PDA

Voir la version complète : [JdS] X-Wing / Armada : le topic du PEW PEW



Page : 1 2 3 4 5 6 [7] 8

Schtormy
27/12/2016, 09h44
Pas de tuto mais tu a une table toute automatique sur le workshop, le cadran est remplacé par un set de carte spécifique du coup.

C'est cette table que j'ai DL (X-wing with Automated movements) mais les "dials" de mouvements autos ne se loadent pas et le reddit évoque une ligne de commande à passer mais je n'arrive pas à le faire.

Sinon Joyeux Noël DS108j! Jolis cadeaux!

CptProut
27/12/2016, 09h51
C'est cette table que j'ai DL (X-wing with Automated movements) mais les "dials" de mouvements autos ne se loadent pas et le reddit évoque une ligne de commande à passer mais je n'arrive pas à le faire.

Sinon Joyeux Noël DS108j! Jolis cadeaux!

Okay j'utilise pas la meme :p.

Si c'est celle que je pense faut faire un clic droit sur ton vaisseau, et tout en bas tu a un champs a remplir :

http://i.imgur.com/bPC97eE.jpg

LEs commandes :


Move List (# = speed of the move: 1-5)
s# = straight #
k# = koiogran turn #
br# = bank right #
tr# = turn right #
bl# = bank left #
tl# = turn left #

Genre un virage droite 2 donne : 2 turn right

Ensuite tu reclic n'importe ou et paf ça se déplace !

Nnexxus
27/12/2016, 09h55
T'as suivi le tuto que j'ai posté quelques pages plus haut ?
De mémoire faut télécharger les dials à part, les dezipper directement dans le répertoire 'chest', péter un étage de répertoire parce que le type s'est loupé en zippant, et après c'est bon :-)

Une fois en jeu tu charge manuellement les dials depuis ton chest, tu poses le vaisseau dessus et tu liés les deux en tapant une commande.

Bah
27/12/2016, 10h13
Normalement je m'y remets enfin vendredi. Et on a décidé de faire une partie old school, wave 1-3 only. Ca va être rigolo !

Schtormy
27/12/2016, 10h45
T'as suivi le tuto que j'ai posté quelques pages plus haut ?
De mémoire faut télécharger les dials à part, les dezipper directement dans le répertoire 'chest', péter un étage de répertoire parce que le type s'est loupé en zippant, et après c'est bon :-)

Une fois en jeu tu charge manuellement les dials depuis ton chest, tu poses le vaisseau dessus et tu liés les deux en tapant une commande.

Ok j'ai vu le pb de l'étage en trop. Mais non je n'ai pas trouvé ton tutorial. Il y a moyen de le mettre en op?

Je vais refarfouiller mais ce topic progresse assez vite et c'est coton de s'y retrouver!

Purée j'ai trouvé par hasard ce matin !

C'te chance!!

http://forum.canardpc.com/threads/103702-JdS-X-Wing-Armada-le-topic-du-PEW-PEW?p=10235176&viewfull=1#post10235176


Du coup c'est la dernière étape que j'ai foirée!

Vous avez avancé sur les tests avec le squad builder?

Ça doit être top ça non?

CmdrProut65
27/12/2016, 11h39
Normalement je m'y remets enfin vendredi. Et on a décidé de faire une partie old school, wave 1-3 only. Ca va être rigolo !

Ca, ca doit être cool à faire :), pas de grosse méta :)

@Ds, super tes cadeaux !!! :wub:

Bah
27/12/2016, 13h28
Ca, ca doit être cool à faire :), pas de grosse méta :)


Et rien qu avec ces waves et sachant que je veux tenter du 4 vaisseau en rebelles j ai deja trop de choix. Il est quand même dingue ce jeu.

CmdrProut65
27/12/2016, 13h35
Le x wing se suffit à lui même toute façon :mouais:

Tss tss toute tentative de rabaisser le x wing sera suivi d'une demande de Ban.

ds108j
27/12/2016, 14h33
C'est con je suis modo et pro méta ! :trollface:
Au passage tu n'as pas répondu à mon SMS CmrdProut. Si tu es OK, on peut même faire avec que les vagues 1,2 et 3 si ça te tente !

Schtormy
27/12/2016, 14h43
Mais le X-Wing se joue encore en ce moment dans la méta non? J'avais cru comprendre qu'avec les nouveaux X-Wings et Poe Dameron c'était à nouveau une bête de compète?

ds108j
27/12/2016, 15h19
Ce ne sont pas les mêmes. J'ai ouvert mon pack héros de la résistance, et les T70, les nouveaux sont en effet forts. Les anciens T65, trilogie originale , sont toujours dépassés.

CmdrProut65
27/12/2016, 15h38
C'est con je suis modo et pro méta ! :trollface:
Au passage tu n'as pas répondu à mon SMS CmrdProut. Si tu es OK, on peut même faire avec que les vagues 1,2 et 3 si ça te tente !

Mais quel sms? :emo: Je t'envoi un Mp pour te ban au passage :ninja:

Nnexxus
27/12/2016, 16h54
Les T-65 (modèle Luke) sont quasiment plus joués, sauf Biggs qui joue encore son rôle de paratonnerre pas trop mal.

Les T-70 sont assez compétitifs en revanche, notamment Poe mais aussi d'autres. Y'a par exemple moyen d'entasser 4 pilotes génériques dans un même escadron, avec même un peu de place pour des améliorations.

CmdrProut65
27/12/2016, 18h19
Tenez les coins une vidéo de x wing en stop motion avec des pious pious et john williams :lol: cadeau de monel en retard :


https://www.youtube.com/watch?v=1N07vMKbx2o&feature=youtu.be

Harvester
27/12/2016, 21h09
Excellent !

Nicolus
28/12/2016, 01h29
Tenez les coins une vidéo de x wing en stop motion avec des pious pious et john williams :lol: cadeau de monel en retard :


https://www.youtube.com/watch?v=1N07vMKbx2o&feature=youtu.be
Très sympa mais les fautes dans le menu déroulant sont ignobles!

CmdrProut65
28/12/2016, 17h25
Oui, le pire c'est qu'elles ne devaient pas y être, mais pour caler les textes pil poil faut ajouter enlever des espaces et au bout de 12 tentatives de faire l'intro et de refaire le texte, ben je me suis pas relu et j'ai delete des lettres genre "s" de jeunes.........:p. M'en suis rendu compte trop tard et j'en avais tellement marre de me taper cette intro ^_^

Schtormy
28/12/2016, 17h32
La vidéo est très sympa.

La trad anglaise est un peu brouillonne par contre.

Ah et les cartes sont un peu "brulées" par la lumière blanche.

Mais bon vu le taff nécessaire pour ce genre de création c'est juste du détail.

pseudonyme
28/12/2016, 17h32
J'ai trouvé la misées scène assez top, en revanche faut bosser la lumière et la mise au point.
C'est vraiment le manque de luminosité qui m'a le plus géné (c'est assez flagrant sur les précédentes vidéos 40k).

Mais qu'on soit d'accord, ça m'a beaucoup plu et j'attends la suite avec impatience :)

Harvester
28/12/2016, 19h52
Ouais mais avant il va m'envoyer tous les textes à corriger :trollface:

CmdrProut65
28/12/2016, 20h11
Ouais mais avant il va m'envoyer tous les textes à corriger :trollface:

http://tof.canardpc.com/preview/10b111ca-c8f8-4aaa-9fc4-9c8c71500ac3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/10b111ca-c8f8-4aaa-9fc4-9c8c71500ac3.jpg)

Vous avez pointés tous les points a améliorer, mais je vous dis pas le casse tête pour filmer la journée, récup la lumière, puis les tours de déplacements et de tirs, qu'il a fallut faire, puis replacer au point de départ. Vous remarquerez que toutes les séances de tirs sauf une sont très sombre, ca aussi j'ai fait le con :unsure:

Schtormy
28/12/2016, 20h34
Ouais ça paraît assez épique comme projet.

Je précise juste ces points pour ta future carrière dans l'animation chez FFG :p

pseudonyme
28/12/2016, 20h49
http://tof.canardpc.com/preview/10b111ca-c8f8-4aaa-9fc4-9c8c71500ac3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/10b111ca-c8f8-4aaa-9fc4-9c8c71500ac3.jpg)

Vous avez pointés tous les points a améliorer, mais je vous dis pas le casse tête pour filmer la journée, récup la lumière, puis les tours de déplacements et de tirs, qu'il a fallut faire, puis replacer au point de départ. Vous remarquerez que toutes les séances de tirs sauf une sont très sombre, ca aussi j'ai fait le con :unsure:
Le gros problème à mon sens, c'est la différence entre la haute qualité de la mise en scène et du montage et la piètre qualité des photos. C'est ce grand écart qui est "choquant" à mes yeux.

Mais clairement, c'est une super vidéo de stop motion. :clap:

Bah
31/12/2016, 11h06
J'ai fait ma partie wave 1-3 et c'était top ! On n'avait plus joué depuis 3 mois et ça a fait du bien. En plus reprendre au début comme ça, ça nous a permis de nous réapproprier les bases, j'ai même découvert des petits trucs que je savais pas. On a fait du 8 tie vs 4 B-wings avec Advanced sensors. J'avais souvent vu des configs avec l'AS mais j'arrivais pas en comprendre la réelle utilité. Et ben là c'est fait. C'est une tuerie ce système selon les conditions de jeu. En l'occurrence on a joué dans un mouchoir de poche avec une énorme densité de vaisseaux et ça m'a permis d'éviter beaucoup beaucoup de mouvements bloqués. J'ai aussi bien pu utiliser ce système pour obtenir des Target lock avant des retournements. Et au final j'ai constaté que si le B-wing est un peu un fer à repasser, en fait sur du combat rapproché avec des petits mouvements, il est bien plus habile quand dans des conditions de combats à longue distance et il peut reprendre la main. C'était vraiment chouette comme partie.

CmdrProut65
31/12/2016, 11h11
Le gros problème à mon sens, c'est la différence entre la haute qualité de la mise en scène et du montage et la piètre qualité des photos. C'est ce grand écart qui est "choquant" à mes yeux.

Mais clairement, c'est une super vidéo de stop motion. :clap:

Merci bien, pour les photos j'ai un fz28, la qualité de la vidéo est dégueu et pour l'image c'est moyennasse, mais Mr Tiips qui a fait les effets de tirs lasers a du super matériel et ca devrait être top quand on fera la 1er vidéo.

Avec Mister DS on a aussi fait une partie en wave 1-3, ben c'était très simpa, une super partie qui l'a vu gagner en vrai pilote, ca s'est joué que sur des erreurs de pilotages de ma part, les dés ont été des deux côtés, bref l'essence du jeu pour moi, pas de grosse combo, juste des petites cartes qui aide un peu et après ca se joue à la tactique et au déplacement et à ce jeu DS a gagner :)

Bah
31/12/2016, 11h16
Ouais chez nous ça a été hyper serré et ça aurait pu aller d'un coté ou de l'autre. J'ai perdu alors que paradoxalement j'ai quasi pas fait d'erreur de pilotage et que mon adversaire en a fait plusieurs. J'ai eu quelques gros coups de débols qui ont probablement fait pencher la balance (du genre un tir à 4 dés + TL sur un tie qui a un PV et qui ne meurt pas; ou un crit sur mon mec qui l'empêche d'attaquer alors que là aussi il est à 4 dé + TL sur un mec à 1 PV).

CmdrProut65
31/12/2016, 11h37
Ici, j'avais piégé un de ses vaisseaux avec 3 des miens, j'aurais du le détruire, mais deux de mes vaisseaux ont fini dans des astéroides, DS en a profiter pour en descendre un c'est la que ca a basculé à son avantage, sinon c'était très serré, mais même après j'aurais pu revenir mais vu qu'il a bien joué, c'était compliqué.

Harvester
31/12/2016, 13h56
Je suis pas là et tu perds contre DS !

CmdrProut65
31/12/2016, 14h11
Tu es meilleur que moi pour tricher, j'avoue!!

Harvester
31/12/2016, 17h09
Je sais même pas épeler ce mot.

MrGr33N
03/01/2017, 18h40
Je me suis payé la boîte de base d'Armada hier et j'ai fait le scénario d'introduction cette après midi avec un collègue. J'ai bien aimé. Lui aussi mais avec une réserve ("Quoi ? Les figurines sont déjà peintes ? Mais ça perd la moitié de son intérêt !").

À voir si on s'est pas gouré sur quelque trucs, mais on avait l'impression que le côté rebelle avait beaucoup plus de points que le côté empire. Ça et le fait qu'on était pas certains de savoir si on devait résoudre un chevauchement dans le cas où un vaisseau en traverse un autre pendant son mouvement, mais termine ledit mouvement sur un lieu libre.

En tout cas, je risque de faire quelques emplettes dans les jours/semaines à venir. Ne serait-ce que pour avoir quelque dés en rab et commencer à monter une flotte un peu custom.

Nicolus
03/01/2017, 19h11
Je me suis payé la boîte de base d'Armada hier et j'ai fait le scénario d'introduction cette après midi avec un collègue. J'ai bien aimé. Lui aussi mais avec une réserve ("Quoi ? Les figurines sont déjà peintes ? Mais ça perd la moitié de son intérêt !").

À voir si on s'est pas gouré sur quelque trucs, mais on avait l'impression que le côté rebelle avait beaucoup plus de points que le côté empire. Ça et le fait qu'on était pas certains de savoir si on devait résoudre un chevauchement dans le cas où un vaisseau en traverse un autre pendant son mouvement, mais termine ledit mouvement sur un lieu libre.

En tout cas, je risque de faire quelques emplettes dans les jours/semaines à venir. Ne serait-ce que pour avoir quelque dés en rab et commencer à monter une flotte un peu custom.

Dans l'ensemble les figurines sont bien peintes, seul bemol constaté pour moi c'est la fregate rebelle qui manque de lavis à l’arrière.

Ton collègue va pouvoir se faire plaisir avec toutes les figurines de chasseurs à peindre! Et il y a de jolies choses en escadrilles sur la toile.

A noter, j'ai decouvert que certains repeignent quand même les gros vaisseaux!

Giledhil
03/01/2017, 19h18
Globalement, je trouve la peinture moins réussie sur les figs Armada que sur X-wing, en particulier pour la boîte de base, ou les deux vaisseaux rebelles sont franchement laids.
Les moteurs sont également ratés sur toute la gamme, ils sont à refaire d'urgence à réception des figurines :p avec un engine glow digne de ce nom.

