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Voir la version complète : PlanetBase : toi aussi, viens créer ta colonie!



blutch2
18/10/2015, 10h22
http://tof.canardpc.com/preview2/27350225-1fa9-4f62-a685-10356b5983ab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/27350225-1fa9-4f62-a685-10356b5983ab.jpg)

Bonjour.

Ici, on parle du jeu PlanetBase sorti sur Steam le 15 octobre 2015, son prix est de 19,99€.

genre: Simulation,stratégie
Développeur: Madruga Works
Editeur: Madruga Works

config minimum:
Os:Windows VISTA/7/8/10
processeur: 2GHZ Dual Core
Memory: 2 GB RAM
Carte graphisque: 512 MB VRAM (doit accepter les shader 3)
DirectX: 9.0c
Espasce disque dur: 550MB

site Web:
http://planetbase.madrugaworks.com/
http://store.steampowered.com/app/403190/

PlanetBase c'est quoi?

PlanetBase est un jeu de stratégie où vous développez un groupe de colons dans l'espace, vous devez gérer la nourriture, l'oxygène et l'eau pour maintenir en vie vos colons.

Plusieurs chaines de production sont disponibles pour créer une colonie prospère.

La particularité du jeu est que tous les mécanismes sont crédible pour le fonctionnement d'une colonie dans la vie réelle.

Une version sous MAC et sous Linux vont bientôt arriver en version officiel, car ici les dév testent encore les versions Mac et Linux(mais apparement elles fonctionnent déjà).

source:

http://steamcommunity.com/app/403190/discussions/0/517142892064012805/#c481115363866367747

Galerie d'images:

Images de Totche:
http://tof.canardpc.com/view/8d6c9b3f-184e-4a3a-be71-f99c76fd7429.jpg
http://tof.canardpc.com/view/269a54d9-55cd-403f-a11a-69c3b17a35bd.jpg
http://tof.canardpc.com/view/1888a687-42b1-474b-8e5f-6bcc1ec2158d.jpg
http://tof.canardpc.com/view/2cb6dd25-9ac8-428a-b28b-43690057a213.jpg

Liens Vidéos:
https://youtu.be/i3l97DI76gM
https://youtu.be/7OrOXwxZ5q4
https://youtu.be/lSulfCg8Kks



commentaires de totche sur le jeu:

Le jeu est fini, soigné. J'ai rencontré aucun de bug pour le moment. (Sol0 ne se relèvera sûrement pas de cette concurrence).J'ai joué 2 heures environ, et ça à l'air pas mal équilibré. Il y a des cycles jours et nuit pour la gestion de l'énergie. Une fois que la base est autonome (énergie, oxygène, nourriture, matériaux de construction, santé), on construit un spatioport et de nouveaux colons arrivent. On peut définir un ratio d'arrivé par métiers selon les besoins de la base.Mais, on ne maîtrise pas le type de gars qui va débarquer. Genre, il te faut impérativement un ingénieur et voila deux biologistes qui se ramènent. Du coup, il faut faire avec.Des vaisseaux marchands viennent aussi pour commercer, mais pour le moment pas assez de ressource pour les échanges. Enfin il est possible de faire venir des visiteurs qui payent et consomment, mais faut faire gaffe y a des voleurs qui peuvent se glisser dans notre belle et frêle base (pas tenter j'ai pas encore d'arme pour les gardiens). Depuis le spatioport on autorise ou pas la venu des trois types de vaisseauxA tout ça, vient se greffer quelques évents style météorite, tempête de sable.J'ai vu plus loin dans le jeu, on peut construire des lasers anti-météorites.Il y a une dizaine d'objectifs à réaliser pour finir une partie et ainsi débloquer des planètes plus hostiles (enfin pour le moment deux planètes).La difficulté du jeu vient de la gestion de l'espace (surprise), tous les modules de la base doivent être liés entre eux et certains n'acceptent qu'un seul lien (jusqu’à 4 possibles).Du coup on peut regretter certains de nos choix quand il s'agit de faire évoluer la base. On se retrouve à gaspiller nos précieuses ressources à construire une nouvelle aile avec une usine qui se trouve à l'opposé de la mine.

Il n'y a pas beaucoup de matériaux à gérer, les chaînes sont très simples.Le truc c'est plutôt sur l'espace et les bâtiments. Exemple : la cantine se divise en 4 espaces, chaque objet en occupe un. Donc il faut une table pour manger, une fontaine pour boire, et tu places aussi un distributeur de nourriture qui transforme les légumes ou la viande en plat.Le souci c'est qu'avec 20 colons j'ai déjà besoin d'un 2° distributeur, et il me faudra aussi une 2° table, mais les 4 espaces sont remplis.C'est le même principe pour la plupart des bâtiments. Il faut jongler.Après j'ai vu qu'on pouvait acheter des technologies pour améliorer la base, mais j'ai pas eu le temps de regarder ça de plus près (pas encore de revenu).

