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Voir la version complète : Tempest. Pirate et pire ? Un jeu qui pourrait faire des vagues.



Tchey
13/02/2016, 01h29
http://jeux1d100.net/blog/wp-content/uploads/2016/02/tempest_02-400x225.jpg

Développé par Lion’s Shade pour HeroCraft, surtout connu pour leurs jeux Ipad et Android, Tempest s’avère être un jeu pour PC, distribué sur Steam pour environ 12€ en Early Access. L’interface est d’ailleurs sensiblement parfumée au tactile, bien qu’elle passe plutôt bien l’étape ordinateur. Disponible pour le moment sur Windows, le jeu est testé pour arriver prochainement sur MacOS et Linux (un bug Unity, encore, ralenti cette dernière version).

Tempest est un jeu au gameplay assez proche d’un FTL (Faster Than Light). Dans une première phase de jeu, le joueur doit gérer grossièrement l’équipage de son navire, améliorer l’équipement en attendant d’acheter un nouveau modèle, récupérer des missions, réparer ou encore commercer, dans un écran « portuaire ». Dans une seconde phase, le joueur déplace son navire en temps réel sur une carte d’aventure à découvrir par l’exploration, pour révéler les différents ports et et autre locations disponibles. Enfin une troisième phase de jeu fait intervenir le combat en temps réel, où le joueur pilote son bateau et où il doit gérer le vent, les voiles, l’alignement des canons et l’activation des compétences. Ces trois phases de jeu s’enchainent avec des chargements très brefs, au gré d’une partie, qui suit un fil conducteur scénarisé pour entrainer le joueur au travers plusieurs grandes cartes (trois pour le moment, mais le développeur parle de modifier le moteur pour faire un monde semi-ouvert. Alpha, alpha, chère version alpha).

http://www.herocraft.com/
http://store.steampowered.com/app/418180


http://www.youtube.com/watch?v=RLa9gv5IuJc

Tranquillement ancré au port, le joueur peut faire ses emplettes, récupérer d’éventuelles missions et surtout équiper son navire.

http://jeux1d100.net/!/caps/tempest/tempest_01.jpg

En fois paré, il est temps de prendre le large. La carte, ici la première, est au départ couverte par un brouillard. L’exploration dévoile les différentes îles, les factions, les ports… En chemin, de (trop) nombreuses rencontres aléatoires ponctuent la routine. Une option de combat automatique est possible mais peu recommandée. La majorité des rencontres peuvent être évitée simplement sans grande conséquence. En général il s’agit d’un combat contre des pirates, ou alors de prendre part à un combat contre deux factions. Choisir un camp modifie évidemment les relations.


http://jeux1d100.net/!/caps/tempest/tempest_02.jpg

Une fois engagé, le joueur prend le contrôle de la barre. Le vent est indiqué par le drapeau flottant, et les voiles peuvent se gonfler à 0, 50 ou 100%. La navigation est influencée par l’équipage et l’équipement. Ici j’ai coulé l’adversaire et je peux récupérer le butin avant de partir.


http://jeux1d100.net/!/caps/tempest/tempest_03.jpg

Je vous invite à lire la suite par ici : http://jeux1d100.net/blog/2016/02/13/tempest-pirate-et-pire/

A vous

Poussin Joyeux
13/02/2016, 20h19
Pour les gens intéressés par ce jeu et qui ne l'ont pas encore, il est dans le dernier bundle Groupees : https://groupees.com/bma3 (pour un paiement minimum de 4$)

lstaff
13/02/2016, 20h24
Mais sinon, il est bien ?

Wolverine
14/02/2016, 12h07
Même question, ça à l'air bien sympa, mais en l'état actuel, ça vaut quoi ?

Tchey
14/02/2016, 12h25
C'est sympa, bancal, frustrant pour le côté non réellement ouvert, relativement simpliste en combat, plus proche du hack&slash en fait, version lente. Détruit un bateau, butin, équipement, amélioration, recommence. En l'état, je dirais d'attendre un peu, sauf si vous êtes en manque de bateau. C'est plus dynamique que Windward, tout en étant moins ouvert, mais en étant moins chiant aussi. Windward, j'ai envie d'aimer, mais j'ai le sentiment de ne rien y faire au final, à part aller d'un port à l'autre, transporter trois caisses et recommencer. Dans Tempest, je vais d'un port à l'autre, je transporte trois caisses et je recommence, mais en mieux. Par contre je préfère les graphismes de Windward, curieusement, ils me paraissent plus lisible et plus chatoyants, mais ça reste vue d'en haut uniquement.

Je pense important de souligner que ça ne se compare pas à Naval Action, qu'il faut voir comme un MMO orienté simulation selon moi.

Otoull
14/02/2016, 13h35
Naval Action simulation ? oulà c'est gentil la :(

Tchey
18/03/2016, 19h51
Tempest à l'horizon !


http://steamcommunity.com/games/418180/announcements/detail/727702029843528821

Ces dernières semaines, les développeurs ont travaillé essentiellement sur un point : l'open world.
Sur Steam, il est maintenant possible d'opter pour la version Beta afin de tester la chose.

En passant, la version Linux est toujours bloquée suite à un bug Unity, qui attend une mise à jour.
En passant, il est maintenant possible de changer l'attribution des touches du clavier.

