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Voir la version complète : [JDR] Shadowrun : le topic des canards cyberpunks post-éveil



hijopr
26/01/2016, 00h11
http://i.imgur.com/Blih2bQ.jpg

Shadowrun, c'est quoi ?
Désormais à sa cinquième édition, Shadowrun est probablement le jeu de rôle cyberpunk le plus connu. Projection des années 90 dans le futur de 2075, le monde est rempli de magie, de dragons, de réseaux informations complexes et d'IA, de personnes hautement cybernétisées, de megacorporations qui dirigent la planète... Les shadowrunner sont des mercenaires de l'ombres, engagés par qui a les moyens pour faire le travail que personne d'autre ne veux faire.

Acheter le livre de base en français (http://www.ludifolie.com/produit.php?ref=shadowrun-5-livre-de-base)

Les mécaniques de jeu de la 5èm édition
Shadowrun est un JDR compliqué où tout se joue avec des d6. Il y a beaucoup de règles, pas toujours faciles à comprendre. Mais la base est assez simple : un personnage dispose de 8 attributs (4 physiques, 4 mentaux) ainsi que des compétences. A partir des attributes sont calculés de limites, c'est à dire le nombre maximum de réussite qu'un joueur peut faire sur un jet. Lorsqu'un joueur veut utiliser une compétence, par exemple pistolet, il va lancer [Son attribute Agilité + Sa compétence pistolet] d6. Tous les 5 et 6 qu'il fera seront comptées comme des réussites. Si sa limite pour ce jet est de 4 par exemple, il ne pourra pas faire plus de 4 réussites. Si il fait des 1 pour plus de la moitié de ses dés et aucune réussite, il fait un échec critique. Au fait, il n'y a pas de réussites critiques dans Shadowrun :trollface:.

(à compléter : chance, combat)

Les personnages
Il n'y a pas de classes à proprement parler dans shadowrun, la création se base sur un système de priorité et de points de karmas. Ceci-dit, quelques archétypes principaux se dégagent.

http://i.imgur.com/9xLq584.jpg

Le mage
Le mage peut évidemment lancer des sorts, mais a aussi la possibilité d'aller sur le plan astral. C'est une version de la réalité ou seul ce qui est vivant ou magiquement éveillé apparaît, ce qui en fait un moyen de reconnaissance redoutable. Il est aussi possible de se battre sur le plan astral. Les mages ont aussi la capacité d'invoquer des esprits qui leur rendront des services ou d'enchanter des objets. Il existe plusieurs traditions de mage : les shamans, les mages hermétiques, ou encore les adaptes physiques, qui utilisent la magie pour augmenter leurs capacités physiques et mentales.

Le gunner
Spécialiste des armes, le gunner est blindé d'équipement qui lui permettrons d'atteindre sa cible de la manière la plus violente et la plus sûre. Le gunner est souvent hautement cybernétisé et ses arment peuvent aussi avoir le système de Smartlink, ce qui lui permet d'avoir une connexion en réalité augmenté et augmenter sa précision.

Le decker / Le technomancien
Gros geek de la matrice, le decker est un spécialiste du piratage. Dans un monde où tout est connecté à la matrice, il sera en permanence utile. En recherche, il pourra pénétrer des serveurs et trouver des informations cachées. Sur le terrain, il pourra pirater les caméras pour que les runners passent inaperçus. En combat, il pourra désactiver les armes de ennemis, prendre le contrôle de leur véhicule, ou bousiller leur cyberware en envoyant une databomb. Le technomancien est un être spécial et rare, ayant acquis la capacité de se connecter à la matrice sans aucun implants, juste avec son cerveau.

Le rigger
Dingue des véhicules, le rigger à une interface de connexion à son équipement. Cela veut dire qu'il ne pilote pas, il vit le pilotage, en ressentant tout ce que le véhicule pourrait ressentir. Il est particulièrement utile en reconnaissance sur le terrain, avec ses drones pas plus grand qu'un guêpe, mais peut aussi être un redoutable combattant, grâce à ses bolides modifiés et blindés d'armes.

Le face
Le face est la personne sociable du groupe. C'est lui qui négociera avec Mr. Johnson, qui convaincra le Troll gigantesque qu'il vaut mieux aider des runners que de leur tirer dessus, qui fera parler le garde de sécurité retenu en captivité. C'est aussi lui qui aura de nombreux contacts fidèles, qui pourrons trouver pour lui des infos juteuses.

L'univers
http://i.imgur.com/rG6g1nn.jpg

En 2011, l’éveil a commencé. Des créatures naines, orks, elfes et troll ont commencé à naître ou à émerger spontanément des humains. Avec cela est arrivé là magie, que certains ont appris à contrôler. Quelques dragons ont aussi fait leur apparition, et ont commencé à manipuler la méta-humanité. Avec le temps, les grandes sociétés du siècle passé ont continuer de grandir, jusqu’à ce qu’elle soient tellement imposantes qu’elles ont pu demander des droits hors-normes : armées personnelles, citoyens non plus du pays mais de la corporation, création d'archologies avec leurs propres lois.. Nommés les méga-corporations AAA, elles dirigent le monde. La technologie à aussi évoluée, et pendant longtemps les gens ont pu se connecter au super-internet – la matrice – via une connexion neuronale. Après plusieurs crashs, la matrice est désormais (en 2075), pratiquement toujours sans fil. Les technomanciens, une tranche rare de la population, est connue pour arriver à se connecter à la matrice sans aucun matériel, juste par la puissance de leur cerveau.

Le monde de shadowrun est ridiculement complexe et est très bien documenté. Le wiki anglais (http://shadowrun.wikia.com/wiki/Category:History) est un bon point de départ pour se renseigner.

Le topic
Ce topic peut servir à toutes les questions/réponses sur Shadowrun toutes éditions. Et vu la complexité des règles, il ne faut pas hésiter :). On peut aussi s'en servir pour faire de la narration de campagne ou imaginer des scénarios. Bref, tout ce qui se rapporte de près ou de loin à Shadowrun.

Dyce
26/01/2016, 08h13
Shadowrun :bave:

L'un des background des plus formidables du JdR. L'un des jeux les plus trippants, mais également des plus difficiles à mettre en place. Si on arrive à immerger les joueurs, c'est du pur bonheur.
C'est dommage qu'il y ait tant de règles, de petits points de détails qui vont "handicaper" le jeu pour les néophytes.

FMP-thE_mAd
26/01/2016, 08h37
Shadowrun :bave:

L'un des background des plus formidables du JdR. L'un des jeux les plus trippants, mais également des plus difficiles à mettre en place. Si on arrive à immerger les joueurs, c'est du pur bonheur.
C'est dommage qu'il y ait tant de règles, de petits points de détails qui vont "handicaper" le jeu pour les néophytes.

En même temps tu n'es pas obligé de toutes les respecter hein.
C'est l'avantage du JdR : au MJ de gérer la priorité entre l'immersion, l'aventure, et le respect des règles.
Je suis MJ à Shadowrun depuis un moment (j'ai repris tout récemment d'ailleurs après une pause de... longtemps) et je suis assez coulant sur ce point. Si les joueurs ont une super idée pour se tirer d'une situation, et qu'ils me décrivent bien comment la faire, et qu'ils jouent à fond leur perso, je vais pas demander de jet de dés pour voir si ça marche.

Les règles c'est plus pour des joueurs qui ne vont pas s'immerger et qui vont contre-balancer leur manque d'implication par l'application stricte des règles.
Si les joueurs sont à fond JdR, les règles passent très largement au second plan pour moi.

Medjes
26/01/2016, 09h10
C'est le seul jdr qui me manque vraiment. J'avais revendu tous mes bouquins, le guide de Seattle, la Matrice, le guide des créatures paranormales, etc.... j'avais même revendu tous les romans d'un coup d'un seul, pour faire une rupture franche et brutale.. Faudrait que je me trouve une table via Roll20 ou Tabletop... mais c'est toujours les dispos qui bloquent.

hijopr
26/01/2016, 12h34
En même temps tu n'es pas obligé de toutes les respecter hein.
C'est l'avantage du JdR : au MJ de gérer la priorité entre l'immersion, l'aventure, et le respect des règles.
Je suis MJ à Shadowrun depuis un moment (j'ai repris tout récemment d'ailleurs après une pause de... longtemps) et je suis assez coulant sur ce point. Si les joueurs ont une super idée pour se tirer d'une situation, et qu'ils me décrivent bien comment la faire, et qu'ils jouent à fond leur perso, je vais pas demander de jet de dés pour voir si ça marche.

Les règles c'est plus pour des joueurs qui ne vont pas s'immerger et qui vont contre-balancer leur manque d'implication par l'application stricte des règles.
Si les joueurs sont à fond JdR, les règles passent très largement au second plan pour moi.

Je joue toujours les dés même si les joueurs ont l'idée du siècle, tout simplement parce que ça rajoute de la tension. Par contre si le face fait un discours magnifique, il aura des dès supplémentaires, ou si le rigger a un plan au poil de fion, je me débrouille pour réduire le nombre de tests qu'il doit faire pour y arriver. Mais je laisse toujours la place pour un échec (ou souvent l'utilisation d'un point de chance pour sauver le coup), bien que mes joueurs soit à fond dedans.

Par exemple dans la run d'hier soir, le gunner du groupe s'est perché sur un arbre et s'est longuement préparé a sniper un garde qui attendait dehors. Le reste du plan était aussi prêt : couper des coms, désactiver une grille électrifié. Ben je lui ait pas laissé buter le gars sans jets, il a eu 3 dés supplémentaires parce qu'il a bien préparé son tir, et basta. Sinon les joueurs ont juste à bien prévoir le truc et ils réussissent tout.


C'est le seul jdr qui me manque vraiment. J'avais revendu tous mes bouquins, le guide de Seattle, la Matrice, le guide des créatures paranormales, etc.... j'avais même revendu tous les romans d'un coup d'un seul, pour faire une rupture franche et brutale.. Faudrait que je me trouve une table via Roll20 ou Tabletop... mais c'est toujours les dispos qui bloquent.

Au cas où, on cherche un joueur pour le lundi soir, 20h-23h :siffle:

Medjes
26/01/2016, 13h26
Hélas, c'est sport ce soir là :( Mais merci de la proposition !)

hijopr
26/01/2016, 13h33
Quelle idée de vouloir être en bonne santé aussi..



http://i.imgur.com/LiBRgb1.jpg

Mini campagne : Œil pour œil, dent pour dent [1 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9411649&viewfull=1#post9411649) 2 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9434070&viewfull=1#post9434070) 3 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9515421&viewfull=1#post9515421) 4 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9536087&viewfull=1#post9536087) 5 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9555591&viewfull=1#post9555591) 6 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9581629&viewfull=1#post9581629) 7 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9603866&viewfull=1#post9603866) 8 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9623213&viewfull=1#post9623213)]

Résumé des épisodes précédents : le groupe est embauché pour assassiner Océane Polster, une elfe cadre de Seader Krupp. L'opération se passe bien mais Mr. Johnson les trahis et les runners se retrouvent hautement pourchassés par la police. D'autre part, le petit copain d'Océane, Aymeric Ord - des opérations spéciales de Seader Krupp -, un se venge violemment : il organise un attentat dans l'orphelinat de Dog, tuant plusieurs enfants, fait tuer 2 des 3 chats de Neko, rends Yuri accro aux Better Than Life, et la soeur d'Akira se retrouve dans le coma sans explications. Les runners veulent se venger à leur tour, mais recherchés comme ils sont, ils n'iront pas loin. C'est à ce moment qu'un groupe de hackers nommé s0pth les contact, et leur propose d'effacer les fichiers de la police en échange de quelques services. Les runners accompliront plusieurs missions avec brio pour S0pth, souvent de la récupération de matériel : une sphère étrange, un laser très haute puissance, des miroirs spéciaux... s0pth est en train de construire quelque chose, mais quoi ? Quoi qu'il en soit, maintenant que les runners n'ont plus les flics sur le dos (à part un inspecteur recalcitrant), ils décident de passer à l'action, et profitent d'une opération d'extraction contre Renraku mené par le groupuscule d'Aymeric pour les attaquer...

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L'opération d'extraction devant démarrer le mardi à partir d'un restaurant, le groupe se rend dimanche sur place pour du repérage. Ils utilisent le bateau de Neko pour s'approcher discrètement de l'île d'Outremer et vont directement au restaurant indien. Là bas, Dog reçoit un coup de fil de Henri, son contact chez Renraku : l'opération d'extraction a été décalée et le scientifiques se sont déjà fait capturer et sont en ce moment même retenu dans un manoir appartenant à Seader Krupp. Impossible pour Renraku ou la police d'intervenir, la manoir étant sur un territoire de Seader Krupp, cela briserait des accord politiques entre les mégacorpos. Henri engage les runners : 30k€ par scientifique récupérés vivant et extrait du manoir.

Arrivé au manoir, ils voient que celui-ci est gardé par un esprit du feu qui fait des rondes, et un garde devant la porte. Le manoir est aussi équipé d'un brouilleur d'ondes et de puissances barrières mana qui empêchent de bien voir ce qui se passe à l'intérieur. Neko se perche sur un arbre et tue en une seule balle de sniper de garde. Yuri désactive les grilles électrifiées et coupes les communications du groupuscule à l'intérieur (avec l'aide de s0pth). Quand à Akira, il dépose une large quantité de C4 sur le toit du manoir et le fait exploser : il y a maintenant une grande brèche et un autre membre du groupuscule a une jambe arrachée.

Après une bref altercation avec l'esprit du feu qui prend fuite, les runners rentre dans le bâtiment. Akira dégomme le premier mur qu'ils voient à coup de roquette. Peu après, une grenade arrive dans leur direction, et ils ont à peine de temps de se mettre à couvert. Neko et Matt prennent des dégâts considérables, qui seront partiellement soignés par des sorts de soin de Dog. Dog décide qu'il est temps pour son esprit des bêtes lié de faire son travail et le matérialise et l'exploration du manoir commence. Ils arrivent dans une grande salle où un mage se trouve, mais à 4 contre 1, le combat sera rapidement fini, bien qu'un contrôle des actes de Neko aurait pu rendre les choses nettement plus compliquées.

Une fois le mage mort, l'esprit du feu de celui-ci apparaît juste à côté de Dog et Akira, et il n'a pas l'air jouasse que son maître soit mort...

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Vous n'avez presque tous plus de points de chance et seulement la moitié des gars du groupuscule sont éliminés :haha:

C'était cool, enfin des combats avec de vrais enjeux :).

dYnkYn
26/01/2016, 14h03
Est-ce qu'il y a, comme dans le jeu vidéo, la notion de run ? Si oui, c'est mis en place sous quelle forme dans le jdr ?

hijopr
26/01/2016, 14h53
Est-ce qu'il y a, comme dans le jeu vidéo, la notion de run ? Si oui, c'est mis en place sous quelle forme dans le jdr ?

Oui, en général un Mr. Johnson a un travail à proposer aux runners. Le Johnson peut représenter une mégacorpo, un individu isolé, un groupe de technomanciens... peu importe. Et la run peut être n'importe quoi : extraire un cadre d'une corpo ennemie, assassiner quelqu'un de gênant, accéder à un fichier non connecté à la matrice dans une archology... A la fin, Mr. Johnson paie les runners et ils gagnent quelques point de karma... si tout se passe bien !

Medjes
26/01/2016, 15h13
Les Johnson, c'est tous des enculés.

hijopr
26/01/2016, 16h37
Les Johnson, c'est tous des enculés.

