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Pig Malion
22/11/2016, 23h09
Salut les gars. J'ai de gros pb avec NMM et des mods... y a t il encore du monde et des Experts en modding/F4 ici ? Vous êtes mon dernier espoir :emo:

Lupuss
22/11/2016, 23h25
Raconte. Tu as essayé un coup de L00T organizer?

Pig Malion
22/11/2016, 23h33
Nope. Tiens j'avais même oublié son existence... mais c'est pas ce genre de souci.

En fait NMM me désactive des mods, toujours les mêmes, dès que je le ferme. Même si je le laisse ouvert après avoir réactivé les mods et lancer le jeu via Launch F4SE, je me rends compte que précédemment désactivés, que j'ai réactivé puis lancé le jeu / réactivé puis quitté NMM puis lancé le jeu, ne marchent toujours pas. Facile : Full Dialogue Interface (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?) est du lot, donc dès le vendeur Vault Tec je le vois tout de suite...

http://tof.canardpc.com/preview/ed0f72ff-455e-420f-817e-5371a93ff2e5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ed0f72ff-455e-420f-817e-5371a93ff2e5.jpg)

Je ne vois pas ce qui peut causer ça.
En plus j'ai jamais su : un mod désactivé, on doit le virer/réinstaller, ou le réactiver suffit ? Même les mods nécessitant une installation (un écran avec plusieurs pages de choix à sélectionner puis valider) ?

Ca c'est LE gros problème. Je refuse de jouer tant que je n'ai pas résolu ça, je veux jouer dans les conditions optimums, donc si je suis jamais sûr de quel mod marche bien et quel non...
A noter qu'il me vire aussi toute la gamme Vivid (ou presque : il laisse Weathers). Or, j'ai True Storms d'installé. On pourrait penser que NMM fait du zèle et sait que les 2 sont censés être incompatibles alors il m'en vire un des 2... oui, mais j'ai de toute façon mis le Weather Synergy Merge Patch qui est censé "fusionner" les 2, donc...


Autre problème, de rien du tout en comparaison : j'ai mis Subtle ENB (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5885/?), parce que j'avais pris les mods qu'il s'avère qu'il recommande : Darker Nights et FogOut essentiellement. Et bien il saccage visuellement le jeu, tout simplement, le rendu est une véritable horreur. Or, d'après les screens, c'est absolument pas normal. Or y a rien de sorcier, foutre les fichiers ENB, foutre les fichiers du mod, activer via shift F12 et baste. Et ben non, le rendu est à vomir, je comprends pas ce qui merde.

Ozkaar
09/12/2016, 20h41
Bonsoir à tous, j'ai besoin de votre aide. Je cherche des mods qui apporte au jeu un côté vraiment réaliste. Auriez-vous quelques idées de mods?

zamas
15/12/2016, 11h56
Tu veux dire visuellement ? Un ENB, un mode à la darker Night, peut être des mods de textures s'ils sont déjà disponible. Je trouve qu'il y'a beaucoup moins de mod essentiels que sur Skyrim pour booster le visuel.

Eek a mousse
03/01/2017, 14h43
Pris le season pass en promo de noël, histoire d'avoir "le jeu complet" :) ( aucune médisance.. )

Avant d'aller piocher dans les mods, j'aimerai savoir s'il y a des trucs pour avoir un Fallout façon "Survie".
Pas du hardcore hein!! Juste des besoins de survie classiques, comme pour un Skyrim, avec la gestion Faim/Soif/Fatigue/Maladie/...Mais pour un jeu pas trop corsé, juste pour le RP en plus quoi..

L'option Survie liée au jeu ( difficulté Bethesda ) est un peu "chaude" de ce que j'en ai entendu. A voir...

* Besoin de quel programme pour le modding sur Fallout4 ? Juste le NMM ?

Merci ;)

Artgalen
14/01/2017, 12h05
T'as un mod qui te permet de paramétrer la survie comme tu le souhaites :

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14650/?

Sinon, les canards, un truc bizarre m'arrive sur mon run actuel, j'ai des X-01 de partout, le modèle remplace notamment les T-51...

J'ai checké les mods de power armor que j'avais installé, relancé plusieurs nouvelles parties pour vérifier et ce sont des T-45 qui popent maintenant...

V'là mon load order, vous pensez que ça peut venir d'où ?


0 0 Fallout4.esm
1 1 NPCScaling.esm
2 2 PipBoyShadows.esp
3 3 SurvivalOptions.esp
4 4 BetterItemSorting.esp
5 5 BetterItemSorting-AID.esp
6 6 BetterItemSorting-MISC.esp
7 7 WeaponRacks.esp
8 8 WeaponRacks-Weapons-Vanilla.esp
9 9 BetterItemSorting-WEAPONS.esp
10 a BetterItemSorting-APPAREL.esp
11 b BetterItemSorting-JUNK.esp
12 c No more monochrome - Color setting for the Pipboy!.esp
13 d Hermetic_PA_Absolute.esp
14 e More Durable Power Armor - 75%.esp
15 f PD_LowerWeapon.esp
16 10 CraftableAmmo.esp
17 11 CraftableAmmo_plus.esp
18 12 EnclaveX02.esp
19 13 PowerArmorT49.esp
20 14 InstitutePowerArmor.esp
21 15 MidWest PA.esp
22 16 Extended weapon mods.esp
23 17 CROSS_Jetpack.esp
24 18 Simple Intersection.esp
25 19 Buildable_PAFrames.esp
26 1a CROSS_PlasRail.esp
27 1b Fusion Gun.esp
28 1c NanoSuit.esp
29 1d 3dscopes-replacer.esp
30 1e 3dscopes-replacer-addtospawn.esp
31 1f 3dscopes-framework.esp
32 20 Insignificant Object Remover.esp
33 21 VeryRichMerchants.esp
34 22 WeaponRacks-Tools-Vanilla.esp
35 23 M4A1.esp

zamas
16/01/2017, 07h59
La version de l'armure dépend de ton niveau pour tout ce qui concerne les points de loot aléatoires. Donc si un mod provoque le rafraîchissement des cellules du jeu, ça peut aboutir à ce résultat, avec pas mal d'objet réinitialisés.

Artgalen
16/01/2017, 09h09
Ok, je vois

Merci pour l'info !

Edit : À tout hasard, existe-t-il un mod ou une solution pour virer le level scaling des power armor ?

Re-Edit : J'ai trouvé ce mod qui pourrait faire l'affaire :

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15800/?

Calovig
30/01/2017, 18h07
Bonjour

Est ce qu'il existe des colonies entière à télécharger svp ?

Merci

Yog-Sothoth
31/01/2017, 15h39
Salut, je n'avais pas eu le temps (4 heures de jeu) mais ça y est, depuis hier je me suis lancé.
Sachez que je suis une tanche et que je ne veux pas me compliquer la vie dans des installations que je n'arrive jamais à faire fonctionner.

Alors je n'ai mis qu'un mod, le Tweaker de Bilago (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102/?). Je lance le jeu directement du mod, il y a un bouton.
Je ne sais plus trop à l'époque ce qui me plaisait dans celui ci en fait. Ah si je crois que c'était avant tout pour le FoV, et le reste de la liste pouvait m'intéresser. Graphiquement il me convient très bien.

Mais maintenant que j'y joue, j'aurais bien aimé bricoler 2 ou 3 petites choses qui me gonflent, mais s'il existe des corrections il faudrait que ça fonctionne avec le mod que j'ai déjà. J'ai vu un bouton "mod" dans les options du jeu, c'est peut être simple.

Je n'en peux plus du chien et de devoir me cogner des animations et dialogues pourris à chaque fois que je veux qu'il fasse quelque chose, y a t'il un mod que je pourrais ajouter pour régler ça ? Parce qu'à terme je ne vais plus m'occuper de lui si ça continue. Ca me dépasse, les devs ont bien joué à leur jeu, je ne comprends pas, ils doivent être plus patients que moi...

Je fais ma première partie en RP, pas de voyage rapide donc, faire des aller retours ne me gêne pas plus que ça du coup, par contre si je laisse des objets dans un coffre quelque part je veux être sûr de les récupérer.
Par exemple, j'étais dans une ville tout à l'heure, en surcharge (mon sac hein, pas moi :ninja: ), j'ai fait le trajet lentement. J'aurais préféré laisser une partie dans un coffre, rentrer chez moi tout déposer, revenir dans la ville récupérer le contenu du coffre.
Pour avoir joué à d'autres jeux Bethesda, j'ai déjà eu des mauvaises expériences avec ce système.
Vous allez peut être me dire, "ben jette toutes tes merdes". C'est possible mais je découvre le jeu et pour une fois que ramasser les merdes peut servir avec le craft, j'ai envie de jouer le jeu.
Bref, y a t'il un mod qui s'assure que tout reste à sa place dans les éléments de stockage ?

Et pour finir, peut être existe t'il une astuce sans avoir à installer de mod, j'aurais bien aimé pouvoir naviguer parmi mes armes avec la mollette de la souris, ça ne m'intéresse pas de passer en vue à la 3ème personne.
Avec les FPS modernes je ne suis plus vraiment habitué à utiliser les touches du clavier pour changer d'arme, en plein combat je perds toujours un peu de temps, ou je ne sors pas l'arme voulue...

Je n'ai pas d'idée si mes demandes sont réalisables mais je suis preneur de vos conseils.

Yog-Sothoth
17/03/2017, 10h33
Finalement il y a plusieurs trucs qui me gavent, je commence à changer d'avis sur le fait d'attendre de finir ma 1ère partie en vanilla. Si je peux le faire sans perdre ma partie en cours, ça me tente.

J'ai vu qu'on peut s'inscrire à Bethesda pour récupérer des mods directement depuis le jeu, n'étant pas doué pour les installer, est ce que ces mods sont de qualité, nombreux ?
Ou bien c'est une option gadget et il vaut mieux modder par des sites comme Nexus ?

McGuffin
17/03/2017, 13h48
@Yog-Sothoth
Le problème de Bethesda.net c'est que la nature du système condamne plus ou moins les mods complexes (ceux qui nécessitent un load order strict, requièrent des dépendances ou des patch de compatibilités). Ils ont voulu rendre l'installation de mods simple, or, dans un nombre non-marginal de cas, ce n'est pas simple du tout. en en tous cas, c'est bien mieux de savoir comment les choses fonctionne
De mon coté, je préfère largement le Nexus, aussi pour sa communauté.

Sinon, par rapport à ton message précédent, et ton soucis de transport y un mod vraiment pas mal, et très immersif:
Salvage beacon: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757/?
qui permet de créer des balises dans des coffres qui sont relevés par tes colons (tu mets ton matos dans un coffre, avec une balise, et quelques temps plus tard, c'est rapatrié dans ta colonie proche)

Au passage, le meme gars vient de commettre un mod assez génial : SIM settlements (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872/?).
Tellement génial que je me suis lancé dans une version VF ici: (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22775/?)

Yog-Sothoth
17/03/2017, 15h12
Sinon, par rapport à ton message précédent, et ton soucis de transport y un mod vraiment pas mal, et très immersif:
Salvage beacon: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757/?
qui permet de créer des balises dans des coffres qui sont relevés par tes colons (tu mets ton matos dans un coffre, avec une balise, et quelques temps plus tard, c'est rapatrié dans ta colonie proche)


Mais c'est carrément ça. :wub:



Au passage, le meme gars vient de commettre un mod assez génial : SIM settlements (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872/?).
Tellement génial que je me suis lancé dans une version VF ici: (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22775/?)

Du coup le HUDFramework me plait bien aussi...

Bon je vais réfléchir à ce qu'il me faut, Sigma Primaris me conseillait de changer mon tweaker (le seul mod que j'ai installé, pour le FoV surtout), ça sera l'occasion.
Je vais continuer à jouer un peu et noter ce qui me parait nécessaire de changer, mais je pense mettre de côté les mods pour améliorer les graphismes, ça me va tel qu'il est et plus de détails me ferait perdre en fluidité.

Ma priorité reste que ce soit simple à installer, j'aurai quand même besoin de votre aide. :'(
J'aimerais si possible ne pas perdre ma sauvegarde actuelle, car j'ai prévu un second run joué tout à fait autrement, mais j'aimerais finir ma partie en cours.

Et j'ignore si les mods sont toujours compatibles ou s'il vaut mieux avoir certains (ou tous) DLC pour que ça fonctionne bien. Pour l'instant je n'ai rien acheté, mais si c'est nécessaire, je pourrais le faire lors de prochaines promos.

Diwydiant
01/04/2017, 19h19
Coucou...

Dites moi, j'ai voulu relancer une partie de Fallout 4. J'ai donc désactivé et désinstallé tous les mods, et téléchargé ceux qui me plaisent sur le Nexus.

Je commence une nouvelle partie, et là, surprise !
Sauf que je n'ai plus de mouvement des lèvres, et les voix ont disparues.
:|

Une idée ?

https://tof.cx/images/2017/04/01/2362f7fe0e2baf96f72d97cabd5809bf.png
https://tof.cx/images/2017/04/01/f9f24ff3ea63d13b0e64ba693cca119a.png

Diwydiant
01/04/2017, 22h51
Après avoir verifier les fichiers Steam, et en testant les mods, j'ai découvert le coupable : le mod ajoutant peintures faciales et cicatrices :)

McGuffin
15/04/2017, 15h19
Pour ceux qui seraient intéressés:
je viens de boucler la traduction de l'excellent mod Horizon, qui modifie en profondeur le mode Survival, en limitant drastiquement les soins, les munitions etc... et en ajoutant/modifiant tout un tas de mécanismes très intéressants. Pour tout dire, ce mod + Sim Settlements m'ont donné envie de refaire une partie complète de Fallout4.

Horizon en vo (installation requise):
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374/?
Horizon en vf:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23509?

Yog-Sothoth
15/04/2017, 17h29
Ca a l'air intéressant, je vois certains changements que j'avais en tête de changer grâce à des mods. S'il y a des canards qui l'essayent j'aimerais bien lire vos retours.

Yog-Sothoth
17/04/2017, 22h16
Je découvre qu'il y a une limite par colonie pour la construction. :mellow:

C'est super chiant, j'étais en train de faire des barricades pour bien défendre, et je comptais construire des bâtiments élaborés, je suis loin de pouvoir le faire avec cette limitation.
Alors j'ai regardé sur Nexus, ce mod m'a l'air d'être intéressant (limite x30) (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13779/?), il est récent, et j'ai l'impression de pouvoir l'utiliser sur ma partie en cours...

J'ai vu que d'autres fonctionnent un peu sur le même principe, ça multiplie la capacité de base. Pour ceux qui construisent beaucoup, vous avez augmenté de combien ? Du genre pour faire des barricades et de belles défenses tout autour des grosses zones comme sanctuary, Ferme Abernathy, Drive in, et construire à l'intérieur.

Warglah
18/04/2017, 17h53
Salut, quelqu'un aurait-il connaissance d'un mod permettant aux tirs de passer à travers certains murs ?
C'est un petit peu dommage de devoir contourner des vieilles planches en bois pour débusquer un type alors qu'on a un méga-tri-minigun de la mort qui tue :(

Yog-Sothoth
21/04/2017, 11h06
Je regarde sur le site de Bethesda, et je vois que plusieurs mods bien notés et souvent installés du Nexus sont également sur Bethesda, récupérer les mods en passant par leur site est plus simple à installer non ?

Godmichou
06/05/2017, 21h50
Salut à tous !

Question "bête" : Est-il préférable d'installer certains mods en premier pour que les "couches de mods" s'installent proprement/ de la manière la plus judicieuse ?

Merci :)

Cowboy
06/05/2017, 23h51
Ils s'écrasent, donc a toi de choisir.

Godmichou
07/05/2017, 11h24
Ok, merci pour l'info.

J'ai vu quelque part qu'il y avait un "Mod" pour pouvoir modder ET conserver l'obtention des trophées, quelqu'un serait me rappeler lequel est-ce ?

Yog-Sothoth
07/05/2017, 11h52
Je suis vraiment une grosse quiche pour modder. J'ai essayé le mod pour dépasser la limite de construction avec NMM, juste celui ci... Et j'ai eu un message comme quoi le jeu était moddé et que je n'aurai donc plus les succès, c'est bon signe ! :o Ben ça a quand même foiré, je suis toujours limité. :|

Je prépare une liste de mods qui me plaisent (il en manque 2 ou 3, je cherche des trucs particuliers, et je n'ai rien trouvé mais il est possible que mes mots-clé soient mauvais) depuis quelques semaines, elle est prête et je viens de terminer ma partie vanilla (j'ai rushé sur la fin). Mais sans aide en cas de problème je n'y arriverais pas.

Hlodwig
08/05/2017, 05h41
T'utilise pas le mod manager ? (Enfin, je sais pas s'il est dispo j'ai pas Fallout 4).

ça m'a facilité la tâche pour moder New vegas.

Yog-Sothoth
08/05/2017, 11h11
Si mais même avec ça je n'y arrive pas. Sur New Vegas j'avais finalement abandonné après plusieurs heures pour juste jouer avec le patch non officiel FR.

Hlodwig
08/05/2017, 11h52
Même avec le mod manager il y a des mods qui sont capricieux.
J'en fait tourner une dizaine je crois, mais j'ai du en désactiver certain qui faisaient bugger le jeu.

neophus
16/05/2017, 09h47
Bonjour

Quelqu'un peut m'orienter sur les mods tweaks ou autre afin d'améliorer les choses un peu chiantes du jeu original ? (la construction par exemple ce genre de choses...) merci

Eek a mousse
16/05/2017, 17h34
Question à une Capsule:

Y aurait-il un mod pour voir la vraie image des objets chez le marchant? Plutôt que cette vue holo verte pourrave ?

Sinon, pas encore testé le jeu en mode Survie.
J'aime bien ce gameplay/Rp sur Skyrim ... Bouffe, fatigue, maladie, etc..
Un conseil de mods qui vont avec la Survie ?
Sachant que je ne cherche pas une grande difficulté dans les combats, c'est plus pour le RP?

Merci ;)

*Un excellent mod-filtre esthétique => PILGRIM
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23845/?

http://i.imgur.com/jnEzeA4.jpg

Le top en matière d'ambiance Postapo, façon Métro2033, Stalker, Silent Hill....
Magnifique réglage pour de la vidéo et des screenshot, mais aussi pour jouer.
Un must ce Pilgrim !!

Hlodwig
16/05/2017, 18h44
L'avantage sur Fallout et Skyrim, c'est qu'il y a des mods pour tous les gouts.
Le désavantage, c'est de s'y retrouver.

Moi ce qui m'intéresserais, c'est un mod qui vire toute la quête principale et change l'histoire. Mais là c'est un peu trop demander je pense.

On peut progresser dans la gestion des bases sans suivre le scénario ?

Eek a mousse
16/05/2017, 19h17
NB: En faite j'avais déja posé la question "Survie" la page précédente, il y a quelques temps :)

Et oui Hlodwig, la trame n'est vraiment pas folichonne ( Obsidian... ), et ça manque de dualité et de gestion dans la bagarre entre factions secondaires. ( New Vegas )
Fallout se voulant quand même "bac à sable", on aurait aimé un peu plus de mouvements des sous-factions.

Pour un Fallout "un peu loupé" ( surtout beaucoup "trop lisse" ), Bethesda s'en tire bien, le modding au 3eme rang sur le Nexus nous dit que le jeu est joué malgré tout, et qu'il à sa position dans le temps.
Il est pas mal streamé, monté en vidéos, et je vois autour de moi qu'il est quand même souvent réinstallé.
Perso depuis quelques jours , je le kiff pas mal avec cette superbe ambiance PILGRIM ( présenté juste avant )
Mais je sais qu'il s’essouffle aussi trés vite....

Hlodwig
16/05/2017, 20h18
En effet c'est un jeu très présent en vidéos. Bien souvent c'est pour montrer des bugs et autres défauts.
C'est marrant, mais pas très rassurant.
D'ailleurs, j'attend la version GOTY mais je lis souvent qu'il n'y en aura pas.

Cowboy
16/05/2017, 21h16
En même temps il n'y a rien d'autre ...

