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Voir la version complète : Fallout 4 : Press Alt+Shift pour frapper un innocent



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Djezousse
20/11/2015, 16h35
Prévenir avant une balise spoil qui fout le texte sous fond noir, que ce qui va suivre c'est du spoil.

Epic.


Attention, ce qui va suivre est du spoil

Spoil

Nan, mais faire la distinction entre "spoil majeur sur l'histoire" et "truc mineur, genre coin sympa et PNJ rigolo" ; c'est pas tout à fait la même chose...

zarma
20/11/2015, 16h40
Nan, mais faire la distinction entre "spoil majeur sur l'histoire" et "truc mineur, genre coin sympa et PNJ rigolo" ; c'est pas tout à fait la même chose...

Putain, on marche sur la tête.

Sinon les gars, vous exercez du self control et vous dévoilez pas ce que les balises cachent.
Mieux, vous venez pas sur un topic dont vous ne voulez rien savoir et c'est marre.

Y'a un moment où c'est pas aux autres de s'adapter aux névroses des anti-spoil.

Arckalypse
20/11/2015, 16h51
Nan, mais faire la distinction entre "spoil majeur sur l'histoire" et "truc mineur, genre coin sympa et PNJ rigolo" ; c'est pas tout à fait la même chose...

C'est pas un spoil majeur, le Prime sert juste à attaquer Diamond City, ça ne révèle rien de la trahison finale du Synthétique.

Pierronamix
20/11/2015, 16h52
C'est pas un spoil majeur, le Prime sert juste à attaquer Diamond City, ça ne révèle rien de la trahison finale du Synthétique.

Ahahaha. ^_^

Maximelene
20/11/2015, 16h56
J'ai trouvé deux Power Armor X-01... et pour les deux il manque les bras. :sad:

EDIT : grace à internet, j'ai trouvé une troisième armure... qui n'a qu'un bras gauche. :|


Tu pourrais afficher la couleur avant de balancer ce genre de spoil...

Tu pourrais éviter de lire un spoiler si tu ne veux pas te faire spoiler, et que tu ne sais pas ce qu'il concerne...

John Kay
20/11/2015, 17h03
J'ai trouvé deux Power Armor X-01... et pour les deux il manque les bras. :sad:
Pas de bras, pas de chocolat.

Monsieur Cacao
20/11/2015, 17h04
Prévenir avant une balise spoil qui fout le texte sous fond noir, que ce qui va suivre c'est du spoil.

Epic.


Attention, ce qui va suivre est du spoil

Spoil

Pour le coup il n'a pas tort.
Tout le monde n'en est pas au même point dans l'histoire, et c'est quand même un jeu vachement touffu, donc ceux qui jouent actuellement peuvent difficilement deviner si le spoil qui va suivre va les déranger ou non...Ca ne fait pas de mal de préciser un minimum ce que ça touche. Quitte à pondre un peu plus de mots qu'une case noir, avant et après, pour qu'en lisant le forumeur puisse avoir une idée de ce que ça touche.
Sans être un acharné du spoil, il est quand même plus facile de respecter cette courtoisie que de dire aux mecs "lol t'as qu'à pas venir sur le topic du jeu pour parler du jeu avec nous".

Arckalypse
20/11/2015, 17h05
J'ai trouvé deux Power Armor X-01... et pour les deux il manque les bras. :sad:


Si on trouvait toute l'armure d'un coup, ça n'aurait pas grand intérêt.

Maximelene
20/11/2015, 17h06
Ça ne ferait pas non plus de mal :

1) De le demander poliment (oui, même moi je trouve ça déplacé, c'est pas dur de dire "est-ce que tu pourrais...").
2) De ne pas lire un spoiler qui ne dispose pas d'une telle précision, plutôt que de le lire puis de s'en plaindre...

Je préciserai à l'avenir, si je n'oublie pas.


Si on trouvait toute l'armure d'un coup, ça n'aurait pas grand intérêt.

C'est surtout que ce sont toujours les mêmes pièces qui manquent. J'ai 4 casques, 3 torses, 7 jambes différentes, et un seul bras. :sad:

Arckalypse
20/11/2015, 17h08
Pour le coup il n'a pas tort.
Tout le monde n'en est pas au même point dans l'histoire, et c'est quand même un jeu vachement touffu, donc ceux qui jouent actuellement peuvent difficilement deviner si le spoil qui va suivre va les déranger ou non...Ca ne fait pas de mal de préciser un minimum ce que ça touche. Quitte à pondre un peu plus de mots qu'une case noir, avant et après, pour qu'en le lisant le forumeur puisse avoir une idée de ce que ça touche.

Ça manquait de précision effectivement, c'est Maximelene en même temps, fallait pas non plus s'attendre à du tact et de la finesse.

Monsieur Cacao
20/11/2015, 17h09
Ça ne ferait pas non plus de mal :

1) De le demander poliment (oui, même moi je trouve ça déplacé, c'est pas dur de dire "est-ce que tu pourrais...").
2) De ne pas lire un spoiler qui ne dispose pas d'une telle précision, plutôt que de le lire puis de s'en plaindre...


Oui aussi, ça me semble logique :p

Maximelene
20/11/2015, 17h19
Aw yiss, j'ai trouvé deux bras sur la dernière armure de la liste que je pouvais chopper ! :lol:

X-01 !!! :lol:

- - - Mise à jour - - -

What's up, bitches ?!

http://i.imgur.com/4yzoOsO.jpg (http://i.imgur.com/4yzoOsO.jpg)

cooly08
20/11/2015, 17h32
Spoil !!!!!!§§§§§

Logan
20/11/2015, 17h33
Merci pour le spoil !!!!!!§§§§

J'aime bien découvrir pas moi-même quelle genre d'armures on va trouver :(

Putain le titre du topac, bravo Cacao ^_^

Thyrion
20/11/2015, 17h36
Spoil !

J'aime bien découvrir les nouvelles formations nuageuses par moi même.

Logan
20/11/2015, 17h36
Spoil !

J'aime bien découvrir les nouvelles formations nuageuses par moi même.

Y'a des nuages dans Fallout 4 ? Spoil !!!§§§

DjudjRed
20/11/2015, 18h01
Ça ne ferait pas non plus de mal :

1) De le demander poliment (oui, même moi je trouve ça déplacé, c'est pas dur de dire "est-ce que tu pourrais...").
2) De ne pas lire un spoiler qui ne dispose pas d'une telle précision, plutôt que de le lire puis de s'en plaindre...

Je préciserai à l'avenir, si je n'oublie pas.



C'est surtout que ce sont toujours les mêmes pièces qui manquent. J'ai 4 casques, 3 torses, 7 jambes différentes, et un seul bras. :sad:

C'est l'armure de Monsieur Patate ?
Et sinon j'ai toujours pas compris à quoi correspondait le chiffre dans le compteur du niveau du Fusion Core de la Power Armor ...

Djezousse
20/11/2015, 18h05
C'est l'armure de Monsieur Patate ?
Et sinon j'ai toujours pas compris à quoi correspondait le chiffre dans le compteur du niveau du Fusion Core de la Power Armor ...

C'est le fuel, en gros.
Le gros chiffre en dessous, c'est le nombre de fusion core que tu portes.

Hem
20/11/2015, 18h07
C'est pas un spoil majeur, le Prime sert juste à attaquer Diamond City, ça ne révèle rien de la trahison finale du Synthétique.

J'espère que c'est faux, sinon je te hais.
Oui j'ai débarqué et c'est le premier message que j'ai lu de la conversation :cry:.

edit: sur le fait qu'il y ait un prime, le reste je m'en fous.

Melcirion
20/11/2015, 18h38
Vous pensez qu'un build orienté cac (armes ou poings) est possible sans dépendre de la furtivité?
Vu que la furtivité est une fois de plus très/trop forte.

Maximelene
20/11/2015, 18h40
Fallout 4 : Iron Man.

http://i.imgur.com/SlTjOIg.jpg (http://i.imgur.com/SlTjOIg.jpg)

sissi
20/11/2015, 18h40
Alors, je le dis d'emblée, c'est pas un gros spoil, pour ceux qui débutent, on rencontre un personnage qui va vous broyer les burnes si vous faites une erreur, je parle d'elle:

http://tof.canardpc.com/preview2/17da946a-9d67-4d09-9496-063fa40fa734.jpg (http://tof.canardpc.com/view/17da946a-9d67-4d09-9496-063fa40fa734.jpg)

Foutez là ailleurs qu'ici; au bout du camp par exemple. Elle est insupportable, elle répète en boucle les mêmes phrases dès que le joueur passe à coté d'elle. Vu qu'on ne peut pas la déplacer après avoir posé le fauteuil, j'ai plus qu'à tout déménager pour ne plus l'entendre.

Jack Bonheur
20/11/2015, 18h40
Vous pensez qu'un build orienté cac (armes ou poings) est possible sans dépendre de la furtivité?
Vu que la furtivité est une fois de plus très/trop forte.

J'ai vu pas mal de gens dire qu'ils galéraient mais je crois que c'était les master race qui refusent de jouer à un jeu autrement que dans le mode de difficulté maximum, en normal ça doit le faire je pense.

Quitol
20/11/2015, 19h08
Ces barres sur l'USS Constitution :XD:

Cette fin de quête :XD:

Logan
20/11/2015, 19h09
Fallout 4 : Iron Man.

http://i.imgur.com/SlTjOIg.jpg (http://i.imgur.com/SlTjOIg.jpg)

Il ne te manque plus que ce mod (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1686/?)

http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/1686-9-1448030424.jpg

Melcirion
20/11/2015, 19h20
Ces barres sur l'USS Constitution :XD:

Cette fin de quête :XD:

Faut retourner les voir aprés leur premier décollage..mais il y a pas de suite

Thyrion
20/11/2015, 19h29
Il ne te manque plus que ce mod (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1686/?)

http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/1686-9-1448030424.jpg

Vraiment de mauvais goût :emo:, malus de -10 en charisme, les ennemis doivent mourir de rire en te voyant arriver.

Bon la "gestion" des bases commence un peu à me gaver, j'ai des nouvelles missions qui consistent à aller tuer des pillards/goules un peu plus loin, les mêmes que j'ai déjà faites au début pour donner de la légitimité à la milice et s'approprier les colonies. Sauf que le niveau des ennemis et le même qu'au début et qu'ils ne sont plus que deux ou trois... En gros faut faire du fast travel quoi.. Ça plus les missions de défense ou faut attendre que l'ennemi daigne se pointer, éventuellement, ça commence à être un peu trop perturbant.
J'ai aussi l'impression que les colonies les mieux défendues ne sont que très peu voir jamais attaquées.
En fin de compte je ne vois pas bien ce que qu'on y gagne, les commerces sont sensés rapporter des crédits (mais aucune indication de combien) sauf qu'au bout d'un moment, on en a plus qu'il n'en faut des crédits.

Dicsaw
20/11/2015, 19h53
Bon vu que de base la position de la caméra tps est à chier des briques j'ai bidouillé un peu en reprenant mes valeurs de Skyrim, ça donne ça:

http://tof.canardpc.com/preview2/34a51103-6eda-460d-be5f-7b5893c86a10.jpg (http://tof.canardpc.com/view/34a51103-6eda-460d-be5f-7b5893c86a10.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/be8fb989-bfc7-4393-9cfd-797371237dc8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be8fb989-bfc7-4393-9cfd-797371237dc8.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/42c0f536-a01a-4fcb-96a4-84be07c97ffb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/42c0f536-a01a-4fcb-96a4-84be07c97ffb.jpg)

A rajouter dans Fallout4.ini (\Documents\My Games\Fallout4)


[Camera]
fOverShoulderMeleeCombatAddY=-50.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=8.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosX=30.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=8.0000
fOverShoulderCombatPosX=30.0000
fOverShoulderPosZ=5.0000
fOverShoulderPosX=30.0000
bApplyCameraNodeAnimations=0
f3rdPersonAimFOV=90.0000
fVanityModeMinDist=50.0000


La caméra pour les armes de mêlée est un peu haute, j'ai préféré mettre en avant la lisibilité. Ça se customise facilement, c'est ces lignes la:


fOverShoulderMeleeCombatAddY=-50.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=8.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosX=30.0000



Ah et y'a un moyen de virer le dof pendant l'aim sans virer l'option intégralement ?

J'ai trouvé, c'est dans le Fallout4Prefs.ini (\Documents\My Games\Fallout4), faut changer:


[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
bScreenSpaceBokeh=1


En:



[Imagespace]
bDoDepthOfField=0
bScreenSpaceBokeh=1

Et voila, le dof est actif dans les cutscenes mais pas en visée.

s3rgei
20/11/2015, 20h08
63 heures pour bâcler l'exploration, et sauver le monde avec la BoS. Et c'était cool, bien que dirigiste et très michael bay. Balise de spoil scénario en approche :


"Salut Fiston !"
- "Mais... mais tu vas détruire l'humanité, inconscient!"
"J'aimerai pouvoir faire autrement. Mais j'ai un réacteur nucléaire à saboter sous tes pieds. Allez, bisous!"
Best enfanticide ever. Merci Bethesda pour ce dialogue savoureux :mouais:
La séquence avec le détonateur m'a fais penser à Metro 2033. Ad victoriam !


Que vous ayez lu ça ou pas, arrêtez tous ce que vous êtes entrain de faire et passer le jeu en version américaine. Je viens de relancer le jeu avec 1 nouveau personnage, il y a de l'émotion dans la voix du héros cette fois :)
(et j'ai déjà entendu plus de doubleurs en 2 heures de jeu qu'en 63 sur la VF). Même le gars de Vault-Tec est marrant en anglais. Bref c'est quand même une autre expérience avec un vrai budget niveau doubleur, je recommande chaudement.

cooly08
20/11/2015, 20h37
Bon j'en suis à la reprise du château avec les miliciens. J'ai trouvé ça épique.
En revanche, j'ai donc tué le boss, y a un milicien qui est rouge et contre moi et n'arrête pas de me tirer dessus.
Et il est invincible. Il se prend des dégâts mais il ne crève jamais. :sad:
Et bien sûr pour Preston c'est pas fini...

Edit : c'est bon j'avais une sav juste avant le combat, en le refaisant, ça n'a plus bugé. :lol:

sabrovitch
20/11/2015, 20h38
Alors, je le dis d'emblée, c'est pas un gros spoil, pour ceux qui débutent, on rencontre un personnage qui va vous broyer les burnes si vous faites une erreur, je parle d'elle:

http://tof.canardpc.com/preview2/17da946a-9d67-4d09-9496-063fa40fa734.jpg (http://tof.canardpc.com/view/17da946a-9d67-4d09-9496-063fa40fa734.jpg)

Foutez là ailleurs qu'ici; au bout du camp par exemple. Elle est insupportable, elle répète en boucle les mêmes phrases dès que le joueur passe à coté d'elle. Vu qu'on ne peut pas la déplacer après avoir posé le fauteuil, j'ai plus qu'à tout déménager pour ne plus l'entendre.

Donne lui du psycho ça ira mieux tu verras :ninja:

- - - Mise à jour - - -


Alors, je le dis d'emblée, c'est pas un gros spoil, pour ceux qui débutent, on rencontre un personnage qui va vous broyer les burnes si vous faites une erreur, je parle d'elle:

http://tof.canardpc.com/preview2/17da946a-9d67-4d09-9496-063fa40fa734.jpg (http://tof.canardpc.com/view/17da946a-9d67-4d09-9496-063fa40fa734.jpg)

Foutez là ailleurs qu'ici; au bout du camp par exemple. Elle est insupportable, elle répète en boucle les mêmes phrases dès que le joueur passe à coté d'elle. Vu qu'on ne peut pas la déplacer après avoir posé le fauteuil, j'ai plus qu'à tout déménager pour ne plus l'entendre.

Donne lui du psycho ça ira mieux tu verras :ninja:

ohunpixel
20/11/2015, 20h44
oh tien , je savais pas que il avait un mod pour avoir le VATS de Fallout 3 / New Vegas , go l'installer

Crealkiller
20/11/2015, 21h00
Querstion con, au chateau quand on y arrive, L'antenne qu'on réactive, sert à attirer des gens comme quand on les fabrique nous même? Ou il faut en rajouter une nous même? Car je stagne à 6 péons là bas depuis un moment, alors que j'ai lit, bouffe, eau et défense à foison...

Dicsaw
20/11/2015, 21h33
Le nombre max des colons dépend de ton charisme si je dis pas de connerie.

Jack Bonheur
20/11/2015, 21h36
Un "return to form" spectaculaire de la part de Bethesda après 45h de jeu: je bute quelqu'un pour lui piquer ses fringues, bien sûr je le fais en scred tout ça tout va bien, je continue à me balader à parler aux gens là ou je suis, tout va bien personne m'a vu... Puis tout d'un coup je termine une quête, et là paf toute la zone devient hostile.

Aucune sauvegarde à reprendre bien sûr.

45h de jeu de foutues donc?

ohunpixel
20/11/2015, 21h56
un bug , ou alors ta buter une personne que il fallait pas buter ?

Hem
20/11/2015, 21h58
L'addiction aux drogues était aussi mal gérée dans les précédents?
Je suis devenu accro au Jet et à part me filer un malus permanent de 1 en agilité j'ai pas l'impression que ça fasse grand chose. Le malus part même pas temporairement quand je reprend du jet.

Jack Bonheur
20/11/2015, 22h15
un bug , ou alors ta buter une personne que il fallait pas buter ?

Un bug, j'ai réussi à rattraper à moitié le coup, maintenant ça fait comme si j'avais foiré la quête, le mec qui me l'a donnée me parle comme si j'avais échoué, mais elle est toujours dans mon pip boy. Mais personne ne m'attaque donc je peux continuer à cet endroit avec une autre faction (c'est un peu compliqué à expliquer sans spoiler, en bref c'est juste un putain de bug de la quête principale).

Pourtant je le sais depuis Oblivion que t'as beau faire attention, buter un zéro anonyme, être bien discret et tout ça, ça fait toujours tout merder.


Bref c'est le premier bug autre que graphique que je rencontre, mais c'est du bon bug des familles.

(ah et sinon on en parle des objets de quête impossible à vider de l'inventaire, même quand la quête en question est finie depuis 107 ans? Pareil, la même depuis Oblivion.)

Zoublon
20/11/2015, 22h17
Vous pensez qu'un build orienté cac (armes ou poings) est possible sans dépendre de la furtivité?
Vu que la furtivité est une fois de plus très/trop forte.

Je dirais que ça va dépendre des armes. Avec des armes très rapides ça peut être jouable, les ennemis n'ayant pas le temps de placer une attaque. Par contre c'est vrai que selon la difficulté certains ennemis risquent de prendre des plombes à tuer ^_^

Leirn
20/11/2015, 22h24
Est-ce que d'autres ont le même "bug" (?) que moi, mon personnage a systématiquement l'un de ses bras en écharpe ? Des fois pas de souci anatomique, d'autre fois c'est dans le dos, comme si un fantôme lui faisait une clef. Ma barre de vie est au max, pas de blessure, je ne comprends pas. J'ai cru à un bug entrainé par une pièce d'équipement, j'ai tout changé, ça ne change rien même nu.

Golobix
20/11/2015, 22h42
Un "return to form" spectaculaire de la part de Bethesda après 45h de jeu: je bute quelqu'un pour lui piquer ses fringues, bien sûr je le fais en scred tout ça tout va bien, je continue à me balader à parler aux gens là ou je suis, tout va bien personne m'a vu... Puis tout d'un coup je termine une quête, et là paf toute la zone devient hostile.

Aucune sauvegarde à reprendre bien sûr.

45h de jeu de foutues donc?

Bah au pire il doit y avoir une commande qui gère l'hostilité des pnj envers le joueur...

Djezousse
20/11/2015, 22h48
Est-ce que d'autres ont le même "bug" (?) que moi, mon personnage a systématiquement l'un de ses bras en écharpe ? Des fois pas de souci anatomique, d'autre fois c'est dans le dos, comme si un fantôme lui faisait une clef. Ma barre de vie est au max, pas de blessure, je ne comprends pas. J'ai cru à un bug entrainé par une pièce d'équipement, j'ai tout changé, ça ne change rien même nu.

