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Voir la version complète : [JdS]Dis Tonton, comment ça marche ? : Les points de regles des canards



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dYnkYn
21/01/2019, 10h30
Le premier, tu appliques les deux. Y'a rien qui te dit que tu devrais faire autre chose.

edit:
FAQ: https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.7w4g8ot

Dyce
21/01/2019, 10h39
C'est la présentation dans le bouquin des règles qui nous a confusé !

dYnkYn
21/01/2019, 10h45
A noter que l'effet est simultané (bien que ce soit rare que cela ait une importance).

Rekka
21/01/2019, 15h11
Ça a son importance quand tu as le pouvoir qui dit que les Dahans font les dégâts avant les envahisseurs. :p

ElviejoDragon
21/01/2019, 17h05
(Je connais pas le jeu, Dahan c'est le fils des âges Fa Douche ?) :ninja:

Je range ta blague avec cette autre (https://www.youtube.com/watch?v=MqDWL0MgAtc&t=5m50s)

dYnkYn
22/01/2019, 08h47
Ça a son importance quand tu as le pouvoir qui dit que les Dahans font les dégâts avant les envahisseurs. :p

Bah s'ils les font avant, on s'en fout de savoir si les envahisseurs font des dégâts simultanés ou non.

Je pensais plutôt au cas où si l'esprit de terre (?) a un sanctuaire, alors tu as de la défense. Mais si tu appliques d'abord le blight, ça détruit un jeton, donc plus de sanctuaire, plus de défense et donc des dégâts supplémentaires sur les Dahans. En l'occurrence, tu calcules d'abord le total de dégâts puis tu mets le blight, retire un jeton et fait les dégâts sur les Dahans en comptant toujours la défense.

Dyce
22/01/2019, 09h14
Ah tu comptes toujours la défense quand tu fais les dégâts aux Dahans ??



Donc pour resumer, on a (exemple) :

Territoires avec 2 explo (1+1), une ville (2) une cité (3) donc 7 points de force.
Tu as 3 Dahans
Tu as une défense de 4.

On a dégâts au terrain : 7-4 =3>2 donc un blight.
Dégâts aux Dahans : 7-4 =3 donc un Dahan hors course et un qui prend un dégât...reste donc 2 Dahans sur le terrain.
Reponse des Dahans : 2 dégâts pour les 2 restants donc 4 dégâts --> Je flingue la cité et un explo

Au final, on aura sur le terrain : Une ville, un explo, 2 Dahahs, un Blight.

Je me trompe pas ??




Je rajoute une autre question.....Plus pour etre sur de la mécanique :

Lorsque je build.

1 explo rajoute une ville
1 ville rajoute une cité
une cité rajoute une ville

Des que j'ai plus de ville que de cité, je rajoute une cité.

On est bien d'accord ?

dYnkYn
22/01/2019, 09h23
oui et oui.

La règle de build c'est:
- si la case contient des ennemis tu ajoutes une ville ou une cité, de sorte à en avoir toujours le même nombre de chaque (et privilégiant les villes si y'en a le même nombre de chaque).

znokiss
28/01/2019, 08h32
Dites, je déballais mon Hero Realms tout frais reçu ce week-end, et une question m'est venu. Soit les règles sont pas claires, soit (et c'est le plus probable) j'ai des soucis de compréhension.

Admettons que je joue 2x cette carte :

http://www.ultraboardgames.com/hero-realms/gfx/card.jpghttp://www.ultraboardgames.com/hero-realms/gfx/card.jpg

La question est sur la capacité alliée. Y'a 2 façons de voir la chose :


Façon "une après l'autre" : je pose la 1ère qui fait 3 dégâts. Puis je pose la 2ème qui fait 3+2 dégâts, la capacité alliée étant déclenchée par la 1ère carte. Total : 8 dégâts.
Façon "simultanée" : je pose les 2 cartes, chacune permet de déclencher la capacité alliée de l'autre, ce qui fait 2x 5 dégâts. Total : 10 dégâts.

J'avoue avoir compris "une après l'autre", en tout cas c'est comme ça qu'on m'avait dit de faire quand on m'a expliqué Dominion.
Mais j'ai un petit doute quand même..

Rekka
28/01/2019, 08h55
Ça fait 10 dégâts. Quand tu poses la deuxième ça active aussi la capacité alliée de la première même si elle a été jouée "avant".

znokiss
28/01/2019, 09h06
Oké merci.

Et du coup dans Dominion, c'est plutôt "successif" ou bien pareil en "simultané" ?

archer hawke
28/01/2019, 09h21
Dans Dominion l'ordre de pose est important, pas dans les jeux de la série Realms (Hero Realms ou Star Realms).

znokiss
28/01/2019, 09h31
Oké, merci pour les précisions ;)

NeK
29/01/2019, 09h52
Bonjour,

Petite question sur Harry Potter Hogwarts Battle

Les actions draw et discard se rapportent-elles toujours aux mêmes "tas" ?

Par exemple, certains Dark Arts nous demandent de "discard a card", je suppose donc qu'il faut jeter (définitivement) une de ses cartes. Ce qui est logique puisque certains sorts nous permettent d'aller récupérer une carte jetée.

Par contre certains sorts nous disent de "Draw two cards and discard one". Dans ce cas, pioche-t-on deux cartes dans notre propre deck avant d'en jeter une (définitivement) ? Ça paraît plus que bizarre... Ou bien il faut en piocher 2 dans le tas de pioche commun ? Ou en piocher 2 dans notre deck et en remettre une des deux ?
Idem pour Lumos qui permet à tous les joueurs de "draw a card", on est bien d'accord qu'il faut piocher dans son deck ?
C'est le seul point de règle qui me fait galérer, je m'embrouille entre toutes les possibilités de signification...

dYnkYn
29/01/2019, 10h33
La pile de défausse (discard pile) se trouve à droite, c'est là que tu places les cartes une fois jouées ou défaussées par un effet. Draw signifie piocher, depuis ton tas qui se trouve à gauche. Quand ta pioche est vide, tu remélanges ta défausse qui devient ta pioche (page 8 des règles). Tout cela est rappelé en page 14 "Drawing and Discarding cards".

Jeter une carte définitivement serait traduit par "remove". Mais je ne sais pas s'il y a ce genre d'effets.

NeK
29/01/2019, 11h19
Ah merci beaucoup :lol: !

Du coup ça simplifie pas mal par rapport à ce qu'on faisait ! Quand un Dark Arts ou Villain nous faisait "discard" on la jetait ! Et pire, quand un héros était "stunned", on jetait la moitié de ses cartes, c'était tendu !! :ninja:

NeK
03/02/2019, 00h21
Re Coin,

Nouvelle question règles, cette fois-ci pour Mysterium :

Je ne saisis pas comment on peut dépasser 10pts de clairvoyance <_<
Chaque joueur possède 6 jetons de clairvoyance, et ils sont défaussés lorsqu'ils sont joués. Il peut donc au maximum s'il réussit toutes ses clairvoyances, marquer 6 points.
Et s'il trouve sa combinaison dès la 3ème heure, il marquera 4pts de clairvoyance supplémentaires.
Ce qui fait un total de 10...

Je dois avoir loupé quelque chose, pourtant j'ai relu les règles deux fois (ok il est tard), car ça m'étonnerait qu'on soit bloqué à 10... Si quelqu'un peut m'aiguiller :) :) :)

Le Canard fou
03/02/2019, 11h35
Les jetons sont récupérés de la défausse au début de la 4ème heure (page 10 des règles).

NeK
03/02/2019, 11h45
Ok merci, j'avais pas pigé ce passage !

EDIT : Mais du coup, dans l'éventualité ou tout le monde a trouvé sa combinaison avant la 4ème heure, ils ne peuvent pas avoir accès aux 3 visions sauf s'ils ont fait 100% de réussite sur les clairvoyances, c'est chaud.
Et s'il reste un joueur qui n'a pas sa combinaison à la fin de la 3ème heure, tout le monde a avantage à ce que ce joueur se trompe "volontairement" pour pouvoir placer des jetons clairvoyance sur ses échecs.. c'est un peu contre-intuitif... à moins que je me trompe encore..

ElviejoDragon
03/02/2019, 13h20
Ok merci, j'avais pas pigé ce passage !

EDIT : Mais du coup, dans l'éventualité ou tout le monde a trouvé sa combinaison avant la 4ème heure, ils ne peuvent pas avoir accès aux 3 visions sauf s'ils ont fait 100% de réussite sur les clairvoyances, c'est chaud.
Et ça t'est déjà arrivé ça ? Parce que sur le papier c'est juste (et c'est même pire parce que si personne ne se plante jamais, ça veut dire que la moitié des jetons ne servent pas) mais en pratique c'est rarissime.
Pour qu'il y ait 100% de réussite et +4 points il faudrait pouvoir jouer les jetons clairvoyance qui indiquent qu'un autre joueur va se planter, or ça n'arrive pas dans ton cas de figure puisque tout le monde a juste.
Donc au mieux si tout le monde a bon tout le temps,
- dans une partie à 4-5 joueurs, au mieux tu fais +2 points de clairvoyance, +4 points d'horloge parce que tu as fini à la 3e heure, et tout le monde tombe à 6. (alors qu'il faut 7 pour avoir les trois cartes de la vision finale, on est d'accord).
- dans une partie à 6-7 au mieux, pareil, sauf que tu atteins 7, au lieu de 10.

Donc en effet si tout le monde sauf un se plante, il peut contourner la règle du jeu en continuant de se planter pour ne pas atteindre la dernière case trop vite.
Il peut même se permettre de trouver la dernière carte genre au tour 6 ou 7 pour que les autres joueurs aient le temps de récupérer les marqueurs clairvoyance "corrects" et en profiter.
Mais je n'ai jamais vu quelqu'un faire ça.

NeK
03/02/2019, 14h34
Non je n'ai encore jamais joué, on teste pour la première fois cet aprem, donc c'était pour être bien sûr que je ne me trompe pas.
En effet, je me doute que ça soit complètement rarissime mais je trouvais "étrange" que le jeu ne récompense pas le fait que tous les joueurs aient juste directement.. Mais en y réfléchissant c'est surement volontaire, tout le monde aurait 2 cartes à la vision finale. Alors que pour que quelqu'un en ait 3, il faut que certains n'en aient qu'une.. Une sorte d'équilibrage quoi.
Merci pour vos réponses ;)

ElviejoDragon
03/02/2019, 17h55
Comme je dis toujours dans ce cas, jouez d'abord et posez vos questions ensuite :)
C'est fou le nombre de joueurs qui vont se faire des noeuds au cerveau pour des situations qui ne se présentent jamais. C'est un jeu pas un examen ;)

NeK
04/02/2019, 09h43
Tu as raison, là pour le coup je recevais 6 personnes pour découvrir ce jeu donc j'avais pas envie de passer toute la partie à aller voir les règles et me poser les questions. J'avais donc joué une partie dans ma tête avec les règles avant, et je voulais gommer les interrogations que j'avais avant de faire jouer les gens ;)

Merci pour les clarifications !

Turlupin94
07/02/2019, 17h43
Ah merci beaucoup :lol: !

Du coup ça simplifie pas mal par rapport à ce qu'on faisait ! Quand un Dark Arts ou Villain nous faisait "discard" on la jetait ! Et pire, quand un héros était "stunned", on jetait la moitié de ses cartes, c'était tendu !! :ninja:

Ah ouais, tendu, c'est un euphémisme. Là, faut appeler Tom Cruise.

Le terme dans ce jeu pour une carte écartée définitivement du jeu est banish. Mais il n’apparaît que dans l'extension.

L'intérêt des cartes permettant de piocher n cartes et d'en défausser m autres, c'est de pouvoir virer de sa main les cartes faibles, ou mieux, celles déclenchant des effets quand elles sont défaussées. Il y a aussi la combo : je joue une carte indiquant que si j'achète un objet/allié/sort, je le place sur le dessus de mon deck. J'en achète un que je place donc sur le dessus de mon deck, puis je joue la carte permettant de piocher pour ensuite défausser. Ca permet de pouvoir acheter et jouer le même tour une carte.

znokiss
15/02/2019, 14h42
Dites, Spirit Island.

En mode "noob" sans carte de corruption, on doit poser 5 corruptions sur le plateau central comme réserve, et se servir dedans pour les ajouter sur le plateau de l'ile.

Ça dit que s'il y en a plus, la partie est perdue. Toutefois :

1) est-ce perdu dès qu'on prend la dernière corruption ?
2) ou bien peut-on prendre la dernière corruption, et ensuite plus tard, quand il faut en ajouter une et qu'aucune n'est dispo, c'est alors là qu'on a perdu ?

Pour l'instant, j'ai joué comme en (1), mais j'ai un doute..

Rekka
15/02/2019, 15h15
J'ai pas les règles sous les yeux pour vérifier mais je pense que tu as joué de la bonne façon. :)

Poussin Joyeux
16/02/2019, 19h15
Coucou!

J'ai deux question pour le très chouette Héros de Terrinoth:

1) Quand je peux améliorer une de mes cartes action, j'ai toujours le choix entre deux nouvelles classes mais je ne sais pas si je peux en choisir au hasard ou pas (et les mélanger).

Par exemple: je veux changer la carte d'attaque de base du Mage. Je peux soit pendre la carte d'attaque "Maître des Runes" ou bien celle du "Géomancien". Je prends celle que je veux?
Et si j'ai une carte "Maître des Runes" pour l'attaque, est-ce que je peux prendre une carte "Géomancien" pour l'exploration?

Quand je lis la notice, j'ai l'impression qu'on choisit sa spécialisation (par exemple "Maître des Runes" ou "Géomancien") au fur et à mesure de l'aventure mais j'ai fait les deux premiers scénarios et aucune trace de cela...