J'ai découvert qu'on pouvait choisir la taille de tous les bâtiments au moment de la construction via la molette, du coup on a plus d'espace a remplir. Bien sur plus c'est grand (plus c'est con, non je déconne) plus ça coûte en ressource.A priori on ne peut pas agrandir un bâtiment déjà posé.


historique:
15 octobre 2015: Le jeu est en promo à -15% pour la semaine de lancement.
18 octobre 2015: patch qui rajoute du contenu varié et règle le problème des traders.
19 octobre 2015: patch qui règle le problème du disque dur plein et le bug de son.
21 octobre 2015: modification du gameplay avec des buffs sur le garde, d'autres modification du Gameplay sont appliqués, amélioration de l'IA, modification de l'interface utilisateur et correction de bug.
28 octobre 2015:
Now the game can load third party translations from Documents/Planetbase/Strings et correction de bugs, modification du gameplay,intelligence artificielle et interface utilisateur.
5 novembre 2015:modification intelligence artificielle, modification du gameplay,correction de bugs,modification de la malnutrition.
24 novembre 2015: mise à jour 1.0.7 avec du nouveau contenu, modification du gameplay, correction de bug divers.
27 novembre 2015: promotion sur Steam -15%.
9 décembre 2015: mise à jour 1.0.8 amélioration du support Steam Workshop. Divers bugs corrigés.
20 décembre 2015: mise à jour 1.0.9, corrections de bugs pour la malnutrition et divers autres bugs.
22 décembre 2015: solde -20% pour les soldes d'hiver Steam.
25 janvier 2016: mise à jour 1.0.10, le jeu sort sur Mac, amélioration IA, Gameplay, plus de langue, correction de bugs.
5 février 2016: mise à jour 1.0.11, modification UI, mode plein écran pour les MAC et divers corrections de bugs.
7 mars 2016: mise à jour beta 1.1.0. Planet classe S, nouvelles structures, nouvelles technologie, amélioration interface utilisateur, amélioration IA, amélioration gameplay, nouvelles animations et corrections du bug des bateaux qui ne peuvent amarrer lors de désastre et bugs divers.
25 mars 2016: mise à jour1.1.0 officiel.
05 avril 2016: mises à jour 1.1.1 , changement de l'IA, normalement il est plus facile de construire de nouvelles structures sans briser d'autres chaînes de production.
11 avril 2016: les cartes Steam sont disponibles.
02 mai 2016: mise à jour 1.1.2, la vitesse de propagation de l'oxygène est augmenté de 20% et modification de l'algorithme des blessures des mineures.
10 mai 2016: mise à jour bêta 1.2.0, il est possible de créer des challenges et de les envoyer sur le workshop Steam.
17 mai 2016: mise à jour 1.1.3. Légère modification du temps de la nuit sur la planète désert et gelée.
date inconnue: Sortie du jeu sur GOG.
14 juin 2016: version 1.2.0 on a droit au Challenge.
5 septembre 2016: Version 1.2.1 sortie. Ajout de nouveaux modèles de vaisseaux pour les colons et visiteurs et rends plus jolis ceux déjà existant. Ajout d'un écran de succès. Ajout de challenges. Correction d'un bug dans la petite cabine. Correction d'un bug pour les visiteurs et leur vaisseau.
13 janvier 2017: le jeu est en promo à -35%.
5 avril 2017: version 1.2.2 beta released.
16 juin 2017: Version 1.2.2 sortie officiellement.
5 septembre 2017: patch 1.2.3 avec de nouvelle(s) musique(s), meilleur UI et ajout d'aide en jeu sous forme d'alerte.

Edmond Edantes
18/10/2015, 13h45
Je me permets de rajouter les 3 liens sur des films de présentation dégotés par abercrow:


https://www.youtube.com/watch?v=i3l97DI76gM


https://www.youtube.com/watch?v=7OrOXwxZ5q4


https://www.youtube.com/watch?v=lSulfCg8Kks

- - - Mise à jour - - -

Je rajoute aussi quelques commentaires de totche sur le jeu:

Le jeu est fini, soigné. J'ai rencontré aucun de bug pour le moment. (Sol0 ne se relèvera sûrement pas de cette concurrence).J'ai joué 2 heures environ, et ça à l'air pas mal équilibré. Il y a des cycles jours et nuit pour la gestion de l'énergie. Une fois que la base est autonome (énergie, oxygène, nourriture, matériaux de construction, santé), on construit un spatioport et de nouveaux colons arrivent. On peut définir un ratio d'arrivé par métiers selon les besoins de la base.Mais, on ne maîtrise pas le type de gars qui va débarquer. Genre, il te faut impérativement un ingénieur et voila deux biologistes qui se ramènent. Du coup, il faut faire avec.Des vaisseaux marchands viennent aussi pour commercer, mais pour le moment pas assez de ressource pour les échanges. Enfin il est possible de faire venir des visiteurs qui payent et consomment, mais faut faire gaffe y a des voleurs qui peuvent se glisser dans notre belle et frêle base (pas tenter j'ai pas encore d'arme pour les gardiens). Depuis le spatioport on autorise ou pas la venu des trois types de vaisseauxA tout ça, vient se greffer quelques évents style météorite, tempête de sable.J'ai vu plus loin dans le jeu, on peut construire des lasers anti-météorites.Il y a une dizaine d'objectifs à réaliser pour finir une partie et ainsi débloquer des planètes plus hostiles (enfin pour le moment deux planètes).La difficulté du jeu vient de la gestion de l'espace (surprise), tous les modules de la base doivent être liés entre eux et certains n'acceptent qu'un seul lien (jusqu’à 4 possibles).Du coup on peut regretter certains de nos choix quand il s'agit de faire évoluer la base. On se retrouve à gaspiller nos précieuses ressources à construire une nouvelle aile avec une usine qui se trouve à l'opposé de la mine.

