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GrmlnsGlx
07/12/2015, 18h19
Salut,
Je viens de lancer une partie de fallout 4 (via le Nexus Mod Manager) , Steam a mis le jeu a jour, le lance et paf les mods ne sont pas activés (avec la zolie fenêtre "du contenu n'est plus disponible, tu veux quand même charger la partie ?")
En regardant dans le Nexus Mod Manager je vois que les .esp sont décochés, je les recoche, relance le jeu, et paf idem. Et les case sont redécochées...
J'ai vérifié les permission des fichiers fallout.ini et falloutpref.ini, ils ne sont pas en lecture seule.
Je vois pas quoi faire de plus - et accessoirement j'ai pour une fois pas madame ni le petit dans les pattes pendant la prochaine heure :sad:

fletch2099
07/12/2015, 18h20
Merci à toi Fletch ! Et pouce vert pour tes vidéos, bien faites et très bien expliquées ! Je n'avais d'ailleurs pas fait attention qu'il fallait trifouiller le ficher fallout4.ini dans "mes documents / game". Je l'avais fait mais pour celui dans steam/coomon etc...et ça ne marchait pas

EDIT : J'ai quelques questions cela dit :
Dans Nexus Mod Manager, dans l'onglet mod, j'ai bel et bien de coché en vert True Storm et Vivi Fallout Ladscape que tu conseilles dans ta vidéo. Ca marche nickel depuis que j'ai changé comme il faut les lignes dans le fallout4.ini.
En revanche dans l'onglet plugins : j'ai Fallout4.esm de coché, mais pas TrueStorumF.esm. Normal ?
Idem pour PipBoyShadows.esm, il n'est pas coché. A noter que j'avais installé ce mod de façon manuelle (sans nexus mod manager donc) auparavant. Et apparemment, il n'est plus actif en jeu...
merci par avance

avec plaisir :)
suis pas un spécialiste de ce qui se passe quand tu installe en manuel et vois après dans nmm mais j'aurais tendance à dire que si c'est désactivé dans la liste des plugins, c'est désactivé en jeu. Pour pipboy shadow (c'était pas un esp plutôt?) c'est facile a vérifier ingame.



Salut,
Je viens de lancer une partie de fallout 4 (via le Nexus Mod Manager) , Steam a mis le jeu a jour, le lance et paf les mods ne sont pas activés (avec la zolie fenêtre "du contenu n'est plus disponible, tu veux quand même charger la partie ?")
En regardant dans le Nexus Mod Manager je vois que les .esp sont décochés, je les recoche, relance le jeu, et paf idem. Et les case sont redécochées...
J'ai vérifié les permission des fichiers fallout.ini et falloutpref.ini, ils ne sont pas en lecture seule.
Je vois pas quoi faire de plus - et accessoirement j'ai pour une fois pas madame ni le petit dans les pattes pendant la prochaine heure :sad:

dans ton fallout4.ini, tu dois pas avoir bEnableFileSelection=1
tu devrais vérifier comme indiqué dans cette video https://www.youtube.com/watch?v=bXNVfr6TMwM&list=PLeh3SU9Zg5zQBO-2WDyBe8wrda2szxPWl&index=4

Jikob
07/12/2015, 18h25
Salut,
Je viens de lancer une partie de fallout 4 (via le Nexus Mod Manager) , Steam a mis le jeu a jour, le lance et paf les mods ne sont pas activés (avec la zolie fenêtre "du contenu n'est plus disponible, tu veux quand même charger la partie ?")
En regardant dans le Nexus Mod Manager je vois que les .esp sont décochés, je les recoche, relance le jeu, et paf idem. Et les case sont redécochées...
J'ai vérifié les permission des fichiers fallout.ini et falloutpref.ini, ils ne sont pas en lecture seule.
Je vois pas quoi faire de plus - et accessoirement j'ai pour une fois pas madame ni le petit dans les pattes pendant la prochaine heure :sad:

Un canard sympathique a donné la solution dans l'autre topic, en fait le launcher efface les esp dans le fichier "plugins.txt" qui se trouve dans C:\Users\Ton_nom\AppData\Local\Fallout4.
C'est celui-ci qu'il faut passer en lecture seule après avoir recoché dans NMM mais avant de lancer le launcher.

Bon par contre, il faut penser à le repasser en normal pour installer un nouveau mod (et prier pour que le correctif arrive bientôt).

GrmlnsGlx
07/12/2015, 18h29
@ fletch2099 : J'avais vérifié le bEnableFileSelection=1 était bien ok, mais merci de la piste. :)

@ Jikob : Ca fonctionne impec', un grand merci ! :) :)

fletch2099
07/12/2015, 18h58
pas de problèmes, du moment que tu as trouvé et que tu peux profiter un peu sans la famille ^^
Suis en train d'upload mon premier mod pour fallout 4 pour la peine!

edit:
Et voila:
Pour ceux qui sont sensible a la musique de combat au bout de xxxheures de jeu
Combat Music Volume (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4943/?)
Il y à une vidéo avec les différents présets sur la page du mod

Eek a mousse
08/12/2015, 23h33
Depuis le patch 1.2 certains mods ne semblent plus etres effectifs en jeu. Le mod VATS immobile par exemple.

Normal aprés un patching officiel.
On attend tranquillement que les moddeurs se mettent à jours? Ou il est possible de les revalidés autrement ? ( ils sont toujours cochés dans le FMM )

A ce propos, y a-t-il dans le FMM, comme dans NMM ou MO pour Skyrim, des alertes pour nous signaler qu'un mods ne serait pas à jour dans le FMM?

Crackhead Funky
09/12/2015, 03h13
Deux messages au dessus du tien.

Un canard sympathique a donné la solution dans l'autre topic, en fait le launcher efface les esp dans le fichier "plugins.txt" qui se trouve dans C:\Users\Ton_nom\AppData\Local\Fallout4.
C'est celui-ci qu'il faut passer en lecture seule après avoir recoché dans NMM mais avant de lancer le launcher.

Bon par contre, il faut penser à le repasser en normal pour installer un nouveau mod (et prier pour que le correctif arrive bientôt).

smokytoks
09/12/2015, 10h12
D'autres retours, à part celui de Belho, sur la version FR de Better Item Sorting, compatible Full Dialogue Interface ?

Dans tous les cas, j'vais faire une petite passe pour valider avec la dernière update avant de publier ça sur le Nexus...

Logan
09/12/2015, 19h35
Les deux mods installés chez moi aussi, aucun problème.

C'est quoi le souci attendu ? Incompatibilité entre les deux ?

smokytoks
09/12/2015, 20h28
Je n'attends pas de soucis particulier, au contraire...:p

L'idée c'est de tester la traduction (http://forum.canardpc.com/threads/101868-Fallout-4-Les-Mods-Post-Apo?p=9511732&viewfull=1#post9511732) que j'ai faite pour BIS...

Et de vérifier qu'il n'y a pas de soucis majeur, histoire de pas publier un truc tout pourri...

Fraval
09/12/2015, 21h05
Pour ma part, j'ai pas remarqué de problème non plus.

smokytoks
09/12/2015, 22h21
Cool, j'vais pouvoir publier ça l'esprit tranquille...:)

Hereticus
09/12/2015, 22h35
Une nouvelle méthode pour faire que le jeu charge les fichiers mis dans "\data" à la place des originaux :

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4421/?


ArchiveInvalidation


There is no need to add:

, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\, VIDEO\


to:


[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\


Instead of the above changes,

Edit Fallout4.ini

...\My Games\Fallout4\Fallout4.ini

In Section

[Archive]


Create new variable

bInvalidateOlderFiles=1


Variable "sResourceDataDirsFinal" It must be set to:

sResourceDataDirsFinal=


This allows you to place anything as "Loose Files" in ...Data\
Now all SWF files work without a problem, even font swapping is not a problem now.
Meshes, Tekstures, Strings, etc...
And most importantly loading time decreases drastically compared to the "old" method.
If you are using a large amount of "Loose Files".

Testé et approuvé ! J'ai remarqué une belle amélioration dans mes chargements également ;).

Thom Reznor
10/12/2015, 09h28
C'est ce que le moddeur de "Truestorm" conseillait de faire de mémoire, et effectivement mon jeu charge assez vite au début, mais peut toujours être un peu long lors des fast travel.
Sinon pour ma part j'ai installé ça :
Touch of green : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/377/?

https://www.youtube.com/watch?v=4hRoR2GTvSc

Très appréciables ces petites touches de vert à droite à gauche, qui ne dénaturent pas trop le jeu à mon sens. Rien d'étonnant je pense à ce que 200 ans après l'apocalypse, la nature reprenne peu à peu ses droits...

En revanche dans le même genre, celui-ci transforme totalement le jeu :


http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/847/?

nAKAZZ
10/12/2015, 10h28
Je préfère celui-là :

http://www.youtube.com/watch?v=Jluc4ep-taA

Lien Nexus : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1564/?

Cedski
10/12/2015, 13h01
C'est ce que le moddeur de "Truestorm" conseillait de faire de mémoire, et effectivement mon jeu charge assez vite au début, mais peut toujours être un peu long lors des fast travel.
Sinon pour ma part j'ai installé ça :
Touch of green : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/377/?

https://www.youtube.com/watch?v=4hRoR2GTvSc

Très appréciables ces petites touches de vert à droite à gauche, qui ne dénaturent pas trop le jeu à mon sens. Rien d'étonnant je pense à ce que 200 ans après l'apocalypse, la nature reprenne peu à peu ses droits...

En revanche dans le même genre, celui-ci transforme totalement le jeu :


http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/847/?

J'ai l’impression qu'on est en hiver dans le jeu...
Sinon effectivement il n'y a pas de raison que le vert ait disparu. Surtout que les gars arrivent à faire pousser des trucs même pas radioactifs, donc bon, le sol n'est pas si pourri que ça.

RUPPY
10/12/2015, 13h31
Une nouvelle méthode pour faire que le jeu charge les fichiers mis dans "\data" à la place des originaux :

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4421/?



Testé et approuvé ! J'ai remarqué une belle amélioration dans mes chargements également ;).

J'ai pas bien compris :mellow: : à quoi ça sert ? :huh:

Hereticus
10/12/2015, 15h35
Ca remplace le système des "/textures , /meshes , /strings etc" dans le fallout4.ini.

Ca permet à certains mods de mieux fonctionner et ça permet des chargements moins longs ;). En tout cas chez moi je vois fort la différence, après vous faites comme vous voulez :p.

RUPPY
10/12/2015, 16h52
Ca remplace le système des "/textures , /meshes , /strings etc" dans le fallout4.ini.

Ca permet à certains mods de mieux fonctionner et ça permet des chargements moins longs ;). En tout cas chez moi je vois fort la différence, après vous faites comme vous voulez :p.

Ok, je teste ;)

EDIT : Par contre, on ne pourra plus utiliser NMM non ?

Monsieur Cacao
10/12/2015, 18h17
pas remarqué de changement chez moi...
Le seul truc qui rend les loadings supportables c'est de faire sauter cette putain de V-sync vu qu'apparemment plus le framerate est élevé (650 avec Fraps sur l'écran de loading ! Pc de folie !!) , mieux ça charge. Non, ne me demandez pas pourquoi, c'est Bethesda....

nAKAZZ
10/12/2015, 19h04
Sur console les chargements doivent être affreux vu que le jeu tourne à 20 fps :o

RUPPY
10/12/2015, 19h18
pas remarqué de changement chez moi...
Le seul truc qui rend les loadings supportables c'est de faire sauter cette putain de V-sync vu qu'apparemment plus le framerate est élevé (650 avec Fraps sur l'écran de loading ! Pc de folie !!) , mieux ça charge. Non, ne me demandez pas pourquoi, c'est Bethesda....

Idem, pas de changement niveau chargement.... tant pis.

fletch2099
10/12/2015, 21h26
idem, ça a rien changé
sinon j'ai trouvé cette astuce pour accélérer le lancement du jeu, déplacer les saves en laissant que le 10 dernières a grandement amélioré les choses, je sais pas si c'est très clair mais c'est par ici:
9_qpE2t7hhA

Grosnours
11/12/2015, 08h10
Pareil, pas de changements ici. Et pour les saves j'avais remarqué que le jeu ne montre de toutes façons que les 10 dernières dans l’écran de chargement/sauvegarde donc depuis je me débrouille pour ne tourner qu'avec 10 sauvegardes ou moins.

Monsieur Cacao
11/12/2015, 08h12
Sur console les chargements doivent être affreux vu que le jeu tourne à 20 fps :o

Beh ça ne touche pas tout le monde vu que chez Grosnours ça charge assez rapidement (mais bon il ment peut être simplement pour m'énerver :tired:)
Ou alors il cappe à 120Fps avec V-Sync ou je ne sais quel bidouille...
D'ailleurs on peut faire ça ? Coller la V-sync mais une limite FPS à 120 ? Et ne pas avoir de bugs physique lié au changement de framerate .

- - - Mise à jour - - -


Pareil, pas de changements ici. Et pour les saves j'avais remarqué que le jeu ne montre de toutes façons que les 10 dernières dans l’écran de chargement/sauvegarde donc depuis je me débrouille pour ne tourner qu'avec 10 sauvegardes ou moins.

J'vois même pas trop d'intérêt à garder les sauvegardes, à part peut être si on veut essayer toutes les fins. C'est pas comme si le jeu évoluait vraiment en fonction des choix du joueur ou si on pouvait faire une grosse boulette niquant la progression . Je fais le ménage avant chaque lancement de jeu, je ne garde que deux sauvegardes et baste :ninja:

Grosnours
11/12/2015, 08h26
Beh ça ne touche pas tout le monde vu que chez Grosnours ça charge assez rapidement (mais bon il ment peut être simplement pour m'énerver :tired:)
Depuis que j'ai réussi à te faire acheter le jeu, j'ai senti le bon pigeon prêt à avaler n'importe quoi. :trollface:


D'ailleurs on peut faire ça ? Coller la V-sync mais une limite FPS à 120 ?
Oui tu peux avec un outil extérieur au jeu qui limite les i/s. Je ne fais que répéter ce que j'ai lu, mais à ce qui parait Nvidia Inspector fait le blot.

Monsieur Cacao
11/12/2015, 08h57
J'avais essayer avec RTSS, déjà utilisé sur Witcher 3, mais je n'arrive pas à lancer le jeu, écran noir. Faudra que je cherche sur le net si y'a des réglages pour F4...

McGuffin
11/12/2015, 10h49
Le coup des chargements lent avec des fps cappés etait deja là sur Skyrim (à 30fps c'etait plombé à 32fps, ca passait comme dans du beurre). Bizarre quand meme. Sans doute un bug de multithreading.

Cedski
11/12/2015, 19h26
c'est marrant aucun soucis chez moi, je trouve que le jeu ce lance très rapidement au contraire (en 10-15s je joue). Après, il est sur mon SSD...
Et j'ai plein de sauvegardes... (une trentaine)

Grosnours
11/12/2015, 20h53
Non mais cherche pas, le pseudo-SSD de Cacao c'est en fait un disque dur 3"5 de portable qu'un type lui a vendu avec une fausse étiquette. Je ne vois pas d'autre explication. :ninja:

Monsieur Cacao
11/12/2015, 21h23
Non mais cherche pas, le pseudo-SSD de Cacao c'est en fait un disque dur 3"5 de portable qu'un type lui a vendu avec une fausse étiquette. Je ne vois pas d'autre explication. :ninja:

Et donc il se transformerait en SSD rien qu'en ôtant la v-Sync ?
la classe :cigare:

Je viens de tester avec RTSS. En dégageant la V-sync et en collant un cap à 90Fps ça semble pas trop mal marcher, les loadings sont plus courts (mais pas autant que sans cap) et je n'ai pas l'impression d'être en accéleré cette fois, ou si peu. Un peu de tearing par-ci par-là mais ça va c'est plus que correct. Bon je vais y arriver...

