titanfall.com/en_us/news/factions-announcement/)

La petite info à retenir c'est ça :

For all fans of Titanfall 2 preparing to participate in the Multiplayer Tech Test, this is the perfect time to get little preview of what you can expect.
En gros leur beta test qui devait arriver "very soon" depuis quasiment un mois, ba ça sera après la Gamescon, donc au mieux dans une semaine.

Sylvine
11/08/2016, 19h51
Ça commence à dévoiler le solo.

https://www.youtube.com/watch?v=WmwaNKS3SQ8&feature=youtu.be

Perso je regarde pas, le solo est pas un critère important pour mon achat, par contre je l'apprécierais bien plus si j'en sais le moins possible.
Après ce qui est chiant c'est qu'ils ont tellement peu communiqué que c'est la seule vidéo de gameplay qu'on a depuis celle de l'annonce, la tentation est grande.

frostphoenyx
11/08/2016, 20h17
Plutôt cool ;)

Gimpster Jovial
11/08/2016, 20h41
C'est ptet un réflexe de vieux con, mais j'ai instinctivement tendance à penser que le cœur d'un bon FPS c'est une bonne campagne solo. Après je sais bien, CSGO, Overwatch, scène compétitive tout ça, mais j'ai limite pas tendance à considérer ça comme du FPS, plutôt comme un truc qui navigue dans les limbes, entre DoTA et Quake.

Du coup je suis plutôt content de les voir en parler, en espérant que la qualité soit au rdv.

Sylvine
11/08/2016, 20h47
C'est ptet un réflexe de vieux con
Je dirais plutôt de vieux ringard.

Gimpster Jovial
11/08/2016, 20h58
Je dirais plutôt de vieux ringard.

Dans l'esprit de beaucoup c'est probablement synonyme :cigare:

Clear_strelok
11/08/2016, 22h23
Sylvine qui est tellement mort de faim que maintenant il s'interdit de regarder les vidéos pour quand même avoir quelques miettes restantes à la sortie. ^_^
(Je dis ça mais j'ai regardé dix secondes en coupe-vent avant d'arrêter la vidéo, mais chut)

Bon par contre les takedown à la troisième personne sérieusement... Heureusement que les niveaux ont l'air cool à première vue quand même, ça a pas l'air d'être une simple copie carbone de Call of Duty 4.

JazzMano
11/08/2016, 23h50
J'ai regardé la vidéo : Le jeu essaye de singer le solo d'un COD sans lui arriver à la cheville, c'est moche, c'est lent, c'est mal réalisé et ça pue du cul. Rien de surprenant.

Sylvine
12/08/2016, 00h11
Singer CoD par les créateurs de CoD, c'est fort. :o

Captain_Cowkill
12/08/2016, 10h17
Ça a l'air un cran au-dessus de CoD en terme de rythme. Mais impossible de juger pour le moment, c'est que des bouts de gameplay édité ensemble sans cohérence avec un mec qui passe son temps à raconter des choses inutiles.

Sylvine
12/08/2016, 11h44
Pour le rythme, sans avoir vu la vidéo, le jeu est sensé raconter l'histoire d'un bidasse qui veut devenir pilote de Titan (donc ceux qui ont le jetpack et peuvent marcher sur les murs et tout), c'est possible qu'ils montrent que le début et que le personnage gagne en mobilité au fur et à mesure.

Thesus
12/08/2016, 12h38
Ça a l'air surtout beaucoup moins scripté que les COD et de laisser autant de liberté de mouvement que dans le multi.

IriK
12/08/2016, 13h41
J'ai bien vue qu'il y ai des choix lors des dialogues ? Surprenant :)

http://www.gamekult.com/video/titanfall-2-apercu-du-solo-3050750319v.html

Frypolar
12/08/2016, 14h01
C'est ptet un réflexe de vieux con, mais j'ai instinctivement tendance à penser que le cœur d'un bon FPS c'est une bonne campagne solo.

Quake 3, Tribes (n’importe lequel), Natural Selection, Rainbow Six Siege ou encore Battlefield sont de bons contre-exemples ;)

Khdot
12/08/2016, 14h07
+1


Une compet multi pour la Gamescon (en plus de présentation plus traditionnelles j'imagine) avec des quelconques célébrités de youtube (manque de pot, FrothyOmen y est pas). (http://www.titanfall.com/en_us/news/factions-announcement/)

La petite info à retenir c'est ça :

En gros leur beta test qui devait arriver "very soon" depuis quasiment un mois, ba ça sera après la Gamescon, donc au mieux dans une semaine.

On a déjà les info' pour s'inscrire à la beta ? Ou c'est DTC ?