Hlodwig
16/05/2017, 23h29
En même temps il n'y a rien d'autre ...
En effet.
J'ai voulu me remettre à New Vegas sur lequel j'ai mis quelques mods, plus moyen de le lancer. Dommage, on pouvais justement faire des bases comme dans le 4.
Donc vue le prix de ce dernier dans une grande surface du coin, je vais peut être me laisser tenter.

Yog-Sothoth
18/05/2017, 10h08
D'ailleurs, j'attend la version GOTY mais je lis souvent qu'il n'y en aura pas.

Ben j'imagine qu'il y aura bien une version avec tous les DLC, comme d'hab.

Est ce que vous avez un super tuto en français (youtube ou texte) pour que je réussisse enfin à modder un jeu ?
J'ai terminé ma partie actuelle, j'aimerais en refaire une sans les inconvénients qui m'ont fait rager tout au long du jeu. J'ai noté tout ce que je voudrais changer, les mods que j'ai trouvé répondant à mes exigences (il m'en manque 2 ou 3, j'ignore s'ils n'existent pas ou si je n'ai pas trouvé les bons mot-clés), mais je veux pas faire un pavé indigeste pour rien.

J'ai vraiment envie de refaire une partie parce que pas mal d'aspects m'ont plu, mais pas en vanilla je ne pourrai plus supporter tout un tas de conneries.

Hlodwig
18/05/2017, 10h50
Pour les tutos vidéos il y en a plein, mais dans le genre calme et bien expliqué tu as :
https://www.youtube.com/watch?v=bXNVfr6TMwM


Télécharger et installer avec le Mod Manager a l'avantage de te dire si il y a un conflit ou autres entre tes mods.

Yog-Sothoth
18/05/2017, 18h21
Merci je vais le regarder. J'attends encore de recevoir les 8 go de RAM que je viens d'acheter pour repartir proprement, moddé et tout... Mais je tenterai, je continuerai, j'arriverai un jour à modder un jeu.

Eek a mousse
19/05/2017, 00h15
Perso pour les mods, je fais comme sur Skyrim, du coup par coup ..

J'installe juste 1 ou 2 mods à la fois, et je teste en jeu..
Ca permet de bien faire évolué Fallout en fonction soit des envies, soit du nécessaire.
Ca permet aussi de voir et de profiter tout suite des changements
Ca permet de désinstaller aussi vite si pb , ou si finalement il convient pas.
Ca permet surtout de faire de petites séances de jeu entre 2 installations de mods.


EDIT: Il y a quoi comme mod pour gérer plusieurs Compagnons à la fois ?
J'ai bien trouvé celui-là=> http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3605/? , mais j'ai pas envie de devoir passer par la console à chaque fois..

FoxDy
20/05/2017, 14h52
Yop,

J'ai un problème qui me gonfle de plus en plus, je poste ça dans ce topic parce que je me demande si ce n'est pas lié à un des mods que j'ai installé. Il pleut souvent dans ma partie, trop souvent. J'ai rarement du beau temps et quand c'est le cas, ça ne dure jamais longtemps (pas plus de deux jours dans le jeu, et encore). Par contre, niveau flotte, c'est long et récurrent. J'en ai un peu ma claque de cette brume, de cette pluie, suivies par un orage radioactif. Est-ce normal dans Fallout 4 ou est-ce que ça vient d'un mod ?

Voilà ma liste :
https://img4.hostingpics.net/pics/603176modsFallout4.png

Autre chose, j'aimerais pouvoir porter par exemple une tenue de mercenaire par-dessus ma combinaison d'abri améliorée. Le soucis, c'est que de base on ne peut pas (assez ridicule quand même). Je suis sur le point d'installer Armor & Weapon Keywork (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091/?) pour pouvoir utiliser Armorsmith Extented (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228/?), normalement ça devrait aller. Mais si vous avez autre chose à me proposer, je vous en remercie d'avance.

EDIT : bon, ces mods ne me permettent pas de faire ce que je veux (mettre une tenue par-dessus celle de l'abri 111). Donc j'ai désinstallé, et j'apprécie guère de devoir installer le AWKCR pour profiter de l'Armorsmith Extented. Je continue de chercher...

Eek a mousse
20/05/2017, 17h36
Au début de Fallout4 , il y avait un mods pour juste avoir les tenues en sous vêtement + les armures en même temps. Sans passer par le AWKCR donc..
A voir s''il y a encore moyen .

FoxDy
21/05/2017, 20h52
Je pense que ce que je demande est plutôt impossible, étant donné que je veux superposer deux tenues. Mais ce n'est pas grave, en arrivant à Diamond City je vais sûrement trouver mon bonheur autrement qu'avec la tenue d'abri. Bon, j'ai déjà 100h sur le jeu sans avoir avancé dans la quête principale, mais le scénario me semble anecdotique depuis le début. :rolleyes:

Je reviens vers vous pour savoir s'il y a un mod permettant de renommer les colons. J'aimerais vraiment qu'ils aient un nom, parce que voir "habitant" me sort par les yeux. Il existait avant un mod appelé "Don't call me Settler" mais il n'existe plus... je ne trouve pas non plus de mod similaire, des conseils ?

Hlodwig
21/05/2017, 23h34
Je reviens vers vous pour savoir s'il y a un mod permettant de renommer les colons. J'aimerais vraiment qu'ils aient un nom, parce que voir "habitant" me sort par les yeux.
Attend, même ça est manquant ?
Dans Fallout shelter on peut et pas dans le 4 ?

Quand je lis tout ce qui manque à ce jeu, heureusement qu'il y a une communauté de modeur derrière.

FoxDy
22/05/2017, 12h28
Ouais, une aberrance sans nom... Le pire, c'est que le mod qui permettait de renommer automatiquement les habitants n'existe plus depuis l'année dernière (vers août, je crois). Et je n'en trouve pas d'équivalent, c'est pour ça que je demande s'il y en a parmi vous qui en connaissent au moins un (même s'il faut renommer "manuellement").

Ça casse vraiment le truc niveau RP et même si tu habilles différemment chaque colon, ça devient chiant à la longue.

FoxDy
23/05/2017, 21h21
Yop,

Finalement, j'utilise la technique du "SetActorFullName" dans la console du jeu. J'ai installé un mod qui permet d'avoir un panel large de prénoms : Settler Naming Resource - Add names to NPCs (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6889/?). Il suffit de changer les "XX" par le numéro de la place où l'esp est mis dans le NMM. Bon, ça reste chiant de faire ça comme ça mais c'est mieux que rien...

Yog-Sothoth
26/05/2017, 15h10
Désolé d'arriver si tard, j'attendais d'ajouter de la RAM avant de me remettre au jeu (tout désinstaller et repartir proprement) en tentant du modding, en attendant je ne suis plus venu ici.
Donc comme c'est absolument grotesque cette histoire de nom, comme toi je voulais pouvoir les renommer. Déjà qu'ils ont tous la même gueule et la même voix... :|

Je n'ai trouvé que ce mod, Settler Renaming - Rename Settlers and NPCs (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2017/?), qui ne répond PAS totalement à notre attente clairement, mais en attendant mieux je tenterai de l'utiliser car ça me permettra de mieux les repérer rien qu'au nom.
Quand je voulais donner un objet spécifique ça me gonflait de chercher parmi tous les "habitants".

Il déconseille fortement de renommer un NPC déjà nommé par les devs, ce qui se comprend, j'imagine que c'est lié à des discussions, quêtes éventuelles...
Dans sa FAQ il n'écarte pas l'idée de pouvoir donner de vrais noms, mais la mise à jour datant de 2016, je pense que le mod ne bougera plus.
Si tu trouves que c'est moins chiant que ton mod (je le note pour ma propre partie) ou plus avec ce que tu voulais.

Hlodwig
26/05/2017, 19h12
Les quêtes devraient être liés aux ID des entités
.

En tout cas je suis content de pouvoir profiter de l'essai gratuit ce weekend. :)
ça se passe plutôt bien, bon ressenti même si ce que je craignais s'est vérifié et demandera (si je l'achète) de bons mods.

Par contre .................. je vient de passer lvl 6, je fait du troc avec Clara l'ordure (c'est un nom qui demanderait à être changé pour l'exemple) et sortie de nul part une goule luminescente !!!
J'ai réussie à m'échapper lorsqu'elle a pris l'aggro de Pnj (qui donnent une quête normalement, je sais pas si je pourrais la récupérer). :unsure:
Même avec mon minigun j'ai rien pus faire. Faut garder l'armure assistée en permanence ou quoi ?

ça expliquerais pourquoi j'ai déjà 4 réacteurs à fusion.


Là j'ai commencé à prendre en main le système de construction de base et c'est sympa mise à part les touches de déplacement qui reste en Qwerty. :facepalm:

Yog-Sothoth
26/05/2017, 19h35
Par contre .................. je vient de passer lvl 6, je fait du troc avec Clara l'ordure (c'est un nom qui demanderait à être changé pour l'exemple)

Oui, Clara la laide, Clara la clodo, Clara l'alcoolo... ils avaient l'embarras du choix avec elle. Elle est trop moche je refuse de lui parler de toute façon. D'ailleurs y a pas un mod qui permet de lui cracher dessus ?

Minigum c'est pas terrible tant que tu n'as pas monté les perks pour ce genre d'arme.
Normalement tu peux toujours récupérer les quêtes et discussions quand c'est interrompu. Souvent le compagnon voulait me parler (parfois dans des zones et à des moments bizarres, ils auraient pu faire gaffe à ça :rolleyes: ) et si je partais, parlais à quelqu'un d'autre, ou combattait, la discussion reprenait du début dès que la crise était passée.

J'ai fait la plupart de ma partie sans l'armure, ça dépend comment tu veux jouer en fait. Sur la fin je l'ai surtout utilisée dans une zone irradiée, et pour le jetpack, pour atteindre certaines zones (notamment utile en construction). C'était plus pour le fun que par obligation, pour fabriquer les éléments et tout... Et un peu RP avec mon perso.
Ma prochaine je veux jouer en discrétion et armure légère, je ne compte pas utilisée l'armure, mais je les filerai aux habitants, j'ai lu qu'ils peuvent les utiliser.

Hlodwig
26/05/2017, 21h47
Oui d'autant que vue les stats que j'ai choisis, les dégâts du minigun doivent pas être au mieux.


Oh bon sang que j'aime les mods :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15842/?
:XD:

Juste quand je me disait que ce serait bien d'en voir un basé sur Borderlands et BAM ! le mod le plus improbable qui soit. :p

FoxDy
30/05/2017, 00h07
Désolé d'arriver si tard, j'attendais d'ajouter de la RAM avant de me remettre au jeu (tout désinstaller et repartir proprement) en tentant du modding, en attendant je ne suis plus venu ici.
Donc comme c'est absolument grotesque cette histoire de nom, comme toi je voulais pouvoir les renommer. Déjà qu'ils ont tous la même gueule et la même voix... :|

Je n'ai trouvé que ce mod, Settler Renaming - Rename Settlers and NPCs (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2017/?), qui ne répond PAS totalement à notre attente clairement, mais en attendant mieux je tenterai de l'utiliser car ça me permettra de mieux les repérer rien qu'au nom.
Quand je voulais donner un objet spécifique ça me gonflait de chercher parmi tous les "habitants".

Il déconseille fortement de renommer un NPC déjà nommé par les devs, ce qui se comprend, j'imagine que c'est lié à des discussions, quêtes éventuelles...
Dans sa FAQ il n'écarte pas l'idée de pouvoir donner de vrais noms, mais la mise à jour datant de 2016, je pense que le mod ne bougera plus.
Si tu trouves que c'est moins chiant que ton mod (je le note pour ma propre partie) ou plus avec ce que tu voulais.

Tu me confirmes que ce mod permet avant tout de leur donner des titres spécifiques (garde, vendeur, etc.) et pas des noms ?

Pour l'instant je me débrouille avec le mod que j'ai cité plus haut, je ne renomme que les habitants histoire de m'y retrouver et pour éviter des bugs. Mine de rien, ça donne de la cohérence et de la consistance aux colonies (c'est cool de voir une "Gina" à son poste de garde par exemple). C'est juste un peu chiant quand on a déjà pas mal de colons à gérer, puisque là aussi tout se fait via la console. Pour m'y retrouver et éviter les doublons, j'ai fait un tableau avec les noms dispo et ceux déjà utilisés.

C'est déjà mieux que rien... mais ils auraient pu y penser, surtout quand Fallout Shelter offre la liberté de donner n'importe quel nom aux résidents. :rolleyes:


Les quêtes devraient être liés aux ID des entités
.

En tout cas je suis content de pouvoir profiter de l'essai gratuit ce weekend. :)
ça se passe plutôt bien, bon ressenti même si ce que je craignais s'est vérifié et demandera (si je l'achète) de bons mods.

Par contre .................. je vient de passer lvl 6, je fait du troc avec Clara l'ordure (c'est un nom qui demanderait à être changé pour l'exemple) et sortie de nul part une goule luminescente !!!
J'ai réussie à m'échapper lorsqu'elle a pris l'aggro de Pnj (qui donnent une quête normalement, je sais pas si je pourrais la récupérer). :unsure:
Même avec mon minigun j'ai rien pus faire. Faut garder l'armure assistée en permanence ou quoi ?

ça expliquerais pourquoi j'ai déjà 4 réacteurs à fusion.


Là j'ai commencé à prendre en main le système de construction de base et c'est sympa mise à part les touches de déplacement qui reste en Qwerty. :facepalm:

Tu trouveras des réacteurs à fusion assez aisément. Pour cause, ça s'use très vite (un mod existe pour rallonger leur temps d'utilisation, faudra d'ailleurs que je l'installe s'il existe encore). Mais tu peux jouer au jeu sans l'armure assistée. Pense surtout à améliorer ton équipement ainsi que tes armes. N'oublie pas de monter ton niveau via le PipBoy (c'est pas aussi intuitif que dans les précédents Fallout) - d'ailleurs, pour parcourir la totalité du tableau de compétences, pense à aller vers le bas (on peut pas scroller :tired:).

Je l'utilise que lorsque je vais aller loin dans des lieux peut-être risqués. Mais dès que je connais la zone, je retourne dans une de mes bases pour la ranger. J'ai trouvé une autre armure que je laisse à Sanctuary (il lui manque le casque).

Sinon ouais, les habitants peuvent l'utiliser et même se battre avec. Si ça te dérange ou que t'en as besoin, suffit d'aller parler au colon qui l'utilise pour qu'il te la laisse.

Hlodwig
30/05/2017, 02h09
En effet les réacteurs s'usent vite, mais de mémoire c'est beaucoup plus long que dans le 3.
D'ailleurs, le sentiment de puissance que donne l'armure assistée m'a agréablement surpris. :)

Heureusement il y a de bons points pour ce quatrième opus. Après plus de 50 heures de jeu pendant l'essai gratuit, je suis finalement passé à la caisse. :manif:
J'aime pas leur politique chez Bethesda et si leurs jeux ont encore autant de succès c'est grâce à la communauté de modeurs.

Je reconnaîs que si on ne s'arrête pas à la quête principale, si on ne compare pas des éléments de jeu à ce qui se fait ailleurs (bac à sable par exemple pour la création de base) et si on se montre indulgent envers les bugs / glitchs, le jeu offre pas mal de contenu.
Bethesda pourrait faire mieux, beaucoup mieux, mais il y a de quoi faire déjà. :o


En parlant de Fallout Shelter, on sent bien que ce jeu gratuit est là pour promouvoir Fallout 4.
Et oui il y a des choses dans Shelter qui manque à l'appel dans Fallout 4.

Mais on retrouve certain éléments, comme le fait de développer ces colonies trop vite et risquer de passer des pillards à beaucoup plus dangereux.
A noter d'ailleurs qu'en prenant la quête avec Ada, il y a maintenant beaucoup trop d'agresseurs robotiques.
Heureusement, on peut désormais créer des robots aussi et les envoyer défendre les colons.

Et c'est plus facile que de construire des tourelles, car je manque souvent de ressources et surtout de capsules. :'(
J'ai pas encore compris tous les éléments des colonies, mais c'est plaisant de découvrir tout ça. :)
En plus il paraît qu'on peut créer des caravanes entre elles.

FoxDy
30/05/2017, 11h01
Oui tu peux relier tes colonies en choisissant quel colon sera le fournisseur d'une colonie à une autre. Ça te permettra de partager les ressources, c'est très important pour les constructions. Il t'en faut un dans chaque colonie (par exemple, relier Sanctuary à Red Rocket, relier Red Rocket à la ferme des Abernathy, etc.). Je n'ai pas essayé, mais je ne crois pas qu'un seul fournisseur puisse gérer plusieurs colonies.

Ashathorn
30/05/2017, 12h20
pour relier les colonie, il faut au moins un colon par colonie a relier(avec le dlc sur les robots, tu peux avoir des fournisseurs assez... bourrin et bien reconnaissable) le plus simple étant de faire un chemin un peu comme expliqué plus haut

Hlodwig
30/05/2017, 21h15
Ok, merci ;)

ça y est j'ai du attribuer pas mal de points en charisme pour obtenir la compétence "chef local".
Alors j'ai créé toutes les routes possibles et en effet ça aide énormément pour l'organisation des ressources.
J'ai pu corriger les problèmes des colonies en quelques heures (le système de construction demande un temps de prise en main ou dit autrement mais put**** quel bande de ***). :p

J'ai vidé pas mal de ressources durement trouvé à cause d'un manque de lisibilité.
Je m'explique, vous pouvez remettre au coffre des éléments construits, mais ceux-ci s'affichent en cumul avec la quantité d'éléments construisible.
J'ai vue un paquet de tourelles, je me suis dit que ça venais peut être d'une récompense de quête ou un passage clé dans la progression de la colonie.
Résultat, Sanctuary a plus de 100 de défense et je n'ai plus de cuivre. :sad:


Heureusement, je peut vite me refaire un stock maintenant que j'ai accès aux commerces. :)

Et le comble, les éléments remis au coffre ne le sont pas totalement. J'ai mis un ordinateur et quand j'ai voulu le reprendre il me manquait 1 de cuivre.
Evidement je n'ai rien utilisé entre temps.

FoxDy
30/05/2017, 22h06
Bizarre bizarre, normalement quand tu remets un objet dans ton atelier (touche Tab) tu peux le réutiliser sans que ça te demande quoi que ce soit. Tu es sûr de ne pas avoir recyclé ton ordinateur en voulant le stocker dans l'atelier ?
Pareil sur les numéros, je trouve ça étrange. Si tu remets par exemple deux tourelles dans ton atelier, un "2" apparaîtra dans la case concernée (ligne du bas) quand tu passeras dessus. Ne te fie pas au nombre que tu vois dans l'encadré à droite, ce n'est pas la même chose.

Au pire des cas, tu peux recycler les objets que tu as en trop mais tu perdras quand même un peu de ressources, car elles ne te rendront pas ce que tu as utilisé pour les avoir. Sinon, je te conseille de stocker tes tourelles en trop à Sanctuary pour pouvoir les remettre dans d'autres colonies reliées entre-elles.

Sinon petite astuce pour limiter les attaques : ton niveau de défense doit être plus élevé que le niveau d'eau et vivres cumulées. Par exemple, si tu as 9 d'eau et 6 de vivres, tu dois au minimum avoir 16 de défense.
Autre conseil pour le bonheur de tes colonies, pense à mettre des lits protégés par des toits. Tes colons seront contents de ne pas se prendre de la flotte quand ils dorment. :lol:

En ce moment, je restaure les maisons de Sanctuary Hills. J'en avais vraiment marre de voir toutes ces baraques défoncées, Sturges ne sert à rien (ça fait 103h qu'il cloute le même pan de mur :w00t: ). Ça me prend pas mal de temps, parce que j'ai décidé de faire ça directement sur les maisons. Je commence donc par les toits (le plus difficile), réparer les murs est ensuite un jeu d'enfant. J'aime bien le résultat, je prendrai peut-être des screens pour vous montrer un peu quand je serai motivée.


