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Ariath
12/11/2015, 16h30
(http://tof.canardpc.com/view/f53125a1-a858-4ef9-bda7-ca02182b3754.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/5a99524b-054a-41ae-9287-e7d60ca050f9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5a99524b-054a-41ae-9287-e7d60ca050f9.jpg)



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- Dernière MAJ 27/11/2015
- Topic en chantier

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I Préambule
1/ Qu'est ce qu'un mod
2/ Ou trouver des mods
3/ Comment installer un mod

II Tweak Divers
1/Tweak divers
2/Utiliser SweetFX et autre Reshade

III Les Mods
0/Video tutaux des Canards
1/ Améliorations Graphiques
2/ Gameplay
3/ Interface
4/ Exemple de liste de Canard

IV Pour Les Moddeurs
1/ Comment traduire un mod

V Foire aux Bugs
1/ FAQ pour les bugs




http://tof.canardpc.com/view/f53125a1-a858-4ef9-bda7-ca02182b3754.jpg

I PREAMBULE

1/ Qu'est ce qu'un mod

Les mods sont crées par la communauté de joueurs qui mets en ligne à titre gracieux toutes leurs créations. Les développeurs du jeu donnent les fichiers nécessaires à la communauté pour qu'ils puissent créer / améliorer.On peut par exemple avoir un Gameplay différent , des nouvelles quêtes , de nouvelles textures etc...
Il faut également savoir que les mods sont compilés sous forme d'archive et que vous aurez besoin de 7zip ou winrar pour les décomprésser (la suite est détaillée plus bas).Les mods sont présentés sous forme de fichier .esp / .esm / .bsa et accompagné de dossier texture / mesh ou autre selon leur fonction.


2/ Ou trouver des mods

Fallout 4 Nexus : http://www.nexusmods.com/fallout4/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/?)
La Confrérie des Traducteurs (recense les mods fr) : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/index.php (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/index.php)
Wiwiland (recense les mods fr) : http://gunblivion.wiwiland.net/ (http://gunblivion.wiwiland.net/)


3/ Comment installer un mod

- En 1er lieu il sera nécessaire d'installer WinRar (version gratuite limitée à 40 jours) ou 7zip (gratuit)
http://www.clubic.com/telecharger-fiche9632-winrar.html
(http://www.clubic.com/telecharger-fiche9632-winrar.html)http://www.clubic.com/telecharger-fiche11161-7-zip.html (http://www.clubic.com/telecharger-fiche11161-7-zip.html)

- Installer un mod Manuellement : (à venir)

- Installer un mod Automatiquement Avec le NexusModManager :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager/?)



http://tof.canardpc.com/view/89e1529f-8a9b-445b-98fc-02f6aa45df6d.jpg



II Tweak Divers


1/ Tweak Divers

Si vous voulez changer le FOV, la sensibilité de la souris, virer l'intro etc...il existe déja cet utilitaire :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102/?)

Si vous voulez rebind vos touches clavier, vous pouvez passer par AutoHotkey :
http://www.autohotkey.com/
(http://www.autohotkey.com/)
(http://www.autohotkey.com/)Sinon, toujours pour le problème des touches lorsque vous êtes en mode construction, voici un mini tuto (merci Cooly08 ):

- Laissez le binding du jeu par défaut (faites un reset le cas échéant dans le menu des options de commandes).
- Passer votre clavier en qwerty dans windows (alt+shift ou windows + space pour Windows 10)
J'ai aucun problème de binding dans cas là. Enfin pour les déplacements en tout cas.
Mon conseil est valable uniquement pour ceux qui jouent en wasd/zqsd hein. Si vous jouez avec les flèches il faudra passer par autokey.


2/ Utiliser SweetFX et autre Reshade :

Vous téléchargez reshade ici : http://reshade.me/ (http://reshade.me/)
Vous décompressez le tout dans le repertoire du jeu : C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout 4
Vous téléchargez le preset que vous souhaitez ici : https://sfx.thelazy.net/games/game/1158/ (https://sfx.thelazy.net/games/game/1158/)
Vous mettez le preset dans le répertoire du jeu (attention, certain preset sont en fait des fichier txt que vous devrez lire et qui vous redirigeront vers une page ou vous devrez télécharger les fichiers nécessaire puis les mettre dans votre répertoire du jeu) : C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout 4
C'est tout !



http://tof.canardpc.com/view/25c7abfb-d499-40d7-8971-d415fa2ff8dd.jpg


III Les Mods


0/Video tutaux des Canards
Chaine de fletch2099 :
(https://www.youtube.com/playlist?list=PLeh3SU9Zg5zQBO-2WDyBe8wrda2szxPWl)https://www.youtube.com/playlist?list=PLeh3SU9Zg5zQBO-2WDyBe8wrda2szxPWl (https://www.youtube.com/playlist?list=PLeh3SU9Zg5zQBO-2WDyBe8wrda2szxPWl)
Chaine de Belho :
https://www.youtube.com/user/PCgamesandmods (https://www.youtube.com/user/PCgamesandmods)

1/ Améliorations Graphiques

Enhanced Blood Textures:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/212/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/212/?)
L’adaptation des textures de sang haute résolution qui existaient déjà pour Skyrim et Fallout New Vegas.

Darker Nights:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191/?)
Comme son nom l'indique le mod est supposé rendre les nuits plus sombres mais sans exagérer.

WET - Water Enhancement:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/244/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/244/?)
Vous connaissez WATER, qui est un des mods d'amélioration du rendu de l'eau les plus populaires de Skyrim ? C'est du même auteur.

PipBoy Shadow :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/?
Débloque les ombres portées du pipboy et des lampes frontales du jeu.


2/ Gameplay

Eliminate Survival Damage Nerf:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?)
Le fait que le mode de difficulté le plus élevé réduit les dégâts que vous infligez alors que de votre coté vous en recevez plus, ce qui n'a aucun sens. C'est maintenant corrigé.

Dogmeat Must Die:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/235/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/235/?)
Si votre compagnon canin meurt, il meurt pour de bon.


3/ Interface
Afficher le nom complet des items :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/425/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/425/?)

Choix des dialogues à la Fallout 3
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/?)


4/ Exemple de liste de mod de canard :


Bon, voilà pour l'instant ma petite sélection de mod avec lesquels je joue.
Pas de SweetFX ou autres Redshade.
Testé et approuvé sur la version FR, Windows 7, 8Go de RAM, I5 et GTX 970 4Go. Tout en ultra en 1080p, 60 FPS constant.
Aucun problème de compatibilité entre eux. A noter également qu'ils sont tous compatibles avec installation via le Nexus Mod Manager (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager/?)

http://tof.canardpc.com/preview2/f4d73f14-de62-44c9-9a05-2484351ed2ea.jpg

Lowered Weapons (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522/?): L'arme en main se baisse quand on ne l'utilise pas. Donne une petite touche plus réaliste.
Louder Rainy Sound (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1073/?): Augmente le son de la pluie et des orages. Donne une petite touche plus immersive.
Radiant Clouds and Fogs (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/735/?): Améliore nettement les nuages et la brume/brouillard. Vraiment chouette.
Water Enhancement Textures (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/244/?) : Nouvelles textures pour la flotte, et des animations plus réalistes. Couplé avec le mod FO4 Rain, c'est que du bonheur.
Classic V.A.T.S. (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/531/?) : Mon mod préféré, qui permet d'avoir une pause complète lors de l'utilisation du VATS au lieu du slow-motion de base.
Better Quarry Sights (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1366/?) : Augmente (passe de 1k à 2k) et améliore la texture des objets moches de base, genre les échelles, les tôles, machines, etc ..
Enhanced Blood Textures (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/212/?): Améliore la texture des traces de sang, les effets, la distance où on les voit, le temps que les traces restent au sol.
FTO Moons (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/160/?) : Pour une lune bien plus belle.
FTO Stars (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/145/?) : Pour un ciel étoilé plus détaillé.
FO4 Rain (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/267/?) : Une pluie plus réaliste, et des effets sur l'eau plus mieux chouettes (à coupler avec Water Enhancement Textures)
Improved Map With Visible Roads (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1215/?): Mon 2ème mod favori. Il permet, enfin, de distinguer les routes sur la map du PipBoy.
Rock On (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/680/?): Améliore la texture des rochers en pleine nature. Et vu la quantité de rochers que l'on croise, ce n'est pas du luxe.
PipBoyShadows (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/?) : Mod réalisé par un canard, McGuffin, il rajoute des ombres dynamiques lors de l'utilisation de la lampe du PipBoy. Tout simplement top.

Pour moi, les 3 mods indispensables pour l'instant sont le Classic VATS, Improved Map, et PipBoyShadows.


Pour ceux que ça branche, une nouvelle vidéo sur les mods:
Mods Fallout 4 ep02 - Textures et Ombres: Optimisation et Amélioration. (https://www.youtube.com/watch?v=FkhstSn3aWY)
(je met un lien pas la balise youtube pour pas polluer le post)

Et pour ceux qui veulent juste les mods pour piocher dedans sans se taper de vidéo:

Optimized Vanilla Textures by Myst
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1204/?

Improved Map with Visible Roads by mm137
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1215/?

Fallout Texture Overhaul Stars by Gorgulla
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/145/?

Fallout Texture Overhaul Moons by Gorgulla
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/160/?

Better Quarry Sights by LucidAPs
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1366/?

FPS dynamic shadows - Shadow Boost by Alexander Blade
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1822/?


http://tof.canardpc.com/view/738b6fe6-93e1-41d6-801b-60f8b8090f75.jpg

IV Pour Les Moddeurs


1/ Comment traduire un mod :
Vous pouvez utiliser cet outil (merci McGuffin) :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215/?)

Ou celui ci ESP-ESM :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/379/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/379/?)



V Foire aux Bugs


1/ FAQ pour les bugs



- L'interface de la Power Armor s'affiche mal ?

Sur les écrans 21/9, l'UI de la power armor s'affiche mal, elle s'étend sur la surface affichable 16/9 puis plus rien autour (un affichage normal à droite et à gauche, donc c'est très très moche).
Ce mod permet de corriger le problème en supprimant la texture :http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/178/? (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/178/?)


- J'arrive pas à me déplacer en mode construction !

- Laissez le binding du jeu par défaut (faites un reset le cas échéant dans le menu des options de commandes).
- Passer votre clavier en qwerty dans windows (alt+shift ou windows + space pour Windows 10)
J'ai aucun problème de binding dans cas là. Enfin pour les déplacements en tout cas.
Mon conseil est valable uniquement pour ceux qui jouent en wasd/zqsd hein. Si vous jouez avec les flèches il faudra passer par autokey.


Si un Canard plus motivé veut faire un topic plus complet je laisse l'Open Post sans soucis ;)
Merci à Cooly08 à qui j'ai piqué sans scrupule ses panoramas (si jamais ca te gène fait moi signe).
Merci à Clear Strelok (partie mod)
Je vais étoffer dés que possible, n'hésitez pas à partager vos tutos, je les calerais dés que je peux dans l'open.

cooly08
12/11/2015, 17h02
Merci pour le topic !

fwouedd
12/11/2015, 17h10
Je refile un lien utile ici.

Sur les écrans 21/9, l'UI de la power armor s'affiche mal, elle s'étend sur la surface affichable 16/9 puis plus rien autour (un affichage normal à droite et à gauche, donc c'est très très moche).
Ce mod permet de corriger le problème en supprimant la texture : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/178/?

En attendant mieux, ça dépanne bien.

Clear_strelok
12/11/2015, 17h17
Je remet ce que j'ai posté dans le topic du jeu:

Bon, ça commence à s’accélérer au niveau des mods, même si ça reste évidemment de l'ordre du tweak ou des ajouts de textures globalement.
On retiendra notamment:


Eliminate Survival Damage Nerf:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?

Vous parliez au dessus du fait que le mode de difficulté le plus élevé réduisait les dégâts que vous infligez alors que de votre coté vous en recevez plus, ce qui n'a aucun sens. C'est maintenant corrigé.


Enhanced Blood Textures:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/212/?

L’adaptation des textures de sang haute résolution qui existaient déjà pour Skyrim et Fallout New Vegas.


Darker Nights:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191/?

Comme son nom l'indique le mod est supposé rendre les nuits plus sombres mais sans exagérer.


WET - Water Enhancement:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/244/?

Vous connaissez WATER, qui est un des mods d'amélioration du rendu de l'eau les plus populaires de Skyrim ? C'est du même auteur.


Dogmeat Must Die:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/235/?

Si votre compagnon canin meurt, il meurt pour de bon.

Aulren
12/11/2015, 17h30
Je remet ce que j'ai posté dans le topic du jeu:

Bon, ça commence à s’accélérer au niveau des mods, même si ça reste évidemment de l'ordre du tweak ou des ajouts de textures globalement.
On retiendra notamment:

Je comprend pas trop l'utilité du Eliminate Survival Damage Nerf. Supprimer le nerf et le Buff ne revient pas à jouer en facile ou normal ?

Clear_strelok
12/11/2015, 17h35
Je comprend pas trop l'utilité du Eliminate Survival Damage Nerf. Supprimer le nerf et le Buff ne revient pas à jouer en facile ou normal ?Non, le mod supprime simplement le nerf des dégâts que tu inflige aux ennemis et qui n'est pas présent dans les autres mods de difficulté. En revanche les ennemis t'infligent plus de dégâts et la vitesse à laquelle les stimpak régénèrent ta santé est réduite. J'ai pas encore le jeu pour juger de ce que ça donne mais d'après les retours que j'ai eu le surdosage de la résistance des ennemis en mode survie n'est pas pertinent et le fait de pouvoir enfin leur infliger des dégâts normaux mais d'être plus fragile et plus lent à se soigner ça a quand même plus de sens.

Captain_Cowkill
12/11/2015, 17h39
Dites, j'ai un problème pour dl le Conf Tool : quand je veux le dl le site me dit que ce fichier a déjà été téléchargé 50 fois (!!) depuis cette IP et que la limité sera retirée dans 3 heures. Ça fait 3 jours.

Une idée ?

tuxshake
12/11/2015, 17h39
Un peu tard mais c'est une bonne initiative :)

Seloune
12/11/2015, 17h40
Bonne initiative que ce topic :)

Clear_strelok
12/11/2015, 17h42
Dites, j'ai un problème pour dl le Conf Tool : quand je veux le dl le site me dit que ce fichier a déjà été téléchargé 50 fois (!!) depuis cette IP et que la limité sera retirée dans 3 heures. Ça fait 3 jours.

Une idée ?Utilise un des serveur alternatifs proposés par le Nexus ? (Si il en propose)
J'ai pas eu de problèmes pour télécharger à l'instant mais le fait que j'ai un compte joue peut-être aussi, ou alors c'est que la version Fallout 4 du site n'est pas encore au point.

Seloune
12/11/2015, 17h49
Captain:

J'ai eu le même soucis hier, comme te le préconise Clear, fais toi un compte ou connecte toi avec.

Clear_strelok
12/11/2015, 17h55
La vidéo de Brodual:


https://www.youtube.com/watch?v=KBvrn3V-ZQc

Sautez à 1:40 si vous n'êtes pas intéressés par la dizaine de presets Reshade/sweetFx pour niquer les couleurs qui commencent déjà pulluler. Il présente des mods qui améliorent les bruitages, les textures et un qui supprime les dialogues du joueur si ça vous dérangeait de l'entendre parler à la base. (Et ce qui est sur c'est que ce sera très utile pour ceux qui voudront faire des mods de quêtes par le suite)

Captain_Cowkill
12/11/2015, 17h57
Utilise un des serveur alternatifs proposés par le Nexus ? (Si il en propose)
J'ai pas eu de problèmes pour télécharger à l'instant mais le fait que j'ai un compte joue peut-être aussi, ou alors c'est que la version Fallout 4 du site n'est pas encore au point.


Captain:

J'ai eu le même soucis hier, comme te le préconise Clear, fais toi un compte ou connecte toi avec.