De toute façon je sais que je ne suis plus seul, j'ai vu d'autres malheureux dans mon cas sur le net. Sans doute une question de matos qui ne va pas avec un autre...Certains jouent à 200FPS sans problèmes, d'autres voient la vitesse du jeu triplée :lol:
Fallout fast FPS, on en rêvait pas mais Bethesda l'a fait :lol:

Rhalph
12/12/2015, 16h23
Je sais pas si c'est passé ici mais RPS a fait de la pub pour un mod qui permet de mettre n'importe quel mod sur une arme. Ça donne des trucs assez fous.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/12/12/fallout-4-any-mod-any-weapon/

Yoggsothoth
13/12/2015, 00h50
L'idée du Mod est intéressante mais demande a être un poil équilibré ..

http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/4515-1-1449447370.jpg

Rhalph
13/12/2015, 09h26
Je pense pas que ce soit le but d'être équilibré ^^'

Sals
13/12/2015, 16h52
C'est genial ce truc ! On peut faire un fusil de sniper à barillet qui se transforme en mini gatling électrique.

Comme quoi, y'a encore du potentiel pour faire autre chose qu'un RPG :lol:

Eek a mousse
15/12/2015, 00h03
Le fait que ça s'enquille aussi bien vient du bon boulot qu'a fait Bethesda sur le crafting, et les armes " spéciales" du jeu, assez bien inspirées d'ailleurs. Le coté ouf de Fallout.
Y a quelques départements réussi dans Fallout 4 :)

shaskar
16/12/2015, 18h42
La B.O de Fallout 1 et 2 (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2990/?) couplée à No combat music (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/369/?) plus "sStartingConsoleCommand=cl off" à ajouter dans "fallout.ini" sous General" (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3771/?) (faudrait le mettre en OP d'ailleurs), ça approfondi grandement l'atmosphère et l'immersion. :)

Marchiavel
16/12/2015, 20h58
Savez-vous s'il existe déjà un mod qui rajoute une allure de mouvement entre "promenade" et "jogging", avec des possibilités de passage de l'une à l'autre avec un bouton + et un bouton - ?

Roland de Flore Lauphine
17/12/2015, 07h25
Tu veux un personnage avec une boite de vitesse?

fletch2099
17/12/2015, 12h16
La B.O de Fallout 1 et 2 (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2990/?) couplée à No combat music (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/369/?) plus "sStartingConsoleCommand=cl off" à ajouter dans "fallout.ini" sous General" (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3771/?) (faudrait le mettre en OP d'ailleurs), ça approfondi grandement l'atmosphère et l'immersion. :)

Il est dans ma prochaine vidéo de présentation de mods, c'est juste indispensable niveau ambiance (enfin je les connais par coeur donc ça me remet dans le bain) et on peut les ajouter pour pas supprimer les musiques d'ambiances originelles.
Si on veux pas couper les musiques de combat mais les baisser il y à ça:
Combat Music Volume (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4943/?)

Et puis j'en profite pour vous annoncer que j'ai enregistré une vidéo spéciale sur les mods de Nicolas Cage parce que je trouve qu'ici on ne parle pas assez de ces mods là! ça arrivera la semaine prochaine!

Marchiavel
18/12/2015, 00h16
Tu veux un personnage avec une boite de vitesse?

C'est un peu l'idée, oui :)

smokytoks
18/12/2015, 00h47
Mais pourquoi faire ? :huh:

Monsieur Cacao
18/12/2015, 13h31
Parce que ?

Non je ne vois pas non plus, mais bon... :ninja:

RUPPY
18/12/2015, 17h27
Tu veux un personnage avec une boite de vitesse?

Mais lol :XD: et faire des burns en claquette en maintenant la barre espace :lol:

Marchiavel
19/12/2015, 18h56
Mais lol :XD: et faire des burns en claquette en maintenant la barre espace :lol:

Ah ce serait top ça !

Plus sérieusement, c'est seulement pour pouvoir une allure de déplacement en plus, comme la marche rapide qu'on trouve pendant l'intro, parce que la marche de base est affreusement lente, mais un perso qui court tout le temps, c'est anti-immersif au possible pour moi.

Et pour pouvoir passer de l'allure de voyage à l'allure tactique, de trouve que des touches + et - seraient appropriées...

Haleks
20/12/2015, 00h58
T'as pas une manette?

Eek a mousse
20/12/2015, 09h01
Et pour pouvoir passer de l'allure de voyage à l'allure tactique, de trouve que des touches + et - seraient appropriées...
/agrée Machiavel

Ca fait des années que cela devrait etre une norme dans les jeux de type FPS/TPS.
Pas compliqué de mettre une variable de vitesse sur la molette de la souris ( créneaux ou analogique ) + clic sur mollette pour le sprint par exemple.
Faut tout leur dire à ces développeurs !! :)

Monsieur Cacao
20/12/2015, 14h10
Y'a mieux à faire que coller la vitesse sur la molette, genre le défilement des armes.
Bon ok dans F4 ça sert à changer la caméra, ce qui absolument inutile, ou du moins nettement moins adapté que le cycle des armes ;en pleine baston et pour réagir vite faut mieux pouvoir changer de flingues que la caméra dans le dos, du moins pour ceux qui veulent jouer en vue TPS...
Splinter celle proposait plusieurs graduations, mais c'était plus adapté vu le côté infiltration et la gestion sonore. Là...Faut pas charrier, entre la marche, le déplacement normal et le sprint, c'est bien suffisant, j'vois pas trop en quoi ça gêne le plaisir de se balader. Tu veux profiter des décors , Arrête-toi, marche. Tu veux simplement te déplacer ? Le rythme de base est bon compromis entre une vitesse lente/soûlante et un rythme trop élevé.
Vous êtes vraiment difficile :tired:
Et bon, niveau anti-immersif, y'a bien d'autres choses à changer dans ce jeu avant la vitesse de déplacement...

McGuffin
20/12/2015, 14h24
y a un menu "favoris" sinon pour les armes...
c'est mieux que la molette: t'as ton arme avec 1 touche.

Eek a mousse
21/12/2015, 09h06
Nan mais je dis ça pour le principe Cacao !! On peut foutre ça où on veut en fait. ( sur la souris par défaut et armes sur F1/F2/F3/F4..Aprés le joueur ajuste comme il veut.)

Car en fait, je me rend compte qu'on utilise trés peu la marche ( lente ) pour l'immersion. Qui a pourtant c'est vrai, une certaine classe dans le déplacement.
Dans The Witcher 3 par exemple, je switch sur marche dans les maisons pour ne pas me prendre tout le temps les portes dans la gueule ( pb classique surtout dans les TPS => Red Dead Redemption aussi de souvenir ) mais je ne reste pas dessus si je dois faire 50 m dans la ville.
Une vitesse linéaire serait également bien plus sympa dans les zones dangereuses, en approche d'ennemis potentiels.
Quelques chose de plus fluide, de plus instinctif, sur les commandes Assis/Debout/Couché et Marche=> Accélération=> Course=> sprint
Si on avait par exemple des incréments sur la molette pour le déplacement, et le clic molette pour les positions, on pourrait balancer bien plus facilement et bien plus agréablement le jeu des Positions + Déplacements.
Par exemple ici dans Fallout. Passer de accroupi + lente à débout + sprint sur un grand coup de molette vers l'avant ( le fait de sprinter ferait par défaut reprendre la position debout donc )

Quand je dis norme, je veux dire que cela ne doit pas etre bien compliqué à penser ni à réaliser. Et que une fois que 1 ou 2 studios l'auront proposés, les autres suivront de même car ce serait devenu une simplification intelligente du gameplay. ( comme la marche arrière dans les jeux de caisse ( arcade ) quand on est au bout du freinage sur la même touche en somme )

Que ce soit sur clavier/souris ou sur manette, la fluidité des Déplacements/Positions devraient etres "instinctives" et rapides. Leger sous la main :)

Monsieur Cacao
21/12/2015, 10h51
y a un menu "favoris" sinon pour les armes...
c'est mieux que la molette: t'as ton arme avec 1 touche.

Les deux peuvent être intéressant. C'est pas pour rien que la majorité des FPS propose ce réglage ;)
Et bon, la vue caméra TPS sur la molette tu trouves vraiment que c'est le plus "utile" ? déjà que faut être un peu déviant pour y jouer en vue TPS... :ninja:

Nov
21/12/2015, 18h15
Y jouer en TPS c'est quand-même largement prévu par les développeurs, c'est pas juste un gadget. D'ailleurs, étrangement, j'ai préféré y jouer comme ça :x Je dois être déviant :D

Khassim
23/12/2015, 00h40
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/?

Quelqu'un a déja testé ce mod ? Il a l'air assez complet et les vidéos sur l'IA de combat et sur les dégats augmentés des deux côtés ont l'air pas mal.

Eek a mousse
23/12/2015, 09h32
Hé hé :)

Suis un Deviant aussi moé! Je joue à 90% en TPS dans les jeux où on a le choix. ( Skyrim...)
Suis mauvais dans les FPS, j'ai pas de skill, et j'aime pas qu'on me bouffe les mollets derrière mon cône de vision.
J'aime pas du tout voir constamment une armes flotter faire du yoyo devant moi. Et je préfère de toute façon avoir le visuel sur mon personnage. Sinon à quoi ça sert que Ducro y se décarcasse pour nous mettre des belles pièces d'armure.
:)

Autant j'aime pas jouer en vue extérieure dans une simu de bagnole ( cockpit powa! ) , autant là je préfère avoir un champ de vision par dessus l'épaule, ou légèrement en arrière du personnage.

Warglah
23/12/2015, 15h56
Par hasard, quelqu'un aurait-il entendu parler d'un mod qui permettrait de changer la vitesse des laser ? Pour avoir une sensation un peu comme dans Star Wars (même si c'est moins réaliste). Il me semble que j'avais vu un mod comme ça pour Fallout 3 mais pas moyen de le retrouver...

Grosnours
23/12/2015, 18h15
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/?

Quelqu'un a déjà testé ce mod ? Il a l'air assez complet et les vidéos sur l'IA de combat et sur les dégats augmentés des deux côtés ont l'air pas mal.
Pas testé mais il a l'air sympa et s’intègre bien à mon trip survival de la mort qui tue actuel.

Sinon ENFIN voici LE mod indispensable :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6731/?
Il permet de virer la texture à la con qui fait croire qu'il y a une holotape ou un paquet de clope par terre.

Fraval
23/12/2015, 19h12
Effectivement, je valide. C'est presque réaliste d'avoir des holotape "usées" par terre, mais qu'est-ce que c'est frustrant! Le mec qui a fait la texture d'origine est un pervers!

shaskar
24/12/2015, 10h49
Une alternative au V.A.T.S (c'est un ajout pas un remplacement) encore en alpha en attendant le GECK mais qui marche plutôt bien et qui ne coupe pas l'action. Bullet Time ! (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1577/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D1577%26page%3D1%26s ort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D3421025&pUp=1)

Sals
24/12/2015, 15h51
Les deux peuvent être intéressant. C'est pas pour rien que la majorité des FPS propose ce réglage ;)
Et bon, la vue caméra TPS sur la molette tu trouves vraiment que c'est le plus "utile" ? déjà que faut être un peu déviant pour y jouer en vue TPS... :ninja:

La vue FPS c'est pour les types qui assument pas leur physique :ninja:

Marchiavel
24/12/2015, 18h51
Alors que dans les deux cas, ma vue préférée c'est 3eme personne, avec suffisamment d'angle pour avoir mon personnage en entier. Les gouts et les couleurs...

Evilblacksheep
27/12/2015, 18h02
Dites les gens, peut etre que l'un de vous peut m'aider à retrouver le nom d'un mod? Je cherche celui qui permet d'ajouter n'importe quelle piece d'armure par dessus n'importe quel outfit (et pas seulement le pyjama du vault dweller)

Merci d'avance si quelqu'un se souvient!

yiayia
27/12/2015, 18h45
Peut-être celui-ci (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D2228%26preview%3D&pUp=1) ? (Armorsmith extended)

Evilblacksheep
27/12/2015, 20h15
Merci! ;)

Je sais pas si c'etait celui ci en particulier, mais il fera parfaitement l'affaire :)

Monsieur Cacao
28/12/2015, 17h17
Pas testé mais il a l'air sympa et s’intègre bien à mon trip survival de la mort qui tue actuel.

Sinon ENFIN voici LE mod indispensable :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6731/?
Il permet de virer la texture à la con qui fait croire qu'il y a une holotape ou un paquet de clope par terre.

Ah putain je croyais que ça venait de moi mais y'a bien une saloperie qui induit en erreur.
Combien de fois je me suis retrouvé à scruter l'image et à essayer de caler mon viseur invisible sur ce que je croyais être une holotape, avant de me dire que j'étais trop con, que ce n'était qu'une putain de texture.
Du coup je ne suis plus con, merci :cigare:

M.Rick75
28/12/2015, 17h24
Beh ça ne touche pas tout le monde vu que chez Grosnours ça charge assez rapidement (mais bon il ment peut être simplement pour m'énerver :tired:)
Ou alors il cappe à 120Fps avec V-Sync ou je ne sais quel bidouille...
D'ailleurs on peut faire ça ? Coller la V-sync mais une limite FPS à 120 ? Et ne pas avoir de bugs physique lié au changement de framerate .

- - - Mise à jour - - -



J'vois même pas trop d'intérêt à garder les sauvegardes, à part peut être si on veut essayer toutes les fins. C'est pas comme si le jeu évoluait vraiment en fonction des choix du joueur ou si on pouvait faire une grosse boulette niquant la progression . Je fais le ménage avant chaque lancement de jeu, je ne garde que deux sauvegardes et baste :ninja:

Je réponds peut-être un peu à côté vu que je viens de choper Fallout, que j'avais pas vraiment suivi le topic (donc peut-être que ça a déjà été discuté). J'ai pas encore vraiment lancé le jeu mais je commence à installer des mods et je viens de tomber sur ça (à cette page (http://wiki.nexusmods.com/index.php/Fallout_4_Mod_Installation)) qui semble, là aussi, impacter les temps de chargement:

Une modif, initialement recommandée, de Fallout4Custom.ini pour installer des mods

10. Find the line that reads: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
11. Replace this with the following text:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
* The above settings were deprecated as they were known to cause abnormally long load-times.

Ivano
28/12/2015, 22h15
Du coup je ne suis plus con, merci :cigare:

Pas de conclusion hâtive.

:ninja:

Grosnours
28/12/2015, 22h22
Merde, grillé ! :ninja:

M.Rick75
28/12/2015, 22h32
Arf, premier crachin et déjà ça merde. J'ai pourtant mis peu de choses. Je soupçonne une incompatibilité entre WET (water enhancement texture) et True Storm. Difficile de savoir vu que quand je désactive TRUE STORM je peux plus charger ma sauvegarde qui plante.
Bon, j'ai viré WET et remis True Storm, pris une sauvegarde plus ancienne sans la pluie.

http://tof.canardpc.com/preview2/54e092b5-4a94-41c4-a001-1b4fcd6dabd9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54e092b5-4a94-41c4-a001-1b4fcd6dabd9.jpg)

Les joies du modding où on passe plus de temps à essayer de régler des trucs qu'à jouer...