2) Quand on gagne un scénario, ça parle de récompense dans le texte. On est d'accord que c'est juste un truc narratif et qu'on ne gagne rien pour les autres scénarios à venir?

archer hawke
16/02/2019, 19h31
1) une fois que tu ameliores une carte dans une spécialité, les autres cartes doivent être de la même spé. Bref tu peux pas mélanger.

2) purement narratif.

Poussin Joyeux
16/02/2019, 20h51
1) une fois que tu ameliores une carte dans une spécialité, les autres cartes doivent être de la même spé. Bref tu peux pas mélanger.

2) purement narratif.
Merci ! ;)

Et je choisis donc la spécialité que je veux ? Berzeker m'a l'air mieux que chevalier par exemple.

NeK
27/02/2019, 14h04
Bonjour,

Question pour Hostage Negociator :

Lorsque l'on arrive à la carte d'événement crucial, la règle dit ceci :


IMPORTANT ! Lors de la dernière Discussion (après l’Événement Crucial), vous pouvez dépenser vos points de Discussion gagnés pour acheter et jouer des cartes immédiatement. Cela symbolise votre ultime effort d’aller jusqu’au bout de la négociation et d’éviter le pire !

=> Est-ce que les cartes jouées vont toujours dans la défausse ou bien est-ce qu'elles redeviennent aussitôt disponibles à l'achat ?
Par exemple, est-il possible de jouer deux cartes "Garde ton calme" (2) que l'on a en main, puis dépenser 2 points de conversation pour en reprendre une et la jouer aussitôt ?
Idem pour les cartes de valeur (0), peut-on les jouer plusieurs fois dans cette phase ou sommes-nous limités à 2 par type de carte ?

archer hawke
27/02/2019, 14h09
Non, les cartes jouées à ce tour vont dans la défausse et donc ne sont plus jouables.

- - - Mise à jour - - -


Merci ! ;)

Et je choisis donc la spécialité que je veux ? Berzeker m'a l'air mieux que chevalier par exemple.

Je n'avais pas vu, oui tu choisis la spécialité que tu veux.

NeK
27/02/2019, 14h51
Ok merci c'est bien ce que je pensais ;)

Poussin Joyeux
27/02/2019, 15h04
Ok merci c'est bien ce que je pensais aussi ;)

znokiss
03/03/2019, 17h24
Dites, Spirit Island, l'éclair machin.

En retentant une partie hier soir, je me suis aperçu que j'avais jamais utilisé la capacité décrite tout en bas à gauche :

https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/MZSXLixijJmifomj1YUO61sj-4A=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic2691271.png

Or déjà cet esprit me paraissait le mode facile, mais avec ça en plus, je le trouve méga-cheaté.

Si je prends le deck "pré-défini" de l'éclair, TOUS les pouvoirs sauf un ont ce symbole violet, y compris les 4 de départ. En résumé, chaque pouvoir joué (ou presque) peut être en "rapide".

C'est pas un peu trop puissant ? Ou j'ai raté un truc ?

Rekka
03/03/2019, 17h49
C'est le principe de cet esprit. :) Par contre c'est moi ou ils ont changé les symboles pour les petites et grandes villes? Elle vient d'où cette image?

znokiss
03/03/2019, 19h52
L'image vient de bgg, avec la légende "design not final". D'ailleurs, le 3ème mode de croissance en haut à droite donne 2 énergie alors que c'est 3 en réalité.

dYnkYn
04/03/2019, 08h38
Tu le joues juste. Par contre si tu joues sans le deck préconstruit, tu n'es pas certain de toujours avoir un violet.

znokiss
04/03/2019, 08h53
Euh.. en regardant vite-fait l'autre jour, doit y avoir 2 cartes dans le tas qui n'ont pas de violet.
Comme le pouvoir indique que symbole violet présent = un pouvoir lent en rapide, faut vraiment y aller pour ne pas avoir de violet dans les cartes jouées.

dYnkYn
04/03/2019, 08h55
Euh.. en regardant vite-fait l'autre jour, doit y avoir 2 cartes dans le tas qui n'ont pas de violet.
Comme le pouvoir indique que symbole violet présent = un pouvoir lent en rapide, faut vraiment y aller pour ne pas avoir de violet dans les cartes jouées.

Wait, dans le paquet complet tu dis que y a que deux cartes sans violet ?

znokiss
04/03/2019, 09h24
hem, j'avais raté le mot "sans" dans ton post, remplacé dans mon esprit par "avec".
Donc oui, en effet, ça se corse dès qu'on sors des sentiers bien battus des decks prédéfinis.

NeK
04/03/2019, 09h58
Petite question pour Catan Duel, à propos de la défausse :

Si j'ai bien compris, les cartes Action jouées vont dans une défausse commune et ne pourront plus jamais être jouées.

Mais je ne comprends pas bien de quoi sont composées les défausses "personnelles", leur utilité et à quel moment on y met des cartes ?
Il est dit dans la règle que la carte du dessus de la défausse (laquelle ?) doit être visible, pourquoi ?

Botdie
05/03/2019, 17h27
Bonjour,

Question pour Hostage Negociator :

Lorsque l'on arrive à la carte d'événement crucial, la règle dit ceci :



=> Est-ce que les cartes jouées vont toujours dans la défausse ou bien est-ce qu'elles redeviennent aussitôt disponibles à l'achat ?
Par exemple, est-il possible de jouer deux cartes "Garde ton calme" (2) que l'on a en main, puis dépenser 2 points de conversation pour en reprendre une et la jouer aussitôt ?
Idem pour les cartes de valeur (0), peut-on les jouer plusieurs fois dans cette phase ou sommes-nous limités à 2 par type de carte ?

Rien ne change ou presque à cette phase, ce qui est joué est défaussé et ne peut pas être racheté. Donc non tu ne peux pas partir sur une boucle "infini avec les cartes à cout zero ^_^
Tu ne peux jouer qu'avec ta main et au fur et à mesure de la fluctuation de tes moyens tu peux acheter les cartes disponibles pour réalimenter ta main et continuer à jouer. Ce qui est déjà pas si mal ;)

dYnkYn
06/03/2019, 07h49
Par contre tu peux claquer toutes les cartes à 0 le tour d'avant puisqu'au dernier tour tu pourras les acheter "gratuitement" en début de tour.

Poussin Joyeux
06/03/2019, 08h05
Par contre tu peux claquer toutes les cartes à 0 le tour d'avant puisqu'au dernier tour tu pourras les acheter "gratuitement" en début de tour.

Ah j'avais pas pensé à ça!!! Merci de l'astuce! ;)

dYnkYn
06/03/2019, 08h10
Notamment tu peux toutes les utiliser pour avoir des points de conversation supplémentaires ce qui permet d'acheter une carte en plus.

archer hawke
27/03/2019, 15h41
Question sur Res Arcana tiens. Certaines cartes permettent de récupérer le coût de pose d'un autre carte. (Genre la dague sacrificielle je crois). Quand tu le fais sur une carte qui a un icône hexagonal gris comme coût ? Peux tu choisir de prendre un or ?

FericJaggar
27/03/2019, 17h05
https://boardgamegeek.com/thread/2165070/french-essences-gagnees-grace-la-dague-sacrificiel

T'es marron mon gars :cry:

FericJaggar
05/05/2019, 14h33
Pas vraiment un point de règle, mais vous pensez quoi de la carte Traces de vie dans Terraforming Mars ? Je me demande si les 3 pts potentiels valent vraiment le sou qu'on met à chaque tour (j'en suis à la 9e génération et toujours rien :cry:).

stragen
07/05/2019, 16h18
Pas vraiment un point de règle, mais vous pensez quoi de la carte Traces de vie dans Terraforming Mars ? Je me demande si les 3 pts potentiels valent vraiment le sou qu'on met à chaque tour (j'en suis à la 9e génération et toujours rien :cry:).

Tu peux toujours creuser, pas sûr que t'arrives à trouver des ptits hommes verts ! :ninja:

FericJaggar
07/05/2019, 16h23
Tu peux toujours creuser, pas sûr que t'arrives à trouver des ptits hommes verts ! :ninja:

Ou même des bactéries vertes :cry:
Chou blanc donc, comme dirait OSS 117 (nada en 11 ou 12 générations).

Dyce
07/05/2019, 18h18
C'est aussi une action qui te permet de temporiser.....et a certains moment de la partie, c'est crucial d'avoir un truc a faire pour ne pas passer ou faire une action que tu voudrais réaliser un peu plus tard dans le tour.

FericJaggar
07/05/2019, 21h37
Oui, c'est ce que je fais parfois histoire de voir ce que va faire l'adversaire, un genre de check au poker

Flad
26/07/2019, 18h18
Question sur Paper Tales dans les phases recrutement/déploiement.
La règle dit que pdt la phase de déploiement on peut mettre une carte de côté (on la place face cachée sur notre carte de règles du jeu).
Mais du coup, au tour d'après, on ne pioche que 4 cartes ?
Et du coup en mode solo, on fait comment ? On oublie cette règle ? Ou on ne pioche que 4 cartes au 1er tour et encore 4 au deuxième ?

FericJaggar
26/07/2019, 19h27
Tu l'ajoutes après la draft, du coup tu joues avec une carte en plus. Tu fais tout normalement (y compris en solo) et seulement APRÈS, tu reprends en main la carte du tour précédent. Perso je la mets sous ma carte d'aide histoire de ne pas confondre.

Flad
26/07/2019, 20h06
Okay, ça me semble logique en effet.
Merci !

Flad
28/07/2019, 10h13
Question sur Valeria - le royaume :
Dans la phase d'action, on peut réaliser 2 actions parmi les 5 de la liste. Mais est-ce qu'on peut faire 2 fois la même ?

Dyce
28/07/2019, 10h41
oui !

Et y'a que 4 actions :

Terrasser un monstre
Recruter un citoyen
Gagner une ressource
Construire un domaine



Et ne pas oublier une action importante lors de la phase de récolte (oubli sur mes premieres parties) : Si les 3 valeurs du dés ne declanche aucun de tes citoyens - que tu sois joueur actif ou passif -, tu peux prendre un or ou un magie ou un combat.

Mouflon
29/07/2019, 19h53
J'ai une question sur Projet Gaia:
Quand on utilise l'action spéciale "dépenser 4 C.I.Q pour prendre une tuile tech normale ou avancée", est ce que la prise d'une tuile avancée est soumise aux restrictions habituelles (être au niveau 4 ou 5 et avoir un jeton alliance)?
Depuis le début je joue sans cette restriction mais plus le temps passe, et plus une petite voix dans ma tête me fait culpabiliser...

Poussin Joyeux
29/07/2019, 23h48
Je pense que tu as raison de culpabiliser mais je n'ai pas la règle du jeu devant moi pour te le prouver ! :p
Il me semblait avoir lu que les conditions pour les tuiles tech avancées s'appliquaient toujours quelque soit le moyen utilisé pour l'obtenir.

Mouflon
30/07/2019, 08h24
C'est bien ce que je pensais, merci!
Ça va être encore un peu plus dur de faire ne serait-ce que la moitié du score de l'automa... (quelqu'un l'a déjà battu?)
M'enfin ça reste une de mes meilleures expériences solo, super chouette de laisser le jeu en cours et de ruminer toute la journée un plan pour arriver à ses fins.

Poussin Joyeux
30/07/2019, 09h05
M'enfin ça reste une de mes meilleures expériences solo, super chouette de laisser le jeu en cours et de ruminer toute la journée un plan pour arriver à ses fins.
Tout pareil !

Et pas encore réussi à le battre mais je me rapproche un peu à chaque fois... Le souci c'est que j'aime bien varier les factions et ça empêche une parfaite maîtrise des avantages/inconvénients de chacun.

Mais c'est un vrai plaisir ce jeu et j'aurais bien aimé une version plus transportable et moins spacieuse pour le sortir plus souvent.

Chan
10/08/2019, 12h56
The 7th continent.


Edit : C'est bon j'ai capté. Fausse alerte.

FericJaggar
10/08/2019, 13h26
Archipelago, on se posait la question de l'action Exploration avec mon frangin :
- on peut soit prendre la tuile du dessus (sans regarder son verso), soit la défausser. On peut le faire autant de fois qu'on veut tant que la tuile du dessus ne nous plaît pas, ou juste une fois ?

Dyce
10/08/2019, 18h06
une fois et tu geres avec celle du dessous.

FericJaggar
10/08/2019, 19h09
une fois et tu geres avec celle du dessous.

Ah mince, on a "triché" alors :ninja:

FericJaggar
10/08/2019, 19h22
On a triché aussi dans Tiny Epic Zombies, on a pas vu que le Patio était divisé en 5 :ninja:

Bah
12/08/2019, 18h07
Mmmmh. Quelqu'un pour m'aider sur le mode campagne de One Deck Dungeon ? Je trouve les règles vraiment vaseuses.
Les trucs que je comprends : les focus c'est les groupes de compétences (dans one deck dungeon forest) ce sont Basique, Conscience, Agression et Savoir-Faire.
Je mets mon XP dans des compétences et je peux les utiliser dans ma partie. MAIS je ne peux utiliser que les compétences Basique + celles d'un seul autre focus, c'est bien ça ?
C'est écrit avec le cul et la version anglaise ne semble pas plus claire.

NeK
12/08/2019, 19h02
C'est bien cela, avant chaque partie tu choisis un seul et unique focus. Tu peux y piocher les compétences que tu as améliorées pour les ajouter aux compétences basiques.

Bah
12/08/2019, 19h14
Ok merci ! C'est en relisant 3 fois pour poster ma question que j'ai finalement réussi par vaguement comprendre.

Par contre, quand tu parles de piocher des compétences, c'est métaphorique ? Y'a pas de cartes à ajouter à part une compétence basique si on a coché les cases (et une seule, mais qui peut changer avant chaque donjon, c'est ça)?

