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Voir la version complète : Elite Dangerous : nous partons pour l'espace infiniiiii



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Mjoln
13/12/2015, 11h32
http://tof.canardpc.com/view/08422aa0-cd78-46fc-aeec-bab99a49424c.jpg
ELITE: DANGEROUS


f-7gRm3zPbc


Previously dans le Topic 1... (http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-%21)
Previously dans le Topic 2... (http://forum.canardpc.com/threads/94477-Elite-Dangerous-Docking-request-granted.)
Previously dans le Topic 3... (http://forum.canardpc.com/threads/98516-Elite-Dangerous-Friendship-drive-charging)



GENRE : Simulation spatiale (sandbox)
TYPE : Solo & multijoueurs
PLATEFORME : PC, MacOS X, XboxOne
STATUT : Jeu sorti, en version 1.6 (Base) / 2.1 (Horizons)
DATE DE SORTIE : 16 décembre 2014
MOTEUR : Cobra (propriétaire)
DÉVELOPPEUR : Frontier Developments
EDITEUR : Frontier Developments
KICKSTARTER: http://www.kickstarter.com/projects/...lite-dangerous
SITE OFFICIEL: https://www.elitedangerous.com/
NEWSLETTERS: http://us2.campaign-archive2.com/hom...&id=eb767c006f
BOUTIQUE EN LIGNE: https://store.zaonce.net/
MODIFICATION DU COMMANDER NAME: https://support.orerve.net/http/commander/profile
LIENS COMMUNAUTAIRES: Youtube (http://www.youtube.com/user/FrontierDevelopments), Facebook (https://www.facebook.com/EliteDangerousOfficial), Twitter (https://twitter.com/EliteDangerous), Communauté Francophone (http://www.elite-dangerous.fr/), Wiki (http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Elite_Dangerous_Wiki)
MUMBLE CPC: Groupe Elite: Dangerous (mumble://mumble.canardpc.com/3%20-%20Jeux%20Moyenageux%20et%20MMORPG/Elite%20Dangerous?title=Canard%20PC&version=1.2.0) (instructions ICI (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-%21-Le-topic-dont-la-page-1-tu-liras-%21-Pas-de-Gif-Pas-de-Certif-%21))






▲ LES VAISSEAUX PILOTABLES

http://tof.canardpc.com/preview2/1b55fe72-b10c-4571-aab5-fe762cc0bf53.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1b55fe72-b10c-4571-aab5-fe762cc0bf53.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/344a1dc3-998c-4fe0-8bfd-02520e3f6372.jpg (http://tof.canardpc.com/view/344a1dc3-998c-4fe0-8bfd-02520e3f6372.jpg)


▲ LES TERMES TECHNIQUES
Hardpoint: emplacement d'armes
Landing gear: train d'atterrissage
Frameshift drive: moteur de saut temporel
Supercruise: vol de croisière (intra-système)
Hyperspace jump: saut en hyperespace (système à système)
USS: Unidentified Signal Source, signaux détectés en supercruise (avec une surprise à l'intérieur)
RES : Resource extraction site, sites d'extraction composés d’astéroïdes pour les mineurs et souvent peuplés de pirates avides (ce qui est pas mal pour les chasseurs de primes)
CG : Community Goal, des objectifs fixés à la communauté par les développeurs.
Conflict zone : zones de guerres générées aléatoirement dans lesquelles il faut choisir un camp et se battre. Des Capital ship y débarquent quelques fois ce qui donne lieu à des batailles spatiales épiques.


▲ L'ECRAN RADAR
PNJ / Joueur : contacts sous formes de rectangles ou triangles.
PNJ : contact plein
Joueur : contact creux (seul le contour de la forme est visible)

Exemple avec armes sorties :
▲ = PNJ
∆ = joueur

http://tof.canardpc.com/preview2/9dab218b-cf97-4d43-97c0-08f5c5bd5037.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9dab218b-cf97-4d43-97c0-08f5c5bd5037.jpg)


▲ EXPLORATION
Elite Dangerous compte 400 milliards de systèmes comprenant étoiles et planètes pour la plupart. 150 000 d'entre eux ont été créés en prenant en compte des données astronomiques réelles. Le reste est généré procéduralement à partir de modèles scientifiques. Il est virtuellement possible de visiter chacun de ces systèmes. En réalité il faudrait 150 895 années pour que tous les systèmes soient visités par les joueurs au rythme actuel des découvertes.
L'exploration est une part importante du gameplay du jeu. Grâce à des modules à acheter dans les stations, le joueur peut scanner les astres d'un système. Les données qu'il en retire peuvent être vendues ensuite dans d'autres systèmes à condition que ceux-ci soient éloignés d'au moins 20 années-lumières du système scanné.
En dehors de la bulle humaine (c'est à dire le regroupement des systèmes habités disposant d'une station, en gros), les joueurs peuvent scanner de nouveaux système encore inexplorés par d'autre joueurs. Et même y laisser leur nom pour la gloire, s'ils sont les premiers à les scanner. Avantage, le prix de revente des données est augmenté de 50 %. Evidemment, plus le temps passe et plus il faut voyager loin pour découvrir des systèmes encore vierges de tout passage humain.
Le prix de revente des données dépend du type de planète ou d'étoile scannées. Ce qui pousse les explorateurs à aller toujours plus loin pour découvrir les astres les plus rares, et donc les plus chers. Résumé dans cette image :


http://tof.canardpc.com/preview2/7fb97be2-7770-4380-8918-5ca556e9ecd9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7fb97be2-7770-4380-8918-5ca556e9ecd9.jpg)



▲ POWERPLAY
Powerplay est le nom d'un nouveau système de jeu apparu dans la version 1.3 d'Elite. Le PowerPlay comprend une refonte du système de missions dans le cadre d'une lutte de pouvoirs. Il est possible de prêter allégeance à un "pouvoir galactique" dirigé par un leader. L'objectif est d'augmenter l'influence de ce pouvoir dans l'univers du jeu en l'aidant à contrôler de plus en plus de systèmes. Le Powerplay fonctionne par cycles d'une semaine. Les joueurs sont libres de participer ou non à cet aspect communautaire d'Elite. Le mode d'emploi en PDF (https://forums.frontier.co.uk/attachment.php?attachmentid=41414&d=1433535828) et en Google Doc (https://docs.google.com/presentation/d/1A7K-q-n5GUjTdJE8WEm5ULsZ064bwHRPktN1eAub3Q0/present#slide=id.g5254ffa18_0_0)
Le système du PowerPlay se déroule en trois phases :


- La Préparation


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- L'expansion


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-Le contrôle


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Liens des subs Reddit des différentes Puissances/Powers pour se tenir informé des tendances de la communauté dans le PP :
Empire
/r/EliteLavigny (http://www.reddit.com/r/EliteLavigny)
/r/AislingDuval (http://www.reddit.com/r/aislingduval)
/r/ElitePatreus (http://www.reddit.com/r/ElitePatreus)
/r/EliteTorval (http://www.reddit.com/r/EliteTorval)
Federation
/r/EliteWinters (http://www.reddit.com/r/EliteWinters)
/r/EliteHudson (http://www.reddit.com/r/EliteHudson)
Alliance
/r/EliteMahon (http://www.reddit.com/r/EliteMahon)
Independent
/r/KumoCrew (https://www.reddit.com/r/kumocrew)
/r/EliteAntal (https://www.reddit.com/r/EliteAntal)
/r/EliteSirius (http://www.reddit.com/r/EliteSirius)


▲ PASSENGERS
Avec la version 1.7 (pas besoin d'Horizons pour en profiter, donc), de nouvelles missions vont faire leur apparition. Elles consistent à transporter des passagers. Pour avoir accès à ces missions, il est indispensable de posséder un vaisseau capable de disposer de cabines. Il en existe de plusieurs formats : des cabines économiques aux cabines luxueuses. En fonction du type de passagers, lambda ou VIP, il conviendra de disposer du bon type de cabines. Sachant que tous les vaisseaux n'auront pas accès aux cabines pour les VIP. Lesquelles seront réservées à l'Orca, et au tout nouveau Beluga Liner. Les missions consisteront à transporter ces passagers : par exemple, emmener des touristes voir des points d'intérêt particuliers de la galaxie, ou se plier aux caprices des VIP dont les demandes pourront changer en plein milieu de la mission.

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▲ ELITE DANGEROUS : HORIZONS
C'est la première extension payante d'Elite Dangerous annoncée officiellement en août 2015 à la Gamescom en Allemagne. Le jeu de base est inclus dans Horizons pour tous ceux qui achètent l'extension.
Elle est composée de plusieurs épisodes :

- 2.0 "PLANETARY LANDING". Il permet de se poser sur certaines planètes (planètes de roche et de glace uniquement, en gros toutes les planètes sans atmosphère) d'utiliser des véhicules terrestres sur leur surface.

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- 2.1 "THE ENGINEERS". Il est désormais possible de se mettre en relation avec des PNJ spéciaux : les Engineers. Répartis dans la bulle humaine dans des bases spécifiques situées en surface, ils ne sont accessibles qu'à certaines conditions et permettent d'améliorer des éléments du vaisseau (moteurs et armes entre autres) en échange de matériaux récupérés au fil du jeu.

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Un lien utile qui recense Engineers et blueprints: http://inara.cz/galaxy-engineers
Le tuto indispensable de sa majesté Vanité (http://forum.canardpc.com/threads/102601-Elite-Dangerous-nous-partons-pour-l-espace-infiniiiii?p=10257300&viewfull=1#post10257300) pour monter vite et bien le rang de ses ingénieurs.


- 2.2 "THE GUARDIANS" (à venir). Mise à jour prévue pour le mois d'octobre. Beta en cours.
Il est désormais possible de lancer des vaisseaux de combat légers (Taipan -nouveau-, F63, Imperial Fighter) depuis la soute de certains gros vaisseaux. Les vaisseaux annoncés comme étant capables de transporter ces fighters sont : Anaconda, Beluga Liner, Federal Corvette, Federal Gunship, Imperial Cutter, Keelback, et Type-9. Il sera possible de prendre le contrôle des fighters à la volée et de switcher vers le vaisseau à volonté une fois celui-ci lancé. Cette nouvelle aptitude implique d'embaucher du personnel dans les stations. Lesquels seront payés. En fonction de la taille du module embarqué dans le vaisseau principal, il sera possible d'embarquer jusqu'à trois fighters en soute.

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- 2.3 : "THE COMMANDERS" (à venir). Prévue pour la fin de l'année 2016, elle permettra de personnaliser son personnage et de jouer à plusieurs dans un même vaisseau.

http://tof.canardpc.com/preview2/f5cd2e68-5d23-4ca3-bd30-618d266b4187.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f5cd2e68-5d23-4ca3-bd30-618d266b4187.jpg)


- 2.4 : "?" (à venir). Frontier Development garde le secret sur la dernière partie d'Horizons. Nous, on pense que ça a un rapport avec des trucs verts et visqueux.


Pour tout ce qui concerne les disponibilités d'Horizons en fonction de tel ou tel cas de figure (season pass ? Jeu de base ? quel prix ? quand ?), tout est là :


http://tof.canardpc.com/preview2/f668541d-9909-4ea1-8f57-6e3cdab70d42.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f668541d-9909-4ea1-8f57-6e3cdab70d42.jpg)
(cliquez sur l'image pour une version plein écran)



▲ ELITE DANGEROUS ARENA
Anciennement "CQC", Close Quarter Combat. Il s'agit d'affrontements entre huit joueurs dans des zones de combat "fermées". Cinq maps sont disponibles dans lesquelles se déroulent trois modes de jeu : Team Deathmatch, Deathmatch, et Capture the Flag. Les vaisseaux disponibles sont limités : F63 Condor, Sidewinder, et Eagle. La version 1.5 du jeu ajoute l'Imperial Fighter. Les points gagnés en jouant aux différents modes permettent de monter en niveau et de débloquer de nouveaux modules pour les vaisseaux.


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▲ FEATURES À VENIR
Le jeu de base n'inclue pas les fonctionnalités ci-dessous. Elles ne seront disponibles que par le biais des différentes extensions du jeu.
- Se promener (vue FPS) dans les intérieurs (vaisseaux, stations), abordage de vaisseaux
- Combat et autres interactions sociales entre joueurs et IAs dans les zones internes des stations
- Se poser sur des planètes disposant d'une atmosphère.
- Possibilité pour les joueurs de contrôler des vaisseaux "géants" (?)


▲ GUIDE DU DEBUTANT AVIDE DE CREDITS ET D'AVENTURE
Tu veux devenir riche et célèbre ? Tu veux vite devenir riche et célèbre ?
Suis les conseils avisés du CMDR Soban : http://forum.canardpc.com/threads/98516-Elite-Dangerous-Friendship-drive-charging?p=9491724&viewfull=1#post9491724


▲ LES TUTOS DU CMDR VANITE
- La réputation pour les nuls (http://forum.canardpc.com/threads/94477-Elite-Dangerous-Docking-request-accepted.?p=8484866&viewfull=1#post8484866)
- Maitrise des systèmes (http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-%21?p=7822725&viewfull=1#post7822725)
- Faire du brouzouf en restant vivant (http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-%21?p=7823441&viewfull=1#post7823441)
- Les techniques de combats pour roublards vicieux (http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-%21?p=7823777&viewfull=1#post7823777)
- Signature électronique et thermique, ou le monde joyeux de la fufu war (http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-%21?p=7823777&viewfull=1#post7823777)
- Docker comme un pro, même sur une station Coriolis (http://forum.canardpc.com/threads/98516-Elite-Dangerous-Friendship-drive-charging?p=9516354&viewfull=1#post9516354)
- Les vaisseaux : lequel choisir et dans quelle optique ? (http://forum.canardpc.com/threads/98516-Elite-Dangerous-Friendship-drive-charging?p=9518642&viewfull=1#post9518642)
- Equiper son vaisseau comme un boss (http://forum.canardpc.com/threads/98516-Elite-Dangerous-Friendship-drive-charging?p=9519116&viewfull=1#post9519116)
- Les ingénieurs, comment ça marche ? (http://forum.canardpc.com/threads/102601-Elite-Dangerous-nous-partons-pour-l-espace-infiniiiii?p=10257300&viewfull=1#post10257300)

▲ LES LIENS UTILES
Pour trouver un vaisseau ou un module spécifique : https://eddb.io/station
http://www.edshipyard.com/ & http://coriolis.io/ Pour simuler l'équipement de son vaisseau
Petit outil sympa pour débuter le commerce dans les sytèmes de départ (http://www.elitetradingtool.co.uk/)
Route planner, complémentaire au système intégré. (https://cmdr.club/routes/)
http://etn.io/ Un super outil pour fabriquer ses routes de commerce. Et ça marche même sur le téléphone de Sensai !
Le ptit Wikia qui va bien (http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Elite_Dangerous_Wiki)
Un petit site communautaire bien foutu, avec de bons tutos pour débuter ! (http://www.elitedangerous-station.fr/)
Une map communautaire (http://starchart.club/map/)
Des outils pour les pilotes (http://ed-board.net/)
La liste des community goal (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=113495)
Le fameux récap des armes (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=140240)
La triplette anglophile :
The Pilot's guide (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=34437)
The mission's guide (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=79698)
The harmless' guide (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=80291)
Et pour connaître l'emplacement des Zones de conflit, il faut aller là (http://infolimpet.tk/conflict_zones)ou là (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=93498&page=51).


▲ PÉRIPHÉRIQUES
Elite: Dangerous peut être joué de plusieurs façons, chaque périphérique a ses avantages et inconvénients.
- Clavier + souris
- Pad
- Joystick
- HOTAS
- Autres (G13, etc...)
- Compatiblité Track Ir / FaceTrackNoIR (webcam) (Tuto (https://forums.frontier.co.uk/showth...=facetracknoir)) / OpenTrack (tuto MadeInBourrinopath (http://elitedangerous.jeuxonline.info/actualite/46033/solution-head-tracking-complet-opentrack-essai-elite-dangerous))
- Compatibilité Oculus et HTC Vive.
Un exemple oculus maison :


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Le tuto indispensable pour optimiser le jeu avec l'Oculus.
(https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=121355)
▲ CHOISIR SON JOYSTICK
Le KwiKwi vous aidera à choisir ou pas votre Joystick de prédilection.
http://www.canardpc.com/au-grenier-archive-temporaire-des-kwikwi-de-lancien-site?wikipage=44
Un layout tout prêt pour Elite pour pad 360 et T FLight Hotas X. :
https://forums.frontier.co.uk/showth...=1#post1185166 (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=16140&page=13&p=1185166&viewfull=1#post1185166)
La même chose pour le X52 pro : http://elite-dangerous.fr/forum/peripheriques/999-tutoriel-configuration-x52-pro-x52-std-et-bug


▲COMMANDES VOCALES
Pour vous faciliter plus la vie et renforcer l'immersion, plusieurs applis de contrôle Vocal sont disponibles sur le web. Qu'est-ce que c'est ? Et bien, vous pouvez intéragir avec les commandes de votre vaisseaux par la voix au lieu de votre clavier/joystick/pad.
- Voice Attack (anglais) : http://www.voiceattack.com/
- Vocals (français) : http://www.vocals.ovh/
Vous trouverez un article plus complet sur checksix (http://www.checksix-fr.com/articles/...ml/Vac/vac.htm), le site des simmeurs.
Il existe aussi Astra, une Intelligence artificielle à la voix sexy qui s'intègre au jeu. Elle répond aux commandes vocales en se superposant à Voice Attack ainsi qu'à de nombreuses questions astronomiques (ou plus personnelles...) grâce à sa base de données.
La version anglaise (http://www.elitedangerousvoicepack.com/) - La version française (https://www.facebook.com/pages/HCS-Voice-Packs-France/1409830049314067?sk=app_410312912374011) (en cours de développement)
En vidéo, ça donne ceci (https://www.youtube.com/watch?v=DK-atuP5LKE)en anglais, et ça (https://youtu.be/O2VHVfe1OhQ) en français.


▲ TWEAKS ELITE
- Planètes hautes résolutions : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=129065
- Couleur HUD : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=87727


▲ LES CANARDS DANS ELITE
La liste des pseudos des canards se trouve dans le Google doc ci-dessous :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1G2XaQhpMohRuIbiVterRxbb_a8UTX__Kb6DPVgTXAnw/edit?pli=1#gid=0


▲ LES RADIOS DES CANARDS
- http://www.radiosidewinder.com/listen-now/
- http://laveradio.com/lave-radio-live/
- http://somafm.com/player/#/now-playing/spacestation


▲ GALLERIE DES CANARDS


http://tof.canardpc.com/preview2/34e1c5d9-3f32-4016-abd9-51b52119fb75.jpg (http://tof.canardpc.com/view/34e1c5d9-3f32-4016-abd9-51b52119fb75.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/cc828a1f-b638-4869-a69f-1b08c005d960.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cc828a1f-b638-4869-a69f-1b08c005d960.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/278e9a94-f486-43ed-a690-995847e14538.jpg (http://tof.canardpc.com/view/278e9a94-f486-43ed-a690-995847e14538.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/1861414d-705f-45ed-b9a7-ed34dd9a5898.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1861414d-705f-45ed-b9a7-ed34dd9a5898.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/6267db3c-8e46-474f-8dd7-b521c6608c1e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6267db3c-8e46-474f-8dd7-b521c6608c1e.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/b039ed09-c059-4f03-a301-7c06527a3e96.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b039ed09-c059-4f03-a301-7c06527a3e96.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f4647c59-3dc7-4fda-895e-2a5933a3dd4e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4647c59-3dc7-4fda-895e-2a5933a3dd4e.jpg)

Images réalisées par Seisai25. D'autres images de ses voyages ici (http://sensai25.imgur.com/).






▲ LES VIDÉOS PROMOTIONNELLES


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E4DDF
13/12/2015, 11h36
Un grand merci Mjoln :)

Pour la peine, une belle Vidéo d'Horizon avec un joli bug de génération procédurale :

Je vous présente le monolithe :

tJFQcZvsYGc

cooly08
13/12/2015, 11h40
Merci Mjoln. :)

Guindoulien
13/12/2015, 11h46
Merci #4 (yes je reste dans les premier ! )

KaheXray
13/12/2015, 11h49
peut on se poser sur un anaconda???

réponse :

http://tof.canardpc.com/view/017028c9-c615-475f-9ded-733a2f0aa57d.jpg


Vu du cockpit:

http://img11.hostingpics.net/pics/375352HighResScreenShot20151212223612.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=375352HighResScreenShot2015121222361 2.jpg)




Et merci Mjoln;)

cooly08
13/12/2015, 11h54
Mais tu es vraiment posé dessus ? S'il bouge tu bouge avec comme si tu étais collé dessus ?

Mjoln
13/12/2015, 11h58
Un grand merci Mjoln :)

Pour la peine, une belle Vidéo d'Horizon avec un joli bug de génération procédurale :

Je vous présente le monolithe :

tJFQcZvsYGc

Thargoïds !!!! :D

tipolochon
13/12/2015, 12h34
Splendide Mjoln et merci !

Sogrind
13/12/2015, 12h38
Petit post pour avoir le drapeau vert :ninja:

Merci pour les conseils, je vais tenter de faire un peu de sous en exploration en attendant de trouver une mission réalisable

Munshine
13/12/2015, 12h51
Merci pour la création du thread Mjoln

Jasoncarthes
13/12/2015, 12h51
drapal!
Question mjoln tu as essayer de te balader en vue debug avec l'occulus a coté de ton srv lui meme a coté de ton vaisseau? ça dois l'effectuer :D

Mjoln
13/12/2015, 13h01
drapal!
Question mjoln tu as essayer de te balader en vue debug avec l'occulus a coté de ton srv lui meme a coté de ton vaisseau? ça dois l'effectuer :D

Je confirme, ça "l'effectue" :)

Par aileurs, je suis passé à 16 go de ram cette semaine. Et j'ai ressenti une nette différence de fluidité sur la beta. Zero judder dans l''espace et les station en High, et juste un chouia au sol, à affiner dans les réglages.

Drkermit
13/12/2015, 13h04
Merci pour la création du thread Mjoln

Pas mieux. :cigare:

Jasoncarthes
13/12/2015, 13h08
n'empêche que...

http://vmashup.com/y0VQz3uq


:indeed:

Munshine
13/12/2015, 13h12
n'empêche que...
http://vmashup.com/y0VQz3uq (https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fvmashup.com%2Fy0VQz3uq&h=jAQEnnGPg)


:indeed:

Facebook arghh vade retro satanas :cell:

Jasoncarthes
13/12/2015, 13h21
Corrigé!

Mjoln
13/12/2015, 13h22
Non mais y a tout Elite dans ce générique je vous dis :lol:

Édit : je suis retombé dessus hier, depuis il tourne sans s'arrêter dans ma tête. J'étais obligé de faire le titre du topac dessus :emo:

Jasoncarthes
13/12/2015, 13h24
Je confirme, ça "l'effectue" :)

Par aileurs, je suis passé à 16 go de ram cette semaine. Et j'ai ressenti une nette différence de fluidité sur la beta. Zero judder dans l''espace et les station en High, et juste un chouia au sol, à affiner dans les réglages.

tu nous fera une tite capture? ^^

Flecha bis
13/12/2015, 13h27
Non mais y a tout Elite dans ce générique je vous dis :lol:



Hahaha bien vu Mjoln! et merci!



ça ne me rajeunit pas cette vidéo....

Mjoln
13/12/2015, 13h28
Bin les captures à l'oculus c'est pas top...