Mais non, y'en a des biens. Ceux qui font juste de la rétention d'informations et qui n'envoient les runners à une mort certaine que si les choses tournent mal par exemple.

FMP-thE_mAd
26/01/2016, 17h57
Je joue toujours les dés même si les joueurs ont l'idée du siècle, tout simplement parce que ça rajoute de la tension. Par contre si le face fait un discours magnifique, il aura des dès supplémentaires, ou si le rigger a un plan au poil de fion, je me débrouille pour réduire le nombre de tests qu'il doit faire pour y arriver. Mais je laisse toujours la place pour un échec (ou souvent l'utilisation d'un point de chance pour sauver le coup), bien que mes joueurs soit à fond dedans.

Par exemple dans la run d'hier soir, le gunner du groupe s'est perché sur un arbre et s'est longuement préparé a sniper un garde qui attendait dehors. Le reste du plan était aussi prêt : couper des coms, désactiver une grille électrifié. Ben je lui ait pas laissé buter le gars sans jets, il a eu 3 dés supplémentaires parce qu'il a bien préparé son tir, et basta. Sinon les joueurs ont juste à bien prévoir le truc et ils réussissent tout.


Oui c'est ce que je fais aussi mais ça va dépendre du moment.
Dans les phases RolePlay par exemple, je fais rarement les jets pour savoir si le PNJ est convaincu ou pas. Si je le suis moi, c'est bon.
Dans les phases d'attaque ou de défense, je fais les jets, mais je peux très bien arranger le résultat pour que ça me convienne et pour privilégier l'ambiance (je fais parti des MJ qui jouent avec les dés cachés). Dans le dernier scénar que j'ai fait par exemple, si j'avais respecté les jets, les PJs se seraient fait buter au bout de 5 minutes sur un super tir que j'avais fait avec l'un de mes PNJ ! J'ai donc dit "hooulà, tu es blessé" à un joueur, mais c'est tout. Je fais tous les jets et je respecte évidemment ceux des joueurs ; mais les miens bah... je m'arrange. Ca peut aussi être l'inverse : si je foire un jet alors que j'ai pas envie que ça soit foiré, je vais transformer ça en mini-réussite. de toute façon les phases combats me gavent en général. Je privilégie des scénarios autre.
Pour les autres tests de compétences (genre enfoncer une porte ou hacker un terminal...) en général je respecte les jets parce que ça ne va pas mettre en péril l'histoire.

Bref, pour moi le plaisir principal c'est que les joueurs vivent une aventure. Et du coup trop de jets de dés nuit à ça. Et comme dans Shadowrun y en a beaucoup, j'élague :)

Mais j'ai sans doute été traumatisé par des joueurs qui m'avaient invité lors d'une partie et qui ont fait des jets de dés avec des brouettes de dés toute la soirée (mais vraiment des brouettes : y en avait un qui lançait 18 dés par tour quasiment). C'est la pire partie de JdR que j'ai jamais vécu tellement je me suis fait chier comme un rat mort.

Tim
26/01/2016, 20h43
Pour notre groupe ça passe très bien je trouve, entre hijopr qui gère bien l'équilibre dans l'application des règles et Roll20 qui se charge de pas mas de calculs pour nous...
Après clairement, j'ai beau adorer l'univers et tout le fluff, je ne me lancerais pas dans la masterisation de SR (ou alors en switchant vers un autre système plus léger genre nanochrome ou Chroniques Oubliées cyberpunk).

hijopr
27/01/2016, 11h57
Oui c'est ce que je fais aussi mais ça va dépendre du moment. [...]

On a une approche bien différente du coup. Déjà je fait tous mes jets de dés ouverts. Du coup si un joueur doit se manger 9 cases de dégâts par le petit ganger merdeux du coin, voir cramer un point de chance pour survivre, ben il mange. Je trouve que c'est juste déjà, et puis Shadowrun est un jeu cruel, les joueurs doivent craindre pour leur vie régulièrement.

Pour le social, je fait pas mal de jets de dés aussi. Je trouve normal que le joueur qui a investi 11 points de karma en charisme soit avantagé par rapport à celui qui se trimballe 2 points de cha. Par contre pareil, si le face du groupe fait un superbe discours, il aura 4 ou 6 dés supplémentaires pour récompenser le role-play.

Ceci dit, on joue pas avec toutes les règles non plus. Genre il y a des règles de fifou pour les barrières physiques et mana, comment elle d'endommagent etc. Bon ben ce sera un malus à la visé, hein, et puis basta ^_^.

Medjes
27/01/2016, 12h26
Pour ça que Toon, c'était bien. Du moment que c'était drole, ça marchait ! :)

Dyce
27/01/2016, 12h28
Et concernant la Matrice, ca se passe comment ?

Ca a toujours été un bordel a géré !!

dYnkYn
27/01/2016, 12h52
Je viens d'acheter le livret de règles 5e édition Shadowrun que j'ai feuilleté hier soir. J'ai parcouru 2mn la partie création de personnages, par rapport à la V7 d'Appel de Cthulhu reçue le mois dernier, je suis resté :O

Dyce
27/01/2016, 13h02
Si tu veux faire une création complète, c'est une soirée.

Et estimes toi heureux, c'est pas Légendes Celtiques.....ton perso survit à la création de personnage.

FMP-thE_mAd
27/01/2016, 13h38
On a une approche bien différente du coup. Déjà je fait tous mes jets de dés ouverts. Du coup si un joueur doit se manger 9 cases de dégâts par le petit ganger merdeux du coin, voir cramer un point de chance pour survivre, ben il mange. Je trouve que c'est juste déjà, et puis Shadowrun est un jeu cruel, les joueurs doivent craindre pour leur vie régulièrement.

Tout à fait mais y a moyen de faire passer ça autrement que par les jets de dés.


Pour le social, je fait pas mal de jets de dés aussi. Je trouve normal que le joueur qui a investi 11 points de karma en charisme soit avantagé par rapport à celui qui se trimballe 2 points de cha. Par contre pareil, si le face du groupe fait un superbe discours, il aura 4 ou 6 dés supplémentaires pour récompenser le role-play.

Pareil qu'au dessus. Si le joueur a investi du karma dans le charisme, je vais en tenir compte quand il va jouer son rôle, mais sans que ça ne se transforme en jet de dés. Ainsi avec le même rp, un joueur avec 2 en charisme n'aura pas le même résultat qu'un joueur avec 11. Mais ils ne vont pas s'en rendre compte autrement que par le RP. D'ailleurs, si les joueurs sont boons, le type avec 2 en Charisme va jouer son RP différemment que celui avec 11.
C'est aussi le problème des jets de dés pour moi : ça désinvestit le joueur et ça rend les résultats trop visibles. "Ah tu as raté ton jet de dé, le PNJ devient méfiant". Non. Je préfère jouer le PNJ méfiant, et au joueur de se rendre compte qu'il est en train de foirer la conversation.


Et concernant la Matrice, ca se passe comment ?

Ca a toujours été un bordel a géré !!

Perso je préfère que les PJs n'aient pas de deckers. S'ils en ont besoin, ils en recrutent un que je joue (et je simplifie à mort les jets de dés à faire pour voir s'il réussit son coup ou pas). Au pire (ça m'est arrivé une fois), les joueurs jouent eux mêmes une équipe entière de deckers. Comme ça ils vont tous dans la matrice en même temps.

Dyce
27/01/2016, 13h51
Perso je préfère que les PJs n'ait pas de deckers. S'ils en ont besoin, ils en recrutent un que je joue (et je simplifie à mort les jets de dés à faire pour voir s'il réussi son coup ou pas). Au pire (ça m'est arrivé une fois), les joueurs jouent eux mêmes une équipe entière de deckers. Comme ça ils vont tous dans la matrice en même temps.


L'idée est pas mauvaise :tired:


A une période, je voulais masteriser une mini campagne et pas mal "règlementer" les personnages. Je voulais qu'ils se connaissent et aient monté une agence de détective privé.

hijopr
27/01/2016, 14h43
Et concernant la Matrice, ca se passe comment ?

Ca a toujours été un bordel a géré !!

C'est toujours le bordel. A un tel point qu'en 2 mois et demi de campagne, y'a toujours pas eu un seul combat matriciel. Demande peut-être à LetoII, il a l'air de bien connaître les règles.


Je viens d'acheter le livret de règles 5e édition Shadowrun que j'ai feuilleté hier soir. J'ai parcouru 2mn la partie création de personnages, par rapport à la V7 d'Appel de Cthulhu reçue le mois dernier, je suis resté :O

T'inquiète pas, on créera ton perso ensemble, comme pour tous les autres joueurs du groupe :). Par contre tu peux commencer à réfléchir à ce que tu veux faire et au background surtout. Je vais juste mettre un véto sur un technomancien, parce qu'on galère déjà avec les règles de la matrice. Pour rappel on a un decker, un face/shaman, un rigger et un gunner dans l'équipe.


Pareil qu'au dessus. Si le joueur a investi du karma dans le charisme, je vais en tenir compte quand il va jouer son rôle, mais sans que ça ne se transforme en jet de dés. Ainsi avec le même rp, un joueur avec 2 en charisme n'aura pas le même résultat qu'un joueur avec 11. Mais ils ne vont pas s'en rendre compte autrement que par le RP. D'ailleurs, si les joueurs sont boons, le type avec 2 en Charisme va jouer son RP différemment que celui avec 11.
C'est aussi le problème des jets de dés pour moi : ça désinvestit le joueur et ça rend les résultats trop visibles. "Ah tu as raté ton jet de dé, le PNJ devient méfiant". Non. Je préfère jouer le PNJ méfiant, et au joueur de se rendre compte qu'il est en train de foirer la conversation..

Du coup t'as dis à tes joueurs de pas prendre de compétences sociales comme intimidation ou négociation ?

FMP-thE_mAd
27/01/2016, 18h13
Du coup t'as dis à tes joueurs de pas prendre de compétences sociales comme intimidation ou négociation ?

Non je n'interdis rien. Mais s'ils prennent ces compétences, ils vont jouer RP en fonction. Un joueur ayant la compétence Négociation va jouer son personnage vers la négociation ; sera plus enclin à aller vers la négociation lors d'une discussion, et va avoir tendance à privilégier la résolution de problème en jouant la négociation. Il va donc jouer RP en fonction de ça et ça ne nécessitera donc pas forcément des jets de dés. Et pareil avec celui qui aura pris Intimidation. D'ailleurs, en RP, ces joueurs auront plutôt tendance à s'opposer, du coup.
Après on peut toujours faire un jet de dé à l'occasion pour utiliser ces compétences, mais globalement, elles se traduisent plus par l'attitude des joueurs que par des jets de dés.

hijopr
27/01/2016, 18h51
D'accord ! Faut être bien bon en rôle play pour jouer comme ça, mais c'est vrai que pour l'immersion c'est pas mal :).

FMP-thE_mAd
27/01/2016, 21h08
Bah faut juste être Roleplay un minimum quoi. Après si le joueur ne se sent pas à l'aise, je vais juger du résultat en fonction de sa compétence, mais sans jet de dé.
Un joueur hyper Roleplay qui va jouer l'intimidation à fond, je vais accepter facilement le résultat envers le PNJ, même s'il n'a que 3 en Intimidation par exemple. Mais un joueur moins à l'aise, qui va essayer de jouer un peu Roleplay sans vraiment aller au bout, je pourrais aussi accepter que ça fonctionne s'il a Intimidation 11. S'il l'a à 2, peut-être pas...
Bref, ce sont les joueurs qui font les jets de dés quoi :)

C'est un peu comme dans le jeu vidéo Shadowrun (je sais pas si tu y as joué). Lors des dialogues il y a plusieurs possibilités en fonction des compétences du perso. Et si certaines compétences ne sont pas assez hautes, certaines possibilités sont grisées (tu ne peux pas les sélectionner). Il n'y a pas de jet de dé, mais les compétences influencent la façon de jouer le perso.

C'est sûr qu'après il faut des joueurs qui viennent faire du JdR. Pas des joueurs qui viennent juste faire des bastons (comme ça m'était arrivé en tant que joueur dans ce que je racontais plus haut). Mais moi en tant que MJ je joue mes persos à fond aussi, du coup les joueurs sont plus enclins à le faire également.

hijopr
27/01/2016, 21h28
Dans le groupe on est plus que minimum roleplay, on joue absolument tout ce qui est social en role play. Les combats sont un partie anecdotique des soirées en général. Je comprends bien ta façon de voir les choses, mais je pense que je continuerais d'utiliser les jets en situations sociales, parce que ça rajoute de la tension. Même avec une pré-chance, et quelques dès de bonus, le perso de Tim avec ses 2 de charisme peut toujours faire un échec critique sur le plus beau discours du monde. Peut-être que l'autre en face comprend mal et pense qu'il l'insulte ! Et boum escalation sur un discours pacifique. Je trouve que c'est une mécanique intéressante.

Dyce
28/01/2016, 23h13
Je voulais pas.....j'avais la 4 en intégrale, à laquelle j'ai du jouer une fois.
Je voulais pas......puis je suis passé dans une boutique où il restait un exemplaire......Ca a été plus fort que moi....l'appel du 6e monde.....j'ai craque :emo:

Ckao
28/01/2016, 23h22
J'ai des manuels de la 4ème édition, je n'y ai jamais joué (comme la plupart de mes jdr, faute de potes intéressés) mais j'ai adoré l'univers.

Le supplément France était très bien foutu aussi, c'est marrant de découvrir une France cyberpunk où les traditions se mêlent à la magie et la techno.

http://kobold.free.fr/kobold/fanz3/img/shadfran.jpg

Tim
01/02/2016, 22h36
Je voulais pas.....j'avais la 4 en intégrale, à laquelle j'ai du jouer une fois.
Je voulais pas......puis je suis passé dans une boutique où il restait un exemplaire......Ca a été plus fort que moi....l'appel du 6e monde.....j'ai craque :emo:

Elle a trouvé une très bonne armoire, t'inquiète ;-)

hijopr
02/02/2016, 00h03
http://i.imgur.com/LiBRgb1.jpg


Mini campagne : Œil pour œil, dent pour dent [1 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9411649&viewfull=1#post9411649) 2 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9434070&viewfull=1#post9434070) 3 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9515421&viewfull=1#post9515421) 4 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9536087&viewfull=1#post9536087) 5 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9555591&viewfull=1#post9555591) 6 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9581629&viewfull=1#post9581629) 7 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9603866&viewfull=1#post9603866) 8 (http://forum.canardpc.com/threads/12905-JDR-Jeux-de-R%C3%B4le-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral?p=9623213&viewfull=1#post9623213) 9 (http://forum.canardpc.com/threads/103696-JDR-Shadowrun?p=9644510&viewfull=1#post9644510)]

L'esprit du feu, désormais libre de tout maître, fera quelques dégâts à Akira et Dog avant de disparaître dans le plan astral.

En continuant d'avancer, les runners tombent nez à nez avec Desner. Desner est un adpte physique qui a été employé par Renraku pour donner un coup de main à l'équipe de runners sur place. Sauf que la dite équipe n'a pas pu être mise au courant, à cause du brouilleur d'onde placé dans le manoir. S'en suis une discussion un peu houleuse où chacun essaie de trouver la confiance de l'autre.

Pendant ce temps, The Kid, le decker de Seader Krupp (SK), s'attaque à Yuri. Durant les minutes suivantes, un combat matriciel violent aura lieu, et avec l'aide des hackers s0pth, Yuri vaincra.