NeK
12/08/2019, 19h42
Oui oui pardon, c'était totalement métaphorique. Rien à ajouter si ce n'est les bonus des compétences débloquées ;) Et oui la compétence basique peut être changée avant chaque donjon.

Bah
12/08/2019, 23h04
Parfait, merci beaucoup pour ces précisions !

Turlupin94
26/08/2019, 14h56
Salut

Je prépare une soirée Battlestar Galactica avec toutes les extensions. Et là, le doute m'assaille concernant la constitution du paquet loyauté (on sera 6 joueurs, pas de leader cylon) :

Dans les règles de l'extension Renouveau, il est indiqué : Ajouter une carte "Vous n'êtes pas un cylon" si vous jouez avec l'extension Exodus. Comme le paquet contient le nombre exact de cartes pour 6 joueurs, ajoutez une carte supplémentaire peut entraîner une partie à un seul joueur cylon. Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi ajouter une carte parce qu'on joue avec une extension donnée ? J'ai dû rater un quelque chose. D'où mon message ici...

RogerLeBanni
26/08/2019, 18h53
Parce qu'avec Exodus on peut tuer des gens. Quand un perso meurt, on mélange une nouvelle carte humain avec la carte loyauté restante et le joueur en pioche une en prenant son nouveau perso. Du coup il peut être cylon s'il restait une carte à prendre et ça laisse le doute aux autres si les 2 cylons en jeu ne se sont pas révélés.

Turlupin94
27/08/2019, 10h07
Merci pour cette explication ! Je n'avais pas fait le rapprochement avec une exécution. Mais même sans exécution, ça laisse toujours le doute planer sur le nombre de cylons (1 ou 2). J'aime bien. D'autant plus qu'à 5, avec le jeu de base uniquement, il y a forcément 2 cylons à mi-parcours, et c'est vraiment pas facile pour les humains.

corentintilde
06/10/2019, 09h13
Salut, première question d'une probable longue série sur mage knight : goldyx a un pouvoir "universal power", dont l'énoncé est
"once a turn you may add one mana to a card played sideways. If you do the card gives +3 instead of +1".
Le mana est il l'unique mana qu'on peut utiliser dans un tour, ou ça donne le droit d'utiliser un deuxième dé ? (la deuxième éventualité a l'air pétée, mais je connais pas vraiment la puissance moyenne des pouvoirs de héros)

Nimo
06/10/2019, 10h04
Salut, première question d'une probable longue série sur mage knight : goldyx a un pouvoir "universal power", dont l'énoncé est
"once a turn you may add one mana to a card played sideways. If you do the card gives +3 instead of +1".
Le mana est il l'unique mana qu'on peut utiliser dans un tour, ou ça donne le droit d'utiliser un deuxième dé ? (la deuxième éventualité a l'air pétée, mais je connais pas vraiment la puissance moyenne des pouvoirs de héros)

Si la mana provient de la Source, c'est le seul dé que tu pourras utiliser dans ce tour (sauf si une autre carte te donne le droit d'utiliser un second dé, comme Mana Draw).

Mais la mana utilisée pour le pouvoir de Goldyx peut aussi être un cristal de ton inventaire ou un token (cristal temporaire qui expire à la fin du tour) que tu as généré pendant ton tour (avec Concentration par exemple).
Dans ce cas ça n'a aucun impact sur la Source donc tu peux utiliser un dé pour autre chose en parallèle.

corentintilde
06/10/2019, 17h31
Ok ! C'est donc un bon couteau suisse, sans être pété.

corentintilde
16/10/2019, 13h31
Bon les règles de combat contre plusieurs ennemis sont quand même assez cinglées. on peut utiliser une attaque pour tuer plusieurs ennemis, mais toute résistance de l'un des ennemis affecte la totalité de l'attaque (??), on ne peut pas utiliser un gros bloc pour bloquer plusieurs ennemis... et enfin pour l'assignation de dégats, j'ai toujours pas compris si on fait la somme des dégats pris, et on fait le calcul usuel, ou si on fait l'assignation attaque par attaque. Et c'est pas du tout la même chose, puisque la formule d'assignation de dégats utilise des parties entières !
Genre si on a deux d'armure, contre deux ennemis à trois d'attaque, si on fait la somme et qu'on divise ça fait trois de dégats, et attaque par attaque ça fait 2+2.

Bah
16/10/2019, 14h01
Bon les règles de combat contre plusieurs ennemis sont quand même assez cinglées. on peut utiliser une attaque pour tuer plusieurs ennemis, mais toute résistance de l'un des ennemis affecte la totalité de l'attaque (??), on ne peut pas utiliser un gros bloc pour bloquer plusieurs ennemis... et enfin pour l'assignation de dégats, j'ai toujours pas compris si on fait la somme des dégats pris, et on fait le calcul usuel, ou si on fait l'assignation attaque par attaque. Et c'est pas du tout la même chose, puisque la formule d'assignation de dégats utilise des parties entières !
Genre si on a deux d'armure, contre deux ennemis à trois d'attaque, si on fait la somme et qu'on divise ça fait trois de dégats, et attaque par attaque ça fait 2+2.

Si tu pouvais mettre ensemble les PV des ennemis et seulement faire un prorata des protections, ce serait trop facile je pense.
Idem avec les blocks et ça peut rendre très chiant les mecs qui font genre 2 attaques 1. Bien plus qu'une attaque 2.
Moi j'aime bien cette façon de faire. Ca rend les combats contre des cités vraiment chauds et faut du coup vachement bien les planifier et réfléchir à ce qu'on accepte de prendre dans la gueule pour se débarrasser de X et/ou Y qui sont vraiment trop chiants.

Les dégâts c'est attaque par attaque. Si y'a 2 ennemis que tu n'as pas pu bloquer, le premier t'attaque, tu résous. Le second t'attaque, tu résous.

corentintilde
16/10/2019, 15h23
J'imagine bien que c'est conçu pour les cités mais
1) c'est fiiiiidly ™
2) il est dur ce jeu :sad: En solo j'arrive à passer la première cité sans gros souci, mais la deuxième j'en suis assez loin.

Poussin Joyeux
16/10/2019, 15h26
2) il est dur ce jeu :sad: En solo j'arrive à passer la première cité sans gros souci, mais la deuxième j'en suis assez loin.

Sois fort! Pense à Rocky!

https://media3.giphy.com/media/e2nYWcTk0s8TK/giphy.gif

Un bon entrainement et tu arriveras à atteindre la 2ème cité!

Bah
16/10/2019, 15h50
J'imagine bien que c'est conçu pour les cités mais
1) c'est fiiiiidly ™
2) il est dur ce jeu :sad: En solo j'arrive à passer la première cité sans gros souci, mais la deuxième j'en suis assez loin.

Moi je le finis en niveau 7/10 :cigare:
Bon, par contre je suis pas sûr de pouvoir réussir en 8/11.

corentintilde
16/10/2019, 20h07
A ma décharge (ou celle du jeu) j'ai eu une épiphanie ce soir en repensant à ces cartes actions avancées dont, vraiment, je ne voyais pas dans quel bâtiment on pouvait les acheter hormis le monastère... Ah oui, c'est qu'on doit en gagner lors des level up :o
Ca peut aider...

Bah
16/10/2019, 21h02
Ah ouais... quand même...
Effectivement, ça va légèrement t'aider.

D'ailleurs te trompe pas, la pioche de cartes pour le monastère n'est pas la même que la pioche pour les montées en niveau.

dYnkYn
17/10/2019, 08h15
Pour bien expliquer ce que dit Bah: il y a toujours 3 cartes visibles (et qui peuvent notamment être récupérées lors des montées de niveau impair, sauf erreur). Lorsque un monastère apparaît sur la carte, tu dois piocher une carte et l'ajouter aux unités disponibles. Cette carte ne pourrait QUE être achetée dans le monastère. Pour être complet, à chaque changement de round, tu renouvelles l'offre d'unités et de ces cartes, à savoir une par monastère non brûlé.

corentintilde
17/10/2019, 10h11
Oui ça j'avais compris, je pense que j'étais bien sur les règles à part ce léger détail.
Ca me rappelle cette planche où Achille Talon explique comment faire le thé, il y met une énergie incroyable, à doser la température, ajouter le citron juste au bon moment, surveiller le volume d'eau idéal... pour qu'à la fin on lui fasse remarquer qu'il a oublié de mettre le thé.

18heures35
04/11/2019, 10h47
Question sur Histoires de Peluches : Quand une peluche tombe inconsciente, j'ai bien compris que pour ne plus l'être, il fallait qu'elle retrouve du rembourrage soit en piochant les dés, soit qu'un autre joueur l'encourage.

Du coup, je me demande : ma peluche est inconsciente, je pioche les 5 dés, pas de dés blancs, je reste inconsciente. Si parmi les 4 dés restants, il y a un dé noir, je dois le mettre sur la piste de menace ou pas (étant donné que je suis inconsciente..?).

Autre question, la peluche reste-t-elle inconsciente quand on change de page ?

Harvester
17/11/2019, 20h41
Question à Robinson Crusoe, sur le niveau d'armement.

Si un effet fait perdre de l'armement, que je n'ai jamais monté, mais que j'ai des inventions (couteau ou autre) qui l'augmentent, je prends bien une blessure, vu qu'il est techniquement à 0 sans les inventions, et je conserve mes inventions ?

RogerLeBanni
17/11/2019, 23h03
Tu prends une blessure par niveau d'arme manquant, oui. Mais il me semble que tu peux te servir des inventions pour faire monter ton niveau à tout moment.

Poussin Joyeux
17/11/2019, 23h14
Le niveau de l'arme ne monte qu'au moment de la création de l'invention non ? Donc on ne peut pas le réutiliser à tout moment.

Et sinon pour répondre à Harvester, moi j'applique une (ou des) blessure(s) dans ce cas là. Les seuls effets que j'ai rencontrés qui me font perdre des inventions viennent des cartes événements ou "?".

Harvester
17/11/2019, 23h53
Oui c'est pas super clair. Est-ce que les inventions font grimper le niveau qui peut ensuite redescendre, en combattant une bête par exemple, ou est-ce que les bonus s'ajoutent au niveau crafté qui lui seul est impacté par les baisses...

Poussin Joyeux
18/11/2019, 09h37
Oui c'est pas super clair. Est-ce que les inventions font grimper le niveau qui peut ensuite redescendre, en combattant une bête par exemple, ou est-ce que les bonus s'ajoutent au niveau crafté qui lui seul est impacté par les baisses...
Reste plus que BGG pour clarifier...

FericJaggar
18/11/2019, 17h17
J'ai simulé un début de partie de Res Arcana pour tester les règles. On est bien d'accord que les cartes ne se dégagent pas toutes seules en fin de tour comme dans Magic ? Il faut un objet ou un artefact pour ce faire ?
Mais même engagées j'imagine qu'elles continuent de produire pendant la phase de collecte ?
Il doit y avoir une bonne courbe de progression pour connaître toutes les cartes et lieux et savoir quels sont les moteurs qui fonctionnent et ceux qui seront trop lents.

Thigr
18/11/2019, 17h38
J'ai simulé un début de partie de Res Arcana pour tester les règles. On est bien d'accord que les cartes ne se dégagent pas toutes seules en fin de tour comme dans Magic ? Il faut un objet ou un artefact pour ce faire ?
Mais même engagées j'imagine qu'elles continuent de produire pendant la phase de collecte ?
Il doit y avoir une bonne courbe de progression pour connaître toutes les cartes et lieux et savoir quels sont les moteurs qui fonctionnent et ceux qui seront trop lents.

Je cite les règles :

3. Effectuer un contrôle de victoire (10+ points)
Si personne n’a atteint ou dépassé 10 points de victoire :
◆ désengager tous les éléments de jeu engagés,
◆ démarrer une nouvelle manche.

Donc, si, en fin de tour, tu désengages toutes tes cartes ! (C'est même pas un point de règle, c'est l'une des règles principales ! C'est aussi au dos de la règle (P.12))

Dyce
18/11/2019, 18h04
Et lorsqu'elles sont engagées, elles ne produisent plus leur effet !

FericJaggar
18/11/2019, 18h11
Ah merci, j'avais pourtant relu plusieurs fois la règle et je n'avais pas vu ça. Ça me semblait vachement contraignant quand même de laisser les cartes engagées d'un tour à l'autre.
Par contre j'avais bien saisi qu'une fois engagées on ne pouvait plus utiliser leurs capacités. À moins de les dégager avec un objet ou un autre artefact bien sûr.

dYnkYn
19/11/2019, 10h46
Et lorsqu'elles sont engagées, elles ne produisent plus leur effet !

Sauf celles qui te protègent il me semble (pour autant que l'activation ne demande pas de taper la carte puisque tu ne pourras pas le faire).

Thigr
19/11/2019, 10h49
Sauf celles qui te protègent il me semble (pour autant que l'activation ne demande pas de taper la carte puisque tu ne pourras pas le faire).
Effectivement


Un pouvoir de Réaction est utilisable lorsque les conditions indiquées surviennent. Contrairement aux autres pouvoirs, les pouvoirs de Réaction sont accessibles même lorsque l’élément est engagé, sauf si son coût d’activation requiert
d’engager l’élément.

FericJaggar
24/11/2019, 14h34
J'ai aussi une question de gros noob sur IWW. Il est marqué que les ressources (hors krystallium) ne peuvent être stockées pour les phases et tours suivants (pour éviter des transferts ezpz vers les cartes en construction), mais on est d'accord qu'elles restent quand même sur la carte Empire jusqu'à ce qu'elles sont assez nombreuses pour la conversion vers le krystallium ? On n'a pas à les retirer en fin de tour par exemple ?

NeK
24/11/2019, 14h51
Oui oui elles restent jusqu'à leur transformation en krystallium.
Tu as bien compris, on ne peut juste pas les renvoyer sur une carte une fois qu'elles sont sur la carte empire.