Charlouf le ouf
13/12/2015, 13h31
tatataaaaaaa

http://www.clubpoker.net/forum-poker/uploads/gallery/album_575/gallery_12581_575_10383.jpg


MERDE JME SUIS TROMPE DE SUJET §
MAIS QUEL CON LOL

kennyo
13/12/2015, 13h37
tatataaaaaaa

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MERDE JME SUIS TROMPE DE SUJET §
MAIS QUEL CON LOL

Tu viens d'utiliser ton quota de majuscules annuel. :ninja:

KaheXray
13/12/2015, 13h40
Mais tu es vraiment posé dessus ? S'il bouge tu bouge avec comme si tu étais collé dessus ?


Donc, oui il était vraiment posé sur le conda, si je bougeais il bougeais, mais tous les deux on prenais des dégats aux boucliers. Si on insiste de trop, jusqu'a ne plus avoir de boucliers, on prends des dégats au vaisseau, comme en pvp/pve quand on fais du destruction derby avec un adversaire.

Shosuro Phil
13/12/2015, 13h51
Bon, alors j'ai fait mes premiers tests de pilotage du SRV au pad, puisque j'ai (merci aux canards) réussi a trouver les drivers...

Petite précision: c’était la première fois que j'essayais d’utiliser une manette.

Bon, en tout cas, c’était assez catastrophique. Par rapport a la version au joystick (X52 Pro), c'est hyper dur de régler la vitesse ou de tourner sans en faire beaucoup trop (et ça n'aide pas que je sois sur une planète glacée avec faible gravite, ça part très facilement en dérapage). C'est juste une question d'habitude a prendre?

Par ailleurs, j'ai beau avoir essaye de designer des boutons pour le scan, je n'arrive toujours pas a repérer de ressources minables sur la surface des planètes.

Charlouf le ouf
13/12/2015, 14h00
J'étais obligé de faire le titre du topac dessus :emo:

t'aurais aussi pu mettre : " veuillez ignorer quelqu'un avant de poster, merci"
pour créer un historique, c'est pas rien 30 000 posts quand meme !

MisterCoco
13/12/2015, 14h25
Pour fêté le new topic je r'ignore Halek ;D comme sa on reste dans la continuité :p :ninja:

Sydhr
13/12/2015, 14h28
Merci pour le recap' ;).

Quid des commandes vocales ? Ça ajoute de l'immersion mais pour ceux qui les utilisent, vous les utilisez tout le temps ou c'est chiant parfois niveau reconnaissance vocale ?

cooly08
13/12/2015, 14h34
Donc, oui il était vraiment posé sur le conda, si je bougeais il bougeais, mais tous les deux on prenais des dégats aux boucliers. Si on insiste de trop, jusqu'a ne plus avoir de boucliers, on prends des dégats au vaisseau, comme en pvp/pve quand on fais du destruction derby avec un adversaire.

Ok merci pour la précision. :)

- - - Mise à jour - - -


Bon, alors j'ai fait mes premiers tests de pilotage du SRV au pad, puisque j'ai (merci aux canards) réussi a trouver les drivers...

Petite précision: c’était la première fois que j'essayais d’utiliser une manette.

Bon, en tout cas, c’était assez catastrophique. Par rapport a la version au joystick (X52 Pro), c'est hyper dur de régler la vitesse ou de tourner sans en faire beaucoup trop (et ça n'aide pas que je sois sur une planète glacée avec faible gravite, ça part très facilement en dérapage). C'est juste une question d'habitude a prendre?

Par ailleurs, j'ai beau avoir essaye de designer des boutons pour le scan, je n'arrive toujours pas a repérer de ressources minables sur la surface des planètes.

Pour récupérer les ressources il faut ouvrir la trappe de ton SRV.
C'est dans la panneau de droite, dernier onglet. Puis rouler dessus (tu as un petit hologramme qui est affiché à gauche du radar qui te montre où tu te situes par rapport à l'objet que tu veux ramasser).
Il faut aussi que l'objet soit désigné comme cible.

- - - Mise à jour - - -


n'empêche que...

http://vmashup.com/y0VQz3uq


:indeed:

Mais mais mais... :XD:

anonyme889
13/12/2015, 14h37
tatataaaaaaa

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MERDE JME SUIS TROMPE DE SUJET §
MAIS QUEL CON LOL

Il peut encore mettre les points.

Molina
13/12/2015, 14h41
Tiens, depuis Rebel Galaxy, j'ai très envie de jouer un chasseur de prime de l'espace (sauf que les combats de bateau.. Je trouve ça un peu mou du slip).

Elite est sur xboxone... Sauf que je comprends pas le principe :tired: Sérieusement hein, les vidéos montrent que dalle et n'explique même pas le concept du jeu (à part c'est un simu spatial).

Laudric
13/12/2015, 15h21
Hahaha bien vu Mjoln! et merci!



ça ne me rajeunit pas cette vidéo....

Quand je disais que c'est le topic des vieux ici! Belle 4ème mouture, au passage. Le premier post est exceptionnel.
Il devrait dépasser une page en 5ème ou 6ème saison :o

Mark Havel
13/12/2015, 15h37
Tiens, depuis Rebel Galaxy, j'ai très envie de jouer un chasseur de prime de l'espace (sauf que les combats de bateau.. Je trouve ça un peu mou du slip).

Elite est sur xboxone... Sauf que je comprends pas le principe :tired: Sérieusement hein, les vidéos montrent que dalle et n'explique même pas le concept du jeu (à part c'est un simu spatial).

C'est un jeu dans lequel tu fais pilote professionnel de vaisseau spatial. Pour faire quoi, c'est un peu à toi d'y répondre, les occupations principales sont la chasse à la prime et autres variations sur le thème du cassage de gueule, le commerce, incluant la contrebande, et l'exploration. La caméra affiche ce que verrait quelqu'un derrière le casque du pilote de ces vaisseaux spatiaux et le gameplay est principalement centré sur l'art et la manière de conduire un vaisseau spatial, que ce soit pour combattre, faire routier des étoiles ou Jacques Cartier de l'espace. Il faut orienter correctement un vaisseau, apprendre à faire des créneaux, et apprendre à maitriser l'interface, complexe sans être pour autant absconse. C'est aussi un gros bac-à-sable puisque pour faire l'univers du jeu, les développeurs ont pris toutes les étoiles des catalogues pour les placer à peu près correctement (dans la mesure où c'est déjà relativement flou et imprécis dans la vie réelle) puis ont créé une simulation pour compléter le reste de la galaxie, avec parait-il 400 milliards de systèmes. Qui est entièrement explorable, même s'il faudrait quelques millénaires pour cela. Le truc sympa qui en découle, c'est qu'en tapant le nom d'un objet connu, genre Eta Carina, Bételgeuse, Sagittarius A*, le moteur de recherche te le trouve et tu peux y aller. Enfin, à condition d'avoir un peu de temps devant soi, mais c'est tout à fait faisable.

Au début, tu commences avec 10 balles, un mars et un tout petit vaisseau et tu t'enrichis en faisant les activités mentionnées ci-dessus ou en accomplissant des missions, ce qui revient généralement à avoir une vague raison de commercer et de combattre. Il y aussi un petit côté simulation de politique et de réputation dans le sens où plus tu travailles pour une faction donnée, plus on t'appréciera et plus on te confiera de responsabilités, sans oublier le powerplay avec des grosses factions et quelques vagues bonus qui permet surtout d'avoir un motif à faire du PVP.

Shosuro Phil
13/12/2015, 16h51
Est-ce qu'il y a une précaution particulière a prendre pour utiliser le "cargo scoop" du SRV? J'ai trouve un bout de minerai au sol, tire dessus, j'ai des fragments devant moi... mais impossible de les ramasser, je n'arrive a déployer le Cargo Scoop ni en utilisant les touches prévues, ni en utilisant le panneau des fonctions (il apparait comme "retracted").

Je me sens particulièrement con sur ce coup... je n'ai jamais fait de minage dans le jeu de base, mais j'avais cru comprendre que, au sol, il fallait 1/ trouver un rocher a minerai (check) 2/ tirer dessus pour le faire exploser (check) 3/ cibler les fragments (check) 4/ sortir le Cargo Scoop et rouler sur les fragments (pas check).

Munshine
13/12/2015, 17h02
Peut être un problème dans tes options. C'est la même touche habituelle que pour déployer le cargo scoop sur le vaisseau.
Sinon oui une fois le cargo scoop déployé, il faut rouler dessus autant de fois qu'il y a de fragments en sélectionnant chaque fragment.

Ubik
13/12/2015, 17h37
Les CMDR, j'ai besoin de votre aide. J'ai fouillé Google un peu partout sans trouver de solution.

J'ai fait la connerie d'accepter une mission de piraterie pour augmenter ma réputation avec la Fédération. J'ai 8 heures pour voler 3 canisters de synthetic fabric dans les systèmes voisins (j'ai fait la route du textile autour de mon point de départ).

J'ai tenté :

- les USS (toutes, weak, strong, la totale). Parfois je tombe sur des canisters (mais ce n'est pas ce que je veux) parfois sur des vaisseaux que je cargo scan pour en voir le contenu.
- j'ai interdit tous les vaisseaux de transports du coin en SC puis je les ai scan ensuite avec un cargo scan. Rien.

J'y ai passé 3 heures et je sens que ma réputation va encore en prendre un coup vu que je vais pas pouvoir rendre la mission. Des idées les gens ? C'est dans ces moments là qu'Elite me gonfle. Bon coté de l'histoire : la mécanique de FSD Interdictor que j'avais jamais utilisé après un an de jeu m'a bien gonflé mes primes de chasses aux Wanted ! Et c'est bien rigolo.

Munshine
13/12/2015, 17h54
Au pire tu annules la mission et tu fais autre chose, ta réputation va pas morfler méchamment juste pour 3 pauvres containers.
Tu te rattraperas avec une autre mission.

Ubik
13/12/2015, 17h56
Au pire tu annules la mission et tu fais autre chose, ta réputation va pas morfler méchamment juste pour 3 pauvres containers.
Tu te rattraperas avec une autre mission.

Yep, c'est bien ce que je vais faire. Par contre, j'dis pas peut être une bétise, mais j'ai la "sensation" qu'une annulation de mission fait méga mal à la réputation non ? Je suis toujours neutre avec la Fédé alors que je bombarde les missions de réput' et depuis un bon moment (j'ai fait la connerie à la release d'annuler 3 missions d'un coup, je le paye encore j'ai l'impression). J'ai vraiment hâte de voir la barre de progression des réputations avec Horizon (ou la 1.5 pour les autres) histoire de voir où j'en suis dans ce bordel...

SuicideSnake
13/12/2015, 17h58
Question :

- J'ai cru lire sur le précédent topic que la beta actuelle du Planetary Landing était ouverte à tout ceux ayant préco Horizons, c'est vrai ?

- Comment ça se passe les missions quand on est en wings ? Il y a un partage des récompenses ? Des missions spécifiques pour le wings ?

Merci d'avance !

Munshine
13/12/2015, 18h04
Disons qu'elle va pas décoller si tu annules toutes les missions que tu fais mais il y a aussi les activités régulières (commerce, chasse à la prime etc) avec une faction locale qui a prété allégeance à la Féderation pour faire monter la réputation et en même temps ton rang.

Shosuro Phil
13/12/2015, 18h05
Peut être un problème dans tes options. C'est la même touche habituelle que pour déployer le cargo scoop sur le vaisseau.
Sinon oui une fois le cargo scoop déployé, il faut rouler dessus autant de fois qu'il y a de fragments en sélectionnant chaque fragment.

J'ai essaye avec une touche configurée spécifiquement, et avec celle que j'ai configurée pour le vaisseau: rien n'a l'air de marcher.

Je vais ré-essayer en mettant la même configuration pour le SRV et pour le vaisseau, mais c'est assez penible, vu que j'essaie de jouer a la manette en SRV et au joystick en vol.

(Accessoirement, est-ce que je suis le seul a trouver que la page de configuration des contrôles est très mal faite? on ne peut que faire défiler une liste interminable, ce serait quand même drôlement mieux d'avoir des sous-listes pour naviguer...)

Mark Havel
13/12/2015, 18h14
Question :

- J'ai cru lire sur le précédent topic que la beta actuelle du Planetary Landing était ouverte à tout ceux ayant préco Horizons, c'est vrai ?

- Comment ça se passe les missions quand on est en wings ? Il y a un partage des récompenses ? Des missions spécifiques pour le wings ?

Merci d'avance !

J'ai précommandé, mais je n'ai pas accès à la bêta. Bon, la sortie de Horizons étant prévue mardi, je m'en fiche. Si mes souvenirs sont bons, en payant un peu plus cher, on pouvait avoir accès à la bêta plus rapidement.
Quand on est en wing, je ne crois pas qu'il y ait de mission spécifique pour cela, mais les récompenses sont partagées quand il s'agit de chasser la prime au petit matin à l'orée de la forêt. Enfin, au moins si tout le monde est à peu près à côté de la prime.

Saereg
13/12/2015, 18h18
Quand on est en wing, je ne crois pas qu'il y ait de mission spécifique pour cela, mais les récompenses sont partagées quand il s'agit de chasser la prime au petit matin à l'orée de la forêt. Enfin, au moins si tout le monde est à peu près à côté de la prime.

Il me semble aussi qu'il y a un truc avec le commerce en wing, un genre de partage des bénéf, j'ai plus le détail en tête et ça avait foiré quand j'avais testé.

Sellig
13/12/2015, 18h18
C'est mercredi 16 décembre qu'Horizons sort :)

Edith : et non, c'est le 15, mea culpa :210:

anonyme889
13/12/2015, 18h30
C'est mercredi 16 décembre qu'Horizons sort :)

Non le 15.


Horizons Release Date – Tuesday 15th December
Hi Everyone,

Beta is going very well – the team have been working hard and have made great progress. Thanks to all those that have been helping us - a great many improvements have been included already, with another update (Beta 5) expected tomorrow, with more tweaks and changes.


We have worked very hard to ensure forward & backward compatibility so that all players of both seasons can play in the same galaxy together.


After every Elite Dangerous release we have taken care to listen and reacted to all feedback, and Elite Dangerous: Horizons will follow exactly the same process. Included with Horizons will be multiple expansions of which Planetary Landings will be the first.


All going well, we plan to launch Horizons with Planetary Landings on Tuesday (15th December – you heard it here first!). This will initially be termed an ‘Early Access’ release to highlight our normal process to our broad audience, some of whom have been with us since the start, but many have joined our community very recently.


We’ve put together a beta gameplay trailer here, for those that don’t have yet the beta, and here is a link:





Thank you everyone for your support, and your tickets and reports, and I look forwards to seeing you in the game! (I’m CMDR BRABEN).


RIGHT ON COMMANDER!


David Braben


You can pre-order Elite Dangerous: Horizons now on the Frontier store here ready for Tuesday.

Sortie a suivre dès 13h00 France et le LIVE accessible un peu plus tard dans la journée. :halmet:

To celebrate the launch of Horizons we'll be inviting a delightful selection of developers to chat with us on the official YouTube channel from 12:00 GMT. The livestream will continue throughout the day, until the Horizons build is ready to go live or we run out of developers to talk to! Either way, we'll have prize giveaways, community content showcases from the Horizons beta, and an interview with David Braben!

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=209366

http://us2.campaign-archive1.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=f763186aa1&e=199aa51542#Release Date

Et la suite de la saison 2 dans l'année :


Loot & Crafting, Multi-crew, Commander Creation and more will come for Horizons players at no additional cost during the season.

- - - Mise à jour - - -

Le 16 c'est Star Wars qui sort.

https://media.giphy.com/media/9E7kUhnT9eDok/giphy.gif

Sellig
13/12/2015, 18h40
Autant pour moi. :splash:

MisterCoco
13/12/2015, 20h21
Encore un début de soirée productif sur le mumble :
http://tof.canardpc.com/preview/1eaa34ed-8324-4f76-a082-f63915364f41.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1eaa34ed-8324-4f76-a082-f63915364f41.jpg)

Munshine
13/12/2015, 20h28
Le drama du week-end sur Horizons:
FD your technical ability is amazing, but please, hire a good game designer. (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=210773)

How you engage the player with this marvelous technical achievement is not even close to the same quality.


The beta 5 "solution" to not finding POI's so easily, clearly shows your lack of gameplay and modern game design.

The lack of specific locations for missions, since 1st day it should be number 1 priority. This add the depth the game needs. Not adding more missions.

The lack of balance on rewards across all activities 1 YEAR AFTER which does nothing more that providing frustation to the players and could be easily solved raising and lowering some formulas.



Technically you are awesome.

Gameplay wise, you should be ashamed.

anonyme889
13/12/2015, 20h36
Encore un début de soirée productif sur le mumble :
http://tof.canardpc.com/preview/1eaa34ed-8324-4f76-a082-f63915364f41.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1eaa34ed-8324-4f76-a082-f63915364f41.jpg)

On mange !

- - - Mise à jour - - -


Le drama du week-end sur Horizons:
FD your technical ability is amazing, but please, hire a good game designer. (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=210773)

Les POI c'est en drama depuis le 10/12

20 pages sur le sujet que j'ai jeté en pâture aux fauves.
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=209973

Munshine
13/12/2015, 20h42
Non mais là c'est carrément: vous êtes nuls en gameplay embauchez un nouveau game designer.:)

Dans l'autre sujet, ça couine mais on sait tous qu'il y aura un rééquilibrage sauf qu'il aura lieu après la release ... après les fètes de fin d'année.

anonyme889
13/12/2015, 20h49
On l'espère oui ça serait pas un mal. C'est le minimum VITAL pour que le jeu propose quelque chose.

Rappel saison 1 on joue :

A l'explorateur
Au commerçant
Au chasseur de prime en RES
Au mercenaire en CZ
Et éventuellement on fait des missions comme ça pour passer le temps.


Saison 2 horizons :

Ne propose pas grand chose côté exploration jusqu'à preuve du contraire
Rien de particulier en BETA en tout cas niveau routes commerciales
Pas de vaisseau a la surface : donc exit RES, CZ ou PVE
Eventuellement dans la bulle humaine y a des missions à faire (et qui sont les 2/3 du temps des POI foireux).


Disons pour faire simple qu'en saison 1, les missions sont pas le moteur du jeu et qu'en saison 2, j'ai un peu l'impression de n'avoir que ça à faire.
Vu qu'en plus à la surface je suis OBLIGE de jouer à 2km d'altitude pour voir des POI :vomit: et je ne suis même plus libre de voler en rase motte. Exit vol dans les canyons et au dessus des cratères. Bref.

Jasoncarthes
13/12/2015, 21h46
non mais y'a du vrais le pire c'est que oui techniquement ça déchire il manque rien, trois fois rien pour que ça démonte tout que ça soit ultime et en effet je pense que quelques game designer ça leur ferais du bien.

jammerjun
13/12/2015, 22h41
GG la vidéo d'intro Mjoln (putain la musique de Michel Legrand ♥).

cooly08
14/12/2015, 00h53
Je suis assez d'accord pour qu'ils revoient leur game design. En tout cas je peux comprendre qu'ils y en aient qui râlent.

Bix
14/12/2015, 01h11
Je suis assez d'accord pour qu'ils revoient leur game design. En tout cas je peux comprendre qu'ils y en aient qui râlent.

Faudrait faire une liste de tout ce qui est à revoir, et elle serait longue... Mais certainement bien plus courte que tout le contenu qu'il faudrait ajouter. Et que dire des bugs..

Rien que pour la chasse à la prime :
- Les flics/pirates qui scannent en tirant, ce qui devient problématique quand ils ont trois lance-boulettes classe 3
- La manœuvre d'esquive ultime (le petit nom qu'on lui donne avec les potes) des pirates attaqués qui consiste à faire des tonneaux en surplace
- Les vaisseaux qui t'attaquent qui restent neutres sur le radar (ils ne deviennent pas rouges, ce qui est plutôt chiant pour les trouver..)
- Les anacondas et autres gros vaisseaux qui ont des primes moins élevées que des Fers-de-lance inoffensifs
- Certains vaisseaux qui arrivent encore à s'échapper avec le FSD à 0%
- Ou qui peuvent enclencher leur FSD en direction du champs d'astéroïdes
- Les flics qui te collent une prime si jamais ils viennent se crasher sur toi (quoi qu'assez rare chez moi)

Ça commence à faire pas mal pour une seule activité ^^'

Samuraiiiii
14/12/2015, 02h53
Les gars, je suis désespéré.. Je cherche à monter de grade ( Baron ). Pour l'Empire donc, et je n'y arrive pas alors que je farme les missions pour ces cons depuis des jours.

Il faut les enchaîner dans une seul station de mon choix ( qui travaille pour l'Empire bien sur ) ou bien je peu alterner entre différente station dans l'espoir que l'une d'entre elle me propose une mission de promotion ??

J'ai massacrer un milliard de pirates, livrer trois millions de lettres à l'autre bout de la galaxie, j'ai même fait du commerce bien rébarbatif et dans les règles pendant une semaine .. j'en peu plus, je veux mon CLIPPER IMPERIAL :vibre::vibre::vibre:

Bix
14/12/2015, 05h21
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/396678672097599883/CB568918C0A9E2F73E84B69D585DE3B2A8A80272/




Les gars, je suis désespéré.. Je cherche à monter de grade ( Baron ). Pour l'Empire donc, et je n'y arrive pas alors que je farme les missions pour ces cons depuis des jours.

Il faut les enchaîner dans une seul station de mon choix ( qui travaille pour l'Empire bien sur ) ou bien je peu alterner entre différente station dans l'espoir que l'une d'entre elle me propose une mission de promotion ??

J'ai massacrer un milliard de pirates, livrer trois millions de lettres à l'autre bout de la galaxie, j'ai même fait du commerce bien rébarbatif et dans les règles pendant une semaine .. j'en peu plus, je veux mon CLIPPER IMPERIAL :vibre::vibre::vibre:

1. Monter de rang, c'est long.
2. Monter de rang, c'est trop long.
3. Oui tu peux alterner, je te le souhaite pour ta santé mentale.
4. Les meilleures missions pour augmenter de rang sont les assassinats, les dons et la contrebande.
5. Vu que les assassinats sont plutôt difficiles à "farmer", il ne te reste plus que les dons et la contrebande.
6. Tu vas devoir faire BEAUCOUP de dons et de contrebande pour augmenter de rang.
7. Le chiffre sept
8. Tu vas devoir faire BEAUCOUP, BEAUCOUP de dons et de contrebande pour augmenter de rang.
9. Tu vas devoir en faire tellement tu que vas t’écœurer, en tout cas moi c'est ce qu'il m'est arrivé plusieurs fois.
10. Si tu ne t'écœure pas, tu vas mourir de vieillesse, sachant que le nombre de missions sera sûrement réduit à la baisse à la 1.5/2.0
11. Si tu t’écœure mais que tu veux quand même ton Clipper, tu peux te poser dans une station, prendre tous les dons pour l'empire disponibles, te déconnecter, passer en solo, prendre tous les dons, passer en online... Tu mourras de vieillesse, mais tu pourras regarder toutes les saisons de Dr Who ou de Stargate en même temps.
12. Tu choisis d'attendre avant de prendre ton clipper, car la manière de monter les grades POURRAIT finir par changer. Mais tu pourrais quand même aussi mourir de vieillesse.

Jasoncarthes
14/12/2015, 07h14
c'est pas trop long... ça n'aurais aucun sens les rangs si tout le monde était amiral/roi.
C'est déjà devenue bien trop facile de se faire du fric faut pas déconné :D

Truebadour
14/12/2015, 08h04
J'ai du mal à comprendre comment on monte dans les rangs d'une faction par contre :tired:

C'est pas hyper bien indiqué :(
Et d'après ce que j'ai compris c'est assez random ?

E4DDF
14/12/2015, 08h42
c'est pas trop long... ça n'aurais aucun sens les rangs si tout le monde était amiral/roi.
C'est déjà devenue bien trop facile de se faire du fric faut pas déconné :D

Assez d'accord, aujourd'hui il est rare de voir quelqu'un qui parvienne au bon rang avant d'avoir les crédits nécessaires, même en s'y prenant assez tôt


J'ai du mal à comprendre comment on monte dans les rangs d'une faction par contre :tired:

C'est pas hyper bien indiqué :(
Et d'après ce que j'ai compris c'est assez random ?

Le consensus général c'est qu'il faut faire des missions.

La vérité c'est que personne ne comprend vraiment le mécanisme, de plus ils ont fait pas mal d'ajustement ce qui brouille bien les pistes.

Quand j'ai passé mes rangs, c'était certainement un peu plus facile, mais tellement plus dur de faire du fric que j'ai eu mon rang bien avant de pouvoir me payer le Clipper (pas loin de trois mois en mode très intensif pour arriver à 40 millions de crédits)

Heureusement la 1.5 va voir apparaître une barre de progression, ce qui va grandement simplifier les choses

Ubik
14/12/2015, 08h55
Les gars, je suis désespéré.. Je cherche à monter de grade ( Baron ). Pour l'Empire donc, et je n'y arrive pas alors que je farme les missions pour ces cons depuis des jours.

Il faut les enchaîner dans une seul station de mon choix ( qui travaille pour l'Empire bien sur ) ou bien je peu alterner entre différente station dans l'espoir que l'une d'entre elle me propose une mission de promotion ??

J'ai massacrer un milliard de pirates, livrer trois millions de lettres à l'autre bout de la galaxie, j'ai même fait du commerce bien rébarbatif et dans les règles pendant une semaine .. j'en peu plus, je veux mon CLIPPER IMPERIAL :vibre::vibre::vibre:

Ah, ça me rassure. Perso, j'ai repris le jeu il y a deux bons mois, et j'ai augmenté de presque 3 rangs d'un coup ! Ce fut l'hallucination. Depuis, je farm les missions, et si je suis enfin passé Friendly avec la Fédé (je sais que ça n'a pas de rapport, mais c'est l'émotion après l'effort), les missions de rang ne popent plus, et je suis coincé Enseigne. Du coup, je farm, et je farm, et je farm les missions... Et je commençais à me dire que je m'y prenais mal. Je me disais même que j'allais peut être faire un tour en Empire histoire de monter les rangs de ce côté là vu que côté Fédération, c'est bloquay ! :mellow:

Jasoncarthes
14/12/2015, 09h21
rassurez vous de vicomte à comte il m'a fallut 2 mois et demi de travail intensif, de travail intensif et de largesse lors des soirées de gala caritatifs, de multiplier les bakchichs , bref faut arrosé les pontes ça finis par payer.

Shamanix
14/12/2015, 09h48
Hey ! Juste un petit coucou pour dire que je ne suis plus trop sur Elite en ce moment par ce que 1: J'ai renvoyer mon HOTAS en SAV chez Saitek et que j'ai la flemme de reconfigurer pour le clavier + souris, et 2: Je suis occuper a regarder planter l'Alpha 2.0 de Star Citizen
Cela dit ça me fait un peut chier de rater la sortie d'Horizon, même si du coup plus j'attend pour y jouer, et plus ce sera stable/complet

Des bisous.

golwin
14/12/2015, 10h18
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/396678672097599883/CB568918C0A9E2F73E84B69D585DE3B2A8A80272/
1. Monter de rang, c'est long.
2. Monter de rang, c'est trop long.
3. Oui tu peux alterner, je te le souhaite pour ta santé mentale.
4. Les meilleures missions pour augmenter de rang sont les assassinats, les dons et la contrebande.
5. Vu que les assassinats sont plutôt difficiles à "farmer", il ne te reste plus que les dons et la contrebande.
6. Tu vas devoir faire BEAUCOUP de dons et de contrebande pour augmenter de rang.
7. Le chiffre sept
8. Tu vas devoir faire BEAUCOUP, BEAUCOUP de dons et de contrebande pour augmenter de rang.
9. Tu vas devoir en faire tellement tu que vas t’écœurer, en tout cas moi c'est ce qu'il m'est arrivé plusieurs fois.
10. Si tu ne t'écœure pas, tu vas mourir de vieillesse, sachant que le nombre de missions sera sûrement réduit à la baisse à la 1.5/2.0
11. Si tu t’écœure mais que tu veux quand même ton Clipper, tu peux te poser dans une station, prendre tous les dons pour l'empire disponibles, te déconnecter, passer en solo, prendre tous les dons, passer en online... Tu mourras de vieillesse, mais tu pourras regarder toutes les saisons de Dr Who ou de Stargate en même temps.
12. Tu choisis d'attendre avant de prendre ton clipper, car la manière de monter les grades POURRAIT finir par changer. Mais tu pourrais quand même aussi mourir de vieillesse.
Voilà. Le problème, c'est que c'est le seul moyen pour acheter certains types de vaisseaux et que lorsque je pourrai avoir le clipper, je serai déjà passé au python. Je ne pense même pas au cutter. A ce rythme, je n'aurai jamais le rang nécessaire. Je le comprendais si l'évolution des rang était intéressante mais là, c'est que du farming.

Jasoncarthes
14/12/2015, 10h33
raison de plus pour mettre ça de côté et attendre un overhaul qui finira bien par arriver d'ici quelques mois/années

Saereg
14/12/2015, 10h38
j'en peu plus, je veux mon CLIPPER IMPERIAL :vibre::vibre::vibre:

J'ai monté mes rangs Empire dans les système Chapsugaibo/Zelano/Long, à alterner entre mission de contrebande, de transport, des dons, et pas mal de chasse à la prime en h-res, ça m'a pris genre une semaine de 0 à baron, c'était pas spécialement fun à faire, mais le Clipper est tellement cool, même en ayant un python et un 'conda je continue de m'en servir assez souvent, d'ailleurs le lendemain de l'achat de mon Clipper, un community goal avait supprimé le pré-requis de rang et baissé le prix à 15-16M :trollface:

golwin
14/12/2015, 11h10
raison de plus pour mettre ça de côté et attendre un overhaul qui finira bien par arriver d'ici quelques mois/années
En plus, je ne peux pas encore aller voir sol :cry:

anonyme889
14/12/2015, 11h33
Beta 6

Horizons 2.0 beta change log #6
Hi all,

We have another beta update going live today at 11am GMT. We expect the beta servers to be down for up to an hour.

Change log:

IMPORTANT: Mission changes for this release will wipe existing missions

- Fix for crash when reporting bindings
- Crash fix for when a cargo canister spawns with either an invalid item, or one set up incorrectly
- Speculative fix for world transform crash
- Fix streaming error in the faction manager
- Fix UI crash in options screen
- More aggressive guards to prevent corruption of the physics proxy pair manager
- Fix crash with terrain evaluation for landing
- Added new graphics option for bottom end video cards to better handle the requirements for Horizons
- Fix VR rendering of surface schematic
- Optimnisations for environment map capture
- Load shaders earlier again on AMD to reduce stalls on loading sequence
- Swap order of long/lat on the orbital HUD: the order is now; latitude, longitude, gravity
- Altered the null chance for POIs such that there is a nice fall off between civilised and unexplored space
- Fix POI's that were visible form ship in the form of a disk but were not spawning when in the ship
- Reduced damage boots from synthesis
- Fixed multi-cannon basic synthesis so that it only gives 50% ammo refill
- Planet ports only care about crimes committed within 4km
- Moved targeting bones to make them more centred in the rock so the turret wont miss
- Fix for wing beacons making player ships spawn colliding with existing ships
- Disable targeting of sub-targets for planetary turrets
- Fix for the assert/silly transforms that happen when you try to Glide down to a planet that's stuck through a ring
- Optimisations for Skimmers
- Adjusted fade off for POI blue circle so that it starts fading out at 2km and fades out by 1km
- Modified timings for Data points on easy settlements based on feed back all should be at least 120 many medium to large should be 180 seconds
- Increased the texture resolution of the cargo bay
- Disabled steering controls when in headlook mode when using a mouse for both
- Fix some network issues with turrets
- Requires missions wipe. Add settlement market id to interface and disable targets missions
- Don't show Horizons missions on platforms that don't support them
- Split available planetary missions into a separate section on the bulletin board
- Remove timeleft contract element from reward collection phases of planetary missions
- Added text for surface mission buckets
- Don't show space missions in the bulletin board
- Allow Commanders to resurrect at other space stations if they last docked at a planet port and their current session does not have access to Horizons
- Fix a cargo bay transaction server error
- Remove the "Warning, thingy has changed jurisdiction" message, it's misbehvaing around POIs and causing more confusion that it's helping
- Ensure that the correct mountain material are being used on high metal worlds where the geology is borderline for metal content
- Fix for mismatch in ice fog density between interior and exterior volume
- Ensure correct splash screen is shown for the relevant platform
- Planet port material optimisations
- SChematic material optimisations
- Memory optimisations by changing material texture data format
- Optimised resource loading
- Female pilot texture optimisations
- Audio: Slightly changed the way how dust grit works. Also setting initial values for them, so it won't pop in without causeIMPORTANT: Mission changes for this release will wipe existing missions

Seboss
14/12/2015, 11h42
A ce stade, c'est presque du déploiement continu chez FDev :) Tant mieux, les patches seront probablement beaucoup plus rares en release.

Soban
14/12/2015, 11h43
Beta 6
- Adjusted fade off for POI blue circle so that it starts fading out at 2km and fades out by 1km
- Reduced damage boots from synthesis

anonyme889
14/12/2015, 11h45
Des ajustements sur les POI à tester ce soir.
Entre autre correction d'un bug sur les POI visibles du vaisseau qui ne l'étaient pas à tort.
Et surtout FD coupe la poire en deux les POI visibles radar à 1 km contre 2 en Beta 5. À voir.

- - - Mise à jour - - -




Y'a fallu 21 pages de shitstorm pour baisser d'un kilomètre. Plus que 21 pages à faire ;)

Oldnoobie
14/12/2015, 12h11
Petit post pour avoir le drapeau vert :ninja:

Merci pour les conseils, je vais tenter de faire un peu de sous en exploration en attendant de trouver une mission réalisable

Nan mais te fais pas ch.... tu chopes des missions de contrebande, c'est que du transport, et ça rapporte bien, tu pourras rapidement upgrader ton vaisseau. En plus c'est no-brain : tu vas de A à B, tu prends le fric.
Si tu veux peaufiner, tu passes en mode furtif et tu rentres en station comme un bourrin pour tenter de tromper les scanners de cargaison que les stations aiment bien faire pour coller des amendes.
(et si t'as une amende, retournes te poser pour la payer... perso j'en ai accumulé, après tu fais le tour des galaxies pour régler tes comptes).

Munshine
14/12/2015, 12h12
- Fix POI's that were visible form ship in the form of a disk but were not spawning when in the ship

Ah c'était un bug qu'on voyait pas spawner de visu les POI du vaisseau, ils l'ont pas fais exprès.
Du coup, que le cercle bleu disparaisse c'est moins gênant.

E4DDF
14/12/2015, 12h19
Ah, ça me rassure. Perso, j'ai repris le jeu il y a deux bons mois, et j'ai augmenté de presque 3 rangs d'un coup ! Ce fut l'hallucination. Depuis, je farm les missions, et si je suis enfin passé Friendly avec la Fédé (je sais que ça n'a pas de rapport, mais c'est l'émotion après l'effort), les missions de rang ne popent plus, et je suis coincé Enseigne. Du coup, je farm, et je farm, et je farm les missions... Et je commençais à me dire que je m'y prenais mal. Je me disais même que j'allais peut être faire un tour en Empire histoire de monter les rangs de ce côté là vu que côté Fédération, c'est bloquay ! :mellow:

Etant un opportuniste accompli, j'ai monté les deux rangs Fédération & Empire, y a pas photo la Fédération m'en a fait bien plus baver que l'Empire.

Ceci dit j'ai toujours fais un mix complet (pour les deux factions)

Missions / Zone de combat / Chasseur de primes / Exploration / Commerce

J'ai quand même l'impression que vous vous focalisez surtout sur les missions hors, la qualité des missions étant déterminé par vos rangs Elite, vous faites peut-être une erreur de ne vous focaliser que sur les missions sans monter les rangs Elite qui doivent aussi avoir une certaine influence... (hypothèse sans preuve mais certaines missions de qualité ne sont accessible qu'à partir d'un certain rang Elite..)


Beta 6

Une bêta 24 heures avant la release candidate, c'est courageux

Munshine
14/12/2015, 12h37
Une bêta 24 heures avant la release candidate, c'est courageux

Cela montre aussi qu'ils écoutent leur communauté, je trouve ça plutôt rassurant.

anonyme889
14/12/2015, 13h08
Ah c'était un bug qu'on voyait pas spawner de visu les POI du vaisseau, ils l'ont pas fais exprès.
Du coup, que le cercle bleu disparaisse c'est moins gênant.

Pas que.


Originally Posted by Zac Antonaci View Post
- Altered the null chance for POIs such that there is a nice fall off between civilised and unexplored space
- Fix POI's that were visible form ship in the form of a disk but were not spawning when in the ship
- Adjusted fade off for POI blue circle so that it starts fading out at 2km and fades out by 1km
Y avait pour certains un bug et pour les autres le manque de retour visuel. On verra si 1km c'est mieux ou si ça change rien sur les coins sombres ou chargés visuellement.

Et ils ont enfin altéré la fréquence des POI loin de tout. C'était un poil débile à 4000ly d'avoir autant de POI que dans la bulle humaine.

Au moins ca va un peu dans le bon sens.

anonyme889
14/12/2015, 13h31
Nouveau menu :

http://tof.canardpc.com/view/2c789c27-2d90-46b1-9ed5-28ca589ba51c.jpg

Kamicaz
14/12/2015, 13h33
Très jolie comme menu.

lithomostys
14/12/2015, 13h56
C'est toujours une vidéo trop compressée ?

KospY
14/12/2015, 14h06
Voilà. Le problème, c'est que c'est le seul moyen pour acheter certains types de vaisseaux et que lorsque je pourrai avoir le clipper, je serai déjà passé au python. Je ne pense même pas au cutter. A ce rythme, je n'aurai jamais le rang nécessaire. Je le comprendais si l'évolution des rang était intéressante mais là, c'est que du farming.

+1
J'ai laissé tomber pour ma part. C'est une tâche qui est tout sauf "fun". Un peu l'inverse de ce que l'on souhaite quand on joue à un jeu... :nawak:
J'envisage de passer au python directement. C'est dommage car il n'y a pas d'alternative au clipper dans la même tranche de prix.
J'y reviendrais peut être plus tard une fois qu'ils auront rendu la chose plus intéressante.

cooly08
14/12/2015, 14h07
Nouveau menu :

http://tof.canardpc.com/view/2c789c27-2d90-46b1-9ed5-28ca589ba51c.jpg

Chouette !

anonyme889
14/12/2015, 14h15
Et un post très inspiré sur des propositions d'améliorations du gameplay, graphiques à l'appui. Beau boulot.

http://tof.canardpc.com/view/6c3dfa9d-f9c1-4b68-b272-c31cb246c073.jpg

Ça se passe là : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=210411

Attention c'est de la wishlist pas du contenu prévu par FD mais c'est bien foutu.

cooly08
14/12/2015, 14h16
:love:

Sellig
14/12/2015, 14h19
Bien foutu en effet, FD devrait l'embaucher même :)

Samuraiiiii
14/12/2015, 14h22
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/396678672097599883/CB568918C0A9E2F73E84B69D585DE3B2A8A80272/





1. Monter de rang, c'est long.
2. Monter de rang, c'est trop long.
3. Oui tu peux alterner, je te le souhaite pour ta santé mentale.
4. Les meilleures missions pour augmenter de rang sont les assassinats, les dons et la contrebande.
5. Vu que les assassinats sont plutôt difficiles à "farmer", il ne te reste plus que les dons et la contrebande.
6. Tu vas devoir faire BEAUCOUP de dons et de contrebande pour augmenter de rang.
7. Le chiffre sept
8. Tu vas devoir faire BEAUCOUP, BEAUCOUP de dons et de contrebande pour augmenter de rang.
9. Tu vas devoir en faire tellement tu que vas t’écœurer, en tout cas moi c'est ce qu'il m'est arrivé plusieurs fois.
10. Si tu ne t'écœure pas, tu vas mourir de vieillesse, sachant que le nombre de missions sera sûrement réduit à la baisse à la 1.5/2.0
11. Si tu t’écœure mais que tu veux quand même ton Clipper, tu peux te poser dans une station, prendre tous les dons pour l'empire disponibles, te déconnecter, passer en solo, prendre tous les dons, passer en online... Tu mourras de vieillesse, mais tu pourras regarder toutes les saisons de Dr Who ou de Stargate en même temps.
12. Tu choisis d'attendre avant de prendre ton clipper, car la manière de monter les grades POURRAIT finir par changer. Mais tu pourrais quand même aussi mourir de vieillesse.

Ok, c'est super... Bah je vais continuer alors.






c'est pas trop long... ça n'aurais aucun sens les rangs si tout le monde était amiral/roi.
C'est déjà devenue bien trop facile de se faire du fric faut pas déconné :D

LaL, regardez l'autre " ça n'aurait pas de sens si tout le monde était amiral/roi ":indeed: . On s'en bat les couilles d'être amiral ou roi, on veut juste avoir accès aux vaisseaux en question.

Guindoulien
14/12/2015, 14h24
C'est super bien foutue sérieux avec ça horizon serait plus fun !

Soban
14/12/2015, 14h28
On s'en bat les couilles d'être amiral ou roi, on veut juste avoir accès aux vaisseaux en question.

Bah justement...
En l'état actuel des choses, les rangs navals n'ont aucun autre avantage/incitatifs que les permis et les vaisseaux.
Pas de gameplay, des missions de rang chiantes comme la mort à farmer en boucle...
On se les farcis juste parce qu'on veut se piloter un Clipper/Cutter/Fer à Repasser.

C'est un problème, à mon humble opinion.

Samuraiiiii
14/12/2015, 14h30
Bah justement...
En l'état actuel des choses, les rangs navals n'ont aucun autre avantage/incitatifs que les permis et les vaisseaux.
Pas de gameplay, des missions de rang chiantes comme la mort à farmer en boucle...
On se les farcis juste parce qu'on veut se piloter un Clipper/Cutter/Fer à Repasser.

C'est un problème, à mon humble opinion.

Justement, alors on se passera des remarques à la con de certains dans le style " C'est pas trop long". Bien sur que c'est trop long et c'est ridicule en plus de ça.

ERIC PAPE
14/12/2015, 14h32
Assez d'accord, aujourd'hui il est rare de voir quelqu'un qui parvienne au bon rang avant d'avoir les crédits nécessaires, même en s'y prenant assez tôt


Je confirme. j'ai farmé le rang de baron pour pouvoir me payer un Clipper, et quand j'y suis arrivé, bah je me suis offert un Anaconda.

Jasoncarthes
14/12/2015, 14h38
Justement, alors on se passera des remarques à la con de certains dans le style " C'est pas trop long". Bien sur que c'est trop long et c'est ridicule en plus de ça.

Non c'est pas trop long c'est juste hyper mal foutu et pas fun pour un sous et en plus on à aucun réelle indication sur ce qu'il faut faire ingame, alors merci pour "remarque à la con" hein ce genre de remarque à la con tu te les gardes.
Faut refaire totalement cette partie mais faut pas que tout le monde puisse passer amiral/roi en 3 heures. Ni même en 30.
C'est un peu comme pleurer que le rang elite en commerce ou en combat c'est trop long... c'est normal que ça le soit, ce qui l'est moins c'est que la progression n'est pas fun et super répétitive.
Maintenant j'avais bien deux trois conseils qui peut te monter duc en moins d'une semaine à deux semaines sans trop se forcer mais avec ce genre d'attitude je me le garde tant pis pour toi t'avais qu'a pas prendre ce ton avec moi.

golwin
14/12/2015, 15h06
On a tous déjà pas mal d'heures de jeu (ce qui prouve que c'est un excellent jeu). La mécanique qui envoie du rêve au départ commence à s'essouffler. C'est normal. Maintenant, j'attends autre chose que combat/commerce/explo. Effectivement, monter dans les rangs peut demander du temps -et doit en demander si c'est un jeu qui a vocation à durer plusieurs années- mais ce ne doit pas être du simple farming.

Yank31
14/12/2015, 15h07
Et bah putain, pour l’énerver le père Jason faut se lever de bonne heure... chapeau !

Soban
14/12/2015, 15h10
Justement, alors on se passera des remarques à la con de certains dans le style " C'est pas trop long". Bien sur que c'est trop long et c'est ridicule en plus de ça.

Heu, quand j'ai dit que c'était chiant comme la mort et sans gameplay particulier ni incitatif, je disais juste ça hein :siffle:
C'est long certes (je suis baron, je peux témoigner), mais il ne me semble pas que ce soit "trop" long.
C'est juste très chiant et mal branlé (jusqu'à la 1.5, pas de barre de progression de rang par exemple... non mais allo quoi...).

Monter ses rangs, ce doit être long certes.
Mais ce doit être fun également, et à l'heure actuelle c'est un reproche que je fais à FD à ce niveau précis : pas de fun dans la montée de rangs navals.

Les rangs Elite c'est du grind mais du grind sur des mécaniques de gameplay éprouvées (et y'a que deux-trois fous furieux qui les ont "rush", suivez mon regard de vieux-sage-japonais-avec-les-poches-pleines-de-sachets-de-sucre-vanillé.... :ninja: ).
On y prends plaisir même si la somme de brouzoufs/vaisseaux/rapports d'explo à engranger est pharaonique pour y arriver.

Sellig
14/12/2015, 15h16
Cool, on a maintenant un "transfer cargo" du SRV au vaisseau. :)

cooly08
14/12/2015, 15h23
C'était déjà le cas avec la précédente beta non ?

Cargol
14/12/2015, 15h27
La plupart des Canard jouent du coté empire pour différente raison.
On peut être attiré par l'histoire et les scénarios mis en place, espérer piloter un vaisseau typé, être intéressé par les permis d’accès à des Systèmes ou tout à la fois...
Même chose coté fédération...:|
Ceux qui comme moi jouent Alliance se sont rendu compte qu’il n'y avait pas de grade militaire pour une raison simple, il n'y a pas de regroupement de flotte militaire dans les Systèmes indépendant formant l'Alliance, je ne sais pour qu'elle raison, politique(cela pourrait évoluer ou pas), une volonté actuelle des Développeurs...?

Rester neutre vis à vis de l'Empire n'est pas trop un problème vue la grande distance séparant les deux Factions, avec la Fédération il m'a fallu faire des choix pour accéder au moins au Système Sol en acceptant la monter en grade militaire jusqu’à Aspirant sans aucune mission effectué au préalable, seulement en acceptant les primes sur des pilotes, I.A tués au hasard, recherchés par la Fédération.

Un système de faux à renouveler permettant l'accès au système interdit donné par des faussaires plus ou moins talentueux et au moins des vaisseaux hybride des technologies connue typé Alliance de commerce/transport aurait été préférable.

Le power play qu'on pourrait traduire par "Le joueur change la donne" ne donne pas vraiment les dés au joueurs ou si peu et ce qui est problématique cloisonne encore une fois Faction/sous faction dans des imbroglios brumeux qui certes pourrait être moteur mais qui actuellement me parait plus une problématique supplémentaire pour le joueur qu'un outil permettant des impacts sévères non pas céleste mais politico économique...:mouais:

Jasoncarthes
14/12/2015, 15h30
Et bah putain, pour l’énerver le père Jason faut se lever de bonne heure... chapeau !

Oh le fait d'être en manque avec l'arrêt de la clope ça buff un peu :)

Sellig
14/12/2015, 15h32
C'était déjà le cas avec la précédente beta non ?

Il ne me semble pas non. Fallait faire monter le SRV dans le vaisseau à chaque fois qu'on voulait transférer le cargo du SRV.

Bix
14/12/2015, 15h36
"la progression n'est pas fun et super répétitive."

Donc c'est trop long, relativement.

Je comprends ce que tu veux dire et je suis tout à fait d'accord avec le fond, mais là l'équilibre du jeu est totalement biaisé.. Tu mets des mois à passer des grades (en jouant "normalement", pas en farmant les grades comme un chinois) alors qu'en quelques semaines tu peux te fitter un anaconda...

[un peu off topic]
M'en suis aperçu hier, j'ai invité un pote à prendre le jeu il y a trois jours, en deux soirées il avait déjà plusieurs millions et un viper tout fitté..
En fait, en une seule soirée même, le pote en question c'est pas une flèche (et je suis gentil), j'ai passé la première soirée à lui expliquer les bases parce qu'il avait torché les formations que je lui avais incité à suivre, il a dû mettre 3 ou 4 heures à faire trois sauts, tomber à courte de carburant pour ensuite mettre 10 minutes à trouver l'entrée d'une coriolis (même avec les explications, véridique).
Du coup il a rien appris par lui-même et se retrouve avec du matos qui dépasse ses capacités... (Une situation généralement vite réglée sur Eve, soit dit en passant)

Bref, je me sens fautif sur ce coup, je me dis que j'aurais dû le laisser se démerder comme moi au début mais il aurait sûrement lâché le jeu, le trouvant trop "difficile".

Pour ma part c'est pourtant l'une des parties que j'adore, la phase d’appréhension, comme dans X3 notamment, c'est là où la majorité des joueurs lâchent le jeu mais c'est pourtant tellement gratifiant de comprendre seul les mécaniques, sans tuto youtube (la plaie de notre époque à mon humble avis) et de s'en sortir pour devenir milliardaire avec ses flottes et ses systèmes..:mellow2:
[/un peu off topic]


Hum, pour en revenir à nos moutons, l'équilibre du jeu va devoir être modifié s'il ne veut pas tomber aux oubliettes, et y'a pas trois milles solutions soit :

- Augmenter la vitesse d'obtention des rangs, on obtiendrait une durée de vie relativement courte mais la progression serait logique et personne ne serait frustré,
- Optimiser le gain d'argent (le rendre plus progressif) et améliorer le contenu (augmenter les risques, diversifier les activités, améliorer l'implication des joueurs). Il y aurait de nouveau un vrai early gameplay, la lenteur actuelle de progression serait justifiée, on perdrait sûrement une bonne partie des joueurs type 12€ au passage mais on gagnerait un jeu de qualitay.

Et pour le contenu, ce ne sont pas les idées qui manquent !

E4DDF
14/12/2015, 15h38
La plupart des Canard jouent du coté empire pour différente raison.
On peut être attiré par l'histoire et les scénarios mis en place, espérer piloter un vaisseau typé, être intéressé par les permis d’accès à des Systèmes ou tout à la fois...
Même chose coté fédération...:|
Ceux qui comme moi jouent Alliance se sont rendu compte qu’il n'y avait pas de grade militaire pour une raison simple, il n'y a pas de regroupement de flotte militaire dans les Systèmes indépendant formant l'Alliance, je ne sais pour qu'elle raison, politique(cela pourrait évoluer ou pas), une volonté actuelle des Développeurs...?

J'avais commencé la rédaction de l'historique (mais c'est long et chiant à faire, ça va l'être aussi à lire... c'est donc super pas motivant)

Pour faire simple "l'Alliance des systèmes indépendants" (c'est son vrai nom) n'a été fondé qu'en 3230 soit 71 ans d'existence, à comparer à la Fédération créé en 2240 (1061 ans) ou l'Empire qui a été créé en 2314 (987 ans), tout est encore à faire en terme de structure politique, militaire et économique pour l'Alliance (on pourrait mettre en parallèle notre actuelle Europe pour faire un petit comparatif...)

Après, concernant l’engouement pour l'Empire, ils ont de beaux vaisseaux, jusqu'ici ça surpassait les vaisseaux Fédéraux, rapides, il existe une ressource spécifique à cette faction, qui génère beaucoup d'argent les esclaves Impériaux donc bon, si tu cumule le m'a tu vu avec le pognon plus facile, tu te retrouve avec un excédent d'impériaux.

Personnellement je "joue" impérial depuis le second opus de la série (1993), et je me suis dirigé directement vers la zone impériale au bout de la première heure de jeu à la sortie officielle.

Je connais assez bien la zone alors que les bons coins de la fédération ben euh... non je connais pas.

Alors quand on me pose des questions, forcément je donne des noms de systèmes impériaux...

lithomostys
14/12/2015, 15h43
Oh le fait d'être en manque avec l'arrêt de la clope ça buff un peu :)

Mes encouragements m'sieur !

Pour en revenir à nos moutons, comme beaucoup, les rangs n'ont vocation qu'a me laisser accéder aux vaisseaux. Ils ne riment à rien, surtout l'empire : roi ? de quoi ?
Les missions long courriers m'ont bien aidé, je suis passé de earl à marquis sans le chercher comme ça. Je me demande combien il me manque pour faire du space trucking comme un bourrin... Vivement dans 2 jours !

cooly08
14/12/2015, 15h48
Il ne me semble pas non. Fallait faire monter le SRV dans le vaisseau à chaque fois qu'on voulait transférer le cargo du SRV.

À la précédente beta, voire 2 beta en arrière même (la 4) j'avais déjà "transférer cargaison".
Je viens de regarder sur une de mes vidéos.

http://tof.canardpc.com/preview2/4d45972d-7ea6-4c43-8e88-670ec1018496.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4d45972d-7ea6-4c43-8e88-670ec1018496.jpg)

Après je n'ai pas utilisé la procédure mais peut-être que ça faisait monter le SRV dans le vaisseau ? Et plus maintenant ?

Elglon
14/12/2015, 15h49
Hop, je plante mon drapeau sur le thread.

Charlouf le ouf
14/12/2015, 15h51
Et bah putain, pour l’énerver le père Jason faut se lever de bonne heure... chapeau !


https://www.youtube.com/watch?v=1j6eBAahFo4

madoxav
14/12/2015, 15h54
Drapal (désolé)

Sellig
14/12/2015, 16h19
À la précédente beta, voire 2 beta en arrière même (la 4) j'avais déjà "transférer cargaison".
Je viens de regarder sur une de mes vidéos.

http://tof.canardpc.com/preview2/4d45972d-7ea6-4c43-8e88-670ec1018496.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4d45972d-7ea6-4c43-8e88-670ec1018496.jpg)

Après je n'ai pas utilisé la procédure mais peut-être que ça faisait monter le SRV dans le vaisseau ? Et plus maintenant ?

J'avais pas remarqué dans les autres betas. Faut dire que j'avais un peu laissé tomber les betas (sauf coups d’œil lors des MAJ betas) pour me concentrer un peu plus sur le jeu.

Bref, vivement demain :)

anonyme889
14/12/2015, 16h21
Vu le sur topic des screens horizons :

https://farm6.staticflickr.com/5706/23741488195_32313e68c0.jpg

Seboss
14/12/2015, 16h27
Bien foutu en effet, FD devrait l'embaucher même :)

Pourquoi faire ? Ils ont déjà Sandro Sammarco (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,162400/), designer des illustres Evil Genius et Haze aux manettes :ninja:

Soban
14/12/2015, 16h32
Vu le sur topic des screens horizons :

https://farm6.staticflickr.com/5706/23741488195_32313e68c0.jpg

Magnifique <3

Seboss
14/12/2015, 16h36
Vu le sur topic des screens horizons :

https://farm6.staticflickr.com/5706/23741488195_32313e68c0.jpg

Elle s'est drôlement fait raboter la couenne celle-là.

cooly08
14/12/2015, 16h39
Vu le sur topic des screens horizons :

https://farm6.staticflickr.com/5706/23741488195_32313e68c0.jpg

Ça fait un beau tremplin si on part de la droite vers la gauche. :bave:

Bourrinopathe
14/12/2015, 16h39
Bonjour, c’était pour mettre un coup de boule à Mjoln.

Je viens de me prendre un coup de shotgun à nostalgie avec le post d’ouverture ^ ^
Merci Mjoln. Bien vu ;)

Et jolie patate rouge Soon™.

Sellig
14/12/2015, 16h44
Le iPad entre les jambes va devenir collector à partir de demain...

http://tof.canardpc.com/preview/1b58620c-ab9e-4b2d-b6a9-9b6d22e84cf4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1b58620c-ab9e-4b2d-b6a9-9b6d22e84cf4.jpg)

Crackhead Funky
14/12/2015, 16h54
J'pose juste un flag.

Jasoncarthes
14/12/2015, 16h57
et c'est bien dommage parceque en asp c'est particulièrement pénible de voir le menu du srv popé alors même qu'on est en a altitude et qu'on en a rien à se.. on veut juste voir le paysage!

anonyme889
14/12/2015, 17h01
et c'est bien dommage parceque en asp c'est particulièrement pénible de voir le menu du srv popé alors même qu'on est en a altitude et qu'on en a rien à se.. on veut juste voir le paysage!

Ou les POI quoi.

Sauf que je te parie que c'est aussi depuis ce menu qu'on lancera son fighter plus tard en saison 2. Du coup c est bête.

Sellig
14/12/2015, 17h03
et c'est bien dommage parceque en asp c'est particulièrement pénible de voir le menu du srv popé alors même qu'on est en a altitude et qu'on en a rien à se.. on veut juste voir le paysage!

Entièrement d'accord. Le menu du SRV (et des POI) *edit ninja* aurait été très bien dans cet écran qui, en définitive, n'aura jamais servi à quoi que ce soit. Bien dommage.

ERIC PAPE
14/12/2015, 17h04
Ouais enfin un écran LCD fixé dans une coque en plastique blanc c'est so 2013.

Sellig
14/12/2015, 17h05
Vintage quoi, comme avec l'auto-radio dans l'Imperial Courier : http://tof.canardpc.com/preview/e3efa63e-28c9-426d-a40e-529b99bb5b7a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e3efa63e-28c9-426d-a40e-529b99bb5b7a.jpg) :)

MrSkiz
14/12/2015, 17h08
Je suis le passant qui passe poser son ptit fanion.

Jasoncarthes
14/12/2015, 17h33
Ou les POI quoi.

Sauf que je te parie que c'est aussi depuis ce menu qu'on lancera son fighter plus tard en saison 2. Du coup c est bête.
Oui alors que l'écran c'était très bien le même menu tenais dans cet écran quitte à le rendre un poil moins graphique.

oll
14/12/2015, 17h34
C'est ici qu'un pose son drapeau? merci.

E4DDF
14/12/2015, 17h43
Il n'y a pas que moi que ça fait délirer ce monolithe :)

ojZC14XalWs

J'imagine déjà des pèlerinages, une nouvelle religion se met en place ? ^_^

Jasoncarthes
14/12/2015, 17h45
imagine le shitstorm quand frontier corrigera le bug... bon ok on en a pour quatre ans au bat mot avec la réapparition du bug un patch sur deux :D

Crackhead Funky
14/12/2015, 17h53
Punaise Jason "kit" tu fais très fort quand même ^_^
(dans ton message page précédente, j'ai posté avant de voir qu'il y avait une autre page)

Jasoncarthes
14/12/2015, 17h58
Je me disait bien que ça sonnait bizarre ^^ hmm quit?

Crackhead Funky
14/12/2015, 18h02
Plutôt "quitte".

Le monolithe me fait penser à certaines formations géologiques comme la chaussée des géants qui se trouve en Irlande.
http://i56.tinypic.com/4g3qfk.jpg

Jasoncarthes
14/12/2015, 18h03
marrant ça pourtant quand j'ai écrit quitte la première fais je me suis ravisé je trouvais ça moche mais soit :D

Crackhead Funky
14/12/2015, 18h05
Mais tu n'as pas de correcteur orthographique dans ton navigateur?

Jasoncarthes
14/12/2015, 18h06
il s'est suicidé il y a longtemps mon ami!

Crackhead Funky
14/12/2015, 18h07
:lol:

Shosuro Phil
14/12/2015, 18h22
Il n'y a pas que moi que ça fait délirer ce monolithe :)


Mais c'est quoi ce monolithe, une discontinuité surprise du générateur procédural?

Sinon, la planète avec un coup de rabot dedans, elle a quelle taille? J'imagine qu'au-delà d'une certaine taille, de telles irrégularités sont impossibles, les planétoïdes sont obligés d'être à peu près sphériques...

(Je n'ai pas fait la chasse à de toutes petites planètes pour me poser dessus, et donc je ne saurais pas dire à partir de quelle taille elles sont présentes dans le jeu...)

Soban
14/12/2015, 18h25
Entièrement d'accord. Le menu du SRV (et des POI) *edit ninja* aurait été très bien dans cet écran qui, en définitive, n'aura jamais servi à quoi que ce soit. Bien dommage.

Ah non, pas d'accord !
Pas d'accord du tout même !
J'en connais qui s'en servait :ninja:

(à 3:29)


https://www.youtube.com/watch?v=B2A2SqkTJ2o

Edit : Bordayl, le montant des primes à la release, on revient de loin :O

E4DDF
14/12/2015, 18h33
Ah non, pas d'accord !
Pas d'accord du tout même !
J'en connais qui s'en servait :ninja:

(à 3:29)


https://www.youtube.com/watch?v=B2A2SqkTJ2o

Edit : Bordayl, le montant des primes à la release, on revient de loin :O

Haha oui tu as édité juste avant, je voulais justement montrer à nos jeunes pilotes ce qu'on a subi :)

Et de quelle manière les primes ont étés considérablement augmentés !

Soban
14/12/2015, 18h58
Haha oui tu as édité juste avant, je voulais justement montrer à nos jeunes pilotes ce qu'on a subi :)

Et de quelle manière les primes ont étés considérablement augmentés !

Boarf, multipliées facteur 50 à 100 quoi ^^'
Des broutilles :p

anonyme889
14/12/2015, 19h09
On leur parle des combat bonds ? :haha:

Jasoncarthes
14/12/2015, 19h12
:lol: ouais quand j'y repense je suis un poil aigris tout de même :indeed:

Mjoln
14/12/2015, 19h23
Il n'y a pas que moi que ça fait délirer ce monolithe :)

ojZC14XalWs

J'imagine déjà des pèlerinages, une nouvelle religion se met en place ? ^_^

Haha, c'est mortel. Faut absolument que j'aille voir avec l'oculus avant qu'ils le virent.



Bonjour, c’était pour mettre un coup de boule à Mjoln.

Je viens de me prendre un coup de shotgun à nostalgie avec le post d’ouverture ^ ^
Merci Mjoln. Bien vu ;)



:p

il a un petit côté Viper leur vaisseau à la fin z'avez vu ? :)

Charlouf le ouf
14/12/2015, 19h57
Donc c'est trop long, relativement.

t'es quel rank en fait ?

parce que jvois plein de gens whine parce que les grades sont TRES LONG OMG, sauf qu'en fait, t'en a pas un seul capable de monter dans un imperial courier.

Cargol
14/12/2015, 20h02
Bon Horizon sort demain :bave: mais à quelle heure ?

Ah trouvé...12H GMT à priori.

Truebadour
14/12/2015, 20h16
En gros ce monolithe c'est ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/e97d4e61-b057-4e37-b564-5ea2d74a996e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e97d4e61-b057-4e37-b564-5ea2d74a996e.jpg)

Oui ok ça c'est mon enfance, jeunot que je suis :ninja:

anonyme889
14/12/2015, 20h27
Bon Horizon sort demain :bave: mais à quelle heure ?

Ah trouvé...12H GMT à priori.

Non.

Voir :

http://forum.canardpc.com/threads/102601-Elite-Dangerous-nous-partons-pour-l-espace-infiniiiii?p=9531857&viewfull=1#post9531857


we'll be inviting a delightful selection of developers to chat with us on the official YouTube channel from 12:00 GMT. The livestream will continue throughout the day, until the Horizons build is ready to go live

Aarbron
14/12/2015, 20h46
je debarque un peu mais y'as t'il un petit tuto pour debuter avec horizons?
doit on acheter les modules terrestres?
combien ca coute?
est-ce qu'on peux equiper son module comme son vaisseau?
comment ca marche l’atterrissage?
qu'est-ce qu'on peux faire une fois au sol?
d'autres trucs a savoir?
:happy2:

ps: questions subsidiaire, j'ai un diamondback explorer bien equipé, est-ce que ca vaut le coup de le revendre pour passer a l'asp?
y'as t-il plus de place a l'interieur? j'ai l'intention de faire un mix vaisseau d'exploration et de minage, idiot comme concept?

anonyme889
14/12/2015, 20h51
Rien en jeu.

Mumble, forum FD ou ici.

Et conseil :

Regarde :


http://www.youtube.com/watch?v=zhGyDAKkUQg


http://www.youtube.com/watch?v=cuTpUj4c-M8

et les vidéos Horizons de https://www.youtube.com/user/ObsidianAnt/videos

Tu as de quoi t'occuper facile jusqu'à demain soir.

Aarbron
14/12/2015, 20h55
merci vais etudier ca :ninja:

anonyme889
14/12/2015, 21h58
Bon je confirme que le système des POI de FD c'est toujours du c*** en tube.

Système pour adapté à leur mécanique de POP à 1,5Km radar au dessus du sol :
Monde PLAT, Lumineux, bref truc easy mode.
http://tof.canardpc.com/view/4f74f28d-6f29-4361-8ca8-84def557fd15.jpg

Système pas du tout adapté au système à la noix de FD
En gros même en plein jour on y voit juste RIEN de chez RIEN. Et sans aide visuelle bah c'est même pas la peine.
http://tof.canardpc.com/view/92fb4763-9881-4aa7-9c34-acb3b13812d8.jpg

MisterCoco
14/12/2015, 21h58
Les gars, je suis désespéré.. Je cherche à monter de grade ( Baron ). Pour l'Empire donc, et je n'y arrive pas alors que je farme les missions pour ces cons depuis des jours.

Il faut les enchaîner dans une seul station de mon choix ( qui travaille pour l'Empire bien sur ) ou bien je peu alterner entre différente station dans l'espoir que l'une d'entre elle me propose une mission de promotion ??

J'ai massacrer un milliard de pirates, livrer trois millions de lettres à l'autre bout de la galaxie, j'ai même fait du commerce bien rébarbatif et dans les règles pendant une semaine .. j'en peu plus, je veux mon CLIPPER IMPERIAL :vibre::vibre::vibre:

Ah, ça me rassure. Perso, j'ai repris le jeu il y a deux bons mois, et j'ai augmenté de presque 3 rangs d'un coup ! Ce fut l'hallucination. Depuis, je farm les missions, et si je suis enfin passé Friendly avec la Fédé (je sais que ça n'a pas de rapport, mais c'est l'émotion après l'effort), les missions de rang ne popent plus, et je suis coincé Enseigne. Du coup, je farm, et je farm, et je farm les missions... Et je commençais à me dire que je m'y prenais mal. Je me disais même que j'allais peut être faire un tour en Empire histoire de monter les rangs de ce côté là vu que côté Fédération, c'est bloquay ! :mellow:

A savoirs que pour passer le pallier Baron ou Enseigne : L'xp à avoirs est beaucoup plus importante que vous ne pouvez le pensé , j'ai passer 2 mois pour le pallier baron , et depuis en 5 jours de farm mission( en 3 jours si j'avais pas fail 22 mission d'un coup , 22 fail = 66 mission à faire pour rattrapé le fail) ,j'ai passer mes 3 rang et me voilas Duc pour l’impérial Cutter :wub:
Je vous conseille les systémes suivant pour l'Empire :
-Donation : Liabeze , Tamar -> ( préférence pour Liabeze )
-Mission : Kapod ( 5 sous-faction impérial)
-Mixte :Aymifa
Mon avis : Liabeze à apparemment besoin de tout votre argent , donc allez y donner quelque million et elle vous récompenseras par un rang up ;)
PS : j'ai passer mes 3 pallier à Liabeze, dons, mon dernier ce soirs :3

Jasoncarthes
14/12/2015, 22h09
gratz coco!

Munshine
14/12/2015, 23h23
Bon bah plus les POI sont petits, plus ils sont très durs à détecter en visuel. Il n'y a pas de problème avec les installations minières, on les repère tout de suite dans le rayon du cercle bleu en dessous d'un km.
Les épaves c'est pas du tout évident car elles se confondent avec le relief du terrain et la zone de recherche est plus large.
Chercher quelque chose de plus petit est impossible, il faut y aller en SRV, c'est fastidieux.

Anéantir les tourelles de défenses en vol et les drones Sentry d'une installation minière peu sécurisée ne pose pas de problème.
Les installations plus sécurisées contiennent juste plus de tourelles et les Goliath sont très résistants contre les petits vaisseau comme le Viper Mk4.

ERIC PAPE
15/12/2015, 01h28
Comment ça on peut pas se poser sur la lune ? :cell::cell::cell:
Je suis décevoir.

Jasoncarthes
15/12/2015, 07h28
permis : pourquoi? parcequ'a mon avis ils ont pas eu le temps de modélisé le site d'allunissage américain ^^

Lyanoward
15/12/2015, 09h33
Aux canards qui pratiques Elite depuis un bail : est ce que FD fait des promo régulièrement sur son jeu ? Pour l'instant Elite:Dangerous me plait bien, mais je n'ai pas un temps de jeu démentiel à lui consacrer. Le jeu de base m'occupe pas mal, j'ai encore tout un tas de choses à essayer/voir avant même d'envisager le contenu d'Horizon.
Donc est ce je peux attendre pour me prendre Horizon et compter sur une promo dans les prochains mois, ou est ce qu'il faut que je me jette dessus aujourd'hui pour profiter des 12€ de rabais de la préco ?

Sellig
15/12/2015, 09h39
Agony_Aunt Modérateur Il y a 40 minutes
Servers going offline at 8am (now-ish) for update
As title says.

Hope everyone is wearing their hype pants!

http://steamcommunity.com/app/359320/discussions/0/487876568240512213/

anonyme889
15/12/2015, 09h58
Agony_Aunt Modérateur Il y a 40 minutes
Servers going offline at 8am (now-ish) for update
As title says.

Hope everyone is wearing their hype pants!

http://steamcommunity.com/app/359320/discussions/0/487876568240512213/

Effectivement !

Le patch note final est encore en cours :


Horizons and 1.5 launch - Servers offline
Greetings Commanders,

The servers are going down now as we get ready to bring you Elite Dangerous: Horizons and the 1.5 (Ships) update.

We’ve had an incredible journey in the build-up and we’re as excited as you are to be able to begin our season of Horizons updates. Thank you all so much for your continued support, it really does mean the world galaxy to us!

We’ll keep you updated with the server downtime but we’ve got loads of things happening to keep you entertained while you wait.

From 10:00 GMT David Braben will be live on the Elite Dangerous Subreddit answering your questions in our AMA.

From 12:00 GMT the Frontier Developers will be joining Edward Lewis live on our YouTube channel as they talk about the road to Horizons, Planetary Landings and the future season of expansions. Watch the stream here.

We will be updating the final patch notes shortly so keep an eye on the patch notes forum for those details.

Thanks!

BoZoin
15/12/2015, 09h58
Hello les canards !

Je reviens d'un voyage de plus de 6 mois avec mon asp... Je ne joue pas très régulièrement hein ! C'était un petit voyage, j'ai récupéré 6 millions je crois en vendant mes données. Mais voilà je rentre et plein de nouveauté sont là. Notamment le powerplay.
Je viens de revendre mon asp pour un vulture. Je l'ai un peu équipé et je souhaitai me faire un peu de dogfight sans prise de tête. Je me demandais qu'est ce qui était le plus sympa et le plus rentable. Est-ce que les "points chaud" (je ne me souviens plus des vrais nom) existent toujours ou ça a été remplacé par le powerplay ? Ou est-ce qu'il vaut mieux que je fasse des missions de chasseurs de primes... ?

Merci d'avance pour vos conseils ;)

anonyme889
15/12/2015, 10h03
Fin de l'installation sur les serveurs pas avant 16h00 GMT d'après le support :


Frontier Support - Horizions 2.0 & Ships 1.5 Launch Support Advice
Hello CMDRs!

Tomorrow, on Tuesday 15th December, the full launch of both 2.0: Horizons on PC and 1.5: Ships on PC, Mac and Xbox One will be upon us. We’ve been building to this for some time now and we understand the community is very excited!

Our servers will be going down at 08:00AM GMT for this update and they will be back up when everything is stable, this should be at around 16:00 GMT all being well.

The Frontier Support team has been extremely busy over the past few weeks, with both preparation for these launches and also following the recent sale period and Beta release. As such our response times are higher than we would like, and we’re looking to not only bring these down as quickly as we can but also ensure that anybody who has a query can avoid a prolonged wait for a reply where possible.

Therefore we would humbly request the community to send in a Support ticket primarily in situations where an account, technical or connection issue is directly impacting your ability to play Elite: Dangerous, or regarding any sales and billing issues which may have occurred. We can direct you to more suitable avenues for the following topics:

- Bug Reports: These can be sent directly to the QA team via our dedicated Bug Report forums.
- General Feedback: This can be provided on the Dangerous Discussion forum or via any of our community outlets such as Reddit, Facebook and Twitter.
- Suggestions: We’d like these to be provided on our Suggestions forum where they can be considered for future updates.
- Gameplay Advice: We have a Guides and Tutorials forum, and there is a player-run Wiki page which contains plenty of great advice and tips. For those new to Horizons, we have a quick start guide to get you exploring planets right away. The community sites linked above and our forums are also a great place to ask.

These options will help you to address your issue quicker if you fall into one of these categories, and help us reduce the response times for general all-round good times! For those who are currently waiting for a response we’d like to thank you for your patience and we aim to be with you soon.

Kind regards and we hope you enjoy tomorrow’s launch period.

Fly safe CMDRs!

CMDR Sticks
Your Frontier Support Team

Jasoncarthes
15/12/2015, 10h14
ça sent les vacances qui approche chez fd :D

anonyme889
15/12/2015, 10h38
En attendant et pour patienter une version à jour de la comparaison de taille de tous les vaisseaux 1.5 compris !
Bon visionnage.


http://www.youtube.com/watch?v=x08skupb8cc

E4DDF
15/12/2015, 11h01
En attendant et pour patienter une version à jour de la comparaison de taille de tous les vaisseaux 1.5 compris !
Bon visionnage.


http://www.youtube.com/watch?v=x08skupb8cc

Chouette vidéo, c'est dommage qu'il ne mette pas le F63 Condor et l'Imperial Fighter (pilotables en CQC) en perspective :)

golwin
15/12/2015, 11h01
Hello les canards !

Je reviens d'un voyage de plus de 6 mois avec mon asp... Je ne joue pas très régulièrement hein ! C'était un petit voyage, j'ai récupéré 6 millions je crois en vendant mes données. Mais voilà je rentre et plein de nouveauté sont là. Notamment le powerplay.
Je viens de revendre mon asp pour un vulture. Je l'ai un peu équipé et je souhaitai me faire un peu de dogfight sans prise de tête. Je me demandais qu'est ce qui était le plus sympa et le plus rentable. Est-ce que les "points chaud" (je ne me souviens plus des vrais nom) existent toujours ou ça a été remplacé par le powerplay ? Ou est-ce qu'il vaut mieux que je fasse des missions de chasseurs de primes... ?

Merci d'avance pour vos conseils ;)
Tu prends les missions de chasse aux pirates et tu vas dans les RES (ressources extraction sites) high ou hazardous. Y'en a un peu partout. Les hazardous, tu n'auras aucune aide des forces de sécurité. Pour reprendre la main, je te conseille d'aller dans une high et de t'associer à ceux qui attaquent les recherchés.
Le vulture avec des lasers est excellent pour ça.

Nanard421
15/12/2015, 11h32
Est-ce que les cobra mk IV seront dispos à la sortie de Horizon ?
J'ai pas fait attention s'ils étaient présents en beta 2.0.

KaheXray
15/12/2015, 11h40
Est-ce que les cobra mk IV seront dispos à la sortie de Horizon ?
J'ai pas fait attention s'ils étaient présents en beta 2.0.


Oui.;)

cooly08
15/12/2015, 12h02
La version steam est obsolète du coup si on a Horizon ?

Seloune
15/12/2015, 12h07
D'après ce que j'ai compris, comme pour le jeu de base une clé sera générée sur le site officiel pour te permettre de l'activer sur Steam si tu l'as pré-commandé. Autrement dès sa sortie, il devrait être mise en vente dessus directement.

Munshine
15/12/2015, 12h07
Cela va faire chier de tout retélécharger quand on pourra attacher la clé steam à Horizons.
A moins qu'on puisse ruser en recopiant tout dans le répertoire steam.<_<

cooly08
15/12/2015, 12h14
Ok merci pour l'info Seloune. Scott Manley dans une de ses vidéos disait qu'Horizon ne sera pas dispo sous steam avant un moment... C'est pour ça que je posais la question.
Bon au final je m'en fiche un peu de l'avoir ou non sous steam.

KaheXray
15/12/2015, 12h26
C'est le moment de poser vos questions à David Braben et lui faire des suggestions.

https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/3wx239/david_braben_ask_me_anything/

B)

CalciFourchon
15/12/2015, 12h38
Baron -> conte 8h de farm missions...

Jasoncarthes
15/12/2015, 12h41
des infos sur le multicrew dans le stream d’aujourd’hui, ça serais bien d'avoir des nouvelles des ai en vaisseau sur les surfaces de planètes:p

E4DDF
15/12/2015, 12h42
Est-ce que les cobra mk IV seront dispos à la sortie de Horizon ?
J'ai pas fait attention s'ils étaient présents en beta 2.0.

Tu parle du Cata MkIV ?

Déjà il y aura peu de pilotes qui pourront l'acheter
Ensuite c'est vraiment un vaisseau loupé actuellement dû à sa vitesse digne d'un escargot asthmatique : vitesse max 217 sans boost 326 avec, l'interception est donc presque toujours fatale si c'est un combattant qui la pratique...

On risque pas d'en croiser beaucoup, mais il y a toujours des masochistes ;)


Cela va faire chier de tout retélécharger quand on pourra attacher la clé steam à Horizons.
A moins qu'on puisse ruser en recopiant tout dans le répertoire steam.<_<

C'est clairement ce que je vais faire...

Jasoncarthes
15/12/2015, 12h47
sans compter qu'esthétiquement le coté tuning du mkIV comparé à la pureté de la ligne du mkIII y'a pas photos quoi.

Nanard421
15/12/2015, 12h53
Je ferais un essai, ok merci pour les réponses ;)

Munshine
15/12/2015, 13h01
des infos sur le multicrew dans le stream d’aujourd’hui, ça serais bien d'avoir des nouvelles des ai en vaisseau sur les surfaces de planètes:p

Selon AMA, différents rôles sont prévus. Cela suppose qu'il y ait différentes tâches intéressantes pour chaque rôle . Quand on voit le multicrew de Star Citizen à l'heure actuelle, c'est franchement simpliste et pas intéressant.

Jasoncarthes
15/12/2015, 13h17
Il y a d'autre jeux que star citizen ;)
j'espère qu'ils ont un peu regarder la concurence, star citizen/st bridge commander/artemis etc...
j'espère qu'il y aura un poste de capitaine qui n'a pas forcément de commande mais des écrans d'informations paramétrable à la volé pour donnés ses ordres :)
de toute façon c'est 3 équipage max pour le moment à priori vu que c'est le max de siège sur les gros vaisseaux.

E4DDF
15/12/2015, 13h18
J'ai beau regarder les stats c'est vraiment un vaisseau déplorable ce nouveau Cobra, les seuls vaisseaux qu'il peut distancer sont :

Type-9 Heavy
Anaconda
Federal Corvette
Federal Gunship

Ce qui en fait donc le 5ème vaisseau le plus lent, choix assez étrange quand on prend en compte que le petit frère est le plus rapide du jeu (spécificité qui en fait un vaisseau intéressant, justement)

Gains par rapport au Cobra MkIII :

Gain de 18T de soute (maxé, sans bouclier)...
Gain d'une arme de classe 1 (wahouuu)
Gain de 45Mj de bouclier...
Gain de 2 compartiments internes

Perte :

Perte de 3.69AL pour les sauts
Perte de 2 (!) points de manœuvrabilité
Perte catastrophique de vitesse 124m/s de perte /!\

C'est mauvais mauvais, pour ceux qui pourront pas l'acheter, soyez rassurés, vous ne perdez pas grand choses sauf une belle crise de rire :)

Jasoncarthes
15/12/2015, 13h21
la loose pour la corvette se faire mettre une race par le cobra mk IV....

madoxav
15/12/2015, 13h26
Dites d'ailleurs, je fais pas forcément gaffe aux gros vaisseaux, mais en y regardant de près, la corvette a l'air moisie par rapport au cutter?

Munshine
15/12/2015, 13h27
Il y a d'autre jeux que star citizen ;)
j'espère qu'ils ont un peu regarder la concurence, star citizen/st bridge commander/artemis etc...
j'espère qu'il y aura un poste de capitaine qui n'a pas forcément de commande mais des écrans d'informations paramétrable à la volé pour donnés ses ordres :)
de toute façon c'est 3 équipage max pour le moment à priori vu que c'est le max de siège sur les gros vaisseaux.

Il y a aussi Pulsar: Lost Colony toujours en early access. Tiens je ne sais pas ce qu'il devient celui là.;)

Jasoncarthes
15/12/2015, 13h31
Yup enfin perso ce qui m'interesse c'est de pouvoir partager mes aventures avec ma femme (ça serais son premier jeux video quasiment en plus ^^ ) faudra que j'upgrade son pc mais ça peut être sympa!

@madoxav' : elle tourne bien ,elle est plutôt pas trop mal armée mais je lui préfère mille fois le cutter.
Mais le cutter demande beaucoup plus de technique vu que c'est aussi maniable qu'un t9

E4DDF
15/12/2015, 13h33
Dites d'ailleurs, je fais pas forcément gaffe aux gros vaisseaux, mais en y regardant de près, la corvette a l'air moisie par rapport au cutter?

Ça dépends en quels termes, c'est quand même un excellent vaisseau de combat, plus agile que le Cutter ou l'Anaconda (pour parler des vaisseaux de la même classe).

En dehors de ce type d'activité, il vaut mieux le Cutter ou l'Anaconda qui sont des vaisseaux plus polyvalents, l'Anaconda est surclassé par le Cutter en terme de vitesse et de capacité de transport mais l'Anaconda reste toujours le vaisseau capable de sauter le plus loin du jeu et reste plus agile que le Cutter (et plus facile à garer vu sa silhouette longiforme)

Bref, globalement la Fédération fait des vaisseaux taillés pour le combat (généralement très blindés...), l'Empire fait des vaisseaux plus polyvalent, globalement très rapides avec des coques en papier d'aluminium.

On va éviter de parler d’esthétisme aussi (même si je trouve la Corvette plutôt réussie) :p

Grillé ;)

madoxav
15/12/2015, 13h50
Ok, merci à tous les deux pour les précisions. J'avais pas fait gaffe à la maniabilité.

Sinon, le AMA Reddit (https://fr.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/3wx239/david_braben_ask_me_anything/) est terminé.
En gros ce que j'ai retenu : Il y aura (Soon sauf mention contraire)

- des "bookmarks" de la galaxy map dans la 2.2
- les missions pour les rangs plus hauts seront plus rémunératrices
- options d'avoir des AI dans le multi-crew (et direct le cas pour les vaisseaux de combats qu'on pourra lancer depuis les fat ass T9/Conda/Cutt/Corvette)
- Transfert de vaisseaux entre stations
- missions d'exploration
- apparition de NPC (genre les personnages du PowerPlay) dans les missions
- volcans sur les planètes sans atmosphères
- fix des problèmes de perfs sur les ATI avec les futurs drivers
- Support des API (mais genre soon²)
- éditeur de couleur du HUD dans le jeu : jamais
- quelques nouveaux vaisseaux durant la saison 2
- possibilité d'avoir de la voix pour les NPC pour les rendre plus "humains"
- partage de mission en wing (soon²)
- modifications de l'Alliance durant la saison 2 (pas de précisions, mais peut-être vaisseaux / rangs, prepare to grind)
- nommage des vaisseaux
- ils réfléchissent à un "story mode"
- des récompenses autres que des crédits pour les missions

cooly08
15/12/2015, 13h51
Bon pas de clé steam aujourd'hui.

676686752552263680

- - - Mise à jour - - -


Ok, merci à tous les deux pour les précisions. J'avais pas fait gaffe à la maniabilité.

Sinon, le AMA Reddit (https://fr.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/3wx239/david_braben_ask_me_anything/) est terminé.
En gros ce que j'ai retenu : Il y aura (Soon sauf mention contraire)

- des "bookmarks" de la galaxy map dans la 2.2
- les missions pour les rangs plus hauts seront plus rémunératrices
- options d'avoir des AI dans le multi-crew (et direct le cas pour les vaisseaux de combats qu'on pourra lancer depuis les fat ass T9/Conda/Cutt/Corvette)
- Transfert de vaisseaux entre stations
- missions d'exploration
- apparition de NPC (genre les personnages du PowerPlay) dans les missions
- volcans sur les planètes sans atmosphères
- fix des problèmes de perfs sur les ATI avec les futurs drivers
- Support des API (mais genre soon²)
- éditeur de couleur du HUD dans le jeu : jamais
- quelques nouveaux vaisseaux durant la saison 2
- possibilité d'avoir de la voix pour les NPC pour les rendre plus "humains"
- partage de mission en wing (soon²)
- modifications de l'Alliance durant la saison 2 (pas de précisions, mais peut-être vaisseaux / rangs, prepare to grind)
- nommage des vaisseaux
- ils réfléchissent à un "story mode"
- des récompenses autres que des crédits pour les missions

Le menu est sympa. :)
Le bookmark. :love:

Seloune
15/12/2015, 13h54
Hum... Donc c'est pas grave en soit vu qu'on a un launcher même sous Steam :huh:

anonyme889
15/12/2015, 13h54
Non mais cooly c'était couru d'avance que pas de clé steam

cooly08
15/12/2015, 13h56
Hum... Donc c'est pas grave en soit vu qu'on a un launcher même sous Steam :huh:

Faut télécharger le launcher sur ton compte frontier. C'est pas le même launcher.
Enfin vu qu'on se connecte avec son compte sur le launcher steam aussi je ne sais pas.
Mon avis est que ce n'est pas vraiment le même launcher.

- - - Mise à jour - - -


Non mais cooly c'était couru d'avance que pas de clé steam

Oui, je relais l'info c'est tout, je m'en fiche un peu.
De toute façon les maj se faisaient quand même par le launcher il me semble.

Sellig
15/12/2015, 14h00
Ca ne doit pas être le même "launcher", vu que sous Steam on ne pouvait pas avoir la beta d'Horizons.

anonyme889
15/12/2015, 14h01
Nop pas pour le live. Ça aurait été beaucoup plus rapide sur steam.

Y a que les beta qui sont à charger via le launcher. Et les nouvelles saisons apparemment. Snif

Seloune
15/12/2015, 14h03
C'est un peu galère ça, si tu catalogue ton jeu sur Steam, t'assumes jusqu'au bout quoi. Bon je comprend surement l'excuse du manque à gagner m'enfin bon, pas très sérieux tout ça...

ERIC PAPE
15/12/2015, 14h05
Ce nombre de canards qui lurkent sur le topic. :O

Jasoncarthes
15/12/2015, 14h11
c'est surtout pour compter nos heures de jeux et comparé la taille de nos quéquette! si c'était accessible ingame.. bah rien à battre mais la on fais comment? j'ai déjà perdu de novembre 2014 à juin mon temps de jeux alors zut!

Elglon
15/12/2015, 14h14
C'est un peu galère ça, si tu catalogue ton jeu sur Steam, t'assumes jusqu'au bout quoi. Bon je comprend surement l'excuse du manque à gagner m'enfin bon, pas très sérieux tout ça...

C'est surtout étrange, vu que ce n'est pas Steam qui gère la MAJ, mais le launcher. Pour Lord Of the Rings Online qui est officiellement sur Steam, c'est toujours le même launcher, peu importe les extensions qui sortent.

anonyme889
15/12/2015, 14h15
Patch Client Changelog (v0.4.4347.0)
Greetings Commanders,

The Frontier Launcher will be updated to version 0.4.4347.0 for PC today, alongside the Elite Dangerous v1.5 update & Elite Dangerous: Horizons launch.

Changes include the following:

​Blue launcher interface for Elite Dangerous: Horizons players
Updated EULA during installation
Improved 'New customer' account creation flow
Links & prompts to apply Elite Dangerous: Horizons code to account (where applicable)
Speed improvements to loading product list display
Hardware survey less disrupting
Tags applied to launcher based on which game is launched (where applicable)
Fixes to multiple user login issue



You will be prompted to update your launcher later this afternoon (UK time). If you use Steam, it will do this for you.

To play Elite Dangerous: Horizons when first launched, you will need the Frontier Launcher.

Note: If you load Elite Dangerous via Steam, it will not display Elite Dangerous: Horizons. Please use the native Frontier Launcher.

Fizdol
15/12/2015, 14h15
Ce nombre de canards qui lurkent sur le topic. :O

Ce sont les joueurs de SC qui patientent pendant le reboot de leur machine

:trollface:

:c'estivankiladi:

:jesuisroberts:

Jasoncarthes
15/12/2015, 14h15
Je vois surtout beaucoup de trous de balle moi ce Jasoncarthes je sais pas vous mais moi il me gonfle sévère!

anonyme889
15/12/2015, 14h16
Et je vous épargne le changelog complet :
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=211781

Seloune
15/12/2015, 14h17
C'est surtout étrange, vu que ce n'est pas Steam qui gère la MAJ, mais le launcher. Pour Lord Of the Rings Online qui est officiellement sur Steam, c'est toujours le même launcher, peu importe les extensions qui sortent.

Oui c'est clair. En plus que pour le coup, obligation de me re-tapper toute l'installation, bien fait de vérifier pendant l'upgrade des serveurs :rolleyes:


Ce sont les joueurs de SC qui patientent pendant le reboot de leur machine

:trollface:

:c'estivankiladi:

Cte troll :p

cooly08
15/12/2015, 14h17
Je vois surtout beaucoup de trous de balle moi ce Jasoncarthes je sais pas vous mais moi il me gonfle sévère!

Je confirme.

:ninja:

Sellig
15/12/2015, 14h17
Je vois surtout beaucoup de trous de balle moi ce Jasoncarthes je sais pas vous mais moi il me gonfle sévère!

Ah, toi aussi !? :death:

cooly08
15/12/2015, 14h19
Je serai bien tenté de déplacer tout mes fichiers de la beta Horizons vers le répertoire du la version finale (en démarrant coupant lé téléchargement pour qu'il créé le dossier adéquate) mais j'ai peur que ça coince quelque part.

Sellig
15/12/2015, 14h22
Pas vu de support SLI dans le changelog, sniiif :(

Soban
15/12/2015, 14h22
Et je vous épargne le changelog complet :
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=211781

Bordayl cte changelog...
On peut même pas vous le flooder...


Le texte que vous avez entré est trop long (70649 caractères). Veuillez le raccourcir à 50000 caractères.

anonyme889
15/12/2015, 14h26
Un truc

The servers are currently down and we are expecting them to be up between 4pm - 6pm GMT. However, we will keep you updated on this thread.

Ca glissouillerait vers 6h00 GMT (19h00 quoi) à suivre

Toun
15/12/2015, 14h28
Ok, merci à tous les deux pour les précisions. J'avais pas fait gaffe à la maniabilité.

Sinon, le AMA Reddit (https://fr.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/3wx239/david_braben_ask_me_anything/) est terminé.
En gros ce que j'ai retenu : Il y aura (Soon sauf mention contraire)

- des "bookmarks" de la galaxy map dans la 2.2
- les missions pour les rangs plus hauts seront plus rémunératrices
- options d'avoir des AI dans le multi-crew (et direct le cas pour les vaisseaux de combats qu'on pourra lancer depuis les fat ass T9/Conda/Cutt/Corvette)
- Transfert de vaisseaux entre stations
- missions d'exploration
- apparition de NPC (genre les personnages du PowerPlay) dans les missions
- volcans sur les planètes sans atmosphères
- fix des problèmes de perfs sur les ATI avec les futurs drivers
- Support des API (mais genre soon²)
- éditeur de couleur du HUD dans le jeu : jamais
- quelques nouveaux vaisseaux durant la saison 2
- possibilité d'avoir de la voix pour les NPC pour les rendre plus "humains"
- partage de mission en wing (soon²)
- modifications de l'Alliance durant la saison 2 (pas de précisions, mais peut-être vaisseaux / rangs, prepare to grind)
- nommage des vaisseaux
- ils réfléchissent à un "story mode"
- des récompenses autres que des crédits pour les missions

En tant que joueur alliance, je ne peux qu'être heureux qu'elle reçoive un peu d'amour \o/.

ERIC PAPE
15/12/2015, 14h32
Un truc


Ca glissouillerait vers 6h00 GMT (19h00 quoi) à suivre

Faut le temps de régler les derniers bugs en production. :trollface:

http://i.imgur.com/vWkPc1m.gif

Soban
15/12/2015, 14h41
Du coté des Artefact Inconnu...
On a eu la confirmation que la première opération militaire de grande envergure utilisant des Unknown Artefact comme bio-arme a eu lieu.

Opération "Shutdown"
Les attaquants : The White Templars, une faction Imperiale de joueurs impliqués dans le Powerplay
La cible ? la station Gabriel Enterprise dans le système Harma (Archon Delaine).
5 à 600 UA vendus en l'espace de 24h entre le 13 et le 14/12/2015, avec des affrontements PVP en Open entre escorteurs White Templars et joueurs PowerPlay d'Archon Delaine.

La station a été impactée quasi immédiatement (publication FD sur Galnet) (https://community.elitedangerous.com/galnet/uid/566edfb19657ba2e532e4cb7)

Laudric
15/12/2015, 14h49
Je vois surtout beaucoup de trous de balle moi ce Jasoncarthes je sais pas vous mais moi il me gonfle sévère!

Je sais pas, je l'ai mis en ignore, fais comme moi!

LeLiquid
15/12/2015, 14h50
C'est aujourd'hui la releasE ?

ERIC PAPE
15/12/2015, 14h58
Patch fucking note !


hey everyone,

here are the final patch notes for the horizons and 1.5 (ships) updates.

Remember you can get ready for the update by making sure you have downloaded the latest version of the launcher from here.

The servers are currently down and we are expecting them to be up between 4pm - 6pm gmt. However, we will keep you updated on this thread.

Change log:

New additions

- fix crash in kinematics
- fix audio emitter error
- speculative fix for crash on shut down
- fix crash creating a new player ship during death
- fix crash caused by pressing the back button when trying to bind to an axis
- don't crash when a prospector limpet collides with a planet surface (or any other physics object without user data)
- make sure that the reverse mode is triggered if enter neutral/reverse if our velocity is negative
- fix hand-ins for planetary missions
- remove certain unused stations from planetary and pad size checks
- fix issue with receiving no credits when selling cargo
- fix planets shining through some materials
- make sure re-supply all button adds the srv
- fix for typos in commodity news
- fixed spelling of minerals in mining data for class 3 planets
- when we leave a proving ground make sure to clear the flag to ignore the location safety checks. This should prevent someone from logging on in the middle of a star causing weird graphical glitches
- don't close a players recalled ship hatch when other ships launch from star ports

1.5 beta
new content/features (1.5)
- added asp scout
- added viper mkiv
- added federal corvette
- added imperial cutter
- added keelback
- pc/mac: Added bobbleheads!!!
- added imperial fighter to cqc
- added new missions
- don't die missions
- don't get scanned missions
- multi-stage missions
- missions can be received in space
- assassination variants
- contact missions
- unique cargo missions - you have to deliver what you are given
- timed window missions
- added new open space scenarios:
- search and rescue scenarios
- wrecked ships scenarios
- new deep space salvage scenarios
- distress call scenarios
- alliance vip escort
- pc/mac: Updated french, german and russian translations
- added more player group sponsored minor faction descriptions
- master chefs rare good added
- renamed various planets
- local emergency rescue npcs added
- spanish localisation added - a big shout out for the spanish community for their hard effort on this!

Stability fixes

- xbox one - show gamertag for xbox one players who have 'discovered by' tags
- swap the order that some conditionals are checked in to fix an error that can happen when searching certain systems names
- added sanity check when selling commodities
- don't crash when we try to eject all cargo and we either: Have no cargo hatch, or the cargo hatch is shutting down
- fix crash trying to xtract the cargo canister's root physics skeleton before it is loaded
- fix an error than can happen when your squad leader is joining and leaving matchmaking in rapid succession
- xbox one: Fix some errors suspending and resuming a cqc match
- make sure that th stellar manager on the server shuts down correctly
- fix potential crash when spawning npcs
- fix crashes reported for missing d3d buffers
- fix crash caused in alliance space where the music track was given the wrong action name
- stellar system evolution shouldn't create negative mass
- fixed a softlock that can happen if a player joins a cqc game while it is in the game initialisation state
- avoid softlock loading into cqc if the ship object isn't ready yet
- made cqc handle the player being logged out while playing
- fix crash when using multiple mining lasers
- fixed a memory leak in audio occlusion
- fix memory leak on ship destruction

general tweaks & fixes

- added a hitcheck box to the capital ship laser turret turntable so that there is something to hit for the energy weapons. Also fixed the hitcheck so that everything is aligned to the barrels
- changed the seats in the imperial clipper to be the white imperial ones
- add shadow distance override for cockpits where it's been missing
- capped a few holes in the fdl hitcheck that was causing lasers and bullets to sometime go through the ship without hitting it
- added front landinggear doors to the viper so you cannot see the landinggear appear/disappear anymore
- the eagle's rear landing gears no longer intersect with the landing pads
- fix the galaxy map search returning systems that dont end in -0 when a search ends with -0. Also when an array of results is returned, make sure that we start iterating at the first element in the array
- galaxy search - make sure that when we are searching a region for a name match that the name matches the name of the region, otherwise it will end up looking through every star in a region without it being able to match anything
- paint job tweaks and improvements
- shipyard no longer shows 'filler text' during flicker animation on first visit
- added npc police paintjobs to the anaconda ship, so that the police forces in the game now all has the same livery when they respond to situations
- added keyboard toggle for orbit lines
- fix the cancel binding causing you being unable to select that binding again until reloading the bindings menu
- commodities market 'demand' field can’t fit 8 or more digits fixed
- having a extremely large amount of credits causes errors when buying commodities fixed
- unable to return to the sort on categories in outfitting for modules when you have scrolled down the menu to the back option fixed
- resolved an issue with disappearing ship icon in the functions panel
- fixed geometry hole in the cockpit chair near the camera
- now that the mac client has a borderless mode, accept this setting if it is found in the display config. File
- give 'out of range' message for the mining laser
- changed damage types and made sure outfitting has the correct stats too for the plasma accelerator
- vulture decal placement fixes
- updated in conjunction with dirt and tweak edits to improve panel definition and wear and tear on fer-de-lance
- fixed missing damage section on anaconda
- got rid of faint white border from alliance logo
- made more space for digits in confirmation popup when discarding cargo
- increased brightness and placement of hyperjump lens flare and removed unneeded drive bone to prevent an error
- moved shader preparation option out of the graphics quality group as it is not affected by the quality preset
- don't save if we're dead. Saving our ship in this state makes no sense and the server already knows all it needs to know from an earlier commander/death request
- fix ais not spawning close to stations
- increased the width of the textfield containing the module name to the maximum width to avoid text cutting
- added icon for new 'illegalsalvage' mission icon
- adjusted a couple of the anaconda loadouts to make sure all anaconda's have turrets of some sort
- removed back button from new commander screen
- the cqc outfitting hangar now has the name attilius orbital on the back wall
- fixed the 'friends' text header disappears after opening a friend's gamercard
- added npc stranded behaviour - they need refueling!
- improvements to npc traders
- those spawned near stations (who will normally dock with that station) now pick their starting cargo from that station's imported goods, rather than a random station's exported goods
- if spawning docked they pick from that station's exports to take away with them. When buying cargo after docking they also use the station's exports
- added 'terrorist' npc archetype
- fixes some hitcheck which was letting ships clip through heatsink rings on the front of the o'neill station
- added oculus reset to f12 to controller configs where they were missing
- cqc: Scorecard - added an extra column for 'game mode'- specific scores
- fixed hitcheck so you can hit targeted weapons on the fer-de-lance
- re-exported eagle to fix broken hardpoints. Also fixed wrong material applied to hardpoint doors
- increased text size of 'viewing' text on cqc death screen
- when attempting to change loadout on death in cqc an option was already selected fixed
- stop spurious button audio in powerplay ui
- powerplay rating tab: Highlight the current rating you are in white on the right hand list of ratings
- shortened the text field in wing panel slightly to prevent cutting off of wing locations
- art fix for eagle lod issues
- extended text field so that ship's stats description fits in german
- hitcheck tweaks to the anaconda, federation gunship, type 7 and type 9 to make sure a small railgun can fire from every hardpoint
- swapped hit layouts around for cobra's small hardpoints
- moved the small hard point from the underside to the side, so the hardpoints can fire without shooting into them on the federal assault ship
- fixed landing gear clipping on type 9
- tweaks to hangar cameras, decals and baked greebels on anaconda
- new chatter tables added for new scenarios
- search and rescue npcs added
- landing gear no longer disappears before landing gear doors close on vulture
- cash reward for routing a capital ship is now 150000 instead of 50000 to bring it in line with other increases in combat bonds
- "unable to complete transaction" screen stuck on commodities market fixed
- fix for top/boost speed in the shipyard being higher than expected
- reversed text on baked texture on fed gunship fixed
- decals made to be more intergrated with the hull to follow contours on federal dropship
- 'back' button in galactic powers menu functions as 'exit' when clicked with the mouse fixed
- the powerplay gui will sometimes load up another power when clicking back instead of exiting galactic power standing screen fixed
- added "back" buttons to the news and standings pages of the powerplay menus
- galaxy map view is not centred when opening the map the first time fixed
- 'surge detected' text transposing onto canisters
- 'none' filter for economy in show by colour in the galaxy map does not work fixed
- added a minimum number of visible stars to galaxy map for edge case where none are displayed
- player does not see own name in squad list when the squad leader is selecting a game fixed
- adjusted animation on large gimbal so it doesn't rotate as far to avoid the large cannon clipping through the floor
- toggling between economical and fastest route on galaxy map doesnt change the plotted route fixed
- added in loadouts for the bounty hunter viper mkiv and added in a crime scanner to one of the standard viper loadouts
- added in loadouts for military viper mkiv's and asp scout's, also fixed missing class 5-e drive text
- updated the alliance viper military loadout to have mediums on it's mediums
- added npc loadouts for miner asp scouts and keelback
- stop dancing stars near stars with the lensing effect
- add dynamic overrides for menu group gui labels. When in supercruise, the gui now says "disable supercruise" rather than "enable...".
- added npc loadouts for smuggler asp scouts and keelbacks
- fix for the cqc stats screen showing 0% progress once the player's hit elite, should show 100% for a warm sense of completeness
- rename duplicate authored system khan to prevent conflict with generated system of the same name
- removed translated ship names that shouldn't be translated
- xbox one: Selecting current location on galaxy map isn't saved upon closing map fixed
- hip and hd numbers in galaxy map should not have commas in them
- inconsistent galaxy map search method in powerplay fixed
- xbox one: Opening galaxy/system map with radial menu causes target panel to open when map is closed fixed
- xbox one: Closing the system map with the b button brings up the galaxy map or vice-versa fixed
- make sure that not having a microphone doesn't stop you using voice comms completely (i.e. Listening)
- add some significant events from recent history to various system descriptions in the galaxy map
- superpower reputation progress bars added (plus minor redesign to improve layout)
- the icon for pledging to a power is still visible on the power standing screen after leaving the power fixed
- fixed physics issue on the viper
- fix wing beacons disappearing after after 150s. Also fix wing beacons not appearing on the radar
- fix for being allowed to attack ships that have bounty before scanning them enough to see it
- updated damage decals for ships
- if the player gets into a conflict zone where the factions aren't hostile to each other, don't allow the player to join a faction and show "ceasefire" where we would show "choose faction"
- fixed a problem in old planets that makes the normal map to be misaligned for one frame
- if two npcs in an interdiction finish with one of the objects not live, don't try to make an fsd wake since we can't cache that ship
- xbox one: If qos times out after joining a friend's game (which shouldn't normally happen), neaten up the error message flow
- two zero-length vector fixes for velocity during interdiction - could have been causing odd directions
- assigned a proper shipyard hologram for the imperial eagle
- xbox one: Fix a matchmaking issue where players that had previously failed qos with one game may be kicked out of another game they later joined successfully
- fixed some issues with localised number formatting
- when the game is paused and we take a high-res screenshot, don't unpause it again afterwards
- xbox one: Disable friends menu options when we have no network, because the friendsmanagementscreen will just kick us out anyway
- fix an issue with entering the reference frame of a space station while on the surface of lave 2 by shrinking the station's reference frame size
- wing beacons are now visible whenever the caster is in the same system and you can't see their ship
- removed gamepad references from control schemes so that they'll show up when a gamepad isn't plugged in
- fix the required sku for the cobra gamescom paint job
- stop ai ships blowing themselves up due to overheating when firing weapons
- galaxy map info panel is consistently blank, regardless of selection fixed
- xbox one: If you pause the game while on outfitting screen and open help -> controller focus remains on outfitting under the help ui
- cqc - text chat - squad chat is labeled as wing chat in team matches fixed
- make empire/federation faction skill have a minimum of 0.01 and a maximum of 0.2 (if there is any) so that faction ranking is slightly easier
- modified the way that containment radius is calculated so that for small moons close to their parent they don't end up with a containment radius intersecting their parents surface
- fix incorrect game miode being shown in comms panel
- npc's constantly flying into asteroids in resource extraction sites improvements
- if a squad invite for cqc gets declined the person who invited them is not informed fixed
- add some additional checks to ensure that permits are loaded in correctly
- stagger the creation of ring cells within a ring, to avoid creating many cells in the same frame
- reduce memory overhead from cached asteroid physics
- when choosing targets for ai hyperspacing, check that targets aren't blocked by a body
- cockpit was being attached slightly out of place causing the exterior cockpit chair to be in view from normal player camera in the vulture
- pioneer rank decal is listed as starblazer fixed
- ensure that the ai ambient spawner always generates enough npc archetypes to satisfy the ideal number
- moved chat box to the bottom right corner to not obscure main menu descriptions
- fix for billboard asteroids not converging on the oculus rift and having different orientations in any 3d mode when stereo rendering is not enabled from the start of the game session
- render the bottom of the planet rings for bodies in system map - you can move to see this side with hmds
- if we are overriding the cargo of a ship, change the allocations of illegal/legal/stolen so that all cargo allocation is either legal or stolen
- stop npc ships from using paint jobs from wrong ship types
- "target acquired" message stays when attempting to scoop new cargo fixed
- miner npcs spawn with a random mix of minerals from the asteroid field they're in; if they're not in an asteroid field, pick minerals from the station lists, rather than just random commodities as before
- added more chatter lines for ambushed pilots to stop repetition
- robigo system listed as "terraforming", but it's actually extraction fixed
- reduce the shadow depth bias settings for medium/ultra inside the cockpit to fix the gaps showing at the cockpit glass struts
- check we have an available pad before trying to spawn capital ship fighters
- make sure massacre mission branches have reasonable timeouts
- add training video section to front end
- system map should show distance from entry point for planets (similar to starports)
- classified camera toggle control input remains after selecting the "empty" controls scheme fixed
- mass lock cockpit indicator not turned off on entering new system fixed
- osx: Fix for mouse click detection and cursor positioning issue when using retina resolutions
- fix npc pirate wings not accepting dropped cargo to stop their attack
- missions now check in advance that the player's ship is eligible to dock at all stations/outposts required for multi-stage missions
- wrong economy information for devakak system fixed
- fix an issue where dark side lighting on planets wasn't working in supercruise
- player cannot pay fine when black market is accessed fixed
- added a small amount of weapon drain to the plasma repeater to stop people leaving it on 0 pips for extended periods of time
- disable local chat in cqc. Also show a more specific error message when blocking a direct message to a followee
- corrected animation error on viper underside hard point doors
- stop npcs from trying to flee as a result of scanning when they are on the shared docking path
- fixed a pop between the deploy and stow also fixed the intersection between the medium pulselaserburst turret and the ship
- mirrored the location of the tiny hardpoints on the hauler so that they're the right way around
- if we don't have mic focus (because the party app does), then show all channels as muted
- raised top hardpoint bone to prevent the gun shooting through the hull on the imperial eagle
- restructured front end training menus
- fixed custom decals not showing on lods on python
- fix some framerate sensitivity issues that caused partial frames of weapon recharge between shots to be ignored, resulting in lower than intended fire rates at low frame rates
- give auto-bounties to powerplay pirates, the same as normal pirates
- capped holes between exterior hull and cockpit on vulture
- the galaxy map, system map and powerplay screens are now closed when the player receives damage or hostiles appear
- fix "repair paintwork" not working
- make target time and target time range contract elements stop you from accepting a mission if the time range is going to be over within 10 minutes
- massacre missions cannot be given by system owners now
- hide refinery tab if the refinery doesn't exist
- changed message given to players trying to fit a shield generator that can't support the hull mass of the ship
- chaff and heatsinks will no longer be launched when deploying hardpoints by pressing one of the fire buttons if they are assigned to one of the active fire groups
- don't snow nav/proximity warnings when your landing gear is down - you're probably trying to "hit" something intentionally
- elite/founder missions are now only available at the founders world
- system map: Removed long description line from system ui data
- xbox one: Kick user out of voice comms (with dialog prompt) when entering cqc
- there was an area below the galaxy map popup where rolling over a star/planet wasn't possible. This is now fixed
- positioning of star map popup is smarter and more flexible. Popup will stay contained to the screen bounds
- xbox one: Change message to not use (possibly truncated) name when we can't find a chat target
- made the system map rollover more forgiving - smaller objects no longer require precision mouse movements to see the popup
- in mining, player unable to eject minerals from the refinery hopper fixed
- fixed missing doors on federal dropship
- added tabs to system map - system, info, points of interest
- fixed tiny hardpoint placement and tweaked hitcheck on federal assault ship
- turning off 'show star names' in galaxy map doesn't clear existing labels fixed
- system map popup positioning tweaked - now avoids overlapping other bodies in the same row
- option added to disable head look focus mode on comms and info panels
- adjusting position of skirmish tutorial to bring it out of the planets pull
- smaa workaround while core issue is investigated
- moved tiny hardpoint bones so that the assets don't clip through the hull
- made the matchmaking lobby check to make sure the server is updating it correctly and disconnect if it is not
- set the hit sphere to the correct cargo hatch under the anaconda
- don't let players choose a decline button on a mission branch if the message is no longer relevant
- added a vent button to the refinery hopper
- if we accept a cqc invite while loading into cqc, don't return to the main menu
- cockpit shadow fix for the federal gunship
- rebalance of shield cell heat gain
- the heatsink projectile now simulates physics properly, and is susceptible to collisions and gravity
- hull reinforcement health increased
- modules now have boot up times
- osx: Added support for up to 8 mouse buttons
- server optimisation for stellarforge lookups - reduces system lookup times when hyperspacing
- stop shadow casting spotlights from remaining after the owning activity has been destroyed
- do allow remaining hopper items to be moved to bins after we've filled a canister. This fixes a bug where remaining items would get stuck in the hopper even though there's an empty bin available
- significant improvements to blocked-shot testing for turrets, mostly aimed at settlements but will help elsewhere
- small chance of spawning rescuer ai when player runs out of fuel in supercruise if in sufficiently populated system, not an anarchy, if player is ffriendly with controlling faction. Spawned ai acts like a hunter passive, so it will approach the player and then drop out, waiting for the player to follow
- render the radar in world space as for shifts now are frequent avoiding relative positioning issues

new audio:
- audio for imperial fighter
- audio for federal corvette
- audio for imperial cutter
- audio for keelback
- audio for cobramkiv
- audio for vipermkiv
- audio for asp scout
- audio has been added to new damage model decals
- adding lfe thump to cockpit breaches and fsd transitions
- cytoscrambler laser has a sound!!

Audio fixes:
- weapons: Fixed collector drone gui "blip" sound triggering on all ships in the area. Now they only trigger on the drone owner's ship.
- weapons: Improvements to missile mix
- weapons: Missile explosion tweaks.
- weapons: Improved capital/station broadside guns.
- weapons: Removed the falloff of volume over time when firing multi-cannons continuously.
- physics: Raised the volume of cannon/plasma/railgun impacts on other ships that the player causes.
- ships: Mix tweaks to eagle, pg_eagle empire eagle and dropship to improve volume consistency across all ships.
- ships: Fixed some clicks in dropship drives.
- ships: Fixes to asp orientation.
- ships: Fixes to diamondback's boost.
- ships: Fixed missing sound on federal dropship boost.
- ships: Improvements to occlusion on ships.
- ships: Empire eagle landing gear tweaks.
- ships: Added boost fail volume curves, so not too loud when game is quiet.
- ships: Added missing "clunk" on other ships docking/undocking at stations.
- music: Enabled streaming on some music – memory optimisation .
- music: Fixed a possible problem with music being faded out in the cqc menu.
- gui: Fixed behaviour of docking offense and heat alarms, to avoid getting stuck on.
- gui: Evened out the volumes on the rank up anims.
- gui: Updates to cqc gui.
- gui: Tweak to cqc results stingers.
- gui: Loads of menu gui tweaks.
- gui: Fixed missing scanner sounds when losing a regaining line of sight.
- voice: Added new cqc voice line "enemy has the lead".
- voice: Changed cqc welcome announcement wording.
- set up occlusion on non-player ship impacts.
- fixed joypad rumble to not rumble on nearby ships landing.
- used our pooled audio object system in a lot more places. Reduces voice count and improves performance.
- plugged some holes in pooled audio object system.
- fixed some minor bugs in soundbank management.
- optimised memory assignments for soundbanks.

1.5 beta 2
- fix for crash during hyperspace
- fix for stored ships being inaccessible
- fix for crash when route planning in the system map
- fix server crash for error in maia system
- improve don't die contact missions, remove transaction panel timers, references to the wait time and make wait longer
- adjust dashboard cameras in the hauler, type 7 and federal dropship

1.5 beta 3
- various server reliability fixes
- fix cutter not passing through docking port with landing gear up
- made cutter's cargo bay move down when deployed to allow for easier cargo pickup and fixed orientation of tiny hardpoints
- left and right panels are smaller in 1.5 than 1.4
- some piracy missions now have their mission cargo overridden properly.
- make missions unavailable to players in ships that cannot land at all stations during a mission
- changes to when reward is displayed on panels and bb
- assassination crash fix where system was trying to use the wrong ship
- decrease mission respawn time and number of missions
- don’t die text fixes
- fix for times in the past being mistaken for times in the future
- make some assassination targets more likely to spawn
- make some missions clearer to understand via timer’s etc.
- fixed some ship names in the local traffic reports
- fixed refuelling reserve tanks
- update viper mkiii descriptions to reflect the addition of the mkiv
- (all languages) powerplay statistics tab missing translations
- re exported type 6 debris with charred materials
- fixed galaxy map fov cutting off the side panel
- some missing spanish and tweaks added
- various text fixes
- temporarily remove the new damage decals until a proper fix can be implemented
- doubled the time a shield cell is actively providing a benefit
- increased the amount of heat a heat sink can drain and doubling the time over which it drains it
- we are adding a small amount of thermal and kinetic resistance to hull reinforcement packages, again, increasing their effectiveness, including versus module damage
- increased the maximum speed of recovery for collapsed shields (especially larger shields)
- increased the manoeuvrability of the fdl, increasing its power plant capacity and increasing its heat dissipation
- fixed corvette hangar cameras
- fixed orientation of corvette's tiny hardpoints
- fixed corvette's collision so point defences work properly
- make sure mission targets have the correct cargo
- added missing discovery scanners to the asp scout, imperial clipper and federal assault ship
- bobbleheads should only render when inside the cockpit

horizons
2.0 beta 1
new content/features (horizons)
- ships can land on planet surfaces!
• orbital cruise mode added
• sub-orbital flight mode added
• added glide path planetary approach flight model
• added the planetary landing module slot
• scanner landing radar added
• adjusted ships that can carry srvs to have sufficient clearance when landed
• added the ability to dismiss and recall your ship
• fa off for planetary flight model
• added planetary approach suites to all starter load outs
• added planetary approach suite to all ships
• added current gravity strength indicator
• added role switch gui panel
• can deploy srv when landed
• can deploy srv at planetary ports


- srv surface operations
• srv surface driving added
• srv vertical boost added
• srv turret added
• srv surface interactions added
• wave scanner added
• playable scarab srv added
• terrain scanner added
• added srv specific control options
• add pilot animations for srv


- planet rendering
• updated mid-distance planet rendering
• added surface rendering for airless worlds
• added quality settings for surface rendering
• improved planet lighting
• added detail objects for surface


- npc surface skimmers added
• goliath
• sentry
• guardian
• stinger 2


- added surface ports
• players can dock at planetary ports
• npc ships use planetary ports
• added planetary ports as mission targets/givers
• added planet surface market specific commodities


- added surface settlements
• art assets added
• opposition strength variants added
• added air defense turrets
• added ground attack turrets
• surface base components added
• surface base interaction points added
• settlement data link rewards added
• trespass zones added


- added surface points of interest
• scanner indication added
• wave scanner signals added
• materials pois added
• encounter pois added
• natural pois added
• structure pois added


- materials & synthesis
• added generation of materials
• added synthesis
• afm module resupply
• fsd boost
• ship projectile resupply
• srv hull repair
• srv refuel
• srv ammo refill

synthesis quality bonuses

- missions
• add planetary missions
• make some missions only spawn at planetary ports
• add rare planetary missions
• add off-base planetary missions


- gui
• nav panel indicate planets that can be landed on
• hook planet map into the 'hyperlinking' we support with galaxy/system map
• provide direct access to the planet map from the cockpit
• added planetary schematic map
• system map: Adding planetary resource level in info panel
• indicate if a nav target is on the other side of the planet
• render trespass zone boundaries over the terrain schematics
• show settlement and ports locations on planetary map


- general
• new: 64 bit client!
• added horizons specific starter package
• planetary permits added
• added black friday paint jobs - these will be available for the horizons launch.

