alegria unknown
17/10/2015, 18h39
Suite du 3ème topic se trouvant ici (http://forum.canardpc.com/threads/92812-Star-Citizen-Squadron-42-Part-2)
http://tof.canardpc.com/view/0e98edf2-6d67-4f6a-938a-b99862dcdb05.jpg
Star Citizen / Squadron 42
nLSWB0fycXM3l-epO6oUHE
GENRE: Simulation de combat spatial / First Person Shooter
TYPE: Solo & multijoueur
PLATEFORME: PC (Windows)
DATE DE SORTIE: Squadron 42 - 2017 / Star Citizen - fin 2018 ?
STATUT: En développement
MOTEUR: Cry Engine 3
SITE OFFICIEL: http://robertsspaceindustries.com
KICKSTARTER: http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen
STRETCH GOALS: https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
LIENS COMMUNAUTAIRES: Facebook (https://www.facebook.com/RobertsSpaceIndustries), Twitter (https://twitter.com/RobertsSpaceInd), Tumblr (http://robertsspaceindustries.tumblr.com), Youtube (http://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd)
TOPIC v1.0 CPC : http://forum.canardpc.com/threads/60451-Star-Citizen-Squadron-42-le-space-opera-de-Chris-Roberts-sous-Cry-Engine-3
TOPIC v2.0 CPC : http://forum.canardpc.com/threads/84338-Star-Citizen-Squadron-42-Arena-Commander-v0.9-OUT-%21-14-Go-de-MAJ
TOPIC v3.0 CPC : http://forum.canardpc.com/threads/92812-Star-Citizen-Squadron-42-Part-2
TOPIC CPC MULTIJOUEURS : Rejoignez les Canards Patrouilleurs Célestes (http://forum.canardpc.com/threads/84895-STAR-CITIZEN-Recrutement-dans-le-coin-coin-%21)
MUMBLE CPC : Groupe Star Citizen (mumble://mumble.canardpc.com/3%20-%20Jeux%20Moyenageux%20et%20MMORPG/Star%20Citoyen?title=Canard%20PC&version=1.2.0) (pour les instructions, c'est ICI (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-%21-Le-topic-dont-la-page-1-tu-liras-%21-Pas-de-Gif-Pas-de-Certif-%21))
FAQ CPC : https://docs.google.com/document/d/1icN_gFdJmsE382EwYzk6BB8V4mNoWQPX-SjT9XAhd7Q/edit (en cours)
LE FOFO DES PATROUILLEURS : http://www.patrouilleurs.org
→ STAR CITIZEN / SQUADRON 42, qu'est-ce-que c'est ?
Fin 2012, un des pères du jeu vidéo spatial refait son apparition avec un prototype et une campagne de financement qui surprennent tout le monde...
Star Citizen c'est le nouveau space sim de Chris Roberts, le créateur des Wing Commander, Privateer et de Freelancer.
Ce projet est une nouvelle licence, composée de deux jeux créés par un ensemble de studios pour la structure Cloud Imperium Games.
Star Citizen est axé sur le pilotage de vaisseaux spatiaux, dans un monde futuriste ‘plausible’, où notre avatar pourra en plus de piloter, sortir de son vaisseau et faire plusieurs choses à pied puisqu'une partie FPS est prévue, tout ça avec une volonté forte d’immersion de la part de son créateur.
Squadron 42 est la partie scénarisée, qui se passe plusieurs années avant le monde persistant de Star Citizen. Vous incarnerez un pilote militaire de l'UEE en service.
Il sera possible d'y jouer seul ou en coopération. Ces campagnes se composeront de plusieurs missions, dont l’enchaînement dépendra de vos réussites ou défaites.
Fonctionnalités annoncées :
– Support de très nombreux périphériques
– MàJ pluri-mensuelles
– Modding + serveurs privés
– Monde persistant dynamique et réactif (si connecté), solo ou multi
– Des dizaines de « métiers » disponibles : faites ce que vous voulez !
→ LES MODULES
La réalisation de Star Citizen est composée au départ de 6 modules :
- Hangar (disponible)
- Arena Commander (disponible)
- Planetside (disponible partiellement)
- Star Marine (FPS) Dispo pour l'alpha 2.6
- Persistent Universe ("Baby PU dispo")
- Squadron 42 (campagne solo) - 2017
→ Traduction de la home page du site officiel, grand merci à barbarian_bros
Profil économique de la partie MMO
Pas d'abonnement, mais pas totalement Free 2 Play non plus. Comme pour Guild Wars, l'achat du jeu vous donne accès à la partie Multi du jeu (et à la campagne solo bien sûr). Par contre des objets/vaisseaux/améliorations/marchandises coûteront des crédits. Crédits qu'il sera possible de gagner en jouant (commerce, exécution missions...) ou qu'il sera possible d'acheter avec de l'argent réel.
"These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits"
Le système économique sera prévu pour que n'importe quel joueur puisse gagner en jouant les mêmes montants (que ceux qui veulent acheter des crédits) , si il est doué... mais ça prendra du temps.
Niveau de détail et échelle
L'ensemble du jeu utilise une seule et même échelle, d'une coursive de gros porteur au cockpit d'un chasseur, avec une niveau de détail élevé : 100 000 polygones pour un personnage, 300 000 pour un chasseur, 7 millions pour un gros porteur...
Un vaisseau est composé d'une centaine de sous-systèmes, articulés si ils doivent l'être (tourelles, thrusters d'orientation, radars...) si ces composants sont endommagés pendant un combat préparez-vous à en ressentir les effets sur votre vaisseau.
Real Physics, but fun to fly !
Les déplacements utilisent la mécanique Newtonienne, les vaisseaux ajustent trajectoire et orientation comme dans la réalité. Un système de vol intelligent (IFCS) prenant en compte la commande du pilote et ajustant automatiquement moteur et thrusters pour orienter et calculer la poussée pour répondre au mieux à la commande du pilote. La Masse, l'énergie nécessaire, ou les dégâts entrent en compte dans les calculs de manœuvrabilité de votre vaisseau.
Par exemple, larguer votre cargaison peut vous permettre de gagner le surplus de manœuvrabilité et d'accélération nécessaires pour changer l'issue d'un combat.
With a Little Help From My Friends
En mode online, si vous êtes victime d'une embuscade, envoyez un message de détresse à vos amis, si ils ne sont pas trop loin, ils pourront 'sauter' dans le système où vous vous trouvez pour vous aider. Dans chaque instance de combat, des 'players slots' sont réservés pour que vos amis puissent vous rejoindre.
Dans les gros vaisseaux, il est possible de jouer en multi, à différents postes d'équipage : pilote bien sûr (vous pouvez vous relayer), canonnier dans une tourelle, gestion des systèmes de réparation, etc...
Économie dynamique
Si trop de monde vend du minerai de fer aux hauts-fourneaux, le cours de l'acier va chuter...
Coût de la sécurité : dans les systèmes civilisés, les charges sur le commerce et les frais d’atterrissage sont élevés, et servent à financer armée et police pour garantir la sécurité. Si vous voulez faire plus de profit, tentez les mondes extérieurs, hors des infrastructures et de la protection de la Terre... par contre personne ne sera là pour vous protéger de pirates opportunistes.
Certains feront du commerce de masse ou deviendront magnats de l'industrie, gagnant de grandes richesses, mais vous pouvez aussi vous contenter simplement de réussir juste assez de missions pour vivre confortablement et améliorer votre vaisseau.
Serveurs Publics/Serveur Privés
L'univers du jeu sur les serveurs publics sera mouvant selon les actions des joueurs : créer un nouveau vaisseau, découvrir un point de saut, remporter une bataille-clé, tout ça modifiera l'univers persistant.