FericJaggar
24/11/2019, 19h09
Merci, c'est ce qui semblait le plus logique effectivement.
Ce qui me rassure c'est que la même question était posée sur Cwowd, je n'étais pas le seul à vouloir clarifier. Je m'en voudrais de tricher, même à l'insu de mon plein gré. :ninja:

Goddamn
04/12/2019, 18h01
Hello,

J'ai une question concernant Terraforming Mars Turmoil.

On a fait une partie hier et je ne comprends pas trop la phase de gouvernement.

Il est dit "quand un nouveau parti devient dominant, remettez dans la réserve l'ancien président et tous les délégués du parti dominant".

On est d'accord que ca veut dire que :
-Si on a les verts en parti dominant
-les bleus deviennent le parti dominant.
-On dégage le président vert et tous les délégués bleus?

Et quid du chef de parti bleu? il dégage aussi?

Rekka
04/12/2019, 20h21
Le chef du parti bleu devient président et tu jartes tous les autres ainsi que l'ancien président. Le parti dominant c'est différent du parti au pouvoir. ;)

Poussin Joyeux
02/01/2020, 08h48
Petite question sur Mage Knight:
Est-ce que lorsque vous ajoutez une nouvelle tuile:
- vous respectez les schémas indiqués dans le livret d'apprentissage (= vous créez des limites invisibles pour respecter la forme globale suivant la face de la tuile de départ)
ou bien
- dès que vous arrivez sur un côté, vous ajoutez une tuile quoi qu'il en soit? (en respectant bien sûr l'assemblage cercle et étoile et aussi la position du numéro de la tuile)
?

Là j'ai joué avec la solution 2 car je trouvais ça dommage d'avoir des murs invisibles mais je ne sais pas si j'avais le droit en fait. :unsure: (même si on a toujours tous les droits quand on joue tout seul!!!)

Rekka
02/01/2020, 08h52
Perso je respectais le schéma indiqué dans le livret d'apprentissage. Je me disais que c'était pour éviter que tout soit trop proche avec la forme en V par exemple.

Bah
02/01/2020, 10h16
Oui, faut respecter. Je crois que c'est surtout pour que ce soit jouable et que les villes soient par exemple pas trop loin l'une de l'autre.

Poussin Joyeux
02/01/2020, 10h20
Ok vous avez gagné et j'ai donc triché pour ma première partie de 2020...

Bah
02/01/2020, 10h38
On n'en n'attendait pas moins de toi hein...

Flad
02/01/2020, 18h50
Bon moi j'ai un souci avec les règles de The River.

Tout d'abord, pour les tours de jeu, on est d'accord que chaque joueur joue 1 pion à la fois, chacun son tour ? (joueur 1 pion 1 suivi de joueur 2 pion 1 etc....).
Ensuite, est-ce que les matériaux produits par un plateau/une tuile sont comptés pour les constructions ? Genre sur mon plateau j'ai 1 brique dessiné dessus, ça veut dire que quoi qu'il arrive je produit toujours 1 brique (sauf si je met une tuile dessus). Et du coup, quand je construit un bâtiment, je me défausse des matériaux nécessaires mais si par exemple il me faut 2 briques et que j'en ai 3 - 2 récupérées + 1 produite par une de mes tuiles/case du plateau - je peux me défausser d'une seule ?
J'étais un peu perplexe là au cours de la 1ere partie avec femme et enfants :/

FericJaggar
02/01/2020, 20h43
J'avais besoin d'une confirmation pour Trismegistus : si on a débloqué les deux formules d'un type d'expérience (avec or et première expérience du type), on a une réduction sur un matériau et sur le niveau de maîtrise, mais on peut choisir deux fois le même bonus ? Faire deux fois une réduction de matériau ou deux fois une réduction de maîtrise ?
Je pense aussi me faire une fiche de référence pour tous les artefacts et leur effet, histoire d'avoir un rappel et une aide pour les nouveaux joueurs. Keyflower et Gloire de Rome sont top pour ça, toutes les cartes ou tuiles sont détaillées dans la règle.

Kohtsaro
02/01/2020, 20h56
Bon moi j'ai un souci avec les règles de The River.

Tout d'abord, pour les tours de jeu, on est d'accord que chaque joueur joue 1 pion à la fois, chacun son tour ? (joueur 1 pion 1 suivi de joueur 2 pion 1 etc....).
Ensuite, est-ce que les matériaux produits par un plateau/une tuile sont comptés pour les constructions ? Genre sur mon plateau j'ai 1 brique dessiné dessus, ça veut dire que quoi qu'il arrive je produit toujours 1 brique (sauf si je met une tuile dessus). Et du coup, quand je construit un bâtiment, je me défausse des matériaux nécessaires mais si par exemple il me faut 2 briques et que j'en ai 3 - 2 récupérées + 1 produite par une de mes tuiles/case du plateau - je peux me défausser d'une seule ?
J'étais un peu perplexe là au cours de la 1ere partie avec femme et enfants :/

Oui et non.

Quand tu produit tu prend le nombre d’exemplaires sur ton plateau, 3 emplacements de brique tu prend 3 brique à mettre sur les entrepôts, si t’as pas de place tu peux remettre une ressources dans la réserve pour stocker ta brique produite. Quand tu veux construire, tu doit prendre les ressources sur ton plateau, la production ne rentre pas en jeu.

Flad
02/01/2020, 21h34
Oui et non.

Quand tu produit tu prend le nombre d’exemplaires sur ton plateau, 3 emplacements de brique tu prend 3 brique à mettre sur les entrepôts, si t’as pas de place tu peux remettre une ressources dans la réserve pour stocker ta brique produite. Quand tu veux construire, tu doit prendre les ressources sur ton plateau, la production ne rentre pas en jeu.

Ok c'est bien plus clair comme ça. Merci !

dYnkYn
06/01/2020, 11h07
Ok vous avez gagné et j'ai donc triché pour ma première partie de 2020...

A mon avis, en solo, poser les tuiles sans respecter la forme rend le jeu plus dur. La forme a un impact important surtout en multijoueur, pour éviter que chacun soit dans son coin.

Poussin Joyeux
06/01/2020, 14h10
A mon avis, en solo, poser les tuiles sans respecter la forme rend le jeu plus dur. La forme a un impact important surtout en multijoueur, pour éviter que chacun soit dans son coin.

Donc j'ai encore plus de mérite a avoir gagné. :lol:

Bah
06/01/2020, 16h04
C'est bien une réflexion de tricheur ça.

FericJaggar
07/01/2020, 11h01
Trismegistus (bon personne n'a confirmé ma question précédente :cry: )
- Le bot commence avec des Expériences ? La règle dit que non et ensuite que lors de son tour il réalise celles qu'il possède. Seulement celles qu'il acquière ? Je pars du principe qu'il commence avec une expérience de base et une grande expérience comme un joueur humain ?

Poussin Joyeux
07/01/2020, 14h09
Trismegistus (bon personne n'a confirmé ma question précédente :cry: )
- Le bot commence avec des Expériences ? La règle dit que non et ensuite que lors de son tour il réalise celles qu'il possède. Seulement celles qu'il acquière ? Je pars du principe qu'il commence avec une expérience de base et une grande expérience comme un joueur humain ?

Désolé je n'y ai pas encore rejoué depuis...
Tu es sûr qu'il n'a pas une expérience dès le début ? Il me semblait que le mien en avait une au départ. Ou bien j'ai suivi une variante des règles et j'ai oublié depuis (snif !).

FericJaggar
07/01/2020, 15h47
La règle dit exactement "Ne lui donnez pas d'Artefact, ni de cartes Publication ou Expérience". C'est surtout qu'après son action, il y a la phase "Réaliser les expériences". Mais peut-être qu'il ne peut pas en réaliser dès le départ. Je vais demander sur BGG.

Chan
07/01/2020, 16h07
Au départ le bot n'a rien. Juste 2 or et un dé éthéré.

Lorsqu'il doit prendre une expérience (pas plus de 2 non réalisées dans son inventaire sinon il prend 1 or.) il la réalise directement si son niveau de maîtrise est supérieur ou égal à celui demandé., sinon il complète avec de l'or.
S'il ne peut pas réaliser l'expérience lors de son acquisition (pas assez d'or donc.), il la conserve et pourra la réaliser plus tard avec de l'or pendant son action gratuite.

Et pour ta question précédente (je l'avais pas vu.), c'est soit l'un soit l'autre. Tu choisis un matériau OU une réduction sur la maîtrise. Par contre tu peux utiliser ce bonus à chaque fois que tu realises une expérience de la couleur des 2 formules déverouillees.
Exemple : Tu as débloque les 2 formules de l'élément Feu, à chaque fois que tu feras une expérience Feu, tu pourra utiliser le bonus MAIS c'est au choix entre la maîtrise OU le matériau.

Je sais pas si je suis bien clair :ninja:

FericJaggar
07/01/2020, 18h03
Merci pour la réponse détaillée. Le truc que je ne comprends pas pour les bonus de formule c'est que les deux symboles sont identiques, du coup qu'est ce qui empêche de choisir deux fois la baisse d'une maîtrise par exemple ?

Chan
07/01/2020, 18h11
Tu me parles toujours du bonus quand t'as ouvert les 2 cases formules ? Si oui bah c'est la règle qui dit que c'est un des deux, après on est pas à l'abri d'une erreur de traduction je ne sais pas.
Si tu parles des bonus inscrits dans l'armoire de la pierre philosophale, ils ne s'activent qu'une seule fois.
Pour le jeton formule en lui-même, c'est pareil, juste une fois.

FericJaggar
07/01/2020, 18h16
Tu me parles toujours du bonus quand t'as ouvert les 2 cases formules ? Si oui bah c'est la règle qui dit que c'est un des deux, après on est pas à l'abri d'une erreur de traduction je ne sais pas.
Si tu parles des bonus inscrits dans l'armoire de la pierre philosophale, ils ne s'activent qu'une seule fois.
Pour le jeton formule en lui-même, c'est pareil, juste une fois.

Non non, je parle bien des bonus tout en haut, pour chaque élément. Du coup si tu libères deux emplacements de feu, tu n'as pas le droit aux deux bonus ?

Chan
07/01/2020, 18h21
Aaaaaaaaah.

Donc oui 2 cases, 2 bonus :
- Payer avec de l'argent pour diminuer une maîtrise (autant que tu veux) --> x2 si 2 cases déverrouillées.
- Ignorer un matériau OU diminuer de 1 une maîtrise. --> x2 si 2 cases déverrouillées.

Dans ma précédente explication j'étais resté fixé sur le choix du bonus comme un âne et je me suis embrouillé :ninja:

FericJaggar
07/01/2020, 18h29
Je pense qu'on s'est compris. Si tu as débloqué les deux emplacements pour un type d'expérience, tu as le droit à deux bonus pour les prochaines : tu choisis pour chaque bonus si tu baisses le prérequis de 1 ou si tu ignores un matériau.

Chan
07/01/2020, 18h32
Oui voilà :)
Alors si t'as des ressources en argent c'est cool comme bonus mais perso je le garde pour réaliser l'expérience en elle même. C'est tellement le merdier pour tout transmuter comme on le souhaite.
L'autre bonus est moins avantageux mais réellement gratos.

FericJaggar
07/01/2020, 19h07
Oui voilà :)
Alors si t'as des ressources en argent c'est cool comme bonus mais perso je le garde pour réaliser l'expérience en elle même. C'est tellement le merdier pour tout transmuter comme on le souhaite.
L'autre bonus est moins avantageux mais réellement gratos.

Ah cool, merci !

- - - Mise à jour - - -


Oui voilà :)
Alors si t'as des ressources en argent c'est cool comme bonus mais perso je le garde pour réaliser l'expérience en elle même. C'est tellement le merdier pour tout transmuter comme on le souhaite.
L'autre bonus est moins avantageux mais réellement gratos.

Par contre la réduction en payant en argent elle est disponible quand on veut, de ce que j'ai compris. Le premier bonus d'une formule débloqué, c'est "tu baisses de 1 le prérequis, point". Pas besoin de payer pour ça. Sinon c'est pas un bonus.

D'ailleurs dans la règle page 18 au début, c'est bien précisé. : soit réduire les prérequis avec de l'argent, soit bénéficier des réductions grâce aux formules libérées.

Chan
07/01/2020, 20h07
Oui du coup.
Mais c'est vraiment mal foutu ces règles.
La preuve avec un autre truc qui me fait halluciner :

(page 12)
Pendant une réaction :
- Transmuter 1 matériau brut ou raffiné en suivant une flèche de la même couleur que votre dé.

(page 16)
- Lors d'une transmutation comme réaction à l'action d'un adversaire, vous devez utiliser la couleur du dé de la piste de puissance du joueur actif et pas celle de votre piste.

Du coup je fais quoi ? Je choisis entre les 2 ou j'invente une autre version encore ? :tired:
Bon moi perso j'ai choisi la solution de la couleur de l'adversaire, ça me paraît plus logique.
Mais les mecs relisent jamais leurs règles ou quoi ? C'est ouf.

Poussin Joyeux
07/01/2020, 21h26
Oui du coup.
Mais c'est vraiment mal foutu ces règles.
La preuve avec un autre truc qui me fait halluciner :

(page 12)
Pendant une réaction :
- Transmuter 1 matériau brut ou raffiné en suivant une flèche de la même couleur que votre dé.

(page 16)
- Lors d'une transmutation comme réaction à l'action d'un adversaire, vous devez utiliser la couleur du dé de la piste de puissance du joueur actif et pas celle de votre piste.

Du coup je fais quoi ? Je choisis entre les 2 ou j'invente une autre version encore ? :tired:
Bon moi perso j'ai choisi la solution de la couleur de l'adversaire, ça me paraît plus logique.
Mais les mecs relisent jamais leurs règles ou quoi ? C'est ouf.