MrGr33N
03/01/2017, 19h23
Ton collègue va pouvoir se faire plaisir avec toutes les figurines de chasseurs à peindre! Et il y a de jolies choses en escadrilles sur la toile.

Oh, il ne compte pas s'y mettre, trop de warhammer 40k en cours de son coté. Il me fallait juste un deuxième larron pour tester la bête. :p

pseudonyme
04/01/2017, 15h07
Tenez les coins une vidéo de x wing en stop motion avec des pious pious et john williams :lol: cadeau de monel en retard :
Ayant une petite envie de m'essayer au stop-motion d'une qualité moindre qu'amateur, j'ai quelques questions:
- cette vidéo de 17 minutes correspond à une partie de combien de temps (si on exclut les temps de prises de photos et de vidéos)?
- t'as utilisez des softs de montage vidéo direct et/ou des softs spécialisé en stop-motion (question subsidiaire: si gratuits, lesquels?)?
- même question pour les effets spéciaux, un soft gratuit?
- ça t'a pris combien de temps pour monter le tout?

CmdrProut65
04/01/2017, 18h29
Ayant une petite envie de m'essayer au stop-motion d'une qualité moindre qu'amateur, j'ai quelques questions:
- cette vidéo de 17 minutes correspond à une partie de combien de temps (si on exclut les temps de prises de photos et de vidéos)?
- t'as utilisez des softs de montage vidéo direct et/ou des softs spécialisé en stop-motion (question subsidiaire: si gratuits, lesquels?)?
- même question pour les effets spéciaux, un soft gratuit?
- ça t'a pris combien de temps pour monter le tout?

Merci d'avoir regardé déjà :lol:

- cette vidéo de 17 minutes correspond à une partie de combien de temps : Une partie normale entre 1h et 2h
- t'as utilisez des softs de montage vidéo direct et/ou des softs spécialisé en stop-motion (question subsidiaire: si gratuits, lesquels?)? j'ai utilisé vegas pour la vidéo et reaper pour le son, en gratuite je n'en connais pas pour la vidéo.
- même question pour les effets spéciaux, un soft gratuit? Ils ont été fait par Mr Tiips sur son after effect
- ça t'a pris combien de temps pour monter le tout? 2 mois avec bien 10 jours de flemme :happy2:

Pour le stop motion en fait, j'ai pas utilisé l'automation de vegas car j'ai trouvé mieux de toujours raccourcir la premiere vignette de chaque séance et j'ai toujours préféré calibrer chaque image manuellement selon si l'image ou l'angle était agréable à regarder ou selon le besoin sonore.

Si je peux t'aider MP moi.

Nnexxus
06/01/2017, 18h17
Une bonne petite partie contre ds108j tout à l'heure. J'avais sorti les héros de la résistance (Rey + Poe VP9) contre ses deux chasseurs du protectorat et son Shadow Caster.
Bilan : victoire des rebelles, notamment grâce à un gros coup de moule en début de partie. Un des chasseurs du protectorat s'est fait one-shotter par le Faucon alors qu'il avait Poe en plein dans le viseur à portée 1 avec masse de bonus, autant dire que Poe a eu très chaud aux fesses ! Ce coup de bol m'a clairement permis de gagner la partie, même si les mercenaires se sont bien battus !

La partie a été marquée par deux morts totalement stupides :
1) Mon Poe, avec un seul PV restant (le pauvre BB-8 avait déjà été suicidé pour la bonne cause) est venu volontairement se mettre à portée 1 du Shadow Caster pour être mieux placé pour le tour suivant (hors de l'arc de tir, pas fou non plus). Ce fourbe de scum en a profité pour activer son Feedback Array et me finir Poe. Ah oui, je l'avais oubliée cette carte :rolleyes:

2) Un tour ou deux plus tard, c'est le Shadow Caster qui s'est retrouvé à 1PV après avoir essuyé quelques bons gros pruneaux envoyés par le Faucon. Criblé de coups critiques, dont un très rigolo : s'il percute un vaisseau adverse, il perd 1PV. Ho, tiens, le Faucon a peut-être moyen de le bloquer ! Je tente le coup. Le Shadow Caster est en bord de map, il n'a pas 36 mouvements possible... et ça touche ! La partie s'est finie comme ça, on s'est bien marrés :wub:

ds108j
06/01/2017, 19h16
Une bonne petite partie contre ds108j tout à l'heure. J'avais sorti les héros de la résistance (Rey + Poe VP9) contre ses deux chasseurs du protectorat et son Shadow Caster.
Bilan : victoire des rebelles, notamment grâce à un gros coup de moule en début de partie. Un des chasseurs du protectorat s'est fait one-shotter par le Faucon alors qu'il avait Poe en plein dans le viseur à portée 1 avec masse de bonus, autant dire que Poe a eu très chaud aux fesses ! Ce coup de bol m'a clairement permis de gagner la partie, même si les mercenaires se sont bien battus !

La partie a été marquée par deux morts totalement stupides :
1) Mon Poe, avec un seul PV restant (le pauvre BB-8 avait déjà été suicidé pour la bonne cause) est venu volontairement se mettre à portée 1 du Shadow Caster pour être mieux placé pour le tour suivant (hors de l'arc de tir, pas fou non plus). Ce fourbe de scum en a profité pour activer son Feedback Array et me finir Poe. Ah oui, je l'avais oubliée cette carte :rolleyes:

2) Un tour ou deux plus tard, c'est le Shadow Caster qui s'est retrouvé à 1PV après avoir essuyé quelques bons gros pruneaux envoyés par le Faucon. Criblé de coups critiques, dont un très rigolo : s'il percute un vaisseau adverse, il perd 1PV. Ho, tiens, le Faucon a peut-être moyen de le bloquer ! Je tente le coup. Le Shadow Caster est en bord de map, il n'a pas 36 mouvements possible... et ça touche ! La partie s'est finie comme ça, on s'est bien marrés :wub:

Non non monsieur, c'était même pas le FeedBack Array qui te l'a battu. Je te l'ai démantelé avec les Outils de Slicer Illicites ! C'est encore pire ! Je te l'ai "scavenge" alors qu'il volait encore ! "Tiens un réacteur, je vais me le garder lui !"


http://vignette2.wikia.nocookie.net/xwing-miniatures/images/7/7d/Black-market-slicer-tools.jpg

En effet, j'ai pleuré avec mon chasseur, 4 points de coque, il me fait 4 touches simples, je lance 4 dés, 4 yeux (bien sur je n'avais point de concentration) ! Bilan one-shot alors que si il avait eu même qu'un point, le pauvre Poe allait manger sévère !

Nnexxus
06/01/2017, 20h42
C'était un risque calculé :ninja:

Anonyme221030
09/01/2017, 12h49
"Quoi ? Les figurines sont déjà peintes ? Mais ça perd la moitié de son intérêt !"
Il peut toujours repeindre, en revanche pour les gens qui comme moi détestent la peinture ça a un énorme intérêt :p


À voir si on s'est pas gouré sur quelque trucs, mais on avait l'impression que le côté rebelle avait beaucoup plus de points que le côté empire.
De mémoire les listes de la boîte de base donnent effectivement un léger avantage aux rebelles en nombre de points. Mais de toute façon c'est pas très grave en l'absence d'objectifs. Armada c'est fait pour être joué en 400 points ;)


Ça et le fait qu'on était pas certains de savoir si on devait résoudre un chevauchement dans le cas où un vaisseau en traverse un autre pendant son mouvement, mais termine ledit mouvement sur un lieu libre.
Tant qu'il n'y a pas de chevauchement sur la zone d'arrivée on ne résout pas de collision.



En tout cas, je risque de faire quelques emplettes dans les jours/semaines à venir. Ne serait-ce que pour avoir quelque dés en rab et commencer à monter une flotte un peu custom.
Si tu as besoin de conseil pour tes emplettes:
https://chantiersdekuat.wordpress.com/2016/09/02/les-indispensables-pour-jouer-empire/
https://chantiersdekuat.wordpress.com/2016/09/08/debuter-sur-armada-en-jouant-rebelle/

ds108j
10/01/2017, 09h14
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/1/9/bargains-bribes-and-battles/

J'ai fait Waouh !

Et deux secondes après j'ai fait "mouais". Encore un truc qui va couter 100€

Giledhil
10/01/2017, 10h05
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/1/9/bargains-bribes-and-battles/

J'ai fait Waouh !

Et deux secondes après j'ai fait "mouais". Encore un truc qui va couter 100€

Plutôt 60, mais ca ne change pas le fait que tu ne le joueras qu'une ou deux fois.
Pour le moment, le format épique ne me convainc pas du tout.

Yo-gourt
10/01/2017, 10h34
Pour en faire un décor en épave c'est sympa :ninja:

L'invité
10/01/2017, 10h46
Jamais joué au format epic mais n'empêche je kifferais d'avoir le Tantive car la fig défonce. :p

Bah
10/01/2017, 12h12
Plutôt 60, mais ca ne change pas le fait que tu ne le joueras qu'une ou deux fois.
Pour le moment, le format épique ne me convainc pas du tout.

J'ai jamais fait d'epic, c'est quoi que tu aimes pas dans ce format ?

Giledhil
10/01/2017, 12h30
J'ai jamais fait d'epic, c'est quoi que tu aimes pas dans ce format ?

A la fois la durée de l'engagement qui tire en longueur (mais on passe surtout du temps dans l'approche), mais aussi un système de jeu pas adapté entre les "gros" et les chasseurs. Les bombardiers devraient être une menace pour les Epic, mais ne le sont pas, de par leur faible agilité qui les punit face aux turbolasers, et le fait que les torpilles soient limitées à portée 3.

Du coup, quitte à augmenter le nombre de points, je préfère largement garder la restriction des chasseurs et passer à 120 ou 150 points. On fonctionne déjà plus en groupes de vaisseaux, les as arc-dodgers ont un rôle moins prédominant, et on reste sur un temps de jeu acceptable.

Bah
10/01/2017, 12h39
Ah ok, je vois ! J'avais toujours trouvé l'idée de l'epic sexy en voyant des photos, mais j'ai jamais pensé aux problèmes que ça pose.

Giledhil
10/01/2017, 13h02
L'idée me plaisait aussi au départ (et ces figurines !!), mais malheureusement, après plusieurs parties, je n'ai pas de souvenirs particulièrement bons de ce mode de jeu.
Pourtant, je peux raconter des anecdotes de combats de chasseurs pendant des plombes ! :p

Nnexxus
11/01/2017, 15h08
J'ai fait une seule partie épique, et effectivement c'est vraiment pas le même jeu. Les vaisseaux énormes sont pas super intéressants à jouer, et surtout le rythme ne me plaît pas. Les tours deviennent hyper longs (forcément, avec tous ces points à bouger). Le placement devient presque anecdotique, parce qu'il y a tellement de monde sur la table qu'on aura bien un truc dans le viseur au moment de tirer...
Ce qui est quand même sympa, ce sont évidemment les figs, et puis le champ de bataille gagne une vraie 'géographie' plutôt que du vide avec quelques astéroïdes placés au pif. Je pense que ça me plairait davantage d'avoir des missions scénarisées avec des énormes vaisseaux dedans. Du style attaque suicide de bombardiers contre un gros...

Yo-gourt
11/01/2017, 15h27
Personne ne vend un Armada?

solitfa
11/01/2017, 15h59
Personne ne vend un Armada?

j'en vends un si tu veux mais en VO.

Yo-gourt
11/01/2017, 16h40
ben pas de problème c'est combien? 60€ avec toute sles vagues?? :ninja:

solitfa
11/01/2017, 17h21
ben pas de problème c'est combien? 60€ avec toute sles vagues?? :ninja:

Je fais pas de vagues:ninja: , mais sinon 60 euros oui.

Yo-gourt
11/01/2017, 17h25
Super! Adjugé!

Je t'envoie un MP.

Anonyme221030
11/01/2017, 17h34
Cool on va enfin pouvoir parler un peu d'Armada par ici :cigare:

MrGr33N
11/01/2017, 18h53
Hell yeah !

J'ai commencé à farfouillé un peu sur le net pour réfléchir à une première flotte. J'ai envie de faire un truc basé sur l'Interdictor. :bave:

Anonyme221030
11/01/2017, 19h00
L'Interdictor c'est super tech, difficile de faire des listes autour car il coûte cher.

Faut le coupler avec des objectifs qui vont bien, avec l'arrivée de la capacité "Stratège" sur les navettes Lambda il y a moyen de bien faire s'arracher les cheveux à son adversaire.

Bah
16/01/2017, 13h47
Normalement je joue cette semaine et avec mon pote on a décidé de construire un squad autour d'un vaisseau qu'on n'a jamais utilisé. Pour moi ce sera le K-Wing. J'ai vu qu'il y'avait deux chemins possibles qui semblent intéressants. Miranda Donni avec du twin laser ou le Warden avec des bombes de proximité ou du conner net, pour sauter partout et les lâcher avant même qu'ils puissent bouger. Si j'avais 2 K-wings je tenterai le double combo, mais j'en n'ai qu'un et du coup j'hésite. Vous avez des retours sur ce vaisseau ?

L'invité
16/01/2017, 13h58
Quelqu'un a vu passer des offres sympa pour X-Wing/Armada pour les soldes en fait ?

Anonyme221030
16/01/2017, 14h11
Je ne pense pas qu'il y ait souvent des soldes sur ce genre de jeu tant qu'ils sont actifs. Surtout que sur Armada la vague 5 est sortie juste avant les fêtes.

Un lot Armada à 100€ à destination des impériaux:
https://www.leboncoin.fr/jeux_jouets/1078876446.htm?ca=22_s

Giledhil
16/01/2017, 15h50
Normalement je joue cette semaine et avec mon pote on a décidé de construire un squad autour d'un vaisseau qu'on n'a jamais utilisé. Pour moi ce sera le K-Wing. J'ai vu qu'il y'avait deux chemins possibles qui semblent intéressants. Miranda Donni avec du twin laser ou le Warden avec des bombes de proximité ou du conner net, pour sauter partout et les lâcher avant même qu'ils puissent bouger. Si j'avais 2 K-wings je tenterai le double combo, mais j'en n'ai qu'un et du coup j'hésite. Vous avez des retours sur ce vaisseau ?

