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Voir la version complète : Génération Amiga...mais pas que...



Yo Riso
16/03/2016, 16h23
Salut !

Je vais allez à l'essentiel, rétrogamer depuis toujours, bah quand tu joues avec ta NES et que tes potes ont tous la Megadrive, c'est déjà du retrogaming xD

Bon je joue aux jeux vidéo depuis que j'ai testé Pong en 80 et y'a pas à dire, le jeu vidéo j'aime ça !

Plus particulièrement ma période Amiga, mais je ne regrette pas mon CPC 464 non plus, enfin bref comme j'adore me replonger dans le passé je fais des chroniques sans prétention, elles sont de plusieurs types.

Tout d'abord "Micro_Ludum" où j'y recherche le classique oublié à travers toutes les sorties d'une période donnée, je fais tout ça de façon chronologique depuis "septembre 1985" jusqu'à l'arrivée de la Playstation je pense, la prochaine couvrira le premier trimestre 1986.

https://www.youtube.com/watch?v=c3Al_I7NPfc

Je réalise aussi "Génération AMIGA" où j'étudie l'histoire du jeu vidéo à travers le prisme de l'Amiga, j'y traite de chose concernant la période Pré-Amiga aussi, en général depuis les jeux d'arcade des années 70 si le genre traité est plus ancien. Pour le moment j'en ai réalisé 13 allant du Point 'n' Click en passant par le jeu de Racing en vue "Top Down" et bientôt je sortirai la dernière partie sur les jeux de Stratégie au tour par tour mais avec affrontement en temps réel.

https://www.youtube.com/watch?v=wjkqUBVgCpQ

Et pour finir je fais des TOP50 bien baveux, pour le moment j'ai fais celui sur l'Amstrad et le MSX2 et bientôt je m'occupe du C64.

https://www.youtube.com/watch?v=usMQho6FrcA


Bon en gros si vous aimez le rétrogaming mais que comme moi vous pensez que la période d'avant la super Nintendo a aussi droit au chapitre, alors vous devriez vous sentir bien ici ;)

:bath:

Narushima
16/03/2016, 16h45
Tes vidéos sont intéressantes, mais j'ai vraiment l'impression d'entendre un présentateur d'e=M6 des années 90. Si je ferme les yeux je peux voir le script que tu es en train de lire.

Yo Riso
16/03/2016, 16h52
Oui c'est pas la première fois qu'on me le dit,, le côté année 90 c'est un parti pris aussi, et puis on se refait pas. De toute façon j'ai abandonné l'idée de faire mes chroniqus en mode impro, ça ne serait plus aussi clair et concis, je préfère passer du temps à tout écrire aussi, c'est très long mais au moins je maîtrise mieux mon sujet, faute d'avoir du talent pour le raconter en mode semi-impro...On fait ce qu'on peut quoi xD

Narushima
16/03/2016, 17h00
OK. C'est dommage, mais comme je disais, tes vidéos restent quand même intéressantes et bien foutues.

Yo Riso
16/03/2016, 17h03
C'est déjà ça ! xD et merci à toi Narushima.

Yo Riso
29/03/2016, 12h41
Voici la troisième et dernière partie de l'épisode fleuve "Génération Amiga" sur les jeux de Stratégie au tour par tour.
Je pense avoir fait le tour complet du proprio, sinon dans un style similaire, il reste les wargames avec ceux de grande envergure ainsi que ceux d'escouades tactiques, mais ça ce sera pour la fin de l'année très certainement.
Prochainement je ferai un épisode sur les Platform Basher et les jeux de Flippers.
Mais avant ça, je commence l'élaboration du TOP50 C64, c'est un gros morceau puisque je vais éplucher la quasi totalité de la plateforme. Il va s'en dire, que ce sera prêt quand ce sera prêt.
Quant à l'épisode " A la recherche du ludum perdu", il arrivera dans un futur plus ou moins proche, je veux avant de le sortir réaliser son générique tout en pixel et ça prendra aussi le temps qu'il faudra, donc à très bientôt.


http://www.youtube.com/watch?v=exR7eWHawBs

ERISS
29/03/2016, 14h55
je ne regrette pas mon CPC 464
je fais des TOP50 bien baveux, pour le moment j'ai fais celui sur l'Amstrad
https://www.youtube.com/watch?v=xZPX5xzKMbY&list=PLmEGofty0Cgt7H5AUBjsoAV7pKZz63jO3&index=1
Merci!! :love:
Pas grave pour ta voix, tu la chauffes dans la 1ère minute et après ça passe (ou on s'habitue..)

UN ESCALIER.
C'EST DINGUE !

runner
29/03/2016, 21h05
Un jeu développé pour amiga il y a 23 ans a finit son développement et sort sur PC
http://www.gamekult.com/video/1993-space-machine-trailer-3050668199v.html

Maalak
29/03/2016, 21h52
Ca fait chéro quand même pour un jeu avec autant de limitations.
Et c'est pas 23 ans de développement, mais 23 ans depuis son origine, avec un énorme trou au milieu. :p

Zlika
29/03/2016, 22h27
Oh génial ! Ça me permetra de retrouver des vieilleries à tester en emulation... Et c'est bien ta diction, je préfère ça à la mode "traine savate"' "golmon hystérique" ou "pavtar vulgos" qu'on entend partout, ça fait journaliste.

Pifou
29/03/2016, 23h14
Perso, à la glorieuse époque de l'Amiga, je bavais sur les screenshots et les tests de Génération 4, et aussi sur les machines en expo au Auchan. J'avais juste récupéré en 88 un CPC 464 que mon cousin voulait plus.
En 95, j'ai enfin pu me payer un Amiga 500, qui était alors sur le déclin bien entamé, et j'ai pris ma claque sur une machine sortie quelques années plus tôt qui pouvait claquer ça sans temps de chargement, et juste sur une pauvre disquette DD 880 Ko :

89wq5EoXy-0

Et au fil des années, toute la production de la demoscene m'a faite kiffer, surtout les intro 64k, couplé à une machine sortie bien des années plus tôt et qui avait un OS temps réel, pas mal de chose sympa au niveau de l'ergonomie du gestionnaire de fenêtre (faire glisser les écrans du Workbench avec deux résolutions différentes en plein écran, je suis même pas sur qu'on puisse le faire avec des machines modernes).
Bref, une machine impressionnante, en avance sur son temps au moment de sa sortie, plombée par une gestion calamiteuse de Commodore, et le big-boss qui a fini par se barrer avec la caisse en verrouillant tous les copyright.
En PC, il a fallu presque vingt ans après la sortie de l'Amiga pour avoir une architecture qui en reprend un peu le principe et ne pas avoir un CPU au centre du système et qui arbitre tout. L'Amiga, dès le 1000, le chipset OCS permettait la communication entre les coprocesseurs dédiés (son, E/S, affichage) et la mémoire sans avoir à demander au processeur de faire faire le boulot.
Et puis, l'assembleur 68k, c'était du petit lait tant il était évolué. Dans mes cours d'info à l'IUT, on avait vu en premier l'ASM 68k, et ensuite le C ANSI. Ben franchement, entre la syntaxe merdique pour les pointeurs, et globalement la syntaxe lourdingue du C, on pouvait fastoche faire la même en plus lisible je trouve avec de l'ASM 68k, les registres du proc et les mécanismes d'interruption.

Pinaise, 64k ça, non mais allo ! (rien que cette page sans les images et les médias, on doit pulvériser ça) :
bs3CdpWDyzA

Yo Riso
30/03/2016, 13h02
Ma première claque de la demoscene, ça a été RSI Megademo en 89, c'est la première que j'ai vu, mais j'ai toujours un petit faible pour Odyssey sorti en 91, elle reste ma préférée tellement elle m'a marqué pour ses combats de vaisseaux en 3d et puis bien sûr ses musiques.


Oh génial ! Ça me permetra de retrouver des vieilleries à tester en emulation... Et c'est bien ta diction, je préfère ça à la mode "traine savate"' "golmon hystérique" ou "pavtar vulgos" qu'on entend partout, ça fait journaliste.

Oui Zlika, le but de ses vidéos, c'est exactement ça, redonner envie de jouer aux jeux de notre enfance pour ceux ayant vécu cette époque magique et pour les plus jeunes de découvrir des titres pas si hasbeen, encore faut il aimer le pixel art ;)

ninja67
31/03/2016, 16h17
Amiga = Dune chez un pote pour moi... Raaaahhhhh quel bourgeois avec son Amiga flambant neuf à l'époque ! Qu'est ce que j'ai pu baver devant ce jeu ! J'adorais ! On a beaucoup passé de temps sur Sim city aussi, toujours sur Amiga... Vraiment de belles machines à l'époque ! :)

Et Chani... bordel, quel canon ! :p

http://jenesuis.net/images_site/jeux/amiga/Dune/Dune%20(1992)(Virgin)(Fr)%5Bcr%20FSN%5D(Disk%201%2 0of%203)_011.png

http://3.bp.blogspot.com/-ztuxBYANs8Q/T5lm6WrZzCI/AAAAAAAAAUw/XW9uk5jbb7w/s1600/dune-amiga-Paul_Chani.jpg

Le 2 était très bien évidemment, mais pas dans le même genre. :)

Yo Riso
31/03/2016, 17h17
De souvenir j'y ai passé un été entier en autarcie, ah l'épice...^^


https://www.youtube.com/watch?v=cH6MSe2U6cU

ninja67
01/04/2016, 16h22
J'adorai l'ambiance, c'est le jeu qui m'a fait regarder le film à l'époque qui m'a fait lire les bouquins... comme quoi, on dira ce qu'on voudra, mais on peut se cultiver grâce au jeu vidéo.....

Yog-Sothoth
02/04/2016, 13h24
J'aime bien tes vidéos, celles sur amiga ne m'intéressent pas à part pour revoir quelques images nostalgiques puisque j'ai commencé avec Pong comme toi. Mais sur d'autres jeux plus récents j'aime bien, celles que j'ai vu pour l'instant montrent bien le gameplay.