Pour moi, il s'agit là de deux cas différent. Donc c'est normal que dans le cas p.12 qui n'est pas en réaction à ton adversaire tu utilises ton dé et pas celui de l'adversaire.

FericJaggar
07/01/2020, 21h34
Oui voilà, ce qu'ils voulaient dire c'est que si tu veux faire une transmutation bonus pendant le tour de ton adversaire, c'est la couleur du dé du joueur actif qui compte, pas celui qui est sur ton plateau (si tu as un dé bien entendu). Pour le coup ça ne m'a pas paru bizarre.
Par contre ce qui est con (et relevé sur BGG), c'est que les deux flèches blanches des laboratoires sont grisâtres, ça entretient la confusion avec les "wild transmutations" grises de certains jetons et artefacts.

Poussin Joyeux
07/01/2020, 21h44
Par contre ce qui est con (et relevé sur BGG), c'est que les deux flèches blanches des laboratoires sont grisâtres, ça entretient la confusion avec les "wild transmutations" grises de certains jetons et artefacts.
Oui il y a un vrai souci avec certaines couleurs en effet... Et ça complique les premiers pas... J'imagine que ce sera corrigé dans un reprint (pour les patients qui auront attendu).

Bon avec toutes ces discussions, il va falloir que j'y rejoue moi aussi quand même. :)

FericJaggar
07/01/2020, 21h50
Oui il y a un vrai souci avec certaines couleurs en effet... Et ça complique les premiers pas... J'imagine que ce sera corrigé dans un reprint (pour les patients qui auront attendu).

Bon avec toutes ces discussions, il va falloir que j'y rejoue moi aussi quand même. :)

Cela dit ça ne me fera pas racheter un reprint, ce n'est pas aussi handicapant que des grosses erreurs de typo par exemple. J'ai choppé une aide de jeu très simple et synthétique sur BGG.

Chan
07/01/2020, 22h01
Pour moi, il s'agit là de deux cas différent. Donc c'est normal que dans le cas p.12 qui n'est pas en réaction à ton adversaire tu utilises ton dé et pas celui de l'adversaire.

Pour moi c'est bien en réaction du tour de l'adversaire, c'est dans le paragraphe du même nom... Car dans les 2 pages on t'explique comment transmuter lors d'une réaction.
Les réactions ne sont que pendant le tour de l'adversaire de toute façon ? Je comprends pas là.

FericJaggar
07/01/2020, 22h08
Pour moi c'est bien en réaction du tour de l'adversaire, c'est dans le paragraphe réaction... Car dans les 2 pages on t'explique comment transmuter lors d'une réaction.
Les réactions ne sont que pendant le tour de l'adversaire de toute façon ? Je comprends pas là.

En fait c'est tourné à l'envers page 12 : pendant TON tour tes adversaires peuvent transmuter via TA couleur de dé. En fait les deux pages disent pareil mais des deux points de vue. Joueur actif et joueur adverse.

Chan
07/01/2020, 22h11
Aaaaaaaaah. Mais comment t'as compris ça toi ? :lol:
J'admets que je suis con mais quand même c'est tordu comme façon d'expliquer.
Suffit de dire que pour une réaction t'utilises la couleur de l'adversaire et point barre. Je vois pas ce qui justifie 2 explications, à 2 endroits différents en plus.

FericJaggar
07/01/2020, 22h21
Oui, et encore c'est pas les pires règles que j'ai vu :ninja:
Mais les petites cartes "aide de jeu" battent tous les records, j'ai même pas compris ce qu'elles signifient.

Chan
07/01/2020, 22h28
C'est pour compter les PV en fin de partie. Le problème c'est que tu dois quand même regarder le verso du livret de règles pour comprendre les symboles. :lol:

FericJaggar
07/01/2020, 23h11
J'aurais bien aimé aussi un récapitulatif des artefacts à la fin et un résumé des actions. Mais c'était trop demander :ninja:

Ethelka
12/01/2020, 21h00
Bonjour, un point qui me taraude concernant Zombie Kidz Evolution.

Il y a une mission où il faut gagner la partie avec seulement 6 zombies (au lieu des 8 habituels).
On l'a jamais tenté et on est sacrément avancé dans l'xp de jeu (puisqu'on a ouvert l'enveloppe 11).

Il est a priori impossible de finir cette mission avec les pouvoirs des persos.

Du coup la question: quelles sont les possibilités qui s'offrent à nous pour tenter cette mission?
- jouer sans aucune règle spé? (ça c'est à peu près sûr que c'est autorisé, ya un paragraphe dans les règles).
- jouer en utilisant certaines amélio n°1 des persos mais pas d'autres? (mais dans ce cas, si on ne joue pas l'amélio n°1 du perso X, a t'il quand même son amélio n°2?)

J'ai rien trouvé de bien clair dans les règles ou dans les discussions BGG...

anis7
12/01/2020, 21h37
La version la plus « propre » pour moi serait de jouer sans pouvoir et sans zombies spéciaux.

Lancelot du lag
13/01/2020, 13h42
Question 7TH Continent mais qui n'est pas vraiment un point de régle mais je savais pas où mettre ma question (pas dans mon cul non....je vous voie venir :tired:).

Le jeu n'est pas plus facile avec 2 personnages? Là je joue solo avec un seul perso et les cartes actions partent à une vitesse folle. Ou alors je trace trop? Bref j'ai du mal à m'en sortir.....

Par contre quel jeu! :wub:

Autre question: par contre à force on doit connaitre ce que l'on doit faire pour résoudre une malédiction non? Du coup la réjouabilité est tout de même là?

dYnkYn
13/01/2020, 14h36
A mon avis, le jeu est plus simple à 2 joueurs. En particulier grâce au rabais des déplacements (en gros, tu ne joues qu'avec un perso et tu as un rabais pour revenir au point de départ) et aux cartes supplémentaires dans la pioche. Le malus lié à la taille de main n'est pas suffisant pour compenser, selon moi.


Autre question: par contre à force on doit connaitre ce que l'on doit faire pour résoudre une malédiction non? Du coup la réjouabilité est tout de même là?

En fait toutes les malédictions ne sont pas linéaires donc celles là ont une plus grande rejouabilité.

Lancelot du lag
13/01/2020, 14h47
Pour l'instant je n'ai joué qu'avec la Déesse Vorace.

Du coup je vais essayer en solo mais avec 2 persos. Merci. :)

Bilbut
13/01/2020, 15h33
De toute façon, une fois que tu auras fini toutes les malédictions contenues dans le jeu de base (voire les extensions), je pense que tu auras envie de passer à un autre jeu.

Lancelot du lag
13/01/2020, 16h18
C'est pas faux.

Goddamn
15/01/2020, 16h47
Le jeu n'est pas plus facile avec 2 personnages? Là je joue solo avec un seul perso et les cartes actions partent à une vitesse folle. Ou alors je trace trop? Bref j'ai du mal à m'en sortir.....


C'est compliqué à dire car tu as un peu plus de cartes dans la pioche et tu as acces à plus de pouvoir uniques (= le pouvoir sur ta carte de perso).
Sauf que tu peux moins combiner les objets et tu as moins de compétences disponibles par perso. Donc tu peux moins "comboter" pour faire un super chasseur par exemple.


Mais ouai je pense que 1 joueur c'est le plus chaud, 2 c'est optimal, après au dessus la difficulté réaugmente (en tout cas c'est le sentiment que j'ai eu en jouant à 1,2 et 3 joueurs).

Poussin Joyeux
30/01/2020, 21h55
Petite question sur Root:
Malgré la nouvelle carte corrigée par Matagot, je ne comprends toujours pas la signification de la carte espion...

"Si l'espion révèle une carte Lapin, défaussez-le et rendez-le disponible"

c'est qui "le" ? C'est l'espion? Et si oui, ça veut dire quoi de le défausser et de le rendre disponible? Car s'il est défaussé, il n'est plus disponible... :huh:
Ou bien "le" c'est le lapin? :unsure:

NeK
31/01/2020, 00h58
Alors déjà l'espion ne se joue que contre la Marquise Mécanique (le bot), c'était le cas pour toi ?
(il remplace les cartes Domination)

Poussin Joyeux
31/01/2020, 07h35
Alors déjà l'espion ne se joue que contre la Marquise Mécanique (le bot), c'était le cas pour toi ?
(il remplace les cartes Domination)

Oui c'est mon cas. :)

La traduction de la carte a été retravaillée mais je la trouve encore moins compréhensible alors je voudrais savoir ce qui m'échappe...

NeK
31/01/2020, 09h27
Mince je voudrais pas dire de bêtise, j'ai plus le livret sous les yeux, j'essaie de zieuter ce weekend.

De mémoire il me semble que tous les "le" de la phrase se rapporte à ton espion. Si tu tombes pas sur une carte lapin, tu peux faire l'action de l'espion (switcher des cartes). Si tu tombes sur une carte lapin, alors tu ne peux pas et tu défausses l'espion. Mais il n'est pas mélangé au reste du deck, tu le laisses disponible pour le piocher plus tard.

Tout ça avec des pincettes !

Poussin Joyeux
31/01/2020, 09h38
Mince je voudrais pas dire de bêtise, j'ai plus le livret sous les yeux, j'essaie de zieuter ce weekend.

De mémoire il me semble que tous les "le" de la phrase se rapporte à ton espion. Si tu tombes pas sur une carte lapin, tu peux faire l'action de l'espion (switcher des cartes). Si tu tombes sur une carte lapin, alors tu ne peux pas et tu défausses l'espion. Mais il n'est pas mélangé au reste du deck, tu le laisses disponible pour le piocher plus tard.

Tout ça avec des pincettes !
Ah ok c'est plus clair! Mais tu le reprends comment plus tard s'il est défaussé à côté de la pile?

Je n'avais pas vu d'info dans le livret mais si il y en a je vais rechercher ce soir, ne t'embête pas ! Merci beaucoup !!! ;)

Harvester
31/01/2020, 09h40
Sans connaître les règles et en lisant juste le "français" de la carte, je comprends aussi que le "le" se réferre à l'espion. Sinon ça aurait été "ce dernier" ou "celui-ci" si on voulait parler du lapin.

My 2 cents.

ElviejoDragon
31/01/2020, 10h37
C'est surtout UNE carte Lapin donc perso j'attendrais un "défaussez-la" si c'était le cas.

Poussin Joyeux
31/01/2020, 10h50
C'est surtout UNE carte Lapin donc perso j'attendrais un "défaussez-la" si c'était le cas.

Oui mais on est sûr de rien avec certaines traductions parfois. :p

Ce qui me gêne le plus c'est l'histoire de défausse et de rendre disponible. Mais je relirai la documentation ce soir.

dYnkYn
31/01/2020, 11h01
Oui mais on est sûr de rien avec certaines traductions parfois. :p

Ce qui me gêne le plus c'est l'histoire de défausse et de rendre disponible. Mais je relirai la documentation ce soir.

Sauf erreur c'est le même fonctionnement que les cartes Domination qui, lorsqu'elles sont défaussées, sont rendues disponibles, i.e., laissées face visible, à part sur la table, et disponible au sens que tu peux à tout moment durant ton tour, la récupérer en échange d'une autre carte de ta main, de même couleur.

Poussin Joyeux
31/01/2020, 13h48
Sauf erreur c'est le même fonctionnement que les cartes Domination qui, lorsqu'elles sont défaussées, sont rendues disponibles, i.e., laissées face visible, à part sur la table, et disponible au sens que tu peux à tout moment durant ton tour, la récupérer en échange d'une autre carte de ta main, de même couleur.

Merci. ;)
J'avais zappé le fait qu'on pouvait échanger des cartes de sa main (voir excuse je n'ai que deux parties solo de Root à mon actif).

lemsv
01/02/2020, 14h51
Salut les canards. Petite question sur Cerbère: quand on fait avancer un autre aventurier, peut-on l'obliger à emprunter le pont ?

machiavel24
01/02/2020, 15h15
Salut les canards. Petite question sur Cerbère: quand on fait avancer un autre aventurier, peut-on l'obliger à emprunter le pont ?

Je ne vois pas ce qui empêcherait de le faire donc je dirais oui.

NeK
01/02/2020, 19h45
C'est vrai que la règle du ponton dit "Si un aventurier choisit de l'emprunter"...
Peut-être du coup que l'on peut décider d'avancer sans le prendre (en se ralongeant le chemin), y compris quand on est déplacé par un autre joueur..

corentintilde
24/02/2020, 10h09
Première partie de Through the ages en mode "simple", on a fait n'importe quoi, mais ça donne carrément envie d'y rejouer.
Les règles sont à l'image de Mage Knight, bordéliques voire lacunaires. Quand on passe de l'âge I à II, que deviennent les cartes militaires ? On bazarde la pioche militaire et on la remplace par celle de l'age II ou on attend de l'avoir épuisée ?
Le fonctionnement des travailleurs mécontents et des révoltes est incompréhensible aussi, l'exemple donné ne correspond pas à la description.

Thigr
24/02/2020, 11h21
Première partie de Through the ages en mode "simple", on a fait n'importe quoi, mais ça donne carrément envie d'y rejouer.
Les règles sont à l'image de Mage Knight, bordéliques voire lacunaires. Quand on passe de l'âge I à II, que deviennent les cartes militaires ? On bazarde la pioche militaire et on la remplace par celle de l'age II ou on attend de l'avoir épuisée ?
Le fonctionnement des travailleurs mécontents et des révoltes est incompréhensible aussi, l'exemple donné ne correspond pas à la description.

Sans aller dire qu'elles sont limpides, elles sont pas si mal écrites. Tu veux essayer sur tts ?

corentintilde
24/02/2020, 11h30
Je pense que c'est moins pire que Mage Knight, mais c'est pas fou non plus. Il y a la densité des règles, et ça mériterait quelques images numérotées pour expliquer ce qui fait quoi.
Comment ça marche sur TTS, le jeu est automatisé ? (il faut l'acheter sur steam c'est ça ?)