Une fois la confiance entre les runners à peu près établie, l'esprit des bêtes de Dog s'approche d'une porte et la renifle. Neko l'ouvre et passe la tête. Un des hommes de SK avec une jambe arraché lors que l'explosion de C4 il y a peu est allongé contre le mur, et, enragé, lui balance une rafale de mitrailleuse lourde dessus. Neko se prend une balle dans le poumon, une autre dans l'artère de la jambe, et devra griller un point de chance pour ne pas s'en prendre une dans la tête. L'esprit des bêtes se rue sur l'homme à la mitrailleuse et le dévore sur place. Après celà, il remarque quelque chose caché derrière la porte et refuse de s'approcher.

Il s'agit de 7, une autre membre de SK spécialiste en poisons, équipée d'un fouet monofilament, qui les attend en embuscade. Elle se fera flinguer avec plus ou moins de facilité.

Dog arrive à percevoir en astral au delà des barrières mana qu'il ne reste plus que 7 personnes dans le manoir, toutes au sous sol. Lorsqu'il essaient d'entrer, la voix d'Aymeric, le leader du groupuscule de SK, leur dit qu'il tient les scientifiques en otage. Il leur dit qu'il doit le laisser partir avec les scientifiques sinon ils les butent tous. Les runners arrivent à négocier qu'il parte avec 2 scientifiques et qu'il en relâche 4.

Quelques minutes plus tard, l'hélicoptère arrive pour récupérer Aymeric. Celui-ci s'était attaché les scientifiques autour de lui, et tient dans une main un détonateur, et dans l'autre un fusil mitrailleur. Il s'approche avec toute la prudence du monde de l'hélico. Il relache 4 otages comme promis. A ce moment, Neko essaie de lui tirer une balle dans la tête mais loupe. L'esprit des bêtes arrive à lui arracher le bras qui tenait le détonateur. Fou de rage, Aymeric tire une rafale en direction des runners. Neko se prendra une balle fatale dans le ventre, touchant plusieurs organes vitaux (il doit griller un autre point de chance). Regroupant ses dernières forces, Dog lance un ultime sort de soin qui me mettra dans l'inconscience, mais sauvera Neko d'une mort certaine. Desner arrive à tirer quelques balles sur Aymeric avant que l'esprit des bêtes l'achève, et commence à violemment le dévorer.

Le seul danger restant est l'esprit de feu du mage mort, et il semblerai qu'il soit parti faire sa vie dans les bois. La run est accomplie, dans la douleur.

L'équipe dépose les scientifiques en sécurité en rentrent chez eux, sauf Neko qui va devoir passer quelques semaines à l'hôpital. Ce sera l'occasion de faire un debrief dans la tente de Dog, et faire un peu plus connaissance avec Dresner.

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Les mois passent les runners font quelques runs, principalement pour s0pth et Renraku. Dresner fait maintenant parti de l'équipe. Le temps s'adoucit et la neige arrête de tomber sur Seattle. Un matin, début avril 2076, Yuri et Neko reçoivent un appel accompagné d'une localisation GPS : "Rendez-vous ici si vous ne voulez pas mourir".

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Chouette run de fin de campagne ! Difficile comme prévu, mais pas non plus du suicide total.
C'est quand même super difficile à équilibrer Shadowrun, sur un bon jet de tir et les jets d'esquive et d'armure foirés, n'importe qui peut y rester.
Et c'est parti pour une nouvelle campagne !

dYnkYn
02/02/2016, 08h15
Pas facile à rentrer dedans en tout cas, mais chouette soirée où j'ai pu découvrir que Neko est particulièrement doué pour lancer des 1 et qu'il ne faut pas faire chier l'esprit des bêtes...

Tim
02/02/2016, 08h53
Mais grave, ces jets de merde hier (et de Dieu pour le MJ)!
Neko, Gunner parkinson

Kroktil
02/02/2016, 19h01
Jme suis éclaté. J'peux pas m'empêcher de me dire que si leur équipe avait fait front commun, on en aurait pris plein le fion et que Jopr a été sympa sur ce coup la :p

Vivement la prochaine en tout cas!

SeanRon
02/02/2016, 19h43
Neko, Gunner parkinson

https://media.giphy.com/media/VlJDrjSn7fw1G/giphy.gif

hijopr
03/02/2016, 19h18
http://neo-anarchist.com/

Un mec qui reprends toute l'histoire de shadowrun à partir de 1999, année par année, avec des podcasts d'une dizaine de minutes, le tout en role-play.

:wub::wub::wub:

dYnkYn
08/02/2016, 12h42
J'ai un ami qui serait potentiellement intéressé par notre partie (il est plutôt D&D mais connaît un peu l'univers de Shadowrun, pas le système de jeu par contre).

hijopr
08/02/2016, 14h56
Désolé mais 6 joueurs ça fait un peu beaucoup pour du Shadowrun. L'idée que tu vienne c'était qu'on arrive à se stabiliser à 5 max, souvent 4 joueurs à cause des absences.

Sorry :emo:

dYnkYn
08/02/2016, 15h01
Pas de prob ;)

hijopr
08/02/2016, 22h48
https://i.imgsafe.org/bb42c49.jpg

Campagne : le crépuscule à l'horizon

Après deux mois et demi de runs tranquilles et sans encombres, Neko reçoit un beau matin un message et une localisation GPS : "Rendez-vous ici si vous voulez vivre". Un peu plus tard, il reçoit par message avec une url qui le mène vers une page de la matrice indiquant qu'une prime à été mit sur leur tête. 15000Y par personne. L'embaucheur est la méga corporation AAA Horizon. Certains messages sur la page indiquent que des groupes de mercenaire sont déjà sur le coup. Il semblerait que la prime soit causée par une ancienne run faite pour Renraku, une extraction d'un scientifique d'Horizon.

Après quelques vérifications avec l'aide de s0pth, le groupe décide de se rendre sur le lieu du rendez-vous. En route, il se rendent compte qu'ils sont suivis et décident de tendre une embuscade. La voiture qui les suivait explosera sous le coup de la mitrailleuse lourde de Neko, tuant 3 runners. Neko se rendra compte après coup qu'il ne s'agissait pas de simples mercenaires, et que son code moral l'interdit de tuer d'autres runners, ce qui le mettra dans un grand état de détresse.

Arrivant tant bien que mal au deuxième étage du bâtiment abandonné, le groupe y trouve un nain qui les attend. Celui-ci leur explique qu'il se nomme Mr Johnson, et qu'il peut faire partir la prime, pour la modique somme de 10000Y. Il explique aux runners que la prime va augmenter et qu'ils finirons par avoir de vrais ennuis si ils ne s'en occupent pas maintenant. S'en suit une discussion un peu houleuse où le nain avouera qu'il espère se faire bien voir d'Horizon pour pouvoir y travailler de nouveau.

Ils acceptent le deal. Mr Johnson leur explique qu'Horizon possède une IA nommée "Consensus" qui les aide à prendre des decisions et qui a le droit de véto sur tous les choix des dirigeants. Cette IA s'inspirent des réponses que donnent les employés d'Horizon à des questions d'ordre moral pour trouver des réponses à d'autres questions. Mr Johnson pense que si les runners se font passer pour des employés et répondent à des questions et influencent certains managers chez Horizon, le Consensus pourrait changer d'avis et mettre un véto sur la prime.

Le temps de se faire faire des faux SIN corporatiste par s0pth, et les runners sont devant l'accueil des employés d'Horizon. S'y trouve une cinquantaine d'autres nouveau employés, et ils assistent tous à un grand discours énergétique d'une bonne heure avant d'être amené à discuter en groupe avec des vétérans, autour de quelques boissons et amuses-gueules. Durant ce moment, les runners répondrons à une dizaine de questions du Consensus et essaieront de convaincre les vétérans répondre de la même manière qu'eux. Quelques questions qui leur ont été posés :

Vous avez trois enfants et vous n’avez plus de nourriture. Vous avez dépensé tout votre argent pour la semaine et avez acheter assez de nourriture pour juste 4 jours. Quand vous payez, la caisse automatique bug, et agis comme si vous aviez payé, alors qu’aucun argent n’a été pris de votre compte bancaire. Que faites-vous ? A : C’est une bénédiction. B: Le dire au manager.


En parcourant de vieux documents enregistrés dans une des nodes de la corporation, vous en trouvez un qui indique qu’un des produit de la corporation fait des dégats environnementaux importants. Vous savez que ce produit a généré beaucoup de bénéfices. Il semblerait que le rapport ait été ignoré pour ne pas interrompre les ventes. Est-ce que vous en parlez à qui que se soit dans la corporation ? A : Oui. B : Non

De nombreuses autres questions d'ordre morales leur seront ainsi transmises. Ils essaieront d'y répondre dans le sens du respect de la loi, et que la le bénéfice du nombre doit passer avant celui de l'individu.

Lorsqu'ils sortent, Mr Johnson les recontact et les félicite : les contacts qu'il a chez Horizon lui ont dit qu'il y a un début de changement chez le Consensus. Ils se rencontrent de nouveau dans un bar un peu pourri, et le nain leur dit qu'il y a une autre idée pour faire avancer leur cause. Il va bientôt y avoir un discours par Maggie Snowden pour Transglobal (la branche aérospatiale d'Horizon), et si les runners pouvaient altérer légèrement ce discours pour y donner des valeurs plus humanistes et respectueuses de la loi, cela pourrait changer l'opinion des employés qui y assisterons. D'après lui, cette opération pourrait être décisive dans le choix du Consensus.

Seul problème, le discours est situé sur une node déconnectée de la matrice dans les locaux administratifs de Transglobal, à Los Angeles. Il faut accéder physiquement à la node, rapatrier le document, et laisser une backdoor pour que le fichier soit accessible en écriture par la suite.

Les runners acceptent et partent pour Los Angeles....

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Ca me fait bizarre de pas improviser les runs, on va voir la suite mais pour le moment meh. J'ai l'impression de pas avoir de libertés, et du coup que vous non plus.

hijopr
23/02/2016, 08h41
https://i.imgsafe.org/bb42c49.jpg

Campagne : le crépuscule à l'horizon

Peu après leur arrivée à San Francisco, Dresner, Dog et Neko se sont fait attaqués par des shadowrunners qui voulait la prime. Dresner est mort, et Dog est à l'hôpital. Neko est seul dans la chambre d'hôtel, paranoiaque à l'idée que d'autres runners puissent venir l'emmerder.

C'est à ce moment qu'il reçoit un coup de fil de Alan et Keneth. Les deux lui explique qu'ils ont aussi une prime sur leur tête, et qu'un Johnson nain leur a dit de le rejoindre sur place. Après un coup de fil au Johnson (qui était déjà beurré à midi) pour confirmer, les 3 runners se rendent dans un bar.

Alan est un spécialiste de la matrice, tandis que Keneth est un mage illusionniste. Ils décident de bosser ensemble pour infiltrer transglobal et hacker la node.

Après pas mal de repérage matriciel et astral, et avec l'aide de s0pth, ils rentrent dans le bâtiment. Grâce au sort de dissimulation d'un des esprits de Keneth, ils arrivent à ne pas se faire repérer par une patrouille de l'immeuble. Ils accèdent à la node, récupèrent le discours et laissent une backdoor dessus.

Quelques jours plus tard, une fois que le discours a été fait, Mr Johnson les recontact. La consensus a voté contre la prime, ils ne sont plus en danger. Le nain leur donne rendez-vous pour le paiement dans le même endroit qu'à leur première rencontre (un immeuble abandonné).

Lorsque les runners arrivent, ils se rendent compte qu'il a des habits neufs, une nouvelle montre.. le Johnson leur dit qu'on lui a rembourser de l'argent cette semaine. Dubitatifs, le groupe lui demande de dire la vérité : le nain leur dit qu'il a fait un prêt dans la semaine. Keneth se rend compte qu'il ment toujours, et lance carrément son sort d'agonie sur lui.

Le nain, emporté par la douleur, leur explique que le consensus n'a jamais eu droit de veto sur la prime. C'est un ancien collègue cadre à lui qui l'a lancée. Il se moque des runners en leur disant qu'ils n'auraient jamais pu changer l'opinion du Consensus, car il est basé sur plus d'un million d'employés. Le Johnson a fait des paris, qu'il arriverait à faire rentrer des gars de la rue dans une session d'orientation des nouveaux employés d'horizon. Il a aussi parié que le discours de Maggie Snowden contiendrais deux blagues douteuses et qu'il dirait 5 fois "la dernière grande frontière de l’humanité". Le nain s'est fait 65000¥ de cette manière, mais il en a dépensé une bonne partie.

Les runners lui disent de lui donner ce qui lui reste (le nain leur dit que c'est 20000¥). Il leur donne. Neko, dégoûté de comment s'est passé le run, lui tire une rafale dans le ventre. Le nain tombe a terre, et Neko lui tire une balle dans la tête.

Un mort, Dog blessé gravement, Neko qui a du tuer des shadowrunners... ces paris auront coûté bien cher à l'équipe.

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Enfoiré de Johnson :trollface:

C'était cool :) La semaine prochaine, nouvelle mission, les choses sérieuses commencent !

dYnkYn
23/02/2016, 09h04
\o/

SeanRon
23/02/2016, 09h42
Décidément, pas un Johnson pour en rattraper un autre. :o

Arwon
23/02/2016, 11h11
c'était sympa, j'ai bien aimé, vivement la suite !

Tim
23/02/2016, 14h40
Ouais, bon run. On a mis un peu de temps à trouver le rythme au début, mais en deuxième partie de soirée on a bien avancé je trouve.
Aussi, 'culé de Johnson, il a eu ce qu'il méritait. Prochain run, je bute le Johnson directement :ninja:

SeanRon
24/02/2016, 00h47
Ouais, bon run. On a mis un peu de temps à trouver le rythme au début, mais en deuxième partie de soirée on a bien avancé je trouve.
Aussi, 'culé de Johnson, il a eu ce qu'il méritait. Prochain run, je bute le Johnson directement :ninja:

après le paiement de l'avance :p

hijopr
01/03/2016, 13h53
https://i.imgsafe.org/bb42c49.jpg

Campagne : le crépuscule à l'horizon

Une dizaine de jours se sont écoulés depuis le dernier run. Un vendredi matin, Neko reçoit un appel de s0pth. Ils souhaitent que l'équipe réalise une run pour des amis à eux, appelés les Guerriers Matricielles pour la Révolution et la Liberté. Il s'agit d'un regroupement de technomanciens et d'Intelligences Artificielles. Vu depuis le temps que s0pth et les runners travaillent ensemble, ils acceptent.

