Voir la version complète : Fallout 4 : Press Alt+Shift pour frapper un innocent
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Ça sert à rien, ils iront pas se jeter dessus : les mecs popent à des endroits précis, du coup faut prevoir la défense sur les différents points cardinaux si ils ne sont pas bloqués naturellement, mais comme je disait, du gros matos + armures de combat + PA + compagnons en vacances + quelques tourelles laser = all ok
Ha merde. J'ai vu une seule attaque en live en 70 heures, je ne savais pas que ça popait comme ça. Donc, une base avec quatre entrées et une place dégagé au mileu, deux-trois tourelles planquées qui auront une bonne ligne de vue sur l'ensemble de la base et des armures pour les trois-quatre pouilleux qui y seront affectés. Je verrais bien une base en hauteur et dégagé au sol. Reste à choisir le bon endroit et faire un stock pour le craft. :bave:
Il paraitrait qu'il y a un scénar dans ce jeu de construction...:siffle:
Ça parlait du seau, quelqu'un à réussi à traverser un mur ou sauter avec avec façon Skyrim ?
Petit truc bizarre, je me suis baladé pendant quasi une heure et demi à l'est de Cambridge, plein de bâtiment visitables etc, mais rien n'apparaît sur la carte genre nom de lieu et autres, pourtant j'ai checké une carte découverte de Fallout 4 et effectivement, beaucoup d'endroits auraient du apparaître!
C'est arrivé à quelqu'un?
DjudjRed
26/11/2015, 11h33
Petit truc bizarre, je me suis baladé pendant quasi une heure et demi à l'est de Cambridge, plein de bâtiment visitables etc, mais rien n'apparaît sur la carte genre nom de lieu et autres, pourtant j'ai checké une carte découverte de Fallout 4 et effectivement, beaucoup d'endroits auraient du apparaître!
C'est arrivé à quelqu'un?
Je crois que c'est la zone ou je suis passé dernièrement ... il y a les bâtiments de l'université et 2 ou 3 autres trucs similaires (avec un pont gardé par des pillards et un camps de supers mutants pas très loin) ... et un mec mort avec un sac sur une espèce de terrasse inaccessible (il doit falloir un jetpack pour accéder au sac)
Mais effectivement tous les points d'intérêt découverts ne sont pas systématiquement placés sur la carte
Madvince
26/11/2015, 11h33
C'est peut être des lieux activés seulement par des quêtes ?
Pour les bases , évitez aussi de les enfermer complètement . Il faut laisser au moins une entrée franchissable pour l'IA sinon il arrive que les ennemis popent au milieu de la base...
Le Glaude
26/11/2015, 11h43
Y'a moyen d'enlever la limite d'objets constructibles dans une base?
J'étais en train de construire à Sanctuary et puis je reçois un message sur l'interface "Nothing more can be built" :(
C'est ce que je pensais aussi, y être amené en quêtes et ça résoudra peut être le souci.
D'ailleurs c'est con, mais j'ai toujours les même dilemme en jeux de rôle, visiter tout seul comme un malade, ou enchaîner les quêtes qui de toutes façons nous amèneront à nous balader; à priori, j'ai lu que pas mal de quêtes nous font visiter les même endroits donc bon...
Grosnours
26/11/2015, 12h08
Y'a moyen d'enlever la limite d'objets constructibles dans une base?
J'étais en train de construire à Sanctuary et puis je reçois un message sur l'interface "Nothing more can be built" :(
Via console :
- mets toi devant l’établi
- ouvre la console via ~
- fais un clic droit sur l'établi et un numéro hexa (son code) devrait apparaitre au milieu de l'écran
- rentre "getav 348" et "getav 34A" pour vérifier le nombre actuel de draw et triangles utilisés (sans guillemets bien sur)
- tape "setav 349 X" et "setav 34B Y" ou X et Y sont des valeurs supérieures à celles actuelles. Typiquement ce serait quelque chose comme X=3000000 (3 millions) et Y=3000 mais il faut adapter à tes besoins et surtout ne pas viser trop haut. 349 et 34B correspondent aux valeurs maximales de draws et triangles pour cet atelier.
- vérifie que tout s'est bien passé en entrant "getav 349" et "getav 34B" qui devraient désormais correspondre aux valeurs X et Y entrées
- ferme la console
- sort du mode construction
- ouvre à nouveau le mode construction
- l'indicateur d'occupation en haut à droite ne devrait plus être au maximum
Monsieur Cacao
26/11/2015, 12h16
Bon après 4-5H de jeu il est temps de commencer à déverser le fiel :trollface:
Ou pas :tired:
Ressenti scolaire après les premières heures:
-visuellement je m'y suis fait, et au final c'est franchement joli, même si je trouve le tout un peu trop coloré pour un univers post-apo.Les panoramas sont classieux, les décors sont fouillés et relativement crédibles, bref ça vaut bien la ballade pour ce que j'ai vu jusque-là. Seul bémol, le travail sur le design de certaines créatures, surtout les goules et les Fangeux...Pour les premières on sombre définitivement dans la goule/vampire façon Fantasy, exit le sentiment d'avoir un humain dévasté par les rads en face de soi, je trouve ça dommage. Pour les fangeux j'ai bien rigolé en voyant mon premier, les mecs ont probablement piqués les assets de Blizzard pour WOW, c'est tout ce que je trouve pour expliquer le nouvel aspect des écrevisses humanoïdes...Qui dans F3/FNV ont un côté un peu dérangeant car plus proche de l'humanoïde que du crabe. Là c'est une écrevisse vert fluo toute moche...
-la BO est meilleure que celle de F3, les musiques d'ambiance sont sympas, par contre les musiques action bofbof.
-l'ergonomie et l'interface putain, genre l'absence de tuto un minimum compréhensible pour les débuts de construction de base... J'ai perdu une bonne heure à capter comment créer ces putains de lits et piger le recyclage, y'a rien d'indiqué en jeu. J'ai fini par aller voir dans l'aide, mais même là c'est mal branlé y'a pas un menu clair dédié au housing dans son , faut se taper divers références à retrouver parmi la longue liste des aides de jeu. Du coup, google et baste. C'est marrant comme un type lambda peut t'expliquer en 5 lignes les bases indispensables là où un studio conséquent n'est pas foutu de le faire. L'affectation de colon c'est une blague ^_^
-le housing est sans doute sympa, mais c'est tellement bordélique que pour l'instant je n'ai pas fait grand chose à part poser un générateur, 2-3 lampadaires et un bout de mur pour faire semblant de m'intéresser à la défense. Le craft d'armes/armure est prometteur, mais là encore j'ai peur que l'ergonomie du bordel m'empêche d'y plonger vraiment, on verra bien.
-la partie FPS, réussie (mais pas oufzor non plus ) et c'est enfin agréable de se battre dans un Fallout "New Gen". Un grand pas dans la bonne direction pour un TES. Le feeling est pas mal mais je trouve les sons d'armes faiblards, peut être que ça s'améliore en modifiant ou avec de nouvelles armes. Bon c'est pas "pistolet à bouchon" non plus, mais ça manque quand même de patate auditive à mon goût. Globalement la partie FPS se rapproche de celle de Rage , mais reste un cran en-dessous pour la maniabilité, on sent encore une certaine lourdeur dans les mouvements ; la visée est bien fluide par contre. Je regrette qu'on ne puisse pas lancer une grenade d'un simple court appui de touche , comme dans la majorité des FPS: rester appuyé casse un peu le rythme et les efforts apportés pour fluidifer le gameplay action.
-le remaniement du SPECIAL est bienvenu Je n'ai pas encore assez poussé pour voir comment les builds se comportent mais c'est probablement ce qu'il fallait faire vu la vision "Fallout" de Bethesda.
-l'écriture, je n'ai pas assez poussé pour juger le fond, mais la forme me semble nettement plus satisfaisante que dans F3. J'ai moins l'impression d'avoir des répliques qui passent du coq à l'âne et pour l'instant je n'ai pas relevé de grosses énormités dans les échanges.
- la carte fait un peu petite surtout qu'on tombe sur un truc tous les 50 mètres. Ceci-dit contrairement aux wasteland de F3 ou FNV on sent vite qu'on est dans une région déjà bien fréquentée/habitée à la base base, c'est moins choquant de tomber sur des habitations un peu partout. Et y'a quand même largement de quoi faire en exploration.
-j'aime assez le concept de la PA qui donne vraiment l'impression de porter une armure de boss et pas simplement un bout de tôle plus gros qu'une armure de cuir.
TL;DR: c'est pas mal pour l'instant, bien mieux que F3, un Rage/Minecraft open-world fréquentable qui deviendra probablement incontournable dans 18-24 mois, quand les moddeurs auront corrigé les errements de Bethesda .
C'est 7 !
Monsieur Cacao
26/11/2015, 12h25
Heureusement pour la santé physique de Grosnours :tired:
On en reparle dans 15-20H :ninja:
^_^
Hop quelques screenshots : (DSR@2560, ReShade)
https://farm6.staticflickr.com/5630/23025315970_02ed60e059_z.jpg (https://flic.kr/p/B5ELfo)
https://farm1.staticflickr.com/710/23025280530_8e0bfb812b_z.jpg (https://flic.kr/p/B5EzHm)
https://farm1.staticflickr.com/749/23320895045_8e6c5c1417_z.jpg (https://flic.kr/p/BwMFBk)
https://farm1.staticflickr.com/588/22952916859_efc4afc7e1_z.jpg (https://flic.kr/p/AYgGvR)
https://farm1.staticflickr.com/602/23212192892_12e1a5c466_z.jpg (https://flic.kr/p/Bnbyfh)
https://farm1.staticflickr.com/640/23212032672_b102acfac0_z.jpg (https://flic.kr/p/BnaJBS)
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Bon après 4-5H de jeu il est temps de commencer à déverser le fiel :trollface:
-la partie FPS, réussie (mais pas oufzor non plus ) et c'est enfin agréable de se battre dans un Fallout "New Gen". Un grand pas dans la bonne direction pour un TES. Le feeling est pas mal mais je trouve les sons d'armes faiblards, peut être que ça s'améliore en modifiant ou avec de nouvelles armes. Bon c'est pas "pistolet à bouchon" non plus, mais ça manque quand même de patate auditive à mon goût.
Ca s'améliore pas mal avec les armes que tu trouves par la suite ca je trouve.
Vois ce que tu en penses apès le double de ton temps de jeu mais ca devrait etre plus satisfaisant.
Ceci dit, il y a déjà pas mal de mods qui retravaillent les sons des armes donc visiblement "satisfaisant" peu encore etre amélioré.
A ce propos, est-ce que le son change avec le craft/mods des armes?
Je n'ai pas trop fais gaffe à la chose.
Et sinon il y a des gens qui vadrouillent dans le wasteland après avoir terminer le jeu? Je n'arrive plus à y mettre les pieds :o
Pas que ce soit un mal après une cinquantaine d'heure hein. Mais juste pour savoir quoi .. :p
Clear_strelok
26/11/2015, 12h36
Tu sent la rage incandescente de Cacao qui s'était préparé à défoncer F4 six mois à l'avance sans prévoir qu'il pourrait kiffer le jeu, du coup on le voit être un peu perdu, désorienté, ne sachant pas quoi faire avec ces nouvelles émotions aussi inattendues que positives qui s'imposent à lui.
"Comment réagir lorsqu'on s'amuse sur un Fallout développé par Bethesda ? Comment ça marche ? Est-ce que ça veut dire que je dois continuer à jouer ?"
Monsieur Cacao
26/11/2015, 12h40
C'est pas grave, je stocke en prévision de Fallout 5 ou d'Oblivion 2 :ninja: Ou des DLC de F4 , s'ils sont au niveau de ceux de F3....Brrrrrrrrr.....
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Tu sent la rage incandescente de Cacao qui s'était préparé à défoncer le jeu six mois à l'avance sans prévoir qu'il pourrait kiffer le jeu, du coup on le voit être un peu perdu, désorienté, ne sachant pas quoi faire avec ces nouvelles émotions aussi inattendues que positives qui s'imposent à lui.
"Comment réagir lorsqu'on s'amuse sur un Fallout développé par Bethesda ? Comment ça marche ? Est-ce que ça veut dire que je dois continuer à jouer ?"
L'astuce c'est de ne pas s'attendre à jouer à un Fallout. Hop, 150€ d'économisé sur le psy. :cigare:
BourrinDesBois
26/11/2015, 12h42
La carte je la trouve pas si petite que ça, enfin elle me semble équivalente à New Vegas ou F3. Il faut quand même souligner le travail de traduction/doublage qui est très correct, il m'est rarement arrivé d'avoir un dialogue abscons à cause d'un texte mal traduit.
Monsieur Cacao
26/11/2015, 12h44
Oui le doublage est pas mal, même pour de la VF. Et merci le mod pour afficher les réponses entières parce que le début avec les 4 choix de golmons où tu ne sais pas trop ce que va dire ton perso...
Pour la carte je crois qu'elle fait effectivement la même taille, mais comme on tombe fréquemment sur des points d'intérêts ça donne l'impression de ne pas parcourir de grosses distances. Après c'est pas la mort, mais comme je vois qu'une bonne partie est occupée par l'océan, je me demande si la surface explorable est vraiment comparable.
BourrinDesBois
26/11/2015, 12h46
C'est pas grave, je stocke en prévision de Fallout 5 ou d'Oblivion 2 :ninja: Ou des DLC de F4 , s'ils sont au niveau de ceux de F3....Brrrrrrrrr.....
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L'astuce c'est de ne pas s'attendre à jouer à un Fallout. Hop, 150€ d'économisé sur le psy. :cigare:
Objectivement sorti du 3 on pouvait émettre pas mal de réserves... Mais on s'y amuse beaucoup plus.
J'ai été blasé hier soir par des quêtes où il faut poser des antennes à la con sur des buildings pour le chemin de la liberté, y'a une fin ou c'est des putains de trucs génériques?
Il faut que je poste des screens parce que chez moi à donf' c'est largement moins beau que ce que poste cooly, j'en viens à me demander si je suis pas victime d'un bug...
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Oui le doublage est pas mal, même pour de la VF. Et merci le mod pour afficher les réponses entières parce que le début avec les 4 choix de golmons où tu ne sais pas trop ce que va dire ton perso...
Pour la carte je crois qu'elle fait effectivement la même taille, mais comme on tombe fréquemment sur des points d'intérêts ça donne l'impression de ne pas parcourir de grosses distances. Après c'est pas la mort, mais comme je vois qu'une bonne partie est occupée par l'océan, je me demande si la surface explorable est vraiment comparable.
C'est quand même assez cohérent, de toute façon l'aspect dialogue étant ce qu'il est c'est pas non plus un mal.
La carte je la trouve pas si petite que ça, enfin elle me semble équivalente à New Vegas ou F3. Il faut quand même souligner le travail de traduction/doublage qui est très correct, il m'est rarement arrivé d'avoir un dialogue abscons à cause d'un texte mal traduit.
Je la trouve même assez énorme. Y a tellement trucs partout. Y a de quoi faire, y a pas à s'inquiéter. Et puis ça évite de trop longs trajets.
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Il faut que je poste des screens parce que chez moi à donf' c'est largement moins beau que ce que poste cooly, j'en viens à me demander si je suis pas victime d'un bug...
ReShade fait beaucoup.
Madvince
26/11/2015, 12h57
Via console :
- mets toi devant l’établi
- ouvre la console via ~
- fais un clic droit sur l'établi et un numéro hexa (son code) devrait apparaitre au milieu de l'écran
- rentre "getav 348" et "getav 34A" pour vérifier le nombre actuel de draw et triangles utilisés (sans guillemets bien sur)
- tape "setav 349 X" et "setav 34B Y" ou X et Y sont des valeurs supérieures à celles actuelles. Typiquement ce serait quelque chose comme X=3000000 (3 millions) et Y=3000 mais il faut adapter à tes besoins et surtout ne pas viser trop haut. 349 et 34B correspondent aux valeurs maximales de draws et triangles pour cet atelier.
- vérifie que tout s'est bien passé en entrant "getav 349" et "getav 34B" qui devraient désormais correspondre aux valeurs X et Y entrées
- ferme la console
- sort du mode construction
- ouvre à nouveau le mode construction
- l'indicateur d'occupation en haut à droite ne devrait plus être au maximum
Il y a aussi l'astuce (glitch ?) de démonter des armes déposées au sol , armes que tu auras préalablement déposées dans l'atelier et repris dans ton inventaire .
En les recyclant cela fait baisser la limite de construction (il faut en prendre une bonne dizaine pour voir un changement il me semble).
BourrinDesBois
26/11/2015, 13h00
Je la trouve même assez énorme. Y a tellement trucs partout. Y a de quoi faire, y a pas à s'inquiéter. Et puis ça évite de trop longs trajets.
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ReShade fait beaucoup.
Ce serait cool de voir avec/sans.
Mais j'ai l'impression d'avoir pas mal de problème de textures, au loin (mais ça apparemment c'est normal) et de prêt par moment (on dirait qu'elles chargent pas).
Le Glaude
26/11/2015, 13h06
Via console :
- mets toi devant l’établi
- ouvre la console via ~
- fais un clic droit sur l'établi et un numéro hexa (son code) devrait apparaitre au milieu de l'écran
- rentre "getav 348" et "getav 34A" pour vérifier le nombre actuel de draw et triangles utilisés (sans guillemets bien sur)
- tape "setav 349 X" et "setav 34B Y" ou X et Y sont des valeurs supérieures à celles actuelles. Typiquement ce serait quelque chose comme X=3000000 (3 millions) et Y=3000 mais il faut adapter à tes besoins et surtout ne pas viser trop haut. 349 et 34B correspondent aux valeurs maximales de draws et triangles pour cet atelier.
- vérifie que tout s'est bien passé en entrant "getav 349" et "getav 34B" qui devraient désormais correspondre aux valeurs X et Y entrées
- ferme la console
- sort du mode construction
- ouvre à nouveau le mode construction
- l'indicateur d'occupation en haut à droite ne devrait plus être au maximum
Merci!! :lol:
(Faudrait le mettre sur le topic des mods!)
Ce serait cool de voir avec/sans.
Mais j'ai l'impression d'avoir pas mal de problème de textures, au loin (mais ça apparemment c'est normal) et de prêt par moment (on dirait qu'elles chargent pas).
Ouais ce souci de textures qui ne chargent pas toujours je l'ai eu quelques fois. J'ai bougé le jeu sur mon SSD et depuis je ne le vois plus. Enfin je ne crois pas l'avoir vu depuis un moment.
J'ai mis des captures avant/après dans ce topic déjà. Faut chercher. :ninja:
^_^
Hop quelques screenshots : (DSR@2560, ReShade)
https://farm6.staticflickr.com/5630/23025315970_02ed60e059_z.jpg (https://flic.kr/p/B5ELfo)
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Fallout 2 était plus beau.
Monsieur Cacao
26/11/2015, 13h40
ReShade fait beaucoup.
+ le 4K, non ?
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Ce serait cool de voir avec/sans.