NeK
24/02/2020, 12h00
Sinon tu l'as sur téléphone/tablette, il est super bien fait. Et le tutoriel est vraiment nickel pour apprendre les règles en jouant !

Triz'
24/02/2020, 13h00
L'appli (payante) est super bien faite.

TableTop Simulator est payant, mais les "mods" (les jeux, quoi), sont gratuits.

Kohtsaro
24/02/2020, 13h46
TTS est compatible Remote Play Together (pas besoin d'acheter le jeu, juste pour test ça peut être pas mal)

ElviejoDragon
24/02/2020, 21h19
Oui j'ai appris ça récemment.
Ça veut dire qu'on peut faire jouer des gens en castant son écran ? Ils ont la main sur la souris après ? Quelqu'un a déjà essayé ?

corentintilde
25/02/2020, 11h16
Question subsidiaire : est ce la même chose que de streamer depuis un autre pc ? (cette dernière fonctionnalité a l'air bof bof pour l'instant !).

Bah
27/02/2020, 21h55
Question pour Aghora. Dans World at War, je suis pas 100% sûr, mais tu attaques bien des counters individuels, pas des hex entiers ?

Edit : ah ben j'ai fini par trouver ma réponse qui est... un peu des deux...


Hits are applied to the target unit that was specified by the attacker. Any hits in excess of the hits needed to eliminate the target unit are applied to the other unit in a stack, but only if the latter can be affected by the FP dice used in the attack.

Bah
29/02/2020, 22h34
Nouvelles questions World at War après mon premier test.


1° Je me pose des questions sur l'utilisation de l'Off Board Artillery.

Dans le scénario test (fin du livre de règles), les infos d'artillerie sont indiquées dans l'OOB en face de la carte Designated Formation et cette carte rejoint le deck au tour 2. Mais je comprends pas quand et qui fait ces tirs d'artillerie.
Est-ce que c'est quand on tire la carte Designated Formation ? Mais à ce moment, on risque fort de pas avoir de spotter libre, vu que le reste de l'armée aura joué et sera probablement en Ops Complete.
Ou alors est-ce qu'on peut le faire quand c'est la carte de la formation (2/247) qui sort ? Mais du coup, à quoi sert la carte Designated formation ?

J'avoue que là, je suis vraiment paumé. Je suis aussi embêté par le fait que dans l'OOB, on indique que l'arti HE a 2 tirs d'une puissance 3-4 et dans le soviet off board track d'exemple quelques pages plus tard, il semble y'avoir un jeton sur la puissance 3x3 et un sur la 3x4. Je comprends pas d’ailleurs pourquoi une fois c'est 3-4 et l'autre fois 3x4.


2° Concernant les supports weapon. On est d'accord que c'est vraiment juste un ajout qui prend pas de dégâts ? Il est soit présent avec son unité (genre infanterie), soit plus là si l'unité est détruite ? On peut pas viser le support weapon spécifiquement ?


3° Je me suis demandé si c'était possible de faire un assaut combiné infanterie+transport de troupe si on commence le tour avec l'infanterie dans le transport de troupe.
J'avais une unité de BMP+infanterie embarquée à 3 hex d'une ville.
Le classique c'est : le BMP avance de 2 pour être adjacent à la ville , il unload l'infanterie dans la ville et elle fait son assaut.
C'est possible ou non de choisir de faire 3 mouvements (il a 6 de mvt en tout), d'arriver dans la ville avec le BMP et d'unload l'infanterie dans la même case pour profiter d'une attaque plus puissante ? J'ai rien trouvé qui dit qu'on peut, mais rien non plus qui dit qu'on peut pas (bon, il me semble avoir lu dans le livre que tout ce qui n'est pas explicitement dit n'est pas possible, mais j'en suis plus certain).

Si vous pouvez m'aider, merci beaucoup !!!!

Aghora
01/03/2020, 09h55
1) "Designated formation" est une carte qui permet d'activer n'importe quelle formation, c'est indiqué sur les règles à la partie 15.0. Pour le scénar j'ai compris qu'on avait tout le temps le droit à l'artillerie puisque les règles du scénar ne parlent que de la carte "Designated formation", pas de l'artillerie. Le HQ de ta formation active peut servir de spotter, sans besoin de faire un test. Dès lors, après avoir vérifié le "scatter", tu fais soit un tir de Smoke (tu as droit à deux tirs dans ce scénar), soit de HE. Et là la force est de 3-4, comme indiqué dans les règles du scénar (et ça restera à 3-4). N'empêche que ça vaudrait le coup de vérifier sur le forum officiel si on a droit seulement au tour 2 et 3 à l'artillerie ou non (sinon j'ai triché...).

2) Non la SW ne prend pas de dégâts. Rien lu dans les règles là dessus. Par contre est ce qu'on peut la ramasser ou est ce qu'elle disparaît avec l'infanterie, je sais pas...

3)Je crois pas que ce soit possible car selon les règles, décharger une infanterie même pour faire un assaut c'est la moitié des pts de mouvements. C'est pour ça que j'ai déchargé à l'avance les troufions, pour que le tour d'après, ils attaquent ensemble.

Bah
01/03/2020, 10h02
Ah parfait, merci beaucoup pour ces précisions ! Ça va bien m'aider. C'est bizarre cette façon de présenter l oob avec la carte pile devant l artillerie. Mais du coup je pense que tu as raison et que l'arti on l'a dès le début.

L assaut justement je pensais n'utiliser que la moitié des points de mvt du bmp et arriver dans l'assaut à ce moment. Je vais faire une recherche sur bgg et si y'a rien, poser la question là-bas.

- - - Mise à jour - - -

Pour le point de ramasser les SW, je pense que c'est pas possible. Dans le tactical y'a tout un point de règle qui gère explicitement ça.

Bah
01/03/2020, 10h53
Un designer a déjà répondu à la question du BMP qui fait un assaut avec des passagers qu'il pourrait unload


Jim is correct in that the BMP would be fighting on its own if it enters the assault hex loaded. Assault combat takes place the instant of entry into the hex so it cannot unload.

The only way for the BMP to take part in a assault along with the infantry it just unloaded is if the started loaded adjacent to the hex to be assaulted. Note that unloading triggers op fire.

Aghora
01/03/2020, 11h09
Je comprends encore moins la réponse postée :sad:. On dirait que ça valide quand même ce que j'ai dit.

Bah
01/03/2020, 13h11
Oui, ça valide ! Un assaut ça arrête tout. Tu peux pas faire assault puis unload parce que l assaut a préséance sur tout le reste.

Aghora
07/03/2020, 12h32
Tiens, Bah, des corrections sur les scénars de Storming the gap et les extensions.

https://forums.lnlpublishing.com/threads/world-at-war-85-clarification-and-corrections.5669/

Bah
07/03/2020, 15h51
Ah merci. Faut que je jette un œil !

Bah
09/03/2020, 14h48
Deux questions pour les world at wareux.

1° On est d'accord que de base un light armor a 0 dés de défense ? Pas de bonus de terrain, pas de défense, c'est bien ça ?
2° J'arrive pas à me persuader que je joue juste les collines, parce que ça change légèrement de tactical. Une colline est à 2 de hauteur, c'est bien ça ? Il n'y a LoS entre un mec sur une colline et un mec dans une plaine (0 de hauteur) que si le mec sur la colline est en bordure de colline. Dès qu'on recule ne serait-ce que de 1 hex, même si la cible est hyper loin, la LOS est perdue. Y'a pas de notion de shadow casted quand y'a 2 niveaux de différence. J'ai bien compris la règle ?

Aghora
09/03/2020, 18h19
Deux questions pour les world at wareux.

1° On est d'accord que de base un light armor a 0 dés de défense ? Pas de bonus de terrain, pas de défense, c'est bien ça ?
2° J'arrive pas à me persuader que je joue juste les collines, parce que ça change légèrement de tactical. Une colline est à 2 de hauteur, c'est bien ça ? Il n'y a LoS entre un mec sur une colline et un mec dans une plaine (0 de hauteur) que si le mec sur la colline est en bordure de colline. Dès qu'on recule ne serait-ce que de 1 hex, même si la cible est hyper loin, la LOS est perdue. Y'a pas de notion de shadow casted quand y'a 2 niveaux de différence. J'ai bien compris la règle ?

1) Si (si l'on parle d'un bradley, d'un m113, d'un btr, d'un bmp), un dé de défense où il doit faire le score indiqué sur le pion.
2) Hélas oui, dans ce jeu c'est comme ça. Moi aussi ça me fait bizarre.

Bah
09/03/2020, 18h31
1) Si (si l'on parle d'un bradley, d'un m113, d'un btr, d'un bmp), un dé de défense où il doit faire le score indiqué sur le pion.
2) Hélas oui, dans ce jeu c'est comme ça. Moi aussi ça me fait bizarre.

Ok merci !

Oh bordel ! J'ai complètement raté cette règle du dé pour les light armor. C'est con de pas l'avoir indiqué sur le counter comme pour les heavy. Du coup c'est que les softs qui n'ont pas de dé de base. Merci !

Poussin Joyeux
31/03/2020, 13h59
Question pour Spirit Island: on est d'accord que l'on garde l'énergie non dépensée pour le tour suivant ?
Les infos sont tellement réparties un peu partout dans la documentation que je ne suis pas sûr de moi.

Dyce
31/03/2020, 14h01
Oui....sinon, y'a certains powers que tu vas avoir du mal a lancer !

Poussin Joyeux
31/03/2020, 14h02
Oui....sinon, y'a certains powers que tu vas avoir du mal a lancer !

Merci Dyce!
Ça faisait longtemps que je n'y avais plus joué alors j'ai tout oublié. ;)

Turlupin94
06/04/2020, 17h43
Je continue mon post entamé sur le thread des AAR concernant mes parties nazes à Star Trek Frontiers.

J'ai l'impression qu'il y a quand même quelques différences de plus entre Mage Knight et Star Trek Frontiers. Par exemple, je ne peux pas faire barrière avec des persos pour encaisser des tirs d'un vaisseau. Seul la déf de mon capitaine fonctionne. Faut que je vérifie, mais 17, ça fait 5 dégâts de mémoire, ce qui fait des dégâts catastrophiques et m'oblige à défausser ma main. Je dois effectivement bloquer une partie des dégâts reçus. Ce qui m'amène à penser que je ne thésaurise pas assez les cristaux. Car les persos qui bloquent une attaque demandent toujours d'ajouter un dé. Et mon deck building doit être à chier. Faut que je fasse l'AAR pour que vous voyiez l'étendue de mon misérabilisme sur ce jeu. Objectif : faire l'AAR avant la fin du mois d'avril !

corentintilde
06/04/2020, 18h04
Je suis perdu, tu parles de mage knight ou star trek ? Dans mage knight on peut assigner les dégats à nos unités.

Turlupin94
06/04/2020, 19h01
Je suis perdu, tu parles de mage knight ou star trek ? Dans mage knight on peut assigner les dégats à nos unités.

Je parle bien de Star Trek Frontiers. Il n'y a pas cette possibilité dans cette version, alors que j'ai compris qu'on peut sacrifier des persos pour faire écran dans Mage Knight. J'ai peut être raté un truc dans le jeu. Faut que je revois les règles.

Un autre point de règle que je dois voir aussi : quand on replace un dé dans le pool après s'en être servi, on le relance. Mais que se passe-t-il si on utilise le pouvoir qui permet d'utiliser un dé supplémentaire du pool (donc 2 en un tour) et qu'en les relançant, on se retrouve avec des couleurs spéciales (noire et violet par exemple). Si le dé restant est déjà d'une couleur comme ça, on ne peut plus utiliser les parties basses des cartes avec les dés. Est-ce qu'il faut les relancer ? (comme lors de l'initialisation d'un round, où la moitié des dés doivent être bleu/jaune/rouge). Je ne le fais pas, et parfois, je suis bien embêté lors d'un round.

corentintilde
06/04/2020, 20h11
Dans mage knight je crois qu'on ne relance pas. C'est pas de chance et pis c'est tout.

Bah
06/04/2020, 21h23
Ça lui apprendra à acheter le saucisson Justin Bridou alors qu'il aurait pu directement prendre l'artisanal fumé à la main fait avec un cochon élevé dans un parc naturel de 50 hectares. :ninja:

dYnkYn
07/04/2020, 07h36
Si je saisis bien, tu ne peux effectivement pas assigner de dégât à tes membres d'équipage. Par contre, contrairement à Mage Knight, tu peux faire un blocage partiel, pas besoin de bloquer la totalité de l'attaque pour que cela soit utile. Donc si tu as 5 de bouclier, ton attaque à 17 ne passe plus qu'à 12.

Turlupin94
07/04/2020, 08h40
Si je saisis bien, tu ne peux effectivement pas assigner de dégât à tes membres d'équipage. Par contre, contrairement à Mage Knight, tu peux faire un blocage partiel, pas besoin de bloquer la totalité de l'attaque pour que cela soit utile. Donc si tu as 5 de bouclier, ton attaque à 17 ne passe plus qu'à 12.

Effectivement, les dégâts sont diminués du montant des boucliers. A Mage Knight, c'est du tout ou rien ? C'est pas du tout la même chose ! Dans mon exemple à 17, je n'ai pas précisé qu'en plus, une partie de l'attaque (12 points) était spéciale (donc, divise par 2 mes boucliers si je n'ai pas le contre adapté). Evidemment, je ne l'avais pas. D'où je pense qu'il faut que je revois ma façon d'améliorer mon deck, car là, c'est merdique.

Je réinitialise ma partie cette semaine, et je prends les photos qui vont bien durant le jeu. Je vous mettrai ça dans le thread des AAR. Ca vous fera de la lecture. Bon, ce ne sera pas immédiatement, vue mon temps dispo (ça prend trop de temps le travail et les gamins !)

dYnkYn
07/04/2020, 08h57
Sur Mage Knight c'est tout ou rien, oui.