Edit: ça devait être ça. Après avoir trouvé comment attendre sur un canapé, nouvelle pluie qui me parait plus conforme.

http://tof.canardpc.com/preview2/329abe6d-ab4a-4a10-8937-c15501ccd3ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/329abe6d-ab4a-4a10-8937-c15501ccd3ac.jpg)

Yoggsothoth
28/12/2015, 23h23
Pour la compatibilité de WET, lu sur la page de TRUE STORM


WET - Yes it's compatible, just install mine after, and let my files overwrite the ones from that mod. It only overwrites the rain texture but leaves everything else.

M.Rick75
29/12/2015, 03h32
Ahhh, ok. C'est vrai que j'ai pas tout lu en téléchargeant les quelques mods qui me semblaient bien pour commencer. Bon pour l'instant je fais sans WET.

Slayertom
29/12/2015, 11h40
J'utilise Wet et True storm en mème temps sans avoir ton bug.

Tu passe par le nexus mod manager ou tu les install à la main ?

fletch2099
29/12/2015, 18h55
bof vos mods c'est bien beau mais ça vaut pas les mods fallout 4 de nicolas cage ou le lanceur de chats haute vélocité https://www.youtube.com/watch?v=ntTp1Lum4wo

M.Rick75
30/12/2015, 16h50
J'utilise Wet et True storm en mème temps sans avoir ton bug.

Tu passe par le nexus mod manager ou tu les install à la main ?
Par Nexus Mod Manager.

Mais j'ai des merdes. J'avais remis wet (désinstallé wet et true storm puis remis wet, puis true storm) et ça me semblait être bon. J'ai eu à nouveau "la pluie blanche" en sortant d'un lieu fermé. J'ai viré wet (je vire wet et true storm, puis remis true storm). Quand je dis "vire", je désactive (disable) le mod d'abord, puis je le désinstalle.
Là j'ai que True Storm et j'ai eu à nouveau de la pluie blanche au sortir d'un lieu fermé. En plein air, quand la pluie commence elle est normale (même si j'ai pas pu vérifier depuis que j'ai eu la dernière pluie blanche).
Je sais pas si c'est deux types de pluie que j'ai, dont une qui merde (genre petite pluie et gros orage), ou si c'est ce truc de sortir d'un lieu fermé alors qu'il pleut dehors. Vu que je connais pas les différentes météos (c'est pas l'orage nucléaire).

J'ai aussi True Dialogue qui déconne. J'ai les phrases complètes mais j'ai pas le choix par numéro et entre crochets. J'ai le choix avec la croix directionnelle (ce qui me mange les phrases longues). J'ai essayé, pleins de fois de l'enlever et le remettre en choisissant d'autres options. Il faudrait que je le désinstalle mieux peut-être, genre à la main, mais je me suis pas encore penché sur la question. À moins que ce soit un conflit (je soupçonne vaguement no dotdotdot).

J'ai ça en mods:
http://tof.canardpc.com/preview2/31df2050-2989-4f18-b712-21a5e558e97f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/31df2050-2989-4f18-b712-21a5e558e97f.jpg)
Ces deux lignes dans Fallout4.ini (et Fallout4Custom.ini)

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
et ces deux lignes dans Fallout 4Prefs.ini (et sa version custom)

[Launcher]
uLastAspectRatio=1
bEnableFileSelection=1


Bon, avec de l'acharnement je pourrais régler tout ça et comprendre où ça a merdé. Je le fais pas car je viens d'avoir le jeu, c'est jouable comme ça (à voir pour la pluie car ça m’embêterait de virer True Storm) et je préfère passer du temps à jouer qu'à faire des tests, des installations manuelles des mods éventuellement pour éviter des conflits de textures, voir désinstaller le jeu, le remettre et mettre les mods un par un (etc...). Mais bref, pour l'instant (et probablement pas plus tard parce que c'est seulement un jeu sympathique mais pas beaucoup plus), je me prendrais pas la tête plus que ça.

Hereticus
31/12/2015, 15h28
Bonjour à tous ,

J'aimerais savoir si il existe un moyen de mixer deux .esp en gardant le noms des objets donnés par l'un et le poids donné aux même objets par un autre esp ? De façon a ne plus avoir qu'un seul esp :). C'est pour utiliser Better item sorting avec des mods mettant à 0 le poids des objets de craft ;).

invock
31/12/2015, 15h53
Putain le cadeau de noël qui fait plaisir :|.
J'ai lancé les mods "4APA" depuis un moment, le plus apprécié étant MMP4APA (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3176?) (Peinture des Miliciens pour tous les modèles d'armure assistée).
Un certain ZephyrWarrior débarque dans mes messages privés et me demande grosso modo de récupérer mes textures pour les mettre dans son mod, sans aucune contrepartie (DONN MWA T TEXTURES STP SLT LOL).

Je refuse poliment mais je lui indique que je bosserai sur un patch de compatibilité à mon retour de vacances, parce que je trouve son travail intéressant.
De retour chez moi hier, j'ouvre ma boîte mail, et je tombe sur ce message :


I've recreated the three faction packs as well as Minutemen Blue by myself and packaged them into 0.8.3, a compatibility patch is no longer necessary.
On another note, I hope you had a Merry Christmas and have a happy New Year!
"J'ai recréé le pack pour les trois factions ainsi que la version bleue, t'as plus besoin de faire de patch. Joyeux Noël et Bonne Année."

Je flaire l'enflure à cent lieues à la ronde, alors je télécharge le truc pour vérifier... Et évidemment c'est bien ce que je craignais : mes textures sont toutes copiées/collées, avec juste le nom Zephyr apposé dans le nom du fichier pour faire croire à un travail personnel.
Mais le plus magnifique dans l'affaire, c'est ce message sur la fiche de description de son mod :

ZephyrWarrior's F4 Power Armor Overhaul - Extensive and Lore Friendly (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4415/?)
ANNOUNCEMENT: SKINS INSPIRED BY INVOCK'S WORK HAVE BEEN RECREATED AND IMPLIMENTED, UNLESS YOU WANT TWO COPIES OF THE SKINS WITH MINOR DIFFERENCES SUCH AS COLOUR SHADE AND LOGO PLACEMENT, PLEASE DISABLE ANY "***4APA" MODS.

Donc pour résumer, le mec :

A volé mes textures alors que je lui ai spécifiquement refusé l'autorisation de les utiliser
A volé le concept de mon mod (rendre la peinture dispo pour toutes les armures assistées, avec une variante bleue).
Trouve que ce n'est pas encore assez, et me vole aussi mes downloads en demandant aux utilisateurs de désactiver mes mods.


http://imgur.com/a/KHx3H

Voilà. Là tout de suite j'ai quelques pulsions antisociales à tendances homicidaires qui me traversent.
Il va sans dire que ce pourri va le payer très cher.

Rhalph
01/01/2016, 14h45
Bon bah j'ai report le mod de ZephyrWarrior. Courage.

Yoggsothoth
01/01/2016, 15h17
Pareil, quelle con**** quand même .

fletch2099
01/01/2016, 21h53
je l'ai report aussi, ce fils de la plage! (c'est pas la bonne traduction?) bon courage invock :)

Berlioz
01/01/2016, 22h06
Report aussi

Vargr
01/01/2016, 23h00
La même, si tout les passant CPC s'y collent, ça devrait le faire !

Flecha bis
02/01/2016, 02h47
Report le guerrier du vent doux....

Voodoom
02/01/2016, 03h18
Report aussi. Les canards vaincront. ;)

Hereticus
02/01/2016, 10h47
J'ai aussi fais un report sur le mod ;).

Sinon personne sait m'aider ? Pour que je puisse à la fois utiliser le better items sorting ( en français ) et le poids des objets d'artisanat / d'aide / les mods à 0 ?

Merci d'avance pour tout ;).

Quitol
02/01/2016, 12h14
Report, et laissé un petit mesage sur la page du gars avec un lien pour les explications. A voir combien de temps avant qu'il soit supprimé.

cooly08
02/01/2016, 12h37
Putain le cadeau de noël qui fait plaisir :|.
J'ai lancé les mods "4APA" depuis un moment, le plus apprécié étant MMP4APA (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3176?) (Peinture des Miliciens pour tous les modèles d'armure assistée).
Un certain ZephyrWarrior débarque dans mes messages privés et me demande grosso modo de récupérer mes textures pour les mettre dans son mod, sans aucune contrepartie (DONN MWA T TEXTURES STP SLT LOL).

Je refuse poliment mais je lui indique que je bosserai sur un patch de compatibilité à mon retour de vacances, parce que je trouve son travail intéressant.
De retour chez moi hier, j'ouvre ma boîte mail, et je tombe sur ce message :


"J'ai recréé le pack pour les trois factions ainsi que la version bleue, t'as plus besoin de faire de patch. Joyeux Noël et Bonne Année."

Je flaire l'enflure à cent lieues à la ronde, alors je télécharge le truc pour vérifier... Et évidemment c'est bien ce que je craignais : mes textures sont toutes copiées/collées, avec juste le nom Zephyr apposé dans le nom du fichier pour faire croire à un travail personnel.
Mais le plus magnifique dans l'affaire, c'est ce message sur la fiche de description de son mod :


Donc pour résumer, le mec :

A volé mes textures alors que je lui ai spécifiquement refusé l'autorisation de les utiliser
A volé le concept de mon mod (rendre la peinture dispo pour toutes les armures assistées, avec une variante bleue).
Trouve que ce n'est pas encore assez, et me vole aussi mes downloads en demandant aux utilisateurs de désactiver mes mods.


http://imgur.com/a/KHx3H

Voilà. Là tout de suite j'ai quelques pulsions antisociales à tendances homicidaires qui me traversent.
Il va sans dire que ce pourri va le payer très cher.

J'ai fait un report aussi. ;)
Bon courage.

Rhalph
02/01/2016, 15h43
Il "semblerait" qu'il ait réuploadé son mod pour mettre fin au shitstorm :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4415/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D4415%26page%3D1%26s ort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D3498085&pUp=1#32705595

Faboulous
03/01/2016, 00h05
Report de mon côté aussi. ;)

Berlioz
03/01/2016, 12h57
Il te taille sévère sur https://www.reddit.com/r/FO4mods/comments/3z98ad/power_armor_overhauls_future/

Sals
03/01/2016, 13h06
Mais pourquoi ils font pas des mods payants avec de vrais droits d'auteur ? :ninja:

Cowboy
03/01/2016, 13h23
Assez minable sa capture d'écran avec les layers pour justifier 60H non ?

M.Rick75
03/01/2016, 15h00
Il te taille sévère sur https://www.reddit.com/r/FO4mods/comments/3z98ad/power_armor_overhauls_future/
C'est exagéré de dire qu'il taille sévère. En lisant son message sur Reddit, c'est difficile de dire qui a raison. Le mec parait aussi de bonne foi.


(...) avec de l'acharnement je pourrais régler tout ça et comprendre où ça a merdé (problème de texture de pluie et True Dialogue qui s'affichait avec le choix en croix). (...)
Bon alors c'était connement un problème de ligne avec "l'archive invalidation" (bInvalidateOlderFiles=1).

Je croyais que la pluie s'affichait correctement de manière erratique, selon les loies d'algorithmes vaudous bethesdien et que le mod WET avait mis le dawa à un moment alors que pas du tout, il y était pour rien (à priori).

En réalité, j'avais (j'ai) 2 fichiers Fallout4.ini (et Fallout4Custom.ini) dans My Games (potentiellement trois avec le répertoire du jeu) et selon que je lançais le jeu avec Nexus Mod Manager ou avec steam, il se lançait avec un fichier de settings différent (j'ai aussi fait mes réglages avec Fallout4ConfigTool.exe qui a peut-être compliqué encore). Je suis pas sur à 100% que ce soit ça mais c'est ce qui me semble le plus probable et expliquer pourquoi des fois la pluie s'affichait correctement et des fois pas (même si True dialogue, s'était jamais affiché normalement (jusqu'à maintenant) ce qui me met le doute).

J'avais beau avoir fait les modifs de fichiers, je n'avais pas regardé d'assez près.
Dans l'un (le custom je crois, probablement celui qu'utilise Nexus Mod Manager si on lance le jeu par lui) j'avais deux fois la ligne bInvalidateOlderFiles= une sur 0 (archive invalidation désactivée et une sur 1 archive inv. activée) (à deux endroits différents dans le fichier ini).
Donc quand je lançais avec Nexus, j'avais les mods qui marchaient à moitié et avec le launcher par steam, il utilisait les settings où il n'y avait pas deux fois la ligne bInvalidateOlderFiles=x (c'est ma théorie. Peut-être que je lançais tout le temps avec Nexus et que occasionnellement il utilisait le setting pas buggé ou qu'il allait piocher dans les bonnes textures de pluies).

Berlioz
03/01/2016, 17h44
il le traite juste de gamin de 6 ans, c'est vraiment de la pure camaraderie. ;)

invock
04/01/2016, 15h06
Worsin (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2249/?) m'a contacté pour me dire qu'il avait lui aussi été volé par ZephyrWarrior.
Ça m'a vraiment fait du bien de tomber sur un gars qui est dans la même situation que moi.
Après des jours de harcèlement moral, j'en étais arrivé à un niveau de désespoir où je me voyais baisser le rideau sur tous mes mods et disparaitre.
J'étais dans un tel état de détresse que je ne savais plus quoi faire. Je n'osais plus aller sur le Nexus, j'avais trop peur d'y lire de nouveaux messages d'insultes à mon égard.
J'ai reçu des messages privés qui dépassent l'entendement. Des gentils, des violents, des stupides, des incroyablement cons (je sais que ta texture est basée sur la texture de tel gars random et je peux le prouver !). Des sous-entendus racistes et religieux, aussi. Et moi comme un con, tellement tétanisé par l'ampleur du truc et la manière dont les choses tournaient, avec lui qui rameutait toujours plus de potes pour défoncer ma crédibilité, j'ai pas pensé à prendre un seul screen. Il a évidemment tout effacé au moment de publier ses "excuses", qui sont très vite devenues une nouvelle manière de m'insulter (en moins de 48h).
Je me sens vraiment stupide de m'être fait marché dessus à ce point mais j'étais surtout terrifié par le nombre de supporters qu'il a réussi à fédérer.

Depuis que Worsin a dénoncé publiquement l'affaire, il se fait à son tour tailler sans relâche par Zephyr et sa bande de potes (battousai, Radomman, etc, toujours les mêmes noms).
Il se fait lui aussi appeler menteur et immature (ZW affectionne particulièrement cette attaque à la maturité) et il a lui aussi été bloqué pour empêcher toute éventuelle défense.

J'ai créé un deuxième compte pour envoyer un nouveau rapport détaillé, et expliquant cette fois-ci toute l'entreprise de harcèlement du mec. J'espère vraiment que les choses vont bouger désormais.

Logan
04/01/2016, 19h11
:mellow: Et tout çà pour un mod d'un jeu vidéo

2016 est bien parti :lol:

McGuffin
04/01/2016, 21h02

Bienvenue sur Internet, le monde où tout se "partage" dans l'insouciance... Un truc toujours vu de loin avec beaucoup de condescendance jusqu'au jour où on est soit même concerné.