Ok, je vais faire ça, merci ;)

Raoulospoko
12/11/2015, 18h08
2/ Utiliser SweetFX et autre Reshade :

Vous téléchargez reshade ici : http://reshade.me/
Vous décompressez le tout dans le repertoire du jeu : C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout 4
Vous téléchargez le preset que vous souhaitez ici : https://sfx.thelazy.net/games/game/1158/
Vous mettez le preset dans le répertoire du jeu (attention, certain preset sont en fait des fichier txt que vous devrez lire et qui vous redirigeront vers une page ou vous devrez télécharger les fichiers nécessaire puis les mettre dans votre répertoire du jeu) : C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout 4
C'est tout !

Mais en fait (dsl j'ai jamais utilisé se genre de mod), ça change les couleurs donc ça ne "consomme" pas plus ?

Captain_Cowkill
12/11/2015, 18h15
Ok, je vais faire ça, merci ;)

Mais faut payer pour s'inscrire :o

- - - Mise à jour - - -

Bon, on peut le dl directement à partir d'ici : http://bluefruitgaming.co.uk/bilago/Fallout4/

Apparemment beaucoup de monde a du mal à le dl à partir du nexus.

Clear_strelok
12/11/2015, 18h15
Mais faut payer pour s'inscrire :oJ'ai jamais eu à payer quoi que ce soit. :mellow:

Ce serait pas que tu serait tombé sur le forum Nexus qui propose effectivement de prendre un "Premium" pour soutenir le site entre autres options ? Et oui télécharger certains fichiers sur le Nexus quand on a pas de compte gratuit ça peut être galère parce qu'il y a un certains nombre de limites qui sont imposées et qui sont en plus sujettes à des bugs selon l'état des serveurs.

Ariath
12/11/2015, 18h17
2/ Utiliser SweetFX et autre Reshade :

Vous téléchargez reshade ici : http://reshade.me/
Vous décompressez le tout dans le repertoire du jeu : C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout 4
Vous téléchargez le preset que vous souhaitez ici : https://sfx.thelazy.net/games/game/1158/
Vous mettez le preset dans le répertoire du jeu (attention, certain preset sont en fait des fichier txt que vous devrez lire et qui vous redirigeront vers une page ou vous devrez télécharger les fichiers nécessaire puis les mettre dans votre répertoire du jeu) : C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout 4
C'est tout !

Mais en fait (dsl j'ai jamais utilisé se genre de mod), ça change les couleurs donc ça ne "consomme" pas plus ?

Ca dépend, certain n'occasionneront aucune perte de fps, mais d'autres pourront t'en faire perdre 10.En général il faut lire les coms (ou demander toi même le cas échéant) ou tout simplement lire la description du preset et tu auras la réponse.
Celui la te fait perdre 10 fps par exemple : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/246/?

Raoulospoko
12/11/2015, 18h40
Rah il est joli celui la!

Yoggsothoth
12/11/2015, 18h57
Ha enfin ! Merci pour ce topic .
Pour revenir à Reshade , j'utilise celui-ci : http://sfx.thelazy.net/games/preset/4661/ ,je préviens qu'il modifie TOTALEMENT l'ambiance du jeu ! Mais je le trouve réellement sublime avec seulement une perte de 4 FPS .

Lt Anderson
12/11/2015, 19h56
Ah ben voilà! :lol:

cooly08
12/11/2015, 20h06
Ha enfin ! Merci pour ce topic .
Pour revenir à Reshade , j'utilise celui-ci : http://sfx.thelazy.net/games/preset/4661/ ,je préviens qu'il modifie TOTALEMENT l'ambiance du jeu ! Mais je le trouve réellement sublime avec seulement une perte de 4 FPS .

J'ai testé par curiosité. Alors globalement les effets sont un peu trop abusés à mon goût mais y a de chouettes trucs. L'utilisation du bloom est pas mal mais aussi un peu exagéré.
Quand tu désactives l'effet, l'image parait bien fadasse dans certaines circonstances. Je crois que je vais partir sur celui-là comme base en atténuant/désactivant certaines choses.
Enfin, je ne sais pas, ça taxe pas mal de fps chez moi, plutôt 10 que 4.

- - - Mise à jour - - -

Sinon je viens de capter un truc.
On est pas obligé de mettre un point dans la perk précédente si on veut activer la suivante. (du moment qu'on a assez de points dans le SPECIAL concerné bien entendu). :XD:

Logan
12/11/2015, 20h11
Des fois, vous me faites peur :O On dirait des joueurs consoles qui lisent queud dans les menus :ninja:

Chaque perk demande un minimum dans la compétence SPECIAL du dessus, et un minimum de level propre au perso.
Bref, ce qui est écrit quand on est sur une perk quoi ... :ninja:

Couyu
12/11/2015, 20h25
Couly, comment ajoutes-tu un profil sweetfx avec mediator ? :huh:

cooly08
12/11/2015, 20h29
Couly, comment ajoutes-tu un profil sweetfx avec mediator ? :huh:

Ça c'est une bonne question. J'ai pas encore cherché, je ne sais même pas si c'est possible.
En revanche le mec qui a fait le preset dont Yoggsothoth parle, donne la version compatible mediator. Du coup je partir sur sa base.

Couyu
12/11/2015, 20h35
Ce qui me choque avec ce profil c'est le ciel, beuk :vomit:

Evilblacksheep
12/11/2015, 20h40
J'ai testé par curiosité. Alors globalement les effets sont un peu trop abusés à mon goût mais y a de chouettes trucs. L'utilisation du bloom est pas mal mais aussi un peu exagéré.
Quand tu désactives l'effet, l'image parait bien fadasse dans certaines circonstances. Je crois que je vais partir sur celui-là comme base en atténuant/désactivant certaines choses.
Enfin, je ne sais pas, ça taxe pas mal de fps chez moi, plutôt 10 que 4.

Apparement le mec qui fait ce preset vient de sortir une V4 avec moins de bloom et autres optimisations. Meme lien.

J'aimerais bien l'installer mais une petite question, il faut installer mediator ou pas pour utiliser Reshade? (Desolée si la question est con, j'ai jamais utilisé ce truc avant)

Evilblacksheep
12/11/2015, 20h49
Merci cooly pour les precisions. Si jamais j'aime pas et que je m'en sers pas, j'imagine que je peux l'enlever sans endommager mon install du jeu?

cooly08
12/11/2015, 20h49
Apparement le mec qui fait ce preset vient de sortir une V4 avec moins de bloom et autres optimisations. Meme lien.

J'aimerais bien l'installer mais une petite question, il faut installer mediator ou pas pour utiliser Reshade? (Desolée si la question est con, j'ai jamais utilisé ce truc avant)

Non tu peux dezipper le tout directement dans le répertoire du jeu.

Tu auras un répertoire ReShade et deux fichiers : ReShade.fx et dxgi.dll.
En jeu au démarrage tu devrais avoir un message en haut à gauche qui s'affiche.
Tu peux activer/désactiver reshade à la volée en appuyant sur "Arrêt défil.".

- - - Mise à jour - - -

Merci je vais tester la v4.

- - - Mise à jour - - -

Bon d'office j'ai viré CA (chromatique aberration, j'ai besoin d'expliquer pourquoi j'enlève ça ? :trollface:) et SMAA (j'ai pas besoin d'un autre AA, y a pas d'aliasing avec le TAA alors bon).
Et puis ça économise à coup sûr des fps.

cooly08
12/11/2015, 20h52
Oui suffit simplement d'effacer le répertoire et les deux fichiers, pas de souci, ça touche pas au jeu.

- - - Mise à jour - - -

Les deux trucs qui sont bons dans le profile c'est lumasharp, ça c'est pas nouveau mais aussi son bloom qui est plutôt sympa.

Flyingbob
12/11/2015, 20h52
Mais faut payer pour s'inscrire :o

Cliques juste sur Create Account tout en bas sans sélectionner aucune des options qui te demandent de payer ;) , j'ai mis un peu de temps à piger aussi quand j'ai voulu modder mon FNV il y a quelques temps pour faire un 2ème run.

Yoggsothoth
12/11/2015, 20h52
C'est sur que le style est réellement différent, pour le coup c'est clairement une question de sensibilité/feeeling et sur moi le charme à pris .J'aime beaucoup le rendu "cramé" et le filtre 70", ça fait bien Post apo .

A savoir pour la perte de FPS de 4 ou 10 ,que j'utilise le MSAA via Reshade et non le TAA ingame et suis entre MEDIUM et HIGH pas plus .

Quelques screens avant/après .

http://img15.hostingpics.net/pics/793852Fallout420151112054834.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=793852Fallout420151112054834.png)
http://img15.hostingpics.net/pics/774398Fallout420151112054824.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=774398Fallout420151112054824.png)

http://img15.hostingpics.net/pics/962780ScreenShot5.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=962780ScreenShot5.png)
http://img15.hostingpics.net/pics/682541Fallout420151112071408.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=682541Fallout420151112071408.png)

http://img15.hostingpics.net/pics/558722ScreenShot7.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=558722ScreenShot7.png)
http://img15.hostingpics.net/pics/215898Fallout420151112072119.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=215898Fallout420151112072119.png)

http://img15.hostingpics.net/pics/980547Fallout420151112203535.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=980547Fallout420151112203535.png)
http://img15.hostingpics.net/pics/169762Fallout420151112203529.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=169762Fallout420151112203529.png)

cooly08
12/11/2015, 21h04
J'ai juste viré SMAA et CA. Je reste là-dessus pour le moment.
Mais l'aspect brunâtre risque de me fatiguer au bout d'un moment. Je verrai.

- - - Mise à jour - - -

Tiens petite question, y a moyen d'utiliser tfc dans la console sans que son personnage disparaisse ?

- - - Mise à jour - - -

Edit : ah faut aussi voir si le filtre fonctionne bien en toutes circonstances. C'est pour ça qu'en général je ne touche qu'au lumasharp et au contraste.

Yoggsothoth
12/11/2015, 21h19
Oui pour TFC , ,si tu es en vu externe tu le vois .

Captain_Cowkill
12/11/2015, 21h20
Cliques juste sur Create Account tout en bas sans sélectionner aucune des options qui te demandent de payer ;) , j'ai mis un peu de temps à piger aussi quand j'ai voulu modder mon FNV il y a quelques temps pour faire un 2ème run.

Ah ok, je suis totalement passé à côté.
Du coup le lien que j'ai posté permet de passer outre Nexus :p

zamas
12/11/2015, 21h22
C'est sur que le style est réellement différent, pour le coup c'est clairement une question de sensibilité/feeeling et sur moi le charme à pris .J'aime beaucoup le rendu "cramé" et le filtre 70", ça fait bien Post apo .

A savoir pour la perte de FPS de 4 ou 10 ,que j'utilise le MSAA via Reshade et non le TAA ingame et suis entre MEDIUM et HIGH pas plus .



En effet ça rend pas mal (en particulier sur celle de la place de Sanctuary). Et donc du coup si tu dégage le MSAA, y'a pas trop de perte de FPS ?

Yoggsothoth
12/11/2015, 21h29
Bah si tu le désactives ,tu en gagne des FPS .J'ai juste un meilleur ratio AA/Perf qu'avec le TAA. C'est dû à ma très vielle config ça .

cooly08
12/11/2015, 22h02
Oui pour TFC , ,si tu es en vu externe tu le vois .

Ah ok je pars toujours de la vue FPS. Merci pour l'info. :)

Ariath
12/11/2015, 22h13
Non tu peux dezipper le tout directement dans le répertoire du jeu.

Tu auras un répertoire ReShade et deux fichiers : ReShade.fx et dxgi.dll.
En jeu au démarrage tu devrais avoir un message en haut à gauche qui s'affiche.
Tu peux activer/désactiver reshade à la volée en appuyant sur "Arrêt défil.".

- - - Mise à jour - - -

Merci je vais tester la v4.

- - - Mise à jour - - -

Bon d'office j'ai viré CA (chromatique aberration, j'ai besoin d'expliquer pourquoi j'enlève ça ? :trollface:) et SMAA (j'ai pas besoin d'un autre AA, y a pas d'aliasing avec le TAA alors bon).
Et puis ça économise à coup sûr des fps.

C'est ou que tu as viré le SMAA et CA ? :red:
Dans le dossier reshade/sweetfx ?

// Phoque Oeuf, ca y est, je passe plus de temps à bidouiller qu'a jouer\\

Clear_strelok
12/11/2015, 22h15
Un mod pour supprimer le Level Scaling. (Inutile de le préciser: Le jeu n'ayant pas été équilibré pour ça, la difficulté doit grimper en flèche de manière un peu rustique)


No Level Scaling
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/261/?

"This mod removes Level Scaling, so enemies will appear without any consideration of your level."

cooly08
12/11/2015, 22h18
Bon la dernière version de ☢ The True Wasteland ☢ V.4 out ! http://www22.zippyshare.com/v/vMhMtnZF/file.html moins les effets SMAA et CA pour ma part c'est top.
Et sur la nuit le rendu est bien meilleur qu'en vanilla. :bave:

J'ai mis des captures ici : http://forum.canardpc.com/threads/98243-Fallout-4-%21%21%21%21-Oh-putain-Oh-putain-Oh-putain-Oh-putain?p=9443464&viewfull=1#post9443464.

- - - Mise à jour - - -


C'est ou que tu as viré le SMAA et CA ? :red:
Dans le dossier reshade/sweetfx ?

// Phoque Oeuf, ca y est, je passe plus de temps à bidouiller qu'a jouer\\

Non j'ai fait ça via mediator.

cooly08
12/11/2015, 23h26
Je poste ça ici :


Haha:
j'ai réussi à faire que la lampe du pip-boy produise des ombres.
mais bon, en fait ca montre surtout que bethesda n'a pas voulu faire des masses d'effort car leur moteur est un peu à la ramasse sur ce coup. (ca produit des artefacts curieux)

j'ai mis le resultat ici, http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/? plus pour partager la trouvaille qu'autre chose.

Et ça fonctionne plutôt pas mal :

http://tof.canardpc.com/preview2/ea8e4e7f-8957-45a3-b35d-86cc6111060c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ea8e4e7f-8957-45a3-b35d-86cc6111060c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/e5518bb3-6141-45e5-84dd-8e4f709266c0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e5518bb3-6141-45e5-84dd-8e4f709266c0.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/904e030c-8b55-442b-a3da-1e3fd8e975c4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/904e030c-8b55-442b-a3da-1e3fd8e975c4.jpg)

Altitude
12/11/2015, 23h33
Merci pour le démarrage de ce topic ;)

zamas
12/11/2015, 23h38
Putain ça fleurie à une de ces vitesses les mods ^_^. Je me souviens pas que ça partait aussi fort avec Skyrim.

Yoggsothoth
12/11/2015, 23h54
C'est surtout qu'avec tout les moddeurs de Skyrim connaissent vraiment bien le moteur maintenant, du coup ça va plus vite .

zamas
13/11/2015, 08h12
C'est surtout qu'avec tout les moddeurs de Skyrim connaissent vraiment bien le moteur maintenant, du coup ça va plus vite .

Je sais bien, mais quand même le mod anti scaling, ça implique d'avoir accès aux données de tous les perso/créatures/bot du jeu. Sans le Geek, je vois pas comment c'est possible.

Vuzi
13/11/2015, 08h17
Bon, moi j'attends surtout les mods de correction de l'UI. Là en 21/9 ça passe, mais c'est étiré et assez dégueulasse. Et j'ai vu que quelques afficionados ont commencé à bidouiller les fichiers utilisés, et ont réussi à l'adapter de manière propre sur du triple-screen. Là je viens de voir que quelqu'un aurait fait une version 21/9 :

Widescreen 2560x1080 fix
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/274/?

Je testerais ça ce soir ! :)

- - - Mise à jour - - -


Je sais bien, mais quand même le mod anti scaling, ça implique d'avoir accès aux données de tous les perso/créatures/bot du jeu. Sans le Geek, je vois pas comment c'est possible.

Tu peux avec TESEdit, étant donné que ce sont les même formats. Disons que là modifier des valeurs, types nombre (multiplieur, etc..), ou des textures/meshes c'est facile; mais ajouter du vrai contenu comme des quêtes va réellement falloir attendre le GECK.