Yo Riso
04/04/2016, 16h34
Pareil ninja67, j'ai dévoré les romans par la suite après avoir joué au jeu de Cryo.
Merci Yog-Sototh, bon par contre je fais plus de vidéotest depuis longtemps, je préfère me concentrer sur le rétro, j'y éprouve plus de satisfactions en quelque sorte.
Et puis concernant mes tests, c'était qd meme un boulot d'acharné, exemple faire les 130h de gameplay de Divinity pour le terminer et pour en sortir un montage dans la foulée, donc au bas mot 20 jours non stop de taf ^^, c'était plus vraiment plaisant, mais bon je ne pouvais pas faire des tests de jeu pas fini, ça n'a pas de sens de mon point de vue, du coup j'ai laissé tomber ^^, et ma santé mentale s'en porte pas plus mal xD

ninja67
05/04/2016, 22h30
Tiens, toi qui à l'air de maîtriser la ludothèque Amiga Yo Riso, je cherche le titre d'un jeu de shoot jouable en coop en vertical scrolling où on joue 2 genres de rambo et on peut sauver des otages accrochés à des poteaux (dans le premier niveau) qui rapportent des points. On peut ramasser des armes en route (lance grenade par exemple). Il me semble que le 1er niveau c'est dans la jungle contre des asiatiques. Tu connais ? Il était sympa en coop justement

JPS
05/04/2016, 23h09
Leatherneck ? Ikari Warriors ?

Maalak
05/04/2016, 23h51
Y'a un topic pour ce genre de questions. ;)
Même si je suis assez d'accord avec la réponse de JPS.

Lazyjoe
07/04/2016, 14h34
Total Carnage peut-être ?

ninja67
07/04/2016, 19h07
Dsl, pas eu le temps de répondre avant, je crois que c'est leatherneck d'après les screens que j'ai aperçu sur le net


Après recherches, non, c'est bien Ikari Warriors ! Merci les gars ! Oui, même toi le ronchon parce que je pose une question ! :)

M.Rick75
07/04/2016, 21h57
Moi je suis d'accord avec le ronchon. il faut ranger les questions dans les bons topic... sinon c'est le bordel. :happy2:

JPS
07/04/2016, 23h15
:cigare:

Yo Riso
09/04/2016, 16h48
Désolé de pas avoir répondu plus tôt mais j'ai la tête dans le guidon avec le générique de la prochaine chronique, je vous montre le WIP, le titre à la fin est provisoire et il manque des réglages de netteté etc mais ça vous donne une idée du résultat final ;)

https://www.youtube.com/watch?v=l9Gm_6z97rk

Sinon Ninja67 pour que ta question reste dans le thème je vous mets mon épisode sur les shooter walkabout ;)

https://www.youtube.com/watch?v=aaMHAsNUbR0

pat688
15/04/2016, 17h35
Salut à tous,

Un petit soutient Yo Riso, j'ai vu tes vidéos et elles sont pas mal je trouve, tu me diras étant fan de l'Amiga....J'imagine le boulot.
Salutation=> Pat
a+

Yo Riso
16/04/2016, 07h40
C'est sympa à toi, je prépare l'épisode " A la recherche du Ludum Perdu" sur le premier trimestre 1986, plus de 3 semaines de boulot et c'est pas fini...quelle folie et quel crève cœur de ne pas parler de la totalité des jeux répertoriés sur cette période, de l'Arcade à l'Atari ST en passant par le Spectrum, le C64, l'Atari 800, le Thomson, le MSX, la Famicom, la Sega Mark III, l'AMSTRAD, l'Apple II, l'ORIC...enfin bref...

Yo Riso
19/04/2016, 22h32
Salut, cette fois-ci, on scrute les meilleures sorties du début de l'année 1986.
On évite soigneusement les grands classiques pour ne parler que des autres.

A la Recherche du Ludum Perdu 1er trimestre 86

http://www.youtube.com/watch?v=r2VkUVerdYQ

Prochaine vidéo pour début Juin avec la sortie du "Génération Amiga mais pas que..." sur les "Platform Basher", ciao ciao.

MrChicken
22/04/2016, 13h21
Mais en voilà un topic intéressant :w00t:

Des jeux que je retiens sur ma période Amiga y'en a beaucoup qui m'ont marqués..

Pour l'instant j'ai envie de parler d'un Point & Click somptueux à mes yeux : Loom

http://www.emuparadise.me/GameBase%20Amiga/Extras/Boxscans/L/Loom_Front.jpg

http://i11c.3djuegos.com/juegos/4308/loom/fotos/set/loom-786463.jpg

L'ambiance et le scénar de ce jeu étaient terribles .. J'ai vraiment la nostalgie de cette époque des jeux qui tiennent sur 8 disquettes 3"5 et des xcopy de sauvage :emo:

Yo Riso
23/04/2016, 15h09
Bon c'est vraiment pas très original...pour moi c'est Another World , même si la version Amiga était qd même brute de décoffrage sans playtest...et bien c'est ma plus grande claque vidéoludique.
http://echtelionsinn.free.fr/page8/styled-10/files/-tiltor.jpg

barbarian_bros
23/04/2016, 15h42
Enorme travail sur tes vidéos, bravo.

Par contre un détail me chagrine, même si il est en partie corrigé dans tes dernières vidéos (mais pas encore pour tous les jeux) :
Pour énormément de jeux tu nous présentes des images au format 'large' (16/10 ou 16/9), mais en fait ces jeux avaient un affichage en 4/3.
Je suppose que c'est un problème de réglage des émulateurs utilisés (ou un oubli de remise à l'échelle).

Mais même avec un émulateur bien réglé, il y a un problèmes du à la forme des pixels : on utilise des pixels carrés sur nos écrans actuels, alors que dans les années 80-début 90 on utilisait des pixels rectangulaires plus hauts que larges (à part certains modes graphiques spécifiques comme sur Amstrad avec ses pixels larges).
Ce qui fait qu'une image en 320x200 avec des pixels rectangulaires couvrait en fait la même surface qu'une image en 320x240 avec des pixels carrés.
Le 320x200 en pixels carrés ça donne un format 16/10, en pixels rectangulaires c'est du 4/3.

Pour les jeux DOS, Dosbox a une fonction aspect ratio qui corrige l'affichage pour être en 4/3, mais c'est un filtre qui est appliqué en post-processing. Lors d'une capture de screenshot ou de vidéo la capture se fait avant application du filtre et l'image est donc aplatie et il faut donc la remettre à la bonne échelle.

C'est un détail, mais je supporte pas les images écrasées (j'ai eu beaucoup de mal ces dernières années avec les chaines de la TNT qui aplatissaient les vieilles séries en 14/9 sous prétexte que ça se voyait moins qu'en 16/9).

Yo Riso
23/04/2016, 17h11
Oui faudrait que je crée des overlays en pixel art pour remplir la partie entre le 4/3 et le 16/9 actuel, ce serait un beau compromis, plutôt que de charcuter les ratio comme je fais actuellement. Bon tu te doutes que de base cet aspect m'importe peu mais je comprends tout à fait que ça puisse heurter, des fois je me dis que je n'ai aucun goût ^^, en fait je me focalise trop sur le gameplay...personne n'est parfait ^^ et encore merci pour ton retour.

ravenloft75
16/05/2016, 15h47
Un site dédié à l'actualité de l'amiga qui continue toujours à exister
http://obligement.free.fr/

ravenloft75
18/05/2016, 19h27
22 jeux complets ou démos de jeux amiga jamais sortit disponible en téléchargement
http://cd32covers.blogspot.fr/2016/05/unofficial-cd32-release-unreleased.html


Full Games - 8

Hostile Breed
La Storia Ancestrale
Liquid Kids
Mutant League Hockey AGA
No Buddies Land
Putty Squad
Snow Bros
Son Shu-Shi

Demo Games - 14

Alchemy
Babylonian Twins
Blaze
Dragons Kingdom
Indigo
Limbo Of The Lost
Nobby The Aardvark
Operation G2
Raiden AGA
Skidmarks 256 Colours
Superhero
Tensai
Universal Monsters
X-Fighter CD32
http://tof.canardpc.com/preview2/2f1c8ca0-5274-4a08-a081-2dfd8beae163.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f1c8ca0-5274-4a08-a081-2dfd8beae163.jpg)

Yo Riso
19/05/2016, 08h13
Salut, c'est Doc Return Alias YoRiSo!
Et voilà comme promis le "Génération Amiga" sur les "platform Basher", ce sous genre du jeux de "Plateforme Action".
Pour info, j'ai préféré couper la chronique en deux et pour cette première partie je passe en revue des jeux "d'avant" et de "pendant" la période amiga de 1980 à 1991. La suite sur la période de 1991 à 1995 viendra très probablement au début du mois de juin.


Génération Amiga [ Platform Basher 1986_1994 ] Partie 1/2

http://www.youtube.com/watch?v=hBWXRXPVigA

Yo Riso
31/05/2016, 02h33
Salut, c'est Doc Return !
Suite et fin de l'épisode sur les jeux de plateformes où ça tape et où ça tranche !

Génération Amiga [ Platform Basher 1986_1994 ] Partie 2/2

http://www.youtube.com/watch?v=jD1tC-sbmcw

La prochaine vidéo sur le TOP50 C64 arrivera quand elle arrivera...;)

Yo Riso
06/07/2016, 04h46
Si vous voulez connaitre les premiers jeux conçus pour le C64, alors venez faire un tour en 1982, prochainement ce sera le tour de 83, 84 et 85 avant de mettre de côté la machine de commodore...et après ?! On se penchera sur la Famirī Konpyūta et ainsi de suite ;)

A la Recherche du Ludum Perdu [ Spécial C64_1982 ]

http://www.youtube.com/watch?v=vgYQi7yeb3s

Maalak
06/07/2016, 11h53
Sympa, ça fait plaisir de retrouver de vieux jeux joués dans l'enfance, et je confirme que Fort Apocalypse était une petite pépite. :)
Je regrette cependant que tu prévoies de t'arrêter à l'année 1985 alors qu'il y a quand même bien 3-4 ans intéressants derrière pour cette machine.
Il me semble qu'il pourrait être intéressant de regrouper deux années dans une vidéo, à défaut de simplement augmenter le nombre d'épisodes.