Pour ma part concernant mes mods, je préfère rester zen.
Quand on me demande si on peut utiliser mon taf pour l'inclure dans un overall ou une compil (c'est très à la mode ca...) , je laisse faire à la condition expresse que le mec ne cherche pas à se faire du pognon directement ou indirectement. De toute facon, au bout du compte, tout est pris, repris, transformé, amélioré, digéré.

Sinon, il me semble que Nexus a une politique assez stricte en terme de respect des permissions/crédits.
Je pense que la période de fêtes a ralenti les procédures, mais si le "vol" est avéré, il devrait y avoir sanction.

Cowboy
05/01/2016, 10h49
Worsin (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2249/?) m'a contacté pour me dire qu'il avait lui aussi été volé par ZephyrWarrior.
Ça m'a vraiment fait du bien de tomber sur un gars qui est dans la même situation que moi.

J'ai créé un deuxième compte pour envoyer un nouveau rapport détaillé, et expliquant cette fois-ci toute l'entreprise de harcèlement du mec. J'espère vraiment que les choses vont bouger désormais.
Aller a contre courant de la foule ce n'est pas forcement facile pour tout le monde, moi ca me pose pas de soucis.

Tu pourrais préparer un texte avec argument et le partager ici pour qu'on puisse le copier/coller pour le mettre dans le report ?

invock
05/01/2016, 19h57
Tu pourrais préparer un texte avec argument et le partager ici pour qu'on puisse le copier/coller pour le mettre dans le report ?
Désolé mais je ne le ferai pas. Cette histoire commence à devenir extrêmement difficile à gérer psychologiquement et j'ai BESOIN de prendre de la distance le temps que les admins s'occupent de cette affaire.

Je fais face à un gars qui a eu 3 jours pour faire tout le bruit qu'il voulait pendant que je n'avais qu'un accès restreint à Internet (déplacement/retour de vacances).
Un enfoiré peut faire tout le mal qu'il veut en 72h, surtout lorsqu'il s'en donne les moyens (m'empêcher de répondre, rameuter ses potes, ouvrir un reddit, effacer les PMs incriminants, surtout ne jamais s'aventurer sur mon terrain).
Une fois que c'est fait, c'est trop dur de prouver sa bonne foi.
Ça devient ma parole contre la sienne, et quand je vois le nombre de messages auxquels je dois faire face rien que sur son mod (je n'ai pas lu le reddit, je n'ose pas, je n'ai pas la solidité mentale pour le faire), je suis accablé par l'ampleur de la tâche.

J'ai envoyé ce rapport d'un commun accord avec Worsin. Tout ce que je peux faire désormais, c'est attendre. Et attendre, c'est long.

-envoyé en tant que "invock2"-
This account was created to allow me to file this report. The author blocked me and I was unable to do so otherwise.
This report is not only a complaint about stolen files, but also about behavior and harassment.

I created the mod MMP4APA (http://www.nexusmods...ut4/mods/3176/?), making the Minutemen paint available for every model of Power Armor. The textures are my own creation, based on vanilla textures from Bethesda.
In November 2015, I was contacted by ZephyrWarrior, who asked me to give my textures away to integrate them in his own mod (ZephyrWarrior's F4 Power Armor Overhaul - Extensive and Lore Friendly). I politely refused, and I clearly remember using the words "Sorry but no". I did not grant any permission.
Later in december 2015, I received two users requests to work on a compatibility patch. Seeing how this could benefit both of us, I agreed to work on it when I would come back in January.

In December 30th, I took an opportunity to check on the Nexus, and saw that I received a new private message from ZephyrWarrior, telling me that he "created his own textures" and that a compatibility patch wasn't necessary anymore.
Intrigued, I went and downloaded his files to look at them, and I was infuriated to see that all of my work had been ripped off, slightly modified and put online with "Zephyr" in their filenames > http://imgur.com/gallery/KHx3H/new
Even worse, ZephyrWarrior had his file description edited, and asked users to disable and uninstall my mods to only use his.
I consider that I was stolen not only for my textures, but also for my mod's idea.

Naturally, I couldn't let this happen. I guess my mistake was to denounce his behavior immediatly.
From this day, my life has been hell. I've been stolen, called a liar, mocked, blocked, and publicly insulted, on the Nexus and on reddit.
I tried to remain as calm as possible and to answer as firmly and clearly as I could. ZephyrWarrior has been constantly harassing me, coming up with new excuses and insults everytime either in my mod's discussion tab or in his own. My private messages were filled with insulting mails from him, but he conveniently deleted the entire conversation before I thought of doing any screenshot. He also deleted a whole line of messages on his mod's discussion thread, in which he called me immature, a liar, and a "cock", using outrageous lines of defense while I was unable to answer, since he blocked me from accessing it.

I was beginning to despair and about to shut all my mods down, I felt abandoned and ZephyrWarrior had too many supporters by his side to flood conversations and discredit me.
I was in a state of severe mental distress.

To my relief, Worsin contacted me and told me how his work was ripped off to. He told me to create this new account so I could file this report (I was in such a state of despair that I couldn't come up with the idea by myself).
Since Worsin publicly declared ZephyrWarrior stole him, he's been harassed the same way I have been. With the same supporters, using the same insults and the same defense lines.

ZephyrWarrior is a manipulator that will stop at nothing to make people side with him. This guy is really, REALLY hard to handle.
He relentlessly posts in discussions, spamming and spamming again to drown you in his argument, playing different roles everytime and making it extremely difficult to keep a straight line of discussion. He will be the nice guy, then the victim, then the accusator, then insulting, then apologizing, then insulting again.
He will quote private messages publicly in order to show everyone how honest he is, and how deceitful I am.

I urge you to look into this matter and act. This guy's behavior is unacceptable.
Thank you for taking the time to read all of this.

McGuffin
05/01/2016, 20h32
invock, rien que le denigrement dont vous etes victimes avec worsin sur la page du mod de ZephyrWarrior mérite un ban.
J'ai du mal à comprendre comment ca peut rester aussi longtemps sans conséquences. A croire que tous les modérateurs de nexus sont fin bourrés apres le nouvel an.
mais tu devrais conserver des screens au cas où.

Cowboy
05/01/2016, 21h05
Ok, mais faut quand même être sacrément débile pour oser croire un gars qui a sans le vouloir inclus une texture d'une autre personne. Son chat en marchant sur son clavier ne peut pas l'avoir fait sans le vouloir, donc c'était volontaire. C'est fou de voir des gars qui le supportent.

Flecha bis
05/01/2016, 22h51
A mon avis Invock, tu as bien raison de ne pas perdre ton temps et ton énergie à vouloir argumenter contre un mec de mauvaise foi et sans scrupule!


tu as fait ce qu'il fallait en le reportant auprès des admin...laisse pisser le mouton et ne te mine pas avec cet abruti.

je dirais au contraire, continue de faire de chouettes mods! :) parce que le comble, c'e serait que ce soit toi qui soit découragé :sad:

GrmlnsGlx
05/01/2016, 23h47
Salut, si j'ai bien compris le gars t'as piqué tes textures et à juste collé un logo dessus, donc effectivement c'est très fainéant de sa part et la valeur ajouté avoisine le zéro, mais n'est-ce pas le principe même du modding de partir d'une base existante et d'y ajouter sa patte, si moche soit elle ?
Est il réellement possible d'interdire à quelqu'un de se servir de ses modifications faites sur un jeu existant, et ce quel que soit le nombre d'heures passée par le moddeur originel ?
No troll, et je précise que je comprends tout à fait qu’humainement ça foute les boules étant donné le peu de modification effectué et la mauvaise fois évidente du larron en question, mais je me pose la question de manière générale de la gestion des droits sur le modding. (je précise qu'a part New Vegas et Fallout 4 je ne me sert pas de mod et suis un noob dans ce domaine, je ne suis pas au fait de vos rites et coutumes ^^)

lhf
06/01/2016, 00h09
Il a 0 droit sur ce qu'il fait. Tous les droit sont à bethesda, cf les problème juridique entre blizzard et valve pour dota 2.


Après, il y a la politique du nexus, mais ca ne concerne que le nexus et leur bonne volonté.

Nov
06/01/2016, 00h36
Ca j'en suis pas si sûr. Ca dépend sûrement de la législation sur laquelle tu te bases, mais en tout cas ce n'est pas parce que Bethesda ou Blizzard stipulent un truc que ça a force de loi; d'ailleurs, fondamentalement ce n'est jamais le cas ^^

lhf
06/01/2016, 00h56
Qd tu achètes un jeu, tu acceptes leur règlement, d'ailleurs tu ne possèdes même pas le jeu que tu achètes.

J'ai l'impression qu'il y a un plus qu'assez grand vide juridique sur les logiciels. De toute façon, personne ne viendra écouter le consommateur. Donc même s'il est ds son droit, il ne pourra pas porter plainte. On le voit bien avec les free to play et autre jeu en ligne.


Puis, par dessus, il y a le nexus. Qd tu post sur leur site, tu es chez eux.

Question : nexus suit les lois de quel pays ?

Nov
06/01/2016, 02h59
Ce que je disais en fait, c'est que, même dans l'éventualité où ce règlement aurait une quelconque valeur juridique, il ne peut de toute façon pas être contraire à la loi. En tout cas en France. Donc, si une loi stipule que tu es propriétaire de ce que tu créées, aucun règlement ou contrat ne pourra dire le contraire. Vu que je connais mal la loi à ce niveau, je n'affirme pas catégoriquement que c'est le cas, mais c'est le principe.

McGuffin
06/01/2016, 07h41
C'est pas une question de loi, mais de fairuse.
Le seul moyen de tenir une communauté de moddeur en un seul morceau, c'est le respect du boulot de chacun.

Même dans le freeware et le creative common, et mecanismes équivalents, il y a des regles qui sont suivies (les licences Gnu, mozilla etc...) mais qui ne sont pas forcement assorties de lois.

Nov
06/01/2016, 12h49
C'est pas une question de loi, mais de fairuse.


Aux États-Unis, le fair use (que l'on peut traduire par « usage loyal », « usage raisonnable » ou « usage acceptable ») est un ensemble de règles de droit, d'origine législative et jurisprudentielle, qui apportent des limitations et des exceptions aux droits exclusifs de l'auteur sur son œuvre (droit d'auteur). Il essaie de prendre en compte à la fois les intérêts des bénéficiaires des droits d'auteur et l'intérêt public, pour la distribution de travaux créatifs, en autorisant certains usages qui seraient, autrement, considérés comme illégaux
:ninja:

Flecha bis
06/01/2016, 12h58
En même temps, je ne pense pas que Invock veut lui faire un procès hein! ;)


Le Nexus doit avoir un règlement interne pour traiter ce genre de mauvaise conduite.

McGuffin
06/01/2016, 14h45
:ninja:
tu comprends ce que tu quotes ou pas? :ninja:

Nov
06/01/2016, 19h15
Bha, tu dis que c'est pas une question de loi et tu parles de fair use. Me semble que la citation est assez évidente ou alors t'as une définition très personnelle des règles de droit d'origine législative.

invock
06/01/2016, 21h00
Les choses se sont enfin mises en mouvement.
Je ne veux pas rentrer dans les détails ni révéler de message privé avant que tout ne soit réellement réglé, mais ça avance. Et dans le bon sens.

-----
[edit]

Salut, si j'ai bien compris le gars t'as piqué tes textures et à juste collé un logo dessus, donc effectivement c'est très fainéant de sa part et la valeur ajouté avoisine le zéro, mais n'est-ce pas le principe même du modding de partir d'une base existante et d'y ajouter sa patte, si moche soit elle ?
Est il réellement possible d'interdire à quelqu'un de se servir de ses modifications faites sur un jeu existant, et ce quel que soit le nombre d'heures passée par le moddeur originel ?
No troll, et je précise que je comprends tout à fait qu’humainement ça foute les boules étant donné le peu de modification effectué et la mauvaise fois évidente du larron en question, mais je me pose la question de manière générale de la gestion des droits sur le modding. (je précise qu'a part New Vegas et Fallout 4 je ne me sert pas de mod et suis un noob dans ce domaine, je ne suis pas au fait de vos rites et coutumes ^^)

Alors ne t'inquiète pas, tes questions sont tout à fait valables et n'ont rien de trollesque. Le modding baigne dans un grand flou juridique aux frontières vaguement délimitées appelé "fair use", qui a été partiellement défini par Nov précédemment. Comme j'ai pu le dire sur le forum du Nexus, je suis pleinement conscient d'utiliser une base existante (à savoir les textures vanilla pour les armures assistées), puis de les modifier à ma sauce.
Je ne suis pas le seul à employer cette méthode, j'irai même jusqu'à dire que c'est le cas de 95% des créateurs de textures à l'heure actuelle, puisque les outils à dispositions sont encore limités. Si je savais avec précision qui était l'auteur original des textures "t60metalarm_d.dds" ou "x1body01_d.dds" dans le jeu de base, non seulement son nom serait en haut de ma liste de remerciements, mais j'ajouterai même un lien vers son book en ligne/sa page facebook/son album deviantart/etc.

Le fait est que le problème se situe exactement là : le milieu du modding a développé au fil du temps une étiquette, qui par certains aspects a été érigé en règlement intérieur par le Nexus.

> À de très rares exceptions, personne ne peut revendiquer la paternité pleine et entière des éléments contenus dans un mod. Il est cependant généralement admis qu'une texture, une ou plusieurs ligne de code, une nouvelle mécanique de gameplay ou tout simplement un concept définissant le mod sont des éléments qui peuvent constituer une création, qui "appartient" (j'insiste sur les guillemets) à son auteur.

> Du fait de cette situation, il est (généralement) très mal vu de s'approprier le travail d'un autre sans son autorisation préalable, à moins bien entendu que l'auteur d'origine n'ait explicitement indiqué que sa création était une ressource utilisable par tous sans condition. Il est toujours préférable de demander la permission à un auteur, d'obtenir son accord ou les conditions préalables à son accord, puis de le créditer correctement lors de la mise en ligne du mod basé sur son travail. Si l'auteur n'est pas disponible pour donner son accord, il est toujours préférable de lui laisser publiquement un message indiquant qu'il peut contacter le nouvel auteur à tout moment. Tout contrevenant à cette manière de faire risque de subir un sérieux rappel à l'ordre, soit de la part de l'équipe d'administration du site, soit de la part de la communauté elle-même (ce qui peut être une sentence bien pire).

> Pour le cas où deux mods de gameplay apporteraient des modifications ou des nouveautés équivalentes, il est toujours de bon ton que l'auteur arrivé en deuxième contacte le "preum'z" et se mette d'accord avec lui pour éviter une concurrence qui puisse tourner à la rivalité ou carrément à la guerre des tranchées. C'est l'une des raisons qui m'a fait longuement hésité avant de mettre en ligne IP4APA (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4847?), je ne voulais pas rentrer en confrontation frontale avec Jamie1992 et son Institute Power Armor (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1589/?), qui proposait déjà une modification équivalente (une texture "Institute" pour tous les modèles d'armure assistée). Nous sommes entrés en contact, il m'a donné son accord pour le faire, et nous avons toujours travaillé de concert, nous échangeant conseils et astuces de codage, pour éviter que nos mods ne se chevauchent. Au contraire, ils sont 100% compatibles à l'heure actuelle.


