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Voir la version complète : Jeux jouables en (Han) solo - Wookie s'abstenir



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JVDaedelus
18/01/2018, 15h41
Ma version FR neuve (boite de base) je l'ai commandé à 70€.....

Effectivement, du coup, j'ai mis la barre haute. J'ai mdifié le prix à 120e.;)

Merci

Lancelot du lag
19/01/2018, 09h03
Pas de sushi! ;);)

Poussin Joyeux
01/02/2018, 23h49
Coucou !

Certains ici ont tenté "Terra Mystics: Projet Gaïa" en solo avec son automa?

Bah
02/02/2018, 08h56
On m'a prêté
https://cf.geekdo-images.com/SizVGNJKhsAXUKlJz8zLUP-wqXY=/fit-in/1200x630/pic859584.jpg

J'ai commencé à lire les règles et je comprends rien :bave: ça va être génial :lol:

Dans 10 jours je serai seul à la maison pendant 1 semaine. Je pourrai laisser traîner le plateau pour reprendre la partie. Faut absolument que j'y joue à ce moment là.

dYnkYn
02/02/2018, 13h35
Je n'y ai joué qu'une seule fois mais c'était bien et pas souvenir que c'était si complexe... De souvenir il y a un "playbook" si oui faut absolument y jouer.

Bah
02/02/2018, 13h48
J'ai à peine commencé les règles et ce qui semble complexe c'est que ça commence par le setup et ça explique comment faire varier des trucs dont le système n'a pas été encore expliqué. Du coup c'est un peu compliqué de tout capter.

Oui je crois qu'il y'a une partie de tuto.

Rekka
02/02/2018, 13h56
Pour tous les jeux de ce genre il y a effectivement une partie tuto qu'il faut faire. Ça te permet de découvrir les règles petit à petit et c'est plutôt bien fait. En gros il te dit "on va faire ça. Va lire tel paragraphe qui explique comment on fait" et ensuite il y a une explication de pourquoi on fait telle action à ce moment là et ce qu'on espère en tirer.

Bah
02/02/2018, 13h58
Yep. Je vais lire les regles sans trop me prendre la tête et je tenterai le tuto ensuite.

Poussin Joyeux
07/02/2018, 12h01
Coucou !

Certains ici ont tenté "Terra Mystics: Projet Gaïa" en solo avec son automa?

Puisque personne ne m'a répondu, je me le suis acheté. Na! :p

(pas encore joué)

saintjust
12/02/2018, 14h26
bonjour
Très gros amateur de jeu solo, j'ai une assez belle collection...dont CoH et son extension solo.

C'est excellentissime .
L'IA est complexe mais vraiment très très poussée.
Par contre l'extension solo compte relativement peu de scénarios...
Il semble exister une hypothétique boite de générateur de scénarios totalement introuvable.

Je préfère aussi D-Day omaha beach qui est à mes yeux (avec Terraforming Mars dans sa version solo) le meilleur jeu solo.
J'aime bien aussi Viticulture EE variante Toscane.
Mage knight est à part comme dans une autre galaxie. En solo, là aussi peu de scénarios (mais ça suffit bien) et une courbe d'apprentissage aussi longue que la table nécessaire au déploiement du jeu...

ludiquement
Saintjust

Poussin Joyeux
12/02/2018, 17h55
Qu'est-ce donc que CoH?
Company of Heroes le jeu de plateau ? :p

Rekka
12/02/2018, 18h35
Conflict of Heroes. :)

Poussin Joyeux
12/02/2018, 21h14
Conflict of Heroes. :)

Merci PM! ;)

Bah
19/02/2018, 22h35
J'ai fait ce soir mon premier tour de Labyrinth War on terror. Ca m'a pris 1h30 et il m'en reste 6 ou 7 je pense... Bon, clairement j'avais le nez collé dans le livre, j'ai cherché des trucs sur le net etc. Je pense que ça doit pouvoir se faire en 15-30 minutes par tour avec l'habitude. En tout cas, c'est vachement bien !

Bah
21/02/2018, 08h47
J'ai persévéré et je suis quasi arrivé au bout. J'ai arrêté quand c'était plus intéressant et que je voyais pas comment faire pour éviter de perdre. Le jeu était un peu coincé dans une utilisation suboptimale de l'IA, mais c'est peut-être aussi parce que j'ai fait 2-3 bêtises en utilisant le flowchart qui dit ce qu'elle fait. Mais très bonne expérience, je vais tenter de m'y remettre !

Chan
25/02/2018, 11h51
J'ai commencé une campagne sur Massive Darkness qui est tout à fait jouable en solo (et qui ressemble vachement à Zombicide), les cartes objets/équipements sont trop petites par contre c'est super chiant. En regardant des vidéos j'ai vu qu'il y avait des coffres en plastique pour certains, ce sont des récompenses de backers ?

Sinon j'ai This War of mine qui arrive la semaine prochaine qui est apparemment excellent et fait pour le solo.

Bah
25/02/2018, 20h19
J'ai refait une partie complète de Labyrinth war on terror. C'est allé beaucoup plus rapidement vu que je savais mieux comment jouer, mais j'ai dû y passer quand même trois heures je pense. Au final j'ai réussi à gagner, mais y'a eu des morceaux de bravoure digne d'une partie en 1vs1 (le coup où je sacrifie mon tour pour changer la doctrine des USA et que la carte suivante de l'adversaire remets ma doctrine à l'état précédent. J'ai bien tiré la gueule... ).

J'ai parfois senti les limites du flowchart qui permets de simuler l'adversaire, mais c'était quand même très bien. Je pense par contre qu'il faudra que je fasse attention à ne pas avoir pris de mauvaises habitudes qui pourraient me nuire en 1vs1.

FericJaggar
05/03/2018, 00h27
Je me demandais, y aurait-il moyen d'avoir un retour sur This War of Mine en solo pour ceux qui l'ont reçu ? Je serais curieux de voir ce que ça donne.

Norochj
05/03/2018, 02h30
Je me demandais, y aurait-il moyen d'avoir un retour sur This War of Mine en solo pour ceux qui l'ont reçu ? Je serais curieux de voir ce que ça donne.

C'est limite plus intéressant de jouer en solo qu'à plusieurs je trouve. A part rajouter du bordel dans les choix il y a pas vraiment d’interactions quand on est à plusieurs. Pour l'instant j'ai fait une partie solo et à 3.

Dyce
05/03/2018, 07h02
Je me demandais, y aurait-il moyen d'avoir un retour sur This War of Mine en solo pour ceux qui l'ont reçu ? Je serais curieux de voir ce que ça donne.

C'est un jeu a la base prevu pour du solo. Tu le ressens meme quand tu joues a plusieurs puisque tu ne.dirige pas un perso mais une equipe.....a plusieurs, les decisions se.prennent en equipe.

Le but du jeu est vraiment de vivre une histoire....seul ou a plusieurs.

ds108j
05/03/2018, 08h49
Tiens je vais en profiter pour faire mes petits retours.
Vu que je suis maintenant sur Paris, j'ai pris deux jeux solos acquis il y a peu :

One Deck Dungeon
Assez Random avec ses dés, le jeu reste néanmoins intéressant par l'impression de montée en puissance du personnage qui découle des combats réussis. Je n'ai fait qu'une seule partie en facile pour découvrir, ou j'ai battu le boss de fin (même si à un moment j'ai failli y passer).
En revanche, l'évolution du personnage, même si le concept est super, la réalisation avec des cartes à glisser dessous (un peu comme Tiny Epic Galaxies pour ceux qui connaissent) est vite bordélique. Il faut les glisser à deux endroits, et pour les maniaques de l'alignement, ça peut être une véritable galère.
Enfin, les monstres et les pièges sont variés, et il faut réussir à bien doser ce que l'on souhaite "affronter" pour gagner de l'expérience/compétence/objets, et ce que l'on souhaite "esquiver" pour ne pas prendre de dégâts. Pour information, je jouais l'Archère (tiens, il n'y a que des personnages féminins ?)

This War Of Mine
Simple partie de découverte, 3 tours, pas de sauvegarde, juste pour voir comment tournait le jeu hier.
La mise en place et le rangement, sont assez longs. Il y a des cartes partout, des jetons partout, bref de quoi s'amuser.
Il y a en effet un sentiment malsain ou tes personnages voient leur condition se dégrader petit à petit. Tu te demandes comment tu récupérer nourriture, eau, etc.... Surtout quand dans tes objectifs tu dois accumuler des ressources pour les filer à d'autres..
La faim, la fatigue, le mal-être s'insinuent petit à petit dans la demeure et plus le jeu avance, plus tu te demandes comment tu vas t'en sortir.
L'aspect narratif avec le livre de scénario rajoute en plus à cet aspect pesant. Par exemple quand on te décrit ton entrée dans un appartement ou il y a une famille exécutée juste avant le repas, mais ou la soupe est toujours chaude. Selon la compassion de ton personnage, soit il peut boire cette dernière dans le charnier et se rassasier, soit il ne peut pas, même si il est entrain de mourir de faim....
Bref, c'est déprimant !

dYnkYn
07/03/2018, 11h10
Je me demandais, y aurait-il moyen d'avoir un retour sur This War of Mine en solo pour ceux qui l'ont reçu ? Je serais curieux de voir ce que ça donne.

Je te réponds en 2019 quand je recevrai le jeu :(

Epikoienkore
07/03/2018, 11h28
Ha merde, mais tu l'as toujours pas reçu ?!? :o

dYnkYn
07/03/2018, 11h45
Ils vont bientôt mettre mon nom dans les update :)

Thigr
07/03/2018, 11h47
C'est limite plus intéressant de jouer en solo qu'à plusieurs je trouve. A part rajouter du bordel dans les choix il y a pas vraiment d’interactions quand on est à plusieurs. Pour l'instant j'ai fait une partie solo et à 3.
C'est pas limite mieux, c'est clairement mieux d'y jouer en solo.

Epikoienkore
07/03/2018, 12h14
Ils vont bientôt mettre mon nom dans les update :)

^_^

Plus sérieusement, tu les as contactés ? C'est quoi cette fois leur excuse ?

Sinon le jeu est très bien. :ninja:

Dyce
07/03/2018, 12h31
^_^

Plus sérieusement, tu les as contactés ? C'est quoi cette fois leur excuse ?

Sinon le jeu est très bien. :ninja:


Ils ont des cartons, mais ils ont plus de jeux......faut qu'ils en fassent venir de Colombie.

Bah
08/03/2018, 22h53
J'ai tenté deux fois le deuxième scénario de Labyrinth War on terror. J'ai arrêté deux fois au milieu de la partie alors que j'étais au fond du gouffre :emo: trop dur pour moi je crois.

Thigr
09/03/2018, 00h09
:haha:

Bah
09/03/2018, 09h45
Mais.... c'est difficile ce jeu :emo:

Harvester
09/03/2018, 10h27
Tu le mets à combien sur une échelle de 0 à Death Angel ? :p

Bah
09/03/2018, 11h13
J'ai exactement pensé à Death Angel quand j'ai écrit hier :lol:

Sachant qu'il y'a 5 niveaux de difficulté en solo. Que je n'ai joué qu'au premier qui apparemment "sert à comprendre le jeu" et que j'ai un ratio de victoire de 1/4, je pense qu'on est dans le même genre de jeux (j'ai jamais osé utiliser les extensions d'ennemis de Death Angel et je dois tourner un peu au dessus de 1/3 de victoires, mais pas qu'en solo).

Après si on part sur Death Angel en tirant les squads complètement au hasard, c'est autre chose...

dYnkYn
11/03/2018, 01h59
Je cherche toujours ma première victoire à Death Angel (après plus de 10 parties).

Nnexxus
11/03/2018, 07h27
Moi j'ai gagné Death Angel dès ma 3e partie !
Puis j'ai relu les règles... depuis, ce ne sont que des échecs...


Sinon petite partie solo à 2 decks de Legacy Encounters Firefly hier. C'était bien sympa. Si on fait abstraction des illustrations très médiocres, ce jeu est quand même pas mal. J'adore découvrir les 'épisodes', les designers se sont vraiment surpassés pour rendre l'ambiance de la série en à peine une dizaine de cartes par épisode. En revanche je trouve l'aspect deckbuilding vraiment léger, notamment à cause de l'absence de 'scrap' à la Star Realms pour nettoyer le deck. Ça limite beaucoup le sentiment de monter en puissance.

Harvester
11/03/2018, 08h24
C'est ce que je reproche à Marvel et aux Encounters. Tu sors rarement des combos de folie comme à Star Realms.

Dyce
11/03/2018, 08h28
Je cherche toujours ma première victoire à Death Angel (après plus de 10 parties).


J'ai toujours pas cicatrisé de la dernière partie faite en Novembre :emo:

Nnexxus
11/03/2018, 08h35
Du coup je réfléchis à des variantes pour essayer de rendre le truc un peu plus riche. Du style payer X étoiles pour retirer de la partie une carte de notre défausse (avec X à équilibrer, probablement autour de 5 ou 6...). Ce serait un bon moyen de rentabiliser les cartes 'économiques' en fin de partie.

Une autre variante possible (il me semble avoir lu ça sur BGG) : pouvoir payer pour se débarrasser d'une carte dans le marché (ou carrément pour renouveler la totalité du marché). Ça évite de se retrouver avec seulement des cartes qui ne vont pas dans le deck. Là aussi, toute la difficulté c'est de trouver un prix équilibré pour cette nouvelle action...

Bah
11/03/2018, 10h30
Vous y jouez avec les escouades des extensions à death angel? Ca me paraît plus simple avec quand même. Y'en a des vraiment balèzes.

Nnexxus
11/03/2018, 11h09
Celles du 'marine pack' sont balèzes, oui.
Celles de Deathwing, qu'on n'est pas censé mélanger avec les escouades de base, sont plutôt en dessous (d'après les gros joueurs de BGG). Moi je les trouve très intéressantes à jouer, et ça finit pas pire qu'avec les escouades normales :ninja:

FericJaggar
11/03/2018, 13h51
Celles du 'marine pack' sont balèzes, oui.
Celles de Deathwing, qu'on n'est pas censé mélanger avec les escouades de base, sont plutôt en dessous (d'après les gros joueurs de BGG). Moi je les trouve très intéressantes à jouer, et ça finit pas pire qu'avec les escouades normales :ninja:

Ce maudit jeu, j'ai fini par le refiler à mon frangin en prêt longue durée. Je fais encore des cauchemars de ce foutu dé rouge roulant systématiquement sur la face un.

Harvester
11/03/2018, 15h02
Il n'y en a pas qu'une, j'en suis sûr. Ca ne se voit pas à l'oeil nu mais dès qu'il roule elles apparaissent !

FericJaggar
11/03/2018, 15h05
C'est la seule explication, Brother Claudius ne pourrait jamais mourir aussi facilement sinon :sad:

Nnexxus
11/03/2018, 20h29
Ce maudit jeu, j'ai fini par le refiler à mon frangin en prêt longue durée. Je fais encore des cauchemars de ce foutu dé rouge roulant systématiquement sur la face un.

Et ben alors, de quoi tu te plains ? Elle est très bien la face 1 ! Car je te rappelle qu'il y a aussi une face zéro...

Enfin, si je fais des stats sur les résultats, je dirais que sur mon D6 il y a 8 faces zéro et 5 faces 1. Et c'est tout. Là où ils sont très forts, c'est que hors jeu, on a beau examiner le bout de plastique sous tous les angles, il a vraiment l'air d'un dé normal !

Saikyo
12/03/2018, 07h55
Il règne sur ce forum et plus principalement sur ce topic une sorte de rituel qui, à partir du moment ou les mots "Angel", "Space","Death" et "Hulk"sont cités dans le bon ordre, fait apparaître dans l'esprit des pauvres âmes qui les lisent, l'incarnation du mal incarné sous la forme d'un dé rouge à 6 faces dont les valeurs sont comprises entre 0 et 1.

Dyce
12/03/2018, 08h15
Ah bon y'a une face 1 ? :huh:

dYnkYn
12/03/2018, 10h07
Il règne sur ce forum et plus principalement sur ce topic une sorte de rituel qui, à partir du moment ou les mots "Angel", "Space","Death" et "Hulk"sont cités dans le bon ordre, fait apparaître dans l'esprit des pauvres âmes qui les lisent, l'incarnation du mal incarné sous la forme d'un dé rouge à 6 faces dont les valeurs sont comprises entre 0 et 1.