Yo Riso
07/07/2016, 05h33
En fait je ne prévois pas de m'arrêter à 1985 ^^, je ferai juste une pause avec le C64 pour traiter aussi des autres supports.
Pour le C64, il y a du lourd jusqu'en 1994 et même jusqu'à aujourd'hui en fait. La suite viendra en temps voulu. Je ne fais plus de TOP50 par machine, c'était trop restrictif. Bien sûr je ne peux pas être exhaustif même en faisant année après année et en sélectionnant une vingtaine de jeux à chaque fois, mais, ça me permet de montrer une certaine évolution du jeu vidéo.
Je vais faire beaucoup de supports de leur début à 1985 et après je repartirai sur le C64 en 86 etc...
Je pense faire des épisodes sur plusieurs années aussi selon les cas, il y a pas de règle à ce sujet non plus.
Au début je devais faire 82/83 pour le C64 mais il y a déjà tellement de jeu sorti en 83, et bien plus intéressants que ceux de 82 qu'ils n'auraient pas eu droit au chapitre, les premiers étant juste représentatif d'un contexte plus que de leur qualité, disons que c'est une mise en bouche ;).

Maalak
07/07/2016, 11h28
Ok, c'est donc juste un peu plus d'attente alors, rien de grave. :)
Tu m'en vois rassuré car il aurait été dommage de ne pas parler de certaines perles parues sur la fin de vie de la machine. ;)

runner
14/08/2016, 13h12
Portage de shadow warrior sur amiga en cours
http://www.indieretronews.com/2016/08/shadow-warrior-ms-dos-fps-making-its.html

Yo Riso
15/08/2016, 00h03
Nouvelle vidéo sur la ludothèque C64, cette fois ci, retour sur 1983, après un bref aperçu des conversions des jeux d'arcades de cette année là, on se penchera sur la cinquantaine de titres plus ou moins intéressants de la période. Je garde bien sûr le meilleur pour la fin ;)



http://www.youtube.com/watch?v=0cBYixWCn1I

Maalak
16/08/2016, 23h02
Merci, vidéo très sympa, et je valide clairement ton choix pour les deux titres de fin, même s'il y a certains autres jeux qui m'ont également assez plu dans les précédents.
Il est quand même fort dommage que l'excellent remake "Ultra" disponible sur Steam ne permette pas le mode deux joueurs par internet tant il y aurait eu du potentiel.
Après, il reste l'original avec un émulateur permettant le netplay, mais c'est largement plus difficile de trouver des gens intéressés pour jouer à ces vieux jeux.

Yo Riso
17/08/2016, 01h13
Oui les deux derniers ont assez plu à mes enfants, c'est une preuve qu'ils sont intemporels ou que mes enfants sont contaminés par mes goûts rétro xD

Aarbron
20/08/2016, 19h40
un topic amiga?
me voila :trollface:
ma madeleine de proust c'est ma petite collection de mp3 sur mon smartphone, shadow of the beast evidemment mais aussi another world, blood money, rick dangerous, monkey island, turrican, etc....
vais me faire une petite partie de it came frome the desert pour la peine :)

ps: merci pour les videos je vais regarder ca.

Yo Riso
22/08/2016, 16h58
Les musiques amiga passent nikel pour les séances de jogging ^^.
Je ne fais plus trop de rétrospectives amiga pour le moment mais j'en ferai sûrement une en fin d'année, ça me manque tellement, mais bon la prochaine sera bel et bien sur du 8 bits une fois de plus.

Yo Riso
20/09/2016, 08h40
Salut, pour ce nouvel épisode on se penche sur le line-up de la FAMICOM. C'était aussi l'occasion de revenir brièvement sur le parcours de NINTENDO avant 1983.


http://www.youtube.com/watch?v=KjlBfPNXFCE

barbarian_bros
20/09/2016, 14h00
Les musiques amiga passent nikel pour les séances de jogging ^^.
Avec un remixage de la stéreo alors... parce qu'avec des écouteurs je supporte pas la séparation avec 2 voix dans chaque oreille sans aucun son 'central'.

Yo Riso
21/09/2016, 17h59
Effectivement, bon ça me gêne pas, par contre ça me faisait accélérer trop la cadence d'écouter...

http://www.youtube.com/watch?v=G9cznwHK0Ok
...mais bon on se refait pas xD

Yo Riso
13/10/2016, 07h07
En attendant la vidéo sur le prochain ALRDLP sur l'Oric-1, petit retour sur la genèse de l'entreprise.
Oric Products International voit le jour en 1982 mais cette société britannique est en fait le prolongement d'une autre boîte apparue quant à elle en 1979 et qui se nommait Tangerine Computer Systems, c'est une époque aux tendances fruitées puisque Tangerine veut dire Mandarine. Ses fondateurs, le Dr Paul Johnson et Barry Muncaster espéraient peut être connaitre le même succès que la firme à la pomme, qui sait !?

Ses deux ingénieurs se spécialisent dans la fabrication de calculateurs en kit, leur première création le VDU TAN1648, un Visual Display Unit donc va connaitre un certain succès d'estime dans la presse spécialisée, Tangerine va ensuite concevoir un des premiers ordinateurs toujours en kit mais à base de 6502, le Microtan 65 qui, grâce à son microprocesseur évitait entre autre d'avoir du scintillement à l'écran, il était aussi apprécié grâce à son adaptateur télétext le Tantel Prestel Adaptor, ce dernier faisait donc office de modem pouvant atteindre 1200 bauds et qui était commercialisé par sa filiale Tandata Marketing, le service Prestel était en quelque sorte l'équivalent british de notre bon vieux minitel.

Alors c'est dans le courant de l'été 1981 que Paul Kaufman intègre la société et devient peu après le rédacteur en chef du magazine Tansoft Gazette, c'est lui aussi qui élabore les plans du Microtan 2 rebaptisé le Tangerine Tiger, un ordinateur de bureau qui aurait été pourvu d'un z80, d'un 6809 et d'un processeur graphique, le projet sera cédé à une société du nom de H.H. Electronics et ne verra finalement jamais le jour.
Le Microtan 2 devait aussi proposer une fonction Prestel, on peut considérer cet ordinateur mort né comme une ébauche du micro dont on va parler dans cette épisode. Au passage Tangerine se sépare de sa filiale Tandata Prestel début 82 mais se dote d'une division logiciel du nom de Tansoft dont on entendra souvent parler au sujet des jeux de la gamme ORIC.

Telle une hydre, Tangerine fonde en avril 82 une nouvelle société à laquelle elle apportera son savoir faire dans le domaine de la R&D alors qu'elle cessera quant à elle toute commercialisation, et la nouvelle société n'est autre qu'Oric Products International.
Parmi ses dirigeants on retrouve les membres fondateurs de Tangerine, ainsi que trois autres personnes, le DG John Tullis par qui le financement est rendu possible grâce à son ami David Wickens PDG de British Car Auctions , Ted Plumridge en tant que Directeur Financier et le grandiloquent Directeur Commercial Peter Hardling à l'origine de la phrase culte : "Nous allons battre Sinclair en offrant beaucoup plus pour beaucoup moins cher", c'est pas la seule phrase qu'il est dit mais c'est surtout la moins irréaliste .

Paul Kaufman quant à lui récupère la Direction Générale de Tansoft qui devient une société à part entière. Dès le début John Tullis décide de concevoir un produit destiné au marché de la micro familiale avec comme objectif de concurrencer le zx81, et le moins que l'on puisse dire c'est que le résultat est bien supérieur aux attentes initiales voir même équivalente au futur appareil de Sinclair et je veux parler bien sûr du Spectrum .
L'ORIC-1 fut annoncé en aout 1982 et officiellement commercialisé le 27 janvier 1983, je passerai sur les détails d’approvisionnement rocambolesques habituel de l'époque aux Royaumes Unis avec son lot de mécontentements et de mauvaise réputation dont toute société digne de ce nom se passerait bien, bref parlons donc plutôt des entrailles de la bête.

L'ORIC-1 est architecturé autour d'un 6502A capable d'allez à 2Mhz mais qui est ici bridé à 1Mhz, il dispose de 16ko de ROM avec en son sein un BASIC étendu estampillé Microsoft ideal pour découvrir les joies de la programmation pour pas chère, il est bien sûr possible de coder aussi en Assembleur ou en Forth. Au départ les premiers appareils n'offrent que 16ko de mémoire vive, mais une version à 48k va rapidement voir le jour proposant d'ailleurs un excellent rapport qualité/prix . Mais ce qui rend l'ORIC-1 unique c'est vraiment son composant ULA (Universal Array Logic) tout d'abord son intégration permet de baisser les coûts de productions puisque rempli avantageusement plusieurs fonctions, déjà en proposant un affichage compatible avec le videotex pour l'utilisation futur d'un modem et en règle général pour la gestion de l'affichage, mais aussi pour celle de la mémoire dynamique ainsi que des bus d'entrée/sortie .

L'ORIC-1 dispose d'un mode texte en 40x28 et surtout de deux autres modes, un LO-RES semi graphique et un Hi Res en 240x200 en 8 couleurs, et même si la machine ne dispose pas de sprites, les caractères en 8x8 permettent d'obtenir de beaux résultats. Côté sons c'est pas mal non plus grâce à la puce AY-3-8912 doté de 3 voix sur 7 octaves et d'1 générateur de bruit blanc le tout servi par un haut parleur intégré, il est possible de brancher la bête sur une chaîne HI-FI ce qui apporte une tout autre qualité d'écoute. Le clavier sur pivot même s'il propose 57 touches en caoutchouc de calculatrice reste tout de même de très bonne facture comparé à la concurrence, on a même droit à un petit son de frappe désactivable lorsque l'on pianote dessus. On peut brancher l'ordinateur sur des TV UHF/SECAM mais surtout on peut utiliser le connecteur péritel fonctionnant avec un transformateur d'appoint et ainsi profiter d'une bien meilleur qualité d'image qu'en UHF . Un connecteur d'imprimante à la norme CENTRONICS permet d'utiliser toutes celles du commerces étant compatibles et on dispose d'une prise DIN pour le lecteur de cassettes qui propose une vitesse lente et fiable à 300 bauds et une à 2400 bauds apparemment plus capricieuse, encore faut il faire les bons réglages et utiliser un magnétophone mono de bonne qualité, il y a même un connecteur d'extension pour brancher un futur contrôleur de disque, un joystick ou une carte d’extension.