Le Warden !!!
Sans hésiter pour moi, je joue beaucoup cette petite s̶a̶l̶o̶p̶e̶r̶i̶e̶ merveille; généralement avec Conner net, munitions supplémentaire, SLAM avancé et Sabine. Si tu veux plus de kaboum, ajoutes encore une mine de proximité ^^ Pour ma part, je ne lui rajoute jamais de tourelle ujumlée, trop chère (et j'utilise de toute façon extensivement le SLAM pour le bombardement longue portée, donc pas de tir). A la limite une tourelle autoblaster pour faire encore plus flipper les As à grosse défense, et qui est très peu chère.

Avec Miranda, tu joueras plutôt bombe à protons, avec un conner en prime au cas ou tu perds le jeu de la plus grosse VP. Et puis un missile guidé pour profiter de la capa offensive, et une TLT pour la capa défensive de pilote. Ce qui fait une bonne moitié de la liste niveau points. Le warden vaut beaucoup moins cher (dans les 30-35pts) et a un rôle beaucoup plus clair, dans lequel il est fichtrement efficace.


HS : Demain je reçois mon U-wing ! Trop hâte !

Bah
16/01/2017, 16h58
Tu m'as convaincu ! Merci ! On est d'accord que le conner et les proximités ça prend qu'un vaisseau comme cible. C'est pas à aire d'effet.

Edit : et tu mets 2 conner net + extra munitions pour en avoir 4 en tout ? Ou ça fait trop ? Oh. Je vois qu'avec Sabine tu peux encore en mettre... 2 conner + proxi + extra mun. Je sais pas si on arrive utiliser tout ça avant de crever.

Giledhil
16/01/2017, 18h31
Edit : et tu mets 2 conner net + extra munitions pour en avoir 4 en tout ? Ou ça fait trop ? Oh. Je vois qu'avec Sabine tu peux encore en mettre... 2 conner + proxi + extra mun. Je sais pas si on arrive utiliser tout ça avant de crever.[/QUOTE]

En général 1conner + 1 prox + extra mun. Et déjà comme ça, je balance pas toujours le tout ^^ La prox est sympa aussi, surtout avec le dégât supplémentaire de Sabine pour éviter le à dégât. Ou pour lancer sur une cible "secondaire" (qui ne vaut pas forcément la dépense d'un conner) et mettre le dégât auto sur un truc plus intéressant à portée 1.
Oui, ça pète quand un vaisseau passe dessus. Note que si tu la mets SUR un vaisseau, ca explose aussi, mais surtout, que si tu la poses sur plusieurs vaisseaux, ca n'en impacte qu'un, mais que c'est toi qui choisis lequel !


Have fun !
http://tof.canardpc.com/preview/3a6d104e-f7a1-4c3b-aa9b-8f38df86602c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3a6d104e-f7a1-4c3b-aa9b-8f38df86602c.jpg)

Bah
16/01/2017, 18h35
Ok, 1 conner et 1 prox avec extra mun. Bon, vu que je sais pas du tout avec quoi faire voler ce truc, je tente 2 a-wing hyper maniables et j'arrive déjà pas aux 100 points. Sinon tu fais voler ça avec quoi toi ? Sachant que je voudrais 3 vaisseaux.

Merci !

La carte est géniale !

Giledhil
16/01/2017, 20h09
Tu peux y rajouter un peu ce que tu veux, en fait.

Tu peux partir sur des A-wings avec Procket (Jake et Tycho ?!) pour profiter de fondre sur les malheureux ionisés par les Conner et les finir sans pitié; ou alors opter pour un seul a-wing et un as à regen, genre Poe. En 100 pts, tu peux aussi rentrer un Corran avec R2D2, PtL, boost, plus encore un A-wing de base pour bloquer. Ou même, si tu pars du principe que les ennemis dangereux vont finir ionisés au conner, et que tu n'as donc pas besoin de faire attention à leur VP, tu peux aussi tenter les 3 Xwings T65 ou 3 B-wings "de base" pour un bon punch frontal.

Nnexxus
16/01/2017, 20h36
Si t'as le temps, fait un peu mumuse avec le K-wing et les gabarits de manœuvre avant la partie. Ça bouge très bizarrement ce truc, et c'est important d'avoir le compas dans l'œil pour arriver à placer les explosifs sur des vaisseaux (si possible adverses).

Bah
17/01/2017, 09h01
Merci pour les conseils ! je vais voir si j'arrive faire un A-wing + Poe, ce serait bien marrant tiens.

Giledhil
17/01/2017, 09h35
Ca le fait largement, niveau points.

Avec un Poe Regen :
(et un A-wing Snap Shot + Juke, ma saloperie du moment^^? mais tu as plein d'option de customisation pour le A-wing)

------

Warden Squadron Pilot [Extra Munitions, Sabine Wren, Conner Net, Proximity Mines, Advanced SLAM] (36)

Poe Dameron (PS9 Version) [R5-P9, Predator, Autothrusters] (41)

Green Squadron Pilot [A-Wing Test Pilot, Chardaan Refit, Snap Shot, Autothrusters, Juke] (23)



Ou un Poe Arc-dodger :

Warden Squadron Pilot [Extra Munitions, Sabine Wren, Conner Net, Proximity Mines, Advanced SLAM] (36)

Poe Dameron (PS9 Version) [BB-8, Primed Thrusters, Push the Limit, Autothrusters] (41)

Green Squadron Pilot [A-Wing Test Pilot, Chardaan Refit, Snap Shot, Autothrusters, Juke] (23)

Bah
17/01/2017, 10h34
J'aime bien arc dodger (ça me permet aussi de m'améliorer dans le pilotage) donc je vais tenter un poe comme ça, mais avec PTL au lieu de predator. J'aime PTL d'un amour vrai.

Edit : Je vais tenter une compo avec un Poe dodge PTL et Tycho + rage tiens. Ca à l'air marrant ! Je vais essayer ça je pense.

Giledhil
17/01/2017, 11h02
Sur la version Arc dodge, j'ai mis PtL. Effectivement, tu peux faire un mix entre les deux avec PtL et R5-P9, pour du dodging ET de la regen; de mon côté, je préfère le spécialiser (auquel cas, soit BB8+PtL pour du gros arc dodging qui tâche, ou Regen+Predateur pour la version "jouteur").

ds108j
17/01/2017, 11h17
De toutes façons, Poe, il tient pas le slicer... :ninja:

Sinon Bah, vous avez pensé pour l'originalité jouer la compo de l'autre ? Chacun prépare une compo fiable, et vous jouez celle de l'autre ?

Bah
17/01/2017, 11h38
De toutes façons, Poe, il tient pas le slicer... :ninja:

Sinon Bah, vous avez penser pour l'originalité jouer la compo de l'autre ? Chacun prépare une compo fiable, et vous jouez celle de l'autre ?

Ah c'est rigolo ça. Pour le moment on reste avec nos côtés respectifs, on peut pas jouer très souvent donc on tente déjà de s'approprier le jeu comme ça. Mais je tente de motiver mon pote à abandonner sa famille un week-end pour se faire du X-wing et du mémoire 44, si on y arrive je repenserai à cette proposition.

- - - Mise à jour - - -


Sur la version Arc dodge, j'ai mis PtL. Effectivement, tu peux faire un mix entre les deux avec PtL et R5-P9, pour du dodging ET de la regen; de mon côté, je préfère le spécialiser (auquel cas, soit BB8+PtL pour du gros arc dodging qui tâche, ou Regen+Predateur pour la version "jouteur").

Ah oui j'ai confondu tes deux builds. Je vais rester aussi avec BB8, parce que R5-P9, j'arrive pas le mettre sans dépasser 100 points et je saurais pas quoi enlever ailleurs (sur Warden Sabine me parait intéressante et c'est le seul truc "optionnel", sur tycho j'ai déjà passablement compressé pour qu'il puisse faire 3 quasi actions avec rage et experimental interface).

Bah
17/01/2017, 15h31
Je comprends pas la règle (en gras) du conner net dans la FAQ


If a Conner Net is dropped overlapping a ship and immediately detonates, and that ship has not yet activated this phase, that ship executes the maneuver on its dial as normal and skips its “Perform Action” step. If a Conner Net is dropped overlapping a ship and immediately detonates, and that ship has activated this round, that ship suffers the effects of being ionized next turn and does not skip any “Perform Action” step. If a ship is ionized, executes its [1��] maneuver, and overlaps a Conner Net, all ion tokens are discarded at the end of the maneuver (including those received from Conner Net).

Je capte pas. On dirait que l'ionisation n'a aucun effet dans ce cas. Ca paraît étrange, non ?

ElviejoDragon
17/01/2017, 16h01
EDIT voir ci-dessous

Bah
17/01/2017, 16h10
Si, ça lui ruine son action quand même. Mais effectivement tu ne peux pas ioniser un vaisseau qui n'a pas encore résolu sa manoeuvre.

Ah merde, c'est bien moins rigolo que prévu. Et si on lâche une bombe, qu'un mec arrive dessus et que ça pète, il est ionisé pour la prochaine activation et il perd son action ou pas ?

Edit : Suite à des discussions lues sur le forum FFG, il semblerait que malgré tout ça, les ions tokens restent en fait. Ca voudrait dire :

1) Conner net explose directement sur un vaisseaux non activé
2) Le vaisseau reçoit 1 dégât et 2 ions token. Il exécute sa manœuvre prévue. Il n'a pas d'action. Sa manœuvre n'étant pas un 1 blanc, il garde son ion token.
3) Tour d'après, il est ionisé, donc doit faire 1 blanc

Ca vous paraît correct ou pas ?

Il semble y'avoir consensus sur plusieurs forums sur le fait qu'un ion token disparaît après un 1 blanc non révélé et pas avant.

ElviejoDragon
17/01/2017, 16h28
EDIT renseignements pris de mon côté aussi, oui ton interprétation semble la bonne.

Bah
17/01/2017, 16h40
Ce que la FAQ t'empêche de faire, c'est poser un Net directement sur un vaisseau qui n'a pas encore résolu sa manoeuvre. Si quand tu déploies le Net ça touche déjà le vaisseau, il subit le dommage et perd son action, mais n'est pas ionisé.


Ben justement, l'idée de ce que j'ai lu c'est qu'il est ionisé, mais c'est "actif" qu'au prochain tour.

- - - Mise à jour - - -


EDIT renseignements pris de mon côté aussi, oui ton interprétation semble la bonne.

Ah ok, merci ! Je pense que c'est ça parce que

1) Ca paraît crédible
2) Toutes les discussions que j'ai lues vont dans ce sens.

Bah
19/01/2017, 23h08
J'ai fait ma partie, j'ai quasi pas réussi à utiliser mon k-wing, mais les aces ont fait tout le boulot. Par contre mon adversaire à faillit utiliser le Decimator avec Chiraneau et je me suis demandé : comment on se bat contre ce truc ? Je parle pas de faire un squad anti decimator, mais mettons que tu te fais un squad un peu sympa et que tu tombes contre ce machin (qui aura probablement expose et donc 4 dés d'attaque en tourelle plus des crits facilités en sus de ses 16 PV) comment tu peux le gérer ? J'arrive pas capter comment le tomber.

Giledhil
20/01/2017, 09h37
C'est un peu un faux problème, le Decimator. Malgré le gros nombre de PVs, ca tombe vite sous un feu nourri à cause de sa non-défense. Et s'il met Expose, tout va bien pour toi : statistiquement, avoir un dé rouge en plus ne vaut pas la peine de perdre son action, ne serait-ce que sur le plan offensif (3 dés avec TL ou focus -> 2.25 touches en moyenne, contre 2 pour 4 dés non modables) !

En général, le souci, c'est l'as qui vient te prendre dans le dos alors que tu cherches à focuser le Deci avec ton escadron (au hasard, un phantom...).

Bah
20/01/2017, 10h41
C'est un peu un faux problème, le Decimator. Malgré le gros nombre de PVs, ca tombe vite sous un feu nourri à cause de sa non-défense. Et s'il met Expose, tout va bien pour toi : statistiquement, avoir un dé rouge en plus ne vaut pas la peine de perdre son action, ne serait-ce que sur le plan offensif (3 dés avec TL ou focus -> 2.25 touches en moyenne, contre 2 pour 4 dés non modables) !

En général, le souci, c'est l'as qui vient te prendre dans le dos alors que tu cherches à focuser le Deci avec ton escadron (au hasard, un phantom...).

Ok, merci ! Du coup l'idée c'est de se rapprocher pour le flinguer ? Et tu en fais ta cible principale ou tu fais tomber les autres plus petit d'abord ?

Giledhil
20/01/2017, 10h53
Ca va dépendre du reste de la liste, mais sur le principe, oui, j'irai flinguer le gros à portée 1 si possible.

Bah
20/01/2017, 10h55
Ok, je tenterai ça merci, je sens que je risque de me le prendre dans pas longtemps.

Giledhil
20/01/2017, 12h04
Pour la prochaine fois que tu sors ton K-wing ;)

https://community.fantasyflightgames.com/topic/219116-k-wing-bomber-101/

Bah
20/01/2017, 12h14
Classe ! merci !

- - - Mise à jour - - -

J'avais fait un move quasi comme le premier et mon adversaire a réussi à s'en sortir sans prendre la bombe dans sa tête. Avec le Decimator il a posé une bombe devant lui (que je me suis prise) et il a pu faire un barrel roll pour sortir du champ de ma bombe avant de faire sa manœuvre. Sans ce barrell roll effectivement il pouvait pas l'éviter.

Ah et j'ai vu la puissance de BB8 sur Poe, c'était :bave:
J'ai pu rester au contact de son decimator tout le temps, même quand il y'avait des situations de merde avec des astéroïdes. Comme j'avais PTL je faisais barrel roll - Boost - target Lock ou focus (selon que je devais me défendre ou pas) à chaque tour.

Yo-gourt
20/01/2017, 14h32
Bon ben Armada ça n'a rien à voir avec X-wing. C'est chaud de pas faire de raccourci quand on connait bien X-Wing.
Petite partie d'initiation hier soir, je suis encore mitigé. Mais bon on avait pas joué avec les cartes d'amélioration, du coup c'était mou.

Anonyme221030
20/01/2017, 23h14
Armada ça prend son sens à 400 points avec objectifs !