Quoi ? Je dois rechercher mon gamin ? Oops... :rolleyes:

Hlodwig
30/05/2017, 23h24
Je l'ai bien restocké ;)

Mais j'ai pas mal de soucis en jeu, comme les touches qui se sont vue changées et pas moyen de les reconfigurer. Les stats de mes colonies qui m'affichent par exemple 0 lits quand je suis à l'extérieure et quand je reviens il y a bien les lits de dispo et tous attribué, ect ... .
Et j'ai vérifié les fichiers du jeu donc je vais devoir faire avec on dirait.


Sinon petite astuce pour limiter les attaques : ton niveau de défense doit être plus élevé que le niveau d'eau et vivres cumulées. Par exemple, si tu as 9 d'eau et 6 de vivres, tu dois au minimum avoir 16 de défense.
Autre conseil pour le bonheur de tes colonies, pense à mettre des lits protégés par des toits. Tes colons seront contents de ne pas se prendre de la flotte quand ils dorment. :lol:
Merci pour l'astuce ;), ça va bien me servir car certaines colonies se prennent des attaques de super mutants.
Pour les toits, c'est juste des planches au-dessus de la tête, ou il faut que ce soit absolument des éléments rangés dans toit ?


En ce moment, je restaure les maisons de Sanctuary Hills. J'en avais vraiment marre de voir toutes ces baraques défoncées, Sturges ne sert à rien (ça fait 103h qu'il cloute le même pan de mur :w00t: ). Ça me prend pas mal de temps, parce que j'ai décidé de faire ça directement sur les maisons. Je commence donc par les toits (le plus difficile), réparer les murs est ensuite un jeu d'enfant. J'aime bien le résultat, je prendrai peut-être des screens pour vous montrer un peu quand je serai motivée.
Sacré Sturges :p

J'ai vue une vidéo sur comment réparer les maisons de Sanctuary, ça à l'air chronophage. Sacré projet en tout cas.
Moi j'ai prévu de construire en hauteur, comme dans l'impasse des pendus par exemple. Et même si la physique ne prend pas sur les bâtiments, je vais faire comme si. :)

Hlodwig
31/05/2017, 10h03
C'est bon, j'ai trouvé pour les lits, enfin je crois.
Il y avait un générateur pas loin de l'entrée, mais avec suffisament de place pour passer.
Je l'ai déplacé dans le doute et ça semble fonctionner.

Sur une sélection multiple je me retrouve parfois avec des éléments qui ne touchent pas les éléments sélectionnés à proprement parlé, mais qui se retrouvent dans la sélection.
Donc ça doit venir de la box des objets.

Yog-Sothoth
31/05/2017, 17h36
Tu me confirmes que ce mod permet avant tout de leur donner des titres spécifiques (garde, vendeur, etc.) et pas des noms ?

Pour l'instant je me débrouille avec le mod que j'ai cité plus haut, je ne renomme que les habitants histoire de m'y retrouver et pour éviter des bugs. Mine de rien, ça donne de la cohérence et de la consistance aux colonies (c'est cool de voir une "Gina" à son poste de garde par exemple). C'est juste un peu chiant quand on a déjà pas mal de colons à gérer, puisque là aussi tout se fait via la console. Pour m'y retrouver et éviter les doublons, j'ai fait un tableau avec les noms dispo et ceux déjà utilisés.

C'est déjà mieux que rien... mais ils auraient pu y penser, surtout quand Fallout Shelter offre la liberté de donner n'importe quel nom aux résidents. :rolleyes:


Oui il a fait toute une liste, avec de nombreux titres certes, mais ça reste des titres, pas des noms.
Ca fait plus "organisation et gestion" que "collectif pour s'entraider", selon le degré de RP qu'on recherche.

D'un autre côté, quand tu as 15 colonies, se souvenir du poste et du rôle de Gina... Les vêtir selon leur rôle est aussi un bon moyen de les repérer, mais là encore le côté RP peut être un obstacle, si les fermiers se font déglinguer en 10 secondes au moindre assaut parce qu'ils sont en fringues pourries, ça peut être pénible. Mais leur faire porter de l'armure lourde alors qu'ils jardinent, ça fait un peu bizarre également.
Bref rien d'idéal, et encore un truc dont Bethesda n'a pas voulu s'occuper.

Au fur et à mesure que j'avançais dans le jeu, j'avais de plus en plus l'impression qu'ils ont ajouté ces colonies et leur gestion au dernier moment. Posées comme ça sur un système pas vraiment adapté.

FoxDy
31/05/2017, 19h23
Yep, faut aussi les vêtir différemment en fonction de leur rôle dans la colonie. C'est la solution que j'ai adopté dès le départ et ça offre aussi une dose de cohérence. Je recherche d'ailleurs des treillis pour mes gardes, mais ça me semble plutôt rare pour le moment. Ce sera sûrement trouvable chez un ou deux marchands que je ne connais pas encore.

Le truc que je trouve vraiment chiant, c'est justement par rapport aux armes des colons. Je les équipe d'une arme principale puissante en cas d'attaque. Mais je ne peux pas leur filer toutes mes munitions ni toujours vérifier s'ils ont encore de quoi se défendre avec l'arme donnée. De ce fait, je me suis dit qu'en mettant qu'une seule balle du calibre concerné, ça rendra leurs munitions illimitées... sauf que j'en sais toujours rien. Et surtout, il paraît que pour certaines armes il faut mettre 2 balles pour que ça fonctionne (les automatiques, si ma mémoire est bonne). Mais bon, c'est franchement pas agréable. Devoir leur filer des munitions qui s'usent très vite puisqu'ils tirent comme des pieds, et surtout espérer que l'astuce des balles illimitées fonctionne, y a plus passionnant. Encore une chose pour laquelle ils n'ont pas pris le temps de faire quelque chose de bien. Je me souviens d'un soir où Sanctuary s'est fait attaquer par des super-mutants... un de mes colons était en première ligne avec son pauvre couteau parce qu'il n'avait pus de balle. Heureusement que j'étais là. <_<

En tout cas oui, ça me donne aussi cette impression de bâclée. Comme tu disais plus haut, c'est à se demander s'ils testent leurs jeux. Si oui, alors ils ne le font pas assez longtemps ou les testeurs sont des gens trouvés dans la rue pour dépanner. :p


C'est bon, j'ai trouvé pour les lits, enfin je crois.
Il y avait un générateur pas loin de l'entrée, mais avec suffisament de place pour passer.
Je l'ai déplacé dans le doute et ça semble fonctionner.

Sur une sélection multiple je me retrouve parfois avec des éléments qui ne touchent pas les éléments sélectionnés à proprement parlé, mais qui se retrouvent dans la sélection.
Donc ça doit venir de la box des objets.

Vu que t'as l'air de beaucoup aimer ce côté construction/colonie, voici quelques mods qui rendront tout ça plus agréable. Pour le problème des touches, le premier poste du topic en parle et donne une ou deux solutions.

Place Everywhere (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424/?) : comme son nom l'indique, grâce à ce mod tu pourras placer ce que tu veux où tu le veux. Je le conseille très fortement.

Homemaker - Expanded Settlements (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1478/?) : un indispensable quand on aime construire et gérer ses colonies. Il propose plus de 1000 objets que ce soit de nouvelles structures, de la déco, de l'électro-ménager, des véhicules, des préfabriqués... t'as de tout. Y a de quoi se faire plaisir, tant pour les intérieurs ou pour les extérieurs.

Settlemend Supplies Expanded (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145/?) : comme celui du dessus, ce mod propose pas mal d'objets en plus. Il complète très bien le Homemaker Expanded Settlements.

Settlements Objects Expansion Pack (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10075/?) : ce mod ajoute une ribambelle d'objets divers et variés, jusqu'aux cours d'eau et piscines. Mais aux dernières nouvelles, il bouffe pas mal de ressources. Donc à privilégier pour les machines qui sont capables de le faire tourner sans problèmes de ralentissements et/ou crashs.

Spring Cleaning (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4640/?[/b) : ce mod permet de recycler tous les détritus qui dégueulassent la rue et les intérieurs. Adieu les feuilles mortes dans les maisons de Sanctuary Hills. Lui non plus, je n'aurais pas pu m'en passer.

Scrap Everything (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5320/?) : lui, il te permettra de tout recycler. Absolument tout. Si par exemple, tu n'as pas le cœur à la rénovation des maisons de Sanctuary, grâce à ce mod tu pourras les recycler entièrement et faire peau-neuve.

Scrappable Junk Fences (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9000/?) : ce mod est très utile quand on recherche de la cohérence et quelque chose d'harmonieux dans nos constructions. Avoir des clôtures qui ferment que dal, ça sert à rien... avec ce mod, le problème est réglé. Tout rendre dans l'ordre et elles s'accordent entre-elles.

OCDecorator - Static Loot (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4270/?) : la touche finale de nos constructions. Il permet de placer des objets dans nos colonies, histoire de leur donner un peu plus de vie. Très agréable pour les intérieurs et les magasins par exemple. Par contre, il faut avoir les objets en question dans notre inventaire (même si certains d'entre-eux peuvent être créés) et une fois placés, on ne peut pas les récupérer (seulement les stocker ou les déplacer). Mais on ne peut pas non plus les bouger si on les bouscule et ça, c'est bien.

Longer Power Lines (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2241/?) : permet tout simplement d'avoir des câbles électrique plus longs. Très utile aussi. Il me semble qu'il existe un mod pour totalement les supprimer/rendre invisible, mais je ne me souviens plus du nom.

Unlimited Settlement Objects (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/132/?) : plus besoin de se soucier de la place qu'il reste pour construire, c'est désormais illimité.
Au-delà de ce mod, il existe une astuce qui permet de gagner un peu de place dans une colonie. Tu balances à terre un objet/une arme qui ne t'intéresse plus, tu passes en mode Atelier et tu recycles. C'est ce que je fais, mais j'évite de trop en abuser.

Voilà pour ceux que je connais.
Y en a d'autres que je vais essayer sous peu, comme ces deux-là (toujours pour les constructions) :

Renovated Furniture (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9463/?) : ajoute des objets rénovés et pré-apocalyptique. Il risque de m'être utile. Après tout, je ne vois pas pourquoi après 200 ans d'une catastrophe nucléaire, les gens seraient incapables de faire du propre... et qu'ils seraient obligés de vivre avec des trucs pourris et totalement foutus depuis deux siècles. :rolleyes:

Business Settlements 1.9 (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6226/?) : il a l'air d'avoir pas mal d'objets intéressants, qui donneraient un peu de cohérences ne serait-ce qu'aux magasins et qui permettraient de les différencier.

Sigma Primaris
31/05/2017, 20h53
Non t'inquiète, aucun soucis chez moi avec la balle unique pour les armes semi-auto et deux ou trois balles pour les auto. Seulement pour les Laser-Musket, dans le doute je leur cale six fusion cell si ils ont l'amélioration "six crank".
Mais oui, la sensation de bâclé on l'a tout au long du jeu, ça y'a aucun problème. Puis après on prend le reflexe de modder tout ce qui déplaît, et à la fin on a un bon jeu (hors-scénario) avec 26GB de mods

FoxDy
31/05/2017, 22h09
Ah OK merci Sigma.
Et ouais, c'est totalement ça. Le jeu pèse lourd en mods pour le rendre bon. Bethesda. :wub:

Sigma Primaris
01/06/2017, 00h19
Et encore faut pas utiliser leur pack pourri de textures "HD" sinon c'est quasiment un SSD entier pour le jeu :tired:

Hlodwig
01/06/2017, 00h54
Certes ce jeu aurait gagné à être plus soigné, mais à trop regarder ce qui cloche on ne vois que ça.
Perso je m'amuse bien. ^_^


Le truc que je trouve vraiment chiant, c'est justement par rapport aux armes des colons. Je les équipe d'une arme principale puissante en cas d'attaque. Mais je ne peux pas leur filer toutes mes munitions ni toujours vérifier s'ils ont encore de quoi se défendre avec l'arme donnée. De ce fait, je me suis dit qu'en mettant qu'une seule balle du calibre concerné, ça rendra leurs munitions illimitées... sauf que j'en sais toujours rien. Et surtout, il paraît que pour certaines armes il faut mettre 2 balles pour que ça fonctionne (les automatiques, si ma mémoire est bonne).
J'ai testé avec une arme laser et une fois leurs munitions épuisés ils sont repassés au 38.
En dehors de la fille Abernathy qui a un calibre 12 ou 45 de base, ils ont tous du calibre 38.
Du coup faut les équiper avec des version amélioré il n'y a pas de problème. J'ai trouvé des versions sniper très correct par exemple.

Vue le paquet de munitions grapillé je vais pouvoir les équiper avec du 45, du 10, 308 (vue que j'ai trouvé un .50).
Peut être un Fatman :p
Pour les armures j'en équipé quelques-un avec du bon matos, voir du légendaire.
A voir si les effets fonctionnent sur les colons ?


Vu que t'as l'air de beaucoup aimer ce côté construction/colonie, voici quelques mods qui rendront tout ça plus agréable. Pour le problème des touches, le premier poste du topic en parle et donne une ou deux solutions.
Un grand merci l'ami ;)

C'est vrai qu'en 200 ans ils auraient pu faire du propre, mais à taper sur la même planche c'est pas près de bouger. :XD:

Yog-Sothoth
01/06/2017, 08h52
Il n'y a que les armes lourdes qui consomment réellement les munitions, sinon tu peux donner du .45, du .50 sans problème.

Pour les treillis on en trouve à la pelle, du normal et du militaire, beaucoup de sales et quelques propres.
L'embêtant avec les fringues selon leur rôle c'est le manque d'armure qu'ils vont avoir. Difficile de leur mettre les améliorations de tissu ça coûte tellement cher.

Merci pour les mods je vais comparer avec ceux que j'ai noté. J'avoue que ce n'était pas prévu (achat impulsif) mais je suis à fond dans Endless Space 2, donc mon projet de F4 moddé est un peu repoussé.


Certes ce jeu aurait gagné à être plus soigné, mais à trop regarder ce qui cloche on ne vois que ça.
Perso je m'amuse bien. ^_^


Mouais mais nan. Je suis pas quelqu'un d'hyper exigeant tant que je m'amuse. La preuve j'ai joué sur xbox360 durant presque toute son existence, j'aime beaucoup les Dead Island qui sont bourrés de petits défauts...
Mais avec Bethesda ce sont des trucs qui sautent vraiment aux yeux, à chaque fois je me dis "c'est pas possible ils n'ont pas essayé leur jeu", il suffit de jouer 30 minutes pour repérer plein de trucs anormaux pour un studio de cette taille.
Je commence à croire ce que disent certains, ils s'en foutent de bâcler leur jeu ils comptent sur la communauté pour le finir.

Mais moi aussi je m'amuse souvent, je passe de bons moments, et puis pof d'un coup un truc complètement con me sort du jeu.

Hlodwig
01/06/2017, 10h43
Il n'y a que les armes lourdes qui consomment réellement les munitions, sinon tu peux donner du .45, du .50 sans problème.
Ok, je vais tester ça. Tu enlève l'arme de base au fait ?

FoxDy
01/06/2017, 13h07
Perso, j'ai laissé leur arme de base au cas où. Pense juste à équiper la nouvelle arme que tu leur donneras.

Hlodwig
01/06/2017, 17h01
Ok ;)

ça devient vite un sacré boulot à gérer tout ça n'empêche, heureusement que j'ai arrété l'expansion.
Je suis un peut dégouté par contre, les réacteurs du DLC de l'abri 88 ne sont pas exploitable en dehors. :sad:
Ou alors ça vient plus tard ?

Yog-Sothoth
01/06/2017, 17h55
Non tu peux récupérer leur arme, ça permet de les recycler.

Je n'ai pas de DLC donc aucune idée.

FoxDy
01/06/2017, 18h26
Ah OK, je leur ai toujours laissé par sécurité, qu’ils prennent pas leurs poings si y a un problème avec l'arme donnée. :ninja:

Yog-Sothoth
01/06/2017, 20h53
Ca ne m'est jamais arrivé en vanilla.
Par contre ils me gonflaient à faire n'importe quoi. Quand je mets un type dans un mirador en hauteur, que je me suis emmerdé à lui construire un super truc en hauteur pour qu'il snipe avec un fusil hors de prix... ben j'aimerais bien qu'il reste à sa place bordel !
A la moindre attaque tout le monde se met à courir n'importe comment, sans tenir compte de la distance optimale de leur arme. J'ai essayé aussi d'en mettre certains au corps à corps, là encore ça coure beaucoup mais ça ne frappe pas grand chose.

Franchement j'avais envie de les exploser, ils servent à rien je sauvais constamment les colonies tout seul. Tout ça pour dire, est ce vraiment utile ? J'en sais rien, mais j'aurais aimé qu'on puisse jouer un personnage tyrannique et en torturer certains pour que les autres se réveillent enfin.

FoxDy
01/06/2017, 22h42
Ouais c'est très mal pensé, encore une preuve que Bethesda a fait ça à l'arrache sans se soucier que ce soit bien ou non. De mon côté je mets des tourelles près des points d'attaque les plus plausibles. Jusqu'ici, c'est surtout elles qui ont sauvé les choses (j'ai pu le constater en arrivant au dernier moment).

Hlodwig
01/06/2017, 23h33
Sur les colonies ou j'ai appliqué le conseil de FoxDy sur les points en défense, peut importe qu'ils courent dans tous les sens, l'ennemi est mis en déroute vite fait.
Pour les autres, ben faut les aider oui. J'ai eu des messages parlant de dégâts, mais j'ai rien vue.

FoxDy
01/06/2017, 23h56
Pour les dégâts c'est plutôt chiant, faut que tu te mettes en mode atelier et que tu cherches ce qui est abimé.

Hlodwig
02/06/2017, 12h22
Encore un truc mal foutu, mais là je peut pas vérifier, j'ai commencé Nuka world et pas de retour possible pour l'instant.
Je me demande combien de capsules je vais gagner avec les magasins pendant ce temps.

Yog-Sothoth
02/06/2017, 16h22
Les tourelles et moteurs tu vois quand ils sont abimés ils ne font pas de bruit et ne bougent pas.
Mais au début pour construire des tourelles il faut aussi des ressources. Pour véritablement défendre chaque colonie ça monte vite.

neophus
02/06/2017, 16h41
Encore un truc mal foutu, mais là je peut pas vérifier, j'ai commencé Nuka world et pas de retour possible pour l'instant.
Je me demande combien de capsules je vais gagner avec les magasins pendant ce temps.

SI tu pourras te barrer je l'ai fait après être arrivé au bout lors de la première partie, faut choisir voyage rapide Commonwealth sur la carte.

Godmichou
02/06/2017, 17h45
Bien le bonjour !

Dites moi donc, le mod "Lots More Settlers and Enemies" pourrait-il être à la source d'un semblant de "lag" lors d'une transition de zone (en extérieure) ? J'ai cru au début que ce pouvait être la génération des texture améliorées (véhicules, panneaux etc.) mais j'ai l'impression de n'avoir des freeze qu'une fois le mod installé. C'était donc pour être certain.

Pour les dégâts dans les colonies il y a les tourelles mais aussi l'agriculture qui peuvent être endommagés. En mode atelier vous aurez le choix entre réparer (avec des mats) ou recycler, l'objet en question sera en surbrillance jaune.

Pour les NPC et les munitions il y a un mod pour qu'elles leurs soient illimitées.

Yog-Sothoth
02/06/2017, 18h19
Ah oui les plantations, ça m'est arrivé de très nombreuses fois d'avoir un bug et de ne pouvoir ni les réparer (le jeu me le propose mais il ne le fait pas), ni les retirer quitte à les perdre.

FoxDy
02/06/2017, 18h46
Le bug que j'ai eu dernièrement au niveau des plantations, c'est de ne pas pouvoir les récolter à Sanctuary Hills.

@Godmichou : ce mod-ci (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10418/?) ? Si oui, le mec l'a laissé tomber parce qu'il posait trop de problèmes. Je continue de fouiller sur le nexus pour trouver autre chose.

Yog-Sothoth
02/06/2017, 19h30
Ah, je redemande maintenant que le topic a repris vie.
N'étant pas doué, est ce que ça ne vaudrait pas le coup que je me contente des mods présents sur le site de Bethesda ?
C'est pas plus stable, moins problématique pour une quiche comme moi ?