Bon trêve de bavardage je vous présenterai incessamment sous peu ma petite sélection de jeux datant de 1983.

WaT
13/10/2016, 09h41
Je réagis pour corriger un élément important et pas du tout hors sujet de cette historique.

Tangerine ne signifie pas mandarine. Une tangerine est un autre agrume, qui vient à la base de Tanger, au Maroc.

Voilà, de rien :)

barbarian_bros
13/10/2016, 09h42
un LO-RES semi graphique et un Hi Res en 240x200 en 8 couleurs.

En fait le mode graphique utilisé par la majorité des jeux c'est 240x224. L'Oric 1/Atmos pouvait afficher en mode graphique un écran de 240x200, et en même temps 3 lignes de texte (de 8 pixels de haut, soit 24 pixels). Ces lignes de textes (servant le plus souvent pour afficher le score, les vies restantes, etc) pouvaient être placées en bas de l'écran ou divisées en 2 blocs (une ligne en haut de l'écran et 2 en bas, ou l'inverse). Je ne sais pas si il était possible d'afficher ces 3 lignes en haut de l'écran, je n'ai jamais croisé cette configuration dans un jeu.

En remplaçant les caractères textes par des caractères ASCII prédéfini (ou en redessinant les caractères) on pouvait obtenir un HUD assez graphique, en mode texte.

3 lignes de texte en bas (texte jaune sur fond bleu) : Xenon1
http://www.mobygames.com/images/shots/l/543910-xenon-1-oric-screenshot-refuelling-level.png

2 lignes de texte en haut, une ligne en bas : Super Advanced Breakout (score affiché sur 2 lignes avec des caractères redessinés et ligne jaune sous la raquette, où s'affiche le nombre de vies restantes quand on perd). Oric Munch (ligne de score/vies et les bordures supérieure et inférieure du labyrinthe qui sont fixes et peuvent être affichées en mode texte)
http://www.mobygames.com/images/shots/l/548599-super-advanced-breakout-oric-screenshot-missed-the-ball.png

http://www.mobygames.com/images/shots/l/544167-oricmunch-oric-screenshot-starting-out.png

1 ligne de texte en haut et 2 lignes en bas : Rat Splat!
http://www.mobygames.com/images/shots/l/544240-rat-splat-oric-screenshot-spraying-towards-the-monster.png

Yo Riso
13/10/2016, 15h01
@ Wat, ah ! Exact c'est un fruit proche de la mandarine, faudra que je corrige ça dans la voix off ;)
@barbarian_bros, d'ailleurs dans "Defence Force" une d'entre elles est utilisée pour simuler le scrolling du sol qui défile, qu'en penses-tu ?

https://www.youtube.com/watch?v=oSmpUHO0n7k

PS: je viens d'ailleurs de découvrir que la matrice de caractere n'est pas en 8x8 mais en 6x8.

barbarian_bros
14/10/2016, 01h58
Dans Defence Force les 3 lignes en mode texte sont en bas de l'écran, une avec les vies/boucliers, et 2 pour le sol (avec des caractères modifiés).

La matrice de caractères est bien en 6x8 : ce qui permet à l'Oric d'afficher 40 colonnes de texte sur 28 lignes avec sa résolution bizarre de 240x224.

Nazedaq
14/10/2016, 23h00
un topic amiga?
me voila :trollface:
ma madeleine de proust c'est ma petite collection de mp3 sur mon smartphone, shadow of the beast evidemment mais aussi another world, blood money, rick dangerous, monkey island, turrican, etc....
vais me faire une petite partie de it came frome the desert pour la peine :)

ps: merci pour les videos je vais regarder ca.

Rick Dangerous, le jeu qui relègue la difficulté de Dark Souls au rayon petite enfance.
Fallait en vouloir à l'époque.

hisvin
15/10/2016, 05h34
On était jeune, on avait un budget loisir largement plus faible qu'aujourd'hui ce qui fait qu'on usait jusqu'à la corde les jeux d'autant plus qu'il y en avait beaucoup moins et qu'i étaient souvent plus courts et, au final, Rick Dangerous est surtout un jeu basé sur la mémoire réflexe. Je n'ai jamais été très bon dans les jeux d'action mais j'arrivais assez loin dans Rick Dangerous mais je ne l'ai jamais fini que ce soit le 1 ou le 2.
Par contre, Shadow of the beast qui fonctionnait un peu pareil, je l'ai torché (et ce n'était pas un bon jeu. :ninja:).

Yo Riso
16/10/2016, 14h55
Forever Young ! Forever Amiga ! Forev.gbr..;xmerde mon dentier...xD

Allez la p'tite vidéo qui va bien !


http://www.youtube.com/watch?v=szgZd4xOctg

Yo Riso
18/11/2016, 21h28
Bienvenue dans cet épisode consacré aux jeux Homebrew 8bits. Je vous propose de découvrir des jeux qui n'ont plus besoin d'une licence d'exploitation basé sur des plateformes propriétaires, ils sont conçus désormais par des amateurs ou même encore par de véritables équipes de pro, et tous ces passionnés font ça souvent pour le défi technique mais pas seulement, peut être aussi tout simplement pour rendre hommage aux machines de leur enfance.


http://www.youtube.com/watch?v=8c8yPHvps-Y



/////////////////

ATARI VCS 2600 (1977) testé sous EmuHawk
Jupiter Sumo
https://demozoo.org/sceners/12949/

//////////////////

Atari 8bit 400/800/XL/XE (1979/1985) testé sous Atari800Win
Yoomp
http://yoomp.atari.pl/

///////////////////

ATARI 5200 (1982) testé sous Atari800Win
Blowsub
http://gury.atari8.info/games/6909.php

/////////////////

ZX Spectrum (1982) testé sous EmuZWin
Wanderers Chained in the Dark
http://www.rgcd.co.uk/2015/06/wanderers-chained-in-dark-zx-spectrum.html

Stormfinch
http://www.indieretronews.com/2015/05/stormfinch-zx-spectrum-shoot-em-up-with.html

///////////////

C64 ( 1982)
http://csdb.dk/release/index.php?id=115523
X-Force 2015 C64
http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/63-xforce

Soulless
http://psytronik.net/newsite/index.php/c64/39-soulless

Hessian
http://csdb.dk/release/?id=145473
http://covertbitops.c64.org/

Guns 'n' Ghosts
http://psytronik.net/newsite/index.php/c64/44-gunsghosts

///////////////

COLECOVISION (1982) testé sous CoolCV
Jeepers Creepers (2007)
http://cvaddict.com/list.php?filter=4

Quest for the Golden Chalice (2012)
http://colecovision.dk/jeepers-creepers.htm
http://teampixelboy.com/quest_chalice.php
http://colecovision.dk/golden-chalice.htm

Princess Quest (2012) testé sous CoolCV
http://colecovision.dk/princess-quest.htm
http://teampixelboy.com/princess_quest.php

Burn Rubber (2007) testé sous blueMSX
http://www.colecovision.dk/burn-rubber.htm

/////////////////

VECTREX (1982) testé sous ParaJVE
Nebula Commander

//////////////////

ORIC (1983) testé sous oricutron
Space : 1999
http://space1999.defence-force.org/


Oricium
http://oricium.defence-force.org/

///////////////////////


MSX (1983) testé sous blueMSX
Ninja Savior
http://www.relevovideogames.com/ninja-savior/

Wing Warriors
http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4607

SHMUP!
http://imanok.msxblue.com/games.html

BitLogic
http://www.msxgamesworld.com/viewer.php?id=4624&view=4#wmsx-screen
http://msxdev.org/2016/04/30/msxdev15-fourth-entry-bitlogic/

/////////////////////////

FAMICOM (1983)
The Wit.Nes (Demo)
https://dustmop.itch.io/the-witnes

DPADHERO 2
http://www.dpadhero.com/Home.html

Assimilate
https://nessylum.wordpress.com/downloadplay-demo/


Battle kid 2
http://sivak.nintendoage.com/nesgames/BK2.cfm

///////////////////////////

Amstrad (1984)
Magica
https://www.usebox.net/jjm/magica/

Doomsday Lost Echoes
https://doomsdayproductions.org/
https://www.dropbox.com/s/5c5t8z6fa9rkfuz/Doomsday_Lost_Echoes_v1.0.rar?dl=0


Pinball Dreams
http://www.pouet.net/prod.php?which=68387
http://www.joycogames.com/download/pinball/pd_preview.zip

/////////////////////////

MSX 2 (1985)
Transball
http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4696
password lvl 4 vheverls
http://www.indieretronews.com/2016/07/transball-difficulty-increased-in-this.html#more

Uwol Quest For Money
http://imanok.msxblue.com/games.html

Zelda
http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=3176
http://www.msxvillage.fr/forum/topic.php?id=787&pt=1

////////////////////////////

ATARI 7800 (1986) testé sous ProSystem
http://atariage.com/forums/topic/199637-work-in-progress-bentley-bear-crystal-quest/
http://atariage.com/forums/topic/226666-homebrewpalooza/

///////////////////////////

MASTER SYSTEM (1986)

Gekioko PunPun Maru
http://68000.web.fc2.com/oko/
http://www.smspower.org/Homebrew/GekiokoPunPunMaru-SMS?sid=747503f01c23bc5b45d4f0c46fb19fec

Cimmerian
http://www.smspower.org/Homebrew/CIMMERiAN-SMS

Bara Burū
http://www.smspower.org/Homebrew/BaraBur%C5%AB-SMS
http://www.smspower.org/uploads/Homebrew/bb-sms_manual.pdf