Altitude
13/11/2015, 10h01
Bonjour,

Je n'arrive pas à activer certains mods, pour certains, il faut modifier le Fallout4.ini mais pour d'autres le Readme des installations me demande d'éditer le Plugins.txt sauf que je n'ai pas de Plugins.txt a l'endroit indiqué, une idée? Et n'y a-t-il pas encore de genre de NexusModManager qui fonctionne avec le jeu ?

Merci

cooly08
13/11/2015, 13h46
Le plugin.txt est là : C:\Users\LE_NOM_DE_TON_COMPTE_WINDOWS\AppData\Loca l\Fallout4.

- - - Mise à jour - - -

Edit : Je ne sais pas pourquoi le forum CPC me met un espace entre a et l à "local" mais il n'y en a pas.

Monsieur Cacao
13/11/2015, 13h58
J'ai jamais eu à payer quoi que ce soit. :mellow:

Ce serait pas que tu serait tombé sur le forum Nexus qui propose effectivement de prendre un "Premium" pour soutenir le site entre autres options ? Et oui télécharger certains fichiers sur le Nexus quand on a pas de compte gratuit ça peut être galère parce qu'il y a un certains nombre de limites qui sont imposées et qui sont en plus sujettes à des bugs selon l'état des serveurs.

Sur Nexus tu ne peux pas télécharger de gros fichiers si tu n'as pas de compte (gratuit), ça règle vite la question de savoir s'il faut s'inscrire ou pas :lol:
Je crois que la limite est à 2Mo, sans inscription. Autant dire que tu ne peux pas télécharger grand chose, ou du moins quasiment rien pour la refonte visuelle/sonore ou les gros mods de gameplay

Altitude
13/11/2015, 15h34
Le plugin.txt est là : C:\Users\LE_NOM_DE_TON_COMPTE_WINDOWS\AppData\Loca l\Fallout4.

- - - Mise à jour - - -

Merci ;)

Couyu
13/11/2015, 18h39
Non j'ai fait ça via mediator.

Je ne comprends rien à l'installation du profil custom...
Je remplace les fichiers actuels par ceux téléchargés, mais aucun effet n'est coché quand j'explore avec Mediator...

cooly08
13/11/2015, 18h45
Je ne comprends rien à l'installation du profil custom...
Je remplace les fichiers actuels par ceux téléchargés, mais aucun effet n'est coché quand j'explore avec Mediator...

Oui c'est mal expliqué.
Dans le fichier TrueWastelandfixed.rar il y a un repertoire ReShade, extrait/le quelque part et renomme-le TrueWastelandCustom par exemple.
En suite il faut mettre ce répetoire dans Steam\steamapps\common\Fallout 4\ReShade\PersonalFiles\Presets.
Tu cliques sur update dans mediator et il affichera le profile.

Couyu
13/11/2015, 18h57
Ok.

Mais que je le sélectionne, aucun paramètre n'est coché dans pipeline, et rien ne change in game...

cooly08
13/11/2015, 19h06
Tu as cliqué sur update à coté du profile quand tu l'as sélectionné ? Y aussi un bouton apply en haut je ne sais pas trop à quoi il sert celui-là mais parfois je clique dessus. :XD:

LordFernando
13/11/2015, 19h31
Ok.

Mais que je le sélectionne, aucun paramètre n'est coché dans pipeline, et rien ne change in game...

J'ai du rajouter le dossier "TrueWastelandCustom" dans le répertoire \ReShade\PersonalFiles\Presets ou se trouve mediator.exe pour que ça fonctionne.

cooly08
13/11/2015, 20h03
Bah mediator capte les dossiers qui sont aussi dans fallout.
Mais effectivement les avoir dans le répertoire où se trouve mediator permet d'avoir tout centralisé.

Yoggsothoth
13/11/2015, 20h07
Ne pas oublier de faire "Update" afin de valider le preset .

DHP
13/11/2015, 22h16
Vous pourriez m'expliquer comment installer ce mod : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90/?

JE comprend pas les explications :
1.- Download the mod and unrar in ...\Fallout4.

Enable/Disable Ingame Hotkey: F1

Uninstall: Delete reshade.fx, sweet.fx, dxgi.dll/d3d11.dll and Reshade folder from ...\Fallout4

Sachant que les fichiers qu'il demande de "Uninstall: Delete" sont dans le dossier fournis.. donc je fait quoi je supprime les fichiers que j'ai téléchargé ? :huh:

cooly08
13/11/2015, 22h44
Uninstall ce ne sont que les instructions si tu veux désinstaller reshade par la suite. :p

Sinon oui tu extraies tous les fichiers dans le dossiers fallout.

F1 sert à activer/désactiver reshade en jeu.

DHP
13/11/2015, 22h56
Ok, pas d'autre logiciel à installer ? juste copier/coller les fichiers ? Merci. :)

cooly08
13/11/2015, 23h03
Oui c'est tout.

Yoggsothoth
14/11/2015, 04h25
Petites vidéos maison, avec le temps accélérer x80, avec 3 Preset Reshade que j'apprécie beaucoup .


https://www.youtube.com/watch?v=ouIENJDxCQ8

Pis un autre preset :


https://youtu.be/3jb5-mMKV10

et un dernier :


https://youtu.be/RXOYlfTPnAE



EDIT : lien du preset sous la vidéo

Epervier 666
14/11/2015, 09h34
Yop

Pour ceux que ça intéresse, ESP/ESM Translator gère maintenant Fallout 4.
Il est aussi capable de décompiler les scripts de ce dernier. (faites glisser le fichier fallout 4 - misc.ba2 sur la fenêtre de démarrage)
Il continue de gérer les autres jeux Beth (Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas et donc maintenant Fallout 4).
Tout n'est pas encore parfait, du fait qu'il n'y a pas encore de vrai mods de sorti, pour pouvoir faire les ajustements. Mais l'analyse et la traduction du fichier principal marche très bien (forcément, le format des fichier STRINGS n'a pas changé... c'est bien le seul d'ailleurs :p)

Voilou

Oh, et le lien : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/379/?

Dicsaw
14/11/2015, 22h18
Hop, vu que j'aime pas trop le menu principal je l'ai changé pour avoir un truc un peu plus immersif, je l'ai upé sur le Nexus (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/544/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D544%26preview%3D&pUp=1).


https://youtu.be/byekBW8_toU

Ça remplace la vidéo du menu par une vidéo que j'ai enregistré ingame, on y voit la radio et on entend le morceau "The Wanderer", avec la bonne reverb qui va bien et les bruitages du wasteland en fond. :cigare:

Logan
14/11/2015, 23h52
Joli Dissaw !

Sinon, moi qui joue quasi exclusivement avec le VATS, j'ai trouvé ce mod (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/531/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D531%26preview%3D&pUp=1) qui remet le VATS comme sur les précédents Fallout, c'est à dire en pause complète, et pas en slow motion.

McGuffin
15/11/2015, 14h00
2 updates de mes productions^^

PipBoyShadows (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/?) qui debloque les ombres portées du pipboy et des lampes frontales du jeu (J'ai mis une version sans pipboy, car les ombres omnidirectionnelles sont un peu foireuses, surtout en jeu à 3eme personne): https://www.youtube.com/watch?v=JdEZVsqUZTc

Fallout4Translator (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215/?), petit frère de Tesvtranslator (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29148/?) pour Skyrim.
J'ai pu référencer l'ensemble des définitions de textes disponibles à l’heure actuelles dans fallout4.esm (100% des strings sont correctement appliquées)
Donc, ceux qui veulent traduire le jeu en basque ou en Breton peuvent s'y mettre... mais bon courage, ca représente 121809 reférences ;).
Le decompilateur Pex est à jour, avec l'ensemble des opcodes propres à fallout4.
Pour le moment c'est un peu gadget, car on ne peut pas (re)compiler de script sans le GECK ou CK, mais ca permet de se faire une idée des nouvelles structures apportées par la nouvelle version de papyrus.

cooly08
15/11/2015, 14h17
Je conseille fortement PipBoyShadows. Avant ça j'évitais au maximum l'utilisation de la flashlight car c'était super moche.
Là c'est un vrai plaisir.

Du beau boulot McGuffin. ;)

McGuffin
15/11/2015, 14h25
thx!

Vargr
15/11/2015, 19h16
@Logan : merci c'est exactement ce que je cherchais !

zamas
16/11/2015, 11h18
L'arrivé du craft de munition (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/798/?) :lol:. Et un mod pour des tempêtes radioactives bien plus radioactives (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/829/?). Parce que faut avouer que les vanilla ne servent pas à grand chose.

cooly08
16/11/2015, 13h07
Je pose ça là :


D'ailleurs niveau mods y'a déjà quelques must have en attendant d'avoir une ui complète :
Afficher le nom complet des items dans l'interface (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/425/?)
Remettre les choix de dialogue à la F3 (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/?)
Décaler les éléments de l'interface vers les bords de l'écran (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/428/?)

Afficher le nom complet des items change la vie !

- - - Mise à jour - - -

Il ne manque plus qu'un mod pour mettre en valeur les objets qu'on vient de ramasser et qui restent en valeur tant qu'on a pas survolé l'objet. :bave:

Yoggsothoth
16/11/2015, 15h34
Mod intéressant car il ajoute une valeur de ratio poids/valeur sur chaque objet : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/334/?

http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/334-0-1447395448.jpg

et celui qui supprime le son de caisse enregistreuse à chaque XP gagné ou découverte d'un lieu : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100/?

EDIT : Je suis à la recherche d'une astuce, mod, ligne de commande, afin de rendre notre personnage invisible pendant la "rotation auto-cinématique", qui apparait après pile poil 2 mn d'inactivité .

Merci .

Aerialss
16/11/2015, 19h58
Merci pour tous ces liens qui sont bien utiles.
Un paquet de mod commencent à arriver, vivement un mod manager pour faciliter les installations et les mises à jour.

Yoggsothoth
16/11/2015, 20h13
Genre ça : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/495/? ;)

Aerialss
17/11/2015, 18h33
Merci pour le lien, mais je viens de voir que le nexus mod manager vient de sortir pour fallout 4 http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager/?

Hippolyte
17/11/2015, 19h19
Merci pour le topic !

Pour ton tip, ça ne fonctionne pas malheureusement. Je joue bien en zqsd, mais même en passant en qwerty, je ne peux pas avancer.

cooly08
17/11/2015, 19h22
Alors tu n'es pas en qwerty à mon avis. Tu dois faire une fausse manip.
Affiche la console et tape a pour voir si ça écrit bien q.
Et as-tu pensé à remettre la configuration de tes touches en jeu par défaut ?

(afficher la console : qwerty = ², azerty = ù)

Hippolyte
17/11/2015, 19h34
Oui, j'étais bien en qwerty. Mais par contre, je n'avais pas remis la configuration des touches par défaut. Je tenterai ça!
Tant que je ne touche pas au zqsd/wasd, je peux modifier le reste comme je l'entends ?

cooly08
17/11/2015, 19h37
Hum, je testerai déjà tout par défaut et après faut que tu testes au cas par cas.
Parce que ça doit être le bordel au niveau de ce qui est hardcoded ou non au niveau des raccourcis.

Hippolyte
17/11/2015, 19h40
Ah zut, c'est parce que j'ai un set de touches un peu... spécial. Enfin, je testerai voir.
Merci.

cooly08
17/11/2015, 19h53
Oui a tester comme dit, wasd me semble le plus important le reste je ne sais pas.

- - - Mise à jour - - -

Je pose ça là aussi comme c'est plus du modding en fait :

Hop quelques captures. Reshade maison basé sur une ancienne version du preset True Wasteland - DSR@2800 - FOV 100

https://farm6.staticflickr.com/5790/22473103774_111b09e417_z.jpg (https://flic.kr/p/AeSwNs)

https://farm1.staticflickr.com/770/22473043584_0179b33ba5_z.jpg (https://flic.kr/p/AeSdUG)

https://farm1.staticflickr.com/594/23107017671_ccaf133f59_z.jpg (https://flic.kr/p/BcTvjp)

https://farm6.staticflickr.com/5760/22677274518_e2bf378a80_z.jpg (https://flic.kr/p/AxUXDG)

https://farm6.staticflickr.com/5763/23095626485_f3c6ccf423_z.jpg (https://flic.kr/p/BbT87D)

Voilà le preset custom : https://www.dropbox.com/s/xps3npu646a5jy0/Fallout%204%20av%20AO%20et%20DOF%20-%20insert%20et%20fin.rar?dl=0
Par défaut, l'AO et le DOF sont activés (s'ils sont désactivés par défaut impossible de les activer via un raccourci).
J'utilise le DOF uniquement pour les catpures, c'est très mal fichu en jeu.
L'AO consomme beaucoup de ressources et est trop subtile pour le moment.

Désactiver DOF : touche "fin".
Désactiver l'AO : touche "insert".

Dézippez l'archive directement dans le répertoire fallout.

Ah et le jeu apparaîtra en 2 images identiques. F11 pour en afficher qu'une (celle qui restera affichée sera celle modifiée par reshade bien évidemment). (J'utilise ça pour faire des captures avant/après).

Pour désinstaller effacez simplement le répertoire ReShade et les deux fichiers dxgi.dll et ReShade.fx.

Hideo
18/11/2015, 00h01
J'aimerai bien avoir une machine capable d'afficher ça :bave:

snot
18/11/2015, 15h40
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/475/?

Il n'est peut être pas possible de tuer les enfants, mais on peu dès à présent catapulter des bébés nucléaires ! :lol:

cooly08
18/11/2015, 15h59
Je n'ai pas testé mais voilà un mod qui rajoute bon nombre d'objets pour la création de son petit village.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145/?

Dans 1 an on pourra créer tout et n'importe quoi à mon avis. :p

http://tof.canardpc.com/preview2/ec93e458-6348-49d6-95ad-c315a73273c3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ec93e458-6348-49d6-95ad-c315a73273c3.jpg)

Belhoriann
18/11/2015, 16h22
Je n'ai pas testé mais voilà un mod qui rajoute bon nombre d'objets pour la création de son petit village.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145/?

Dans 1 an on pourra créer tout et n'importe quoi à mon avis. :p

Hey c'est chouette ça ! Par contre déjà que c'était chiant de naviguer parmi tous les meubles avec cette interface de l'enfer...
Protip : en appuyant sur SHIFT on peut utiliser les touches ZQSD pour naviguer dans les menues de construction.

Sinon j'ai commencé une série consacrée à la présentation des meilleurs mods (à mes yeux). Le format est volontairement court pour aller à l'essentiel. Vos critiques sont les bienvenues :

cDG6ZzNrdbk

Array
18/11/2015, 16h29
Je n'ai pas testé mais voilà un mod qui rajoute bon nombre d'objets pour la création de son petit village.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145/?

Dans 1 an on pourra créer tout et n'importe quoi à mon avis. :p

http://tof.canardpc.com/preview2/ec93e458-6348-49d6-95ad-c315a73273c3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ec93e458-6348-49d6-95ad-c315a73273c3.jpg)
C'est évident, comme ça l'est que les mods sont clairement visés par ce... mode.

Guindoulien
18/11/2015, 16h59
J'ai un mods pour craft arme/munition, bon j'ai pas encore plus le testé.

Craftable Guns and Weapons (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1224/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1224&pUp=1)

Si quelqu'un le prend si il peux me prévenir si cela fonctionne ...

Edit pour les munition :

Craftable Ammunition (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1018/?)

Excuse moi !

Yoggsothoth
18/11/2015, 17h06
il ne fait que des armes à ce que je lis .

Guindoulien
18/11/2015, 17h09
il ne fait que des armes à ce que je lis .

J'ai rajouté les munition excuse moi mon anglais est très mauvais.

salakis
18/11/2015, 18h32
J'ai rajouté les munition excuse moi mon anglais est très mauvais.

Mais t'es partout toi!

Sinon, pour ceux qui, comme moi, s'attachent au soucis du détail et ne peuvent pas continuer sans voir des Douilles partout...

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/870/?

Guindoulien
18/11/2015, 18h50
Mais t'es partout toi!

Je te stalke :P

zamas
18/11/2015, 19h56
Mais t'es partout toi!

Sinon, pour ceux qui, comme moi, s'attachent au soucis du détail et ne peuvent pas continuer sans voir des Douilles partout...