Vraiment le seul jeu que j'ai bien moddé c'est XCom2 et c'est pas par hasard, tout est prévu dans le jeu pour que ça se passe bien, et c'est couplé au Steam Workshop.
Donc depuis le temps que les Elder Scrolls et Fallout profitent du modding, maintenant qu'ils en intègrent certains ça pourrait m'aider, mais je me méfie ça reste Bethesda.

Sigma Primaris
02/06/2017, 21h09
Franchement je saurais pas choisir à ta place. Pour une dizaine de mods utilisant des .esp ou .esm ça doit passer, mais plus ça risque de poser problème, en plus j'ai à peine essayé Bethesda.net et ça a pas l'air foufou. Le meilleur compromis entre simplicité et efficacité c'est Nexus Mod Manager, en plus le site nexus est vraiment mille fois mieux que Beth.net
Perso j'utilise Mod Organizer parce que c'est le plus "approfondi" mais c'est beaucoup plus compliqué et ça nécessite des heures de manips.
Dans mes souvenirs en tout cas, Nexus Mod Manager c'est très bien pour une petite vingtaine de mods pépère, voire plus si c'est des mods spécialement choisis pour pas avoir de conflits. Mais je déconseille quand même Beth.net, déjà parce que y'a pas tous les mods bien dessus, et c'est le bordel dans les conflits de mods.

FoxDy
02/06/2017, 21h22
Je te conseille de rester sur le Nexus pour les mods, il te suffit de télécharger le Nexus Mod Manager et ça va tout seul. Ce n'est franchement pas compliqué, quelques clics avec le "download with manager" et c'est bon. ;)

Godmichou
02/06/2017, 21h30
@FoxDy : j'aurai du mettre le lien concernant les munitions (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6686/?).

Mais mon soucis se porte sur les transitions de zones qui occurrent chez moi quelques freez (je précise que je suis toujours en plein sprint).

@Yog-mon-coupaing-de-la-plage-aux-zombies : je suis comme toi, je débute dans le modding et cela va faire 3 semaines que j'essaye de trouver un juste équilibre dans la quantité/ qualité/ qui ne fasse pas crasher le jeu ... Du coup j'ai pensé comme toi :"Mieux vaut peut être le "workshop de chez Bethesda ?" Bah sincèrement je ne le trouve pas intuitif pour deux sous et la majorité des mods trouvés sont ceux qui te rendrons riche-puissant-aimé de tout les followers-etc. bref que des truc qui rendent le jeu super insipide. Je trouve le Nexus plus clair, plus vivant (y a l'onglet "bug"/"comments") et surtout il y a pléthores de YT fr/en qui présentent les mods (dont au moins ce cher coin coin de Floyd ).

Je pense qu'il faut cibler tes réels "besoins" et choisir les mods qui te font réellement délirer / ceux que tu utiliseras à coup sur pour ne pas t'enchevêtrer dans les histoires de compatibilité-"Yes to mod" etc.

Hlodwig
02/06/2017, 22h57
SI tu pourras te barrer je l'ai fait après être arrivé au bout lors de la première partie, faut choisir voyage rapide Commonwealth sur la carte.
Oui d'ailleurs c'est tendu. Heureusement j'avait une T-60e bien optimisé et Ada fraichement améliorée. :)
J'ai fini avec juste le plastron sur l'armure. :p
J'ai planqué une partie du loot mais je doit recommencer depuis le début pour le récupérer, donc on verra plus tard.


Pour les réparations, merci pour les infos. ;)
Je vais placé des murs pour canaliser les ennemis et concentrer le tir de mes tourelles. Les murs ils les détruisent pas ?

Yog-Sothoth
02/06/2017, 23h35
OK merci à tous, c'était pour être sûr.


Je te conseille de rester sur le Nexus pour les mods, il te suffit de télécharger le Nexus Mod Manager et ça va tout seul. Ce n'est franchement pas compliqué, quelques clics avec le "download with manager" et c'est bon. ;)

Je sais mais justement, à chaque fois quelques clics et hop, ça marche pas quand même. Sur ma partie j'ai voulu ajouter juste un simple mod pour augmenter la taille des colonies pour les constructions, j'ai bien eu le message me disant que le jeu l'a pris en compte, que ça marche que je n'aurai plus les succès steam...
Ben finalement ça n'a rien changé. :| J'ai testé sur 3 colonies différentes, en construisant et une fois la limite max atteinte je ne pouvais plus rien construire.

Depuis j'ai tout effacé, le jeu et les fichiers config, sauvegardes, répertoires, réinstallé le jeu et je vais tenter. Un canard m'avait parlé de faire petit à petit, je vais sans doute faire ça, une fausse partie en ajoutant 1 ou 2 mods à la fois, en testant un peu, et en notant l'ordre d'installation.



Je pense qu'il faut cibler tes réels "besoins" et choisir les mods qui te font réellement délirer / ceux que tu utiliseras à coup sur pour ne pas t'enchevêtrer dans les histoires de compatibilité-"Yes to mod" etc.

J'ai toute une liste prête (il y a 2 ou 3 trucs qui me manquent je n'ai pas encore trouvé les mods qui font ce que je veux).

Ces 2 dernières semaines je me bats avec un autre problème que je dois absolument régler avant, les 8 go de RAM que j'ai rajouté font planter le PC, demain je les vire et teste quelques jours sans pour voir si ça vient bien de là. :sad:
Je veux avoir les 16 go d'installés et fiables avant de me lancer.

Eek a mousse
05/06/2017, 13h43
C'est vrai que le Mod Organizer , que j'avais fini par adopter sur Skyrim Old, est quand même mieux que le NMM, surtout quand on mod copieusement.

Cela dit, là je suis sous NMM avec Skyrim SE, The Witcher, et Fallout 4, et c'est déja bien suffisant.
Je lui ai collé quand même "LOOT" , qui s’intègre bien dans NMM, histoire d'etre un peu moins en vrac.

160 mods sur SSE, 70 sur F4.. Je pense qu'il va falloir penser à intégrer "EDIT" aussi.. Mais un peu compliqué a comprendre/installer en Anglais ce truc.
355 Go de mods sur Sky SE, ça commence à peser.. :)

neophus
05/06/2017, 20h53
Oui d'ailleurs c'est tendu. Heureusement j'avait une T-60e bien optimisé et Ada fraichement améliorée. :)
J'ai fini avec juste le plastron sur l'armure. :p
J'ai planqué une partie du loot mais je doit recommencer depuis le début pour le récupérer, donc on verra plus tard.


Pour les réparations, merci pour les infos. ;)
Je vais placé des murs pour canaliser les ennemis et concentrer le tir de mes tourelles. Les murs ils les détruisent pas ?

Pareil il ne restait plus grand chose de mon armure T60 également, mais le fait de prendre l'armure du mort dans l'arêne vaut le coup :)

FoxDy
08/06/2017, 04h19
Je sais mais justement, à chaque fois quelques clics et hop, ça marche pas quand même. Sur ma partie j'ai voulu ajouter juste un simple mod pour augmenter la taille des colonies pour les constructions, j'ai bien eu le message me disant que le jeu l'a pris en compte, que ça marche que je n'aurai plus les succès steam...
Ben finalement ça n'a rien changé. :| J'ai testé sur 3 colonies différentes, en construisant et une fois la limite max atteinte je ne pouvais plus rien construire.

Depuis j'ai tout effacé, le jeu et les fichiers config, sauvegardes, répertoires, réinstallé le jeu et je vais tenter. Un canard m'avait parlé de faire petit à petit, je vais sans doute faire ça, une fausse partie en ajoutant 1 ou 2 mods à la fois, en testant un peu, et en notant l'ordre d'installation.

Pense à faire un backup des fichiers avant de modder, au cas où. Ça peut toujours être utile. Et puis bien sûr au niveau des mods, faut toujours lire ce que les créateurs présentent et te renseigner dans les commentaires pour savoir s'il peut y avoir des soucis.
Chose importante, installer les mods progressivement et tester à chaque fois. Quand tu installes un mod et que tu l'actives, faut lancer le jeu ne serait-ce que pour voir si t'as accès à ta partie. Tu vois un peu ce que ça donne et voilà.

J'ai actuellement 31 mods actifs, sans le moindre problème jusqu'alors. Et il y en a encore deux ou trois qui me font de l’œil (à l'heure où j'écris, parce que ça risque d'évoluer encore un peu :p).

Yog-Sothoth
08/06/2017, 11h25
Qu'appelles tu faire des backup ? Pour ne rien perdre ? Parce que je pars d'une installation à vide là, donc peut importe si je dois le réinstaller.

FoxDy
08/06/2017, 23h30
Un backup des fichiers du jeu "vierge" t'évitera de désinstaller et réinstaller directement le jeu en cas de problème. Et théoriquement, ça ira plus vite.
C'est ce que je fais sur ce type de jeu, j'ai un dossier "backup" quelque part sur mon PC et j'y copie les dossiers des jeux que je risque de beaucoup modder. Ca m'a déjà été très utile (sur Fallout New Vegas, de mémoire).

Cela étant, le Nexus Mod Manager gère aussi les fichiers du jeu en faisant une copie avant la modification. Comme ça, si le mod ne te convient pas, il te suffit de le désactiver du NMM et ça reprend les fichiers initiaux. Pas de bug. Là où il faut faire attention, c'est avec les .esp qui peuvent poser problème, voire foirer une sauvegarde. Pense aussi toujours à faire une sauvegarde de sauvetage sur ton jeu avant d'installer un gros mod.

Ça paraît chiant, mais ce sont des précautions à prendre pour ne pas foirer une partie entière. Quand on commence le jeu ce n'est pas grave, mais quand on avance vraiment ça deviendrait vite problématique.

Sinon, quel est le mod que tu as utilisé pour désactiver la limite de construction ? Car il existe celui-ci (Unlimited Settlement Object (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/132/?)) qui semble satisfaire beaucoup de monde. Le seul problème que l'on peut rencontrer, c'est de faire buguer ou crasher le jeu si on ne prend pas compte de la puissance de notre PC.
À part ça, quel type de mod recherches-tu ?

Yog-Sothoth
09/06/2017, 11h22
Ah ok merci FoxDy, en fait je me pose plus ces questions depuis que j'ai la fibre, il prend 2 minutes pour réinstaller le jeu.
Par contre seul Far Harbor a l'air de plaire en DLC, d'être sympa à faire, je vais attendre une bonne promo et l'installer avant de me lancer vu que GoG a déjà lancé ses promos, on arrivera vite à celles de Steam (sur Gamesplanet je surveille aussi). Ca me parait plus sain plutôt que de tout modder maintenant et d'ajouter le DLC d'ici 1 mois, surtout que j'ai encore plein de jeux à faire je peux attendre l'été.

Mais effectivement je pars d'un jeu tout propre j'ai viré toutes mes anciens dossiers avant de le réinstaller, et je vais noter quel mod j'ajoute et dans quel ordre.
Jouer 5 ou 10 minutes après chaque ajout de 2 mods. Comme ça si ça plante je saurai lesquels, et à la toute fin quand j'aurai mis tout ce qui m'intéresse, j'effacerai mon perso test et commencerai une nouvelle partie.
C'est très important pour moi d'y arriver parce que je compte aussi faire ça plus tard quand j'achèterai Skyrim SE (j'ai retourné le jeu en vanilla sur xbox) pour bien en profiter.

Pour le mod de la limite j'avais utilisé Settlement Limits Slashed (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14823/?).
Ils sont plusieurs à proposer ça, mais tous avec des solutions différentes.
Je ne sais pas si c'est pertinent, mais quand j'ai le choix entre plusieurs mods j'installe souvent celui qui a le plus d'avis positifs et qui est le plus récent. Je note le tien.

Je ne vais pas en mettre des dizaines non plus, mais parfois j'hésite car la description ne correspond pas forcément à ce que je veux.
D'autres fois je n'ai rien trouvé. Il est possible que ça n'existe simplement pas, mais il est aussi possible que je n'ai pas réussi à trouver le bon mot clé.
Pour l'instant j'ai noté 8 éléments qui sont importants pour moi (dont 1 mod dont je ne suis pas certain qu'il fasse ce que je veux, et un autre que je n'ai pas trouvé), et 8 autres mods que je trouve secondaires (donc peu d'importance si ça n'existe pas) j'ignore encore si je m'embêterai à les installer, là encore il y en a 1 je n'ai rien trouvé et un peu d'hésitation pour d'autres.

Sigma Primaris
09/06/2017, 12h32
Sinon si tu as des doutes tu peux demander ici, je connais bien la structure de la plupart des mods et c'est assez simple de savoir quoi installer et dans quel ordre pour que tout fonctionne bien.

Parce que d'une part tu vas très vite en avoir marre de te taper l'intro du jeu pour tester les mods, et de très nombreux soucis n'arrivent qu'après deux ou trois heures de jeu (les problèmes de leveled lists pour les mods d'équipement, les problèmes de performances, les conflits...)

Yog-Sothoth
09/06/2017, 13h10
J'avais préparé un truc mais j'ai peur que ce soit chiant à lire. Merci je vais prendre mon temps pour organiser. Vous êtes d'accord qu'il vaut mieux que j'attende d'avoir Far Harbor avant de me lancer ?
Surtout que sur certains mods ils sont distribués en plusieurs versions, selon les DLC possédés. J'ai pas envie que ça fonctionne pour rebidouiller en juillet parce que je l'achète.

Sigma Primaris
09/06/2017, 13h56
Ben hésite pas à demander, moi je modde encore beaucoup Fallout 4 donc je suis dans le trip pour le moment, après c'est vrai qu'avoir tous les DLCs c'est un gros avantage puisque les meilleurs mods les demandent (par exemple le patch non officiel a besoin des DLCs et il est indispensable tellement le jeu de base est rempli de bugs). Mais faut si possible attendre des bonnes réductions, parce que à mon avis aucun des DLCs, ni le jeu, ne valent leur prix de base.
Je dirais même qu'il est préférable de passer le jeu en anglais pour pas se retrouver avec des mots français et anglais mélangés, mais ça dépend des mods que tu installes.

Yog-Sothoth
09/06/2017, 14h44
Ceux que j'ai regardé ont soit une VF disponible, soit fonctionnent indépendamment des DLC (ou bien ont une version pour chaque), j'ai regardé tout ça.
Mais avant de venir poster je vais mettre en page pour que ce soit plus agréable à lire.

FoxDy
10/06/2017, 19h31
@Yog-Sothoth : un mod plus récent n'est pas forcément un gage de qualité, face à un mod plus ancien qui satisfait toujours beaucoup de monde et qui aura peut-être été patché si nécessaire, à l'époque. Il y a aussi des mods anciens qui sont régulièrement mis à jour.

Yog-Sothoth
10/06/2017, 22h34
Oui je parlais surtout de date de dernière mise à jour.
Après je ne sais pas non plus ce qu'à apporter la mise à jour, c'est pas forcément de la stabilité au mod j'en suis conscient. Il y a peut être juste un changement mineur et du coup ça apparait comme une mise à jour récente alors qu'il y a mieux plus ancien.

FoxDy
10/06/2017, 23h37
En tout cas, n'hésite pas à nous dire ce que tu cherches en particulier dans les mods, on pourra probablement t'aiguiller un peu.

Eek a mousse
12/06/2017, 15h36
Le problème de commencer à modder un Skyrim ou un Fallout sans tous les DLC, c'est qu'il faut surveiller leur adaptation au moment de l'installation, mais que surtout tu ne sais plus lesquels mettre à jours et réinstaller une fois les DLC en main.
Le moddeur, et le joueur, respirent mieux quand le jeu est "lâché" par le studio une fois le dernier DLC et le dernier patch officiel en place.

Aprés effectivement, selon son expérience du modding et des logiciels, on peut choisir de "modder en block", plutôt "qu'a tâtons".
De toute façon, on apprend à ne pas pleurer quand l'heure d'une réinstallation au propre est venue à cause d'un empoisonnement du jeu ( pb save surtout ) :) C'est aussi dans la philosophie du "bricolage".

Yog-Sothoth
12/06/2017, 19h17
De ce que j'ai lu, et avec ma première partie complète (270 heures, donc malgré ses défauts j'aime ce jeu), Far Harbor semble vraiment le seul DLC intéressant, je regarderai un peu tout et réfléchirai encore une dernière fois durant les soldes avant de modder, mais il y a des chances que ce soit mon seul.

Godmichou
13/06/2017, 20h36
Nuka a l'air sympa aussi, même si au bout de XXheures de jeu à sauver le comonwealth tu en viens à faire "ami-ami" avec les raiders .... :huh:

Quelqu'un sait si il y a un nombre/volume de mods MAXIMAL que le jeu peut gérer ?

FoxDy
13/06/2017, 21h36
Si je choppe ces gros DLC, faudra que je le fasse à la fin de ma première partie pour repartir sur du propre avec mes mods... c'est pas demain la veille. :p

BenRicard
24/06/2017, 12h33
yop les esthètes de Fallout ! Avec les soldes, je pense que je vais me laisser tenter par fallout 4. Du coup, je commençais à faire un tour sur le nexus histoire de voir ce que la communauté avait à offrir.

Bon pour info, et pour un 1er run je voudrais partir sur quelque chose de proche d'une partie vanilla, agrémenté de quelques mods. On verra plus tard pour modder le jeu comme un porc !

Bref, après un 1er repérage, j'ai vu quelques trucs qui me semblent indispensables :

- le full dialogue interface
- le patch non officiel
- True Storm à l'air sympa

Bon je veux pas me charger, mais ne connaissant pas vraiment le jeu, je voulais vous demander si je passais à côté de quelques pépites, ou indispensables ?

j'ai aussi quelques questions annexes :

- Au vu de l'interface horrible de Skyrim (qui nécessitait mod comme vous le savez), est ce que je dois m'attendre à faire face à ce genre de trucs avec Fallout 4 ou les mecs ont revue leur copie, et tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes ?

- Je voulais partir sur une partie survival : je présume qu'on doit gérer la faim, la soif, le dodo, toussa toussa. Le jeu par défaut propose un certain défi ? ou c'est le genre je mange une pomme et je suis rassasié pour 3 jours ?

Je vous remercie par avance les coins coins pour vos réponses ! :)

FoxDy
24/06/2017, 16h31
Salut BenRicard, effectivement le Full Dialogue Interface et le PNO sont indispensables pour bien commencer. Rajoute à cela le Fallout 4 Configuration Tool (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102/?), qui te permettra de configurer plus d'une dizaine de paramètres, incluant la résolution ou encore la sensibilité de la souris. Je te conseille également de prendre le mod Create Your Own Difficulty (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?) pour avoir une difficulté plus équilibrée ou plus difficile en fonction de ton mode de jeu. De base, Fallout 4 n'est pas très difficile.

Niveau immersion, Lowered Weapons (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522/?) est pour moi un indispensable. Ton perso baissera l'arme équipée s'il ne l'utilise pas.
Par rapport à l'interface, il n'est pas aussi mauvais que sur Skyrim, mais il est perfectible. Si ça te semble indispensable, DEF_UI (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654/?) devrait te convenir. Je ne l'utilise pas pour l'instant, j'ignore si je sauterais le pas un de ces quatre, mais pourquoi pas.

Sinon, dis-nous si tu comptes prendre du temps pour la création de colonie (le "housing", là). Car dans cette catégorie, il y a pas mal d'indispensables.

BenRicard
24/06/2017, 18h33
Sinon, dis-nous si tu comptes prendre du temps pour la création de colonie (le "housing", là). Car dans cette catégorie, il y a pas mal d'indispensables.

J'ai vu effectivement qu'il y avait un paquet de mods en la matière ! Du coup, comme ça à l'air d'être un gros morceau, je sais pas trop....Si faut installer une tétrachiée de mods pour avoir quelque chose de bon, c'est pas vraiment le but pour ce 1er run. Après si avec un ou deux mods, on améliore considérablement l'aspect, je dis pourquoi pas !