Une femme qui se fait appelée l'ange de la vengeance les accueils dans un salon virtuel et leur explique qu'elle a besoin de récupérer les informations contenus sur une node déconnecté dans les quartiers généraux d'Horizon, à Los Angeles. La node #3410669 est située dans un des étages de l'archologie de 200 étages. La seule information que les Guerriers ait réussi à rassembler en 6 mois de travail acharné est le nom du dernier groupe qui s'occupait de déplacer la node, poétiquement nommé 52209-C. Il s'agit d'un groupe de 4 personnes, qui vont souvent dans une boite de nuit "Dazzlers" après le travail. Les guerriers veulent qu'une partie des informations contenues sur la node leur soient rapatriés avant le mercredi suivant, car ils ont une interview sur une des chaines d'horizon ce jour là. Le reste des informations pourra être revendu au plus offrant par les shadowrunners. L'ange de la vengeance leur dit qu'il y en a peut-être pour plusieurs centaines de milliers de nuyens en informations confidentielles, de plus s0pth leur propose 15k¥ d'avance et 15 autres si la run est un succès. L'équipe accepte le run et part rapidement pour Los Angeles en jet privé.

http://i.imgsafe.org/9b1671a.jpg
L'archologie d'Horizon

Arrivés sur place, ils vont en repérage dans la boîte de nuit. Dog et Keneth Alan se font jetés à l'entrée car ils ne respectent pas les standards du club. Ils reviendront en super beau gosses via un masque physique lancé par Dog. Arrivés assez tôt, ils s'installent au bar en attendant l'ouverture. Alan, spécialiste de la matrice du groupe, pirate le liste d'entrée et place une alerte dès qu'un membre du groupe 52209-C peut arrivé.

Vers minuit et demi, le groupe arrive dans le club. Dog va dans les toilettes et lance un autre sort de masque physique, une superbe blonde à forte poitrine. Un garde rapplique immédiatement - probablement pour voir l'origine du sort - mais Neko fera diversion pour éviter que Dog se fasse coincer. Il sera emmenée en dehors du club et en profitera pour trouver une ruelle sans caméra de surveillance (il devra marcher un bon moment, car il s'agit d'un quartier d'affaire). Après une séance de drague relativement gênante pour le MJ, Dog arrive à ramener Anthonio, un des membres du groupe, en dehors du club.

Ils ramènent le pauvre dans la ruelle sombre, et un long interrogatoire commence. Il apprendrons entre autre que :

le groupe 52209-C n'est plus en charge de la node, c'est désormais le groupe 67801-X qui s'en occupe
aux dernière nouvelles, la node était dans le 58em étage de la tour gauche, il y a peu de chances qu'elle ait été bougée depuis. Si elle a été bougée depuis, elle est dans une des 17 pièces avec une protection anti-onde.
pour avoir accès à la pièce qui contient la node, il faut soit avoir un accès spécial (comme le groupe 67801-X), soit avoir un pass de niveau 5. Très difficile d'accès, Anthonio ne connait que Jonathan Awkins qui en a un, et il vit en permanence dans l'archologie
deux moyen de rentrer dans l'archologie serait de se faire passer pour des membres d'un service de nettoyage, ou des nouveau employés


Les runners laissent partir le pauvre Anthonio, non sans l'humilier gratuitement avant, et se renseignent sur les différents services de nettoyage du bâtiment. Il s'avère qu'il y a 4 société qui sont uniquement dédiés à cette tâche. Alan arrive à pirater la liste du personnel qui doit s'occuper du nettoyage le lendemain au 58èm avant de se faire éjecter du serveur. Neko demande à s0pth de leur faire des pass nouveau employés.

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Les shadowrunners vont infiltrer les quartiers généraux d'une méga corporation. Autant dire qu'il ne leur reste plus longtemps à vivre :siffle:.

C'était cool, mais surement encore trop de temps entre les scènes (on a mit 1h entre le rendez-vous du Johnson et l'arrivée au club).

Sinon vous faites tellement confiance à s0pth que vous avez même pas pensés à vous renseigner sur les Guerriers Matricielles pour la Révolution et la Liberté. De vrais pros les gars :tired:.

dYnkYn
01/03/2016, 14h25
C'est Dog et Alan qui se sont fait jeter :)

Tim
01/03/2016, 17h21
Je te trouve un peu dur avec nous ^_^ :



Les runners laissent partir le pauvre Anthonio, non sans l'humilier gratuitement avant
Absolument pas gratuitement : non seulement, l'hélicobite est notre (prestigieuse) marque de fabrique, qui plus est, la manoeuvre avait pour but de bien lui faire comprendre à quel point il est impuissant devant nous, et donc à quel point l'idée de l'ouvrir serait mauvaise. Moi j'appelle ça de la fine stratégie!




Sinon vous faites tellement confiance à s0pth que vous avez même pas pensés à vous renseigner sur les Guerriers Matricielles pour la Révolution et la Liberté. De vrais pros les gars :tired:.

Ok, c'pas faux, mais par contre on a vérifié trois fois tous les paramètres de sécurité de cet hôtel totalement générique et aléatoire qu'on a réservé :ninja:. On a le sens des priorités, nous, môssieur.

Plus sérieusement :



C'était cool, mais surement encore trop de temps entre les scènes (on a mit 1h entre le rendez-vous du Johnson et l'arrivée au club).

C'est vrai qu'on gagnerait à fluidifier un peu, mais pour moi, la difficulté est de viser juste entre être parano sur les trucs qui comptent (genre, on aurait effectivement pu/dû se renseigner sur les Guerriers) et ceux qui ne comptent pas (en l'occurrence, la sécurité de l'hôtel).
Et là, on met un orteil cybernétisé dans le meta : en tant que Runner, normalement tu vérifies tout trois fois pour être sûr de ne pas laisser de traces ou te faire arnaquer (surtout à force de ramasser). Par contre en tant que joueur, tu peux raisonnablement te douter que l'hôtel dont le MJ vient d'inventer le nom à la volée n'est probablement pas central dans l'histoire et que tu ne te feras pas repérer par 17 caméras en train de hacker ta cible en y prenant une chambre. La frontière entre les deux est par définition un peu floue (sans quoi on est dans un MMO où on ne cause qu'aux gens qui ont un point d'exclamation au dessus de la tête) - ça veut dire que le MJ fait bien son taf de faire vivre un monde.

Bon je dis tout ça sans avoir de solution miracle: j'ai le même type de "problème" à mes tables avec des joueurs qui mettent parfois au point un plan super alambiqué pour tendre une embuscade à 3 malheureux gobs sur qui ils peuvent rouler en un demi tour "juste au cas où ce seraient des dragons déguisés en gobs". La seule solution que j'ai trouvé est d'activer un peu mes joueurs (comme tu le fais plus ou moins régulièrement avec nous) qui, à force, en déduisent probablement au niveau meta que "OK il s'il nous dit de nous grouiller c'est qu'on est un peu occupés à faire des trucs inutiles". C'est un micropoil dirigiste (faut pas le faire tout le temps évidemment) et ça en hérisse peut-être certains, mais au final, tout le monde s'en porte mieux parce qu'on garde (un peu mieux) le rythme.

L'autre piste que je vois, c'est de prendre quelques raccourcis du genre "on cherche et on réserve un hôtel suffisamment anonyme pour pouvoir y bosser tranquille". Ca fait une ellipse en jeu et c'est pas hyper RP, mais ça a le mérite de garder du temps de jeu (et donc de RP) pour des trucs qui ont plus de valeur ajoutée sur l'histoire. A mon avis tout est question de trouver un juste milieu des deux côtés.

Cela étant dit, tout ça ne m'a absolument pas empêché de passer une excellente soirée hier, avec en point d'orgue une scène de séduction mémorable :p (la gueule du mec qui voit la blonde qu'il vient de peloter se transformer en petit vieux en chaise roulante!).

dYnkYn
01/03/2016, 18h08
A ma partie dimanche, lorsque deux joueurs questionnent une vieille dame sur un truc sans rapport avec l'histoire, j'explique qu'elle a vu un type baraqué avec un tatouage sur le bras. Ils me demandent de décrire le tatouage et j'ai répondu volontairement quelque chose qui n'avait aucun sens ("une grosse tache bleue avec des lignes et y avait une tête de serpent, ou peut-être que c'était une colombe, c'était pas clair") mais ils ont quand même fait des recherches à la bibliothèque et lancé un avis de recherche pour retrouver un PNJ qui n'existe pas et qui connaissait un autre PNJ qui ne sert à rien dans l'histoire. Du coup, je leur ai dit qu'il y avait un gang à 2500 km de là dont les chefs avaient des tête de serpent et les hommes de main des colombes. Ma femme a quand même dit avec fierté "on tient une piste, c'est clairement un ancien tueur qui est devenu chef".

:(

Arwon
01/03/2016, 19h00
Neko fait confiance a S0pth, je fais confiance à Neko, ça me suffit... tant que ça paie bien :D

C'est vrai qu'on a passé pas mal de temps pour cet hôtel pour que personne sache qu'on soit là et qu'il y a aucun risque. Par contre ça m'a bien fait marrer quand Neko à dit au mec à quel hôtel on est, je me suis dis "putin le con" à ce moment la :p.
Et je suis d'accord avec Tim pour l'humiliation, moi à la base j'étais pour le tuer afin de pas trop prendre de risque (bon il sera toujours portée disparu/mort mais difficile de faire le lien avec nous où ce qu'on va faire). Si le fait de l'avoir laisser en vie nous porte préjudice, je serai moins conciliant avec les témoins, si on sera encore en vie nous même après cette mission !
L'univers nous pousse à être parano quand même, et à tout anticiper, j'avoue que j'ai du mal à trouver la limite entre ce qui est important ou pas.

Sinon la soirée était bien sympathique, je me suis bien marré et je suis content que le plan que j'ai proposé ait marché sans accroc !

hijopr
02/03/2016, 14h13
Je te trouve un peu dur avec nous ^_^ :

Je pense aussi que vous n'avez pas intégrés que vous vous êtes embarqués dans une campagne un peu complexe. Il faut vous intéresser un peu plus au scénario général, même si ça va devenir forcé au bout d'un moment. Par exemple, vous n'avez quasiment pas cherché d'informations sur Horizon, sa politique, ses spécialités... La campagne a quand même le nom de la corpo dans le titre.

dYnkYn
02/03/2016, 14h42
On compte un peu sur Arwon "l'encyclopédie" qui connaît tout par coeur :p

Arwon
02/03/2016, 14h44
je savais que c'était lié aux médias, par contre tu m'as fait relire le passage dans le bouquin là. Maintenant je sais pourquoi on a été engagés :p

hijopr
02/03/2016, 14h46
Je veux dire faire des recherches ingame, allez pas lire le bouquin de la campagne...

Arwon
02/03/2016, 14h49
J'ai pas lu le bouquin de la campagne, je l'ai même pas d'ailleurs et j'ai pas envi de me spoiler. Mais dans la description de la mégacorpo dans le livre de base, ça parle d'un évènement que je peux facilement faire le lien avec le groupe qui nous a engagé et c'est connu publiquement, donc mon perso pourrait le savoir (et encore plus Alan).

hijopr
02/03/2016, 14h52
Fuck vu que c'est une campagne SR4, ça se trouve c'est du spoil qu'il y a dans le bouquin de base SR5 :|

Tu peux me donner les pages où tu as trouvé des infos sur Horizon ?

Arwon
02/03/2016, 14h54
P34, ou il y a la description des méga-corpo du Big Ten. Du coup si c'est vraiment un spoil je garderai pour moi, tant pis :-(

hijopr
02/03/2016, 15h12
Merci, je regarderai ce soir.

Tim
02/03/2016, 15h31
OK, c'est bon à savoir, j'avais pas réalisé qu'il s'agissait d'une campagne plus complexe (du commerce oui, mais pas forcément plus complexe). Si les pages du bouquin 5 ed. ne spoilent pas, je les lirai aussi (ou à défaut celles du ldb de SR4).
Sinon on pourra effectivement faire des recherches in-game, ça nous évitera de passer à côté de la moité de l'histoire :)

hijopr
02/03/2016, 16h50
Bon ben yep, spoiler, ils se sont inspirés de la campagne qu'on fait pour rédiger le petit texte sur le livre de base SR5. Bon à la limite c'est pas super super grave, le spoiler est quand même très superficiel. Par contre partez du principe que la dernière ligne n'est pas a prendre en compte dans notre histoire.

Disciplus Simplex
06/03/2016, 20h10
Je connaissais déjà Shadowrun via les vieux catalogues Descartes et plus récemment deux des trois jeux vidéo Shadowrun returns (le jeu de base et Dragonfall), et bien que n'ayant vraiment fait MJ une seule fois (je préfère être joueur), je m'étais mis en tête d'entraîner mon groupes de PJs (potes joueurs) habituels dans l'univers, d'où achat (d'occasion, et j'ai bien fait) de la dernière édition en français.

Je confirme, les règles sont compliquées par rapport à ce que tout ce que je connais en la matière, surtout la matrice, avec une densité de texte assez forte et des répétitions. En outre, il y a un nombre assez élevé de fautes d'orthographe, y compris un paragraphe en double ; je n'ai jamais vu ça dans un bouquin de JDR :O , au vu du prix il y a quand même de l'abus, mais ça ne m'étonne pas venant de Black book, j'ai un ami qui a investi dans le jeu Pavillon Noir, et à ce qu'il m'en dit, il y a de quoi douter du sérieux de leur travail.

Pour revenir à SR5, je n'accroche pas non plus à leur obsession pour le sans - fil à tous les étages (et même si il est prévu des flingues " vestiges " à l'ancienne) : pourquoi la brute de base ne connaissant rien à l'informatique prendrait le risque de se balader avec un calibre que le premier decker venu pourrait pirater ? Par ailleurs, je trouve la description de l'univers assez superficielle, et même si le générateur de run est un petit gadget sympa, j'aurais bien aimé qu'un scénario pour se faire la main soit inclus.

Bref, j'aime bien l'univers, mais si d'aventure je saute finalement le pas, je crois bien que je vais refaire les règles à ma sauce (hum, la simplicité du D100) et altérer certains aspects dudit univers.

FMP-thE_mAd
06/03/2016, 22h17
On en parle un peu plus haut :)

Pour moi aussi il y a clairement trop de règles dans ce SR5, et en tant que MJ je ne les applique pas toutes, loin de là (ou alors à ma sauce aussi).
Pour la Matrice, perso je suis partisan du "on / off" : soit il n'y a aucun decker chez mes joueurs, soit ils le sont tous lorsqu'ils en ont besoin.
L'univers décrit est sympa et donne une base. Après à toi de broder (pers0 aussi, je limite fortement la magie et ce qu'elle peut faire, sinon y a quand même un poil trop de trucs ridicules qui arrivent je trouve).

Tim
06/03/2016, 22h46
Si tu cherches une alternative nettement plus simple au niveau des règles, Nanochrome (John Grumph, dispo sur Lulu en pdf et pod) est ton ami.

hijopr
09/03/2016, 13h40
https://i.imgsafe.org/bb42c49.jpg

Campagne : le crépuscule à l'horizon

Les runners repèrent 3 chargés du nettoyage qui leur ressemble et décident de leur rendre visite. Ils arrivent vers 10h dans la première maison, et pètent la porte. L'homme dors à l'intérieur, et est prêt à collaborer en échanges de quelques ¥. Il propose même que son pote de boulot fasse de même, ce que le groupe accepte. Pour la troisième identité, les runners se rendent dans un superbe immeuble, et après un peu de hacking avec la secrétaire qui commence à douter de leurs SINs, arrivent à rentrer. Il se trouve que l'homme qui est ici est un maniac de la propreté, et est aussi responsable de l'équipe de nettoyage. Il accepte aussi de les aider pour ne pas que les runners cassent tout dans l'appartement.

Une fois la nuit arrivée, Dog jette un sort de masque physique sur les 3 autres, et ils se rendent dans l'archologie. La montée jusqu'au 58 étage se fera sans problème. Lorsqu'ils arrivent, une patrouille de deux personnes (dont un éveillé) circle dans les couloirs. Ils arriveront à trouver facilement la pièce où est la node et à hacker la serrure. Alan fera rapidement une copie de tous les fichiers contenus avant de la détruire. Le problème est qu'un des deux gardes les soupçonne.