Par exemple vous décidez de scanner l'espace à la recherche d'anomalies gravitationnelles, vous en découvrez une et naviguez jusqu'à ce point de saut non répertorié, vous pouvez ensuite vendre votre enregistrement de vol à une compagnie spatiale pour que les autres joueurs puissent télécharger ces données. Mais la vraie récompense est que ce Nav-Point portera votre nom...
Il est aussi possible de jouer sur des serveurs privés, vous permettant de vous affronter entre potes après avoir créé vos scénarios de batailles, sans influer sur l'univers persistant, et en restant entre vous.
Les outils de Modding permettront de créer de nouveaux vaisseaux et équipements, que vous pourrez utiliser sans restrictions sur vos serveur privés, ou soumettre à l'approbation du réseau de vente de vaisseaux RSI pour une validation dans l'univers persistant.
Contrôles
Joystick, manette, clavier/souris, c'est votre choix, il est prévu de gérer tous ces périphériques, et même les plus avancés : pédalier, HOTAS (Manche et manette des gaz pleins de boutons pour tout piloter sans lâcher les commandes), Flight Chair, et même l'Oculus Rift sera supporté pour une plongée dans une réalité virtuelle.
Campagne Solo 'Squadron 42'
Jouable totalement en mode "Hors ligne", cette campagne militaire à la Wing Commander vous met dans la peau d'un pilote de la flotte de L'UEE, pour défendre les colonies contre les pillards Vanduuls, et si vous vous distinguez au combat, vous serez invité à rejoindre le légendaire 42ème Escadron pour les missions les plus périlleuses.
Si vous voulez jouer cette campagne en mode Online, vous pouvez remplacer les ailiers IA par vos amis pour des parties en multi coopératif.
Une fois la campagne achevée, vous revenez dans le monde persistant avec le statut de citoyen et des crédits dans vos poches...pour faire ce que vous voulez
Mais il est prévu que d'autres campagne militaires soient ajoutés, vous permettant de retrouver vos camarades d'escadron.
A noter que cette campagne est optionnelle, vous pouvez commencer le jeu persistant dès le départ (avec moins d'argent en poche et sans le statut de citoyen).
Mises à jour
Plutôt qu'une grosse mise à jour annuelle comme beaucoup de MMO, une équipe sera chargé de faire des mise à jours hebdomadaires, ajoutant des données, des éléments de scénarios et des campagnes, ainsi que les ajustements de gameplay nécessaires.
→ CE QU'ON PEUT FAIRE ACTUELLEMENT DANS STAR CITIZEN (ALPHA 2.5)
Ce qu'il y a à faire dans ce qui existe de SC actuellement :
- Arena Commander : vol libre, PvP chacun pour soi/ en équipe (CTF), PvE (Vanduul swarm), courses (jusqu'à 8 par session je crois ? Je ne sais pas !!)
- Hangar : décoration personnalisée (pourvu que tu aies des "flares" associés à ton compte = subscriber et backers plus anciens), faire popper un vaisseau (jusqu'à 3 je crois) et le personnaliser dans une certaine mesure (armement quand ça bug pas, boucliers quand ça marche, centrales énergétiques, refroidissement etc).
- Area 18 : se retrouver en ville jusqu'à 40 personnes par session, emotes d'avatars en nombre, fringues, armes de poing et armures/ combis spatiales à acheter en alphaUEC (aUEC) qu’on gagne dans
- Universe (univers persistant) : on peut donc y faire des missions pour gagner des aUECs, soit du bon côté de la loi, soi hors-la-loi (missions différenciées). PvP, PvE (vaisseaux pirates ou de la sécurité), à pied ou en vaisseau, avec ou sans gravité pour la partie PvP. Plusieurs stations (Port Olisar, Grimhex, Covalex, Kareah) à visiter, des lunes satellites pas encore visitables dont une avec ceinture d'astéroîdes, des groupes d'astéroîdes espacés, des commerces... 24 par sessions en dur pour le moment.
-Choisir son vaisseau parmi ceux dont on dispose
-Acheter fringues/armures/armes piéton dans les boutiques
-Modifier l'armement de son vaisseau sur sa place de parking (on peut aussi le faire depuis son hangar personnel)
-Voler (sans dec' ?) seul ou à plusieurs, on dispose de vitesse de manœuvre (décoller|atterrir), de combat, de voyage (cruise), ainsi que la possibilité de faire des "sauts quantiques"
-On dispose d'une bonne petite 20aine de vaisseaux spatiaux de toutes tailles, allant du mini vaisseau monoplace (Merlin) jusqu'au supertanker porte carburant doté de pas moins de 3 étages de coursives cabines etc.. prévu pour un équipage de 8 personnes. Tous ne sont pas prévu pour la baston.
-On peut gérer la distribution énergétique du générateur du vaisseau (armes/moteurs/boucliers), ainsi que distribuer l'énergie sur les boucliers de façon directionnelle (tout sur le bouclier arrière en cas de poursuite par exemple, afin de mieux résister)
-En cas de multicrew, des joueurs peuvent tenir des postes de gestion d'énergie/boucliers, être simple passager (ça a son utilité dans certains cas), ou être canonier dans une tourelle manuelle si le vaisseau en dispose.
-On dispose de nombreuses armes balistiques/énergétiques, ainsi que divers boucliers et kits de refroidissements pour personnaliser nos vaisseaux, ils sont classés selon un système de "taille" (ex pour les armes : ça va de S1 à S5) donc les points d'emport du vaisseau déterminent ce que l'on peut y connecter, le tout a un cout énergétique, dégage plus ou moins de chaleur, fait plus ou moins de dégâts/défend plus ou moins (contre du balistique ou de l'énergétique)/refroidit plus ou moins.. des choix sont à faire.
-Au passage les armes sont soit "fixes" soit "montées sur tourelles" soit "montées sur un support pivotant" (pas tout à fait une tourelle mais permet d'orienter l'arme de façon limitée, idéalement utilisé avec un contrôle à la souris mais la taille de l'arme montable est diminuée d'un cran)
-Divers types de missiles et roquettes à effets variés, ceux qui "suivent" la cible se basent soit sur la chaleur dégagée, soit sur l'empreinte énergétique du moteur, soit par écholocation, chaque type dispose d'une contremesure adaptée (tous les vaisseaux n'ont pas "toutes" les contremesures disponibles)
-On dispose 7 armes "à feu" allant du pistolet au fusil snipe, balistiques comme énergétiques.
-On a un petit panel de fringues corporates à gangsta, et une petite douzaine de combinaisons de vol ainsi que 6 armures spatiales (léger moyen lourd, pour empire ou pirates). On peut bien entendu se "changer" dans les stations
-Le vol peut être "assisté" mais également non assisté (découplé) dans ce cas il faudra comme en vrai compenser la moindre poussée dans le vide spatial afin de maitriser ses trajectoires (loin d'être évident mais permet des manœuvres très poussées normalement impossibles)
-On peut sortir en apesanteur à tout moment, les combinaisons et armures disposent de petits "jetpack" intégrés permettant de s'orienter/pivoter et de se diriger dans toutes les directions.
-Se battre en vol comme à pied (en apesanteur comme en pesanteur) avec diverses armes.