New features/content (1.5)
• added vive support
• did we mention that we have the 64 bit client now available?!


Stability fixes
• cqc: Prevent "waiting for players" with a full lobby
• don't try and update the navigation panel when in cqc


general tweaks & fixes
- fixed some asp dirtmap issues
- fixed a geometry issue on the anaconda
- changed the position of camera decal 1 & 3 on the diamondback
- fixed sidewinder landing gear collision issue
- new shadow profile to improve the quality of shadows in asteroid field locations, the main difference being a reduced amount of adaptability to prevent excessive shadow blurring when distant asteroids are in view.
- fixed repetitive audio glitch after cqc team deathmatch
- closed hole in mesh for the federal assault ship
- if a button is currently using a default binding then show that in the binding’s option screen rather than just appearing blank.
- added a new size 1 slot to the sidewinder and eagle and edited the horizons load out for the sidewinder so that it has two cargo in that slot
- the cockpit canopy can now be repaired by the afm
- fixed russian stats page texts shows as missing characters throughout
- fix offset mouse pointer on station menu, shipyard and insurance screen
- imperial cutters mouse widget is inclined towards one corner fixed
- if a head tracking library fails to load, even though we have a path to it, then make sure it goes into the error state rather than attempting to load the dll every frame
- fix for distant asteroid billboards partially showing through the asteroid models
- orca's bobblehead placement adjustments (wobbly bobbles).
- system map vr: - added the concept of a base scale that scales all gui, planet miniatures and dolly ranges to make everything pleasantly bigger and further away (as we deal with locked fovs in vr opposed to orthographic)
- system map: Add a different global scale to the label manager for vr to make the text larger
- ensures that the player's pilot gender is represented correctly in the cockpit
- made the schematics bigger for the construction phases of the occellus stations
- fixed npcs not becoming wanted (if appropriate) or turning red when attacking player in a large ship
- wakes created by ships that the local player knows the names of now display the name of that ship. This should help the mission npcs that ask you to follow their wake
- fixed the animation issue with the doors of the vulture
- fix for 10cr repair bug
- shields regenerate at a much faster rate while docked
- fixed cutter's decal cameras
- ship dashboard gui still present when viewing bobbleheads in outfitting
- track cqc gametype when entering matchmaking to prevent entering lobbys of another gametype
- fixed clipping bobbleheads in the eagle
- nav markers now have an 'obscured' visual state when the location is behind a planet/star
- add a terrain material quality setting to the graphics options menu
- fixed animation clipping on the nacelle hard point doors
- fixed sometimes incorrectly showing the generic "failed to join" message rather than the "session is full" message when trying to join a full cqc game
- made it so that the cockpit module isn't visible in the module panel while playing cqc
- added specialized vr mesh for the outfitting screen
- make player ship invulnerable when player's in a buggy (temporary for beta 1)
- missiles are now more effective against shields
- updated translations
- fed fighter drive lighting fixed
- added three stage slider background to fsd boost slider in the galaxy map
- make sure that heat sinks are affected by gravity when launched
- increased the hopper ammo amount for the fragmentation cannons from 30 to 90
- prevent excessive spamming of telemetry from edserver to webserver after a player has followed a jump wake
- starter package sidewinders (and bought) now come with low powered gimballed pulse lasers
- add missing mission assassin chatter
- imperial cutter's mouse widget is inclined towards one corner
- resized the standard bullet impact fx game wide to fix the standard bullet impact from being too large when hitting shields
- you can raise your landing gear while landed via the function panel fixed
- turn off proximity warnings in super cruise, they feel odd near planets, and aren't that helpful anyway
- refuel all vehicles in the target ship's launch bay when docking at a market
- for the beta 2 public test, beagle 2 landing in asellus primus star system also has all modules and ships available in stock
- fix occasional transaction server errors for users with very large numbers of friends
- slightly retuned background sim to give greater daily influence changes for a given amount of player activity
- various sever performance and reliability improvements
- add missing hitmen types
- try to improve the feedback for contact mission types
- decrease mission respawn time and number of missions at boards
- increase timed assassination targets spawn rate
- generally fix target spawning errors
- added new mission icons
- add fines to early abandonment where applicable
- some reputation/influence/state value fixes


xbox one changes
- fix some issues when adding preflight checks to the xbox controls
- if ship is destroyed while controller is disconnected, handle when the controller is disconnected in cqc as well as normal play
- make sure the session is full error is displayed if that is the reason for not joining a session
- don't show disconnection messages if we're in the controller disconnect flow
- enabled the fov graphics setting on xbox to help people compensate against tvs cropping the screen edges off
- improve network problems diagnostics messaging
- don't give up on waiting for a voice comms name if the other player is in the unnamedvoicecommsusers list and so the name retrieval is still underway


server side changes
- fix occasional transaction server errors for users with very large numbers of friends
- slightly retuned background sim to give greater daily influence changes for a given amount of player activity
- many performance and reliability improvements

audio changes
- music - new exploration music
- planetary audio - ambiences for all new planetary structures, pois etc
- planetary audio – sounds for skimmers
- planetary audio - planetary mining
- physics audio - new physics surface audio in settlements and planets
- physics audio - new surface collisions/impacts/frictions for ice/rock/metal planet surfaces
- physics audio - buggy has rubber/glass/buggy metal impacts
- physics audio - planetary dust audio added to buggy/skimmers/ships
- ship audio - orbital cruise
- ship audio - launch/landing mechanic
- ship audio - cargobay ambience
- ship audio - cobramkiv
- ship audio - planetary glide
- ship audio - planetary flight
- ship audio – ship stress (creaking/rattling) now happens when ship is working hard against gravity, or performing an extreme manoeuvre
- srv audio – engine/movement/boost/wheel-thrusters/surface/skid/dust/chassis/suspension
- srv audio – deploying/retrieving srv and transitions
- srv audio – srv turret gun
- srv audio – srv datalink scanner
- srv audio – micro-resource physical sounds
- gui audio - new planet surface map audio
- gui audio - orbital hud
- gui audio – turret hud
- gui audio - landing helper
- gui audio - synthesis
- gui audio - wavescanner
- gui audio - microresource gui sounds
- audio optimisation - optimisations on landingpad audio
- audio system - dynamic soundbank loading
- audio system - optimisation on asteroid ring reverb
- audio system – optimised occlusion/obstruction system in cqc
- audio system – improvements to the pooled objects system
- audio bug – fixed repetitive audio glitch after cqc team deathmatch
- audio bug – rank up sounds now stop if animation becomes hidden
- audio bug – fix for silent asp cockpit


2.0 beta 2
• fix issue with some players not being able to connect to the gamer server from the main menu
• fix some mismatched terra-formed meta data on server caused stability problems
• stop edserver crashes when player is in an srv and has a mission to kill ships
• fix crash when scanning a data link with turret and boarding ship
• fix values for inertial camera spring on vr hmds
• fix occasional crash related to srv wheel collisions
• cqc - reticle gains a strange overlay / extra gui arrows appear each time your ship is destroyed fixed
• xbox one: Overlapping numbers on gamertags fixed
• make sure the supercruise stations are set up correctly for networking
• tweaks to comms and info panel in cutter cockpit
• hitting a planet at high speed (above several c in supercruise) no longer does weird things
• ensure that the planetary approach suite is automatically applied when resurrecting a ship
• fix for settlement decorations replicating when they should be local only
• re-export mission templates for latest settlement layouts
• xbox one: Crash fix in eranin combat zone
• xbox one: Allow entry into orbital cruise (already applies to non-horizons clients)
• xbox one: Abort system map on network error
• xbox one: Better handling of webserver errors

2.0 beta 3
audio changelog
- audio mix - improvements to non-self srvs, and non-self srv surface dust
- audio mix - improvements on non-self ship launch-land sequence
- audio mix - improvements to turret hud
- audio mix - improvements to material collection
- audio mix - improvements to skimmers
- audio mix - improvements to external sounds heard from srv landing pad garages
- audio mix - external sounds no longer audible in planetary outfitting bays
- audio mix - improvements to planet structures
- audio mix - boosted orbital hud warning blips
- audio mix - improvements to buggy shield
- audio bug - fixed messy sounding anaconda, adder, eagle, imperial eagle, federal assault ship, vulture, cutter, clipper, cobramkiv on exiting from glide
- audio bug - fixed planetary launch “clunk” happening too late
- audio bug - fix for hard music cut on leaving system map
- audio bug - fixed hard-panned gui sound in system map
- audio bug - fix for buggy shield sounds being audible from huge distance
- audio bug - fixed silent metal rich planet ambience
- audio bug - ship engines now go silent when freefalling with fa off
- audio bug - fixed silent canopy grit/scratch, when driving through dust kick-up
- audio bug - ship voice no longer says "landing gear deployed" when deploying buggy
- audio bug - arrival from supercruise music delayed until a glide is complete near planets
- audio bug - skimmer hatches now sound different depending on their size
- audio optimisation - optimisations to skimmers


game changelog
- fix crashes in power distributor
- fixed server crash with island clean up
- fix crash in station menu if a cockpit isn't present
- kinematic input crash fix
- when the connection to the webserver is broken, prevent the game from softlocking at the end of a cqc match
- speculative fix for some data points not being active at the right time
- make sure that surface installation damage is fully network replicated
- fix for only some data points actually giving a reward for completion
- make some points of interest illegal, allowing you to attack and trespass for no permanent penalty
- fix for some commanders not being able to die or clear their save
- enable a free ship option on srv death; generalise resurrection options some more in preparation for respawning to orbit
- fix rescuing commanders stuck on planets without access to horizons
- the "rejoin ship" option on the insurance screen now only returns to your last port if you deployed the srv from a settlement; if you deployed straight from a landed ship, your ship respawns in orbit around the planet you were on
- send through the market id of settlements so galaxy map can show them
- close the cargo transfer panel when you can no longer switch back to the ship
- allow more texture streaming memory
- make sure time (and legal status) properties are replicated across the network
- don't fix ship when dismissed and recalled
- logging out while landed or hovering near a settlement or port should not longer potentially respawn you under the floor
- making sure the srv specific "surface map" button doesn't appear in the ship cockpit when going back to the ship
- adding localisation key for system map "locale" panel ("settlements" category becomes "ports" )
- removing old icon system from system map station and surface settlements
- stop all hostile ships in conflict zones targeting the player and friendly ships do not assist
- trespass zones around settlements now fire a fine and then a bounty
- datapoint rewards now select their payee from star polity. Federation, alliance or empire are acceptable factions
- fix potential bad transform for far dust effects
- added 50% more fuel for the srv
- fix for hologram advert activities blocking objects from activating (e.g. Some port segments in a loading screen)
- when docked or landed altitude should now read 0
- altitude in srv should now read 0 when srv is on the floor
- altitude fixed for ships, incorrect parameter was being used for offsetting landing gear against ship location
- fix remote client buggies spawning in the wrong place and doing a weird flip under their parent ship
- fix for (frame of reference) error causing ships spawning in the right place and then flying to weird locations during ship recall
- added disabled "ship departing" button to the role panel when the ship is departing
- ui support for updating the 'sc' panel to show distance and speed to orbital cruise
- make sure we cant fire the turret if we are in any other state but active
- the canopy no longer repairs its self when leaving and re-entering the ship
- split out the srv roll into a new binding, this new binding can be bound to the same as the steering axis to get the same functionality as we have now
- pushed python drive hit spheres back so it can intersect with the hitcheck - so drives are not invulnerable
- turrets remain in contacts at 1% health after they die fixed
- when applying a module perk, check that the new perk can be applied before deactivating the current one
- restock panel no longer allow you to confirm a transaction with zero things selected
- improved feedback when attempting to confirm a transaction you cannot afford (flashy red cost) on restock panel
- you should not be able to target modules on an srv
- orbital hud now stops rendering when canopy is breached
- enable the collision callback whether we are the authority or not, so collisions on the capsule of the srv are registered (fixes some issues with srv not taking damage)
- goliath skimmer vehicle missiles aren't affected by the weapons range value fixed
- make skimmers a bit more mobile with shooting and moving
- missile skimmers don't respond quick enough to players driving at them
- setting skimmer missiles to have a range of up to 800m, instead of a couple of kilometers
- adjusted the basic skimmer weapon attack and down time
- skimmers do not have an image on the contact panel fixed
- ramming into skimmers with your ship doesn't give the player a penalty fixed
- able to partly hide behind settlement structures enough to obscure skimmer los making it super easy to kill them fixed
- you shouldn't be able to friend yourself while in the srv
- fix bug in vehicle where its trying to find some valid geometry below the srv to ensure we'll spawn above the floor
- fix for turrets/skimmers becoming hostile to the player without the player being hostile in return
- ai npcs having issues docking at a station and a planetary port fixed
- settlement/planetary ports locations in the navigation panel are shuffling constantly fixed
- the choose module popup now continuously updates
- look up the player's ship if they are in a buggy and we want to know if they can dock at an outpost
- lod fixes for some buildings
- collision mesh fixes for various buildings
- fixed lods for the hardpoint bunkers used for outpost planet ports
- fixed a number of uv and lod issues on port road sections
- fixed some floating pois
- improved vr camera positions in srv
- fix bullets not reliably appearing for their first frame. Looks significantly better in the srv, especially at low framerates. Will also improve feel of other projectile weapons (cqc cannons a notable case)
- fixed the keelback's name in local traffic reports
- bobblehead gui image disappears fixed
- bobblehead slots 8 and 9 are not automatically re-selected after you place a bobblehead in it fixed
- added new signal source for mining extractors
- unbound system and galaxy map bindings from classic context scheme and resolved some other weird issues present in the file too
- updated terrain gpu work option description to make it clearer what this option does
- fix for star trails flickering off every time an envmap capture is taken
- subtle tinting for surface materials that were coming through too flat / neutral grey
- upgraded detail rocks ao and improved the textures on the metal rocks
- adjust surface material blending values
- fix io type worlds not reporting their atmospheres
- postpone planet rendering while in loading screens
- display modules in the choose module popup as disabled if we can't apply a perk to them
- fixed error that was preventing ship graveyard from spawning
- fixed laser gate visibility issue (it wasn't turning off)
- remove an extra copy of the firegroup in the data link scanners module data in the srv starter loadout
- tweak to the srv muzzle flash to make it more visible when shooting close range
- fix logic components and inactive turrets in one of the military settlements
- player debris should now fall under gravity when the payer dies on a planet
- don't kick out dust when ship is docked
- initialise openvr tracking space to seated - will prevent compositor bounds being permanently shown
- compute shader performance tweak
- prevent targeting srv with ship
- buying or swapping a ship in the ship yard causes the camera to float around the station
- fix for the radar occasionally displaying in the wrong location above the player after the buggy redocks with the ship
- removed decals to stop them floating on destroyed geometry
- cockpit no longer marked as "inactive" once repaired
- art pass on deco files for the radial ports
- various minor text fixes
- xbox one: Fix an error seen when temporarily breaking the network connection during cqc matchmaking
- xbox one: Wing members are not informed that another wing member is no longer part of the chat when they've accepted a new voice comms request
- xbox one: If the ui is waiting for us to update our friends list but we're not updating (have done so too recently) then re-push the current friends list to the ui to remove the "server response" loading screen

new 2.0 mission changes
- general text fixes
- remove cargo requirement for off-base 6/8/9
- stop pirate ships respawning if killed in bespoke 4/5
- show distance for all delivery missions
- rep/inf/state/reward balancing first pass
- crash fixes
- prevent players being unable to take off-base missions because they are in the buggy
- make more off-base missions trigger


2.0 beta 3.1 hotfix
hotfix for the amd issues

E4DDF
15/12/2015, 14h58
Du coté des Artefact Inconnu...
On a eu la confirmation que la première opération militaire de grande envergure utilisant des Unknown Artefact comme bio-arme a eu lieu.

Opération "Shutdown"
Les attaquants : The White Templars, une faction Imperiale de joueurs impliqués dans le Powerplay
La cible ? la station Gabriel Enterprise dans le système Harma (Archon Delaine).
5 à 600 UA vendus en l'espace de 24h entre le 13 et le 14/12/2015, avec des affrontements PVP en Open entre escorteurs White Templars et joueurs PowerPlay d'Archon Delaine.

La station a été impactée quasi immédiatement (publication FD sur Galnet) (https://community.elitedangerous.com/galnet/uid/566edfb19657ba2e532e4cb7)

Haha excellent !

Joyeux bordel en perspective, est-ce que FD a bien mesuré l'escalade que ça pouvait engendrer, nous le sauront bientôt :)

Au bout de combien de temps la fameuse station Shinrarta Dezhra (monde fondateur/elite où l'on trouve tous les vaisseaux et tous les équipements avec une remise de 10%) sera t'elle impactée foutant un bordel incommensurable (je foncerai d'ailleurs là bas directement pour me payer mon Cutter et l'équiper avant que quelqu'un mette en oeuvre ma diabolique idée)

ERIC PAPE
15/12/2015, 14h58
Et le reste parce que ça loge pas dans un post CPC, c'est limité à 50.000 caractères :XD:


2.0 Beta 4
- Crash fix for rare case when checking data point rewards
- Fix crash on remote clients when spawning a skimmer from a level skimmer spawner
- In the rare case we don't have an authority machine, avoid the crash caused when checking whether to wait for an object
- Prevent potential crash when quitting the game on the same frame as a recalled ship appears
- Fix softlock when entering the CQC menu
- Ensure that NPC pilots are created correctly and don't block loading
- If the user overwrites GraphicsConfiguration.xml with a copy from an older version of the game, provide default quality settings for planet surface materials instead of crashing
- Fix crash in cockpit UI if disconnected from server
- Fix crash in bobblehead component when exiting orbital cruise
- Don't crash if a POI cannot be placed on a suitable body
- Fix a crash when targeting a wake (or otherwise managing to have an approach type without valid target destination)
- Fix crash when scooping mining and material fragments
- Landfall planets will be displayed in "locale" panel only if they've been discovered
- Planet surface map displays starting system map when selected fixed
- Fix for the Wing UI saying "destroyed" when the wing member deploys their SRV
- Escape pod does not show up in schematic view when targeted
- Navigation panel filter resets after action, such as leaving a station fixed
- Too close dropping out box stuck over the top of HUD fixed
- Planetary map displays player position even with an altitude = 0.f meters (SRV / docked or landed ship)
- Skimmers do not have an image on the contact panel fixed
- Added a list of stored ships for stations and surface settlements (displayed in the left hand panel, below faction info)
- Prevent materials and synthesis tabs overlapping
- Active Cargo Filters now all fit on screen
- Modules are showing bonuses incorrectly when synthesizing fixed
- Synthesis - Back button loses synthesis focus fixed
- Cargo Filters - Back button doesn't set the filter button active fixed
- Adjusted the alpha of the background panels while pop-ups are different sizes to make it more readable
- Added disabled or inapplicable state to the module select buttons
- Heading indicator now use the planet up rather than world space up for its 0 degree direction
- Made the Occupied Escape Pod refer to the correct schematic and resized the schematic to be about the same size as a cargo canister
- Reset focus in external panel when hiding surface map button
- Fix for the cruise drop-out UI being confused if targeting a landable planet and a low wake at the same time
- Bobblehead slots 8 and 9 are not automatically re-selected after you place a bobblehead in it fixed
- Fixed back button in surface map. Also small cosmetic change to system map camera : no more lerping when accessing the surface map of a planet from the cockpit
- Resized Type 9 and Sidewinder target schematics a bit
- Hide role panel UI from season 1 players
- Fixed focus issue when displaying an inbox message and switching to another panel
- system map : changed "ships" to "stored ships" in middle panel
- SRV Scarab sub module lost when moving Planetary vehicle hanger to different internal slot fixed
- Keep the camera in the cockpit position for interior Outfitting view in VR
- Fix label flickering in Galaxy Map
- Nav marker disappears when targeting away from it fixed
- Move CQC stats lower in the Commander Stats page
- Fix for mining objects not replicating their dead state
- Skimmer lasers now only have a 50m (visual) range. This will hopefully make it less likely that their scanning lasers will poke through geometry and in to hangars
- Network the hostile override list, meaning that skimmers and turrets in a settlement will shoot you even if you're not the authority of the settlement
- Cargo Canisters no longer spawn half stuck in geometry in dump POIs
- Turrets now become invisible to sensors when you destroy them. They will also return to the sensor contacts when they are healed
- Reduced the amount of force applied to debris when it's shot
- Increased the probability of lawless POIs spawning
- Increased rewards from cargo canisters at wrecks
- Fix for skimmers not providing bounty vouchers when killed
- Make sure hostility lists are transferred when switching from SRV to ship
- Changing the shipwrecks to have more cargo/rewards and skimmers to fight
- Reward pass for 'hard' unflattened shipwrecks
- Fix for not triggering the "blocking landing pad" crime
- Speculative fix for some missiles failing to die at the end of their life
- Make fuel materials a bit more common
- When setting off a trespass bounty, Sentry skimmers didn't respond fixed
- Make ship detectable POIs visible from the ship if the ship is near enough
- Added fuel efficiency benefit to synthesis
- Fixed landing gear getting stuck after deploying a SRV while docked
- Added exploration progression for discovering and collecting materials
- Added consequences for the minor faction that controls the market where settlement vouchers are redeemed
- When setting off a trespass bounty, Sentry skimmers didn't respond fixed
- Hostile skimmers at POIs don't aggro unless shot fixed
- Fixed completion components for large settlements
- Remove erroneous missions from bulletin board
- Fixes for missing mission text
- Fix for some missions ending early
- Add influence to some missions
- Make some interface targets more obvious
- Remove erroneous time left contract elements
- Fix rescue missions
- Make planetary missions available in space
- Remove rank requirements from some missions
- Added mouse controls to the buggies steering, rolling and pitching. These are overridden by the turret mouse controls when in the turret
- Added an option for throttle increments when in drive assist, this will increase/decrease the throttle by fixed amounts each time the accelerate/decelerate buttons are pressed
- If a toggle button(like headlook) is using the default bindings, then disable the toggle mode button as it is always the same as the default binding. If it is then bound to something else and not the default any long, then toggle mode button will become available again
- The data link scanner on the SRV now defaults to fire group 2
- Ship states 1 SRV available when it has been destroyed on role panel fixed
- Fixed SRV panel not showing quantity
- Correct the info displayerd about Planetary Vehicle Hangars in outfitting. It should not show Health or Integrity, but it should show power draw and it's number of available vehicle slots
- Solved missing header for role panel when in the ship and looking at the SRV loadout
- Ensure correct SRV info string is being used
- Fixed problem of 'Selecting to "Reload All" from starport services does not re-buy a broken SRV back but still takes credits
- Added text warnings for low SRV fuel and health
- Deploy the turret in code only when we have driven away from the ship, stow it when we get near the ship
- Change damage calculations for the wheel so that it uses the speed of the first wheel that we find that has impacted but the up of the SRV instead of the speed of the SRV and the up of the car
- Help text for 'Steering left button' and 'Steering right button' both read 'Button for steering left in SRV'
- Stop SRV debris falling through ground
- Fixed disappearing speed gauge on SRV
- Fixed mismatched weapon status for turret gun
- Added new feedback messages when one tries to thrust, use the turret or change to turret mode when the turret is stowed
- SRV handbrake indicator doesn't refresh in turret mode fixed
- SRV turret power distribution 'pips' aren't synced with the SRV in cockpit view
- Health bar appears under planet target schematic after using turret mode fixed
- Fixed GUI constantly alternating between Activate Turret and Leave settlement when driving the SRV
- Improve accuracy with SRV turret
- Open galaxy map button and system map in SRV does not work fixed
- Added facility to load cargo onto ship without docking
- Added exploration progression for SRV driving (scaled by distance from SOL)
- Increased default oxygen remaining for new vehicles to 4 minutes
- In VR remove inertial camera simulation entirely
- Present an option in AppConfig to disable rendering to the monitor window in Steam VR
- Added LODs for the Planetary Bases road sections
- Draw call optimisations for road sections on planetary bases
- Further LOD optimisations for buildings
- Removed debug settlements from 49 Arietis
- Texture optimisations to aid streaming
- Capped the undersides of the buttresses on the edges of the radial ports
- Fixed floating structures at Bryant Prospect
- Fixed floating structures in large extraction settlements
- Fixed collision mesh issue with the energy gates
- Add another LOD level to the planetary port
- Updated textures for buildings
- Enable icy planet sub surface scatter
- Fixes for incorrect particle shadows/lighting and potentially other numerous subtle render bugs
- Fix for immediate compute d3d hazard warnings (one cause for broken terrain with some AMD cards)
- Changes to surface rock slope placement to reduce likelihood of floating rocks
- Overhaul of surface materials to add more detail and improved colours
- Prevent tiny planets from having a combination of basins, large scale deformation, europa linae, rifts and craters which add up to a depth greater than the radius of the planet itself
- Changed the bindings of the X52 pro to deal with the issue of not being able to scan. Hard points now deploy by default when a trigger is used and other controls are put in line with the normal x52
- Ensure that a pilot is present in a ship and SRV in all instances
- Reduced the intensity of the texture and related lights of projectors in the Corvette cockpit to stop them interfering with the compass
- Raised the floor of the low poly Sidewinder cockpit in the external ship to avoid clipping with cargo bay/SUV hold. Blacked out section of diffuse under the chair to aid the change
- Corrected Diamondback landing gear volumes
- Added correct shadows for Federal Assault Ship and Federal Gunship
- Drive Spool up time starts at 1.0 in open play in a surface landed ship fixed
- Fixed collision on the Type 9 and adjusted landing height to make disembarking easier
- Tweaked external pilot chair positions in Clipper
- Added white chairs to low poly cockpit in Clipper
- Fixed hitcheck issue with Sidewinder convex hull being backwards
- Stop ship landing gear collision being in the wrong place for the first few frames
- Extra capping on landing pad bases
- Fixed offset one of the garages not allowing SRV access
- Increased detail of collision mesh around the approach aprons for the the large and medium landing pads, so if the player manages to drive the SRV up there it will react to the geometry better
- Adjusted landing volumes for Vulture
- Adjusted landing volumes for the Federal Gunship
- Updated the Imperial Fighter's default colour scheme
- Fixed broken UVs on Viper MkIV's utility hardpoints
- Changes to smooth out jerky camera motion from the inertial simulation during supercruise transitions - Primarily aimed at Orbital Cruise to Glide transition
- When dropping to Glide make sure the Normal-space Ship is told about its above-normal starting velocity to prevent glide being interpreted as a huge instantaneous acceleration
- Slight change to the speed curve in Orbital Cruise so that the players ship will naturally tend towards 2.5k/s a little more strongly in the last second, so we get a much smaller speed discontinuity
- The temporary placeholder ship used during the transition now inherits velocity correctly, removing speed/FOV discontinuity at both ends
- Changes to Cockpit Orbital Hud so that when players try to steer back towards the planet they understand what is going on:
- When below the drop out height but leaving the planet, mark the whole bottom half of the pitch gauge red
- Fix the altimeter so it displays usefully at these altitudes
- Improved loading to reduce stalls during ident movie
- Updated translations added
- Various text fixes