Ils passent rapidement un coup de fil aux Guerriers Matriciels pour la Révolution et la Liberté, qui leur dit qu'ils ont besoin d'installer un virus dans une node, au 74em étage. Les runners acceptent (en échange d'un bon paquet de ¥). Il décident d'utiliser les escaliers, et plus ils montent, plus la pression se fait sentir : on est clairement en train de les chercher dans l'archologie.

Arrivé au 74èm étage, Alan trouve facilement la node et installe le virus. Quelqu'un arrive dans la pièce en revanche. Keneth lance un sort d'invisibilité sur lui et Alan, tandis que Neko se planque dans le faux plafond. Un adepte physique, deux garde et un superviseur arrivent dans la pièce. Après quelques temps, l'adepte verra au travers du sort d'invisibilité, et s'en suivra un combat où un garde sera mortellement blessé et l'adepte tué.

Les runners, désormais tous invisibles, arrivent à prendre l'ascenseur pour retourner au premier. Une petite diversion faite par s0pth les aidera à sortir du bâtiment sains et saufs.

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Super run, bien tendu, et vous avez bien avancé.

Lundi prochain, les conséquences :happy2:

Tim
09/03/2016, 13h57
Ouép, tout bon run, on a vraiment tenu un bon rythme, chouette niveau de tension (genre tendu sans être une galère insoluble non plus)...
Les conséquences? PLEIN DE POOOOOGNOOOOON (et probablement un petit blâme pour les nettoyeurs pour qui on s'est faits passer :ninja:).

dYnkYn
09/03/2016, 13h57
Et un malus de karma pour Oncle Picsou !

Arwon
09/03/2016, 15h04
Je vois pas pourquoi, ok j'ai voulu soutirer de l'argent à quelques personnes mais pas à n'importe qui. En tant que Runner, je tiens pas tellement en haute estime les gens qui bossent pour les mégacorpos, et encore moins les cadres des ces megacorpo. Du coup j'ai aucun scrupule à les voler (l'humiliation n'étais pas mon idée, même si je l'ai soutenu !). Puis pour la mission supplémentaire, c'est normal de demander une grosse récompense, on était déjà dans une situation assez merdique car le garde commencait à alerter tout le monde, perdre du temps pour implémenter ce virus représentait de gros risques pour nous.
Mon personnage aime l'argent, c'est ça qui le motive dans ses runs (ça l'empêche pas d'avoir un niveau de vie bas, mais c'est parce qu'il achète trop de trucs :-().

Tim
09/03/2016, 15h23
ok j'ai voulu soutirer de l'argent à quelques personnes mais pas à n'importe qui.

Au personnel de nettoyage :XD:

hijopr
15/03/2016, 22h09
https://i.imgsafe.org/bb42c49.jpg

Campagne : le crépuscule à l'horizon

De retour à Seattle, les runners ont un gros paquet de données à revendre au plus offrant.

Dog a décidé d'arrêter les runs, car depuis les attentats contre son orphelinat, il craint que ça recommence. Il a revanche laissé au groupe un contact, Blue, une jeune elfe qui pourrait aider le groupe à revendre les infos.

Les données contiennent pas mal d'infos sur les interactions entre dragons (par exemple Alamais ou Lofwyr) et leur agissements. Il est aussi indiqué qu'il y a des tensions dans la cour corporatiste, notamment entre Seader Krupp et Aztechnologie. Il y a aussi des informations sur des artefacts magiques répandus sur le globe.

Blue arrive après pas mal de négociations difficiles à revendre le tout pour 160.000¥ à Evo Corporation. Le groupe pense que ce n'est pas assez et que Blue aurait pu faire mieux.

Les runners décident ensuite d'écouter l'interview de l'ange de la vengeance par newsnet, une chaine appartenant à Horizon. L'interview ne se passe pas très bien, et juste après le virus qui a été implanté chez Horizon se déclenche. Des tonnes d'équipement à travers le monde qui ont été construit par Horizon déconnent, l'archologie est sans-dessus dessous, les chaines de télévision d'horizon complétement anarchique. D'après s0pth qui aide les guerriers matricielles dans leur attaque d'Horizon, une dizaine de technomanciens de la mégacorporation sont mort en essayant d'arrêter le virus, mais surtout, les deux premières couches de sécurité du Consensus sont compromises. Un grand succès pour les Guerriers Matricielles pour la Liberté et la Révolution.

Quelques jours plus tard, un groupe nommé Légion (lié de près aux Guerriers) les contact. Ils veulent que les runners reprennent contact avec un groupe qui les a quitté il y a un an et demi, les "Plus Aucune Frontière". Légion donne aux runners une dizaine de fichiers hautement cryptés qui leur prouvera qui ils sont, ainsi que plusieurs pistes pour essayer de les trouver. Le paiement est de 25.000¥. Les runners décident de commencer par aller voir le gérant de Monde Virtuel 93, un shadowrunner/arrangeur qui pourrait les connaître.

-----------

Désolé, j'ai beaucoup parlé pendant ce run :emo:.

C'était une partie de transition, la prochaine fois les choses sérieuses reprennent !

C'est dommage que vous ne vous sentiez pas impliqués dans le combat contre Horizon :unsure:.

Tim
16/03/2016, 14h03
Pas de souci, moi par contre j'ai peu parlé et je n'étais pas des masses dedans pour cause de maladie et manque de sommeil généralisé depuis une bonne semaine, mais ça ira mieux la prochaine fois.
Pour l'implication c'est marrant que tu mentionnes ça : moi je nous vois plutôt comme des mercenaires, donc impliqués dans la qualité de notre boulot et nos relations avec nos indics, Johnsons etc, mais pas forcément impliqués d'un point de vue idéologique vis à vis des combats menés par nos clients (à moins bien entendu que la corpo en question ne nous ait vraiment contrariés comme l'avaient fait les deux derniers Johnson's ou Aymeric.

Arwon
16/03/2016, 14h39
Pas de souci, moi par contre j'ai peu parlé et je n'étais pas des masses dedans pour cause de maladie et manque de sommeil généralisé depuis une bonne semaine, mais ça ira mieux la prochaine fois.
Pour l'implication c'est marrant que tu mentionnes ça : moi je nous vois plutôt comme des mercenaires, donc impliqués dans la qualité de notre boulot et nos relations avec nos indics, Johnsons etc, mais pas forcément impliqués d'un point de vue idéologique vis à vis des combats menés par nos clients (à moins bien entendu que la corpo en question ne nous ait vraiment contrariés comme l'avaient fait les deux derniers Johnson's ou Aymeric.

Assez d'accord avec Tim, je m'étais pas senti plus concerné que tant par ce qui arrive à Horizon, ça reste une méga-corpo du big Ten du coup ça fait toujours plaisir de les voir galérer mais pas jusqu'à sauter de joie. Moi je fais ça avant tout pour le fric, du coup, tant que je suis payé je suis content, rien à faire si mon action à causer la mort de dizaines d'employés Horizon ou autre ! Je désapprouve pas ce que fait les Guerries /Ange de la Vengeance (pour l'instant !). Bon après ca peut venir par la suite ça, suffit qu'Horizon découvre que ça soit nous qui avons installé le virus et qu'ils posent une prime sur nous ou envoient des mecs nous tuer pour que ca suffise après qu'on se sente plus concernés par exemple.

J'ai pas énormément participé non plus, mais la soirée était plus centré sur Blue et sa négociation en début de soirée, où je n'étais pas présent :p et la suite pour l'interview ou il n'y avait pas grand chose à faire à part écouter. En tout cas c'est sympa de voir l'histoire avancer.

dYnkYn
16/03/2016, 15h30
Oui, j'ai trouvé agréable comme séance même s'il y avait peu d'action !

hijopr
16/03/2016, 18h59
Faut qu'on vienne vous rentrer dans le lard pour que vous vous investissiez, ça marche :death:

A ta place je passerais un peu de temps avec ton chat restant, Neko, un accident est vite arrivé :death:

Je m'attendais surtout à de l'implication immédiate de la part d'Alan.

Tim
17/03/2016, 08h28
Faut qu'on vienne vous rentrer dans le lard pour que vous vous investissiez, ça marche :death:

A ta place je passerais un peu de temps avec ton chat restant, Neko, un accident est vite arrivé :death:

Je m'attendais surtout à de l'implication immédiate de la part d'Alan.

:o Il doit me rester un bon 150.000¥, ça suffit pour cybernétiser mon chat à fond et le rendre super dangereux? :ninja:

Sinon ooooouuuuh ce presque spoiler sur le background d'Alan :p

dYnkYn
17/03/2016, 08h36
Etant un peu associal et comme c'était une mission de négociation, ça me semblait logique de pas intervenir. Après oui, je pourrais être un peu plus à fond derrière les Guerriers.

La raison, c'est pareil que Arwon, j'étais parti du principe qu'un Shadowrunner était avant tout un mercenaire, qui ne cherchait pas à s'intéresser plus que ça à la mission. Effectivement, ça pourrait être intéressant de poursuivre sur cette voie mais que mon perso se sente d'un coup plus concerné à cause de l'objectif de la mission.

hijopr
23/03/2016, 13h38
https://i.imgsafe.org/bb42c49.jpg

Campagne : le crépuscule à l'horizon

Le groupe se rends donc au Monde Virtuel 93, pour parler à RealityZero, l'arrangeur qui pourrait connaître Plus Aucune Frontière. En le trouvant, Kenneth lui explique tout : Légion, les Guerriers Matriciels, etc. Contre 5000¥, Reality Zero leur arrange un rendez-vous. Il s'agit de se retrouver en plein centre des Barrens, dans le quartier le plus pourri de Seattle.

Les runners passent voir Pig, un contact de Dog, afin d'avoir quelques infos supplémentaires avant de se rendre sur les lieux. Apparemment le coin craint à fond : tout y est détruit, il y a de la violence sans cesse, la magie se conduit de manière erratique... Ils décident tout de même d'y aller afin de rencontrer les Plus Aucune Frontière.

Environ une trentaine de minutes après l'heure du rendez-vous, une quinzaine de personnes arrivent. La plupart de mercenaires à la gâchette facile, et quelques technomanciens. Les runners la joue calme et donnent les preuves que Légion leur a donné au groupuscule. Mais juste après l'échange, un hélicoptère de Knight Errant déboule et lâche 7 soldats pour arrêter tout le monde. Les Plus Aucune Frontière prennent les jambes à leur coup, tandis que les runners se retrouvent à combattre 3 soldats restant. Combat qui sera vite plié, et il ne reste qu'un mage, qui leur expliquera que Knight Errant a eu l'infos via RealityZero. La coopération du mage n’empêchera pas Alan de lui mettre une balle dans la tête, pensant qu'il ment.

De retour à la civilisation, les runners décident de se venger. Ils trouvent l'appartement de RealityZero, et le réveil à grand coup de patate dans la tronche. Celui-ci n'a pas peur d'eux, car il vient de prendre des photos d'eux avec ses yeux cybernétiques, et a lancé une prime sur la matrice qui s'activera si il n'est pas vivant le lendemain. Il est apparemment très connu dans le milieu des shadowrunners de Seattle, et beaucoup de gens seraient prêt à le venger. Les runners abandonnent, se font rembourser (voir un peu plus), et partent.

Quelques jours après, Légion leur apprends que, contrairement à toute attente, les Plus Aucune Frontière les ont contacté. Ils donnent donc une nouvelle mission au groupe, il s'agit de rentrer en contact avec une IA sur Seattle, et la convaincre de rejoindre Légion. L'IA s'appel Fury, et fait régulièrement des missions contre Renraku et Shawase. En revanche, et étonnement pour une IA, elle préfère les contacts physiques pour discuter plutôt que matriciel, d'où le besoin des runners d'intervenir IRL.

Les runners trouvent un groupe (les reality hackers) qui a pu travaillé avec Fury, ainsi qu'un contact vers Death Wishes, le leader du groupe. En échange d'un meeting avec s0pth, Death Wishes accepte de programmer un rendez-vous entre les shadowrunners et un lieutenant de Fury...

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Chouette run :)

Combats un peu trop facile :tired:

Tim
23/03/2016, 13h46
https://i.imgsafe.org/bb42c49.jpg
Combats un peu trop facile :tired:

Mais alors pas du tout, j'ai quand-même manqué de crever et je me suis pris un coup de matraque électrique ^_^

Chouette run effectivement, je suis en train de compulser le bouquin pour dépenser mes nuyen et mon karma.

hijopr
23/03/2016, 23h06
J'ai bien reçu ton MP, je te réponds dans la semaine.

Sinon voici un petit résumé des forces en présence, histoire que tout soit bien clair :


Technmanciens et IA : les technomanciens sont des gens capables de se connecter à la matrice sans aucun équipement, par la simple puissance de leur esprit. C'est une classe de personne qui a commencé a exister il y a une vingtaine d'années après le crash 2.0 de la matrice. Les IA étaient à la base des outils des mégacorpos, et ont évolué pour acquérir une conscience et ont pris leur indépendance. Aucun de ces deux groupes n'est reconnu comme citoyen dans la plupart des pays, et sont la cible de forte discrimination.
Horizon : méga corpo AAA. Ouvertement pour les droits de technomanciens et des IA (leur donne du travail, des SINs...), mais il s'avère qu'officieusement ils cherchent à empêcher la progression de leurs droits. Les runners ont volé des données dans leurs quartiers généraux à Los Angeles, et ils ont implémenté un virus qui a détruit énormément de données, fait de gros dégâts, et percé les deux premier niveaux de sécurité du Consensus (une IA qui a un droit décisionnaire dans la mégacorpo).
Les Guerriers Matriciels pour la Révolution et la Liberté : un groupe de technomanciens et d'IAs basé à Genève qui se battent pour que les gouvernements du monde entier donne des droits aux technomanciens/IA. A engagé les runners pour le vol de données et placer le virus chez Horizon, car ils se doutaient que la corpo jouait un double jeu. Le membre du groupe en contact avec les shadowrunners est l'ange de la vengeance.
Légion : groupe de hackers sans structure et sans nom officiel (Légion est le nom que les médias leur ont donné) qui est à la tête des Guerriers Matriciels. Les droits des technomanciens et IA fait parti de leurs combats.
s0pth : groupe de hackers rencontré par les runners il y a longtemps qui sont devenus de bons contacts (les runners ont fait plusieurs runs pour eux). Supporte les Guerriers Matriciels.
Plus Aucune Frontière : groupe de hackers (oui, encore) basé à Seattle. Contacté par Légion via les runners pour qu'ils rejoigne leurs rangs.
Fury : Intelligence Artificielle à la tête d'un groupe de hackers de Seattle. Légion a demandé aux runners de la convaincre de les rejoindre.