-Désactiver les satellites relais de communication (cela fait passer hors la loi) | Réactiver les satellites relais de communication (cela permet d'être bien vu des flics) <- mission pve/pvp avec capture de drapeau
-Si l'on est bien vu des flics, on peut être invité à bosser pour la milice locale et défendre la station de sécurité locale (Kareah) qui est régulièrement infiltrée par des pirates désirant bidouiller leur casier judiciaire (pas de quartiers, un trou entre les yeux.. les cellules marchent pas encore). <- mission pvp
-Si l'on est hors la loi, on peut obtenir la mission opposée à celle de gardien, avec pour objectif d'infiltrer la station de la maison poulaga et y hacker leur ordinateur pour blanchir son casier judiciaire. <- mission pvp opposée à la précédente
-Mener une enquête privée dans une station sinistrée <- mission d'investigation et ambiance
-Mener des missions de secours variées (défense de civil/recherche de boite noire d'épave) pour l'ICC (avec moultes combats contre les pilates) <- mission pve
-Chasser les hors la loi (il y a une mission pour tuer l'ennemi public du moment, qui est un joueur donc, et s'il y en a un bien sur) <- missions pvp
-Foutre la merde en attaquant les civils etc.. <- c'est gratuit
-Visiter 2 stations opposées (Olisar pro-UEE | Grim HEX hors la loi) <- exploration (il y a plein de petits trucs cachés sur grim hex et ses environs).
-Explorer les ceintures d'asteroides dont celle de la lune Yela où l'on trouvera (après de longues recherches) Grim Hex.
-Faire réparer son vaisseau/ravitailler en carburant/ravitailler en munitions à l'une des stations services spatiales (et ça coute du pognon).
-Les missions rapportent du pognon, qui est sauvegardé d'une session à une autre.
-Le status judiciaire est sauvegardé d'une session à une autre.
-Selon le status judiciaire, en cas de mort on respawn dans la station correspondant à son status (Impérial ou Hors la loi).
-Le groupe fonctionne (juqu'à 9 membres je crois), on peut grouper avant de se connecter au PU, le jeu cherchera alors l'instance disposant de places suffisantes pour accueillir tout le groupe.
-Le chat fonctionne sur toute l'instance, il est possible de créer des canaux privés, d'y inviter des amis (membres du groupe ou non).
-On trouve des informations au grée de nos explorations, ces dernières apparaissent dans une partie spécifique de notre interface mobiglass (voyez ça comme un iphone du futur), ces informations permettent de comprendre ce qui se passe ici et là, et "parfois" débloquent des données bien utiles pour des fins alternatives à telle ou telle mission. (pour l'instant il y en a très peu, 2 en fait ^^ mais c'est des missions de test pour cig).
-On dispose d'un nombre d'animations sympatique (à taper dans le chat après un / ) pour s'amuser.
→ TUTOS CANARDS ET AUTRES
Un p'tit tuto de Dreadmetis (http://forum.canardpc.com/threads/101257-Star-Citizen-Squadron-42-Alphabet-hype-2-0?p=9529224&viewfull=1#post9529224) pour l'alpha 2.0
Une vidéo d'un tuto hyper riche et complet pour les débutants sur Star Citizen, certes oui c'est pas Alpha mais n’hésitez pas à le soutenir s.v.p merci :)
Tuto/guide Commandes clavier Alpha 2.5 Star Citizen FR
https://www.youtube.com/watch?v=FPiPJ9HZCvU
→ LES CHAINES OFFICIELLES
Around the Verse (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB290jDIeV9fTTq-X8Kt49nX) - L'actualité du développement
10 for the chairman (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB2LmbRq06t8sChjbU3SsDeM) - 10 questions posées à Chris Roberts plus ou moins chaque semaine
Bugsmashers! (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB3tDp7Sk8z_LKNaR0hDtazF) - Mark Abent met une correction aux bugs
Meet The Devs (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0zaroa4xJZzj8mznFL489Y) - Une discussion avec un développeur de temps en temps
Wingman's Hangar (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0sipIorv4skO-XR8bAO7Pp) - L’ancêtre de Around The Verse
→ L'UNIVERS ET SON HISTOIRE
4eAD0liNeis
The ARK Star Map (https://robertsspaceindustries.com/starmap) - La carte officielle de la galaxie
Citizen-History.com (http://citizen-history.com/#0) - Star Citizen Timeline
Archilele's Tube Guide To The 'Verse (http://i.imgur.com/Mn9Jv7d.jpg) - Carte style métro
Galaxy Jump Point Transit Map (http://i.imgur.com/DAgM0gz.png) - Une autre carte style métro
Star Citizen Galactic Map (http://starcitizen.mojoworld.com/StarMap/) - Carte non-officielle
→ CHOISIR SON GAME PACKAGE
- le solo Squadron 42, package à 44€
- le MMO Star Citizen, package Aurora ou Mustang à 45€
- les deux pour environ. 60€
→ CHOISIR ET CONFIGURER SON JOYSTICK
J'utilise ce profil ( à importer directement dans le jeu dans les options avancées de controle). L'avantage c'est que le strafe est sur le bouton à l'avant du throttle (comme dans Elite), ça me convient très bien, instinctivement.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/216133/saitek-x52-pro-key-mapping-templates-profiles-v-2-0
Le KwiKwi vous aidera à choisir ou pas votre Joystick de prédilection.
http://www.canardpc.com/article-44-choisir_son_joystick.html
→ VOICE ATTACK / VOICE COMMANDER
Pour vous faciliter plus la vie et renforcer l'immersion, une appli de contrôle Vocale est disponible sur le web. Qu'est-ce que c'est ? Et bien, vous pouvez intéragir avec les commandes de votres vaisseaux par la voix au lieu de votre clavier/joystick/pad. Vous y trouverez un article plus complet sur checksix, le site des simmeurs.
http://www.checksix-fr.com/articles/Articles_html/Vac/vac.htm
→ FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
Is Star Citizen an MMO ?
No! Star Citizen will take the best of all possible worlds, ranging from a permanent, persistent world similar to those found in MMOs to an offline, single player campaign like those found in the Wing Commander series. The game will include the option for private servers, like Freelancer, and will offer plenty of opportunities for players who are interested in modding the content. Unlike many games, none of these aspects is an afterthought: they all combine to form the core of the Star Citizen experience.
What are the “Citizen Cards” ?
Citizen Cards are physical props to prove that you have supported Star Citizen and will be one of the first pilots in space when the testing process starts. They will be wallet sized cards that you can carry with you anywhere you go. Citizen cards will also appear in the game itself, showing your character’s social standing, credit account and so on. We’re hoping to make them available to backers by Christmas 2012, so you can gift the game to friends and have something to show for it!
Can you tell me about the different ships ?
We’re working on concept art right now that will show you the different levels of ships! For now, imagine the sort of ship advancement you encounered in Privateer or Freelancer, with the Aurora being the basic ship and others being improved or more specialized craft. The top-of-the-line ship in our pledge campaign is the RSI Constellation, which is a multi-person craft that includes a turret and a smaller fighter that can be manned by your friends!
How will modding work ?
Players will be given full control of their game! When operating private servers, players will be able and encouraged to mod the game. It doesn’t stop there, though: we hope to institute a ‘mod approval’ process that will allow the best of the best player created ships and other additions to be integrated into the central persistent world as well.
What platforms will Star Citizen be available on ?
Star Citizen is a PC game through and through and could never be played on the Xbox 360, Playstation 3 or WiiU. We currently plan to support Windows and are examining our options regarding possible Linux and Macintosh releases. The Cloud Imperium team includes many Linux and Macintosh fans!
Will Star Citizen only be in English ?
No, we plan to support many languages. A huge percentage of space sim and PC gaming fans come from Europe and especially Germany, and we want to make sure Star Citizen is accessible to everyone. The game ill initially be localized to French, German and Spanish with plans to handle other languages afterwards.
Can you explain the stretch goals ?