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/870/?

D'ailleurs j'ai remarqué que récemment qu'on entend le bruit des douilles qui tombent au sol, et on en voit quelques unes.

salakis
18/11/2015, 20h03
D'ailleurs j'ai remarqué que récemment qu'on entend le bruit des douilles qui tombent au sol, et on en voit quelques unes.

Normalement, elles disparaissent au bout de 5 secondes, c'est pas terrible :/

Yoggsothoth
18/11/2015, 21h22
ça consomme pas mal de CPU ce mod .

Voodoom
18/11/2015, 21h25
C'était quoi ? Déjà delete.

fletch2099
18/11/2015, 21h27
vous avez oublié de présenter les mods de chats qui permettent de changer les radcafard ou les mininukes en chat, je dis ça je dis rien! ok je dis rien!
et pour ceux qui veulent un tuto video pour enboost version fallout 4:
Enboost (https://www.youtube.com/watch?v=wPFkNjpMPWg)

Yoggsothoth
18/11/2015, 21h31
C'était quoi ? Déjà delete.

Un mod pourri qui changeait le cri des mutants kamikaze par un autre que je te laisse deviner ...

Djezousse
18/11/2015, 22h06
Dites ; étant gaucher, je me déplace avec les touches fléchées, et j'utilise les touches du pavé numérique (inventaire, saut, etc...).
J'avais du remapper le pavé numérique avec l'outil adéquat de mon clavier Rokkat vu que de base ce n'était pas possible, mais ça va, ça fonctionne.

Problème, en mode construction, les fleches servent à la navigation dans les items. Ce qui fait donc qu'en mode construction il m'est impossible de me déplacer : je dois quitter le mode et le ré-ouvrir à chaque fois.
Quelqu'un sait comment je pourrais régler ce problème, que ce soit par un mod ou autre chose ? Notez que si le déplacement en mode construction se fait avec les lettres du clavier à la limite c'est pas grave, l'idée c'est qu'au moins je puisse bouger...

Logan
18/11/2015, 22h24
Devenir droitier ? :ninja:

cooly08
18/11/2015, 22h52
Faut utilisez autokey si tu veux jouer avec les flèches. Doit y avoir des trucs dispo sur le nexus ou une petite recherche google tu devrais vite trouver des scripts tout fait.

Djezousse
18/11/2015, 22h59
Faut utilisez autokey si tu veux jouer avec les flèches. Doit y avoir des trucs dispo sur le nexus ou une petite recherche google tu devrais vite trouver des scripts tout fait.

Ben oui mais autokey ne resoudra pas le problème en mode construction, si ?
Parce que là, idéalement, il faudrait que ce soit le jeu qui utilise 2 sets de touches de déplacement : ceux en mode FPS, et ceux en mode construction : autokey, c'est juste un outil de remap, non ?
Ou alors, plus idéalement, un mod qui remapperais les touches de navigation dans les menus de constructions ailleurs, genre sur les touches fléchées du pavé numérique...

cooly08
18/11/2015, 23h00
Normalement si.
Tu peux faire un peu près tout avec autokey mais faut demander confirmation.
Demande sur le topic principal, certains l'utilisent.

Djezousse
18/11/2015, 23h17
Ca roule, je reposte là bas dans ce cas, merci :)

ami2
19/11/2015, 00h54
Un mod qui simplifie le hacking de terminal en faisant apparaitre seulement le bon code : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/266/?

Ca peut s’apparenter à du cheat mais je déteste ce "mini-jeu" que je trouve inintéressant et indigeste au possible.

McGuffin
19/11/2015, 00h55
Ben oui mais autokey ne resoudra pas le problème en mode construction, si ?
Parce que là, idéalement, il faudrait que ce soit le jeu qui utilise 2 sets de touches de déplacement : ceux en mode FPS, et ceux en mode construction : autokey, c'est juste un outil de remap, non ?
Ou alors, plus idéalement, un mod qui remapperais les touches de navigation dans les menus de constructions ailleurs, genre sur les touches fléchées du pavé numérique...

sisi ca marche tres bien en mode construction,et je joue avec les fleches

voila mon script (je rebind tout autour des fleches, c'est ajustable evidemment.)


#SingleInstance Force
#NoEnv
SendMode Input
SetWorkingDir %A_ScriptDir%
#MaxHotkeysPerInterval 10000
#IfWinActive ahk_class Fallout4
#UseHook

up::w
down::s
left::a
right::d
^up::up
^down::down
^left::left
^right::right

enter::e
del::r
PgDn::Tab
PgUp::q
Ins::h
*::f

j::t
Backspace::Esc
k::z
Numpad0::Alt


avec ca tu bouges avec les fleches et tu fais ctrl-fleche pour le menu construction (En jeu, il faut les binds par defaut. meme pas besoin de s'embeter avec un clavier Qwerty)

PanzerKadaver
19/11/2015, 04h49
Ca peut s’apparenter à du cheat mais je déteste ce "mini-jeu" que je trouve inintéressant et indigeste au possible.

Et pourtant il est super-simple. En parcourant les caractères, à première vue aléatoires, des séquences vont être surlignés (tout comme les mots sont surlignés quand tu passe ta souris dessus). Quand tu valide ces séquences, ça retire un mot incorrect ou ça reset ton nombre d'essai.

Sloul
19/11/2015, 06h29
@Djezousse, bon mon mp fera doublon, j'étais sur l'autre topac.

edit: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1131/?

RUPPY
19/11/2015, 07h59
@Djezousse, bon mon mp fera doublon, j'étais sur l'autre topac.

edit: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1131/?

C'est louable de la part des moddeurs mais que fout Bethesda :huh:, ils vont enfin se sortir les doigts pour corriger ce problème :boom:. Je suis pas dans le genre chiant mais plus 1/3 tiers des joueurs PC se plaignent de ne pouvoir reconfigurer les touches correctement et eux, pendant se temps, ils s'astiquent le poireaux :| Autant qu'ils posent directement leurs cou*lles sur nos fronts :siffle:

Monsieur Cacao
19/11/2015, 08h21
Ils ne s'astiquent pas le poireau, ils se le font astiquer par des pros du sexe payés avec le pognon que vous avez tous lâché sur un jeu mal fini :trollface:

Hereticus
19/11/2015, 09h12
Salut à tous ,

je tiens d'abord à remercier chaleureusement cacao pour avoir reprit les rennes :). Je suis en effet actuellement dans moultes turpitudes IRL , si bien que je n'ai presque pas encore touché au bouzin. Hier cependant j'ai voulu jouer un peu avec le modding en changeant la musique du menu par la bonne vieille "wonderfull world" de Fallout 2... j'ai bien suivis les étapes expliquées sur le net ( changer la fameuse ligne du fallout4.ini , tranformer la musique en wmx ( de mémoire ) ... ) mais la première fois que j'arrive sur le menu principal c'est toujours la musique normale qui se joue. Après être rentré dans le jeu puis avoir fait "quitter/menu principal" là , la bonne musique se joue. Quelqu'un a une idée du pourquoi du comment ?

Et si quelqu'un pouvait balancer la fameuse ligne à changer dans le Fallout4.ini avec toute la liste des répertoires possibles ( /music , /textures etc .. ) je suis sûr que ça intéresserait pas mal de monde ;).

fletch2099
19/11/2015, 09h33
Salut à tous ,

je tiens d'abord à remercier chaleureusement cacao pour avoir reprit les rennes :). Je suis en effet actuellement dans moultes turpitudes IRL , si bien que je n'ai presque pas encore touché au bouzin. Hier cependant j'ai voulu jouer un peu avec le modding en changeant la musique du menu par la bonne vieille "wonderfull world" de Fallout 2... j'ai bien suivis les étapes expliquées sur le net ( changer la fameuse ligne du fallout4.ini , tranformer la musique en wmx ( de mémoire ) ... ) mais la première fois que j'arrive sur le menu principal c'est toujours la musique normale qui se joue. Après être rentré dans le jeu puis avoir fait "quitter/menu principal" là , la bonne musique se joue. Quelqu'un a une idée du pourquoi du comment ?

Et si quelqu'un pouvait balancer la fameuse ligne à changer dans le Fallout4.ini avec toute la liste des répertoires possibles ( /music , /textures etc .. ) je suis sûr que ça intéresserait pas mal de monde ;).

Sous launcher
bEnableFileSelection=1
Dans fallout.ini sous [archive]
Dans le pref
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\


Vidéo en cours d'encodage sur comment mettre tout ça et installer/configurer nmm et le jeu pour que ça tourne bien

Emile Zoulou
19/11/2015, 10h21
Voilà le mod qui devrait finir de convaincre les sceptiques d'acheter le jeu:
http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/1441-0-1447919102.jpg
Vin Diesel Critical Sound Mod

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1441/?

RUPPY
19/11/2015, 10h26
Ils ne s'astiquent pas le poireau, ils se le font astiquer par des pros du sexe payés avec le pognon que vous avez tous lâché sur un jeu mal fini :trollface:

Oh l'autre :o Pour une fois qu'il n'a pas foncé comme un bobo sur un Imac pour acheter un jeu il ose nous narguer :tired:

Zouuu, au coin.
http://www.reactiongifs.com/r/shm1.gif

Hereticus
19/11/2015, 10h41
Sous launcher
bEnableFileSelection=1
Dans fallout.ini sous [archive]
Dans le pref
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\


Vidéo en cours d'encodage sur comment mettre tout ça et installer/configurer nmm et le jeu pour que ça tourne bien

Merci beaucoup ! Je vais voir si ça change quelque chose de tout mettre en majuscules ...

Monsieur Cacao
19/11/2015, 10h50
Oh l'autre :o Pour une fois qu'il n'a pas foncé comme un bobo sur un Imac pour acheter un jeu il ose nous narguer :tired:

Zouuu, au coin.
http://www.reactiongifs.com/r/shm1.gif

Beh...

Tu sais ce qu'on dit sur les cons :ninja:

RUPPY
19/11/2015, 11h02
Beh...

Tu sais ce qu'on dit sur les cons :ninja:

Absolument : Rien n'est plus voluptueux pour un pas con que d'être pris pour un con par un con :cigare:

https://media.giphy.com/media/qDJuQR8Xyt3ri/giphy.gif

Madvince
19/11/2015, 11h21
sisi ca marche tres bien en mode construction,et je joue avec les fleches

voila mon script (je rebind tout autour des fleches, c'est ajustable evidemment.)


#SingleInstance Force
#NoEnv
SendMode Input
SetWorkingDir %A_ScriptDir%
#MaxHotkeysPerInterval 10000
#IfWinActive ahk_class Fallout4
#UseHook

up::w
down::s
left::a
right::d
^up::up
^down::down
^left::left
^right::right

enter::e
del::r
PgDn::Tab
PgUp::q
Ins::h
*::f

j::t
Backspace::Esc
k::z
Numpad0::Alt


avec ca tu bouges avec les fleches et tu fais ctrl-fleche pour le menu construction (En jeu, il faut les binds par defaut. meme pas besoin de s'embeter avec un clavier Qwerty)

J'ai des petits problèmes avec le script Autohotkey parfois. Des fois j'ai la marche auto qui s'active toute seule ( mon perso n'arrête pas de marcher) ou le VATS s'active comme si j'avais appuyé sur la touche. Je suis obligé de faire CTRL ALT SUPP (ou ALT TAB j'ai pas essayé) pour basculer sur le bureau et revenir ensuite au jeu. Et alors là le script refonctionne.

RUPPY
19/11/2015, 11h30
J'ai des petits problèmes avec le script Autohotkey parfois. Des fois j'ai la marche auto qui s'active toute seule ( mon perso n'arrête pas de marcher) ou le VATS s'active comme si j'avais appuyé sur la touche. Je suis obligé de faire CTRL ALT SUPP (ou ALT TAB j'ai pas essayé) pour basculer sur le bureau et revenir ensuite au jeu. Et alors là le script refonctionne.

Même problème pour moi. J'ai tout essayé mais la seule solution reste le Atl-Tab :|

Sloul
19/11/2015, 12h20
Si ton personnage bouge sur la gauche, appuie sur la touche directionnelle de gauche.
Sinon ALT+TAB règle à peu près tous les problèmes. Notamment le problème dans le mode de construction où les items tournent tout seul.

McGuffin
19/11/2015, 12h58
J'ai des petits problèmes avec le script Autohotkey parfois. Des fois j'ai la marche auto qui s'active toute seule ( mon perso n'arrête pas de marcher) ou le VATS s'active comme si j'avais appuyé sur la touche. Je suis obligé de faire CTRL ALT SUPP (ou ALT TAB j'ai pas essayé) pour basculer sur le bureau et revenir ensuite au jeu. Et alors là le script refonctionne.

bizarre, je n'ai pas du tout ce soucis...
essaye de bien mettre les variables d'entete de mon script, elles sont là pour regler un certain nombre de soucis potentiels, notamment #useHook, qui evite la recursivité des commandes.

RUPPY
19/11/2015, 13h26
bizarre, je n'ai pas du tout ce soucis...
essaye de bien mettre les variables d'entete de mon script, elles sont là pour regler un certain nombre de soucis potentiels, notamment #useHook, qui evite la recursivité des commandes.

J'ai la même chose en tête de script et j'ai le souci. Je pense que ça doit être lié à l'OS et au clavier (problème de driver ?!?).

Perso, je suis sous W8.1 avec un Logitech Illuminated K800

Belhoriann
19/11/2015, 13h50
Ton mod de menu atmosphérique a fait des émules Dicsaw, en voici un autre qui te cite comme référence : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1467
Et il est vraiment chouette en plus :

NRiKNDZ4Gd4

Un autre mod à surveiller de près :
Loot Reduction
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486/?

Non parce que je ne sais pas vous mais j'ai tellement de balles, de stimpacks et de drogues que je pourrais ouvrir une armurerie et une pharmacie. Le jeu est pas assez hardcore !

Oh et j'ai eu une belle idée de mod hier, s'il y a un bon Canard codeur parmi vous :
En gros l'idée serait d'implémenter, en plus d'un système de besoins primaires, un système de santé mentale à la Darkest Dungeon. Plus on affronterait de monstres, plus on verrait d'horreurs, plus on serait fatigué/affamé/assoiffé et plus notre "stress" augmenterait. Différents symptômes pourraient apparaitre tels que l'anxiété, la paranoïa ou l'angoisse, induisant différents malus. On pourrait les soigner ou les réduire avec des drogues ou avec une bonne nuit de sommeil.
Ça serait cool d'avoir des Perks associées à ce système, pour pouvoir façonner le caractère de notre perso. En gros si on embrasse la folie de ce monde, on pourrait avoir une Perk supprimant le stress provenant de la vue d'un cadavre. On pourrait aussi avoir une Perk donnant un bonus de force et d'agilité au dépend de l'intelligence quand on est stressé à mort.
Bref, introduire tout un pan de psychologie au jeu ajouterait de la profondeur et collerait parfaitement à la situation de notre perso, qui pour la première fois dans Fallout a vécu avant la guerre. On peut imaginer le choc psychologique de vivre dans le Wasteland après ça !

PanzerKadaver
19/11/2015, 21h49
Petite idée de mod (je la laisse ici pour plus tard) : Scarce Power Armor

L'idée principale : Rendre la réparation des pièces de Power Armor bien plus coûteuse et surtout, non définitive. Améliorer le gameplay en PA.

- Une des premières étape est d'augmenter sensiblement (x2 ou x3) les points de structure (PS) des pièces d'armure.
- Quand une pièce est abîmée, on à la possibilité de la réparer mais la réparation diminue les PS maximum, jusqu'à un certain seuil (50%).
- Plus la pièce était abîmée avant réparation, plus la perte de PS sera élevé.
- Si la pièce est détruite, elle l'est définitivement.
- Il ne sera plus possible d'équiper ou de déséquiper des pièces hors des stations.
- Le Fast-Travel en PA sera bloqué.
- Il est possible de "cannibaliser" une pièce de Power Armor de même type et même modèle (par ex, deux bras droit de T-45) pour retrouver des points de structure perdus. Plus les pièces sont cohérentes entre elles (même version, par ex T-45d), plus le gain de PS est élevé.
- Réduire drastiquement le taux de drop des Fusion Core et ne pas systématiquement les trouver chargés à fond. En augmenter le prix.
- Revoir le calcul des dégâts. Si les dégâts d'une arme à projectile sont bien trop faible par rapport à la résistance de la pièce touché. La balle ricoche sans faire de dégâts et en n'abîmant que très légèrement la pièce. Les armes à énergie ne pourront plus percer les PA mais verrons leurs dégâts aux PS grandement augmentés. Dégâts explosif à réfléchir également.