Audio Changes
New Audio - Shield break and reform sounds added to SRV
New Audio - Added unique sounds in outfitting bay, when purchasing scarab, Vehicle bay and planet approach suite
Audio Optimisation - Optimisations to planetary physics sounds
Audio Optimisation - Optimised launch land sounds
Audio Mix – Added small echo effect on distant FSD jumps and explosions when on planet surface
Audio Mix – Mix improvements to System map
Audio Mix – Set up dynamic mixing on Wavescanner and the way it interacts with planetary ambiences, music and SRVs
Audio Mix – Improvements to planet dust
Audio Mix – Boosted combat music slightly
Audio Mix – Many improvements to the way non-player SRVs sound
Audio Bug – Fixed crash on CQC chaff launcher variant
Audio Bug - Fix for abrupt stopping and starting of close dust sounds when under a ship
Audio Bug - Fixed broken dynamic ranges on explosions
Audio Bug - Reduced the sense of repetition on SRV boost sounds, when spamming it
Audio Bug - Fixed silent large landing areas
Audio Bug - Fixed orbital cruise sound getting stuck on if your SRV is destroyed and you respawn into an orbiting ship and then enter supercruise
Audio Bug - Fixed a bunch of GUI sounds being muted in the outfitting bay
Audio Bug - Set “orbital flight engaged” voice line to only occur when entering orbital cruise during approach to planet, not when leaving planet
Audio Bug - Fixed hard cut in ship stress noises when FSD starts counting down
Audio Bug - Fix for ship stress sounds being silent on keelback
Audio Bug - Fixes for various issues with the launch/land sounds

2.0 Beta 5
Fix a crash caused by a POI activating during a transition
Fixed multi-threading crash in physics
Fixed crash in mission manager
Fixed crash in terrain patch generation
Fix for missing texture errors in schematics
Fix missing component error if a player goes offline
OSX crash fix for activity incorrectly trying to load incorrect resources
Fix for starting with the keyboard and mouse control preset causing your throttle controls to go weird
Prevent server error if player tries to buy something they cannot afford
Fix a confirmed cause of players loading into the game up to a kilometer up or down from where they saved
Fix for turrets at illegal PoIs not being legal targets
Turn on main engines by defaultso that dying while landed doesn't respawn you with a disabled ship
Networked the direction of the buggy turret
Add anti ship weapons to match anti buggy weapons in certain POI scenes and appropriate trespass zones
Improved surface details by adding more bump from the normals close up and reducing tiling at distance due to the alpha not being faded out at the same time as the normal
Fixed deep space POIs spawning incorrect POIs
Improve flattening on some deep space POIs
Fix disappearing blue circle for POIs
Fixed skimmers at illegal POIs not having bounties
Attacking settlement generators now counts as Assault, and triggers settlement aggro
Scanning private data links now counts as Major Trespass (up from minor, so now a bounty instead of a fine), and triggers settlement aggro
Updated additional POIs to be visible from the ship and adjusting their radar radius size
Made some of the smaller POIs only visible in the buggy
Don’t render no fly zones on the scanner if you’re in the SRV
When evaluating the terrain for flatness when spawning POIs handle the case when one of the ray casts hits an edge of a triangle and goes through the mesh without hitting it
Adjusted the radar circle offset so that POIs are less likely to be spawned towards the centre
Fixed bounties claimed stat incrementing twice as often as it should be
Fixed redeeming all vouchers for a faction instead of just combat bonds
Fixed some Commodity names in the market trend local news articles
Fixed longitude and latitude using the wrong time to establish location
Rebalance LOD stream priorities to help with some streaming issues
Add support for vacant ship death, and for parking a buggy without a parent ship. Landed ship is now killable except during the vehicle swap process, when it can be damaged but not killed
Fade POIs from the radar down based on altitude so that they're at full opacity at 2.25km altitude and transparent at 2.00km
Fixed issue with launching audio
Reduce the scale size to trigger the cockpit/vehicle Role popup to reduce the frequency of unintentionally opening it
Fixed Refinery Panel to show correct strings at the correct time
Updated SRV cargo panels dividers to be more consistent
Fixed focus issue when going to external / internal / role panel while an inbox message is opened
Brought back the cross hair for scooping
Check to see if we have disconnected from edserver before checking to see if we have permission to be close to a planet
Surface material fix for patchiness
Prevent tiny planets from having a combination of basins, large scale deformation, europa linae, rifts and craters which add up to a depth greater than the radius of the planet itself
Building LOD fixes
Building collision fixes
Fixed hitman chatter table
Fixed cargo items in the cargo merge panel not using loc strings
Mission text fixes
Updated tutorial video names and descriptions
Prevent the attempted parsing of $; on data links when scanned info is empty string

2.0 Beta 6
IMPORTANT: Mission changes for this release will wipe existing missions

- Fix for crash when reporting bindings
- Crash fix for when a cargo canister spawns with either an invalid item, or one set up incorrectly
- Speculative fix for world transform crash
- Fix streaming error in the faction manager
- Fix UI crash in options screen
- More aggressive guards to prevent corruption of the physics proxy pair manager
- Fix crash with terrain evaluation for landing
- Added new graphics option for bottom end video cards to better handle the requirements for Horizons
- Fix VR rendering of surface schematic
- Optimnisations for environment map capture
- Load shaders earlier again on AMD to reduce stalls on loading sequence
- Swap order of long/lat on the orbital HUD: the order is now; latitude, longitude, gravity
- Altered the null chance for POIs such that there is a nice fall off between civilised and unexplored space
- Fix POI's that were visible form ship in the form of a disk but were not spawning when in the ship
- Reduced damage boots from synthesis
- Fixed multi-cannon basic synthesis so that it only gives 50% ammo refill
- Planet ports only care about crimes committed within 4km
- Moved targeting bones to make them more centred in the rock so the turret wont miss
- Fix for wing beacons making player ships spawn colliding with existing ships
- Disable targeting of sub-targets for planetary turrets
- Fix for the assert/silly transforms that happen when you try to Glide down to a planet that's stuck through a ring
- Optimisations for Skimmers
- Adjusted fade off for POI blue circle so that it starts fading out at 2km and fades out by 1.5km
- Modified timings for Data points on easy settlements based on feed back all should be at least 120 many medium to large should be 180 seconds
- Increased the texture resolution of the cargo bay
- Disabled steering controls when in headlook mode when using a mouse for both
- Fix some network issues with turrets
- Requires missions wipe. Add settlement market id to interface and disable targets missions
- Don't show Horizons missions on platforms that don't support them
- Split available planetary missions into a separate section on the bulletin board
- Remove timeleft contract element from reward collection phases of planetary missions
- Added text for surface mission buckets
- Don't show space missions in the bulletin board
- Allow Commanders to resurrect at other space stations if they last docked at a planet port and their current session does not have access to Horizons
- Fix a cargo bay transaction server error
- Remove the "Warning, thingy has changed jurisdiction" message, it's misbehvaing around POIs and causing more confusion that it's helping
- Ensure that the correct mountain material are being used on high metal worlds where the geology is borderline for metal content
- Fix for mismatch in ice fog density between interior and exterior volume
- Ensure correct splash screen is shown for the relevant platform
- Planet port material optimizations
- Schematic material optimizations
- Memory optimizations by changing material texture data format
- Optimized resource loading
- Female pilot texture optimisations
- Audio: Slightly changed the way how dust grit works. Also setting initial values for them, so it won't pop in without cause
IMPORTANT: Mission changes for this release will wipe existing missions

Soban
15/12/2015, 15h05
Haha excellent !

Joyeux bordel en perspective, est-ce que FD a bien mesuré l'escalade que ça pouvait engendrer, nous le sauront bientôt :)

Au bout de combien de temps la fameuse station Shinrarta Dezhra (monde fondateur/elite où l'on trouve tous les vaisseaux et tous les équipements avec une remise de 10%) sera t'elle impactée foutant un bordel incommensurable (je foncerai d'ailleurs là bas directement pour me payer mon Cutter et l'équiper avant que quelqu'un mette en oeuvre ma diabolique idée)

aucune idée, mais je me garderais bien d'aller formuler l'idée sur les forums officiels.
Pour le moment le Canonn est en train de recruter des ambassadeurs pour contacter les groupes de joueurs les plus influents / puissants de la galaxie pour entrer en négociations.
Et tenter d'éviter une guerre interstellaire interfactions.
On a toujours pas trouvé de remède, et de toute façon Brooksy nous a confirmé qu'on ne pouvais pas réparer les stations à l'heure actuelle, uniquement confiner l'infection.

zurgo
15/12/2015, 15h06
Bordel, ça c'est du changelog pour adultes. :O

ERIC PAPE
15/12/2015, 15h12
En relisant de plus près, c'est majoritairement tous les changelogs depuis la beta 1.5 compilés en un seul plus quelques ajouts pour la release.
Ca prend 27 pages sur un doc Word, ils se touchent pas la nouille chez FD quand même.

anonyme889
15/12/2015, 15h20
Trailer du lancement.

Attention GROS SPOIL au milieu


http://www.youtube.com/watch?v=VKWIJ-H-WxI

cooly08
15/12/2015, 15h24
J'ai pas compris le coup du spoiler.

Sympa le trailer.

anonyme889
15/12/2015, 15h28
Mon spoiler est dans les teintes vertes.

Munshine
15/12/2015, 15h30
à 1 mn -> cinématique thargoids.
Le premier trailer était plus représentatif du jeu.
Là ils mélangent cinématiques (faux gameplay) et vrai gameplay pour rendre tout ça plus dynamique. Enfin faut bien vendre.

KaheXray
15/12/2015, 15h30
J'ai pas compris le coup du spoiler.

Sympa le trailer.


Ha bon, et le vaisseau T........e écrasé?:ninja:

Plipo
15/12/2015, 15h32
Mon spoiler est dans les teintes vertes.

Super intriguant en effet :tired: une théorie?

anonyme889
15/12/2015, 15h37
Oui ce qu'on pourra trouver pas dans la bulle humaine ;) Soon™

Toto0o0o0o
15/12/2015, 15h39
Super intriguant en effet :tired: une théorie?

Du fromage oublié depuis trop longtemps ! :w00t:

cooly08
15/12/2015, 15h45
Mon spoiler est dans les teintes vertes.


à 1 mn -> cinématique thargoids.
Le premier trailer était plus représentatif du jeu.
Là ils mélangent cinématiques (faux gameplay) et vrai gameplay pour rendre tout ça plus dynamique. Enfin faut bien vendre.


Ha bon, et le vaisseau T........e écrasé?:ninja:

Ah pour moi c'était un vaisseau comme un autre. Un capital ship tout au plus. :ninja:

- - - Mise à jour - - -


Du fromage oublié depuis trop longtemps ! :w00t:

^_^

Toun
15/12/2015, 15h46
Super intriguant en effet :tired: une théorie?

Un vaisseau tunning a néon.

madoxav
15/12/2015, 15h58
Un vaisseau tunning a néon.

Fallait bien se douter qu'un jour on se taperait "Les ch'tis dans l'espace"

Soban
15/12/2015, 16h04
Super intriguant en effet :tired: une théorie?
Les borg sont parmis nous.

http://www.startrek.com/legacy_media/images/200508/tng-142-j25-borg-cube/320x240.jpg

cooly08
15/12/2015, 16h06
L'update du launcher est dispo.
Mais rien d'autre. :ninja:

Oldnoobie
15/12/2015, 16h07
Un vaisseau Razer en partenariat avec la marque, pour un mulot à 120€, Horizons à moitié prix !

Haleks
15/12/2015, 16h21
Là ils mélangent cinématiques (faux gameplay) et vrai gameplay pour rendre tout ça plus dynamique.
Ah bon? A part l'atterissage de l'aigle impérial, ça me fait vraiment pas l'impression d'être ingame.

EDIT : Ah si le début du trailer peut-être... Là où il se passe rien.

Ubik
15/12/2015, 16h21
L'update du launcher est dispo.
Mais rien d'autre. :ninja:

Ayant payé chez FD mais jouant via le launcher Steam avec les copains, je dois du coup télécharger de nouveau le launcher FD. Casse bonbon de devoir réinstaller le jeu, de remapper tout le bordel... En tout cas je DL le jeu (mais sans Horizon vu l'heure ?) et les serveurs sont déjà pas au top... On risque de rigoler ce soir.

Seboss
15/12/2015, 16h26
Au bout de combien de temps la fameuse station Shinrarta Dezhra (monde fondateur/elite où l'on trouve tous les vaisseaux et tous les équipements avec une remise de 10%) sera t'elle impactée foutant un bordel incommensurable (je foncerai d'ailleurs là bas directement pour me payer mon Cutter et l'équiper avant que quelqu'un mette en oeuvre ma diabolique idée)
J'ai déjà vu passer l'idée plusieurs fois sur le subreddit et/ou le forum officiel. Loin de moi l'intention de contester une quelconque paternité de l'idée, en revanche je ne serais pas surpris qu'on ait quelques soucis avec Jameson Memorial sous peu :|

cooly08
15/12/2015, 16h31
Ayant payé chez FD mais jouant via le launcher Steam avec les copains, je dois du coup télécharger de nouveau le launcher FD. Casse bonbon de devoir réinstaller le jeu, de remapper tout le bordel... En tout cas je DL le jeu (mais sans Horizon vu l'heure ?) et les serveurs sont déjà pas au top... On risque de rigoler ce soir.

Ça ne sert à rien. Tu devras retélécharger complètement Horizons.

Seboss
15/12/2015, 16h33
Là ils mélangent cinématiques (faux gameplay) et vrai gameplay pour rendre tout ça plus dynamique. Enfin faut bien vendre.
On commence à avoir l'habitude des mytho-trailers avec FDev. N'empêche que c'est assez réussi.
On attend encore les batailles autour des stations présentes dans le trailer de lancement de la saison 1, mais je ne désespère pas :)

Ubik
15/12/2015, 16h43
Ça ne sert à rien. Tu devras retélécharger complètement Horizons.

Ah merde, trop tard ! Bon, pas grave...

iso
15/12/2015, 16h49
Pour passer de la version "Steam" a la version "Frontier" vous pouvez toujours essayer de copier/coller le jeux et cocher : "Enable cache check" et "Enable virtual cache" dans le menu Options du nouveau launcher Frontier.
Horizon risque d'etre bien different de la version 1.4 mais ca ne coute rien d'essayer. (ca fonctionnait tres bien juste qu'a present)

Steam

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Elite Dangerous\Products

Frontier

C:\Users\%username%\AppData\Local\Frontier_Develop ments\Products


https://support.frontier.co.uk/kb/faq.php?id=108

anonyme889
15/12/2015, 17h11
Horizons 64 bits, 1.4 en 32 bits.

Par contre ceux qui ont beta 2.06 peuvent tenter oui

Charlouf le ouf
15/12/2015, 17h52
et pendant ce temps dans une galaxie lointaine, les premieres critique de l'épisode 7 tombent . . .



( ouaih je sais sensai )

Saereg
15/12/2015, 17h54
Ah on peut télécharger le launcher Horizon sur le site.

cooly08
15/12/2015, 17h55
Heu, y a un launcher différent pour Horizons ?

Pour passer le temps je lis le topic lié au futur article CPC sur Star Citizen.
Y a beaucoup de popcorn en plus là-bas.

Saereg
15/12/2015, 17h58
Quand je me log sur le site il me propose un launcher "Make sure you're ready for Elite Dangerous: Horizons by downloading the game launcher now: (122mb)" mais quand je l'installe il me fait télécharger une autre version (22mb), bref il m’emmêle les pinceaux le truc :o

cooly08
15/12/2015, 18h03
Bha le site de frontiers a changé de gueule et propose de télécharger un launcher Horizons effectivement.
122mo la même taille que pour la 1.3. Cela dit il ne porte pas le même nom je crois.

- - - Mise à jour - - -

Ah bha j'ai installé le launcher de la home du site Frontier. Quand je le lance il me fait une maj. ^_^
On dirait qu'il est encore moins récent que la version que j'ai téléchargé sur mon compte.

Bon je l'ai lancé en suite. Et apparemment c'est le même launcher que pour ED 1.3. (0.4.4347.0)

Ubik
15/12/2015, 18h03
Yep, c'est ce que j'ai téléchargé perso (le launcher Horizon). Pas si sûr qu'il va falloir re-DL tout ça en fait. On verra bien.

Ah ce petit moment de l'excitation, c'est un peu noel avant l'heure cette saison 2 :haha:

En espérant que mon mac (sous windows) fasse tourner Horizon (modestement) correctement... :trollface:

Seloune
15/12/2015, 18h04
Par contre j'y pense, obligation de rebinder le HOTAS pour ceux de la version Steam :blink:

Ubik
15/12/2015, 18h07
Par contre j'y pense, obligation de rebinder le HOTAS pour ceux de la version Steam :blink:

Quand j'étais passé du jeu DL depuis launcher Frontier à Steam avec launcher Steam (c'est quoi ce système de con sérieux ?), il avait fallu tout remapper. Donc en théorie... :mouais:

cooly08
15/12/2015, 18h07
Possible à moins que tu puisses... heu non je ne pense pas que tu puisses récupérer ton fichier de configuration de steam pour l'utiliser sur Horizons car il y a le SRV maintenant, ça risque de chambouler la structure du fichier. Cela dit ils ont peut-être prévu le coup en faisait un second fichier pour le SRV. Ou alors il serait peut-être possible de merger les deux fichiers mais les vaisseaux devraient aussi avoir de nouveaux raccourcis (pour le panneau du SRV au sein du vaisseau justement).

Charlouf le ouf
15/12/2015, 18h11
sur la beta ca chamboulait pas, fallait juste ajouter les controles du SRV.

Seloune
15/12/2015, 18h15
Mouarf ok, merci. Pas dit que Horizon soit suffisant pour me motiver à cette laborieuse tâche... ^_^

Je test, je viendrais faire le retour si ça marche.

Charlouf le ouf
15/12/2015, 18h18
non mais ca marche en fait, faudrat juste rajouter les controles du SRV .
tiens ca me rappel kkchose :ninja:

E4DDF
15/12/2015, 18h20
Bouhou, on peut même pas pré-télécharger, ça sent la modif de version ISO 666 (dit à "La Rache")

Patch day, no play ? :p

Ah le bonheur d'avoir 2 branches de développement à maintenir :)

KaheXray
15/12/2015, 18h23
Bouhou, on peut même pas pré-télécharger, ça sent la modif de version ISO 666 (dit à "La Rache")

Patch day, no play ? :p

Ah le bonheur d'avoir 2 branches de développement à maintenir :)



https://www.youtube.com/watch?v=bMoY5rNBjwk


:p

anonyme889
15/12/2015, 18h25
Bouhou, on peut même pas pré-télécharger, ça sent la modif de version ISO 666 (dit à "La Rache")

Patch day, no play ? :p

Ah le bonheur d'avoir 2 branches de développement à maintenir :)

Moi je tente la copie de la beta 2.06 dans le répertoire de mise a jour

E4DDF
15/12/2015, 18h26
Moi je tente la copie de la beta 2.06 dans le répertoire de mise a jour

Moi aussi t'inquiète ;)