Barbazoul v2
27/10/2015, 10h42
Je suis étonné de ne pas voir de thread consacré à cette petite perle, sortie hier, le 26 octobre. Aussi me lance-je.
http://0cb8dd5d2dc142d08f0f-eb3b436d25971e5860b39e72b0600342.r94.cf1.rackcdn.c om/images/Z_j9YNN7pKdw.878x0.Z-Z96KYq.jpg
http://www.chaos-reborn.com/
https://www.youtube.com/watch?v=oXe2IcNNo60
Dans Chaos Reborn, on incarne un magicien qui peut invoquer des créatures ou lancer des sorts, sur une carte divisée en hexagones, comme il se doit. En face, il y a un autre magicien, qu'il faut battre.
Le jeu est simple mais très efficace et est fondé, comme la plupart des jeux de Julian Gollop, le père d'X-COM, sur la gestion du risque. C'est à dire que pour chaque sort, pour chaque invocation, il y a un pourcentage de chance de rater. Il est évidemment plus facile d'invoquer un goblin ou un trio de rats qu'un dragon, ce que reflètent les probabilités de succès de l'un ou de l'autre.
Ce qui vient pimenter ce premier parti-pris, c'est la possibilité d'influencer ces probabilités en ayant recours à divers procédés : utilisation d'une réserve de mana, et sage gestion des invocations : en haut de l'écran se situe une barre, LAW / CHAOS, et selon les créatures invoquées la barre se remplit d'un côté ou de l'autre, ce qui influence les invocations futures : plus on invoquera de créatures "LAW", plus la barre "LAW" se remplit et plus c'est facile d'invoquer de nouvelles créatures "LAW".
L'autre possibilité intéressante, c'est que l'on peut invoquer l'illusion de n'importe quelle créature avec 100% de chance de réussite. Les illusions fonctionnent exactement comme les autres créatures, à ceci près que le magicien adverse, s'il soupçonne qu'une créature est une illusion, peut tenter de jouer une carte "Disbelief" qui la détruit instantanément. Du coup, évidemment, si vous invoquez sous forme d'illusion un dragon qui, sous sa forme réelle, a 20% de chance d'être invoqué avec succès, l'autre en face va se douter de l'entourloupe et placer un "disbelief" sur la créature, qui sera instantanément détruite. Ce principe permet des coups de bluff qui peuvent renverser le cours d'une partie : on ne peut lancer qu'un seul sort par tour, aussi, si on essaie de "disbelief" une créature qui en fait est réelle, on perd son tour, ce qui en fin de partie peut être fatal.
Toutes les créatures et les magiciens meurent en un coup, ce qui signifie qu'il faut être très prudent et que parfois des trucs complètement improbables peuvent se produire. C'est d'ailleurs pour certains le problème du jeu, et c'est ce qui pour moi en fait tout l'intérêt : la problématique du jeu est vraiment la gestion du risque, doublée d'une gestion psychologique de l'adversaire, de bluff, et de placement tactique intelligent. Parfois, un rat peut démolir un dragon avec 5% de chances de réussite. Les bons joueurs savent prévoir toutes les situations et s'adapter au pire - ce que l'on voit d'ailleurs dans les classements, puisque les joueurs au top du multi ont un ratio de victoires de 80%, ce qui prouve que l'aspect aléatoire du jeu n'est pas déterminant dans leur réussite. Ca ressemble un peu au poker, avec du placement tactique en plus (le placement du magicien est vraiment hyper important).
Ajoutez à cela des options multi hyper intéressantes, et un solo bien prenant à base de conquêtes de royaumes et d'ajout d'objets, de forge d'équipements, le tout influençant les tactiques et les combos possibles, et vous obtenez un des meilleurs jeux de stratégie de cette année.
On peut jouer en multi de façon synchrone ou asynchrone, chacun jouant son tour quand il le veut. On peut aussi faire monter son magicien sur une licorne ou une manticore et le faire voler partout. La petite vidéo que j'ai postée au début permet de se faire une bonne idée du jeu, le mec explique tout très bien.