Pour ceux qui ont Hostage Negotiator, il y a le même genre de prophéties ;)

Rekka
12/03/2018, 10h27
Ouaip. Il parait qu'il y a des faces avec des badges de police sur les dés. Moi je les ai jamais vues quand je lançais les dés.

Dyce
12/03/2018, 10h33
Ouaip. Il parait qu'il y a des faces avec des badges de police sur les dés. Moi je les ai jamais vues quand je lançais les dés.

Comme le 1 sur les dés Death Angel.....une légende urbaine en fait.

Poussin Joyeux
12/03/2018, 14h48
Ouaip. Il parait qu'il y a des faces avec des badges de police sur les dés. Moi je les ai jamais vues quand je lançais les dés.

Même avec reroll et re-reroll (les cartes "1") je les loupe les badges de police. Quand ça veut pas...

dYnkYn
12/03/2018, 20h21
Même avec reroll et re-reroll (les cartes "1") je les loupe les badges de police. Quand ça veut pas...

Le seul jeu où j'essaye de me convaincre que les jets ne sont pas indépendants...

Bah
13/03/2018, 11h27
Ayant réussi à enfin équilibrer mon nouveau budget, j'ai craqué pour deux jeux solo RAF Battle of Britain et D-Day at Omaha beach. Dans la même commande, un pote a pris Thunderbolt Apache Leader. Je pense que j'ai de quoi m'amuser avec les miens, puis le sien, pendant un moment...

Bah
17/03/2018, 21h57
J'ai fait ma première partie de RAF battle of Britain et :bave:

Pour résumer les phases de jeu, outre 2-3 trucs à faire avant de commencer un jour (définir la météo, gérer les remplacements etc.) une phase de raid du côté anglais (qui s'étale sur 2 heures du jour) fonctionne comme suit :

1° Choix des affectations d'escadres de chasseurs (ils peuvent rester au sol dans leur secteur ou aller en patrouille dans leur secteur ou un secteur voisin)

2° Détermination du type de raid et de la cible (mineur ou majeur)

3° Détermination de la détection anglaise (résultat allant pour le moment de détection de late à very early; résultat pour la précision des informations allant de poor à accurate). La précision de détection influe sur quand l'anglais doit décider d'envoyer des avions. Le moment de détection indique s'il arrive ameuter des chasseurs de plusieurs secteurs ou seulement du secteur visé par le raid (selon s'ils sont au sol ou en patrouille évidemment).

4° Si détection poor, l'anglais doit choisir qui il envoie contre le raid

5° détermination du nombre d’avions dans le raid

6° Si la détection est limitée, l'anglais doit choisir qui il envoie contre le raid

7° Détermination du type d'avions dans le raid

8° Si la détection est accurate, l'anglais doit choisir qui il envoie contre le raid.

9° Interception des chasseurs allemands. Ils tentent d'empêcher les chasseurs anglais d'atteindre les bombardiers. On ne fait pas encore de combat, on regarde combien de chasseurs anglais sont bloqués.

10° Evénement d'approche de raid (une carte qui dit des trucs style : les chasseurs de tel groupe ne sont en fait pas disponibles, l'allemand a le bénéfice de l'altitude etc.)

11° Combat des chasseurs allemands vs anglais (qui est endommagé, qui se retire, qui passe quand même etc.)

12° Evénement de raid (carte qui dit par exemple : si temps nuageux, les bombardiers du groupe C se sont perdus; les bombardiers allemands volent à basse altitude bonus de bombardement etc.)

13° Attaque des chasseurs anglais contre les bombardiers et leurs escortes (certains chasseurs allemands partent en chasse pour intercepter les anglais cf point 9, d'autres restent en escorte).

14° Bombardement (s'il reste des allemands)

Ensuite on regarde le temps qui s'écoule avant le prochain raid. Il peut arriver que ce temps soit de 0, ce qui veut dire que les anglais ne peuvent pas choisir qui va en patrouille, ni faire atterrir des avions etc. ils doivent réagir avec ce qui reste parce qu'il y'a un autre raid simultané. On peut avoir X raids simultanés comme ça (sur ma première heure de ma première partie, j'en ai eu 3...).

Une fois que les raids sont terminés pour ce moment, on avance la montre (de 1 ou 2 cases), on vérifie où vont les avions allemands (les bombardiers ne peuvent faire qu'une mission par jour, les chasseurs peuvent revenir au bout de 3 ou 4 avancées de la montre selon leur état quand ils ont quitté le raid) et les anglais (les patrouilles vont se réarmer, les mecs qui ont combattu reviennent à la base et seront plus ou moins vite opérationnels selon leur état. Et on recommence.


Clairement, les 2-3 premiers raids on patauge, on galère, puis ensuite ça devient assez fluide. Le déroulé est toujours le même , les règles sont très logiques. Ca vaut la peine de chopper une aide de jeu disponible sur BGG pour accélérer tout ça (y'en a qui sont excellentes, plus besoin du livre de règle et les multiples tables à consulter sont placées dans l'ordre d'utilisation).

Ah et la carte ressemble à ça (j'ai mis des dés sur lesquels je pose mes avions en patrouille pour voir d'un coup d'oeil qui est en l'air et qui est à terre).

http://tof.cx/images/2018/03/17/f70acadb7e2115955ab2e27928131bd6.md.jpg (http://tof.cx/image/a7qP2)

Je me réjouis déjà de tenter un vrai scénario. Je sais pas encore comment je vais faire pour les règles avancés (raids de nuit, as etc.). Probablement un scénar complet sans et je regarderai ensuite pour les intégrer.

Ah et une fois que j'en aurai assez de jouer les anglais, je sortirai le deuxième livret de règles, la deuxième carte et je jouerai côté allemand... Et ensuite si jamais, y'a encore possibilité de jouer à deux joueurs.

Kekouse
12/10/2018, 22h35
Tiens j'ai essayé l'automa de Patchwork
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/257570/patchwork-automa

On joue normalement, quand c'est au tour du bot on tire une carte et on applique les choix. C'est super reposant et zen :)
Jusqu'au moment ou on fait les comptes. J'ai chipé le token 7x7, 4 des 5 petits carrés, je fais 23 points. Confiant.
Je compte pour le bot et il a 25. Level 2 sur 5.

Y'a un autre mode solo sur BGG qui a l'air bien plus crame-cerveau. Je testerai un jour quand j'aurai le courage :)

Bah
13/10/2018, 10h02
Oh là là. Faut que je regarde ça. Merci !

Bah
15/10/2018, 18h21
Tu l'as trouvé où ton exemplaire de l'automata ?

Harvester
15/10/2018, 18h59
Tu l'as trouvé où ton exemplaire de l'automata ?

Bon, qui s'y colle en premier ? :ninja:

Kekouse
15/10/2018, 19h27
Tu l'as trouvé où ton exemplaire de l'automata ?

https://lookout-shop.de/p/neues-vom-ausguck-ausgabe-11
Le journal de lookout (en bosh).
Si tu vas à Essen, le stand de Lookout en a dispo je crois.

Bah
15/10/2018, 21h52
Mmmh. Apparemment plus en stock. Faut que je jette un œil ailleurs. Je vais pas à Essen.

Nimo
25/10/2018, 06h03
Petit retour sur Maiden’s Quest, un jeu solo qui a la particularité de se jouer uniquement dans la main, comme Palm Island dont certains canards ont déjà parlé.
Côté thème, on se retrouve dans un univers fantasy générique où la classique princesse emprisonnée finit par en avoir marre d’attendre que quelqu’un vienne la délivrer et décide d’aller défoncer elle-même les méchants qui ont infesté sa tour.

Les cartes du jeu ont une particularité : la majorité sont divisés en 2 ou 4 sections (1-2 à l'avant, 1-2 à l'arrière) qui correspondent à autant de niveau de puissance de la carte en question.
C'est la moitié gauche qui constitue l'état actif d'une carte. En début de jeu toutes les cartes vont commencer sur leur section bleue (niveau 3 sur 4). Au cours de la partie on va être amené à améliorer ou abîmer nos objets et cela se traduira par le fait de tourner ou retourner nos cartes pour afficher une nouvelle face active.

https://cf.geekdo-images.com/small/img/qsC0xc1wOpfPBX_oyQqjVjtdKWM=/fit-in/200x150/pic4375045.jpg (https://cf.geekdo-images.com/original/img/ioAE5rfrjMifKECi6LB92F3uiE8=/0x0/pic4375045.jpg) https://cf.geekdo-images.com/small/img/TXpQ-ycIj95XXsayRasqRz8LnZQ=/fit-in/200x150/pic4375046.jpg (https://cf.geekdo-images.com/original/img/zlrQwYfUwt_GogH-jUJaO98DCTg=/0x0/pic4375046.jpg) https://cf.geekdo-images.com/small/img/VNlYn8OSolP9doB96Vv9SSiV60A=/fit-in/200x150/pic4375047.jpg (https://cf.geekdo-images.com/original/img/pzVxfn3XbJfNMQWm-dIqmBXVqiQ=/0x0/pic4375047.jpg) https://cf.geekdo-images.com/small/img/3VG7QiHdjnhREb5an6fMtSJCK2U=/fit-in/200x150/pic4375048.jpg (https://cf.geekdo-images.com/original/img/X97nBfJmuT6zxugONkSkEtpt4nk=/0x0/pic4375048.jpg)

En pratique, pour chaque partie, le jeu demande d'abord de construire deux decks.
Un deck pour la demoiselle qui va contenir cette dernière (plusieurs au choix avec un pouvoir différent et un objet spécial) et des cartes représentant les objets à sa disposition pour affronter les ennemis (environ 20 sur un pool total d'une centaine).
Un deck pour les méchants avec le boss, des obstacles de différents niveaux (porte, gobelin, vampire, etc), des trésors cachés et des aventuriers venus avec un peu de retard pour nous délivrer.
On mélange ensuite les deux decks tout pour créer le paquet de cartes avec lequel on va jouer notre partie.

Le principe du jeu est le suivant. On va parcourir le deck, carte par carte, jusqu'à rencontrer un obstacle. Quand c'est le cas on a le choix entre prendre la fuite (et subir une pénalité) ou l’affronter pour essayer de s'en débarrasser pour le reste de la partie.
Chaque obstacle demande un certain nombre de symboles pour être vaincu. Par exemple un mercenaire demande 4 épées, une squelette deux symboles sacrés et une épée, etc. En cas de bagarre, on fait un éventail avec les 5 cartes derrière l’adversaire. Si on arrive à satisfaire la condition de l’obstacle, il est vaincu, on retourne la carte et on obtient une récompense (souvent le droit d’améliorer une carte, parfois un trésor). Si on échoue, on subit la pénalité liée à l’obstacle (downgrade d'une ou plusieurs cartes le plus souvent).
Au delà des icônes pour vaincre les obstacles (épées, magie, charisme, etc), certaines cartes possèdent des pouvoirs permettant de manipuler un peu les cartes. L'un d'eux permet de voir les cartes après notre éventail actuel et de les réorganiser ou même d'en mettre à l'arrière du deck pour les éviter. Un autre permet de rajouter des cartes dans l'éventail. Un autre d'enlever une carte dans l'éventail pour la remplacer par une autre. Enfin bref, ces pouvoirs permettent de faire des combos assez sympathiques pour manipuler les cartes et finalement vaincre un obstacle qui paraissait infranchissable au départ.

https://cf.geekdo-images.com/small/img/70K9Yw9BOFp1GBYV4tJPmXKEIKg=/fit-in/200x150/pic4375049.jpg (https://cf.geekdo-images.com/original/img/9x6vn8Gjsv0JYF_8KChBH7yhyYI=/0x0/pic4375049.jpg)

Au cours du jeu on va être amené à parcourir plusieurs fois le deck. A chaque fois cela se traduira par une augmentation du niveau de la tour. Quel intérêt d'avoir des niveaux ? D'un point de vue thématique cela permet d'illustrer notre progression à travers les étages de la tour mais cela conditionne également les ennemis que l'on va rencontrer. Tant que l'on est au niveau 1, on ne peut affronter que des obstacles de niveau équivalent ou inférieur. Les obstacles de niveau supérieur sont ignorés. Avec la montée en niveau on va devoir rencontrer des ennemis de plus en plus puissants.

Le premier niveau va être assez aléatoire car on ne sait pas vraiment ce qu'on a dans le deck. Cela va permettre de prendre connaissance des ennemis et des objets en notre possession. C'est ainsi qu'on va pouvoir décider quel objet il sera intéressant d'améliorer ou parfois même de downgrade. En effet certains objets procurent aussi des avantages supplémentaires quand ils sont abîmés, même si il y a parfois un effet négatif associé.

Outre le peu de place requise, un autre avantage du jeu est de pouvoir *faire pause* quand on veut. Il suffit de mettre le deck de côté en faisant simplement attention à ne pas mélanger les cartes. Plus tard il suffit de reprendre son deck pour repartir d'où on en était. Il m'est arrivé de jouer 10 minutes, de poser le truc sur un coin du bureau et de reprendre ensuite la partie un peu plus tard.

Côté rejouabilité il y a de quoi faire. On a 10 boss différents, 8 demoiselles voulant s'échapper et environ 150 cartes objets et obstacles, sachant que seulement 30-35 sont utilisés au cours d'une partie. Il y a même des variantes pour augmenter la difficulté si on trouve le jeu trop facile.

Le plus gros point noir du jeu, c'est son livret de règles. L'organisation est vraiment à revoir et certains concepts sont assez mal expliqués. Le visionnage d'une ou deux vidéos et la FAQ sur le forum BGG du jeu facilitent grandement la tâche pour appréhender les mécanismes, et, à ce moment là, le livret devient plus compréhensible.

Il y a évidemment une part d'aléatoire dans le jeu, que ce soit dans la phase de construction des decks et tout simplement dans l'ordre dans lequel les cartes vont arriver pendant la partie. Cependant on a tout de même suffisamment de moyens de manipuler le hasard avec les différents pouvoirs. Il est surtout important de bien choisir quelle carte améliorer ou abîmer pour mettre le plus de chance de son côté lors des futurs affrontements (privilégier une amélioration dont les icônes seront plus utiles ou qui donnera un nouveau pouvoir par exemple).
Il faut aussi voir qu'on va parcourir le deck plusieurs fois (entre 6 et 8 si tout va bien) et re-mélanger avant chaque nouveau niveau. Un mauvais alignement lors d'un tour n'est donc pas synonyme d'échec pour tous les suivants.
Après une défaite, il est aussi intéressant (et rapide) de recommencer une partie avec le même deck pour voir si on peut faire mieux en ayant un peu plus d'informations sur sa composition.

Enfin bref, j'ai été très agréablement surpris par le jeu et je me retrouve à avoir toujours une partie en cours dans un coin du bureau pour quand j'ai un moment. Parfois je joue tout en une seule fois (ça prend environ 25-30 minutes selon la difficulté du méchant en face) et d'autres fois je fais un ou deux niveaux à un moment et la suite un peu plus tard.


Pour le mois de novembre j'attends deux jeux pour jouer principalement en solo :

Mr Cabbagehead's Garden, un jeu de jardinage au look particulier où nos voisins viennent voler les légumes durement cultivés
SpaceCorp, un jeu d'exploration et d'économie dans l'espace qui se joue sur 3 plateaux successifs simulant l'avancée dans la galaxie
J'essaierai de faire un retour dessus quand ils seront arrivés :)

Poussin Joyeux
25/10/2018, 08h26
Ca fait bien envie ton retour de jeu!

J'aime bien le principe de Palm Island (et ses dessins) mais à chaque fois que j'y joue j'ai un peu mal à la main qui tenait les cartes (je dois être trop crispé!). Garder certaines cartes à la perpendiculaire est parfois périlleux.
Du coup, quand j'ai découvert Maiden's Quest, j'ai laissé passer car je me suis dit que ce serait le même problème. Mais déjà, il n'y a pas de cartes à tenir perpendiculairement, c'est bien ça! Tu confirmes que ça se passe bien niveau "tenue des cartes"?

Et je n'avais jamais entendu parler des autres jeux que tu cites pour tes futurs solo, tant mieux, ça fera d'autres découvertes!