Il n'y a pas beaucoup de matériaux à gérer, les chaînes sont très simples.Le truc c'est plutôt sur l'espace et les bâtiments. Exemple : la cantine se divise en 4 espaces, chaque objet en occupe un. Donc il faut une table pour manger, une fontaine pour boire, et tu places aussi un distributeur de nourriture qui transforme les légumes ou la viande en plat.Le souci c'est qu'avec 20 colons j'ai déjà besoin d'un 2° distributeur, et il me faudra aussi une 2° table, mais les 4 espaces sont remplis.C'est le même principe pour la plupart des bâtiments. Il faut jongler.Après j'ai vu qu'on pouvait acheter des technologies pour améliorer la base, mais j'ai pas eu le temps de regarder ça de plus près (pas encore de revenu).

J'ai découvert qu'on pouvait choisir la taille de tous les bâtiments au moment de la construction via la molette, du coup on a plus d'espace a remplir. Bien sur plus c'est grand (plus c'est con, non je déconne) plus ça coûte en ressource.A priori on ne peut pas agrandir un bâtiment déjà posé.

- - - Mise à jour - - -

Cela m'a l'air d'un jeu à progression lente; voilà ce que donne une partie filmée épisode 27!


https://www.youtube.com/watch?v=UqArwsIQxAs

totche
18/10/2015, 14h32
On peut aussi rajouter qu'un patch est actuellement disponible sur le canal bêta (http://steamcommunity.com/app/403190/discussions/0/483367798506058632/#p2)

Que les versions Mac et Linux sont actuellement dans les cartons : source (http://steamcommunity.com/app/403190/discussions/0/517142892064012805/#c481115363866367747)

Truebadour
18/10/2015, 15h58
Je l'ai acheté et pour l'instant je trouve ça pas mal. Les premiers instants sont vraiment cruciaux pour la survie de notre colonie ! :)
Petit bémol cependant : je trouve que la base est pas hyper modulable. Il faut faire très attention où placer les différentes pièces de notre outpost. J'aurais aimé pouvoir choisir la forme des connexions ou bien même coller un module à un autre !

Autre chose aussi, on a peu de contrôle sur la gestion des tâches prioritaires (on peut même pas mettre en pause la construction d'un bâtiment) et c'est là que le jeu pèche par rapport à des titres comme Banished ou Gnomoria, DF...
Mais en l'état ça reste assez bon, avec pour l'instant aucun bug :)

[dT] Moustik
18/10/2015, 16h01
Bordel de nuit sans vent ! :tired:

C'est parfois chaud pour la production d’électricité, même avec les accumulateurs.

Emile Gravier
18/10/2015, 17h08
J'aime bien pour le moment. J'ai réussi a passer in extremis une nuit sans vent. Là j'ai construit un mega accumulateur pour palier ce genre de problème. Très propre en tout cas comme jeu.

Whiskey
18/10/2015, 18h10
Très bon jeu effectivement !

totche
18/10/2015, 18h44
Je galère bien quand même, pour le moment je suis dans la micro gestion jonglant d'une ressource à l'autre, en changeant les priorités.
Quand je sors la tête de l'eau je me prend un double évent pas de vent la nuit, plus tempête de sable au matin, j'ai eu aussi tempête solaire alors que je n'avais plus que 1 médicaments et 5 mec dehors.
Je crois que mon prochain bâtiment sera un centre de sécurité.

Cheshire
18/10/2015, 19h19
Merci pour la découverte !

frostphoenyx
18/10/2015, 20h14
Bon jeu, plutôt difficile en fait ;)

chenoir
18/10/2015, 22h39
J'ai jeté un oeil, c'est sympa comme petit jeu, en revanche je ne comprend pas trop un truc, pourquoi aucun de mes petits colons ne veut aller bosser à la Factory? J'ai les matériaux bruts, j'ai les engins pour transformer ces matériaux, j'ai mis la factory en lieu de production prioritaire, mais rien n'y fait, ils ignorent superbement ce lieu et sont tous Idle. Est-ce que c'est un problème de moral?

dave8888
18/10/2015, 23h13
Parce qu'il faut des ouvriers ?

chenoir
18/10/2015, 23h28
J'en ai des ouvriers, mais ils passent tous leurs journées à glandouiller...