Gimpster Jovial
12/08/2016, 16h25
Quake 3, Tribes (n’importe lequel), Natural Selection, Rainbow Six Siege ou encore Battlefield sont de bons contre-exemples ;)

Ah non mais complètement (encore que le dernier BF auquel j'ai joué, Bad Company 2, avait une campagne solo pas dégueu si je me souviens bien ?), j'ai pas dis que c'était rationnel, je dis juste que perso j'ai tendance à favoriser les jeux avec un solo de bonne facture avant un multi compétitif efficace.

Bon ça a peut-être aussi à voir avec le fait que j'ai une piètre opinion de la population des jeux compétitifs online, pas ma faute quand je joue c'est surtout en multi random ;)

Sylvine
12/08/2016, 17h44
On a déjà les info' pour s'inscrire à la beta ? Ou c'est DTC ?
http://www.titanfall.com/en_us/newsletter/?utm_campaign=tf2_hd_ww_ic_soco_twt_tf2-techtest-tease-signup-080216-tw&utm_source=twitter&utm_medium=social&cid=10177&ts=1470243609924&sf47859128=1

Je suis même pas sûr que ça soit indispensable vu que c'est une inscription à une newletter, le message est pas très clair, mais j'ai reçu aucun autre mail que la confirmation.

Sylvine
13/08/2016, 11h58
https://i.redd.it/kmdeolclz1fx.png

C'est extrait du solo mais apparemment ça pourrait être un des 6 châssis de Titan.

Ouais, je pourrais bosser pour BFMTV.

Sao
13/08/2016, 12h04
https://i.redd.it/kmdeolclz1fx.png

C'est extrait du solo mais apparemment ça pourrait être un des 6 châssis de Titan.

Ouais, je pourrais bosser pour BFMTV.

Ha non, pour ça faudrait déjà que tu écrives en CAPS LOCK, que tu rajoutes "peur" ou "terrorisme" à chaque annonce, et que tu répètes la même chose dans chacune de tes interventions en changeant 2-3 termes.
Là ça passerait crème. ^_^

Sylvine
13/08/2016, 18h59
Ouais, il faut encore que je m'entraine pour le grand journalisme.

Sinon ça gueule pas mal à propos des transitions en vue troisième personne, voici donc l'inévitable pétition :
https://www.change.org/p/respawn-entertainment-bring-back-titanfalls-first-person?recruiter=585518756&utm_source=petitions_share&utm_medium=copylink&recuruit_context=copylink_long

Keiji
13/08/2016, 21h25
Vous savez si on peut jouer contre des bots ? Je suis plutôt un joueur offline ou coop en ligne contre des bots du genre Killing Floor 2.

Thesus
14/08/2016, 00h12
Pour juste de la coop ou même ne faire que du solo, je ne pense pas que ce soit le bon jeu. Au niveau du contenu on est proche d'un battlefield (attention, pas le gameplay, le contenu).

Sylvine
14/08/2016, 00h19
Vous savez si on peut jouer contre des bots ? Je suis plutôt un joueur offline ou coop en ligne contre des bots du genre Killing Floor 2.
On sait pas trop.

Sur le premier ils ont rajouté tardivement un mode horde en coop, ça fera probablement son retour pour la suite.

Keiji
14/08/2016, 00h50
Merci des infos en tout cas.

Clear_strelok
15/08/2016, 02h37
https://www.youtube.com/watch?time_continue=30&v=yBIoScqqbQU

http://www.polygon.com/2016/8/11/12439628/titanfall-2-single-player-campaign-revealed



Titanfall 2's campaign will build upon the freedom of mobility and the freedom to play in or outside of a Titan, as seen in Titanfall's multiplayer, in ways that may surprise players, McCoy said. Some of the campaign's levels are almost platformer and puzzle-like. Players will have to use a Pilot's abilities — jump jets, wall-running, ziplining, cloaking — to work their way through rooms flanked by electrified railings while also fighting off enemy soldiers.

:bave:


While we didn't get a chance to play Titanfall 2's single-player campaign ourselves, it shows immense promise. We were pleasantly surprised by the unexpected variety of the gameplay shown and Respawn's smart implementation of the original Titanfall's multiplayer mechanics transposed to a single-player setting.

:bave: :bave:

Sao
15/08/2016, 03h16
Han, le Vaas du futur ! :o

Sylvine
15/08/2016, 18h08
http://www.titanfall.com/en_us/news/tech-test-note/

Résumé, pas de beta (pour le moment) sur PC.

Ok.