Nimo
25/10/2018, 10h19
Je n'ai pas de souci particulier pour la tenue des cartes.
Les seules fois où c'est devenu un peu compliqué c'est quand, suite à un enchainement de pouvoirs, je me suis retrouvé avec un éventail à 9-10 cartes. Mais bon ça n'arrive pas tous les jours :)

Je n'ai pas testé Palm Island donc je ne peux pas trop comparer. Mais effectivement, dans Maiden's Quest, pas de carte à maintenir perpendiculaire.
A noter également que les cartes de Maiden's Quest sont un peu moins larges que des cartes standards, je pense que ça aide aussi pour la prise en main.

Poussin Joyeux
25/10/2018, 13h34
Ok merci pour ton retour. Reste plus qu'à trouver ce jeu ! ;)
SpaceCorp me plaît beaucoup aussi mais je pense que j'ai loupé le créneau pour le précommander donc faudra attendre sa sortie officielle.

Nnexxus
25/10/2018, 16h38
Merci beaucoup pour le retour détaillé ! Ça mériterait d'être copié sur Le Coin du Jeu, non ?

Saikyo
27/10/2018, 13h15
M'a l'air bien sympa ce Maiden’s Quest.
Où se cache-t-il, Où peux-on le trouver :ninja:

Nimo
27/10/2018, 18h11
J'ai acheté mon exemplaire chez Phili mais ils sont en rupture de stock maintenant.

D'après ce site (https://boardgameprices.co.uk/item/show/23338/maidens-quest) il est encore en stock dans deux boutiques anglaises.

Saikyo
27/10/2018, 18h45
Je vais finir par croire qu'ils font exprès chez Phili de n'avoir que très peu de stock sur de la vo.
Merci pour le site Nimo

FericJaggar
28/10/2018, 10h35
Je suis très intéressé par ce Maiden's Quest en tant qu'amateur de Palm Island. Y a juste que le jeu est moins pratique pour un gaucher.

Thigr
29/10/2018, 09h50
Je sais pas si vous avez essayé, mais on peut jouer à Clank! en solo avec l'appli "Renegade" et c'est pas mal.

Poussin Joyeux
29/10/2018, 10h31
Je sais pas si vous avez essayé, mais on peut jouer à Clank! en solo avec l'appli "Renegade" et c'est pas mal.

Ca fait sens de l'acheter que pour le solo ou bien le solo est juste un bonus, sympa à faire une fois de temps en temps?

Yo-gourt
29/10/2018, 12h09
Vous le faites exprès? Je viens de passer chez Philibert pour Maiden's quest et je me suis dit " Ha tiens Clank ça a l'air marrant mais dommage qu'il n'y ait pas de solo"...

PROTIP: Mettez tous Maiden's quest dans votre liste de souhaits et demandez à être averti de sa dispo, pour que le stock remonte vite :)

zBum
02/11/2018, 16h59
Conflict of Heroes - Le Réveil de l'Ours + son extension solo ! ;)

https://img.ulule.com/display/52d07673bf95621ca14ea78e317d125e47daa867/thumbnail/640x360/presales/0/1/4/12410/accueil2.jpg?upscale=1 (https://boardgamegeek.com/boardgame/132028/conflict-heroes-awakening-bear-second-edition)

C'est encore trouvable quelque part ça ?

machiavel24
02/11/2018, 18h54
J'ai découvert Par Odin, petit solo qui s'apparente plus à un casse-tête qu'une variante solo d'un jeu de société.

Une demo est disponible ici. (https://oldchap.itch.io/par-odin) Perso, j'ai bien accroché et je vais surement me le prendre.

dYnkYn
05/11/2018, 08h44
C'est encore trouvable quelque part ça ?

Yep, je cherche à les revendre: Conflict of Heroes - Le réveil de l'Ours (https://www.philibertnet.com/fr/asyncron/19545-conflict-of-heroes-le-reveil-de-l-ours-3770001693125.html), Conflict of Heroes - Le réveil de l'Ours - Générateur de Scénarios (https://www.philibertnet.com/fr/asyncron/38327-conflict-of-heroes-le-reveil-de-l-ours-generateur-de-scenarios-3770001693255.html) et Conflict of Heroes - Front de l'Est - Extension Solo (https://www.philibertnet.com/fr/asyncron/38224-le-reveil-de-l-ours-extension-solo-3770001693248.html) pour 120€ les trois (sans frais de port).

Bah
05/11/2018, 08h50
Ah, Tu me titilles là !

Sinon bon moment de la semaine, je suis en vacances, on a réglé la logistique "gamin" avec ma compagne, comme ça je peux aller seul au chalet d'un pote de mardi à vendredi en embarquant mes jeux solos. Ce sera mon Essen perso du jeu solitaire !

dYnkYn
05/11/2018, 09h10
Ah, Tu me titilles là !

Sinon bon moment de la semaine, je suis en vacances, on a réglé la logistique "gamin" avec ma compagne, comme ça je peux aller seul au chalet d'un pote de mardi à vendredi en embarquant mes jeux solos. Ce sera mon Essen perso du jeu solitaire !

A tout hasard, si tu passes par le Valais, je te file les trois boîte pour les tester avant de craquer :D

A noter que je viens de recevoir Pavlov's House si tu veux tester aussi.

Nimo
14/12/2018, 06h12
Vu que les deux jeux orientés solo auxquels j’avais fait allusion lors de mon dernier post ont vu leur envoi repoussé je vais vous parler d’un autre jeu petit mais costaud : Sprawlopolis.
Sprawlopolis est un city-builder publié par Button Shy (https://buttonshygames.com/collections/wallet-games-1/products/sprawlopolis-pre-order). Particularité du jeu (et de cet éditeur), c'est un wallet game qui se compose uniquement de 18 cartes (+ 6 cartes bonus pour les mini-extensions). Une partie va prendre environ 15 à 20 minutes selon votre niveau de réflexion/blocage cérébral.

https://cf.geekdo-images.com/small/img/xqk0g4N6IaOgGk6Tvq4hbbOMpak=/fit-in/200x150/pic4465944.jpg (https://cf.geekdo-images.com/large/img/n1y_8pbOi1HuPZheNat3rKI4noM=/fit-in/1024x1024/filters:no_upscale()/pic4465944.jpg) https://cf.geekdo-images.com/small/img/z01jAtvtZSPRKPD5SOYHYpG-jdo=/fit-in/200x150/pic4465945.jpg (https://cf.geekdo-images.com/large/img/5wnH-fwpHLBPLw7-oevZU6W-2TQ=/fit-in/1024x1024/filters:no_upscale()/pic4465945.jpg)

Chaque carte possède une face city comportant les quatre types de quartiers du jeu et des routes, et une face scoring qui va modifier la façon de marquer des points.

https://cf.geekdo-images.com/small/img/mFhrZhzZZQiEotE6YLL9LU6wR1k=/fit-in/200x150/pic4465942.jpg (https://cf.geekdo-images.com/large/img/onqsFFe_eAMHERMGiMXKiXr21og=/fit-in/1024x1024/filters:no_upscale()/pic4465942.jpg)

A chaque début de partie, on va tirer 3 cartes parmi les 18 et les placer sur leur face scoring. Ces trois cartes vont donc être exclues de la phase de construction de la ville et vont nous permettre de déterminer les critères requis pour marquer des points sur la partie. Si on a de la chance on peut tomber sur des trucs avec un peu de synergie mais bien souvent il va falloir s’adapter et faire avec des objectifs qui se rentrent un peu dedans.
Ces trois objectifs vont aussi servir à déterminer le score à battre pour remporter la partie. Chaque face scoring comporte une valeur en haut à gauche. En additionnant la valeur des trois cartes sélectionnées on obtient le score à battre pour devenir le maître du city-planning.

Avec les 15 cartes restantes on doit ensuite construire notre ville. On a droit à une main de 3 cartes et à chaque tour on pose une carte et on en pioche ensuite une nouvelle. Les cartes ne peuvent être posées qu’à l’horizontal (pas de vertical) et doivent forcément être en contact direct avec une autre carte déjà placée. On peut également superposer tout ou une partie d’une carte sur une autre et ainsi changer drastiquement l’anatomie de la ville (effacer un quartier, changer une route, etc). On continue ainsi jusqu’à épuisement des cartes et on passe à la phase de scoring.

On va marquer des points en fonction de notre respect des normes de construction annoncées dans les trois cartes objectif. On va également marquer des points en fonction de la taille du plus grand quartier de chaque type. Pour finir on va subir un malus lié au nombre de routes distinctes dans la ville. On compare ensuite le total au score de référence et on pleure parce que c’est bien plus difficile que ça en a l’air :)

Exemple d'une ville en milieu de partie :
https://cf.geekdo-images.com/small/img/c7qLIYVoxO-x0pv_-VaddPGHbsI=/fit-in/200x150/pic4465943.jpg (https://cf.geekdo-images.com/large/img/hCcbxCvD31PlCklg9396ES4LSH4=/fit-in/1024x1024/filters:no_upscale()/pic4465943.jpg)

La variabilité est évidemment excellente vu le nombre de combinaisons d’objectif possible (816) qui vont directement affecter la façon de construire la ville. En plus de cette variabilité, la difficulté est au rendez-vous. Sept parties à mon actif pour le moment et autant de défaites.
L’équilibre entre les différents objectifs, essayer de faire quelques gros quartiers et limiter le nombre de route est vraiment bien fichu et nous pousse à faire des choix difficiles. La possibilité de recouvrir des morceaux de cartes déjà posées ouvre tout un éventail d’options pour optimiser au maximum ses constructions ou échouer lamentablement :)

Il existe aussi 3 mini-extensions (1 carte, 1 carte et 4 cartes) qui sont issues du Kickstarter du jeu. Je n’y ai pas touché pour le moment mais deux semblent compliquer encore plus notre tâche (une ajoute un monstre type Godzilla et l’autre des zones de travaux) alors que la dernière semble plutôt là pour nous aider (source supplémentaire de points).
Il est aussi possible de jouer au jeu à plusieurs. Chacun aura sa main de cartes et ajoutera une carte dans la ville à tour de rôle.

Enfin bref, le jeu est vraiment excellent. Je ne pensais pas qu’avec aussi peu de matériel on puisse arriver à quelque chose d’aussi intéressant et surtout, un jeu qui ne va pas s’essouffler au bout de trois parties. Evidemment il faut apprécier le côté puzzle mais comme c’est mon cas je suis absolument conquis.

A noter que le jeu n’est disponible que sur le site de Button Shy (https://buttonshygames.com/collections/wallet-games-1/products/sprawlopolis-pre-order).
Ils proposent deux versions : la version normale (12 dollars) qui contient le jeu de base et une version qui contient, pour 4 dollars de plus, le jeu de base et les trois mini-extensions.

Barbazoul v2
14/12/2018, 17h32
Merci pour la découverte ! Seul problème : les frais de port coûtent autant que le jeu... Plus qu'à attendre une éventuelle sortie européenne.

FericJaggar
14/12/2018, 21h14
Merci pour le retour. J'avais hésité à le pledger celui-là mais il y avait tellement d'autres trucs en même temps (Palm Island, The Villagers...), tant mieux s'il est bien. Ils n'avaient pas mis un genre de mode coop dedans d'ailleurs ?

Nimo
14/12/2018, 21h58
Oui, le jeu est jouable en coop :)
Le premier joueur démarre avec 3 cartes en main, les autres joueurs une seule.
Une fois que le joueur a placé sa carte dans la ville, il passe ses deux cartes restantes au joueur suivant, avant de repiocher une carte. Et ainsi de suite jusqu'à la fin.

FericJaggar
15/12/2018, 00h14
Même si je suis plus coop que compétitif c'est con de ne pas en avoir fait un mode versus, ce genre de jeu s'y prêterait parfaitement, un genre de Kingdomino qui tient dans la poche et se joue en 15 minutes.

Saikyo
15/12/2018, 07h42
Il y a aussi un pnp à 3$ pour Sprawlopolis sur le site de l'éditeur (https://buttonshygames.com/collections/pnps/products/sprawlopolis-print-play) ;)

Catel
06/01/2019, 10h26
Après 2 parties dont une pour apprendre j'ai réussi à battre Margath :lol:

Runebound ça a l'air très cool :wub:

Poussin Joyeux
06/01/2019, 11h30
Après 2 parties dont une pour apprendre j'ai réussi à battre Margath :lol:

Runebound ça a l'air très cool :wub:

Ca a duré combien de temps ta deuxième partie?
J'aime bien le thème de ce jeu et son aspect mais son installation et la durée potentielle des parties me font peur.

Catel
06/01/2019, 15h26
J'ai pas regardé le temps passer j'avoue :ninja:

3 heures peut-être ? Après quand on connaît l'installation est assez rapide et quand on joue seul, sans partenaires qui entrent en paramètres et sans joueurs qui vont aux toilettes/fumer/chercher à boire/jeter un oeil sur Facebook, les tours défilent rapidement.

Poussin Joyeux
06/01/2019, 16h02
J'ai pas regardé le temps passer j'avoue :ninja:

3 heures peut-être ? Après quand on connaît l'installation est assez rapide et quand on joue seul, sans partenaires qui entrent en paramètres et sans joueurs qui vont aux toilettes/fumer/chercher à boire/jeter un oeil sur Facebook, les tours défilent rapidement.

C'est bien un jeu où on ne voit pas le temps passer. :)
Merci pour ta réponse, c'est bien ce que je craignais (les jeux solo qui dépassent 1h30 chez moi ne sortent jamais car pas de table dédiée).

Catel
07/01/2019, 00h37
Je joue au mien sur la moquette de la chambre, comme quand j'étais petit :p

Promis je chronomètre ma prochaine partie :ninja:

Poussin Joyeux
07/01/2019, 08h12
Je joue au mien sur la moquette de la chambre, comme quand j'étais petit :p


Ah ah ah ! Moi j'y arrive pas par terre. J'ai besoin d'une table et du confort d'une chaise. :p
Je force même mes filles à faire les jeux de société sur une table quand elles jouent avec moi!

Catel
08/01/2019, 16h55
Voilà ! J'ai refait une partie (et j'ai perdu :mouais: c'est impossible de battre Vorakesh en solo en suivant les règles :boom: )

Donc : en solo, avec deux boîtes, en connaissant les règles;
-40 minutes de mise en place
-2h30 de jeu
-20 minutes de rangement

:ninja:

Poussin Joyeux
08/01/2019, 21h52
Voilà ! J'ai refait une partie (et j'ai perdu :mouais: c'est impossible de battre Vorakesh en solo en suivant les règles :boom: )

Donc : en solo, avec deux boîtes, en connaissant les règles;
-40 minutes de mise en place
-2h30 de jeu
-20 minutes de rangement

:ninja:

ok merci! Je l'élimine de ma liste pour le moment. :)

En tout cas, je pense (j'espère!) que tu peux optimiser le temps de mise en place avec un rangement adapté. :p

Catel
08/01/2019, 22h27
Oui et non. On passe beaucoup de temps à retrier les cartes (il y a plusieurs ensembles dans chaque catégorie de carte) et les remélanger pour la partie.

Nimo
10/01/2019, 07h12
J'ai vu des gens mentionner SpaceCorp ici et dans le topic général, suite au lancement des précos de la VF.
Ayant reçu ma version VO il y a une dizaine de jours donc je viens faire un petit retour rapide sur le côté solo.
J'ai fait deux parties complètes donc l'avis n'est que préliminaire à ce stade :)

Le jeu est très facile d'accès. Les règles le laissaient déjà penser mais en pratique ça se vérifie. Les concepts des différentes actions s'appréhendent très vite et on peut jouer rapidement sans faire des passages dans le livret de règles toutes les deux minutes. Les aides de jeu sont super bien faites et suffisent largement pendant la partie.
En pratique on est loin des calculs d'un Leaving Earth. Du coup les tours sont très fluides et s'enchaînent rapidement.

Dans la continuité, les tours de notre adversaire en solo (la Compétition) sont tout autant rapides. On tire une carte, on applique l'instruction (3 types possibles) et en 10 secondes c'est à nouveau à notre tour.
Je ne supporte pas les jeux où on a l'impression que le jeu joue plus que nous donc ici c'est vraiment agréable.