Le groupe des runners actuel qui sont au milieu de ce joyeux bordel :

Neko : spécialiste des armes à feu et du combat en général, du japon, et des chats
Alan : decker associable sans sang froid
Kenneth : mage illusionniste, aime l'argent
Blue : la jeune face du groupe

wushu_calimero
26/03/2016, 08h51
Vous êtes allés voir par ici ?: +tot SR4 par contre

http://www.archaos-jdr.fr/
daegann.free.fr et surtout, surtout http://daegann.free.fr/page.php?id=241
http://shadowrun.fr/wiki/Accueil
http://shadowforums.com/ et le cibi, pas tres àjour, très actif sur le SR4 aussi (le kit d'équipement...)
:love:

BlackBull
30/03/2016, 23h06
Salut, Voila reste plus a reussir à me co sur le mumble (je ferais l'essai ce week end).
J'ai pris le pdf du livre de base et je lirai le topic ci-dessus dans prochains jours.
Je jouerai surement un Ork ou Elfe adepte physique.
Elfe plutot discret spé dans la reconnaissance ( vision astral, super sens...)
ou
Ork plutot Bourrin spé dans l'encaissement et le combat corps à corps...

hijopr
30/03/2016, 23h19
Salut,

Ca marche, par contre les fiches de perso sont sur Roll20 donc il faut qu'on passe un peu de temps ensemble pour créer ta fiche. Mais tu peux tout préparer ton perso en avance si tu veux.

Pour les questions il vaut mieux passer par MP ou email, car les caractéristiques etc. des joueurs ne sont pas publiques, même pour les autres joueur :).

Tim
31/03/2016, 09h11
Cool, un nouveau! Bienvenue dans l'équipe, si tu veux je connais un bon tatoueur!

dYnkYn
31/03/2016, 09h30
:haha:

SeanRon
04/04/2016, 23h25
Cool, un nouveau! Bienvenue dans l'équipe, si tu veux je connais un bon tatoueur!

http://assets.rebelcircus.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/7d2f5135d04c2426705049de969d7c0d.600x.jpg

Tim
05/04/2016, 08h17
C'est trop comme ça que j'imagine les gens qui sortent de ton salon! :wub:

hijopr
05/04/2016, 14h01
https://i.imgsafe.org/bb42c49.jpg

Campagne : le crépuscule à l'horizon

Finley contact Kenneth après plus d'une année de silence. Celui-ci veut se faire de l'argent, et est prêt à devenir shadowrunner. Le groupe l’accueillera autour de quelques verres au Three Boobed Kitty et l'informera de la mission en cours.

Un peu plus tard dans la journée, Neko reçoit un message du lieutenant de Fury, celui-ci accepte de les rencontrer. Il se rendent donc sur le point de rendez-vous, une maison qui a brûlée il y a peu. Le lieutenant arrive sur les lieux à l'heure prévue et discute un peu de l’intérêt pour Fury de rejoindre Légion. Les runners argumentent bien, et Fury arrive en personne dans la maison.

http://i.imgsafe.org/a22eda0.png
Fury, l'intelligence artificielle

Fury les questionne sur Légion, et après que le groupe lui ait montré une partie des documents volés chez Horizon, elle leur dit qu'elle va réfléchir et donner une réponse sous deux jours. Ils apprendrons le lendemain qu'elle a décidé de rejoindre Légion.

Vu que les runners sont sans job, Finley essaie de trouver du boulot via son contact revendeur d'arme Dave.

http://s22.postimg.org/sagk7uhg1/cd7.jpg

Après que Finley lui ait dit que le groupe avait bossé contre Horizon (sans rentrer dans les détails), Dave leur dit qu'il connaît un Johnson qui correspond exactement à ce qu'ils cherchent. Le Johnson en question les contact rapidement pour un rendez-vous au Quake, une boîte de nuit techno branchée. Le début du rendez-vous se passe bien, il y a apparemment beaucoup d'argent à la clef, mais lorsque Kenneth mentionne que c'est eux qui ont fait le piratage d'Horizon, il demande absolument a avoir des preuves. D'autre part, Alan trouve quelque-chose qui cloche en recherchant son profil sur la matrice : son groupe a été entièrement arrêté par Horizon il y a 6 mois. Certains qu'il y a anguille sous roche, Kenneth lui lance un sort de contrôle des actes pour le forcer à sortir du club et aller dans une ruelle sombre. Finley lui injectera un serum de vérité et le Johnson commence à parler : il s'appel Edmund Mester, il travaillait pour un groupe de hacker qui s'est fait arrêté par Horizon, et on lui a lavé le cerveau afin de le faire travailler pour Horizon. Sa mission actuelle est de retrouver les shadowrunners qui ont infiltré les quartiers généraux d'Horizon. Ce qu'il était sur le point de réussir.

Les shadowrunners prennent néanmoins le risque de le laisser repartir vivant, après s'être "assuré" qu'il ne vendrait pas la mèche.

Plus de deux semaines passent, et le groupe en profite pour prendre une pause. Les runs se sont enchaînés dernièrement, et la fatigue commençait à s'accumuler. Un matin, Neko reçoit un coup de fil de Légion. Ils sont sur le point d'essayer de percer deux niveaux supplémentaires de sécurité du Consensus (l'IA principale d'horizon), grâce aux équipes recrutées sur Seattle. Ils ont déjà trouvé le bâtiment qui servira de base d'opération, un grand bureau de 4 étages à Spokane, dans le Conceil Salish-Shide. La run consistera à les protéger durant le hack, sachant qu'Horizon va forcément finir par les repérer et envoyer des forces armées.

Avec les 50 000 ¥ d'avance fourni par Légion, le groupe commence à acheter et installer tout ce qu'il faut pour leur protection : pièges magiques, barrières mana, armes supplémentaires, tourelles de tir automatique... c'est leur survie qui est en jeu.

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Excellente partie :)
La campagne aurait pas mal changée si vous aviez montré les preuves au Johnson :p
Prochaine run, tout le monde meurt :p

StilgarParis
05/04/2016, 22h28
Et vous connaissez pas encore Vanina, ma copine dealeuse de drogues :happy2:

Merci pour l'intégration et bonne chance pour lundi prochain !

Tim
06/04/2016, 11h54
Cool, pitet qu'elle peut faire connaissance avec Pussy Glitter, ma copine "danseuse" :ninja:

SeanRon
06/04/2016, 13h22
Cool, pitet qu'elle peut faire connaissance avec Pussy Glitter, ma copine "danseuse" :ninja:

surnommée pussy gutter par tous ceux qui la connaissent un peu plus profondément.


a gutter is quite literally a repository for liquid waste. A true gutter is a casual whore

dYnkYn
06/04/2016, 14h04
:pouah:

hijopr
26/04/2016, 14h08
https://i.imgsafe.org/bb42c49.jpg

Campagne : le crépuscule à l'horizon

Le groupe s'est occupé de préparer le terrain en vu du siège. Il y a des barrières mana sur le bâtiment, les pièges magiques, des mitrailleurs automatiques, des caméras... L'immeuble hexagonal de 4 étages est paré.

Les équipes de technomancien arrivent sur place, et ils sont une quinzaine. Il y a entre autre Fury, l'IA récemment recrutée; Speed Hack, le chef des Plus Aucune Frontière; et x0r, un membre de s0pth connu depuis longtemps. Il y a aussi du matériel divers : des miroirs, des lasers, une sphère étrange... remember ?

Les technomanciens/IA s'installent au 3èm où les runners ont arrangé les lieux, et commencent l'attaque matriciel sur Horizon.

Au bout de 2 heures, Neko en sniper sur le toit, et Kenneth en perception astrale, voient un groupe de 6 personnes approcher en véhicule. Quelques balles de sniper bien placées et le groupe est en déroute. Quelques heures plus tard, rebelote avec un groupe apparemment plus entraîné, qui arrivera à rentrer dans le bâtiment. Encore un peu plus tard, une équipe des Eagle Security SWAT. Horizon commence à prendre l'attaque au sérieux. L'équipe sera mise en déroute avec difficulté, mais Alan arrivera à pirater le comlink d'un des membres et signaler que tout va bien. Cela leur laissera quelques heures supplémentaires avant la prochaine attaque, cette fois-ci 6 mages initiés sans nom de groupe. La bataille sera particulièrement sanglante, des morceaux de l'immeuble arrachés, des technomanciens tués. Les shadowrunners tiennent le siège depuis presque onze heures maintenant, et sont à bout de force. Les technomanciens ne sont pas frais non plus, il n'en reste plus que la moitié debout. C'est à ce moment là que Kenneth aperçoit avec terreur un hélicoptère Nissan Hound avec le logo du Dawkins Black Operative.

Les Dawkins sont un groupuscule de destruction. Ils ne font pas de survivant ni d'interrogatoires. Ils sont aussi sur-entraînés et sur-équipés.

Les runners sortent les technomanciens de la matrice : il est temps de partir, et vite. Kenneth réussi une superbe illusion qui fera croire à l'hélico qu'il est attaqué, leur laissant quelques précieuses secondes supplémentaires pour s'enfuir. Au réveil, il ne reste que 6 survivants chez les technomanciens. Neko embarque le corps de x0r, et tout le monde fuit dans la voiture blindée.

Finley prendra via sa commande de rigger le contrôle des deux autres véhicules pour créer une distraction. L'hélicoptère les suit sur la route, et dégomme d'un coup de missile les deux autres véhicule, expulsant Finley brutalement de la matrice. Alan, sur un piratage extraordinaire, arrive à couper les moteurs de l'hélico pendant quelques secondes. Accompagné des tirs de mitrailleuse lourde de Neko, ils arrivent à survivre jusqu'à arriver en zone habitée, où leur poursuivant fera demi-tour.

Exténués, le groupe arrive enfin à Seattle, où ils déposeront les survivant. Légion les félicite et les paie. Black Bull reçoit aussi sa prime.

Une semaine de soins intensifs ou de passages chez le chirurgien pas très regardant du quartier pour certains, Légion recontact le groupe, joint par l'Ange de la Vengeance.

Il semblerais que Fury soit toujours en vie. Elle serait retenue par Horizon à Denver, dans un laboratoire nommé Singularité. Il y a aussi 3 autre technomanciens retenus là bas. La run consisterait à sauver tout ce beau monde. Si le laboratoire n'est pas immense (un seul étage d'un immeuble), il est un peu spécial : il s'agit d'une immense cage de faraday. Aucune onde ne sort ou ne rentre dans le laboratoire. D'autre part, l'équipe du labo a une stratégie de sécurité particulière, il y a un kill switch, qui permet de formater et rebooter toutes les nodes d'un seul coup. Horizon préfère perdre toutes les recherches plutôt que de se les faire voler. Si jamais ce kill switch est activé, Fury et les autres IA seront tués.

Légion indique aux runners qu'il y a 15 chercheurs, 6 gardes, 1 rigger et 1 administrateur au labo. Ils ne savent pas qui a accès au kill switch.

Légion propose 42.000 ¥ pour secourir Fury et les 3 technomanciens, et 8.000¥ supplémentaire par IA sauvée. Le groupe accepte la run, et se mettent en route pour Denver...

hijopr
06/05/2016, 09h07
Si un joueur se sent motivé pour faire le résumé de la partie de lundi dernier pour les absents, je veux bien, parce que j'ai tout oublié (c'était une petite run improvisée, mais qui compte quand même dans la campagne).

FMP-thE_mAd
06/05/2016, 16h53
Tiens au passage, où est-ce que tu trouves des plans pour des bâtiments ?

Là pour mon prochain scénar il me faudrait un plan pour un bâtiment isolé qui abrite un serveur isolé de la Matrice (un decker devra y voler une CI).
Et avec Sketchup, partir de rien, j'ai un peu la flemme.
Donc je me disais qu'il doit bien y avoir une banque de plan de bâtiments quelque part que je pourrais prendre.

hijopr
07/05/2016, 10h20
Désolé, quand j'ai le temps je les fait sous un logiciel de dessin de maison ou photoshop, sinon à coup de trait sous roll20 au dernier moment :| J'ai bien trouvé un ou deux plans sur Deviantart quelque fois, mais rien d'extraordinaire.

FMP-thE_mAd
07/05/2016, 21h05
Ouais je vais faire ça à la main aussi finalement, ça sera plus simple.

SeanRon
07/05/2016, 23h20
une méthode qui pourrait donner un résultat sympa, c'est d'utiliser l'éditeur de shadowrun returns (le jeu video) en faisant abstraction de toute la partie scripting, et de faire des screenshots comme ci dessous, mais ça a ses limites :

http://i52.photobucket.com/albums/g25/anakiakira/1-6.png (http://s52.photobucket.com/user/anakiakira/media/1-6.png.html)

FMP-thE_mAd
08/05/2016, 19h49
J'y ai pensé, puisque j'ai les jeux, mais c'est très très long...

Arwon
08/05/2016, 22h02
Soirée de lundi dernier :

Neko et Alan étant absents pour quelques jours, Légion décide de retarder l'extraction de Fury jusqu'à leur retour. Ils profitent de ce délai pour proposer une run au groupe restant, ceux-ci acceptent sans hésitation, n'ayant rien d'autre d'intéressant à faire et ça fait toujours rentrer un peu d'argent...
Légion les informe qu'ils sont intéressés par une technomancien qui se trouve à Denver, ils voudraient qu'ils rejoignent leurs rang. Problème, ils n'ont de lui qu'une photo qui date de 5 ans et ou l'on voit un gamin âgé d'une dizaine d'année. On sait qu'il est connu sous le nom de 1960-2 ou sous l'appelation de Stan. Sur la photo, on voit qu'il a des cheveux bruns mi-long et aucun signe particulier. Ce qu'on sait de lui aussi, c'est qu'il utilise ses capacités pour voler de l'argent aux banques/mégacorporations pour les reverser à des associations. Il est très difficile d'avoir plus d'informations sur lui car il ne revendique pas vraiment ses méfaits.

Suite à une petite recherche dans la matrice, nous n'apprenons pas grand chose de plus, si ce n'est qu'il a 3 primes oscillant entre 25k et 40k nuyen pour sa capture et qu'il a dernièrement versé de l'argent à une associations contre le VVHMH. Nous décidâmes donc comme d'habitude de chercher des informations dans des bars, en l'occurence ici, spécialisés pour les technomanciens, pendant ce temps Kenneth invoque et envoi son esprit à sa recherche grâce à la photo, sait-on jamais...
La chance nous sourit assez vite car en parlant au barman, ce dernier n'a aucune idée de qui est le petit de la photo, mais il fait venir une connaissance à lui qui le reconnait. Il nous informe qu'il aurait été dans un orphelinat dans le sud de la ville et qu'il se baladait seulement avec des mecs en costard à ses côtés. Nous faisons donc une nouvelle recherche dans la matrice pour l'orphelinat de Saint-Pierre mais nous n'y trouvons rien d'intéressant, nous n'avons même pas retrouvé Stan sur les photos. Pendant ce temps, l'esprit nous indique que Stan se trouve sûrement dans la partie nord de la ville. Malgré que l'orphelinat soit dans le côté sud, nous décidons de nous y rendre.

En arrivant sur place, une vieille dame nous reçoit, et après quelques présentations, nous répond dans l'affirmative quand on lui a demandé si elle connaissait le garçon de la photo que nous possédions. Elle nous amène dans son ancienne chambre et nous y découvrons quelques livres sur l'autisme, apparemment le garçon en souffrait, d'ou ses périodes d'inattention prolongées que nous décrit la vieille dame. Nous doutons un peu s'il n'était pas juste en train de s'immerger dans la matrice en tant que technomancien mais d'après la description de la vieille dame, nous penchons aussi pour l'autisme. Après avoir demandé s'il avait des amis dans l'orphelinat, une petite fille du nom de Melinda le connaissait et est toujours dans l'orphelinat, nous décidâmes de lui poser quelques questions.
Nous apprenons que Stan a décidé d'aller rejoindre "des gens comme lui", on n'en tirera pas grand chose de plus de la petite fille. La nuit passe et lorsqu'elle se termine, l'esprit de Kenneth lui fait un dernier rapport sur la zone probable dans laquelle devrait se trouver Stan, elle est précise d'un rayon de quelques centaines de mètres, c'est toujours mieux que rien. Une fois le rapport fait, l'esprit se dissipe alors que l'aube arrive.