Stream demain ici. (https://www.youtube.com/watch?v=76U_PvWkh64)

JazzMano
15/08/2016, 18h42
Haha le coup du "on ne fait pas de beta parce que vous allez spoiler le solo de notre jeu". ^_^
Ils vont bientôt annoncer le patch day one qui changera le jeu du tout au tout comme no man's sky.

Clear_strelok
15/08/2016, 19h05
http://www.titanfall.com/en_us/news/tech-test-note/

Résumé, pas de beta (pour le moment) sur PC.

Ok.

Our wonderfully curious PC players have proven in the past that they will dig out anything they can, and there's a risk that they could spoil some of our single player.
http://pimm.barkpost.com/wp-content/uploads/2016/04/disappointed-husky-feature.jpg?q=70&fit=crop&crop=entropy&w=808&h=500

Cette impression qu'on vient de t'envoyer au lit sans souper.

Sylvine
15/08/2016, 19h23
Je vais bien rigoler quand des mecs vont décrypter les fichiers consoles et trouver le dialogue de fin où on apprend que le Titan XZ-106 est en fait le père du héros dont on a transféré la conscience.

Clear_strelok
15/08/2016, 19h41
Ouais, ils auraient pu se contenter d'expliquer que question hardware ça allait pas le faire pour le PC et se passer de l'argument "Vous allez nous trifouiller notre jeu !!" alors que les joueurs sur consoles un peu bricoleurs font exactement la même chose. (Les beta multi des Halo en développement dont la moitié du contenu est déjà rippé le jour même de la mise en ligne, le contenu désactivé de la version finale de Dark Souls qui s'est retrouvé sur internet en quatrième vitesse...)

Captain_Cowkill
15/08/2016, 22h27
Ah les fils de pute. Ils osent balancer ça juste après avoir balancé le mail pour nous demander de choisir sur quelle plate-forme on voulait jouer à la beta (et où j'avais bien évidemment choisi le PC).

Balèzes les mecs.

Sylvine
16/08/2016, 00h03
Sans surprise :

https://www.youtube.com/watch?v=lxxAHJSMYHM&feature=youtu.be

Pour se venger, du gameplay multi leaké commenté en espagnol. (https://mega.nz/#!4YBTHRxR!02rXF9qqwOZiQwWLmn-a1KLu2QUnoN8ddah5toImy0w)

Khdot
16/08/2016, 20h33
http://www.nofrag.com/2016/aou/16/49542/

:wtf:

Sylvine
16/08/2016, 20h50
Oui, faut lire au dessus.

Ça streame là https://www.youtube.com/watch?v=mmwclMxQQ3g

Du Hardpoint Domination au pad, ils ont bien compris comment ça marche les FPS compétitifs.

Captain_Cowkill
16/08/2016, 21h21
J'ai regardé un peu le stream et c'est ridicule. Déjà les commentateurs qui en font des caisses... Mais bon, c'est leur boulot. Mais les joueurs ! Quels joueurs ! Ça fait de vieux rebonds avec les grenades et ça se suicide, ça vide la moitié du chargeur dans le vide, ça passe les 3/4 du temps à courir au sol...

Azerty
16/08/2016, 21h47
C'est leur caméra spectateur qui est foireuse ou les TTK sont vraiment violents, tendance one shot ?

i-m-aware
16/08/2016, 22h11
C'est leur caméra spectateur qui est foireuse ou les TTK sont vraiment violents, tendance one shot ?

ca me fais un peu peur également....

je suis un gros joueur du premier.... là à la manette c'est sûr ca aide pas à juger, ca joue mal, ca reste cloué au sol, bref, rien de dynamique et kiffant....

mais là, effectivement on dirait que ca tombe vite... j'espère qu'ils n'ont pas baisser le ttk, le premier était très bien à ce niveau.... s'ils diminuent ca deviens un cod sans saveur... ou majoritairement le premier qui voit, tue.

bref, j'attend du gameplay pc voir de le tester par moi même...

Sylvine
16/08/2016, 23h48
Le TTK était EXTRÊMEMENT court dans le premier (et c'était pas aidé par le netcode).
C'est juste qu'à la manette, entre l'auto-visée et les mecs qui peuvent pas bouger et viser en même temps ça donne des combats expéditifs.

Mais c'était grave chiant à regarder, genre au lieu de mettre un CTF avec des mecs qui savent jouer (je parle même pas de joueur PC) ils ont pris un mode tout mou à peine plus structuré que du TDM, la com autour du jeu c'est vraiment une catastrophe.