Autre truc sympa, le fait de jouer sur 3 ères et 3 plateaux successifs permet de "sauvegarder" facilement sa partie si le temps pour jouer est un peu court.
A la fin d'une ère, il suffit de mettre de côté les 4-5 cartes de notre tableau, de noter les scores actuels et les contrats sur une feuille, et hop on peut tout remballer et continuer demain avec le plateau de jeu suivant :)

Pour ce qui est du jeu en lui-même je suis un peu mitigé pour le moment. Ca se laisse jouer mais ce n'est pas exceptionnel non plus, la faute à la Compétition qui n'est pas vraiment à la hauteur et semble avoir un comportement trop aléatoire.
J'ai précisé que je n'avais fait que deux parties complètes pour tempérer un peu cette impression mais pour l'instant l'adversaire ne m'a pas convaincu. Il me semble beaucoup trop facile d'exploiter les mécanismes du jeu sans que la Compét ne puisse faire grand chose sur la durée.

Je pense que le jeu gagnerait en intérêt en multi avec des gens capables de faire réellement la course à la conquête et pas simplement avec un bot qui s'étale partout sans réelle logique.
Le jeu en solo a du mal à retranscrire ce côté course. La compèt part dans tous les sens et il est facile de s'en servir pour faire sa petite cuisine dans son coin.
Du coup le côté tendu et intense passe complètement à la trappe. A chaque fois, bien avant la fin de la dernière ère de jeu (celle où on va faire 50% de nos points), je savais que j'avais la partie en main et que rien ne pouvait m'arriver. En conséquence toute la fin de la partie perd en intérêt et en intensité.

Enfin bref, je vais attendre de faire 2-3 parties supplémentaires pour confirmer tout ça mais pour le moment je trouve le mode solo décevant sur le fond.


Pour finir sur une note plus positive, j'ai aussi pu jouer à After the Virus et pour l'instant c'est une excellente surprise. J'essaierai de faire un petit post de présentation ce weekend si j'ai un peu de temps.

Poussin Joyeux
10/01/2019, 07h58
Merci pour ton retour!

Je commençais à avoir des doutes sur SpaceCorp en solo et tu les confirmes. Ca tombe bien car le prix du jeu est assez élevé. :p

Par contre, je ne te remercie pas pour la petite phrase à la fin car "After the Virus" a l'air effectivement bien sympa mais est en rupture de stock. :( (;)).
Edit: bon, finalement j'ai un peu trop de mal avec le style graphique. Ca calme mon ardeur sur ce jeu. Ouf!

Bah
24/01/2019, 21h17
Compte rendu de Fields of Fire (wargame solo) dispo par ici. (http://forum.canardpc.com/threads/76013-JdS-Jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9-le-topic-des-CR-!-(Dyce-en-a-r%C3%AAv%C3%A9-azruqh-l-a-fait-)?p=12163398&viewfull=1#post12163398)

Nimo
25/01/2019, 02h49
Comme promis une petite présentation de After the Virus :)

https://cf.geekdo-images.com/small/img/vANdo2iHpw-HH29sZT9cirOTBzE=/fit-in/200x150/pic4538354.jpg (https://cf.geekdo-images.com/original/img/BK9GTd5QwXJfdlSceGTLurCs0BI=/0x0/pic4538354.jpg)

After the Virus est un jeu de deck-building par Jacob Fryxelius, créateur d’un autre jeu bien connu : Terraforming Mars. Ici pas de voyage dans l’espace, on reste sur la Terre après une pandémie ayant transformé les gens en zombies. Le deck-building et les zombies étant deux éléments sous-représentés dans le monde du jeu aujourd’hui, on saluera le courage demandé pour les associer :)

On va commencer par la première chose qui frappe : le style graphique. C’est un peu particulier, un style cartoon en big-head mode. Perso, au premier abord, le style ne m’a pas dérangé. Ensuite, à l’usage, je trouve même que c’est assez agréable. Evidemment ça ne plaira pas à tout le monde mais, même si vous n’aimez pas, restez encore un peu pour découvrir le coeur du jeu.

https://cf.geekdo-images.com/small/img/r9DqmECAETVIuI-7Zo4mBxMBgwo=/fit-in/200x150/pic4538355.jpg (https://cf.geekdo-images.com/original/img/v2ON7RNX_Wuz4d4aYeh59Cddn4w=/0x0/pic4538355.jpg) https://cf.geekdo-images.com/small/img/9JIRrV3V8lGcayDt5803DD2UGDg=/fit-in/200x150/pic4538356.jpg (https://cf.geekdo-images.com/original/img/tBe8-v4PqBlOFUI0QCgrMeM7i9U=/0x0/pic4538356.jpg)
Les plateaux des personnages (avec leurs cartes de départ) et quelques exemples de cartes avec des zombies et des choses pour se défendre (notez les coins en haut et en bas à gauche qui correspondent au coût d'achat et d'activation)

C’est assez simple sur le principe. Vous avez un deck d’une cinquantaine de cartes. Il est composé de :

cartes zombies (comportant entre 1 et 4 zombies) qui vont aller dans leur petit tas à part et seront toujours rangées dans l’ordre croissant
dix cartes qui vont faire office de deck de départ et varient selon le personnage joué
tout le reste qui va servir de loot à découvrir et pourra alimenter votre deck au cours de la mission choisie

Il y a 15 missions dans le jeu avec un petit scénario qui les lient. Elles sont divisées en deux catégories : les courtes où il faudra compter 15-20 minutes de jeu, et les longues où on va plutôt tabler sur 30-40 minutes pour aller au bout (si on meurt, ça va plus vite !).
Les trois premières missions font office de tutoriel et sont assez faciles. Je suis quand même mort deux fois sur la seconde mais chut ! Ensuite la difficulté augmente très rapidement. Bon point cependant, comme le précise le livret de règles, il est très facile de diminuer, ou d’augmenter si vous êtes un grand malade, la difficulté des missions en jouant sur un paramètre que je vais aborder un peu plus tard.

https://cf.geekdo-images.com/small/img/jPBkL_yeCvXtH14eQBgySfdU_NQ=/fit-in/200x150/pic4538358.jpg (https://cf.geekdo-images.com/original/img/H7UXjqs7tB7ynhzA5T0ziBBXbu0=/0x0/pic4538358.jpg)
La zone de jeu en début de partie (super rapide à mettre en place)

Comment donc qu’on joue ?

On choisit d’abord une mission. Rien n’oblige à les faire dans l’ordre, elles sont indépendantes si on ignore le petit arc scénaristique qui les lie.
Ensuite on choisit un personnage parmi les 4 proposés. Le choix du personnage va déterminer les 10 cartes qui vont constituer notre deck de départ et donc notre approche en début de partie. La mission va nous donner les conditions de départ (zombies déjà en jeu, etc) et l’objectif à réaliser (sauver des gens, amasser un certains nombres d’armes, tuer X zombies, etc).

On gagne si on réalise l’objectif et on perd si on meurt en se faisant manger le cerveau. Chaque personnage peut affecter des blessures à 3 endroits, chacun ayant un malus spécifique : bras (restriction sur la quantité d’armes utilisables), jambes (impossible d’utiliser les cartes de course) et cerveau (vous êtes mort !). Certaines cartes permettent évidemment de soigner ces blessures mais les choix d’affectation auront leur importance selon la stratégie employée.

C’est bien gentil tout ça mais je n’ai pas encore parlé de nos amis les zombies.
Comme dit plus haut ils sont dans leur pile à part dans un ordre défini : les cartes avec un zombie tout en haut, puis celles avec 2 zombies, puis 3 et 4. L’ordre a son importance et devra toujours être maintenu.
A chaque fois que notre deck sera épuisé et devra être re-mélangé, les zombies vont progressivement envahir notre paquet. Il y a un compteur de vague de zombies qui va augmenter à chaque épuisement du deck et va conditionner le nombre de cartes zombies à ajouter.
Par exemple, à la vague 5, on va ajouter les 5 premières cartes de la pile zombies dans notre deck. Si tout va bien, ce seront les 5 cartes qui ne comportent qu’un seul zombie. Mais, si on a déjà des cartes 1 zombie dans notre paquet, il se peut que certaines des premières cartes du paquet zombies soient des cartes ayant 2 ou 3 zombies.
Plus la mission se prolonge, plus le compteur de vagues augmente, et plus la pression augmente avec des cartes zombies de plus en plus nombreuses et de plus en plus puissantes. Il sera donc important de gérer le flux de zombies pour éviter le plus longtemps possible les cartes comportant plusieurs méchants.
La plupart des missions spécifient une valeur initiale pour les vagues de zombies (souvent à 1). Il est donc très simple de moduler la difficulté en commençant à un niveau plus bas, ou au contraire de l’augmenter en commençant à un niveau plus élevé.

A notre deck de départ on ajoute toujours un nombre de zombies équivalent au nombre de joueurs (sauf pour certaines missions). En solo on va donc démarrer le jeu avec un zombie dans le paquet. On mélange et c’est parti.

A chaque tour on tire 5 cartes. Le tour se termine quand toutes les cartes en main ont été utilisées. Impossible d’en garder pour le tour suivant.
On peut utiliser les cartes de plusieurs façons :
On peut jouer une carte évènement pour son effet.
On peut poser une carte non évènement dans notre aire de jeu. Elle arrive alors en mode non préparée à l’horizontal et n’est donc pas active
On peut activer une carte en défaussant un certain nombre ou un certain type de cartes de notre main. Une fois la carte préparée, elle passe à la verticale et devient utilisable pour son effet.
On peut également défausser des cartes de notre main pour révéler des cartes du deck de loot. Cette zone fait office de marché.
Une fois révélée les cartes du marché sont disponibles et payées en défaussant à nouveau des cartes de notre main selon le coût de la carte qui nous intéresse. Une carte ainsi achetée ne va pas dans la défausse (sauf si c'est un évènement) mais directement dans notre aire de jeu en mode non préparée.

Tout cela est valable pour les cartes normales, mais comme précisé un peu plus haut, on peut aussi tomber sur une carte zombie. Dans ce cas elle est immédiatement placée devant nous et on devra gérer les zombies d’une façon ou d’une autre avant de passer au tour suivant.
Selon nos cartes on pourra le tuer et donc le renvoyer dans la pile de zombies (ça permet de rafraichir le stock de zombies et d’éviter les cartes à zombies multiples).
On pourra aussi le défausser et dans ce cas il ira dans notre défausse, sera donc toujours présent dans notre deck et reviendra nous rendre visite prochainement.
Enfin, on pourra aussi choisir de le combattre à mains nues. Cela aura pour effet de tuer le zombie mais nous forcera à prendre une blessure dans un de nos trois emplacements disponibles.

Une fois toutes les cartes en main utilisées et tous les zombies en jeu tués ou défaussés, on re-pioche 5 cartes et on recommence jusqu’à la réussite de la mission ou notre transformation en casse-croûte.

https://cf.geekdo-images.com/small/img/ZOmy5IXA4gproD2We5daWfhXsBQ=/fit-in/200x150/pic4538359.jpg (https://cf.geekdo-images.com/original/img/VrdpCehz0Fb29N1MlU94CVXlW3I=/0x0/pic4538359.jpg)
La zone de jeu en cours de partie avec des zombies, des cartes préparées et en attente, ainsi que quelques cartes disponible à l'achat

En pratique c’est vraiment très sympa.
Les possibilités de combos entre les différentes cartes sont nombreuses. Passé les premiers tours où on a peu de zombies à gérer, le jeu se complique rapidement et force à bien réfléchir à ses choix et ses priorités.
Entre la gestion des zombies, l’envie de récupérer des cartes, le besoin de préparer ses cartes pour faire face aux prochains obstacles et la nécessité d’avancer dans les objectifs requis pour la mission en cours, il y a de quoi faire :)
De plus, les missions ont des objectifs et des conditions de départ suffisamment variés pour ne pas avoir l'impression de faire toujours la même chose et nous forcer à changer notre façon de jouer.
Le fait d’avoir des missions courtes et longues est appréciable et permet de caser une partie même si on a peu de temps devant soi.
La mise en place étant super rapide, il est aussi très facile de reset le jeu et de relancer une partie si on subit une mort un peu brutale par exemple.

Il est possible de jouer jusqu’à 3 joueurs. Chacun a son personnage et son paquet de cartes (zombies, départ, loot). Les deux différences avec le jeu en solo sont la possibilité d’appliquer les effets de nos cartes aux zombies d'un autre joueur et la néceccité que tous les joueurs aient complété les objectifs pour que la mission soit réussie. Si un joueur remplit les objectifs avant ses copains, il doit tout de même continuer à jouer, aider les autres et surtout survivre. Si un des joueurs meurt, c’est perdu.

Si vous voulez voir le jeu en action, le designer a posté des vidéos de quelques missions (tuto + quelques autres) sur sa chaîne Youtube (https://www.youtube.com/channel/UCq4FvjhkLftLaqlZVb_469Q/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0).

Niveau disponibilité j’ai profité d’un retour en stock chez Philibert en décembre pour l’acheter mais ils ne l’ont plus actuellement.
D’après boardgameprices (https://boardgameprices.co.uk/item/show/22057/after-the-virus?search=after+the+virus) le jeu est dispo chez divers vendeurs anglais (Amazon UK et des magasins spécialisés) et en Allemagne (attention de bien choisir une version en anglais). Le jeu n’est pas traduit en français mais le niveau d’anglais requis n’est pas très élevé :)

GrandPiouPiou
26/01/2019, 01h14
Merci pour le retour ! Il me fait de l'oeil depuis un moment celui-ci...

Bah
01/02/2019, 15h01
Je m'aperçois que je commence à avoir une collection de wargame solo qui couvre presque toute l'échelle hiérarchique. La période c'est majoritairement du WW2 (y'a pas à chier, les jeux réputés les meilleurs se passent durant cette période). Petit tour d'horizon (j'indique la période si c'est pas du WWII)

Fireteam : Warfighter (contemporain)

Platoon/Compagnie : Conflict of Heroes (j'ai de la peine à savoir quelle échelle il couvre exactement, ça peut dépendre des scénarios)

Compagnie : Fields of Fire (WWII, Corée, Vietnam)

Division/Corps : D-Day at Omaha Beach (un corps de deux divisions, mais on dirige vraiment les deux divisions individuellement plutôt que comme un corps)

Opération : Enemy Coast the Doolittle Raid (opération complète y compris préparation largement en amont) / RAF the Battle for Britain (opération sans les préparatifs)

Guerre complète : Reconquista (Moyen-Age espagnol)

Ce qui me manque vraiment c'est un truc de guerre complète plus complexe que Reconquista qui est très light.

SI vous avez des questions, hésitez pas, j'ai joué à tout.

dYnkYn
01/02/2019, 15h36
Ca peut t'intéresser:

https://www.ricardo.ch/fr/a/avalon-hill-squad-leader-980861274/

Bah
01/02/2019, 15h50
Merci pour le tuyau ! Si je devais en prendre un, j'irai sur le Advanced Squad leader sorti 10 ans plus tard quand même, mais je pense que je suis arrivé au max de ce que je recherche en terme de complexité avec Fields of Fire et je crois que ASL est encore plus complexe.

Poussin Joyeux
10/02/2019, 09h43
Il y en a qui arrive à gagner à Magic Maze en solo?
J'ai beau tenter et retenter le scénario le plus simple et je n'y arrive pas... Ca passe trop vite et trop de trucs à gérer tout seul (repérer les sabliers, les objectifs de chacun...)...

znokiss
12/02/2019, 10h32
Dites, hors mise en place, j'ai trouvé mes 3 parties de Spirit Island (à ce jour) assez rapide : 35mn pour les 2 premières où j'ai assez vite perdu (l'esprit de l'eau n'est pas simple à manier), et un poil plus de 45mn pour la dernière avec l'éclair qui a tout atomisé le vilain explorateur..
C'est normal ou j'ai merdé un truc ?

Rekka
12/02/2019, 10h47
Non en solo c'est assez rapide. :)

Poussin Joyeux
12/02/2019, 14h18
Moi je n'arrive pas à gagner qu'avec un seul esprit....

dYnkYn
12/02/2019, 14h22
Selon mon estimation c'est environ 30mn de temps de jeu par joueur. Donc 45mn avec la mise en place ça me semble bien.

Dyce
12/02/2019, 14h48
Mais tu rajoutes en moyenne 15 mns par joueurs a plus dr 1 joueur.

znokiss
12/02/2019, 14h51
Moi je n'arrive pas à gagner qu'avec un seul esprit....