The purpose of the higher stretch goals is to ensure that the game-as-described is finished in the two year time period. We intend to build the game that Chris Roberts described at GDC Online regardless, but without additional funding we are going to have to do it one piece at a time, starting with Squadron 42, rather than as a single larger production. With more funding we can include more ships, systems, unique locations, animations and cinematic sequences.
Is Star Citizen “free to play”? A subscription game?
To play Star Citizen you need only to buy the initial game. There will never be a monthly charge for usage. Some in-game items may be available as microtransactions, but we will NEVER sell anything that can’t be acquired through honest (and fun!) gameplay.
What will the gameplay be like?
Star Citizen will feature gameplay similar to the original Wing Commander and Privateer, with a more realistic physics system. This means that it is NOT a ‘click to kill’ interface like most modern MMOs; your success in combat is going to depend as much on your skill with a space fighter as it will with your ship upgrades and your pocket book.
Why Now?
With the power of today’s PC, the prevalence of broadband, and the ability of the internet to connect game developers directly with players, we feel the time is finally right to bring back the kind of space combat game we have always dreamed possible. We want to build something that pushes the limits of an amazing platform that we owe our past success to. We now have the ability to connect directly with everyone that loved our past games and introduce ourselves to a whole new audience… and we intend to take full advantage. We’re invigorated by the idea of creating a universe that never stops evolving and is in constant dialogue with its citizens.
Why PC?
The “experts” think the PC is a dead platform. All the big publishers treat the PC as an afterthought. Corporate investors trip over themselves to invest in anything but PC gaming. We think they’re wrong. The PC is the platform that allows the most innovation. It’s the platform that allows the players the most choice in how they play their games. It’s the platform that allows the developer to have a relationship with the people playing their game with no artificial restrictions or walls.
There is no platform that pushes the technological barriers like the PC. It is always evolving. Without PCs there would be no World Wide Web, no First Person Shooters. Real time strategy games and massively multiplayer games would have never existed. We owe our success and careers to the platform and we want to stand up for the PC!
Why Direct And No Publisher?
The real question is: why not? Publishers are useful in the old physical distribution world, but the internet is the great equalizer. Notch didn’t need a publisher to reach 20-million Minecraft fans. Riot games didn’t need a publisher to reach 30-million League of Legends players, and Wargaming.net didn’t need a publisher to reach 20-million World of Tanks gamers. If we were building a big “AAA” console game it would be crazy to try without a publisher. But we want to build a PC game and publishers increase costs because of their need to recoup their sizable overhead cost. We want to make sure all the money raised goes directly to the development of the game.
So we’re throwing ourselves at the mercy of the PC gamers out there that share our vision and passion for the platform and the space combat genre to raise money outside of the “cartel” of traditional publishers. The game will cost less, be more creatively pure, and, most importantly, be built for the real “core” audience – not some corporate suit worried about including all the casual gamers.
Why So Much Money?
Admittedly, we are asking for a lot more support than most crowd-funded games, but we are also not building the typical crowd-funded game. We want to build a game that can go toe-to-toe with the biggest “AAA” console titles out there.
We want to take advantage of the power of the PC to make it graphically superior. This kind of detail and sophistication doesn’t happen without talented developers working as a team to create an amazing experience.
Let’s look at some recent salary data from Game Developer Magazine.
Game Developer Magazine 11th Annual Salary Survey
The above chart averages the cost at approximately $127,571 per person/per year. Before you howl at that outrageous amount, keep in mind that it represents the total cost – ie. rent, computer equipment, software, utilities health plan, etc. While everyone on the team loves what they do, they can’t work for free. The equipment and software they use costs money. We know there are a lot of crowd funding games promising the moon for what seems an insanely small amount of money. We’ve built a lot of games and know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. And while there are always risks associated with any creative endeavor we can promise you that for approximately half the amount it would cost a big publisher. We can do this because the people we hire are the people making an awesome game! No executives, no unnecessary middle management, no fancy corporate campus.
So while we’re asking for more than most, we know how to spend every dollar to give you a much more immersive and ambitious experience.
The Game Sounds Awesome! But Can You Really Build It?
We’ve built a lot of games. From the beginning of the industry when it was two or three of us working out of our bedrooms, to large modern day, multi-discipline teams. We know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. Members of the team have been key contributors in the creation of many of today’s AAA games.
Not to mention we are led by Chris Roberts, the father of the modern space opera! Chris has been pushing the boundaries of what PC games can do for over twenty years with titles like Wing Commander and Freelancer… and now he’s back to the games industry with a clear, unparalleled vision on which to build his next world.
Why Not Kickstarter?
We love Kickstarter. We’ve backed projects on their site and believe
everyone in the development community owes a debt to Kickstarter for putting crowd funding on the map, and making it legitimate. But for us the ultimate goal of crowd funding is about connecting the “crowd” directly with the creators with as little friction as possible. By building a crowd funding component directly into our site we can insure everyone who wants to back the game can – we provide multiple payment options to make sure that wherever in the world you are there is an option that can work for you. It means you just have one destination to support the project, read updates, and most importantly participate with other members of the community! All on a site that’s designed around the game universe being created, providing the least friction possible. Kickstarter, as great as it is, can’t deliver this experience, which is why we’ve decided to go it alone.
What If You Don’t Raise Enough Money?
We are encouraged by the overwhelming response to our “underground” launch site with over 20,000 registered users that we will reach, and hopefully exceed our minimum goal. We also believe that the response to our crowd funding campaign will cause certain fans and investors to step up with additional funding. Nonetheless, we are offering you the option to have your money refunded (less processing fees), should we really not reach our minimum goal. Or you may leave it in so that we can use it for additional fund raising or to continue working on the game at a reduced level.
What’s Your Online Revenue Model?
Not a subscription but not free-to-play; rather a hybrid of these two business models. Much like ArenaNet’s Guild Wars 2, you will purchase the PC game and pay no recurring subscription charges. Your purchase of the game will allow you to play in the universe for free, forever! The game will offer a variety of virtual items for purchase with in-game credits allowing you to spend money on items that offer more ways to express yourself, provide convenience, and customize your experience. But the cardinal rule regarding “in-game purchases” is: Players who spend money purchasing in-game credits will have no advantage over players who spend time!
Everything is bought with in-game credits. These purchases won’t offer any advantage over someone who puts in the “game-time” to earn the same amount of credits. You might ask, why have “in-game” purchases at all? This allows us the resources to support the game on an ongoing basis as well as continually add content.
Will The Servers Be Public Or Private?
There will be public servers that we host for the main universe/game. The universe is going to be a persistent living entity, where your actions, (discovering a jump point and successfully navigating its jump for the first time, designing a ship for sale in the online shops, winning a key in-game battle etc.), will be woven into the history and lore of the game. We really want the universe to be shaped, both by your actions and created user content… to really embrace the passion and creativity of the core fans. A central server system for the persistent universe will be required to assure security, prevent cheating and other bad behavior. We also plan to provide a version that allows private servers similar to Freelancer to be maintained and run by the pilot communities. These would support single and multiplayer space combat battles where teams could hone their skills without having to use the public servers.
How does Citizenship factor into the game?
Even though there are other alien races, we’re beginning with the human side of it. The Star Citizen universe has evolved into a futuristic version of the Roman Empire. We thought it would be very interesting to have Citizenship be something that you don’t automatically receive. It’s something you have to earn through civic duty or military service. It’s a way to create a class system, which creates the potential for conflict among various groups and players.
We wanted to put a lot of social ideas in the universe. Since the universe is dynamic, it will create some divisions and factions. For example, it is a perfectly valid choice not to be a Citizen but we wanted to include all these social divisions so players will gravitate to one or the other much like the real world operates.