Frothyomen va faire des vidéos PS4 du tech test, mais avec le dispostif cheaté pour brancher un clavier/souris (https://i.ytimg.com/vi/MObrSKjY_S0/maxresdefault.jpg), donc faut suivre sa chaine youtube/twicth dans les jours qui viennent pour voir autre chose que des mecs cloués au sol en train de farmer des bots.

i-m-aware
17/08/2016, 06h53
en même temps sur console, c'est inévitable que cela soit chiant à regarder.... merci pour le lien du type, je jetterai un oeil, en tout cas j'espère qu'au niveau serveur ils ont fait un effort c'est clair, parce que le premier sur la fin, l'ennemi tombais avec un gros décalage....

bref, il sera de toute façon day one celui ci :) on se retrouvera sûrement dessus :)

Khdot
17/08/2016, 09h58
Oui, faut lire au dessus.

Ça streame là https://www.youtube.com/watch?v=mmwclMxQQ3g

Du Hardpoint Domination au pad, ils ont bien compris comment ça marche les FPS compétitifs.

Gné, j'ai retrouvé le topic en seconde page, j'ai donc même pas cherché à savoir si l'info' était déjà passé. :ninja:

- - - Mise à jour - - -


en même temps sur console, c'est inévitable que cela soit chiant à regarder.... merci pour le lien du type, je jetterai un oeil, en tout cas j'espère qu'au niveau serveur ils ont fait un effort c'est clair, parce que le premier sur la fin, l'ennemi tombais avec un gros décalage....

bref, il sera de toute façon day one celui ci :) on se retrouvera sûrement dessus :)

C'était le netcode le problème, celui de Source n'étant pas adapté du tout à l'ambition du jeu. On espère tous une grosse amélioration.

- - - Mise à jour - - -


le premier qui voit, tue.

C'était le cas dans le premier avec le netcode pérave. C'était peut-être finalement intentionnel...

Sylvine
17/08/2016, 12h06
Y'a du gameplay dispo un peu partout sur youtube, je vous laisse chercher ça.

Quelques infos en vrac :

Le smart pistol est maintenant un boost.
De ce que je comprends ces boost remplacent les burn cards, c'est plus ou moins l'équivalent des kill streaks de MW2 que tu peux choisir dans ton loadout.
Pour le smart pistol, il remplace l'arme secondaire quand il est activé, a peu de munitions, et les joueurs visés sont prévenus de la direction du mec qui les verrouille.

On connait 3 modes de jeu, le premier c'est Bounty Hunter qui ressemble à de l'Attrition avec un petit twist, les points que les joueurs marquent doivent être encaissés dans des "banques" placés à certains endroits dans la map. Du coup ça a l'air plus intéressant que l'Attrition vu que tu peux mettre en place des stratégies autour de ces banques. Il est possible que ce mode remplace complétement Attrition mais c'est pas sûr.

Les 2 autres modes connus c'est Domination et le Pilot vs Pilot (un bête PvP sans Titan (et sans intérêt)).
Les deux modes sont sans bots, j'ai un peu peur qu'il aient décidé de les retirer sauf dans les modes de jeu où ils ont une place centrale.

Les boucliers de Titans seraient finalement présents, mais uniquement si on a piqué une batterie sur un autre Titan, mais de ce que je comprends ils sont pas rechargeables (sauf en piquant une autre batterie), donc c'est pas du tout la même mécanique que dans le premier.


J'avoue que plus on en voit sur le jeu, et moins je suis confiant, j'ai l'impression qu'ils ont fait pleins de changements assez malvenus.
Et comme on peut aller se faire foutre sur PC, on pourra pas juger sur pièce avant la sortie.

Clear_strelok
17/08/2016, 12h09
Pour le smart pistol, il remplace l'arme secondaire quand il est activé, a peu de munitions, et les joueurs visés sont prévenus de la direction du mec qui les verrouille.
Je vois que Respawn écoute mes conseils.


(...)

Prévenir le joueur qu'il est en train de se verrouiller. En m'engageant dans un duel avec un Titan adverse pour la première fois j'ai vu que le jeu t'indiquait quand un fantassin en profitait pour verrouiller ton Titan. Pourquoi ne pas reprendre ça ?

:cigare:

Le fait que ce soit maintenant un atout spécial et plus une arme permanente est vraiment bien vu en tout cas. Je pense que les cas de rage causé par cette arme vont être beaucoup moins courants.

Sylvine
17/08/2016, 12h23
Ba faut voir, vu que c’est un bonus et qu'ils l'ont nerfé d'un coté, ils risquent le rendre encore plus puissant de l'autre, en accélérant le temps de verrouillage par exemple.

Pour moi la frustration du smart pistol elle venait de deux points.
Effectivement le fait que tu n’aies pas moyen de savoir que quelqu'un te vise s'il arrive dans ton dos, mais aussi (et peut-être surtout) que ça tuait en un coup.