McGuffin
19/11/2015, 22h29
si vous aimez l'idée du mod New dialog (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/?t) ou Full Dialogue Interface (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?) qui permet de voir les dialogues de fallout en version OldSchool, j'ai mis a jour Fallout4Translator (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215/?) de sorte qu'il sache produire les dialogues qui vont bien dans n'importe quelle langue en 1 click.
ca sera aussi utile pour les DLCs, je suppose ;)

Djezousse
19/11/2015, 23h02
sisi ca marche tres bien en mode construction,et je joue avec les fleches

voila mon script (je rebind tout autour des fleches, c'est ajustable evidemment.)


#SingleInstance Force
#NoEnv
SendMode Input
SetWorkingDir %A_ScriptDir%
#MaxHotkeysPerInterval 10000
#IfWinActive ahk_class Fallout4
#UseHook

up::w
down::s
left::a
right::d
^up::up
^down::down
^left::left
^right::right

enter::e
del::r
PgDn::Tab
PgUp::q
Ins::h
*::f

j::t
Backspace::Esc
k::z
Numpad0::Alt


avec ca tu bouges avec les fleches et tu fais ctrl-fleche pour le menu construction (En jeu, il faut les binds par defaut. meme pas besoin de s'embeter avec un clavier Qwerty)

Ha putain ouais, je prenais le problème à l'envers, au lieu de remapper les flèches vers autres chose, c'était ça qu'il fallait faire : binder les déplacement sur d'autres touches, et remapper uniquement les flèches sur ces touches.
Merci pour l'astuce !

- - - Mise à jour - - -

Dites, quelqu'un peut me confirmer que ce mod indique les phrases complètes, mais uniquement en anglais ?
En gros, si j'ai le jeu en français, pas possible d'avoir ledit texte complet en FR également ?

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D1235%26preview%3D&pUp=1

McGuffin
19/11/2015, 23h13
Dites, quelqu'un peut me confirmer que ce mod indique les phrases complètes, mais uniquement en anglais ?
En gros, si j'ai le jeu en français, pas possible d'avoir ledit texte complet en FR également ?

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D1235%26preview%3D&pUp=1


mate le post juste au dessus du tien ;)

Djezousse
19/11/2015, 23h38
mate le post juste au dessus du tien ;)

Lol, merci bieng (et merci pour ton mod pour la gestion des ombres avec les lampes, d'ailleurs) ! ^^
Par contre pas sûr d'avoir bien compris : t'as mis l'outil à disposition pour ceusses qui veulent bien traduire, mais pour l'instant ce n'est pas fait, c'est bien ça ? En gros il ne me suffit pas de foutre le mod en question, puis ton logiciel, pour avoir les phrases complètes et en français ?

LordFernando
19/11/2015, 23h50
J'ai pas eu le temps d'essayer mais sur la page "files" du mod il y a bien une version française. (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1235&pUp=1)

McGuffin
20/11/2015, 00h01
Lol, merci bieng (et merci pour ton mod pour la gestion des ombres avec les lampes, d'ailleurs) ! ^^
Par contre pas sûr d'avoir bien compris : t'as mis l'outil à disposition pour ceusses qui veulent bien traduire, mais pour l'instant ce n'est pas fait, c'est bien ça ? En gros il ne me suffit pas de foutre le mod en question, puis ton logiciel, pour avoir les phrases complètes et en français ?

Fallout4translator est la version Fallout4 de TesvTranslator (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29148/?) un outil que j'avais fait pour skyrim et qui a bien fonctionné.
Ca traduit les mods, decompile les scripts et tout le bazar.

Donc là, je viens d'ajouter un module pour generer automatiquement les phrases completes quand le jeu utilise New dialog ou Full Dialogue Interface.
C'est completement customisable.

Mode d'emploi simple:
Faire un backup des fichiers strings dans le repertoire strings du jeu.
Lancer fallout4translator
Aller dans options, selectionner langue source Fr et langue destination FR
Menu fichier ->ouvrir fallout4.esm
menu Outil (tool) ->olddialogstyle
choisir ses options.
et pour finir Fichier ->export string.
Boum c'est fait.

Khassim
20/11/2015, 00h07
Un mod qui serait pas mal, ce serait de rajouter des receivers pour les armes bas niveau afin de les rendre viable à haut niveau si on a des points dans Gun Nut.

Je parle de receiver parce qu'ils ne changent pas le modèle de l'arme et du coup je suppose que ça ne doit pas être dur à faire. Par exemple, renommer le pistolet 10 mm en "Colt N99" pour enlever le "10 mm" dans le nom de l'arme, et permettre avec un receiver amélioré de tirer du .44 (avec les dégats un peu réduits par rapport au revolver pour compenser le chargeur plus gros) si on a mis 3 points en Gun Nut (Ou qu'on l'a looté ainsi sur un ennemi haut niveau), comme ça tu peux garder une arme que tu trouves classe pendant tout le jeu au prix de perks dépensés pour pouvoir continuer de trafiquer ton arme.

Evilblacksheep
20/11/2015, 10h28
Pour ceux qui utilisent le reshade, quelqu'un sait comment modifier cet effet blur rajouté sur certaines configs (qui j'imagine a un rapport avec le DOF) ? J'aime beaucoup les couleurs de True Wasteland mais y'a ce flou qui me tue les yeux (meme sur les textes de l'interface selon comment on bouge la camera) j'aimerais bien le desactiver :/

Merci d'avance

cooly08
20/11/2015, 10h45
Pour désactiver le DOF, il faut aller dans le fichier ReShade/McFX.cfg et remplacer :
#define USE_DEPTHOFFIELD 1 //[DOF] //-
par
#define USE_DEPTHOFFIELD 0 //[DOF] //-

Evilblacksheep
20/11/2015, 10h50
Pour désactiver le DOF, il faut aller dans le fichier ReShade/McFX.cfg et remplacer :
#define USE_DEPTHOFFIELD 1 //[DOF] //-
par
#define USE_DEPTHOFFIELD 0 //[DOF] //-

:wub: :wub: :wub:

Mes yeux te remercient ;)

BourrinDesBois
20/11/2015, 11h06
C'est quoi? L'effet qui floute au loin?

Et sinon est-ce qu'on a enfin un mod pour l'inventaire, j'ai besoin de remerciais quelqu'un vu que c'est la journée de la gentillesse (à non merde c'était vendredi dernier et ça c'est mal fini).

Madvince
20/11/2015, 11h20
Un mod qui permet de faire des plantations quasiment partout ( plus besoin d'avoir une base qui a un sol spécial) : Working Food Planters (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1490/?)

Arckalypse
20/11/2015, 11h24
Fallout 4 est compatible avec le Workshop Steam ? C'est prévu pour plus tard ?

cooly08
20/11/2015, 11h37
:wub: :wub: :wub:

Mes yeux te remercient ;)

De rien. ;)

- - - Mise à jour - - -


C'est quoi? L'effet qui floute au loin?

Et sinon est-ce qu'on a enfin un mod pour l'inventaire, j'ai besoin de remerciais quelqu'un vu que c'est la journée de la gentillesse (à non merde c'était vendredi dernier et ça c'est mal fini).

C'est le DOF oui.
Pas de mod pour l'inventaire pour le moment hormis quelques ajustement (affichage complet du nom d'une arme au lieu qu'il soit tronqué par exemple, ou l'affichage du poids/prix).

- - - Mise à jour - - -


Fallout 4 est compatible avec le Workshop Steam ? C'est prévu pour plus tard ?

Il me semble que c'est prévu pour plus tard.

Guindoulien
20/11/2015, 15h00
J'ai un mods pour craft arme/munition, bon j'ai pas encore plus le testé.

Craftable Guns and Weapons (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1224/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1224&pUp=1)

Si quelqu'un le prend si il peux me prévenir si cela fonctionne ...

Edit pour les munition :

Craftable Ammunition (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1018/?)

Excuse moi !

Pour ces mots, personne ne les a testé? j'ai tout essayé il ne fonctionne pas chez moi.

Monsieur Cacao
20/11/2015, 15h27
Continuez les enfants, envoyez des mods :bave:

Yoggsothoth
20/11/2015, 15h31
Pour ces mots, personne ne les a testé? j'ai tout essayé il ne fonctionne pas chez moi.

Pour installer ce mod, suivez les étapes ci-dessous:

1. Allez dans "C: \ Utilisateurs \ votre nom \ AppData \ Local \ Fallout4". Le dossier AppData doit être masqué par défaut. Pour le révéler, cliquez-droit sur le bouton du logo Windows et choisissez Ouvrir l'Explorateur Windows. Cliquez sur Organiser et choisissez dossiers et de recherche Options. Cliquez sur l'onglet Affichage,sélectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachés et puis désactivez la case à cocher pour les fichiers de fonctionnement du système de Masquer protégé.

2. Ouvrez le fichier plugins.txt avec un éditeur de texte, tel que Notepad ++. Si le fichier est en lecture seule, simplement un clic droit sur le fichier, choisissez Propriétés et décochez "lecture seule".

3. Ajouter "Craftable Ammunitions.esp" dans le fichier.

Ton fichier devrait ressembler à ceci:

# This file is used by Fallout4 to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
Fallout4.esm
Craftable Ammunitions.esp

4. Sauvegarder plugins.txt et faire en lecture seule à nouveau.

5. Allez à l'emplacement que vous avez installé Fallout 4.Pour moi, l'installation est située à "C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Fallout 4 \ Data". Extraire le Craftable Ammunitions.esp dans le dossier Data.

6. Le mod est maintenant installé.

Faut savoir que les munitions se fabriquent à la station de chimie .

NoVaCoRpS
20/11/2015, 15h41
Parmis les must have sortis récemment (testé et approuvé fonctionnel par mes soins) :

Full Dialog Interface - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?
(Finit l'insupportable choix à 1 mot)

Lowered Weapon - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522/?
(Un peu + d'immersion avec le bras qui redescend l'arme lorsqu'on ne l'utilise plus)

Shell Rain - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/870/?
(Des balles, des balles, des balles, des balles de partout !)

Water Enhancement Textures - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/244/?
(Comme son nom l'indique)

Pipboy HUD 4k - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/449/?
(Il y en a d'autre mais c'est le plus sympa pour rester dans le Lore Friendly)

Rock On - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/680/?
(Renvoi les textures à l'âge de pierre (elle est bonne))

Radiant Cloud & Fog - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/735/?
(Rendu des nuages et du brouillard plus dense et détaillé)

Realistic Weapon Sounds - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1034/?
(Finito les pétards mouillés)

Gun Sound Redone [Alternative] - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/231/?
(Pan pan louder dans ton bouche)

Louder Rainy Sound - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1073/?
(La pluie sur la tronche comme si on y était)

Better Third Person Camera - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1326/?
(Ton perso au centre de tout les intérêts)

Craftable Ammunition - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1018/?
(Déjà précité, mais must have!)

Ballin with Benjamin - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1612/?
(Change l'aspect de la money, posey)

Optimized Vanilla Texture [Pour les low FPS ça aide pas mal] - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1204/?
(Textures Vanilla Optimisé (Google Trad))

Bottles Label Overhaul - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1500/?
(Le bon goût de la gnaule)

Better Quarry Sight - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1366/?
(Ne vous laissera pas de marbre)

Pin-up Better Pictures - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1679/?
(Ne vous laissera pas de marbre Pt.2)

Camel Cigarettes - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1332/?
(Pour arrêter de fumer sans stresse ni pression)

Improved Texture Objects - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/881/?
(Pour des sacs et malettes swaggys)

Pipware Ui - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?
(White space UX design à son paroxysme)

Clean T-60 Retexture - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/520/?
(Badass Clean Swag v2.0.1)

Enhanced Blood Texture - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/212/?
(Vous reprendrez bien un peu de dessert)

Belhoriann
20/11/2015, 15h45
C'est quoi? L'effet qui floute au loin?

Et sinon est-ce qu'on a enfin un mod pour l'inventaire, j'ai besoin de remerciais quelqu'un vu que c'est la journée de la gentillesse (à non merde c'était vendredi dernier et ça c'est mal fini).

Il y a un mod déjà indispensable à mes yeux :
Pipeware UI
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?

Il agrandit en hauteur les menus de marchandage/transfert et il permet de scroller plus vite. Rien que ça, ça change la vie.

cooly08
20/11/2015, 15h47
Increased Settler Population Cap
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1613/?

http://tof.canardpc.com/preview2/9cc9349f-050f-4b64-bc2a-f8c50aa4fa45.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9cc9349f-050f-4b64-bc2a-f8c50aa4fa45.jpg)

:ninja:

Clear_strelok
20/11/2015, 15h49
Il y a un mod déjà indispensable à mes yeux :
Pipeware UI
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?

Il agrandit en hauteur les menus de marchandage/transfert et il permet de scroller plus vite. Rien que ça, ça change la vie.Pipware UI qui était déjà le meilleur d'interface mod existant à l'époque de Fallout 3 et New Vegas. (Le Patch non officiel de Wiwiland en incluait même une version modifiée) Donc vu que son auteur est un vétéran au travail impeccable vous pouvez foncer et prendre ce mod sans la moindre hésitation.

Monsieur Cacao
20/11/2015, 15h52
Parmis les must have sortis récemment (testé et approuvé fonctionnel par mes soins) :



Tous les mods fonctionnent sur une VF ?

Clear_strelok
20/11/2015, 15h57
Tous les mods fonctionnent sur une VF ?Le seul mod de la liste qui modifie potentiellement du texte est celui pour les dialogues et il a bénéficié d'une version Française donc oui, ils sont tous compatibles VF.

- - - Mise à jour - - -

Et sinon je vois que la première page du topic ne mentionne pas le mod de Dicsaw (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/544/?) qui est particulièrement cool et a en plus l'air d'avoir lancé une nouvelle mode sur le Nexus avec déjà plusieurs mods qui en reprennent le concept. :w00t:


https://www.youtube.com/watch?v=byekBW8_toU
https://www.youtube.com/watch?v=jcvy1ZdqowE

cooly08
20/11/2015, 15h58
Il y a un mod déjà indispensable à mes yeux :
Pipeware UI
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?

Il agrandit en hauteur les menus de marchandage/transfert et il permet de scroller plus vite. Rien que ça, ça change la vie.

Je voulais le tester mais ça risque d'interférer avec http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/425/? (afficher les noms complets des items). Tous les deux modifient un même fichier, pipboymenu.swf.

Belhoriann
20/11/2015, 16h11
Je voulais le tester mais ça risque d'interférer avec http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/425/? (afficher les noms complets des items). Tous les deux modifient une fichier pipboymenu.swf.

Ah ouais c'est incompatible, mais si tu veux mon avis Pipeware est 10 fois plus utile.

cooly08
20/11/2015, 16h12
Bho pour le coup je ne sais pas. Si j'ai plus d'items affichés d'un coup c'est cool mais si ce ne que pour avoir la moitié des noms... heu non. :p

Endymion
20/11/2015, 16h12
Increased Settler Population Cap
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1613/?

http://tof.canardpc.com/preview2/9cc9349f-050f-4b64-bc2a-f8c50aa4fa45.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9cc9349f-050f-4b64-bc2a-f8c50aa4fa45.jpg)

:ninja:

Fatboy :bave:

NoVaCoRpS
20/11/2015, 16h13
Tous les mods fonctionnent sur une VF ?

Oui sans changement IG sur les textes ;)

Logan
20/11/2015, 16h28
Et je rappelle aussi (puisque cette feignasse de Cacao ne met pas à jour l'op) pour les puristes du tour par tour comme moi, qui aiment bien prendre leurs temps avec le VATS, le mod Classic VATS (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/531/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D531%26preview%3D&pUp=1) qui permet faire de la vraie pause pendant le VATS.