Après c'est plus stratégique que X-wing (qui est plus tactique), au début ça peut être difficile de bien planifier et anticiper les mouvements adverses. C'est plus une bataille qu'un dog fight :)

Sur les parties d'initiation il ne faut pas hésiter, si possible, à gonfler un peu les points de flotte pour avoir au moins 2 activations de chaque côté (1 VSD et 1 raider par ex côté impérial) car sinon on passe un peu à côté des mécaniques du jeu.

Yo-gourt
20/01/2017, 23h31
Demain les autres joueront déjà avec plus de vaisseaux. Moi je choperai déjà une boîte de base d'okkaz et on verra. J'ai déjà bien investi dans X-Wing et je ne joue pas des masses.
Mais oui, c'est bien plus stratégique et à chaque tour on est face a pas mal de choix.

Bah
05/02/2017, 13h59
Bon, je refais une partie cette semaine et on s'est mis comme contrainte : large ships uniquement. Du coup j'ai accès aux YT-1300, YT-2400 et Ghost sur 100 points.

J'ai jamais joué le ghost et j'ai pas la boite (c'est mon pote qui garde tout), du coup j'arrive même pas capter comment il se joue. Quelqu'un arrive m'expliquer rapidement ses spécialités ? J'ai vu une histoire de rear arc pour torpilles et aussi la gestion de la shuttle que je comprends pas... Si l'un de vous peut me déniaiser sur le ghost, ce serait sympa. J'aimerais bien le tenter si je capte ce qu'on peut faire avec (j'ai un moment caressé l'espoir d'avoir 3 large ships en jeu, mais ça paraît illusoire vu les prix).

Yo-gourt
05/02/2017, 17h58
Le ghost avec des détails:

http://www.atelierdufaucon.com/2015/12/des-infos-sur-le-ghost-et-plus-si-affinite/#primary

Comment on dédocke le Phantom:

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/d9/29/d9292e09-68c5-481a-acc0-18624aa9b60b/phantomdeployment-diagram.jpg

Des détails from FFG:

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/12/4/lothal-rebels-part-one/

Je l'ai, mais jamais joué encore. Par contre j'ai vu Ds108J s'en servir. Un vrai aimant à astéroïdes :ninja:

Bah
05/02/2017, 18h26
Ok merci ! Je comprends pas trop la carte phantom. Ca donne une attaque normale possible puis une attaque de tourelle apres tout le monde c est ça ? Si oui je capte pas la fin de la carte qui dit qu in peut plus attaquer a ce round. Y a un truc que je capte pas ou c'est pozr eviter l utilisation de cartes style gunner ?

Yo-gourt
05/02/2017, 23h12
Oui ça donne une attaque de son arc arrière et une attaque de tourelle à 360° si équipé bien sûr. Du coup il ne peut pas utiliser son arc principal ce tour-ci, s'il le pouvait avec une autre carte.

Bah
05/02/2017, 23h26
Oui ça donne une attaque de son arc arrière et une attaque de tourelle à 360° si équipé bien sûr. Du coup il ne peut pas utiliser son arc principal ce tour-ci, s'il le pouvait avec une autre carte.

Je suis pas sûr de bien comprendre ce que tu dis avec l'arc principal qu'il ne peut pas utiliser, mais après avoir lu la FAQ et des discussions, je crois que j'ai capté.

1° Le ghost fait une attaque "normale", soit avec son arme principale devant ou derrière, soit avec autre chose (tourelle, torpille)
2° Le ghost peut faire une attaque en plus avec une tourelle à la toute fin du combat.

Ces deux étapes sont indépendantes l'une de l'autre. On peut ne pas attaquer en 1 par exemple, et faire l’attaque numéro 2 (même si je vois pas très bien l'intérêt, vu que l'attaque 1 peut être faite avec la tourelle utilisée en 2)
Ca permet un combo assez sexy à base de twin laser turret qui tire 4 fois dans le tour pour faire un max de 4 dégâts (on peut tirer 2 fois avec la TLT sur l'attaque numéro 2, c'est corroboré par la FAQ).

Mais putain faut qu'ils s'améliorent un peu sur la façon d'écrire leurs cartes ces cons, c'est vraiment pas d'une clarté exemplaire.

Yo-gourt
06/02/2017, 00h20
Ah..je pensais, comme c'est spécifié arc de tir spécial qu'on ne pouvait tirer qu'en arrière et ensuite avec la tourelle. Ça me paraissait logique vu où est situé le phantom.

Après recherches..on peut tirer devant ou derrière...mais je ne comprends pas pourquoi écrire special alors.

La faq dit rien à ce sujet.

Bah
06/02/2017, 11h22
Ah..je pensais, comme c'est spécifié arc de tir spécial qu'on ne pouvait tirer qu'en arrière et ensuite avec la tourelle. Ça me paraissait logique vu où est situé le phantom.

Après recherches..on peut tirer devant ou derrière...mais je ne comprends pas pourquoi écrire special alors.

La faq dit rien à ce sujet.

C'est marqué "spécial" parce que de ce que j'ai compris, l'arc arrière sert normalement (sans shuttle) uniquement à tirer des torpilles et non à tirer avec l'arme principale. Donc la navette dockée donne deux bonus (tirer en arrière avec l'arme principale et tirer une fois avec une tourelle).

ds108j
06/02/2017, 11h49
C'est comme ça que je l'ai toujours jouée Bah.

Bah
06/02/2017, 12h41
Je suis tristesse. Je tente de rentrer un combo vcx 100 + shuttle + un autre gros (donc 1300 ou 2400) et je peine.

ds108j
06/02/2017, 13h00
Je suis tristesse. Je tente de rentrer un combo vcx 100 + shuttle + un autre gros (donc 1300 ou 2400) et je peine.

En général, les combos avec deux gros n'embarquent pas la navette.
Tu as essayé une combo VCX-100 + YT-2400 (sans la nvette) ?

Yo-gourt
06/02/2017, 13h42
Ah mais tu es d'accord avec le fait qu'on ne puisse tirer qu'en arrière dans le cadre de cette carte?
PAr défaut le Ghost ne tire qu'avec son arc principal avant et peut tirer des torpilles avec son arc spécial arrière.
La carte ajoute le fait que l'on puisse profiter du Phantom pour tirer en arrière avec 4 dés et qu'après la phase de tir, on peut tirer avec une tourelle.

Je ne vois jamais que l'on peut tirer avec son arc principal lors de l'utilisation de la carte de titre.

Bah
06/02/2017, 14h49
Ah mais tu es d'accord avec le fait qu'on ne puisse tirer qu'en arrière dans le cadre de cette carte?
PAr défaut le Ghost ne tire qu'avec son arc principal avant et peut tirer des torpilles avec son arc spécial arrière.
La carte ajoute le fait que l'on puisse profiter du Phantom pour tirer en arrière avec 4 dés et qu'après la phase de tir, on peut tirer avec une tourelle.

Je ne vois jamais que l'on peut tirer avec son arc principal lors de l'utilisation de la carte de titre.

Il me semble que généralement les cartes vont dans l'autre sens. Elle te disent pas si tu peux continuer à faire un truc que tu peux habituellement faire, mais elles te disent si tu peux tout à coup plus le faire (genre le title outrider). Là le consensus des discussions que j'ai lues c'est de dire que ce qui fait la différence c'est le "and" si y'avait eu un "then" ou un "if" ça aurait voulu dire que la condition 1 doit être remplie pour avoir la 2. En tout cas de tout ce que j'ai lu, j'ai jamais vu personne dire qu'il faut absolument tirer en arrière pour activer la carte.

Si on traduit ça fait : on peut tirer en arrière avec son arme principale et à la fin du tour on peut utiliser une tourelle. Rien ne relie les deux conditions.


En général, les combos avec deux gros n'embarquent pas la navette.
Tu as essayé une combo VCX-100 + YT-2400 (sans la nvette) ?

Oui j'ai vu qu'avec la navette c'est chaud. Je vais voir, j'aimerais bien la caser pour tester, peut-être qu'avec un truc low cost je peux mettre chewie à poil à côté.

Edit : bon le seul truc que j'arrive faire c'est Lothal avec twin laser (qui est bien avec la shuttle, ça veut dire 4 de dégâts chaque tour quasi assuré contre le decimator) et mercenary copilot ou dash + zeb + wild space fringer et outrider/mangler canon (encore une fois, le crit me paraît intéressant contre un vaisseau qui n'a pas de dés d'esquive et peu de shields). Mais je sais pas si c'est assez sexy ou pas. En face j'aurai que des gros aussi (decimator quasi sûr + lambda shuttle ou firespray)

Nnexxus
07/02/2017, 13h10
J'ai joué contre une liste Lothal Rebels sans la navette + super Dash, ça envoyait bien. Le VCX-100 est quasiment à poil pour que ça rentre dans les 100pts, mais c'est pas grave : son rôle est de punir un adversaire qui choisirait de prioriser Dash. Dans ce cas le VCX-100 peut se placer comme il faut et faire mal. À l'inverse, si l'adversaire priorise le VCX il lui faudra plusieurs tours pour le tomber, et Dash aura le temps de faire bien mal.

Bah
07/02/2017, 15h13
J'ai joué contre une liste Lothal Rebels sans la navette + super Dash, ça envoyait bien. Le VCX-100 est quasiment à poil pour que ça rentre dans les 100pts, mais c'est pas grave : son rôle est de punir un adversaire qui choisirait de prioriser Dash. Dans ce cas le VCX-100 peut se placer comme il faut et faire mal. À l'inverse, si l'adversaire priorise le VCX il lui faudra plusieurs tours pour le tomber, et Dash aura le temps de faire bien mal.

Ah intéressant. Ce soir je fais une liste avec navette + 2400, même si c'est pas fait pour, j'ai envie d'essayer avec la navette quand même.

Bah
08/02/2017, 10h20
J'ai joué hier soir. C'était rigolo avec les gros qui font n'importe quoi et qui restent bloqués l'un contre l'autre pendant 3 tours... Par contre avec mon pote on s'est aperçu d'un truc avec X-wing, c'est que c'est hyper malsain pour nous en fait. On n'est pourtant pas compétiteurs dans l'âme, ni lui, ni moi et malgré cela, chaque fois qu'on perd ça nous fait vraiment chier. Pourtant hier en créant mon squad je me suis dit "c'est un squad pour rigoler, vu les contraintes qu'on s'est mises je fais un truc pour le fun, pas optimisé et ce sera pour le lulz et on s'en fout de la victoire" et malgré ça, j'ai perdu et ça m'a gonflé. Je crois qu'on s'investit trop facilement dans ce jeu (ça et le facteur chance qui donne l'impression que chaque fois qu'on perd c'est pas juste...).

Nnexxus
08/02/2017, 13h13
C'est marrant, pour moi le jeu a l'effet inverse. C'est tellement fun et random que j'en ai strictement rien à foutre de perdre. Tant que j'ai réussi à faire quelques coups d'éclat pendant la partie, ça me va.
Mais bon, je suis d'un naturel absolument pas compétitif (la plupart de mes jeux préférés sont des coops) donc ceci explique probablement cela.

Bah
08/02/2017, 14h20
C'est marrant, pour moi le jeu a l'effet inverse. C'est tellement fun et random que j'en ai strictement rien à foutre de perdre. Tant que j'ai réussi à faire quelques coups d'éclat pendant la partie, ça me va.
Mais bon, je suis d'un naturel absolument pas compétitif (la plupart de mes jeux préférés sont des coops) donc ceci explique probablement cela.

Moi aussi j'aime généralement mieux le coop. Je sais pas pourquoi ce jeu me fait ça. C'est la MALEDICTION !!!

Harvester
08/02/2017, 18h52
Et pour toi DS, ça se passe comment tes défaites parties de X-Wing ? :ninja:

ds108j
08/02/2017, 21h42
Bah en fait ça dépend contre qui je joue, contre certains je rage, méchamment, contre d'autres beaucoup moins. Je perds souvent, mais contre Nnexxus, en général je suis zen :siffle:

Nnexxus
09/02/2017, 07h59
C'est parce que tu sais que tu n'as aucune chance, c'est donc inutile de stresser quand l'issue de la partie est connue d'avance :ninja:

ElviejoDragon
10/02/2017, 22h40
J'ai joué hier soir. C'était rigolo avec les gros qui font n'importe quoi et qui restent bloqués l'un contre l'autre pendant 3 tours... Par contre avec mon pote on s'est aperçu d'un truc avec X-wing, c'est que c'est hyper malsain pour nous en fait. On n'est pourtant pas compétiteurs dans l'âme, ni lui, ni moi et malgré cela, chaque fois qu'on perd ça nous fait vraiment chier.
En quoi c'est malsain ?
C'est normal d'être déçu quand on perd non ?

Bah
10/02/2017, 22h48
En quoi c'est malsain ?
C'est normal d'être déçu quand on perd non ?

J'exagère pour le drama ! Mais je pense que ça me fait un peu trop chier de perdre à ce jeu. Un peu moins ce serait mieux. Même si ça dure pas hein, c'est que sur le moment.

Yo-gourt
11/02/2017, 13h37
Parce que c'est un jeu 1 vs 1? Un jeu simple où lorsque l'on perd on ne peut que s'en vouloir à soit même? On se dit mais comment j'ai pu perdre face à ça!?
Perso je ne joue pas souvent car ça me stresse au plus haut point d'affronter mon esprit à un autre et de perdre. Et plus on se croit malin, plus la chute est dure.

Et je n'ai pas cet effet à d'autres jeux de stratégie mais à 3 ou 4.

Bah
11/02/2017, 14h30
Parce que c'est un jeu 1 vs 1? Un jeu simple où lorsque l'on perd on ne peut que s'en vouloir à soit même? On se dit mais comment j'ai pu perdre face à ça!?
Perso je ne joue pas souvent car ça me stresse au plus haut point d'affronter mon esprit à un autre et de perdre. Et plus on se croit malin, plus la chute est dure.

Et je n'ai pas cet effet à d'autres jeux de stratégie mais à 3 ou 4.

Oui ça c'est clair que le 1v1 exacerbe ça. Par contre la simplicité ne change rien pour moi. C'est le hasard qui change. Si y'a pas de hasard et que je perds ça me fait moins rager que si y'a du hasard, justement parce que là je peux vraiment m'en vouloir qu'à moi même, alors qu'avec le hasard je me dis toujours : "et si..."