Te plains pas, je me traine la "maladie du rataupe" depuis 50H. Impossible de soigner ça, j'imagine que normalement c'est un effet qui disparait avec le temps : pas chez moi.

DHP
20/11/2015, 22h54
Je me souviens avoir vu un trailer du jeu ou il y avait une base à côté de l'eau ! Vous savez ou je peut trouver ce site ? Me mp si spoil ! Merci !

Djezousse
20/11/2015, 23h20
Dites, quelqu'un sait à quoi servent les boites à sandwich Vault-Tec ? J'en trouve plein, y'a toujours une petite animation et un son spécial quand on en ramasse une, c'est stocké dans les divers, mais aucun idée de quoi foutre avec.

Crealkiller
20/11/2015, 23h25
Le nombre max des colons dépend de ton charisme si je dis pas de connerie.

Je parle pas de ça :) Au cinéma de plaine air, pour la quete, j'ai crée une antenne radio, je suis très vite monté à 9 colons. Là, au chateau, j'ai pas crée d'antenne, en pensant que la géante de base faisais office d'antenne pour attirer des gens, mais :

- Par rapport à celle du ciné, quand je l'écoute, elle ne dit jamais "venez ici si vous voulez vivre dans un coin peinard"
- Je suis toujours à 6 colons

Du coup je me demandais si vous aussi vous aviez le même ressentis, voir une confirmation, sur le fait que je vais devoir crée une autre antenne à côté...

Aehtus
20/11/2015, 23h32
Dites, quelqu'un sait à quoi servent les boites à sandwich Vault-Tec ? J'en trouve plein, y'a toujours une petite animation et un son spécial quand on en ramasse une, c'est stocké dans les divers, mais aucun idée de quoi foutre avec.

C'est les Vault-Tech Launch Box ?
Cela sert a créer des mines. Tu le mets dans le même endroit où tu mets les junks dans l'établi qui servent au craft.

Madvince
20/11/2015, 23h44
Je dirais que ça va dépendre des armes. Avec des armes très rapides ça peut être jouable, les ennemis n'ayant pas le temps de placer une attaque. Par contre c'est vrai que selon la difficulté certains ennemis risquent de prendre des plombes à tuer ^_^

C'est jouable mais avec l'aide de drogue ou bouffe qui donne de la résistance aux dégâts. C'est plus ou moins ce que je fais (car orienté pistolero aussi). J'ai pris la perk qui vire l'accoutumance du coup.
Les rushs à la super-masse sous effet psychobuff c'est tripant....

Djezousse
20/11/2015, 23h56
C'est les Vault-Tech Launch Box ?
Cela sert a créer des mines. Tu le mets dans le même endroit où tu mets les junks dans l'établi qui servent au craft.

C'est tout ? Bah c'est un peu nul.

Sinon je viens enfin de comprendre d'où viens ma maladie du rataupe... On la contracte pendant la quête secondaire de l'abri 81... C'est la maladie que le petit Austin contracte. A la fin, on choppe un seul remède, et on a le choix entre lui donner ou non. En fait, c'est assez mal indiqué que toi aussi tu as été contaminé, du coup pour moi la question ne s'est même pas posée.
Je pense du coup qu'il y a pas mal de monde ici qui a la même maladie, c'est juste que les gens ne l'ont pas vu dans la liste des effets ^^

Tiens, sinon petite référence sympa à Little Lamplight et F3 : MacReady, l'un des compagnons du jeu nous apprends via quelques phrases contextuelles qu'il a grandi à Little Lamplight, jusqu'a ses 18 ans (suite quoi il a du quitter la ville comme l'exige la tradition), et qu'il en a même été maire pendant une période. Justement dans F3, c'est un certain MacReady qui nous accueille dans la ville (en nous menaçant de sa carabine) quand on s'y rends pour la première fois :)

Captain_Cowkill
21/11/2015, 00h20
Vous pensez qu'un build orienté cac (armes ou poings) est possible sans dépendre de la furtivité?
Vu que la furtivité est une fois de plus très/trop forte.

Tout à fait. Mon perso est un mec très fin, armure lourde et massue, et le seul truc un peu ninja que je fais c'est de me planquer pour attirer mes ennemis et les surprendre en sortant de derrière un mur pour leur faire un câlin virilité.

La seule fois où j'ai usé de drogues c'était parce que je devais charger de front sur terrain étroit un super mutant légendaire plus un "dangereux" (avec la tête de mort à côté de la barre de vie).

Djezousse
21/11/2015, 00h28
Au fait, quelqu'un a une idée de pourquoi on ne peut pas renvoyer certains compagnons dans certaines colonies ?
Avant, j'envoyais MacReady au Drive-in quand j'avais plus besoin de lui : or maintenant quand je le renvoie, l'option du drive-in est grisée...

Saito Gray
21/11/2015, 00h40
J'ai une question sur le site appelé "Le chateau" (castle) :
J'ai vidé la zone de tous les fangieux et de leur reine. Et je commence à y établir ma base principale.
Mais j'ai vu qu'il y avait au centre un émetteur qui doit servir à une quête. Si j'active la quête plus tard est ce que cela risque de mettre le souk dans ma base ? genre décor qui disparait suite à une fin de quête, ou grosse attaque qui tuerait mes settlers ?

Non, la colonie reste en état, ça ajoute juste une radio supplémentaire liée aux Minutemens.


Querstion con, au chateau quand on y arrive, L'antenne qu'on réactive, sert à attirer des gens comme quand on les fabrique nous même? Ou il faut en rajouter une nous même? Car je stagne à 6 péons là bas depuis un moment, alors que j'ai lit, bouffe, eau et défense à foison...

Tu as besoin de construire une antenne de recrutement au Chateau si tu veux des gens supplémentaires.


Sinon, rapidement, j'ai vu des gens galérer un peu pour la construction. J'ai pris 2/3 captures avec les blocs magiques que j'utilise tout le temps, ça facilite le travail.
Par contre il faut oublier les grandes barrières, elles ne se snap pas, on ne peut pas faire grand-chose de sympa avec. Personnellement j'utilise juste la porte.
(oui j'utilise tgm pour la démonstration, j'ai plus assez de béton après avoir réparé le château...)


Le reste du temps, pour construire n'importe quoi, que ce soit un mur d'enceinte ou des fondations j'utilise le bloc de béton :
http://i.imgur.com/12601rR.jpg

C'est super volatile et globalement il a une très grosse tolérance a l'environnement, il n'y a pas grand-chose qui va le gêner. Combiné avec le mur en tôles qui lui aussi est très tolérant, ça permet de faire des bâtiments rapides qui vont très bien d'adapté a tout type de terrain.
http://i.imgur.com/9llv2pz.jpg

Il y a aussi une version en bois, très très bien pour construire sur l'eau ou faire des tours rapidement pour des fortifications.
http://i.imgur.com/OQIRJZq.jpg

Pour finir, j'utilise aussi beaucoup le sol avec l'escalier, parfait pour aligner 2 blocs de béton l'un au-dessus de l'autre pour faire un mur et qui permet aussi pas mal de liberté avec son positionnement.
http://i.imgur.com/q67ulQw.jpg

L'utilisation de ces blocs rend la construction beaucoup plus agréable pour moi.

Jikob
21/11/2015, 07h28
Bon j'en suis à la reprise du château avec les miliciens. J'ai trouvé ça épique.
En revanche, j'ai donc tué le boss, y a un milicien qui est rouge et contre moi et n'arrête pas de me tirer dessus.
Et il est invincible. Il se prend des dégâts mais il ne crève jamais. :sad:
Et bien sûr pour Preston c'est pas fini...

Edit : c'est bon j'avais une sav juste avant le combat, en le refaisant, ça n'a plus bugé. :lol:

Ah tiens à ce propos, quand j'ai vu le boss j'ai mis ça de côté histoire de grimper un peu en niveau avant de le dézinguer.
Du coup, Preston veut plus me lâcher, il me suit partout ! Et j'ai toujours Canigou qui batifole. C'est pratique, j'ai deux compagnons en même temps ! ^^
L'inconvénient c'est que je peux pas lui rendre de quête parce que la seule conversation que j'ai avec lui c'est "Nous devrions nous concentrer sur la reprise du château". Tu parles, ça fait des jours qu'on fait autre chose mec !

s3rgei
21/11/2015, 07h49
Dites, quelqu'un sait à quoi servent les boites à sandwich Vault-Tec ? J'en trouve plein, y'a toujours une petite animation et un son spécial quand on en ramasse une, c'est stocké dans les divers, mais aucun idée de quoi foutre avec.

Faire des mines à capsule ;)
Pour ta maladie du Raptaupe, on peux la guérir dans l'abri 81

Un canard se demandait si un build cac était viable sans furtivité, je lui confirme que oui par contre il ne faut lésiner ni sur la drogue si sur les explosifs.

L'ambiance est franchement plus chouette en VO. Et je réalise à quel point les dialogues en FR sont mal traduis :wtf:

Montigny
21/11/2015, 09h09
Moi y a un bug qui me soul grave : être tp n'importe où parfois lorsque je vise avec la lunette de mon arme <_< . Je me retrouve parfois derrière les mobs qui étaient devant moi , parfois je me retrouve tp derrière des objets , parfois même je me retrouve tp à des kilomètres d'où j'étais <_<

Bon heureusement , c'est pas tout le temps comme ça , mais ça me gonfle.

J'ai remarqué aussi qu'il y avait des établis de craft avec le même nom (généralement suivi de 1 et 2 dans la fenêtre de craft de ville) . Une idée si ça change vraiment quelque chose de poser un établi d'armes (1) par rapport à un établi d'armes (2) ?

s3rgei
21/11/2015, 09h34
Moi y a un bug qui me soul grave : être tp n'importe où parfois lorsque je vise avec la lunette de mon arme <_< . Je me retrouve parfois derrière les mobs qui étaient devant moi , parfois je me retrouve tp derrière des objets , parfois même je me retrouve tp à des kilomètres d'où j'étais <_<

Bon heureusement , c'est pas tout le temps comme ça , mais ça me gonfle.

J'ai remarqué aussi qu'il y avait des établis de craft avec le même nom (généralement suivi de 1 et 2 dans la fenêtre de craft de ville) . Une idée si ça change vraiment quelque chose de poser un établi d'armes (1) par rapport à un établi d'armes (2) ?

Seulement la skin !

Mellorian
21/11/2015, 09h52
Sinon, rapidement, j'ai vu des gens galérer un peu pour la construction. J'ai pris 2/3 captures avec les blocs magiques que j'utilise tout le temps, ça facilite le travail.
Par contre il faut oublier les grandes barrières, elles ne se snap pas, on ne peut pas faire grand-chose de sympa avec. Personnellement j'utilise juste la porte.
(oui j'utilise tgm pour la démonstration, j'ai plus assez de béton après avoir réparé le château...)


Le reste du temps, pour construire n'importe quoi, que ce soit un mur d'enceinte ou des fondations j'utilise le bloc de béton :
http://i.imgur.com/12601rR.jpg

C'est super volatile et globalement il a une très grosse tolérance a l'environnement, il n'y a pas grand-chose qui va le gêner. Combiné avec le mur en tôles qui lui aussi est très tolérant, ça permet de faire des bâtiments rapides qui vont très bien d'adapté a tout type de terrain.
http://i.imgur.com/9llv2pz.jpg

Il y a aussi une version en bois, très très bien pour construire sur l'eau ou faire des tours rapidement pour des fortifications.
http://i.imgur.com/OQIRJZq.jpg

Pour finir, j'utilise aussi beaucoup le sol avec l'escalier, parfait pour aligner 2 blocs de béton l'un au-dessus de l'autre pour faire un mur et qui permet aussi pas mal de liberté avec son positionnement.
http://i.imgur.com/q67ulQw.jpg

L'utilisation de ces blocs rend la construction beaucoup plus agréable pour moi.
Merci pour les tips, je galèrais avec les palissades, je vais voir avec le bloc béton. :)
Sinon, pour les baraques, je galère plus pour les murs que je veux monter à l'intérieur pour créer des pièces. C'est la bataille quand je veux coller 2 murs côte à côte et que le machin me les fout à 90°, et vice versa... Et même pas la peine de penser à mettre des portes à l'intérieur.
A propos de porte, c'est moi où on peut mettre des portes que sur le mur d'entrée en tôle, et pas en bois ?
Je crois que je suis nulle. :emo:

cooly08
21/11/2015, 10h00
Ah tiens à ce propos, quand j'ai vu le boss j'ai mis ça de côté histoire de grimper un peu en niveau avant de le dézinguer.
Du coup, Preston veut plus me lâcher, il me suit partout ! Et j'ai toujours Canigou qui batifole. C'est pratique, j'ai deux compagnons en même temps ! ^^
L'inconvénient c'est que je peux pas lui rendre de quête parce que la seule conversation que j'ai avec lui c'est "Nous devrions nous concentrer sur la reprise du château". Tu parles, ça fait des jours qu'on fait autre chose mec !

Aie. Elle semble bien bugée cette quête. J'espère que tu as une sav juste avant le combat.

Jikob
21/11/2015, 10h07
Aie. Elle semble bien bugée cette quête. J'espère que tu as une sav juste avant le combat.

:emo:

Surement mais j'ai fait des choses entre temps, profitant du fait qu'il m'accompagnait...
Je retente le boss dès que possible, déjà pour voir s'il pop.
Merci pour l'info, j'avais pas envisagé ça...

cooly08
21/11/2015, 10h27
Ça risque de poser des problèmes avec Preston. Il donne pas mal de quêtes. Si il reste bloqué sur celle-ci tu n'auras sans doute pas accès aux autres.
Il y a sans doute moyen de faire une manipulation via la console pour qu'il arrête de te coller au train et de redevenir l'homme qu'il était. :ninja:

Jikob
21/11/2015, 10h57
Ça risque de poser des problèmes avec Preston. Il donne pas mal de quêtes. Si il reste bloqué sur celle-ci tu n'auras sans doute pas accès aux autres.
Il y a sans doute moyen de faire une manipulation via la console pour qu'il arrête de te coller au train et de redevenir l'homme qu'il était. :ninja:

Ce que j'espérais c'est qu'il redevienne lui-même après avoir fini cette mission mais du coup tu me mets le doute.
Je vais terminer tout ça à grands coups de Fatman et je serai fixé ! :death:

Maximelene
21/11/2015, 11h22
Je parle pas de ça :) Au cinéma de plaine air, pour la quete, j'ai crée une antenne radio, je suis très vite monté à 9 colons. Là, au chateau, j'ai pas crée d'antenne, en pensant que la géante de base faisais office d'antenne pour attirer des gens, mais :

- Par rapport à celle du ciné, quand je l'écoute, elle ne dit jamais "venez ici si vous voulez vivre dans un coin peinard"
- Je suis toujours à 6 colons

Du coup je me demandais si vous aussi vous aviez le même ressentis, voir une confirmation, sur le fait que je vais devoir crée une autre antenne à côté...

Tu dois bien en créer une autre à côté. Celle de base sert à "organiser" les Minutemen, elle ne fait pas de recrutement. ;)

memech
21/11/2015, 11h29
Salut les copains,

J'aimerais savoir si Fallout 4 conviendrait à un joueur qui aime vagabonder dans un jeu (Le genre de mec qui farm les animaux sur FarCry ou qui ramasse des fleurs dans MGS), je ne me suis pas spoil du tout le jeu et ce serait mon premier Fallout 3D.
Bref, l'univers est agréable et permet de se balader en perdant toute notion de temps ?
Je suis bien conscient que ma question est délicate, mais il me semble que certains canards ont le même style de jeu que moi, donc j'aimerais un retour sur ce point précis. (Je m'en balance de la trame principale du jeu)

Merci d'avance et bon jeu.

cooly08
21/11/2015, 11h31
Je dirais même que c'est le point fort du jeu. L'exploration est top.
Je n'ai fait presque que ça en 30h de jeu.

Mais faut que j'avance dans la quête principale. Paraît que ça peuple le monde un peu plus.

memech
21/11/2015, 11h37
Je dirais même que c'est le point fort du jeu. L'exploration est top.
Je n'ai fait presque que ça en 30h de jeu.

Mais faut que j'avance dans la quête principale. Paraît que ça peuple le monde un peu plus.

Super, merci pour ta réponse ultra rapide.
Petite précision, le jeu récompense le fait de retourner la map de fond en comble ? Genre pour exemple, dans Dying Light il était possible de trouver des armes rares si on était quelque peu curieux.
Du coup, j'ai la CB qui me démange grâve là. ^^

smokytoks
21/11/2015, 11h39
Je confirme : bientôt 20h de jeu, j'ai à peine effleuré la quête principale, seulement fait 3-4 quêtes annexes et perd mon temps en explorant au gré de mes envies...

Et y'a de quoi profiter de la ballade, je n'ai sillonné qu'1/9e de la carte pour le moment, et pas le coin le plus dense...

- - - Updated - - -


Super, merci pour ta réponse ultra rapide.
Petite précision, le jeu récompense le fait de retourner la map de fond en comble ? Genre pour exemple, dans Dying Light il était possible de trouver des armes rares si on était quelque peu curieux.
Du coup, j'ai la CB qui me démange grâve là. ^^
Oui, au travers d'armes uniques, de magazines et autres objets. Sans compter des lieux vraiment sympathiques à découvrir...

memech
21/11/2015, 11h49
Je confirme : bientôt 20h de jeu, j'ai à peine effleuré la quête principale, seulement fait 3-4 quêtes annexes et perd mon temps en explorant au gré de mes envies...

Et y'a de quoi profiter de la ballade, je n'ai sillonné qu'1/9e de la carte pour le moment, et pas le coin le plus dense...

- - - Updated - - -


Oui, au travers d'armes uniques, de magazines et autres objets. Sans compter des lieux vraiment sympathiques à découvrir...

Parfait, je vais donc me lancer.
Merci pour vos retours sur cet aspect du jeu.

Eek a mousse
21/11/2015, 11h51
Oui, comme tout bon Open World bac-à-sable, l'exploration ( l'errance ) est l'essence du jeu.
Les quêtes secondaires viennent se glisser dans le désordre par dessus l'explo, quand à la trame principale, elle n'est qu'une "excuse" pour débloquer quelques trucs de temps à autre en faisant avancé le scénario.
La quêtes principale est en fait tout à fait "secondaire" dans un Open World ( et d'autant plus ici ou Bhetesda ne s'est vraiment pas foulé coté écriture ). Un prétexte pour avancer, avec un bouchon tout au loin... :)
D'ailleurs, en général, les joueurs essaient plutôt de la "fuir" le plus possible. De retarder le moment ou il faudra s'y raccrocher.

Fallout, comme Skyrim, est fait pour "trainer" dans le jeu. Le finir en 50 heures est une hérésie :)
Bien que, comme dirait le grand philosophe Guy marchand ...."Fallout 4!! On joue comme on aime!.." :)

darkmanticora
21/11/2015, 12h06
Perso j'en suis a 15h, j'ai beaucoup vagabondé et j'ai qd meme du mal a rentré dedans a cause de se bordel ambiant en fait :p
JE joue en normal car sur certains camps je me fais explosé sans trop savoir pourquoi, et niveau arme c'est vraiment chiant car j'ai que des armes de merde et très peu de munitions du coup je mets des plombs a buter les gars.
Et je trouve le système d'équipement très handicapant car difficile de savoir si tel ou tel arme / armure est mieux de manière intuitive ... (je suis sur que j'ai bazardé des trucs qui étaient bon ...).
J'arrive pas a vraiment bien customisé mes armes, j'ai que des trucs de base je pense et c'est ce qui doit me bloquer :p

Dernier point, le housing je n'en fait pas car trop chronophage et trop bordelique mais ca me laisse un arriere gout de je profite pas de tout le jeu, et du coup ca fini par me sortir complètement de mes sessions.

memech
21/11/2015, 12h22
J'imagine que le Housing ainsi que les armes doivent êtres moddable, c'est un aspect du jeu qui ne me tient pas en soucis.
L'univers du jeu/ la map serait chiante à en mourir, je trouverais ça plus délicat. ^^
En tous cas, merci pour vos retours. :)

Captain_Cowkill
21/11/2015, 12h27
Je me suis farci mon premier deathclaw en 1v1 sans power armor :cigare:

soocrian
21/11/2015, 12h33
Moi aussi, au CAC :cigare:

Jack Bonheur
21/11/2015, 12h57
Perso j'en suis a 15h, j'ai beaucoup vagabondé et j'ai qd meme du mal a rentré dedans a cause de se bordel ambiant en fait :p
JE joue en normal car sur certains camps je me fais explosé sans trop savoir pourquoi, et niveau arme c'est vraiment chiant car j'ai que des armes de merde et très peu de munitions du coup je mets des plombs a buter les gars.
Et je trouve le système d'équipement très handicapant car difficile de savoir si tel ou tel arme / armure est mieux de manière intuitive ... (je suis sur que j'ai bazardé des trucs qui étaient bon ...).
J'arrive pas a vraiment bien customisé mes armes, j'ai que des trucs de base je pense et c'est ce qui doit me bloquer :p

Dernier point, le housing je n'en fait pas car trop chronophage et trop bordelique mais ca me laisse un arriere gout de je profite pas de tout le jeu, et du coup ca fini par me sortir complètement de mes sessions.