Bah
22/04/2020, 22h40
Quelques questions sur Renegade.

1° Il est écrit dans le setup qu'on peut faire un reshuffle de sa main en "payant" d'un spark sur sa position (ou son point d'entrée, je me rappelle plus). Est-ce qu'on ne peut le faire qu'au tout début du jeu ou est-ce que ça se fait aussi au début de chaque round lors du "deal step" ?

2° Pourquoi les golds cards ont des instructions à suivre en cas de victoire ou de défaite ? Le jeu est terminé à ce moment là, non ? A la rigueur ça peut faire perdre quelques points de victoire, mais c'est tout. Est-ce que ce serait parce que certains ennemis ont 2 gold cards pour terminer le jeu ou y'a autre chose ?

3° Si on a un Replicator (installation jaune) sur une case avec un spark, est-ce que ce Replicator permet de faire un modify du spark ? En gros, est-ce qu'il compte pour 3 contaminants jaunes quand il s'agit de vérifier si on a plus de contaminants jaunes que de sparks ?

Merci, merci !

Nimo
22/04/2020, 23h04
1) Valable seulement lors du setup (BGG (https://boardgamegeek.com/thread/2380038)).

2) Tu peux très bien perdre en résolvant les conséquences de la carte gold (ça m'est déjà arrivé). Le mouvement des sparks peut entraîner la création d'un 6ème gardien. Ou on peut te demander de placer des nouvelles sparks alors que tu n'en as plus. Il faut être capable de survivre à cette étape pour gagner.

3) Le Replicator ne sert qu'à produire des contaminants jaunes plus facilement mais n'agit pas comme eux. Idem pour la version rouge (Propagator je crois). Pour réaliser un modify ou une infection, il te faut donc d'abord produire ou amener les contaminants nécessaires. L'avantage du Replicator et de son équivalent rouge, au delà de pouvoir upload des contaminants pour moins cher, c'est qu'ils ont aussi la capacité de produire ces contaminants même si une spark est présente sur la partition (ce qui est interdit lors d'un upload "basique").

Bah
22/04/2020, 23h30
Ah top, merci beaucoup ! Clair net et précis, j'adore !

n0ra
26/04/2020, 23h33
Salut,

Une petite question à propos de Cthulhu Death May Die :

Ça concerne les cartes découvertes et plus particulièrement la combinaison des cartes Eau de javel et Ammoniaque. Il est dit qu'en défaussant ces 2 cartes "on inflige 6 Blessures à toutes les figurines situées soit dans notre zone ( y compris ma figurine ), soit dans une zone adjacente". Est-ce que pour la zone adjacente mon investigateur reçoit les dégâts ?
Il y a quasi la même situation avec la carte découverte objet Bécher.
Je vais peut-être chercher trop loin ... :unsure:

corentintilde
28/04/2020, 13h29
Question through the ages : est ce qu'il y a un point de règle mystérieux qui augmente notre production de point de culture au troisième age ? Je regarde tous les tableaux sur une partie BGA, et je compte une génération faussée de +2 pour tout le monde.

NeK
28/04/2020, 13h40
Non, pas de règle qui fait ça à ma connaissance, tu peux montrer un screen ou donner l'ID de la partie ?

En plus si c'est +2 pour tout le monde, ça n'aurait aucun intérêt donc il doit y avoir quelque chose que tu n'as pas vu ;)

Triz'
28/04/2020, 13h45
Regarde les leaders. Tu en as souvent qui donnent +1 culture par science, +3 si tu es le plus fort, +1 par monument qui apporte du bonheur...

(en gros)

corentintilde
28/04/2020, 13h54
C'est résolu, en fait un évènement nous a pété à tous une merveille, mais en contrepartie on gagne 2 pts de culture par tour.

Flad
09/06/2020, 20h34
Question sur Russian Railroads : sur la 1ere ligne on a le droit à 2 loco. Jusqu'ici tout va bien.
Ma question est : si je pose la loco n°9 avec la loco n°1 (celle qu'on a au départ), ça m'empêche pas de remplacer la 1 par une autre plus tard ?

Thigr
09/06/2020, 20h37
Question sur Russian Railroads : sur la 1ere ligne on a le droit à 2 loco. Jusqu'ici tout va bien.
Ma question est : si je pose la loco n°9 avec la loco n°1 (celle qu'on a au départ), ça m'empêche pas de remplacer la 1 par une autre plus tard ?
Tu peux la remplacer plus tard oui

Flad
09/06/2020, 21h49
Tu peux la remplacer plus tard oui

Merci !

Bah
19/06/2020, 15h53
Question Maracaibo.
Dans la partie solo il est indiqué à propos des tuiles héritages


L10-L17 : Lorsqu'une de ces tuiles entre en jeu, en plus de la règle pour 2 joueurs (L11-L17 : placez un disque sur la tuile Héritage), prenez un autre disque dans la boîte et ajoutez-le à la tuile, sur une autre case.

Sauf que j'ai rien trouvé sur cette règle pour deux joueurs. Vous savez où elle est et si y'a des autres trucs indiqués ? Parce que là ça semble dire qu'il faut ajouter un disque sur les tuiles 11 à 17, mais c'est bizarre d'y faire référence comme ça en passant.

Thigr
19/06/2020, 16h24
C'est pas sur les tuiles elles-mêmes ? Genre sur les tuiles 11-17, pour 2 joueurs, faut placer un disque sur la tuile Héritage (comme stipulé sur la tuile) et, en plus de ça, en solo, tu dois en ajouter une ?

Bah
19/06/2020, 16h52
Ah possible ! J'ai eu que la 10 à mettre pour le moment. Mais si c'est ça, j'espère que les mecs ont pas été payés à la qualité des tournures de phrases.

NeK
19/06/2020, 18h39
De mémoire, c'est indiqué très clairement sur la carte histoire qui te demande de placer la tuile ;)

Bah
19/06/2020, 21h18
Ok. Merci ! Du coup c'est un peu space de m'en parler comme si j'avais déjà vu la règle (je mettrais même règle entre guillemets, parce qu'une pose de token induite par une ligne de texte sur certains éléments du jeu, j'ai de la peine à qualifier ça de règle...), alors qu'elle a pas encore été indiquée par le jeu.

Sinon autre question. Si on finit pas une carte histoire, lors de la mise en place de la partie d'après on laisse cette carte en place et on refait le setup complet ? Genre on remet au même endroit des tuiles quêtes qui auraient été activées ?

NeK
19/06/2020, 22h34
Ouaip, si tu souhaites continuer la campagne, tu remets en jeu la dernière carte non résolue, avec donc sa tuile histoire à la position indiquée.
Idem pour les tuiles quêtes aux endroits décrits par la carte histoire, tu les y remets même si elles avaient été prises la fois dernière. Des nouvelles quêtes apparaissent à chaque tour des Caraïbes, par contre la tuile histoire reste en place jusqu'à ce qu'elles soit résolue, que ça prenne une manche ou 10 parties :)

Bah
19/06/2020, 22h39
Ca paraît logique, merci !

Tiens d'ailleurs je comprenais pas pourquoi le sac d'archive était appelé le sac bleu. En regardant la liste des composants, j'ai vu qu'il était sensé exister un sac bleu physique que je n'ai pas. Vous me confirmez que c'est rien d'autre qu'un bête sac ? Ou y'a des trucs en plus dessus/dedans (du texte etc.) ?

Rekka
20/06/2020, 00h18
Oui c'est juste un bête sac en plastique bleu. Il est dans la version anglaise mais pas en dans la VF. Cf leur post sur leur page Facebook. :p

- Et ho ! Super Meeple !
- Oui ?
- Les joueurs de Maracaïbo cherchent le sac bleu mentionné dans les règles.
- Mince ! Il s'agit d'un sachet zip bleu, en fait. On n'aurait pas dû dire 'sac'
- Oui, mais ...
- Oui, je sais... Il n'est pas bleu d'ailleurs
- Donc le sac bleu, c'est un sachet zip qui n'est pas bleu, si j'ai bien compris
- Oui ! c'est tout à fait ça !
- Bon... ok

Bah
20/06/2020, 06h21
Décidément, je vais de surprise en confusion et en re-surprise ! Merci ! C'est surtout en cherchant des points de règle sur bgg que je voyais que tout le monde mentionnait ce blue bag et que je captais pas.

ElviejoDragon
20/06/2020, 08h34
- Les joueurs de Maracaïbo cherchent le sac bleu mentionné dans les règles.
- Mince ! Il s'agit d'un sachet zip bleu, en fait. On n'aurait pas dû dire 'sac'
- Oui, mais ...
- Oui, je sais... Il n'est pas bleu d'ailleurs

Ça me rappelle la blague du quatuor.
C'est deux musiciens qui se croisent :
– Tiens ? Qu'est-ce que tu deviens ?
– He bien, je monte un quatuor à cordes.
– Un quatuor, mais vous êtes combien ?
– Trois.
– Comment ça, trois ? Qui ?
– Moi et mon frère.
– Tu as un frère, toi ?
– Eh non.

FericJaggar
20/06/2020, 23h01
J'ai commencé à lire le livret de règles de The Crew. On est d'accord que si on a pas la couleur demandée, rien ne force à jouer un atout (fusée), contrairement au tarot par exemple ?

anis7
20/06/2020, 23h20
Oui

FericJaggar
20/06/2020, 23h28
Oui

Merci. Ça semblait logique mais je préfère être sûr.

Turlupin94
22/06/2020, 08h38
Bonjour

Question concernant Sword & Sorcery (jeu de base) : Un tour se déroule bien comme suit (à 2 joueurs) :
- Phase de rafraîchissement
- Tour d'un héros
- Tour des ennemis (s'il y en a évidemment)
- Tour de l'autre héros
- Tour des ennemis (s'il y en a évidemment)
- Phase événement (pioche ou défausse de l'événement en cours)

Si c'est bien ça, j'ai un problème. On met souvent 3 à 4 rounds pour plier un combat, ce qui représente 1,5 à 2 cartes événement. Comme les événements servent de compte à rebours pour la fin de partie, elle arrive beaucoup trop vite ! Ou alors, je dois foncer sur l'objectif, en ignorant tout ce qui n'est pas strictement nécessaire pour l'accomplissement du scénario. Et ça me fait rater du pognon et du matos. Je pense aussi que les 2 persos qu'on a choisi ne font pas la paire. On va refaire le premier scénario avec de nouveaux personnages. Ça me permettra aussi de corriger les quelques erreurs dans les règles que j'ai commises (comme piocher un piège même sur une porte non verrouillée).

Autre point de règle : quand une carte événement génère des monstres, est-ce qu'ils apparaissent sous forme d'ombre, ou d'ennemis activés ?

Sinon, ce jeu est vraiment bien ! Quand j'ai demandé à ma fille lequel elle préfère entre S&S et Descent, elle a pas hésité une seconde pour désigner S&S ! Descent est donc en train de partir vers d'autres cieux où il sera plus apprécié j'espère. Il aura contribué à financer son successeur. C'est une belle fin.

Thigr
22/06/2020, 12h01
Bonjour

Question concernant Sword & Sorcery (jeu de base) : Un tour se déroule bien comme suit (à 2 joueurs) :
- Phase de rafraîchissement
- Tour d'un héros
- Tour des ennemis (s'il y en a évidemment)
- Tour de l'autre héros
- Tour des ennemis (s'il y en a évidemment)
- Phase événement (pioche ou défausse de l'événement en cours)

Si c'est bien ça, j'ai un problème. On met souvent 3 à 4 rounds pour plier un combat, ce qui représente 1,5 à 2 cartes événement. Comme les événements servent de compte à rebours pour la fin de partie, elle arrive beaucoup trop vite ! Ou alors, je dois foncer sur l'objectif, en ignorant tout ce qui n'est pas strictement nécessaire pour l'accomplissement du scénario. Et ça me fait rater du pognon et du matos. Je pense aussi que les 2 persos qu'on a choisi ne font pas la paire. On va refaire le premier scénario avec de nouveaux personnages. Ça me permettra aussi de corriger les quelques erreurs dans les règles que j'ai commises (comme piocher un piège même sur une porte non verrouillée).

Autre point de règle : quand une carte événement génère des monstres, est-ce qu'ils apparaissent sous forme d'ombre, ou d'ennemis activés ?

Sinon, ce jeu est vraiment bien ! Quand j'ai demandé à ma fille lequel elle préfère entre S&S et Descent, elle a pas hésité une seconde pour désigner S&S ! Descent est donc en train de partir vers d'autres cieux où il sera plus apprécié j'espère. Il aura contribué à financer son successeur. C'est une belle fin.

Ca a l'air d'être bon. Ensuite, les ennemis ne s'activent pas forcément. Le scénar' d'intro est pas facile, je trouve, mais, par contre, que tu mettes 3/4 rounds à buter un ennemi, ca me parait énorme. C'est plutôt 2 rounds généralement chez moi. Foncer ne me parait pas une bonne idée, car tu vas révéler beaucoup d'ennemis qui risquent de te tuer assez vite (au début, on est un peu en carton, faut le dire).

Quand tu génères un monstre, c'est sous forme de monstre directement. Tu pioches la carte au sommet de la pioche d'ennemi et tu le places sur le portail correspondant au dé que tu as lancé (si y'a le choix) donc, non, pas d'utilisation d'ombre à ce niveau. (P.46, paragraphe 1 des règles (en V.O.))

Turlupin94
22/06/2020, 13h01
Merci !

Donc, je me suis planté sur la génération de monstres. Je me disais aussi que c'était bizarre qu'ils apparaissent sous forme d'ombre. Mais ça nous facilitait bien la vie.:ninja:

Je dois être nul en lancés de dés. Ce qui n'est pas une surprise. D'où la durée d'un combat. Et le perso qu'a choisi ma fille ne cogne pas assez. C'est bien de prendre la magicienne, mais faut être plus efficace dans ses choix !