Je trouve déjà ça ultra frustrant de se faire tuer en une balle par une arme très puissante genre sniper ou fusil à pompe, ou par un tir bien placé, mais quand en plus l'arme en question demande assez peu de skill je fulmine.

Quant à la rareté du truc, c'était déjà le cas sur Tf1, mais ça rendait pas le tout moins rageant.

Ma grande crainte c'est que si le smart pistol est un bonus, on se retrouve avec pleins d'autres trucs dans le même genre.
En fait j'ai peur que Tf2 soit à Tf ce que MW2 étaient à MW1.


Une vidéo sur leur système "Network" qui me fait penser à une discussion qui avait eu lieu sur le topic des news il me semble :

https://www.youtube.com/watch?v=jWYaE9FDyzA&feature=youtu.be

De ce que je comprends, en plus d'un outil social ça permet d'influencer le matchmaking pour trouver des joueurs qui ont la même façon de jouer que soit (détendu, compétitif...).

Stelarc
17/08/2016, 12h26
Il ne manque plus que le lancé de C4 et le high kick autoguidé à corriger et c'est bon.:) Mais ils vont certainement sortir d'autres trucs pour pourrir leur jeu à la noix, je leur fais confiance.

Khdot
17/08/2016, 16h16
Ouais le gameplay, on s'en fout ( :ninja: ), c'est le netcode qui nous intéresse, et je trouve aucun retour sur ça avec Google. :(

Sylvine
17/08/2016, 16h40
Euh ouais, faut peut-être attendre un peu, pour le moment les seuls qui ont pu tester le jeu l'ont fait à des événements organisés par EA.

La première beta publique c'est pour ce weekend, et ça va être que sur console ce qui va pas faciliter la donne.

Frypolar
17/08/2016, 18h54
Le TTK était EXTRÊMEMENT court dans le premier (et c'était pas aidé par le netcode).

Tout à fait. Un TTK long c’est genre plus de 10 balles à courte distance. Dans Titanfall tu mourrais en 3-5 balles (comme CoD ou BF à peu près) et avec le tickrate super bas t’avais sans arrêt l’impression de crever d’un coup.


C'était le netcode le problème, celui de Source n'étant pas adapté du tout à l'ambition du jeu. On espère tous une grosse amélioration.

Ça c’est du bullshit. Le tickrate était super bas pour tirer sur le coût des serveurs. C’est toujours la même connerie, le studio veut pas lâcher de quoi faire des dédiés donc ils louent eux-mêmes les serveurs donc ils prennent de la merde car ça coûte trop cher.


Ouais le gameplay, on s'en fout ( :ninja: ), c'est le netcode qui nous intéresse, et je trouve aucun retour sur ça avec Google. :(

Ce sera de la merde comme tous les CoD depuis le 4.

i-m-aware
17/08/2016, 20h41
Tout à fait. Un TTK long c’est genre plus de 10 balles à courte distance. Dans Titanfall tu mourrais en 3-5 balles (comme CoD ou BF à peu près) et avec le tickrate super bas t’avais sans arrêt l’impression de crever d’un coup.

autant je suis d'accord que le tickrate était pas top et le ttk cours, autant contrairement à un COD je trouvais les gunfights largement faisable même si on était pris par derrière, le temps de réaction (aidé sans doute par le tickrate et le fait que ton perso se déplace vite et les mecs ne visant donc pas forcément bien) te permettais de contre attaquer....

bref contrairement à un COD (dont j'ai clairement horreur) j'avais accroché a titanfall justement grâce à son gameplay et au fait de ne pas crever en trois secondes....

après c'est sûr, pour moi le top niveau ttk actuellement, c'est Dirty bomb....et dans un tout autre genre (lawbreakers)

Sylvine
18/08/2016, 02h03
Battlenonsens qui fait une vidéo sur le netcode justement, mais il se contente de résumer ce qu'on connait déjà avec des beaux graphiques, tout en promettant qu'il fera des tests concrets dès que possible, en testant sur console pour le tech test s'il peut.


https://www.youtube.com/watch?v=0SQx3b9iGhg

Dans le même genre, analyse du framerate sur PS4 :

https://www.youtube.com/watch?v=4pH3RVxs92E

Khdot
18/08/2016, 11h51
Ça c’est du bullshit. Le tickrate était super bas pour tirer sur le coût des serveurs. C’est toujours la même connerie, le studio veut pas lâcher de quoi faire des dédiés donc ils louent eux-mêmes les serveurs donc ils prennent de la merde car ça coûte trop cher.