Mais j'ai l'impression d'avoir pas mal de problème de textures, au loin (mais ça apparemment c'est normal) et de prêt par moment (on dirait qu'elles chargent pas).
Moi c'est au nivea des ombrages que ça merdouille parfois. Par contre pas noté de clipping au niveau des objets/bâtiments, pas non plus de textures moisies qui apparaissent à retardement à 15 mètres du perso.
Et j'ai presque réglé mon problème de sensibilité souris en baissant d'un cran les textures, faut croire que ça venait du fait que le jeu "ramait".
Sauf que d'habitude un jeu qui rame, chez moi, ça saccade ou ça affiche de la merde, ça n'alourdit pas la souris. :tired:
J'ai relevé aussi une baisse de framerate en arrivant à Lexington.
+ le 4K, non ?
Non DSR en 2560px.
Je viens de trouver une carte interactive (http://fallout4map.com/) qui récence tous les lieux et objets. En plus elle nous offre le luxe d'avoir plusieurs options, retirer les trucs qui ne nous intéressent pas par exemple ou noter les lieux déjà visités. C'est plutôt chouette.
Djezousse
26/11/2015, 14h06
Il y a aussi l'astuce (glitch ?) de démonter des armes déposées au sol , armes que tu auras préalablement déposées dans l'atelier et repris dans ton inventaire .
En les recyclant cela fait baisser la limite de construction (il faut en prendre une bonne dizaine pour voir un changement il me semble).
Fait surtout penser à démontrer tout les trucs qui traînent pour pourvoir construire au max : arbres, meubles, débris, etc... La limite de construction, c'est une question de nombre d'objet / taille présents dans la zone : ça prends en compte vos constructions comme les trucs déjà présents au départ.
J'ai relevé aussi une baisse de framerate en arrivant à Lexington.
Attend d'arriver à Boston. :trollface:
http://www.bbc.com/news/uk-england-lincolnshire-34846264 il manque plus qu'un PC avec F4
BourrinDesBois
26/11/2015, 15h26
Fallout 2 était plus beau.
Ouais mais il était vachement plus moche que Wasteland 1.
Le suis tombé sur la quête "Le chemin de la liberté". Je ne l'ai pas encore fini mais je trouve ça excellent. :)
CptProut
26/11/2015, 15h36
Le suis tombé sur la quête "Le chemin de la liberté". Je ne l'ai pas encore fini mais je trouve ça excellent. :)
Je dois avouez qu'elle est effectivement bien foutu.
Le suis tombé sur la quête "Le chemin de la liberté". Je ne l'ai pas encore fini mais je trouve ça excellent. :)
Perso je l'ai fini en rentrant totalement au pif dans un bâtiment. Déception du coup, surtout vu ce que ça amène :XD:.
CptProut
26/11/2015, 15h38
Perso je l'ai fini en rentrant totalement au pif dans un bâtiment. Déception du coup, surtout vu ce que ça amène :XD:.
Dommage, si tu fait bien tout le chemin il y a des passage bien sympa.
Le jeu est terne et (très) flou de base, un preset Reshade (brrr) pas trop destructif à utiliser pour pallier ça ? J'en ai testé un qui pourrait rendre plutôt pas mal en virant le gras (letterbox, aberration chromatique, etc.) mais c'est vraiment crade en 1080p.
Ça donne ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/733d20a7-69e0-4cd0-82b4-4427ee3c7ee3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/733d20a7-69e0-4cd0-82b4-4427ee3c7ee3.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/0562268d-8285-4a76-8ef9-b6a1fd31d803.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0562268d-8285-4a76-8ef9-b6a1fd31d803.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f31081d3-4786-4532-88d9-6f81d826c807.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f31081d3-4786-4532-88d9-6f81d826c807.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/38f710d7-580f-4915-a61b-50f1e3969de4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/38f710d7-580f-4915-a61b-50f1e3969de4.jpg)
Clydopathe
26/11/2015, 15h39
Je suis aussi rentré au pif dans un bâtiment mais je suis bloqué devant une énigme, j'espère pas que c'est pas le cheminement qui permets de comprendre comment passer cette énigme sinon je suis mal.
CptProut
26/11/2015, 15h41
Je suis aussi rentré au pif dans un bâtiment mais je suis bloqué devant une énigme, j'espère pas que c'est pas le cheminement qui permets de comprendre comment passer cette énigme sinon je suis mal.
Pas de chance ^_^, c'est le cas
Je suis aussi rentré au pif dans un bâtiment mais je suis bloqué devant une énigme, j'espère pas que c'est pas le cheminement qui permets de comprendre comment passer cette énigme sinon je suis mal.
La quête commence sur une grande place avec un robot, c'est le début. J'ai plus le nom de la place cela dit.
- - - Mise à jour - - -
Le jeu est terne et (très) flou de base, un preset Reshade (brrr) à utiliser pour pallier ça ? J'en ai testé un qui pourrait rendre plutôt pas mal en virant le gras (letterbox, aberration chromatique, etc.) mais c'est vraiment crade en 1080p.
Ça donne ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/733d20a7-69e0-4cd0-82b4-4427ee3c7ee3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/733d20a7-69e0-4cd0-82b4-4427ee3c7ee3.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/0562268d-8285-4a76-8ef9-b6a1fd31d803.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0562268d-8285-4a76-8ef9-b6a1fd31d803.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f31081d3-4786-4532-88d9-6f81d826c807.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f31081d3-4786-4532-88d9-6f81d826c807.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/38f710d7-580f-4915-a61b-50f1e3969de4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/38f710d7-580f-4915-a61b-50f1e3969de4.jpg)
Si tu veux tester le mien, modifié d'une ancienne version de TrueWesland :
https://www.dropbox.com/s/xps3npu646a5jy0/Fallout%204%20av%20AO%20et%20DOF%20-%20insert%20et%20fin.rar?dl=0
(AO, splitscreen et DOF activé par défaut).
AO = INSERT
DOF = FIN
Splitscreen = F11
https://www.dropbox.com/s/2v0pbxoj64rjfre/Fallout%204%20no%20AO%20no%20DOF%20no%20splitscree n.rar?dl=0
(Sans AO, DOF et Splitscreen)
Attention ça change pas mal. Enfin tu vois le résultat sur mes captures. Je l'utilise depuis un moment.
(Je ne conseille l'utilisation du DOF que pour les captures, c'est mal géré, et l'AO... bof, le problème c'est qu'il s'affiche au-dessus de l'eau et de tout effet de brume, c'est dommage car ça rajoute pas mal en terme de volume mais ça bouffe aussi des fps.)
Je suis le seul a avoir un effet texture sur les ecritures quand j'applique un reshade. J'ai beau desactiver toutes les option a partit du moment ou le script se lance au demarrage j'ai cet effet ...
Reshade applique pas mal d'effets sur l'ensemble de l'image (presque tous j'imagine).
Donc oui ça influe aussi sur le texte. Si le texte est trop déformé y a de fortes chances pour que le preset soit particulièrement agressif.
http://tof.canardpc.com/preview2/f31081d3-4786-4532-88d9-6f81d826c807.jpg http://tof.canardpc.com/preview2/38f710d7-580f-4915-a61b-50f1e3969de4.jpg
j'ai vomi
La quête commence sur une grande place avec un robot, c'est le début. J'ai plus le nom de la place cela dit.
Ouai je sais. Mais comme j'avais autre chose à faire j'ai pas suivi le tracé.
Et plusieurs dizaines d'heures de jeu après je suis rentré dans l'Eglise et j'ai résolu la pseudo énigme. Ils auraient pu au moins mettre un vrai mot de passe, j'ai fait le premier truc qui m'est venu en tête et ça c'est ouvert. Alors qu'à la base je savais pas du tout que la quête était liée au réseau du rail.
Ok. Tout est bien qui finit bien. :p
(...) Si tu veux tester le mien, modifié d'une ancienne version de TrueWesland :
https://www.dropbox.com/s/xps3npu646a5jy0/Fallout%204%20av%20AO%20et%20DOF%20-%20insert%20et%20fin.rar?dl=0 (...)
Il est clairement plus sympa que ce j'ai testé pour le moment, mais, je ne sais pas, ça change trop la DA de base et je n'aime pas ça :unsure:
Reshade applique pas mal d'effets sur l'ensemble de l'image (presque tous j'imagine).
Donc oui ça influe aussi sur le texte. Si le texte est trop déformé y a de fortes chances pour que le preset soit particulièrement agressif.
Ouai, tous les effets sont appliqués sur l'ensemble de l'image (sauf sur les zones choisies par l'intermédiaire d'un UI mask -l'option est dans BasicFX.cfg mais il faut faire son masque perso ensuite, ou le trouver sur le net).
Les plus destructeurs pour le texte, ce sont les AA low-cost (FXAA et SMAA) et le sharpening s'il est poussé n'importe comment.
j'ai vomi
Je comprends.
En y réfléchissant bien, j'ai utilisé en tout et pour tout trois presets SweetFX, tous trois 100% perso. C'était pour Fable III (jeu sur lequel les devs ont appliqué un "saturation -75%" avant la release), Darksiders II (qui était putain de flou) et Guild Wars 2 (qui ne proposait pas d'AA convenable, maintenant le jeu propose une solution qui tient la route).
Du coup je vais me faire un preset tout simple qui rend l'image nette sans tout péter et qui touche un peu le gamma - puisqu'il n'est pas réglable ingame :tired:
Belhoriann
26/11/2015, 16h46
Je viens d'arriver à la mer luminescente :O
Là d'accord, j'ai vraiment une sensation de danger, d'oppression et de monde mort. C'est excellent !
Ça donne vraiment l'impression de pénétrer dans un autre monde, où les stimpacks et les munitions ne nous tombent pas dessus tous les 3 mètres, avec des ennemis putain de balèzes au loot intéressant (les légendaires).
Limite j'aimerais que tout le jeu soit comme ça avec quelques enclaves sécurisées.
Le jeu est terne et (très) flou de base, un preset Reshade (brrr) pas trop destructif à utiliser pour pallier ça ? J'en ai testé un qui pourrait rendre plutôt pas mal en virant le gras (letterbox, aberration chromatique, etc.) mais c'est vraiment crade en 1080p.
J'ai suivi la partie TAA + Sharpening de ça: http://www.tweakguides.com/Fallout4_1.html
Et je suis pas mécontent.
Monsieur Cacao
26/11/2015, 17h03
Le jeu est terne et (très) flou de base,
Hein je euh ... WHAT ?
BourrinDesBois
26/11/2015, 17h09
Quoi?
Hein je euh ... WHAT ?
Tu as une espèce de léger filtre blanc qui délave un peu le rendu, c'est probablement le gamma qui est un poil mal réglé par défaut.
Peut-être parce que les devs se disent que le mec lambda a un écran une télé avec un contraste hyper élevé et un gamma mal réglé parce que "c plu bô". Suffit de voir la gueule des images sur les écrans exposés en grandes surfaces...
De mon côté j'ai un écran calibré et, ouai, c'est un peu "terne", tout comme The Witcher 3 avec la valeur du gamma par défaut (sauf que lui permet de régler la netteté et le gamma sans passer par un SweetFX à la con).
Le Glaude
26/11/2015, 17h38
Limite j'aimerais que tout le jeu soit comme ça avec quelques enclaves sécurisées.
Joue à Stalker. :trollface:
Belhoriann
26/11/2015, 17h51
Joue à Stalker. :trollface:
Nan je vais mettre des morceaux de Stalker dans mon Fallout avec des mods :lol:
Merci beaucoup, j'ai acheté le jeu du coup et ça tourne comme un charme à 60 fps en mettant quelques options en medium et le reste en high. J'ai mis ultra que pour les textures. C'est abusé comme c'est plus facile à la souris au lieu du pad pour les gunfight, ça me rappelle ce que ça m'a fait avec gta 5 où la visée à la souris est incroyablement plus rapide et trivialise les combats. M'étant habitué au mode survie avec un pad, à la souris, ça va faire très mal :love:
A la bonne heure ! ;)
Si tu peux me dire si toi aussi, une fois que tu arrives dans des zones avec des bâtiments genre petite ville, les FPS chutent de manière flagrante ce serait bien urbain.
Merci !
(Attention, super jeu de mots inside)
Moi en tout cas je le confirme. Et sans jeu de mots. :tired:
'tain Cooly en effet je me demande comment tu as fait pour avoir un tel rendu... :bave:
Je suis quasiment tout à fond mais ça ne rend pas comme toi...
Un question conne par rapport l'immersion, mais je ne comprends pas comment des lieux inhabités depuis 200 ans ont pu garder leur alimentation électrique (sans parler des ampoules à filament qui durent 200 ans, mais là je vais trop loin, je sais), surtout après une frappe nucléaire et l'iem qui a suivi...
'tain Cooly en effet je me demande comment tu as fait pour avoir un tel rendu... :bave:
Je suis quasiment tout à fond mais ça ne rend pas comme toi...
Un question conne par rapport l'immersion, mais je ne comprends pas comment des lieux inhabités depuis 200 ans ont pu garder leur alimentation électrique (sans parler des ampoules à filament qui durent 200 ans, mais là je vais trop loin, je sais), surtout après une frappe nucléaire et l'iem qui a suivi...
C'est juste un reshade maison basé sur un autre : http://forum.canardpc.com/threads/101985-Fallout-4-spoiler-Y-a-un-chien-en-compagnon-%21-spoiler?p=9481677&viewfull=1#post9481677.
Plus le DSR@2560px mais ça, ça rajoute juste un poil de finesse.
Moi en tout cas je le confirme. Et sans jeu de mots. :tired:
Aïe...
Je suppose, vu tes screens, que tu as un bon matos du coup si même chez toi c'est le cas pas la peine que je me fatigue à trifouiller les réglages.
Bha c'est surtout que ça vivote. Parfois je suis à 30, parfois à 45 parfois à 60.
Et j'ai forcé le SLI. Alors je ne peux pas te dire si le SLI fonctionne correctement même si on voit qu'elles sont toutes deux utilisées. Vu que ce n'est pas officiel.
Au début j'avais un peu comparé avec et sans SLI et on voyait pas mal de différence en terme de perf mais je n'ai jamais comparé en zone urbaine lourde.
Bon je suis en DSR 2560 aussi. Ça n'aide pas même si c'est pas fou comme DSR.
Le ReShade ne doit pas impacté des masses sinon.
Parais aussi que la lumière volumétrique en ultra impacte beaucoup, et la passer en high ferait gagner pas mal de fps. À tester.
WTF ? C'est quoi ça ? (en haut à gauche)
http://tof.canardpc.com/view/b564798e-877a-4c17-9c78-9483ffe5e015.jpg
Non en fait ne me dites pas. Je ne veux pas savoir.
Purée j'ai tellement de chose à découvrir encore après 45h de jeu. Je viens aussi de tomber sur un nouveau type d'arme, Gamma.
Sinon, le jour où je vais reprendre ma PA ça va faire mal :
http://tof.canardpc.com/preview2/5ce90e11-e293-439b-bac3-3eb85f4a99ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5ce90e11-e293-439b-bac3-3eb85f4a99ac.jpg)
Faudra juste que je me souvienne où je l'ai rangé. Pour le moment je sais. :ninja:
- - - Mise à jour - - -
Hop encore quelques captures parce que c'est Thanksgiving (:ninja:) :
(DSR@2560 + ReShade)
https://farm1.staticflickr.com/638/23036074750_eda4e829bf_z.jpg (https://flic.kr/p/B6BUsA)
https://farm1.staticflickr.com/636/23305697356_8f982aa78b_z.jpg (https://flic.kr/p/BvrMSd)
https://farm6.staticflickr.com/5728/23035930320_4b7d4701fd_z.jpg (https://flic.kr/p/B6Bawq)
https://farm1.staticflickr.com/772/23035863450_a1c825be45_z.jpg (https://flic.kr/p/B6APDu)
https://farm6.staticflickr.com/5659/23035772650_a9ea63b9d4_z.jpg (https://flic.kr/p/B6AmDY)
https://farm1.staticflickr.com/725/23331530985_8376080d8e_z.jpg (https://flic.kr/p/BxJciB)
sabrovitch
27/11/2015, 00h12
Ah bah tiens moi aussi je vole un truc à Bunker Hills je me fais tirer dessus :tired:
Frypolar
27/11/2015, 00h26
Ah bah tiens moi aussi je vole un truc à Bunker Hills je me fais tirer dessus :tired:
:haha: Note que j’ai pas tenté en leur mettant des trucs sur la tête.
C'est juste un reshade maison basé sur un autre : http://forum.canardpc.com/threads/101985-Fallout-4-spoiler-Y-a-un-chien-en-compagnon-%21-spoiler?p=9481677&viewfull=1#post9481677.
Plus le DSR@2560px mais ça, ça rajoute juste un poil de finesse.
Ah ouais merci bien c'est pas mal du tout en effet ;), même si ça fait un poil mal aux yeux...
Megagamelle
27/11/2015, 01h28
J'ai un peu joué à F4 du week-end. Pas trop convaincue par le jeu pour le moment mais s'il y a quelque chose qu'on ne peut pas lui enlever, c'est sa direction artistique du tonnerre. On m'a dit que niveau quêtes ça s'arrange à Diamond City. On verra ça.
En tout cas, certains screens de Cooly sont vraiments chouettes (surtout les panoramiques).
Ah bah tiens moi aussi je vole un truc à Bunker Hills je me fais tirer dessus :tired:
La petite fille en plus d'être une menteuse, c'est aussi une rapporteuse. :baffe:
fantinoo
27/11/2015, 02h41
Je viens enfin de construire l'intercepteur de signal. :lol:
Quelle grosse merde cette mission, rien n'est expliqué! Bonjour la galère pour ceux qui comme moi qui n'ont jamais touché à la construction jusque-là!
Clydopathe
27/11/2015, 08h50
Ouai je sais. Mais comme j'avais autre chose à faire j'ai pas suivi le tracé.
Et plusieurs dizaines d'heures de jeu après je suis rentré dans l'Eglise et j'ai résolu la pseudo énigme. Ils auraient pu au moins mettre un vrai mot de passe, j'ai fait le premier truc qui m'est venu en tête et ça c'est ouvert. Alors qu'à la base je savais pas du tout que la quête était liée au réseau du rail.
J'ai fait le même cheminement mais quand je suis arrivé, j'ai essayé deux trois trucs et j'ai laissé tomber, faudra vraiment que j'y réfléchisse, mais pas tout de suite, j'ai exploration là :siffle:
Madvince
27/11/2015, 08h59
Il y a de jolis bugs quand même : Je me frittais avec les super mutants dans la grande tour à côté de Diamond city. Au dernier étage dans un escalier , j'enclenche le VATS pour en viser un et.. paf! je suis téléporté à une centaine de mètres à l'extérieur dans le vide... Je suis mort à cause de la chute...
^_^
Moi j'ai un bug avec le peureux qui a sa femme qui "voit" le barman de Diamond City.
J'ai dégommé les gens qui faisaient du trafic de drogue. Leur chef a été dégommé par le barman.
