Medjes
23/02/2016, 15h42
ETIDH 30/06/2017 : j'ai la flemme de tout changer au niveau des regles, mais pour eviter d'eventuel malaise, je propose la vesrion theme SITH ! (cf message en bas de ce jour)
SECRET HITLER,
par les gars qui ont fait Cards against Humanity. Jeu kisckstarté, dispo en Free-to-Print sur secrethitler.com
Pitch : Nous sommes en Allemagne, à la veille de la 2eme guerre Mondiale. Chaque joueur va incarner un homme politique Allemand. Il y a parmi eux des Libéraux, mais aussi des fascistes et bien sûr…Hitler lu même. Chaque rôle et appartenance à un parti (Libéral ou Fasciste) est caché.
But du jeu : Pour les Libéraux, faire voter 5 lois libérales, ou bien tuer Hitler. Pour le camp des fascistes, faire voter 6 Lois fascistes ou bien faire élire Hitler Chancelier après qu’il y ait eu déjà 3 Lois fascistes de votées.
Nombre de joueurs : de 5 à 10.
L= Libéral, F= Fasciste, H= Hitler.
A 5 joueurs, 3L / 1F /H
A 6 Joueurs, 4L / 1F / H
A 7 joueurs, 4L / 2F / H
A 8 joueurs, 5L / 2F / H
A 9 joueurs, 5L / 3F / H
A 10 joueurs, 6L / 3F / H
Il y a 17 Lois dans le paquet Lois, 11 fascistes, et 6 Libérales
Les plateaux de jeux pour la partie doivent être choisis en fonction du nombre de joueurs.
Début de jeu : Les rôles et la carte d’appartenance du parti sont distribué au hasard, cachés. Tous les joueurs prennent connaissance de leurs roles. Tout le monde ferme les yeux.
A 5-6 joueurs, les fascistes et Hitler rouvrent les yeux, se reconnaissent (mais Hitler ne doit pas s’identifier autrement que comme un fasciste). Ils referment les yeux, et tout le monde les réouvrent en même temps.
A 7 joueurs et plus, les fascistes (mais pas Hitler !!) rouvrent les yeux, se reconnaissent. Hitler garde les yeux fermés, mais fais un signe pour que les fascistes savent qui il est. Ils referment les yeux, et tout le monde les réouvrent en même temps. Les fascistes savent donc qui ils sont entre eux, savent qui est Hitler, mais Hitler ne sait pas qui ils sont.
Tour de jeu :
Chaque manche se divise en trois : Une partie Election pour former un nouveau gouvernement, une partie Legislative pour promulguer une nouvelle loi, et une partie Executive pour exercer le pouvoir gouvernemental.
ELECTION
1)Au début d’une nouvelle manche, le Président en titre passe son titre au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre, même si le joueur faisait partie du gouvernement précédent (càd même s’il était l’ancien Chancelier). Ce nouveau joueur est donc le Candidat Présidentiel.
2)Le Candidat choisit alors son Chancelier. Il ne peut par contre pas proposer le Chancelier du dernier tour. (A 5 joueurs, l’ancient Président peut être proposé comme Chancelier, à 6 joueurs et plus, aucun membre de l’ancien gouvernement – celui du tour précédent) ne peut être proposé Chancelier).
3) Une fois que le Candidat Présidentiel a choisi son Candidat Chancelier, on procède alors à un vote global (y compris les candidats) pour savoir si le gouvernement proposé est élu. Tous le monde vote et on révèle alors les votes. Evidemment, on peut parler , négocier, les Candidats peuvent faire des discours, jusqu’au moment où tout le monde est prêt à voter. On retourne alors les cartes de votes (JA ou NEIN !), sachant alors que tous le monde sait qui a voté quoi. Si la majorité pour le oui l’emporte, le gouvernement est alors élu, et on passe à la phase Législative). S’il n’y a pas de majorité ou que le vote est à 50-50, le non l’emporte, on repart au début de la phase Election, le Candidat Président passe le titre au joueur de gauche, et c’est reparti.
Attention ! Si 3 lois fascistes ont déjà été voté, et que Hitler est nommé Chancelier, il révèle alors son rôle et les fascistes gagnent immédiatement.