Monsieur Cacao
20/11/2015, 17h00
Je ne suis pas OP de ce topic :tired:

cooly08
20/11/2015, 17h04
C'est pas une raison. :tired:

Logan
20/11/2015, 17h29
Ouai, trouve une autre excuse :tired:

Guindoulien
20/11/2015, 17h30
Pour installer ce mod, suivez les étapes ci-dessous:

1. Allez dans "C: \ Utilisateurs \ votre nom \ AppData \ Local \ Fallout4". Le dossier AppData doit être masqué par défaut. Pour le révéler, cliquez-droit sur le bouton du logo Windows et choisissez Ouvrir l'Explorateur Windows. Cliquez sur Organiser et choisissez dossiers et de recherche Options. Cliquez sur l'onglet Affichage,sélectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachés et puis désactivez la case à cocher pour les fichiers de fonctionnement du système de Masquer protégé.

2. Ouvrez le fichier plugins.txt avec un éditeur de texte, tel que Notepad ++. Si le fichier est en lecture seule, simplement un clic droit sur le fichier, choisissez Propriétés et décochez "lecture seule".

3. Ajouter "Craftable Ammunitions.esp" dans le fichier.

Ton fichier devrait ressembler à ceci:

# This file is used by Fallout4 to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
Fallout4.esm
Craftable Ammunitions.esp

4. Sauvegarder plugins.txt et faire en lecture seule à nouveau.

5. Allez à l'emplacement que vous avez installé Fallout 4.Pour moi, l'installation est située à "C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Fallout 4 \ Data". Extraire le Craftable Ammunitions.esp dans le dossier Data.

6. Le mod est maintenant installé.

Faut savoir que les munitions se fabriquent à la station de chimie .

J'ai fait exactement ça, ça ne fonctionne pas dans le labo de chimie il y a rien.

Dicsaw
20/11/2015, 19h54
Si y'a des gens qui trouvent aussi que la caméra tps de base est à l'ouest, j'ai bidouillé en reprenant mes valeurs de Skyrim, ça donne ça:

http://tof.canardpc.com/preview2/34a51103-6eda-460d-be5f-7b5893c86a10.jpg (http://tof.canardpc.com/view/34a51103-6eda-460d-be5f-7b5893c86a10.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/be8fb989-bfc7-4393-9cfd-797371237dc8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be8fb989-bfc7-4393-9cfd-797371237dc8.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/42c0f536-a01a-4fcb-96a4-84be07c97ffb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/42c0f536-a01a-4fcb-96a4-84be07c97ffb.jpg)
A rajouter dans Fallout4.ini (\Documents\My Games\Fallout4)


[Camera]
fOverShoulderMeleeCombatAddY=-50.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=8.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosX=30.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=8.0000
fOverShoulderCombatPosX=30.0000
fOverShoulderPosZ=5.0000
fOverShoulderPosX=30.0000
bApplyCameraNodeAnimations=0
f3rdPersonAimFOV=90.0000
fVanityModeMinDist=50.0000


La caméra pour les armes de mêlée est un peu haute, j'ai préféré mettre en avant la lisibilité. Ça se customise facilement, c'est ces lignes la:


fOverShoulderMeleeCombatAddY=-50.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=8.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosX=30.0000



Ah et y'a un moyen de virer le dof pendant l'aim sans virer l'option intégralement ?

J'ai trouvé, c'est dans le Fallout4Prefs.ini (\Documents\My Games\Fallout4), faut changer:


[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
bScreenSpaceBokeh=1


En:



[Imagespace]
bDoDepthOfField=0
bScreenSpaceBokeh=1

Et voila, le dof est actif dans les cutscenes mais pas en visée.

Vargr
20/11/2015, 21h06
Le mod ClassicVATS, je l'ai dégagé vu que j'avais un peu trop l'impression d'abuser dessus : coucou le 3/4 coups de shotgun dans la tête à 95% en campant sur un coin de couloir pour le premier mob qui arrive.
Du coup, celui de base ça fait un peu plus de challenge !

Array
21/11/2015, 08h03
Si on veut jouer avec les mods, faut obligatoirement passer par le launcher de NMM ou l'habituel via Steam est ok?

Hippolyte
21/11/2015, 09h07
L'habituel via steam est bon, je pense.
J'ai installé un mod avec le launcher, et tout fonctionne si je lance le jeu par steam.

fletch2099
21/11/2015, 11h49
J'ai fait exactement ça, ça ne fonctionne pas dans le labo de chimie il y a rien.

J'ai fait download with manager et j'ai activé ^^

Mais il faut d’abord faire les pré requis à l'installation pour tous les mods et l'utilisation de nexus mod manager:
vidéo explicative ici (https://www.youtube.com/watch?v=bXNVfr6TMwM)

Guindoulien
21/11/2015, 12h03
J'ai fait download with manager et j'ai activé ^^

Mais il faut d’abord faire les pré requis à l'installation pour tous les mods et l'utilisation de nexus mod manager:
vidéo explicative ici (https://www.youtube.com/watch?v=bXNVfr6TMwM)

En effet je n'avais pas changé les .ini qu'il y a dans la vidéo ( je vais me pendre moi et mon coté boulet énorme)

Edit: Ca fonctionne nickel un grand merci a toi !

Bergil
21/11/2015, 13h40
Le mod ClassicVATS, je l'ai dégagé vu que j'avais un peu trop l'impression d'abuser dessus : coucou le 3/4 coups de shotgun dans la tête à 95% en campant sur un coin de couloir pour le premier mob qui arrive.

C'est surtout que ce mod bug salement pour l'instant, ça fait déconner les cibles en mouvement rapide (goules par exemple) qui se mettent à flotter n'importe comment. Je l'ai viré aussi du coup, dommage.

Voodoom
21/11/2015, 17h28
Quelqu'un a testé ça ? http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1822/?
Aucun changement chez moi.

Jack Bonheur
21/11/2015, 17h47
Si y'a des gens qui trouvent aussi que la caméra tps de base est à l'ouest, j'ai bidouillé en reprenant mes valeurs de Skyrim, ça donne ça:

http://tof.canardpc.com/preview2/34a51103-6eda-460d-be5f-7b5893c86a10.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/be8fb989-bfc7-4393-9cfd-797371237dc8.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/42c0f536-a01a-4fcb-96a4-84be07c97ffb.jpg
A rajouter dans Fallout4.ini (\Documents\My Games\Fallout4)




La caméra pour les armes de mêlée est un peu haute, j'ai préféré mettre en avant la lisibilité. Ça se customise facilement, c'est ces lignes la:






J'ai trouvé, c'est dans le Fallout4Prefs.ini (\Documents\My Games\Fallout4), faut changer:




En:




Et voila, le dof est actif dans les cutscenes mais pas en visée.

Wat, on peut mettre un plastron par-dessus le costume de général des Minutemen? Ou c'est un mod?

Array
21/11/2015, 17h50
L'habituel via steam est bon, je pense.
J'ai installé un mod avec le launcher, et tout fonctionne si je lance le jeu par steam.

Yep merci !

Tel un Murmure
21/11/2015, 17h58
Wat, on peut mettre un plastron par-dessus le costume de général des Minutemen? Ou c'est un mod?


Ouai, c'est le mod "More amors slot" qui permet d'empilé des costumes avec des amures. :http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/745/?.

Grosnours
21/11/2015, 20h43
C'est surtout que ce mod bug salement pour l'instant, ça fait déconner les cibles en mouvement rapide (goules par exemple) qui se mettent à flotter n'importe comment. Je l'ai viré aussi du coup, dommage.
0 bug chez moi pour l'instant.

Logan
21/11/2015, 20h54
Idem, aucun bug de mon coté.

fletch2099
21/11/2015, 22h27
si je puis me permettre un léger hs, je regarde les mods qui paraissent (avec ma tablette parce que la série gnagnan de madame... bref) et le nombre de mods en rapport avec les nazi sur le nexus fallout 4 me fait déjà froid dans le dos, mais le nombre de commentaires les encourageant et de téléchargement...
Il y a toujours eu des mods du genre mais là...

Quitol
22/11/2015, 00h05
si je puis me permettre un léger hs, je regarde les mods qui paraissent (avec ma tablette parce que la série gnagnan de madame... bref) et le nombre de mods en rapport avec les nazi sur le nexus fallout 4 me fait déjà froid dans le dos, mais le nombre de commentaires les encourageant et de téléchargement...
Il y a toujours eu des mods du genre mais là...

C'est à dire? Des mods pour ajouter des uniformes SS?

ami2
22/11/2015, 01h02
Perso je parcoure de temps en temps le nexus et je trouve pas que le coté nazi soit trop présent, je suis juste tombé sur ce mod une fois : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/876/?
Et ça m'a fait plus marrer qu'autre chose.

fletch2099
22/11/2015, 09h58
il y à adolf hitler, la radio de la propagande du 3ème reich, le pipboy de la wehrmacht, les uniformes ss, à ce que j'ai vu passer
ça peut prêter à rire, si ce n'est que les gens prennent ça au premier degré et en redemandent. C'est peut être moi je dis pas, mais ça me choque. Si ça n'embête que moi, oubliez, c'est peut être que je deviens un vieux con, je sais pas ^^

2 vidéos pour ceux qui veulent
Le vats sur pause (https://www.youtube.com/watch?v=qhoXe5UbcmU)
Fallout 4: Dépanner et Réparer (Crash, jeu qui ne se lance pas ect...) (https://www.youtube.com/watch?v=GsxuF_Ksvx0)

Array
22/11/2015, 10h44
Moi je veux ma burqa pour mon perso féminin !

Herr Peter
22/11/2015, 10h53
Moi je veux ma burqa pour mon perso féminin !

Il te faudra 20 tissus pour crafter cette tenue légendaire.

Feisar
22/11/2015, 11h08
Oui a tester comme dit, wasd me semble le plus important le reste je ne sais pas.

- - - Mise à jour - - -

Je pose ça là aussi comme c'est plus du modding en fait :

Hop quelques captures. Reshade maison basé sur une ancienne version du preset True Wasteland - DSR@2800 - FOV 100

https://farm6.staticflickr.com/5790/22473103774_111b09e417_z.jpg (https://flic.kr/p/AeSwNs)

https://farm1.staticflickr.com/770/22473043584_0179b33ba5_z.jpg (https://flic.kr/p/AeSdUG)

https://farm1.staticflickr.com/594/23107017671_ccaf133f59_z.jpg (https://flic.kr/p/BcTvjp)

https://farm6.staticflickr.com/5760/22677274518_e2bf378a80_z.jpg (https://flic.kr/p/AxUXDG)

https://farm6.staticflickr.com/5763/23095626485_f3c6ccf423_z.jpg (https://flic.kr/p/BbT87D)

Voilà le preset custom : https://www.dropbox.com/s/xps3npu646a5jy0/Fallout%204%20av%20AO%20et%20DOF%20-%20insert%20et%20fin.rar?dl=0
Par défaut, l'AO et le DOF sont activés (s'ils sont désactivés par défaut impossible de les activer via un raccourci).
J'utilise le DOF uniquement pour les catpures, c'est très mal fichu en jeu.
L'AO consomme beaucoup de ressources et est trop subtile pour le moment.

Désactiver DOF : touche "fin".
Désactiver l'AO : touche "insert".

Dézippez l'archive directement dans le répertoire fallout.

Ah et le jeu apparaîtra en 2 images identiques. F11 pour en afficher qu'une (celle qui restera affichée sera celle modifiée par reshade bien évidemment). (J'utilise ça pour faire des captures avant/après).

Pour désinstaller effacez simplement le répertoire ReShade et les deux fichiers dxgi.dll et ReShade.fx.


Tu sais comment virer le DOF dans le TrueWastelandFinal preset? Ça floute un peut n'importe comment.

Je serais bien tenté d'utiliser le tien mais j'utilise déjà la touche "fin", si au pire tu peux me dire comment y assigner d'autres touches.

Merci bien.

cooly08
22/11/2015, 12h36
Voilà, c'est très simple :

Pour désactiver le DOF, il faut aller dans le fichier ReShade/McFX.cfg et remplacer :
#define USE_DEPTHOFFIELD 1 //[DOF] //-
par
#define USE_DEPTHOFFIELD 0 //[DOF] //-

Et pour désactiver le AO :
#define USE_AMBIENTOCCLUSION 1
par
#define USE_AMBIENTOCCLUSION 0

L'AO créé quelques artefacts. Enfin disons que l'AO ne prend pas en compte tout ce qui est brume, fumée et tout ça. Du coup l'AO ressort un peu trop à l'image. Et on voit également l'AO à travers l'eau. :p
Donc je conseille aussi de le désactiver. C'est dommage car sinon il rajoute beaucoup de volume. Perso j'ai tendance à le laisser quand même. Ah et ça bouffe quelques fps. À la louche 4 ou 5.

Sinon pour le DOF, oui c'est géré n'importe comment. Je ne l'utilise que pour faire certains screenshots.

- - - Mise à jour - - -

Sinon pour changer les touches c'est là :

Toujours dans le même fichier :
#define AO_ToggleKey 45
#define DOF_ToggleKey VK_END

- - - Mise à jour - - -

Pour les touches il faut utiliser les keycode javascript : http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes.
Pour les touches spéciales il faut utilise VK_F11, VK_END par exemple.

Logan
22/11/2015, 15h26
Bon, voilà pour l'instant ma petite sélection de mod avec lesquels je joue.
Pas de SweetFX ou autres Redshade.
Testé et approuvé sur la version FR, Windows 7, 8Go de RAM, I5 et GTX 970 4Go. Tout en ultra en 1080p, 60 FPS constant.
Aucun problème de compatibilité entre eux. A noter également qu'ils sont tous compatibles avec installation via le Nexus Mod Manager (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager/?)

http://tof.canardpc.com/preview2/f4d73f14-de62-44c9-9a05-2484351ed2ea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4d73f14-de62-44c9-9a05-2484351ed2ea.jpg)

Lowered Weapons (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522/?) : L'arme en main se baisse quand on ne l'utilise pas. Donne une petite touche plus réaliste.
Louder Rainy Sound (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1073/?) : Augmente le son de la pluie et des orages. Donne une petite touche plus immersive.
Radiant Clouds and Fogs (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/735/?) : Améliore nettement les nuages et la brume/brouillard. Vraiment chouette.
Water Enhancement Textures (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/244/?) : Nouvelles textures pour la flotte, et des animations plus réalistes. Couplé avec le mod FO4 Rain, c'est que du bonheur.
Classic V.A.T.S. (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/531/?) : Mon mod préféré, qui permet d'avoir une pause complète lors de l'utilisation du VATS au lieu du slow-motion de base.
Better Quarry Sights (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1366/?) : Augmente (passe de 1k à 2k) et améliore la texture des objets moches de base, genre les échelles, les tôles, machines, etc ..
Enhanced Blood Textures (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/212/?) : Améliore la texture des traces de sang, les effets, la distance où on les voit, le temps que les traces restent au sol.
FTO Moons (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/160/?) : Pour une lune bien plus belle.
FTO Stars (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/145/?) : Pour un ciel étoilé plus détaillé.
FO4 Rain (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/267/?) : Une pluie plus réaliste, et des effets sur l'eau plus mieux chouettes (à coupler avec Water Enhancement Textures)
Improved Map With Visible Roads (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1215/?) : Mon 2ème mod favori. Il permet, enfin, de distinguer les routes sur la map du PipBoy.
Rock On (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/680/?) : Améliore la texture des rochers en pleine nature. Et vu la quantité de rochers que l'on croise, ce n'est pas du luxe.
PipBoyShadows (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/?) : Mod réalisé par un canard, McGuffin, il rajoute des ombres dynamiques lors de l'utilisation de la lampe du PipBoy. Tout simplement top.

Pour moi, les 3 mods indispensables pour l'instant sont le Classic VATS, Improved Map, et PipBoyShadows.

Yoggsothoth
22/11/2015, 15h28
60 FPS constant tout en ULTRA :( même à Diamond City ?