Yo-gourt
12/02/2017, 00h01
Ben aujourd'hui défaite face à une quasi liste miroir. Bon les dés ont pas été top, mais même si le hasard est présent lors de chaque lancé, je trouve quon peut le minimiser avec les pions. Je râle donc sur mes 2-3 erreurs de placement et les oublis que sur le hasard. Le hasard impacte tout le monde, bons ou mauvais joueurs.
Je pourrais dire que j'ai raté presque tous me lancés, mais c'est faux et mon adversaire a eu quasiment la même chose, même si je ne retiens que les échecs.

ds108j
12/02/2017, 00h24
Ben aujourd'hui défaite face à une quasi liste miroir. Bon les dés ont pas été top, mais même si le hasard est présent lors de chaque lancé, je trouve quon peut le minimiser avec les pions. Je râle donc sur mes 2-3 erreurs de placement et les oublis que sur le hasard. Le hasard impacte tout le monde, bons ou mauvais joueurs.
Je pourrais dire que j'ai raté presque tous me lancés, mais c'est faux et mon adversaire a eu quasiment la même chose, même si je ne retiens que les échecs.

C'est aussi le drame de ma vie. Je suis mauvais aux jeux de stratégie ! :p

Yo-gourt
07/03/2017, 09h57
Nouvelle FAQ!!!

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/06/c6/06c65609-ab37-4222-9d67-180efa490da6/x-wing_faq_v430.pdf

Ca va piquer pour les Manaroo et autres Tie Defender...

Manaroo limité à portée 1, plus de jeton esquive si tu touches un truc pour le Defender...même Palpatine est nerfé!

Bah
07/03/2017, 10h36
Bien le Palpatine !!!

Bah
07/03/2017, 12h07
Il aura fallu 15 minutes après l'envoi de le photo du changement de palp pour que mon adversaire râle :trollface:

ElviejoDragon
07/03/2017, 12h18
Ahem....
Transportons-nous dans le passé :trollface:


Ouais nous aussi on a le droit d'avoir des combos qui tournent bien.
C'est pas uniquement réservé à cette racaille de rebelz.Ils auraient mieux fait de sortir directement cette carte. On aurait gagné du temps

http://tof.canardpc.com/view/424182ef-d675-4aa7-9da3-630afa7de3b3.jpg

Yo-gourt
07/03/2017, 13h42
C'est con je venais d'acheter le Jumpmaster pour jouer Manaroo et 2 protectorate starfighters...
Pas grave. Sinon les Tie Defenders c'est une gentille remise à plat, ils auraient pu mettre le coût à 0.

Sinon Rage...le top! Maintenant on ajoute les deux jetons de stress l'un après l'autre!


When a ship receives 2 stress tokens at the same time,
it counts as receiving 1 stress token after receiving 1
stress token. For example, if Soontir Fel uses Rage, he
would receive 2 focus tokens after receiving 2 stress
tokens.

Du coup!
http://xwing-builder.co.uk/view/669235/test-new-rage#view=cards

Gniark gniark

Bah
07/03/2017, 13h53
Ahem....
Transportons-nous dans le passé :trollface:

Ben ouais, il râle contre un équilibrage complètement logique du jeu, alors que moi je pointe subtilement un déséquilibre intolérable :ninja:

Bah
15/03/2017, 16h27
Nouvelle wave.

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/3/15/independent-operations/

Bon, j'y comprends rien, mais nouvelle wave quoi...

CmdrProut65
15/03/2017, 17h26
On arrive au bout, sur le coup ca aurait été mieux de faire une extension campagne comme avec armada. La je suis comme toi j'y connait rien du tout a ces vaisseaux.

Yo-gourt
15/03/2017, 19h44
Ben celui de gauche est dans Armada, et le Tie aggressor, ça me parle aussi dans un X-wing ou TIe Fighter. Le vaisseau Wookie par contre...mais c'est original et peu évoqué.
Il reste plein de trucs à créer pour Star wars c'est pas un souci, et le jeu peut continuer.

Bah
15/03/2017, 20h32
Pour moi y a simplement trop de règles et de trucs spéciaux maintenant. Mais c'est pas un problème, on s'est fixé une wave max et ça laisse deja de quoi jouer à la 2-3 éternités.

Harvester
15/03/2017, 21h54
Clair. Faudrait virer les cartes de ce jeu. C'pas un troll hein !

Yo-gourt
15/03/2017, 22h01
J'ai fait un bouquin liste d'armée avec les cartes et description. Après tu notes ta liste comme un vulgaire jeu de fig anglais.

Augusto Giovanni
11/04/2017, 14h35
Salut les gens, je repasse discretos car je cherche quelqu'un qui aurait les cartes de la Navette Lambda en français... et qui serait prêt à me les échanger contre ma version en anglais. Je joue qu'avec mon fils de 10 ans et je trouve plus sympa d'avoir toutes les cartes en français. Contactez-moi en MP au cas où, merci de votre attention, je referme la porte sans la claquer en sortant. :p

Giledhil
12/04/2017, 13h23
@Augusto : j'ai et je veux bien faire l'échange, j'ai déjà plus de la moitié de mon matos en VO.

Sinon, un canard motivé pour un Vassal ou un TTS ce soir ?

Nnexxus
12/04/2017, 13h56
Sinon, un canard motivé pour un Vassal ou un TTS ce soir ?

Je peux pas ce soir, mais un soir pendant le weekend ça me tenterait bien ! J'arrive plus à trouver le temps de jouer à X-wing depuis la naissance du schtroumpf, ça commence à me manquer.

Giledhil
12/04/2017, 14h20
Je peux pas ce soir, mais un soir pendant le weekend ça me tenterait bien ! J'arrive plus à trouver le temps de jouer à X-wing depuis la naissance du schtroumpf, ça commence à me manquer.

Ce sera avec plaisir, c'est un peu la même chose de mon côté.

Bah
01/05/2017, 17h49
Bonjour, je suis Bah et cela fait des mois que je n'ai plus retouché à x-wing.

Harvester
01/05/2017, 19h03
Bonjour, je suis Harvester et j'y ai rejoué il y a peu avec un novice qui m'a remis à fond dedans. Depuis, j'ai commandé 5 vaisseaux. Mon banquier aimerait te parler Bah. :ninja:

Et sinon, un Slave 1 vous l'utilisez comment ? Bien je suppose ? :trollface:

Giledhil
01/05/2017, 21h15
Et sinon, un Slave 1 vous l'utilisez comment ? Bien je suppose ? :trollface:

Impérial ou racaille? Il y a quelques trucs intéressants, notamment depuis la sortie de Tail Gunner qui combote bien avec Kath Scarlet (scum). Pour les impériaux c'st un peu plus chaud à bien utiliser mais recemment j'ai eu pas mal de succès avec le talent "Swarm Leader". Pouvoir l'utiliser dans l'arc arrière aussi est pas mal pour s'assurer une quantité intéressante de grosses patates à 5/6 dés :)

Harvester
01/05/2017, 22h06
Impérial bien entendu !

Je vais regarder ça, merci ! Il faut un gunner pour utiliser l'arc arrière avec aitant de dés ?

Bah
01/05/2017, 22h14
Bonjour, je suis Harvester et j'y ai rejoué il y a peu avec un novice qui m'a remis à fond dedans. Depuis, j'ai commandé 5 vaisseaux. Mon banquier aimerait te parler Bah. :ninja:


Moi je jou(ais) avec un mec qui peut pas s'empêcher de tout acheter... Résultat j'ai à peu près tous les vaisseaux rebelles pré-vague 9, dont certains en plusieurs exemplaires (un peu plus de 20 vaisseau en tout), pour un prix défiant toute concurrence (j'ai dû payer l'équivalent de 4-5 vaisseaux). Là son deuxième gamin est arrivé depuis 2 mois, je pense qu'il va bientôt craquer et qu'on se remettra à jouer.

Harvester
01/05/2017, 23h36
Ah ben nickel ! Ça va nous faire de bons CR à lire ça !

dYnkYn
03/05/2017, 08h26
Bonjour, je suis Bah et cela fait des mois que je n'ai plus retouché à x-wing.

Bonjour Bah...

Nnexxus
03/05/2017, 13h46
Chers canards wingeurs (c'est comme ça qu'on dit ?).
ds108j m'a demandé de lui filer un coup de main pour tenir le stand x-wing dans une convention de jeu organisée par son asso. Comme il est modo, j'ai pas eu le droit de refuser. Bien entendu, le fait que ça me fasse une excuse pour jouer toute la journée alors que je n'ai pas ressorti le jeu depuis 6 mois n'a pas du tout pesé dans ma décision
:siffle:

On aimerait éviter le sempiternel duel en 100 points. L'idée serait qu'on joue à 2 sur un tapis épique, si possible avec de gros vaisseaux pour attirer le regard : juste des gros socles, pas des épiques parce qu'on n'en a pas. Mais avec un Faucon, une lambda et un Ghost sur la table, je pense que les gens sauront d'un coup d'oeil de quoi il s'agit. On aimerait pouvoir halpaguer des joueurs qui passent devant le stand et les intégrer facilement à la partie. Il faut aussi qu'on puisse gérer un joueur qui part en cours de route. Et évidemment, on ne voudrait pas surcharger les debutants avec trouzemille règles, donc on va essayer d'éviter les combos à 5 cartes.

Bref, ma question : est-ce que vous connaissez un scenario qui pourrait convenir ? J'ai pas mal fouillé sur le net sans succès... ce qui s'en rapproche le plus c'est le mode "as" ou "free for all" : chaque joueur a 1 seul petit vaisseau, de par exemple 33 points (on pourrait préparer plein de builds à l'avance). Et c'est une grosse mêlée où on marque des points quand on bute un vaisseau, on en perd quand on meurt (mais on respawn au tour suivant). Ca pourrait être sympa, mais à condition de lever quelques limitations :
- 1 seul vaisseau c'est un peu dommage, les joueurs ne découvriront pas le vol en formation. Et on est incité à jouer des as avec plein de combos
- pas de gros socles, donc c'est moins visual
- je sais pas trop ce que ça peut donner à 5-6 joueurs...

L'autre approche c'est de me bricoler des règles qui pourraient convenir, mais vu que je ne pourrai pas les tester avant le jour J faut pas que ce soit trop bancal.
Mes quelques idées en vrac :
- deux équipes (Empire/Rebelles, je pense pas qu'on aura assez de scums), avec ds108j d'un côté et moi de l'autre. Comme ça les debutants peuvent poser leurs questions sans avoir à dévoiler leur stratégie à un adversaire
- avoir des escadrons de renfort prêts à jouer en dehors de la table. Dès qu'on a 2 joueurs qui débarquent, on les répartit dans chaque équipe et ils rentrent en jeu au début du tour suivant avec leur petit escadron. J'y verrais bien des vaisseaux faciles à jouer et que tout le monde connaît (TIEs divers, X-A-B-wing...), chaque escadron comprenant typiquement 1 ou 2 génériques et 1 pilot nommé avec un pouvoir ou une amélioration simple.
- un objectif de mission clair, du style aller péter un gros vaisseau adverse (Faucon, Lambda...). Ca me semble plus intéressant que du dogfight trop bêbête, mais j'ai peur pour l'équilibrage.
- pour éviter que les tours ne prennent 3 plombes à cause des 3-400pts qu'on a potentiellement sur la table, je me tâtais à découper le terrain de jeu en zones, avec juste 2 adversaires par zone. Chaque zone joue son tour simultanément, et on se synchronise juste à la fin du tour. En gros ça revient à faire plusieurs duels en parallèle sur la même table, avec un objectif commun. Par exemple, on pourrait avoir un scénario "attaque de l'étoile noire" où il faut détruire des canons à la surface : quand l'équipe des rebelles en a détruit 10 en tout, ils ont gagné (même si Paul en a détruit 4 et Pierre 6).

Je sais, c'est super vague et mal dégrossi pour le moment. Vous auriez des idées à suggérer ?

ds108j
03/05/2017, 14h07
Mais quelle chouette idée !

Franchement, je pense que tu te prends un peu trop la tête.
J'en ai déjà fait deux d'animations de ce type, certes en moins de point, mais quand même.
Je ne vois pas le besoin de scénario. Les affrontements classiques seront suffisants.

Pour ce qui est des Scums, j'ai beaucoup plus de gros vaisseaux chez eux que chez les Impériaux.

Bah
03/05/2017, 15h08
Comme ds, je pense pense qu'il y a pas besoin de scénar. Deux camps qui se tapent dessus c'est suffisant. Pas besoin de points non plus à mon sens. Les gens viennent pour tester le jeu et rien que le fait de pas se prendre d'astéroïde ou de descendre un autre vaisseau devrait suffire à leur bonheur. Faire du dogfight c'est tout le seul du jeu, donc à mon sens pas besoin d'objectif. Ca leur permet de se concentrer sur un truc simple.

CptProut
03/05/2017, 15h45
Si c'est vraiment pour un première approche mon dealer de vaisseau m'a parlé d'un scénario trench run

genre ça : https://boardgamegeek.com/thread/859775/dagobah-daves-death-star-trench-run-mission

Giledhil
03/05/2017, 17h29
http://dockingbay416.com/campaign/

Jouez à ca. C'est formidable.

ds108j
03/05/2017, 19h37
On est d'accord, mais pas lors d'un festival.

Nnexxus
04/05/2017, 11h48
Merci beaucoup pour les retours !
Je crois que je vais me ranger à l'avis de ds108j et accepter d'y aller en mode YOLO, "tapons-nous dessus simplement dans la joie et la bonne humeur". On peut par exemple aligner 200pts de chaque côté et refourguer temporairement le contrôle de certains vaisseaux aux joueurs qui vont et viennent.

Je vais quand même garder mes idées dans un coin et essayer de concrétiser ça quand j'aurai plus de temps. Ca serait quand même sympa d'avoir un scénario abordable pour des debutants qui donne une bonne image du jeu sans avoir à s'investir trop en terme de règles ou de temps.

Et oui, HOTAC c'est super cool mais dans un cadre découverte je suis pas certain que ce soit le plus pertinent. Un joueur expérimenté pourrait gérer les IA à la place du débutant, mais une bonne partie de l'intérêt de ce mode c'est de développer son petit pilote au fil des missions. Du coup ça marche moins bien en one-shot. Et on peut difficilement recommander à un debutant de s'acheter le jeu et de partir directement sur HOTAC, ça fait quand même un paquet de règles à digérer quand on ne connaît pas du tout le jeu de base.