Si jamais 3 gouvernements successifs sont rejetés, alors le peuple en colère prend les choses en main, et la première loi sur le talon du paquet Lois est automatiquement votée. Le pouvoir exécutif donné par cette loi est alors ignoré, mais tous les joueurs peuvent alors être désignés pour être Chancelier pour la prochaine tentative de formation de Gouvernement.
PHASE LEGISLATIVE
Le Président élu tire les 3 premières cartes (cachées) du paquet Lois. Je le rappelle : Il y a 17 Lois dans le paquet, 11 fascistes, et 6 Libérales. Il en choisit une qu’il défausse, toujours cachée. Il passe alors les 2 restantes au Chancelier, qui va en défausser une face cachée, et faire voter la Loi restante sur le plateau de jeu (il n’y a pas de vote, la loi est automatiquement et immédiatement promulguée…). Attention, tant que le choix des cartes est en cours, le gouvernement n’a pas le droit de communiquer quoi que ce soit. Seulement une fois la Loi promulguée, ils ont le droit de commenter (ou de mentir !) s’ils le souhaitent.
S’il reste moins de 3 cartes dans le paquet Loi, on re-mélange les Lois restantes avec le paquet de défausse.
Si la Loi votée donne un pouvoir Executif (forcément une loi fasciste), il est immédiatement appliqué. Sinon, on repart sur une nouvelle manche avec un nouveau tour d’Elections.
PHASE EXECUTIVE
Si la loi donne un pouvoir executif, le Président élu est libre de choisir à qui va s’appliquer le pouvoir échu pour ce tour ci. On peut discuter, mais au final, le choix revient au Président. Un pouvoir executif ne dure qu’un tour, le Président ne peut utiliser que le pouvoir qui vient d’être accordé par la Loi.
Les Pouvoirs :
Investigate Loyalty : le Président peut regarder la carte de parti d’un joueur (pas son role, juste la carte indiquant si c’est un libéral ou un fasciste). Le Président est libre de commenter (ou de mentir) ce qu’il a vu. Ou pas.
Call special election : Le Président, au lieu de passer le titre au candidat à sa gauche, est libre de choisi le prochain Président Candidat. Après une élection spéciale, l’ordre du tour reprend son ordre original.
Policy Peek : Le Président regarde secrètement les trois prochaines cartes Lois du paquet, et les remets ensuite en place sans en changer l’ordre. (ndt : pas de regles sur le fait qu’il puisse commenter ou non. Perso, je dirai oui)
Exécution : Le Président exécute un joueur autour de la table. Si c’est Hitler, le jeu s’arrête sur la victoire du camp Libéral. Si ce n’est pas Hitler, le joueur exécuté ne révèle ni son rôle, si son parti. Il est alors retiré du jeu, ne peut ni voter, ni parler. S’il est dans le camp gagnant à la fin de la partie, il aura une médaille à titre posthume.
Veto : Après que 5 Lois fascistes aient été votées, le Chancelier gagne plus de pouvoir et une fois qu’il a en main les deux cartes Lois proposées par le Président, il peut alors exercer son droit de veto, et proposer de passer la phase Législative. Si le Président est d’accord, on passe alors sur un nouveau tour d’Elections. Si le Président refuse le véto, le Chancelier est obligé de choisir une loi a promulguer. – Chaque veto fait avancer le marqueur élection d’un cran, comme s’il n’y avait pas eu d’accord sur le gouvernement à élire.
- - - Mise à jour - - -
Voilà ! Ca m'a pris du temps de traduire, mais au mois vous avez les règles en Français !
Qui est partant ? L'idéal c'est 10 joueurs pour que ce soit encore plus fun, mais bon... Si on est 10 , on comment rapidement, sinon, je clos les inscriptions disons au max dimanche 28 minuit.
Je propose un tour de jeu (c'est à dire le une phase - Election ou Legislative ou Executive) par jour comme délai maximum. Il est évident que les MP sont strictement interdit et ferait perdre tout interet au jeu. Du coup, tous les discours, interrogation, accusation sont à faire en publique.... J'apprécierai en tant que MJ des petits discours des Candidats à chaque élections - pas trois tonnes, mais donnez leur envie de vous élire !