Je te remercie en tout cas de prendre le temps de me renseigner ;)

FoxDy
25/06/2017, 21h23
On peut clairement se débrouiller avec ce qu'offre le jeu de base, puis avec le contenu des DLC. Partir sur une première partie en vanilla te permettra de voir ce qui te gonfle et ce qui te manque.

Du coup, le seul mod que je te conseille pour rester un maximum en vanilla, c'est le OCDecorator (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4270/?) qui donnera un peu plus de vie à tes cabanes/maisons/magasins. C'est un mod de décoration, il te faudra les objets voulus dans l'inventaire, pour pouvoir les poser. Chose sympa, ils ne pourront pas tomber. Comme ça, pas de risque de voir une bouteille de bière se casser la gueule au passage d'un PNJ.

Pour le reste, il existe pas mal d'astuces/glitch trouvables sur le net pour les constructions. L'une d'elles te permettra par exemple de placer les sols/murs/autres où tu veux, plutôt que de passer par le mod "place everywhere".

BenRicard
27/06/2017, 20h48
OK je note dans mon calepin ! Bon j'ai quand même pris le temps de farfouiller et le Sim Settlements à l'air sympa. Qu'est ce que vous en pensez, ou tout du moins qu'est ce que tu pense de ce mod FoxDy ? :)

Bon après j'ai aussi vu le mod dont tu parles : Place Everywhere. On peut vraiment transformer Fallout 4 en simili Minecraft ?? bon dans tous les cas c'est pas vraiment le but pour un 1er run.

FoxDy
28/06/2017, 12h25
Alors là, ça tombe mal puisque je n'utilise pas le Sim Settlements et que je ne me suis jamais intéressé à Minecraft. Du coup, je ne visualise pas trop ce que tu entends par "simili Minecraft", mais ouais on peut faire ce qu'on veut. :ninja:

Cela étant, je trouve l'idée sur Sim Settlements vraiment pas mal quand on ne veut pas se prendre le chou avec les constructions, et voir ce que les colons peuvent faire d'eux-mêmes. Y a des chances que je prenne ce mod dans une autre partie, tout dépendra de ma motivation. Pour l'instant, je te conseille quand même de rester sur du vanilla (+ DLC si tu en as) pour les constructions, histoire de voir ce qui te dérange ou te manque par la suite. En ce moment, je m'amuse à construire sans utiliser les mods (sauf Snappable Junk Fences (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15045/?), parce que tu remarqueras très vite une débilité par rapport aux clôtures, qui laissent un trou entre elles...), et c'est largement faisable. Là où j'ai voulu en installer, c'est surtout par rapport au contenu et décorations.

Le Place Everywhere te permettra de placer les objets où tu les veux sans être emmerdé par une "zone rouge". Mais comme je le disais plus haut, il existe des astuces pour ne pas être emmerdé en vanilla, sans mod.

BenRicard
28/06/2017, 20h57
Et bien je te remercie pour le retour ! :)

Après notre petit échange je vais donc partir sur :

- PNO
- Full dialogue Interface
- Fallout 4 configuration tool
- Create your own difficulty
- Lowered weapons
- True storm
- OCDecorator

Qu'est ce que tu en pense ?

Du coup, je suis un peu rouillé concernant le modding. Je télécharge NMM, et vogue la galère !? il y a besoin d'un load order ? quid des mods français ?

Bon je suis désolé, j'ai même pas encore acquis le jeu et je te crible de question. :unsure:

FoxDy
28/06/2017, 21h16
C'est pas grave, ça me fait plaisir d'y répondre quand j'ai du temps, c'est à ça que sert une communauté ;)

À mes yeux, c'est une bonne base pour faire une partie qui se veut "vanilla au possible". Les quatre premiers mods sont indispensables pour commencer. Les trois autres sont des bonus qui ne se remarqueront pas, j'ai envie de dire. Pour leur installation, j'utilise le NMM sans le moindre problème (pour les éviter quand on recherche d'autres mods, suffit de lire ce qu'en disent les créateurs et de chercher quelques retours sur le web). Ceux que tu désires sont compatibles entre eux et ne nécessitent pas d'ordre de rangement particulier (bien que j'ai mis le PNO en haut de la liste).

Pour les mods en version française, la Confrérie des Traducteurs est active. Ne t'inquiète pas pour le Full Dialogue Interface (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?), qui comprend la langue française.

Truf
29/06/2017, 10h25
Dites moi les canetons, au debut de Far Harbour, on repars avec un perso tout neuf (stats et inventaire) ou on garde tout ?
Merki

Eek a mousse
29/06/2017, 10h40
A Savoir qu'il existe des mods pour avoir max options pour la Survie et les Compagnons. ( pause F4 en ce moment, donc désolé j'ai un peu oublié le nom des mods )
Donc autant partir sur le mode Survie du jeu ( Bethesda mode ) , et régler toutes options de conforts et de difficultés avec ces mods là .
Pour exemple:
-Créer un Rubicon comme dans Résident Evil pour avoir des sauvegardes supplémentaires
-Pouvoir suivre à la trace un de nos Compagnons laisser sur la carte, mais on ne sait plus où
-Bien sûr régler la Faim, Soif, Fatigue, Radiations ,etc , selon son propre feeling. ( intransigeant, rôleplay, .. )
etc..

FoxDy
29/06/2017, 13h08
Dites moi les canetons, au debut de Far Harbour, on repars avec un perso tout neuf (stats et inventaire) ou on garde tout ?
Merki

Normalement non, puisque pour pouvoir jouer à Far Harbor il faut finir une quête avec Valentine dans le jeu principal.

BenRicard
29/06/2017, 21h49
C'est pas grave, ça me fait plaisir d'y répondre quand j'ai du temps, c'est à ça que sert une communauté

Et bien dans tous les cas je te remercie quand même hein ! ;)

Bon je vais casser mon PEL ce week end....et je reviendrais même peut être t'embêter si je galère :)

Yog-Sothoth
30/06/2017, 10h46
Et puis votre discussion m'est utile aussi, il y a 2 mods auxquels je n'avais pas pensé que j'ai ajouté à ma liste.
Pour l'instant j'essaye que mon PC arrête de me faire des écrans bleus. :boom: Tant que je n'aurai pas réglé ça et trouvé d'où ça vient, je ne me lancerai pas dans une nouvelle partie.

HcK
09/07/2017, 18h46
Bonjour a tous,
Petit nouveau sur Fallout 4, j'essaye d'installer PILGRIM - Dread the Commonwealth...Mais j'ai toujours des problèmes même en passant par NMM :|
Pouvez vous me donner des conseils et la façon d’installer tout ça ?

FoxDy
10/07/2017, 01h39
Salut HcK,

As-tu déjà des mods qui changent la météo ? Ou encore le mod Darker Nights ? Si oui, faut que tu les désactives car ils sont incompatibles avec le PILGRIM. Sinon dans le NMM y a pas grand chose à faire, si ce n'est activer le mod une fois qu'il est téléchargé. Quels problèmes tu rencontres exactement ?

BenRicard
17/08/2017, 15h17
Et bien je te remercie pour le retour !

Après notre petit échange je vais donc partir sur :

- PNO
- Full dialogue Interface
- Fallout 4 configuration tool
- Create your own difficulty
- Lowered weapons
- True storm
- OCDecorator

Youpi Tralala ! un mois et demie après, je commence Fallout 4 ! :) Et oui, Prey est passé par là entre temps, et m'a fait prendre un retard monstre ! (en même temps, il est bien ce Prey ! :) )

Bref je suis parti avec les mods annoncés plus haut....et j'ai rajouté Enhanced Blood Textures, parce que je suis un sadique ! :boom: et Caliente's Beautiful Bodies Enhancer (CBBE), parce que je suis un pervers ! :coucou:

Je pense que je vais m’arrêter là niveau mod.

Je regardais également du côté de reshade, si je pouvais trouver des presets sympa (même si par défaut je trouve le jeu très correct). Il semble que True Wasteland (https://sfx.thelazy.net/games/preset/4661/) soit un best sellers. Seulement voilà les sites louches pour le télécharger, bref, je reviens faire le mendiant pour savoir si quelqu'un la pas déjà en stock pour me le passer. Ou même, si vous avez des presets sympas à tester, je suis preneur. :)

Nonow
01/09/2017, 13h08
Faire un dernier run de fallout c'est un peu comme rappeler une ex. On veut que ce soit mieux qu'avant et partir en tournant le dos, bombant le torse sans se retourner (heu c'est là que s'arrête la comparaison). Du coup avant de commencer je voulais bidouiller . Histoire de faire le run ultime avec les dlc en attendant le prochain ^_^

J'avais commencé en trifouillant le 44 :
Mysterious Magnum (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6124/?)

J'ai refais aussi un retex du ppk (http://www.mediafire.com/file/xqvbd7k5d1u5afl/CovertSidearm.rar) (gravé tout zoli), du hunting rifle (http://www.mediafire.com/file/vdccr1hbdrt1614/HuntingRifle.rar) (en bois) et une radio que j'ai pas uploadé sur Nexus parce que là bas beaucoup de gens ont des demandes et que je m'occupais pas trop du suivi des mods. C'est resté en local du coup et je n'ai plus de screen (réinstall windaube) mais c'était moins dégueux que le mysterious magnum bref.

Aujourd'hui ce que j'aimerai, c'est refaire les posters (Advert/Propaganda/Urban/Billboard/Safety/Theatre/Ghosted...) Du coup j'aimerai refaire des affiches avec les marques et autres logos présents dans l'univers fallout. Les Vault tec, Nuka Cola, Boston Buggle, GNN, Milton Hospital, Hubris Comics, Redline Rocket etc etc...

Refaire aussi des poster s'inspirant de poster réels de la Civil defense ou de propagande anti coco de la guerre froide. J'ai déjà remplacé tous les posters du jeu original par des affiches d'époque mais c'est souvent orienté WWII. J'aimerai vraiment faire du contenu original et du coup à peu près libre de droits. Pas grand chose à dire si ce n'est rester dans le lore et refaire des choses simples avec du canard motivé (parce qu'il y'a un peu de boulot quand même). Remplacer quelques marques (les clopes par exemple par des affiches réelles), les affiches de sécurité en entreprises, le retex de certains produits du wasteland (genre Abraxo, quelques panneaux tout ça) également.... vous voyez le topo quoi ! Quelqu'un est motivé ou bien ?

Pour ça il suffit d'avoir toshop ou ze gimp et un plugin pour editer les dds (Nvidia (https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop) ou Intel (https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin)) et de se balader dans data/Textures/Set Dressing/



Quelques exemples (désolé j'peux pas mettre les miniatures plus petites):

https://tof.cx/images/2017/09/01/e22dcabe462ca631c34c86d6063d4dda.md.jpg (https://tof.cx/image/339y4)

https://tof.cx/images/2017/08/31/b8df3e03479913ab16c6c96df25a1dbf.md.jpg (https://tof.cx/image/3vFkw)

https://tof.cx/images/2017/09/01/8874092cf56e747212c45c20bd6599aa.md.jpg (https://tof.cx/image/33sF8)

https://tof.cx/images/2017/09/01/c08fb2e04af42fc39fe751da329e1862.md.jpg (https://tof.cx/image/33djL)

https://tof.cx/images/2017/09/01/7c96ad6fcb2b5a2970e7b4b684743537.md.jpg (https://tof.cx/image/33INf)

https://tof.cx/images/2017/09/01/a59785c92c2008e70cf81a5dc3b34d55.md.jpg (https://tof.cx/image/33EUV)

Godmichou
02/09/2017, 23h32
C'est super ! :)

Nonow
06/09/2017, 09h41
Hey Merci Miches Mouches Michou !

:)

Epervier
04/12/2017, 13h28
Salut. Quelqu'un aurait un bon tutoriel pour modder Fallout 4 sans se taper de crashs à la fin ? Les incontournables, les logiciels qui aident, etc.

FoxDy
04/12/2017, 18h06
Salut,

J'avais fait ce poste la page précédente, ça te sera probablement utile :

Salut BenRicard, effectivement le Full Dialogue Interface (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?) et le PNO (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598/?) sont indispensables pour bien commencer. Rajoute à cela le Fallout 4 Configuration Tool (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102/?), qui te permettra de configurer plus d'une dizaine de paramètres, incluant la résolution ou encore la sensibilité de la souris. Je te conseille également de prendre le mod Create Your Own Difficulty (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?) pour avoir une difficulté plus équilibrée ou plus difficile en fonction de ton mode de jeu. De base, Fallout 4 n'est pas très difficile.

Niveau immersion, Lowered Weapons (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522/?) est pour moi un indispensable. Ton perso baissera l'arme équipée s'il ne l'utilise pas.
Par rapport à l'interface, il n'est pas aussi mauvais que sur Skyrim, mais il est perfectible. Si ça te semble indispensable, DEF_UI (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654/?) devrait te convenir. Je ne l'utilise pas pour l'instant, j'ignore si je sauterais le pas un de ces quatre, mais pourquoi pas.

Sinon, dis-nous si tu comptes prendre du temps pour la création de colonie (le "housing", là). Car dans cette catégorie, il y a pas mal d'indispensables.

Et regarde aussi en première page si y a des mods qui peuvent t'intéresser, même s'il y a des liens "morts" par-ci par-là.

Ruadir
10/12/2017, 02h03
Yop, juste pour recommander le très bon "We Are The Minutemen", un excellent Mod Français très complet qui offre aux miliciens une véritable identité visuelle et change en profondeur l'arsenal et le fonctionnement de la faction.
Elle évolue en fonction du niveau du "Général" et voir des milliciens portant des armures assistés aux couleurs des Minutemen, c'est plutôt classe.
Puis c'est un mod indispensable si vous voulez bouter ces fachos de la confrérie hors du Commonwealth. :lol:

Pas de bugs à déplorer !

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6443/?

FoxDy
14/12/2017, 00h12
Ca fait longtemps que je pense à installer ce mod, qui me semble indispensable dans le sens où j'adore monter des colonies et qu'à force de redorer le blason des Miliciens, j'aimerais vraiment les voir dans le Commonwealth. Mais je me pose des questions, peut-être pourras-tu y répondre ;) :

- Une fois ce mod installé, les gardes actuels de mes colonies deviendront-ils automatiquement des Miliciens ? Même question pour les autres colons ; où est-ce que ça n'a rien à voir ?

J'ai vraiment du mal à saisir si le mod rajoute des PNJ ou s'il utilise ceux que l'on recrute dans nos colonies. Je me demande aussi si ce n'est pas lié à la quête du château (que je n'ai pas encore faite), parce que ça me paraît plus logique mais dans ce cas, les colons resteraient de simples colons ? En tout cas, après avoir lu la description je pencherai certainement pour la version améliorée du mod.

Ruadir
14/12/2017, 00h23
Ca fait longtemps que je pense à installer ce mod, qui me semble indispensable dans le sens où j'adore monter des colonies et qu'à force de redorer le blason des Miliciens, j'aimerais vraiment les voir dans le Commonwealth. Mais je me pose des questions, peut-être pourras-tu y répondre ;) :

- Une fois ce mod installé, les gardes actuels de mes colonies deviendront-ils automatiquement des Miliciens ? Même question pour les autres colons ; où est-ce que ça n'a rien à voir ?

J'ai vraiment du mal à saisir si le mod rajoute des PNJ ou s'il utilise ceux que l'on recrute dans nos colonies. Je me demande aussi si ce n'est pas lié à la quête du château (que je n'ai pas encore faite), parce que ça me paraît plus logique mais dans ce cas, les colons resteraient de simples colons ? En tout cas, après avoir lu la description je pencherai certainement pour la version améliorée du mod.

Si tes colonies sont sous pavillon miliciens, tes gardes portent l’uniforme des miliciens. En revanche le mod rajoute la possibilité de rajouter des miliciens sur tes colonies via l'interface de construction. Il faut également savoir que plus ton niveau augmente, plus les milliciens seront équipés. Ils commence avec des treillis ainsi que des mousquets et des pistolets, pour finir avec des armures assistées et des armures de combat.
Chaque milicien est personnalisable.

FoxDy
14/12/2017, 01h15
Cool tout ça ! Merci pour cette réponse Ruadir. :)

Ruadir
14/12/2017, 01h23
Cool tout ça ! Merci pour cette réponse Ruadir. :)

De rien.
Ahh et le mod dispose également d'une tonne d’équipement aux couleurs bleutées de la milice...y compris les tenues de compagnons.
Franchement, si tu veux suivre la voie des miliciens, il est indispensable. ;)

FoxDy
14/12/2017, 13h26
C'est le choix que je souhaite faire (dans l'espoir qu'on ne soit pas limités à choisir entre les autres factions) et qui me semble, de toute façon, plus logique par rapport à ma partie. Depuis le départ, je fabrique des colonies capables de tourner seule et j'aime voir de nouveaux colons. À force de construire partout, de mettre le drapeau des Miliciens sur chaque colonie, on finit par se dire qu'il manque quelque chose d'important : une vraie coalition. Pour l'heure, j'ai un peu l'impression de redorer le blason seule sans que personne n'arbore les couleurs et la fierté de bâtir le "futur du Commonwealth". :p

Je vais sûrement installer ce mod ce week-end.

Epervier
19/12/2017, 00h05
Salut,

J'avais fait ce poste la page précédente, ça te sera probablement utile :


Et regarde aussi en première page si y a des mods qui peuvent t'intéresser, même s'il y a des liens "morts" par-ci par-là.

Merci, mais je pensais plutôt à des outils tels que "NMM ou pas ?", comment faire les choses dans l'ordre pour éviter les crashs... J'avais déjà un peu modder le jeu auparavant. Là je suis sur une nouvelle installation.
Pour le PNO, j'aime bien ça généralement, mais là il ne semble pas en français et demande tout les DLC, donc je vais passer mon tour pour l'instant... Peut-être qu'aux soldes j'achèterais les dernières conneries qu'il me manque.

FoxDy
19/12/2017, 01h42
Personnellement, j'utilise le NMM. Aucun problème à ce jour.
Concernant le PNO, tu peux télécharger la version Vanilla. Elle se trouve dans "Old Files". C'est juste qu'il n'est plus pris en charge. Là aussi, tu peux y aller sereinement ; c'est celui que j'utilise.

Je ne saurais trop te conseiller pour l'ordre des mods, car pour l'heure je n'ai pas eu le moindre problème avec ceux que j'utilise. Zéro crash, zéro problème de compatibilité.

Si ça peut t'aider, voici ma liste de plugins et celle des mods:
https://framapic.org/dKW2TmDUPaZ1/bklmDplwAbpD.PNG
https://framapic.org/47nel2oqI0zT/ZK1ZY9ScyRnc.PNG

Pour commencer, installe le Nexus Mod Manager. Ensuite le PNO (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598/?tab=files), puis le F4SE (http://f4se.silverlock.org/). Ce dernier outil te permettra d'étendre les capacités de modding du jeu. Pour le reste, il y a nos postes précédents. Si tu cherches des mods en particulier, n'hésite pas à nous faire signe. :)

Ruadir
08/01/2018, 01h58
Salut.

Juste pour savoir : il y a un mod qui permet de supprimer les attaques sur les colonies ?

Grosnours
09/01/2018, 08h36
Oui, par exemple celui-ci : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11317/?.

blork
09/01/2018, 09h07
Bon, il est temps que je me lance dans une partie de fallout 4 (acheté le jour de sa sortie avec une super promo, et toujours pas lancé...)

Comme je sais qu'il faut toujours modder les jeux de ce style, je vais tranquillement suivre les vidéos de FloydNexus. Ce sera déjà un bon départ pour faire une partie sympa.

Je risque juste de venir vous embêter avec quelques questions.

Ruadir
09/01/2018, 10h32
Oui, par exemple celui-ci : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11317/?.

Merci bien !

- - - Mise à jour - - -


Bon, il est temps que je me lance dans une partie de fallout 4 (acheté le jour de sa sortie avec une super promo, et toujours pas lancé...)

Comme je sais qu'il faut toujours modder les jeux de ce style, je vais tranquillement suivre les vidéos de FloydNexus. Ce sera déjà un bon départ pour faire une partie sympa.

Je risque juste de venir vous embêter avec quelques questions.