CptProut
04/05/2017, 11h51
sinon quid des règles simplifié ?

En duel/truel/patrick bruel.

On retrouve les bases du jeux ( Déplacement/attaque/défense ), comme ça ceux qui veulent tester ne sont pas perdu et ceux qui sont convaincu voudront allez plus loin.

Harvester
04/05/2017, 20h20
Punaise je peine à faire une liste potable avec un Slave I impérial. Vous l'utilisez avec des cannons ou des mines/bombes ?

Giledhil
04/05/2017, 23h10
Punaise je peine à faire une liste potable avec un Slave I impérial. Vous l'utilisez avec des cannons ou des mines/bombes ?

Deux listes fun qui trainent dans mon appli X-wing en ce moment :

-Tomax Bren (Crack Shot, Unguided Rockets)
-Kath Scarlet (A score to settle, Mangler, Kylo Ren)
- Sigma Squ. Pilot (Lightweight Frame, Collision Detector, Intel Agent)
100 pts pile poil, le Slave I spécialisé dans les crits peut être amusant.


ou alors :
-Boba Fett (Swarm Leadrer, Rebel Captive)
- Howlrunner (Crack Shot)
- Academy Pilot X3
100pts aussi

Fett fait les dégâts, les TIES sont là pour fourni des Evasions (mais peuvent quand même être intéressants avec Howlrunner pour quelques relances utiles).


Ca n'est pas du tout du niveau "compétitif", mais à mon avis, c'est tout à fait correct pour une soirée casual.

Harvester
04/05/2017, 23h40
Merci pour l'info ! Malheureusement il me manque pas mal de trucs :cry:

Giledhil
09/05/2017, 11h09
Salut les gens, je repasse discretos car je cherche quelqu'un qui aurait les cartes de la Navette Lambda en français... et qui serait prêt à me les échanger contre ma version en anglais. Je joue qu'avec mon fils de 10 ans et je trouve plus sympa d'avoir toutes les cartes en français. Contactez-moi en MP au cas où, merci de votre attention, je referme la porte sans la claquer en sortant. :p

Camarade, si tu passes par ici, regarde ta boite à MP stp.

Harvester
09/05/2017, 12h44
En parlant de ça, quelqu'un a les cartes du Faucun en VO et les veut en VF ?

ds108j
09/05/2017, 15h25
En parlant de ça, quelqu'un a les cartes du Faucun en VO et les veut en VF ?

Le Faucun ? C'est un nouveau vaisseau ? :p
Si tu parles du "Faucon", ou "Falcon", si on parle du premier je les ai en VO, je ne les cherche pas forcément en VF, mais pour t'arranger, je peux faire l'échange.
Tu es nouveau dans le monde des JdS ? :ninja:

Harvester
09/05/2017, 16h21
/Ignore List

May euh, j'étais sur le tél en plein soleil !

Rekka
09/05/2017, 16h27
C'est surtout qu'il en Faucun pour défoncer l'Empire... :ninja:

Harvester
09/05/2017, 16h31
Punaise c'est la journée !

/ignore list *bis.

CmdrProut65
09/05/2017, 18h25
C'est à toi que j'ai envoyé un doc hier pour vérifier les fautes? Rappelle moi? Ai je était idiot a ce point?

Nnexxus
09/05/2017, 18h42
le Faucun

C'est à ça qu'on reconnaît les vrais !

:jamais2sans3:

Harvester
09/05/2017, 19h56
C'est à toi que j'ai envoyé un doc hier pour vérifier les fautes? Rappelle moi? Ai je était idiot a ce point?

Ca ce sont des fautes de français. Ce que j'ai fait c'est une faute de frappe...

CmdrProut65
09/05/2017, 20h26
On a piraté mon compte encore !!!!!!!!! DS tu dois intervenir !!!!!!!!!!!!!!! :ninja:

CptProut
10/05/2017, 11h18
On a piraté mon compte encore !!!!!!!!! DS tu dois intervenir !!!!!!!!!!!!!!! :ninja:

Je n'ai rien a voir dans cette histoire.

Harvester
21/07/2017, 20h00
Personne n'a craqué? :)

https://www.kickstarter.com/projects/1144673983/entrenched-trench-run-terrain-for-x-wing-miniature

Yo-gourt
21/07/2017, 22h17
Et mon gamin qui me sort: " Ahhh avec ça je jouerai à Xwing avec toi!"
Heuuu..ptit con!

Harvester
21/07/2017, 23h35
Une ligne à barrer chez le notaire :siffle:

Plus sérieusement ça a l'air sympa mais à part pour faire quelques scénars, c'est assez limité.

Nnexxus
22/07/2017, 09h09
C'est classe, mais le prix pique un peu !

ds108j
22/07/2017, 09h50
Personnellement je ne vois pas forcément l'intéret, a part pour une immersion complète, et encore...

Yo-gourt
22/07/2017, 11h37
En effet, le jeu ne se prête pas aux rables avec des décors 3D je trouve.
Les vaisseaux sont censés évoluer en 3D, et vas-y comment je te pose un socle sur un truc pas plat et comment je place mon gabarit hein?

Après les tourelles , on peu voir ça comme des astéroides qui tirent. Mais j'ai vu de superbes décors, genre base...ça bouffe un tiers de la table et tu peux ni passer dessous ou dessus...dommage. Vaut mieux un décor en 2D sur le tapis comme dans Aturi cluster.

L'invité
22/07/2017, 14h00
Perso je ferais en sorte que seuls les vaisseau dans la tranchée puisse tirer dans la tranchée. Et de même seuls les vaisseaux en dehors peuvent tirer sur les vaisseaux en dehors.
Ensuite tu rends le déplacement verticale pour descendre dans la tranchée gratos.
Par contre ça demande juste des plaque de plastique transparent si tes vaisseaux survolent la tranchée sans y rentrer.

Nnexxus
22/07/2017, 14h22
Y'a tout un scénario autour, "Dagobahdave's Trench Run" : http://www.outworld-studio.com/xwing/pdf/Dagobahs-DSTR-v01.pdf
Ca peut très bien se jouer sans le kickstarter 3D : au départ c'est prévu comme un print-and-play en 2D. J'ai vu qu'il y avait une implémentation Tabletop Simulator, aussi.
Mais ouais, visuellement le kickstarter poutre bien mais en terme de praticité, ça doit vite être pénible. Et puis rien que d'assembler le bazar, t'en as pour 1h vu le nombre de petits carrés ! Déjà que mettre en place une partie d'X-wing ça prend 3 plombes...

Bah
22/07/2017, 14h25
Par contre ça demande juste des plaque de plastique transparent si tes vaisseaux survolent la tranchée sans y rentrer.

juste :lol:

Moi je suis même pas capable de bouger un vaisseau sans faire tomber la moitié des éléments de la table, alors j'imagine avec en plus des couches alpha pour gérer les hauteurs :wacko: x-wing, photoshop edition, fourni avec les calques.

Yo-gourt
22/07/2017, 18h55
On nous avait promis ça avec les tables basses tactiles....le turfu du futur!

Serieux une table de 1mx1m avecun ecran tactile, tu poses les vaisseaux dessus ça t'affiche les PV, les gabarits etc etc....:bave:

Harvester
05/08/2017, 22h21
Ca intéresse des gens d'échanger des cartes pilotes & co françaises (les miennes) contre des versions US (les votres) ?

Augusto Giovanni
14/08/2017, 01h14
On nous avait promis ça avec les tables basses tactiles....le turfu du futur!

Serieux une table de 1mx1m avecun ecran tactile, tu poses les vaisseaux dessus ça t'affiche les PV, les gabarits etc etc....:bave:

Y a sûrement 2-3 boites qui bossent dessus va.

Giledhil
15/08/2017, 14h36
Pour info, il y a encore de la place pour le tournoi Equipe (2v2, 200pts par tête) organisé par Terra Ludica (Dijon) ce dimanche.
Infos : https://fr.eventbu.com/dijon/terra-x-wing-tournoi-epique-par-equipe/4768999 ou alors par MP :)

Rusty Cohle
16/08/2017, 14h59
Juste pour dire qu'on vient d'acheter la boite de base avec un collègue, première partie découverte ce midi, c'est vraiment extra !!

CptProut
16/08/2017, 15h09
Y a sûrement 2-3 boites qui bossent dessus va.

tu a deja une applis pour android.

[URL="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SubutaiDev.XWingTemplatesAR&hl=en"ici[/URL]

J'ai jamais eu le temps de la tester

Rusty Cohle
16/08/2017, 15h18
Tiens je me posais la question, il y a des applis qui gère l'AI ? histoire de pouvoir s'entrainer seul ? Il me semble en avoir vu une sur l'Apple Store mais je n'y ai rien compris....... :ninja:

Bah
16/08/2017, 15h20
Juste pour dire qu'on vient d'acheter la boite de base avec un collègue, première partie découverte ce midi, c'est vraiment extra !!

T'es foutu mec !!!!

Yo-gourt
16/08/2017, 15h29
Oui y'en a, basées sur Heroes of The Aturi cluster, un super mod qui permet de jouer en coop contre l'empire.

http://dockingbay416.com/campaign/

Le gars a crée une IA basée sur une seule carte. Le vaisseau IA prend une cible et en focntion de sa position tu lances un dé et ça donne un template de mouvement. Les actions sont gérées en focntion du vaisseau et toujours de la position.
Ca marche étonnament bien, même si on voit assez réguilièrtement des Ties dans les astéroïdes.
Mais au final c'est comme dans les flims, et parfois l'IA gère mieux que certains joueurs :ninja:




Tiens je me posais la question, il y a des applis qui gère l'AI ? histoire de pouvoir s'entrainer seul ? Il me semble en avoir vu une sur l'Apple Store mais je n'y ai rien compris....... :ninja:

Nnexxus
16/08/2017, 16h55
Y'a aussi une appli android avec une IA un poil plus simple que celles de Heroes of the Aturi Cluster.
Ca s'appelle "Mark 13 X-wing solo AI". Elle marche assez bien pour de petites escarmouches avec peu de vaisseaux, donc idéal pour débuter.

Yo-gourt
16/08/2017, 20h12
Sinon tu joues en "split-brain", j'y arrive bien et je gagne parfois même!! Enfin je pense que mon autre moi me laisse gagner :O

Rusty Cohle
17/08/2017, 08h20
Sinon tu joues en "split-brain", j'y arrive bien et je gagne parfois même!! Enfin je pense que mon autre moi me laisse gagner :O

LOL je compte bien faire ça aussi ! ^_^

Nnexxus
17/08/2017, 09h47
Vu qu'X-wing est beaucoup basé sur le bluff dans les mouvements, j'ai du mal à jouer comme ça. Mais j'imagine que ça depend beaucoup du nombre de gens qu'on a dans la tête :siffle:

On a voté l'autre jour, et la grande majorité des petites voix dans ma tête étaient d'accord pour dire que j'étais pas schizo. Ca explique probablement pourquoi j'arrive pas à jouer à X-wing tout seul. :XD:

Yo-gourt
17/08/2017, 10h45
J'arrive même parfois à oublier ce que j'ai choisi comme manoeuvre :lol:
Mais j'avoue que c'est assez épuisant...et je ne parle pas des parties de Forbidden Stars à 4 joueurs sur plusieurs soirées...je suis malade.

Giledhil
17/08/2017, 10h49
Tiens je me posais la question, il y a des applis qui gère l'AI ? histoire de pouvoir s'entrainer seul ? Il me semble en avoir vu une sur l'Apple Store mais je n'y ai rien compris....... :ninja:

https://ynot6517.github.io/bench/#

Il y a quelques retards sur les nouveautés, 2-3 bugs qui persistent, mais ca permet déjà pas mal de choses.

Rusty Cohle
17/08/2017, 10h56
https://ynot6517.github.io/bench/#

Il y a quelques retards sur les nouveautés, 2-3 bugs qui persistent, mais ca permet déjà pas mal de choses.

Ouuuuuuuuuh ça à l'air pas mal du tout !!! Merci !

Yo-gourt
14/09/2017, 14h18
https://www.bookdepository.com/Star-Wars-X-Wing-Imperial-Assault-Carrier-Miniature-Expansion-Pack-Fantasy-Flight-Games/9781633441446?ref=grid-view&qid=1505391402726&sr=1-7

Le Gozanti en VO à 46€ en free shipping de UK!!

Prix sympa.

Giledhil
26/10/2017, 23h55
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/10/25/new-squadron-formations/

Nouvelle FAQ (enfin!!!!). Un bon gros nerf pour le Jumpmaster, Biggs anéanti (entre autres).

Bah
27/10/2017, 08h54
J'utilisais quasi jamais Biggs, mais quelqu'un sait pourquoi ce changement arrive maintenant ? Pourquoi un pilote qui est utilisé tel quel depuis des années requiert tout à coup un changement aussi drastique ? C'est vraiment le timing que j'arrive pas comprendre.

Rusty Cohle
27/10/2017, 09h13
Question de n00b, ça veut dire qu'il faut racheter les cartes pour être à jour ? comment ça se passe en tournoi si un gars n'a pas la nouvelle carte nerfée ?

Bah
27/10/2017, 09h16
Non, non, la FAQ transcende tout. Ca change instantanément tes cartes. Note que ce serait un bon moyen de se faire encore plus de pognon, avec en plus une économie parallèle de cartes non nerfées vendues sous le manteau !!!

Yo-gourt
27/10/2017, 10h40
Ben Biggs revenait en force dans les compos rebelles ces derniers temps il me semble.

Et voilà la solution ultime pour mettre à jour ses cartes:

https://scontent.fdub4-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/22788945_1598475216879562_3241266796253054984_n.jp g?oh=46817664503fff9b0ecbff2445b9d36a&oe=5A760DE8

Bah
27/10/2017, 10h57
Ben Biggs revenait en force dans les compos rebelles ces derniers temps il me semble.


Ah ok. Mais il revenait en conjonction avec un nouveau pilote/vaisseau ? Parce que sinon ce serait étonnant qu'il ressorte comme ça d'un coup.

Schtormy
27/10/2017, 11h12
Mais même sans ça, si tu nerfs toutes les grosses compos Tier1 et que tu sais que Biggs est juste derrière niveau powerlevel, c'est assez logique d'équilibrer par rapport à la nouvelle méta non?

Bah
27/10/2017, 11h27
Je sais pas, j'ai pas assez suivi tout ça et tu m'as perdu à "compo Tier 1"... C'est quoi ? Les compos du jeu de base et des premières extensions ?