I Have Suggestions. Can I Contact the Team?
Yes! We have created an online community here at Roberts Space Industries (www.robertsspaceindustries.com (http://www.robertsspaceindustries.com)), to allow developers to engage directly with fans. There is already an active discussion forum and we plan online “Town Hall” meetings allowing Chris Roberts and the team to interact directly with supporters. We always want to hear your suggestions and concerns: this is YOUR universe.
Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands.
Un récapitulatif de tout ce que j'ai pu trouver d'utile sur Star Citizen.
Disponible ici (https://docs.google.com/document/d/1JetHbDd0KU6Pyuh8qwda_tiaLbo672RWBwRh72Z6CoM/edit?usp=sharing) en googledoc pour que chacun puisse rajouter un article ou un site.
→ LES VAISSEAUX (et leurs constructeurs)
Star Citizen Ship Scale Viewer (http://romanito.com/starcitizen/ship-scale-viewer/) réalisé par Romanito
http://romanito.com/starcitizen/ship-scale-viewer/shots/th/shot2.jpg
Pour les spécifications techniques détaillées des vaisseaux, consultez le site officiel (https://robertsspaceindustries.com/ship-specs)
http://tof.canardpc.com/preview2/c1738217-d001-40c6-9227-f43229f10536.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c1738217-d001-40c6-9227-f43229f10536.jpg)
Aegis Dynamics
- Avenger / Avenger Titan / Avenger Warlock
- Gladius
- Idris-P / Idris-M
- Javelin
- Reclaimer
- Redeemer
- Retaliator / Retaliator Bomber
- Sabre
- Vanguard Warden / Vanguard Sentinel / Vanguard Harbinger
Anvil Aerospace
- Carrack
- Crucible
- F7A Hornet / F7C Hornet / F7C-M Super Hornet / F7C-R Hornet Tracker / F7C-S Hornet Ghost
- F8 Lightning
- Gladiator
- Hurricane
- Terrapin
Banu
- Merchantman
Consolidated Outland
- Mustang Alpha / Mustang Beta / Mustang Delta / Mustang Gamma / Mustang Omega
Drake Interplanetary
- Buccaneer
- Caterpillar
- Crucible
- Cutlass Black / Cutlass Red / Cutlass Blue
- Dragonfly
- Herald
Kruger Intergalactic
- P-52 Merlin
- P-72 Archimedes
Musashi Industrial & Starflight Concern
- Endeavor
- Freelancer DUR / Freelancer MIS / Freelancer MAX
- Hull A / Hull B / Hull C / Hull D / Hull E
- Prospector
- Reliant / Reliant Researcher / Reliant Tracker / Reliant Skirmisher
- Starfarer / Starfarer Gemini
Origin Jumpworks
- 300i / 315p / 325a / 350r
- 890 Jump
- M50 Interceptor
Roberts Space Industries
- Aurora ES / Aurora MR / Aurora CL / Aurora LX / Aurora LN
- Bengal-class Carrier
- Constellation Andromeda / Constellation Taurus / Constellation Aquila / Constellation Phoenix
- Orion
- Pegasus-class Escort Carrier
- Polaris
Vanduul
- Scythe / Scythe Glaive
Xi'An
- Khartu
→ LES PUBS POUR LES VAISSEAUX
BR07oZC0QHU
Et aussi : Cutlass (https://www.youtube.com/watch?v=qE7TFnSl9y4) / M50 (https://www.youtube.com/watch?v=_SpsjUHj_II) / Constellation (https://www.youtube.com/watch?v=zG-82TakEqk) / Aurora (https://www.youtube.com/watch?v=UvDs7RDKCag) / Hornet F7c (https://www.youtube.com/watch?v=g0gZES2pTWk) / 300 Series (https://www.youtube.com/watch?v=YTBzrUwB6Qo) / Freelancer (https://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc) / Scythe (https://www.youtube.com/watch?v=vSg8eNvLqCo) / La chaine Youtube (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0QRjv9oN02f8mGsml8tcK9)
→ LES WIKIS
Le wiki Star Citizen de JoL (http://starcitizen.wiki.jeuxonline.info/wiki/Accueil)
Star Citizen Wiki (http://starcitizen.wikia.com/wiki/Main_Page)
NEBDAT a Star Citizen Wiki (http://www.nebdat.com/wiki/index.php?title=Main_Page)
Star Citizen Gamepedia (http://starcitizen.gamepedia.com/Star_Citizen_Wiki)
→ LES GUIDES, RESUMES ET NEWS
Inside the Troubled Development of Star Citizen 09/2016 (http://www.kotaku.co.uk/2016/09/23/inside-the-troubled-development-of-star-citizen)
Star Citizen Database (http://starcitizendb.com/)
Guide to Star Citizen (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/28672/guide-to-star-citizen-aka-summary-of-lore-interviews-and-everything-2-0/p1) ! Gros résumé et informations essentiels. EN
The BIG Star Citizen Admirer's Manual (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/79442/the-big-star-citizen-admirer-s-manual-v2-120-page-26-000-word-guide-to-everything-star-citizen/p1) 120 pages d’informations sur Star Citizen. EN
Must Read Comm-Links & FAQ (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/15817/index-must-read-comm-links-faq) Infos essentielles des Comm-Links et FAQs. EN
StarCitizen.fr (http://www.starcitizen.fr/) News et infos Star Citizen en Français. FR
Star Citizen sur JoL (http://starcitizen.jeuxonline.info/) Incontournable. FR
Le bar central de Spider (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1230944) Les news SC sur JoL part Alderic (son topic à flood). FR
Force Unifiée (http://www.force-unifiee.fr/star-citizen/star-citizen.php) Un portail Français avec beaucoup d’informations. FR
Star Citizen Devs Summary (https://drive.google.com/folderview?id=0B_s3GdbocJWJVnp2WXhQbU8wSk0) EN
La liste des vaisseaux connus à ce jour (http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1webew/list_of_all_currently_known_ships/) EN
Eidolonius Faqs (http://www.eidolonius.com/) Encore des résumés et des infos. EN
Les vaisseaux SC en feuille Excel (https://skydrive.live.com/view.aspx?resid=EB374028EBE8C8FE!781&app=Excel&authkey=!AA-nW3f0Iq0XAJs) EN
→ INFOS SUR LES RÔLES
Le guide de Quitero sur l’exploration (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/38624/exploring-exploration-in-star-citizen-what-we-know-so-far/p1) + infos sur le système de détection/radar EN
Minage et Salavage (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/77824/exploring-mining-and-salvage-a-guide/p1) mini guide Quitero. En construction. EN
Piraterie et Chasseur de prime (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/77801/exploring-piracy-and-bounty-hunting-a-guide/p1) mini guide Quitero. En construction. EN
→ ARTICLES SUR LES MECANIQUES DU JEU
La physique dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12741-Physics-Not-A-Dirty-Word) EN
L’économie dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy) EN
La mort dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12879-Death-Of-A-Spaceman) EN
Multijoueur, solo et instances dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12770-Chris-Roberts-On-Multiplayer-Single-Player-And-Instancing) EN
Faq sur les assurances (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update) EN
Engineering: Ship Components Systems (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12936-Engineering-Ship-Components-Systems) EN
Naming system (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12960-Update-On-Naming-System) EN
→ LES PROJETS DE FANS
Pulse Magazine (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/98309/pulse-magazine-the-sc-community-web-mag/p1) Un magazine d’informations sur Star Citizen. N’est pas rédigé par CIG.
Star Citizen FM (https://www.youtube.com/user/WraithAscendant?feature=watch) Dr Hawk au micro.