Télécharge "Nous sommes les miliciens". :wub:

MetalDestroyer
09/01/2018, 23h47
Juste pour info, Fallout 4 VR est moddable et les mods de la version non VR fonctionne pour la plupart.

blork
15/01/2018, 17h01
bon j'avance mon modding assez vite.

En revanche, je suis bloqué à 30 fps, même si je modifie un truc dans le fichier .ini comme j'ai pu le voir sur internet.

Je n'ai pas d'ENB, donc je me dis qu'en en installant un, ça pourrait peut être régler le soucis. Vous avez un ENB qui reste assez neutre coté couleur et contraste? (au pire, y a enboost)

blork
15/01/2018, 22h42
Bon, j'ai trouvé celui là ptet : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5885 c'est subtle et je l'ai vu proposer avant dans le topic.

Il a pas de gros éblouissement et de contraste trop exagéré comme vogue par exple : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42/

Je reste à l'écoute de vos conseils. Au pire, je pourrais toujours partir sur Enboost.

blork
16/01/2018, 00h37
Question : y a moyen de paramétrer la distance où les textures sont réduites par le jeu? j'ai ce soucis là :

nickel : https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928172965697995102/7D514C33463FCF1D6CD37BF27DB9A1A45B84DC46/

je recule d'1m : https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928172965697996116/14F7679AC80FEEDCAE5F9D493DDB77EB9D181C2B/

ALMSIVI
16/01/2018, 08h06
Pour la distance des textures, rajoute ça dans la section general de ton fallout.ini:

bForceUpdateDiffuseOnly=0
iTextureUpgradeDistance1=7500
iTextureUpgradeDistance0=5000
iTextureDegradeDistance1=7500
iTextureDegradeDistance0=5000

Pour info, les valeurs par défaut:

bForceUpdateDiffuseOnly=1
iTextureUpgradeDistance1=1200
iTextureUpgradeDistance0=600
iTextureDegradeDistance1=1500
iTextureDegradeDistance0=800

Et pour les 30fps, tu as essayé de jouer en borderless windowed ?

blork
16/01/2018, 09h34
Pour la distance des textures, rajoute ça dans la section general de ton fallout.ini:

bForceUpdateDiffuseOnly=0
iTextureUpgradeDistance1=7500
iTextureUpgradeDistance0=5000
iTextureDegradeDistance1=7500
iTextureDegradeDistance0=5000

Pour info, les valeurs par défaut:

bForceUpdateDiffuseOnly=1
iTextureUpgradeDistance1=1200
iTextureUpgradeDistance0=600
iTextureDegradeDistance1=1500
iTextureDegradeDistance0=800

Et pour les 30fps, tu as essayé de jouer en borderless windowed ?

ah, merci pour les infos sur les variables à modifier.

Oui,je suis bien en borderless windowed. J'ai aussi mis la valeur 1 pour iPresentInterval.

(ah oui, j'ai installé le mod we are minutemen")

blork
16/01/2018, 19h05
Pour la distance des textures, rajoute ça dans la section general de ton fallout.ini:

bForceUpdateDiffuseOnly=0
iTextureUpgradeDistance1=7500
iTextureUpgradeDistance0=5000
iTextureDegradeDistance1=7500
iTextureDegradeDistance0=5000

Pour info, les valeurs par défaut:

bForceUpdateDiffuseOnly=1
iTextureUpgradeDistance1=1200
iTextureUpgradeDistance0=600
iTextureDegradeDistance1=1500
iTextureDegradeDistance0=800

Et pour les 30fps, tu as essayé de jouer en borderless windowed ?

Nickel, ça m'a réglé le problème des textures dégradées trop proches.

Bon, allez, un ENB, essayer de trouver où est le flou de mouvement (pour supprimer...) et après monter à 60 fps et je pourrais profiter de fallout.

L'enb subtle est installé. En bricolant avec et en se mettant en Full screen, j'ai réussi à me bloquer sur 50 fps. Reste ce satané flou de mouvement et je serais bon.

blork
17/01/2018, 16h09
J'ai une piste pour mon flou de mouvement. Ca viendrait peut être de l'antialiasing... Je vais voir déjà si en désactivant l'antialiasing, ça me vire le flou. Après, il me restera plus qu'à trouver comment avoir l'antialiasing en réduisant ce flou.

Edit : c'est bien le TAA qui fout tout en vrac. faut que je trouve un moyen de virer cet effet.

Edit 2 : j'ai trouvé un semblant de solution avec un programme "reshade" vu sur cette vidéo. Après j'ai du bricoler quelques trucs sur le menu de l'ENB et celui de reshade. En gros c'est sur le "luma sharpen", le "lumar sharpen strength" et le "lumar sharpen clamp". Le premier, c'est pour activer la fonction ou pas, le second, c'est la netteté du jeu et du coup ça aide pour les mouvements, et le clamp, je l'ai réduit pour éviter un effet que j'avais sur l'herbe de variation d'ombre ou de lumière.
Sur l'enb, je suis revenu à un bloom avec passe classique, le reste faisait un effet néon vibrant sur toutes les lampes dès que je bougeais.


Il me reste plus qu'à me lancer sur une partie et voir si tout cohabite sans exploser dans tous les sens.

Merci pour les conseils et pour les vidéos de Floyd, même si j'ai ignoré certains de ces mods, ça reste pratique de se laisser guider et d'avoir déjà une collection de mod qui ont été triés.

fwoueddd
12/02/2018, 10h35
Bon, je fais un micro point outil Fallout 4 VR :
Le dernier LOOT sur le nexus gére Fallout 4 VR en plus de Fallout 4.
Le futur remplaçant de nexus qui sort cette semaine (Vortex) le gère aussi, mais d'ici là, il y a un nexus mod manager modifié qui gère les deux (https://github.com/squid-box/Nexus-Mod-Manager/releases/tag/0.64.1).
Pour les Bash patch, il faut deux raccourcis pour Wrye Batch avec l'argument -o "votre chemin complet vers Fallout 4 VR" et un autre -o "votre chemin complet vers le pas VR" pour pouvoir bosser sur les deux jeux.

Reste FO4Edit qui est plus chiant, faut bidouiller depuis le fallout 4 normal vers le VR si vous voulez les deux setups. Si vous utilisez que la VR, suffit de creer une jonction du Fallout4VR dans appdata/local renommée en Fallout4 toujours dans appdata/local et FO4Edit fonctionnera normalement.

Du coup, j'ai installé les deux, moddé les deux avec une base commune incluant les DLC (et 150 mods divers, mais avec le moins de scripts possibles) et renforcée par un Bash patch et un second patch à la main prioritaire pour les trucs mal gérés par Wrye Bash (genre les settings de Fallout loot overhaul + Wastelander's Wound Care + Worthless Mod), puis j'ai installé les mods spécifiques à chaque version (opti VR + lampe de poche VR d'un coté, opti interface de l'autre). Je me suis coltiné les optimisations manuelles des textures et les Dirt Edits pour les deux.
Et j'ai rerouté par une jonction les sauvegardes de FO4 vers FO4VR pour pouvoir passer de l'un à l'autre en fonction des envies/besoins/bugs mais tout marche super bien (Même si logiquement, charger la sauvegarde sur FO normal lance un warning vu qu'il manque les mods d'opti VR).

Et j'en profite pour confirmer que Sim Settlements, c'est vraiment un truc indispensable (Mais je crois qu'il est responsable de mon seul crash pour l'instant).

fwoueddd
12/02/2018, 10h58
Merci bien !
Télécharge "Nous sommes les miliciens". :wub:

J'ai voulu l'ajouter, le truc n'est plus à jour, il y a des erreurs quand tu ouvres Fo4Edit. Même chose avec Gunners Overhaul (enfin lui il déborde de warnings). J'ai même essayé de corriger le tir en les ouvrant dans le CK et en les enregistrant mais ça n'a pas changé grand chose. Vu les erreurs, je pense que certains dialogues ne déclenchent plus les quêtes (mais je peux pas confirmer, j'ai préféré les virer).

blork
13/02/2018, 19h18
Une petite série de screenshot de mon fallout moddé.

Ca marche assez bien, juste 2 plantages inexpliqués en 50h de jeu.

1 jour de moddage et surement 3-4h passées à régler mon soucis de flou de déplacement ainsi que trouver les bons paramètres de l'ENB coté lumière.

Reste que je m'éclate comme un ptit fou dans le wasteland, pas vraiment beaucoup avancé dans la quête principal (toujours pas allé à diamond city), et je n'ai fait qu'un quart voir moins de la carte.

Là où je reste un peu déçu, c'est sur les dialogues et les interactions avec les PNJs qui sont pas vraiment exceptionnels.


https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928173328805813805/E4D9A520A050F819CA7650F6D8DAC6D7E09F143D/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928173328805832534/DF5B0014AEB92782EECAB2202B5F9B52196ADA94/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928173328808213431/5F1015633B58B00AA4A8349FB3240150F333AF58/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928173328808217436/46382E29282D7487877C30F19E31031F3B87DAE9/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928175603105264082/A80506C49F5011CB12DD5E94C7B713382495DB32/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928173417863173409/BC54CEB087D7DB3568597907B0109CA1D50A2595/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928173804376676418/09256112457EA93F5CC02736BDE4E3C22D952A26/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928173804381792721/C6ADF5CA55A30E4A24AC4DCD9E8C63785B77BC2A/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928173804385197619/EFE795092D1460A637D33BCAA8A9F733F50DAC7C/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928174371271366280/22D54B19778C7598DD420F4156B6DB4FE1BFE523/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928175603105282037/A43AC38F6D38DDA1724CC1ED37A4FB7BBC4B3A7E/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928174682692905676/F08D691B72503A4B9B59D47B3D5414DEC7A2D97D/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928174910086078395/B93CF9008673FF4CD97078FC8C6E6E3D24E780E8/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928175289236161159/338BBDE412B993868EB5FE9328C9B77789FBC5A3/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928175289236160184/B7F1C8E28769B49DD7BB7977F96D80ED9A45ABA5/

FoxDy
16/02/2018, 00h52
Ca fait un moment que j'ai pas joué, tes screenshots me donnent envie de retourner dans le Wasteland. :)
Y a moyen d'avoir la liste des mods que tu as installé ?

blork
16/02/2018, 16h36
euh oui, je suis parti sur les tutos de Floyd et j'ai épuré certains trucs ou modifier quelques uns.

Après, y a aussi un reshade qui tourne uniquement pour calmer le flou de mouvement (désactivé mais quand même présent avec l'antialiasing).

Enfin, il y a un ENB sur lequel j'ai un peu bidouillé pendant un moment pour avoir une nuit potable et une journée pas trop flash.

blork
16/02/2018, 19h11
Alors de mémoire via fallout 4 tweaker by billago, j'ai agrandi la zone de distance de l'herbe, passez uigrid à 7.

J'ai aussi un peu bricoler la distance d'affichage via le fichier ini (on en parle quelques messages avant sur ce topic)

J'ai modifié un peu la texture du mod pour l'herbe (moins verte flashy).

J'ai utilisé un mod pour gérer l'interface et réduire son encombrement (HUD Menu je crois)

en configuration de mod, je sais que j'ai fait attention à éviter les options qui faisait un wasteland trop propre (genre porte en bois toute belle dans une maison délabrée). J'ai aussi choisi la nuit presque plus clair dans better night, mais j'ai l'ENB qui arrive derrière et qui jouer dans la balance. Pour les statues, c'est le vert que j'ai pris dans les options de rendu (le marron, c'est quand le cuivre est neuf (oui la statue de la liberté n'a pas toujours été verte)).

pour l'ENB, je crois que c'est celui là : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5885. Mais j'ai tout modifié après.


https://tof.cx/images/2018/02/16/b5f76847d6185dc44b715f56040d6309.jpg
https://tof.cx/images/2018/02/16/d59cc35f376141e737b0fdec274783f8.jpg

fwoueddd
20/02/2018, 13h09
Bon, alors Nexus à sorti son nouveau mod manager en alpha : Vortex (https://www.nexusmods.com/site/mods/1).

Mon bilan est vraiment très positif, ça apporte la gestion de Fallout 4 VR, mais aussi la gestion des saves et settings par profils de jeu comme Mod Manager avec une UI confortable et lisible et des fonctionnalités d'activation/désactivation des mods meilleures que NMM (qui était lent et qui me laissait des ESP et des fichiers après désactivation). Par contre, l'outil laisse la gestion du load order à LOOT et ça peut en gêner certains (plus de changement d'ordre par déplacement).
Vortex Arrive à gérer les très gros fichiers compressés qui plantaient sous NMM.

Gros progrès sur la gestion des conflits aussi, c'est vraiment bien.


Sinon, rapide bilan Horizon (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374) et Sim Settlements (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872). Ils sont fantastiques tout les deux :


Sim settlement est complétement dingue autant en automatique qu'en manuel, et ça apporte des dizaines d'heures passionnantes de gestion de settlements. J'ai lancé une partie juste pour créer un village à Sanctuary et j'y suis resté des heures et des heures en jouant façon sim city, c'est vraiment un gros must have. Çà crée vraiment un métier de maire basé sur le charisme.

Faut bien prendre les deux extensions que le gars à publié (l'une apporte une industrie évolutive, l'autre une gestion des settlements automatique), et ne pas hésiter à prendre tous les addons des moddeurs tiers pour multiplier les surprises et les variations graphiques.

Seul petit défaut à mon sens, il faut 2 cristaux (entre autres) pour fabriquer l'outil qui lance des appels aux settlers et ils sont pas forcement facile à trouver en tout début de partie.


Même chose pour Horizon, les choix de gamedesign survival sont excellents. Le fait d'avoir une barre de vie assez énorme qui se vide plutôt doucement est une idée géniale puisque ça entretient une forme de stress permanent et lentement progressif lié au fait qu'on en chie pour se soigner ou pour traiter la radioactivité.

Les besoins en junks sont très intéressants et poussent à faire des raids pour tout et n'importe quoi, ça multiplie intelligemment les sources de joies dans les longues phases d'explorations / collectes. La gestion des objets de soins est fantastique, la gestion de la flotte est aussi assez géniale.

Le leveling est beaucoup, beaucoup moins rapide, et pousse à faire des choix qui impactent longtemps les capacités de façon très notable. Je me suis d'ailleurs lancé pour la première fois dans un fallout 3D dans une formation scientifique qui me permettra d’accéder à des outils qui amélioreront le traitement de l'eau, qui me permettront de limiter ma consommation d'eau traitée contre les infections mais toujours radioactive.
Évidemment, ce confort se traduira certainement par de grosses difficultés pendant plusieurs heures du coté des affrontements.

Petit défaut à mon sens, les crafts alimentaires sont trop alambiqués.


Vraiment, je conseille les deux, qui marchent ensemble parfaitement bien, et encore mieux en ajoutant Settlement Menu Manager (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24204) qui rendra le workshop plus praticable. Notez qu'Horizon, c'est du survival assez hardcore quand même.

Valdr
21/02/2018, 22h18
A propos de Sim Settlement, une fois celui ci installé a t'on encore la possibilité de choisir faire cohabiter les 2 modes de constuction (vanilla et Sim Settlement) au sin d'une même colonie?

fwoueddd
22/02/2018, 12h36
Oui, il faut juste savoir qu'activer la gestion automatique d'un settlement géré par un leader NPC va virer tout ce que tu as posé.

Valdr
22/02/2018, 14h16
Ah zut, il n'y a pas moyen de faire cohabiter constructions perso et constructions auto dans un même settlement?

fwoueddd
22/02/2018, 16h45
Si si.

En fait, il y'a deux cas de figure, tu fais toi même ta ville en jouant à sim city et le truc se développe tout seul pendant que tu vas te promener. Là, aucun problème pour faire ce que tu veux.
Le deuxième cas de figure, c'est quand tu délègues tout à un leader et qu'il développe lui même la ville. Dans ce cas là, le mod commence par tout raser et là effectivement, tu perds tes constructions perso mais tu pourras en refaire par la suite.

Par contre, le readme précise qu'il est possible que "l'IA" vire des trucs de temps en temps pour développer le truc, ce qui ne m'est pas encore arrivé (ceci dit, je joue avec le mode horizon + Pilgrim avec un timescale à 10, du coup ça se développe pas vite).Au pire, tu peux reprendre la main sur ton leader quand tu veux.


Et d'ailleurs, Sim Settlements marche très bien avec le module Architect d'Horizon aussi (j'ai tellement hate de me sortir de la merde en posant une unité industrielle de traitement des eaux, si vous saviez).

hel
24/02/2018, 11h32
bonjour la volaille!
tout d'abord un gros merci pour les pistes proposées pour débuter avec l'ajout de mods.
avec une quiche dans mon genre, ce fut salvateur.
est ce que des cannetons ont essayé le mod Accessoires du Commonwealth?
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/accessoires_du_commonwealth
parce qu 'il ne marche pas chez moi.
j'ai bien installé les 2 mods prérequis awkcr et armures étendues ( ce dernier marche bien )
mais pour les accessoires, rien n'apparaît dans les établis.

si vous avez des retours, pistes à proposer....

Grosnours
24/02/2018, 13h57
Un bon indicateur pour réparer un potentiel problème avec un mod est de voir ce que l'onglet "Posts" de Nexus rapporte en tant que feedback.
Si personne ne partage ton soucis là-bas, il est probable que le soucis provienne d'une erreur de ta part que du mod, peut-être dans la manière dont il est packagé ou a été installé.

hel
24/02/2018, 15h00
merci de ta réponse.
j'avais maté sur le site de la confrérie mais même pas un message.
sur nexus, il y a une personne qui a le même soucis que moi
réponse:
Look under mfd, they start with CR.

une idée de que peut être CR et mfd?

Grosnours
24/02/2018, 21h45
CR c'est le nom du mod (Crimson Rider accessories) et mfd c'est une catégorie que tu peux trouver dans le workbench AWKCR (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091). Je cite la description d'AWKCR :

Also adds a standardized set of crafting menu categories for armor/clothing/weapons and adds two workbenches
Donc tu devrait trouver un workbench quelque part (aucune idée de comment c'est traduit en français, table de travail peut-être ?) spécifique à AWKCR avec lequel tu pourras créer de nouveaux objets et ceux de ton mon devrait se trouver dans la catégorie "CR" ou "mfd CR".

hel
25/02/2018, 12h45
dacodac ceci expliquerait cela. je verrai donc au fur et à mesure de mon avancée dans le jeu.
merci encore pour tes explications!

hel
11/03/2018, 21h52
c'était bien ça!
il faut fabriquer un établi de forgeron pour lancer le processus

CastorTroy01
15/03/2018, 18h45
Bonjour,

Je trouve curieux que des ombres (lesquels? le HBAO+?) apparaissent si tardivement. J'ai regardé les ini et des pages explicatives en anglais mais je ne comprend pas grand chose (termes techniques anglophone assez difficile).
On peut jouer sur la noirceur, la netteté, mais après... Ce que je croyais jouer sur la distance jouais aussi sur des distances inférieures en prononçant trop l'étendue des ombres.

Bref je ne trouve pas les bons paramétrages, si vous en avez ;)

fwoueddd
15/03/2018, 20h47
La distance des ombres, si je ne dis pas de conneries, sont dans fallout4pref.ini :

[Display]
fDirShadowDistance=20000.0000
fShadowDistance=20000.0000

C'est la valeur en Ultra, par contre attention, ça tape extremement fort sur le framerate.

Si tu cherches la valeur de celles du SSAO/HBAO, je ne sais pas par contre.

g00d69
19/03/2018, 08h22
Salut tout le monde:)

Je suis nouveau sur Fallout 4 et je suis un peu perdu avec l'inventaire, pour savoir les bons items a garder ou pas....j'ai compris le système des + et - pour savoir si un item est mieux que celui équipé mais j'aimerais savoir si il existe un mod qui donne une couleur différente au nom de l'item suivant sa rareté (genre bleu pour "rare" violet pour "epique" etc...), sinon j'ai cru comprendre que les légendaire avaient une étoile à coté du nom mais des fois je loot des armures avec un "+" à coté et je ne sais pas ce que cela signifie...