Le lendemain matin, une recherche est faite sur les différents centres d'autismes de la ville et un en particulier retire notre attention, car il se trouve dans la zone indiquée par l'esprit. Nous nous rendons sur place et comprenons assez vite que l'endroit est un peu louche, après quelques investations plus poussées et l'aide de Légion, l'endroit semble effectivement très suspect et lié à des activités illégales dans la matrice. Nous essayons de prendre rendez-vous normalement mais l'endroit semble assez difficile d'accès, nous optons donc pour une approche plus discrète, ne sachant toujours pas si Stan se trouve dans la place ou non. Grâce principalement à Finley et Blackbull nous arrivons à glâner quelques infos supplémentaires, dont le numéro d'étage d'ou se trouverait Finley, qui est le 64ème.
Kenneth en début de soirée essaie afin de préparer l'intrusion de cette nuit mais l'esprit est tenace et résiste à l'invocation à 3 reprises, engendrant d'énormes migraines pour l'invocateur. Ce dernier laisse tomber et avec l'aide de Finley, se repose afin de récupérer et d'être prêt pour la run. Minuit passe et juste avant la run, Kenneth décide de retenter une dernière fois d'invoquer l'esprit, ayant récupéré un peu depuis mais c'est un échec retentissant de nouveau et cette fois-ci Kenneth n'a pas le temps de se reposer, il faudra faire avec.
L'assaut est donc lancé Légion désactive les défenses au rez-de-chaussé, et grâce à un sort de contrôle des actes de Kenneth (qui a failli le faire tomber dans inconscience) et à Blackbull et une utilisation très efficace de son bâton, les 2 gardes qui surveillaient l'entrée sont mis hors-jeu. Le groupe avance donc au 64ème étage sans encombre, un autre garde est assomé assez rapidement par Blackbull ce qui permet de récupérer une clé pour ouvrir la porte blindée derrière lui. Blackbull et Finley essaient de trouver la meilleure façon pour s'infiltrer sans être vu et pendant que le débat continue, Kenneth récupère la clé et rentre l'air de rien. Ce n'est malheureusement pas passé inaperçu car 2 employés lambda viennent à sa rencontre pour lui demander ce qu'il fait là. Après quelques excuses approximatives, leur attention est suffisament détournée pour que Blackbull arrive par derrière et prenne en otage un des 2 employés. Grâce à leur aide, on y apprend que les enfants sont utilisés pour la création de bombes matricielles et Stan est trouvé assez rapidement et se trouve dans un état de réalité virtuelle avec d'autres enfants dans la salle dans le même état.
On le débranche assez rapidement et commence une discussion entre lui et Kenneth sur la proposition de Légion qu'il les rejoigne. Stan, qui d'ailleurs n'apprécie pas être appelé par ce prénom mais plutôt par 1960-2, s'oppose dans un premier temps à suivre le groupe, Kenneth ayant du mal à le convaincre. 1960-2 apprécie d'être dans ce centre car il est logé/nourri et à sa disposition des défis intéressants à résoudre. La situation aurait pu être bloqué car Kenneth n'arrive pas du tout à le convaincre mais c'était sans compter l'intervention de Blackbull qui parla avec son coeur, avec des arguments sûrement issus de ses propres expériences personnelles. Le récit est tellement touchant que même 1960-2 n'y est pas insensible et commence vraiment à réfléchir sur ce que la liberté lui apporterait. Le groupe lui promet que la décision finale lui revient et que si ça ne lui plait pas chez Légion, il pourrait toujours décider de revenir ici, ceci finit par le convaincre de nous suivre.

1960-2 est donc amené à Légion et va sûrement être envoyé à Genève pour aider leur cause. Le groupe, pendant ce temps, est payé pour une mission réussie en beauté, il ne leur reste qu'à attendre Neko et Alan pour une run qui s'annonce cette fois bien plus compliquée

dYnkYn
08/05/2016, 23h40
:indeed:

hijopr
09/05/2016, 10h09
Niquel le résumé :clap: Merci.

hijopr
09/05/2016, 21h22
Neko qui ne vient plus, Roll20 qui déconne... journée de merde pour jouer à Shadowrun :|

dYnkYn
09/05/2016, 22h42
:'(

Azmodan
10/05/2016, 10h15
Oh, juste un jour de pluie (acide of course) de plus à Seattle ! ;)

StilgarParis
10/05/2016, 10h34
Merci Arwon pour le résumé.

Dommage pour hier effectivement... Ton problème de connexion à Roll20 est résolu Hijopr ?

hijopr
11/05/2016, 14h23
Ouais, ça marche, on pourra jouer lundi prochain :).

hijopr
24/05/2016, 13h03
https://i.imgsafe.org/bb42c49.jpg

Campagne : le crépuscule à l'horizon

Les runners partent donc pour Denver avec comme objectif d'extraire l'IA Fury et 3 technomanciens d'un laboratoire de Singularité.

Saoulé d'attendre, Finley et Black Bull décident d'explorer le bâtiment qui est desert sauf à l'étage de Singularité et tombent sur un employé. Après quelques malheureux mots et un sort raté, l'employé est en train de fuir dans les rues de Denver.

Après une journée de réflexion, le groupe décide d'abandonner la run, celle-ci semblant trop risquée. L'ange de la vengeance et Légion sont déçus mais donnent une autre run au groupe. Il s'agit de faire diversion dans les quartiers généraux de Singularité pendant que les technomanciens essaient de hacker de nouveau le Consensus.

Le groupe se prépare et Alan arrive à rentrer dans le QG pour introduire une databomb dans les serveurs de Singularité.

Quelques heures avant de passer à l'action, Finley remarque grâce à un micro-drone introduit dans les locaux que Mira Castillo, le PDG d'Horizon America, est présent dans les locaux ! Les runners vont rapidement changer de plan, et décider de le capturer. Il mettrons un bordel monstre pour y arriver, bloquant la circulation, faisant exploser des grenades à fragmentation dans le bâtiment, et faisant apparaître pleins de Miro Castillo en illusion pour brouiller les pistes.

Au final, ils arrivent à l'extraire, et l'embarquent en voiture pour un road trip de 20h vers Seattle.

Ils ne se rendent peut-être pas encore de l'ampleur de leurs actes, mais les Shadowrunners sont désormais la cible prioritaire de toute une mégacorporation AAA.

hijopr
26/05/2016, 14h41
Pour mes joueurs : apparemment certain d'entre vous s'inquiètent de mon départ. Pour le moment je ne compte pas arrêter, et si je dois arrêter ce ne sera pas du jour au lendemain. J'ai eu un petit coup de mou ces dernières séances parce que les parties ne se passaient pas comme je l'imaginais, mais je vais pas vous laisser tomber pour autant et puis ça va mieux. Par contre je part en Corée début octobre, donc avec les 8 heures de décalage horaire, on pourra plus jouer à partir de là. Mais d'ici là je compte finir la campagne sur Horizon assez rapidement (peut-être encore un mois, un mois et demi de campagne), et si on est tous partant, continuer sur une autre campagne Shadowrun 5, soit à partir d'un des livres fait sur SR5, soit une campagne custom.

dYnkYn
26/05/2016, 15h14
\o/

hijopr
05/06/2016, 13h50
https://i.imgsafe.org/bb42c49.jpg

Campagne : le crépuscule à l'horizon

Après une altercation qui se finira dans le sang avec un barrage de police, les runners arrivent à Seattle avec Mira Castillo, le PDG d'Horizon America.

Un membre du gang de Black Bull arrive à leur dénicher une maison dans les barrens pour faire profil bas le temps qu'ils gardent Mira.

Les runners se retrouvent face à un choix :
- d'un côté leur employeur fidèle, Légion, leur demande de garder le PDG en sécurité le temps qu'il négocient des droits pour les technomanciens et les IA, mais cela pourrait prendre plusieurs semaines
- un shadowrunner (probablement Hikaru d'après le groupe), leur propose une somme colossale pour récupérer Castillo : 2.5 Millions de nuyens !
- une IA indépendante se présente à la maison, Signati, et leur dit qu'il faut relâcher le PDG immédiatement, car sa captivité augmente les chances que le Consensus relâche un virus très particulier qui n'affecte que les technomanciens. Il dit avoir un plan pour détruire le consensus et éviter que le virus soit relaché. Apparemment, des esprits libres seraient des alliés.

Pour le moment, les shadowrunners pensent rester fidèle à Légion, qui les emploi depuis des mois, mais ils sont au courant de nouvelles informations qui pourraient les faire changer d'avis. D'un autre côté, 2.500.000 nuyens les projetteraient directement de la rue vers une vie aisée...


http://i.imgsafe.org/411d0096fa.png
Signati

hijopr
14/06/2016, 19h52
Avis à mes joueurs :

Est-ce que vous pouvez me confirmer votre présence sur les deux prochaines semaines ? Je vais essayer de loger la fin de la campagne sur ces deux sessions. Donc le 20 juin et le 27 juin. Merci :)

Après, pour ceux qui veulent, on va probablement continuer sur une campagne evil sous Nanochrome².

dYnkYn
14/06/2016, 20h50
Moi c'est tout bon :)

Arwon
15/06/2016, 08h25
ok pour moi aussi, je prépare déjà un perso pour Nanochrome² alors :p

StilgarParis
16/06/2016, 15h34
Hello !
je suis bel et bien disponible pour les lundi 20 et 27. Je ne pense pas poursuivre sur la campagne Nanochrome, car je dois faire des choix dans mon emploi du temps comme je te l'ai expliqué...:rolleyes:

hijopr
17/06/2016, 08h08
T'inquiète pas, tout le monde est au courant que tu arrête ^^

Cool en tout cas, on est au moins 3 joueurs pour finir la campagne. Et on sera min. 4 pour nanochrome, je pense qu'un cinquième joueur ne serait pas de trop vu les absences probables dû aux vacances d'été.

BlackBull
19/06/2016, 10h27
Salut, désolé de répondre si tard. demain je peux être dispo mais le 27 non. pour le reste des vacances je suis dispo.

hijopr
19/06/2016, 12h28
D'acc.

Du coup tu continue avec nous sur du nanochrome après ?

BlackBull
19/06/2016, 15h47
yep

hijopr
19/06/2016, 16h24
^^ Cool, on a une table complète.

Vous préférez qu'on fasse les persos ensemble durant une soirée, ou en solo ? Dans tous les cas vous pouvez commencer à réfléchir à ce que vous voulez. Il n'y a pas de feuilles de perso nanochrome sur Roll20, je vais commencer à en faire une, mais elle ne sera peut-être pas prête pour le début de la campagne, il faudra y aller avec la feuille de perso sur papier à côté de l'écran :).

Vous pouvez jouer 4 types de perso :
- /C : un membre d'une sous-culture. Borgs, écologiste extrémiste, nerd...
- corpo : parle pour lui même, vous avez de bonnes connexions et des thunes
- ganger : parle aussi pour lui même, vous avez un gang entier (souvent des milliers de personnes) pour vous aider
- journaliste : vous bossez discrètement pour un journal underground mais réputé, et faites de l'investigation

Aussi, réfléchissez à des éléments que vous voudriez voir dans la partie. Des personnages, des lieux, des technologies... et ce sera inclue dans la campagne.

Pour ceux qui n'ont pas le bouquin, c'est 10 balles ici (http://www.lulu.com/shop/john-gr%C3%BCmph/nanochrome/ebook/product-22378823.html) sinon un petit MP.

dYnkYn
19/06/2016, 16h31
mais on devra tous faire partie du même archétype ? Genre tous ganger ?

hijopr
19/06/2016, 16h42
Non vous faites ce que vous voulez. Au contraire en fait, si vous êtes tous journaliste, ça va être compliqué de dépasser le premier combat :p.

Arwon
19/06/2016, 21h03
Mon perso est déjà finalisé au niveau des stats/equipement/etc... à part juste pour un petit truc qu'on doit voir ensemble hijopr, sinon il me reste que le background à finir. J'ai du reprendre à 0 mais j'ai déjà ma petite idée sur ce que ça sera aussi. Pour l'affiliation, je pense faire un corporatiste :D

dYnkYn
20/06/2016, 11h06
Je pense partir sur un Face corporatiste si jamais.

hijopr
21/06/2016, 13h53
Les runners étaient déjà extrêmement recherchés, et Finley est allé faire un tour pour chercher des armes dans les parties de la ville où il y a des caméras.

Pendant ce temps, Alan a commencé à flipper grave et a essayer de faire fuire Mira Castillo en assommant Kenneth, et de récupérer les 2.5 Millions de nuyen. Ce qui n'a pas marché, et a mené à un conflit à l'intérieur du groupe. Il réussi tout de même a avoir un versement en avance de 250k nuyen.

Blackbull avait trouvé une nouvelle planque et était de retour pour les emmener.

Quelques minutes après le retour de Finley, un groupuscule Dawkins Operative est intervenu, et contrairement a toute attente, n'a attaqué personne sauf Mira Castillo, qui est mort sur le coup. Le groupuscule est reparti tout de suite après.

A ces nouvelles, Légion est très mécontent, et disent qu'ils arrêterons de protéger et de payer les runners.

La police est activement à la recherche des runners, et Alan, maintenant reconnu comme technomancien, commence à voir les effets du virus. Finley prendra soin de lui en lui construisant une cage de faraday et en le soignant.

Les autres runners décident de se séparer, et chacun fait profil bas pendant plusieurs mois avant de recommencer à courir les ombres. Alan souffrira de dommages dû au virus, mais une fois le vaccin relâché, pourra mener une vie paisible grâce à ses économies.

Quand à Horizon, ils ont fait des dizaines de milliers de mort parmi les technomanciens (notamment parmi les manifestant de Las Vegas) avec le virus, avant qu'une sort de feu surpuissant soit lancé à distance par des esprits du désert Mojave sur le Consensus, le détruisant. Horizon faisaient des expériences sur ces esprits, et ils se sont vengés de la plus belle manière.

Cela mènera à la création d'un nouveau Consensus au sein d'Horizon, plus solide et moins prompt à la cruauté... en apparence en tout cas.

=======

C'était fun, un peu abrupt comme fin de campagne ^^

Maintenant c'est l'heure de jouer les méchants :)

raaaahman
29/07/2016, 14h12
Salut les canards des ombres, avec les copains on va se lancer dans notre première run (en SR5) ce week-end, les personnages sont déjà faits (j'amènerais la puissance du vaudou autour de la table... 'got my mojo workin' (https://www.youtube.com/watch?v=-SBmury81Ws) ♪...) des conseils de runners chevronnés (je pense surtout à l'organisation/dynamique de la partie)?

Sinon mon MJ n'aime pas l'idée des limites, on va commencer par faire avec, mais il y en a qui ont testé la version alternative proposée par Archaos (http://www.archaos-jdr.fr/shadowrun5/index.php?page=SRA)?

hijopr
29/07/2016, 14h29
des conseils de runners chevronnés ?

Ouais, jouez à Nanochrome :ninja:

Sinon le style de jeu va beaucoup dépendre de votre MJ, nous on jouais très lentement , beaucoup de préparation, mais avec des phases d'action intenses. Peut-être que votre meneur vous fera jouer très différemment. Mais en général dans shadowrun, il y a un gros travail de planque, renseignement et recherche avant de se lancer dans la mission active.