T'as tenté l'éclair machin ?
Je le trouve bien puissant..

Ah, et bien relire les points de règles qu'on pourrait rater (https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!Rules-semi-commonly-misplayed), ça m'a aidé à éviter 2-3 boulettes.

Poussin Joyeux
12/02/2019, 20h31
T'as tenté l'éclair machin ?
Je le trouve bien puissant..


Oui c'est celui que j'ai tenté la dernière fois. Mais j'ai eu trop de blight et j'ai perdu. Je ne sais pas comment "blight" est traduit d'ailleurs? Ce sont les petites "bouses" que tu poses une fois de temps en temps (et si tu n'en as plus en réserve, c'est perdu).

Rekka
12/02/2019, 22h24
J'aurais traduction ça par "corruption" moi.

znokiss
15/02/2019, 10h21
Ettectivement, c'est la corruption en VF.

Partie perdue à un poil de cul de la fin hier, en 1h avec rangement et installation.
J'avais l'esprit de la Terre machin sur la map A en mode facile (deck prémâché).

Ben il est lent le machin. Et il a un gros pouvoir qui casse tout à +7 de dégats, mais ça trucide un dahan sur place et ajoute une corruption au passage...
Bref, si j'ai pas arrêté de détruire du bâtiment, je me suis fait submerger par les mecs un peu partout.

Hâte d'y mettre madame, qui rechine un peu pour l'instant à apprendre un nouveau jeu.. (classique !)

Poussin Joyeux
15/02/2019, 10h37
Ok, il faut que je m'y remette pour chasser la corruption de mes terres!

Rekka
15/02/2019, 10h45
J'ai commencé à jouer les esprits autres que ceux de base et ça donne des trucs assez rigolos dans les façons de jouer comme le Thunderspeaker qui peut déplacer ses tokens de présence avec lorsqu'il déplace des huttes. :)

Dans ceux de base, j'aime beaucoup celui de la terre. Tu peux vraiment défendre à fond. Par contre j'ai pas souvenir que son truc qui fait masse de dégâts mette de la corruption ou trucide un Dahan. Au contraire, si y'a des Dahans ça fait encore plus de dégâts et ça génère de la peur. Ce qu'il y a en dessous de "Target" c'est pas ce que ça détruit, c'est juste pour dire que tu dois cibler une zone avec des huttes.

http://tof.cx/images/2019/02/15/6257d94f229f089f667efe49b06df7b5.png

Catel
19/02/2019, 17h23
J'ai l'impression que Runebound est complètement déséquilibré, au moins en solo. :tired:

Déjà sur le scénario Vorakesh, il y a un problème de règles évident sur lequel l'extension ne revient pas: le jeu spawne un nombre de zombies dont un joueur seul est bien incapable de se charger. Ca finit avec un boss de fin à 25 points de vie...

De manière générale, monter en puissance prend un temps infini au héros alors que le méchant se renforce rapidement. Dépenser deux tours de jeu pour faire une carte aventure n'est-il pas excessif ?

Aujourd'hui je tente le scénario Essaim de locustes et en fait, ceteris paribus, l'IA va gagner bien dès la fin de la 1e phase de jeu, pendant que je galère encore à battre un pauvre ennemi !

J'ajoute que la VF est très médiocre en terme de littérature (Locust Swarm traduit par "Essaim de locustes", putain vous pouviez rien inventer de mieux) et les règles souvent très mal écrites et imprécises... Peut vraiment mieux faire !

Nimo
21/02/2019, 18h32
Pour ceux qui voudraient se procurer Sprawlopolis, dont j'avais parlé il y a quelques semaines, il y a actuellement une promo sur les frais de port sur le site de l'éditeur.
Avec le code 0219international, les frais de ports sont offerts.

Vous pouvez donc vous procurer Sprawlopolis pour 12$ (https://buttonshygames.com/collections/wallet-games-1/products/sprawlopolis-pre-order?variant=9454957527084), ou 16$ (https://buttonshygames.com/collections/wallet-games-1/products/sprawlopolis-pre-order?variant=9454957592620) avec les 3 mini extensions déjà sorties.

A noter que début mars, ils sortent une nouvelle mini-extension que vous pouvez aussi ajouter à votre commande : Beaches (https://buttonshygames.com/products/sprawlopolis-beaches).

Saikyo
21/02/2019, 18h52
omg merci Nimo ;)

lPyl
22/02/2019, 08h39
Tiens, je suis tombé sur cette petit liste dans le internet, si jamais: https://boardgameinquisition.com/2019/02/21/flying-solo-a-beginners-guide/

Du coup y en a un qui m'intrigue dedans, celui sur Marc Aurèle, déjà entendu parler/joué?

Barbazoul v2
22/02/2019, 09h49
Pour ceux qui voudraient se procurer Sprawlopolis, dont j'avais parlé il y a quelques semaines, il y a actuellement une promo sur les frais de port sur le site de l'éditeur.
Avec le code 0219international, les frais de ports sont offerts.

Vous pouvez donc vous procurer Sprawlopolis pour 12$ (https://buttonshygames.com/collections/wallet-games-1/products/sprawlopolis-pre-order?variant=9454957527084), ou 16$ (https://buttonshygames.com/collections/wallet-games-1/products/sprawlopolis-pre-order?variant=9454957592620) avec les 3 mini extensions déjà sorties.

A noter que début mars, ils sortent une nouvelle mini-extension que vous pouvez aussi ajouter à votre commande : Beaches (https://buttonshygames.com/products/sprawlopolis-beaches).

Génial merci pour l'info ! Je le chope direct !

Poussin Joyeux
22/02/2019, 10h10
Pour ceux qui voudraient se procurer Sprawlopolis, dont j'avais parlé il y a quelques semaines, il y a actuellement une promo sur les frais de port sur le site de l'éditeur.
Avec le code 0219international, les frais de ports sont offerts.

Vous pouvez donc vous procurer Sprawlopolis pour 12$ (https://buttonshygames.com/collections/wallet-games-1/products/sprawlopolis-pre-order?variant=9454957527084), ou 16$ (https://buttonshygames.com/collections/wallet-games-1/products/sprawlopolis-pre-order?variant=9454957592620) avec les 3 mini extensions déjà sorties.

A noter que début mars, ils sortent une nouvelle mini-extension que vous pouvez aussi ajouter à votre commande : Beaches (https://buttonshygames.com/products/sprawlopolis-beaches).

Super ! Tu sais jusque quand est valable la promo ? Je ne trouve pas l'info...
Et sinon tu as d'autres jeux de cet éditeur à nous conseiller ?

Nimo
22/02/2019, 18h26
Aucune idée de la durée de la promo. Je sais juste qu'elle a été lancée parallèlement à un Kickstarter qu'ils font actuellement.
Vu le nom du code, je doute que ça dure encore plus qu'une semaine.

Côté autres jeux, j'ai déjà entendu du bien de Pentaquark (solo) et Circle the Wagons (multi + extension solo) mais je n'ai jamais testé donc je ne peux pas recommander sans faire davantage de recherches.

Par contre, dans ma commande, en plus de Beaches, j'ai ajouté Maiden in the Forest (https://buttonshygames.com/products/the-maiden-in-the-forest) qui sort lui aussi début mars.
C'est un jeu solo orienté puzzle créé par Todd Sanders, auteur de nombreux pnp et de quelques jeux publiés comme Mr Cabbagehead, The Draugr ou Pulp Detective.
Une fille est emprisonnée dans une forêt magique (12 arbres sur la table) et on va devoir manipuler la position des cartes pour les désactiver et libérer la demoiselle avant qu'elle ne périsse.
A l'origine c'est un print'n play et la page BGG est par ici (https://boardgamegeek.com/boardgame/171431/maiden-forest) si vous voulez jeter un oeil.

Poussin Joyeux
22/02/2019, 20h50
Merci ! Faut que j'arrive à passer ma commande au plus vite alors...
Un peu de mal avec les dessins de Maiden in the Forest mais le principe est sympa!

Nimo
22/02/2019, 20h59
Pour la version Button Shy le design de la princesse change.
Au niveau des cartes des arbres ça reste globalement identique à quelques détails près.

https://tof.cx/images/2019/02/22/a02ab73fac8ab7ce4d7a29cc1f669735.th.png (https://tof.cx/image/IvymL)

[edit]
Hmm, je viens de passer voir leur Kickstarter en cours, histoire de voir ce que c'était, et maintenant j'ai un doute sur leurs codes promos.
Pas vraiment clair si c'est réservé aux backers de leur campagne en cours et combiné avec ou si tout le monde peut l'utiliser.
Il y a un code réservé aux US (-15%) qui est utilisable par tous d'après des posts sur BGG.
J'espère que c'est pareil pour la version internationale et que je ne vous ai pas donné de faux espoir :(
A suivre d'ici une dizaine de jours si ma commande part ou non :)

Poussin Joyeux
22/02/2019, 22h52
Non j'ai tenté et ça enlève bien les 13$ de frais de port. ;)

Par contre, j'ai annulé ma commande au dernier moment car je me suis dit que je n'y jouerai sûrement pas tant que ça en fait (pas mon style du moment!). :p

SiGarret
22/02/2019, 23h02
Par contre, j'ai annulé ma commande au dernier moment car je me suis dit que je n'y jouerai sûrement pas tant que ça en fait (pas mon style du moment!). :p

Pareil que toi ! J'étais parti pour la totale sprawlopolis et... je me suis dit que c'était très compulsif

archer hawke
22/02/2019, 23h04
Exactement pareil.

Barbazoul v2
02/03/2019, 09h59
J'ai maintenu ma commande de sprawlopolis, j'attends toujours qu'ils l'envoient...

Sinon, j'ai testé le solo de Gaia Project : génial. Juste ce qu'il faut en terme de manipulation et d'organisation de l'IA. Ça fonctionne très très bien, a tel point qu'il paraît presque envisageable de ne choper ce jeu que pour le solo. Le système est vraiment bien foutu et agréable a faire tourner, et propose un challenge vraiment marrant car on a l'impression de jouer contre une putain d'entité implacable, pire qu'un humain. Difficultés configurables, 7 factions différentes pour l'IA, y a de quoi faire.

Rekka
02/03/2019, 11h18
Pour Sprawlopolis ils m'ont contacté pour me direr que le code est réservé aux backers d'un autre de leur jeu. Du coup il te faudra probablement payer les frais de port. Moi j'ai demandé une annulation au final.

Barbazoul v2
02/03/2019, 14h14
Ah d'accord. Je vais attendre qu'ils me contactent et je ferai de même. Merci !

Poussin Joyeux
02/03/2019, 17h27
J'ai maintenu ma commande de sprawlopolis, j'attends toujours qu'ils l'envoient...

Sinon, j'ai testé le solo de Gaia Project : génial. Juste ce qu'il faut en terme de manipulation et d'organisation de l'IA. Ça fonctionne très très bien, a tel point qu'il paraît presque envisageable de ne choper ce jeu que pour le solo. Le système est vraiment bien foutu et agréable a faire tourner, et propose un challenge vraiment marrant car on a l'impression de jouer contre une putain d'entité implacable, pire qu'un humain. Difficultés configurables, 7 factions différentes pour l'IA, y a de quoi faire.

Gaia project je n'y joue qu'en solo et il est en effet excellent ! Et l'IA est plutôt simple à gérer en fait après quelques tours de pratique.

Nimo
02/03/2019, 17h52
Désolé pour le faux espoir pour Sprawlopolis & co :(

Côté jeu, je me suis rendu compte que j'avais surtout des jeux courts (30 minutes ou moins) et un jeu très long (Mage Knight) mais pas vraiment de jeu intermédiaire.
Du coup, après avoir consulté quelques articles et vidéos, je me suis commandé Aux Portes de Loyang, un jeu qui ne date pas d'hier mais qui revient régulièrement dans les discussions comme étant excellent en solo (et à 2-3 joueurs).
On verra ce que ça donne en pratique le weekend prochain :)

Poussin Joyeux
02/03/2019, 20h29
Désolé pour le faux espoir pour Sprawlopolis & co :(

Côté jeu, je me suis rendu compte que j'avais surtout des jeux courts (30 minutes ou moins) et un jeu très long (Mage Knight) mais pas vraiment de jeu intermédiaire.
Du coup, après avoir consulté quelques articles et vidéos, je me suis commandé Aux Portes de Loyang, un jeu qui ne date pas d'hier mais qui revient régulièrement dans les discussions comme étant excellent en solo (et à 2-3 joueurs).
On verra ce que ça donne en pratique le weekend prochain :)

Et ton avis sur SpaceCorp en solo a-t-il changé? Toujours mitigé ou bien tu l'apprécies davantage?

Nimo
02/03/2019, 22h01
Nope. Les deux parties suivantes n'ont fait que confirmer mes soucis avec le jeu.
Le manque de décisions, les longueurs du jeu, le côté répétitif, l'aléatoire total de la Compétition...
J'ai d'ailleurs abandonné la dernière partie après les deux premières ères car j'en avais marre et ne m'amusais pas :(

Le jeu est peut être plus intéressant à 3 ou 4 mais je ne suis pas non plus convaincu. Avoir de vrais adversaires renforcera le côté course des deux premières ères mais n'affectera guère la 3ème, plus vaste, où tout le monde aura plutôt tendance à partir dans son coin.
Le jeu reste aussi trop long par rapport à ce qu'il propose niveau décision et à l'aléatoire qui est très présent et contre lequel on manque de moyens d'action.

Enfin bref, je trouve le jeu creux et je ne le recommande pas vraiment. Je cherche d'ailleurs à me séparer de ma copie :)

Sur BGG, il y a pas mal de critiques mais j'ai aussi vu des gens qui adorent le jeu, y compris le solo. Il a donc l'air d'avoir tout de même un public mais je n'en fais pas partie.

Poussin Joyeux
02/03/2019, 23h10
Merci ça confirme mon ressenti après ce que j'en ai vu et lu (sur le solo) et je vais donc éviter de le précommander. :)

FericJaggar
03/03/2019, 00h15
Merci ça confirme mon ressenti après ce que j'en ai vu et lu (sur le solo) et je vais donc éviter de le précommander. :)

Précommande plutôt Wingspan, teste-le en solo et fais nous un retour :ninja:

Poussin Joyeux
03/03/2019, 08h59
Précommande plutôt Wingspan, teste-le en solo et fais nous un retour :ninja:

C'est fait depuis plusieurs semaines.
Comment résister à un jeu qui propose une très jolie tour à dé à construire?

https://i2.wp.com/geekdad.com/wp-content/uploads/sites/3/2018/12/WingspanDiceTowerFeeder.jpg?resize=1200%2C675&ssl=1

:lol:

Bon... le plus dur n'est pas de précommander mais d'y jouer. :sad:

Là j'ai récupéré The City of Kings et j'ai mis plus d'1h à tout dépuncher et à ranger ça comme je pouvais dans la boîte géante (grosse boîte remplie aux 2/3 chez moi comme je n'ai pas d'extensions...).
Maintenant il faut lire les règles, trouver 2h de libre (ainsi que la table!) pour la première partie... C'est pas gagné! Mais le matériel est très beau en tout cas. Du gros carton bien épais (à part les fiches perso toute fines et fragiles).

anis7
03/03/2019, 10h44
Ah, tu as craqué finalement ?
Tu as pris la version "de base" ?
J'ai reçu ma boîte cette semaine, j'ai juste eu le temps de l'ouvrir hier soir, c'est clair qu'il y a du depunchage en masse ! Par contre, comme il n'y a rien pour ranger ça proprement, j'ai peur que ça soir un peu le bordel dans la boîte une fois tout depunché...

Poussin Joyeux
03/03/2019, 11h17
Ah, tu as craqué finalement ?
Tu as pris la version "de base" ?
J'ai reçu ma boîte cette semaine, j'ai juste eu le temps de l'ouvrir hier soir, c'est clair qu'il y a du depunchage en masse ! Par contre, comme il n'y a rien pour ranger ça proprement, j'ai peur que ça soir un peu le bordel dans la boîte une fois tout depunché...