Wallpapers Central (https://plus.google.com/photos/107604369329996739836/albums/5892327327506790353)
SC Vector Logos (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/53716/star-citizen-vector-logos) Tout propre en PNG, pour ajouter à vos créations.
Fan Art Wiki (http://www.starcitizen-wiki.de/index.php/Fan-Art#Fan-Made_Schiffe)
→ LES SITES FRANCOPHONES
Star Citizen France (http://www.starcitizenfrance.fr/)
Le wiki Star Citizen de JoL (http://starcitizen.wiki.jeuxonline.info/wiki/Accueil)
StarCitizen.fr (http://www.starcitizen.fr/)
Star Citizen sur JoL (http://starcitizen.jeuxonline.info/)
Le bar central de Spider (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1230944)
Force Unifiée (http://www.force-unifiee.fr/star-citizen/star-citizen.php)
→ LES LIENS
- La fiche Star Citizen sur le site officiel (http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/)
- L'article de Rock Paper Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/10/wing-commandeered-chris-roberts-star-citizen-preview/)
- L'article sur Shacknews (http://www.shacknews.com/article/76137/star-citizen-is-wing-commander-creators-next-game)
- L'article de PC Gamers (http://www.pcgamer.com/previews/star-citizen-preview-the-open-world-space-sim-of-our-dreams/)
- La Draft (http://www.robertsspaceindustries.com/draft-faq/) FAQ pour répondre à pas mal de vos questions
- Le document non officiel regroupant toutes les questions/réponses (https://docs.google.com/document/d/1PpyHDNdAsKqS6khYnAlbvaXCfRJzIX-3lyeoTDduZ2w/edit?pli=1) provenant du forum
- Le topic Star Citizen regroupant toutes les infos récupérés du forum (http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/faqs-a-compilation-of-answers-from-the-devs-on-the-forums/)
→ LES VIDEOS PROMOTIONNELLES
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Et aussi : Alpha 2.0 Live demo (https://www.youtube.com/watch?v=y_zTVVG-WF4) / Squadron 42 : The Morrow Tour (https://www.youtube.com/watch?v=qexLUpQJPw8) / Squadron 42 : Bishop Senate Speech (https://www.youtube.com/watch?v=8EC4WHPxnrk8) / The Murray Cup Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=7hN-0TrdUR0)
→ LES ORIGINES DU PROJET
9 Septembre 2011
Rumeur trouvée sur Wing Commander CIC (http://www.wcnews.com/news/update/11280) sur un gros projet à gros budget de Chris Roberts à hauteur de 31 Million de dollars avec la présence d'acteurs du vieillissant Wing Commander IV (Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tom Wilson, John Rhys-Davies).
Source: The Escapist (http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.311835-New-Wing-Commander-Rumors-Start-to-Swirl)
11 Septembre 2012
Chris Roberts dévoile Cloud Imperium avec une première image (http://tof.canardpc.com/view/2fc87524-97f9-4101-8161-00c5bedbd6da.jpg) (artwork).
Source: vg247 (http://www.vg247.com/2012/09/10/wing-commander-creator-reveals-new-game-cloud-imperium-sign-ups-begin/)
10 octobre 2012
Ce 10.10.2012 est un grand jour, Chris Roberts nous dévoile enfin son gros projet à venir avec ces 2 trailers in-engine en version courte (https://www.youtube.com/watch?v=ZBx8J5yBsOQ) et longue (https://www.youtube.com/watch?v=RlIWJlz6-Eg).
Topic original créé par MetalDestroyer
http://tof.canardpc.com/view/0e98edf2-6d67-4f6a-938a-b99862dcdb05.jpg
Star Citizen / Squadron 42
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GENRE: Simulation de combat spatial / First Person Shooter
TYPE: Solo & multijoueur
PLATEFORME: PC (Windows)
DATE DE SORTIE: Squadron 42 - 2017 / Star Citizen - fin 2018 ?
STATUT: En développement
MOTEUR: Cry Engine 3
SITE OFFICIEL: http://robertsspaceindustries.com
KICKSTARTER: http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen
STRETCH GOALS: https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
LIENS COMMUNAUTAIRES: Facebook (https://www.facebook.com/RobertsSpaceIndustries), Twitter (https://twitter.com/RobertsSpaceInd), Tumblr (http://robertsspaceindustries.tumblr.com), Youtube (http://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd)
TOPIC v1.0 CPC : http://forum.canardpc.com/threads/60451-Star-Citizen-Squadron-42-le-space-opera-de-Chris-Roberts-sous-Cry-Engine-3
TOPIC v2.0 CPC : http://forum.canardpc.com/threads/84338-Star-Citizen-Squadron-42-Arena-Commander-v0.9-OUT-%21-14-Go-de-MAJ
TOPIC v3.0 CPC : http://forum.canardpc.com/threads/92812-Star-Citizen-Squadron-42-Part-2
TOPIC CPC MULTIJOUEURS : Rejoignez les Canards Patrouilleurs Célestes (http://forum.canardpc.com/threads/84895-STAR-CITIZEN-Recrutement-dans-le-coin-coin-%21)
MUMBLE CPC : Groupe Star Citizen (mumble://mumble.canardpc.com/3%20-%20Jeux%20Moyenageux%20et%20MMORPG/Star%20Citoyen?title=Canard%20PC&version=1.2.0) (pour les instructions, c'est ICI (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-%21-Le-topic-dont-la-page-1-tu-liras-%21-Pas-de-Gif-Pas-de-Certif-%21))
FAQ CPC : https://docs.google.com/document/d/1icN_gFdJmsE382EwYzk6BB8V4mNoWQPX-SjT9XAhd7Q/edit (en cours)
LE FOFO DES PATROUILLEURS : http://www.patrouilleurs.org
→ STAR CITIZEN / SQUADRON 42, qu'est-ce-que c'est ?
Fin 2012, un des pères du jeu vidéo spatial refait son apparition avec un prototype et une campagne de financement qui surprennent tout le monde...
Star Citizen c'est le nouveau space sim de Chris Roberts, le créateur des Wing Commander, Privateer et de Freelancer.
Ce projet est une nouvelle licence, composée de deux jeux créés par un ensemble de studios pour la structure Cloud Imperium Games.
Star Citizen est axé sur le pilotage de vaisseaux spatiaux, dans un monde futuriste ‘plausible’, où notre avatar pourra en plus de piloter, sortir de son vaisseau et faire plusieurs choses à pied puisqu'une partie FPS est prévue, tout ça avec une volonté forte d’immersion de la part de son créateur.
Squadron 42 est la partie scénarisée, qui se passe plusieurs années avant le monde persistant de Star Citizen. Vous incarnerez un pilote militaire de l'UEE en service.
Il sera possible d'y jouer seul ou en coopération. Ces campagnes se composeront de plusieurs missions, dont l’enchaînement dépendra de vos réussites ou défaites.
Fonctionnalités annoncées :
– Support de très nombreux périphériques
– MàJ pluri-mensuelles
– Modding + serveurs privés
– Monde persistant dynamique et réactif (si connecté), solo ou multi
– Des dizaines de « métiers » disponibles : faites ce que vous voulez !
→ LES MODULES
La réalisation de Star Citizen est composée au départ de 6 modules :
- Hangar (disponible)
- Arena Commander (disponible)
- Planetside (disponible partiellement)
- Star Marine (FPS) Dispo pour l'alpha 2.6
- Persistent Universe ("Baby PU dispo")
- Squadron 42 (campagne solo) - 2017
→ Traduction de la home page du site officiel, grand merci à barbarian_bros
Profil économique de la partie MMO
Pas d'abonnement, mais pas totalement Free 2 Play non plus. Comme pour Guild Wars, l'achat du jeu vous donne accès à la partie Multi du jeu (et à la campagne solo bien sûr). Par contre des objets/vaisseaux/améliorations/marchandises coûteront des crédits. Crédits qu'il sera possible de gagner en jouant (commerce, exécution missions...) ou qu'il sera possible d'acheter avec de l'argent réel.