Pour les règles, utilisez le minimum vital au début, et injectez de nouvelles règles au fur et à mesure. Si vous pétez pas un câble devant la complexité ridicule du truc comme moi, vous vous amuserez bien.

dYnkYn
29/07/2016, 14h58
Et ne faites aucun perso qui puisse hacker: c'est trop complexe pour ce que ça apporte (ou alors à l'inverse, une équipe 100% hacker).

raaaahman
29/07/2016, 17h23
Ah on a une decker dans l'équipe... mais je pense que le MJ va jouer la simplification sur la matrice... comme sur les combats...


Ouais, jouez à Nanochrome :ninja:

^_^ C'est p'têt' un peu trop D20 pour moi Nanochrome (ceci dit je suis assez intéressé par les simplifications du Grümph en général). Vous jouez à Shadowrun avec Nanochrome ou votre propre setting cyberpunk? (du GitS :bave: )

LetoII
30/07/2016, 02h08
Salut les canards des ombres, avec les copains on va se lancer dans notre première run (en SR5) ce week-end, les personnages sont déjà faits (j'amènerais la puissance du vaudou autour de la table... 'got my mojo workin' (https://www.youtube.com/watch?v=-SBmury81Ws) ♪...) des conseils de runners chevronnés (je pense surtout à l'organisation/dynamique de la partie)?

Sinon mon MJ n'aime pas l'idée des limites, on va commencer par faire avec, mais il y en a qui ont testé la version alternative proposée par Archaos (http://www.archaos-jdr.fr/shadowrun5/index.php?page=SRA)?

Franchement les limites y a peu de chance que des persos débutants les atteignent (du coup jouer avec où sans....). Y a juste pour tout ce qui est magie où ça joue plutôt en faveur du joueur du coup vaut mieux pas s'en passer.

raaaahman
30/07/2016, 10h39
Ah bon? Je comprend pas trop comment ça joue en faveur du joueur, de ce que j'ai compris il faut bien estimer la puissance de son sort (ou cramer assez de réactifs) pour pas gâcher d'éventuels succès mais sans subir un drain trop important, j'ai raté quelque chose?

LetoII
30/07/2016, 13h14
Ah bon? Je comprend pas trop comment ça joue en faveur du joueur, de ce que j'ai compris il faut bien estimer la puissance de son sort (ou cramer assez de réactifs) pour pas gâcher d'éventuels succès mais sans subir un drain trop important, j'ai raté quelque chose?

La limite du sort va permettre de limiter le nombre de réussites sur le jet de lancement de sort, or si ce nombre de réussite est superieur à la magie du lanceur le drain devient physique. On peut donc éviter de se tuer en choisissant judicieusement sa limite.

theclaw
31/07/2016, 04h41
Bah déjà faut savoir qu'en SR5 la magie a pris un pet' énorme par rapport à SR4, donc si vous passez de l'un à l'autre ça fait bizarre.

Après, la matrice, soit le decker et le MJ sont à fond dans les règles, et les connaissent par coeur ou presque, et le decker sait exactement ce qu'il fait (et a toutes ses infos sur sa fiche), et là ça va, le decker fait son truc dans son coin et annonce les marks, les hits etc... soit le mec débute et même avec un MJ expérimenté...Zzzzzzz.

Pour la Magie, il faut que le joueur connaisse ses drains etc, sinon pareil, on dort à la moindre invocation d'esprit.

Pour les limites, elles sont mal fichues. On voit bien l'idée de départ, mais au final, la limite phy par exemple c'est du nawak. Comme l'agi joue déjà pour tellement de skills, ils ont choisi de ne pas l'inclure, donc un mec costaud et endurant a une limite phy ridicule pour le Stealth par exemple. C'est bien plus judicieux pour les Accuracies des armes. Sauf pour les coups de poings, ils ont mis physique et c'est idiot. On joue à SR5 depuis sa sortie et j'ai plus souvent atteint la limite de mon flingue que ma limite phy ou sociale (je joue une Elfe Face Pistolero).

Mais sinon, SR est tellement riche qu'on est presque obligé de lui pardonner les erreurs de système. Et de toutes façons, monter un système parfait c'est complexe ;)

raaaahman
31/07/2016, 10h59
Ouaips, et encore plus pour monter un système complexe parfait.

En fait on a pas vraiment de Decker, juste un perso qui est calé en informatique sans que ça soit sa spécialité.


La limite du sort va permettre de limiter le nombre de réussites sur le jet de lancement de sort, or si ce nombre de réussite est superieur à la magie du lanceur le drain devient physique. On peut donc éviter de se tuer en choisissant judicieusement sa limite.

Ah d'accord. D'ailleurs je me demandais pour les réactifs: c'est pas un peu pété? Il me suffit de choisir une Puissance basse pour subir le drain minimum et de claquer les réactifs que je veux pour lancer un sort de fou sans en subir les conséquences. Bon d'accord si on le fait avec chaque sort ça revient cher mais quand même...

Arwon
31/07/2016, 12h15
Ah d'accord. D'ailleurs je me demandais pour les réactifs: c'est pas un peu pété? Il me suffit de choisir une Puissance basse pour subir le drain minimum et de claquer les réactifs que je veux pour lancer un sort de fou sans en subir les conséquences. Bon d'accord si on le fait avec chaque sort ça revient cher mais quand même...

oui voilà c'est ça, nous on avait décidé de jouer sans les réactifs du coup on avait pas ce problème... Sinon si vous voulez jouer avec, il faut faire gaffe avec la thune que recoit les joueurs, sinon le mage peut vite devenir complètement pété en utilisant les réactifs à tout va. A noter aussi que pour les sorts de zone, le rayon dépend de la puissance donc si tu veux courir une large zone, faudra de toute façon choisir une puissance élevée.

LetoII
31/07/2016, 13h07
Bah déjà faut savoir qu'en SR5 la magie a pris un pet' énorme par rapport à SR4, donc si vous passez de l'un à l'autre ça fait bizarre.

Après, la matrice, soit le decker et le MJ sont à fond dans les règles, et les connaissent par coeur ou presque, et le decker sait exactement ce qu'il fait (et a toutes ses infos sur sa fiche), et là ça va, le decker fait son truc dans son coin et annonce les marks, les hits etc... soit le mec débute et même avec un MJ expérimenté...Zzzzzzz.

Pour la Magie, il faut que le joueur connaisse ses drains etc, sinon pareil, on dort à la moindre invocation d'esprit.

Pour les limites, elles sont mal fichues. On voit bien l'idée de départ, mais au final, la limite phy par exemple c'est du nawak. Comme l'agi joue déjà pour tellement de skills, ils ont choisi de ne pas l'inclure, donc un mec costaud et endurant a une limite phy ridicule pour le Stealth par exemple. C'est bien plus judicieux pour les Accuracies des armes. Sauf pour les coups de poings, ils ont mis physique et c'est idiot. On joue à SR5 depuis sa sortie et j'ai plus souvent atteint la limite de mon flingue que ma limite phy ou sociale (je joue une Elfe Face Pistolero).

Mais sinon, SR est tellement riche qu'on est presque obligé de lui pardonner les erreurs de système. Et de toutes façons, monter un système parfait c'est complexe ;)

Je suis d'accord avec tout ça (j'ai un Decker un peu paumé à la table.... c'est pas simple ^_^).


Ouaips, et encore plus pour monter un système complexe parfait.

En fait on a pas vraiment de Decker, juste un perso qui est calé en informatique sans que ça soit sa spécialité.



Ah d'accord. D'ailleurs je me demandais pour les réactifs: c'est pas un peu pété? Il me suffit de choisir une Puissance basse pour subir le drain minimum et de claquer les réactifs que je veux pour lancer un sort de fou sans en subir les conséquences. Bon d'accord si on le fait avec chaque sort ça revient cher mais quand même...

Oui est non, les sort d'attaque indirecte tirent le gros de leur puissance de la force du sort, du coup c'est pas forcément intéressant de lancer un sort de faible force. Ensuite en tant que MJ on peut assez facillement contrôlé le truc si les joueurs en abusent (augmentation des prix, rupture de stock momentanée....).

theclaw
31/07/2016, 13h43
En fait, la Magie à dégâts a pris le gros pet'. Les sorts indirects n'ont pas de défense de mémoire, mais font des dégâts ridicules. Et les sorts qui s'esquivent bon... Alors que les sorts de manip', même résistés avec 2 caractéristiques, bah c'est chaud. Un Mage sera difficile à Manipuler, mais un street est vite mis en difficulté. Log+Wil ça fait souvent 5 ou 6 dés :D

Donc pour les dégâts, clairement il faut des reagents et/ou un Focus de Puissance :D Mais ça reste pour faire LE sort au moment opportun. Et puis un gros Focus ça peut générer de l'addiction rapidement, leMJ doit ABSOLUMENT la jouer et pas prendre ça par-dessus la jambe.

raaaahman
31/07/2016, 14h35
Ah oui tiens l'addiction aux foci, je n'y pensais plus, clairement le genre de détail que l'on oublie facilement, il n'y aurait pas d'addiction aux réactif par la même occasion?

En fait faudra que je me relise le chapitre sur la magie parce que je me rends compte que je ne suis pas au point dessus avec ces histoires de sorts directs/indirects etc. (j'ai été plus attiré par la manipulation/illusion qui promet des trucs bien fun)

Sinon notre MJ s'est payé le pack écran + aides jeu (inclus avec le scénar' Fragmentation), et ma foi ça m'a l'air de la bonne came tout ça, il y a l'air d'avoir pas mal de résumé de chaque système avec les références des pages dans lesquelles s'est expliqué en détail. :clap:

theclaw
31/07/2016, 15h56
Je ne joue jamais de Mage donc je ne suis pas au taquet dessus, mais les sorts indirects ne s'esquivent pas (genre une Fireball), c'est comme une grenade. Les sorts directs, généralement, s'esquivent.

L'addiction ça ne se déclenche pas direct mais si tu as 2 bons gros foci, ça finit par démarrer :D

LetoII
31/07/2016, 23h16
Je ne joue jamais de Mage donc je ne suis pas au taquet dessus, mais les sorts indirects ne s'esquivent pas (genre une Fireball), c'est comme une grenade. Les sorts directs, généralement, s'esquivent.

L'addiction ça ne se déclenche pas direct mais si tu as 2 bons gros foci, ça finit par démarrer :D

Les sorts indirectes s’esquivent, c'est comme une attaque de flingue avec force du sort en dégats, -force en pénétration d'armure. On rajoute aux dégâts les réussite du jet opposé magie+spell casting[Force] vs intuition + réaction. Les dégâts sont encaissés sur constitution + armure. C'est les sorts indirectes de zones qui sont géré comme les grenades. Les sorts directe sont résisté sur volonté ou constitution (suivant si c'est un sort de mana ou physique) et font en dégâts le nombre de réussite après résistance, ces dégâts ne peuvent être encaissés.

theclaw
01/08/2016, 00h53
Oui voila :D

theclaw
05/08/2016, 22h35
Sinon, depuis que j'ai déménagé aux US j'ai du trouver d'autres joueurs et j'ai une table de SR5 Missions. Et franchement, j'adore SR, mais sur Missions c'est vraiment le minimum syndical. C'est formaté pour les conventions donc en gros une séance une mission et ça laisse peu de place à l'impro et au legwork/facing. Quasiment tout est fait aux dés, en utilisant les règles de contacts etc... Donc oui ça fait partie des règles mais là je trouve ça too much. J'ai l'impression d'être dans un JV plus que dans un JDR.

Bon, ça me permet de diminuer mon malus d'addiction c'est déjà ça...

raaaahman
06/08/2016, 23h31
Par simple curiosité: quand tu parles de Shadowrun Missions, c'est juste un titre non-officiel pour une manière de jouer, genre le PMT du futur (corpo-sécu-matos)? Ou alors y'a des règles officielles pour ce mode de jeu?

theclaw
07/08/2016, 01h01
C'est un mode de jeu officiel.

C'est typiquement fait pour les conventions, tu peux venir avec ton perso de SRM et comme il est "canon" selon les règles, le MJ n'a pas à s'embarrasser.

Pour simplifier, les scénars sont définis en saisons (de mémoire 6 par saison + 4 de convention). Le karma est défini, le fric aussi. A la fin de la partie, le MJ et les joueurs remplissent un feuille de rapport de mission que le MJ signe.

La gains sont plus élevés aussi je trouve (genre 6-7 karma pour une mission d'une séance, souvent finie en 4H). Et tu peux convertir 2000 pour 1K dans la limite de 10000.

Il y a aussi un calendrier. Chaque mission te prend 1 semaine. Chercher du matos dépend de tes scores de négo. T'initier prend 1 mois, etc... (je schématise). Quand t'as épuisé toutes tes semaines, t'as fini ta saison.

dYnkYn
07/09/2016, 08h11
Je tenais à remercier encore une fois hijopr pour tout le boulot accompli qui nous a permis de nous éclater durant une année! L'hélicobite, picsou et Alan le psycho vont me manquer :)

Tim
07/09/2016, 09h27
Ouep, je me joins à toi, même si j'ai malheureusement dû arrêter en cours de route, j'ai d'excellents souvenirs de cette campagne!

SeanRon
13/09/2016, 14h42
j'aurai pas dit mieux. Navré de ne pas avoir pu continuer et d'avoir raté les sessions 'méchants'

hijopr
19/09/2016, 09h37
J'ai passé de très bon moments aussi :)

Je vais sûrement réfléchir à deux trois scenars en Corée pour mon retour. Peut être du d&d5 pour changer un peu du cyberpunk :)

Archaos
03/11/2016, 16h50
Pour ceux que ça intéressent, j'ai adapté les règles SR5 (http://www.archaos-jdr.fr/shadowrun5/index.php?page=SRA). L'objectif (réussi) est de faire moins de jets et d'avoir une feuille de personnage plus légère pour pouvoir résoudre les actions bien plus rapidement, tout en restant compatible (très facilement) avec SR5. J'ai fait joué la campagne Cartels fantômes avec.

dYnkYn
03/11/2016, 22h56
Sympa, faudra que je jette un oeil...

hijopr
04/11/2016, 00h33
Pour ceux que ça intéressent, j'ai adapté les règles SR5 (http://www.archaos-jdr.fr/shadowrun5/index.php?page=SRA). L'objectif (réussi) est de faire moins de jets et d'avoir une feuille de personnage plus légère pour pouvoir résoudre les actions bien plus rapidement, tout en restant compatible (très facilement) avec SR5. J'ai fait joué la campagne Cartels fantômes avec.

Ce travail de fou :o

Très intéressant en tout cas, ayant été dégoûté de la complexité de SR5, c'est exactement le genre de système qui pourrait me motiver à m'y remettre.

Et bienvenu sur le forum ! J'allais déjà sur ton site il y a 10 ans quand j'ai commencé SR :) C'est classe que tu vienne poster par ici :).

Archaos
05/12/2016, 19h51
Ça me rajeuni pas tout ça ! et l'année prochaine : les 20 ans du site !
Je reconnais je ne passe pas souvent sur ce forum... je ne peux pas jouer et surfer en même temps.

theclaw
03/06/2019, 13h10
Shadowrun V6 incooomiiiing !

Complex Action en parle (https://youtu.be/WtcHfpf5SQU)(super chaine youtube surtout pour des explications de points de règles en 3 minutes)

theclaw
30/08/2019, 09h57
Shadowrun VI est sorti en PDF.