Oui j'ai craqué chez Philibert (j'avais un bon pour réduire la douloureuse facture).
Pour le rangement, j'ai utilisé une boite qui me restait de chez Philibert un peu dans ce style là mais je ne retrouve pas le modèle exact (ce n'était pas DVG mais un équivalent).
https://www.philibertnet.com/fr/trays/32405-deep-dish-counter-tray-2100000129942.html
Dedans j'ai pu mettre tous les petits jetons ronds. Ca revient bien moins cher que la solution proposée à 15£ sur leur site mais je ne peux pas y loger les jetons des joueurs (pour ça, j'ai rempli un petit sac par joueur).
Pour les "abilities", c'est direct dans les sacs de couleurs. Les cartes dans des sachets plastiques.
J'ai gardé le rangement en carton dans la boite car ça me permet de caler les tuiles sur un des côtés (et puis il faut bien remplir cette boîte qui ferait vide sans ça! :)). Et je mets les perso et drapeaux direct dans la boite sans sac.

Bah
03/03/2019, 16h05
C'est fait depuis plusieurs semaines.
Comment résister à un jeu qui propose une très jolie tour à dé à construire?

https://i2.wp.com/geekdad.com/wp-content/uploads/sites/3/2018/12/WingspanDiceTowerFeeder.jpg?resize=1200%2C675&ssl=1

:lol:

Bon... le plus dur n'est pas de précommander mais d'y jouer. :sad:

Là j'ai récupéré The City of Kings et j'ai mis plus d'1h à tout dépuncher et à ranger ça comme je pouvais dans la boîte géante (grosse boîte remplie aux 2/3 chez moi comme je n'ai pas d'extensions...).
Maintenant il faut lire les règles, trouver 2h de libre (ainsi que la table!) pour la première partie... C'est pas gagné! Mais le matériel est très beau en tout cas. Du gros carton bien épais (à part les fiches perso toute fines et fragiles).

Tu veux savoir le temps que ça m'a pris au total pour démarrer une partie de Fields of fire ? Estime toi heureux d'avoir un jeu jouable quasi à l'ouverture de la boîte...

Poussin Joyeux
03/03/2019, 16h59
Tu veux savoir le temps que ça m'a pris au total pour démarrer une partie de Fields of fire ? Estime toi heureux d'avoir un jeu jouable quasi à l'ouverture de la boîte...

Ca j'avais bien compris en lisant tes premiers retours que Fields of Fire, c'était l'extrême limite que je ne pourrai franchir! :p

Bah
03/03/2019, 17h11
Je suis quand même descendu à 5 heures la mission ! Quasiment un jeu apéro.

dYnkYn
04/03/2019, 08h59
Je confirme tout le bien qu'on dit de Gates of Loyang.

Bah
05/03/2019, 18h47
Je me suis relancé dans un petit raf battle for britain. Je vous mitonne un petit compte rendu du premier jour de jeu. Ca prend du temps...

Bah
06/03/2019, 17h54
V'là le compte rendu (http://forum.canardpc.com/threads/76013-JdS-Jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9-le-topic-des-CR-!-(Dyce-en-a-r%C3%AAv%C3%A9-azruqh-l-a-fait-)?p=12229223&viewfull=1#post12229223)

fishinou
06/03/2019, 23h12
Joli CR :o

Par contre le jeu me donne tellement pas envie :ninja:

Bah
07/03/2019, 10h38
A cause du côté histoire qui se déroule sur laquelle tu tentes d'influer, ou à cause des mécanismes ?
Moi je trouve qu'il me repose bien après fields of fire... Mais effectivement, je pense que je vais aller baisser un peu la note que je lui ai mis sur BGG, il perd un peu quand tu rejoues vu que tu as moins de facteur de découverte.
Et je pense que je vais faire des CR comme ça pour chacun de mes wargame solo au fur et à mesure que j'en refais des parties.

fishinou
07/03/2019, 11h17
Les wargames ne m'attirent pas des vraiment. Cette période là en particulier (surtout jouer les allemands ... Brrrrr)

Ensuite, l'esthétique du jeu me rebute, et j'avoue que pour le moment j'ai énormément de mal à dépasser ça en mode "oui c'est graphiquement dégueulasse mais les mécaniques sont tellement chiadées que ça en fait le jeu du siècle, tu vas kiffer tu va voir !"
Donnez moi un jeu nul avec des beaux dessins :ninja:

Mais je maintiens, c'est ouf comme CR, chapeau !

Bah
07/03/2019, 11h31
Merci :red:

Nnexxus
07/03/2019, 16h45
Ouaip, super CR ! Comme fishinou, j'avoue que je trouve le jeu sacrément intimidant, mais ta narration autour rend la lecture très sympa.

Bah
07/03/2019, 17h14
Je pense que c'est un effet de la vue de l'extérieur où tu te retrouves avec plein de trucs en même temps et ça fait beaucoup trop d'infos pour s'en sortir. Mais c'est probablement le wargame solo auquel j'ai joué qui est le plus simple en fait. J'ai même réussi à faire un tour complet sans utiliser le manuel ou l'aide de jeu faite par la communauté ! Un tour complet, je crois que vous vous rendez pas compte :lol: Je pense que le prochain jour de raid je peux le faire en entier sans aide.

Bah
08/03/2019, 15h17
Je vais bientôt finir mon RAF et je vais enchaîner avec un autre jeu pour lequel je compte à nouveau faire un CR. J'hésite entre D-Day at Omaha Beach (https://boardgamegeek.com/boardgame/29603/d-day-omaha-beach) ou Enemy Coast ahead : the doolitle raid (https://boardgamegeek.com/boardgame/188390/enemy-coast-ahead-doolittle-raid). Comme les deux me bottent bien, si quelqu'un a envie de voir une explication d'un de ces deux, qu'il me le dise, ça me permettra de me décider.

Harvester
08/03/2019, 17h02
D-Day ! Comme il m'intéresse et que je suis persuadé d'avoir déjà lu ton futur CR, c'est idéal ! :lol:

Bah
08/03/2019, 17h05
Je note une demande D-Day, une !

Poussin Joyeux
08/03/2019, 18h09
Je note une demande D-Day, une !

+1!

Ce jeu m'a toujours tenté!

Bah
09/03/2019, 21h55
J'ai fait la mise en place. Je vais m'y mettre dans les jours qui viennent !

Bah
10/03/2019, 10h45
J'ai commencé. Et j'ai rarement autant morflé sur les 3 premiers tours. Saloperie de courants !

fishinou
10/03/2019, 10h56
Même pas de Heroes of Terrinoth sur ce topic :mouais:

Sandale ! :cell:

FericJaggar
10/03/2019, 12h40
Sandale !
:huh:

ds108j
11/03/2019, 10h04
C'est une forme populaire du même mot ou tu rajoutes un "c" entre le "S" et le "a".

JELB.

FericJaggar
11/03/2019, 11h17
C'est une forme populaire du même mot ou tu rajoutes un "c" entre le "S" et le "a".

JELB.

Sans blague :ninja:
Je pensais plutôt à un mode de protestation basé sur l'exemple du journaliste égyptien qui avait jeté sa chaussure sur Bush Jr...

dYnkYn
11/03/2019, 12h24
Sinon, en ce moment je joue à Nautlilion, et bah c'est vraiment plus intéressant qu'il n'y parait, comme gameplay.

FericJaggar
11/03/2019, 12h27
Sinon, en ce moment je joue à Nautlilion, et bah c'est vraiment plus intéressant qu'il n'y parait, comme gameplay.

Tu le situes comment dans la gamme ? Je n'avais testé qu'Onirim mais j'ai vite décroché.

dYnkYn
11/03/2019, 12h34
Tu le situes comment dans la gamme ? Je n'avais testé qu'Onirim mais j'ai vite décroché.

Je trouve le ressenti similaire à Onirim, bien que la mécanique de jeu soit différente. Selon moi, si tu as pas accroché à Onirim, peu de chance que celui-là te plaise. Castellion (construction) et surtout Sylvion (tower defense) sont plus différents.

Perso, j'adore Onirim et j'aime beaucoup Nautilion. Je suis clairement moins fan des deux autres.

Poussin Joyeux
11/03/2019, 13h15
Moi j'aime davantage Nautilion qu'Onirim car pas de cartes à mélanger sans arrêt.

Bah
11/03/2019, 18h53
Gros compte rendu/AAR des 8 premiers rounds de ma partie de D-Day at Omaha Beach (http://forum.canardpc.com/threads/76013-JdS-Jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9-le-topic-des-CR-!-(Dyce-en-a-r%C3%AAv%C3%A9-azruqh-l-a-fait-)?p=12237447&viewfull=1#post12237447)

fishinou
11/03/2019, 20h47
P'tin mais en fait ton boulot à 50% c'est jouer a des trucs velus et faire des CRs :XD:

Bah
11/03/2019, 20h54
P'tin mais en fait ton boulot à 50% c'est jouer a des trucs velus et faire des CRs :XD:

Ha ha ! Tu crois pas si bien dire. Cet après-midi au boulot j'ai passé 4 heures à rédiger le truc. Tant qu'on m'amène pas du travail, je peux rien faire et du travail y'en a jamais tout le temps. Donc j'ai des grosses périodes de glande. Genre aujourd'hui, ben on m'a rien amené...

fishinou
12/03/2019, 08h06
Vous embauchez ? :ninja:

Saikyo
12/03/2019, 08h38
Vous embauchez en télétravail ? :ninja:

Bah
12/03/2019, 08h47
:lol:
Non mais y'a même pas besoin de télétravail en fait, je suis seul dans un bureau avec un ordi fournit et j'amène en plus mon portable pour avoir steam. Le seul truc que j'ose pas faire c'est poser un jeu de plateau (et me foutre à poil).

Et en plus j'aime ce que je fais et les collègues sont sympas. Que demande le peuple ? (il demande que ça dure vu que c'est un mandat reconduit de 4 ans en 4 ans).

Dyce
12/03/2019, 08h48
C'est où ça ? :tired:

Bah
12/03/2019, 08h55
Alors le gros point noir c'est que c'est en Suisse hein... (bon, donc pas trop mal payé par contre).

Je travaille comme monteur dans une chaîne de tv. J'ai rage quitté le journalisme y'a qqs années et je me suis dirigé sur la technique caméra et montage. C'est probablement pas le meilleur move pour mon avenir, mais putain qu'est ce que je suis mieux dans mon job ! Surtout depuis que j'ai dealé ce changement et que je ne m'occupe plus que de ce mandat au poil.

Bah
03/05/2019, 15h09
J'ai redonné sa chance à la version solo de Conflict of Heroes et j'ai bien fait ! J'ai enfin réussit à accrocher. Comme les fins de rounds peuvent s'éterniser (l'IA a passablement plus d'unités que le joueur, du coup elle joue un peu seule sur la fin, surtout au début du jeu), le secret pour moi ça a été de faire des sessions pas trop longues. 1h-1h30 max, au-delà de ça je sature un peu du bot qui gère l'IA. Mais je commence à voir ce que cette façon de faire peut développer comme champ de bataille et ça semble prometteur !

Harvester
03/05/2019, 15h30
J'ai enfin trouvé le jeu de base à un prix raisonnable, plus qu'à trouver l'extension solo. D'ailleurs, tu as le générateur de missions ? Si oui, il est indispensable ?

Bah
03/05/2019, 15h38
Je l'ai, mais j'ai pas encore testé. Je me suis lancé sur la campagne là. Ensuite soit je teste le générateur, soit j'utilise les conversions qui ont été faites de missions multi en mission solo.

Bah
04/05/2019, 17h32
Alors je confirme mon impression en 3-4 heures j'ai fini le premier scénario de la campagne. Il était très intéressant. Je pense que ça vaut vraiment le coup de fragmenter, parce qu'il y a quand même des moments un peu plus pénibles, surtout au début. Une fois que l'affrontement est engagé, ça va mieux. Scénario difficile, j'ai fini à -1 points de victoire après être descendu à -11, je pensais pas m'en sortir aussi bien.

Et ce qui est intéressant, c'est que j'ai récupéré 4 unités pour la carte suivante et que j'ai aucune idée si c'est bien, nul ou moyen :lol:

Harvester
04/05/2019, 19h34
Plusieurs années après achat, je me suis enfin lancé dans le Signe des Anciens. Et bien j'ai eu tort d'attendre, il est vraiment sympa ! Je suis habituellement allergique aux dés mais là il y a tellement moyen de minimiser l'impact de la chance que ça devient un plaisir. Et en plus le jeu en solo ne modifie en rien les règles, ce qui est cool. J'ai fait 5 parties (2 défaites) de suite sans voir le temps passer.

@Bah : je te contacterai sûrement quand j'aurai plein de questions sur les règles de CoH :ninja:

Bah
04/05/2019, 20h02
Y'a beaucoup de règles mais elles sont pas compliquées.

Turlupin94
07/05/2019, 10h08
Plusieurs années après achat, je me suis enfin lancé dans le Signe des Anciens. Et bien j'ai eu tort d'attendre, il est vraiment sympa ! Je suis habituellement allergique aux dés mais là il y a tellement moyen de minimiser l'impact de la chance que ça devient un plaisir. Et en plus le jeu en solo ne modifie en rien les règles, ce qui est cool. J'ai fait 5 parties (2 défaites) de suite sans voir le temps passer.

J'ai ce jeu sur mon tél. J'aime bien. Je ne sais pas comment c'est sur plateau, mais l'extension qui ajoute Chtulhu, elle tue (ou elle rend fou). La campagne en 2 parties avec d'autres subtilités (je m'arrête là pour éviter les spoils), est vraiment super difficile à gagner. J'en suis à facile 30 parties, j'ai pas gagné une seule fois.:cry:

dYnkYn
07/05/2019, 11h04
Première partie ce weekend de Pavlov's House, un des derniers VPG: victoire avec 46 points (sans utiliser les variantes qui rendent le jeu plus difficile). C'est assez rapide, plutôt fluide mais j'ai trouvé ça plutôt simple. Je vais refaire une partie en normal voir si j'ai eu de la chance et je passerai alors en mode plus difficile.

Nnexxus
09/05/2019, 16h45
De mon côté je me suis pris One Deck Dungeon, et après 4 parties j'aime beaucoup. Le côté roguelike est bien présent dans les mécaniques et la direction artistique, c'est sympatoche. Et le gameplay est fort sympathique, ça me rappelle vaguement Le Signe des Anciens justement (que moi aussi j'ai sur tablette mais pas "en vrai") : on balance des brouettes de dés, et on essaie de les combiner pour satisfaire les conditions d'une carte. Bon là c'est des D6 classiques au lieu des icônes de Ctulhu, et le but est d'avoir une valeur supérieure à celles présentes sur la carte, sachant qu'il faut utiliser des dés de la bonne couleur (chaque couleur représente une caractéristique : force, agilité...). Tout l'intérêt vient du choix du loot, qui permet d'ajouter des dés ou des pouvoirs (changer la couleur de dés, etc...). On sent une vraie progression du perso le long d'une partie, à la fin ça combotte dans tous les sens.
Il existe aussi un mode campagne, permettant de faire progresser son personnage entre les parties. J'ai pas encore testé, mais ça semble être une assez bonne carotte pour se motiver à lancer dans une petite partie supplémentaire...

Bref, un petit jeu solo pas cher et bien fichu, je recommande. Et en plus la petite boîte et le peu de place occupé sur la table permet de partir facilement en voyage avec.

Bah
09/05/2019, 17h10
le peu de place occupé sur la table

A propos de peu de place occupé sur la table, j'ai commencé à tester Mage Knight...

Merci pour le retour sur one deck, il était déjà dans mon collimateur, il va remonter encore un peu dans la liste.

NeK
09/05/2019, 17h32
One Deck Dungeon j'aime beaucoup également, j'en ai justement fait une partie ce midi !
Par contre, à un joueur et hors mode campagne c'est très difficile de parvenir à battre les monstres, même le plus facile.. Mais bon c'est parfait pour ceux qui aiment le challenge.

Par contre, en mode campagne c'est beaucoup plus abordable et au moins aussi intéressant :)

Nnexxus
09/05/2019, 22h33
J'ai battu 2 fois le 1er donjon (en solo et à 2). Mais j'oublie généralement son effet à chaque étage (faire défausser quelques cartes) donc ça a dû m'aider. Mais c'est pas grave, les parties étaient tendues, gagnées de justesse donc ça me va.