Grosnours
19/03/2018, 08h32
Le + signifie sans doute qu'elle a de meilleures carac que celle que tu portes actuellement.
Sinon pour l'inventaire le classique c'est d'utiliser DEF_UI avec le Valdacil Irem sorting qui se marient fort bien et changent totalement la gueule de cet imbitable inventaire vanilla.

FoxDy
14/05/2018, 01h24
Coin !

Ca faisait un bail mais du temps se libère bientôt et je compte me remettre au jeu. Bien que ma partie principale soit toujours "au point mort" niveau scénar' (colonies colonies colonies ! :vibre: ), j'aimerais commencer une autre partie totalement différente et avec d'autres mods. Et ce, sans avoir de problème pour revenir à ma partie principale. Donc, questions : les profils sur le NMM sont-ils efficaces, passer de l'un à l'autre peut-il poser problème ? Ou vaut mieux éviter ? Il y a quelques mods que je réutiliserai, mais d'autres que je veux changer (comme passer du Little Bit of Green au ReGrowth Overhaul ; ou équivalent).

Merci d'avance.

Grosnours
14/05/2018, 12h50
Je peux te répondre sur Mod Organizer, où les profiles fonctionnent très bien.
NMM je ne sais pas je n'ai pas essayé, mais je ne vois pas pourquoi il n'en serait pas de même.
Il faut juste prendre le réflexe (enfin dans MO) de ne pas supprimer les mods mais simplement les décocher si on ne veut pas les utiliser car les désinstaller les vire dans tous les profils.

FoxDy
14/05/2018, 18h15
Merci pour ta réponse Grosnours ;) Je ne connais Mod Organizer que de nom, j'avoue avoir la flemme de changer mes habitudes puisque pour l'instant, le NMM me convient très bien (surtout que j'ai très peu joué à FO4 ces derniers mois). Je pense me mettre à MO pour d'autres jeux à l'avenir, dont New Vegas que j'ai envie de recommencer avec ses DLC - ou encore Skyrim ; ça me permettra de comparer.

Bon en tout cas, j'ai créé un second profil sur le NMM en désactivant les mods que je ne compte pas utiliser. Faut que je teste ce soir ce que ça donne avec d'autres mods et sur une nouvelle partie (en attendant, je vais déjà faire un back-up de ma sauvegarde + copie de la liste des mods utilisés, histoire de pas chialer si y a un problème quelconque :rolleyes: ).

Grosnours
15/05/2018, 09h00
Je recommande de ne pas télécharger et activer la toute dernière grosse mise à jour de Microsoft (feature d'avril). Je l'ai fait hier et impossible de démarrer le jeu.
Avec MO j'arrivais sur le menu principal puis le jeu quittait automatiquement, en vanilla j'arrivais sur le menu principal et plus aucune touche ne répondait. Bref, rollback de windows et tout fonctionne à nouveau correctement.
Aucune idée si c'est lié au jeu, à mon hardware ou si c'est réservé à ce jeu spécifiquement, mais mieux vaut prévenir que guérir.

Marchiavel
15/05/2018, 09h53
Personnellement, j'ai fait toutes les mises à jour, et le jeu fonctionne toujours correctement (mais il n'est pas moddé).

FoxDy
15/05/2018, 17h35
OK merci pour l'info Grosnours, de mon côté cette mise à jour n'est pas encore faite. Apparemment, elle a un problème avec les SSD Intel, tu en possèdes un ?

Grosnours
15/05/2018, 20h43
Ouip, plusieurs même... :sad:
EDIT : mais pas du modèle en question donc le problème doit être ailleurs.

Flecha bis
03/06/2018, 11h48
Ne sachant pas dans quelle section demander et vu que NMM est principalement là pour les Fallout, je demande ici à tout hasard:



Depuis quelques jours, je ne sais plus démarrer Nexus Mod Manager.... Nom d’événement de problème: CLR20r3
Un recherche sur le Net semblait indiquer un soucis avec Framework que j'ai remis à jour mais ça n'a rien changé.

A moins que quelqu'un n'ait une idée, je pensais donc à réinstaller complètement NMM mais savez-vous s"'il est possible de récupérer la liste des MODs que j'avais dessus?

Cowboy
03/06/2018, 13h35
Normalement, avec le répertoire du jeu, les ini fallout du profil utilisateur et les deux répertoires de NMM, ca devrait fonctionner.

J'ai tendance a tout réinstaller a chaque fois, donc je ne peux pas confirmer, de toute facon, ta pas trop le choix.

Higlander
04/06/2018, 19h54
Salut!

Après quelques années passées à prendre la poussière dans Steam, (abandonné au bout d'une heure parce que "mais c'est bien naze en fait"), j'ai relancé Fallout 4.
Je l'ai moddé bien comme il faut, et là... c'est du bon ;) je m'éclate bien je dois dire. Et pour l'instant tout a l'air de fonctionner.

Par contre, j'ai du louper un truc, j'ai toujours le vieux bug du déplacement lorsque j'utilise l'atelier (la touche q qui ne fonctionne pas...). Il existe un mod qui corrige ce problème?

Deuxième soucis, je trouve les temps de chargements suuuuuper longs! Pourtant le jeu est installé sur un SSD Crucial MX500. Peut-être à cause de certains mods? (je n'ai rien qui change les textures, à part celles du sang, et je n'ai pas encore installé le DLC gratuit des textures HD). Qu'en pensez-vous?

Des bisous.

Grosnours
04/06/2018, 20h34
T'as installé le patch non officiel ?
Les temps de chargements longs c'est normal.

FoxDy
04/06/2018, 22h33
Même avec le PNO ça ne règlera pas le problème de déplacements dans l'atelier. C'est un soucis qui est là depuis le premier jour. C'est pas un bug en fait, c'est juste que Bethesda a encore fait de la merde. Et qu'ils s'en foutent éperdument, puisqu'ils n'ont jamais réglé ce soucis là...

Me semble qu'à part passer par AutoHotKey pour reprogrammer toi-même les touches, y a pas vraiment d'autres solutions.

Sinon oui, les temps de chargement longs peuvent venir des mods que tu as installé. Faudrait que tu testes un par un pour savoir lequel ou lesquels sont à l'origine de ce problème. Déjà, teste sans aucun mod pour voir ce que ça donne.

nicofirst
04/06/2018, 23h34
Alt+shift (pour frapper un innocent ou lancer une grenade sur tes colons :ninja: ) et c'est tout , tu le fais pendant le premier chargement de ta partie et t'es tranquille .

Pour le pack texture hd officiel ça vaut pas le coup , 64 giga pour pas grand chose .
Prend plutôt le pack Vivid all in one : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25714?tab=files
Tu choisis selon la qualité que tu veux , 1k , 2k ou 4k .

Grosnours
05/06/2018, 08h33
Ah ok, c'est le bug de clavier français;, j'avais totalement mal compris. ;)
Dans ce cas je recommande chaudement :

Alt+shift (pour frapper un innocent ou lancer une grenade sur tes colons :ninja: ) et c'est tout , tu le fais pendant le premier chargement de ta partie et t'es tranquille .

De manière générale c'est toujours une bonne idée d'installer quelques claviers en plus (au moins l'anglais) et circuler entre eux et aussi simple et rapide qu'un ALT+SHIFT.

cooly08
05/06/2018, 08h48
Touche Windows + espace ça fonctionne aussi. Ça évite de lancer une grenade. :ninja:

Higlander
05/06/2018, 11h44
Waip j'avais vu le coup du AutoHotkey mais juste pour ça j'avais la flem de l'installer.
Du coup je vais passer au clavier qwerty le temps de jouer.
C'est quand même bien naze de la part de Bethesda. :(

En jouant je me rend compte que sur pas mal de truc ils ont bien déconné...
Rien que l'interface du pipboy, franchement les deux mille onglets c'est bien à la manette avec R1/L1 mais au clavier c'est pas super pratique... :|

Marchiavel
05/06/2018, 13h17
Ah pourtant haut/Bas pour changer de section, gauche droite pour circuler, je trouve ça super rapide

blork
05/06/2018, 14h39
Perso, c'est du autohotkey avec ma conf de touche bien à moi. Pour le pipboy, c'est juste le retour d'une sous catégorie où je galère, genre rentrer dans boissons et revenir à soin.

nicofirst
05/06/2018, 15h24
Touche Windows + espace ça fonctionne aussi. Ça évite de lancer une grenade. :ninja:

Mais c'est tellement bon de voir Preston se manger un cocktail :bave::XD:

FoxDy
05/06/2018, 19h09
Ahhh Preston... quand tu crois que c'est fini, y en a encore...

Cowboy
05/06/2018, 19h28
Deuxième soucis, je trouve les temps de chargements suuuuuper longs! Pourtant le jeu est installé sur un SSD Crucial MX500. Peut-être à cause de certains mods? (je n'ai rien qui change les textures, à part celles du sang, et je n'ai pas encore installé le DLC gratuit des textures HD). Qu'en pensez-vous?
Et plus tu jouera, plus ca sera long !

Raoulospoko
05/06/2018, 20h08
Vous confirmez que le dlc texture hd n'est pas indispensable ?
Surtout avec une 970 ??

Je n'ai jamais fini mon premier run donc je vais recommencer a zero et j'aimerais mettre quelques mod indispensable.

En comptant que la construction de base n'est pas mon truc donc pas besoin de mod la dessus.

Juste faire un truc pour améliorer les textures et l’expérience de jeu (je vais essayer en survie).

J'ai tous les dlc au cas ou.


Bon je vais commencer par lire les pages précédentes du forum et explorer la confrérie des trad !!

Mais truc très con je ne me rappel plus si j'ai déjà moddé le jeu. Il y a un indicateur quelque par ??

Le dossier mod du jeu est vide mais cela veut-il encore dire quelque chose...

Raoulospoko
05/06/2018, 21h42
Du coup j'ai installé quelques mod avec vortex mais le mod full dialoque interface rentre en conflit avec le pno. Il est vraiment indispensable ?

Grosnours
06/06/2018, 15h01
Oui, mais il y a des alternatives, comme celui que j'utilise : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216/
Perso je ne pourrais plus commencer un nouveau jeu sans un mod pour rebalancer le combat (éponges à balles) et l'économie (trop facile), et je suis fan de celui-ci : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669

- - - Mise à jour - - -


Mais truc très con je ne me rappel plus si j'ai déjà moddé le jeu. Il y a un indicateur quelque par ??
Quand tu sauves la partie puis veux la charger il t'indique si la sauvegarde est avec ou sans mod.

Raoulospoko
06/06/2018, 15h21
Génial merci.

Raoulospoko
07/06/2018, 00h30
Du coup j'ai installé les mods mais maintenant une partie du jeu est en anglais...

Du coup si je vire l'extended dialogue pour savoir si c'est le coupable, je dois impérativement recommencer une partie ?

J'avoue que l'intro me gonfle profondément.

Est ce que ça pourrait venir de Vortex que j'utilise a la place du nmm ?

Ou f4se ??

Grosnours
07/06/2018, 07h26
Le principe est le suivant : quand tu as une sauvegarde avec des mods, la règle d'or est de ne jamais en désinstaller puis re-sauvegarder.
Pourquoi ? Parce que beaucoup de mods fonctionnent avec des scripts qui resteront dans ta sauvegarde sans que le mod correspondant soit là ce qui amènera des crashs.
Bref, il vaut toujours mieux régler au quart de poils ses mods puis après commencer à jouer sans plus rien toucher.

Pour l'intro, il existe des mods pour la passer instantanément, comme celui-ci : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29227

Pour ce qui concerne la langue, pas de mystère, il faut fouiller le nexus pour voir s'il n'existe pas une traduction française du mod que tu veux (ils sont rarement accompagnés de leurs traductions) puis l'installer avec.

Pour finir il est improbable que le logiciel de gestion de mod ou f4se ait la moindre influence sur la langue du jeu.

Raoulospoko
07/06/2018, 10h35
Ben la c'est l'extended dialogue qui merde. Je n'ai pas vu différente version.

Grosnours
07/06/2018, 12h06
Dans ce cas-là revient à FDI. Le souci étant qu'il est un peu âgé.
De manière générale le PNO doit toujours être chargé en premier, le reste ensuite.

Raoulospoko
07/06/2018, 12h25
Même si Vortex me dit qu'il y a conflit avec le pno ?
Tu as raison de toute façon je ne risque rien a essayer.

Grosnours
07/06/2018, 13h00
Quel genre de conflit ?

Raoulospoko
07/06/2018, 13h08
Je ne sais pas, il m'indique juste un conflit...

Par contre je viens de réessayer le fdi et de m'appercevoir que je n'avais pas installé les mod "complementaire" au bon fonctionnement ni modifié le .ini...

Désolé ça devrait aller mieux.

Par contre je vérifie les fichiers requis pour le bon fonctionnement du pno et je tombe sur ça :

https://tof.cx/images/2018/06/07/2fd669b80e327d036483d71a3e2902cf.png

C'est une blague ? Il faut vraiment installer tous ça pour que cela fonctionne ?

Bon au final j'ai toujours une partie du jeu en anglais mais c'est bizarre car l'anglais et le français sont mélangés dans un même menu par exemple...

https://tof.cx/images/2018/06/07/5b233b087eef119e5b624d86f716306d.png

Le conflit.

https://tof.cx/images/2018/06/07/ae36cb0938a68d52048a59d89a608e85.png

https://tof.cx/images/2018/06/07/5ad0626e739458bdc7f633eb4290b85f.png

Et les mods installé.

Raoulospoko
07/06/2018, 13h33
Pourtant c'est mieux qu'avant au niveau des choix de dialogue. Donc le problème ne vient peut être pas du fdi.

Grosnours
07/06/2018, 14h16
Par contre je vérifie les fichiers requis pour le bon fonctionnement du pno et je tombe sur ça :
C'est une blague ? Il faut vraiment installer tous ça pour que cela fonctionne ?
Non, tu as mal lu, c'est la liste de tous les mods qui eux ont besoin du pno.



Et les mods installé.
Une chose qui est capitale dans le modding des jeux Bethesda (et pas qu'eux) est ce qu'on appelle le load order, ou ordre de chargement.
Les mods vont modifier des fichiers du jeu ou en rajouter. Il est plus que probable que deux mods accèdent au même fichier bien qu'il ne modifient pas la même chose (par exemple un mod qui ajoute des objets et un autre qui modifient des objets existants). Pour savoir ce que toi tu va voir dans le jeu, il est important de définir qui est chargé en premier, ou plutôt en dernier. Car c'est le dernier a modifier les fichiers du jeu qui verra sa modification apparaître dans le jeu pour toi.
On peut encore compliquer cela en disant que certains mods ont besoin d'autres car ils s'appuient sur les modifications qu'ils effectuent.

Je n'arrive pas bien à distinguer dans tes screenshots quel est le load order, mais une chose est capitale : le PNO doit toujours être le premier chargé, juste après les .esm de Bethesda.

Raoulospoko
07/06/2018, 14h31
Donc je vire tous les mods et je les réinstalle en mettant le pno en premier ?
La liste est à l'envers, le pno est en second. Je peux enlever celui du recyclage et le rajouter ensuite ?

Désolé chuis pas doué ni en Anglais ni en mod...

Grosnours
07/06/2018, 14h58
Pas la peine de désinstaller quoi que ce soit. ;)
Il faut juste que tu glisses les mods dans le bon ordre. Je ne connais pas l'interface du soft mais je suppose qu'il faut faire des glisser/déposer ou changer un numéro d'ordre.

Raoulospoko
07/06/2018, 15h04
Bon je vais mettre le pno en premier et si ça reste en mi-anglais mi-francais ben tant pis...

- - - Mise à jour - - -

Puis rien ne dis que dans le Wasteland les gens parlent un mix français anglais:p

Raoulospoko
07/06/2018, 15h40
J'ai remis le pno en premier et maintenant je n'ai plus les chouette choix de dialogue donc c'est pire qu'avant...

Raoulospoko
07/06/2018, 16h08
J'ai enlevé tous les mods et bien tout remis dans le bon ordre.
Toujours le même problème...

- - - Mise à jour - - -

Avec le edi ou le fdi...

Je viens de voir que vortex bouge a chaque fois le pno dans l’ordre d'installation...
Je le met en 1er et il se retrouve douzième...

Raoulospoko
07/06/2018, 16h27
Bon ça me saoul...
Si je prend des mods qui viennent de la conf des traducteurs je ne risque pas de problème de traduction ?

Ou le patch fr pour le pno ?

Megagamelle
07/06/2018, 16h29
Ce mod, là… il rend le jeu plus intéressant niveau dialogues ou c'est toujours aussi light (j'entends par là "concon") ?

Raoulospoko
07/06/2018, 16h47
pour ce que j'en ai vu ça remplace par exemple dans la chambre du bébé quand le mari te propose d'aller au parc, au lieu d'avoir la réponse "cynique" tu répond "c'est ça tu crois que je veux être encore enceinte".

Megagamelle
07/06/2018, 16h51
Mouais. Merci. Je verrai ça même si je sais que ça ne changera pas fondamentalement ce que je déplore dans le jeu.

Grosnours
07/06/2018, 17h23
J'ai enlevé tous les mods et bien tout remis dans le bon ordre.
Toujours le même problème...

- - - Mise à jour - - -

Avec le edi ou le fdi...

Je viens de voir que vortex bouge a chaque fois le pno dans l’ordre d'installation...
Je le met en 1er et il se retrouve douzième...
Bon, regarde ici : https://www.reddit.com/r/FalloutMods/comments/7w03kr/fo4_has_anyone_used_vortex_it_has_fucked_my_load/
Traduction : Vortex c'est de la merde.
En gros il démarre systématiquement un programme de tri de load order qui n'est pas du tout au point pour fallout4. Donc désactive LOOT comme indiqué sur le post reddit, puis modifie le load order et cela devrait fonctionner.
Ou pas.
Perso j'utilise MO2 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28715) et cela fonctionne nickel chrome.


Et non, tu ne risques pas grand chose avec les mods via confrérie des traducteurs.

Maga83
07/06/2018, 17h43
Bon ça me saoul...
Si je prend des mods qui viennent de la conf des traducteurs je ne risque pas de problème de traduction ?

Ou le patch fr pour le pno ?

Pour avoir traduit des mods pour la Conf. je peux te certifier que n'auras aucuns problèmes.

La politique de la maison, c'est : "Zéro défaut".

Les mods sur la Conf. sont testés, relus pour la trad VF, nettoyés... qu'ils sont livrés avec un Lisez-moi qui donne toutes les procédures pour une installation aux petits oignons.

Et si tu ne trouves pas ton bonheur sur la Conf. c'est soit que le mod est pourri, soit qu'il est trop gros pour une traduction, soit qu'il a échappé à l'équipe, soit que le modder ne veux pas que sont mod soit traduit, soit qu'il ne veux pas que son mod ne se trouve autre part que sur Nexus.

Raoulospoko
07/06/2018, 17h47
Merci Grosnours ! Je vais tous recommencer avec MO2 !

Raoulospoko
07/06/2018, 18h31
Encore un ti truc, je ne comprends pas a quoi sert le logiciel loot ?

Maga83
07/06/2018, 19h01
Encore un ti truc, je ne comprends pas a quoi sert le logiciel loot ?

A rechercher les conflits entre les mods... mais c'est pas top car les modders sont des gros porcs et font n'importe quoi avec les SDK de chez Bethesda.

Pour un mod bien fait, tu en as 15 pourris et LOOT y perd son latin. Il classe par priorité les mods (ESM, ESP, PNO, Meshe, Texture, Son, etc...) dans un ordre bien défini et si un mod rentre en conflit avec un autre... bin LOOT ne comprend plus rien.... et va même bloquer ton jeu.

FNVedit ou TESedit ou Falloutedit ou encore Xedit font la même chose mais en plus ils "merge" les mods.... c'est à dire qu'ils rendent compatible les mods entre eux.... mais c'est pas gagné.... car il faut que les mods soient nettoyés et là.... y'a que des pros du modding qui peuvent le faire.... se que fait la Conf.

FoxDy
07/06/2018, 20h06
Mouais. Merci. Je verrai ça même si je sais que ça ne changera pas fondamentalement ce que je déplore dans le jeu.