La concurrence n'est pas interdite du tout dans le milieu du modding. Au contraire, un auteur refusant toute concurrence pour conserver son monopole risque de voir son image écornée. La concurrence est donc plutôt encouragée si elle repose sur une base saine (à savoir un accord des deux parties) et si elle permet ce genre d'émulation et de coopération.
Donc, si je devais résumer la communauté des moddeurs, je dirai qu'elle repose sur deux pilliers : le "fair use" et le "fair play".


Mon grief vis-à-vis de Zephyr n'est pas seulement d'avoir intégralement volé mes textures dans sa version 0.8.3 (je te remets la galerie au cas où tu l'aurais loupée, ça va beaucoup plus loin et c'est beaucoup plus fainéant que "mettre son logo" > http://imgur.com/a/KHx3H).
Mon principal reproche, c'est son manque flagrant de fair play. J'avais explicitement et publiquement indiqué que je travaillerai sur un patch de compatibilité permettant à nos deux mods de travailler de concert. C'était une solution qui me semblait équitable pour les deux parties (je gagnais un peu en visibilité, tandis que lui gagnait le soutien d'un mod relativement populaire). Il a coupé court au projet pour s'approprier l'intégralité de mon mod : ses textures donc, mais aussi son concept (toutes les armures assistées peuvent avoir une peinture "Minuteman", et disposent d'une variante bleue qui n'existe pas dans la version de base du jeu). Et pour courronner le tout, il a demandé aux utilisateurs de désactiver mon mod pour ne plus utiliser que le sien.
Je ne suis pas de bois, et je sais que cette attitude va à l'encontre de tout ce qui fait la communauté du modding. Donc je gueule.

Rhalph
06/01/2016, 21h07
Bon ben tant mieux, tu nous tiens au courant quand ça sera réglé alors...

McGuffin
06/01/2016, 21h58
Bha, tu dis que c'est pas une question de loi et tu parles de fair use. Me semble que la citation est assez évidente ou alors t'as une définition très personnelle des règles de droit d'origine législative.Il ne s'agit pas de loi, donc, sinon, on utiliserait tout simplement le mot "loi" et non des circonvolutions alambiquées pour en donner l'illusion.
Le fair use est un ensemble d'usages, de tolérances et eventuellement de jurisprudence.
Mais, de mon coté j'utilisais plutôt ce mot pour évoquer un principe éthique.

invock
06/01/2016, 21h59
Bien évidemment, c'est l'un des rares endroits qui m'ait permis de tenir le coup, je vais certainement pas vous laisser dans le flou une fois que les choses auront été mises au clair.

lhf
07/01/2016, 14h05
Cool que le problème se règle pour toi. Bonne chance.

shaskar
08/01/2016, 16h43
Ma petite contrib' en citant mes mods préférés.

Tout d'abord Un Reshade, version Kodachrome :wub: (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/183/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D183%26preview%3D&pUp=1) ainsi que des nuits plus sombres (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191/?) pour bien se mettre dedans.


ANIMATION
Power Armor Animations (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4408/?) pour entrer et sortir plus vite de l'Armure Assistée.
Vous pouvez y appliquer les textures d'Invock en lsouhaitant que ses déboires se terminent bien (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_order=1&src_sort=0&src_view=2&src_tab=1&src_language=0&src_auth=invock&src_showadult=1&page=1&pUp=1)

ARMOUR
Des gants (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2693/?) parce-que j'aime bien garder les mains propres (et que j'aime pas la texture des mains nues)

AUDIO
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5799/? La petite zik de Breaking Bad pour remplacer le "chgling" quand on monte d'un niveau. (C'est con mais ça s'intègre bien et ça fait son petit effet)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2990/? Les musiques de F.O 1&2 combinées aux originales en choisissant l'option "alternate"
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/959/? D'autres musiques style ambient qui remplacent les originales.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2819/? Pour couper ou réduire les sons des générateurs, tourelles, marteau.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2397/? Ajoute les cris des mouettes et corbeaux.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1544/? Le son de l'AA est plus lourd.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100/? Plus de "chgling" à chaque gain d'Expérience

CRAFTING
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2494/? Les lumières que vous créez sont plus efficaces et c'est pas du luxe. Plusieurs choix d'intensité.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7075/? Pour créer des lampes colorées. pas mal pour ajouter un petit côté cyber punk.

ENVIRONEMENT
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7479/? Un monde plus vert. Y'a déjà d'autres mods pour ça mais celui-là est mieux réalisé, même si trop vert pour moi.
La compil de ad3d0 proposant les éléments de construction pour la serre, le bunker etc... (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7393/?tab=3&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D7393%26gid% 3D1151)

GAMEPLAY
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/? Y'a pas trop de choix encore mais ça améliore un peu le feeling des combats.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2100/? Si on a le niveau escompté en charisme les dialogues seront tjs réussis. Paramétrable pour garder un côté aléatoire bénéfique et/ou avec un niveau demandé plus élevé.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1577/? Le Bullet Time ! L'effet du jet sans la dépendance. Activable/désactivable avec une touche. Fournit avec un programme AutoHotKey. Vu que le côté FPS du jeu est assez réussi (pour moi) j'ai remplacé le VATS par ce mod et c'est bien plus immersif. A utiliser avec modération pour garder de l'intensité. Peut se combiner à ce mod qui ajoute une petite musique lors de la prise de jet et ses dérivés (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2587/?)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/937/? Pour accélérer le défilement du texte des ordis.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/657/? Ralentir le défilement du temps. Charge à chaque partie le "timescale" que vous définissez une première fois.
Pour ne pas gagner d'Exp en craftant (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5821/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D5821&pUp=1)

INTERFACE
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5625/? Un remaniement avisé du réticules des lunettes de visée.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3857/? Un nouveau HUD, pour toujours plus d'immersion.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5867/? Un incontournable pour trier tout son bordel. En Français !

ARMES
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6877/? Organes de visée lumineux pour beaucoup d'armes. Pris au début pour enlever le gros truc moche sur le magnum 44. Je ne mets plus que ça hormis sur un snipe bien entendu. Bien pratique pour rester précis dans le noir et plus esthétique qu'un red dot. En fait c'est celui-là pour le magnum (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6722/?). Et sa retexture à y être (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4383/?)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3480/? Pour ceux qui veulent mettre du gros calibre 50 sur leurs joujous ! Splatch !
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2226/? Remplace le silencieux des armes de fortune par un plus classique.

Je viens de passer un grand moment dans un égout vers Diamond City à fuir des goules (voilà pour les créatures (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7607/?)) et prenant une bouffée de jet avant de me retourner pour les arroser de 10mm dans une douce musique toxicomaniaque. Le top fut de clore tout ça en achevant le dernier luminescent pour passer au niveau suivant avec la zik de Breaking Bad. :bave:

EDIT: J'en oublie un très important: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3771/? Enlève l'aura lumineuse des personnages.

Corsendonk
10/01/2016, 15h38
Excellent!

Merci bcp. Chez moi le characterdisablelight refuse de s'installer.

shaskar
10/01/2016, 20h09
Y'a rien à installer, il suffit d'ajouter "sStartingConsoleCommand=cl off" (sans les guillemets) sous "General" dans "Documents/My Games/Fallout4/Fallout4.ini"

Corsendonk
11/01/2016, 07h45
Oui effectivement. J'ai été un peu vite.
Tous ces mods c'est comme une boîte de chocolats...

invock
18/01/2016, 13h51
Le mod de ZephyrWarrior s'est pris une nouvelle réclamation de la part d'un autre contributeur au Nexus.
Je ne sais pas qui exactement, et je ne peux donc pas en dire plus, c'est tout ce que l'administrateur SirSalami a accepté de me dire et ledit contributeur ne m'a pas contacté.

Quoi qu'il en soit, sa page a été suspendue depuis maintenant 1 semaine > http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4415/?

En ce qui me concerne, je considère que c'est terminé.
J'ai obtenu réparation, et les insultes envers Worsin et moi-même ont été intégralement effacées avant cette nouvelle suspension.
Elles étaient présentes non seulement dans le fil de discussion, mais également dans la description du fichier à télécharger (I officially name this release the "shut up invock and Worsin version".)

J'espère juste qu'il se sera définitivement calmé après sa longue mise au vert, et que son retour ne se fera pas la bave aux lèvres et le couteau entre les dents.

Valdr
18/01/2016, 20h52
Cela peux sembler facile a dire, mais tu devrais t'en foutre de ce que ce Zephyrtruc compte faire ou ne pas faire. Il a l'air d'être le genre de personne à fonctionner au culot et a l'intimidation. Il ne faut pas argumenter avec ce genre de gars, ni chercher a discuter, ça serais rentrer dans son jeu.
Dis toi que ça façon de faire n'a rien de personnelle contre toi, il cherche juste a intimider pour que le type en face n'ose plus rien dire.

Valdr
19/01/2016, 00h46
Je cherche a installer un mod pour augmenter le nombre de slots de vêtements et d'armures sur le perso.
J'en ai trouvé 3 pour le moment: Armorsmith Extended (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228/?), More Armor Slots (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/745/?), Layerable Apparel (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3368/?).

Je pense installer Armorsmith Extended car, en plus de rajouter des slots, il a l'air de rationaliser l’équipement pour éviter de se retrouver avec 5 casques et 6 paires de lunettes en même temps.
L’ennui c'est que l'auteur a ajouté plein de trucs (nouveaux items, jetpack...) un slot de ballistic weave armor sur tout les chapeaux/tenues, ainsi qu'un nouveau système de mods:
"completely redid the entire clothing modding system from scratch. There are now 5 different types of mods: Lining mods, outfit add-on
mods, headgear add-on mods, Glove mods, and eyewear mods. The categories of what mods are available for a specific item correspond with which of
these 5 categories are present on that item"
Toutes ces modifs ne risquent-elles pas de dénaturer totalement la jeu?

yiayia
19/01/2016, 07h46
Je l'utilise depuis quelques heures déjà, et je ne pense pas qu'il change radicalement le gameplay. Pouvoir mettre n'importe quel vêtement avec n'importe quelle armure, c'est l'ajout principal, après, la possibilité de modifier des équipements qui ne pouvaient l'être, c'est pratique aussi, mais en ce qui concerne les autres aspects, je t'avoue que je ne les ai même pas remarqués :rolleyes:

Grosnours
19/01/2016, 08h39
Essayé et désinstallé. Pas parce que le mod est mauvais, mais parce que le jeu est suffisamment facile déjà sans en plus se rajouter encore plus de possibilités de se le simplifier d'avantage.

Grosnours
28/01/2016, 21h03
Attention, attention, une petite annonce pour tous ceux qui utilisent des mods (cf https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3vgvz2/psa_why_you_should_be_careful_when_installing/)
N'installez aucun mod qui possède un .esp qui modifie des valeurs Cell ou Worldspace (cela se vérifie via Fo4Edit). Par exemple ce mod pourtant superbe : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8989/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D8989%26preview%3D&pUp=1

Pourquoi ?
Parce que toute modification de valeurs dans ces 2 catégories entraine automatiquement un bug qui a deux conséquences immédiates :
- la cellule touchée rafraichit tous ces objets, et surtout vos Power Armor qui se retrouve avec toutes leurs valeurs de base (par exemple toutes les upgrades de pièces disparaissent).
- on ne peut plus courir dans la cellule touchée (c'est le symptôme le plus visible d'ailleurs) et il faut sortir de la zone puis courir en y rentrant pour la "soigner"

Bref, faites gaffe à ce que vous installez, un petit coup de Fo4Edit pour voir ce qui a été modifié ne peut pas faire de mal.

Désinstaller le mod incriminé suffit à résoudre le problème.

Eek a mousse
03/02/2016, 23h17
Merci Grosnours ;)

Pas la folie question Mods sur Fallout 4 j'ai l'impression.

McGuffin
03/02/2016, 23h28
Pas la folie question Mods sur Fallout 4 j'ai l'impression.

Juste 7000 mods recensés sur Nexus ;)
mais le GECK n'est pas sorti encore

Grosnours
04/02/2016, 10h53
Tiens au fait McGuffin, une question candide : étant donné l'importance du SKSE dans le modding de Skyrim (indispensable pour SkyUI bien sur mais d'autres aussi), j'aurais pensé qu'il y aurait plus de mod utilisant le F4SE. Ce n'est pas vraiment le cas de ce que j'ai vu. Pourquoi ?

McGuffin
04/02/2016, 11h37
Pourquoi ?

Le "SE" du nom SKSE et F4SE veut dire "Script extender" ;) , en conséquences c'est surtout utile pour les scripts, or il faut le CK/GECK pour les compiler.
Il existe un compilateur expérimental pour fallout4, mais je pense que la plupart des gens (moi compris) préfèrent attendre un outil officiel pour ce genre de chose étant donné le risque que représente les scripts pour l'intégrité et la stabilité du jeu.

Grosnours
04/02/2016, 16h43
Ok, merci. ;)

azruqh
04/02/2016, 20h46
Attention, attention, une petite annonce pour tous ceux qui utilisent des mods (cf https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3vgvz2/psa_why_you_should_be_careful_when_installing/)
N'installez aucun mod qui possède un .esp qui modifie des valeurs Cell ou Worldspace (cela se vérifie via Fo4Edit). Par exemple ce mod pourtant superbe : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8989/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D8989%26preview%3D&pUp=1

Pourquoi ?
Parce que toute modification de valeurs dans ces 2 catégories entraine automatiquement un bug qui a deux conséquences immédiates :
- la cellule touchée rafraichit tous ces objets, et surtout vos Power Armor qui se retrouve avec toutes leurs valeurs de base (par exemple toutes les upgrades de pièces disparaissent).
- on ne peut plus courir dans la cellule touchée (c'est le symptôme le plus visible d'ailleurs) et il faut sortir de la zone puis courir en y rentrant pour la "soigner"

Bref, faites gaffe à ce que vous installez, un petit coup de Fo4Edit pour voir ce qui a été modifié ne peut pas faire de mal.

Désinstaller le mod incriminé suffit à résoudre le problème.
Merci Grosnours. Bye bye Spring Cleaning. :cry:

Grosnours
04/02/2016, 21h52
Encore un ou deux mois et on aura le GECK je pense, et là on pourra enfin avoir des mods sans trop d'effets secondaires à la gomme.
M'enfin l'air de rien je me traine quand même 72 mods, ce qui est pas si mal en période pré-GECK. :)

Eek a mousse
06/02/2016, 23h24
Bethesda n'avait pas annoncé Fevrier 2016 pour le Toolkit ?

Grosnours
07/02/2016, 11h45
Pour le printemps si je ne m'abuse.

hlp
07/02/2016, 13h10
Ni l'un ni l'autre. Todd a dit "début 2016"

kimsz
28/02/2016, 14h48
On propose maintenant quelques mods, de préférence traduits en français ici : http://fallout-generation.com/mods/fallout-4/
On essaye de prendre ceux qui se rapprochent le plus de l'univers de Fallout.

DirkDiggler
06/03/2016, 20h49
Merci pour cette petite compil de mod post apo!

Khassim
03/04/2016, 20h56
Edit : Devenu sans objet !

Khassim
04/04/2016, 10h08
Rien à voir, mais une nouvelle version de Hardcore Mod ON est sortie :
www.nexusmods.com/fallout4/mods/10399/
Qui rajoute la faim, la soif et le manque de sommeil et corrige quelques petits soucis des versions précédentes. Ca marche plutôt bien et ça sera peut-être une alternative au mode Survival de Bethesda.