Inscriptions ouvertes, top ! Au travail ! Arbeit macht frei ! Yé soui impazient de fous lire, olé ! (oui, c'est une private...)
SECRET HITLER,
par les gars qui ont fait Cards against Humanity. Jeu kisckstarté, dispo en Free-to-Print sur secrethitler.com
Pitch : Nous sommes en Allemagne, à la veille de la 2eme guerre Mondiale. Chaque joueur va incarner un homme politique Allemand. Il y a parmi eux des Libéraux, mais aussi des fascistes et bien sûr…Hitler lu même. Chaque rôle et appartenance à un parti (Libéral ou Fasciste) est caché.
But du jeu : Pour les Libéraux, faire voter 5 lois libérales, ou bien tuer Hitler. Pour le camp des fascistes, faire voter 6 Lois fascistes ou bien faire élire Hitler Chancelier après qu’il y ait eu déjà 3 Lois fascistes de votées.
Nombre de joueurs : de 5 à 10.
L= Libéral, F= Fasciste, H= Hitler.
A 5 joueurs, 3L / 1F /H
A 6 Joueurs, 4L / 1F / H
A 7 joueurs, 4L / 2F / H
A 8 joueurs, 5L / 2F / H
A 9 joueurs, 5L / 3F / H
A 10 joueurs, 6L / 3F / H
Il y a 17 Lois dans le paquet Lois, 11 fascistes, et 6 Libérales
Les plateaux de jeux pour la partie doivent être choisis en fonction du nombre de joueurs.
Début de jeu : Les rôles et la carte d’appartenance du parti sont distribué au hasard, cachés. Tous les joueurs prennent connaissance de leurs roles. Tout le monde ferme les yeux.
A 5-6 joueurs, les fascistes et Hitler rouvrent les yeux, se reconnaissent (mais Hitler ne doit pas s’identifier autrement que comme un fasciste). Ils referment les yeux, et tout le monde les réouvrent en même temps.
A 7 joueurs et plus, les fascistes (mais pas Hitler !!) rouvrent les yeux, se reconnaissent. Hitler garde les yeux fermés, mais fais un signe pour que les fascistes savent qui il est. Ils referment les yeux, et tout le monde les réouvrent en même temps. Les fascistes savent donc qui ils sont entre eux, savent qui est Hitler, mais Hitler ne sait pas qui ils sont.
Tour de jeu :
Chaque manche se divise en trois : Une partie Election pour former un nouveau gouvernement, une partie Legislative pour promulguer une nouvelle loi, et une partie Executive pour exercer le pouvoir gouvernemental.
ELECTION
1)Au début d’une nouvelle manche, le Président en titre passe son titre au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre, même si le joueur faisait partie du gouvernement précédent (càd même s’il était l’ancien Chancelier). Ce nouveau joueur est donc le Candidat Présidentiel.
2)Le Candidat choisit alors son Chancelier. Il ne peut par contre pas proposer le Chancelier du dernier tour. (A 5 joueurs, l’ancient Président peut être proposé comme Chancelier, à 6 joueurs et plus, aucun membre de l’ancien gouvernement – celui du tour précédent) ne peut être proposé Chancelier).
3) Une fois que le Candidat Présidentiel a choisi son Candidat Chancelier, on procède alors à un vote global (y compris les candidats) pour savoir si le gouvernement proposé est élu. Tous le monde vote et on révèle alors les votes. Evidemment, on peut parler , négocier, les Candidats peuvent faire des discours, jusqu’au moment où tout le monde est prêt à voter. On retourne alors les cartes de votes (JA ou NEIN !), sachant alors que tous le monde sait qui a voté quoi. Si la majorité pour le oui l’emporte, le gouvernement est alors élu, et on passe à la phase Législative). S’il n’y a pas de majorité ou que le vote est à 50-50, le non l’emporte, on repart au début de la phase Election, le Candidat Président passe le titre au joueur de gauche, et c’est reparti.
Attention ! Si 3 lois fascistes ont déjà été voté, et que Hitler est nommé Chancelier, il révèle alors son rôle et les fascistes gagnent immédiatement.