Maintenant le peureux fixe le chef, je dois lui parler apparemment mais impossible. Je déplace le corps du chef, il le suit. :XD:
Clydopathe
27/11/2015, 09h57
Par contre, je dois être maudit mais je ne tombe jamais sur des armes à effet funky. Le mieux que j'ai trouvé, c'est un fusil de sniper .50 qui a un effet de basculement potentiel sur la cible.
J'ai trouvé un fusil de chasse qui fait plus de dommage la nuit que le jour :o
Au début du jeu y 'en a pas des masses.
Les armes spéciales tombent des ennemis légendaires uniquement.
Le bug du jour :
Dans la mission pour les miliciens avec la reprise du fort aux fangeux après un combat somme toute assez épique (je joue en mode "survie") je me retrouve avec deux objectif de quêtes : détruire les oeufs et retrouver les miliciens dans la cour.
Je détruis tous les oeufs et me rend dans la cour pour parler au seul milicien survivant. Tien ce n'est pas Preston dans la cour mais un mec random... et lorsque je détruis les oeufs la quête n'est pas validée... et le marqueur se trouve à Diamond city...
Donc en fait pour valider la quête j'ai du retourner à Diamond city, me rendre dans les égouts et en sortir pour faire débugger le pauvre Preston qui s'était téléporté dans un mur puis le raccompagner jusqu'au fort pour enfin valider cette quête.
Alors soit la reine fangeux a fait le plus gros home run de l'histoire soit Bethesda vous êtes des gros branquignoles.
J'espère être le seul à qui ça arrive mais si jamais ce n'est pas le cas vous saurez où vous rendre pour finir cette quête.
Clydopathe
27/11/2015, 10h57
J'en ai déjà tué 58 des ennemis légendaires mais je ne loot que des armures toutes pourries...
Monsieur Cacao
27/11/2015, 10h59
Je viens enfin de construire l'intercepteur de signal. :lol:
Quelle grosse merde cette mission, rien n'est expliqué! Bonjour la galère pour ceux qui comme moi qui n'ont jamais touché à la construction jusque-là!
La construction c'est le gros point noir. Le truc semble sympa, y'a sans doute moyen de bien s'amuser à monter sa petite base, mais c'est tellement relou en pratique...
Truc con: la touche pour accéder/séléctionner les items dans la barre de menus en bas est la même que pour "prendre" un objet à l'écran si on veut le déplacer...
Hier je me suis fait une baraque en préfabriquée. J'ai voulu la meubler un peu. Sauf qu'il était impossible d'aller fouiller/sélectionner du mobilier parce qu'à chaque fois ça me sélectionnait la maison entière vu que mon regard pointait dessus. Obligé de sortir de la maison systématiquement pour choisir un élément, revenir le poser, sortir pour en choisir un autre, etc etc...
Aussi les éléments ne s'emboîtent pas tous automatiquement...J'avais fait une corniche en bois sur piliers pour faire style poste d'observation en hauteur, j'ai voulu y accoler un escalier, bah impossible de le coller correctement, alors que niveau taille/hauteur c'était identique...
Bref je lâche pour l'instant. Par contre le craft armes/armures est excellent.
Sinon j'ai eu mes premiers bugs hier soir :lol:
-Autour de l'usine Corvega, en extérieur, plusieurs fois je me suis retrouvé avec un affichage écran en "négatif" tout moche, qui repassait normal en bougeant un peu, revenait en négatif etc J'ai l'impression qu'il y a une texture ou une source lumineuse qui déconne vers cette endroit et qui provoque cet effet selon l'endroit où l'on se situe. Pas croisé ce bug ailleurs pour l'instant.
-j'ai assisté à un "combat" assez lolesque entre un pillard et Canigou en lévitations, ça donnait un genre de moonwalk-tektonic de l'espace javanais complètement débile, je ne savais même plus s'ils se battaient ou essayaient de copuler ensemble ^_^
-Dans LExington, suite à l'entrée dans le parkink souterrain j'ai eu la surprise de voir la vitesse du jeu multiplié par 2. En accroupi mon perso se déplaçait aussi vite qu'en mode sprint, debout c'était carrément du fast FPS ^_^
Et comme je suis tombé sur plein de goules à ce moment-là (accélérées aussi) j'ai joué à Serious Sam /Quake deux minutes, et c'était chouette :p
En ressortant l'accélération n'a pas disparue, il a fallu redémarrer le jeu...Le truc con c'est que c'était plus fluide avec la vitesse qu'en jouant normalement...
A part ça, aucun crash ou bugs gênant, y'a que les petits soucis d'optimisation rencontrés par tout le monde, c'est le jeu Bethesda le plus propre jamais sorti, de très loin.
Edit: est-ce que chez vous le crochetage se fait trop rapidement aussi, au niveau déplacement de l'épingle ? C'est un peu relou quand il s'agit d'affiner pour crocheter, ça bouge d'un rien...Idem quand on essaye de faire pivoter les éléments de construction avec clic droit...
Madvince
27/11/2015, 11h28
Je n'arrive pas à envoyer de NPC ( les compagnons pas les settlers) au Chateau (The Castle), à chaque fois la ligne est grisée. J'ai pourtant des lits de libre ( et je ne pense pas que cela compte mais bon).
J'y arrive sur d'autres sites pour les meme npc. Vous savez pourquoi ?
edit: j'ai trouvé, j'ai atteins la limite max de persos sur le site en fait (je n'y pensais pas encore avec le haut charisme que j'ai...)
Idem quand on essaye de faire pivoter les éléments de construction avec clic droit...
Il me semble que tu peux appuyer sur E pour faire des placements plus précis, donc ça doit fonctionner avec la rotation aussi.
J'en ai déjà tué 58 des ennemis légendaires mais je ne loot que des armures toutes pourries...
Ah ouais pas de bol. :(
Monsieur Cacao
27/11/2015, 11h50
Il me semble que tu peux appuyer sur E pour faire des placements plus précis, donc ça doit fonctionner avec la rotation aussi.
Pour moi E ça permet de sélectionner/poser.
Ou alors tu penses à Shift (sprint) ? J'ai remarqué qu'en mode construction le sprint ne fonctionnait pas et que ça bloquait le perso quand j'appuyais sur la touche.
Emile Zoulou
27/11/2015, 11h52
Perso, quand je bascule en construction, je branche le PAD. Purée ça me fait mal à chaque fois, mais pourtant l'inteface est vachement mieux optimisé pour...
En tout cas pour l'instant je ne croule pas sous les quêtes.... (je viens d'activer la radio au Drive in). J'ai que celle pour aller à Sanctuary
Et plus un sur le manque d'info... j'ai réussi à tirer un cable je ne sais comment pour alimenter la tour radio....
J'ai foutu des plants pour nourrir la population (j'ai deux gars arrivés), mais ça ne produit rien.... ??? Pourtant dans la première colonie dont j'ai oublié le nom ça marche...
Monsieur Cacao
27/11/2015, 12h59
En tout cas pour l'instant je ne croule pas sous les quêtes.... (je viens d'activer la radio au Drive in). J'ai que celle pour aller à Sanctuary
Et plus un sur le manque d'info... j'ai réussi à tirer un cable je ne sais comment pour alimenter la tour radio....
J'ai foutu des plants pour nourrir la population (j'ai deux gars arrivés), mais ça ne produit rien.... ??? Pourtant dans la première colonie dont j'ai oublié le nom ça marche...
Tirer un câble c'est "espace" à partir du générateur et "espace" quand tu le colles sur ton élément à alimenter.
Mais c'est vraiment bordélique...C'est con, y'a trois tonnes d'items à utiliser mais c'est tellement brouillon...
Frypolar
27/11/2015, 13h02
Pour le câble, en mode construction tu appuies sur Espace en regardant le premier objet (c’est écrit en bas de l’écran) puis tu vas vers l’objet à raccorder et tu rappuies sur Espace. Pour la bouffe, comme pour la défense, il faut assigner quelqu’un à la tâche. Pour ça, toujours en mode construction, tu vas vers un PNJ tu appuies sur E puis tu vas vers l’endroit où il doit bosser et tu cibles de la bouffe ou un poste de garde et tu rappuies sur E. Un mec peut s’occuper de 6 plants de culture je crois et chaque plant rapport 0.5.
Monsieur Cacao
27/11/2015, 13h03
Si quelqu'un a le bouquin "Ergonomie pour les nuls", merci de l'envoyer rapidement à Bethesda :ninja:
chaque plant rapport 0.5.
Le mutfruit rapporte 1.
Mais en fait tu as interet a avoir mutfruit + corn + tato, et de la flotte en rab'.
Dans la cuisine, la derniere recette (vegetable starch je crois) se recycle et donne des adhesive, un truc dont tu as besoin tout le temps pour le crafting. Seulement 4 ingredients: corn, tato, mutfruit et fresh water. Ce que les settlements creent tout seul, automatiquement, et a l'infini.
D'ailleurs, quelqu'un a des astuces pour le oil ? On peut en crafter avec le chem lab, mais ca prend du fertilizer en ingredient, qui est quasi aussi rare que l'oil.
Pour le câble, en mode construction tu appuies sur Espace en regardant le premier objet (c’est écrit en bas de l’écran) puis tu vas vers l’objet à raccorder et tu rappuies sur Espace. Pour la bouffe, comme pour la défense, il faut assigner quelqu’un à la tâche. Pour ça, toujours en mode construction, tu vas vers un PNJ tu appuies sur E puis tu vas vers l’endroit où il doit bosser et tu cibles de la bouffe ou un poste de garde et tu rappuies sur E. Un mec peut s’occuper de 6 plants de culture je crois et chaque plant rapport 0.5.
Ok pour le cable... même si je crois que j'ai fixé sur la tour par "E".
Ok pour assigner les gars... putain ce que c'est simple !!!! :o Ils ne pouvaient pas faire une liste cliquable depuis l'item ????
Frypolar
27/11/2015, 13h27
Le mutfruit rapporte 1.
Mais en fait tu as interet a avoir mutfruit + corn + tato, et de la flotte en rab'.
Dans la cuisine, la derniere recette (vegetable starch je crois) se recycle et donne des adhesive, un truc dont tu as besoin tout le temps pour le crafting. Seulement 4 ingredients: corn, tato, mutfruit et fresh water. Ce que les settlements creent tout seul, automatiquement, et a l'infini.
D'ailleurs, quelqu'un a des astuces pour le oil ? On peut en crafter avec le chem lab, mais ca prend du fertilizer en ingredient, qui est quasi aussi rare que l'oil.
Marrant mais j’ai plus de soucis d’ingrédients depuis que je les ai marqués dans l’inventaire (ça fait apparaître une loupe à côté du nom d’un item s’il contient un ingrédient que tu recherches).
Le mutfruit rapporte 1.
Mais en fait tu as interet a avoir mutfruit + corn + tato, et de la flotte en rab'.
Dans la cuisine, la derniere recette (vegetable starch je crois) se recycle et donne des adhesive, un truc dont tu as besoin tout le temps pour le crafting. Seulement 4 ingredients: corn, tato, mutfruit et fresh water. Ce que les settlements creent tout seul, automatiquement, et a l'infini.
D'ailleurs, quelqu'un a des astuces pour le oil ? On peut en crafter avec le chem lab, mais ca prend du fertilizer en ingredient, qui est quasi aussi rare que l'oil.
"adhésive" c'est le sotch ?? je me demandais effectivement si on pouvait le crafter, on est tout le temps en rade de scotch.
nicofirst
27/11/2015, 13h42
Pour moi E ça permet de sélectionner/poser.
Ou alors tu penses à Shift (sprint) ? J'ai remarqué qu'en mode construction le sprint ne fonctionnait pas et que ça bloquait le perso quand j'appuyais sur la touche.
Tu as aussi maintenir appuyé ta molette de souris pour déplacer un élément plus précisément . Regarde cette vidéo https://youtu.be/8CR8nOTDhh8, surtout le moment de la cabane dans l'arbre , le gars explique que tu peut placer un bâtiment complet la ou tu n'y arriverais pas normalement grâce au bloc de béton magique.
- - - Mise à jour - - -
"adhésive" c'est le sotch ?? je me demandais effectivement si on pouvait le crafter, on est tout le temps en rade de scotch.
Ou la colle , ca marche aussi.
Monsieur Cacao
27/11/2015, 14h05
Ils ne pouvaient pas faire une liste cliquable depuis l'item ????
Nope, pour ça il aurait fallu bac -4 minimum dans l'équipe.
hum j'avais l'impression que la colle était différenciée du scotch justement...
^_^
Moi j'ai un bug avec le peureux qui a sa femme qui "voit" le barman de Diamond City.
J'ai dégommé les gens qui faisaient du trafic de drogue. Leur chef a été dégommé par le barman.
Maintenant le peureux fixe le chef, je dois lui parler apparemment mais impossible. Je déplace le corps du chef, il le suit. :XD:
J'ai eu le même soucis, pas possible de finir la quête.
-Autour de l'usine Corvega, en extérieur, plusieurs fois je me suis retrouvé avec un affichage écran en "négatif" tout moche, qui repassait normal en bougeant un peu, revenait en négatif etc J'ai l'impression qu'il y a une texture ou une source lumineuse qui déconne vers cette endroit et qui provoque cet effet selon l'endroit où l'on se situe. Pas croisé ce bug ailleurs pour l'instant.
Ca m'est arrivé plusieurs fois également, et pas moyen de régler le problème autrement qu'en chargeant une vieille sauvegarde à chaque fois :x
Monsieur Cacao
27/11/2015, 14h54
Faut simplement un loading, en entrant dans une zone ça marche aussi :)
la touche pour accéder/séléctionner les items dans la barre de menus en bas est la même que pour "prendre" un objet à l'écran si on veut le déplacer...
Tu peux aussi utiliser la flèche du haut, c'est ce que je fais systématiquement maintenant.
Arckalypse
27/11/2015, 15h43
"adhésive" c'est le sotch ?? je me demandais effectivement si on pouvait le crafter, on est tout le temps en rade de scotch.
Oui on peut en crafter avec une recette de cuisine composée d'eau pure, de maïs et de fruits mutants (de mémoire), c'est dans la catégorie divers des recette de cuisines et ça permet de récupérer 5 composants d'adhésifs (de la colle quoi).
Si tu as bien planté sur tes colonies, du coup tu peux facilement et régulièrement faire ta petite récolte et te créer ces composants.
Et de mémoire si tu as installé un purificateur d'eau ça doit te mettre ce type de composants dans ton atelier.
hommedumatch
27/11/2015, 15h47
Pour moi E ça permet de sélectionner/poser.
Il faut "maintenir appuyé" la touche E puis tu bouges ta souris pour placer avec précision ou utilises ta molette pour lever/baisser l'objet.
Captain_Cowkill
27/11/2015, 15h53
J'en ai déjà tué 58 des ennemis légendaires mais je ne loot que des armures toutes pourries...
J'ai l'impression que les stats du matos légendaire peut varier du très mauvais au très pourri.
Tantôt tu vas avoir un bonus de merde avec des stats classiques, tantôt tu vas looter une pièce de cuir avec de meilleurs stats qu'une arme de combat et un passif sympa.
CptProut
27/11/2015, 15h55
J'ai l'impression que les stats du matos légendaire peut varier du très mauvais au très pourri.
Tantôt tu vas avoir un bonus de merde avec des stats classiques, tantôt tu vas looter une pièce de cuit avec de meilleurs stats qu'une arme de combat et un passif sympa.
Si au moins on pouvait les recycler j'ai 8 rouleau a pâtisserie légendaire :mouais:, alors que je veux juste une armure d'artilleur complète :emo:
Captain_Cowkill
27/11/2015, 15h59
Si au moins on pouvait les recycler j'ai 8 rouleau a pâtisserie légendaire :mouais:, alors que je veux juste une armure d'artilleur complète :emo:
Si seulement...
Oui on peut en crafter avec une recette de cuisine composée d'eau pure, de maïs et de fruits mutants (de mémoire), c'est dans la catégorie divers des recette de cuisines et ça permet de récupérer 5 composants d'adhésifs (de la colle quoi).
Si tu as bien planté sur tes colonies, du coup tu peux facilement et régulièrement faire ta petite récolte et te créer ces composants.
Et de mémoire si tu as installé un purificateur d'eau ça doit te mettre ce type de composants dans ton atelier.
Ok... ben pour l'instant j'ai deux baraques pourries et 7 pelos dans mes colonies, j'en suis loin de tout ça quoi. ^_^
Belhoriann
27/11/2015, 16h15
Si au moins on pouvait les recycler j'ai 8 rouleau a pâtisserie légendaire :mouais:, alors que je veux juste une armure d'artilleur complète :emo:
Cadeau : Scrappable Legendaries (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2326/?)
CptProut
27/11/2015, 16h30
Cadeau : Scrappable Legendaries (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2326/?)
Merci :emo:
Moins de pâtisserie légendaire plus d'armure !
J'ai eu le même soucis, pas possible de finir la quête.
Tu as bien ramassé la note de Trish non ? Si oui, tu peux la finir.
nicofirst
27/11/2015, 17h29
Si au moins on pouvait les recycler j'ai 8 rouleau a pâtisserie légendaire :mouais:, alors que je veux juste une armure d'artilleur complète :emo:
:haha: la chance influe peut-être non ?
fantinoo
27/11/2015, 17h49
Lors d'une confidence, j'ai eu la possibilité de flirter avec Cait sauf que j'avais pas le charisme nécessaire.
Est-ce que cela se représentera comme occasion ? (afin de savoir si cela vaut le coup que j'investisse dans cette capacité).
Ce fail que je viens d'avoir: je trouve un atelier après 15 minutes de jeu, je vide tout mon bric à brac, je jette des armures inutiles pour le craft et sans faire exprès, je fous au sol un brassard équipé (avec bonus). Sur le coup je peste, me dis pas grave, je ramasse et je l'équipe. Et là, une grenade arrive de nulle part à mes pieds et fait valdinguer tout le loot dans les environs. Plus de brassard, disparu... :lol:
J'ai un compagnon, Strong le super mutant. C'est moi où il est super con ou super bugué ? Il ne me suit pas, reste planté loin derrière puis se téléporte d'un coup sur moi.
Monsieur Cacao
27/11/2015, 17h59
Bof, comme canigou qui des fois n'est plus là puis apparaît d'un coup ou court en accéléré vers le joueur.
Bizarrement ces absences arrivent toujours en espace dégagé, quand il s'agit de passer une porte il est toujours en plein milieu. On peut recycler Canigou ?
Si je transfère les équipements type armures/armes dans le stock global, les matériaux sont bien récupérés automatiquement ? Ou faut se faire chier à tout recycler à part ?
nicofirst
27/11/2015, 18h02
Prends Codsworth il est moins chiant .
Monsieur Cacao
27/11/2015, 18h03
Pour l'instant je n'ai que lui en compagnon. Je prends mon temps, j'ai exploré une bonne partie du quart gauche supérieur de la map.
nicofirst
27/11/2015, 18h09
J'ai fait pareil pendant un bon moment mais il me manquais la voix d'un compagnon , solitude toussa .
Si je transfère les équipements type armures/armes dans le stock global, les matériaux sont bien récupérés automatiquement ? Ou faut se faire chier à tout recycler à part ?