McGuffin
04/04/2016, 18h38
Rien à voir, mais une nouvelle version de Hardcore Mod ON est sortie :
www.nexusmods.com/fallout4/mods/10399/
Qui rajoute la faim, la soif et le manque de sommeil et corrige quelques petits soucis des versions précédentes. Ca marche plutôt bien et ça sera peut-être une alternative au mode Survival de Bethesda.

je vois pas trop l'interet là maintenant.
A mon avis c'est plus pertinent d'attendre le mode de bethesda et de le retoucher/completer, car mine de rien il débarque avec un framework interessant (UI, icone, feedback etc...)
Ca fait un peu le mec qui se depeche de faire un HC avant l'officiel

Khassim
07/04/2016, 10h45
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11734/?

Un chouette mod de camping !

Alixray
09/04/2016, 18h46
Bonjour tout le monde, je commence à modder Fallout (et en particulier le DLC automatron, en partie pour faire le boulot que Bethesda n'a pas fait). Je fais mumuse avec F04Edit pour rajouter des types de voix aux robots compagnons (comme celle de Curie par exemple).

J'ai réussi à rajouter mon type de voix sur la workbench de robot en créant un Constructible Object et un Object Modification, avec le Object Effect/Magic Effect/Voicetype qui va bien. J'ai aussi modifié les conditions des dialogues(dans la partie Quest) pour qu'ils soient valables aussi pour mon type de voix.

Mais là, je tombe sur un os. Je ne sais pas avec quoi faire le lien avec les fichiers audio. Pour le moment, mon robot ne parle pas (mais il y a quand même les sous titres). Y a t'il un canard moddeur qui s'y connait un peu pour m'envoyer dans la bonne direction?

hlp
10/04/2016, 13h30
Si il y a des volontaires pour la beta du CK: https://community.bethesda.net/message/34157#34157

Anonyme1002
17/04/2016, 16h10
Hello,

Y-a-t-il un mod tout basique en mode apocalypse Z survie, gestion de la faim et de la soif où en gros il faut scavenge et tenir le plus longtemps en affrontant les hordes de bestioles?
J'ai séché Dying Light et terminé F4, je me dis que y a moyen de recycler :)

Grosnours
17/04/2016, 16h21
Si t'attends un peu tu auras le mode survie officiel, pour l'instant en beta-test.
Sinon tu as une pelleté de mods sur le nexus qui vont dans ce sens, mais là encore mieux vaut attendre un peu le temps que l'outil de modding de Bethesda sorte, ce qui permettra de démultiplier les possibilités des mods actuels.

Koma
21/04/2016, 13h58
Salut !

J'ai formaté mon desktop y'a peu. Depuis j'ai acheté et installé Fallout 4 puis réinstallé le Nexus Mod Manager. Problème, quand je lance le NMM, il me dit qu'il ne trouve pas le fichier Fallout4.ini et ne peut donc pas faire marcher les mods.

F4 est installé dans le dossier classique de Steam sur C:\ , le jeu a été lancé (y'a une save), et passé en anglais via Steam.

hlp
21/04/2016, 14h30
Lance le jeu une fois au moins avec le Launcher officiel pour creer les entrées dans la registry.

Koma
21/04/2016, 15h14
Ben c'est fait, je l'ai dit. Y'a déjà une save de faite.

Koma
21/04/2016, 16h54
J'ai désinstallé et réinstallé le NMM, et j'ai avancé le jeu jusqu'à trouver Cosdworth et la maison en ruine du perso après l'intro du jeu, donc je suis dans le wasteland, et j'ai enregistré une save manuelle.

Le NMM ne trouve toujours pas le fichier ini qui existe pourtant bel et bien dans My Games\Fallout 4.

Koma
21/04/2016, 17h20
Je n'ai pas de fichier FalloutCustom.ini dans mon dossier My Games\Fallout 4 d'ailleurs, je ne comprends pas pourquoi tous les tutos que je vois le citent et le montrent mais chez moi je n'ai que Fallout4.ini et Fallkout4Prefs.ini

Koma
21/04/2016, 17h31
Je l'ai créé et ajouté les valeurs requises dedans et le message n'apparaît plus.
Je ne sais pas si c'est normal qu'il n'existait pas ou si les MAJ du jeu l'ont supprimé récemment.

Grosnours
21/04/2016, 20h05
T'as souscrit à la bêta ou tu es en version "normale" ?

Koma
21/04/2016, 23h03
Je suis en version normale, je n'ai pas de programme beta en cours.

J'ai installé quelques mods et ça a l'air de marcher comme il faut. J'ignore pourquoi je n'avais pas le fichier ini créé mais il a suffit que je créée moi même et que j'y insère les 2 lignes nécessaires pour que le NMM percute.

Là je fais le tour du Nexus pour voir ce qui existe un peu en terme de flingues ou skins bonus qui ne soient pas trop hors lore, ou si le jeu souffre de gros soucis à réajuster. La retouche visuelle m'intéresse pas trop (j'ai juste un mod qui sharpen les textures un chouilla), ni le changement total de gameplay, je veux d'abord le faire vanilla.

J'aimerais bien downloader quelques trucs poussant le housing et le craft mais j'ai cru comprendre qu'avec les DLC qui sortent et les patches, les mods touchant à ça se retrouvent régulièrement à la rue.

Grosnours
21/04/2016, 23h30
Il est urgent d'attendre je dirais pour ce qui est mods.
Mais c'est une très bonne idée de le commencer en vanilla, comme ça tu sauras quels mods tu as besoin pour vraiment apprécier le jeu.

Hereticus
27/04/2016, 12h08
Salut à tous !

je passe en coup de vent vous dire que le creation KIT pour Fallout 4 est officiellement sorti en beta ouverte il y a quelques heures :

https://bethesda.net/#fr/events/game/fallout-4-creation-kit/2016/04/26/114

Et la vidéo résumant la chose :


http://www.youtube.com/watch?v=h-clk_ykPCA

En vitesse : ce qui me fait peur c'est la façon complètement "seamless" dans laquelle les mods sont installés (vas-y que je te foute le foutoir complet dans ce que tu as déjà d'installés ).

Par contre l'espèce de véhicule quadripède qu'on voit dans la vidéo de teasing m'intrigue beaucoup ... ainsi que l'armure "hue dada" .. possibilité d'éditer les meshs dans le creation kit lui même ?

Voilà voilà , débat lancé !

1n914
27/04/2016, 12h32
Merci pour l'info Hereticus ! ;)

D'ailleurs j'en profite si certains modders sont dans le coin je serai bien chaud pour me remettre à faire de la texture :siffle:

Premier essai de mod (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6124/?tab=1&navtag=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4% 2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D6124%26preview%3 D&pUp=1)

RedBelette
30/04/2016, 18h24
Des amateurs du mode survie dans le coin ?

Marchiavel
01/05/2016, 12h14
Des amateurs du mode survie dans le coin ?

De l'actuel mode survie ? Ou d'un vrai mode survie ?

McGuffin
01/05/2016, 12h38
Pour ma part j'aime beaucoup
Y a des truc que je trouve mal fout: les maladies au pif, les medocs universels, y a des ajustement à faire Imho,
J'attends que les sources soient a jour avec le creation kit (pour le moment elles ne le sont pas), et je regarderai sans doute comment faire ca plus logique.

J'aime vraiment beaucoup le principe de sauver en dormant.
Mais au bout d'un moment je ressens un besoin de souplesse malgré tout, notamment je voulais pouvoir sauver n'importe quand dans un settlement sans restriction (pour pouvoir contruire, ranger le bazar etc...)

du coup j'ai fait mon petit mod pour ca (si ca interesse des gens qui resistent encore à l'appel du cheat definitif): http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12654/? (ca permet de creer un save-O-matic)
et j'utilise aussi celui ci: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12504/? on peut sauver sur des holotapes qu'on peut looter, je l'ai reglé à 1% de chance de loot, par defaut il est a 5%.

RedBelette
01/05/2016, 16h02
De l'actuel mode survie ? Ou d'un vrai mode survie ?

De l'actuel bien sur ! J'ai une petite partie de lancé dessus, j'aime assez pour le moment mais je voulais prendre quelques avis supplémentaires. J'imagine que tu en penses que du bien :ninja:

@McGuffin
Je suis bien de ton avis pour les maladies au pif... depuis je ne sors jamais sans 3-4 plaques d'antibiotiques. Concernant la sauvegarde dans les lits, je suis également mitigé, ça ajoute pas mal de tension, mais en même temps, ça ajoute pas mal d'allé retour. Ce qu'il faudrait à la limites c'est un sac à dos de voyage avec tente, feu de camp et coffre qu'on pourrait déployé n'importe ou. Car depuis que je joue en mode survie je fais souvent des allés retour à Sanctuary.
Sinon je vais regarder de plus près aux deux mods que tu mentionnes !

EDIT: Au top, je vais les installer ! Merci beaucoup !

Tenebris
01/05/2016, 20h28
Des amateurs du mode survie dans le coin ?

J'ai une partie de 5-6 heures dessus et c'est ce que j'attendais. Je sors plus les mains dans les poches en me foutant royalement de tout même en difficulté max puisque je ne peux plus sauvegarder comme je veux et que chaque expédition est risquée et peut me faire perdre des heures de jeu. Du coup, la saveur est pas la même et j'apprécie énormément.
Les éléments dont je n'avais que faire avant deviennent vitaux dorénavant. Le housing qui m'était égal me sert maintenant pour le craft, la bouffe et l'eau.
J'avais laissé fallout 4 de coté, ayant commencé une partie sur console puis une autre sur pc. Là j'y reprends gout, c'est le sel qui manquait à cette aventure. Mode perfectible, mais fondamental.

RedBelette
02/05/2016, 10h09
@Tenebris
Je pense comme toi, cependant, au niveau des maladies, je ne suis pas réellement satisfait, je ne comprend pas bien comme ça marche et j'ai souvent le sentiment que ça tombe un peu du ciel.

PanzerKadaver
02/05/2016, 11h26
Est-ce que les moddeurs et scripteurs de tout poil (souvent gras) ont un topic à eux pour discuter entre bidouilleurs ? Pour s'échanger des recettes, des conseils, des tutos ou autre invocation vaudous liées au Creation Kit ?

fletch2099
08/05/2016, 20h47
ce serait sympa mais pas sur qu'on soit assez nombreux ici pour le faire vivre. On pourrait y mettre des croquettes pour chats pour attirer Mcguffin

Raoulospoko
10/05/2016, 16h36
Je n'ai pas le courage de lire tous les autres post mais vous me conseillerez quoi comme mod pour améliorer les textures du jeu ?? Jai repris depuis peu et mes yeux se sont remit a saigner...

fletch2099
10/05/2016, 20h32
il n'y a pas de packs de textures comme sur skyrim améliorant le jeu, seulement des textures pour des éléments bien précis, sang, cailloux ect... tu as aussi quelques trucs comme wet, pour l'eau enfin je c'est ce qu'il me semble
Et bien sur tout un tas de textures pour mettre des tableau de nicolas cage ou la lune nicolas cage, un must.

sinon le plus gros que je connaisse c'est ça http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/318/? mais il couvre pas tout

Raoulospoko
11/05/2016, 11h38
Merci !

fletch2099
11/05/2016, 16h04
Merci à toi, tu m'a donnée une idée de vidéo qui fera le point sur les mods de textures à installer,j'ai sélectionné ça pour le moment si ça peut t'aider un peu plus

Fallout Texture Overhaul Stars by Gorgulla
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/145/?
Grumpycat Painting - Texture Replacer by Arctureas
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13069/?
WW Concrete Retextures by Oloriell
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13030/?
Realistic Roads by Spiffyskytrooper
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12137/?
Natural Green - Grass Shrubs and Trees by Voetzoeker72
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10658/?
Fallout 4 HD Reworked Project by Halk_Hogan_PL
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10467/?
FO4 SUN by ramccoid
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3154/?
Black Metal Pip-Boy (Pipboy) by Bunneh13
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9059/?
Better Computer Terminals - 4K or 2K by Jomla97
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2154/?
FO4 STORM by ramccoid
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9394?
Immersive maps 2K - 4K by Reptileye
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5254/?
Jesters Better Destroyed Vehicles by Jester
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1002/?
Vivid Fallout - Trees by Hein84
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8742/?
Vivid Fallout - Landscapes - Textures in HD - ORIGINAL SIZE - LOWER RESOLUTION by Hein84
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1769/?
Vivid Fallout - Rocks - Textures in HD - ORIGINAL SIZE - LOWER RESOLUTION by Hein84
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1400/?

Et attention il y à un piège dans le lot ^^

si vous en avez d'autres n'hésitez pas des sympa, n'hésitez pas.

Grosnours
17/05/2016, 19h00
https://www.youtube.com/watch?v=5swLBoWTvPQ
:bave:

Khassim
17/05/2016, 22h31
Classe comme tout, ça a un petit côté the Last of Us. Je me demande s'il y a un mod pour faire l'exact contraire et rendre le tout plus morne façon S.T.A.L.K.E.R Autumn Edition !

zamas
17/05/2016, 23h15
Il me semble avoir vu des mods pour dé-saturer le jeu, mais rien d'aussi abouti que celui que Gronours à mis en vidéo.

fletch2099
18/05/2016, 19h04
Si ça branche quelqu'un de tester mon mod et me dire s'il fonctionne bien envoyez moi un mp et je vous donne le lien.
Il s'agit d'une Radio animée en Français. Attention ça fait 1,3 go pour des heures de contenu.
Chez moi ça tourne impec mais bon ça m'aiderais bien d'avoir confirmation avant de publier.
Il faut juste désactiver les autres radios modées si ça fonctionne pas, en théorie ça devrait bien tourner, j'ai fait ça propre.

-Une radio animée en Français et dans l’esprit originel des Fallout
-60 Nouvelles chansons tirés du domaine public, nettoyé et améliorés
-34 Publicités (françaises) des années d’époque
-Les annonces spécial Vault tec
-Des Rubriques originales comme :

-Histoire d’abris
Vous connaitrez toutes les expériences hilarantes Vault-tec

-Histoires Post nucléaires
Des histoires des villes et autre factions pour vous plonger dans l’ambiance

-Conseils d’utilité Publique
Ou comment survivre ou pas

-Alain Defcon Raconte
L’histoire de ce qui à amené le monde à la guerre et fait de ce monde ce qu’il est
(tiré des bibles de Chris Avellone de fallout 1 et 2)
Des fausses publicités, Interviews et bien plus.

Koma
19/05/2016, 01h30
Classe comme tout, ça a un petit côté the Last of Us. Je me demande s'il y a un mod pour faire l'exact contraire et rendre le tout plus morne façon S.T.A.L.K.E.R Autumn Edition !

Y'a le Photorealistic ENB et ses réglages : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6796/?

https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/6796-2-1462787079.jpg

Aulren
19/05/2016, 09h55
J'ai testé Resurrection, c'est assez déroutant et dépaysant. On se perd facilement dans toute cette végétation et les repèrent qu'on pouvait avoir sont noyé sous les arbres. Un bon mod pour faire une nouvelle partie.

Le mod n'est pas exempt de défauts par contre.

- Avec l'ajout massif d'arbre sans une distance d'affichage élevé on se retrouve rapidement avec un clipping qui pète l'immersion.
- L'ambiance sonore un peu too much et répétitive. Il serait sympa que les tires d'armes à feu et explosion fassent taire tous ces oiseaux provocants.
- La maj nécessite apparemment d'avoir les dlc pour s'afficher correctement.