Aarsk
18/10/2015, 23h38
Joué une dizaine d'heures... et j'ai laissé tomber.

C'est joli à regarder, mais vu que l'IA est bête à manger du foin et qu'on n'a pas de contrôle sur le contenu des zones de stockage, l'ensemble devient complètement chaotique et très désagréable à jouer dès que la colonie prend son envol (autour des 100 - 150 colons). :sad:

MrFreeze
19/10/2015, 07h31
Ouaip c'est vraiment moyen et encore, ca sent le jeu fini a l'arrache, pas vraiment de challenge une fois passé "l'autonomie" et une IA qui fait nawak quand trop de personnes a gerer. Ca me fait penser a Banished, potentiel+hype mais au final un jeu creux et sans interet. Bref au suivant :|

totche
19/10/2015, 10h12
Ça manque de screen par ici :

http://tof.canardpc.com/preview2/82183515-8d17-4c18-a761-103a26422c54.jpg (http://tof.canardpc.com/view/82183515-8d17-4c18-a761-103a26422c54.jpg)

Pour le moment un gros biodome suffit pour 40 personnes

Ici la base avec les toits :

http://tof.canardpc.com/preview2/17d3acf6-8b5f-4564-9cb3-0c66157385bc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/17d3acf6-8b5f-4564-9cb3-0c66157385bc.jpg)

Je suis arrivé a 40 colons, ma base est stable et je viens d'ouvrir une branche robotique. J'ai la tune pour le brevet "robots foreurs" et mon objectif est de faire exploser la production de métal.

C'est bizarre, autant Banished m'avait vite saoulé, autant la je m'éclate bien.

Azerty
22/10/2015, 10h16
Joué une dizaine d'heures... et j'ai laissé tomber.

C'est joli à regarder, mais vu que l'IA est bête à manger du foin et qu'on n'a pas de contrôle sur le contenu des zones de stockage, l'ensemble devient complètement chaotique et très désagréable à jouer dès que la colonie prend son envol (autour des 100 - 150 colons). :sad:


J'ai pu tester une dizaine d'heure également, je confirme ton post.
Arrivé à 95-100 colons, le drame. Malgré 40 ouvriers et 25 ingés, infoutus de me produire minerai --> barre de fer --> pièces détachées, toute ma base à fini par tomber en décrépitude, avec des panneaux solaires et des éoliennes impossible à entretenir.
Les ingés ont continué à se toucher la nouille, -même en vendant toutes les autres chaines de prod ou j'avais beaucoup de stock- enfin jusqu'à se qu'ils crèvent tous faute d’infrastructures opérationnelles permettant de produire de l’électricité ... et donc de l'oxygène.

totche
22/10/2015, 13h16
Je confirme pas vos post 140 colons et une colonie en pleine forme. Environ 20h de jeux et pas de soucis particulier.

D'ailleurs sur le forums de steam le débat fait rage : IA nulle a chier, ou joueurs qui ne la comprennent pas.

Azerty
22/10/2015, 13h21
Marrant que le bug ne soit même pas envisagé :happy2: .

Toujours du côté des ingés, après avoir désactivé puis réactivé mon module de fabrication de robots, aucun de mes experts en robotique n'a daigné y retourner pour finir le robot en production. J'ai attendu 7 jours.
Puis j'ai revendu la machine pour la reconstruire. Et miracle ...

Yggdrasill88
22/10/2015, 14h13
J'ai acheté le jeu depuis la sorti j'y ai joué 12h, je suis presque à 200 colons sur la première planète. Et au contraire je trouve l'IA et les mécanismes du gameplay plutôt équilibrés. Un petit et 4 grands spatioports, ça tourne sans problème.

J'ai du reprendre des anciennes sauvegardes 4/5 fois. Comme un post en dessous j'ai eu un problème mes inges ne produisaient plus de fer/pièce alors qu'ils avaient largement les ressources nécessaires. En fait c'était simplement du à mes dépôts de stock pleins à 100%, l'IA arrête la production quand les dépôts sont pleins.

totche
22/10/2015, 14h20
J'ai eu pendant une période plusieurs morts de soif, du coup j'ai regardé le comportement des colons de plus près. Et la surprise les cons, ils passent devant sans s’arrêter pour boire.

Du coup je vais sur les forums pour voir ce qui se dit, et je tombe sur le débat actuel, l'IA est merdique avec toute une série de screens qui montre des comportements bizarres.

Les critiques ont un peu énervé les dev qui réagissent en expliquant que les joueurs ne comprennent pas le sens du jeu.