"These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits"
Le système économique sera prévu pour que n'importe quel joueur puisse gagner en jouant les mêmes montants (que ceux qui veulent acheter des crédits) , si il est doué... mais ça prendra du temps.
Niveau de détail et échelle
L'ensemble du jeu utilise une seule et même échelle, d'une coursive de gros porteur au cockpit d'un chasseur, avec une niveau de détail élevé : 100 000 polygones pour un personnage, 300 000 pour un chasseur, 7 millions pour un gros porteur...
Un vaisseau est composé d'une centaine de sous-systèmes, articulés si ils doivent l'être (tourelles, thrusters d'orientation, radars...) si ces composants sont endommagés pendant un combat préparez-vous à en ressentir les effets sur votre vaisseau.
Real Physics, but fun to fly !
Les déplacements utilisent la mécanique Newtonienne, les vaisseaux ajustent trajectoire et orientation comme dans la réalité. Un système de vol intelligent (IFCS) prenant en compte la commande du pilote et ajustant automatiquement moteur et thrusters pour orienter et calculer la poussée pour répondre au mieux à la commande du pilote. La Masse, l'énergie nécessaire, ou les dégâts entrent en compte dans les calculs de manœuvrabilité de votre vaisseau.
Par exemple, larguer votre cargaison peut vous permettre de gagner le surplus de manœuvrabilité et d'accélération nécessaires pour changer l'issue d'un combat.
With a Little Help From My Friends
En mode online, si vous êtes victime d'une embuscade, envoyez un message de détresse à vos amis, si ils ne sont pas trop loin, ils pourront 'sauter' dans le système où vous vous trouvez pour vous aider. Dans chaque instance de combat, des 'players slots' sont réservés pour que vos amis puissent vous rejoindre.
Dans les gros vaisseaux, il est possible de jouer en multi, à différents postes d'équipage : pilote bien sûr (vous pouvez vous relayer), canonnier dans une tourelle, gestion des systèmes de réparation, etc...
Économie dynamique
Si trop de monde vend du minerai de fer aux hauts-fourneaux, le cours de l'acier va chuter...
Coût de la sécurité : dans les systèmes civilisés, les charges sur le commerce et les frais d’atterrissage sont élevés, et servent à financer armée et police pour garantir la sécurité. Si vous voulez faire plus de profit, tentez les mondes extérieurs, hors des infrastructures et de la protection de la Terre... par contre personne ne sera là pour vous protéger de pirates opportunistes.
Certains feront du commerce de masse ou deviendront magnats de l'industrie, gagnant de grandes richesses, mais vous pouvez aussi vous contenter simplement de réussir juste assez de missions pour vivre confortablement et améliorer votre vaisseau.
Serveurs Publics/Serveur Privés
L'univers du jeu sur les serveurs publics sera mouvant selon les actions des joueurs : créer un nouveau vaisseau, découvrir un point de saut, remporter une bataille-clé, tout ça modifiera l'univers persistant.
Par exemple vous décidez de scanner l'espace à la recherche d'anomalies gravitationnelles, vous en découvrez une et naviguez jusqu'à ce point de saut non répertorié, vous pouvez ensuite vendre votre enregistrement de vol à une compagnie spatiale pour que les autres joueurs puissent télécharger ces données. Mais la vraie récompense est que ce Nav-Point portera votre nom...
Il est aussi possible de jouer sur des serveurs privés, vous permettant de vous affronter entre potes après avoir créé vos scénarios de batailles, sans influer sur l'univers persistant, et en restant entre vous.
Les outils de Modding permettront de créer de nouveaux vaisseaux et équipements, que vous pourrez utiliser sans restrictions sur vos serveur privés, ou soumettre à l'approbation du réseau de vente de vaisseaux RSI pour une validation dans l'univers persistant.
Contrôles
Joystick, manette, clavier/souris, c'est votre choix, il est prévu de gérer tous ces périphériques, et même les plus avancés : pédalier, HOTAS (Manche et manette des gaz pleins de boutons pour tout piloter sans lâcher les commandes), Flight Chair, et même l'Oculus Rift sera supporté pour une plongée dans une réalité virtuelle.
Campagne Solo 'Squadron 42'
Jouable totalement en mode "Hors ligne", cette campagne militaire à la Wing Commander vous met dans la peau d'un pilote de la flotte de L'UEE, pour défendre les colonies contre les pillards Vanduuls, et si vous vous distinguez au combat, vous serez invité à rejoindre le légendaire 42ème Escadron pour les missions les plus périlleuses.
Si vous voulez jouer cette campagne en mode Online, vous pouvez remplacer les ailiers IA par vos amis pour des parties en multi coopératif.
Une fois la campagne achevée, vous revenez dans le monde persistant avec le statut de citoyen et des crédits dans vos poches...pour faire ce que vous voulez
Mais il est prévu que d'autres campagne militaires soient ajoutés, vous permettant de retrouver vos camarades d'escadron.
A noter que cette campagne est optionnelle, vous pouvez commencer le jeu persistant dès le départ (avec moins d'argent en poche et sans le statut de citoyen).
Mises à jour
Plutôt qu'une grosse mise à jour annuelle comme beaucoup de MMO, une équipe sera chargé de faire des mise à jours hebdomadaires, ajoutant des données, des éléments de scénarios et des campagnes, ainsi que les ajustements de gameplay nécessaires.
→ CE QU'ON PEUT FAIRE ACTUELLEMENT DANS STAR CITIZEN (ALPHA 2.5)
Ce qu'il y a à faire dans ce qui existe de SC actuellement :
- Arena Commander : vol libre, PvP chacun pour soi/ en équipe (CTF), PvE (Vanduul swarm), courses (jusqu'à 8 par session je crois ? Je ne sais pas !!)
- Hangar : décoration personnalisée (pourvu que tu aies des "flares" associés à ton compte = subscriber et backers plus anciens), faire popper un vaisseau (jusqu'à 3 je crois) et le personnaliser dans une certaine mesure (armement quand ça bug pas, boucliers quand ça marche, centrales énergétiques, refroidissement etc).
- Area 18 : se retrouver en ville jusqu'à 40 personnes par session, emotes d'avatars en nombre, fringues, armes de poing et armures/ combis spatiales à acheter en alphaUEC (aUEC) qu’on gagne dans
- Universe (univers persistant) : on peut donc y faire des missions pour gagner des aUECs, soit du bon côté de la loi, soi hors-la-loi (missions différenciées). PvP, PvE (vaisseaux pirates ou de la sécurité), à pied ou en vaisseau, avec ou sans gravité pour la partie PvP. Plusieurs stations (Port Olisar, Grimhex, Covalex, Kareah) à visiter, des lunes satellites pas encore visitables dont une avec ceinture d'astéroîdes, des groupes d'astéroîdes espacés, des commerces... 24 par sessions en dur pour le moment.
-Choisir son vaisseau parmi ceux dont on dispose
-Acheter fringues/armures/armes piéton dans les boutiques
-Modifier l'armement de son vaisseau sur sa place de parking (on peut aussi le faire depuis son hangar personnel)
-Voler (sans dec' ?) seul ou à plusieurs, on dispose de vitesse de manœuvre (décoller|atterrir), de combat, de voyage (cruise), ainsi que la possibilité de faire des "sauts quantiques"
-On dispose d'une bonne petite 20aine de vaisseaux spatiaux de toutes tailles, allant du mini vaisseau monoplace (Merlin) jusqu'au supertanker porte carburant doté de pas moins de 3 étages de coursives cabines etc.. prévu pour un équipage de 8 personnes. Tous ne sont pas prévu pour la baston.