Tiens, une autre question : quelle défense ont les monstres ? Jusqu'à présent, on a combattu des diablotins et des pillards et hormis certains qui avaient une armure de 1, j'ai pas vu de dé à lancer, comme pour les joueurs. Ça arrive peut être avec des monstres plus puissants.

Thigr
22/06/2020, 15h28
Tiens, une autre question : quelle défense ont les monstres ? Jusqu'à présent, on a combattu des diablotins et des pillards et hormis certains qui avaient une armure de 1, j'ai pas vu de dé à lancer, comme pour les joueurs. Ça arrive peut être avec des monstres plus puissants.
Ca dépend des monstres... :captain_obvious:
C'est écrit sur la carte du monstre, donc, je vais pas l'inventer ^^;
Mais y'a des monstres qui n'ont effectivement pas de dé de défense (exemple, le raider vert qui n'a qu'un d'armure et pas de dé). (P.43 des règles)

Sinon, la magicienne a des sorts bourrins quand même, même au niveau 1. Genre, elle a un sort pour lequel elle lance pas mal de dés bleus en plus, si je me souviens bien (et qui a un cooldown de deux tours). Généralement, elle one-shootait un ennemi quand elle le lançait (sur les deux premiers scénar')

Turlupin94
22/06/2020, 16h49
Sinon, la magicienne a des sorts bourrins quand même, même au niveau 1. Genre, elle a un sort pour lequel elle lance pas mal de dés bleus en plus, si je me souviens bien (et qui a un cooldown de deux tours). Généralement, elle one-shootait un ennemi quand elle le lançait (sur les deux premiers scénar')

Je lui ai pas filé de sort ! Je pensais qu'elle les acquérait plus tard ! On va faire comme si j'avais rien écrit et je vais relire les règles (que j'ai déjà recommencé à lire pourtant).:unsure:

Thigr
22/06/2020, 17h42
Ben tu démarres avec un skill quand même (donc, pour la magicienne, un sort), non ?
Ou alors, j'ai aussi mal lu les règles... :unsure:
Sur l'octogone du niveau de ton perso, ça te dit ce que tu devrais avoir au niveau où t'es (limite de points d'action, PV... et limite de skills que tu devrais avoir)

dYnkYn
27/06/2020, 23h33
Dans It's a wonderful world, pour le scénario 1, je ne comprends pas du tout comment fonctionne le bonus de la carte Pax-10. Ca donne une ressource one shot ou un bonus permanent ?

NeK
28/06/2020, 00h28
Tant qu'il reste des emplacements disponibles sur la carte, tu peux recycler une ressource pour gagner la ressource associée.
Par exemple, tu as un cube noir que tu ne veux pas, tu peux le poser sur la carte et récupérer un cube vert à la place. (Sauf si tous les cubes noirs ont déjà été posés)

Et à la fin, l'issue dépendra de si la carte a été complétée ou non ;)

corentintilde
08/07/2020, 09h21
Grand moment de solitude sur mage knight lost legion, où après vingt minutes à chercher dans les règles quand on dévoile l'armée de Volkare je finis par tomber sur le post d'un des développeurs sur bgg disant "ah oui je sais pas trop, nous on les laisse cachés jusqu'au premier combat".

Nimo
08/07/2020, 23h01
J'ai toujours fait comme ça aussi :)
Je lui assigne ses jetons lors de la mise en place mais ne les dévoile qu'à la première rencontre.

J'imagine qu'on pourrait aussi le considérer comme une ville et révéler les jetons en étant sur une case adjacente.
Ca pourrait pimenter un peu l'exploration : vouloir révéler la nature de son armée sans l'attaquer mais ainsi prendre le risque qu'il nous marche dessus lors de son tour.

dYnkYn
10/07/2020, 01h19
Ça c'est une bonne idée, à tester

Kohtsaro
10/07/2020, 11h22
Est-ce que vous savez si dans Brass : Birmingham, quand on joue à moins de 4, il est possible d'utiliser la partie de la carte où il n'y a pas les cartes ville en jeu ?

Par exemple, quand on joue à 3 il n'y a pas les cartes ville de Bepler et Derby, mais si j'ai mon réseau qui va jusque là, est-ce que je peux construire quelque chose avec une carte industrie ?

Merci !

https://cf.geekdo-images.com/original/img/0TIuD4hSTkIrWwEaVWlmldm1fFs=/0x0/pic3733951.jpg

Stelarc
12/07/2020, 13h41
J'ai fait une partie de Zombicide hier, du coup lorsqu'un zombie est sur une case avec plusieurs autres survivants. La phase d'attaque se passe comment ? Ils se prennent tous une blessure ?

Dyce
12/07/2020, 16h37
De memoire, tu tapes d'abord les survivants.....les zombies échappant à l'attaque !

Stelarc
12/07/2020, 16h50
Mais le zombie il inflige une blessure à tous les survivants ou bien on détermine qui doit prendre la blessure ?

Chan
12/07/2020, 18h00
Tu choisis qui la prend.

Stelarc
12/07/2020, 18h02
Mais le zombie il inflige une blessure à tous les survivants ou bien on détermine qui doit prendre la blessure ?

Edit: Okay, merci.

Le Canard fou
13/07/2020, 09h24
Est-ce que vous savez si dans Brass : Birmingham, quand on joue à moins de 4, il est possible d'utiliser la partie de la carte où il n'y a pas les cartes ville en jeu ?

Par exemple, quand on joue à 3 il n'y a pas les cartes ville de Bepler et Derby, mais si j'ai mon réseau qui va jusque là, est-ce que je peux construire quelque chose avec une carte industrie ?

Merci !

https://cf.geekdo-images.com/original/img/0TIuD4hSTkIrWwEaVWlmldm1fFs=/0x0/pic3733951.jpg

Oui, elles sont dispos. C'est écrit en haut de la deuxième colonne page 9 : http://files.roxley.com/Brass-Birmingham-Rulebook-2018.11.20-highlights.pdf.

Harvester
13/07/2020, 09h48
Mais le zombie il inflige une blessure à tous les survivants ou bien on détermine qui doit prendre la blessure ?

Et s'il y a plusieurs zombies et survivants sur la tuile, ils attaquent tous le même survivant.

Lancelot du lag
13/07/2020, 09h58
De memoire, tu tapes d'abord les survivants.....les zombies échappant à l'attaque !

Ca dépend de la version de zombicide. Dans Black Plague et Invader seule les attaques à distance qui rate touches les survivants.

Kohtsaro
13/07/2020, 10h05
Oui, elles sont dispos. C'est écrit en haut de la deuxième colonne page 9 : http://files.roxley.com/Brass-Birmingham-Rulebook-2018.11.20-highlights.pdf.

Super, on avait bien joué, merci.

Stelarc
13/07/2020, 12h27
Ca dépend de la version de zombicide. Dans Black Plague et Invader seule les attaques à distance qui rate touches les survivants.

Ça je l'applique même sur Prison Outbreak parce que dans le genre règle moisie, elle se pose là.

Lancelot du lag
13/07/2020, 13h37
Ça je l'applique même sur Prison Outbreak parce que dans le genre règle moisie, elle se pose là.

Surtout que les survivants de Zombicide "classique" sont en mousse. 2 blessures et peu de moyen de les éviter.

Stelarc
14/07/2020, 00h14
Surtout que les survivants de Zombicide "classique" sont en mousse. 2 blessures et peu de moyen de les éviter.

Après j'ai une version qui utilise les zombivants.

Turlupin94
04/08/2020, 08h42
Je viens d'acquérir Pathfinder Skull&Shackles et j'ai déjà 2 questions qui me tarabustent :

- Quand le boss fuit une région, il part dans une autre région encore ouverte. Une fois mélangé dans ce nouveau deck de région, il cohabite avec le sbire déjà présent. Quand on explore cette région, si on tombe sur le sbire avant le boss, qu'on le bat et qu'on ferme la région définitivement, que devient le boss ? Il part dans une autre région déjà ouverte ? Il reste sur place et empêche la région d'être fermée ?

- J'ai pas très bien compris le principe du bateau. On a un bateau, qui se trouve dans une région donnée. A quoi sert-il concrètement ? Il ne sert pas pour les personnages pour se déplacer d'une région à une autre, il n'apporte pas d'avantage, ça me laisse perplexe...

Ce jeu passe très bien avec ma fille. J'avais un doute avant d'essayer sur mon intérêt pour ce jeu car la mécanique se résume à "je vais dans une région, je pioche une carte, je lance un dé". Mais il faut ajouter à ça la gestion du deck du perso (pas de carte à piocher quand c'est nécessaire = mort du perso), on peut améliorer ses chances sur le jet de dé en dépensant des cartes (et suivant le perso et la carte, on peut récupérer cette carte, ce qui évite de devoir trop piocher à la fin du tour), chaque région a ses particularités (pouvoir de la région, test pour la fermer), le compte à rebours de la pioche des bénédictions à surveiller...Au final, plus de choses à gérer que ce que je pensais au départ.

Rekka
04/08/2020, 09h02
- Il reste sur place et empêche la région d'être fermée mais du coup il n'y a plus que sa carte
- Le bateau c'est le bordel. Ça joue sur 2/3 trucs (des cartes qui filent des bonus si tu es sur un bateau) mais au final, ils ne l'auraient pas mis, c'était pareil. Globalement, sauf mention contraire qui dit que ton bateau est amarré dans une région spécifique, tu es toujours sur ton bateau.

Turlupin94
04/08/2020, 10h03
Merci pour les réponses !


- Il reste sur place et empêche la région d'être fermée mais du coup il n'y a plus que sa carte

Ah, ok.


- Le bateau c'est le bordel. Ça joue sur 2/3 trucs (des cartes qui filent des bonus si tu es sur un bateau) mais au final, ils ne l'auraient pas mis, c'était pareil. Globalement, sauf mention contraire qui dit que ton bateau est amarré dans une région spécifique, tu es toujours sur ton bateau.

Effectivement, c'est pas géniale comme mécanique. Comme on joue à 2, si les 2 perso ne sont pas dans la même région, le bateau ne peut pas se dédoubler. Donc, considère-t-on que le perso sur le bateau est celui physiquement avec la carte bateau ? Et l'autre, il nage pour changer d'île ?

Rekka
04/08/2020, 10h07
Les persos sont toujours sur un bateau. Même s'ils sont dans des régions différentes (sauf le cas du bateau amarré dans une région dont je parle plus haut). C'est pour ça que je trouve que c'est une mécanique complètement débile et inutile parce que c'est confus, contre-intuitif et ça n'apporte rien.

Poussin Joyeux
10/08/2020, 14h51
Hmmm... D'après la règle de "Karak", vaincre le dragon rapporte 1.5 points (alors que les trésors classiques rapportent 1 point).

Pourquoi 1.5 points et pas 2? A aucun autre moment on va obtenir des 0.5 points ou bien faire des divisions, alors je trouve ça étrange.

anis7
10/08/2020, 15h26
Pour éviter les égalités, tout simplement.

Poussin Joyeux
10/08/2020, 20h43
Pour éviter les égalités, tout simplement.

Ah en effet ! Je n'y avais pas pensé. :)
Je trouve la récompense légère pour vaincre le fameux dragon.

anis7
10/08/2020, 21h10
Certes, mais je pense que c'est aussi pour éviter de trop favoriser les grosbill qui se baladent avec des haches à +3... Pendant qu'ils s'acharnent sur le dragon, tu peux continuer â essayer de ramasser des trésors. Si le dragon donnait 3 trésors par exemple, ça donne quasiment la victoire à celui qui tue le dragon, alors que là, ça laisse une chance â tout le monde.

Poussin Joyeux
10/08/2020, 21h16
Oui c'est vrai qu'on peut avoir intérêt à chercher les autres trésors pendant qu'un s'acharne sur le dragon du coup.

n0ra
11/08/2020, 18h04
Chers canards, je souhaiterais avoir une petite précision concernant une règle du Trône de Fer : Seconde Édition.

Cela concerne les bateaux et le transport d'unité. Si j'ai bien compris les bateaux peuvent transporter les unités avec n'importe quel jeton ordre ( marche, soutien, raid ... ) ?

Je trouve la partie ports/bateaux du jeu la plus "complexe" dans le sens où il y a pas mal d'informations à avaler.

Rekka
11/08/2020, 18h08
Les bateaux n'ont effectivement besoin d'aucun ordre pour transporter les troupes. Quand tu donnes un ordre de marche à tes troupes elles peuvent passer par toutes les cases maritimes dans lesquelles tu as un ou plusieurs bateau(x).

n0ra
11/08/2020, 18h30
Les bateaux n'ont effectivement besoin d'aucun ordre pour transporter les troupes. Quand tu donnes un ordre de marche à tes troupes elles peuvent passer par toutes les cases maritimes dans lesquelles tu as un ou plusieurs bateau(x).

Ah, aucun ordre ! Merci pour la précision Rekka. J'avais bien compris ce point concernant les "routes" maritimes avec plusieurs bateaux. Par contre si je veux déplacer par exemple une ou plusieurs unités de la zone de départ des Baratheon je dois placer un ordre de marche pour les transporter vers une zone terrestre adjacente à la mer où mon bateau se trouve, c'est bien ça ?

En fait c'est la même chose que le système de "route" mais sur un simple trajet.

Désolé c'est difficile de s'exprimer à ce sujet mais je pense avoir compris ce point.

ElviejoDragon
11/08/2020, 23h16
En fait tu fais un pont de bateaux. Avec un ordre de marche tu peux envoyer tes unités sur n'importe quel territoire pourvu qu'il soit relié à ta région de départ par une ligne ininterrompue de bateaux.