Grosnours
19/05/2016, 11h02
Il a souffert comment ton framerate du coup ?
Je vais sans doute relancer une nouvelle partie un de ces quatre et cette combinaison de mod me parait assez intéressante pour renouveler l’intérêt comme tu le soulignes.

Aulren
19/05/2016, 11h53
J'ai senti une petite chute de fps mais comme j'ai augmenté la distance d'affichage (pour éviter le clipping) et que mes fichiers de config sont pas optimisés ça me semble corrigeable. En l'état c'était jouable, le plus galère c'est de réussir à viser dans cette jungle. :p
Je tourne sur un i7-3610QM 2,30Ghz et GTX 670M, j'ai suis pas allé dans les grosses zones comme diamond city ou celles qui me fond des chutes de framerate, à voir.

Je peu refaire un test avec des donnés plus détaillées si tu veux.

Grosnours
19/05/2016, 13h33
Ce serait bien urbain ! ;)
Question annexe : tu as installé Resurection seul ou l'ensemble des mods indiqués par la vidéo ?
D'après mon expérience Skyrimesque les ENB sont une vraie splendeur mais ont tendance à te diviser le framerate par deux.

Aulren
19/05/2016, 14h18
J'ai installé Resurrection et True Storms - Wasteland Edition. J'ai essayé d'installé Photorealistic Commonwealth mais j'ai du oublié un truc car il ne s'active pas en jeu.
Hodilton dit que Resurrection et Photo Commonwealth sont suffisant pour avoir un rendu similaire.

tim987
19/05/2016, 19h55
Resurection, c'est vraiment chouette. C'est encore en phase beta et y'a pas mal de chose à (re)faire, mais la base est belle et bien là. :wub: Ça donne une tout autre ambiance à Fallout 4. Je n'aime pas trop la dernière version par contre, la 1.2.1beta, qui rajoute beaucoup trop d'arbres à mon goût. J'espère même une version future avec un poil moins de végétation.

Perso, j'utilise le GrimWolf Institut bright pour ENB et j'en suis satisfait. Je viens de péter mon installation avec le dernier DLC par contre et je suis bon pour un retéléchargement complet. :emo:

Aulren
19/05/2016, 22h39
Alors après quelques tweaks le jeu est bien plus fluide avec resurrection. Par contre je comprend rien à Photorealistic commonwealth une fois en jeu il me vire toutes les ombres et fait nimp avec les détails. Du coup j'ai juste mis enbboost.

Ma config de départ :
http://tof.canardpc.com/view/015299cb-f2cd-4ca8-9074-ff759171e441.jpg

Ma config "optimisée" :
http://tof.canardpc.com/view/fce2d6ae-fc19-4bc5-bc9b-b119ce5e9bb5.jpg
Les Tweaks :
http://tof.canardpc.com/view/44b5ccca-6c5e-451a-8af2-3e5e181a1153.jpg

Je n'ai rien touché dans enbboost.

zamas
19/05/2016, 23h13
Tu utilises quoi pour tes tweaks ?

Aulren
20/05/2016, 09h15
Fallout 4 Ultimate Tweak Tool (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/190/?)

zamas
20/05/2016, 10h06
Je vais essayer ça, merci. Il y'a une option pour bloquer le framerate ?

Aulren
20/05/2016, 10h58
Dans FTT je ne suis pas sûr mais tu peux le faire en modifiant le enblocal.ini de enbboost.

fletch2099
20/05/2016, 21h57
Bon ben voila, mon petit mod est sorti si ça en intéresse certains
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13396/?

Icko
23/05/2016, 17h05
Sauriez vous si il existe un mod qui permet de construire une colonie pré-conçue ? Par exemple dans le menu construction il y a un onglet spéciale modèle A,B,C qui installerait de façon synergique/esthétique les structures nécessaire pour la pérennité d'une cité ?
Ou un mod qui s'en approche ?

fletch2099
23/05/2016, 17h59
Chesko a fait conquest, qui permet de créer de nouvelles colonies après pas testé pour savoir si ça correspond vraiment
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12511/?

Icko
23/05/2016, 22h11
A vrai dire je ne pense pas que sa corresponde à ce que je souhaite ^^ Déjà que je trouve qu'il y a beaucoup beaucoup de colonies à gérer alors pouvoir en créer d'autre ne me correspond pas trop ! Saurais-tu si il y a des mods coloniales vraiment très bien ?

Feisar
24/05/2016, 20h52
J'ai juste passé le jeu sur le " Photorealistic ENB", les couleurs sont moins chaudes que le jeu vanilla et le précédent ENB que j'utilisais (True wasteland il me semble, à moins que ce soit un SweetFX) .

Le seul truc qui me gène, quand il fait sombre, c'est le halo lumineux produit par les éléments du HUD. Il y a une bidouille à faire pour le virer?

fletch2099
25/05/2016, 21h13
A vrai dire je ne pense pas que sa corresponde à ce que je souhaite ^^ Déjà que je trouve qu'il y a beaucoup beaucoup de colonies à gérer alors pouvoir en créer d'autre ne me correspond pas trop ! Saurais-tu si il y a des mods coloniales vraiment très bien ?

j'en ai pas vu mais faut dire que dans la jungle du nexus ou les gars changent une valeur sur une arme et publient un mod ou retexturent une chaussette, c'est facile à louper

zamas
25/05/2016, 22h05
J'ai rien vu passer non plus dans le genre. C'est une idée qui m'était aussi venue. Des colonies pré définies, qui grandissent au fur et à mesure que tu apportes des matériaux. Si un truc pareil était sorti, on en aurait entendu parler. Les seuls gros mod sur les colonies se sont ceux pour avoir plus d'objet, en faire partout, ou pour pouvoir nettoyer plus de truc.

Icko
25/05/2016, 23h47
j'en ai pas vu mais faut dire que dans la jungle du nexus ou les gars changent une valeur sur une arme et publient un mod ou retexturent une chaussette, c'est facile à louper
J'ai rien vu passer non plus dans le genre.


C'est une idée qui m'était aussi venue. Des colonies pré définies, qui grandissent au fur et à mesure que tu apportes des matériaux. Si un truc pareil était sorti, on en aurait entendu parler. Les seuls gros mod sur les colonies se sont ceux pour avoir plus d'objet, en faire partout, ou pour pouvoir nettoyer plus de truc.

C'est bien dommage, je sais Fallout est moins moddé que les elders scrolls mais les ventes record de Fallout 4 m'ont fait espérer le contraire un moment..Après je me trompe peut etre un ! Je vous avoue que j'ai lu ce thread en diagonale mais je n'ai rien trouvé de persistant dans le gameplay pour moi.

Grosnours
26/05/2016, 07h20
Persistant dans le gameplay ?

Icko
26/05/2016, 12h04
Oui style Skyrim Redone par exemple.

Grosnours
26/05/2016, 12h33
Je suis pas sur d'avoir compris. :unsure:
Tu cherches des mods qui modifieront le gameplay de quelle manière exactement ?

Parce que tu as par exemple http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/? ou http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253/? ou http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486/? qui modifient chacun sévèrement le gameplay.
Perso ce que je fais c'est combiner toute une série de mods de ce genre pour obtenir une expérience radicalement différente (et bien plus difficile) que la vanilla.

Icko
26/05/2016, 12h40
Je suis pas sur d'avoir compris. :unsure:
Tu cherches des mods qui modifieront le gameplay de quelle manière exactement ?

Parce que tu as par exemple http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/? ou http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253/? ou http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486/? qui modifient chacun sévèrement le gameplay.
Perso ce que je fais c'est combiner toute une série de mods de ce genre pour obtenir une expérience radicalement différente (et bien plus difficile) que la vanilla.

C'est parce que j'ai mal utilisé le mot persistant ! Sinon t'es dans le vrai c'est ce que je recherche ;)

Euh par contre j'ai regardé vite fait et si j'ai bien compris Arbitration et More Spawn qu'st ce que Loot Overhaul ?

Et puis pour être honnête je rechercherais soit des mods comme dit plus haut pour des colonies pré-fabriqué, et/ou un qui modifierais certaines capacités ou des quêtes davantage orientée RPG

Grosnours
26/05/2016, 13h02
Loot Overhaul est un peu comme Arbitration, un truc modulaire qui te permettra de faire les changements que tu voudras, orienté sur la diminution radicale de la tonne de loot qui existe dans le jeu. Moins d'objets à ramasser, des récoltes plus difficiles et plus faibles, des recettes et produits chimiques plus couteux, des constructions plus chères, etc...

Pour le reste je te conseille de regarder par catégorie sur le Nexus (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/categories/?) il existe déjà de nouvelles quêtes et mondes. Mais pour ces derniers il vaut mieux attendre un peu, Rome ne s'est pas faite en un jour et c’était pareil pour Skyrim.

Icko
26/05/2016, 13h10
Vu le fouillis qu'est le Nexus j'attendrai un peu je te rejoint sur ta dernière phrase je vais me montrer patient. Mais est-ce qu'il survivra là est la question :p

Grosnours
26/05/2016, 13h13
Sans doute.
Le système de modding ingame avec la plateforme Bethesda est génial pour les consoles mais n'apporte rien aux PCistes.

Marchiavel
26/05/2016, 21h58
Sans doute.
Le système de modding ingame avec la plateforme Bethesda est génial pour les consoles mais n'apporte rien aux PCistes.

Clairement. Impossible de chercher efficacement un mod.

fletch2099
27/05/2016, 09h23
Sans doute.
Le système de modding ingame avec la plateforme Bethesda est génial pour les consoles mais n'apporte rien aux PCistes.

C'est même pire que ça, perso je n'ai même pas uploadé mes mods dessus tellement ça sent l'usine a gaz coté interface pour les modeurs.
Sachant que Bethesda.net à été annoncé à l'époque de la tentative de mods payants, ça sent le cheval de troie à long terme pour petit à petit se passer du nexus et centraliser tout ce qui est moding, et là on reparlera de mods payants. Ceci dit vu la direction que prend leur jeux, ça se trouve on s'en cognera s'ils continue à nous faire une EABioware.

PanzerKadaver
28/05/2016, 16h30
En ce moment je suis en vacance/chômage/en attente de réponse à mes dossiers (rayez les mentions inutiles), donc je m'emmerde tout seul derrière ma bécane. Et quand je m'emmerde, je code des trucs :


https://www.youtube.com/watch?v=rocOjcq9gA0

Siscka
28/05/2016, 20h34
Y'a t'il des mods qui retouchent les npc, meilleurs bodies etc ?

fletch2099
28/05/2016, 20h49
Y'a t'il des mods qui retouchent les npc, meilleurs bodies etc ?

oui tu as cbbe et compagnie sur le nexus



En ce moment je suis en vacance/chômage/en attente de réponse à mes dossiers (rayez les mentions inutiles), donc je m'emmerde tout seul derrière ma bécane. Et quand je m'emmerde, je code des trucs :


https://www.youtube.com/watch?v=rocOjcq9gA0

j'ai pas tout compris, a part que tu as tiré sur codsworth! Ceci dit si tu t'ennuie tu peux nous faire un petit mod pour transformer canigou en whiskas pour ceux qui préfèrent les chats! Si tu les fait pas je m'en charge, quelle super idée de mod!

zamas
28/05/2016, 20h57
Dans son mod, au lieu d'avoir des munitions, tu as des chargeurs (fini les 400 balles de 10mm et bonjour les 40 chargeurs). Par contre on voit pas grand chose de plus il me semble.

fletch2099
28/05/2016, 21h09
Dans son mod, au lieu d'avoir des munitions, tu as des chargeurs (fini les 400 balles de 10mm et bonjour les 40 chargeurs). Par contre on voit pas grand chose de plus il me semble.

oh merci pour l'explication, effectivement c'est une super idée

PanzerKadaver
28/05/2016, 21h31
Par contre on voit pas grand chose de plus il me semble.

Non effectivement, c'est un sneak peak. J'ai finalement réussi à faire marcher la première partie de mon mod vers 3h du matin. J'ai record ça en deux-deux, j'ai posté ça sur reddit et je me suis effondré sur mon lit avec le sourire aux lèvres. J'ai prévu une vidéo plus explicative, plus démonstrative, dans le courant de la semaine prochaine.

zamas
28/05/2016, 23h16
Du coup tu prévois d'en faire quoi ? Un truc hardcore (ou quand tu recharge tu perds les munitions qui restaient ?) ou c'est juste pour le RP ?

PanzerKadaver
29/05/2016, 13h18
J'vais le régler pour qu'il se comporte différemment selon que tu soit en Survival ou non.

Survival : Quand tu recharge, le chargeur engagé tombe au sol (j'ai même trouvé la fonction qui permet de le jeter avec plus ou moins de force, TODO : Faire une perk)
Pas Survival : Quand tu recharge, le chargeur engagé revient dans ton inventaire

Normalement il faudrait prendre en compte le fait que tu as une balle dans la chambre mais le moteur du jeu ne me permet pas (encore) ce genre de fantaisie. Je pense qu'avec un peu F4SE j'aurais les mains plus libre mais ça veut dire aussi que les joueurs console n'auront pas accès au mod (et je trouve ça triste).

fletch2099
29/05/2016, 21h41
J'vais le régler pour qu'il se comporte différemment selon que tu soit en Survival ou non.

Survival : Quand tu recharge, le chargeur engagé tombe au sol (j'ai même trouvé la fonction qui permet de le jeter avec plus ou moins de force, TODO : Faire une perk)
Pas Survival : Quand tu recharge, le chargeur engagé revient dans ton inventaire

Normalement il faudrait prendre en compte le fait que tu as une balle dans la chambre mais le moteur du jeu ne me permet pas (encore) ce genre de fantaisie. Je pense qu'avec un peu F4SE j'aurais les mains plus libre mais ça veut dire aussi que les joueurs console n'auront pas accès au mod (et je trouve ça triste).

c'est une super idée en tout cas. Tu ne devrais pas t'en faire pour les joueurs consoles, ils ne méritent pas, ils ont des petites boites dans les mains qui leur sert de clavier!
Et avec le script extender tu pourrais par exemple faire un menu pour personnaliser le comportement du mod pour les chargeurs comme ça même en survie les joueurs déciderons, ce genre de trucs. Si je partais pas bientôt au soleil je t'aurais même proposé un coup de patte :)

PanzerKadaver
29/05/2016, 23h04
Tu ne devrais pas t'en faire pour les joueurs consoles, ils ne méritent pas, ils ont des petites boites dans les mains qui leur sert de clavier!

Fallout 4 est le premier AAA à faire l'effort de porter le modding sur console et je trouve ça dommage de pas soutenir l'initiative par pur esprit pcmasterace.
Surtout que bon, les joueurs consoles sont nombreux, donc en la jouant bien, je pense que y a moyen de leur soutirer quelques dons. :cigare:


Et avec le script extender tu pourrais par exemple faire un menu pour personnaliser le comportement du mod pour les chargeurs comme ça même en survie les joueurs déciderons, ce genre de trucs. Si je partais pas bientôt au soleil je t'aurais même proposé un coup de patte :)

C'est pas exclu que je fasse un jour une version PC plus aboutie avec le SE mais j'aimerais (arriver à) coder le coeur du mod de façon multi-plateforme.

Sinon, j'ai bien avancé aujourd'hui (10h de travail et 2 litre de café) :


https://www.youtube.com/watch?v=1-9uVLPvvYo&list=PLj_Wl9Wk1IeNRjnt8kyn5011MbOmxtMZK&index=1

zamas
30/05/2016, 08h18
Les mods consoles, j'ai vraiment du mal à voir ce truc survivre.