En attrition, avec les bots et les joueurs, ça demandait "beaucoup" pour le netcode de Source. Comme ils payent les serveurs je "comprends" la baisse du tickrate...


Ce sera de la merde comme tous les CoD depuis le 4.

T'es médisant. :(

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autant je suis d'accord que le tickrate était pas top et le ttk cours, autant contrairement à un COD je trouvais les gunfights largement faisable même si on était pris par derrière, le temps de réaction (aidé sans doute par le tickrate et le fait que ton perso se déplace vite et les mecs ne visant donc pas forcément bien) te permettais de contre attaquer....

bref contrairement à un COD (dont j'ai clairement horreur) j'avais accroché a titanfall justement grâce à son gameplay et au fait de ne pas crever en trois secondes....

après c'est sûr, pour moi le top niveau ttk actuellement, c'est Dirty bomb....et dans un tout autre genre (lawbreakers)

Euh. Tu dois confondre avec un autre jeu. On meurt rapidement dans TF et le netcode n'aide pas à vivre longtemps. Il y avait un fort décalage entre le moment ou on te tirait dessus et l'information qui t'arrive. A la fin ce n'était plus une question de skill/aim, mais du premier qui tirait dans le dos de l'autre.

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Battlenonsens qui fait une vidéo sur le netcode justement, mais il se contente de résumer ce qu'on connait déjà avec des beaux graphiques, tout en promettant qu'il fera des tests concrets dès que possible, en testant sur console pour le tech test s'il peut.


https://www.youtube.com/watch?v=0SQx3b9iGhg

Ca s'annonce mieux que TF1 donc. Je croise un max' de doigts. :p

Sylvine
18/08/2016, 13h08
Ça sera forcément mieux que TF1 à ce niveau, ce qu'il faut voir c'est à quel point.
Perso je me contentais déjà du premier à ce niveau, mais je dois être le Herr Peter du netcode parce que ça me gène rarement, même sur les jeux réputés à la ramasse style R6 Siege où à part des rollbacks bien violents y'a rien qui me choque.

Tahia
18/08/2016, 13h17
Petite question d'un gars qui le prendra pas après avoir jouer au 1 et qui prend ça comme un gros fail : ça sera toujours du 6 v 6 ?

Frypolar
18/08/2016, 13h50
En attrition, avec les bots et les joueurs, ça demandait "beaucoup" pour le netcode de Source. Comme ils payent les serveurs je "comprends" la baisse du tickrate...

Ben t’avais des jeux Source avec bien plus de 12 joueurs et c’était pas aussi pourri. De toute façon la base d’un jeu multijoueur c’est que les clients communiquent convenablement. Si tu ajoutes un élément qui casse ce principe alors soit tu te sors les doigts pour le restaurer soit tu oublies cet élément.

Sylvine
18/08/2016, 14h28
Petite question d'un gars qui le prendra pas après avoir jouer au 1 et qui prend ça comme un gros fail : ça sera toujours du 6 v 6 ?
Ça dépend du mode de jeu, ils ont remis cette chierie de Pilot Vs Pilot qui se joue en 8v8, mais ça ira pas au dessus.

https://fat.gfycat.com/PerkyChubbyAlaskankleekai.webm

Le bunny hop est toujours là mais apparemment on peut plus le faire à l'infini.

Simboubou
18/08/2016, 15h16
Ça dépend du mode de jeu, ils ont remis cette chierie de Pilot Vs Pilot qui se joue en 8v8, mais ça ira pas au dessus.

https://fat.gfycat.com/PerkyChubbyAlaskankleekai.webm

Le bunny hop est toujours là mais apparemment on peut plus le faire à l'infini.

Ça changera pas grand chose à mon talent.

Khdot
18/08/2016, 16h20
Ça sera forcément mieux que TF1 à ce niveau, ce qu'il faut voir c'est à quel point.
Perso je me contentais déjà du premier à ce niveau, mais je dois être le Herr Peter du netcode parce que ça me gène rarement, même sur les jeux réputés à la ramasse style R6 Siege où à part des rollbacks bien violents y'a rien qui me choque.

T'es super bon public. :p

- - - Mise à jour - - -


Ben t’avais des jeux Source avec bien plus de 12 joueurs et c’était pas aussi pourri. De toute façon la base d’un jeu multijoueur c’est que les clients communiquent convenablement. Si tu ajoutes un élément qui casse ce principe alors soit tu te sors les doigts pour le restaurer soit tu oublies cet élément.

Pas comparable avec un cloud à payer et des bots à gérer. Ou alors t'as un exemple d'un jeu Source équivalent à TF ? J'en vois aucun.