Schtormy
27/10/2017, 11h40
C'est plutôt les compos qui sont les plus efficaces en tournois.

Bah
27/10/2017, 12h19
Ah ok. Bon du coup c'est sans fin et y aura des cascades de changements ad vitam eternam du coup.

Schtormy
27/10/2017, 12h23
Bienvenu au Royaume du game-balancing :)

En général l'idée reste d'avoir une méta suffisamment variée pour qu'il n'y ait pas juste une strat et son contre qui fonctionnent.

Après chaque jeu défini son standard "sain" dans leur format de jeu.

Bah
27/10/2017, 12h27
Oui c'est vrai qu'en sortant autant d'extensions ça doit être une belle merde à équilibrer. Moi je m'en fous note, je joue casual.

Bah
27/10/2017, 12h49
Ben Biggs revenait en force dans les compos rebelles ces derniers temps il me semble.

Et voilà la solution ultime pour mettre à jour ses cartes:

https://scontent.fdub4-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/22788945_1598475216879562_3241266796253054984_n.jp g?oh=46817664503fff9b0ecbff2445b9d36a&oe=5A760DE8

X-wing legacy :lol:

Yo-gourt
27/10/2017, 12h55
On devrtait en parler à Edge!

Une campagne Legacy où tu dois déchirer la carte des pilotes morts et bruler la figurine.

Quand tu lances un missile, Hop! tu déchires la carte! Va falloir gérer le stock de munitions...

Harvester
27/10/2017, 13h40
:bave:

pseudonyme
27/10/2017, 14h15
On devrtait en parler à Edge!

Une campagne Legacy où tu dois déchirer la carte des pilotes morts et bruler la figurine.

Quand tu lances un missile, Hop! tu déchires la carte! Va falloir gérer le stock de munitions...

Merci, grâce a toi je viens de comprendre un truc: en fait The end times était en fait le nom de Warhammer Fantasy Battles: Legacy! Je comprends mieux les vidéos de figurines brûlées.

frostphoenyx
30/11/2017, 17h07
Vous en pensez quoi du vaisseau de Kylo Ren ? ( Tie Silencer )

frostphoenyx
04/05/2018, 21h12
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/5/1/x-wing-second-edition/

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/a0/db/a0db471a-895a-42f9-9ad9-42f8c021f307/swz01_box_left.png

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/87/74/87748057-a942-421e-be74-c60379df529b/swz_product_spread2.jpg

La FAQ pour les kits de conversion :

How many ships does each Conversion Kit convert?

The number of ships supported (by maneuver dials included) in each Conversion Kit are:

Rebel Alliance Conversion Kit

3 – A-wing
2 – ARC-170
2 – Auzituck Gunship
2 – B-wing
2 – E-wing
2 – Ghost
2 – HWK-290
2 – K-wing
2 – Millennium Falcon
2 – Phantom I
2 – Phantom II
2 – Sabine’s TIE Fighter
2 – U-wing
2 – X-wing
2 – Y-wing
2 – YT-2400
4 – Z-95 Headhunter

Galactic Empire Conversion Kit

3 – Alpha-class Star Wing
3 – Inquisitor’s TIE
2 – Lambda-class Shuttle
2 – TIE Advanced
3 – TIE Aggressor
3 – TIE Bomber
2 – TIE Defender
4 – TIE Fighter
3 – TIE Interceptor
2 – TIE Phantom
2 – TIE Punisher
3 – TIE Striker
2 – VT-49 Decimator

Scum and Villainy Conversion Kit

2 – Hound’s Tooth
2 – HWK-290
2 – IG-2000
3 – Kihraxz Fighter
2 – Kimogila Fighter
4 – M3-A Interceptor
2 – Mist Hunter
3 – Protectorate Starfighter
2 – Punishing One
3 – Quadjumper
2 – Scurrg H-6 Bomber
2 – Shadow Caster
2 – Slave I
2 – StarViper
2 – Y-wing
4 – Z-95 Headhunter

Date de sortie : 13 septembre 2018

Harvester
04/05/2018, 22h14
C'est raisonnable un tel update à $50. Sauf si on a toutes les factions...

Par contre le Slave 1 c'est scums only :(

frostphoenyx
04/05/2018, 22h23
Heu, petite précision, les vaisseaux de la post-logie ( Tie Silencer, X-Wing T70, TIE/Fo , etc... ) font maintenant partie de 2 nouvelles factions, la Résistance et le 1er ordre . Les packs de conversion seront pour un peu plus tard pour ces factions là.

Bah
05/05/2018, 00h01
C'est raisonnable un tel update à $50. Sauf si on a toutes les factions...


Non. C'est de l'arnaque.

Harvester
05/05/2018, 00h29
Heu, petite précision, les vaisseaux de la post-logie ( Tie Silencer, X-Wing T70, TIE/Fo , etc... ) font maintenant partie de 2 nouvelles factions, la Résistance et le 1er ordre . Les packs de conversion seront pour un peu plus tard pour ces factions là.

Ah oui j'avais oublié ça :facepalm:

Ouais donc à acheter en soldes :/
Après si c'est pour avoir un jeu plus fluide et simplifié ça peut être pas mal.

frostphoenyx
05/05/2018, 09h19
Ah oui j'avais oublié ça :facepalm:

Ouais donc à acheter en soldes :/
Après si c'est pour avoir un jeu plus fluide et simplifié ça peut être pas mal.

J'ai vu des démos, ça a pas l'air mal du tout, surtout l'introduction de la force.

Nnexxus
07/05/2018, 07h21
Après avoir parcouru quelques articles, je suis assez hypé.
Les changements ont l'air d'être pour le mieux. Le pilotage et le bluff reviennent au centre du jeu. Les tourelles deviennent intéressantes. Le système de points géré par l'appli sera certainement plus fin et surtout patchable. Je vais essayer de participer à une démo avant de sortir la CB, mais si le jeu tient ses promesses ça sera probablement l'occasion de dépoussiérer mes figs.

Après oui, la conversion douille un peu. Je joue pas les scums, donc je m'en tirerais pour autour de 140 balles... Présenté comme ça, ça pique un peu. Mais finalement, rapporté à la quantité de matos (ça en fait des cartes, des dials et des bases !) c'est pas si déconnant. En tant que joueur casual, je vois plutôt ça comme un nouveau jeu qui me permet de réutiliser une partie de mon matos pour démarrer avec une grosse flotte à prix raisonnable.

Pis bon, les X-wings ont des ailerons d'attaque articulés. Articulés !

L'invité
07/05/2018, 08h46
140$ et ça couvre tout tes vaisseaux ?
Parce que moi même pour 140$ j'en ai pas mal de pas converti pour l'instant qui auront droit à leurs propre kits de conversion "plus tard" avec les prochaines vagues.
Et je convertis pas tout les x-wing ni les TIE.
Donc en vrai je dois débourser d'entrée 240$... Et jvais sans doute devoir claquer un peu moins d'une centaine pour le reste vu les prix....

Donc autant dire que, perso, ils peuvent allez se faire voir en fait.

ds108j
07/05/2018, 08h55
140$ et ça couvre tout tes vaisseaux ?
Parce que moi même pour 140$ j'en ai pas mal de pas converti pour l'instant qui auront droit à leurs propre kits de conversion "plus tard" avec les prochaines vagues.
Et je convertis pas tout les x-wing ni les TIE.
Donc en vrai je dois débourser d'entrée 240$... Et jvais sans doute devoir claquer un peu moins d'une centaine pour le reste vu les prix....

Donc autant dire que, perso, ils peuvent allez se faire voir en fait.

Idem, je resterais en V1, et ce sera largement suffisant.

Rekka
07/05/2018, 09h35
Tout pareil. :)

Bah
07/05/2018, 10h21
Ce qui m'emmerde dans le principe c'est que c'est eux qui ont pourri leur jeu en essayant de soutirer le max de pognon et que là ils sortent un reboot parce qu'ils ont fait n'importe quoi et que ce reboot est payant.

Avec mon pote on a arrêté les vagues avant que ça devienne trop du n'importe quoi, donc on va de toute façon rester comme on est.

Nnexxus
07/05/2018, 10h31
140$ et ça couvre tout tes vaisseaux ?
Parce que moi même pour 140$ j'en ai pas mal de pas converti pour l'instant qui auront droit à leurs propre kits de conversion "plus tard" avec les prochaines vagues.
Et je convertis pas tout les x-wing ni les TIE.
Donc en vrai je dois débourser d'entrée 240$... Et jvais sans doute devoir claquer un peu moins d'une centaine pour le reste vu les prix....

Donc autant dire que, perso, ils peuvent allez se faire voir en fait.

Oui, j'ai une collection relativement modeste, il me "suffit" d'un core set, d'un kit rebelles et d'un kit impériaux. Après oui, il restera quelques vaisseaux résistance/1er ordre injouables en V2, en attendant la sortie des kits qui vont bien. Mais j'espère que ces kits-là seront moins chers (vu qu'il y a sensiblement moins de vaisseaux à couvrir, donc moins de matos). Et si c'est pas le cas, tant pis, mes quelques T-70 et TIE-FO ne sortiront qu'en V1, ou alors de temps en temps avec des proxies (je pense que pour les parties amicales, ça va être la fête aux photocopies pendant quelques mois au moins). De toute façon, ayant peu de vaisseaux de la nouvelle trilogie, j'aurai du mal à faire beaucoup d'escadrons avec eux vu qu'on ne peut plus les mélanger avec les autres factions.

Franchement vu l'état actuel du jeu, je vois pas comment FFG pouvait faire autrement que de rebooter. Fournir des kits de conversion est déjà un bon geste, et je pense pas qu'ils fassent beaucoup de marge dessus (le nombre de cadrans de manoeuvres que ça fait, sérieux !). L'idéal aurait bien sûr été des kits de conversion individuels, par vaisseau, à une petite poignée d'euros pièce. Mais en terme de logistique, c'est ingérable. Je ne doute pas qu'il y a aura des petits malins qui vont exploiter le filon en achetant des kits et en les revendant en pieces détachées sur ebay. Ou acheter un kit à plusieurs potes et se le répartir.

Les changements de mécanique me semblent vraiment pour le mieux. Y'a juste la Force qui pue très fort, j'espère qu'ils sauront ne pas en abuser. Quand on voit l'effet qu'avait Palpatine dans la V1, le fait de coller un pouvoir quasi-équivalent (bon, pas sur les jets "blancs" si j'ai bien compris) à plein de pilotes, ça m'inquiète un peu.

Bah
07/05/2018, 11h49
Franchement vu l'état actuel du jeu, je vois pas comment FFG pouvait faire autrement que de rebooter.

Réfléchir. Mais c'est plus compliqué, ils auraient dû le faire avant et ça aurait rapporté moins d'argent.

dYnkYn
07/05/2018, 12h49
Tu veux dire, comment pour Game of Throne et Netrunner ?

Nnexxus
07/05/2018, 13h27
Réfléchir. Mais c'est plus compliqué, ils auraient dû le faire avant et ça aurait rapporté moins d'argent.

On est bien d'accord, fallait le faire avant. Sortir des "fix" (sous forme de modifications/titres qui sont indispensables pour certains vaisseaux, etc...) n'est pas pérenne à long terme. C'est pour ça que je dis que là, maintenant, y'avait rien de mieux à faire que de rebooter.


Je me fais l'avocat du diable, mais pour le coup je pense que c'est plus sain pour les finances des joueurs de faire un reboot. Leur modèle économiques sur les dernières vagues, c'était "achetez ce nouveau vaisseau, il contient des 'fix' pour vos autres vaisseaux". Clairement du foutage de gueule pour un jeu qui est régulièrement mis en avant comme étant accessible financièrement, avec l'argument "les packs de vaisseau contiennent tout ce qu'il faut pour jouer le vaisseau".

Après, bien sûr, rien ne dit que la V2 ne retombera pas dans les mêmes travers. M'enfin les bases me semblent quand même plus saines :
- plus grande finesse dans les points (vu que les tournois se feront en 200pts au lieu de 100, ils ont grosso-modo introduit des "demi-points" pour avoir des coûts plus fins)
- possibilité de patcher les points via l'appli
- possibilité de modifier le coût des améliorations en function du vaisseau/pilote sur lequel on les met (genre "Moteur amélioré" qui pourrait coûter plus cher sur un vaisseau à gros socle, vu que l'action qu'il offre est beaucoup plus balèse)
- ils semblent avoir retenu la leçon des mécaniques pétées de la V1 : tourelles, course à la valeur de pilotage, regen illimité, combos de 42 cartes...
- la promesse de remettre le pilotage au centre du jeu me fait bien envie. Si c'est pour jouer aux dés, c'est dommage de passer 30min à installer des petits vaisseaux en plastique sur leurs socles...


Bref, on verra en septembre. Mais pour l'instant ce genre d'annonce est typiquement le truc qui peut me faire replonger...

raspyrateur
07/05/2018, 13h37
Tu veux dire, comment pour Game of Throne et Netrunner ?

+1


Après je vais y aller de ma rengaine habituelle, mais FFG ne sait pas faire des jeux modulaires et extensibles (ccg ou jeu de fig à collectionner).

Harvester
07/05/2018, 13h39
C'était quoi le souci avec les tourelles ?

L'invité
07/05/2018, 13h48
Mouai c'est pas parce qu'ils faisaient les rats avant à foutre des cartes correctives avec des figs a 90 balles que c'est une bonne pratique ce qu'ils font actuellement.

Perso je trouve que c'est surtout un problème inhérent à leur business model (avoir un matériel obligatoire pour jouer en plus des fins et lier ce matériel à l'achat de figurine). Et ça se reproduira à tout les coups avec cette V2 de toute façon...

Nnexxus
07/05/2018, 14h19
C'était quoi le souci avec les tourelles ?

Ben c'était chiant.

Le coeur du jeu (au début...) c'était de déplacer ses petits vaisseaux de manière astucieuse pour balancer un max de dés dans la gueule du mec d'en face, tout en essayant de ne pas se prendre trop de dés dans la face en retour. Fallait anticiper les mouvements adverses, bluffer un peu... bref c'est une mécanique bien fun.
Les tourelles c'est : fuck it, tant que t'es pas trop loin tu vas pouvoir tirer. Rien à foutre d'anticiper, de toute façon l'autre vaisseau pourra pas bouger assez vite pour se mettre hors de portée de ta tourelle, donc t'en a rien à péter d'anticiper son movement (j'exagère un peu, bien sûr, mais pas tant que ça).