Je pense que tu es nul. Dès le début tu es censé avoir des armes qui dépotent un peu et en normal tu devrais pas avoir de problèmes de munitions. A moins que tu ne fasses que te balader sans récupérer du matos pour le crafting, sans récupérer les armes de tes ennemis...? :tired:

darkmanticora
21/11/2015, 13h02
Merci pour ta conclusion tres constructive.
VU l'inventaire limité, je ne prend que les armes qu'il m'annonce plus puissante, et c'est le souci, ca ne compare que celle équipé et non celles que tu as en favori, donc tu perd un temps fou a tout comparé c'est un peu barbant

Saito Gray
21/11/2015, 13h21
Merci pour les tips, je galèrais avec les palissades, je vais voir avec le bloc béton. :)
Sinon, pour les baraques, je galère plus pour les murs que je veux monter à l'intérieur pour créer des pièces. C'est la bataille quand je veux coller 2 murs côte à côte et que le machin me les fout à 90°, et vice versa... Et même pas la peine de penser à mettre des portes à l'intérieur.
A propos de porte, c'est moi où on peut mettre des portes que sur le mur d'entrée en tôle, et pas en bois ?
Je crois que je suis nulle. :emo:

Alors pour les murs en intérieur, la solution que j'ai trouvé c'est de supprimer une partie du sol, poser le mur et remettre le sol par la suite.
C'est contraignant, mais ça fonctionne bien.
http://i.imgur.com/M3hwPJu.jpg

Pour les portes en intérieur par contre c'est pas possible. Je viens de tester et même avec le glitch du paillasson ça ne fonctionne pas. Que ce soit les portes en métal ou en bois.


Les encadrements de porte sont assez chiants à placer. Souvent il faut virer les murs adjacents, placer la porte et remettre les murs, mais ça ne fonctionne pas toujours non plus. il faut expérimenter avec les différents murs.
Vivement un mod qui nous simplifiera tout ça.

Sinon, petite astuce qui peut servir. Maintenir E permet de sélectionner un bâtiment entier. C'est pratique pour corriger des erreurs de placement.

cooly08
21/11/2015, 13h47
Super, merci pour ta réponse ultra rapide.
Petite précision, le jeu récompense le fait de retourner la map de fond en comble ? Genre pour exemple, dans Dying Light il était possible de trouver des armes rares si on était quelque peu curieux.
Du coup, j'ai la CB qui me démange grâve là. ^^

Hum oui c'est parfois gratifiant, juste ce qu'il faut en fait je trouve. Trop fréquemment gratifiant ça deviendrait banal. Parfois on tombe sur un ennemi légendaire (qui donnera d'office un item avec une caractéristique spéciale).
Parfois on découvre autre chose. Je ne spoile pas même si quelqu'un en avait déjà parlé y a une ou deux pages.

Maximelene
21/11/2015, 13h48
Je me lance dans l'immobilier. Je viens de convertir un village en ferme et en marché.

Ça marche comment les revenus d'ailleurs, vu que certains établis sont censés en générer ?

Genchou
21/11/2015, 13h53
Est-ce que vous jouez avec la power armor ? Personnellement je la trouve un peu débile : elle se trouve dans un coin de la map (Concord) et on sait pas vraiment se déplacer avec vu qu'on a quasi aucun fusion core au début de l'aventure. On se retrouve donc avec une armure paumée loin de tout qu'on ne sait pas déplacer faute de "batteries". Et si jamais on tombe sur un "donjon" un peu chaud où l'armure serait utile, je vois mal le fait de devoir se taper l'aller-retour vers Concord (ou carrément Sanctuary pour les malins comme moi qui l'ont déposée là) et consommer quatre cores juste pour aller wiper un pauvre repaire de raiders.

Saito Gray
21/11/2015, 13h54
Je me lance dans l'immobilier. Je viens de convertir un village en ferme et en marché.

Ça marche comment les revenus d'ailleurs, vu que certains établis sont censés en générer ?

A la fin de la journée (je ne connais pas l'heure précise), les revenues vont direct dans l'inventaire du workshop.

Maximelene
21/11/2015, 13h55
Est-ce que vous jouez avec la power armor ? Personnellement je la trouve un peu débile : elle se trouve dans un coin de la map (Concord) et on sait pas vraiment se déplacer avec vu qu'on a quasi aucun fusion core au début de l'aventure. On se retrouve donc avec une armure paumée loin de tout qu'on ne sait pas déplacer faute de "batteries". Et si jamais on tombe sur un "donjon" un peu chaud où l'armure serait utile, je vois mal le fait de devoir se taper l'aller-retour vers Concord (ou carrément Sanctuary pour les malins comme moi qui l'ont déposée là) et consommer quatre cores juste pour aller wiper un pauvre repaire de raiders.

Fast Travel.

Dicsaw
21/11/2015, 13h57
Pour le mode construction, y'a un moyen de poser n'importe quel élément à travers un autre: faut utiliser la commande TCL qui active le noclip, prendre l'objet en question et annuler avec maj, l'éditeur ne reconnaitra plus l'objet (mais il y sera encore) et vous pourrez placer n'importe quoi à travers.

C'est pratique pour tout ce qui est mur.



Pour les portes en intérieur par contre c'est pas possible.

Si si (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1145&pUp=1).

http://tof.canardpc.com/preview2/69fad8a7-deed-419e-9434-967b4bcd6db3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/69fad8a7-deed-419e-9434-967b4bcd6db3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f172a424-6636-4b31-871a-bf0c07249522.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f172a424-6636-4b31-871a-bf0c07249522.jpg)

Genchou
21/11/2015, 13h58
Fast Travel.

Ouais donc pour les gens que le fast travel dégoûte c'est pas utilisable, c'est bien ce que je pensais. :p J'utilise jamais le fast travel dans les jeux bethesda.

sissi
21/11/2015, 14h01
Merci pour ta conclusion tres constructive.
VU l'inventaire limité, je ne prend que les armes qu'il m'annonce plus puissante, et c'est le souci, ca ne compare que celle équipé et non celles que tu as en favori, donc tu perd un temps fou a tout comparé c'est un peu barbant

Je renomme mes armes pour les trouver facilement dans le merdier qu'est l'inventaire et gagner du temps, genre un fusil de snipe que j'ai modifié et que je ne veux surtout pas revendre par mégarde, il devient sniper suivi de son calibre et de ses dégâts. Ça donne SNIPER 308 61 au lieu d'avoir [merdique]super fusil sniper de fortune légendaire.
J'hésite à rajouter le poids en info vu qu'au bout d'un moment, ça devient problématique quand il faut vider en urgence (et ne me parlez pas des options de tri de l'inventaire, c'est horrible).

Là, j'ai un soucis avec les magasins, les habitants affectés aux ventes n'y vont plus. J'en ai placé une qui est restée quelques jours puis elle est partie, une autre a fait une vente et ne veut plus y retourner...

Maximelene
21/11/2015, 14h01
Ouais donc pour les gens que le fast travel dégoûte c'est pas utilisable, c'est bien ce que je pensais. :p J'utilise jamais le fast travel dans les jeux bethesda.

Tant pis pour toi dans ce cas. Si tu choisis de ne pas utiliser une fonction du jeu, autour de laquelle celui-ci est équilibré, alors tu fais le choix de te passer de certaines fonctionnalités liées. En l’occurrence les Power Armor, à peine utilisables sans Fast Travel.

Bref, les PA ne sont pas "débiles", c'est ta façon de jouer au jeu qui les rend ainsi.

smokytoks
21/11/2015, 14h02
Perso j'en suis a 15h, j'ai beaucoup vagabondé et j'ai qd meme du mal a rentré dedans a cause de se bordel ambiant en fait :p
JE joue en normal car sur certains camps je me fais explosé sans trop savoir pourquoi, et niveau arme c'est vraiment chiant car j'ai que des armes de merde et très peu de munitions du coup je mets des plombs a buter les gars.
Et je trouve le système d'équipement très handicapant car difficile de savoir si tel ou tel arme / armure est mieux de manière intuitive ... (je suis sur que j'ai bazardé des trucs qui étaient bon ...).
J'arrive pas a vraiment bien customisé mes armes, j'ai que des trucs de base je pense et c'est ce qui doit me bloquer :p

Dernier point, le housing je n'en fait pas car trop chronophage et trop bordelique mais ca me laisse un arriere gout de je profite pas de tout le jeu, et du coup ca fini par me sortir complètement de mes sessions.
Pareil qu'au-dessus, je ne sais vraiment pas comment tu te débrouille : en normal, on récupère une chiée de munitions et même le 10mm du début non-moddé dépote quand même pas mal...

Et puis faut quasiment tout ramasser, quitte à abuser un peu du fast travel, ou à trier par la suite...

A mon avis, tu ne fouille pas assez et tu ne gères surement pas super bien tes combats. Tu n'utilises le VATS ? Tu fonces tête baissée au lieu d'étudier un peu les lieux ? Etc...

Ou alors c'est un problème de build, peut-être...


Fast Travel.
Sans compter que l'on peut poser l'armure à d'autres endroits qu'à Sanctuary (dans tous les campements potentiellement) afin qu'elle(s) soi(en)t plus près de l'action...

Et les cores ne sont si rares que ça, loin de là...

darkmanticora
21/11/2015, 14h06
Pareil qu'au-dessus, je ne sais vraiment pas comment tu te débrouille : en normal, on récupère une chiée de munitions et même le 10mm du début non-moddé dépote quand même pas mal...

Et puis faut quasiment tout ramasser, quitte à abuser un peu du fast travel, ou à trier par la suite...

A mon avis, tu ne fouille pas assez et tu ne gères surement pas super bien tes combats. Tu n'utilises le VATS ? Tu fonces tête baissée au lieu d'étudier un peu les lieux ? Etc...

Ou alors c'est un problème de build, peut-être...


Sans compter que l'on peut poser l'armure à d'autres endroits qu'à Sanctuary et que je ne trouve pas les cores si rares que ça...

Je pense que c'est un peu tout ce que tu viens de cité mon probleme ^_^
J'y joue un peu trop comme un FPS, la je suis repassé en difficile et ca va, c'est juste des lieux comme le centre de communication pres de la base d'essai ou c'est rempli de legendaire et au niveau 15 ca passe pas :p

Sinon j'ai un bug emmerdant dans la mission la patrouille perdue.... j'ai retrouvé un signal de détresse pres de varham, mais ca m'indique encore le marqueur comme si je devais le prendre, et j'ai l'impression que ca me bloque la suite de la quete ?

smokytoks
21/11/2015, 14h11
Rajoute un spoiler sur ta question sur la quête...

Par contre, je peux pas t'aider, j'en suis pas encore là, je me balade trop...:p

darkmanticora
21/11/2015, 14h24
Rajoute un spoiler sur ta question sur la quête...

Par contre, je peux pas t'aider, j'en suis pas encore là, je me balade trop...:p
Fait :)

Arckalypse
21/11/2015, 14h28
Mauvaise journée, j'ai perdu plusieurs colons dans des attaques :(

J'ai pourtant ce qu'il faut en tourelles, mais y a toujours un ou deux cons qui ne restent pas en défense et foncent sur les ennemis en se mettant hors de portée des tourelles.

Sinon je me suis trouvé une pièce d'armure assistée cachée (et à fabriquer soit même) :

http://i.imgur.com/L9t5TUN.jpg


(http://i.imgur.com/TVPNhBY.jpg)

Monsieur Cacao
21/11/2015, 14h36
Tant pis pour toi dans ce cas. Si tu choisis de ne pas utiliser une fonction du jeu, autour de laquelle celui-ci est équilibré, alors tu fais le choix de te passer de certaines fonctionnalités liées. En l’occurrence les Power Armor, à peine utilisables sans Fast Travel.

Bref, les PA ne sont pas "débiles", c'est ta façon de jouer au jeu qui les rend ainsi.

Mouais.
Sans relancer l débat sur le fast travel -perso j'en use sur les jeux bethesda donc c'est pas un problème - c'est quand même moche d'en obliger l'utilisation pour ceux qui veulent l'éviter si on veut profiter correctement de certaines fonctionnalités. C'est une chose de mettre des options de "simplifications/facilitations", une autre de construire ton jeu autour. Et c'est un truc systématique avec beth, malheureusement, d'où les quêtes qui t'envoient d'un bout à l'autre de la map au mépris de toute cohérence, par exemple...
Dans un OW le FT ne devrait arriver qu'à la fin dans la conception, une fois que t'as taillé ton jeu pour un parcours sans voyage rapide. On garde la même facilité d'accès mais au moins ça évite aux "vieux barbus" de le subir à cause de contrainte de gameplay :ninja:

Dicsaw
21/11/2015, 14h44
Pour ceux qui aiment la randonnée y'a toujours Skyrim.

Et les power armor c'est rigolo dans le garage mais c'est chiant à utiliser.

Mellorian
21/11/2015, 14h50
Alors pour les murs en intérieur, la solution que j'ai trouvé c'est de supprimer une partie du sol, poser le mur et remettre le sol par la suite.
C'est contraignant, mais ça fonctionne bien.
Tain oui pourquoi j'y ai pas pensé plus tôt.





Si si (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1145&pUp=1).

Ah, je vais aller voir ça!


Merci!

Sloul
21/11/2015, 14h59
Pour placer des objets dans la colonnie on peut utiliser la console.
D'abord on pose l'objet à peu près où l'on veut, ensuite on obtient ses coordonnées x, y, z et on le place où l'on veut.
En vidéo ça donne ça:

https://youtu.be/yyZNWhXl7c8

Obtenir les positions:
Getpos z
Getpos x
Getpos y

Modifier les positions
Setpos z
Setpos x
Setpos y

Pour ceux qui utilisent autohotkey et à qui ça pose problème de se servir de la console, utilisez ::suspend dans votre script.
ex: F1::suspend
Ca met en pause le script.

Je met des majuscules mais pas besoin. La hauteur est très, très simple à régler, les x, y c'est un peu plus casse noix.






Pour faire des gros sous avec les colonies:
*je met en spoiler car peut-être que certaines personnes ne veulent pas savoir comment faire.
Faîtes des purificateurs d'eau, pour l'instant j'ai pas trouvé mieux que Sanctuary pour faire ce business.
Avec tous les emplacements disponibles, la colo fera plusieurs centaines d'eau pure par jours, à 20 capsules l'unité.
N'oubliez pas de monter vos défenses en conséquence.

Maximelene
21/11/2015, 15h02
Mouais.
Sans relancer l débat sur le fast travel -perso j'en use sur les jeux bethesda donc c'est pas un problème - c'est quand même moche d'en obliger l'utilisation pour ceux qui veulent l'éviter si on veut profiter correctement de certaines fonctionnalités. C'est une chose de mettre des options de "simplifications/facilitations", une autre de construire ton jeu autour. Et c'est un truc systématique avec beth, malheureusement, d'où les quêtes qui t'envoient d'un bout à l'autre de la map au mépris de toute cohérence, par exemple...
Dans un OW le FT ne devrait arriver qu'à la fin dans la conception, une fois que t'as taillé ton jeu pour un parcours sans voyage rapide. On garde la même facilité d'accès mais au moins ça évite aux "vieux barbus" de le subir à cause de contrainte de gameplay :ninja:

Dans un jeu comme tu le décris, l'idée de la Power Armor est inutilisable, puisque tu devrais en permanence la transporter sur toi, ou la laisser sur place.

Faut vous y faire : Fallout 4 est pensé avec le Fast Travel en tête. Ça n'est pas forcément quelque chose de négatif, c'est juste différent de vos attentes.

Si vous choisissez de ne pas utiliser une des fonctions autour de laquelle le jeu est pensé, c'est votre choix, et votre choix uniquement. Quand on choisit de jouer à un jeu à sa façon, en ignorant volontairement certains éléments, on en accepte les conséquences. En l’occurrence, ce choix rend inutile les PA.

Big Bear
21/11/2015, 15h35
Dans un jeu comme tu le décris, l'idée de la Power Armor est inutilisable, puisque tu devrais en permanence la transporter sur toi, ou la laisser sur place. Faut vous y faire : Fallout 4 est pensé avec le Fast Travel en tête. Ça n'est pas forcément quelque chose de négatif, c'est juste différent de vos attentes. Si vous choisissez de ne pas utiliser une des fonctions autour de laquelle le jeu est pensé, c'est votre choix, et votre choix uniquement. Quand on choisit de jouer à un jeu à sa façon, en ignorant volontairement certains éléments, on en accepte les conséquences. En l’occurrence, ce choix rend inutile les PA. Un jeu d'exploration monde ouvert dans lequel on doit utiliser la téléportation, hors de toute justification scientifique ou magique ? Ouais, Bethesda c'est vraiment les pros des trucs gratuits ces derniers temps.

nAKAZZ
21/11/2015, 15h39
Considère le fast-travel comme une ellipse plutôt que comme une téléportation, ça devrait aller mieux ensuite.

Big Bear
21/11/2015, 15h45
OK, comme la faim, le sommeil, le poids, l'usure des armes, le roleplay. Au bout de combien d'ellipses considère t-on qu'un jeu est superficiel ?

s3rgei
21/11/2015, 15h45
Faites de vrais randonnées sinon. :p

Ou jouer sans PA.

Yoggsothoth
21/11/2015, 15h49
OK, comme la faim, le sommeil, le poids, l'usure des armes, le roleplay. Au bout de combien d'ellipses considère t-on qu'un jeu est superficiel ?

Tu as Minecraft sinon .

Maximelene
21/11/2015, 15h54
Un jeu d'exploration monde ouvert dans lequel on doit utiliser la téléportation, hors de toute justification scientifique ou magique ? Ouais, Bethesda c'est vraiment les pros des trucs gratuits ces derniers temps.

Tu nous emmerde avec ta science et ta magie. Va jouer à des simulations si tu veux de la crédibilité.

Arckalypse
21/11/2015, 16h12
Pour ceux qui aiment la randonnée y'a toujours Skyrim.

Et les power armor c'est rigolo dans le garage mais c'est chiant à utiliser.

Ce que je trouve pénible c'est surtout l'interface des PA, on perd énormément en lisibilité de l'action. Et comme les charges sont assez rares, du coup j'ai personnellement tendance à la laisser au garage et à l'utiliser que si je n'arrive pas un combat, ce qui n'arrive pas souvent, donc au final je ne m'en sers pas... :tired:

C'est pas très bien pensé, j'aurai préféré nettement que ces PA arrivent plus tard en jeu, à un moment où elles sont indispensables et sans ces histoires de charges dont l'intérêt me semble quand même assez discutable.

C'est dommage parcequ'en dehors de ça c'est très sympa de les améliorer, de récupérer de nouvelles pièces etc...

s3rgei
21/11/2015, 16h17
Ce que je trouve pénible c'est surtout l'interface des PA, on perd énormément en lisibilité de l'action. Et comme les charges sont assez rares, du coup j'ai personnellement tendance à la laisser au garage et à l'utiliser que si je n'arrive pas un combat, ce qui n'arrive pas souvent, donc au final je ne m'en sers pas... :tired:

C'est pas très bien pensé, j'aurai préféré nettement que ces PA arrivent plus tard en jeu, à un moment où elles sont indispensables et sans ces histoires de charges dont l'intérêt me semble quand même assez discutable.