EDIT : Fallout Performance Monitor (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1762/? ), très bon utilitaires qui à déjà fait ses preuves sur Skyrim

Logan
22/11/2015, 15h46
Aucune idée, j'ai plus de 30h de jeu mais je ne suis toujours pas allé à Diamond City :ninja: J'ai à peine visité et nettoyé le quart nord-ouest de la map

Voilà mes réglages :

http://tof.canardpc.com/preview2/1beda6dc-1bc8-4a7e-8d33-91cec0a8a5e1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1beda6dc-1bc8-4a7e-8d33-91cec0a8a5e1.jpg)

J'ai juste mis "Qualité des rayons lumineux" sur Haute au lieu de Ultra (parce que j'avais lu que çà bouffait anormalement des FPS). J'ai pas testé avec cette option en Ultra.
Egalement désactivé le Flou de mouvement (feature que je déteste).

Après, pour tester la stabilité des FPS, j'ai gambadé dans tous les sens, sur de longues distances, passant d'une zone à l'autre pour forcer des chargements, allant dans des endroits pleins de mobs. je suis aussi parti n'importe où sur la carte jusqu'à rencontrer une ville moyenne que j'avais jamais visitée (pour être sur qu'il n'y avait rien en cache). Je me suis aussi amuser à construire un milliard de truc via le Housing dans ma base (à la station Red Rocket du début), tout biscornus, histoire de bien charger le bousin.

J'ai le compteur de FPS de Steam activé, et il ne bouge pas de 60 FPS. Alors il parait qu'il est tout pourri, mais je n'ai franchement ressenti aucun pet de ralentissement.

Cà va devenir catastrophique à Diamond City ? :cry:

Yoggsothoth
22/11/2015, 15h50
Le compteur FPS de steam est vraiment pas fiable ,suis plus qu'étonné d'autant plus tout est vraiment en Ultra ,mais tant mieux si ça tourne vraiment à 60 fps constant en tout cas :jaloux :

Jette un œil à mon lien ci-dessus .

Logan
22/11/2015, 16h02
Oui, j'avais déjà repéré cet utilitaire, mais je suis vraiment pas fan des applis de ce genre (MSI Afterburner, ou autres), j'ai toujours l'impression que çà te bouffe plus de ressources qu'autres choses. Steam me dit 60, mes yeux me disent "fluide même quand je bouge la souris dans tous les sens", çà me va !

Puis c'était surtout pour tester les différents mods que j'ai foutu, voir si je perdais pas 10 FPS au passage.

Bon après, je verrai bien à Diamond City (dans 30h :ninja:) si tout s'écroule. Plusieurs posts parlent d'une chute drastique de FPS à cet endroit.

Guindoulien
22/11/2015, 16h39
Bon, voilà pour l'instant ma petite sélection de mod avec lesquels je joue.
Pas de SweetFX ou autres Redshade.
Testé et approuvé sur la version FR, Windows 7, 8Go de RAM, I5 et GTX 970 4Go. Tout en ultra en 1080p, 60 FPS constant.
Aucun problème de compatibilité entre eux. A noter également qu'ils sont tous compatibles avec installation via le Nexus Mod Manager (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager/?)

http://tof.canardpc.com/preview2/f4d73f14-de62-44c9-9a05-2484351ed2ea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4d73f14-de62-44c9-9a05-2484351ed2ea.jpg)

Lowered Weapons (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522/?) : L'arme en main se baisse quand on ne l'utilise pas. Donne une petite touche plus réaliste.
Louder Rainy Sound (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1073/?) : Augmente le son de la pluie et des orages. Donne une petite touche plus immersive.
Radiant Clouds and Fogs (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/735/?) : Améliore nettement les nuages et la brume/brouillard. Vraiment chouette.
Water Enhancement Textures (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/244/?) : Nouvelles textures pour la flotte, et des animations plus réalistes. Couplé avec le mod FO4 Rain, c'est que du bonheur.
Classic V.A.T.S. (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/531/?) : Mon mod préféré, qui permet d'avoir une pause complète lors de l'utilisation du VATS au lieu du slow-motion de base.
Better Quarry Sights (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1366/?) : Augmente (passe de 1k à 2k) et améliore la texture des objets moches de base, genre les échelles, les tôles, machines, etc ..
Enhanced Blood Textures (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/212/?) : Améliore la texture des traces de sang, les effets, la distance où on les voit, le temps que les traces restent au sol.
FTO Moons (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/160/?) : Pour une lune bien plus belle.
FTO Stars (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/145/?) : Pour un ciel étoilé plus détaillé.
FO4 Rain (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/267/?) : Une pluie plus réaliste, et des effets sur l'eau plus mieux chouettes (à coupler avec Water Enhancement Textures)
Improved Map With Visible Roads (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1215/?) : Mon 2ème mod favori. Il permet, enfin, de distinguer les routes sur la map du PipBoy.
Rock On (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/680/?) : Améliore la texture des rochers en pleine nature. Et vu la quantité de rochers que l'on croise, ce n'est pas du luxe.
PipBoyShadows (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/?) : Mod réalisé par un canard, McGuffin, il rajoute des ombres dynamiques lors de l'utilisation de la lampe du PipBoy. Tout simplement top.

Pour moi, les 3 mods indispensables pour l'instant sont le Classic VATS, Improved Map, et PipBoyShadows.

Une liste intéressante !

fletch2099
22/11/2015, 16h45
60 FPS constant tout en ULTRA :( même à Diamond City ?

EDIT : Fallout Performance Monitor (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1762/? ), très bon utilitaires qui à déjà fait ses preuves sur Skyrim

Avec ma 970, et mon 4790k, je les ait aussi les 60fps constant en ultra avec enboost.
Perf monitor ne semble pas compatible avec enboost, ça crash quand je lance le jeu, bien dommage :( m'avait effectivement bien servi sur skyrim
Ceci dit grace a enboost j'ai plus vraiment de soucis de perf ou d'instabilité donc tant pis. C'était par curiosité.

tim987
22/11/2015, 16h59
Perso, je ne suis pas super convaincu par Radiant Clouds and Fogs (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/735/?), les nuages ont un effet peinture à l'huile pas très naturel, je préfère les nuages vanilla pour ma part...après chacun ses goûts. ;)

Guindoulien
22/11/2015, 17h04
Avec ma 970, et mon 4790k, je les ait aussi les 60fps constant en ultra avec enboost.
Perf monitor ne semble pas compatible avec enboost, ça crash quand je lance le jeu, bien dommage :( m'avait effectivement bien servi sur skyrim
Ceci dit grace a enboost j'ai plus vraiment de soucis de perf ou d'instabilité donc tant pis. C'était par curiosité.

Quesque Enboost ?

Tel un Murmure
22/11/2015, 17h13
Guindoulien l'Enboost te permet d'amélioré les performances de ton ordinateur pour Fallout 4.

Même si les performances change d'un pc à l'autre.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/332/?

Feisar
22/11/2015, 17h27
Voilà, c'est très simple :

Pour désactiver le DOF, il faut aller dans le fichier ReShade/McFX.cfg et remplacer :
#define USE_DEPTHOFFIELD 1 //[DOF] //-
par
#define USE_DEPTHOFFIELD 0 //[DOF] //-

Et pour désactiver le AO :
#define USE_AMBIENTOCCLUSION 1
par
#define USE_AMBIENTOCCLUSION 0

L'AO créé quelques artefacts. Enfin disons que l'AO ne prend pas en compte tout ce qui est brume, fumée et tout ça. Du coup l'AO ressort un peu trop à l'image. Et on voit également l'AO à travers l'eau. :p
Donc je conseille aussi de le désactiver. C'est dommage car sinon il rajoute beaucoup de volume. Perso j'ai tendance à le laisser quand même. Ah et ça bouffe quelques fps. À la louche 4 ou 5.

Sinon pour le DOF, oui c'est géré n'importe comment. Je ne l'utilise que pour faire certains screenshots.

- - - Mise à jour - - -

Sinon pour changer les touches c'est là :

Toujours dans le même fichier :
#define AO_ToggleKey 45
#define DOF_ToggleKey VK_END

- - - Mise à jour - - -

Pour les touches il faut utiliser les keycode javascript : http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes.
Pour les touches spéciales il faut utilise VK_F11, VK_END par exemple.

Impec' merci. Du coup je passe sur ton preset qui est nettement plus clair et me convient mieux.

cooly08
22/11/2015, 17h40
Impec' merci. Du coup je passe sur ton preset qui est nettement plus clair et me convient mieux.

De rien. ;)

Cedski
22/11/2015, 17h47
bon le nexus mod manager ne veut pas s'ouvrir chez moi... :(

Oh putain encore ces connerie de droits de ****** !!

J'ai rien dit.

cooly08
22/11/2015, 18h00
Une règle dans windows.
Ne jamais rien installer dans le répertoire program files.

- - - Mise à jour - - -

J'ai pas test mais cette retexture du pip-bot est pas mal : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1824/?.

Cedski
22/11/2015, 18h02
Mouais m'enfin j'ai jamais eu ce soucis sous Win7...

bon le NMM n'arrive pas à joindre le serveur... pourtant mon login est correct (je suis logué sur le site de Nexus).

Cedski
22/11/2015, 18h21
Mouais Bon en DL manuel ça marche.. Sauf les fichier de plus de 2Mo, j'ai l’impression que leur serveur a du mal.

Guindoulien
22/11/2015, 19h00
Guindoulien l'Enboost te permet d'amélioré les performances de ton ordinateur pour Fallout 4.

Même si les performances change d'un pc à l'autre.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/332/?

Je vais testé tien !

McGuffin
22/11/2015, 19h00
Petite alerte:
Faites super gaffe aux mods esp que vous installez actuellement, beaucoup d'entre eux sont fait au pif avec des outils pas encore au point (tes4edit, tesvSnip, ou meme le nouveau falloutSnip peuvent corrompre les données, et par rebond corrompre vos sauvegardes et donc votre gameplay.
Donc un conseil, tenez vous en pour le moment aux mods qui modifie juste des parametres (game setting, flags divers, etc...), mais pas evitez les mods qui ajoutent des elements/armures/craft etc...

fletch2099
22/11/2015, 19h01
Quesque Enboost ?

cadeau
https://www.youtube.com/watch?v=wPFkNjpMPWg

Guindoulien
22/11/2015, 19h35
cadeau
https://www.youtube.com/watch?v=wPFkNjpMPWg

Merci :P

Khassim
22/11/2015, 20h54
Edit : oOps, déja posté trois post au dessus.

Belhoriann
22/11/2015, 21h55
Un mod potentiellement intéressant, rendant la persuasion certaine au delà d'un certain seuil de CHAR, comme dans FNV : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2100/?

Monsieur Cacao
23/11/2015, 10h47
Une règle dans windows.
Ne jamais rien installer dans le répertoire program files.


Je ne vois pas pourquoi...J'ai toujours installé mes trucs dedans, ça ne pose pas de problème particulier...

cooly08
23/11/2015, 11h27
C'est un répertoire blindé de protections à la con.

corpsy
23/11/2015, 12h52
C'est vraiment pratique la console pour placer les éléments de construction*. J'ai revu tout ce que j'avais déjà placé. Par contre, c'est très fastidieux... Vous pensez que c'est moddable ça ? Par exemple, avoir un mod qui affiche une fenêtre après les positions et angles, avec la posibilité de les modifier au clavier via des raccourcis.


* ² pour afficher la console, cliquer sur l'objet à déplacer pour avoir son n° qui s'affiche au milieu de l'écran. Puis :
getpos x/y/z pour trouver sa position dans l'un de ces trois axes (en écrire qu'un : getpos y)
setpos x/y/z pour changer sa position.
getangle x/y/z pour avoir l'angle.
setangle x/y/z pour modifier l'angle.
Ca sert à avoir des murs qui ne volent pas au dessus du sol (axe z), de ne pas avoir des trous de 50 cm entre les barricades, etc..

corpsy
23/11/2015, 13h53
bon le nexus mod manager ne veut pas s'ouvrir chez moi... :(

Oh putain encore ces connerie de droits de ****** !!

J'ai rien dit.

Lance-le en mode administrateur.

Sloul
23/11/2015, 14h30
@corpsy, ce qui serait cool c'est surtout de pouvoir poser des objets n'importe où en utilisant l'outil de construction (plus d'emplacements rouges), je pense que ça ferait 90% du boulot, la console servirait juste à régler deux, trois détails (surtout les angles en fait).

Miracle of Sound a sorti une musique.

https://youtu.be/NJS3bIpGYT0

Gazerock
23/11/2015, 14h33
Bonjour, je suis nouveau sur le site (en inscription, sinon je vous espionne depuis des années maintenant :trollface:) et vu que ce topic en est à son commencement je me suis dis que c'était le moment parfait pour me joindre à la fête :)

J'ai donc un mod que je trouve indispensable à proposer pour compléter votre liste : Legendary Lamps http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1707/?

Il s'agit pour moi DU mod complémentaire à Darker Nights et PipBoy shadow. Il permet d'augmenter la portée de la lampe du PipBoy et/ou des lampes présente sur les casques des armures assistées jusqu'à 500% :o (Tout les choix sont possibles via l'installation avec NMM). Il est également possible d'augmenter l'intensité des lampes de couleurs des casques, permettant de les rendre aussi lumineux que la lampe puissante proposée dans le jeu vanilla :)

Fini de ne rien voir à plus de 3m dans le noir complet ;)



Et pour finir mon premier post sur ce site, je vous propose le mod Longer Power Lines http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2241/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2241&pUp=1

Il permet d'augmenter 2x, 3x ou à l'infini la longueur des câbles électriques... Fini de devoir faire des relais tout les 5 mètres et c'est tant mieux! :)

Voila enjoy, en espérant qu'ils vous intéressent ;) Et en bonus j'aimerai savoir comment insérer un lien et le "cacher" sous un mot, je n'ai pas trouver dans les options du post :huh:

PanzerKadaver
23/11/2015, 14h43
Et en bonus j'aimerai savoir comment insérer un lien et le "cacher" sous un mot, je n'ai pas trouver dans les options du post :huh:


"["URL=tonurl]tontexte[/URL]

Vire les quotes et tu obtient un truc comme ça (google.com/starwars).

cooly08
23/11/2015, 14h44
Tu sélectionnes un mot (ou plusieurs) et en suite tu cliques sur l'icone lien dans la barre d'outils.

Gazerock
23/11/2015, 14h55
Merci :)

Madvince
23/11/2015, 15h11
Un mod pour renommer les settlers dans vos bases et savoir facilement qui fait quoi : Settlers renaming (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2017/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D2017%26preview%3D&pUp=1)

Attention à ne pas renommer un NPC important ( déjà nommé quoi)...

zamas
23/11/2015, 15h17
Un mod pour renommer les settlers dans vos bases et savoir facilement qui fait quoi : Settlers renaming (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2017/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D2017%26preview%3D&pUp=1)

Attention à ne pas renommer un NPC important ( déjà nommé quoi)...

Comment c'est exactement ce dont j'ai besoin en attendant que quelqu'un ponde un vrai mod qui reprend toute l'interface et la gestion du truc.

Belhoriann
23/11/2015, 17h39
J'ai pondu le deuxième épisode de mon Mod-o-Tron ce weekend. Pour rappel cette série est destinée à référencer et présenter les meilleurs mods de gameplay et d'immersion pour Fallout 4 :

8FWMVMtd3Hk

Sloul
23/11/2015, 17h43
Bullet Time: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1577/?
Pas testé, donc je sais pas si c'est safe.

Fraval
23/11/2015, 19h16
@Belhorian : Court, clair et précis. Merci pour cette présentation efficace. Je m'abonne!

CrocodiX
23/11/2015, 19h34
Bon aujourd'hui je me suis tapé des dizaines de pages du nexus, mais je n'arrive pas à trouver la main sur un mod qui permettrait d'avoir Canigou et un autre compagnon en même temps...
Vous en avez vu que j'ai pu louper?

Merci d'avance :)

Edit : J'ai rien dit, j'avais pas vu qu'on avait des catégories bien distinctes, dont celle de "compagnon", une recherche s'impose !

cooly08
23/11/2015, 19h57
Bon j'ai installé le mod suivant : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2255/?