Dans la V2, les tourelles ne seront plus capables de tirer n'importe où. Elles deviennent des arcs de tir mobiles : si j'ai bien compris, à la fin de ton mouvement tu vas dire "j'oriente la tourelle à droite", mais si le mec en face a été malin et s'est faufilé sur ta gauche, tu pourras pas le plomber.


Perso je trouve que c'est surtout un problème inhérent à leur business model (avoir un matériel obligatoire pour jouer en plus des fins et lier ce matériel à l'achat de figurine). Et ça se reproduira à tout les coups avec cette V2 de toute façon...

Oui, tu as sans doute raison. Tant qu'ils ne s'autoriseront pas des packs sans figs (que des cartes), ils vont probablement retomber dans les mêmes travers. Alors que l'appli serait justement un moyen idéal pour faire des "cartes dématérialisées"... en gros les cartes papier deviendraient de simples aides de jeu, tant que t'as les figs tu peux jouer les ameliorations que tu veux dessus. Mais économiquement, ils ont trop à y perdre.

Anonyme221030
07/05/2018, 14h50
C'était quoi le souci avec les tourelles ?
Ça rendait le (dé)placement secondaire alors que c'était l'élément central du jeu sur les 2/3 premières vagues. Tourelles puis gabarits de mouvements pétés ont fini d'achever le jeu en ce qui me concerne... J'avais lâché après la sortie des filous.


- possibilité de patcher les points via l'appli
- possibilité de modifier le coût des améliorations en function du vaisseau/pilote sur lequel on les met (genre "Moteur amélioré" qui pourrait coûter plus cher sur un vaisseau à gros socle, vu que l'action qu'il offre est beaucoup plus balèse)
C'est quoi cette histoire d'appli? Les coûts sont plus indiqués sur les cartes?

frostphoenyx
07/05/2018, 14h54
C'est quoi cette histoire d'appli? Les coûts sont plus indiqués sur les cartes?

Négatif. Du coup ça devient très simple d'équilibrer le jeu à la volée.

Anonyme221030
07/05/2018, 15h07
Ça c'est pas con pour le coup. A condition que l'appli soit bien faite (possibilité de choisir la version des règles) et gratuite.

L'invité
07/05/2018, 15h08
Oui ça c'est bien. Et oui ce sera gratuit apparemment.

Anonyme221030
07/05/2018, 15h22
Mais du coup pour le jeu compétitif ça va se passer comment? Seuls les vaisseaux ressortis dans leurs propres extensions seront autorisées (soit 2 par faction dans cette vague 1)? Ou tous les vaisseaux convertis issus de la 1ère édition seront autorisés?

Rusty Cohle
07/05/2018, 15h35
une appli ?? j'ai loupé un épisode ?

Nnexxus
07/05/2018, 15h43
une appli ?? j'ai loupé un épisode ?

Oui.
Comme indiqué plus haut, les coûts ne sont plus inscrits sur les cartes. Y'aura une appli officielle pour construire son escouade, et c'est l'appli qui gère les points. Du coup :
- possibilité pour les dévs de "patcher" les valeurs de points via une mise à jour de l'appli
- ils ont déjà annoncé qu'ils se réservaient le droit de faire varier la valeurs en points d'une même carte selon des critères plus ou moins complexes (genre le vaisseau sur lequel tu mets l'amélioration)

L'appli serait gratos (c'est bien le minimum !), et y'aurait possibilité pour les organisateurs de tournois de se faire des règles "custom". Dans quelle mesure on pourra customizer, ça reste à voir (interdire certaines cartes, ajuster les valeurs de points, sur quels critères ?). Mais dans le principe, je trouve que c'est du tout bon.


Mais du coup pour le jeu compétitif ça va se passer comment? Seuls les vaisseaux ressortis dans leurs propres extensions seront autorisées (soit 2 par faction dans cette vague 1)? Ou tous les vaisseaux convertis issus de la 1ère édition seront autorisés?

A mon avis, tout sera autorisé dès le début (sauf les vaisseaux Résistance/1er ordre, vu que leurs kits de conversion sont prévus pour la vague 2 je crois). Sinon, ça va faire tout drôle pour les vétérans de se retrouver limités aux T-65 et TIE-Ln :-)

Bah
07/05/2018, 15h44
On sait si elle sera compatible V1 l'appli ?

Nnexxus
07/05/2018, 15h48
Ils n'ont rien dit, mais je vois vraiment pas pourquoi ce serait compatible : les pilotes sont différents, les améliorations aussi...
En gros, si ils la rendaient compatible V1 ça serait juste un squad-builder comme il en existe déjà plein d'autres "amateurs" (Startactics, etc...). Tout l'intérêt de l'appli vient du fait que les coûts n'apparaissent plus sur les cartes, et peuvent donc être ajustés. Ca marche pas en V1 (et mon petit doigt me dit que c'est une des raisons du reboot).

Anonyme221030
07/05/2018, 15h53
Tout l'intérêt de l'appli vient du fait que les coûts n'apparaissent plus sur les cartes, et peuvent donc être ajustés. Ca marche pas en V1 (et mon petit doigt me dit que c'est une des raisons du reboot).
Ils auraient très bien pu dire "les coûts écrits sur les cartes ne sont plus valables à compter de la vague N, reportez-vous à l'appli à partir de maintenant" mais du coup il n'y aurait pas eu besoin de faire une V2 :siffle:

Bref je pense pas non plus qu'ils intègreront la V1 dans leur appli.

Nnexxus
07/05/2018, 16h26
Oui, c'est sûr. De même pour les nouveaux arcs sur les bases (on peut facilement les tracer en repérant les coins), les nouveaux cadrans de manoeuvre (on pourrait faire des cadrans avec toutes les manoeuvres, et consulter l'appli pour savoir quel vaisseau a droit à quoi...). Mais bon, au bon d'un moment, à cumuler plein de modifications de règles qui ont un impact sur le matos, ça ferait vraiment "rustines". T'imagines pour un nouveau joueur ? "Alors les points, ça compte plus, les regarde pas. Là faut faire comme si y'avait un arc à l'arrière de la base, et pour le cadran de manoeuvre, le 2 serré est rouge, en fait" :wacko:

Je pense qu'ils ont mis cette modif "appli" dans la boîte à idées depuis un bon moment, avec plein d'autres, et quand la boîte a pesé assez lourd ils ont dit "banco, on reboot". (Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y avait pas aussi des motivations financières... je suis pas naïf à ce point).

La preuve : le nouveau fonctionnement des tourelles ressemble à s'y méprendre à celui du "Shadowcaster", qui est sorti il y a quelques vagues. Je pense qu'ils ont beta-testé la nouvelle mécanique comme ça.

Anonyme221030
07/05/2018, 18h22
A mon avis, tout sera autorisé dès le début (sauf les vaisseaux Résistance/1er ordre, vu que leurs kits de conversion sont prévus pour la vague 2 je crois). Sinon, ça va faire tout drôle pour les vétérans de se retrouver limités aux T-65 et TIE-Ln :-)
Hmm pour le coup ça désavantagerait pas mal les nouveaux arrivants, à moins qu'ils rééditent les extensions de la 1ère édition en parallèle.

Rusty Cohle
07/05/2018, 20h23
Oui perso je suis nouveau «-casual-» joueur.. ça me déçoit un peu tout ça.

Ce que je lis comme modif me plaît bien, ça serait dommage de devoir acheter tout à nouveau..

Yo-gourt
08/05/2018, 11h58
Ben oui ils ressortent tout depuis le début...

Vague 1 X-Wing T65, Tie Fighter, Protectorate starfighter, etc
Ils n'ont jamais dit que les vaisseaux de la 1ere édition n'allaient jamais sortir.

Thigr
10/05/2018, 11h34
Je vends ma collection X-wing (http://forum.canardpc.com/threads/113667-VDS-Jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9-et-Mangas) d'ailleurs, vu que j'y joue plus :'(

Rusty Cohle
10/05/2018, 22h39
Wouaw.
Tu peux regarder les fdp pour la Belgique stp ? Genre mondial relay ?

Thigr
11/05/2018, 01h18
Wouaw.
Tu peux regarder les fdp pour la Belgique stp ? Genre mondial relay ?
C'est délicat à envoyer en colis. Si tu passes pas loin de Paris, je peux livrer moi-même mais en livraison, c'est tendu.

Rusty Cohle
11/05/2018, 07h48
Nous les Belges en général on essaie d’éviter Paris ;)

Plus sérieusement je vois avec mon partenaire habituel et je reviendrai vers toi. J’ai un ami qui bosse relativement souvent à Lutece.

Scykhe
24/05/2018, 11h06
Pour les gens en région parisienne, la boutique Bulle de Jeux à Chelles propose une préco des kits de conversion pour la V2 de Xwing à 19,99€ (prix coûtant). C'est limité à 1 par faction par personne sauf si on a la carte fidélité du magasin.

Schtormy
24/05/2018, 11h43
Comment ça la conversion en V2??

Ça veut dire que les règles changent et qu'il faut des modifs physiques pour continuer à jouer?

ElviejoDragon
24/05/2018, 12h02
Pour jouer avec la seconde édition oui.

Mais tu peux garder tes vaisseaux et jouer avec les règles de la 1re édition, personne de chez FFG ne va casser ta porte en disant POLICE ! VOUS NE JOUEZ PAS AVEC LA BONNE ÉDITION !
Ou acheter le kit de conversion qui j'imagine te permettra de continuer à jouer en mode 2e édition.

Perso vu la direction que ça prend, et puisqu'il faut bien constater que je n'ai plus sorti le jeu depuis plusieurs moi j'hésite à vendre toutes mes figs comme Thigr.

Epikoienkore
24/05/2018, 12h21
Elviejo, ne crains-tu pas, d'ici quelques années, de regretter d'avoir tout revendu ?
Le jeu reste assez inédit dans sa catégorie, et à moins de retourner sur Wings of Glory il n'y a pas grand chose qui s'en rapproche.
Et comme il n'est pas juste "moyen"...

Rusty Cohle
24/05/2018, 15h17
Comment ça la conversion en V2??

Ça veut dire que les règles changent et qu'il faut des modifs physiques pour continuer à jouer?

Oui..

Bah
24/05/2018, 15h26
En jouant avec les 7 ou 8 premières vagues, avant que ça ne vire au grand n'importe quoi, il y'a déjà de quoi remplir une vie en V1 de toute façon. Quand je m'y remettrai, je proposerai à mon pote de faire une partie old school x-wing vs tie-fighter.

dYnkYn
24/05/2018, 16h04
A 20€ le kit de conversion, c'est quand même pas trop cher de switcher sa collection, non ?

CptProut
24/05/2018, 16h08
A 20€ le kit de conversion, c'est quand même pas trop cher de switcher sa collection, non ?

Le kit de conversion ne comprend que le matos pour la boite de base si j'ai bien suivi.

Thigr
24/05/2018, 16h19
Le kit de conversion ne comprend que le matos pour la boite de base si j'ai bien suivi.
Un peu plus quand même.
Mais même avec ça, ne jouant plus au jeu, je préfère tout revendre.

CptProut
24/05/2018, 16h22
Un peu plus quand même.
Mais même avec ça, ne jouant plus au jeu, je préfère tout revendre.

Arf c’était les info que m'a filer mon dealer, vu que je suis pas trop tournoi il m'avait dit d'attendre que les gens revende leur collection et que ce serait rentable :ninja:

J'essaye de convaincre madame qui joue impérial que ton offre est honnête :emo:

Thigr
24/05/2018, 16h40
Arf c’était les info que m'a filer mon dealer, vu que je suis pas trop tournoi il m'avait dit d'attendre que les gens revende leur collection et que ce serait rentable :ninja:
J'essaye de convaincre madame qui joue impérial que ton offre est honnête :emo:
Sachant que j'ai divisé le prix neuf par 4 (pour vous, sur okkazeo, je vends plus cher :p ), oui, mon offre est honnête, je pense ^^
Pour info, y'a 3 kits de conversion (https://www.fantasyflightgames.com/en/products/x-wing-second-edition/) (à $50 l'unité O_o) avec chacun une liste de vaisseaux convertis (https://www.reddit.com/r/XWingTMG/comments/8gafuk/conversion_kit_ship_list_from_faq/):



Rebel Alliance Conversion Kit:

3 – A-wing
2 – ARC-170
2 – Auzituck Gunship
2 – B-wing
2 – E-wing
2 – Ghost
2 – HWK-290
2 – K-wing
2 – Millennium Falcon
2 – Phantom I
2 – Phantom II
2 – Sabine’s TIE Fighter
2 – U-wing
2 – X-wing
2 – Y-wing
2 – YT-2400
4 – Z-95 Headhunter

Galactic Empire Conversion Kit

2 – Alpha-class Star Wing
3 – Inquisitor’s TIE
2 – Lambda-class Shuttle
2 – TIE Advanced
3 – TIE Aggressor
3 – TIE Bomber
2 – TIE Defender
4 – TIE Fighter
3 – TIE Interceptor
2 – TIE Phantom
2 – TIE Punisher
3 – TIE Striker
3 – VT-49 Decimator

Scum and Villainy Conversion Kit

2 – Hound’s Tooth
2 – HWK-290
2 – IG-2000
3 – Kihraxz Fighter
2 – Kimogila Fighter
4 – M3-A Interceptor
2 – Mist Hunter
3 – Protectorate Starfighter
2 – Punishing One
3 – Quadjumper
2 – Scurrg H-6 Bomber
2 – Shadow Caster
2 – Slave I
2 – StarViper
2 – Y-wing
4 – Z-95 Headhunter



On notera la magnifique absence de la corvette corellienne et du couple First Order/Resistance (bon, eux, ils sont prévus pour plus tard, il me semble).
Je pense pas que la liste soit définitive ceci dit, à prendre avec des pincettes donc (surtout que ca vient d'un post de fan)

Schtormy
24/05/2018, 16h43
Ouais je suis blasé. Je l'ai peu pratiqué faute de potes intéressés et disponibles et je n'ai pas trop adhérer à la communauté un peu trop compétitive sur Paris.

Du coup j'hésite entre revendre ou garder pour jouer avec mon fils mais du coup sûr une version plus maintenue.