Du coup j'ai regardé d'encore plus près pourquoi les colons ne buvaient pas, et j'ai fini par comprendre. Le colon quelque soit son métier quand il bosse, il bosse. Quand il dort, il dort et quand il remplit ses besoins vitaux, il les remplit.
C'est expliqué dans l'aide, les colons essaient quand c'est possible, de dormir la nuit pour garder un rythme. Du coup, ils sont nombreux à remplir leurs besoins vitaux plus ou moins en même temps. Si le colon n'a pas le temps de boire, et qu'il part bosser, il ira boire qu'au prochain créneau dispo.
J'ai rajouté des fontaines en pagaille et depuis même l’icône eau au-dessus des colons n’apparaît plus.

Je ne pense pas que l'IA soit à chier, après rien n'est parfait.

Azerty
22/10/2015, 14h28
J'ai acheté le jeu depuis la sorti j'y ai joué 12h, je suis presque à 200 colons sur la première planète. Et au contraire je trouve l'IA et les mécanismes du gameplay plutôt équilibrés. Un petit et 4 grands spatioports, ça tourne sans problème.

J'ai du reprendre des anciennes sauvegardes 4/5 fois. Comme un post en dessous j'ai eu un problème mes inges ne produisaient plus de fer/pièce alors qu'ils avaient largement les ressources nécessaires. En fait c'était simplement du à mes dépôts de stock pleins à 100%, l'IA arrête la production quand les dépôts sont pleins.

Çà je l'ai envisagé, j'avais un petit entrepôt toujours à 90-95%, du coup j'en ai fait un grand pour l'occasion, çà n'a pas débloqué la situation.

totche
22/10/2015, 14h32
Çà je l'ai envisagé, j'avais un petit entrepôt toujours à 90-95%, du coup j'en ai fait un grand pour l'occasion, çà n'a pas débloqué la situation.


Et t'es ingés, ils font quoi quand tu les observes ?

Azerty
22/10/2015, 14h42
Ils construisent sans problème quand il y a quelques chose à construire, sinon, leur statut est affiché "sans activité".

Yggdrasill88
22/10/2015, 14h45
Alors c'est du à autre chose, comme le dit totche faut bien analyser les colons. Perso j'ai restructuré le placement des mes bâtiments par métier afin d'optimiser les déplacements :

- usine/mine/fabrique (ingé et ouvrier) regroupé dans la même zone.
- biodome/labo (medecin/chimiste) regroupé dans la même zone.

Tous ça c'est connecté directement (autant que possible !) aux dépôts de stock et les dépôts donnent sur le centre de contrôle qui donne sur plusieurs sas pour desservir les spatioports, ainsi je réduis les trajets quand faut charger en marchandise un vaisseau.

Aussi je pense que le bon ratio c'est d'avoir 10/15% d'ingé et de chimistes en plus que le reste de la pop. Avec les robots mineur j'ai presque plus besoin d'ouvrier. Je dois avoir 30 ouvriers pour 50 ingés.

blutch2
23/10/2015, 08h49
Aypierre tourne un let's play sur le jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=Fh4MtX1yPY4

totche
23/10/2015, 09h34
Voila, j'y arrive doucement, il me reste plus l'étape consolidation (300 colons) pour finir cette planète


http://tof.canardpc.com/preview2/ceaec5e2-3425-45af-b842-503ffc46dcbc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ceaec5e2-3425-45af-b842-503ffc46dcbc.jpg)

Je suis a 222 colons et je glisse doucement vers les 300.

Au niveau ressource pas trop de problème, la bouffe est a bloc. Faut quand même rester attentif, , je me suis fait une grosse frayeur avec O2
j'en avais assez pour 270 colons mais comme la base est très étendu, j'ai eu des manque aux extrémités. C'est marqué dans l'aide F1.

http://tof.canardpc.com/preview2/b1ad9f7e-2cec-4b52-bcaa-13f0dfaf017c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b1ad9f7e-2cec-4b52-bcaa-13f0dfaf017c.jpg)

Comme quoi le jeu fonctionne bien. J'ai eu 2 3 bug de construction, ou personne ne venait construire (notamment pendant ma crise l'O2)mais il m'a suffit de recycler le bâtiment
et de le remettre en construction pour que ça passe.

A noter qu'on est déjà au 4° patch (http://store.steampowered.com/news/?appids=403190) et que le jeu est bien suivi pour l'instant.


Pour 20€ franchement si vous êtes fan du genre : je m'occupe de ma base et j'aime ça, tentez votre chance.

Wolfram
23/10/2015, 12h39
Le méga Bio dôme :mellow2:

Aarsk
23/10/2015, 15h43
Comme quoi le jeu fonctionne bien. J'ai eu 2 3 bug de construction, ou personne ne venait construire (notamment pendant ma crise l'O2)mais il m'a suffit de recycler le bâtiment
et de le remettre en construction pour que ça passe.

J'ai torché 9 des 10 premiers achievements en une demi-douzaine heures, sans me fatiguer ni optimiser. Pas parce que je suis un Dieu du genre, mais simplement parce que la création d'une grosse base n'a jamais été un problème dans ce jeu (excepté pour le joueur Steam "moyen", mais celui-là... euh... voila). Je me suis quasiment endormi durant ma première partie, en créant coup sur coup plusieurs pannes générales d'énergie et une crise sanitaire. Conséquence ? Rien, même pas un mort. A moins que les pnj constructeurs se prennent une comète dans la figure dans les 20 premières minutes ou que le joueur sabote volontairement sa base, il est impossible de perdre dans ce jeu.