Il remplace la lumière du pipboy par une lampe frontale. Il fonctionner parfaitement avec le mod PipboyShadows (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/?).

Belhoriann
23/11/2015, 20h01
@Belhorian : Court, clair et précis. Merci pour cette présentation efficace. Je m'abonne!

Merci ;)

Sinon Full Dialogue Interface vient de passer en Beta 4, et c'est chouette !

http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/1235-0-1448244918.png

RUPPY
23/11/2015, 20h10
Bon j'ai installé le mod suivant : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2255/?

Il remplace la lumière du pipboy par une lampe frontale. Il fonctionner parfaitement avec le mod PipboyShadows (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/?).

Il y a déjà une frontale dans le jeu :rolleyes: (casque de mineur). Ça change quoi ? Ça donne un effet frontal avec le pipboy ?

cooly08
23/11/2015, 20h12
Oui c'est exactement ça. C'est comme si tu avais le casque de mineur.
Les ombres projetées avec la lumière du pipboy classique partent un peu en sucettes. Avec le casque du mineur, les ombres sont parfaites.
Mais comme j'ai pas envie de porter tout le temps le casque du mineur...

Belhoriann
23/11/2015, 20h19
En voilà une bonne idée !

Un autre mod qui fera plaisir à Bethesda qui a tend investi dans le doublage complet de notre perso : Silence is Golden (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2247/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D2247%26page%3D1%26s ort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D3439150&pUp=1)

Notre perso devient donc muet, comme avant, ce qui ouvre la voie (voix ? ahaha) aux futurs mods ajoutant des quêtes :p

McGuffin
23/11/2015, 20h48
Oui c'est exactement ça. C'est comme si tu avais le casque de mineur.
Les ombres projetées avec la lumière du pipboy classique partent un peu en sucettes. Avec le casque du mineur, les ombres sont parfaites.
Mais comme j'ai pas envie de porter tout le temps le casque du mineur...

oui ca marche bien mais ca reste foireux en 3eme personne, j'ai un peu essayé de bidouiller va falloir attendre probablement une mise a jour fiable de nifscope pour fallout pour un truc parfait.
En premiere personne c'est tip top par contre.


Merci ;)

Sinon Full Dialogue Interface vient de passer en Beta 4, et c'est chouette !

http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/1235-0-1448244918.png
juste un truc, ce mod est bien mais il faut rappeler quand meme que c'est une traduction (quasi automatique) de celui ci http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/?. en gros le gars presse un bouton, et met le truc en ligne.

Belhoriann
23/11/2015, 20h59
Oui tu as bien raison de le rappeler, c'est d'ailleurs dommage que les traductions ne se trouvent pas sur la page du mod principal.

fletch2099
23/11/2015, 21h03
si la trad est bien référencée, elle est accessible via la page originale du mod, en haut dans la section translation

cooly08
23/11/2015, 21h29
oui ca marche bien mais ca reste foireux en 3eme personne, j'ai un peu essayé de bidouiller va falloir attendre probablement une mise a jour fiable de nifscope pour fallout pour un truc parfait.
En premiere personne c'est tip top par contre.

Ah oui effectivement je n'ai pas regardé en vue TPS. Mais bon je suis toujours en vue FPS sauf pour d'éventuelles screenshots.

Sloul
23/11/2015, 21h40
@Crocodix
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1804/?
Par contre va falloir que tu fasses copain-copain avec la console.

CrocodiX
23/11/2015, 21h49
@Crocodix
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1804/?
Par contre va falloir que tu fasses copain-copain avec la console.

Merci !

cooly08
23/11/2015, 21h51
oui ca marche bien mais ca reste foireux en 3eme personne, j'ai un peu essayé de bidouiller va falloir attendre probablement une mise a jour fiable de nifscope pour fallout pour un truc parfait.
En premiere personne c'est tip top par contre.


En revanche je viens de me rendre compte d'un bug. Sans doute lié à l'utilisation de ton mod plus celui qui remplace la lampe du pipboy par une headlight.
Les ombres n'apparaissent qu'une fois sur deux.
Je fixe un endroit. Je l'allume, des ombres.
Je l'éteins puis je la rallume. Pas d'ombre.
Je l'éteins et la rallume une nouvelle fois, des ombres.

Belhoriann
23/11/2015, 22h04
D'ailleurs McGuffin, tu n'aurais pas une idée pour activer l'ombre portée de nombre perso en vue à la 1ère personne ? (stp, stp, stp, stp, dis oui :mellow2:)

McGuffin
23/11/2015, 22h18
D'ailleurs McGuffin, tu n'aurais pas une idée pour activer l'ombre portée de nombre perso en vue à la 1ère personne ? (stp, stp, stp, stp, dis oui :mellow2:)

je suis pas sûr de comprendre.
en vue premiere personne la lampe est attachée virtuellement au niveau des yeux, donc pas d'ombre. je ne suis meme pas sur que le perso ait une consistance d'ailleurs.

si tu parle des lampes des pnj, faut activer ceci: "bAllowShadowcasterNPCLights = 1" dans Fallout4Prefs.ini


En revanche je viens de me rendre compte d'un bug. Sans doute lié à l'utilisation de ton mod plus celui qui remplace la lampe du pipboy par une headlight.
Les ombres n'apparaissent qu'une fois sur deux.
Je fixe un endroit. Je l'allume, des ombres.
Je l'éteins puis je la rallume. Pas d'ombre.
Je l'éteins et la rallume une nouvelle fois, des ombres.

non je pense pas que ca ait un rapport... les deux mods ne changent pas du tout les memes données. Mais le moteur a du mal avec les ombres de toute facon :/

Clear_strelok
23/11/2015, 22h21
D'ailleurs McGuffin, tu n'aurais pas une idée pour activer l'ombre portée de nombre perso en vue à la 1ère personne ? (stp, stp, stp, stp, dis oui :mellow2:)Je pense pas que ce soit possible pour l'instant parce qu'il me semble que le corps du personnage disparaît complètement du jeu en vue première personne, pour éviter d'évidents problèmes visuels. Par contre quand l'auteur de Skyrim Enhanced Camera (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55334/?) (Qui existe aussi pour Fallout 3 et New Vegas) aura terminé l’adaptation de son mod pour Fallout 4 ça devrait se faire automatiquement vu qu'il ajoute justement du body awareness en intégrant les modèles 3ème personne à la caméra FPS de façon propre:

http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/57859-1-1409978178.jpg

Belhoriann
23/11/2015, 22h31
Je me doutais que la réponse allait impliquer l'adaptation de ce fameux mod :emo:
Mais comme le moteur a été "mis à jour", j'ose espérer qu'une solution plus simple pourra être trouvée.

cooly08
23/11/2015, 22h35
non je pense pas que ca ait un rapport... les deux mods ne changent pas du tout les memes données. Mais le moteur a du mal avec les ombres de toute facon :/


Ok. Bon là c'est vraiment une fois sur deux.

- - - Mise à jour - - -


Je pense pas que ce soit possible pour l'instant parce qu'il me semble que le corps du personnage disparaît complètement du jeu en vue première personne, pour éviter d'évidents problèmes visuels. Par contre quand l'auteur de Skyrim Enhanced Camera (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55334/?) (Qui existe aussi pour Fallout 3 et New Vegas) aura terminé l’adaptation de son mod pour Fallout 4 ça devrait se faire automatiquement vu qu'il ajoute justement du body awareness en intégrant les modèles 3ème personne à la caméra FPS de façon propre:

http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/57859-1-1409978178.jpg

Je ne suis pas certain que le personnage disparaisse. En tout cas pas totalement.
Je joue en fov 90 100 (via la console) et j'ai une armure au bras droit qui passe dans mon champ de vision.

Clear_strelok
23/11/2015, 22h37
Je ne suis pas certain que le personnage disparaisse. En tout cas pas totalement.
Je joue en fov 90 100 (via la console) et j'ai une armure au bras droit qui passe dans mon champ de vision.Oui ça c'est le ViewModel qui inclut ton arme et les bras de ton personnage. (Qui changent d'apparence selon l'armure que tu porte normalement) Mais le modèle complet qu'on peut voir à la troisième personne au moins dans les précédents jeux utilisant ce moteur il disparaît et réapparaît à chaque Switch entre vue FPS et TPS.


Je me doutais que la réponse allait impliquer l'adaptation de ce fameux mod
Mais comme le moteur a été "mis à jour", j'ose espérer qu'une solution plus simple pourra être trouvée.Un autre moyen encore plus simple que d'intégrer un vrai Body Awareness de manière propre (Ce qui prends bien sur du temps) ce serait de faire comme pour Metro Last Light qui plaçait un modèle transparent devant la caméra pour qu'on voit clairement l'ombre du joueur.

cooly08
23/11/2015, 22h39
Ha bha oui je suis bête, il faut bien les bras même en vue FPS. :XD:

McGuffin
23/11/2015, 22h46
Ok. Bon là c'est vraiment une fois sur deux.

Je viens de constater ca, j'avais pas trop fait gaffe.
ca vient peut etre de la facon dont le mod attache la lampe dynamiquement quand on l'allume. le truc ne s'initialise probablement pas correctement.

cooly08
23/11/2015, 22h53
Ok bon tant pis, je vais virer l'autre mod en attendant, je préfère les ombres. :p

Eek a mousse
24/11/2015, 09h03
Dans les premiers mois de modding, sur un tel type de jeu, le joueur est aussi là pour essuyer les plâtres. D'autant que le toolkit n'est pas encore livré.
On propose, on test, on jette, on améliore, on encourage...
Le nombre de téléchargement d'un mod , ainsi que les retours sur le Nexus, font qu'un mod bien senti va pouvoir plus facilement s'améliorer et se mettre à jour.

Je pense que le pathfinding , au demeurant exécrable, n'est pas pire que dans Fallout 3 ou Skyrim. Mais le fait que dans Fallout 4 on soit trés souvent dans des baraques à plusieurs salles fait qu'il semble etre pire.
Le métro de F3 ou les donjons "couloir" de Skyrim atténuaient un peu le pathfinding moisi.
Sur Skyrim je jouais relativement correctement avec 2 compagnons. J'ai du mal à imaginer 2 compagnons dans mes pieds sur Fallout 4.
Le chien étant le pire.

Sympa Belhoriann ce "rendez-vous Mods" ;)

Madvince
24/11/2015, 09h14
C'est une plaie pour moi les compagnons dans les Fallout et Skyrim, justement à cause du pathfinding. Le chien qui se fout toujours dans tes pattes et qui te coince l'accès à une porte juste au début d'un combat , cela me rend fou! Donc hop couché à la niche le iench !

fletch2099
24/11/2015, 11h12
3 mods vraiment indispensables :
Replace Radroaches with... cats
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/570/?
Companion chat
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/513/?
Cat Nuke
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/574/?
(Ne pas oublier le son pour avoir les miaou quand on tire un mini nuke)

le moding sur le jeu commence vraiment à prendre forme ^^

McGuffin
24/11/2015, 13h08
Pour ceux qui veulent customiser leurs Dialogues en quelque clicks pour New Dialog (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/?) ou Full Dialog Interface, je me suis fendu d'un tuto pour mon outil de traduction Fallout4translator (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215/?)
ici (http://www.nexusmods.com/fallout4/articles/11/?): (c'est en anglais)

Rhem
24/11/2015, 13h35
Merci ;)

Sinon Full Dialogue Interface vient de passer en Beta 4, et c'est chouette !

http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/1235-0-1448244918.png

Dit, ce facies on dirait Charlton Eston periode planete des singes et last man on earth non ?

Haleks
24/11/2015, 14h41
Bon c'est quand le mod pour voir les armes en 3ème personne?

CptProut
24/11/2015, 14h54
J'essaye de voir ce qui a été fait sur NewVegas /Skyrim pour pouvoir exposer armes et tenues.

Bordel c'est plus rude que ce que je pensais :tired:

Belhoriann
24/11/2015, 15h21
Pour ceux qui veulent customiser leurs Dialogues en quelque clicks pour New Dialog (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/?) ou Full Dialog Interface, je me suis fendu d'un tuto pour mon outil de traduction Fallout4translator (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215/?)
ici (http://www.nexusmods.com/fallout4/articles/11/?): (c'est en anglais)

Beau geste, merci !

Pour les fétichistes du craft, ce mod semble être le bon : Crafting Workbenches - Items craftable where they should (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2451/?)
En gros il y a 3 établis, permettant de crafter des armes, des armures, des vêtements, des munitions... Les recettes et les perks nécessaires ne sont pas encore au point, mais c'est prometteur.

Cela accompagnerait très bien ce mod qui réduit de façon drastique la quantité de loot : Immersive Loot Reduction (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486/?)
Jugez plutôt :


'Pre-war' container items reduced roughly by 95% where applicable.
Chems/Meds reduced roughly by 85% where applicable.
Bobby Pins reduced roughly by 85% where applicable.
Clean Clothes reduced roughly by 85% where applicable.
Pre-packaged Food reduced roughly by 85% where applicable.
Purified Water reduced roughly by 85% where applicable.
Explosives reduced roughly by 85% where applicable.
Ammo reduced roughly by 75% where applicable.
Guns in containers reduced roughly by 95% where applicable.

Garder aussi un oeil sur ce mod serait une bonne idée : Arbitration - Gameplay Overhaul - Damage - Stealth - AI - Speed (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/?)
Plein de description et de vidéos de comparaison sur la page du mod. En gros ça rend les mobs moins con et ça intensifie le côté hardcore.

Je sens que mon deuxième personnage va vivre dans un monde beaucoup plus dur, immersif et gratifiant :)

RUPPY
24/11/2015, 17h36
J'ai pas bien compris : le mod Full Dialogue interface fonctionne directement avec la vf ou il faut faire la manip indiqué par Mc Guffin : http://forum.canardpc.com/threads/101868-Fallout-4-Les-Mods-Post-Apo?p=9473950&viewfull=1#post9473950

EDIT : j'a merdé :ninja:

Sloul
24/11/2015, 17h38
@Belhorian Excellent :lol:, je teste ça direct.

Yoggsothoth
24/11/2015, 17h38
J'ai pas bien : le mod MacGuffin (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?"Full Dialogue interface[/URL] est directement compatible avec la vf ou il faut faire la manip avec l'outil de [URL="http://forum.canardpc.com/threads/101868-Fallout-4-Les-Mods-Post-Apo?p=9473950&viewfull=1#post9473950) ?

Gné !?

RUPPY
24/11/2015, 17h41
Gné !?

J'ai edité.

http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2012/09/embarrassed1.gif

McGuffin
24/11/2015, 18h22
J'ai pas bien compris : le mod Full Dialogue interface fonctionne directement avec la vf ou il faut faire la manip indiqué par Mc Guffin : http://forum.canardpc.com/threads/101868-Fallout-4-Les-Mods-Post-Apo?p=9473950&viewfull=1#post9473950


La traduc francaise de Full Dialogue interface fonctionne (Elle est faite de la façon que j'ai décrite dans le tuto).
La différence si tu la fais toi même, c'est que tu peux customiser certaines options (comme voir apparaitre des indications (genre [sacarms] [marchander] etc... ) qui sont de facto imposées par une distribution fixe.
pour ma part je joue sans ces indications, je trouve ca plus naturel, mais leur intégration est une demande courante, il semblerait.

RUPPY
24/11/2015, 19h17
La traduc francaise de Full Dialogue interface fonctionne (Elle est faite de la façon que j'ai décrite dans le tuto).
La différence si tu la fais toi même, c'est que tu peux customiser certaines options (comme voir apparaitre des indications (genre [sacarms] [marchander] etc... ) qui sont de facto imposées par une distribution fixe.
pour ma part je joue sans ces indications, je trouve ca plus naturel, mais leur intégration est une demande courante, il semblerait.

Parfait, je te remercie pour ta réponse ;)

Nov
24/11/2015, 19h38
Bon c'est quand le mod pour voir les armes en 3ème personne?

Va falloir attendre le CK pour ça je pense, ça doit nécessiter l'intervention de scripts. Mais clairement, ça manque pas mal :/