Si jamais 3 gouvernements successifs sont rejetés, alors le peuple en colère prend les choses en main, et la première loi sur le talon du paquet Lois est automatiquement votée. Le pouvoir exécutif donné par cette loi est alors ignoré, mais tous les joueurs peuvent alors être désignés pour être Chancelier pour la prochaine tentative de formation de Gouvernement.
PHASE LEGISLATIVE
Le Président élu tire les 3 premières cartes (cachées) du paquet Lois. Je le rappelle : Il y a 17 Lois dans le paquet, 11 fascistes, et 6 Libérales. Il en choisit une qu’il défausse, toujours cachée. Il passe alors les 2 restantes au Chancelier, qui va en défausser une face cachée, et faire voter la Loi restante sur le plateau de jeu (il n’y a pas de vote, la loi est automatiquement et immédiatement promulguée…). Attention, tant que le choix des cartes est en cours, le gouvernement n’a pas le droit de communiquer quoi que ce soit. Seulement une fois la Loi promulguée, ils ont le droit de commenter (ou de mentir !) s’ils le souhaitent.
S’il reste moins de 3 cartes dans le paquet Loi, on re-mélange les Lois restantes avec le paquet de défausse.
Si la Loi votée donne un pouvoir Executif (forcément une loi fasciste), il est immédiatement appliqué. Sinon, on repart sur une nouvelle manche avec un nouveau tour d’Elections.
PHASE EXECUTIVE
Si la loi donne un pouvoir executif, le Président élu est libre de choisir à qui va s’appliquer le pouvoir échu pour ce tour ci. On peut discuter, mais au final, le choix revient au Président. Un pouvoir executif ne dure qu’un tour, le Président ne peut utiliser que le pouvoir qui vient d’être accordé par la Loi.
Les Pouvoirs :
Investigate Loyalty : le Président peut regarder la carte de parti d’un joueur (pas son role, juste la carte indiquant si c’est un libéral ou un fasciste). Le Président est libre de commenter (ou de mentir) ce qu’il a vu. Ou pas.
Call special election : Le Président, au lieu de passer le titre au candidat à sa gauche, est libre de choisi le prochain Président Candidat. Après une élection spéciale, l’ordre du tour reprend son ordre original.
Policy Peek : Le Président regarde secrètement les trois prochaines cartes Lois du paquet, et les remets ensuite en place sans en changer l’ordre. (ndt : pas de regles sur le fait qu’il puisse commenter ou non. Perso, je dirai oui)
Exécution : Le Président exécute un joueur autour de la table. Si c’est Hitler, le jeu s’arrête sur la victoire du camp Libéral. Si ce n’est pas Hitler, le joueur exécuté ne révèle ni son rôle, si son parti. Il est alors retiré du jeu, ne peut ni voter, ni parler. S’il est dans le camp gagnant à la fin de la partie, il aura une médaille à titre posthume.
Veto : Après que 5 Lois fascistes aient été votées, le Chancelier gagne plus de pouvoir et une fois qu’il a en main les deux cartes Lois proposées par le Président, il peut alors exercer son droit de veto, et proposer de passer la phase Législative. Si le Président est d’accord, on passe alors sur un nouveau tour d’Elections. Si le Président refuse le véto, le Chancelier est obligé de choisir une loi a promulguer. – Chaque veto fait avancer le marqueur élection d’un cran, comme s’il n’y avait pas eu d’accord sur le gouvernement à élire.
- - - Mise à jour - - -
Voilà ! Ca m'a pris du temps de traduire, mais au mois vous avez les règles en Français !
Qui est partant ? L'idéal c'est 10 joueurs pour que ce soit encore plus fun, mais bon... Si on est 10 , on comment rapidement, sinon, je clos les inscriptions disons au max dimanche 28 minuit.
Je propose un tour de jeu (c'est à dire le une phase - Election ou Legislative ou Executive) par jour comme délai maximum. Il est évident que les MP sont strictement interdit et ferait perdre tout interet au jeu. Du coup, tous les discours, interrogation, accusation sont à faire en publique.... J'apprécierai en tant que MJ des petits discours des Candidats à chaque élections - pas trois tonnes, mais donnez leur envie de vous élire !
Inscriptions ouvertes, top ! Au travail ! Arbeit macht frei ! Yé soui impazient de fous lire, olé ! (oui, c'est une private...)