Voilà, chopez moi ça fissa et organisez une ligue canardesque, et que ça saute !
http://0cb8dd5d2dc142d08f0f-eb3b436d25971e5860b39e72b0600342.r94.cf1.rackcdn.c om/images/Z_j9YNN7pKdw.878x0.Z-Z96KYq.jpg
http://www.chaos-reborn.com/
https://www.youtube.com/watch?v=oXe2IcNNo60
Dans Chaos Reborn, on incarne un magicien qui peut invoquer des créatures ou lancer des sorts, sur une carte divisée en hexagones, comme il se doit. En face, il y a un autre magicien, qu'il faut battre.
Le jeu est simple mais très efficace et est fondé, comme la plupart des jeux de Julian Gollop, le père d'X-COM, sur la gestion du risque. C'est à dire que pour chaque sort, pour chaque invocation, il y a un pourcentage de chance de rater. Il est évidemment plus facile d'invoquer un goblin ou un trio de rats qu'un dragon, ce que reflètent les probabilités de succès de l'un ou de l'autre.
Ce qui vient pimenter ce premier parti-pris, c'est la possibilité d'influencer ces probabilités en ayant recours à divers procédés : utilisation d'une réserve de mana, et sage gestion des invocations : en haut de l'écran se situe une barre, LAW / CHAOS, et selon les créatures invoquées la barre se remplit d'un côté ou de l'autre, ce qui influence les invocations futures : plus on invoquera de créatures "LAW", plus la barre "LAW" se remplit et plus c'est facile d'invoquer de nouvelles créatures "LAW".
L'autre possibilité intéressante, c'est que l'on peut invoquer l'illusion de n'importe quelle créature avec 100% de chance de réussite. Les illusions fonctionnent exactement comme les autres créatures, à ceci près que le magicien adverse, s'il soupçonne qu'une créature est une illusion, peut tenter de jouer une carte "Disbelief" qui la détruit instantanément. Du coup, évidemment, si vous invoquez sous forme d'illusion un dragon qui, sous sa forme réelle, a 20% de chance d'être invoqué avec succès, l'autre en face va se douter de l'entourloupe et placer un "disbelief" sur la créature, qui sera instantanément détruite. Ce principe permet des coups de bluff qui peuvent renverser le cours d'une partie : on ne peut lancer qu'un seul sort par tour, aussi, si on essaie de "disbelief" une créature qui en fait est réelle, on perd son tour, ce qui en fin de partie peut être fatal.
Toutes les créatures et les magiciens meurent en un coup, ce qui signifie qu'il faut être très prudent et que parfois des trucs complètement improbables peuvent se produire. C'est d'ailleurs pour certains le problème du jeu, et c'est ce qui pour moi en fait tout l'intérêt : la problématique du jeu est vraiment la gestion du risque, doublée d'une gestion psychologique de l'adversaire, de bluff, et de placement tactique intelligent. Parfois, un rat peut démolir un dragon avec 5% de chances de réussite. Les bons joueurs savent prévoir toutes les situations et s'adapter au pire - ce que l'on voit d'ailleurs dans les classements, puisque les joueurs au top du multi ont un ratio de victoires de 80%, ce qui prouve que l'aspect aléatoire du jeu n'est pas déterminant dans leur réussite. Ca ressemble un peu au poker, avec du placement tactique en plus (le placement du magicien est vraiment hyper important).
Ajoutez à cela des options multi hyper intéressantes, et un solo bien prenant à base de conquêtes de royaumes et d'ajout d'objets, de forge d'équipements, le tout influençant les tactiques et les combos possibles, et vous obtenez un des meilleurs jeux de stratégie de cette année.
On peut jouer en multi de façon synchrone ou asynchrone, chacun jouant son tour quand il le veut. On peut aussi faire monter son magicien sur une licorne ou une manticore et le faire voler partout. La petite vidéo que j'ai postée au début permet de se faire une bonne idée du jeu, le mec explique tout très bien.
Voilà, chopez moi ça fissa et organisez une ligue canardesque, et que ça saute !