Ce mod me paraît indispensable, ça évite les surprises dans les dialogues. C'est beaucoup plus clair qu'un "Oui. / Non. / Peut-être. / Cynique".

Megagamelle
07/06/2018, 21h04
Ce mod me paraît indispensable, ça évite les surprises dans les dialogues. C'est beaucoup plus clair qu'un "Oui. / Non. / Peut-être. / Cynique".

Oui, je m'en doute. Dommage qu'il ne change en rien la relative pauvreté de l'écriture. :/

Raoulospoko
07/06/2018, 21h33
salut c'est encore moi:red:

Pour installer un mod on me demande de modifier le fichier .ini, a cette ligne sResourceDataDirsFinal=STRINGS\

Je dois enlever tous ce qu'il y a après le Final=.

Le truc c'est que d'autres mod me demande de rajouter des "mots" (désolé) après le strings\.

Du coup je dois trier les mod ?

Ou je me plante encore ?

Après c'est pour ajouter une arme, c'est pas vraiment urgent...

Raoulospoko
07/06/2018, 21h49
Bon j'ai toujours le même problème de franglais...
Mais grâce a mo2 j'ai pigé d’où viens le problème.
mo2 installe fdi mais écrase des fichiers du pno d’où le problème car sans fdi tous va bien.

Je vais jouer quelques heures sans histoire de me détendre sinon le pc va voler par la fenêtre !!

Raoulospoko
07/06/2018, 22h17
Je dis de la merde, après avoir essayé les mod un a un c'est le immersive gameplay qui fout la merde.

Grosnours
07/06/2018, 23h36
Oui, Immersive Gameplay est bien en anglais, et comme il modifie une tonne de choses (en particulier le loot), je comprends que cela ait un impact.
Si je ne dit pas de bêtise le coup de la modif de sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ c'est un vieux truc dont je ne suis pas sur qu'il soit d'actualité, il est récent ton mod d'arme ?

Avec les jeux Bethesda, passer plus de temps à les modder qu'à jouer est parfaitement normal... :p

Raoulospoko
07/06/2018, 23h56
Ok d'accord.
Du coup le mod a l'air tellement bien que je vais le faire en franglais.
Tant pis pour l'arme. C'est une bête ak, de toute façon il ne doit plus en rester des masse a cette époque.

- - - Mise à jour - - -

Merci de toutes les reponses en tous cas !!

Grosnours
08/06/2018, 11h01
De rien, n'hésites pas à poser toutes les questions que tu veux, modder peut être assez difficile parfois. Et frustrant.
Moi j'en suis rendu à utiliser FO4Edit pour modifier à la main les différents mods (ou plutôt créer mon propre mod qui va modifier les mods) histoire d'obtenir un résultat qui me plaît vraiment mais on est pas obligé d'arriver à de telles extrémités. :p

nicofirst
08/06/2018, 11h54
salut c'est encore moi:red:

Pour installer un mod on me demande de modifier le fichier .ini, a cette ligne sResourceDataDirsFinal=STRINGS\

Je dois enlever tous ce qu'il y a après le Final=.

Le truc c'est que d'autres mod me demande de rajouter des "mots" (désolé) après le strings\.

Du coup je dois trier les mod ?

Ou je me plante encore ?

Après c'est pour ajouter une arme, c'est pas vraiment urgent...

Moi par exemple dans le Fallout.ini ça donne ça :
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

Et dans Fallout custom.ini :
sResourceDataDirsFinal=

Raoulospoko
09/06/2018, 16h30
J'ai ça dans le readme :


Tout d'abord assurez-vous d'avoir réglé votre jeu pour qu'il accepte les mods ! (zappez ce passage si vous avez déjà modifié les fichiers fallout4.ini et Fallout4Prefs.ini)
- Allez dans votre dossier "NOM UTILISATEUR\Mes Documents\My Games\Fallout4"
- Ouvrir le fichier "Fallout4Prefs.ini" et ajouter la ligne suivante à la fin:
bEnableFileSelection=1
- Ensuite ouvrez le fichier "Fallout4.ini" et modifier la ligne suivante:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
en
sResourceDataDirsFinal=
(assurez-vous qu'il n'y ait RIEN - même pas un espace - après le =)
Dans ce même fichier, ajoutez cette ligne en dessous de [Archive] :
bInvalidateOlderFiles=1
- Enregistrez les modifications.

Grosnours
09/06/2018, 19h11
Mod Organizer est basé sur le fait de n'écrire aucun fichier dans le répertoire Fallout, tout se fait de manière virtuelle. De plus l'outil permet d'avoir plusieurs profils en parallèle.
Il faut donc voir quel est le répertoire qui correspond à ton installation virtuelle. Pour cela, tu va dans MO, tu cliques sur l’icône tournevis/clé à molette puis tu va dans l'onglet Paths (chemins en français). Là tu verras quel est le répertoire qu'utilise MO pour y mettre tes mods, et aussi tous les fichiers de configuration de Fallout. Normalement ce répertoire porte le nom de ton profil qui par défaut s'appelle Default.
Bref tu va dans ce Default et tu modifie les fichiers qui vont bien.

Alternative : tu cliques sur l’icône juste à gauche de celle tournevis/clé, et tu sélectionnes "éditeur d'INI" qui te permet de modifier directement à la volée les fichiers INI importants de ton profil.

Evets
17/06/2018, 12h52
Salut, je recherche un mod qui améliore les textures et qui ne fait pas trop chuter les fps (j'ai une 1070 donc je pense avoir un peu de marge).
Le but est donc uniquement de rentre les textures vanilla moins affreuses.
Il existe pas mal de mods hd, mais je n'arrive pas à choisir.
Surtout qu'il existe aussi des mods qui sont juste des compils de pleins de mods hd.

FoxDy
17/06/2018, 13h29
Les mods Vivid font vraiment bien le job.

Evets
18/06/2018, 09h39
Merci pour le conseil ;)
Installés et testés, j'ai pris le mod Vivid All in one (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25714), et en effet c'est déjà bien mieux !

Reste un mod pour les textures intérieures et celles des objets et ce sera parfait.
Je testerai ceux-ci :
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/318
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3747
J'sais pas si yen a d'autres...

Morbo
18/06/2018, 11h13
Bonjour,
Je vais me lancer dans la version de base de Fallout 4 sur pc, du coup je suis parti chercher le pno sur nexus sauf qu'apparemment le fichier qui est là-bas nécessite le jeu + tous les DLC. Est-ce que je peux quand même l'utiliser sur ma version normale ou est ce qu'il faut que je trouve une version plus ancienne qui ne concerne que le jeu de base? Et sans vouloir abuser si vous avez sous le coude un site où je peux trouver ça :p
Merci d'avance, et désolé si la question à déjà été posée :)

Grosnours
18/06/2018, 11h20
Nope.
C'est indiqué ici : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598?tab=posts
En gros même si tu arrives à trouver une version du PNO assez ancienne pour dater d'avant tous les DLC, elle sera pas ou peu compatible avec la version vanilla actuelle du jeu.

Morbo
18/06/2018, 11h55
Quel boulet, j'avais regardé cette page en plus :|
Merci bien Grosnours :)

Zodex
18/06/2018, 13h05
Merci pour le conseil ;)
Installés et testés, j'ai pris le mod Vivid All in one (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25714), et en effet c'est déjà bien mieux !

Reste un mod pour les textures intérieures et celles des objets et ce sera parfait.
Je testerai ceux-ci :
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/318
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3747
J'sais pas si yen a d'autres...

Je te conseille aussi Radiant Cloud and Fog, ça rajoute de chouettes effets de brume et de bien jolis nuages.

FoxDy
18/06/2018, 23h31
Du coup avoir le PNO actuel sur la version standard du jeu (aucun DLC) rend le PNO obsolète ?

Grosnours
19/06/2018, 00h31
Jouer à FO4 avec le PNO actuel sur la version standard du jeu (aucun DLC) est impossible. Le PNO demandera les DLC pour fonctionner et donc le jeu sera instable/crashera/ne démarrera pas (je n'ai jamais eu le cas de .esm manquant mais je suppose que ce serait un truc du genre).

Evets
19/06/2018, 09h10
Je te conseille aussi Radiant Cloud and Fog, ça rajoute de chouettes effets de brume et de bien jolis nuages.

Merci, installé et approuvé, ça fonctionne plutôt bien avec la brume de Far Harbor =)

Vargr
20/06/2018, 19h56
En passant, vous avez une sélection d'armes/armures lorefriendly et équilibrées ?
Je n'ai pas vu de pack intéressant sur le Nexus/Confrérie, par contre il y a 3000 mods avec juste une arme ou une armure....

Grosnours
22/06/2018, 07h17
Rayon arme j'aime beaucoup le M14 EBR.
Le M14 de base et la Kalash sont très bien aussi.

blork
19/07/2018, 17h44
Hello tout le monde. J'ai repris ma partie de fallout, et vu que j'ai investi dans un 21/9, j'ai du faire appel à un mode pour redessiner en 21/9 le hud...

Le hic, c'est que du coup j'ai perdu une fonctionnalité dans l'inventaire.

En gros, quand j'ouvrais l'interface de transfert (dans une caisse, établi, etc ...), j'avais un tri sur la gauche pour le matériel de mon inventaire avec les différentes catégories qu'on retrouve via le pip boy. Maintenant, j'ai juste une liste qui contient tout et plus mes onglets avec les sous catégories.
Une idée de quel mod peut me (re)donner cette fonctionnalité ?

blork
20/07/2018, 22h54
Hello tout le monde. J'ai repris ma partie de fallout, et vu que j'ai investi dans un 21/9, j'ai du faire appel à un mode pour redessiner en 21/9 le hud...

Le hic, c'est que du coup j'ai perdu une fonctionnalité dans l'inventaire.

En gros, quand j'ouvrais l'interface de transfert (dans une caisse, établi, etc ...), j'avais un tri sur la gauche pour le matériel de mon inventaire avec les différentes catégories qu'on retrouve via le pip boy. Maintenant, j'ai juste une liste qui contient tout et plus mes onglets avec les sous catégories.
Une idée de quel mod peut me (re)donner cette fonctionnalité ?

je m auto répond : Ca vient du mod DEF UI. Il faut cocher la case DEF_INF pour avoir cette fonctionnalité.

ptidragon44
22/07/2018, 23h55
bonsoir a tous
j'ai voulu relancé le jeu mais j'ai un problème j'ai plus de voix(+ aucun mouvement des lèvres) sur mon personnage ni sur les PNJ
j'ai vérifié l'intégrité des fichiers désactiver tous les mod et en dernier lieu réinstaller le jeu mais rien n'y fait
si ca peut aider je suis sur Windows 10

cooly08
23/07/2018, 00h43
Change la langue du jeu via steam. Il faudra que tu les fasses une seconde fois pour revenir sur ta langue. À chaque fois il y aura 3 ou 4 go à télécharger.

ptidragon44
23/07/2018, 17h46
merci pour ta réponse mais cela a fonctionné en changeant de langue mais de retour à ma langue pareil
j'ai cherché un peu et j'ai trouvé en renommant le dossier Fallout 4 - voices_fr.ba2 -> Fallout 4 - voices.ba2 faut le faire aussi pour les DLC

sinon je cherche un preset reshade ou un enb pas trop gourmand qui fait son job

cooly08
23/07/2018, 17h52
Ah ok. Bon du moment que ça marche mais oui étrange ce nom de fichier qui déconne je l'avais aussi mais en changeant 2x de langue ça avait résolu le truc. Cela dit je suis revenu à l'anglais finalement, la VF est sacrément horrible.

Pour le reshade voilà mon preset : https://www.dropbox.com/s/0jttu1wwppqjana/fallout4-2018-normal.ini?dl=0. (Reshade 3.4)

oufman
02/08/2018, 20h19
bonjour tout le monde,
j'ai installé plein de mods en suivant les conseils de ackboo dans le numéro 382. j'avais juste lancé le jeu un paire de fois pour voir si ça marchait, pas de problèmes apparents.
mais depuis quelques jours, alors que j'aimerai m'y mettre plus sérieusement, quand je lance le fichier F4SE pour lancer le jeu depuis nexus mod, un message d'erreur apparaît me disant que je "run" une version plus "newer" de fallout 4 que ce que support ma version de F4SE. Pourtant il ne me semble pas y avoir eu de MAJ sur fallout 4 depuis la dernière fois ou je l'ai lancé (deux semaines) ?
une idée pour débloquer tout ça ?

Grosnours
03/08/2018, 00h50
Il y a eu une maj il n'y a pas longtemps, donc il faut tout mettre à jour.
Moi je les ai bloquées ces maj bidons qui ne servent à rien, cela m'évite de devoir faire la course au patch.

FoxDy
04/08/2018, 16h14
Salut Grosnours, comment tu as fait pour désactiver les mises à jour ? Cette option n'est plus disponible sur Steam depuis un bail.

blork
04/08/2018, 17h01
Salut Grosnours, comment tu as fait pour désactiver les mises à jour ? Cette option n'est plus disponible sur Steam depuis un bail.

tu sélectionnes mise à jour qu'au lancement du jeu, et vu qu'on utilise F4SE pour lancer le jeu, on passe pas le lien de steam mais par celui sur le bureau.

FoxDy
04/08/2018, 18h51
OK merci pour l'info ;)

Hereticus
03/09/2018, 10h04
Salut à tous !

Si vous voulez gagner pleins de FPS : Lisez ceci !

Ce week-end j'ai fait une découverte que je veux partager avec vous:
En effet à Charlestown j'avais de grosses baisses de framerates sans que ça ne soit pour autant justifié, alors qu'à d'autres endroits citadins pourtant parfois plus chargés en détails et en npcs ça passait crème avec du 55-60 fps.
J'avais pourtant les meilleurs mods pour améliorer les performances :
-Dynamic Performance Tuner and Load Accelerator ( https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28143 ) qui adapate nottament la distance d'affichage des ombres pour rester à un maximum de fps.
-Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine ( https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26286 ) qui affiche des modèles simplifiés dans la distance et mieux optimisés que ceux de bethesda ( pour peu que l'on utilise pas le réglage busecombinedobjects=0 dont je parlerai plus tard )
J'ai alors cherché sur les forums et j'ai découvert que beaucoup de monde avec le même problème que moi avaient partagé le fait qu'un mod pourtant pas créé pour ça améliore grandement les performances :
-No Borders ( https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12538 ) Ce mod éloigne considérablement les "bordures" du monde et par je ne sais quelle magie / optimisation bethesdouteuse : Ca fait gagner la blinde de FPS à des endroits autrefois critiques !

Avant l'installation de ce mod j'étais à 25 fps instables à Charlestown ( entre 18 et 30 fps ) et après je me suis retrouvé avec un 60 fps fluide et sans accrocs ! Je me suis laissé le weekend avant de vous partager l'info pour être sûr que ça ne cause pas d'autres problèmes ... mais rien !

Attention cependant, pour utiliser un mod de végétation ( arborist paradise https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32963 ) j'ai du mettre le paramètre busecombinedobjects à 0 dans mon Fallout4.ini ce qui a diminué le gain des performances mais je navigue quand même entre 33 et 55 fps ce qui reste une bonne amélioration par rapport à avant :).

Voilà, voilà ! En espérant que d'autres puissent profiter de cette étrange découverte ;).

blork
03/09/2018, 10h58
Salut à tous !

Si vous voulez gagner pleins de FPS : Lisez ceci !

Ce week-end j'ai fait une découverte que je veux partager avec vous:
En effet à Charlestown j'avais de grosses baisses de framerates sans que ça ne soit pour autant justifié, alors qu'à d'autres endroits citadins pourtant parfois plus chargés en détails et en npcs ça passait crème avec du 55-60 fps.
J'avais pourtant les meilleurs mods pour améliorer les performances :
-Dynamic Performance Tuner and Load Accelerator ( https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28143 ) qui adapate nottament la distance d'affichage des ombres pour rester à un maximum de fps.
-Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine ( https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26286 ) qui affiche des modèles simplifiés dans la distance et mieux optimisés que ceux de bethesda ( pour peu que l'on utilise pas le réglage busecombinedobjects=0 dont je parlerai plus tard )
J'ai alors cherché sur les forums et j'ai découvert que beaucoup de monde avec le même problème que moi avaient partagé le fait qu'un mod pourtant pas créé pour ça améliore grandement les performances :
-No Borders ( https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12538 ) Ce mod éloigne considérablement les "bordures" du monde et par je ne sais quelle magie / optimisation bethesdouteuse : Ca fait gagner la blinde de FPS à des endroits autrefois critiques !

Avant l'installation de ce mod j'étais à 25 fps instables à Charlestown ( entre 18 et 30 fps ) et après je me suis retrouvé avec un 60 fps fluide et sans accrocs ! Je me suis laissé le weekend avant de vous partager l'info pour être sûr que ça ne cause pas d'autres problèmes ... mais rien !

Attention cependant, pour utiliser un mod de végétation ( arborist paradise https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32963 ) j'ai du mettre le paramètre busecombinedobjects à 0 dans mon Fallout4.ini ce qui a diminué le gain des performances mais je navigue quand même entre 33 et 55 fps ce qui reste une bonne amélioration par rapport à avant :).

Voilà, voilà ! En espérant que d'autres puissent profiter de cette étrange découverte ;).

intéressant comme information.
Le boston fps fix donne quoi au niveau graphique?
buseconbinedobjects touche à quoi du coup?

sinon, je trouve que l'affichage de la lumière venant d'une source se déclare de pas très loin. Une idée sur quel paramètre jouer? En gros, je rentre dans un tunnel, une lampe au bout d'un escalier est censé éclairer la scène, mais je ne le vois que quand je m'en approche.

Hereticus
03/09/2018, 11h33
intéressant comme information.
Le boston fps fix donne quoi au niveau graphique?
buseconbinedobjects touche à quoi du coup?

sinon, je trouve que l'affichage de la lumière venant d'une source se déclare de pas très loin. Une idée sur quel paramètre jouer? En gros, je rentre dans un tunnel, une lampe au bout d'un escalier est censé éclairer la scène, mais je ne le vois que quand je m'en approche.

Le boston FPS fix est un mod pour lequel l'auteur a recréé les "objets combinés" de boston et apparemment il a fait mieux que Bethesda.Les objets combinés servent à gagner des performances au niveau de la gestion mémoire de la carte graphique, la plupart des moteurs actuels y ont recours. Il a aussi placé des "planes d'occulusion" qui s’apparentent à des miroirs sans teint ( mise à part qu'ils ne reflètent rien ) qui disent à ta config de pas charger ce qui se trouve derrière pour gagner en performances. Mais une fois que tu es du bon côté de ce "miroir", c'est bien chargé. Il les as placés de façon à ce qu'ils "cachent" des parties qu'on ne peut de toute façon pas voir d'un certain point de vue. Pour le moment je n'ai pas vu de glitches bizarres ou de soucis qui aie l'air lié à celà ;).

busecombinedobjects=0 désactive le recours aux objets combinés par le moteur. Ca a le désavantage de diminuer les performances MAIS pour certains mods c'est nécessaire. Surtout pour les mods qui changent la végétation sinon le moteur aura plus tendance à charger des combinaisons d'arbres vanillas que les arbres qui sont apportés par le mod. Pour bien faire il faudrait que le modeur qui fait le mod de végétation aie lui même créé des objets combinés mais ce n'est malheureusement pas toujours le cas ( pratiquement jamais en fait ). Tu me donnes une idée d'ailleurs, je vais voir si il serait possible que je crée moi même des objets combinés pour mon mod de végétation ;).

Pour les lumières qui popent trop tard, à ta place j'irais voir le slider dans le launcher du jeu qui change les différentes distances d'affichage. Je ne me souviens plus de chacuns d'entre eux ( je suis au boulot ) mais ça devrait se trouver là.

Et si tu as fais des modifs "à la main" dans tes inis, fais d'abord un backup de ceux ci avant de passer par le launcher de bethesda car parfois il "écrase" tes modifs sans vergogne.

blork
03/09/2018, 13h06
pour les modifs, je les fais avec fallout editor ou un truc équivalent.

Faut que je trouve quel paramètre joue là dessus.