C'est ça le problème de Planetbase : le contenu qui se visite en une poignée d'heures. Ensuite, on est condamné à répéter le même schéma en boucle, à observer sa bande de lemmings de l'espace à l'IA rigolote et au pathfinding poétique, et à s'ennuyer parce que le challenge ne s'adapte pas à la taille de la colonie et parce que l'IA est trop basique.

La seule chose qui pourrait permettre de s'occuper, ce serait d'optimiser la gestion des flux, mais le jeu ne donne pas les outils nécessaires pour cela. Et entendons-nous bien, les conseils d'Yggdrasill88 donnés plus haut, pour tout qui a trainé ses guêtres sur un peu tout ce qui se fait dans le genre ce n'est plus de l’optimisation, c'est un réflexe, le truc que l'on fait sans même s'en rendre compte tellement ça coule de source.

Et oui, l'IA est basique, pas "à chier", simplement basique. Suffit de lire les ajouts apportés par la 1.04 :

- AI will now prefer to repair very damaged buildings over less damaged ones (as long as they are not much further).
- Setting a structure to high priority now has a more dramatic effect on AI behavior: They will prefer to work there before carrying stuff around or relaxing.
- Better AI behavior when base is on alert: Anyone walking outside will go inside immediately, and no one will ever go outside from the inside.
Je ne nie pas le suivi du jeu, mais c'est quand même pas top de devoir intégrer ce genre de choses via un patch.

Donc non, perso, le fan du genre, celui qui a batifole sur Factorio, je ne lui conseillerais pas Planetbase à plein tarif. En solde, ou après ajout de contenu, ce serait autre chose.

totche
23/10/2015, 15h56
Donc non, perso, le fan du genre, celui qui a batifole sur Factorio, je ne lui conseillerais pas Planetbase à plein tarif. En solde, ou après ajout de contenu, ce serait autre chose.

En même les deux jeux ne sont pas vraiment comparable.

J'ai quand même eu quelques morts, pas un t'es sur ?

Longwelwind
24/10/2015, 16h40
J'hésite vachement, mais j'ai peur que le jeu ne contienne pas assez de contenu (Un peu comme Banished à ses débuts).
Y'auras du modding ?

totche
24/10/2015, 18h43
J'hésite vachement, mais j'ai peur que le jeu ne contienne pas assez de contenu (Un peu comme Banished à ses débuts).
Y'auras du modding ?

Pas vu de news dans ce sens en tout cas.

blutch2
24/10/2015, 18h50
J'hésite vachement, mais j'ai peur que le jeu ne contienne pas assez de contenu (Un peu comme Banished à ses débuts).
Y'auras du modding ?

la réponse des dév sur 2 sujets dont le modding:

Q: Will there be any DLC, like more planets etc..?
A: Maybe, we are thinking about it. It will also depend on what kind of response we get.

Q: Will there be modding support?
A: Not at launch, we will decide on this later on.

Longwelwind
24/10/2015, 19h38
J'ai trouvé un topac sur le fofo offi (http://planetbase.madrugaworks.com/board/viewtopic.php?f=4&t=577) avec un mec qui a réussi à faire un loader, je vais essayer de participer au projet. :ninja:

Longwelwind
25/10/2015, 13h05
Pour ceux qui sont interessés, j'ai réussi à ajouter une recherche aux jeu de base
http://static.longwelwind.net/2015-10-25_12-59-46.jpg
Ça devrait être possible de faire d'autres trucs.

totche
25/10/2015, 13h20
Cool, si ça peux rajouter du contenu

Aarsk
25/10/2015, 19h41
En même les deux jeux ne sont pas vraiment comparable.

J'ai quand même eu quelques morts, pas un t'es sur ?

Je n'ai perdu personne durant les deux événements décrits. Par contre comme tout le monde j'ai eu droit aux accidents habituels : l'astéroïde qui tombe sur le sas au moment où un colon est en train d'ôter sa combi., les gardes qui meurent en même temps que l'agresseur qu'ils combattent (du fait du bug d'armure), l’ouvrier "new-age" qui considère que le meilleur moyen de soigner son irradiation c'est de se rincer la bouche avec un coup d'eau claire, malgré l'infirmerie vide à deux pas de là (sans doute un fan de la prestation de Zidane dans les pubs Volvic :ninja:). Ils ont toujours été remplacés dans la foulée.

IriK
27/10/2015, 01h13
Je viens de découvrir ce jeu et je dois dire qu'il me tente bien :)

Okami21
29/10/2015, 22h48
Sa fait un moment que j'entends aussi parlé de ce jeu et il est vrais qu'il me tente bien. Mais je pense attendre des soldes pour me permettre de l'obtenir. Et un peu plus de contenu si les développeurs suive bien le jeu.