Siscka
30/05/2016, 14h10
Vous avez des enb a recommander ?
Y'en a tellement sur le nexus é_é

Grosnours
30/05/2016, 16h05
J'aime bien Subtle ENB, il ne bouffe pas trop de FPS mais il n'est pas gratuit non plus.

Aulren
30/05/2016, 17h12
Vous avez des enb a recommander ?
Y'en a tellement sur le nexus é_é

Enboost :trollface:

fletch2099
30/05/2016, 21h03
J'aime bien Subtle ENB, il ne bouffe pas trop de FPS mais il n'est pas gratuit non plus.

je l'ai utilisé lors de mon premier run et c'est vrai qu'il est raisonnable en terme de gain/cout fps.

Pour garder des fps enboost avec un preset reshade genre kputt fait aussi le job

pour ceux qui veulent de l'enb qui tache prc fait bien le job

@panzer c'était de l'humour pour les joueur pc, je pensait pas que ça pouvait prêter à confusion. Je te faisait juste la remarque qu'il est plus simple d'utiliser f4se pour laisser le joueur choisir que de faire 2/3 esp différents ou détecter les paramètres du joueur pour lui imposer un choix c'est pas très flexible. Mais c'est tout a fait respectable de vouloir toucher les joueurs consoles, même si ça te complique la vie.
Tu devra soit réserver ton mod à Bethesda.net, soit maintenir deux versions de ton mod (voir 3 si tu fait du f4se) si tu le met sur le nexus et ce n'est pas rien.

En tant que modeste modeur mon choix est fait et je n'upload pas sur bethesda.net, déjà parce que j'ai pas trouvé comment on fait lol mais surtout niveau maintient. Les deux mods que j'ai fait et celui que je prépare en collaboration (gros mod de quête) pourraient pourtant y être.

fletch2099
01/06/2016, 20h03
bon vu que tout le monde joue à blood and wine, j'en profite pour finir des trads avant de partir en vacances,
la c'est au tour de Beantown Interiors Projecthttp://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14410/?

fin de semaine, customizable needs et début de semaine prochaine un mod qui rajoute les implants comme dans fnv si j'ai finit
ensuite de la plongée et de la bronzette mais ça c'est pas des mods ^^

Grosnours
02/06/2016, 18h16
Un petit tour des mods que j'utilise depuis la réinstallation post patch 1.5 :
http://tof.canardpc.com/preview2/76d5164e-d0bb-4244-8f1f-db68d4d96be7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/76d5164e-d0bb-4244-8f1f-db68d4d96be7.jpg)

Si on s’arrête aux seuls mods modifiant le gameplay, cela nous donne :
- Arbitration (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/?)/Less Loot (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2593/?) : deux excellents mods modulaires qui permettent d'augmenter à sa guise la difficulté de certains éléments. Comme ils sont totalement modulaires ont peut les utiliser de concert et activer ce que l'on désire. Il faut d'ailleurs que j'utilise Arbitration pour changer le multiplicateur de dégats maintenant que j'y pense...
- Loot Overhaul (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486/?) : l'indispensable modificateur de liste de loot. TOUT ce que vous looterez dans des containers est immensément diminué. Seul le loot apparent n'a pas été touché.
- Longer Area Respawn (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486/?) : au mpour ne pas que le loot respawn justement.
- More Spawns Scripted Version (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11621/?) : pour redouter la moindre rencontre. Il y a un seul souci, l'inventaire des ennemis rajoutés. D'une part cela fait plus de matos pour nous, d'autre part comme le drop est celui de la vanilla, cela cohabite mal avec le fait que dans Less Loot les animaux droppent moins de viande. Il faudra sans tweaker le tout.
- Very Hard is Now Old Difficulty Mode (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13636/?) : parce que je hais le nouveau survival, je reprends l'ancien.
- No Crafting XP (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5821/?) : pour ne pas gagner de l'XP trop vite.
- Time Scale and Fast Travel Adjustment (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/657/?) : pour ne pas que les jours (et les nuits) durent trop peu de temps.

Il y a encore sans doute fort à faire pour vraiment rendre le jeu impitoyable, mais c'est une bonne base de départ. :)

fletch2099
02/06/2016, 21h37
certains mods que tu utilise sont faits avec fo4edit et en cours de re création avec le ck, mais sinon oui ça à l'air sympa. Tu as eu quoi comme soucis de mod au passage en 1.5?

Grosnours
02/06/2016, 23h18
J'ai préféré tout simplement prévenir que guérir (j'avais pas joue depuis quelques mois) et j'ai donc tout virer pour reprendre les versions les plus récentes, en espérant en effet qu'elles étaient faites avec le ck.
Ça et le fait que le jeu crashait direct et que j'avais la flemme de chercher le coupable. :p

Bilan à la louche après réinstallation/update, une bonne moitié des mods sont morts mais c'est normal (genre pour des assets graphiques, inutiles de mettre à jour), un quart a été refait et un autre quart n'a pas été touché.

Siscka
03/06/2016, 00h30
..

Tu joues en mode survie ?

Grosnours
03/06/2016, 00h41
Nope, pas pour l'instant. A la fois trop facile (loot) et trop punitif (sauvegardes) pour l'instant.
Mais il faudrait que je fasse un essai en empilant les mods qui permettent de virer ce que je n'aime pas dans ce mod.

fletch2099
03/06/2016, 08h44
Je viens de mettre en ligne la trad de Collector's guide pour ceux qui ça branche:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14568/?

Illusive Man
06/06/2016, 22h16
Si certains canards sont des moddeurs, qu'ils fassent attention !

Certains petits malins (pour rester poli) s'amuse à piquer des mods du nexus pour les republier sur le site de Bethesda.

Voici l'excuse de l'un d'entre eux. Attention, je ne suis pas responsable de votre perte d'espoir en l'humanité.

http://images.eurogamer.net/2015/articles/1/8/3/4/8/2/8/146521481955.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg

McGuffin
06/06/2016, 22h55
Si certains canards sont des moddeurs, qu'ils fassent attention !

Certains petits malins (pour rester poli) s'amuse à piquer des mods du nexus pour les republier sur le site de Bethesda.

Voici l'excuse de l'un d'entre eux. Attention, je ne suis pas responsable de votre perte d'espoir en l'humanité.

c'est pas nouveau c'était deja le cas avec SteamWorkShop.

Au passage les russes et les chinois sont champions du monde aussi dans la captation de contenu.
Les russes pour la monétisation, les chinois, c'est un peu plus compréhensible, dans la mesure ou beaucoup d'entre eux n'ont tout simplement pas accès au contenu international donc ils se créent leur propre réseau.

Illusive Man
06/06/2016, 22h58
Ah ? Je savais pas pour le workshop, faut dire que je ne l'utilise pas pour Skyrim.

fletch2099
07/06/2016, 08h28
Quelle bande de... ils mériteraient un ban de steam!
Voilà j'ai finit mes trads/mods/mise à jour de mods avant de partir en vacance pour ceux qui ça branche:
Trads:
Sol's Six Thousand Implants (FR) (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14608/?)
The Collector's Guides (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14568/?)
Beantown Interiors Project (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14410/?)
Customizable Needs ou Besoins Personalisables (Survie) (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14348/?)

Mods:
Combat Music Volume Presets (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4943/?)
Supersonic Radio (FR) (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13396/?)

zamas
10/06/2016, 22h29
Petit mod (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14650/?) qui permet d’activer/désactiver chaque composant du mode Survie.

jaragorn_99
27/06/2016, 07h00
Je commence à peine, mais, existerait il un mod pour avoir une crosshair un peu plus dans la norme, et pas ce point ridicule?

pesos
27/06/2016, 12h50
Dites, il existe un mod pour remettre la fonction "attendre" comme dans F3 et NV ? Parce qu'ils sont bien gentils, mais trouver une chaise en plein wasteland c'est pas toujours facile :tired:

Grosnours
27/06/2016, 13h42
Pour le crosshair : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?quicksrc_name=crosshair&quicksrc_auth=Author&quicksrc_game=1151
Pour attendre : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15058/?

pesos
27/06/2016, 14h19
Merci ;)

jaragorn_99
27/06/2016, 21h47
Merki.

cooly08
01/07/2016, 20h11
https://www.youtube.com/watch?v=Yip5Bsg9roc

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15852/?

Marchiavel
01/07/2016, 20h26
Gopher fait vraiment des mods utiles et pratiques. Et bien présentés.

Vargr
15/07/2016, 10h35
LE mod que j'attendais arrive ! Highwayman (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15994/?)
En gros c'est un Corvega-like qui sera bien appréciable en survie !
- Un coffre pour ranger ses merdes
- Du fast-travel "controlé"
Miam !

Sodium
16/07/2016, 17h42
Bonjour,

J'arrive (un peu) après la guerre puisque je viens tout juste de m'offrir Fallout 4, les reviews des journalistes compétents comme CanardPC ou Gamekult m'ayant poussé à la prudence.

Niveau performances c'est pas trop mal, à condition de jouer en 1920x1080 ça reste fluide.
Par contre niveau interface je deviens fou, je n'aurais jamais imaginé un truc aussi mal avec des actions qui demandent de jongler avec le clavier de manière totalement incohérente au lieu de menu déroulants qui s'ouvrent au clic droit comme dans ... ben à peu près tous les jeux développés depuis 2001 quoi.

J'ai fait le tour des tops des mods les plus mieux indispensables comme pouvoir tuer son chien mais n'ai rien vu de significatif niveau UI, les modders ont-ils jeté l'éponge ?
(Non sérieux je sais pas comment ils font chez Bethesda, rien que le menu principal qui réagit toujours au survol lorsque l'on est dans un sous-menu c'est le genre de trucs dignes de l'Horrible Bundle.)

fletch2099
16/07/2016, 21h03
tu as un super mod de radio en français et un mod pour diminuer les musiques de combat qui sont les meilleurs mods de la terre déjà!
Pour les mods, il y a plein de raison. Beaucoup de gens ont été déçus par le jeu, dont les gros modeurs (je ne parle pas de leur tour de taille ^^) et les gros tout court (là je parle du tour de taille).
Le jeu s'est bien vendu mais le manque de replay value fait que les gens passent à autre chose,et les modeurs sont aussi des joueurs. Bethesda n'a sorti qu'un seul dlc correct pour faire vivre son jeu malgré ça. Ils poussent aussi à coup de concours, les modeurs restant à faire du multi plateforme ce qui interdit l'utilisation du script extender et donc ce que tu peux faire au niveau ia ect. La casualistion du jeu transpire dans le moteur, impossible de faire plus de 4 voir 3 choix de dialogue, donc suffit que tu veuille faire un skill check et c'est le drame (ça c'est pour les mods de quête). J'en ai tout plein d'autres des raisons à donner mais ça va tourner au roman ma réponse ^^

delfrancky
18/07/2016, 16h02
Bonjour,

J'arrive (un peu) après la guerre puisque je viens tout juste de m'offrir Fallout 4, les reviews des journalistes compétents comme CanardPC ou Gamekult m'ayant poussé à la prudence.

Niveau performances c'est pas trop mal, à condition de jouer en 1920x1080 ça reste fluide.
Par contre niveau interface je deviens fou, je n'aurais jamais imaginé un truc aussi mal avec des actions qui demandent de jongler avec le clavier de manière totalement incohérente au lieu de menu déroulants qui s'ouvrent au clic droit comme dans ... ben à peu près tous les jeux développés depuis 2001 quoi.

J'ai fait le tour des tops des mods les plus mieux indispensables comme pouvoir tuer son chien mais n'ai rien vu de significatif niveau UI, les modders ont-ils jeté l'éponge ?
(Non sérieux je sais pas comment ils font chez Bethesda, rien que le menu principal qui réagit toujours au survol lorsque l'on est dans un sous-menu c'est le genre de trucs dignes de l'Horrible Bundle.)

Def_ui (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D10654%26preview%3 D&pUp=1) améliore pas mal les choses si tu veux.

PanzerKadaver
22/07/2016, 22h56
Pour ma part je me suis relancé une partie en Survival avec le mod suivant : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7515/?

En très gros, tant qu'une pièce de PA est en place, la localisation couverte est invulnérable aux dégâts reçus par les armes classiques (balistique, laser et plasma). Seul les attaques au CaC, les explosifs et les grosses bestioles (Super-Mutant, Behemoth et Deathclaw) sont à même de faire sauter des pièces d'armure avec grand facilité et/ou de passer outre la protection.

De même tant que toute les pièces de PA sont en bon état (jaune) le joueur est insensible aux flammes, poison, radiation et saignement. Si une des pièces est rouge, il y a brèche dans la PA, le joueur peut de nouveaux être affecté par ces effets (avec une gravité qui va crescendo aux fur et à mesure que les pièces de PA sont détruites/abîmées).

Du coup, le fait de se balader en PA devient un vrai élément de gameplay en Survival, d'autant plus qu'il faut gérer ses réacteurs à fusion pour pas tomber en rade en plein combat (ça met arrivé une fois, j'en pleure encore). Tant qu'on à de l'énergie et une armure en bon état, on est un véritable tank ambulant.

Et comme c'est valable aussi pour les ennemis qui se balade en PA, il faut bien gérer les affrontements, surtout si les mecs d'en face décident de sortir le mini-nuke ou commencent à lober des grenades un peu partout.

platinum1986
23/08/2016, 11h32
Est-ce que quelqu'un sait pourquoi ils ont enlever le mod resurrection par ResurrectionDev sur nexusmod? C'était pourtant un mod très apprécié par la communauté. :blink:

zamas
23/08/2016, 11h42
Parce que le mod utilisait des éléments d'autre modeur sans permission il me semble.

Grosnours
23/08/2016, 11h43
Ban pour vol d'assets : https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/4570485-resurrectiondev-banned/

Une alternative : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9656/?

platinum1986
23/08/2016, 12h21
Ah oui quand même ! Merci pour les liens Grosnours. ;)

Lady Gheduk
11/10/2016, 11h41
Bonjour,

Un mod qui remplacerait l'inventaire actuel par un couple inventaire/feuille de personnage est il envisageable ?. J'ai de plus en plus de mal à me satisfaire de ce système d'inventaire en lignes ou le matos porté est juste identifié par un bitoniau. Je précise que je joue sur une vraie machine de jeu pour adultes, je parle du pc bien entendu.

Lupuss
13/10/2016, 00h35
Hello les gens!

Est-ce que par hasard il existe une compilation intéressante des meilleurs mods sortis à ce jour, et surtout, un moyen simple et rapide de les installer (genre un gros packager) ?

Merci ;)

fletch2099
19/10/2016, 07h48
il y a ça pour commencer

https://www.youtube.com/playlist?list=PLeh3SU9Zg5zR5p9nNszAkH1e0HBWFIcXn

Aulren
24/10/2016, 10h43
il y a ça pour commencer

https://www.youtube.com/playlist?list=PLeh3SU9Zg5zR5p9nNszAkH1e0HBWFIcXn

This.

Lupuss
25/10/2016, 10h40
Je vais suivre vos conseils mais j'ai VRAIMENT du mal avec la voix du monsieur (bien gentil au demeurant)... Faut dire que je suis un eu allergique aux tutos vidéo, une page web avec le texte serait plus rapide à suivre.

Lupuss
07/11/2016, 22h17
Pas moyen de jouer ce soir :emo: Le jeu a été patché et il faut attendre la nouvelle version du F4SE.