//////////////////////////

PC ENGINE (1987)

Bug Hunt
http://pce.lifeabroad.org/
http://www.retrogamer.ca/retrogaming/homebrew/bug-hunt-chassez-les-insectes-sur-sega-genesis/

SANTATLANTEAN
http://www.aetherbyte.com/aetherbyte-santatlantean_for_pc-engine_and_turbografx-16.html

///////////////////////////

GAME BOY (1989)
Axria Retro World
Retroid
https://retroidgameboy.wor198dpress.com/

the bouncing ball
http://gb.lifeabroad.org/blog/the-bouncing-ball/

Ant Soldiers
http://emultest.free.fr/dossierpdgb2.htm

////////////////////////////

GAME BOY COLOR (1998)
Alien Planet
http://www.gambitstudios.com/freedom2001_entries.asp
http://pdroms.de/files/gameboy/alien-planet

Tom Atom
http://pdroms.de/files/gameboy/tom-atom

///////////////////////////////


Bon et bien ça fait 40 jeux en tout, je vous souhaite une excellente fin d'année, je vais me faire oublier quelques temps, à l'année prochaine ;)

CrocMagnum
22/12/2016, 13h59
Merci pour cet sujet très bien documenté. ;)

Justement je voulais poster une info apprise récemment concernant Dino Dini, autrement dit Monsieur Kick Off. C'est un post émouvant publié en 2014 par un homme qui vide son sac 20 après une shitstorm dont il fut malgré lui l'un des acteurs.

Contexte: si vous vous rappelez à la grande époque sur l'Amiga il y a avait une petite guéguerre entre les fans de Kick Off et les adorateurs de Sensible Soccer. Donc un jour une lettre, attribué à Dino Dini, fut publiée dans le magazine anglophone Amiga Power (n°15). Renseignement pris Amiga Power était franchement du côté Sensible Soccer et un jour ils ont publié, apparemment sans vérifier la source, une lettre faussement attribuée à Dino Dini. Et dans cette missive l'auteur de Kick Off passait pour une pauvre chialeuse pas très fûtée....

Dino Dini raconte comment cette lettre a foutu en l'air sa carrière à l'époque, il était jeune et avait pris les choses très à cœur. Et moi qui croyais que les shitstorm était un truc spécifique à notre monde connecté. *ninja* Voici son post en anglais:

Dino Dini: The Fake Letter (http://www.dinodini.com/commentary/the-fake-letter)

Yo Riso
16/01/2017, 17h02
Les guéguerres c'est mal...;) même si j'étais passé naturellement à Sensible Soccer, Kick Off gardait toute ma sympathie à l'époque.

et parlant de guéguerre ;) Prenons en embuscade les jeux d'escarmouches au tour par tour entre 83 et 88 !



http://www.youtube.com/watch?v=rIknW-uTBPQ

Yo Riso
31/01/2017, 07h43
"Generation Amiga" sur les jeux d'aventures de toutes sortes, les prochains arriveront dans le courant de l'année.

http://www.youtube.com/watch?v=vYJN5-BIHwk

Yo Riso
27/02/2017, 19h17
Les "Survival horror" ne se sont jamais aussi bien portés, mais c'était comment avant que Resident Evil n'en fasse un genre à part entière ? Allez on rembobine et on voit ça illico.


http://www.youtube.com/watch?v=TFhk0nfpIhs

BourrinDesBois
01/03/2017, 16h15
Resident Evil c'est Alone in the dark en moins bien.

Chouette tes voyages temporelles!

FabrYs
11/03/2017, 17h36
Mmm, l'A500 pour moi ça reste surtout le monde de la scène avec des démos aux musiques fascinantes... J'en ai encore des frissons!!!
Allez, pour le plaisir, un peu de 4mat, encore vivant...

https://www.youtube.com/watch?v=wuv5nxwoo2M

Herman Speed
11/03/2017, 19h21
FabrYs, dans les années du début des 90, nous trouvions les musiques type "new beat", "acid" et electro extrêmement insipides par rapport aux "mods" et démos issues de la scène Amiga et Atari.
On s'arrachait les démos et les disquettes d'intros. Je pense que sur le site planet "ému" , il doit y avoir le full set amiga avec les démos de la scène.

FabrYs
11/03/2017, 20h53
En effet!!!
D'ailleurs j'étais swapper dans un petit groupe (NihonDreamers) et je rippais beaucoup de mods. Hélas lors d'un déménagement j'ai jeté toutes mes disquettes amiga et mes 2 A500... Madame a gagné... :cry:

Yo Riso
13/03/2017, 08h03
Ouais les déménagements ont fait beaucoup de mal...

JPS
13/03/2017, 13h49
Et les mariages/vies en couple aussi... :ninja:

FMP-thE_mAd
13/03/2017, 15h43
L'âge également...

FabrYs
13/03/2017, 22h05
Bon, revenons à l'A500, c'est déprimant de repenser à cet épisode pénible... :(
Alien Breed!!! B)

Maalak
13/03/2017, 23h00
FMP, allégorie :

http://waxma.com/wp-content/uploads/2017/02/Robert-Mugabe-8.jpg

:ninja:

FMP-thE_mAd
13/03/2017, 23h13
FMP, allégorie :

http://waxma.com/wp-content/uploads/2017/02/Robert-Mugabe-8.jpg

:ninja:

^_^

Wouah l'autre hé ! N'empêche j'ai encore mon Amiga 1200 dans un carton avec son écran Commodore et les 2 fonctionnent encore. Mais bon j'ai la flemme de tout rebrancher à chaque fois.
La scene Demo j'adorais aussi. Surtout celles d'Oxygen (qui était un groupe français d'ailleurs ; et son codeur est chez Naughty Dog maintenant je crois bien. Eh ouais). Niveau "souvenir nostalgique", j'ai même fait un dessin pour un petit groupe de demomaker belge !

Que de souvenirs...

FabrYs
14/03/2017, 09h23
Je recherche d'ailleurs les mods des demodisks d'Italian Bad Boys... :wub: B)

Pifou
14/03/2017, 21h23
Et pour jouer les mods, rien de mieux que http://milkytracker.titandemo.org/

reneyvane
26/03/2017, 09h46
Project-X, Cannon-Folder ou les jeux des Bitmap-Brothers, que de bon souvenir et quelques mauvais avec le jonglage de disquettes de la première version de Street Fighter2, le disque dur sur Amiga 1200 apportait un vrai confort.

barbarian_bros
26/03/2017, 17h11
Et pour jouer les mods, rien de mieux que http://milkytracker.titandemo.org/

Très bon rendu, mais il lit moins de formats exotiques que OpenMPT (https://openmpt.org/) (Open Mod Plug Tracker), par exemple il ouvre les fichiers AMF de Crusader No Regret mais pas ceux d'Aladdin ou de Canon Fodder 2, qu'OpenMPT avale sans broncher. Par contre OMPT n'est dispo que pour Windows (de Win98 à Win10)

yarkagone
26/03/2017, 18h16
p'tite larme à l' oeil en découvrant ce topic ......:cry:

J' ai jamais jeté mon amiga 500, il est dans un carton depuis plus de 20 ans....
magic pocket, vroom, lotus esprit turbo, cannon fodder, god, speedball, wings of fury, the settlers (1er du nom), the chaos engine, prehistorik, flashback.........:cry: mon dieu que c' était bon.....

Merci pour ce topic l' ami :)

Yo Riso
31/03/2017, 16h10
Oh mais de rien, j'aimerais faire tellement plus...

Yo Riso
14/04/2017, 00h18
Petit passage pour vous informer que l'épisode Spécial VG5000 avance tranquillement, il sera bientôt prêt.

Je prépare aussi un épisode spécial Conan à travers le jeu vidéo.

Du coup je vous mets le lien de mon article pour le site rom-game.fr.

j'y parle du héros cimmérien mais je vous propose aussi une liste non-exhaustive des jeux sur différents supports, ce sera à vous de trancher pour ceux que vous voulez voir dans la prochaine vidéo !

http://www.rom-game.fr/news/2596-Rewind+-+Conan+et+autres+ersatz+de+barbares.html

Merci d'avance à tous ceux qui participeront !

Marmottas
14/04/2017, 00h23
Un truc que j'ai découvert récemment et sur lequel les Ataristes vont pouvoir s'en donner à cœur joie (mais comme ils ne viendront jamais ici :p) :

JjRNAndfFEY

barbarian_bros
14/04/2017, 01h47
Un truc que j'ai découvert récemment et sur lequel les Ataristes vont pouvoir s'en donner à cœur joie (mais comme ils ne viendront jamais ici :p) :

JjRNAndfFEY

La version dispo sur Youtube est coupée à 6'19"... la vidéo complète dure 18'42" et on peut la regarder sur Abandonware-vidéos (http://www.abandonware-videos.org/affiche_vid.php?vid=8&num=116&images=oui)

JPS
14/04/2017, 07h28
Un truc que j'ai découvert récemment et sur lequel les Ataristes vont pouvoir s'en donner à cœur joie (mais comme ils ne viendront jamais ici :p) :

JjRNAndfFEY

Quand on voit ce que sont devenus les deux frangins, on peut se poser des questions sur l'incidence de l'Amiga dans leur vie.
Moi perso, je trouve qu'il y a pas de quoi flamber. :p

Yo Riso
14/04/2017, 15h34
Oui c'est ce que je m'étais dit en revoyant tourner la pub sur les réseaux sociaux la semaine dernière. Je me souviens que j'allais chez un mec qui fournissait tout le quartier en jeux...il avaient participé à la quinzaine des réalisateurs à Cannes ou un truc du genre, avec un film qu'il avait monté entièrement sur sa station de montage AMIGA, on parle donc ici de 35mm alors je sais pas comment il avait fait le transfert au passage....c'était flambant de voir son clavier montage avec le potentiomètre et son film, ça parlait d'une éclipse solaire qui avait plongé le monde dans une nouvelle ère glaciaire. Il se reconnaîtra peut être.

Yo Riso
18/04/2017, 17h51
En 1984 le secteur de la micro informatique pour tous est en plein boum, tout le monde veut sa part du gateau et Philips ne déroge pas à la règle. Sa stratégie de départ n'est pas de révolutionner le marché mais plutôt de répondre aux besoins du marché.

Philips va donc s'orienter sur l'entrée de gamme, loin des prérequis du milieu professionnel avec l'apple II ou du semi-pro avec le C64. Il propose tout de même de faire de la programmation, de l'éducatif et du jeux et ambitionne aussi de concurrencer le VIC20, le Spectrum 16k, le Laser 200, l'Alice de Matra, l'Aquarius, bref vous m'avez compris...des petites bécanes qui font moins de 1500 F.

http://www.rom-game.fr/multimedia/news/170418_thumb194898PhilipsVG5000.jpg

Ils ont tout de même conçu en parallèle une série d'ordinateurs pour le milieu de gamme à 3000 F et qui étaient compatibles avec le standard MSX, les VG8000...et au passage les périphériques de ces derniers étaient en partie compatibles avec le VG5000, mais ça s'arrête là pour les liens de parenté.

Première particularité du VG 5000, son clavier qui est de type minitel. Une chose peut être normale vu que la RTC en fabriquait depuis 1982. Ca ne vaut pas un clavier mécanique mais ça change des claviers à gomme molle comme ceux du Spectrum ou du Mo5...

Si le micro-ordinateur de Philips vous intéresse, rendez vous sur
http://www.rom-game.fr/news/2595-VG5000%C2%B5+-+ou+l+assaut+de+Philips+sur+le+marche+des+micro-ordinateurs+grand+public.html

et vous y trouverez en complément ma chronique vidéo sur le sujet à la fin de l'article.

@+

Narushima
18/04/2017, 18h25
Intéressant, je connaissais pas cette machine.

Yo Riso
04/05/2017, 14h37
idem, à la base je connaissais surtout la console Videopac sorti deux ans avant, j'avais eu le G7000 mais mon père l'avait revendu pour me prendre l'atari 2600 héhé ;)

Freddy Sirocco
26/05/2017, 17h38
Mmm, l'A500 pour moi ça reste surtout le monde de la scène avec des démos aux musiques fascinantes... J'en ai encore des frissons!!!
Allez, pour le plaisir, un peu de 4mat, encore vivant...

https://www.youtube.com/watch?v=wuv5nxwoo2M
https://youtu.be/9fuTvl1fO1Y?t=39m2s :ninja: Best tune ever

Yo Riso
28/05/2017, 08h19
Salut Gunhed, bah tu sais je suis déjà abonné à ta chaîne donc c'est que j'aime bien ce que tu fais moi aussi ;)

ravenloft75
30/05/2017, 19h58
Portage en cours de Tyrian sur amiga 68k

http://www.youtube.com/watch?v=l3Avlv62lPM

barbarian_bros
31/05/2017, 11h47
Portage en cours de Tyrian sur amiga 68k

http://www.youtube.com/watch?v=l3Avlv62lPM

Si ça nécessite une carte vampire on peut pas vraiment appeler ça un Amiga 68k :
plus rapide qu'un 68060 100MHz, on est loin d'un A500 de base (68000 à 7.5MHz), sans compter le coût de l'upgrade : environ 300$ pour la vampire 500 v2+

Yo Riso
12/06/2017, 14h54
Petit coucou, en ce moment je bosse sur un jeu 2d topdown avec un partenaire qui s'occupe du code, du coup j'ai pas trop le temps de sortir de nouvelles chroniques.
Bon ça m'empêche pas de préparer quand même le premier épisode "A la Recherche du Ludum Perdu" de la saison 2, mais ça prend du temps et ça sortira pour la rentrée.
Pour info je parlerai de 10 jeux sur 10 supports différents, de l'atari 800 jusqu'à l'amiga en passant par le msx, l'amstrad etc...bref, le retrocomputing quoi ;)
Ce qui prend le plus de temps c'est l'élaboration du nouveau générique tout en 3d, je vous montre le WIP du Doc, à bientôt et bonne vacances à toutes et à tous !!
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/96/88/c0/9688c0b7df4d638b51301b01feeebd1a.png

Yo Riso
16/08/2017, 21h15
Et voilà c'est bientôt la rentrée, donc c'est reparti pour de nouvelles aventures archéoludiques.

http://www.youtube.com/watch?v=DnjQvBZ93fI

Yo Riso
06/09/2017, 11h24
Cette fois ci je vous propose un épisode full Amiga, régalez vous !


http://www.youtube.com/watch?v=UF5uIyn_2nA

Yo Riso
14/09/2017, 18h49
Ça y est la nouvelle saison Génération Amiga commence, cette année on devrait se focaliser sur les jeux unreleased, il y a moyen de trouver quelques pépites peu connu du grand public et même des initiés.


http://www.youtube.com/watch?v=C_L1gPR1YUE

Yo Riso
19/09/2017, 17h02
Cette fois ci je fais le grand plongeon, et oui une fois n'est pas coutume c'est un épisode express mais c'est pour mieux vous surprendre avec un jeu unreleased qui vient tout droit du fond des abysses.

Pour info le prochain ALRDLP traitera d'un jeu homebrew C64 sidérant et l'épisode "Rewind" sur les Flippers arrivera comme promis au mois d'octobre...de quoi !? j'avais dit octobre 2015 ?? Ah oui quand même...

The Game Machine Review
http://www.youtube.com/watch?v=fGbwIEGdA9A
https://i.pinimg.com/originals/f3/0e/12/f30e121fb8d76e623c663224cab2c8c0.jpg

Yo Riso
21/09/2017, 05h24
Bon si ça continue je vais me brûler les ailes à sortir autant de reviews en si peu de temps, mais comme c'est pour la bonne cause ;) et en plus ça tombe bien puisque c'est du Dogfight !

Wings of Fury Review
http://www.youtube.com/watch?v=rWVbgrtDa0A

http://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Commodore_Amiga/Cart/Thumb/Thumb_Wings_of_Fury_-_1990_-_Br%C3%B8derbund_Software.jpg

ravenloft75
23/09/2017, 13h06
Duncan, nouveau rpg en préparation pour Amiga

http://www.youtube.com/watch?time_continue=271&v=DJc1OaYumFQ

Yo Riso
26/09/2017, 08h57
Doc Return revient d'expédition et nous rapporte "Light Quest", ce jeu du Game designer Laurent Cluzel et du Codeur Alain Fernandes nous éclaire de son avance sur son temps, et même plus de 25 ans après il continue de rayonner...

Review [ Unreleased | Light Quest ]

http://www.youtube.com/watch?v=dwzfblJ-yqk

https://i.pinimg.com/originals/30/53/b0/3053b07f76ad50d29b0ee593840cf241.jpg

Yo Riso
07/11/2017, 11h21
Salut petit coucou pour dire que je n'ai pas oublié le retrogaming, c'est juste qu'il peut aisément se passer de moi le temps que je fasse ma petite popotte dans mon coin. De toute façon au vu du nombre de chroniques que j'ai déjà réalisé sur des centaines et des centaines de jeux, il y a de quoi faire pour ceux qui auraient envie de faire un tour sur ma chaîne, ce sont des vidéos qui ne se périment pas. Et puis niveau chroniqueurs retrogaming vous avez l'embarras du choix, que ce soit en vidéos ou en articles. Pour ma part je travaille sur une grosse vidéo qui me prend trop de temps mais j'ai qu'à me bouger le derche...putain d'Adobe cloud... Bon ça reste des chantiers solitaires et je préfère que les choses soient ainsi de toute façon. Pour donner quelques détails mon premier gros taf c'est le docu sur l'histoire de l'Amiga de A à Z, je ne suis pas spécialisé Amiga pour rien, mon second projet sera juste de réaliser les assets complet d'un jeu de combat managériale en pixel, de là à ce qu'il tourne sur 68000 ou sur steam, j'en ai fichtrement aucune idée et je m'en fous en fait, mais c'est mon jeu et mon game design et au moins je serai sûr que ça me plaira, rien à ajouter, j'ai pas de phrases à la con pour vous dire autre chose qu'à bientôt et merci à ceux qui suivent mes chroniques !

Yo Riso
28/11/2017, 17h32
Parce que j’avais dit que j’arrêtais les reviews, bah en voilà une, question de ne même pas suivre mes propres résolutions…xD

Vous vous souvenez sûrement de Blue Byte !? Great Court, Pro Tennis, etc...Mais ce studio n’a pas fait que des jeux de tennis, en fait il est surtout connu pour ses jeux de stratégie, on se rappelle des excellents Battle Isle et Historyline, mais aujourd’hui on s’intéresse au premier épisode d’une très longue saga qui perdure jusqu’à aujourd’hui. Et je veux bien sûr parler de The Settlers. Bon entre temps Blue Byte, qui, à l’époque était édité par Ubi Soft, pour une partie de ses premiers jeux, a fini par être racheté par ce dernier, mais peu importe.-

Sous ses faux airs de jeu stratégie temps réel façon-god game, et, dans une certaine mesure s’inspirant aussi de Little Computer People, et bien il semblerait que The Settlers soit en fin de compte un City-builder. En fait disons plutôt qu’à sa sortie, le jeu ne ressemblait à aucun autre, et j’irai plus loin en disant qu’il représente surtout l’antithèse des RTS.-Là où le nombre de clics à la minute est fondamental pour l’obtention de la victoire, ici dans The Settlers on joue un peu plus plan plan, mais ça n’en est pas moins jouissif comme vous allez pouvoir le constater.


http://www.youtube.com/watch?v=yBopqyRUwRY

Maalak
28/11/2017, 18h23
Mine de rien, pour autant que je me rappelle, ce jeu avait fait plutôt sensation à son époque pour l'univers proposé, et ce n'est pas pour rien qu'il eut ensuite plusieurs suites.

Mais pour ma part, je n'ai jamais testé ce jeu à l'époque, faute d'avoir l'amiga pour ça, et au final, cette série ne m'aura pas intéressé pus que ça même lorsqu'elle a débarqué sur PC.
Blue Byte restera avant tout pour moi le développeur des Battle Isle que tu cites, et qui aura su rendre particulièrement facile à prendre en main de vrais jeux de stratégie, à la limite des austères wargames.
Et Incubation, franchement, à quand une suite ? :emo:

Yo Riso
29/11/2017, 05h12
Oh que oui, je m'éclatais grave sur Incubation, de temps en temps, je regarde sur GOG s'il le ressorte, un jour j'espère qu'il sortira en demat.

Maalak
29/11/2017, 14h35
Il est déjà sur GoG (https://www.gog.com/game/battle_isle_platinum), extension incluse. ;)

Yo Riso
14/12/2017, 18h11
Ah super merci pour l'info !

Dans le coin gauche, entraîné par "Mega Cat Studios", le challenger Creepy Brawlers ! Et dans le coin opposé, celui qui n’a plus besoin de faire ses preuves, Punch Out !! Alors Creepy Brawlers fera-t-il le poids face à son illustre aïeul !?


http://www.youtube.com/watch?v=VvzzIi7XxoM

Nosh
15/12/2017, 16h46
Je me souviens bien de the Settlers, premier du nom. J'y ai passé de trés nombreuses heures.
Un atout du jeu était de pouvoir jouer à deux en écran splité avec deux souris.

Le jeu avait une excellente patte graphique et de jolies animations, et avait un coté contemplatif de voir évoluer notre petit royaume (une vrai mbiance se dégagait). Le rythme était très lent et les parties assez longues, à cause d'un système militaire qui favorisait grandement la défense. Et paradoxalement si l'aspect militaire était l'aspect pauvre du jeu il fallait en passer par là pour remporter une partie.

Il y avait un aspect gestion de territoire et des circuits de transport/production qui était assez intéressant.

D'ailleurs un des défauts de FS-UAE est de ne pas être capable d'émuler la gestion de deux souris sur un même ordinateur (contrairement à win-aue). On ne peut donc faire du multi-joueur Settlers sur FS-UAE.

Je l'ai fait jouer à mon fils de 10 ans l'année dernière et il a plutôt bien aimé aussi.

Yo Riso
22/12/2017, 09h12
Ah merci pour l'info sur la gestion des souris sous win-uae, faudra que je teste.

FMP-thE_mAd
24/12/2017, 18h21
Parce que j’avais dit que j’arrêtais les reviews, bah en voilà une, question de ne même pas suivre mes propres résolutions…xD

Vous vous souvenez sûrement de Blue Byte !? Great Court, Pro Tennis, etc...Mais ce studio n’a pas fait que des jeux de tennis, en fait il est surtout connu pour ses jeux de stratégie, on se rappelle des excellents Battle Isle et Historyline, mais aujourd’hui on s’intéresse au premier épisode d’une très longue saga qui perdure jusqu’à aujourd’hui. Et je veux bien sûr parler de The Settlers. Bon entre temps Blue Byte, qui, à l’époque était édité par Ubi Soft, pour une partie de ses premiers jeux, a fini par être racheté par ce dernier, mais peu importe.-

Sous ses faux airs de jeu stratégie temps réel façon-god game, et, dans une certaine mesure s’inspirant aussi de Little Computer People, et bien il semblerait que The Settlers soit en fin de compte un City-builder. En fait disons plutôt qu’à sa sortie, le jeu ne ressemblait à aucun autre, et j’irai plus loin en disant qu’il représente surtout l’antithèse des RTS.-Là où le nombre de clics à la minute est fondamental pour l’obtention de la victoire, ici dans The Settlers on joue un peu plus plan plan, mais ça n’en est pas moins jouissif comme vous allez pouvoir le constater.


http://www.youtube.com/watch?v=yBopqyRUwRY

The Settlers... Qu'est-ce que je l'avais poncé sur mon Amiga 1200. J'en avais même écrit un guide en langage "Amiga hypertexxte" (je ne me souviens plus du nom, c'était l'ancêtre du html : ou un html déguisé).
L'un de mes meilleurs souvenirs de joueurs, clairement. Merci pour cette vidéo !

Freddy Sirocco
24/12/2017, 21h56
Tes vidéos sont intéressantes, mais j'ai vraiment l'impression d'entendre un présentateur d'e=M6 des années 90. Si je ferme les yeux je peux voir le script que tu es en train de lire.

Mouais, je préfère un mec qui lit un script qu'un mec qui hésite en pleine impro...

The Settlers, moi je n'ai connu qu'a partie du 2eme

MH0owF_JRYQ

Yo Riso
11/01/2018, 10h07
Bon j'ai l'impression de m'être un peu amélioré depuis, enfin j'espère xD.

Exile fait instantanément penser à des jeux basés sur la gravité, comme par exemple Thrust. Et c’est normal, l'un des deux developpeurs d'Exile n'était autre que feu Jeremy Smith, le créateur de Thrust justement, mais ce n’est pas le premier jeu basé sur ce système de propulsion, Space Taxi et Gravitar en sont d’autres représentants, sans oublier bien sûr le tout premier, Lunar Lander. Mais dans Exile on abandonne les vaisseaux, taxis et autres alunisseurs pour un spationaute, mais bipède ou pas, loin d’être en présence d'un jeu de plateforme, ce héros de jeu d’action aventure reste taillé pour les shmup multidirectionnel.

http://www.insertdisk2.com/images/news/titre/5a571ac46261f.jpg

Exile est sorti en 1988 sur BBC Micro, l’ordinateur personnel anglais d’Acorn, c’était le leader du secteur scolaire, un peu à l’image de Thomson chez nous, ainsi comme nous les sujets de sa Majesté expérimentaient les joies de l’informatique pour tous, et ce sont en quelques sortes deux étudiants issues de cette génération qui vont offrir son meilleur titre au beeb, c’est l’autre petit nom du BBC Micro. Conçu en assembleur, Exile pousse la machine dans ses derniers retranchements. Ces concepteurs Peter J.M. Irvin et Jeremy C. Smith ne sont pas à leur premier coup d’essai, Peter avait créé Starship Command d'Acornsoft en 83 et Jeremy c’était Thrust en 86, un jeu reprenant le principe de pilotage de Gravitar sorti en 84 et lui même inspiré de Lunar Lander, et de leur collaboration va naître un des plus brillants jeux de tout les temps ou tout du moins des années 80.



Mais Exile c’est quoi, disons que c’est un jeu d’action aventure à scrolling multidirectionnel dont l’accent est mis sur la réflexion, et ce par la résolution d’énigmes liées à la gravité, la masse et l’inertie, et tout ceci est rendu possible grâce à un moteur physique et de particules très élaboré pour l’époque.

Les limites du BBC Micro étant rapidement atteinte durant le développement, ça faisait quand même déjà 7 ans que la machine était en vente avec des 3 versions avec de plus en plus de RAM, mais les concepteurs ont dû quand même faire preuve d’ingéniosité pour compenser le manque de mémoire, et oui 64k en 1988 ça commençait à devenir compliqué, voyez ça comme un défi. Par exemple la map tout entière a été généré grâce à un algorithme spécifique permettant de n’occuper qu’une quantité de mémoire limitée. Ce n’est pas le seul tour de force des devs, ils ont inclus la parole, ce qui était une première sur BBC et ils ont aussi élaboré une intelligence artificielle pour la faune très développée, elle était basée entre autre sur la propagation du son, le champs de vision des créatures sauvages et ces bestioles garde même le souvenir du lieu de votre dernière rencontre, en gros les ennemis sont susceptibles de vous suivre à travers toute la map, on est loin des simples monstres se déplaçant façon essuis glaces, on a droit à du singe radioactif, des oiseaux perforants, des abeilles en plein rush et sans parler des plantes et autres menaces mécaniques . Autre point non négligeable du développement, la lutte contre le piratage, on a donc droit à un système de cryptage lié à l’horloge interne de la machine, que je vais éviter de vous expliquer puisque je n’y comprend rien mais le second stratagème anti-copie est peut être pas moins intéressant, il fallait au début du jeu entrer une phrase issue de la nouvelle qui servait d’exposition au jeu, c’était un procédé fréquent pour exposer le background, en plus de tenter de décourager le piratage il donnait des indices sur les menaces susceptibles d’être rencontrées ingame.


http://www.youtube.com/watch?v=oWr8MZwyxv8

Concernant l’intrigue vous êtes Mike Finn et vous recevez l’ordre de secourir une équipe parti enquêter sur la planète Phoebus, les membres de cet “Task force” devaient appréhender un scientifique hors-la-loi en exil d’où le titre du jeu , cet énergumène s’appelle Triax, et avec un nom pareil ce ne peut être qu’un gros connard et comme en plus le chef de l’équipe disparu est votre ancien instructeur, vous en faites une affaire personnelle. Mais vous savez quoi à peine arrivé ce généticien aux multiples crimes contre l’humanité vous subtilise une pièce de votre système de pilotage, une raison de plus de s’occuper de son cas. Et ce ne sera pas une mince affaire tellement le jeu est difficile à finir, j’avais pour ma part très rapidement abandonné à l’époque, et ce n’est qu’à la faveur de cette review que j’ai enfin réalisé à quel point j’étais passé à côté d’un chef d’oeuvre. J’ai d’ailleurs préféré jouer à la première version sorti sur amiga 500 plutôt qu’à la version AGA et CD32, ces dernières sont évidemment beaucoup plus belles mais le héros et les décors étant deux fois plus gros, on passe plus son temps à se taper dans les murs qu’à avancer, après libre à vous d’essayer la version qui vous chante, et au passage celle du ST est un peu mieux optimisé que celle de l’amiga 500, mais chuuut…

Alors quels sont les moyens mis à votre disposition pour arriver à vos fins. Déjà pour vous déplacer si vous n’aviez pas encore remarqué vous disposez d’un jet-pack et petit conseil si par exemple vous voulez qu’il marche de façon optimum prenez soin d’éviter les champignons, leur spores risqueraient d’obstruer les réacteurs. Alors comme la planète Phoebus est inhospitalière il est de bon ton de trouver rapidement les 4 armes différentes qui traînent dans les parages, pistolaser, lance rocket, rayon glaçant et plasma, et pour vous défendre le système de visée vous permet de tirer dans absolument toutes les directions ce qui selon moi n’est pas très fréquent pour l’époque. Si vous trouvez un objet, vous pouvez le prendre, le jeter, le poser ou le stocker pour plus tard.

Dernière feature intéressante et primordiale pour finir le jeu, la téléportation, en fait c’est un peu un système de checkpoint à la volée qui offre la possibilité de résoudre tout un tas de puzzle. N’oublions pas non plus l’intérêt du moteur physique qui autorise par exemple d’éteindre un feu avec de l’eau, encore faut il trouver une contenant, autre cas plutôt malin, si un vent violent venant du bas vous empêche d’avancer, essayez de porter un objet lourd, je dis ça je dis rien. En tout cas il y a souvent plusieurs façons de résoudre un problème, on a droit à une map plutôt imposante et le sentiment de liberté est au rendez vous. Ce metroidvania avant l’heure est sans conteste un titre qu’il faut avoir essayé au moins une fois dans sa vie.

Yo Riso
04/04/2018, 14h54
Salut c'est Doc Return, je vous offre 8 heures de vidéos, 800 jeux traités avec la liste alphabétique qui va bien, faites vous plaisir !


http://www.youtube.com/watch?v=UsM3h6fwOhQ

Yo Riso
08/01/2019, 02h26
Bonne Année !


http://www.youtube.com/watch?v=rraKGWX6aco

barbarian_bros
10/11/2019, 16h44
Pour les amateurs de rétrogaming, notament Amiga, le quizz Space Race vient de ressortir en version 2.0.
Conçu par Eric Cubizolle (alias Titan).

https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/73230975_401339450813162_4889692456859205632_o.jpg ?_nc_cat=105&_nc_oc=AQmP-JSDgRLoHFoXibLFv-xafVCT5lSGn845gMsRlap9jVEigTQYLGeh_9b_7JhR6Hg&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=a9aa44dcbf6c80dddfc63b021c37b48f&oe=5E612AE3

Disponible pour Windows, Mac, Linux et Android, et toujours gratuit. A récupérer sur le site officiel :
http://amigamuseum.emu-france.info/spacerace.htm

Pour le changelog :
Liste (non exhaustive) des ajouts et améliorations de cette nouvelle version 2.0 :

- Ajout de 430 nouvelles cartes quiz, pour un total de 1700 questions.
- Intégration d’un deck de 48 cartes évènements « ITEM ».
- Ajout de 4 nouveaux vaisseaux à débloquer (avec leurs écrans de fin respectifs).
- Affichage des screenshots en haute définition lorsque les ressources matérielles le permettent.
- Nouveau design du plateau de jeu (nouveau design de la carte stellaire et de la boiserie).
- Affichage aléatoire de l’écran titre parmi 6 nouvelles illustrations.
- Amélioration des performances (allègement de l’emploi des ressources matérielles).
- Optimisation de l’algorithme de gestion de l’aléatoire.
- Nouveau design des menus.
- Suppression de la règle au profit d’un tutorial dynamique.
- Police de caractères améliorée, avec intégration des signes.
- Ajouts de nombreux effets spéciaux et animations dynamiques.
- Ajout de nombreux effets sonores.
- Refonte du système de difficulté.
- Equilibrage du ratio console/micro/arcade au niveau des questions.
- Réduction de l’affichage de la radio Amiga.
- Ajout d’un bouton permettant de visualiser le plateau de jeu dans son intégralité à tout moment.
- Ajout d’un curseur de volume.
- Réécriture des règles du jeu.
- Amélioration de l’affichage des descriptions des vaisseaux.
- Ajout de quelques musiques ingame supplémentaires.
- Intégration de 3 Easter-Egg (et croyez-nous, ils valent la peine qu’on les cherche !!!).
- Correction de bugs.
- Et plus encore…

Ghost Line
18/11/2019, 17h48
Je viens de passer 3/4 d'heure dessus, sans voir le temps passer ! Merci bcp pour ce jeu :) petit truc un peu agaçant : on doit cliquer dans le champ pour taper son nom en fin de partie, ce serait plus simple que le focus soit directement dessus (et bon, le curseur qui clignote, c'est obligé ?).

Vivement le mode à deux (ou plus) joueurs en tout cas ! Ca pourrait être marrant d'avoir des cartes de crasses à faire à son adversaire :)

barbarian_bros
18/11/2019, 23h33
Je viens de passer 3/4 d'heure dessus, sans voir le temps passer ! Merci bcp pour ce jeu :) petit truc un peu agaçant : on doit cliquer dans le champ pour taper son nom en fin de partie, ce serait plus simple que le focus soit directement dessus (et bon, le curseur qui clignote, c'est obligé ?).

Vivement le mode à deux (ou plus) joueurs en tout cas ! Ca pourrait être marrant d'avoir des cartes de crasses à faire à son adversaire :)

Pour jouer à plusieurs pour l'instant il faut la version physique.... à télécharger, imprimer et découper soi-même.

Ghost Line
19/11/2019, 08h06
Pour jouer à plusieurs pour l'instant il faut la version physique.... à télécharger, imprimer et découper soi-même.

Ca roule ! J'ai aussi bien aimé le passage d’astéroïdes, c'est rigolo et ça m'a fait penser à Pinball Fx 2 VR (la table Mars) ... dommage que ça ne soit pas plus exploité du coup (avec des petits vaisseaux, des petits monstres ... ?).

Quoi qu'il en soit, la base du jeu est solide (bien que je regrette un peu que le combat de boss ne soit "que" un enchaînement de trois questions), et il y a clairement moyen de bien s'amuser déjà :)

barbarian_bros
10/02/2020, 12h55
Dans la série jeux vidéo sur Amiga et autres machines 8/16 bits, le Royal Mail UK a sorti fin janvier une série de 8 timbres consacrés au jeux britanniques ayant marqué l'histoire du média, timbres que j'ai évidemment ajoutés à ma collection.

sur le présentoir :
https://tof.cx/images/2020/02/10/df5a4a42aa61a74dc5f5325d78baa72e.jpg

Présentoir déplié, face et dos :
https://tof.cx/images/2020/02/10/8fb47db46e61fd9d5acfa37faa0ee20d.jpg https://tof.cx/images/2020/02/10/f381c6881299753a8555809e35d1b497.jpg

Derrière les timbres :
https://tof.cx/images/2020/02/10/608e6a7dd77ed7bde3d615a72649432c.jpg

Les timbres seuls :
https://tof.cx/images/2020/02/10/307dc022a489e5ec708c42cde7303362.jpg


J'ai aussi pris les deux feuillets Tomb Raider (4 et 10 timbres)... mais avoir utilisé le logo US de Tomb Raider pour célébrer le jeu vidéo UK est une vraie faute de goût.

https://tof.cx/images/2020/02/10/cf33d36230b8d43832f29e5791f16e3b.jpg

Marmottas
10/02/2020, 13h29
Un timbre Lemmings !

UN TIMBRE LEMMINGS !

(Cannon fodder aurait été plus sympa que Sensible mais bon... Les anciens combattants auraient ralé et le foot parle à plus de monde :p)

Tomma
15/02/2020, 13h27
Il n'y avait pas eu la même chose avec des timbres français il y a quelques années ? Je me demande d'ailleurs si je ne les avais pas achetés. Mais je ne sais plus où je les ai rangés ^^'

Ils sont encore en vente les timbres anglais ?

barbarian_bros
15/02/2020, 23h44
Il y avait eu un feuillet de timbres "héros du JV" en 2005 en France, avec des timbres à 20 et 30cts... on est loin des 1.16€ actuels pour le prix du timbre 'lettre prioritaire'.

Mais là où les anglais célèbrent le JV britannique (et principalement sur micros) et Lara Croft (héroïne anglais créé au UK, pour les premiers jeux chez Core Design) , en France il n'y avait eu aucune prise de risque avec principalement des persos de jeux consoles mondialement célèbres (en gloires françaises il y avait Rayman et Adibou). Je veux la même chose que les anglais, avec du Dune, du Another World, du Alone in the Dark, du 'Bob Morane Chevalerie' ...

https://www.oullinscollection.fr/images/Image/bloc-feuillet-n91---heros-des-jeux-video.jpg


Pour les timbres anglais, oui ils sont toujours en vente, il n'y a que le coffret collector qui n'est plus dispo (il contenait chacun des 8 timbres 'jeux UK' collé sur la carte postale reprenant le même visuel, le tout rangé dans une boite en métal.

Ca s'achète sur le site Royal Mail Stamps (https://shop.royalmail.com/special-stamp-issues/video-games).

calixie
19/02/2020, 14h08
Amiga vaincra.

barbarian_bros
26/08/2020, 12h30
Enfin mon 1040 STF revit :

https://i.servimg.com/u/f63/16/21/18/48/img_2010.jpg

Le lecteur disquette était HS (il avait déjà été greffé il y a 15 ans depuis un STe devenu 'donneur d'organes' suite à une alimentation partie en fumée).

Lecteur remplacé par un lecteur de PC modifié (25€ FDPin sur eBay).
Seuls problèmes :
-Il faut 'torsader' la nappe floppy (inverser le sens du connecteur) pour que ça marche, et vu comment elle est courte et rigide (et le manque de place dans la machine) c'est pas évident.
-Il va falloir que je découpe la coque pour laisser passer le bouton d’éjection des disquettes. Comme c'est déjà une coque supérieure de STe puisque lecteur 'petit bouton' c'est un moindre mal.

fougny
26/08/2020, 12h32
oooohh la petite cartouche qui venait avec le jeu B.A.T

barbarian_bros
26/08/2020, 13h41
oooohh la petite cartouche qui venait avec le jeu B.A.T

Celui-là je suis bien content de l'avoir complet :
https://i63.servimg.com/u/f63/16/21/18/48/bat10.jpg