Largo
15/11/2015, 13h26
Pour ceux qui hésiteraient, allez-y !
Le jeu est très sympa et addictif ! Il y a 2-3 trucs que je n'ai pas encore compris, mais j'affine le développement de la base à chaque nouvelle partie !

Harlockin
27/11/2015, 18h58
Je trouve quand même assez cher.. Vu le contenu assez limité :/

[dT] Moustik
28/03/2016, 19h54
Hop, mise à jour avec du contenu gratuit (dont une nouvelle planète).


Version 1.1 is a major update for Planetbase, including a new planet, new structures, techs disasters and a lot more, adding more hours of gameplay and taking the game to a whole new level.

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/403190/ss_ac424e79f2c4a1c2d21870ece6541cc9ded36539.600x33 8.jpg?t=1458822914

These are the details:

New class S planet
The most difficult planet in the game, it requires 12 milestones to unlock and in it you will have to deal with constant thunderstorms, erratic energy generation and limited space, offering a proper challenge for the more experienced players.

New structures
- Lightning Rod. Exterior structure that protects from lightning and at the same time can harvest its energy and store in a Power Collector.
- Pyramid. Intermediate prestige structure, that is now required before you build the Monolith.

New techs
- Mega Collector Patent. Tech that enables the construction of Very large Power Collectors.
- Super Extractor Patent. Tech that enables the construction of Large Water Extractors.

New disasters
- Blizzard. Disaster for the Frozen planet (instead of Meteors and Solar Flares).
- Thunderstorm. Disaster for the Storm planet.

New animations
- More idle animations for colonists
- New animation for drinking on the floor
- New tired animations for colonists

New music
- Additional track added to the game (one more to come soon).

UI Improvements
- Game controls and shortcuts can now be remapped.
- Anti Meteor laser now shows effect radius when selected.

AI Tweaks
- AI will now take Medical Supplies or Guns from Storages to Medical Cabinets and Armories
- When taking resources to trade, build, repair, heal or produce, AI will now aim for the closest resource to the target, instead of to themselves
- Engineers and Constructor Bots are very likely to build a structure straight away if they are the ones putting the last material down

Gameplay improvements
- Removed structure and population limit, however after 300 colonists the rate at which they arrive at the base will start decreasing
- Monolith is now a bit more expensive, and requires the Pyramid first
- Planets will require 4/8/12 milestones to unlock (before it was 5/10)
- Colonists can now sleep on the floor if there are no bunks available
- Improved the search for the landing location, the ship should land on flatter areas now
- Colonists can use structures normally as long as oxygen is above 11% (before it was 16%)
- Anti-Meteor Laser has a smaller radius, and will try to only target meteors that are a real threat
- Shortcut for enabling single chart changes from Control+Click to Shift+Click (same as place multiple and trade multiple).
- You can now Shift+Click to trade 10 items at a time
- Added one medic to the starting crew of the Gas Giant Moon planet
- There is now a 2 minute period after landing, where Hydration, Nutrition and Sleep don't decay

Misc
- If you have more than 10 bots, the bot died message has less intrusive sound
- Increased savegame version number, saves can not be opened with version 1.0
- Ships don't take off or land during disasters
- Stability fixes

Volcano
28/03/2016, 22h55
Sympa le nouveau type de planète ! J'espère qu'ils en rajouteront d'autres. J'aimerais bien, perso, tenter la colonisation d'une planète à forte activité volcanique. :endlessspace:

Zorgon
31/03/2016, 16h31
J'attends un remboursement Steam, et je me le prend. J'ai adoré Banished, le début semble aussi "tordu", que du bon !

MikeFriks
31/03/2016, 17h31
J'ai regardé "Seul sur Mars" hier soir, je vais acheté ce jeu ^_^ moi, influençable ?

Marnus
10/08/2016, 13h30
Le jeu est dans le humble bundle actuel (https://www.humblebundle.com/survive-this-bundle?mcID=102:57a28c786c8766800ec47c8d:ot:56c3d6 d8733462ca893eaf7c:1&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=2016_08_09_Bundle_Survival&linkID=57aa1a64cf6e54476e8b4568&utm_content=logo). Il vaut ses 14$ d'après vous?

Whiskey
10/08/2016, 13h43
Le jeu est dans le humble bundle actuel (https://www.humblebundle.com/survive-this-bundle?mcID=102:57a28c786c8766800ec47c8d:ot:56c3d6 d8733462ca893eaf7c:1&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=2016_08_09_Bundle_Survival&linkID=57aa1a64cf6e54476e8b4568&utm_content=logo). Il vaut ses 14$ d'après vous?

Pour 12 € oui largement, planetbase est vraiment un bon petit jeu.

Seth00net
29/08/2016, 11h18
Ce topic est un peu à l'abandon je trouve... si peu de personne y joue ?