Seul petit défaut de ce jeu (pour moi) : je le trouve un poil trop long. S'il était équilibré pour des donjons de 2 étages ce serait parfait pour moi.

dYnkYn
10/05/2019, 09h08
Merci pour le retour sur one deck, il était déjà dans mon collimateur, il va remonter encore un peu dans la liste.

Tu me fais signe si tu le veux :siffle:

Bah
10/05/2019, 09h42
Mais ! Il est même pas dans ta liste de ventes !!!
Bon, avec Mage Knight j'ai déjà un peu de jeu solo en vue...

Mouflon
10/05/2019, 11h05
Mais ! Il est même pas dans ta liste de ventes !!!
Bon, avec Mage Knight j'ai déjà un peu de jeu solo en vue...
Très très très en attente du compte rendu de celui là.

Bah
10/05/2019, 11h36
Faut déjà que je comprenne le jeu... Après si y'a pas de CR dessus dans le topic, je peux voir si c'est faisable effectivement.

dYnkYn
10/05/2019, 15h41
Mais ! Il est même pas dans ta liste de ventes !!!

En fait je veux y rejouer pour lui redonner une chance.

Bah
12/05/2019, 20h38
Je me suis mis à ma première partie de Mage Knight. J'ai joué que la moitié, je vais arrêter et recommencer maintenant que je vois mieux certains trucs, mais bordel, ça à l'air difficile. La limite de temps à l'air chaude à gérer et comme je joue avec toutes les extensions direct, y'a pas mal de monstres balèzes (genre le rampaging qui summon un rampaging qui summon un monstre de dungeon...). Par contre la mécanique est simple finalement. Y'a juste pas mal de trucs dans tous les coins et beaucoup, beaucoup de choix à faire.

dYnkYn
13/05/2019, 08h23
(genre le rampaging qui summon un rampaging qui summon un monstre de dungeon...).

De souvenir c'est pas possible, car tu n'utilises aucune capacité spéciale du mob invoqué, juste ses stats.

C'est incorrect, la règle précise "taking into account any special ability it might have".

Bah
13/05/2019, 08h33
Ah ! Du coup tu tires un autre perso jusqu'à en avoir un qui a une capacité d'attaque ?

dYnkYn
13/05/2019, 09h13
Ah ! Du coup tu tires un autre perso jusqu'à en avoir un qui a une capacité d'attaque ?

Non c'est surtout que tu dois invoquer un monstre brun. Et y'a pas d'invocateur dans les bruns, ce sont les violets qui le sont.

Bah
13/05/2019, 09h39
Mais moi j'ai eu autre chose. J'ai eu un marauding monster (vert) qui invoquait un autre vert. Et ce vert là invoquait un brun. Donc soit je fais une chaîne d'invocation, soit je discard le second jusqu'à chopper un mec qui a une capacité d'attaque et pas une capacité de summon.

dYnkYn
13/05/2019, 09h43
Bonne question. A mon avis, dans ce cas, tu dois enchaîner les summoning et tu prends juste le dernier pour faire la phase d'attaque. J'ai rien trouvé dans les différentes FAQ.

Bah
13/05/2019, 09h46
Bonne question. Bon au final ça change pas grand chose d'enchaîner les summoning puisque tu prends juste le dernier pour faire la phase d'attaque. J'ai rien trouvé dans les différentes FAQ.

C'est pour ça que je l'ai fait, ça me semblait assez logique. Ca a juste changé que les monstres bruns sont plus balèzes il me semble et que moi je me préparais à avoir un summon vert et que du coup je me suis fait baiser !:lol:

Mais les règles de summon ont l'air vraiment pas claires. Je suis tombé sur des pages de mecs qui sont pas d'accord avec les interprétations de la règle X avec la carte Y dans le cas d'un summon (je me suis moi même posé une question sur une carte qui dit que si je block l'attaque, l'armure du mec est baissée et du coup je savais pas si ça se produisait dans le cas d'un summon).

dYnkYn
13/05/2019, 09h48
Et sinon, tu kiffes ?

Bah
13/05/2019, 09h48
Oui !!!!

dYnkYn
13/05/2019, 09h50
Voilà, maintenant j'ai envie d'y rejouer :D

Bah
13/05/2019, 10h01
C'est une tuerie, clairement. Et j'ai pas encore fait une partie en entier. Je suis tombé sur une aide pour le solo qui dit d'enlever les tokens monstre de tezla quand on fait une partie de base. Je crois que je vais tenter, ça va peut-être enlever un peu de complexité pour le début. Mais c'est dingue la richesse qu'il semble y'avoir dans ce jeu ! Je vais préparer une partie et clairement cette semaine j'en fais une jusqu'au bout.

- - - Mise à jour - - -

C'est dans le compendium of Q&A que j'ai trouvé ça. Il fait 135 pages :lol:

anis7
13/05/2019, 10h29
Et voilà en gros la raison pour laquelle j'ai revendu mon Mage Knight après 2 parties...
Il te faut plusieurs heures de lecture / jeu pour être à peu près au point sur les règles et si tu lâches le jeu pendant une période prolongée, t'es bon pour reprendre de quasiment 0 pour te remettre à niveau...

Et là, j'ai plus le courage...

Bah
13/05/2019, 10h34
Ce qui est étrange c'est que les règles sont simples, mais comme y'en a beaucoup c'est leur application qui semble poser parfois passablement de questions. J'ai l'impression qu'en fait le jeu est fluide tant que tu tombes pas sur une combinaison bizarre qui te fait te poser des questions.

Yo-gourt
13/05/2019, 11h07
Bon ben comme Mage knight fait partie de mon challenge Hardcore, je vais relancer tout ça :)
Merci Bah!

Et hier soir j'ai fait un eptite partie de AGe of WOnders III, et ça ressemble furieusement à Mage knight., du coup tout s'enchaîne.

Bah
13/05/2019, 11h11
Et comme ça on pourra se poser des questions de règles complètement imbuvables :mellow2:

Adu
13/05/2019, 11h18
Moi qui avait mis Mage Knight Ultimate dans ma wishlist .... Il va monter en priorité ... Quand je lâcherai TM, 3 parties en solo hier, en mode corpo débutante sans l'Ere des Corporations pour bien comprendre (et faire trois victoires), vais attaquer le mode Ere des Corpos et une corpo random (et ensuite acheter les extensions)... Mais ce jeu :love:

Yo-gourt
13/05/2019, 16h23
Ah mince, je joue vraiment mal à Terraforming Mars...j'ai pas encore gagné en solo au bout de 3 parties. Y'a du mieux mais j'ai jamais les 3 paramètres au taquet.

Bon ce soir je réouvre la boîte de Pandore, et j'ai téléchargé les aides de jeu et FAQ...en effet y'a du lourd. Je plussoie sur ce que disait Anis7. J'ai oublié pas mal de trucs, mais du coup c'est comme si c'était un nouveau jeu!! Du coup j'ai l'impression de l'avoir acheté plusieurs fois et le frisson qui va avec l'ouverture de la boîte :D

Poussin Joyeux
13/05/2019, 16h36
Moi pas encore réussi à gagner à TM en solo sur 5 parties... Toujours un ou deux critères non atteint...

Bah
13/05/2019, 22h09
J'ai refait 2 tours de Mage Knight. C'est encore plus une tuerie que la première fois ! J'ai choppé déjà quelques bonnes cartes avancées et ça change tout au jeu ! Les possibilités deviennent infinie. C'est absurde ! Je me force à arrêter pour pas me coucher à pas d'heure...

dYnkYn
13/05/2019, 22h55
Je note, Fire in the Lake, puis Mage Knight :)

Adu
14/05/2019, 08h55
Tips pour TM : n'oubliez pas les projets simples (sur la gauche du plateau), si jamais vous devez monter certains paramètres ;)

MrChicken
15/05/2019, 21h22
Et deuxième tips. N achetez pas trop de cartes. Essayez de ne prendre que celle dont vous aller vous servir dans très peu de temps.

Mes premières parties je me sentais limite obligé d acheter des cartes a chaque tour mais au final c est une erreur. On finit par gaspiller de précieux millions et on disperse rapidement

Bah
15/05/2019, 21h28
Gros étonnement après ma première partie de Mage Knight, vu que je l'ai gagnée avec un assez bon score. Faut que je relise les règles pour vérifier que j'ai rien oublié de critique. J'ai fait super gaffe à chaque fois en ce qui concerne les capacités des ennemis, ça je suis sûr de jamais avoir fait faux (y compris les bonus dans les villes, les fortifications et double fortifications etc.), j'ai aussi beaucoup relu le combat contre plusieurs unités. Je pense que j'ai eu de la chance sur la carte qui m'a jamais bloqué et qui m'offert à certains moments des gains de fame considérables. J'ai aussi pu avoir rapidement plusieurs chateaux, ce qui m'a donné jusqu'à 3 cartes en plus dans ma main durant certains rounds (5 cartes aussi durant un round quand la première ville que j'ai prise était adjacente à un chateau qui m'appartenait...). J'ai aussi eu la chance d'avoir comme première action avancée une carte qui permet d'acheter des actions avancées et de la mettre dans sa main. Je l'ai beaucoup usée celle-là ! Je verrai si la prochaine partie se passera aussi bien. Je referai avec les villes au même niveau et j'augmenterai si je gagne à nouveau. Je tenterai Volkare plus tard, je vais déjà défricher le scénario de base.

Yo-gourt
16/05/2019, 16h48
Wow bravo!
J'ai jamais eu ta carte qui achète des cartes!

J'en suis au deuxième round de ma partie. Pour le moment tout va bien...Mais j'ose pas attaquer les tours de mage ou les bastions...

Bah
16/05/2019, 17h26
J'ai trouvé une erreur que j'ai faite durant cette partie

Draw cards from your Deed deck, up to your Hand limit (If both a keep and a city bonus are possible, use the higher bonus only)

Donc j'aurais pas dû avoir +5 cartes durant un des rounds, mais seulement +3. Ca aurait rendu le jeu un peu plus difficile, mais rien d'insurmontable.

Y'a quand même beaucoup de règles qui sont bien cachées (genre pourquoi ne pas indiquer ça aussi dans l'endroit où tu expliques qu'une ville donne +2 ou +1 ?)

Après avoir bouffé la FAQ et les listes de joueurs qui compilent les règles souvent oubliées, je pense que je suis pas mal dans les clous.

- - - Mise à jour - - -


Wow bravo!
J'ai jamais eu ta carte qui achète des cartes!

J'en suis au deuxième round de ma partie. Pour le moment tout va bien...Mais j'ose pas attaquer les tours de mage ou les bastions...

J'en ai vu passer deux de cartes qui permettent d'en acheter d'autres (je joue avec toutes les extensions). C'est une carte qui, si tu l'utilises avec un mana blanc, te donne 4 d'influence et te permet d'acheter une carte d'action avancée pour 9 d'influence. Je l'ai souvent utilisée avec le second bonus de la skill cooopérative de Tovak qui permet d'avoir un +4 sur une carac si tu arrives à bien prévoir ce que tu vas faire (au tour d'avant tu utilises la skill pour te donner un mana blanc et au tour d'après tu utilises un mana blanc qui active le +4 de la skill "résiduelle"). Je pense que ça a pas mal changé ma partie d'avoir cette carte et cette skill pour faire un joli combo.

- - - Mise à jour - - -


Wow bravo!
J'ai jamais eu ta carte qui achète des cartes!

J'en suis au deuxième round de ma partie. Pour le moment tout va bien...Mais j'ose pas attaquer les tours de mage ou les bastions...

J'en ai vu passer deux de cartes qui permettent d'en acheter d'autres (je joue avec toutes les extensions). C'est une carte qui, si tu l'utilises avec un mana blanc, te donne 4 d'influence et te permet d'acheter une carte d'action avancée pour 9 d'influence. Je l'ai souvent utilisée avec le second bonus de la skill cooopérative de Tovak qui permet d'avoir un +4 sur une carac si tu arrives à bien prévoir ce que tu vas faire (au tour d'avant tu utilises la skill pour te donner un mana blanc et au tour d'après tu utilises un mana blanc qui active le +4 de la skill "résiduelle"). Je pense que ça a pas mal changé ma partie d'avoir cette carte et cette skill pour faire un joli combo d'achat.

Bah
17/05/2019, 09h51
J'en suis au deuxième round de ma partie. Pour le moment tout va bien...Mais j'ose pas attaquer les tours de mage ou les bastions...

Je viens de terminer le deuxième round de ma seconde partie et c'est plus la même mayonnaise qu'avant. La carte est bien chiante niveau déplacements et j'ai par exemple qu'un seul keep alors que j'ai 8 tiles de posés. En plus j'ai fait une petite erreur à mon désavantage (j'ai oublié de révéler le token de niveau 3-4 quand j'ai passé le niveau 3, du coup quand j'ai voulu acheter une unité, je me suis dit "merde, en fait j'ai qu'un token de commandement" et j'ai pas fait mon achat). Sachant que lorsque j'ai attaqué une mage tower il me manquait 1 d'attaque pour gagner, cette erreur m'a au final coûté pas mal. C'est intéressant de voir que là je suis plus dans la merde. Avantage, j'ai révélé énormément de la carte hyper rapidement. Désavantage, je me suis pas concentré du tout sur les combats et je suis à la traîne niveau fame.

CmdrProut65
17/05/2019, 10h49
Tu me donnes envie mais ca à l'air trop touffue et entre deux parties j'aurais oublié toutes les petites regles et à force ca va me saouler j'en suis sur.

dYnkYn
17/05/2019, 11h14
Tu me donnes envie mais ca à l'air trop touffue et entre deux parties j'aurais oublié toutes les petites regles et à force ca va me saouler j'en suis sur.

En fait, y'a pas tant de "petites" règles que ça. C'est juste que le manuel est en 18 morceaux et que c'est chiant de rechercher "ce que fait cette icône".

CmdrProut65
17/05/2019, 11h18
Hmmm, d'ailleurs une question, il y a un jeu libre sans scénario spécifique? ou faut toujours faire le meme scénario, car autant j'aime beaucoup voyage en terre du milieu, mais de pas pouvoir jouer hors scénario ca me gêne un peu, genre un mode libre ou on doit conquérir x villes ou je sais pas et tout est aléatoire.

Bah
17/05/2019, 11h25
C'est un peu le truc avec les jeux solos que j'apprécie ouais. La courbe d'apprentissage est assez rude, mais si tu fais plusieurs parties à la suite (ou si c'est un jeu dont une seule partie est très longue), finalement tu as bien tout intégré et si tu reprends plus tard, tu as plus trop de questions et les quelques questions que tu te poses, tu retrouves vite dans les règles où elles se trouvent. Je pense par exemple que pour Mage Knight, j'aurai pas de problème à reprendre la base du jeu. Mais un truc style Fields of Fire, je suis à peu près sûr que quand je m'y remettrai, malgré des heures et des heures de jeu, je devrait repasser par un coup d'oeil rapide au livre de règles pour me remettre dedans.

dYnkYn
17/05/2019, 11h30
Hmmm, d'ailleurs une question, il y a un jeu libre sans scénario spécifique? ou faut toujours faire le meme scénario, car autant j'aime beaucoup voyage en terre du milieu, mais de pas pouvoir jouer hors scénario ca me gêne un peu, genre un mode libre ou on doit conquérir x villes ou je sais pas et tout est aléatoire.

Le scénario de base c'est un peu déjà ça: tu dois conquérir X villes. De plus, toute la map est aléatoire.

Finalement tu as plutôt des options et variantes qui permettent de changer certains éléments (map plus grande ou plus petite, certains lieux changent d'effet comme le scénario avec les clairières, parties plus courtes avec plus de mana, etc) et y'a un nouveau mode coopératif où tu dois aller taper un boss qui se déplace sur la carte qui change radicalement du jeu de base.

Bah
17/05/2019, 11h33
Ouais, y'a un scénario de base durant lequel tu crées la carte et tu dois battre deux villes. Selon la carte j'ai l'impression que ça change pas mal le jeu. Ensuite, les extensions amènent chacune leur lot de nouveaux scénarios solo il me semble. Le boss dont parle dynkyn peut d'ailleurs se jouer solo aussi.

CmdrProut65
17/05/2019, 11h34
Merci à vous, je vais voir si je revends voyage pour MK. Le choix est rude....