L'openworld donc.

C'est "simple". On peut naviguer en temps réel d'un point à un autre en pilotant le bateau directement depuis la vue 3D, et on peut passer de la carte à la vue 3D à la volée.

Les rencontres aléatoires qui arrivaient toutes les 20 secondes arrivent toujours souvent en mode carte, mais maintenant le jeu n'arrête plus le joueur, c'est simplement des icones qui se déplacent et le joueur peut décider, ou non, d'intervenir.

Les rencontres en pleine mer en vue 3D sont similaires : on voit les autres navires, et on peut, ou non, interagir avec. On passe alors en carte de combat "naturellement" (ce n'est donc pas exactement du vrai openworld, un peu comme Naval Action, qui fait aussi la distinction entre navigation et combat).

Il est aussi possible de mettre les voiles directement depuis un port sans passer par la carte.

J'ai seulement testé très rapidement, mais c'est déjà bien plus agréable que la version précédente.

SAAvenger
19/03/2016, 07h26
On peut changer les touches maintenant? Parce que jouer en qwerty j ai laissé tomber

Tchey
19/03/2016, 11h25
En passant, il est maintenant possible de changer l'attribution des touches du clavier.

Tchey
08/05/2016, 19h49
La mise à jour "Open World" est disponible depuis peu. Un nouveau trailer va avec, mais ne montre pas très bien le jeu, selon moi (gestion d'équipage et de matos, notamment).

Ils ont aussi refait le système de visée, et ajouté plein de trucs en passant : un arbre de compétences pour le capitaine, une trentaine de quêtes, de nouveaux adversaires, de nouvelles légendes...


http://www.youtube.com/watch?v=g3mWVq-bbcE

AgentDerf
09/05/2016, 14h02
Cool! à suivre!

Par contre c'est quoi le rapport avec FTL? Il y a une pause active? (Pardon j'ai pas regardé les vidéos je suis au taf).

Meuhoua
09/05/2016, 14h07
Avec le nouveau gameplay en Open World, y'a en a plus vraiment de lien avec FTL (déjà qu'il y en avait pas beaucoup à la base passé le concept vague de "équipage dans un vaisseau", vu que la découpe du gameplay était plus semblable à une RPG à l'ancienne, où on se déplaçait sur une map avec des rencontres aléatoires qui lancent des phases de combats).

Tchey
09/05/2016, 14h23
Ouep, on peut oublier l'aspect FTL, c'est seulement qu'on équipait son vaisseau et l'équipage entre chaque rencontre aléatoire. Maintenant ça ressemble assez à un RPG. En fait avant ça ressemblait pas mal à Windward en 3D mais compartimenté en zones, et maintenant ça ressemble pas mal à Windward en 3D.

AgentDerf
09/05/2016, 16h40
Ben ca ressemble surtout à peut près tous les jeux de pirates non? Moi j'ai fait SeaDogs 1 & 2, Sid Mieirs Pirates!

Tu as toujours une gestion équipage, second, bateau et matos, avec combat en temps réel en 3D. Mais merci pour les noms de jeu de pirates (WindWard et celui la) je suivais plus trop l'actualité de ce type de jeu depuis un moment.

Du coup l'important c'est d'avoir le petit plus qui fait la différence avec les autres. A suivre donc.

Meuhoua
09/05/2016, 16h49
Voila, c'est du "jeu de pirate", et plutôt de ceux arcade (donc plus Sid Meier que Sea Dogs), et gros le truc en plus du jeu, c'est d'être assez débridé niveau univers, avec monstre marin et tout.

Tchey
24/08/2016, 16h10
Tempest est sorti de son Early Access le 22 août 2016 : http://steamcommunity.com/games/418180/announcements/detail/800899932803937272

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/11019625/cdb74095068eace50fe331115baf1de7ebfc5452.jpg

Da-Soth
24/08/2016, 18h29
C'est bien ?

La gestion de l'équipage et du bateau est poussée ? Ca se situe comment au niveau commerce ? C'est pas trop répétititititititif ?

Répondez.

Maintenant.

Nicolus
24/08/2016, 19h24
La gestion de l'équipage est light de mémoire : tu as 4 ou 5 postes auxquels affecter plus ou moins d'équipage ( un peu a la maniere de l'antique B17 de microprose).

Tu as aussi une partie commerce, de ce qu'en ai vu ça reste du basique niveau Pirates! de sid Meier.

Je l'ai acheté il y a quelques mois et j' y ai joué un bon apres midi. C'est sympa mais effectivement c'est un poil repetitif, je n'ai pas retrouvé le frisson de Pirates!

Pour la petite histoire le lendemain comme j'étais encore un peu sur ma faim, j'ai acheté Naval Action ( qui par contre est beaucoup plus exigeant en terme de temps et investissement) et j' y ai passé 700 heures!

Da-Soth
24/08/2016, 19h44
Ca fait un sacré gap. :p

Mais justement, avec un open-world et des combats arcades, si le jeu ne me propose pas une grosse carotte pour avancer, je vais surement m'ennuyer au 50e combat enchainé.

Et cette carotte doit passer par du loot, du custom chromé de navire, de la synergie entre Talents et de la gestion fine de son équipage.

Ou alors tu fais un peu plus de simu et le combat se suffit en lui même.