Non je ne crois pas. Il faut aller dans chaque atelier dédié (armes, armures, ....) et recycler à partir ce cet atelier.
Par contre moi c'est au niveau du tout venant, je pensais que c'était recyclé automatiquement quand on le met en stock, mais les items restent détaillés... C'est automatique quand on en a besoin ???
Monsieur Cacao
27/11/2015, 18h15
C'est ce que j'avais cru comprendre pour le bric à brac.
Mais bon c'est mal foutu, autant tout recycler quand tu le déposes...
nicofirst
27/11/2015, 18h15
Apparement non , j'avais du matos qui n'était pas recyclé mais qui contenait des vis bah quand j'en ai eu besoin ça n'a pas pris en compte ce qui était dans l'atelier .
Du coup je recycle tout en jetant par terre .
Prends Codsworth il est moins chiant .
Ah on peut ? J''ai essayé mais je n'ai pas réussi. Dommage je l'aime bien ce robot...
Moi j'ai le milicien maintenant, c'est quand meme mieux que le clebs. Il est même bien plus efficace que moi avec son fusil laser.
. Et il ne reste pas dans nos pattes.
D'aileurs question mais vous ne trouvez pas un peu chiant les combats avec les bêtes (ou les goules) qui vous foncent dessus ??? comme il faut 5 coups pour les tuer tu es sur de te faire submerger (surtout quand t'en a 5 qui te foncent dessus....). >Et je vise comme un merde dans ce jeu, certains comparaient à Rage, je ne vois pas le rapport en gameplay FPS...
- - - Mise à jour - - -
C'est ce que j'avais cru comprendre pour le bric à brac.
Mais bon c'est mal foutu, autant tout recycler quand tu le déposes...
Ben là pour le coup je ne trouve pas, tu veux garder une arme en stock pour plus tard, tu serais bien emmerdé avec un truc comme ça.
- - - Mise à jour - - -
Apparement non , j'avais du matos qui n'était pas recyclé mais qui contenait des vis bah quand j'en ai eu besoin ça n'a pas pris en compte ce qui était dans l'atelier .
Du coup je recycle tout en jetant par terre .
Hein ???? :o c'est quoi cette connerie ????
En gros tu jettes par terre, tu te mets en mode "housing", et tu les recycles comme ça ???
Mais j'ai des centaines de merdes dans les deux stocks de mes colonies (et meme un peu dans un 3ième) !!!
:facepalm:
Bethesda !!! :cell:
Mais, mais pourquoi rien n'est expliqué, pourquoi rien l'est clair, pourquoi tout est conçu en dépit du bon sens ?
Apparement non , j'avais du matos qui n'était pas recyclé mais qui contenait des vis bah quand j'en ai eu besoin ça n'a pas pris en compte ce qui était dans l'atelier .
Du coup je recycle tout en jetant par terre .
Je confirme, l'atelier ne recycle que le junk.
Le reste se fait à la main.
J'imagine que c'est pour que l'atelier ne recycle pas une arme que tu veux garder.
Perso je stocke les trucs importants dans un autre coffre.
Angelina
27/11/2015, 18h28
T'as une perk "scrapper" qui te permet de désosser les armes. (plein de composants rares, je recommande)
Par terre c'est de l'exploitation d'un bug.
- - - Mise à jour - - -
Perso je stocke les trucs importants dans un autre coffre.
Oui pareil, les belles armes sont rangées chez moi dans la maison d'en face.
nicofirst
27/11/2015, 18h29
Ah on peut ? J''ai essayé mais je n'ai pas réussi. Dommage je l'aime bien ce robot...
Moi j'ai le milicien maintenant, c'est quand meme mieux que le clebs. Il est même bien plus efficace que moi avec son fusil laser.
. Et il ne reste pas dans nos pattes.
D'aileurs question mais vous ne trouvez pas un peu chiant les combats avec les bêtes (ou les goules) qui vous foncent dessus ??? comme il faut 5 coups pour les tuer tu es sur de te faire submerger (surtout quand t'en a 5 qui te foncent dessus....). >Et je vise comme un merde dans ce jeu, certains comparaient à Rage, je ne vois pas le rapport en gameplay FPS...
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Ben là pour le coup je ne trouve pas, tu veux garder une arme en stock pour plus tard, tu serais bien emmerdé avec un truc comme ça.
- - - Mise à jour - - -
Hein ???? :o c'est quoi cette connerie ????
En gros tu jettes par terre, tu te mets en mode "housing", et tu les recycles comme ça ???
Mais j'ai des centaines de merdes dans les deux stocks de mes colonies (et meme un peu dans un 3ième) !!!
:facepalm:
Bethesda !!! :cell:
Mais, mais pourquoi rien n'est expliqué, pourquoi rien l'est clair, pourquoi tout est conçu en dépit du bon sens ?
Oui tu peut , faut engager la conversation et normalement c'est bon il te propose de t'accompagner .
Angelina
27/11/2015, 18h31
Prends Codsworth il est moins chiant .
Piper FTW.
http://www.gotceleb.com/wp-content/uploads/celebrities/krysten-ritter/2014-qvc-red-carpet-style-party-in-beverly-hills/Krysten-Ritter:-2014-QVC-Red-Carpet-Style-Event--06-720x1085.jpg
Bon, le compagnon dont je parlais plus haut m'a l'air salement bugué. Pas eu de soucis avec le clebs ou Valentine hormis des passages bloqués quand je souhaite passer. Strong disparait carrément et ne me suis pas puis poppe d'un coup à mes cotés. De plus, je dois passer en vue 3ème personne pour lui parler. :tired:
Là, je viens de vivre un sacré bordel qui mêlait Confrérie, mutants et pillards et deux hélicos. J'approche d'un bâtiment occupé par les mutants, deux hélicos se pointent pile poil, ça tire. Puis largage de deux soldats blindés de la Confrérie. Ya des lasers piou piou de partout, j'entends des grenades exploser, j'aide à buter les mutants et rentre dans le bâtiment, je regarde à la fenêtre, un des hélico qui survolait un camp de pillard explose en plein vol tandis que l'autre vient se fracasser sur le bâtiment où je suis. Dommage que les trouffions de la Confrérie ne m'aient pas assisté quand j'ai attaqué le camp des pillards.
Edit: apparemment, y'avait des goules aussi.
Vivement un mod avec des batailles encore plus fournies en soldats. :lol:
nicofirst
27/11/2015, 18h38
Piper FTW.
Vais essayer , elle a peut-être un bonus a débloquer comme Codsworth quand tu atteins un bon niveau de relation , j'ai eu compation envers les robots .
Angelina
27/11/2015, 18h42
Bah prend Nick Valentine.
nicofirst
27/11/2015, 18h44
Pas encore rencontré.
Angelina
27/11/2015, 18h46
Vais essayer , elle a peut-être un bonus a débloquer
Oui. 3 bonus d'exp dont une plutôt cocasse.
nicofirst
27/11/2015, 18h55
Il faut vraiment que j'avance dans la quête principale moi :rolleyes:
Crackhead Funky
27/11/2015, 19h01
Spoil sur ce que je pense être un événement aléatoire.
Hier ou avant hier quelqu'un a posté un screen avec un OVNI.
Ce soir je rentrais d'une quête quand j'ai entendu un gros bruit.
La putain de soucoupe volante s'est crash a 200m de moi :O.
Je vois des traces de sang vert que je décide de suivre. Elles me mènent à une grotte où je tombe sur un alien genre Mars Attack. Ce con est agressif, obligé de le buter :|
Du coup j'ai récupéré son flingue, un truc laser bien dans l'esprit sci-fi 60's.
Fait chié d'avoir du le buter, j'aimerais en apprendre plus sur lui (eux).
J’espère que j'aurais l'occasion d'en croiser d'autres, mais maintenant que j'en ai descendu un je doute que les autres soit amical..
Monsieur Cacao
27/11/2015, 19h02
Ben là pour le coup je ne trouve pas, tu veux garder une arme en stock pour plus tard, tu serais bien emmerdé avec un truc comme ça.
Bah nan, les trucs comme ça je les stock dans un coffre que j'ai crafté. n'importe quel mobilier hors stock atelier suffit :)
Angelina
27/11/2015, 19h14
Il faut vraiment que j'avance dans la quête principale moi :rolleyes:
L'histoire est faite pour te faire découvrir la map dans le cadre de son scénar. Si tu passe ton temps à éviter le scénar, t'étonnes pas si certains persos ou quêtes n'ont aucun sens... ^_^
(...Au mieux. Au pire ça bug.)
Frypolar
27/11/2015, 19h17
J'ai un compagnon, Strong le super mutant. C'est moi où il est super con ou super bugué ? Il ne me suit pas, reste planté loin derrière puis se téléporte d'un coup sur moi.
Chez moi ça marche © http://webm.host/84314/ (si vous ne voulez pas vous spoiler la tronche d’un des compagnons, ne cliquez pas)
Hein ???? :o c'est quoi cette connerie ????
En gros tu jettes par terre, tu te mets en mode "housing", et tu les recycles comme ça ???
Mais j'ai des centaines de merdes dans les deux stocks de mes colonies (et meme un peu dans un 3ième) !!!
:facepalm:
Bethesda !!! :cell:
Mais, mais pourquoi rien n'est expliqué, pourquoi rien l'est clair, pourquoi tout est conçu en dépit du bon sens ?
Non mais ça marche plutôt bien leur système et t’as absolument pas besoin de jeter les trucs au sol. Si l’objet fait partie de la catégorie Junk alors il sera stocké dans l’établis puis détruit automatiquement quand tu en auras besoin. Exemple : tu poses un lit, automatiquement des jolis billets verts vont se transformer en tissu (c’est même écrit en haut à gauche de l’écran). Les ingrédients potentiels de ton tas de Junk sont pris en compte lorsque le jeu t’affiche la quantité de vis, colle, bois ou autre dans un écran de craft quelconque. Si l’objet est une arme ou une armure alors il faut aller dans un établis dédié aux armes ou aux armures pour le détruire à la main, ça évite qu’il soit détruit automatiquement donc c’est très bien. Ceci dit, si tu n’as pas la perk Scrapper tu ne récupéreras rien des différents accessoires de ton arme, seule l’arme de base est considérée. Si l’objet est de la bouffe, une plante ou un truc du genre tu ne peux pas le recycler y compris en mode construction. Enfin, si c’est un objet qui n’apparaît pas dans l’inventaire (un arbre, une voiture, etc.) tu peux seulement le recycler en mode construction.
Attention par contre, de base les établis de chaque camp sont séparés, l’inventaire n’est pas commun à moins d’avoir la perk Local Leader et d’avoir désigné un mec pour faire les échanges.
- - - Updated - - -
Vais essayer , elle a peut-être un bonus a débloquer comme Codsworth quand tu atteins un bon niveau de relation , j'ai eu compation envers les robots .
Tous les compagnons ont un bonus. Je crois pas qu’un seul m’ait semblé vraiment intéressant d’ailleurs :tired:
nicofirst
27/11/2015, 19h23
L'histoire est faite pour te faire découvrir la map dans le cadre de son scénar. Si tu passe ton temps à éviter le scénar, t'étonnes pas si certains persos ou quêtes n'ont aucun sens... ^_^
(...Au mieux. Au pire ça bug.)
C'est le housing qui me prend du temps , trop addictif ce truc , j'évite l'exploration hasardeuse .
Non mais ça marche plutôt bien leur système et t’as absolument pas besoin de jeter les trucs au sol. Si l’objet fait partie de la catégorie Junk alors il sera stocké dans l’établis puis détruit automatiquement quand tu en auras besoin. Exemple : tu poses un lit, automatiquement des jolis billets verts vont se transformer en tissu (c’est même écrit en haut à gauche de l’écran). Les ingrédients potentiels de ton tas de Junk sont pris en compte lorsque le jeu t’affiche la quantité de vis, colle, bois ou autre dans un écran de craft quelconque. Si l’objet est une arme ou une armure alors il faut aller dans un établis dédié aux armes ou aux armures pour le détruire à la main, ça évite qu’il soit détruit automatiquement donc c’est très bien. Ceci dit, si tu n’as pas la perk Scrapper tu ne récupéreras rien des différents accessoires de ton arme, seule l’arme de base est considérée. Si l’objet est de la bouffe, une plante ou un truc du genre tu ne peux pas le recycler y compris en mode construction. Enfin, si c’est un objet qui n’apparaît pas dans l’inventaire (un arbre, une voiture, etc.) tu peux seulement le recycler en mode construction.
Attention par contre, de base les établis de chaque camp sont séparés, l’inventaire n’est pas commun à moins d’avoir la perk Local Leader et d’avoir désigné un mec pour faire les échanges.
Ok ok c'est donc bien ce que je pensais ! Quand même... c'est un peu différend que ce qui est dit plus haut.
Et ok pour les armes, ça je n'avais pas de soucis particulier avec ça, c'est logique.
Frypolar
27/11/2015, 19h32
D'aileurs question mais vous ne trouvez pas un peu chiant les combats avec les bêtes (ou les goules) qui vous foncent dessus ??? comme il faut 5 coups pour les tuer tu es sur de te faire submerger (surtout quand t'en a 5 qui te foncent dessus....). >Et je vise comme un merde dans ce jeu, certains comparaient à Rage, je ne vois pas le rapport en gameplay FPS...
Le .44 ça les calme bien les goules : http://webm.host/2c4f3/
Quelqu'un a réussi à pousser au suicide Travis, le présentateur de radio Diamond City. J'ai tenté deux fois la quête en lui répondant mal*, en tuant les deux loubards, en le traitant de pleurnicheuse et ce afin qu'il perde totalement confiance, hors il fini toujours plus fort intérieurement.
*Chiant ce système de choix made in Bethesda et où tu réponds " non, je ne peux pas faire cette quête" et que le gars te dit "merci, va là"
Crackhead Funky
27/11/2015, 19h44
Ceci dit, si tu n’as pas la perk Scrapper tu ne récupéreras rien des différents accessoires de ton arme, seule l’arme de base est considérée.
Il n'y a que comme ça que l'on récupère les mod d'armes?
Depuis que je joue (level 20) je n'ai toujours pas compris comment modifier mes armes..
Tu va me dire RTFM et tu auras raison, mais depuis que je n'ai plus de manuel a lire dans mes boites de jeux j'avoue que je ne cherche pas plus que ça.
non non tu peux crafter les améliorations !
Tu chercher l'atelier correspondant (exemple ici: arme), tu ouvres, tes armes sont listées, et soit tu peux les améliorer, soit les recycler.
Pour les améliorer tu peux choisir entre culasse, canon, poignet, viseur, etc etc... avec encore une liste des améliorations. Après il te fait les matériaux nécessaire correspondant dans ton stock (ou sur toi si tu bats la campagne) et éventuellement une perk (certaines améliorations ne demandent pas de perks).
Au début c'est que comme ça que tu peux améliorer tes armes... Et tu manques cruellement de scotch ! ^_^
Frypolar
27/11/2015, 20h01
Il n'y a que comme ça que l'on récupère les mod d'armes?
Depuis que je joue (level 20) je n'ai toujours pas compris comment modifier mes armes..
Tu va me dire RTFM et tu auras raison, mais depuis que je n'ai plus de manuel a lire dans mes boites de jeux j'avoue que je ne cherche pas plus que ça.
Non ça c’est pour recycler les mod d’armes (donc pour récupérer une partie des ingrédients). Pour récupérer un mod d’arme, soit tu le fabriques mais au bout d’un moment il va te falloir certaines perks soit tu trouves une arme qui possède un ou des mods intéressants et alors tu peux le remplacer par un autre mod que tu sais faire ou que tu as en stock comme ça tu le récupéreras. Par exemple si tu tombes sur une arme avec une lunette de sniper tu peux mettre un bête ironsight à la place et la lunette ira dans ton inventaire.
Je crois que je viens de faire la meilleure quête du jeu: Silver Shroud. Cette classe, ce grand n'importe quoi dans le jeu d'acteur, ce costume :bave:
Je me suis pris Mac Cready comme compagnon, il est pas mal, un peu con mais pas mal.
Je pense retourner avec Valentine parce que quand même pour pirater des terminaux il est balèze.
Autrement, j'ai renvoyé Canigou à Sanctuary lorsque j'étais à Fort Hagen, il a des parties de PA améliorées que j'aimerais récupérer... Par contre quand j'y vais il n'est pas là. Il se tape le trajet en temps réel ou quoi ?! Pas moyen de le retrouver.
Silencieux
27/11/2015, 20h42
Autrement, j'ai renvoyé Canigou à Sanctuary lorsque j'étais à Fort Hagen, il a des parties de PA améliorées que j'aimerais récupérer... Par contre quand j'y vais il n'est pas là. Il se tape le trajet en temps réel ou quoi ?! Pas moyen de le retrouver.
Je viens aussi de perdre le clébard et impossible de le retrouver... Bien sur il avait beaucoup de matos avec lui ! Je ne l'ai pas renvoyé, il a juste disparu... Il a eu honte de son pathfinding sans doute.
MAJ : Finalement je l'ai retrouvé... Je lui construis une niche juste à côté de la maison et ce corniaud en trouve une autre paumée à l'autre bout de Sanctuary.
Crackhead Funky
27/11/2015, 21h02
Non ça c’est pour recycler les mod d’armes (donc pour récupérer une partie des ingrédients). Pour récupérer un mod d’arme, soit tu le fabriques mais au bout d’un moment il va te falloir certaines perks soit tu trouves une arme qui possède un ou des mods intéressants et alors tu peux le remplacer par un autre mod que tu sais faire ou que tu as en stock comme ça tu le récupéreras. Par exemple si tu tombes sur une arme avec une lunette de sniper tu peux mettre un bête ironsight à la place et la lunette ira dans ton inventaire.
Punaise c'est tellement évident et logique..
J'ai pas l'habitude avec Bethesda que se soit évident et logique.
Merci.
Frypolar
27/11/2015, 22h33
Je crois que je viens de faire la meilleure quête du jeu: Silver Shroud. Cette classe, ce grand n'importe quoi dans le jeu d'acteur, ce costume :bave:
Je me suis pris Mac Cready comme compagnon, il est pas mal, un peu con mais pas mal.
Je pense retourner avec Valentine parce que quand même pour pirater des terminaux il est balèze.
Autrement, j'ai renvoyé Canigou à Sanctuary lorsque j'étais à Fort Hagen, il a des parties de PA améliorées que j'aimerais récupérer... Par contre quand j'y vais il n'est pas là. Il se tape le trajet en temps réel ou quoi ?! Pas moyen de le retrouver.
Alors le chien essaie de se trouver une niche. De base dans Sanctuary il y en a plusieurs pas toutes évidentes à voir (pro-tip virez-les toutes sauf une que vous mettez en plein milieu). Soit vous les cherchez toutes soit vous construisez une cloche (Ressources => Divers) qui permet de rameuter tous les habitants du coin quand vous la sonnez. Si le chien ne vient toujours pas alors on passe par la console. Là deux solutions, vous téléportez la personne sur vous soit l’inverse (pour savoir où ce con s’est planqué :tired:).
Pour vous téléportez sur un mec c’est facile : player.moveto <id_du_PNJ> (on vire les "<>" bien sûr). Pour téléporter le PNJ à soit on le sélectionne avec prid <id_du_PNJ> puis on le téléporte sur soi avec moveto player. L’id du chien est 1d162.
Edit : pour l’id des autres compagnons vous pouvez aller sur la page wikia du compagnon, c’est la valeur ref id dans le cadre de droite. Par contre je déconseille d’aller directement sur la page wikia des compagnons en général je me suis un peu fait spoiler la gueule :(
Punaise c'est tellement évident et logique..
J'ai pas l'habitude avec Bethesda que se soit évident et logique.
Merci.
C’est pas tant le mécanisme qui pose problème que son exposition/explication en jeu. Oui c’est de toi que je parle interface de merde :tired:
J'ai pas mal avancé dans le jeu et je ne trouve pas beaucoup de quêtes secondaires hors farm à la con.
J'ai pourtant débloqué l'BoS et le Réseau du Rail. Il y a d'autres hubs que Diamond City ou Goodneighboor ?
Alors le chien essaie de se trouver une niche. De base dans Sanctuary il y en a plusieurs pas toutes évidentes à voir (pro-tip virez-les toutes sauf une que vous mettez en plein milieu). Soit vous les cherchez toutes soit vous construisez une cloche (Ressources => Divers) qui permet de rameuter tous les habitants du coin quand vous la sonnez. Si le chien ne vient toujours pas alors on passe par la console. Là deux solutions, vous téléportez la personne sur vous soit l’inverse (pour savoir où ce con s’est planqué :tired:).
(...)
Ouais mais vu que je joue sur console, je ne peux pas accéder à la...console... En le lisant ça fait très con hein.
J'ai bien fait la cloche de rassemblement et il ne vient pas, je pense n'avoir laissé qu'une seule niche, il faudra que je vérifie.
Je suis vachement déçu par le manque de dialogues et quêtes intéressantes par contre. Du coup tout le monde veut me shoot, c'est chaud de trouver quelqu'un de non hostile hors ville et c'est clairement un point noir.
Il se tape le trajet en temps réel ou quoi ?! Pas moyen de le retrouver.
J'imagine que oui. La plupart des PNJ qui m'ont donné rendez-vous quelque part se tapaient le chemin en temps réel. Possible que ce soit pareil pour les compagnons que tu renvoies.
Yoggsothoth
28/11/2015, 01h52
https://c2.staticflickr.com/6/5701/22224911154_542433702e_o.jpg
http://i.imgur.com/ohAVots.gif
Trinity Tower :facepalm:.
J'étais naïf en pensant que le plus grand danger c'était les super mutant qui squattaient les lieux, mais c'était sans compter sur la confrérie et ses vertiptères qui se crash toutes les 30 secondes... sur ma gueule.
https://c2.staticflickr.com/6/5701/22224911154_542433702e_o.jpg
http://i.imgur.com/ohAVots.gif
:love:
On sait quand le patch sortira de sa phase bêta ? Marre d'utiliser Autohotkey qui foire régulièrement ...:|
utilise Alt-Shift
Ça je le fais mais cela n'empêche pas Autohotkey de s'emballer chez certaines personnes.
J'imagine que oui. La plupart des PNJ qui m'ont donné rendez-vous quelque part se tapaient le chemin en temps réel. Possible que ce soit pareil pour les compagnons que tu renvoies.
Bah là du coup c'est complètement con, c'est le seul truc RP qu'ils ont fait et ça ne sert à rien.
Faire chier les joueurs à attendre leurs compagnons alors que l'on peut fast travel quand ils sont avec nous... De plus pas moyen de savoir où ils sont pendant leur trajet, c'est cool.
hommedumatch
28/11/2015, 11h55
Apparemment, il est encore possible de crafter le gant de griffemort dans cet opus. Je n'ai pas encore trouvé comment faire.
Est-ce que quelqu'un a tenté le nouveau moyen de paiement ?! Ca m'a l'air révolutionnaire. *trollface* Si jamais je le recroise, il se prendra une balle. Me traiter de "retard" alors que j'ai refusé. C'est un mauvais commercial.
Monsieur Cacao
28/11/2015, 13h36
Qu'est que c'est débile ce système de dialogue basé sur les 4 boutons d'un pad...Outre le peu de choix dans les conversations, on atteint le fond quand on voit que les 4 champs doivent être asbolument présent, quelque soit la situation ou le pnj en face. Ca donne des trucs débiles où on sent qu'une quatrième réplique est insérée au chausse-pied parce qu'il faut 4 choix et puis c'est tout.
Ca donne l'impression que les dialoguistes, écoeurés par cette limitation, se sont donnés comme but d'être bête et méchant et de foutre 4 répliques systématiquement, juste pour faire chier le boss...
Fin bref, sinon je suis agréablement surpris, les dialogues sont nettement moins rébarbatifs à lire, les répliques s'enchaînent vraiment mieux que dans F3, on a pas l'impression que c'est écrit par 17 personnes différentes durant une même conversation, c'est plus homogène. Par contre c'est très limité, comme déjà dit, pour l'instant je n'ai aucun choix significatif, c'est du fedex pur et dur. Mais bon, j'étais prévenu...Si on ne va pas chercher du fond ou de la cohérence c'est finalement pas trop mal écrit. Mais comme pour la disposition des lieux, la narration fait "parc d'attractions": plein d'idées ou de pnj "cool" balancés n'importe comment simplement pour donner une petite histoire par-ci par-par-là. Pas désagréable mais ce Fallout fait définitivement pencher Bethesda vers l'open-world AAA standard, celui où le joueur doit pouvoir s'amuser vite fait 20 minutes par-ci par là...Donc pas de grosses missions, pas de lieux vastes à explorer, pas de quêtes à rallonge...
Mais le jeu est tellement mignon, la ballade tellement sympa et les goules décapitées au shotgun tellement kawaï...J'accroche bien malgré tout, mais j'ai laissé tomber le housing, pad ou pas c'est trop chiant à mettre en place pour ce que ça apporte. J'aurais préféré qu'on ne puisse faire qu'une seule "base", mais plus conséquente, et avec une véritable utilité pour mettre en scène des situations ou des missions un peu plus fouillées. Si je veux m'amuser à foutre des routes de commerces et développer des colonies, j'achète un Anno ou assimilé, pas un FPS open-world. Surtout quand l'interface n'est absolument pas adaptée à cette gestion...
Qu'est que c'est débile ce système de dialogue basé sur les 4 boutons d'un pad...Outre le peu de choix dans les conversations, on atteint le fond quand on voit que les 4 champs doivent être asbolument présent, quelque soit la situation ou le pnj en face. Ca donne des trucs débiles où on sent qu'une quatrième réplique est insérée au chausse-pied parce qu'il faut 4 choix et puis c'est tout.(...)
Mais non, parfois il n'y a que trois répliques sur les 4 possibles et ça va donner ceci :
- Oui
- Non
- Non
- En savoir plus
Mais non, parfois il n'y a que trois répliques sur les 4 possibles et ça va donner ceci :
- Oui
- Non
- Non
- En savoir plus
Faut pas oublier les réponses du pnj derrière.
- Oui
- ok merci de ton aide, va la-bas.
- Non
- ok merci de ton aide, va la-bas.
- Non
- ok merci de ton aide, va la-bas.
- En savoir plus
- Mon fils a été enlevé pour la cinquième fois dans ce batiment que tu as déjà vidé trois fois, merci de ton aide, va la-bas.
:lol:
J'ai un pnj qui m'a refilé sa mission alors que j'ai refusé, ça m'a énervé parce que j'avais idée que ça m'envoyait vers une confrontation avec des personnages avec qui je tenais à garder des liens cordiaux.
D'ailleurs, un truc qui m'a un peu agacé au début du jeu avec Preston :
- "Je vais vous parler des miliciens, vous méritez d'en savoir plus", me dit-il
- "Non mais je m'en bats les couilles, casse-toi pauvre con", répondis-je cordialement
- "Allons, vous devez savoir, c'est important, blablabla.", rétorqua-t-il obstiné
Sérieux c'est d'un pénible les PNJs qui, quand on leur dit "Non", considèrent ça comme un "Oui" alors qu'on ne joue même pas une femme !
Ben s'est pas parce que tu as la mission que t'es obligé de la faire.
Perso je ne suis encore jamais retourné au même endroit, si vous cleanez la map avant d'avoir reçu la quête pour y aller aussi ..
J'ai aussi des quêtes : "viens m'aider a dérouiller le mec qui drague ma femme" je réponds non démerde toi, pas de quête dans le journal. Je reviens qq jour plus tard la femme qui marche dans la rue me dit que son mari a disparu.
Je vais voir ce qu'il en est, ben il y est allé seul et s'est fait buté.
Monsieur Cacao
28/11/2015, 14h42
Mais non, parfois il n'y a que trois répliques sur les 4 possibles et ça va donner ceci :
- Oui
- Non
- Non
- En savoir plus
Ah nan c'est plutôt ça:
-Oui
-Non
-Peut être
-random..
J'adore le peut être avec les marchands
"tu veux commercer ?"
-Ahhh j'sais pas trop me brusquez pas comme ça, je préfère sortir de la fenêtre de dialogue et devoir appuyer sur E, attendre que vous me prêtiez attention, et éventuellement vous répondre pour de bon pour savoir si je peux me séparer des merdouilles ramassés sur le terrain"
- - - Mise à jour - - -
Ben s'est pas parce que tu as la mission que t'es obligé de la faire.
Perso je ne suis encore jamais retourné au même endroit, si vous cleanez la map avant d'avoir reçu la quête pour y aller aussi ..
Ok donc c'est un open-world mais faut pas aller aux endroits de quêtes (on les devine comment d'ailleurs ?) avant qu'un pnj planqué on ne sait où sur la map ne nous indique un objectif.
Je te laisse chercher toi-même ce qui cloche.
Ah nan c'est plutôt ça:
-Oui
-Non
-Peut être
-random..
J'adore le peut être avec les marchands
"tu veux commercer ?"
-Ahhh j'sais pas trop me brusquez pas comme ça, je préfère sortir de la fenêtre de dialogue et devoir appuyer sur E, attendre que vous me prêtiez attention, et éventuellement vous répondre pour de bon pour savoir si je peux me séparer des merdouilles ramassés sur le terrain" (...)
Héhé.
Sinon, détail tout con mais que je trouve vraiment sympa, c'est le fait que notre personnage interpelle les PNJs quand on souhaite leur parler. Le "Hey", "Hum", "Excusez-moi" ou "*nom du PNJ"", c'est une très bonne idée.
Ça renforce l'impression que les personnages ne sont pas dans l'attente constante du joueur, mais qu'ils vivent leur vie.
Monsieur Cacao
28/11/2015, 14h45
Ouais.
Par contre c'est moins cool de devoir appuyer de nouveau sur E pour déclencher le dialogue parce que le pnj te regarde de ses yeux de merlan frit made in Bethesda sans rien dire...
Ou quand le dialogue s'annule parce qu'un pnj lambda bouscule l'interlocuteur, le décale à l'écran (ou le téléporte, des fois...).
Y'a de la bonne volonté mais c'est pas encore ça l'application. Bon ça reste un pas en avant par rapport aux précédents TES/F3.
Bethesda m'a même surpris par moment, genre à un moment où l'on me fait venir dans un traquenard, dans le magasin Hardwaretruc avec les bandits qui parlent avant que je ne passe la porte fatidique. Je me planque et j'explore un peu pour trouver un moyen de passer dans le dos, et juste au moment où je me dis "Merde, les mecs savent que j'arrive, j'aurais dû passer la porte depuis longtemps, mais rien ne se passe. C'est bien du bethesda !",j'entends les bandits "Il ne vient pas. va voir ce qui se passe." Et hop un mec qui sort pour me chercher. :lol: Mais j'étais dans leur dos à ce moment-là. :ninja:
L'idée est bonne, l'application est Bethesdienne, la finition est dans les mods.
Monsieur Cacao
28/11/2015, 14h50
Quand même. zéro crash en une douzaine d'heures de jeu. Je me demande s'ils ont sous-traités :tired:
Ok donc c'est un open-world mais faut pas aller aux endroits de quêtes (on les devine comment d'ailleurs ?) avant qu'un pnj planqué on ne sait où sur la map ne nous indique un objectif.
Je te laisse chercher toi-même ce qui cloche.
Ben ton fils a été kidnappé, tu fais 300 km a l'opposé de toute civilisation, pour clean un égout de ses fangeux, planter des patates et faire un parking, au lieu de t'en inquiéter et faire un parcours naturel avec seulement quelques petits écarts proches pour survivre, je te laisse chercher ce qui cloche.
Et puis explorer une zone mais pas avoir trouvé un objet qu'on te demande apres, ca me semble logique vu que t'avais aucune idée de quoi chercher. C'est RP.
Monsieur Cacao
28/11/2015, 15h05
Ce qui cloche c'est la narration et la mise en scène Bethesda. On te file un open-world, c'est pas pour servir de décor à l'histoire principale. A moins de ne rien faire d'annexe, l'incongruité d'un scénario qui te pousse à l'urgence dans un monde ouvert et libertaire te sautera à la gueule tôt ou tard. Et si c'est pour ce genre d'aventure, autant prendre un RPG ou jeu plus linéaire qui fait bien mieux tout ça. A eux de faire en sorte que le tout soit cohérent et fonctionne, ce n'est pas le taffe du joueur. Après ce qui peut être RP c'est de se dire que t'es un inconnu dans un monde inconnu bourré de dangers et que ça ne sauvera pas ton bébé d'aller faire te buter par la première mouche venue, sachant qu'en plus s'ils avaient voulu sa mort ils ne l'auraient pas kidnappés. Donc "rien ne presse" particulièrement.
Par exemple, dans WItcher 3 - que tu adores-, il y a souvent plusieurs manières d'obtenir une quête secondaire, même si t'arrive sur un lieu inconnu au gré de tes envies y'a en général quelque chose ou quelqu'un pour te permettre de démarrer la quête, au lieu d'un passage obligé à la taverne du coin pour qu'un pnj ne te l'indique.
Ce qui cloche c'est la narration et la mise en scène Bethesda. On te file un open-world, c'est pas pour servir de décor à l'histoire principale. A moins de ne rien faire d'annexe, l'incongruité d'un scénario qui te pousse à l'urgence dans un monde ouvert et libertaire te sautera à la gueule tôt ou tard. Et si c'est pour ce genre d'aventure, autant prendre un RPG ou jeu plus linéaire qui fait bien mieux tout ça. A eux de faire en sorte que le tout soit cohérent et fonctionne, ce n'est pas le taffe du joueur. Après ce qui peut être RP c'est de se dire que t'es un inconnu dans un monde inconnu bourré de dangers et que ça ne sauvera pas ton bébé d'aller faire te buter par la première mouche venue, sachant qu'en plus s'ils avaient voulu sa mort ils ne l'auraient pas kidnappés. Donc "rien ne presse" particulièrement.
Par exemple, dans WItcher 3 - que tu adores-, il y a souvent plusieurs manières d'obtenir une quête secondaire, même si t'arrive sur un lieu inconnu au gré de tes envies y'a en général quelque chose ou quelqu'un pour te permettre de démarrer la quête, au lieu d'un passage obligé à la taverne du coin pour qu'un pnj ne te l'indique.
Je plussoie. F4 souffre (comme ses ainés TES) de cette tare dans la présentation de l'univers mais bon elle (la tare) est quand même en grande partie limitée aux quêtes procédurales des factions (prime DC, scribes de la BOF, civils qui savent tjs pas se défendre seuls contres les raiders etc). Dans la mesure ou le repop n'est pas fixe, si on doit revider le même lieu avec des adversaires différents 20 heures plus tard je trouve que ça passe. Après faut pas en abuser c'est sur.:p
D'ailleurs à ce sujet, j'arrive à 40h sur ma seconde partie et la gestion du repop offre quand même une certaine rejouabilité : j'ai véritablement des affrontements et des loots complétement différents. J'ai d'ailleurs aussi remarqué que je tombais sur beacoup plus d'événements aléatoires (escarmouches, marchands, pnj) et là en fouillant vraiment Boston quartiers par quartiers je découvre plein d'instance hors carte c'est vraiment sympa :)
CrocodiX
28/11/2015, 18h49
C'est exactement ça ! (http://9gag.com/gag/aGRmNpZ)
smokytoks
28/11/2015, 19h37
Et j'ai presque réglé mon problème de sensibilité souris en baissant d'un cran les textures, faut croire que ça venait du fait que le jeu "ramait".
Sauf que d'habitude un jeu qui rame, chez moi, ça saccade ou ça affiche de la merde, ça n'alourdit pas la souris. :tired:
Tu as appliqué la modification du Fallout4.ini que je t'ai indiqué il y a quelques jours ?
Parce que c'est totalement lié à cette option...
Monsieur Cacao
28/11/2015, 19h55
Nope elle n'était pas présente.
C'est bien un souci de framerate chez moi. D'ailleurs j'ai baissé d'un cran ombre et lumière et ça tourne presque du feu de dieu maintenant, la souris réagit très bien, sauf en ville (comme tout le monde) vu les saccades et les intérieurs restent un peu limite niveau sensi. A part ça c'est presque aussi fluide que Rage.
Pour l'urgence lié à la quête principale, je trouve que c'est plus une question d'interprétation en fait.
(le paragraphe suivant spoil le début du jeu)
Tu as peut-être ce sentiment au tout début, mais assez vite tu apprends que tu as été cryogénisé(e) depuis 200 ans, et tu n'as pas la moindre idée du moment où l’enlèvement s'est produit. Partant de là, tu peux très bien considérer que ton fils est mort depuis longtemps et que c'est plus une quête pour découvrir ce qui s'est produit et ce qui lui est arrivé plus que pour le retrouver lui-même. Il n'y a donc pas réellement d'urgence. Le seul élément qui pourrait réveiller cette urgence, au moins au départ, c'est la vieille qui carbure au jet qui t'annonce qu'il est vivant, mais bon tu peux très bien ne pas la croire.
Concernant le fait d'interpeller les PNJ par leur prénom, c'est pas mal comme idée, sauf quand ton personnage le fait avec quelqu'un qu'il n'est pas censé connaître :')
sabrovitch
28/11/2015, 23h15
Pour l'urgence lié à la quête principale, je trouve que c'est plus une question d'interprétation en fait.
(le paragraphe suivant spoil le début du jeu)
Tu as peut-être ce sentiment au tout début, mais assez vite tu apprends que tu as été cryogénisé(e) depuis 200 ans, et tu n'as pas la moindre idée du moment où l’enlèvement s'est produit. Partant de là, tu peux très bien considérer que ton fils est mort depuis longtemps et que c'est plus une quête pour découvrir ce qui s'est produit et ce qui lui est arrivé plus que pour le retrouver lui-même. Il n'y a donc pas réellement d'urgence. Le seul élément qui pourrait réveiller cette urgence, au moins au départ, c'est la vieille qui carbure au jet qui t'annonce qu'il est vivant, mais bon tu peux très bien ne pas la croire.
Concernant le fait d'interpeller les PNJ par leur prénom, c'est pas mal comme idée, sauf quand ton personnage le fait avec quelqu'un qu'il n'est pas censé connaître :')
Autant y'en a qui oublient les balises spoilers souvent, autant là c'est même plus du spoil vraiment mais l'intention est bonne ;)
Monsieur Cacao
28/11/2015, 23h17
Pour l'urgence lié à la quête principale, je trouve que c'est plus une question d'interprétation en fait.
(le paragraphe suivant spoil le début du jeu)
Tu as peut-être ce sentiment au tout début, mais assez vite tu apprends que tu as été cryogénisé(e) depuis 200 ans, et tu n'as pas la moindre idée du moment où l’enlèvement s'est produit. Partant de là, tu peux très bien considérer que ton fils est mort depuis longtemps et que c'est plus une quête pour découvrir ce qui s'est produit et ce qui lui est arrivé plus que pour le retrouver lui-même. Il n'y a donc pas réellement d'urgence. Le seul élément qui pourrait réveiller cette urgence, au moins au départ, c'est la vieille qui carbure au jet qui t'annonce qu'il est vivant, mais bon tu peux très bien ne pas la croire.
Vu le début ça donne l'impression que l'enlèvement précède de peu le réveil. Après c'est pas étonnant que la seule chose que ton perso souhaite c'est de retrouver son enfant, sans notion du temps autant imaginer que c'est encore possible de le retrouver
Frypolar
29/11/2015, 00h17
(le paragraphe suivant spoil le début du jeu)
Tu as peut-être ce sentiment au tout début, mais assez vite tu apprends que tu as été cryogénisé(e) depuis 200 ans, et tu n'as pas la moindre idée du moment où l’enlèvement s'est produit. Partant de là, tu peux très bien considérer que ton fils est mort depuis longtemps et que c'est plus une quête pour découvrir ce qui s'est produit et ce qui lui est arrivé plus que pour le retrouver lui-même. Il n'y a donc pas réellement d'urgence. Le seul élément qui pourrait réveiller cette urgence, au moins au départ, c'est la vieille qui carbure au jet qui t'annonce qu'il est vivant, mais bon tu peux très bien ne pas la croire.
Concernant le fait d'interpeller les PNJ par leur prénom, c'est pas mal comme idée, sauf quand ton personnage le fait avec quelqu'un qu'il n'est pas censé connaître :')
Tout pareil. Pour le gosse (je sais toujours pas ce qu’il est devenu, je précise) mais pour moi l’intro du jeu montre clairement qu’on se « rendort » après son enlèvement donc je suis parti du principe qu’il n’y avait plus d’urgence et que si on le retrouvait il serait adulte ou vieux. Enfin ça me semble limite évidant vu l’originalité des scénarios de jv en général :ninja:.
Montigny
29/11/2015, 00h47
Tout pareil. Pour le gosse (je sais toujours pas ce qu’il est devenu, je précise) mais pour moi l’intro du jeu montre clairement qu’on se « rendort » après son enlèvement donc je suis parti du principe qu’il n’y avait plus d’urgence et que si on le retrouvait il serait adulte ou vieux. Enfin ça me semble limite évidant vu l’originalité des scénarios de jv en général :ninja:.
J'ai la même impression. On ne sait pas combien de temps s'est écoulé entre le moment où on voit notre fils se faire enlever et le moment où on se réveil... Il a pu se passer une 100ène d'année , on ne sait pas. Du coup , je suis parti du principe que la personne qu'on trouvera en face de nous et qui représentera notre fils , sera un synthétique...Et c'est pas dit que nous n'en soyons pas un nous même... (petite précision : je ne suis pas encore entré dans diamond city dans cette partie ...j'ai recommencé . A ma 1ère partie je venais juste d'entrer dans diamond city et on m'a mit au courant pour les synthétiques....)
Montigny
29/11/2015, 10h38
J'ai renvoyé par inadvertance (enfin surtout parce que l'interface est mal foute <_< ) le clébard dans un des avant-posts...seulement , je ne sais pas lequel (vu qu'en faisant Tab pour annuler ça l'a envoyé quand même <_< ) .... Y a un moyen de savoir où est passé ce foutu cabot ?
Monsieur Cacao
29/11/2015, 11h22
Tiens bah du bon gros bug là: tout ce que je recyclais ne donnait pas de matériaux, du moins je n'avais rien dans l'inventaire, quedalle.
Question d'ailleurs: le stock des ateliers entre les colonies n'est pas commun, faut se faire chier à trimballer les matériaux d'une colonie à l'autre ???
Avec la perk local leader tu peux désigner un mec dans ta colonie pour établir une route de ravitaillement entre sa colonie et une autre.
Toutes les colonies ainsi reliées partagent leurs ressources.
Tu peux prendre le perk : Chef Local pour assigné des gens qui font le trajet entre les colonies, les ateliers auront alors un inventaire commun :)
EDIT : Grillé
Tiens bah du bon gros bug là: tout ce que je recyclais ne donnait pas de matériaux, du moins je n'avais rien dans l'inventaire, quedalle.
Cela ne mets pas les items "junk" directement dans l'atelier ?
Monsieur Cacao
29/11/2015, 11h52
Cela ne mets pas les items "junk" directement dans l'atelier ?
Si après divers tests :ninja:
En fait j'ai eu un doute et j'ai voulu vérifié en recyclant un truc. Sauf que j'ai probablement choisi le seul objet où la description de ressource est faussée. J'avais des circuits imprimés, ça me mettait que ça donnait du câblage, j'ai testé, mais rien dans le stock.
En fait le CI est déjà la ressource minimale...Y'a une erreur dans la description...
- - - Mise à jour - - -
Avec la perk local leader tu peux désigner un mec dans ta colonie pour établir une route de ravitaillement entre sa colonie et une autre.
Toutes les colonies ainsi reliées partagent leurs ressources.
Merci.
Du coup faut un chef dans chaque colonie, c'est ça ? C'est un poste à temps plein ou le type peut faire deux trucs en même temps ?
Edit: en passant, j'ai lu sur un forum que le patch actuellement en bêta pour le jeu pète le modding. Faites gaffe...
Montigny
29/11/2015, 11h55
Moi , j'ai beau avoir la perks leader machin , tout ce que je peux faire avec les pecnos c'est un échange de matos <_< .....
Nope elle n'était pas présente.
C'est bien un souci de framerate chez moi. D'ailleurs j'ai baissé d'un cran ombre et lumière et ça tourne presque du feu de dieu maintenant, la souris réagit très bien, sauf en ville (comme tout le monde) vu les saccades et les intérieurs restent un peu limite niveau sensi. A part ça c'est presque aussi fluide que Rage.
Perso j'ai réussi à avoir le jeu fluide en ville en conservant la lumière et les ombres en ultra.
J'ai mis la distance des ombres en moyen (je dois encore tester pour voir si en augmentant ça change beaucoup) et, ce qui a vraiment tout changé, c'est de mettre dans le second menu la "qualité des objets distants" et la "qualité de fondu des détails d'objet" sur moyen. Je vois pas beaucoup de différence et ça a vraiment tout changé.
EDIT : Bon, après tests, la distance des ombres sur moyen fait gagner beaucoup en ville. En fait c'est tout ce qui est affichage distant qui a l'air de jouer sur les perfs.
Moi , j'ai beau avoir la perks leader machin , tout ce que je peux faire avec les pecnos c'est un échange de matos <_< .....
C'est pas via le système de dialogue. De mémoire faut les cibler et appuyer sur Q (en mode construction) et il te demande ensuite ou tu veux l'envoyer.
Très déçu par la fin (BoS). Rien de personnalisé, pas de révélations. Fin autres factions : toutes les fins sont pareil, même dernière mission et même cinématique.
Du coup je revois mon jugement sur le jeu, c'est de la merde. :trollface: (enfin non c'est décevant).
Bon du coup je vais enfin pouvoir explorer la map et faire de la construction.
QQ screen de mon perso pour le plaisir.
http://tof.canardpc.com/preview/3476a2e0-ddd5-4394-8a24-2fbadc99f992.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3476a2e0-ddd5-4394-8a24-2fbadc99f992.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/3f0486cb-7946-47b1-8e66-ca87ffe866c7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3f0486cb-7946-47b1-8e66-ca87ffe866c7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/772451d8-b45c-4b55-a670-62275dd883e5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/772451d8-b45c-4b55-a670-62275dd883e5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/3b20063f-081b-47e7-b418-26b9d8711311.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3b20063f-081b-47e7-b418-26b9d8711311.jpg)
Frypolar
29/11/2015, 13h21
J'ai renvoyé par inadvertance (enfin surtout parce que l'interface est mal foute <_< ) le clébard dans un des avant-posts...seulement , je ne sais pas lequel (vu qu'en faisant Tab pour annuler ça l'a envoyé quand même <_< ) .... Y a un moyen de savoir où est passé ce foutu cabot ?
Alors le chien essaie de se trouver une niche. De base dans Sanctuary il y en a plusieurs pas toutes évidentes à voir (pro-tip virez-les toutes sauf une que vous mettez en plein milieu). Soit vous les cherchez toutes soit vous construisez une cloche (Ressources => Divers) qui permet de rameuter tous les habitants du coin quand vous la sonnez. Si le chien ne vient toujours pas alors on passe par la console. Là deux solutions, vous téléportez la personne sur vous soit l’inverse (pour savoir où ce con s’est planqué :tired:).
Pour vous téléportez sur un mec c’est facile : player.moveto <id_du_PNJ> (on vire les "<>" bien sûr). Pour téléporter le PNJ à soit on le sélectionne avec prid <id_du_PNJ> puis on le téléporte sur soi avec moveto player. L’id du chien est 1d162.
Edit : pour l’id des autres compagnons vous pouvez aller sur la page wikia du compagnon, c’est la valeur ref id dans le cadre de droite. Par contre je déconseille d’aller directement sur la page wikia des compagnons en général je me suis un peu fait spoiler la gueule :(
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Tiens bah du bon gros bug là: tout ce que je recyclais ne donnait pas de matériaux, du moins je n'avais rien dans l'inventaire, quedalle.
Question d'ailleurs: le stock des ateliers entre les colonies n'est pas commun, faut se faire chier à trimballer les matériaux d'une colonie à l'autre ???
Non mais ça marche plutôt bien leur système et t’as absolument pas besoin de jeter les trucs au sol. Si l’objet fait partie de la catégorie Junk alors il sera stocké dans l’établis puis détruit automatiquement quand tu en auras besoin. Exemple : tu poses un lit, automatiquement des jolis billets verts vont se transformer en tissu (c’est même écrit en haut à gauche de l’écran). Les ingrédients potentiels de ton tas de Junk sont pris en compte lorsque le jeu t’affiche la quantité de vis, colle, bois ou autre dans un écran de craft quelconque. Si l’objet est une arme ou une armure alors il faut aller dans un établis dédié aux armes ou aux armures pour le détruire à la main, ça évite qu’il soit détruit automatiquement donc c’est très bien. Ceci dit, si tu n’as pas la perk Scrapper tu ne récupéreras rien des différents accessoires de ton arme, seule l’arme de base est considérée. Si l’objet est de la bouffe, une plante ou un truc du genre tu ne peux pas le recycler y compris en mode construction. Enfin, si c’est un objet qui n’apparaît pas dans l’inventaire (un arbre, une voiture, etc.) tu peux seulement le recycler en mode construction.
Attention par contre, de base les établis de chaque camp sont séparés, l’inventaire n’est pas commun à moins d’avoir la perk Local Leader et d’avoir désigné un mec pour faire les échanges.
Les mecs qui font le transfert j’ai jamais essayé, je le fais à la main avec le fast travel :ninja:
mickakun
29/11/2015, 13h43
Premier fallout de ma vie, lancé l'autre jour !
Intro super, je plonge directement dans l'histoire et j'adhère à fond au background du jeu.
Par contre j'ai rarement eu autant la sensation qu'on me rabatte sur la gueule "Ceci est un jeu vidéo, avec des mécanismes de jeu vidéo" XD Un peu comme si on t'envoie le 4eme mur brisé sur la gueule. Je ne sais pas si vous voyez ce que je veux dire.
Je suis aussi déçu par l'IA dégueulasse des humains, autant les alliés que les ennemis (et ce putain de chien). Le truc extrêmement anti-immersif. Puis putain, pourquoi LE MONDE ENTIER souhaite ma mort, pourquoi ce chien est un vrai calvaire à avoir ? (en plus moralement je ne peux pas le laisser).
J'ai fais deux/trois quête ultra secondaire, là aussi j'ai l'impression que fallout 4 me considère comme un abrutis
Personnage lambda : "Si vous m'aider, alors mon fils va être sauvé, mais malheureux. Vous avez compris ???? Je répète : Si avec ta souris tu clique sur le choix numéro 1 alors cela implique la conséquence B, par contre si tu clique sur le choix numéro 2 alors ça implique la conséquence A, je suis clair ? "
C'est d'un creux....
Autre chose qui m’agace : Un jeu avec des éléments de crafting et une capacité de charge merdique ? Really ? Je supporte pas ça >_<, j'ai quasiment rien looté en 3h de jeu et mon sac était déjà plein avant que je prenne connaissance de l’intérêt du craft ! Et puis c'est quoi cette interface dégueulasse ?
Cela dit je suis toujours hypé par l'univers et l'histoire :wub:, je vous retrouve après avoir bien avancé la quête principale
Moi , j'ai beau avoir la perks leader machin , tout ce que je peux faire avec les pecnos c'est un échange de matos <_< .....
Tu peux pas le faire avec les 4 ou 5 pnj que tu reçois de base à Sanctuary, il faut faire venir de nouveaux colons (via une antenne).
Montigny
29/11/2015, 14h05
Le compagnon peut stocker des items pour toi , ça permet de te délester un peu....sinon faut augmenter ta force , qui te permettra de porter plus de choses.
Ok , j'irais voir à sanctuary pour le clébs , merci.
@RUPPY : c'est fait , j'ai déjà eu plusieurs colons(bin) qui sont venus....
Grosnours
29/11/2015, 17h46
Alors, en ce qui concerne les caravanes entre bases :
- il faut avoir la perk qui va bien
- les gars désignés changeront de nom (caravaniers) et se verront affubler d'une brahmine de transport comme tous les marchands. On peut les rencontrer lors de nos voyages assez couramment. La brahmine a tendance a crever facilement dans des embuscades par contre j'ai l'impression que les caravaniers sont invincibles. Et c'est tant mieux.
- sonner la cloche dans leur base de départ convoquera les caravaniers.
- l'inventaire des ateliers n'est pas partagé. C'est plus subtil que cela, ce sont les ressources qui sont partagées pour faciliter la construction. Donc si tu as des boules de billard dans la base A, tu ne peux pas y accéder depuis la base B pour parfaire ta table de billard. Par contre tu peux indirectement les transformer en bois (si cela donne bien du bois, je ne sais plus) pour construire une table dans la base B si besoin est.
C'est plus subtil que cela, ce sont les ressources qui sont partagées pour faciliter la construction. Donc si tu as des boules de billard dans la base A, tu ne peux pas y accéder depuis la base B pour parfaire ta table de billard. Par contre tu peux indirectement les transformer en bois (si cela donne bien du bois, je ne sais plus) pour construire une table dans la base B si besoin est.
Oui, du coup, on peut avoir un élément dans la colonie A qui donne des engrenages mais pas d'engrenage dans la Colonie B pourtant relié via Caravane car le matériaux n'a pas été extrait
Voilà, enfin il me semble
Oui, du coup, on peut avoir un élément dans la colonie A qui donne des engrenages mais pas d'engrenage dans la Colonie B pourtant relié via Caravane car le matériaux n'a pas été extrait
Voilà, enfin il me semble
Bethesda :facepalm:
Endymion
29/11/2015, 18h51
Il y a une méthode pour retrouver facilement un compagnon que l'on a engagé mais dont on se rappelle plus l'emplacement?
Grosnours
29/11/2015, 18h52
Oui, du coup, on peut avoir un élément dans la colonie A qui donne des engrenages mais pas d'engrenage dans la Colonie B pourtant relié via Caravane car le matériaux n'a pas été extrait
Voilà, enfin il me semble
Non, je ne crois pas.
Si tu as un objet dans la colonie A qui contient l’élément Z, cet élément est utilisable dans la colonie B que cet objet ait été recyclé ou non.
Typiquement, je fais plein de tourelles dans mes colonies pour la défense. Tourelles qui demandent entre autres de l'huile. Que je ne reçois que sous forme d'objets ou que je fabrique indirectement via l'atelier de chimie. Jamais je n'extrait de l'huile pure, et pourtant j'en ai à foison pour mes tourelles.
Montigny
29/11/2015, 19h10
Il y a une méthode pour retrouver facilement un compagnon que l'on a engagé mais dont on se rappelle plus l'emplacement?
Essaye où tu as rencontré ce pnj pour la 1ère fois...moi j'avais paumé le clébard et je l'ai retrouvé à la station service du départ....
Sinon de toute façon , c'est le merdier ces colonies et ce partage de ressources. L'intention était bonne , mais ils ont fait du bethesda quoi....
Non, je ne crois pas.
Si tu as un objet dans la colonie A qui contient l’élément Z, cet élément est utilisable dans la colonie B que cet objet ait été recyclé ou non.
Typiquement, je fais plein de tourelles dans mes colonies pour la défense. Tourelles qui demandent entre autres de l'huile. Que je ne reçois que sous forme d'objets ou que je fabrique indirectement via l'atelier de chimie. Jamais je n'extrait de l'huile pure, et pourtant j'en ai à foison pour mes tourelles.
Ah! J'ai bien fait d'être prudent :)
J'ai une route qui ne semble pas être prise en compte alors... est ce que si la A est lié à la B et la B à la C > A est lié à C ?
Le test d'andry joe: déjà passé mais je voulais pas me spoil le moindre bout du jeu du coup je le vois que maintenant.
Ce mec est bon quand même, a chaque fois je le trouve bon.
https://www.youtube.com/watch?v=aorKjw71ckQ
Allez quelques images de mon côté !
https://farm1.staticflickr.com/772/22763778953_b793d89051_z.jpg (https://flic.kr/p/AFyjpt)
https://farm1.staticflickr.com/669/22762584854_a06bd30bbd_z.jpg (https://flic.kr/p/AFscry)
https://farm6.staticflickr.com/5743/23390961545_6fbb20d571_z.jpg (https://flic.kr/p/BCYMWr)
https://farm1.staticflickr.com/725/23308389201_f64f1cc084_z.jpg (https://flic.kr/p/BvFA4k)
https://farm6.staticflickr.com/5831/22763822233_bf1eff5d08_z.jpg (https://flic.kr/p/AFyxgF)
Wow
Hum, d'ailleurs je viens de me rendre compte que j'ai rien dans le dossier où devraient être mes screenshots :(
C:\Prog\Steam\SteamApps\common\Fallout 4
Une idée du délire?
Les miens sont dans ./Steam/Screenshots.
Djezousse
29/11/2015, 20h50
Ah! J'ai bien fait d'être prudent :)
J'ai une route qui ne semble pas être prise en compte alors... est ce que si la A est lié à la B et la B à la C > A est lié à C ?
C'est comme le metro, si ils sot sur la même ligne, tout est commun.
En gros, si A est relié à B, qui est relié à C, qui est relié à Z, alors A, B, C et Z possèdent le même inventaire de Bric à brac (mais rien d'autre : si vous stockez armes et armures dans l'établi, ça reste localisé là où vous l'avez mis, seuls les matériaux sont en communs.)
Et sinon oui, pas besoin d'extraire les éléments, ça se débite tout seul où que tu sois.
Par contre il m'est arrivé que ça buggue et qu'une colonie ne prenne en compte que son stock local : quand c'est comme ça, il suffit de fermer puis ouvrir à nouveau le mode construction, et c'est réglé.
Yoggsothoth
29/11/2015, 20h56
Sympa ses screens en toute sobriété .
Mes miens qui rendent beaucoup mieux en mouvement... :)
https://c2.staticflickr.com/6/5819/23078722196_fd798ca49c_o.png
https://c1.staticflickr.com/1/662/23116134811_719d534766_o.png
https://c1.staticflickr.com/1/655/23163457776_d36934e1ba_o.png
https://c2.staticflickr.com/6/5706/22561045924_6a2139942d_o.png
https://c1.staticflickr.com/1/683/23035203379_b4de38af29_o.png
https://c2.staticflickr.com/6/5674/23294689192_7536505571_o.png
Endymion
29/11/2015, 21h07
Essaye où tu as rencontré ce pnj pour la 1ère fois...moi j'avais paumé le clébard et je l'ai retrouvé à la station service du départ....
Sinon de toute façon , c'est le merdier ces colonies et ce partage de ressources. L'intention était bonne , mais ils ont fait du bethesda quoi....
J'ai Dick Valentine qui s'est fait la malle sans prévenir.
Megagamelle
29/11/2015, 21h25
Tant que c'est Dick, c'est pas grave.
Captain_Cowkill
29/11/2015, 21h38
Il porte bien son nom.
Monsieur Cacao
29/11/2015, 21h51
C'est quand même pourri ce système de recyclage/atelier.
C'était pas compliqué de faire en sorte que les objets bazardés dans le stock se recyclent automatiquement.
Ou au moins prévoir un engin qui permet le recyclage direct de tout item balancé dedans. C'est quand même mieux pour connaître les chiffres du stock.
De toute façon tout est mal branlé de ce système. Y'a du potentiel, ça peut être amusant, mais la gestion de tout ça est honteuse...
Sérieux rien que le système d'affectation de colon c'est n'importe quoi...C'était si compliqué de foutre d'un côté la liste des colons (et leur occupation actuelle) et de l'autre la liste des postes disponibles ? Les dévs kiffent d'aller chercher un mec à un bout du domaine (quand on le trouve...) pour ensuite se diriger vers le poste, en marchant (pas de sprint en construction ), poste qui étonnamment se retrouve souvent à l'opposé du colon en question ? Pas moi.
Ils auraient mieux fait de bosser le fond Rpg au lieu de s'emmerder avec ce minecraft du pauvre. Par moment j'en viens presque à regretter F3 pour certains trucs, notamment les "donjons" qui certes étaient pas mal copies/collés et nettement moins fouillés visuellement, mais avaient au moins le mérite de ne pas être aussi étriqués et surtout d'être souvent plus "ouvert", avec plusieurs chemins . Là à part quelques zones particulières j'ai l'impression d'être dans des niveaux de FPS standard, très linéaires . Et au vu de la gueule desdits niveaux et de l'IA, d'un FPS qui se prendrait 50 sur Metacritic. Et comme ne plus je joue Fufu à la base, de l'infiltration en ligne droite c'est pas le plus marrant.
Après je trouve quand même l'ensemble sympa mais à force de piocher partout et ne rien fournir de vraiment notable, d'approfondi, , le jeu s'enfonce petit à petit dans la catégorie open-world lambda fourre-tout AAA "C'est 7 ! Bon on joue à quoi ensuite ?". Et ça m'énerve putain, les mecs partaient pas trop mal , et je suis certain qu'ils peuvent faire mieux que ça. Mais à force de se disperser et quand on ne sait plus où on va...
Et il mériterait tellement mieux...J'suis même pas certain que les moddeurs le sauvent autant que F3, parce que refondre le level-design ou la gestion de colonies c'est autre chose que d'améliorer les textures ou bidouiller des paramètres pour modifier la difficulté (oui je sais ils bossent plus que ça en vrai, mais chuuut).
Angelina
29/11/2015, 21h58
Sympa ses screens en toute sobriété .
Mes miens qui rendent beaucoup mieux en mouvement... :)
Didonc, 8mo la photo, soit 50mo à charger ton post. T'abuses un peu là non ? T'as pensé aux pauvres orphelins qu'ont pas la fibre qui habitent la cambrousse ? Ou à nos amis belges qui ont un quota de Mo ?
Très jolies photos ceci dit. Mais si ça bouge c'est plus une photo !
Megagamelle
29/11/2015, 22h25
Avec le mod qui transforme la roue de dialogues en liste traditionnelle, la platitude de l'écriture me saute encore plus méchamment à la gueule (sans prévenir, cette fois-ci). Mais bon, au moins plus de mauvaises surprises... on sait ce qu'on va dire.
Mis à part ça, le jeu commence à me plaire quand je ne pense pas trop à Obsidian.
Yoggsothoth
29/11/2015, 22h42
Didonc, 8mo la photo, soit 50mo à charger ton post. T'abuses un peu là non ? T'as pensé aux pauvres orphelins qu'ont pas la fibre qui habitent la cambrousse ? Ou à nos amis belges qui ont un quota de Mo ?
Très jolies photos ceci dit. Mais si ça bouge c'est plus une photo !
J'ai toujours posté cette taille d'image, si ça embête ou coute cher pour nos amis Belges je m'en excuse .
Sinon tu portes bien ton sous-titre
Quelques captures en DSR@2560 + ReShade :
https://farm1.staticflickr.com/620/23296215232_89576f6b16_z.jpg (https://flic.kr/p/BuBcaj)
https://farm6.staticflickr.com/5681/23296189292_5dd54c60b6_z.jpg (https://flic.kr/p/BuB4s5)
https://farm6.staticflickr.com/5740/23322217951_e91efa4318_z.jpg (https://flic.kr/p/BwUsS4)
https://farm6.staticflickr.com/5755/23108970120_e17814c429_z.jpg (https://flic.kr/p/Bd4vHj)
https://farm1.staticflickr.com/677/23296154952_3bdd830ddb_z.jpg (https://flic.kr/p/BuATf1)
https://farm1.staticflickr.com/671/23296097642_c607707d0e_z.jpg (https://flic.kr/p/BuAAcU)
https://farm1.staticflickr.com/658/23108742830_715cde4ed1_z.jpg (https://flic.kr/p/Bd3m9w)
https://farm1.staticflickr.com/755/23108690060_e0d6cd6356_z.jpg (https://flic.kr/p/Bd35sG)
https://farm6.staticflickr.com/5699/23295937582_9438cbffe3_z.jpg (https://flic.kr/p/BuzLCf)
https://farm1.staticflickr.com/743/23404324425_b5f332ab83_z.jpg (https://flic.kr/p/BEahfV)
Djezousse
29/11/2015, 23h10
Au fait, quelqu'un sait pourquoi certaines colonies sont grisées quand on quitte les compagnons ?
J'ai foutu MacReady au Drive-in qui me sert de poste avancé, et le reste à Sanctuary (soit au moins 5 personnes), mais pour une raison qui m'échappe, impossible d'envoyer d'autres gens à l'un comme à l'autre.
Ca fait chier, je viens de récupérer l'Ethylotron, je comptais justement l'envoyer à Sanctuary pour rafraîchir tout le monde la bas, mais j'ai pas l'option : le nom de la colonie est grisée...
Angelina
29/11/2015, 23h38
J'ai toujours posté cette taille d'image, si ça embête ou coute cher pour nos amis Belges je m'en excuse .
Sinon tu portes bien ton sous-titre
Je dis ça c'est pour toi hein. En fait tes images sont tellement lente à charger qu'elles ont toujours pas fini quand j'arrive en bas de page. J'ai peur que beaucoup comme moi ne voit pas tes tofs. (et pourtant j'ai une bonne connexion)
Et je parle même pas de ceux qui lisent le forum sur leur smartphone.
C'est quand même pourri ce système de recyclage/atelier.
C'était pas compliqué de faire en sorte que les objets bazardés dans le stock se recyclent automatiquement.
Ou au moins prévoir un engin qui permet le recyclage direct de tout item balancé dedans. C'est quand même mieux pour connaître les chiffres du stock.
De toute façon tout est mal branlé de ce système. Y'a du potentiel, ça peut être amusant, mais la gestion de tout ça est honteuse...
Sérieux rien que le système d'affectation de colon c'est n'importe quoi...C'était si compliqué de foutre d'un côté la liste des colons (et leur occupation actuelle) et de l'autre la liste des postes disponibles ? Les dévs kiffent d'aller chercher un mec à un bout du domaine (quand on le trouve...) pour ensuite se diriger vers le poste, en marchant (pas de sprint en construction ), poste qui étonnamment se retrouve souvent à l'opposé du colon en question ? Pas moi.
Ils auraient mieux fait de bosser le fond Rpg au lieu de s'emmerder avec ce minecraft du pauvre. Par moment j'en viens presque à regretter F3 pour certains trucs, notamment les "donjons" qui certes étaient pas mal copies/collés et nettement moins fouillés visuellement, mais avaient au moins le mérite de ne pas être aussi étriqués et surtout d'être souvent plus "ouvert", avec plusieurs chemins . Là à part quelques zones particulières j'ai l'impression d'être dans des niveaux de FPS standard, très linéaires . Et au vu de la gueule desdits niveaux et de l'IA, d'un FPS qui se prendrait 50 sur Metacritic. Et comme ne plus je joue Fufu à la base, de l'infiltration en ligne droite c'est pas le plus marrant.
Après je trouve quand même l'ensemble sympa mais à force de piocher partout et ne rien fournir de vraiment notable, d'approfondi, , le jeu s'enfonce petit à petit dans la catégorie open-world lambda fourre-tout AAA "C'est 7 ! Bon on joue à quoi ensuite ?". Et ça m'énerve putain, les mecs partaient pas trop mal , et je suis certain qu'ils peuvent faire mieux que ça. Mais à force de se disperser et quand on ne sait plus où on va...
Et il mériterait tellement mieux...J'suis même pas certain que les moddeurs le sauvent autant que F3, parce que refondre le level-design ou la gestion de colonies c'est autre chose que d'améliorer les textures ou bidouiller des paramètres pour modifier la difficulté (oui je sais ils bossent plus que ça en vrai, mais chuuut).
tiens tiens deux trois trucs me disent quelque chose...
Par contre, les items bric à brac/junk se recyclent automatiquement quand tu fabriques un truc et le jeu te présente bien ton stock virtuel quand tu veux fabriquer ce truc. Enfin je crois.
Sinon après être avancé un peu - et avoir compris pas mal de mécanismes bien obscures (certains étant malgré tout expliqués dans l'aide que j'ai découvert bien tard, mea culpa, mais certains autres, pas vraiment), je prend quand même pas mal de plaisir à jouer. l'exploration et certaines situations sont quand même bien sympa, et la DA surligne bien le tout (le monde gris/vert moche de FA3, je ne pouvais pas).
Frypolar
30/11/2015, 00h37
J'ai Dick Valentine qui s'est fait la malle sans prévenir.
Alors si t’es en train d’avancer dans la quête principale il peut être en train de t’attendre au prochain objectif. C’est le cas après avoir été voir (spoiler de partie débutant à Diamond City)Kellog où il peut t’attendre chez la journaliste puis chez sa copine à Goodneighbor. Si c’est pas le cas :
Là deux solutions, vous téléportez la personne sur vous soit l’inverse (pour savoir où ce con s’est planqué :tired:).
Pour vous téléportez sur un mec c’est facile : player.moveto <id_du_PNJ> (on vire les "<>" bien sûr). Pour téléporter le PNJ à soit on le sélectionne avec prid <id_du_PNJ> puis on le téléporte sur soi avec moveto player. L’id du chien est 1d162.
Edit : pour l’id des autres compagnons vous pouvez aller sur la page wikia du compagnon, c’est la valeur ref id dans le cadre de droite. Par contre je déconseille d’aller directement sur la page wikia des compagnons en général je me suis un peu fait spoiler la gueule :(
Et l’ID de Valentine c’est 2f25.
McGuffin
30/11/2015, 00h43
Par contre, les items bric à brac/junk se recyclent automatiquement quand tu fabriques un truc et le jeu te présente bien ton stock virtuel quand tu veux fabriquer ce truc. Enfin je crois.
Oui c'est bien ca, par contre y a une inconsistance que je m'explique mal: dans le pipboy on peut alterner la vue du bric à brac pour voir soit les objets, soit le sommaire du stock virtuel une fois recyclé, mais on ne peut pas faire de même dans l'atelier, on voit juste les pieces necessaires à ce qu'on construit.
Bon sinon, je suis vraiment impressionné par le monde et le design général.
Je commence juste à m'aventurer au sud de lexington, c'est ... monstreux.
Autant j'etais un peu decu de voir que la plupart des maisons de la premiere petite ville pres de Sanctuary étaient juste des "décors" fermés, autant par la suite on ne sait plus où donner de la tete.
C'est franchement colossal.
Yoggsothoth
30/11/2015, 01h39
Je dis ça c'est pour toi hein. En fait tes images sont tellement lente à charger qu'elles ont toujours pas fini quand j'arrive en bas de page. J'ai peur que beaucoup comme moi ne voit pas tes tofs. (et pourtant j'ai une bonne connexion)
Et je parle même pas de ceux qui lisent le forum sur leur smartphone.
D'accord, j'ai pas de soucis mais j'ai une grosse connexion et après réflexion tu as raison, je vais faire le nécessaire pour réduire leurs poids à l'avenir et ça me fera plus de place sur mes HDD .
Le mieux c'est de les uploader sur tof.cpc.com.
Ça te donne le code pour l'afficher dans une bonne résolution sur le forum avec la version plus grande en cliquant dessus.
Le top reste Flickr. Il fait pareil avec le code pour le forum mais avec une version top qualité en cliquant dessus. Très léger à afficher sur le forum.
Frypolar
30/11/2015, 02h13
Le top reste Flickr. Il fait pareil avec le code pour le forum mais avec une version top qualité en cliquant dessus. Très léger à afficher sur le forum.
Bof, t’as d’autres sites qui font ça, comme imgur mais Flickr ne te permet pas d’afficher uniquement l’image il te met forcément l’interface de leur site dont tu n’as rien à faire. Du coup si tu veux voir uniquement l’image ou choper sa version top qualité ben c’est la merde.
Yoggsothoth
30/11/2015, 03h58
Suis déjà sur Flickr, dans ma signature , c'est juste mes screens via Reshade qui pèsent plus lourd .
Suis déjà sur Flickr, dans ma signature , c'est juste mes screens via Reshade qui pèsent plus lourd .
Tu utilises quoi comme reshade d'ailleurs ?
Ça a l'air moins jaunâtre que celui de Cooly08 et perso je préfère. Mais te vexe pas hein Cooly, c'est très joli ce que tu postes ! :happy2:
Monsieur Cacao
30/11/2015, 08h30
Hier j'ai fait la quête de Covenant...
Le docteur qui juge que la seule solution pour déterminer si une personne est humaine ou synthétique passe par une autopsie, et donc la mort de la personne :facepalm: Si faut trancher pour vérifier, y'a d'autres méthodes n'incluant pas le décès obligatoire :facepalm:
Frypolar
30/11/2015, 10h46
Hier j'ai fait la quête de Covenant...
Le docteur qui juge que la seule solution pour déterminer si une personne est humaine ou synthétique passe par une autopsie, et donc la mort de la personne :facepalm: Si faut trancher pour vérifier, y'a d'autres méthodes n'incluant pas le décès obligatoire :facepalm:
Elle est bien cette quête. C’est un peu dommage qu’on te montre qu’un truc cloche de manière si peu subtile. Si ça avait été moins évident on aurait eu le temps de s’attacher un peu à ce petit groupe, là au bout de deux dialogues tu sais qu’un truc ne va pas. Ah et je te préviens, quand tu vas y retourner tu vas te faire attaquer (ça c’est pas une surprise) mais si tu butes tout le monde et que tu prends possession des lieux le jeu considèrera toujours que ça ne t’appartient pas. Osef tu vas me dire sauf que si t’as au moins un colon qui te voit voler un truc ou ouvrir une porte verrouillée tout le monde va t’attaquer y compris ton compagnon. Bethesda http://cpc.tb.cx/images/icons/icon7.png J’ai lu que si on ne butait pas le chat et le robot ça fonctionnait normalement mais j’ai pas tenté.
Tu utilises quoi comme reshade d'ailleurs ?
Ça a l'air moins jaunâtre que celui de Cooly08 et perso je préfère. Mais te vexe pas hein Cooly, c'est très joli ce que tu postes ! :happy2:
Non t'inquiète pas. Les goûts et le couleurs hein... :p
JosephOrdure
30/11/2015, 11h35
Bonjour à tous,
Est-ce que je suis le seul à avoir un bug en mode construction : Impossible ni d'avancer ni d'aller à gauche...
C'est pas hyper pratique...
smokytoks
30/11/2015, 11h37
Tu as quoi comme touches mappées pour les déplacements ?
Si c'est ZQSD, tu peux essayer avec A & W, le jeu "passe" en QWERTY dans le mode construction...
Du coup, perso, je joue en QWERTY tout le temps, avec un ptit Alt-Maj pour basculer après avoir lancé le jeu...
JosephOrdure
30/11/2015, 11h56
Oui je suis en ZQSD....
- - - Mise à jour - - -
Je viens d'éssayer avec A & W mais ca ne fait rien...
Arckalypse
30/11/2015, 12h02
Hier j'ai fait la quête de Covenant...
Le docteur qui juge que la seule solution pour déterminer si une personne est humaine ou synthétique passe par une autopsie, et donc la mort de la personne :facepalm: Si faut trancher pour vérifier, y'a d'autres méthodes n'incluant pas le décès obligatoire :facepalm:
Elle est bien cette quête, personnellement ça ne m'a pas vraiment choqué dans la mesure où je ne sais pas si les synthétiques les plus évolués ont réellement des tissus/organes synthétiques ou pas (ou si c'est juste au niveau du cerveau/coeur ou autre) qu'il y a une modification) ce qui pourrait alors justifier la mort du suspect pour autopsie (vu qu'ils ont surement pas les moyens de faire de la chirurgie lourde ou des appareils médicaux avancés type irm) et n'oublions pas que l'institut kidnappe des gens (je ne sais pas si ça peut expliquer des choses, mais je me dis que ça pourrait être pour les modifier). Je n'ai pas assez avancé dans le jeu pour me rendre compte si ce qu'elle dit est si con ou pas. Du reste au delà de ça, il y a la nécessité de garder le secret sur les activités du groupe, donc je ne suis pas certain qu'ils soient dans l'optique de faire du contrôle et relâcher ensuite (d'où peut être l'idée d'employer des mesures définitives de contrôle).
smokytoks
30/11/2015, 12h12
Oui je suis en ZQSD....
- - - Mise à jour - - -
Je viens d'éssayer avec A & W mais ca ne fait rien...
Bascule en QWERTY et remappe les touches, ça devrait marcher...
soocrian
30/11/2015, 12h14
Voilà, repasser en contrôles par défaut et une fois en jeu basculer en qwerty (alt-maj ou win-espace selon ton OS).
Monsieur Cacao
30/11/2015, 12h33
Elle est bien cette quête, personnellement ça ne m'a pas vraiment choqué dans la mesure où je ne sais pas si les synthétiques les plus évolués ont réellement des tissus/organes synthétiques ou pas (ou si c'est juste au niveau du cerveau/coeur ou autre) qu'il y a une modification) ce qui pourrait alors justifier la mort du patient pour autopsie (vu qu'ils ont surement pas les moyens de faire de la chirurgie lourde ou des appareils médicaux avancés type irm). Je n'ai pas assez avancé dans le jeu pour me rendre compte si ce qu'elle dit est si con ou pas. Du reste au delà de ça, il y a la nécessité de garder le secret sur les activités du groupe, donc je ne suis pas certain qu'ils soient dans l'optique de faire du contrôle et relâcher ensuite.
Bof.
Les mecs n'ont aucun problème à te soigner, soigner des membres, soigner des radiations lourdes, faire des reconstructions faciales et sans doute plein d'autres trucs si on se penche sur la question en détail, mais ne peuvent "opérer" ? Au point où l'on en est dans les compétences, ils devraient pouvoir. Idem pour le matos, ils en ont.
Pour la deuxième option ouais c'est sans doute la plus plausible, garder le secret tout ça mais bon, je trouve que ça cadre moyen avec le complexe. Buter plein de gens "au cas où" pour contrer la menace synthétique, comme ça pouf pouf (voir option médicale précédente), paye tes sauveurs de l'humanité Et garder secret un truc qui a son entrée bien visible de tout le monde, surtout après qu'on ait fait le ménage dans les gardes...
Et même, y'avait moyen de faire tellement mieux qu'un truc aussi basique. Par exemple:
On découvre que la fille est synthétique. Paf on découvre pendant qu'on y est que le paternel le savait, mais qu'après la mort de sa fille il voyait l'occasion de vivre encore auprès d'elle,même si synth. Là on peut exposer une petite refléxion sur les relations humains/synths, corps/machine, les émotions qui peuvent les lier, et en passant coller un dilemme au joueur: éliminer le synth parce que c'est une menace, lui laisser la vie parce qu'on estime qu'il n'est pas dangereux et qu'on ne veut pas briser le coeur du vieux, voir un entre-deux où l'on chasserait le synth de la zone sans le tuer etc etc...
Tu es plein d'espoir, surtout face à un jeu Bethesda. Pour le reste il faut pas chercher midi à quatorze heures, les habitants de Covenant sont des crypto-fascistes et torturent qui ils veulent. Pour le reste, si je me souviens bien des explications fournies par l'Institut, les synthétiques de nouvelle génération sont physiologiquement "humains" à part deux trois puces dans leurs cervelles. L'argument technologique est donc valable à mes yeux, surtout qu'on est pas à Diamond City ou sur le vaisseau de la BoS. D'ailleurs, ils pourraient également avoir la technologie mais ne pas vouloir/pouvoir s'en servir : cout, savoir faire, penchant naturel pour la torture et les autopsies sauvages (cf crypto-fascisme)..
Arckalypse
30/11/2015, 12h51
Bof.
Les mecs n'ont aucun problème à te soigner, soigner des membres, soigner des radiations lourdes, faire des reconstructions faciales et sans doute plein d'autres trucs si on se penche sur la question en détail, mais ne peuvent "opérer" ? Au point où l'on en est dans les compétences, ils devraient pouvoir. Idem pour le matos, ils en ont.
On est dans un monde post apo, les salles stérilisées, le matériel d'anesthésie et les gens capables de faire des opérations aussi complexes ça doit être très rare (plus de formations, écoles etc...) et quand on voit leur complexe, c'est loin d'être un hôpital. Par contre effectivement c'est toujours le problème du rationnel et du fantastique, ça rentre souvent en conflit avec les connaissances high tech du jeu (institut par exemple).
Mais je crois que l'explication la plus logique c'est que c'est des cons (et c'est traité de façon humoristique/ironique par le jeu), d'où le fait qu'ils cherchent à déceler le fait d'être synthétique ou pas avec le test du G.O.A.T en répétant sans arrêt les même questions débiles sous forme de torture aux suspects.
Pour la deuxième option ouais c'est sans doute la plus plausible, garder le secret tout ça mais bon, je trouve que ça cadre moyen avec le complexe. Buter plein de gens "au cas où" pour contrer la menace synthétique, comme ça pouf pouf (voir option médicale précédente), paye tes sauveurs de l'humanité Et garder secret un truc qui a son entrée bien visible de tout le monde, surtout après qu'on ait fait le ménage dans les gardes...
Effectivement c'est loin d'être des sauveurs de l'humanité, c'est des gros cons de fachos, d'où ma relative perplexité en voyant que certains joueurs les soutiennent juste parcequ'ils ont entendu dire que l'institut sont des méchants. Cela dit c'est vrai qu'on a un peu le doute en se demandant si la fin justifie les moyens radicaux employés, en cela la quête est bien faite et se montre assez profonde parcequ'elle pose des questions d'actualité sur la limite des mesures sécuritaires face à une menace supposée très grave.
On découvre que la fille est synthétique. Paf on découvre pendant qu'on y est que le paternel le savait, mais qu'après la mort de sa fille il voyait l'occasion de vivre encore auprès d'elle,même si synth. Là on peut exposer une petite refléxion sur les relations humains/synths, corps/machine, les émotions qui peuvent les lier, et en passant coller un dilemme au joueur: éliminer le synth parce que c'est une menace, lui laisser la vie parce qu'on estime qu'il n'est pas dangereux et qu'on ne veut pas briser le coeur du vieux, voir un entre-deux où l'on chasserait le synth de la zone sans le tuer etc etc...
Je trouve que c'est pas mal aussi d'avoir le doute d'avoir ou non délivré un synthétique, ou au contraire peut être condamné un être humain, ça me semble assez intéressant. Voir les questions que ça pose et dont je parlais précédemment sur les limites sécuritaires face à une menace et la rumeur qui a force de loi (les allégations vis à vis de l'institut).
Sinon ta proposition est sympa mais ça a déjà été fait dans pas mal de séries/films (surtout avec des zombies :ninja: ).
Elle est bien cette quête. C’est un peu dommage qu’on te montre qu’un truc cloche de manière si peu subtile. Si ça avait été moins évident on aurait eu le temps de s’attacher un peu à ce petit groupe, là au bout de deux dialogues tu sais qu’un truc ne va pas. Ah et je te préviens, quand tu vas y retourner tu vas te faire attaquer (ça c’est pas une surprise) mais si tu butes tout le monde et que tu prends possession des lieux le jeu considèrera toujours que ça ne t’appartient pas. Osef tu vas me dire sauf que si t’as au moins un colon qui te voit voler un truc ou ouvrir une porte verrouillée tout le monde va t’attaquer y compris ton compagnon. Bethesda http://cpc.tb.cx/images/icons/icon7.png J’ai lu que si on ne butait pas le chat et le robot ça fonctionnait normalement mais j’ai pas tenté.
C'est bugué ou ils ont pas prévu que le joueur fasse un choix négatif envers cette communauté. :ninja:
J'ai buté le chat et le robot, dans un contenant j'ai le choix entre voler ce que j'ai déposé plus tôt ou transférer. Le premier choix déclenche l'ire des pécores, l'autre me permet de tout récupérer sans soucis. :siffle:
Les tourelles intactes après l'assaut ont attaqué les tourelles neuves que j'ai posé en remplacement et ce à la fin d'une rixe contre des pillards. Les habitants me traitent comme de la merde mais j'ai posé un canon et affecté les quatre péquenauds aux taches. On me demande si je ne suis pas là pour foutre le souk alors que j'ai envoyé ces trous de balles de mes autres bases :facepalm:
Arckalypse
30/11/2015, 13h37
[SPOILER]C'est bugué ou ils ont pas prévu que le joueur fasse un choix négatif envers cette communauté. :ninja:
J'ai pas l'impression que le jeu prévoit que tu puisses les trahir et en faire ensuite des tâcherons oeuvrant pour ton compte, moi j'ai été contre eux dans le complexe et ils m'attaquent tous à vue lorsque je m'approche de Covenant. Ça me semble moins compréhensible qu'on puisse récupérer leur base comme si de rien était ensuite.
- - - Mise à jour - - -
Tu es plein d'espoir, surtout face à un jeu Bethesda.
Autant y a des quêtes fedex ou peu travaillées, autant pour celle là il y a assez d'humour et de profondeur.
J'ai pas l'impression que le jeu prévoit que tu puisses les trahir et en faire ensuite des tâcherons oeuvrant pour ton compte, moi j'ai été contre eux dans le complexe et ils m'attaquent tous à vue lorsque je m'approche de Covenant. Ça me semble moins compréhensible qu'on puisse récupérer leur base comme si de rien était ensuite.
Ben vu qu’ils sont tous morts (j'ai jeté leurs cadavres sur les rives du lac en face de l'entrée, ça faisait pas propre, enfin si plus propre qu'après, quand j'ai explosé les corps avec des grenades:siffle: ), que la base est vidée, je ne vois pas ce qui peut bloquer , j'ai accès à l'atelier (on ne peut pas se servir d'un atelier si on à rien fait pour les habitants). Les nouveaux occupants viennent de mes colonies, j'ai assigné des rôles comme la défense ou la cueillette. Mais si je vole des objets qui m'appartiennent, mes pécores m'attaquent. :tired:
J'ai détruit une partie des rangements, ça évitera ptet des malentendus.
Ah mais je suis d'accord, c'est même une de mes préférées. C'est juste que Mr Cacao rêve un peu, même chez Obsidian les quêtes ne sont pas comme ils les racontaient dans son post :p
Arckalypse
30/11/2015, 13h54
Ben vu qu’ils sont tous morts (j'ai jeté leurs cadavres sur les rives du lac en face de l'entrée, ça faisait pas propre, enfin si plus propre qu'après, quand j'ai explosé les corps avec des grenades:siffle: ), que la base est vidée, je ne vois pas ce qui peut bloquer , j'ai accès à l'atelier (on ne peut pas se servir d'un atelier si on à rien fait pour les habitants). Les nouveaux occupants viennent de mes colonies, j'ai assigné des rôles comme la défense ou la cueillette. Mais si je vole des objets qui m'appartiennent, mes pécores m'attaquent. :tired:
J'ai détruit une partie des rangements, ça évitera ptet des malentendus.
Ça peut pas être un bug, pas dans un jeu Bethesda :ninja:
Ah mais je suis d'accord, c'est même une de mes préférées. C'est juste que Mr Cacao rêve un peu, même chez Obsidian les quêtes ne sont pas comme ils les racontaient dans son post :p
Ben c'est quand même déjà le cas dans cette quête, on a déjà le dilemne moral de libérer ou non une synthétique avec le danger qu'elle pourrait représenter si tel était le cas et pour une fois c'est pas mal fichu car on peut changer d'avis jusqu'à la fin (quand on rencontre le "médecin" par exemple), alors certes il n'y a pas de père en larme et de discussion avec la captive (encore que je n'ai pas essayé de lui parler avant de la délivrer), mais le problème moral qu'expose Cacao est déjà présent avec ce doute persistant sur notre choix (moi quand je l'ai libéré je connaissais les rumeurs auprès de l'institut mais je n'avais pas de certitudes sur la réelle dangerosité des synthétiques évolués, du coup mon choix était juste basé sur les méthodes que je jugeais trop radicales pour trouver les synthés, mais si ça se trouve en sauvant une vie j'en ai condamné des milliers... Bon déjà rien que pour en sauver une, j'en ai enlevé une trentaine... :ninja: ).
Monsieur Cacao
30/11/2015, 14h14
Ah mais je suis d'accord, c'est même une de mes préférées. C'est juste que Mr Cacao rêve un peu, même chez Obsidian les quêtes ne sont pas comme ils les racontaient dans son post :p
Euh si, c'est typiquement le genre de truc qu'on pourrait croiser chez eux, au contraire ;)
- - - Mise à jour - - -
Ça peut pas être un bug, pas dans un jeu Bethesda :ninja:
Tain d'ailleurs j'enrage, le jeu était très propre au départ, mais j'ai de plus en plus souvent le bug avec l'affichage qui déconne et passe en négatif.
Le problème c'est que si on sauvegarde alors que le jeu commence à bugguer, ça nique la sauvegarde. Je suis obligé de matraquer F5 assez régulièrement si je ne veux pas risquer de me retaper 30-60 minutes de jeu (comme hier...)...
J'ai eu aussi 2 fois le bug du terminal (toujours hier) avec l'impossibilité d'en sortir mon perso...
671309376880254976
:love:
DjudjRed
30/11/2015, 15h12
Vers l'infini et au-delàààà !
Je suis passé à Windows 10 x64 ce week-end et Ô malheur ! Fallout 4 plante régulièrement (genre au bout de 20 à 30 min) avec un retour sur le bureau sans aucun message d'erreur alors qu'il n'y avait aucun problème sou Windows 7 (à noter aussi que mes drivers AMD ont été upgradés de la 15.20 à la 15.30). Z'auriez pas une idée du truc qui chie ?
soocrian
30/11/2015, 15h13
Pas sûr que ce soit lié à W10. En tout cas perso j'ai aucun problème.
Lances une vérification des fichiers avec steam, sinon revient sur les précédents pilotes AMD.
Chez moi sous W10 64bits mais avec une nvidia pas de soucis.
moi je crois que je vais attendre le 30 juin pour windows 10 ou plus tard en non officiel
Les pilotes très clairement. Windows n'y est pour rien.
(20-30 minutes avant un CTD brutal c'est classique d'un pilote qui se suicide)
Clydopathe
30/11/2015, 15h36
J'ai enfin trouvé une arme légendaire à peu près potable pour mon style de jeu B). J'ai trouvé un fusil d'assaut +25pts de saignement par balle et c'est pas mal ça ne dénature pas le jeu, vu qu'il fait déjà 110pts de dégâts par balle. Mias bon, je veux un fusil de précision qui tire deux fois par tir. Vous savez si la chance influence les loots qu'on peux obtenir?
Ha et j'ai aussi trouvé le nombre d'abri à visiter sur la map : seulement 5, je suis un peu déçu car seul le 81 est encore en vie avec un vrai background, mais le 95 m'a bien fait rire avec ces junkies sevrée et ou on leur montre une TONNE de drogue 5 ans après le début du bombardement et ou ça finit en guerre de drogués. Il me reste que le 75 à trouver. Mais le 104 était vraiment vide ou alors j'ai mal cherché...
Je ne sais pas pour la chance mais la difficulté augmente le nombre d'ennemis légendaires. Qui veut donc dire que tu auras plus de matos légendaires.
Clydopathe
30/11/2015, 15h57
Je suis en difficile actuellement et je trouve la difficulté correcte (j'ai pas trop envie de me prendre la tête...). Tiens, une question à nos chers administrateurs de colonie, c'est quoi le nombre de colons max? Car j'en ai laissé une déperrir et 10h plus tard, j'y retourne, ils sont 18 pour trois lits, deux de bouffe et deux d'eau...
CptProut
30/11/2015, 15h58
Je suis en difficile actuellement et je trouve la difficulté correcte (j'ai pas trop envie de me prendre la tête...). Tiens, une question à nos chers administrateurs de colonie, c'est quoi le nombre de colons max? Car j'en ai laissé une déperrir et 10h plus tard, j'y retourne, ils sont 18 pour trois lits, deux de bouffe et deux d'eau...
pour chaque colonie c'est 10 + (Charisme)
Donc théoriquement 20 par colonie.
von morgan
30/11/2015, 16h03
C'est vrai qu'en mode survie tu en rencontres souvent des ennemis légendaires. Tellement qu'il y en a même qui n'ont pas de matos légendaire sur eux. Un peu les boules quand c'est un ennemi super balèze qui t'a vidé ton stock de bonnes munitions pour accepter de mourrir. Une petite astuces pour les fufus on peut voler les objets légendaires sur certains enemis (peut-être sur tous mais j'avais pas pensé à le faire avant). Je le mets en spoil mais tout le monde a du déjà s'en rendre compte depuis longtemps.
Endymion
30/11/2015, 16h27
Un truc qui m'a fait marrer c'est le vendeur de "cogneuses".
Clydopathe
30/11/2015, 16h41
J'aime beaucoup les règles qu'il raconte sur le baseball près guerre, alors tu vois la balle c'est l'objet qu'on envoie le plus fort possible sur nos adversaires et on a un bonus si on arrive à le tuer ^_^
J'aime beaucoup les règles qu'il raconte sur le baseball près guerre, alors tu vois la balle c'est l'objet qu'on envoie le plus fort possible sur nos adversaires et on a un bonus si on arrive à le tuer ^_^
Et on dédicace la balle à la veuve/famille du défunt. ^_^
Endymion
30/11/2015, 17h01
Tout ça limite la bave aux lèvres.
Montigny
30/11/2015, 17h19
C'est vrai qu'en mode survie tu en rencontres souvent des ennemis légendaires. Tellement qu'il y en a même qui n'ont pas de matos légendaire sur eux. Un peu les boules quand c'est un ennemi super balèze qui t'a vidé ton stock de bonnes munitions pour accepter de mourrir. Une petite astuces pour les fufus on peut voler les objets légendaires sur certains enemis (peut-être sur tous mais j'avais pas pensé à le faire avant). Je le mets en spoil mais tout le monde a du déjà s'en rendre compte depuis longtemps.
Soit qui n'ont pas d'items légendaires ou que les items ont vraiment des stats pourris la plupart du temps...Vaut mieux moins de légendaires mais avec de meilleures stats....ce qui n'est pas le cas dans les autres difficultés du jeu non plus....
Pour le baseball , moi qui suis dans un club irl , je devrais proposer ça comme règle .... Je suis presque sûr de récolter des voix "pour" ... :lol:
DjudjRed
30/11/2015, 17h54
Les pilotes très clairement. Windows n'y est pour rien.
(20-30 minutes avant un CTD brutal c'est classique d'un pilote qui se suicide)
Ok je vais repasser aux Catalyst 15.20 alors ... je me disais que c'était bizarre que le jeu crash comme ça alors que je l'ai pas modifié.
Ou alors peut-être ai-je activé une option qui chatouille les drivers ... ben oui up de la puissance du PC (i5 6600k) donc up de la résolution du jeu.
nicofirst
30/11/2015, 18h22
Pas de soucis pour moi avec le driver Crimson , même pas le bug de la boussole :lol:
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