Etrange, en survie je n'ai jamais manqué de charges. Pour l'interface c'est volontaire, comme le fratras qu'elle produit quand on se déplace. A défaut de créer une vraie sensation de lourdeur ça la rend assez chiante et peu maniable donc l'effet est à peu près réussie.
Après je ne m'en suis servis qu'après 30-35 heures de jeu. Je la laissais souvent à l'extérieur des bâtiments, voir planquée dans un coin dans une zone que je visitais, on ne me l'a jamais piqué (remarque je pensais à retirer le Fusion Core de la PA). Sur la fin avec la BoS je l'avais tout le temps. Le jeu distribuait beaucoup de FC à ce moment là et les vendeurs, à Diamond City comme sur le Zeppelin, en ont toujours un paquet à revendre.

EDIT : Je précise que je n'hésite pas à abuser du Fast Travel, ça doit faire la différence j'imagine.

Jikob
21/11/2015, 16h27
Revenons à quelque chose de plus important, MON problème :


Ça risque de poser des problèmes avec Preston. Il donne pas mal de quêtes. Si il reste bloqué sur celle-ci tu n'auras sans doute pas accès aux autres.
Il y a sans doute moyen de faire une manipulation via la console pour qu'il arrête de te coller au train et de redevenir l'homme qu'il était. :ninja:

Donc c'est bon, j'ai buté la grosse bête mais je dois alimenter le bordel.
On est d'accord qu'il faut construire un générateur de 10 petits éclairs pour finir la quête ? Ou il y a une astuce ?

Elidjah
21/11/2015, 16h44
OK, comme la faim, le sommeil, le poids, l'usure des armes, le roleplay. Au bout de combien d'ellipses considère t-on qu'un jeu est superficiel ?

Nan mais ce n'est pas une téléportation puisque le temps défile pour simuler le temps que prendrait le trajet à pinces.

Quitol
21/11/2015, 16h54
Revenons à quelque chose de plus important, MON problème :



Donc c'est bon, j'ai buté la grosse bête mais je dois alimenter le bordel.
On est d'accord qu'il faut construire un générateur de 10 petits éclairs pour finir la quête ? Ou il y a une astuce ?

Il y a déjà un paquet de truc construits dans la forteresse qui bouffent de l’électricité, il faut au moins 14 unités d’énergie pour ne plus être dans le rouge je crois. N'oublie pas de relier tes générateurs à l'antenne.

Voodoom
21/11/2015, 16h56
Etrange, en survie je n'ai jamais manqué de charges. Pour l'interface c'est volontaire, comme le fratras qu'elle produit quand on se déplace. A défaut de créer une vraie sensation de lourdeur ça la rend assez chiante et peu maniable donc l'effet est à peu près réussie.
Après je ne m'en suis servis qu'après 30-35 heures de jeu. Je la laissais souvent à l'extérieur des bâtiments, voir planquée dans un coin dans une zone que je visitais, on ne me l'a jamais piqué (remarque je pensais à retirer le Fusion Core de la PA). Sur la fin avec la BoS je l'avais tout le temps. Le jeu distribuait beaucoup de FC à ce moment là et les vendeurs, à Diamond City comme sur le Zeppelin, en ont toujours un paquet à revendre.

EDIT : Je précise que je n'hésite pas à abuser du Fast Travel, ça doit faire la différence j'imagine.

Après 63 heures de jeu, je vais enfin utiliser la Power Armor pour la première fois afin de me balader dans la Mer Luminescente.
Je n'en avais jamais eu besoin en Survie. Peut-être parce que depuis que je joue à S.T.A.L.K.E.R. j'ai tendance à tout économiser. :ninja:
Par contre je vais faire ça bien et aller me chercher la X-01 tant qu'à faire. :cigare:
Et j'aime beaucoup le HUD modifié et le bruit qu'elle fait quand on se déplace. Ça rajoute fortement à immersion je trouve.


Il y a déjà un paquet de truc construits dans la forteresse qui bouffent de l’électricité, il faut au moins 14 unités d’énergie pour ne plus être dans le rouge je crois. N'oublie pas de relier tes générateurs à l'antenne.
(spoil mineur) J'ai uniquement construit un générateur à 10 d'énergie.

Grosnours
21/11/2015, 17h12
Vous êtes vraiment chiants avec la PA.

Pour une fois qu'on a un truc parfaitement équilibré dans un jeu Bethesda ça chouine.
Tu veux utiliser la PA tout le temps et t'es au début du jeu ?
Et bien tu peux pas.

Tu veux utiliser ta PA souvent ?
Et bien il y a des contraintes, deal with it.

Je n'utilise presque jamais le fast travel, et pourtant je suis ravi de cette implémentation de la PA. Je l'ai utilisée qu'une poignée de fois après avoir vu que ce que j'affrontais était trop balèze pour y arriver par des moyens conventionnels (par exemple, un nid de super mutants hyperactifs). Faut se coltiner l'aller-retour (pro-tip : on est pas obligé de choisir un coin de la map comme base principale, le centre c'est mieux en fait), faut gérer les cellules d’énergie, et au final ce n'est pas un god mode non plus.
Tant mieux.
Et non la PA n'est pas conçue pour être utilisée exclusivement avec le Fast Travel. Ça c'est à mi-chemin entre l'effet de bord et l'optimisation de goret qui permet de trichouiller sans en avoir l'air. La PA elle est prévue pour le milieu/fin de partie en utilisation intensive vu que tu nages dans les cellules d’énergie à ce moment-là. Il y a même des putains de perks (niveau 1, 14 puis 26) pour aider avec les cellules à fusion, c'est dire s'ils ont cherché à pas traumatiser les joueurs.

Elle est nickel la PA. On devrait tous remercier Bethesda d'avoir eu les couilles d'imposer pour une fois des contraintes à l'utilisation d'un truc potentiellement OP, le tout en ajoutant une dose de roleplay. C'est pas comme si cela arrivait tous les jours non plus.

smokytoks
21/11/2015, 17h17
Entièrement d'accord avec le plantigrade...

Tu commences d’ailleurs à être un poil pénible, à systématiquement mieux formuler ce que j'voudrais dire...

Jack Bonheur
21/11/2015, 17h22
Vous êtes vraiment chiants avec la PA.

Pour une fois qu'on a un truc parfaitement équilibré dans un jeu Bethesda ça chouine.
Tu veux utiliser la PA tout le temps et t'es au début du jeu ?
Et bien tu peux pas.

Tu veux utiliser ta PA souvent ?
Et bien il y a des contraintes, deal with it.

Je n'utilise presque jamais le fast travel, et pourtant je suis ravi de cette implémentation de la PA. Je l'ai utilisée qu'une poignée de fois après avoir vu que ce que j'affrontais était trop balèze pour y arriver par des moyens conventionnels (par exemple, un nid de super mutants hyperactifs). Faut se coltiner l'aller-retour (pro-tip : on est pas obligé de choisir un coin de la map comme base principale, le centre c'est mieux en fait), faut gérer les cellules d’énergie, et au final ce n'est pas un god mode non plus.
Tant mieux.
Et non la PA n'est pas conçue pour être utilisée exclusivement avec le Fast Travel. Ça c'est à mi-chemin entre l'effet de bord et l'optimisation de goret qui permet de trichouiller sans en avoir l'air. La PA elle est prévue pour le milieu/fin de partie en utilisation intensive vu que tu nages dans les cellules d’énergie à ce moment-là. Il y a même des putains de perks (niveau 1, 14 puis 26) pour aider avec les cellules à fusion, c'est dire s'ils ont cherché à pas traumatiser les joueurs.

Elle est nickel la PA. On devrait tous remercier Bethesda d'avoir eu les couilles d'imposer pour une fois des contraintes à l'utilisation d'un truc potentiellement OP, le tout en ajoutant une dose de roleplay. C'est pas comme si cela arrivait tous les jours non plus.

Dieu.

Et oui, même si t'es un gros relou en mode "je suis un joueur pc master race je joue en hard pas comme ces consoleux et le fast travel c'est pour les filles", bah ça m'étonnerait que tu dépenses plus d'un fusion core pour aller de ton camp à là ou tu veux utiliser l'armure (ce que j'ai fait la première fois d'ailleurs, j'avais pas intégré le fait qu'on pouvait bêtement aller quelque part pour choper le marqueur sur la carte, puis retourner chercher la PA et revenir en deux coups de fast travel :lol:)

Et pour le retour après la baston, bah de toute façon la PA fonctionne aussi sans fusion core, donc non on est jamais "bloqué".

La Power Armor ça doit être le truc le plus réussi de ce Fallout, en fait.


Ah sinon rien à voir mais peut-on m'expliquer comment des gens nés dans le wasteland des USA 200 ans après la guerre peuvent avoir des accents russes ou irlandais ?

s3rgei
21/11/2015, 17h51
C'est clair pour défendre les qualités du jeu il suffit d'invoquer Gronous, il formule très bien :) C'est véritablement le gros plus du jeu la PA, avec le craft. Je plussoie pour les accents c'est un brin ridicule, à moins qu'on ai raté un morceau de lore (ou Bethesda a oublié). Une histoire de sous-marin russe aurait été chouette (je sais pas j'ai pensé à ça directe quand je suis arrivé à l'auberge de DC).

EDIT : la perk géniale avec la PA, c'est la 10 STR qui permet de renverser les adversaires :wub:

Djezousse
21/11/2015, 18h52
Est-ce que vous jouez avec la power armor ? Personnellement je la trouve un peu débile : elle se trouve dans un coin de la map (Concord) et on sait pas vraiment se déplacer avec vu qu'on a quasi aucun fusion core au début de l'aventure. On se retrouve donc avec une armure paumée loin de tout qu'on ne sait pas déplacer faute de "batteries". Et si jamais on tombe sur un "donjon" un peu chaud où l'armure serait utile, je vois mal le fait de devoir se taper l'aller-retour vers Concord (ou carrément Sanctuary pour les malins comme moi qui l'ont déposée là) et consommer quatre cores juste pour aller wiper un pauvre repaire de raiders.

J'utilise pas non plus le Fast Travel (à part en fin de session pour revenir à la base si c'est à l'autre bout de la map, et si j'ai finis les objectifs que je m'étais fixé) ; mes conseils :
Évite de courir avec : c'est ça qui consomme à fond : en marchant, plus de souci, les batteries tiennent un moment.
Sinon, c'est comme l'essence dans les voitures : à toi de gérer tes réserves : avec 3 fusion cores, tu sais que tu vas pouvoir tenir un raid un bon moment avant de devoir rentrer.

Perso, ma PA je l'ai stocké au relais Red Rocket juste après Conchord, et attendu d'avoir 5-6 fusion cores pour commencer à l'utiliser quand ça m'arrangeais, mais de façon vraiment choisie.
Ensuite avec les montées en niveau, les cores sont plus courantes, du coup tu peux l'utiliser plus régulièrement.

Note que quand l'armure est à sec, tu peux continuer à bouger avec si tu n'en sors pas, mais en marchant, très lentement, et avec un bip d'alerte qui rends fou : pratique cependant pour faire les derniers mètres jusqu'à l'atelier, si jamais.
Sinon, les marchands des grandes villes en vendent parfois, à environ 450 pièce.

Arckalypse
21/11/2015, 18h54
Vous êtes vraiment chiants avec la PA.

Pour une fois qu'on a un truc parfaitement équilibré dans un jeu Bethesda ça chouine.
Tu veux utiliser la PA tout le temps et t'es au début du jeu ?
Et bien tu peux pas.

Tu veux utiliser ta PA souvent ?
Et bien il y a des contraintes, deal with it.

Genre :tired:

C'est mal branlé et inutilement fastidieux, on a jamais l'armure sous la main quand on en a besoin et ça casse complètement l'action puisqu'il faut aller dans une cabine téléphonique pour se changer en superman. Résultat des courses, je ne l'utilise toujours pas après 76 heures de jeu en Difficile, donc y a comme une couille dans le potage puisque le truc hyper chiadé qu'est censé vendre du rêve aux joueurs sert pour ainsi dire jamais et le peu de fois où ça pourrait être utile, il faut se cogner un aller retour à la con et supporter une interface qui bouffe 1/4 de l'écran pour juste nous dire si on a encore des piles ou pas . En plus quel intérêt de filer ça dés le départ au joueur ? Que ce soit dispo pour le endgame, je comprend la logique, mais filer ça dés le début, je vois pas bien l'intérêt...

C'est simplement mal branlé, comme plein de trucs, je vois pas ce qu'il y a à défendre là dedans.

Djezousse
21/11/2015, 18h58
Genre :tired:

C'est mal branlé et inutilement fastidieux, on a jamais l'armure sous la main quand on en a besoin et ça casse complètement l'action puisqu'il faut aller dans une cabine téléphonique pour se changer en superman. Résultat des courses, je ne l'utilise toujours pas après 76 heures de jeu en Difficile, donc y a comme une couille dans le potage puisque le truc hyper chiadé qu'est censé vendre du rêve aux joueurs sert pour ainsi dire jamais et le peu de fois où ça pourrait être utile, il faut se cogner un aller retour à la con et supporter une interface qui bouffe 1/4 de l'écran pour juste nous dire si on a encore des piles ou pas .

C'est simplement mal branlé, comme plein de trucs, je vois pas ce qu'il y a à défendre là dedans.

Mouais, pas d'accord, justement je trouve que la contrainte du truc apporte beaucoup : sinon on serait en permanence en PA dès le début du jeu : là faut la stocker en sécurité (sinon tu peux te la faire piquer), la réparer et l'upgrader régulièrement, avoir de quoi l'alimenter, et effectivement, tu te balades pas avec dans ton inventaire ce qui oblige le joueur à organiser ses raids et à prévoir un minimum : je m'aventure dans une région inconnue, dont le peu que j'ai vu m'a paru très risqué ? Peut-être qu'il est temps de rentrer à la maison m'équiper !
Franchement, je trouve que ça ajoute beaucoup à l'aspect survival : d'autant plus que tu n'est pas non plus invincible avec, elle reste fragile si tu fait n'importe quoi contre n'importe qui.

Ceci dit, la PA est bien utilisable sans jouer avec le fast travel : je ne l'utilise que très rarement (en général uniquement pour aller jouer aux Sims avec les avants postes que je veux upgrader, quand ils sont trop loins les uns des autres), le reste du temps, c'est à pied.

Ça oblige à 2 choses que je trouve intéressantes :
-Penser la PA comme une voiture : en fonction de tes déplacement tu vas la garer et la récupérer plus tard : par exemple à Diamond City, elle reste à l'atelier pendant que je me balade dans la ville ou ses environs, et je la reprends quand je repart en expédition.
-Et surtout : ça t'oblige à penser une sorte de feuille de route : à te fixer des objectifs à court terme et long terme, et prévoir des routes, avec des points de chute pour réparer et se ravitailler en munitions (ce qui est nécessaire en hard, même au niveau 45).

Je trouve que ça ajoute énormément au gameplay, notamment parce que ça oblige à faire des choix.

Arckalypse
21/11/2015, 19h02
Mouais, pas d'accord, justement je trouve que la contrainte du truc apporte beaucoup : sinon on serait en permanence en PA dès le début du jeu : là faut la stocker en sécurité (sinon tu peux te la faire piquer), la réparer et l'upgrader régulièrement, avoir de quoi l'alimenter, et effectivement, tu te balades pas avec dans ton inventaire ce qui oblige le joueur à organiser ses raids et à prévoir un minimum : je m'aventure dans une région inconnue, dont le peu que j'ai vu m'a paru très risqué ? Peut-être qu'il est temps de rentrer à la maison m'équiper !
Franchement, je trouve que ça ajoute beaucoup à l'aspect survival : d'autant plus que tu n'est pas non plus invincible avec, elle reste fragile si tu fait n'importe quoi contre n'importe qui.

76 h de jeu, je l'ai utilisé une fois (et ça m'a rien donné d'ailleurs). Donc à quoi ça me sert ce truc ? Pour l'instant à rien. Pourquoi me l'avoir filé dés le début ? Pour la hype, peut être, j'en sais rien. J'aurai quand même nettement préféré l'obtenir au moment où ça devient utile, déjà ne serait ce que pour pouvoir sentir la courbe de progression de l'équipement.

DjudjRed
21/11/2015, 19h11
Pour placer des objets dans la colonnie on peut utiliser la console.
D'abord on pose l'objet à peu près où l'on veut, ensuite on obtient ses coordonnées x, y, z et on le place où l'on veut.

Obtenir les positions:
Getpos z
Getpos x
Getpos y

Modifier les positions
Setpos z
Setpos x
Setpos y

Pour ceux qui utilisent autohotkey et à qui ça pose problème de se servir de la console, utilisez ::suspend dans votre script.
ex: F1::suspend
Ca met en pause le script.

Je met des majuscules mais pas besoin. La hauteur est très, très simple à régler, les x, y c'est un peu plus casse noix.


Est-ce que tu as essayé en sélectionnant des groupes entiers d'items ? ça permettrai de pouvoir replacer correctement des barricades par exemple.

- - - Mise à jour - - -


76 h de jeu, je l'ai utilisé une fois (et ça m'a rien donné d'ailleurs). Donc à quoi ça me sert ce truc ? Pour l'instant à rien. Pourquoi me l'avoir filé dés le début ? Pour la hype, peut être, j'en sais rien. J'aurai quand même nettement préféré l'obtenir au moment où ça devient utile, déjà ne serait ce que pour pouvoir sentir la courbe de progression de l'équipement.

Ben c'est comme dans la vrai vie ... tu vas à Paris en métro parce que t'as pas envie de te faire chier à te garer et pendant ta ballade tu vois un super truc à acheter mais qui est encombrant ou bien lourd à porter... la seule solution qui te reste c'est soit t'emmerder sur tout le chemin du retour, soit te taper l'aller retour pour revenir en bagnole.
Là c'est pareil .. avant de partir en exploration ou en mission je me pose toujours la question de savoir si je le fait avec ou sans la PA... à la différence que si je la prend pas, j'ai toujours le Fast Travel pour m'éviter 3 heure de marche pour aller chercher ma PA.

Eek a mousse
21/11/2015, 19h17
Pareil, juste utiliser une fois ou deux la PA, mais pas du tout convaincu.
C'est poussif, bourrin , on perçois moins bien la situation, et je me vois pas avec ça dans les escaliers.
Un gadget optionnel, tant qu'a faire. :)

cooly08
21/11/2015, 19h31
Revenons à quelque chose de plus important, MON problème :



Donc c'est bon, j'ai buté la grosse bête mais je dois alimenter le bordel.
On est d'accord qu'il faut construire un générateur de 10 petits éclairs pour finir la quête ? Ou il y a une astuce ?

Oui c'est ça ou alors tu en fais 2 de 5 ou 4 de 3. ;)
Nb : tu peux relier les générateurs entre eux, les éclaires s'additionnent alors.

- - - Mise à jour - - -

Donc pour faire un résumé sur la PA :

Y en a qui aiment, y en a qui aiment pas. :lol:

Monsieur Cacao
21/11/2015, 19h39
Gros ours il vendrait de la dette aux grecs :ninja:

Sloul
21/11/2015, 19h50
@Djujdred tu peux positionner uniquement un seul item comme ça. Mais par contre pour les mûrs, vu qu'ils s'encastrent les uns aux autres automatiquement, du moment que tu positionnes comme il faut le premier, le reste se fait tout seul.

Logan
21/11/2015, 19h51
Gros ours il vendrait de la dette aux grecs :ninja:

Genre çà y est, t'as craqué, il t'a fait acheter le jeu ? :ninja:

Monsieur Cacao
21/11/2015, 20h13
Hu Hu pas encore.
C est marrant, j''ai vraiment envie d'y poser les mains, mais pour l'instant j'arrive à me retenir en me disant que ça laisse le temps aux patches/mode d'arriver. Je ne suis même pas tenté par une version "demo", j'attends. Simplement. Je veux en profiter dans de bonnes conditions.