EDIT : Avec le jeu de base on a déjà tout ca? Le boss solo c'est l'extensions? L'ultimate a débugué le jeu si besoin?

dYnkYn
17/05/2019, 11h35
A noter que y'a une Mage Knight Deluxe qui vient de sortir, entièrement en VF (les extensions n'avaient pas toutes été traduites).

Bah
17/05/2019, 11h37
Merci à vous, je vais voir si je revends voyage pour MK. Le choix est rude....

EDIT : Avec le jeu de base on a déjà tout ca? Le boss solo c'est l'extensions? L'ultimate a débugué le jeu si besoin?

Oui, la ultimate c'est avec tout. Et j'espère qu'ils ont un peu amélioré les règles... Au moins tout est maintenant au même endroit, moi je dois ouvrir des bouquins différents pour trouver les nouveaux trucs...

dYnkYn
17/05/2019, 11h41
Oui, la ultimate c'est avec tout. Et j'espère qu'ils ont un peu amélioré les règles... Au moins tout est maintenant au même endroit, moi je dois ouvrir des bouquins différents pour trouver les nouveaux trucs...

Ca c'est pas sûr:

https://boardgamegeek.com/filepage/167577/mkue-rulebook

Bah
17/05/2019, 12h13
Oh ce que c'est débile !

Poussin Joyeux
17/05/2019, 12h51
Moi j'avais revendu MK notamment parce que je passais trop de temps à chercher les infos dans les deux notices. En lisant tes aventures Bah, je me dis que j'ai peut-être fait une erreur et que j'aurais dû plutôt me réécrire une documentation maison. :p

Bah
17/05/2019, 12h59
Moi le seul truc que j'utilise en plus des livres c'est une feuille recto verso qui a mis ensemble les icônes et règles du jeu de base et des extensions. Les règles sont mal branlées, écrites trop petites, il manque un sommaire détaillé et un index, mais quand tu as réussi à naviguer dedans, après tu t'en sors pas trop mal. Et au final t'as plus besoin du livre.

Poussin Joyeux
17/05/2019, 13h22
Moi le seul truc que j'utilise en plus des livres c'est une feuille recto verso qui a mis ensemble les icônes et règles du jeu de base et des extensions. Les règles sont mal branlées, écrites trop petites, il manque un sommaire détaillé et un index, mais quand tu as réussi à naviguer dedans, après tu t'en sors pas trop mal. Et au final t'as plus besoin du livre.

Ca je suis bien d'accord! Et il aurait fallu un fond différent aussi. C'est assez fatigant à lire.

Turlupin94
17/05/2019, 13h58
A noter que y'a une Mage Knight Deluxe qui vient de sortir, entièrement en VF (les extensions n'avaient pas toutes été traduites).

Mais pourquoi j'ai lu ça moi. Maintenant je vais pas arrêter d'y penser. Alors que je m'étais dit que je n'achèterai pas MK car j'ai déjà craqué pour Star Trek Frontiers (avec son extension !). Mais là, l'intégrale, en français...:cry:

CmdrProut65
17/05/2019, 14h20
Toi aussi........Heureusement qu'ici il est a 120, et que sur internet il est pas dispo, ca me sauve pour le moment.

Bah
17/05/2019, 15h20
Ca je suis bien d'accord! Et il aurait fallu un fond différent aussi. C'est assez fatigant à lire.

Oui, ce livre c'est un peu un exemple de ce qu'il ne faut pas faire.

BenedictOfAmber
17/05/2019, 15h25
Mais pourquoi j'ai lu ça moi. Maintenant je vais pas arrêter d'y penser. Alors que je m'étais dit que je n'achèterai pas MK car j'ai déjà craqué pour Star Trek Frontiers (avec son extension !). Mais là, l'intégrale, en français...:cry:

Dis-toi qu'il est épuisé dans beaucoup d'endroits et qu'il faudra quelques mois avant que le reprint ne soit disponible.

Bah
17/05/2019, 15h33
Dis-toi qu'il est épuisé dans beaucoup d'endroits et qu'il faudra quelques mois avant que le reprint ne soit disponible.

Je croyais qu'il était pas encore sorti en VF tiens.
Bon, de toute façon je conseille l'anglais pour un jeu complexe comme ça. Bien plus facile de trouver des réponses à ses questions sur les forums quand on a les noms anglais des cartes et règles.

Pant4gruel
17/05/2019, 15h36
Ah bah justement, ils ont encore des exemplaires en anglais chez phiphi.:ninja:

Bah
18/05/2019, 20h38
Deuxième partie de Mage Knight terminée. Alors ce fut passablement différent, mais j'ai quand même réussi à gagner (avec moins de points). Par contre il m'a fallu 2 tours pour la première ville et 3 pour la seconde. J'avais beaucoup moins de cartes balèzes de combat, j'ai pu compenser avec des unités de malades (1 niveau 2, 2 niveaux 3 et 1 niveau 4). Comme expliqué, mon problème principal était lié à une carte sur laquelle il était difficile de se déplacer et aussi au fait que n'ayant pu attaquer qu'un seul chateau (après en plus avoir pris ma première ville), ma main est restée très contenue et j'ai eu de la peine à sortir les bonnes cartes dans pas mal de situations. Pour la suite, faudra que je regarde comment changer le niveau. Soit j'augmente les villes, soit je jette un oeil aux scénarios solo des extensions.

Par contre cette fois ça a été passablement plus rapide. Presque jamais eu besoin d'aller regarder les règles. J'ai utilisé bgg 2-3 fois pour des cartes spécifiques.

CmdrProut65
18/05/2019, 21h07
Pour ma part 8em partie de voyage en terre du milieu et j'arrete la, pas que le jeu soit mauvais mais y a trop d'aller retour entre le plateau et l'appli c'est pas possible... et je voulais jouer dehors mais avec la reflection sur l'écran c'etait galère. Allez zou hors de chez moi !!!

Poussin Joyeux
18/05/2019, 22h21
Pour ma part 8em partie de voyage en terre du milieu et j'arrete la, pas que le jeu soit mauvais mais y a trop d'aller retour entre le plateau et l'appli c'est pas possible... et je voulais jouer dehors mais avec la reflection sur l'écran c'etait galère. Allez zou hors de chez moi !!!

Ah ooui c'était ma crainte cette grosse dépendance avec l'appli... Dommage.

Mouflon
19/05/2019, 08h57
Deuxième partie de Mage Knight terminée. Alors ce fut passablement différent, mais j'ai quand même réussi à gagner (avec moins de points). Par contre il m'a fallu 2 tours pour la première ville et 3 pour la seconde. J'avais beaucoup moins de cartes balèzes de combat, j'ai pu compenser avec des unités de malades (1 niveau 2, 2 niveaux 3 et 1 niveau 4). Comme expliqué, mon problème principal était lié à une carte sur laquelle il était difficile de se déplacer et aussi au fait que n'ayant pu attaquer qu'un seul chateau (après en plus avoir pris ma première ville), ma main est restée très contenue et j'ai eu de la peine à sortir les bonnes cartes dans pas mal de situations. Pour la suite, faudra que je regarde comment changer le niveau. Soit j'augmente les villes, soit je jette un oeil aux scénarios solo des extensions.

Par contre cette fois ça a été passablement plus rapide. Presque jamais eu besoin d'aller regarder les règles. J'ai utilisé bgg 2-3 fois pour des cartes spécifiques.
Je suis dedans aussi, j'ai fait la partie d'initiation sans joueur fantôme pour voir et c'est exactement ce à quoi je m'attendais, j'adore.

Mais le manuel, il est vraiment degueulosse parce qu'il essaye de te faire croire qu'il est ton ami, au début. Il prend bien le temps de tout t'expliquer plusieurs fois, il prend les bons exemples, il te fait des clins d'œil, t'es en confiance...
Mais en fait dés que t'es dans le jus et que t'as besoin de lui y'a plus personne.
Du coup je comprends bien la réflexion de Bah apres sa victoire: c'est impossible au début d'être sur que tu joues bien les regles.

Une question en passant: les unités d'élite, on les trouve ou? Je n'ai vu que la cité blanche mais il doit bien y avoir un autre moyen?

Bah
19/05/2019, 09h55
Comme pour les unité normales, ça dépend des cartes. Ca peut être monastère ou keep ou tour de mage ou cité (n'importe quelle couleur). Je sais pas si certaines apparaissent aussi dans les villages. Je doute. Mais chopper une unité Level 4 c'est dingue !

Pour ta seconde partie, je dirais de jouer comme tu peux. Ce sera long parce que tu devras te référer au livre parfois, mais dans l'idéal essaie de pas trop être un nazi de la règle (perso j'ai pas réussi). Et une fois que tu auras fait ta vraie partie, lis le livre des règles complètes et la faq pour voir ce que tu as raté (je dis même pas "si tu as raté un truc...").

Et ajoute le dummy player. J'ai fait sans comme toi la partie d intro (ça fait trop au début de l'ajouter), mais pour la vraie partie il est indispensable. J'ai choppé une app android qui le gère. C'est bien plus simple et plus rapide. T'as même pas besoin de sortir son deck.

Bah
19/05/2019, 10h12
Et hésite pas ici ou par mp si t'as des questions. En cherchant des trucs sur les forums, j'ai croisé pas mal de petites règles d'utilisation de cartes et de pouvoir.

dYnkYn
20/05/2019, 09h03
De préférence ici, ça me permet de voir mes erreurs de règles.

Mouflon
20/05/2019, 10h17
La vache je viens de percuter: les unités d'élite (dos doré) sortent à partir du moment où on dévoile une tuile de terrain marron.
À partir de ce moment une unité à recruter sur 2 sort du deck d'unités d'élite.

Ce manuel.

Bah
20/05/2019, 11h28
Yep ! Si tu joues seul c'est même plus que 1 sur 2. C'est 2 sur 3 !

Jack Pervert
20/05/2019, 14h59
La vache je viens de percuter: les unités d'élite (dos doré) sortent à partir du moment où on dévoile une tuile de terrain marron.
À partir de ce moment une unité à recruter sur 2 sort du deck d'unités d'élite.

Ce manuel.

Et bien j'étais passé a coté de celle là aussi si ça peut te rassurer, dernière partie elles sont sorties uniquement après la conquête de la citadelle blanche (je crois).

Pant4gruel
20/05/2019, 15h27
Vivement que vous vous lassiez du jeu que je puisse racheter à vil prix votre exemplaire... :p


J'ai vu sinon qu'il y avait quelques soucis de traduction ou d'impression des cartes. C'est général ou ça n'existe que sur certains exemplaires?.

Chan
20/05/2019, 15h35
Je te le vends si tu veux, il est quasi neuf (3 parties). Par contre c'est pas la dernière version avec les add-on et c'est en VF. J'ai repris une aide qui traînait sur Tric trac, je l'ai foutu dans la boîte.

Je viens de recevoir le signe des anciens avec la 1ère extension, c'est déjà plus léger niveau règles et c'est plus ma came. :p
Du coup je reste dans l'univers Arkham avec HAA et c'est vraiment excellent.

Bah
20/05/2019, 21h15
En mettant en place ma prochaine partie de Mage Knight, je me suis rendu compte que j'avais fait faux un truc sur les ennemis. Ceux de l'extension qui ont une icone en forme de buste de statue, j'étais sûr que c'était parce qu'ils faisaient partie d'un clan (comme les unités de Shades of Tezla) et que ça n'avait aucune incidence en combat. Et en fait c'est une capacité super balèze de pétrification... Je saurai pour la suivante (j'arrive pas me rappeler si j'ai beaucoup eu de mecs comme ça ou non et encore moins si c'était sur des trucs chiants (genre villes).

Nimo
20/05/2019, 22h55
La pétrification peut compliquer sérieusement un combat en effet, surtout sur un assaut de ville.
Il n'y a pas énormément d'ennemis qui la possède dans mes souvenirs. C'est du genre un type d'ennemi dans la pile donjon (marron), un type de dragon et un type dans la pile ville (blanc).
Je ne possède pas Tezla (juste le jeu de base et Volkare) donc mon estimation est peut être en dessous de la réalité si vous jouez avec tout d'un coup.

Concernant la difficulté en mode Conquête, avec les villes 5/8, j'ai trouvé qu'on arrivait vite à gagner presque à tous les coups.
Le score final peut varier pas mal entre une victoire légère et un héros "rouleur compresseur", mais je ne perds que très rarement en Conquête 5/8.
Il est facile d'augmenter la difficulté en jouant sur le niveau des villes, même si je ne m'y suis pas trop frotté pour l'instant.

Du côté de Volkare par contre, c'est une tout autre histoire. Dès le premier niveau de difficulté ses deux scénarios sont bien relevés et la victoire loin d'être assurée (pour moi en tout cas).
Je n'imagine même pas comment les gens s'en sortent au niveau max.

Du coup, j'ai plutôt tendance à jouer en Conquête quand je veux une partie un peu plus cool et jouer contre Volkare quand je veux quelque chose de plus tendu.

Bah
21/05/2019, 07h35
Oui, je me garde volkares et les scénario spéciaux de tezla pour un peu plus tard (y'en a 4 chez tezla, c'est assez cool) quand j'aurai encore mieux le système en main. Je vais tester la prochaine avec des villes 6/9 pour voir. Par contre je joue sans les unités tezla, j'ai lu pas mal de trucs conseillant de ne les jouer que sur les scénarios de l'extension, contrairement aux unités de lost legion. Je me dis qu'au pire si je les ajoute plus tard, j'aurai un nouveau truc à découvrir.

Gulix
21/05/2019, 16h21
Pour les joueurs en solo qui recherchent l'aventure et l'histoire, plus qu'un défi tactique ou ludique, j'ai débloqué le Mode Solo pour JDR en cours de financement sur Kickstarter, Face au Titan (https://www.kickstarter.com/projects/gulix/facing-the-titan/description).

Ce sera un mode dédié, avec tirage de cartes pour générer des thèmes et il proposera de jouer un seul personnage, accompagné des esprits de ses Compagnons défunts.


Voilà, c'est tout. Pour le solo, j'attends Hostage Negociator pour ma part ...

dYnkYn
21/05/2019, 16h25
Concrètement, ça fonctionne comment ? J'ai beaucoup de peine à me représenter le truc...

Gulix
21/05/2019, 16h55
Tu parles du mode solo ou du jeu en général ?

Dans le cas du mode solo, il va s'agir de tirer des cartes qui nous donneront des thèmes, des incitateurs, des directions à suivre et on racontera l'histoire en les suivant, en se basant sur ce que l'on a déjà raconté. Comme précisé, c'est très narratif, il n'y a pas de victoires ou de défaites, mais une histoire que l'on va se raconter, s'écrire en suivant des pistes et des règles fournies par le jeu.

C'est à mi-chemin entre l'écriture et le jeu de rôle classique. Un travail d'imagination.

Chan
22/05/2019, 19h23
Première partie sur le signe des anciens et l'extension forces obscures.

Je suis partie avec deux investigateurs piochés aléatoirement : Amanda l'étudiante et Harvey le professeur.
Le grand Ancien lui aussi au pif : Cthulhu. (diminue la santé mentale maximum de 1 ainsi que la résistance de tous les investigateurs)

J'étais à 9 signes des anciens sur 13, lorsque j'ai pu ouvrir un portail vers un autre monde qui pouvait rapporter 4 signes des anciens. Le réveil de Cthulhu n'était plus qu'à 5 sur l'échelle du destin, il fallait à tout prix empêcher son retour.
J'ai décidé d'envoyer mes deux investigateurs directement là bas, au prix d'une perte de deux santé mentale et une résistance en cas d'échec...
Bon, les deux y sont restés. :ninja:

Je pioche deux nouveaux investigateurs : Michael le bourrin et jacqueline la voyante.
Même tentative, un échec chacun, j'abandonne l'idée de résoudre l'enquête de l'autre monde.
Je décide de tenter de récupérer du matériel et des sorts pour me préparer à l'inévitable...
En plus d'une malédiction lors du mythe, Jacqueline ouvre une porte qui laisse entrer un monstre bouffant un dé vert.(ce putain de dé ne revient pas quand le Grand Ancien se réveille !)
Lorsque le tour de Michael arrive, minuit sonne et Cthulhu s'éveille...

Après plusieurs tours Cthulhu dévora les malheureux, il ne subit que 6 blessures. :cry:

Ce jeu est vraiment excellent. :love: