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Voir la version complète : Roller coaster tycoon world, des hauts et des bas, et ensuite on vomit



Husc
16/03/2016, 09h19
Bonjour à tous,

On connait enfin la date de sortie, Alléluia! Fin mars normalement.
Retour a la conception de montagnes russes complètement folle, aux placement judicieux de boutiques et de stands de malbouffes a l'entrée des manèges les plus gerbatifs! :vomit:

https://assets.vg247.com/current//2015/09/rollercoaster_tycoon_world.jpg

J'espère que la diversité des grands huit sera au rendez-vous, dans le 3 il y en avait tellement, c'était vraiment un plaisir de changer les multiples réglages et le voir tourner remplis de jeunes âmes innocentes. Mais d'après ce que j'ai vu il y aura que quelques types de grands huit, du coup j'ai un peu peur.

J'espère également que le management du parc sera a la hauteur du 3. Changer le prix des sodas, regler la quantité de sel dans les frites, bref j'espère que ca sera pas un retour en arrière, car je trouves que le 3 et ses add-ons avait placer la barre très haute. Ça serait ballot d'avoir moins d'options.

J'attends également beaucoup des terrains, j'espère qu'on aura des cartes hautes en couleur et reliefs. Les grands terrains vert plat, c'est pas top. Même si la possibilité de terra-forming sont nombreuses, j'aime bien jouer dans de jolis environnement.

Et surtout un mode campagne sympa, avec une progression au niveau des manèges déblocable. Bref, beaucoup d'interrogations, qui seront levé assez rapidement du coup.

Et vous? Manager maniac de parc d'attraction qu'en pensez-vous?

Husc

ZenZ
16/03/2016, 10h07
Ptaing moi j'en suis resté à Theme Park World sur PS one xD

Mais ouais y'a moyen que je me laisse tenter, avec les mod et tout ça peut être carrément cool !

D'ailleurs me suis maté l'épisode du bazar du grenier sur les parcs builder, il est bien cool ^^

Husc
16/03/2016, 10h33
J'espère que la communauté sera bien active pour créer pleins de mods sympa. J'ai hâte de voir tout ça en place.

Le RCT3 et ses multiples add-ons sont vraiment bons, ils pêchent un peu graphiquement aujourd'hui mais coté gameplay qu'est-ce que j'ai pu prendre comme plaisir à essayer de créer des jolis parcs! Pas facile de combiner esthétisme et rentabilité mais bon le jeu fourmillait de détails de décors pour créer des trucs sublime. J'espère que le World sera pareil !

Husc
28/03/2016, 21h08
Demain commence l'accès anticipé. En vacances je ne pourrais l'essayer et malgré tout ce jeu me fait un peu peur surtout quand on voit la qualité de Planet Coaster.
A voir demain si vous l'essayer n'hésitez pas a faire un petit retour.

Jojo Mordicus
28/03/2016, 22h47
Vivement mercredi!!
En attendant Planet Coaster, j'ai hâte de voir ce que cela vas donner, par contre le fait qu'il s'agisse d'un accès anticipé me fait un peu peur.. :'(

oll
29/03/2016, 02h31
Roller Coaster Tycoon World http://img15.hostingpics.net/pics/4388174521099936694238844897.png Planet Coaster.

Ca promet.

Les grands gagnants, ce sera nous je pense. :trollface:

Clad
29/03/2016, 07h12
Il sera compatible Occulus Rift ? Ca pourrait etre super cool de tester les montagnes russes comme ca.

Husc
29/03/2016, 08h26
Vivement mercredi!!
En attendant Planet Coaster, j'ai hâte de voir ce que cela vas donner, par contre le fait qu'il s'agisse d'un accès anticipé me fait un peu peur.. :'(

Surtout qu'à la base il était censé sortir fin décembre de l'année dernière. Vivement demain.

Ashlook
29/03/2016, 19h37
Bon j'ai acheté (25€) on verra bien :).

Guindoulien
29/03/2016, 20h06
Perso j'attend vos retour parce que bon pour moi le meilleurs c'était le 2 donc a voir.

Catel
29/03/2016, 20h08
De toute façon depuis le 3 Chris Sawyer n'est plus aux commandes.

Thespios
29/03/2016, 20h26
Perso j'attend vos retour parce que bon pour moi le meilleurs c'était le 2 donc a voir.
Moi je reste bloqué sur le 1 qui m'a donné tant d'heure passée sur la demo puis sur le jeu complet !
Des heures aux carrés : ce jeu était tout simplement parfait pour son époque.

Guindoulien
29/03/2016, 21h32
Moi je reste bloqué sur le 1 qui m'a donné tant d'heure passée sur la demo puis sur le jeu complet !
Des heures aux carrés : ce jeu était tout simplement parfait pour son époque.

Le deux aussi ! Perso je compte les heure en dizaine de millier limite !

J’espère que les visiteur seront moins con !
Il ne resteront pas sur une avenue a tourné en rond !

The Kusabi
29/03/2016, 21h47
Perso j'attend vos retour parce que bon pour moi le meilleurs c'était le 2 donc a voir.

A suivre :)

https://openrct2.org/

Guindoulien
29/03/2016, 22h11
A suivre :)

https://openrct2.org/

Merci jeune padawan. ;)

EDIT : l'heure de la sortie du jeux ICI ! (https://www.facebook.com/rollercoastertycoon/posts/1022232131202291)

Husc
30/03/2016, 07h19
8 pm GMT c'est tard. Il va falloir s'armer de patience.

Ashlook
30/03/2016, 19h02
This game will unlock in approximately 2 hours



:(

Guindoulien
30/03/2016, 19h35
This game will unlock in approximately 2 hours



:(

Oui 8heure GMT la france est en +2 donc 10h pour nous !

cooly08
30/03/2016, 19h40
Je me demande si steam n'est pas resté en GMT+1. Il marque 2h restante (sachant qu'il compte l'heure en cours). Ça fait donc 21h. On verra.

Ashlook
30/03/2016, 20h29
+ le temps de dl, quelqu'un connait la taille du jeu approx ?

cooly08
30/03/2016, 20h49
Sur la fiche technique ça parle de 10go de place sur le DD.
Mais bon ça doit faire moins en téléchargement.

Jojo Mordicus
30/03/2016, 21h03
21h passé, j'étais heureux, et puis..
http://tof.canardpc.com/view/267ff32c-7f9e-41df-95a1-91a8cc226082.jpg

:'( 22h donc.

EDIT : j'ai rien dit. :ninja:

cooly08
30/03/2016, 21h04
Bon bha c'est dispo.
1,1 go à télécharger.

- - - Mise à jour - - -

Edit : si si c'est déjà dispo. :)

Jojo Mordicus
30/03/2016, 21h06
Et du coup pour ceux qui auraient déjà eu le jeu lors de la beta, ce sera 1.1go, joie ! :love:

Ashlook
30/03/2016, 21h07
Pour tout le monde en fait, DL en cours :).

Jojo Mordicus
30/03/2016, 22h35
Bête à dire.. la bêta tournait mieux chez moi que le jeu en early access. Je le trouve mal optimisé :tired:


EDIT : j'ai passé 20 minutes dessus, j'en reviens pas d'être aussi déçu, pourtant je suis pas difficile. mais ça me fait ch*er d'avoir payé pour un jeu si mal optimisé, et j'en reviens vraiment pas que la bêta est été plus attrayante que le jeu en lui-même... :'(

cooly08
30/03/2016, 22h48
Ils auraient pu embaucher un directeur artistique.
C'est quand même très moche. :sad:

La comparaison est inévitable... mais quand on a essayé Planet Coaster... difficile d’apprécier celui-là.
Il manque clairement un style visuel à RCTW. C'est triste visuellement.

Shei
30/03/2016, 22h54
Retourne faire des vidéos sur Planet Coaster cooly. :emo:

cooly08
30/03/2016, 22h55
Mwi. :emo:

Guindoulien
30/03/2016, 23h01
Possibilité d'avoir des screen cooly ?

Niveaux personnalisation ça donne quoi ?

Jojo Mordicus
30/03/2016, 23h02
Je viens de demander un refund via le formulaire de Steam. Aucune chance étant donné que j'ai 8h au total de jeu, mais sait-on jamais.

Je n'en reviens toujours pas, je croyais tellement en ce jeu, et Planet Coaster au final m'a l'air bien plus travaillé, alors que lui n'est même pas encore terminé.. :ninja:

cooly08
30/03/2016, 23h12
Possibilité d'avoir des screen cooly ?

Niveaux personnalisation ça donne quoi ?

http://tof.canardpc.com/preview2/efdd0857-f82c-44c3-af7c-2a78b2ede823.jpg (http://tof.canardpc.com/view/efdd0857-f82c-44c3-af7c-2a78b2ede823.jpg)

Tout est au max. :emo:

The Kusabi
30/03/2016, 23h37
http://tof.canardpc.com/preview2/efdd0857-f82c-44c3-af7c-2a78b2ede823.jpg (http://tof.canardpc.com/view/efdd0857-f82c-44c3-af7c-2a78b2ede823.jpg)

Tout est au max. :emo:

C'est une blague ? Combien de FPS ?

Guindoulien
30/03/2016, 23h43
Je viens de demander un refund via le formulaire de Steam. Aucune chance étant donné que j'ai 8h au total de jeu, mais sait-on jamais.

Je n'en reviens toujours pas, je croyais tellement en ce jeu, et Planet Coaster au final m'a l'air bien plus travaillé, alors que lui n'est même pas encore terminé.. :ninja:

RCTW non plus ! D'ou l'early acess.


http://tof.canardpc.com/preview2/efdd0857-f82c-44c3-af7c-2a78b2ede823.jpg (http://tof.canardpc.com/view/efdd0857-f82c-44c3-af7c-2a78b2ede823.jpg)


Tout est au max. :emo:

Après si il est moche OSEF pour moi.

cooly08
30/03/2016, 23h54
Hum les fps vivottent mais ça passait on va dire.

Concernant la customisation c'est le minimum. Le plus customisable ce sont les coasters.

Guindoulien
31/03/2016, 00h21
Hum les fps vivottent mais ça passait on va dire.

Concernant la customisation c'est le minimum. Le plus customisable ce sont les coasters.

Pour 17Euro tu dis oui ou non ?

cooly08
31/03/2016, 00h23
Non. Pas en l'état. Après j'y ai joué 1h c'est tout. Mais ça m'a assez refroidi. Y a pas de charme dans ce jeu. Et c'est quand même un problème.
Au niveau de la gestion financière je ne peux pas te dire ce que ça vaut, j'ai juste fait la partie tuto.
Après si tu t'en fiches que le jeu ait un minimum de charme ou non, il faut demander à d'autres personnes pour avoir d'autres avis.

Dans les plus : c'est déjà ouvert au mods. Donc ça c'est cool.

Mais mon verdict en l'état : Fuyez. (cpc style)

J'y retournerai sans doute pour me forger un avis plus avancé.

Whiskey
31/03/2016, 00h40
Non. Pas en l'état. Après j'y ai joué 1h c'est tout. Mais ça m'a assez refroidi. Y a pas de charme dans ce jeu. Et c'est quand même un problème.
Au niveau de la gestion financière je ne peux pas te dire ce que ça vaut, j'ai juste fait la partie tuto.
Après si tu t'en fiches que le jeu ait un minimum de charme ou non, il faut demander à d'autres personnes pour avoir d'autres avis.

Dans les plus : c'est déjà ouvert au mods. Donc ça c'est cool.

Mais mon verdict en l'état : Fuyez. (cpc style)

J'y retournerai sans doute pour me forger un avis plus avancé.

Ok mieux vaut atendre planet coaster :)

- - - Mise à jour - - -


http://tof.canardpc.com/preview2/efdd0857-f82c-44c3-af7c-2a78b2ede823.jpg (http://tof.canardpc.com/view/efdd0857-f82c-44c3-af7c-2a78b2ede823.jpg)

Tout est au max. :emo:

On dirait le 3 :p

Lyrad
31/03/2016, 03h27
Après si il est moche OSEF pour moi.

T'es sûr de savoir ce que osef veut dire ? "osef pour moi" ça veut rien dire. C'est soit toi tu t'en fou, soit tu dit que les gens en général s'en foute (auquel cas tu t'avances un peu vite). Pas les 2 en même temps.

Bisous :ninja:

cooly08
31/03/2016, 03h38
Boha je dis parfois aussi j'osef. Et je sais que ça ne veut rien dire. :p

Guindoulien
31/03/2016, 10h07
T'es sûr de savoir ce que osef veut dire ? "osef pour moi" ça veut rien dire. C'est soit toi tu t'en fou, soit tu dit que les gens en général s'en foute (auquel cas tu t'avances un peu vite). Pas les 2 en même temps.

Bisous :ninja:

Ouais Osef TMCT OKLM.

Sinon déjà que le 3 avait une pose des routes/objets approximatif mais alors la les route c'est un calvaire pourquoi il on pas gardé le quadrillage du deux ?

j'aime les chose droite et ça me dérange pas mal donc si quelqu'un a une technique ou quoi je suis preneur !

Catel
31/03/2016, 11h21
T'es sûr de savoir ce que osef veut dire ? "osef pour moi" ça veut rien dire. C'est soit toi tu t'en fou, soit tu dit que les gens en général s'en foute (auquel cas tu t'avances un peu vite). Pas les 2 en même temps.

Bisous :ninja:
RAF. :mouais:

Sellig
31/03/2016, 18h41
Je joue toutes options au max aussi, et il faut bien le dire : c'est moche et très mal optimisé, sans parler des bugs. Clair que lorsque l'on sort de l'alpha de Planet Coaster, ça refroidit un max. Bon, je leur laisse toutefois leur chance, ce n'est qu'une "early access". Oui, je suis bon public :)

Thespios
31/03/2016, 20h26
Je me demande si ça reste possible d'avoir un vrai jeu 3D dans le monde de Rollercoaster !

Husc
31/03/2016, 21h08
Bon et bien grosse déception concernant ce RCTW... Ca a l'air vraiment ultra moche pour un jeu 2016, si en plus c'est moins bien fichu que RCT3, ça sera sans moi. En tout cas merci pour les retours...
Reste plus qu'a garder un oeil sur Planet Coaster. Je testerais bien mais c'est un peu cher pour le moment...

Clad
31/03/2016, 21h12
T'es sûr de savoir ce que osef veut dire ? "osef pour moi" ça veut rien dire. C'est soit toi tu t'en fou, soit tu dit que les gens en général s'en foute (auquel cas tu t'avances un peu vite). Pas les 2 en même temps.

Bisous :ninja:

Sais tu que nous avons sur ce forum l'inventeur de l'acronyme OSEF ?

C'est pas super souvent qu'on peut remonter precisement a l'origine exacte d'un mot ou d'une expression. Mais en l'occurence c'est Sheraf qui l'a cree il y a plus de 15 ans sur un autre forum. (sous le pseudo "Spike" a l'epoque)

C'est quand meme la mega classe pour lui: https://fr.wiktionary.org/wiki/osef

En l'occurence, c'est un peu passe dans le jargon internet courant, j'osef, tu osefs, il osef, nous osefons, vous osefez ils osefent.

Sinon, merci a ce topic de m'avoir fait decouvrir openRCT2, je me suis remi a cette drogue dure. Par contre malheuresement RCT4 je crois qu'on va tous osefer pas mal.

nAKAZZ
31/03/2016, 21h31
Hum les fps vivottent mais ça passait on va dire.

Concernant la customisation c'est le minimum. Le plus customisable ce sont les coasters.
En l'état il se fait donc littéralement tabasser par Planet Coaster (sur les plans visuel et custo)...



T'es sûr de savoir ce que osef veut dire ? "osef pour moi" ça veut rien dire. C'est soit toi tu t'en fou, soit tu dit que les gens en général s'en foute (auquel cas tu t'avances un peu vite). Pas les 2 en même temps.

Bisous :ninja:
osef pour moi <=(la virgule est suggérée)=> on s'en fout, pour moi <=(s'en foutre <=> n'y accorder que peu d'intérêt <=> trouver qu'une chose a peu d'importance)=> Selon moi, ce n'est pas important.

Je trouve l'utilisation tout à fait acceptable sur le plan sémantique bien que bancale au niveau de la syntaxe.

Après faire la fine bouche alors que c'est une abréviation moche créée sur internet...

"- J'aime bien le fromage des cheeseburgers du MacDo
- Tututu, c'est du cheddar fondu, soit plus précis"

Guindoulien
01/04/2016, 10h20
Je joue toutes options au max aussi, et il faut bien le dire : c'est moche et très mal optimisé, sans parler des bugs. Clair que lorsque l'on sort de l'alpha de Planet Coaster, ça refroidit un max. Bon, je leur laisse toutefois leur chance, ce n'est qu'une "early access". Oui, je suis bon public :)

Je suis comme toi J’espère une nette amélioration.

Early Access Donc l'espoir de toute les possibilité ce fait entendre.

mais j'aime bien quand même, Je m'en fou des graphisme sur un jeu de gestion j'ai toujours la caméra super loin pour avoir une vue d’ensemble après les petit bug sont chiant puis la pose approximative de route m’énerve énormément.

Koinsky
01/04/2016, 10h28
Je m'en fou des graphisme sur un jeu de gestion j'ai toujours la caméra super loin pour avoir une vue d’ensemble après les petit bug sont chiant puis la pose approximative de route m’énerve énormément.

Et donc, quid de la partie gestion ? C'est celle qui m'intéresse le plus, perso, et personne n'en parle trop, ou alors j'ai loupé l'info. Est-ce que tu pourrais décrire stp ce qu'on gère au niveau du personnel, du budget, des prix de ventes dans les magasins, etc ?

ZenZ
01/04/2016, 16h47
+1

C'est le point qui m'intéresse aussi fortement et personne n'en parle.
J'ai très envie de le prendre à 17€ sur IG mais vu vos retours ça m'a refroidit.

L'aspect graphique m'importe peu.

Guindoulien
01/04/2016, 17h51
Et donc, quid de la partie gestion ? C'est celle qui m'intéresse le plus, perso, et personne n'en parle trop, ou alors j'ai loupé l'info. Est-ce que tu pourrais décrire stp ce qu'on gère au niveau du personnel, du budget, des prix de ventes dans les magasins, etc ?

Tu a encore la gestion des emprunt et pub comme les ancien, le personnel tu crée des bâtiment de ménage ou mécano ou autre de là tu recrute des employé après il sont libre comme toujours il ce balade et vont bossé quand ils le doivent.
Au niveaux des manège comme les boutique tu peut augmenté le prix ou le baissé comme bon te semble. si besoin je peux te Screen les bâtiment prix emprunt pub ...

ZenZ
06/04/2016, 11h42
Plus que des screen, ce que je voudrai c'est votre ressenti en mettant de côté vos avis sur l'aspect graphique.

D'un point de vue gameplay, est-ce qu'il vaut le coup à 17€ ?

Koinsky
06/04/2016, 13h12
Tu a encore la gestion des emprunt et pub comme les ancien, le personnel tu crée des bâtiment de ménage ou mécano ou autre de là tu recrute des employé après il sont libre comme toujours il ce balade et vont bossé quand ils le doivent.
Au niveaux des manège comme les boutique tu peut augmenté le prix ou le baissé comme bon te semble. si besoin je peux te Screen les bâtiment prix emprunt pub ...

Si tu as envie, oui, sinon je me contente très bien de ton résumé. Merci pour les infos !

Husc
06/04/2016, 13h36
Je l'ai quand même pris sur IG à 17 Euros. Je pense que je ne perds pas grand chose.
J'ai vu une vidéo qui m'a quand même un peu rassurer sur l'aspect gestion du parc. Maintenant j'espère vraiment qu'ils vont continuer de bosser dessus vu que c'est une early access et nous pondre un truc quand même dans la lignée de RCT3.

Catel
06/04/2016, 15h01
How bad exactly is Atari's RCT World ?

http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-06-how-bad-exactly-is-ataris-rollercoaster-tycoon-world

Jojo Mordicus
06/04/2016, 15h19
"I was playing Rollercoaster Tycoon World on a GTX Titan, and after about three hours the game was crawling along like a walrus with a heart condition. Alongside this gradual degradation in performance, are more specific issues, selecting a ride to build, for example, causes the frame-rate to plummet like the Tower of Terror." ^_^

cooly08
06/04/2016, 23h16
Première maj de 500 :
http://steamcommunity.com/games/282560/announcements/detail/626373004003684213

- - - Mise à jour - - -

http://www.rollercoastertycoon.com/wp-content/uploads/2016/04/graphicscompare.jpg

Husc
07/04/2016, 07h49
J'espère que cette première maj corrigera les problèmes de FPS. Car hier après 1h de test, j'étais assez déçu de constater que je tournais à 10 fps avec 300 visiteurs. J'ai pas un PC de la mort qui tue, mais je fais quand même tourner The Division en high :wtf:

Sellig
07/04/2016, 16h42
Bon bin je vais relancer le bouzin, histoire de voir ce que cette MAJ apporte... ou pas :)

Husc
07/04/2016, 22h51
Bon bin je vais relancer le bouzin, histoire de voir ce que cette MAJ apporte... ou pas :)

La je suis a 20 à 30 fps avec tout a fond, 500 visiteurs. Et la gestion des chemins restent une catastrophe sans nom... J'attendrais le prochain patch du coup :(

Sellig
08/04/2016, 01h48
La je suis a 20 à 30 fps avec tout a fond, 500 visiteurs. Et la gestion des chemins restent une catastrophe sans nom... J'attendrais le prochain patch du coup :(

Pareil. Et le jeu freeze toujours au bout d'un moment. Cette MAJ n'a rien apportée en terme d'optimisation et des plantages à répétition.

Sellig
08/04/2016, 21h19
TeamRCTW [développeur] Il y a 2 heures
"Mini" Update Coming Today!
We have a tiny little "mini" update coming today with a new ride! Stay tuned!

http://steamcommunity.com/app/282560/discussions/0/365163686067205043/

MatthewStone069
13/04/2016, 16h21
Un petit feedback après quelques heures dessus :
On va passer tout de suite ce point, comme ça ce sera fait : Oui le jeu est pas beau, (même après le premier patch de lissage), mais alors, c'est un jeu de gestion, ou un blockbuster à la the division?
Perso, je m'en fou un peu du côté graph dans un jeu de gestion, l'important est le côté gestion justement.

Du coup, la gestion, ben pour l'instant, c'est bien trop simple, en étant raisonnable, pas de dépense trop pressée, il est compliqué de passer en dessous des 10K de réserve.
En plus, tout le monde est prêt a payer 10 Balles pour un gd huit où ils ressortent tous en gerbant...
Transition étant là, pour l'instant l'aspect gestion du personnel est inexistant, et il est compliqué de garder un parc propre sans mettre une maison de nettoyeur tous les deux mètres, c'est bien dommage, et on espère qu'un systeme de zone de travail sortira bientôt afin d'optimiser le rendement de noter personnel. Remarque qui vaut également pour les mécanos, les médecins et les joyeux lurons censés divertir la foule pendant l'attente trop longue à l'entrée des manèges.
D'ailleurs ces files d'attentes sont pour l'instant ingérable, soit trop courte, soit trop longue, et qu'importe le temps d'attente max, voir le taux de remplissage choisi, rien de change...

Les peeps, parlons-en un peu, qu'est-ce qu'ils sont cons, mais alors j'ai jamais vu des peeps aussi cons que dans ce jeu. Ca squatte pendant une semaine au meme endroit, ca marche en canard, ca jete leur détritus par terre alors qu'il y a une poubelle de chaque côté du chemin... Bref beaucoup d'amélioration a apporter.

En résume, c'est de l'argent gaspiller pour l'instant, car là où j'attends un jeu de gestion, c'est dans la gestion, et là, bah il y a rien, c'est trop simple.
Petite note d'espoir malgré tout, les devs ont l'air d'être très a l'écoute de la communauté, et ont deux à trois MAJ / mois de programmés. Ce qui est pas mal, après tout dépend du contenu de celle-ci.


PS : Amoureux transit des jeux tycoon depuis maintenant longtemps (TT, Pizza Tycoon, RCT premier du nom, et j'en passe), j'espère que l'on arrivera a quelque chose de bien a la sortie du jeu.

Sellig
21/04/2016, 01h10
RCTW - Early Access - Dev Blog #6 - Improved Coaster Physics!
Community Announcements - NvizzioCreations
Dear Tycoons,

After much development, testing, and feedback following our last blog (please keep it coming), we are happy to release update #3!

For this update we really focused on improving our coasters. Based on your feedback, we made adjustments to our physics system, stats and pre-made coasters. First you will notice that our pre-made coasters are new and improved! They have been updated to look and behave more realistically. For those of you who have a pre-made coaster in your park currently, you may need to replace it with one of our updated versions to ensure it works properly.

We also made an update to our physics system. Your coasters will now react more realistically to your track designs. As a result of these updates, some of your previous designs may need to be tweaked a bit.

For those longtime RCT fans, you will also notice we have added a new feature called “Grease Your Tracks.” When you check this box it will ease the friction and the physics will be a bit looser. Test it out, and see how you like it!

Additionally, we’re launching new highly requested features, including an RGB color picker for your coaster tracks. We are going to call this particular feature at “Alpha Stage”, because it is the very first step to a larger system, and we plan to spend more time fixing bugs associated with it. That said, it’s just too cool not to release today!

On the art side, we are currently developing new content such as this new Gold Mine Scenery Centerpiece (released today). This scenery item will allow you to build coasters and paths through its tunnels, giving a unique look and feel to your park. Take a look:

Check out the awesome new Gold Mine scenery centerpiece! It has tunnels big enough to fit a coaster through. The two mountains connected by the bridge are all one piece.

Water is important to us and with the feedback received, we wanted to refine the water and address some feedback for this update. We added dynamic real-time reflections and also tweaked some of the water shaders for increased realism. Check it out:

This image shows the difference in water from before to now.

Lastly, we spent a considerable amount of time improving existing features and, of course, fixing bugs! In particular, we wanted to mention we made a number of bug-fixes associated with UGC downloading issues.

See below for the full list of what’s contained in this update and to get a peek at what we are working on next!

NEW FEATURES AND CONTENT
Coasters: Added an RGB color chooser for tracks! *NOTE – this feature is still in Alpha and will be expanded and improved upon in the future.
Coasters: Grease your tracks option added to the coaster tool! Want to keep your coaster physics similar to what they were prior to this update? Simply check off the “Grease your Tracks” option in the coaster builder.
Content: Added spotlights to your Décor scenery. Cool new ways to light up your park and rides at night!
Content: Added new Western Gold Mine scenery to Centerpieces. This new scenery item is a beautiful big centerpiece that has mineshafts and tunnels through which you can run your coasters and paths!
Graphics: Added real-time reflections to water. The water now accurately and beautifully reflects the environment and objects around it.
UGC: Added a button/ranking system to In-Game Hubs. Players can now vote on their favorite UGC items via the in-game hubs. Those rankings will now be displayed in both the Steam Workshop and In-Game.
IMPROVEMENTS
AI: Janitors and Mechanics are much more effective reducing overall urine/puke in the park.
Animations: Improved animation for children peeps on Helter Skelter and Hay Rides.
Animations: Improved animation for mechanics and medics.
Animations: Numerous general animation improvements.
Coasters:
Physics: Friction on coasters should now be much closer to real world values.
Note: This means you may need to tweak prior coaster designs to ensure they still run properly. If you want to ease the friction and physics simply check off the “Grease Your Tracks” option in the coaster builder.
Note 2: We are still working on Coaster Physics and Stats but we wanted to release this incremental update not only to show progress but also to ensure we are headed in the right direction. Please give us feedback!
Pre-Made Coasters: We have updated many of the pre-made coasters to make them work with the new physics. They now have the new friction system in mind, better stats, and also reflect higher levels of realism. This process however is still on-going.
Stats: Banking curves now reduces the lateral G’s generated further than before.
Stats: Coaster stats should be easier to keep below 12 intensity – watch your lateral G’s though!
Graphics: We have done our “First” pass on sci-fi textures. We are in the process of revamping all of the sci-fi textures to make them better and more realistic. Let us know what you think!
UGC: Manual Refresh Button added. We have added a manual refresh button to the in-game UGC tools to allow you to manually refresh your content.
UGC: Paging System Added. Just like on the Steam Workshop you now have the option to page through content in-game to make it easier to find improving the user experience.
UX/UI: Park expansion button moved into the main HUD so it’s more visible.
BUG FIXES
The team has been hard at work fixing bugs! Below is a partial list of some of the more notable ones. NOTE - There are additional fixes not included in this list.
Audio Sound of the game is audible even if the game is minimized by using Alt+Tab.
Audio Sounds of Peeps needing to go to the bathroom shouldn't be heard in rides
Buildings Building cannot be rotated while the grid is active
Buildings Building who cannot be attached to paths
Buildings Drop Zone - Previous and Next button of ride camera is not working for the ride Drop Zone.
Buildings Entry path gets detached when placing the restaurant building 'Log Cabin Restaurant' rotating 90 degrees.
Buildings Flat ride - Incomplete description is given in the preview window of the 'Pendulum' ride.
Buildings Spacewars flatride goes into ride cam when selecting it to build.
Buildings Tornado - Ride cars illuminate during day and night if user zooms in and out the camera.
Coasters A twisted track appears at the end of 'Specialty Pieces'.
Coasters An incorrect game tip regarding the Queue and Path lines is displayed after placing a coaster into the park.
Coasters Coaster builder segment mode get locked once you use freeform
Coasters Mechanism value not rounded when switching between chain lift speed and other mechanisms strength value.
Coasters Ride Sign' placed over the queue path attached to a completed coaster (Track loop closed) displays 'Testing' on the sign board, even though the coaster is closed.
Coasters Spinning coaster supports are detached from the coaster track.
Coasters Test Results & Ride Stats - Speed tab automatically gets selected even if the user has selected any other tab in the Test Results & Ride Stats.
Coasters The blue coaster node for 'Auto complete?' becomes un-intractable, if user slightly twists the last track node after completing the coaster track.
Coasters The red color appears on the track of the spinning coaster if user apply the mechanism 'Friction Break' to the tracks.
Coasters User is unable to close coaster editor toolbar by clicking on the cross button.
General Save Load not working.
General Camera stuck outside of the park while building a roller coaster with very low framerate.
General Campaign - Objective set #6 second objective cannot be completed stuck at 20%
General Incorrect game tip regarding Medic staff patrol time is observed on loading screen.
General Loading Screen - Game tips - Incorrect game tip regarding Mechanics petrol time is observed on loading screen.
General Sandbox flatland open does not work
General Save System - Terrain does not change from one instance to another
General Saved Games - Entrance path ghost is broken at first boot
General Scenario 1 boot at max speed en if the UI shows minimum speed
General Scenario work flow fix
Graphics Distant trees outside the park have wrong shader.
Graphics If the user proceeds into the map for the first time, a white patch appears on the 'Warning' message box near 'Ok' button.
Peeps Fix the teen peeps skins
Peeps Medics freeze on large paths.
Peeps Mechanics flickering at the building entrance
Peeps One of the female peep dressed in a orange dress appears to be sited on the ground rather on chair.
Peeps Peep get stuck at ride exits.
Peeps Peep thoughts are disappearing.
Peeps Peep will clip through the seat of the 'Wild Tycoon Wings'.
Peeps Peeps are not visible on flat rides or coasters.
Peeps Peeps clip with the car of the ride 'Zipper'.
Peeps Peeps never attempt to grab handles of the harness in 'Pendulum' ride.
Peeps Sometimes the medic staff gets stuck at one place in a walking animation.
Peeps Staff - Tool Box of mechanic clips with the body.
Peeps Staff can be seen sliding on path
Peeps Staff do not enter their buildings.
Peeps Stretching peeps can be seen everywhere
Peeps Texture issue with Peep
Peeps The way adults sit and children sit is not properly differentiating
UGC Some users cannot download UGC
UI/UX Cannot change game speed with mouse left clicking.
UI/UX Cannot select the park entrance on 2 maps.
UI/UX Finances - On hovering the cursor over the last tab of the Finances only Loans appears as the tooltip.
UI/UX Luminous Isle - Modify Terrain - 'Grass texture D' is displayed in the description of the paint theme 'Grass Texture A'.
UI/UX Objective tab is a bit out of the screen
UI/UX Objective text does not show up in Scenario 2.
UI/UX Theme icons for some of the fences overlaps with their preview images.
KNOWN ISSUES
We are still working on a number of bugs, tweaks, and other fixes. In particular, we’re focusing on the 57% loading bug. While we work to resolve this and other issues with future updates, we wanted to call out an excellent guide made by a member of our community that, in the interim, has helped resolve a number of issues for users experiencing the 57% bug, blackscreen issues, or similar problems. Please check it out!

Additionally, it’s super important for you to continue to give us feedback, suggest improvements, and report bugs! We are reading it all and prioritizing our work based on what you tell us.

WHAT’S NEXT
With our first major pass on coaster physics now done our team is shifting its focus to all things AI for our next big update. We want to make sure that the staff functions more efficiently, your peeps are smarter, and that in general your park feels more responsive to what you are building and doing. Of course we will also continue to iterate on what we have released and improved thus far!

A side note on paths – we are aware of the frustrations people are experiencing with paths. We have read your feedback and are working on the overall path system. While the fixes won’t be included in our next update, know that we are working hard on these improvements.

In terms of peeps and their animation - We have read your comments and are working hard on improving our animation system as well as our peeps quality – we will have more news on this once we progress further on this effort.

The whole team is feeling inspired and we hope you find time to share some of the great stuff you are making in our new Creativity Forum! Also be sure to check out our Forums and Social Media pages as our community team will be featuring more and more user-made creations and parks!

Here’s a sneak peek at a park by fan "Deathtome" which we will be featuring this week:

This park by fan "Deathtome" will be featured this week on Social Media so be sure to check it out!

Thank you for all the support, the incredible feedback, and the awesome creations we are seeing.

Team RCTW

http://store.steampowered.com/news/?appids=282560

Catel
05/05/2016, 20h49
Avis aux fans de RCT 1 et 2: Parkitect, jeu indé qui s'en inspire et financé par kickstarter, est en accès anticipé.

http://store.steampowered.com/app/453090/?snr=1_7_7_230_150_1
https://www.kickstarter.com/projects/1548960623/parkitect

Husc
06/05/2016, 07h25
Y a eu un nouveau patch hier:
Ils se posent pas des questions sur la stabilité du bousin? Car 20 fps sur un jeu aussi "moche" c'est quand même un comble :(.

NEW FEATURES AND CONTENT

Content: Added the new Adventure Ruins scenery to Centerpieces. This new scenery item is a huge adventure ruin that will surely add to the ambiance of your adventure parks. It’s full of holes and paths for your coasters to run through.
Peeps: Peep emotes have additional information! When a peep triggers an emote it will now also display a + or +++ to clearly show this emote indicates a change in the peep’s status.
UI/UX: Peep thoughts are now grouped! This will allow you to see common trends and thoughts among your peeps more easily.
UI/UX: Pin panels in place! We added a new pin icon to all the windows so you don’t have to worry about them moving around anymore.


IMPROVEMENTS

Coasters: Deleting a highlighted segment while in freeform mode now highlights the previous segment automatically.
Coasters: Further revisions to a number of premade coasters following our physics update and feedback from you.
Coasters: It’s now possible to delete the first segment of coasters (with the exception of the accelerator coaster).
Graphics: Improved the texture quality of all peeps. Their textures will now be of much higher quality.
Graphics: Number of improvements on the LODs for flowers and plants.
Peeps: Improved the animations and interactions when picking up a peep. Just click on a peep, hold the right mouse button and drag the peep into the air.
Peeps: Improved the peep thoughts to be more descriptive.
Peeps: Peep emotes are now more closely linked with peep thoughts, making it easier to see what’s going on with an unhappy peep.
Performance: A number of graphics meshes have been optimized increasing performance.
Performance: A number of meshes are now pooled increasing performance.
UI/UX: Added slight contrast to white track during the track builder to better differentiate it from the track highlight color.
UI/UX: Clicking the track while in the test tab will now put you back into track edit mode.
UI/UX: Improved the look of the button prompts in the tutorial.
UI/UX: Increased the size and readability of the strength slider for the track builder’s mechanical elements.
UI/UX: Tool tip placement is now more consistent throughout the entire UI.
UI/UX: Updated the finance screen to now fit 5 columns of data.
UI/UX: Updated the sci-fi arch screenshots.
UI/UX: When in the track tab, putting the cursor on the HUD and back out again will no longer cause you to lose your current segment selection.


ALPHA FEATURES – IN PROGRESS - FEEDBACK NEEDED
This list contains features that are in progress, have had a first pass at improvements, or at an Alpha stage. Occasionally, we will develop features or improve on things that we need more feedback on from you. These are items that we want to release but are still considered “work in progress”.

Graphics: IN PROGRESS: Screen Space Reflections. We are in the process of rolling out screen space reflections. It’s been added to a few objects in the game. Let us know what you think!
Peeps: ALPHA FEATURE: Peeps now have a vomit effect! See what happens when they get off a vomit-inducing ride.
UI/UX: ALPHA FEATURE: Dynamic increments for measurements when using your scroll wheel! Scroll slowly and your objects will move in smaller increments than if you scroll quickly. This will allow for more precise placement of objects. Let us know what you think!
Peeps: FIRST PASS - Numerous AI Improvements:
Peeps will now "hold" their nausea and bladder, even if it's extreme, if they're heading for a bathroom and they're within a certain distance of it.
Peeps will now incorporate distance to bathrooms when scoring them, prioritizing closer bathrooms over more distant ones. We will continue imploring peeps to use the bathroom when they have to pee, and only resort to the path in the most extreme or unfortunate circumstances.
Peeps will now address nausea, hunger, thirst, and bathroom when their stats are lower than before, giving them more opportunity to deal with these issues before they're a serious problem.
Peeps should take much longer before becoming injured as a consequence of extremely high nausea, bathroom, hunger, and thirst.
Peeps should no longer buy drinks when hoping to soothe their hunger. We have informed them that food will be much more effective for this purpose.
Staff: FIRST PASS - Numerous AI Improvements:
Park Staff will now spread themselves out more evenly in your park.
Janitors will now clean messes in a more orderly fashion.
Previously, we reduced janitor clean times dramatically to help keep your park clean. We've spoken to Janitors again and asked them to take a little more time with their tasks. That said, you may need to adjust the number of janitor buildings and staff to make sure your park is nice and tidy!


BUG FIXES
The Bugs below have all been addressed in this latest update. Note this is not a complete list but does give you an idea of most of the fixes that were made.

Buildings: Once placing the “Mayan Temple” you cannot delete it
Coasters: G-forces seem to generate differently on inversions than flat track
Coasters: Inversions cause last segment of coaster to be intensely twisted
Coasters: Magnetic Brake description for the Accelerator Coaster is incorrect
Coasters: Pre-made coasters can be edited
Coasters: The coaster train stops at the track and fails to complete its cycle, if user clicks on the coaster station when the train is about to leave the station
Coasters: Twisting a coaster track using the second edit mode will focus the rotation in the middle of the segment
Coasters: Twisting a coaster track using the second edit mode will focus the rotation in the middle of the segment
Coasters: When mousing over the outside of the park boundaries the Yaw angle of the node gets locked
Flatrides: Flatrides not aware they have ticket booths anymore
Flatrides: Light posts of the “Observation Ride” do not illuminate at night
Graphics: First LOD level cut’s all the lilac plants in half
Graphics: Numerous visual issues with topiaries
Graphics: Park environment is visible through the small hole on the top of the scenery asset “Saguaro Cactus”
Graphics: The hypercoaster adventure station has an LOD problem
Localization: Korean language not displaying as an option in the main menu
Localization: Lots of text is missing in French
Paths: No assets can be placed on paths
Peeps: Park staff and rotated incorrectly while walking
Peeps: Peep body clips with the fences of the “Typhoon Ride”
Peeps: Peeps are not getting injured from coaster crash
Peeps: Peeps are not using the correct animation based on their age and gender
Peeps: Peeps not properly holding items when walking around your park
Scenarios: Coasters in Scenarios 1 ,2, and 3 broken after previous update
Scenarios: Loading a finished scenario makes the number of remaining months disappear
UGC: Blueprints system is not working
UGC: UGC voting feature has a variety of bugs
UI/UX: Fire animation is missing in the preview image of the scenery asset “Crashed UFO”
UI/UX: Park thoughts appear to be truncated
UI/UX: Peep count always has a green arrow, even if peeps are leaving the park
UI/UX: Scenery asset “Random Hibiscus” is displayed twice under “Flowers and Plants” category
UI/UX: Sci-fi theme of the Inverted Coaster fails to match with it’s preview image
UI/UX: Scrollbars do not move in the direction of travel of the screen
UI/UX: Small entertainer building texture gets broken when using heat maps
UI/UX: The current month in the finance window is offset when we first start the game
UI/UX: The notification bar at the right of the top HUD is not fixed and goes out of the screen when scrolling down the notifications using the mouse wheel
UI/UX: Warning notifications at the top get truncated if the user invokes “Bulldozer” or “Move” tools when the notification pops up

Guindoulien
06/05/2016, 08h18
La stabilité viendra peut être en dernier quand tout sera installé !

Bon j'avoue qu'il est moche et que bon je lance ma partie avec mais 3mille visiteur j'ai 2/3 minute de freeze ( 0 a 10FPS) c’est chiant !
Après c'est de la gestion donc 20 fps rien a foutre, comme si je compter les FPS sur endless legend, civ ou encore age of wonder.