Arckalypse
21/11/2015, 20h16
L'ambaince de Good Neighbor est vraiment bonne, ça change de la trop propre Diamond City.

Grosnours
21/11/2015, 20h17
Hu Hu pas encore.

On y arrivera, à l'usure s'il le faut ! :p

Jean Pale
21/11/2015, 20h30
Bon, sinon, la BO, ça donne quoi ? Un gros fan du style New Vegas demande des titres ! :p

sabrovitch
21/11/2015, 20h30
OK, comme la faim, le sommeil, le poids, l'usure des armes, le roleplay. Au bout de combien d'ellipses considère t-on qu'un jeu est superficiel ?

Ahahahahahahahaha.
Va jouer au Sims. Et j'aime les Sims hein, mais là j'ai pas envie d'aller faire pisser mon personnage toutes les 5 mins ou de devoir manger toutes les 30 secs par peur de crever de faim. La gestion de la faim dans les jeux de ce type c'est très souvent de la merde - sauf si on fait une journée de 24h temps réel...

nAKAZZ
21/11/2015, 20h32
Hu Hu pas encore.
C est marrant, j''ai vraiment envie d'y poser les mains, mais pour l'instant j'arrive à me retenir en me disant que ça laisse le temps aux patches/mode d'arriver. Je ne suis même pas tenté par une version "demo", j'attends. Simplement. Je veux en profiter dans de bonnes conditions.
A priori, ce n'est pas le pire jeu Bethesda sorti sur PC.
J'ai joué un peu plus de 2h à la version "démo", ça m'a semblé très propre, plus que ce nid à bugs qu'était Skyrim à la release. J'avais eu plusieurs bugs bloquants, des bugs de quêtes, des crashs de l'IA, des dragons qui volent à l'envers, des armes invisibles, etc. Le jeu m'avait même fait cadeau d'un CTD alors que j'étais encore dans la charrette de l'intro...

Dicsaw
21/11/2015, 20h33
Ahahahahahahahaha.
Va jouer au Sims. Et j'aime les Sims hein, mais là j'ai pas envie d'aller faire pisser mon personnage toutes les 5 mins ou de devoir manger toutes les 30 secs par peur de crever de faim. La gestion de la faim dans les jeux de ce type c'est très souvent de la merde - sauf si on fait une journée de 24h temps réel...

J'ai pas fais le mode survie de New Vegas mais j'en ai entendu que du bien.

Du coup c'est con de voir ce mode disparaitre.



J'ai joué un peu plus de 2h à la version "démo"

Je croyais que les "versions démo" c'était pour les sous-races d'internet parce que maintenant y'a plus d'excuse avec le remboursement Steam ? :trollface:

nAKAZZ
21/11/2015, 20h35
(...) Je croyais que les "versions démo" c'était pour les sous-races d'internet parce que maintenant y'a plus d'excuse avec le remboursement Steam ? :trollface:
Bah ouai. Je suis une sous-race d'internet, c'est tout.

Maximelene
21/11/2015, 20h41
Moi qui voulait être une pute, j'ai fait le bon choix en m'associant à la Brotherhood of Steel. :p

sabrovitch
21/11/2015, 20h50
J'ai pas fais le mode survie de New Vegas mais j'en ai entendu que du bien.

Du coup c'est con de voir ce mode disparaitre.




Je croyais que les "versions démo" c'était pour les sous-races d'internet parce que maintenant y'a plus d'excuse avec le remboursement Steam ? :trollface:

Le mode de survie de New Vegas est majoritairement bien (y'a des passages très nazes aka Dead Money quand même), mais c'est pas le fait de devoir boire ou manger qui change grand chose, dans un jeu où t'es plus ou moins un mulet sous forme humaine t'auras jamais de problème à chercher à manger ou boire.

Dans STALKER au moins y'avait une problématique de bouffe - combien en amener, ça pèse lourd quand même - surtout quand comme moi on modde le jeu pour foutre 30 kilos max dans l'inventaire. C'est pas le cas dans les jeux Bethesda, y'a pas de question à se poser sur ce qu'on prend ou pas.

Jikob
21/11/2015, 21h00
Il y a déjà un paquet de truc construits dans la forteresse qui bouffent de l’électricité, il faut au moins 14 unités d’énergie pour ne plus être dans le rouge je crois. N'oublie pas de relier tes générateurs à l'antenne.



Oui c'est ça ou alors tu en fais 2 de 5 ou 4 de 3. ;)
Nb : tu peux relier les générateurs entre eux, les éclaires s'additionnent alors.

- - - Mise à jour - - -

Donc pour faire un résumé sur la PA :

Y en a qui aiment, y en a qui aiment pas. :lol:

Merci pour les tuyaux je savais pas.

Ça a fonctionné en tout cas et la quête s'est bien terminée et notre Preston a retrouvé sa place !

Voodoom
21/11/2015, 21h01
Hu Hu pas encore.
C est marrant, j''ai vraiment envie d'y poser les mains, mais pour l'instant j'arrive à me retenir en me disant que ça laisse le temps aux patches/mode d'arriver. Je ne suis même pas tenté par une version "demo", j'attends. Simplement. Je veux en profiter dans de bonnes conditions.
Personnellement, je trouve le jeu déjà très propre en l'état. En 65 heures de jeu je n'ai eu que 3 ou 4 crashs et à chaque fois c'était après le chargement d'une partie, ce qui n'est pas très embêtant donc.
Je n'ai rencontré AUCUN bug gênant. Pas de quête cassée, de sauvegarde corrompue ou quoique ce soit.
Le seul moment où j'ai cru à un bug c'était quand je tirai sur un PNJ qui restait immobile et ne perdait pas de vie. En fait j'étais vraiment loin, et quand je me suis rapproché j'ai découvert que c'était un mannequin affublé de l'armure de la faction que j'attaquais.
Bien joué les dev. ;)

Non vraiment, je ne vois aucune raison de ne pas y jouer maintenant. Je ne vois pas ce que les patchs pourraient améliorer, hormis l'optimisation qui est aux fraises dans certaines parties urbaines. Mais faut pas attendre de miracle de ce côté là.
Après peut-être que je suis un élu et que suis miraculeusement passé à côté de pleins de bugs, mais après tant d'heures de jeu je n'y crois pas trop.
Le seul mod qui méritait d'attendre était l'amélioration du système de réplique, qui est déjà disponible.
Et avec un simple petit Reshade, le jeu devient vraiment très très joli (http://imgur.com/a/Jg17X) sans perte de FPS.

Moi je dis GOTY ! :bave: :love:
Bon après je n'ai pas encore joué à The Witcher 3, mais je m'éclate vraiment énormément.

MetalDestroyer
21/11/2015, 21h06
Moi qui voulait être une pute, j'ai fait le bon choix en m'associant à la Brotherhood of Steel. :p

D'ailleurs,as-tu pu faire la mission consistant à aider les synthétiques à quitter l'institut ? Je n'ai pas eu de nouvelles depuis. Par contre, si je vais à Mass machin pour récupérer un item nucléaire aux côté de la confrérie, c'est mort. A moins qu'il n'y a vraiment pas le choix.

Maximelene
21/11/2015, 21h12
D'ailleurs,as-tu pu faire la mission consistant à aider les synthétiques à quitter l'institut ? Je n'ai pas eu de nouvelles depuis. Par contre, si je vais à Mass machin pour récupérer un item nucléaire aux côté de la confrérie, c'est mort. A moins qu'il n'y a vraiment pas le choix.

Je n'ai fait aucune de leurs missions. A partir du moment où j'ai décidé de m'associer à la BoS, j'y suis allé à fond.

Je vais quand même pas aider ces crevures ! :o

cooly08
21/11/2015, 21h16
Merci pour les tuyaux je savais pas.

Ça a fonctionné en tout cas et la quête s'est bien terminée et notre Preston a retrouvé sa place !

Cool, content pour toi. ;)

Icko
21/11/2015, 22h27
La trame principal est terminée pour moi , de plus je pense avoir fait le tour des grosses quêtes secondaires du jeu. Aucune ne m'as vraiment marqué malgré sa j'ai vraiment pris du plaisir à jouer.

Plus qu'à pérenniser mes colonies .. Sinon j'ai peut être oublié LA quête secondaire du jeu !?

Monsieur Cacao
21/11/2015, 22h56
Personnellement, je trouve le jeu déjà très propre en l'état. En 65 heures de jeu je n'ai eu que 3 ou 4 crashs et à chaque fois c'était après le chargement d'une partie, ce qui n'est pas très embêtant .

Beh en fait,même si je sais que c'est utopique,j'espérais un correctif ou du bidouillage pour alléger un peu la partie construction qui semble assez bordelique ergonomiquement.mais sans le construction kit je crois que ça va être délicat. ..
Pour le reste ouais ça semble assez propre, surtout pour du beteshda.

nAKAZZ
21/11/2015, 23h27
Si tu passes en QWERTY c'est de la merde mais pas plus que Skyrim.
La partie construction est beaucoup plus agréable moins désagréable d'un point de vue ergonomique que les autres menus (putain l'inventaire qui te fait appuyer 5 fois sur W pour trier par "DEG" et les noms d'item tronqués).

Yoggsothoth
22/11/2015, 00h20
Le truc qui me GONFLE mais vraiment ! C'est quand on à la possibilité d'être invisible via une pièce d'équipement (pour mon cas avec des brassards et quand je suis accroupi et NE BOUGE PLUS ) donc il y a ce PUTAIN de flash à chaque fois que je bouge, visible FLASH ! je bouge plus, invisible FLASH ! etc ...
ça me détruit les yeux http://i.imgur.com/YLAbLxN.gif
.

Je veux un Mod pour corriger ça !

zBum
22/11/2015, 00h27
Bon, moi je rends les armes. :cry:

J'aurai essayé pourtant. Pendant près de 35h même.
J'ai pas mal avancé la quête principale, fait un bon lot de quêtes secondaires, j'ai encore what mille trucs à faire et pourtant le monde semble complètement... vide.

C'est dingue, c'est peut-être le syndrome post New Vegas, mais je trouve que rien ne se tient, tout fait toc. Ce truc est un grand vide avec quelques hubs bien identifiés. Quand t'es à l'intérieur de ces hubs, les gens te parlent. En dehors, les gens te tirent dessus. Du coup, l'ensemble donne une impression de fake totale. On ne croit pas une seule seconde à ce monde. Dans New Vegas, t'avais des problématiques de factions, de contrôle des ressources, de géographie influant sur les forces en présence. Là rien. Beth a créé des hubs, des camps de raiders, des camps de Super Mutants. On mélange le tout aléatoirement et paf, ça fait des Chocapic.

Heureusement, c'est sauvé de temps à autre par des environnements servis par une très bonne DA. Mais ça suffit pas.

Cela dit, je comprends pourquoi pas mal de joueurs accroche. Le mélange Rage/Minecraft est plutôt bien foutu. Vraiment.
Mais pour quelqu'un comme moi qui ne s'intéresse ni à l'un, ni à l'autre, c'est rédhibitoire.

Comme je l'ai dit, on a plein de trucs à faire, c'est évident. Mais rien n'est intéressant. Rien ne me donne envie de m'impliquer.
Toute l'écriture fait carton pâte, rien ne semble vrai (je sais pas pour les autres relations, mais celle de Piper, c'est un enchaînement de facepalm).
Il y a quelques mieux de temps à autre, mais c'est beaucoup trop rare.

L'absence totale d'intelligence dans la construction de la trame narrative fait que tu enchaînes les fast-travel. Même si au début tu veux pas, l'idée de te retaper ce camp de raider ou ce camp de super mutants à nouveau te fait vite reconsidérer l'idée. Par dépit, on se retrouve donc à fast-traveler dans tous les sens.

Paf, je vide une zone. Hop fast-travel. Paf retour au hub. Rachat de munitions. Ho nouvelle quête ! Comment ? "Va-là bas voir ce qu'il s'est passé" ? Ok ! Fast-travel jusqu'au point le plus proche. Explo. Tiens c'est joli. Merde, un nouveau camp de raiders... Mourrez, car je suis une machine de mort exterminatrice très sensible qui cherche son fiston. Arrivé à destination. Tiens, ce qu'il s'est passé c'est qu'ils sont tous morts. Massacrés par des gens qui veulent ma mort. Du coup je les massacre. Hop je revient au hub en fast-travel. Hop XP, Hop nouvelle quêtes, et bis repetita.

Du coup, zéro immersion (à part quelques vagues moments d'ambiance) et la suspension d'incrédulité se fait défoncer la gueule régulièrement.

Pourtant j'ai envie de l'aimer ce jeu. C'est le premier Bethesda sur lequel je bloque à ce point.
Morrowind, centaines d'heures. Oblivion, centaines d'heures. Fallout 3 pareil. Skyrim près de 300h. Fallout New Vegas (bon, c'était pas Bethesda mais voilà), j'ose même pas imaginer. Mais là non.

J'aurai essayé de l'aimer. Et je réessaierai dans quelques mois, une fois que les gens auront corrigé bénévolement ce que Bethesda n'a pas voulu implémenté par flemme.

Voodoom
22/11/2015, 00h29
Le truc qui me GONFLE mais vraiment ! C'est quand on à la possibilité d'être invisible via une pièce d'équipement (pour mon cas avec des brassards et quand je suis accroupi et NE BOUGE PLUS ) donc il y a ce PUTAIN de flash à chaque fois que je bouge, visible FLASH ! je bouge plus, invisible FLASH ! etc ...
ça me détruit les yeux http://i.imgur.com/YLAbLxN.gif
.

Je veux un Mod pour corriger ça !
Genre ça (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1886/?) ?

Yoggsothoth
22/11/2015, 00h31
Genre ça (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1886/?) ?

http://i.imgur.com/ohAVots.gif

Merci !

Kimuji
22/11/2015, 01h05
On y arrivera, à l'usure s'il le faut ! :p
Une promo Steam aura surement plus de succès que vos tentatives. :ninja:

s3rgei
22/11/2015, 01h42
zBoum je pense que tu fais tout simplement une indigestion généralisée de jeu Bethesda B)

sissi
22/11/2015, 01h42
La haine, je me décide de construire une prison à l'extérieur de l'enceinte pour y enfermer tous les connards de mon camps. Une fois les murs posés, sans aucune porte, je ramène un par un trois pnj et les enfermes dans les cellules. Mais ça marche pas, je les retrouve au p'tit matin de retour dans la base.

http://tof.canardpc.com/preview2/7f0df442-537b-4ebe-8d2a-eb5623647897.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7f0df442-537b-4ebe-8d2a-eb5623647897.jpg)

Je voulais faire un gros camps de rétention pour les habitants, avec tourelle, lumières et générateur. Mais ya pas moyen.. :sad: Impossible de jouer un enculé de première dans cet épisode, même en RP... :|

Maximelene
22/11/2015, 01h54
Impossible de jouer un enculé de première dans cet épisode

Je viens de coller une balle dans la tête de mon propre fils (spoiler fin du scénario), donc on va dire qu'il y a quand même quelques moyens d'être un enculé. :ninja:

Captain_Cowkill
22/11/2015, 02h01
Mauvaise journée, j'ai perdu plusieurs colons dans des attaques :(

J'ai pourtant ce qu'il faut en tourelles, mais y a toujours un ou deux cons qui ne restent pas en défense et foncent sur les ennemis en se mettant hors de portée des tourelles.

Sinon je me suis trouvé une pièce d'armure assistée cachée (et à fabriquer soit même) :

http://i.imgur.com/L9t5TUN.jpg



Et cette quête en plus :bave:

- - - Mise à jour - - -


Un jeu d'exploration monde ouvert dans lequel on doit utiliser la téléportation, hors de toute justification scientifique ou magique ? Ouais, Bethesda c'est vraiment les pros des trucs gratuits ces derniers temps.

Sauf que pour utiliser le fast travel faut déjà avoir exploré (et découvert) le lieu. Et ce n'est pas une téléportation vu que le temps s'écoule. Argument invalide donc.

Maximelene
22/11/2015, 02h10
Jeu terminé. J'ai escorté Liberty Prime, assassiné mon propre fils malade, et fait exploser l'Institut, le tout en m'alliant à la BoS.

Je vais maintenant explorer à fond.

Dorénavant, le RP de mon personnage consistera à "réparer" le Commonwealth, et à se venger de la Brotherhood of Steel pour les abominations qu'ils lui ont fait subir. Les habitants de Boston pourront reprendre leur liberté sans souffrir des plans de diverses organisations plus ou moins secrètes.

Lanys
22/11/2015, 02h22
Je suis assez d'accord avec l'impression de vacuité décrite par zBum. J'en suis a plus de 20h et quand je regarde ce que j'ai fait depuis le début, je trouve rien de vraiment notable. Dans un Skyrim ou un New Vegas, en 20h, il y a le temps de prendre parti pour une ou deux factions, devenir archimage ou explorer des trucs interessants. La... boarf.
Pourtant les lieux sont travaillés, mais il y a rien derriere. Les logs sur les ordinateurs des batiments visités sonnent creux car pas drole ni surprenants. Je me suis forcé plusieurs fois a les lire, mais il n'y a avait vraiment rien a en tirer.
Idem pour les quetes, qui sont non seulement trés peu encadrées niveau RP (le jeu part du principe que tu sais suivre ta bousole magique alors à quoi bon enjoliver) mais aussi plutot chiantes. On a d'ailleurs trés peu de choix et le perso est davantage un porte flingue qu'un veritable heros de RPG occidental.
Bon aprés, j'ai eu plus de mal a rentrer dans Fallout 3 et Fallout NV que dans les Elder scrolls, mais aprés 25h, ça devient long... je vais reprendre la quete principale que j'avais laissé en plan, en esperant que ça relance l'interet du tout, mais j'ai peu d'espoir...

Avik
22/11/2015, 03h27
Bizarre cette défiance pour la confrérie, ils n'ont jamais été les méchants.
Je m'oriente vers eux parce que : "bonjour, rejoins nous on te file des armes, une armure assistée, on est une armée et on va exploser l'institut". ha ben quelle chance mon gamin est la bas ok ça roule.


Pour new vegas je vois pas a quel niveau ce situe le vachement mieux, t'as tes hub de factions encore pire avec la jauge d'adulation 5/5, la DA en moins ...

soocrian
22/11/2015, 03h35
Bizarre cette défiance pour la confrérie, ils n'ont jamais été les méchants.
Je m'oriente vers eux parce que : "bonjour, rejoins nous on te file des armes, une armure assistée, on est une armée et on va exploser l'institut". ha ben quelle chance mon gamin est la bas ok ça roule.

Spoil :trollface:

Maximelene
22/11/2015, 04h17
Bizarre cette défiance pour la confrérie, ils n'ont jamais été les méchants.

Ils sont assez loin d'être gentils quand même. Et certaines actions que j'ai du faire en étant allié à eux étaient plus que discutables. Du coup, mon personnage en regrette pas mal, et veut se venger d'eux.

RUPPY
22/11/2015, 08h31
D'ailleurs, si je décide de ne pas rallier les BoS, je passe à côté de quêtes sympas ? (et par là même d'XP ?). Pour l'instant, j'ai dis à Danse que j'allais réfléchir :happy2:

s3rgei
22/11/2015, 08h32
Bizarre cette défiance pour la confrérie, ils n'ont jamais été les méchants.


Ni les gentils ! J'adore la BoS dans l'univers de Fallout, mais soyons réalistes : ce sont des fascistes. Mention spéciale aux pionniers de 10 ans avec leurs petits képis. D'ailleurs Maximelene, tu as saccagé des fermes ? Tu as trouvé un moyen d'évacuer le personnel de l'Institut ? J'ai trouvé ça bizarre qu'on ne puisse pas au moins sauver les scientifiques. Je vais t'avouer que j'avais déjà massacrer tout le monde au minigun avant de me poser la question donc forcément c'était un peu tard :ninja:

Grosnours
22/11/2015, 08h52
Je suis assez d'accord avec l'impression de vacuité décrite par zBum. J'en suis a plus de 20h et quand je regarde ce que j'ai fait depuis le début, je trouve rien de vraiment notable. Dans un Skyrim ou un New Vegas, en 20h, il y a le temps de prendre parti pour une ou deux factions, devenir archimage ou explorer des trucs interessants. La... boarf.
C'est un point intéressant, ca d'ailleurs.
Parce qu'un truc qui m'a toujours royalement emmerdé avec les TES c'est que justement tu deviens archimage/chef des guerriers/chef des voleurs en moins de 20h de jeu. En cumulant en plus. Pour moi c’était de la merde en barre niveau RP, des devs qui confondaient filer un susucre au joueur et amener ce dernier en phase terminale de diabète.