L'ayant acheté dans le bundle de la semaine derniere, j'aurais une question, a combien d'heures êtes-vous sur ce jeu ?

Car j'ai l'impression que passé la 2ieme voir 3ieme "missions" on refait exactement tout sous le même schéma (je peux tout à fait me tromper mais c'est ce que je ressens pour l'instant).

Longwelwind
29/08/2016, 11h37
J'ai fait un petit 7 heures de jeu dessus.
Le jeu a pas énormément de rejouabilité ou de contenu. Il y a d'autres planètes, mais ça augmente juste la difficulté, ça ne change pas spécialement la manière de jouer (Pas comme dans Rimworld par exemple où le biome peut changer les difficultés rencontrés et la manière de construire sa base).
Y'as une bonne base, mais faut voir si les développeurs ajouteront un peu plus de gameplay par dessus.

Avec quelques personnes sur le forum, on avait commencé à faire une API de modding pour le jeu, mais notre projet a été stoppé quand les devs ont introduit la leur (qui est pas aussi permissive que ce qu'on avait planifié, malheureusement). Ce qui est dommage, parce que la communauté pourrait facilement créer du contenu brute (un peu comme Colonial Charter de Banished)

Seth00net
29/08/2016, 11h50
C'est exactement le sentiment que j'en ai donc...

Ca manque d'ouverture aux contenus extérieurs car la communauté avait l'air extrêmement motivée pour en produire c'est dommage...

ZenZ
14/05/2017, 09h41
J'ai chopé le jeu en promo dans le store du humble bundle (-35%).

Le jeu est cool, mais j'ai de gros problèmes en énergie, la nuit les éoliennes se suffisent plus, va falloir que je reprenne ça.

ZenZ
22/05/2017, 13h09
Bon ben j'ai fait les deux premières planètes et autant dire que je suis assez déçu.

D'une part on a pas assez de diversité dans les bâtiments, et je regrette également qu'on ne puisse pas vraiment micro gérer sa base.
Par exemple dans l'usine, j'aimerai mettre en priorité la fourniture d'acier sans mettre en priorité la fourniture de plastique.
De même, j'aimerai pouvoir "zoner" ma base, afin de confiner des ouvriers à une zone où j'ai mis les mines et usines, les biologistes pas loin des bio dômes etc ... mais impossible.

Puis une fois qu'on a atteint 60 de pop, on recommence à refaire les mêmes bâtiments pour agrandir sa base, donc au final on tourne vite en rond.

Ça va que je l'ai payé "que" 12 balles, pour moi il en vaut pas plus de 8.

Le workshop n'apporte quasiment rien.

bleyy
22/05/2017, 20h20
...Puis une fois qu'on a atteint 60 de pop, on recommence à refaire les mêmes bâtiments pour agrandir sa base, donc au final on tourne vite en rond...

Je suis d'accord avec toi.
Le jeu m'avait énormément plu, mais au bout d'un moment on s'ennuie. Dommage que les dev n'aient pas prévu plus de end game.

Thufir Hawat
22/06/2017, 18h07
Ils ont sorti un patch début juin rajoutant un peu de contenu :


#Planetbase 1.2.2 is here. New campaign, better workshop integration and more. See here for more details: http://goo.gl/LlsOoq


Version 1.2.2 released
6 JUNE - MARTIÑO

http://planetbase.madrugaworks.com/images/banner122.png
New campaign, more workshop integration and much more, see full list of changes:

CHALLENGES
- New "Freeman Chronicles" mini campaign with 3 new challenges.
- Rearranged challenge select screen, now challenges are grouped by campaign.
- In Mining Station Alpha challenge, traders come more frequently, and there is an extra Driller Bot.
- In Starport Atlantis challenge, you now get an extra Carrier Bot and Biologist at the start, but no Workers. Also you get no food traders anymore.
- In Frozen cage challenge, you only need to survive for 15 days now.
- Rocks in the Dark Moon challenge now have the same color as the surface.
- Fixed issue when loading strings from campaign challenges.
- Fixed welfare objective in challenges.

GENERAL
- New music track.
- Added vsync option to settings menu.
- Fixed issue with resources in storage sometimes not being selectable.

WORKSHOP INTEGRATION
- New buttons in the settings and challenges screens that open the workshop with the right filters, in order to download new languages or challenges.
- Languages and challenges now refresh automatically when subscribing to new items from the workshop without restarting the game.

CHALLENGE CREATION
* New things that can be done in challenges:
- Specify a restricted set of specializations that come in colonist ships.
- Specify the size of a building to be built as an objective in a challenge.
- Specify a particular type of colonist or bot to build as objective.
- Prevent workers from mining.
- Change the frequency of trading ships.
- Change the color of the planet's rocks.
- Change the Sun, Environment Map and Backdrops

ZenZ
22/06/2017, 22h48
Le point faible du jeu vient du peu de bâtiments et de stratégies à disposition du joueur, et malheureusement ce patch n'en corrige aucun des aspects, du coup je vais pas relancer le jeu.