Frypolar
18/08/2016, 16h28
Pas comparable avec un cloud à payer et des bots à gérer. Ou alors t'as un exemple d'un jeu Source équivalent à TF ? J'en vois aucun.

Si passer par un cloud coûte trop cher c’est peut-être que c’était pas une bonne solution. Idem pour les bots, comme je l’ai dit dans mon message, si ça pète la base de ton jeu et que t’as pas de solution c’est que c’est une mauvaise idée. D’ailleurs c’est pareil pour l’argument "oui mais Source pose problème" : fallait pas prendre ce moteur si c’est vraiment le cas. Il n’y a pas d’excuse à sortir un jeu avec des conditions de jeu en réseau pourries. Tu peux l’expliquer comme vous venez de le faire mais ça reste inexcusable.

Sylvine
18/08/2016, 16h35
Je pense que le cloud est au contraire choisi pour son prix attractif.

Pour Source, ça a été un choix un peu par défaut forcé par le manque de temps et de moyen.

Frypolar
18/08/2016, 16h43
Je pense que le cloud est au contraire choisi pour son prix attractif.

Pour Source, ça a été un choix un peu par défaut forcé par le manque de temps et de moyen.

Ils ont peut-être eu un prix attractif mais vu que ça ne suit pas en jeu soit ils ont fait les radins soit ce n’était pas une bonne solution.

Pour Source, on en revient à la pertinence d’ajouter des bots. Si t’arrives à ajouter une fonctionnalité quelconque en préservant la qualité de base (maintenir une connexion de qualité entre les clients) alors tant mieux ! Si tu n’y arrives pas tu revois tes ambitions à la baisse ou tu sors un jeu mal branlé.

i-m-aware
18/08/2016, 19h51
Citation Envoyé par i-m-aware Voir le message

autant je suis d'accord que le tickrate était pas top et le ttk cours, autant contrairement à un COD je trouvais les gunfights largement faisable même si on était pris par derrière, le temps de réaction (aidé sans doute par le tickrate et le fait que ton perso se déplace vite et les mecs ne visant donc pas forcément bien) te permettais de contre attaquer....

bref contrairement à un COD (dont j'ai clairement horreur) j'avais accroché a titanfall justement grâce à son gameplay et au fait de ne pas crever en trois secondes....

après c'est sûr, pour moi le top niveau ttk actuellement, c'est Dirty bomb....et dans un tout autre genre (lawbreakers)[/COLOR]





citation envoyé par Khdot
Euh. Tu dois confondre avec un autre jeu. On meurt rapidement dans TF et le netcode n'aide pas à vivre longtemps. Il y avait un fort décalage entre le moment ou on te tirait dessus et l'information qui t'arrive. A la fin ce n'était plus une question de skill/aim, mais du premier qui tirait dans le dos de l'autre.




non du tout... j'ai torché titanfall 1 (715 heures de jeu)... on s’adaptait très vite au décalage (leger) et c'était plaisant niveau action et réflexe ingame... on crevait pas dès qu'un mec nous tirais dans le dos. après force est de constater que maintenant c'est clairement injouable... mais ca ne l'était pas pendant de long mois après sa sortie.
bref, s'ils améliorent le tickrate, c'est que du bonheur... en tout cas du peu que j'ai pu voir sur les parties consoles, ca m'a l'air correct.

s3rgei
19/08/2016, 10h02
Ce soir je dépoussière la Xbox One et je vous fais un retour sur la béta. Enfin, en partant du principe que je ne me pas fais démonter manette en mains. :lol:

Khdot
19/08/2016, 16h50
non du tout... j'ai torché titanfall 1 (715 heures de jeu)... on s’adaptait très vite au décalage (leger) et c'était plaisant niveau action et réflexe ingame... on crevait pas dès qu'un mec nous tirais dans le dos. après force est de constater que maintenant c'est clairement injouable... mais ca ne l'était pas pendant de long mois après sa sortie.
bref, s'ils améliorent le tickrate, c'est que du bonheur... en tout cas du peu que j'ai pu voir sur les parties consoles, ca m'a l'air correct.

Tu ne jouais clairement pas au même jeu que moi et mes 9ms. Le décalage était monstrueux et on était nombreux à râler. J'ai le souvenir qu'ici même ça râlait... Vraiment, je ne comprends pas comment tu pouvais réussir à te contenter de "ça".

Et comment ça "maintenant" ? Le ticketrate n'a pas bougé, et est resté aussi bas qu'au début... ?!?

Et même en mettant de côté le tickrate, on crevait TRES rapidement, que ce soit contres les Titans ou contre les autres pilotes. C'était l'intérêt du jeu, car ça le rendait dynamique.