J'en suis qu'à 40h de jeu pour l'instant sur F4 et la seule chose qui change notablement de ce point de vue ce sont les villages. Et c'est lent comme processus en plus, tu pourras pas te transformer en Donald Trump du wasteland du jour au lendemain. Et c'est tant mieux. Alors évidemment on est pas au niveau STALKER dans le genre RP et survival, mais venant des débiles légers de Bethesda c'est ce qui s'en rapproche le plus.

Mais là c'est vraiment un ressent personnel, chacun son truc.

Arckalypse
22/11/2015, 09h41
79 H de jeu pour ma part, j'ai toujours envie d'y revenir, il y a quand même beaucoup de quêtes annexes et lieux sympa à visiter avec leur lot de surprises qui rendent l'exploration non rébarbatives.

Les gros défauts d'open world que je pointerais du doigt c'est que le Fast Travel devient presque obligatoire (à cause du système de Craft qui oblige à revenir sans arrêt à son camp pour y déposer toute la merde que j'ai ramassé). Et Alors que dans les précédents jeux on avait le droit à un certain nombre d'events "aléatoire" sur la map qui donnaient à droit à quelques surprises même dans des lieux qu'on connaissait déjà (donnant un intérêt à se passer du Fast Travel), là ils ont abandonné l'idée pour un monde plus figé avec des spots d'ennemis et du repop.... Fini la ballade. :(

Par contre y a vraiment de quoi faire niveau contenu de l'open world, c'est même tellement énorme que je vais peut être arrêter l'exploration pour avancer sur la trame principale (79 H et j'ai toujours à peine avancé sur le scénario, tout en ayant visité qu'un tiers de la map) et me réserver d'autres visites pour un second run en mode "bitch".

Thufir
22/11/2015, 09h55
Pour new vegas je vois pas a quel niveau ce situe le vachement mieux, t'as tes hub de factions encore pire avec la jauge d'adulation 5/5, la DA en moins ...
Justement, ça dépendait de ta réput avec la faction, il n'y avait pas de séparation nette entre zone hostile et zone non-hostile.

Ensuite, énormément de quêtes se résolvait localement pour que le fast-travel ne soit pas une nécessité.
Enfin et le plus important, l'écriture, fais passer une même pilule beaucoup plus facilement, et permet de garder la suspension d'incrédulité/l'immersion

Avik
22/11/2015, 10h51
Mouais c'est sur, a part la légion/rnc qui est le propos du jeu, les factions c'est les casinos, tu rentres dans le bâtiment, clean la quête et t'es adulé localement.
Après t'a la confrérie / boomer ou t as des quêtes va me nettoyer cet abri, donc fast travel + zone hostile démarquée ...
L’écriture on m'a toujours pas démontré par a+b en quoi c'est meilleur.

smokytoks
22/11/2015, 11h15
Bon, moi j'ai une petite question sur un détail de merde : la doc qui traîne à Concord, on est censé le connaitre/rencontrer quand/comment ?

Parce que je suis tombé dessus en voulant aller chasser le Yao Gai que j'avais repéré et, à la place, je suis tombé sur cette vieille femme médecin qui me parle comme si on s'était déjà croisés et qu'on se connaissait. Mais non, que dalle, c'est la première fois que je te vois, la vioque...

Monsieur Cacao
22/11/2015, 11h25
Mouais c'est sur, a part la légion/rnc qui est le propos du jeu, les factions c'est les casinos, tu rentres dans le bâtiment, clean la quête et t'es adulé localement.
Après t'a la confrérie / boomer ou t as des quêtes va me nettoyer cet abri, donc fast travel + zone hostile démarquée ...
L’écriture on m'a toujours pas démontré par a+b en quoi c'est meilleur.

Vu la caricature que t'en fait ce serait une vaine perte de temps que tenter de te démontrer quoi que ce soit, d'autant que même si quelqu'un en prenait la peine tu conclurais par un "Mouais bah c'est bien ce que je dis je ne vois pas en elle est meilleure au final".
C'est un peu comme Torment quoi "Ouais bah le mec il meurt, il revient amnésique bon il bute des monstres et tout et à la fin il meurt pour de bon, j'vois pas ce qu'il y a de génial dans l'écriture".
A la limite et sans entrer dans les détails, rien que l'écriture des répliques défonce allègrement celle de F3, notamment sur les skillcheck où les dévs font au moins l'effort de donner une réponse qui paraisse sensée quand on veut convaincre un interlocuteur. Et pas de "Vous devez me laisser passer. Parce que. Je suis un Jedi. Laisse-moi passer".
Je croyais que mes souvenirs étaient déformés sur ce point mais même pas: une réplique "skillcheck" chez Bethesda, pour F3, c'est "Vous devez me laisse faire ça je vous dis que j'ai le droit/je m'y connais". Je crois qu'il y a des Experts CPC chez Bethesda :ninja:

Maximelene
22/11/2015, 11h48
Ni les gentils ! J'adore la BoS dans l'univers de Fallout, mais soyons réalistes : ce sont des fascistes. Mention spéciale aux pionniers de 10 ans avec leurs petits képis. D'ailleurs Maximelene, tu as saccagé des fermes ? Tu as trouvé un moyen d'évacuer le personnel de l'Institut ? J'ai trouvé ça bizarre qu'on ne puisse pas au moins sauver les scientifiques. Je vais t'avouer que j'avais déjà massacrer tout le monde au minigun avant de me poser la question donc forcément c'était un peu tard :ninja:

Je ne me suis pas posé la question non plus.

J'ai rien saccagé non, visiblement mon personnage est relativement diplomate. Par contre j'ai tué une famille entière après un acte de diplomatie, ils n'étaient pas content que j'ai mis une balle à leur chat. Petite erreur de ma part...

Thufir
22/11/2015, 13h17
Mouais c'est sur, a part la légion/rnc qui est le propos du jeu, les factions c'est les casinos, tu rentres dans le bâtiment, clean la quête et t'es adulé localement.
Après t'a la confrérie / boomer ou t as des quêtes va me nettoyer cet abri, donc fast travel + zone hostile démarquée ...
L’écriture on m'a toujours pas démontré par a+b en quoi c'est meilleur.
Ben justement dans énormément de factions, les quêtes sont proches, donc il n'y a pas "nécessité" de faire du fast travel, et vu qu'au sein de ces zones de faction, tu fais des quêtes avec qques combat, ça brouille la barrière zone hostile/non-hostile.
Ensuite si il y a des zones plus ou moins hostiles, il se trouve que même en extérieur, tu as des pnj non-hostiles: les caravanes,les patrouilles alliées, tu as aussi des ennemis dans ce qui ressemble aux zones de quête: freeside, et compagnie.
Ensuite, il ne suffit pas de clean les quêtes pour être adulé,encore faut-il ne pas s'être mis à dos la faction par tes précédentes actions.

Enfin pour l'écriture, ça va être difficile à argumenter, vu qu'il y a forcément une part de subjectivité, et qu'au vu de tes interventions dans différents sujets, tu es quelqu'un qui y accorde très peu d'importance.
C'est pourtant un point sur lequel s'accordent à peu près tout le monde, y compris les critiques négatives de new vegas, que l’écriture est son point fort:
le monde et les répliques des pnj ont un sens, tu ne te dis pas à chaque fois, c'est stupide/absurde, alors bien sûr si tu mets un très haut niveau d'exigence,tu peux te dire exactement la même chose, mais relativement à d'autres jeux comme Fallout3, on est au-dessus.

Kimuji
22/11/2015, 13h44
Bon, moi je rends les armes. :cry:

J'aurai essayé pourtant. Pendant près de 35h même.
J'ai pas mal avancé la quête principale, fait un bon lot de quêtes secondaires, j'ai encore what mille trucs à faire et pourtant le monde semble complètement... vide.

C'est dingue, c'est peut-être le syndrome post New Vegas, mais je trouve que rien ne se tient, tout fait toc. Ce truc est un grand vide avec quelques hubs bien identifiés. Quand t'es à l'intérieur de ces hubs, les gens te parlent. En dehors, les gens te tirent dessus. Du coup, l'ensemble donne une impression de fake totale. On ne croit pas une seule seconde à ce monde. Dans New Vegas, t'avais des problématiques de factions, de contrôle des ressources, de géographie influant sur les forces en présence. Là rien. Beth a créé des hubs, des camps de raiders, des camps de Super Mutants. On mélange le tout aléatoirement et paf, ça fait des Chocapic.

Heureusement, c'est sauvé de temps à autre par des environnements servis par une très bonne DA. Mais ça suffit pas.

Cela dit, je comprends pourquoi pas mal de joueurs accroche. Le mélange Rage/Minecraft est plutôt bien foutu. Vraiment.
Mais pour quelqu'un comme moi qui ne s'intéresse ni à l'un, ni à l'autre, c'est rédhibitoire.

Comme je l'ai dit, on a plein de trucs à faire, c'est évident. Mais rien n'est intéressant. Rien ne me donne envie de m'impliquer.
Toute l'écriture fait carton pâte, rien ne semble vrai (je sais pas pour les autres relations, mais celle de Piper, c'est un enchaînement de facepalm).
Il y a quelques mieux de temps à autre, mais c'est beaucoup trop rare.

L'absence totale d'intelligence dans la construction de la trame narrative fait que tu enchaînes les fast-travel. Même si au début tu veux pas, l'idée de te retaper ce camp de raider ou ce camp de super mutants à nouveau te fait vite reconsidérer l'idée. Par dépit, on se retrouve donc à fast-traveler dans tous les sens.

Paf, je vide une zone. Hop fast-travel. Paf retour au hub. Rachat de munitions. Ho nouvelle quête ! Comment ? "Va-là bas voir ce qu'il s'est passé" ? Ok ! Fast-travel jusqu'au point le plus proche. Explo. Tiens c'est joli. Merde, un nouveau camp de raiders... Mourrez, car je suis une machine de mort exterminatrice très sensible qui cherche son fiston. Arrivé à destination. Tiens, ce qu'il s'est passé c'est qu'ils sont tous morts. Massacrés par des gens qui veulent ma mort. Du coup je les massacre. Hop je revient au hub en fast-travel. Hop XP, Hop nouvelle quêtes, et bis repetita.

Du coup, zéro immersion (à part quelques vagues moments d'ambiance) et la suspension d'incrédulité se fait défoncer la gueule régulièrement.

Pourtant j'ai envie de l'aimer ce jeu. C'est le premier Bethesda sur lequel je bloque à ce point.
Morrowind, centaines d'heures. Oblivion, centaines d'heures. Fallout 3 pareil. Skyrim près de 300h. Fallout New Vegas (bon, c'était pas Bethesda mais voilà), j'ose même pas imaginer. Mais là non.

J'aurai essayé de l'aimer. Et je réessaierai dans quelques mois, une fois que les gens auront corrigé bénévolement ce que Bethesda n'a pas voulu implémenté par flemme.
Ne sois pas si triste mon zBum, il y aura bien quelqu'un pour convertir ce mod (http://lsquall.deviantart.com/art/Fallout-New-Vegas-MOD-Asari-Project-Liara-T-Soni-344570697) de New Vegas pour Fallout 4. Tu l'auras ta petite Liara. :p

Vargr
22/11/2015, 13h49
Sinon vous savez si les habitants/compagnons ont besoin des munitions quand on leur file une arme différente que celle qu'ils ont à la base ?

chtitelarve
22/11/2015, 14h12
Pour l'instant je suis entièrement de l'avis de zBum. J'ai envie d'écrire une critique bien développée, donc j'en dis pas plus pour l'instant, mais il pointe effectivement certains des gros défauts (le premier étant l'absence, bien évidemment, d'aspect RPG).

- - - Mise à jour - - -


Le truc qui me GONFLE mais vraiment ! C'est quand on à la possibilité d'être invisible via une pièce d'équipement (pour mon cas avec des brassards et quand je suis accroupi et NE BOUGE PLUS ) donc il y a ce PUTAIN de flash à chaque fois que je bouge, visible FLASH ! je bouge plus, invisible FLASH ! etc ...
ça me détruit les yeux http://i.imgur.com/YLAbLxN.gif
.

Je veux un Mod pour corriger ça !

Chez moi ça provoque : un effet de saturation/désaturation du ciel/de la skybox, c'est moche et ça "flashe" effectivement d'une part ; la disparition plus ou moins marquée du pip-boy, qui est alors utilisable une fois sur deux...

zBum
22/11/2015, 14h24
Ne sois pas si triste mon zBum, il y aura bien quelqu'un pour convertir ce mod (http://lsquall.deviantart.com/art/Fallout-New-Vegas-MOD-Asari-Project-Liara-T-Soni-344570697) de New Vegas pour Fallout 4. Tu l'auras ta petite Liara. :p

:tired:

Je te hais. :tired:

DjudjRed
22/11/2015, 14h52
Les gros défauts d'open world que je pointerais du doigt c'est que le Fast Travel devient presque obligatoire (à cause du système de Craft qui oblige à revenir sans arrêt à son camp pour y déposer toute la merde que j'ai ramassé). Et Alors que dans les précédents jeux on avait le droit à un certain nombre d'events "aléatoire" sur la map qui donnaient à droit à quelques surprises même dans des lieux qu'on connaissait déjà (donnant un intérêt à se passer du Fast Travel), là ils ont abandonné l'idée pour un monde plus figé avec des spots d'ennemis et du repop.... Fini la ballade. :(

Ils auraient dû s'inspirer de Torchlight (oui le H&S) et de ton pet qui peut se rendre en ville à ta place pour aller revendre toute la merde que tu ramasses. Ça aurait été sympa de pouvoir donner l'ordre à Dogmeat (Canigou) de rentrer à telle ou telle colonie pour aller vider son inventaire.
Et sinon je regrette aussi le système de Fast Travel de Fallout 2 ... déjà il fallait récolter tous les composants pour pouvoir remettre en état une voiture qui consommait des piles à fusion et à partir de là le Fast Travel était disponible. Mais surtout, les phase de Fast Travel pouvaient à tout moment être interrompues par des embuscades de pillards, des rencontres avec des caravanes ou bien la découverte d'un Point d'Intérêt quelconque (dépendant surtout de la Chance). C'est comme ça qu'on pouvait trouver un vaisseau spatial par exemple, ou la navette de Star Trek ...

Captain_Cowkill
22/11/2015, 14h58
79 H de jeu pour ma part, j'ai toujours envie d'y revenir, il y a quand même beaucoup de quêtes annexes et lieux sympa à visiter avec leur lot de surprises qui rendent l'exploration non rébarbatives.

Les gros défauts d'open world que je pointerais du doigt c'est que le Fast Travel devient presque obligatoire (à cause du système de Craft qui oblige à revenir sans arrêt à son camp pour y déposer toute la merde que j'ai ramassé). Et Alors que dans les précédents jeux on avait le droit à un certain nombre d'events "aléatoire" sur la map qui donnaient à droit à quelques surprises même dans des lieux qu'on connaissait déjà (donnant un intérêt à se passer du Fast Travel), là ils ont abandonné l'idée pour un monde plus figé avec des spots d'ennemis et du repop.... Fini la ballade. :(

Par contre y a vraiment de quoi faire niveau contenu de l'open world, c'est même tellement énorme que je vais peut être arrêter l'exploration pour avancer sur la trame principale (79 H et j'ai toujours à peine avancé sur le scénario, tout en ayant visité qu'un tiers de la map) et me réserver d'autres visites pour un second run en mode "bitch".

Tu veux dire quoi par "événement aléatoire" ?

RUPPY
22/11/2015, 15h36
D'ailleurs, si je décide de ne pas rallier les BoS, je passe à côté de quêtes sympas ? (et par là même d'XP ?). Pour l'instant, j'ai dis à Danse que j'allais réfléchir :happy2:

Je remonte ma question :'(

Voodoom
22/11/2015, 15h47
Oui RUPPY, il y a beaucoup de quêtes et notamment certains grands moments. :bave:

Safo
22/11/2015, 15h51
Les quêtes tournant autour de Jack Cabot sont complètement buggées.
J'ai passé 3h dessus à essayer de comprendre comment m'en sortir via Google, des expérimentations sur la console et du try and retry (quand tu débug la quête X, ca bug la quete X+1 etc).

Bref, si quelqu'un souhaite un coup de pouce pour se sortir des bugs, n'hésitez pas :)

Arckalypse
22/11/2015, 16h14
Sinon vous savez si les habitants/compagnons ont besoin des munitions quand on leur file une arme différente que celle qu'ils ont à la base ?

Je crois que seule l'arme suffit, en tout cas je vois pas leurs munitions baisser, même après qu'ils aient fait feu pendant longtemps.


Tu veux dire quoi par "événement aléatoire" ?

Dans les anciens Fallout et les dernier jeux Bethesda (Fallout 3 & Skyrim), il y avait des rencontres pendant qu'on se baladait et qui n'étaient pas scriptées sur le lieu, ça pouvait dépendre de ton score de chance (pour Fallout), de ton niveau etc... Des petits events hostiles ou non qui donnaient cette impression de ne pas revivre tout le temps la même chose, alors que là Dans Fallout 4 les spots d'ennemis semblent fixe et je n'ai pas remarqué qu'ils reprenaient ce genre d'event.

Crackhead Funky
22/11/2015, 16h23
Est ce que vous arrivez a faire tourner Fallout 4 sur un laptop?
J'ai des soucis d'affichage, je n'arrive pas a le mettre a la résolution que je veux.
En fenêtré il est tout petit, et en fullscreen il est "décalé", c'est étrange.
Que je mette la résolution native (1920*1080) ou une autre c'est toujours en vrac.

s3rgei
22/11/2015, 16h31
Je ne me suis pas posé la question non plus.

J'ai rien saccagé non, visiblement mon personnage est relativement diplomate. Par contre j'ai tué une famille entière après un acte de diplomatie, ils n'étaient pas content que j'ai mis une balle à leur chat. Petite erreur de ma part...

Je vais finir le jeu avec les Miliciens pour voir si c'est un peu plus subtil que massacrer l'institut avant de faire sauter un moteur nucléaire en plein Boston .

Sinon (retour de débat) F4 ne prétend pas être un jeu de rôle enfait.

RUPPY
22/11/2015, 17h53
Oui RUPPY, il y a beaucoup de quêtes et notamment certains grands moments. :bave:

Tanks ;) je vais donc les rejoindre même si c'est un peu à contre cœur ^_^

cooly08
22/11/2015, 18h02
J'ai quand même l'air d'une bonne couille molle. :tired:

https://farm6.staticflickr.com/5812/22586713573_72f50d5976_z.jpg (https://flic.kr/p/ApUP36)

dolmard
22/11/2015, 19h16
Purée la radio de Diamond City a une super playlist. J'aime beaucoup. J'y suis branché 24/24 ! Vous savez si les fichiers sont dans un dossier particulier ?

furioso306
22/11/2015, 19h33
J'ai quand même l'air d'une bonne couille molle. :tired:

https://farm6.staticflickr.com/5812/22586713573_72f50d5976_z.jpg (https://flic.kr/p/ApUP36)

han trop la classe :wub:

corpsy
22/11/2015, 20h17
Je suis du même avis que zBum. Après 5 heures de jeu, j'ai commencé à m'emmerder. Là, j'en suis à 14 heures, et tout ce que je fais c'est ma base à Sanctuary. Je n'en sors que pour aller récupérer de quoi construire, le reste m'emmerde... Il y a beaucoup de contenu, oui, mais c'est extrêmement pauvre et sans intérêt ; ils ont fait passer la quantité avant la qualité.

Aussi, s'il suffit de quelques "scraps" pour faire de l'eau purifiée, pourquoi on s'est fait autant chier dans Fallout 3 pendant cette quête principale ?

Captain_Cowkill
22/11/2015, 20h28
Dans les anciens Fallout et les dernier jeux Bethesda (Fallout 3 & Skyrim), il y avait des rencontres pendant qu'on se baladait et qui n'étaient pas scriptées sur le lieu, ça pouvait dépendre de ton score de chance (pour Fallout), de ton niveau etc... Des petits events hostiles ou non qui donnaient cette impression de ne pas revivre tout le temps la même chose, alors que là Dans Fallout 4 les spots d'ennemis semblent fixe et je n'ai pas remarqué qu'ils reprenaient ce genre d'event.

J'en ai pourtant quelques unes (affrontement entre diverses factions, protection de caravanes...).

Voodoom
22/11/2015, 20h56
Pareil : en utilisant le fast-travel je suis tombé sur un point occupé par des super-mutants et je me suis fait tuer dès mon arrivée par un kamikaze.
Je recharge ma partie, fast-travel à nouveau et à mon arrivée il y avait un event où un PNJ random allait se faire tuer par un synthétique qui allait le remplacer. Aucune trace de mutants.

Hem
22/11/2015, 22h38
J'en ai pourtant quelques unes (affrontement entre diverses factions, protection de caravanes...).

Tout ce qu'il se passe en dehors des camps est aléatoire en fait.
Perso je trouve qu'il y en a beaucoup trop. Il se passe pas 10min sans que j'entende des explosions de fatman, le vertiptère de la confrérie ou que je croise un écorcheur.

Djezousse
22/11/2015, 23h08
Dites, pour les gens qui ont bien avancé la quête principale voire fini le jeu, je viens de construire le téléporteur pour aller à l'Institut.
N'ayant pas trop envie de la finir trop vite, cette quête principale, j'aurais voulu savoir si je m'apprête à rentrer dans la dernière ligne droite de l'histoire, ou si il ma reste plein de trucs à faire (si possible sans spoiler ;) ).

sabrovitch
22/11/2015, 23h11
Faut être plus généreux sur les balises spoilers là.

Là j'ai l'impression que vous faites un peu : A la fin de Matrix Revolutions Neo il meurt mais c'est pas grave c'était héroïque car il sauve le monde.
:trollface:

Myron
22/11/2015, 23h12
Tu peux faire cette partie sans soucis ce n'est pas encore la fin. Tu t'en rapproche par contre.

Frypolar
22/11/2015, 23h20
Il y a moyen de rentrer dans une power armor précédemment occupée dont on volé le fusion core ? Parce que là je peux seulement la loot ce qui m’arrange moyennement :tired: En même temps je peux pas dire à mon compagnon de sortir de la sienne donc ça doit être tout buggé.

Voodoom
22/11/2015, 23h32
Faut être plus généreux sur les balises spoilers là.

Là j'ai l'impression que vous faites un peu : A la fin de Matrix Revolutions Neo il meurt mais c'est pas grave c'était héroïque car il sauve le monde.
:trollface:
+1.

:tired:

sabrovitch
22/11/2015, 23h36
Il y a moyen de rentrer dans une power armor précédemment occupée dont on volé le fusion core ? Parce que là je peux seulement la loot ce qui m’arrange moyennement :tired: En même temps je peux pas dire à mon compagnon de sortir de la sienne donc ça doit être tout buggé.

Normalement quand tu rentres dans une PA ça fout un fusion core automatiquement.

Frypolar
23/11/2015, 00h01
Normalement quand tu rentres dans une PA ça fout un fusion core automatiquement.

C’est pas le fusion core le problème, c’est que j’ai pas l’option de rentrer dedans, j’ai juste Steal/Transfer :emo:

darkmanticora
23/11/2015, 00h06
Dites, me connaissant je passerais jamais 100h sur le jeu, et je me dis que dans un premier temps je vais peut etre me focaliser sur la quete principale histoire de me dire que je l'aurais "fini".
Vous savez combien de temps il faut pour ne faire que la principal et surtout si il faut vraiment etre fort (et donc farm les secondaires) en lvl pour venir a bout au moins du scenario ?

cooly08
23/11/2015, 00h10
C’est pas le fusion core le problème, c’est que j’ai pas l’option de rentrer dedans, j’ai juste Steal/Transfer :emo:

Et si tu transferts un fusion core dans l'inventaire ?

Cedski
23/11/2015, 00h18
Bon j’arrive pas à construire ce que je veux, c'est grisé, j'ai l'impression qu'il me manque une aptitude (pourtant j'ai juste à construire le truc de base qu'ils nous demandent au tout début....).

J'ai rien vu dans ma fiche de perso, meme 3 level en dessous...
Y a un truc que j'ai loupé ??

Crackhead Funky
23/11/2015, 00h20
Personne avec des problèmes de résolution sur un laptop alors?

Djezousse
23/11/2015, 00h24
Tu peux faire cette partie sans soucis ce n'est pas encore la fin. Tu t'en rapproche par contre.

Ça roule : tu dirais que j'ai fait combien de % de la quête principale environ ?

Maximelene
23/11/2015, 00h25
Dites, me connaissant je passerais jamais 100h sur le jeu, et je me dis que dans un premier temps je vais peut etre me focaliser sur la quete principale histoire de me dire que je l'aurais "fini".
Vous savez combien de temps il faut pour ne faire que la principal et surtout si il faut vraiment etre fort (et donc farm les secondaires) en lvl pour venir a bout au moins du scenario ?

Je ne saurais pas trop te dire pour la durée, par contre tu n'auras pas besoin de farmer. En normal, il n'y a aucune difficulté particulière.

Frypolar
23/11/2015, 00h45
Et si tu transferts un fusion core dans l'inventaire ?

Ça change rien, dès que je m’approche j’ai le même menu que pour n’importe quel conteneur. J’ai essayé de mettre un compagnon dedans, ça marche donc je l’ai ramenée. Le compagnon est sorti tout seul (de toute façon je pouvais pas lui dire de sortir) et je peux toujours pas rentrer dedans :tired:

cooly08
23/11/2015, 00h54
Bha arrête d'essayer alors si tu ne peux pas. :ninja:

Il y en a d'autres.
Certains ont déjà reporté que certaines armures ne sont pas utilisables. Bug ou pas, on ne sait pas.

Frypolar
23/11/2015, 00h58
Bha arrête d'essayer alors si tu ne peux pas. :ninja:

Il y en a d'autres.
Certains ont déjà reporté que certaines armures ne sont pas utilisables. Bug ou pas, on ne sait pas.

Ouais mais là c’est une armure Brotherhood of Steel et j’en ai pas :emo:

Saito Gray
23/11/2015, 01h01
Ouais mais là c’est une armure Brotherhood of Steel et j’en ai pas :emo:

C'est pas très grave si tu ne peux pas récupérer le châssis. Prends les pièces d'armures sur toi et va en acheter un "armor frame" à Diamond City. Problème réglé.

soocrian
23/11/2015, 01h36
Personne avec des problèmes de résolution sur un laptop alors?

Je n'ai pas ce problème. En fenêtré oui c'est trop petit mais le plein écran fonctionne bien.

Belhoriann
23/11/2015, 05h05
Bon comme zBum, je commence à atteindre mes limites avec ce Fallout.
J'ai bien essayé de faire abstraction de l'absence quasi-totale d’embranchement dans les quêtes et de relations complexes entre les factions ou les villes, mais là une quête vient de me donner un énième coup de pied dans les couilles.

Tout commence à Good Neighbor (endroit plutôt sympa au demeurant), une goule m'interpelle à travers la petite lucarne d'une porte se trouvant au fond d'une ruelle. Forcément, telle un gros cliché Bethesdesque, elle me propose du taff comme si elle n'attendait que moi pour faire ses corvées. Au final ça se résume à aller au fond d'une grotte pour buter 3 gros crabes dont 1 légendaire. Après ça, comme elle me trouve bien serviable, elle me donne rendez-vous à Diamond City pour une nouvelle mission. J'y go (en fast travel faut pas déconner, on rejoint les problèmes de construction mentionnés plutôt). La goule me parle de braquer le coffre fort situé sous le bureau du maire. Je n'aime pas ce gros con, mais le semblant de roleplay que j'ai essayé d'instaurer n'est pas en cohérence avec cet acte de vandalisme envers une ville que je préfère à Good Neighbor.
Et là je me dis, c'est quand même ouf que cette goule, que j'ai rencontrée il n'y a même pas 1h, me parle d'un projet aussi risqué sur la place centrale de la ville qu'elle veut piller. Comment peut-elle savoir que je ne vais pas la dénoncer direct ?! Et c'est en effet ce que j'ai l'intention de faire, après lui avoir dit que j'étais chaud pour l'aider. Tout bon RPG se doit d'offrir ce genre de possibilité. Je me précipite donc chez le maire pour le prévenir, mais ni lui ni sa secretaire ne daignent me parler. Ouais en gros ils m'envoient chier comme à chaque fois que je veux leur parler.
Bon, comme le plan de la goule consiste à faire sortir de prison un de ses collègues, je me dis que c'est là bas que tout va se jouer. Je vais donc à la prison, et les seuls choix qui me sont proposés sont de hacker un robot pour buter tout le monde, crocheter la serrure de la cellule devant tout le monde, convaincre ou corrompre le garde... Ragequit.

Voilà donc encore un exemple de quête de merde qui nous impose de ne jouer qu'un seul rôle ou de ne rien faire (refuser la quête quoi), qui pâtit énormément du manque de système de Karma ou d'alignement avec les différentes factions/villes et dont les embranchements ne servent qu'à faire varier la façon d'arriver à un même résultat. :|

Sals
23/11/2015, 07h27
Faut attendre le DLC Karma Time ^_^

Alixray
23/11/2015, 07h37
Si tu fini la quête tu va comprendre pourquoi! (Après je dis pas que tu as tord hein! Sur le principe je suis d'accord avec toi.)

s3rgei
23/11/2015, 07h56
Pareil : en utilisant le fast-travel je suis tombé sur un point occupé par des super-mutants et je me suis fait tuer dès mon arrivée par un kamikaze.
Je recharge ma partie, fast-travel à nouveau et à mon arrivée il y avait un event où un PNJ random allait se faire tuer par un synthétique qui allait le remplacer. Aucune trace de mutants.

J'ai également découvert cela en faisant une seconde partie. C'est pas plus mal, les comités d'accueil varient un peu...
Je commence aussi à piger comment vous faites pour "zoner" dans la partie nord-est de la map, 15 heures de jeu avec un perso CHA/INT (donc polyvalent et tourné housing etc) et j'avance très lentement en fouillant partout. C'est étrange de perdre en puissance de frappe (forcément je commence pas avec 9 en STR) mais du coup je bave devant tous ces modifications d'armes, j'ai transformé mon 10mn en Uzi et mon fusil de chasse en fusil à canon scié :love:

fantinoo
23/11/2015, 08h05
J'ai pris Nick Valentine comme compagnon et après pas mal d'heures passées à ces côtés (principalement pour la quête principale), je dois dire que c'est mon personnage préféré pour l'instant : le doublage est vraiment bon, sa dégaine me plait, ces petites phrases d'humour m'ont parfois fait sourire, son histoire est intéressante.

Je suis content de mon choix et d'avoir laissé Piper qui m'a cassé les glaouis dès sa première rencontre.

Avik
23/11/2015, 08h18
...|


Mais aucun rpg ne propose ça. vous voulez pas une boite de dialogue pour taper vos réponse et que les pnj répondent en temps réel aussi non?
C'est une quete a choix sur la fin en plus.

gibre
23/11/2015, 08h45
Mais aucun rpg ne propose ça. vous voulez pas une boite de dialogue pour taper vos réponse et que les pnj répondent en temps réel aussi non?
C'est une quete a choix sur la fin en plus.

Disons que certains rpg proposent des choix moraux et pas juste : accepter la quête, refuser la quête. Ajouter une option qui permette d'accepter la quête puis de dénoncer la goule ce serait quand même pas la mort à faire.

smokytoks
23/11/2015, 09h24
Bon, personnellement, ce qui me gonfle au plus haut point, c'est de ne pas pouvoir ajouter de notes sur la carte...:emo:

Je n'arrête pas de tomber sur des endroits sympas, marqués ou non sur la carte, que j'aimerais pouvoir repérer/annoter pour plus tard. Genre des coins avec des coffres et des terminaux que je ne peux pas ouvrir/hacker ou tout simplement des adversaires trop forts pour moi, ou encore, comme hier soir, une porte planquée dans un tuyau d'évacuation qui amène dans un lieu instancié non marqué sur la carte, The Switchboard...

Du coup, je me retrouve obligé de consulter le wiki ou des cartes à haut potentiel de spoiler...:emo:

Thufir
23/11/2015, 09h26
Non,non,non New Vegas ne te permet pas lorsqu'une faction te donne une quête contre une autre faction,de changer ton fusil d'épaule en cours de route voire même au moment que tu veux.
New Vegas ne te permet pas de dénoncer un type qui te donne des quêtes pour l'aider dans son trafic de contrebande.
Non, aucun RPG ne fait ça.

Mouser
23/11/2015, 09h27
Au fait, Quelqu'un a déjà réussi à faire sortir un compagnon d'une PA? (Parce que là, Nick il est juste habillé d'un frame et c'est vraiment moche...)

RUPPY
23/11/2015, 09h54
Au fait, Quelqu'un a déjà réussi à faire sortir un compagnon d'une PA? (Parce que là, Nick il est juste habillé d'un frame et c'est vraiment moche...)

J'ai réussi à faire sortir un de mes colons d'une PA : j'avais l'option "faire sortir de la PA" comme choix en pointant le pnj. Chose curieuse, c'est que l'option n’apparaît pas tout le temps.... ça doit être un peu bugué :(

noryac
23/11/2015, 09h55
Bon, personnellement, ce qui me gonfle au plus haut point, c'est de ne pas pouvoir ajouter de notes sur la carte...:emo:

Je n'arrête pas de tomber sur des endroits sympas, marqués ou non sur la carte, que j'aimerais pouvoir repérer/annoter pour plus tard. Genre des coins avec des coffres et des terminaux que je ne peux pas ouvrir/hacker ou tout simplement des adversaires trop forts pour moi, ou encore, comme hier soir, une porte planquée dans un tuyau d'évacuation qui amène dans un lieu instancié non marqué sur la carte, The Switchboard...

Du coup, je me retrouve obligé de consulter le wiki ou des cartes à haut potentiel de spoiler...:emo:

Et l'homme inventa le papier et le crayon.
Ouic'est naze mais c'est la seule façon que j'ai trouvé....

Jowke
23/11/2015, 10h00
Bonjour,

Je ne sais pas si cela a déjà été demandé mais les bouquins qui donnent des bonus permanents, une fois lus, peut-on les stocker et/ou revendre sans que cela ne nous fasse perdre le bonus ? :)

Coyotitos
23/11/2015, 10h01
Grace au test de canard pc j'ai économisé 60€. Merci CPC.
A votre avis, pour un fan de new vegas qui a detesté fallout 3, le jeu vaudra-il le coup quand les moddeurs l'auront terminé, que les patchs auront replâtré le plus critique et qu'il sera en méga promo sur steam ?

nicofirst
23/11/2015, 10h03
Bonjour,

Je ne sais pas si cela a déjà été demandé mais les bouquins qui donnent des bonus permanents, une fois lus, peut-on les stocker et/ou revendre sans que cela ne nous fasse perdre le bonus ? :)

Oui tu peut les stocker dans un joli présentoir dans ta maison , les figurines aussi .

Pierronamix
23/11/2015, 10h05
Grace au test de canard pc j'ai économisé 60€. Merci CPC.
A votre avis, pour un fan de new vegas qui a detesté fallout 3, le jeu vaudra-il le coup quand les moddeurs l'auront terminé, que les patchs auront replâtré le plus critique et qu'il sera en méga promo sur steam ?

T'as aimé Skyrim ?

nicofirst
23/11/2015, 10h05
Grace au test de canard pc j'ai économisé 60€. Merci CPC.
A votre avis, pour un fan de new vegas qui a detesté fallout 3, le jeu vaudra-il le coup quand les moddeurs l'auront terminé, que les patchs auront replâtré le plus critique et qu'il sera en méga promo sur steam ?

Franchement il vault déjà le coup , surtout que tu peut le trouver a moins de 40 balles.

Madvince
23/11/2015, 10h14
Oui à 40 boules (on le trouve à moins cher même) il vaut le coup (et malgré ses défauts).

Mouser
23/11/2015, 10h15
J'ai réussi à faire sortir un de mes colons d'une PA : j'avais l'option "faire sortir de la PA" comme choix en pointant le pnj. Chose curieuse, c'est que l'option n’apparaît pas tout le temps.... ça doit être un peu bugué :(

Ce serait pas le seul bug...
Merci pour l'info, je vais encore et encore essayer ;-)

CptProut
23/11/2015, 10h18
Oui tu peut les stocker dans un joli présentoir dans ta maison , les figurines aussi .

Par contre on a rien pour les armes :vibre:, ou meme les tenues.:vibre

sinon ça arrive qu'il arrête de pleurer a sanctuary si jamais mama murphy est morte ? j'ai beau leur faire un camp au petit oignon des que je débarque on me fout tout sur le dos, les ingrats

Mouser
23/11/2015, 10h19
Au fait, Quelqu'un a déjà réussi à faire sortir un compagnon d'une PA? (Parce que là, Nick il est juste habillé d'un frame et c'est vraiment moche...)

Je me réponds à moi-même. En fait il faut, Dans l'ordre:
1/ Command
2/ Talk
3/ Exit Power Armor

C'est finalement pas si compliqué.

Monsieur Cacao
23/11/2015, 10h43
Grace au test de canard pc j'ai économisé 60€. Merci CPC.
A votre avis, pour un fan de new vegas qui a detesté fallout 3, le jeu vaudra-il le coup quand les moddeurs l'auront terminé, que les patchs auront replâtré le plus critique et qu'il sera en méga promo sur steam ?

Beh ça dépend si tu comptes acheter un RPg ou un FPS open-world.
Voilà voilà.

hommedumatch
23/11/2015, 10h44
J'avais bien vu Cait se droguer au psycho. Je n'avais pas rêvé.



Bon, sinon, la BO, ça donne quoi ? Un gros fan du style New Vegas demande des titres ! :p

Dans New Vegas, on avait Johnny Guitar. Dans cette épisode, on a :

Qgcy-V6YIuI

CptProut
23/11/2015, 10h47
J'avais bien vu Cait se droguer au psycho. Je n'avais pas rêvé.

Oui les compagnon réagisse a certain truc pour le moment j'ai trouvé :


-dogmeat qui déchire les ours en peluche (impossible a stocker)
-Cait qui tape dans la drogue que tu stock sur elle

Papanowel
23/11/2015, 11h03
Franchement il vault déjà le coup , surtout que tu peut le trouver a moins de 40 balles.

Il vaut le coup à condition d'aimer rencontrer des bugs à tout va. J'ai pratiquement retourné le jeu ces deux dernières semaines et je ne compte plus le nombres de bugs rencontrés.

Entre les compagnons qui disparaissent, le jeu qui plante en court de quête, le soft qui ne démarre plus, j'en passe et des meilleurs.

Chedaa
23/11/2015, 11h05
Y a quoi comme factions présentes dans le jeu, lesquelles sont hostiles / amicales ?
J'ai surtout fait de l'explo pour le moment, donc je n'ai trouvé que la confrérie de l'acier, et je me pose des questions sur l'Institut et les Artilleurs.

Sinon on peut lancer des grenades en mode VATS ?

edit : merci Hem

Hem
23/11/2015, 11h13
Y a quoi comme factions présentes dans le jeu, lesquelles sont hostiles / amicales ?
J'ai surtout fait de l'explo pour le moment, donc je n'ai trouvé que la confrérie de l'acier, et je me pose des questions sur l'Institut et les Artilleurs.

Sinon on peut lancer des grenades en mode VATS ?

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_factions

Madvince
23/11/2015, 11h13
Il vaut le coup à condition d'aimer rencontrer des bugs à tout va. J'ai pratiquement retourné le jeu ces deux dernières semaines et je ne compte plus le nombres de bugs rencontrés.