Bref. Tu jouais sur PC ou console ?

i-m-aware
19/08/2016, 19h21
Tu ne jouais clairement pas au même jeu que moi et mes 9ms. Le décalage était monstrueux et on était nombreux à râler. J'ai le souvenir qu'ici même ça râlait... Vraiment, je ne comprends pas comment tu pouvais réussir à te contenter de "ça".

Et comment ça "maintenant" ? Le ticketrate n'a pas bougé, et est resté aussi bas qu'au début... ?!?

Et même en mettant de côté le tickrate, on crevait TRES rapidement, que ce soit contres les Titans ou contre les autres pilotes. C'était l'intérêt du jeu, car ça le rendait dynamique.

Bref. Tu jouais sur PC ou console ?

PC évidemment....

faut croire que je m'était habitué au décalage puisque je n'ai jamais rencontré le moindre probleme dans mes duels et en jouant majoritairement pilote (70 %) j'ai tout de même un ratio de 4 en rushant comme un porc.... avec un ping d'environ 20/25

après je ne jouais qu'en CTF et en Pilot hunter (avant qu'il ne le supprime)

donc bon.... c'est sûr qu'après, une pause de plusieurs mois et en retestant derrière, ca m'a fais tout de suite drôle et j'ai arrêter (de toute façon les serveurs sont vides excepté (attrition) mode auquel je n'éprouve aucun intérêt étant donner que tout les noobs au smart pistol y règnent en maître lol.

Khdot
19/08/2016, 21h28
Je pense que t'étais habitué. :) Et avec un style agressif ce sont les autres qui devaient mourir rapidement sans avoir le temps de réagir, pas toi.

Clear_strelok
21/08/2016, 11h00
Rappel quotidien que l'alpha de Titanfall 2 est en cours et que vous ne pouvez pas y jouer:

http://img4.hostingpics.net/pics/874334ThisGuySoCloseTitanfall2Imgur.gif
(Source) (http://imgur.com/SvB9xbe)

s3rgei
21/08/2016, 11h19
Je pense à vous entre deux parties en mode Bounty Hunter B)

Sylvine
21/08/2016, 13h15
Les retours font un peu peur, j'ai hâte que Frothyomen fasse ses vidéos compte-rendu parce que j'ai du mal à voir si c'est les plaintes habituelles de chialeuses ou si c'est justifié.

Clear_strelok
21/08/2016, 13h33
Sur Reddit les commentaires les plus négatifs viennent de joueurs qui ont des centaines voire des milliers d'heures sur le premier. Ils défoncent absolument tout ce qui n'est pas exactement identique au premier épisode, se plaignent des mouvements comparé au premier épisode au clavier/souris alors qu'ils jouent à la manette dans des conditions complètement différentes et sans connaitre les maps...

J'ai quand même vu quelques points négatifs parfaitement valides et réellement inquiétants être soulevés, par exemple pour le rôle des Titans, mais il y a beaucoup d'élitisme mal placé et d'étroitesse d'esprit de la part des vétérans du premier. Je m'attendais franchement pas à ce qu'ils soient aussi prétentieux («On défonce le jeu parce qu'il a l'air de plaire à d'autres joueurs que nous cay plu titanfall huuuur duuur») et fermés au changement donc pour l'instant je dirais que ça rassemble plus à des chialeries initiales, le genre dont on n'entendra plus parler lorsque ces mêmes joueurs qui disent que c'est plus titanfall se seront adaptés aux changements et recommenceront à rouler sur tout le monde de la même manière qu'auparavant. Rien que pour la vitesse du jeu par exemple, ils oublient que sur consoles Titanfall a un FOV de 70° alors qu'ils sont habitués à y jouer sur PC avec un FOV de 90°:

http://img4.hostingpics.net/pics/386249hqdefault.png


Tu m'étonne qu'ils ont l'impression d'être plus lents...
A noter que cette alpha date de Juin et que les développeurs ont l'air de suivre les commentaires de près:

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Sylvine
21/08/2016, 15h22
Ce qui me fait peur c'est qu'ils aient potentiellement pas compris ce qui rendait le premier jeu excellent, un peu comme Dice avec Bad Company, et qu'ils aient obtenu cette alchimie un peu par chance.
Pour BF c'était le passage sur console et l'introduction du moteur physique qui avaient forcé des décisions qui rendaient Bad Company unique.
Pour Tf1 c'était l'absence de campagne solo à cause du manque de temps qui ont introduit beaucoup de mécaniques uniques du premier, parce qu'ils essayaient d'attirer un public qui était pas habitué au multi.

Alors après je suis pas contre le changement, mais seulement s'il est positif.