Entre les compagnons qui disparaissent, le jeu qui plante en court de quête, le soft qui ne démarre plus, j'en passe et des meilleurs.

Je n'ai pas rencontré beaucoup de bugs (presque 70h mais pas mal passées à s'amuser à gérer les bases).
En même temps il n'y a pas eu de patch depuis la sortie. J'espère que celui qui arrive en corrigera une bonne partie.

Grosnours
23/11/2015, 11h17
Grace au test de canard pc j'ai économisé 60€. Merci CPC.
Pourtant c'est un des tests les plus à coté de la plaque que j'ai lu depuis bien longtemps, sans compter les erreurs factuelles qu'il contient.
Ceci dit...



A votre avis, pour un fan de new vegas qui a detesté fallout 3, le jeu vaudra-il le coup quand les moddeurs l'auront terminé, que les patchs auront replâtré le plus critique et qu'il sera en méga promo sur steam ?
...sans doute pas non si tu es allergique au style Bethesda.


Ceci dit, revenons à un problème de fond, le truc qui m'a fait haïr Fallout 3 de tout cœur avant même qu'il soit sorti : tous les Fallout Bethesda sont des FPS. Et ça pose un problème de game design absolument infernal. Le système SPECIAL (comme grosso modo une majorité de système de RPG) est basé sur le fait que les stats influencent directement les combats. Plus on progresse dans l'histoire plus on devient balèze et parce que les stats augmentent et parce qu'on trouve du meilleur matos.
Bon.
Cela implique obligatoirement que le système de combats est directement dépendant du système de stats. Tu as une carac de visée de merde parce que tu as choisi ton perso ainsi, et bien en combat tu ne toucheras pas une vache dans un couloir.
Re-bon.
Tout cela fonctionne impeccablement dans les Fallout 1/2/Tactics, dans les Baldur's Gate, les Neverwinter Nights, et tutti quanti. Point commun à tout ce beau monde ? Ce ne sont pas des FPS.

Mais des RPG FPS cela existe, regarde STALKER !
Oui mais dans STALKER il n'y a pas de stats, pas de niveau, rien de tout cela. Un FPS peu parfaitement être un excellent jeu de rôle, mais il devra alors s'affranchir plus ou moins complètement du système traditionnel de combat hérité en grande partie de l’ère du papier/crayon.

Bref la décision de Bethesda de passer la licence en Fallout en FPS (guère étonnante, c'est leur rayon après tout) a amené a vouloir concilier l’irréconciliable : le système SPECIAL et la liberté d'un FPS. Dans un FPS c'est le joueur qui détermine directement la précision du tir de son arme, où il vise et s'il rate ou non. On peut introduire une dose d'imprécision, de recul, de dispersion de tirs et autres mais cela doit être plutôt subtil parce que sinon on a un système de combat incroyablement frustrant pour le joueur et pas amusant pour deux sous. L'ennemi est bien dans le viseur, on tire et on rate. C'est contre-intuitif et chiant. C'est Fallout 3.
On peut aussi lier l'unique chose que ne contrôle pas entièrement le joueur (les dégâts) au système de stats, et c'est d'ailleurs exactement ce que font les TES, mais là On se retrouve avec un énorme problème quasi-insoluble d’équilibrage à plus ou moins court terme.

Pourquoi le système de combat de Fallout 4 est bien meilleur ? Parce qu'enfin Bethesda s'est décidé à faire un choix un peu plus clair : tu veux la jouer comme dans un FPS, et bien tu as le droit de le faire, sans restrictions. Les seules choses à ne pas dépendre directement des commandes du joueur sont cadence et puissance du tir. Comme dans tous FPS. Le système SPECIAL sauce F4 est alors utile parce qu'il te permet d'augmenter les dégâts que tu fais et de modifier tes armes.
Tu veux continuer à utiliser un système de stats qui influence ton tire et bien tu utilises le VATS. Avec un arbre de compétence qui reflète ce choix et qui essaie de prendre le meilleur des deux systèmes (SPECIAL classique et TES). Le système SPECIAL sauce F4 est utile puisqu'il y a toute une série de perks qui jouent sur les critiques et le nombre de points d'action dans le VATS.

On a donc en parallèle dans ce jeu deux systèmes totalement différents qui cohabitent. C'est loin d’être parfait bien sur, mais au moins les deux systèmes sont à peu près équitablement utiles. Cela reste bâtard, mais c'est une solution qui a au moins l'avantage d’être viable.

Si Bethesda avait vraiment des couilles ils jetteraient l’intégralité du système SPECIAL et arrêteraient d'essayer des créer des chimères voulant réconcilier ou au moins faire cohabiter FPS et tpt. Mais vu l’héritage de cette licence, c'est pas demain la veille que cela arrivera. Pareil pour les TES d'ailleurs. La série souffre depuis le début d'un système bancal qui ne fait que (de manière prévisible) s'amaigrir au fil des épisodes du point de vue système de combat RPG pur.
En attendant, réjouissons nous plutôt que le système de perks et carac ait été "allégé" par rapport aux prédécesseur, c'est au moins un pas dans la bonne direction

s3rgei
23/11/2015, 11h18
Y a quoi comme factions présentes dans le jeu, lesquelles sont hostiles / amicales ?
J'ai surtout fait de l'explo pour le moment, donc je n'ai trouvé que la confrérie de l'acier, et je me pose des questions sur l'Institut et les Artilleurs.

Sinon on peut lancer des grenades en mode VATS ?

Les grenades non. Pour les factions : Rail Road (une orga clandestine pro-synth), la Confrérie, les Miliciens, l'Institut. Pour cette dernière il faut avancer au moins jusqu'à la moitié de la quête principale. On peux travailler avec les 4 jusqu'à la fin qui demande de choisir et ça implique de dessouder une partie des autres. Les artilleurs ne sont qu'hostiles (et c'est dommage d'ailleurs).

Pour l'intérêt du jeu Mr Cacao a bien résumé : si vous cherchez un FPS en monde ouvert à mi chemin entre Rage et Minecrat avec une petite touche de STALKER le jeu est pour vous surtout qu'on peux le trouver facilement à 30-40E. Pour le RPG, passez votre chemin ou achetez Wasteland 2 :ninja:

Frypolar
23/11/2015, 11h18
Je me réponds à moi-même. En fait il faut, Dans l'ordre:
1/ Command
2/ Talk
3/ Exit Power Armor

C'est finalement pas si compliqué.

À noter que ça ne fonctionne pas tout le temps. Parfois le choix "Talk" ne débouche sur rien et si tu as une quête en cours avec ce compagnon tu n’auras que des options relatives à la quête.

Hem
23/11/2015, 11h46
En attendant, réjouissons nous plutôt que le système de perks et carac ait été "allégé" par rapport aux prédécesseur, c'est au moins un pas dans la bonne direction

Mouai. Perso je trouve la système de F3/FNV beaucoup plus cohérent à ce niveau. Des stats pour augmenter sa "puissance" d'un côté, des perks à effet divers de l'autre et le special qui sert de prérequis.
Là on un système bancal où tout est mélangé avec le special qui fait on ne sait quoi exactement et qui permet de débloquer des perks qui mélangent gain de puissance et effet divers.

C'est sûr que c'est beaucoup plus lisible et facile à appréhender, mais franchement il me fait chier ce système alors que j'aimais beaucoup concocter des builds sur les précédents fallout.
Surtout quand je me retrouve avec une putain d'immunité aux pièges alors que je voulais juste être furtif :rage:. Je vous assure que c'est rageant quand tu rentres dans un labyrinthe piégé assez glauque et que... bah que tu marches tranquille jusqu'à la fin comme si tu visitais une galerie d'art contemporain.

maxvan
23/11/2015, 11h50
Il vaut le coup à condition d'aimer rencontrer des bugs à tout va. J'ai pratiquement retourné le jeu ces deux dernières semaines et je ne compte plus le nombres de bugs rencontrés.

Entre les compagnons qui disparaissent, le jeu qui plante en court de quête, le soft qui ne démarre plus, j'en passe et des meilleurs.

Je dois avoir de la chance. En 70h, 1 crash, 0 bug... (certes j'utilise pas de compagnon).



Pourquoi le système de combat de Fallout 4 est bien meilleur ? Parce qu'enfin Bethesda s'est décidé à faire un choix un peu plus clair : tu veux la jouer comme dans un FPS, et bien tu as le droit de le faire, sans restrictions. Les seules choses à ne pas dépendre directement des commandes du joueur sont cadence et puissance du tir. Comme dans tous FPS. Le système SPECIAL sauce F4 est alors utile parce qu'il te permet d'augmenter les dégâts que tu fais et de modifier tes armes.
Tu veux continuer à utiliser un système de stats qui influence ton tire et bien tu utilises le VATS. Avec un arbre de compétence qui reflète ce choix et qui essaie de prendre le meilleur des deux systèmes (SPECIAL classique et TES). Le système SPECIAL sauce F4 est utile puisqu'il y a toute une série de perks qui jouent sur les critiques et le nombre de points d'action dans le VATS.


Je partage totalement ton avis. Je regrette juste que Bethesda soit pas allé au bout de l'idée. Le VATS sous sa forme actuel aurait du complètement disparaître pour etre remplacé par un slow motion à la max payne ( ou l'équivalent de l'effet martyr du stuff, ou de nerd rage comme perk, ou du jet). Cela te permet de viser , d'avoir des animations fun de kill mais en restant fluide vs la composante FPS.

Niveau 45, j'ai fait un run quasi sans VATS en survie, c'est parfaitement viable, autant en mélée qu'avec des armes à distances ( certes, en mélée, c'est bien plus chaud, mais il suffit de se doper). J'ai testé aussi du VATS, et c'est parfaitement viable aussi, même si je trouve le gameplay très penible ( trop de coupure), après je n'avais pas apprécié fallout 3 à ce niveau...

Par contre, je suis pressé pour refaire un run que des mods sortent, et plus particulièrement que les specials et perks soient retravaillées. La je trouve 50% des perks inutiles, l'autre moitié est au contraire trop forte et regroupe trop d'effet ( furtivité qui regroupe ce qui aurait du être 2 perks, les armes qui ne devraient pas associer bonus dégats à des effets genre crippling, desarmement, etc... )... et certains attribues genre chance ou perception totalement inutile ( si j'avais su, j'aurai mis le strict minimum).

Il y a de l'espoir par contre une fois un gros mod de gameplay ( type perkus maximus de skyrim) d'en faire une tuerie absolue.

cooly08
23/11/2015, 12h03
Question bugs je ne peux pas vraiment me plaindre non plus.
J'ai eu des crashes mais c'était de ma faute. J'ai eu un bug où l'arme ne s'affichait plus en vue FPS, suffit d'appuyer sur V pour changer de vue et revenir en vue FPS. C'est réglé, ça m'est arrivé deux fois.
Le seul gros bug que j'ai rencontré pour le moment c'est à la fin d'une quête un mec de mon coté s'est transformé en ennemi et était invincible, j'ai simplement rechargé une sauvegarde ultérieure et refait la fin de la quête. C'était bon. C'est bien de faire des sauvegardes régulières, au cas où.

Tout ça en pas loin de 40h. Après je suis tout juste arrivé à Diamond City, et c'est là que beaucoup de scripts risquent de s’enclencher donc bon faut voir.

s3rgei
23/11/2015, 12h07
Mouai. Perso je trouve la système de F3/FNV beaucoup plus cohérent à ce niveau. Des stats pour augmenter sa "puissance" d'un côté, des perks à effet divers de l'autre et le special qui sert de prérequis.
Là on un système bancal où tout est mélangé avec le special qui fait on ne sait quoi exactement et qui permet de débloquer des perks qui mélangent gain de puissance et effet divers.

C'est sûr que c'est beaucoup plus lisible et facile à appréhender, mais franchement il me fait chier ce système alors que j'aimais beaucoup concocter des builds sur les précédents fallout.
Surtout quand je me retrouve avec une putain d'immunité aux pièges alors que je voulais juste être furtif :rage:. Je vous assure que c'est rageant quand tu rentres dans un labyrinthe piégé assez glauque et que... bah que tu marches tranquille jusqu'à la fin comme si tu visitais une galerie d'art contemporain.

C'est vrai le jeu n'est pas très bavard sur l'impact du SPECIAL, mais tout est dans le wiki (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_primary_statistics). Pareil pour les perks, et pourquoi il est important de choisir son SPECIAL en fonction de celles qu'on veut utiliser pour ne pas perdre de points à rajouter 1 en STR pour avoir le craft d'armure par exemple.

Hem
23/11/2015, 12h16
Même sur le wiki y'a pas de chiffre précis.

Wizarde
23/11/2015, 12h21
Rofl en lisant le wiki, je viens de m'appercevoir que la chance est vraiment inutile.

Je pensais que ca impactait sur les chances de critiques. En fait ca sert que en VATS pour faire monter la jauge. J'utilise jamais le VATS... J'ai 10 de LUCK :(
(Tu peux pas crit en dehors du VATS!!!! J'arrive pas a m'en remettre :'( )

Edit : omg la Perception est useless as hell aussi...

Edit : ok en fait les stats servent juste a debloquer des perks. l'impact en jeu est minime (a part en VATS)
Du coup je rejoins Gronours, sur son analyse du melange batard FPS / RPG. Le VATS est la composante "RPG" de ce fallout

sabrovitch
23/11/2015, 12h23
Non,non,non New Vegas ne te permet pas lorsqu'une faction te donne une quête contre une autre faction,de changer ton fusil d'épaule en cours de route voire même au moment que tu veux.
New Vegas ne te permet pas de dénoncer un type qui te donne des quêtes pour l'aider dans son trafic de contrebande.
Non, aucun RPG ne fait ça.

Fallout 2 :trollface:

(Douysteam)VINO
23/11/2015, 12h23
Oui tu peut les stocker dans un joli présentoir dans ta maison , les figurines aussi .

Ha j'ai pas trouvé le presentioir pour les livres, pourtant je l'ai cherché sans savoir si il existait.

Edit: trouvé, c'est le présentoir.

s3rgei
23/11/2015, 12h26
Même sur le wiki y'a pas de chiffre précis.

Regarde la colonne Derived Statistics and Effects :)

Par contre il manque toujours les détails pour STR, INT et CH :(

Il faudrait que je regarde si il n'y a pas de détails dans l'aide du jeu. En tout cas c'est très con que le jeu ne soit pas plus explicite : je me suis posé la même question que toi pendant la création de personnage (ou rien n'est expliqué à part des broutilles, cf STR "vous tapez plus fort") et c'est assez relou de devoir aller voir sur un wiki (non officiel en plus).


Rofl en lisant le wiki, je viens de m'appercevoir que la chance est vraiment inutile. Tout RPG confondu LUCK est une valeur inutile :p

sabrovitch
23/11/2015, 12h31
Regarde la colonne Derived Statistics and Effects :)

Par contre il manque toujours les détails pour STR, INT et CH :(

Il faudrait que je regarde si il n'y a pas de détails dans l'aide du jeu. En tout cas c'est très con que le jeu ne soit pas plus explicite : je me suis posé la même question que toi pendant la création de personnage (ou rien n'est expliqué à part des broutilles, cf STR "vous tapez plus fort") et c'est assez relou de devoir aller voir sur un wiki (non officiel en plus).

Tout RPG confondu LUCK est une valeur inutile :p

Dans les vieux Fallout c'était extrèmement utile.

s3rgei
23/11/2015, 12h34
Dans les vieux Fallout c'était extrèmement utile.

Oui et non. Enfin ça dépend, pour moi l'aléatoire (même quand tu peux "quantifier" l'impact de la valeur LUCK) c'est le pire truc pour faire un perso sur-mesure. Même si c'était fun sur Fallout1&2.

Mouser
23/11/2015, 12h35
À noter que ça ne fonctionne pas tout le temps. Parfois le choix "Talk" ne débouche sur rien et si tu as une quête en cours avec ce compagnon tu n’auras que des options relatives à la quête.

Bref, c'est buggé et cela découle surement du système de dialogue minimaliste :-/

sabrovitch
23/11/2015, 12h43
Oui et non. Enfin ça dépend, pour moi l'aléatoire (même quand tu peux "quantifier" l'impact de la valeur LUCK) c'est le pire truc pour faire un perso sur-mesure. Même si c'était fun sur Fallout1&2.

T'as des résolutions de quêtes uniques aux chanceux. Et plusse de randoms encounters.

smokytoks
23/11/2015, 12h48
Et l'homme inventa le papier et le crayon.
Ouic'est naze mais c'est la seule façon que j'ai trouvé....
Mouais, ça marche pas chez moi : soit je perds le bloc-note, soit ma fille me le pique pour dessiner...

Et puis je ne vois pas re-dessiner la carte du jeu sur papier...


Pour l'intérêt du jeu Mr Cacao a bien résumé : si vous cherchez un FPS en monde ouvert à mi chemin entre Rage et Minecrat avec une petite touche de STALKER le jeu est pour vous surtout qu'on peux le trouver facilement à 30-40E. Pour le RPG, passez votre chemin ou achetez Wasteland 2 :ninja:

Euh, je ne suis pas certain de trouver Wasteland 2 tellement plus RPG. Pour moi, la grosse différence, c'est combat "tactique en tpt" vs FPS...

s3rgei
23/11/2015, 12h56
Euh, je ne suis pas certain de trouver Wasteland 2 tellement plus RPG. Pour moi, la grosse différence, c'est combat "tactique en tpt" vs FPS...

J'hésite à prendre ça au sérieux.

Arckalypse
23/11/2015, 12h57
Euh, je ne suis pas certain de trouver Wasteland 2 tellement plus RPG. Pour moi, la grosse différence, c'est combat "tactique en tpt" vs FPS...

Y a un peu plus de choix dans Wasteland 2 de mémoire, mais la réalisation du jeu est vraiment trop médiocre et l'écriture fait très nanar.

sabrovitch
23/11/2015, 12h59
Mouais, ça marche pas chez moi : soit je perds le bloc-note, soit ma fille me le pique pour dessiner...

Et puis je ne vois pas re-dessiner la carte du jeu sur papier...



Euh, je ne suis pas certain de trouver Wasteland 2 tellement plus RPG. Pour moi, la grosse différence, c'est combat "tactique en tpt" vs FPS...

Appelle l'Institut, paraît qu'ils aiment bien s'occuper des enfants.

Grosnours
23/11/2015, 13h00
Si on joue avec le VATS alors la chance est la carac la plus importante du jeu.
Si on ne joue pas avec le VATS, quelques points (pour avoir plus de munitions) sont indispensables.

En parallèle si on prend l'intelligence (qui est pourtant quasi-essentielle), et bien on peut s'en passer totalement (1 point) si on opte pour un build corps-à-corps chanceux, grâce au VATS et à la perk idiot génial.

D'après ce que j'en ai expérimenté, il n'y a pas de stat inutile dans ce SPECIAL sauce F4. Par contre toutes les stats et tous les perks ne sont pas utiles en même temps. En fait, en fonction du type de personnage que l'on désire, j'irai jusqu'à dire qu'on est assez contraint en terme de choix de perks et de stats. Le choix initial est totalement libre, mais une fois fait on doit s'y tenir.
Ce qui est une solution plutôt bonne : laisser au joueur le choix total de son style de perso/partie, puis le contraindre à passer par un certain nombre de choix indispensables. Ou si vous préférez, forcer la spécialisation.

Ce qui est un antidote au syndrome habituel des TES où on finit bon partout.

Sals
23/11/2015, 13h01
Y a un peu plus de choix dans Wasteland 2 de mémoire, mais la réalisation du jeu est vraiment trop médiocre et l'écriture fait très nanar.

Voilà. Autant supprimer toute trace d'écriture comme ça les joueurs sont contents ^_^

smokytoks
23/11/2015, 13h08
J'hésite à prendre ça au sérieux.

Tu peux...

Même si je dois admettre que W2 est tout de même mieux écrit, il n'en reste pas moins que "la grosse différence", c'est au niveau du système de combat...

M'enfin bon, c'est du même niveau que les débats entre joueurs P&P pour savoir si AD&D est un vrai RPG ou non...