-On peut gérer la distribution énergétique du générateur du vaisseau (armes/moteurs/boucliers), ainsi que distribuer l'énergie sur les boucliers de façon directionnelle (tout sur le bouclier arrière en cas de poursuite par exemple, afin de mieux résister)
-En cas de multicrew, des joueurs peuvent tenir des postes de gestion d'énergie/boucliers, être simple passager (ça a son utilité dans certains cas), ou être canonier dans une tourelle manuelle si le vaisseau en dispose.
-On dispose de nombreuses armes balistiques/énergétiques, ainsi que divers boucliers et kits de refroidissements pour personnaliser nos vaisseaux, ils sont classés selon un système de "taille" (ex pour les armes : ça va de S1 à S5) donc les points d'emport du vaisseau déterminent ce que l'on peut y connecter, le tout a un cout énergétique, dégage plus ou moins de chaleur, fait plus ou moins de dégâts/défend plus ou moins (contre du balistique ou de l'énergétique)/refroidit plus ou moins.. des choix sont à faire.
-Au passage les armes sont soit "fixes" soit "montées sur tourelles" soit "montées sur un support pivotant" (pas tout à fait une tourelle mais permet d'orienter l'arme de façon limitée, idéalement utilisé avec un contrôle à la souris mais la taille de l'arme montable est diminuée d'un cran)
-Divers types de missiles et roquettes à effets variés, ceux qui "suivent" la cible se basent soit sur la chaleur dégagée, soit sur l'empreinte énergétique du moteur, soit par écholocation, chaque type dispose d'une contremesure adaptée (tous les vaisseaux n'ont pas "toutes" les contremesures disponibles)
-On dispose 7 armes "à feu" allant du pistolet au fusil snipe, balistiques comme énergétiques.
-On a un petit panel de fringues corporates à gangsta, et une petite douzaine de combinaisons de vol ainsi que 6 armures spatiales (léger moyen lourd, pour empire ou pirates). On peut bien entendu se "changer" dans les stations
-Le vol peut être "assisté" mais également non assisté (découplé) dans ce cas il faudra comme en vrai compenser la moindre poussée dans le vide spatial afin de maitriser ses trajectoires (loin d'être évident mais permet des manœuvres très poussées normalement impossibles)
-On peut sortir en apesanteur à tout moment, les combinaisons et armures disposent de petits "jetpack" intégrés permettant de s'orienter/pivoter et de se diriger dans toutes les directions.
-Se battre en vol comme à pied (en apesanteur comme en pesanteur) avec diverses armes.
-Désactiver les satellites relais de communication (cela fait passer hors la loi) | Réactiver les satellites relais de communication (cela permet d'être bien vu des flics) <- mission pve/pvp avec capture de drapeau
-Si l'on est bien vu des flics, on peut être invité à bosser pour la milice locale et défendre la station de sécurité locale (Kareah) qui est régulièrement infiltrée par des pirates désirant bidouiller leur casier judiciaire (pas de quartiers, un trou entre les yeux.. les cellules marchent pas encore). <- mission pvp
-Si l'on est hors la loi, on peut obtenir la mission opposée à celle de gardien, avec pour objectif d'infiltrer la station de la maison poulaga et y hacker leur ordinateur pour blanchir son casier judiciaire. <- mission pvp opposée à la précédente
-Mener une enquête privée dans une station sinistrée <- mission d'investigation et ambiance
-Mener des missions de secours variées (défense de civil/recherche de boite noire d'épave) pour l'ICC (avec moultes combats contre les pilates) <- mission pve
-Chasser les hors la loi (il y a une mission pour tuer l'ennemi public du moment, qui est un joueur donc, et s'il y en a un bien sur) <- missions pvp
-Foutre la merde en attaquant les civils etc.. <- c'est gratuit
-Visiter 2 stations opposées (Olisar pro-UEE | Grim HEX hors la loi) <- exploration (il y a plein de petits trucs cachés sur grim hex et ses environs).
-Explorer les ceintures d'asteroides dont celle de la lune Yela où l'on trouvera (après de longues recherches) Grim Hex.
-Faire réparer son vaisseau/ravitailler en carburant/ravitailler en munitions à l'une des stations services spatiales (et ça coute du pognon).
-Les missions rapportent du pognon, qui est sauvegardé d'une session à une autre.
-Le status judiciaire est sauvegardé d'une session à une autre.
-Selon le status judiciaire, en cas de mort on respawn dans la station correspondant à son status (Impérial ou Hors la loi).
-Le groupe fonctionne (juqu'à 9 membres je crois), on peut grouper avant de se connecter au PU, le jeu cherchera alors l'instance disposant de places suffisantes pour accueillir tout le groupe.
-Le chat fonctionne sur toute l'instance, il est possible de créer des canaux privés, d'y inviter des amis (membres du groupe ou non).
-On trouve des informations au grée de nos explorations, ces dernières apparaissent dans une partie spécifique de notre interface mobiglass (voyez ça comme un iphone du futur), ces informations permettent de comprendre ce qui se passe ici et là, et "parfois" débloquent des données bien utiles pour des fins alternatives à telle ou telle mission. (pour l'instant il y en a très peu, 2 en fait ^^ mais c'est des missions de test pour cig).
-On dispose d'un nombre d'animations sympatique (à taper dans le chat après un / ) pour s'amuser.
→ TUTOS CANARDS ET AUTRES
Un p'tit tuto de Dreadmetis (http://forum.canardpc.com/threads/101257-Star-Citizen-Squadron-42-Alphabet-hype-2-0?p=9529224&viewfull=1#post9529224) pour l'alpha 2.0
Une vidéo d'un tuto hyper riche et complet pour les débutants sur Star Citizen, certes oui c'est pas Alpha mais n’hésitez pas à le soutenir s.v.p merci :)
Tuto/guide Commandes clavier Alpha 2.5 Star Citizen FR
https://www.youtube.com/watch?v=FPiPJ9HZCvU
→ LES CHAINES OFFICIELLES
Around the Verse (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB290jDIeV9fTTq-X8Kt49nX) - L'actualité du développement
10 for the chairman (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB2LmbRq06t8sChjbU3SsDeM) - 10 questions posées à Chris Roberts plus ou moins chaque semaine
Bugsmashers! (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB3tDp7Sk8z_LKNaR0hDtazF) - Mark Abent met une correction aux bugs
Meet The Devs (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0zaroa4xJZzj8mznFL489Y) - Une discussion avec un développeur de temps en temps
Wingman's Hangar (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0sipIorv4skO-XR8bAO7Pp) - L’ancêtre de Around The Verse
→ L'UNIVERS ET SON HISTOIRE
4eAD0liNeis
The ARK Star Map (https://robertsspaceindustries.com/starmap) - La carte officielle de la galaxie
Citizen-History.com (http://citizen-history.com/#0) - Star Citizen Timeline
Archilele's Tube Guide To The 'Verse (http://i.imgur.com/Mn9Jv7d.jpg) - Carte style métro
Galaxy Jump Point Transit Map (http://i.imgur.com/DAgM0gz.png) - Une autre carte style métro
Star Citizen Galactic Map (http://starcitizen.mojoworld.com/StarMap/) - Carte non-officielle
→ CHOISIR SON GAME PACKAGE
- le solo Squadron 42, package à 44€
- le MMO Star Citizen, package Aurora ou Mustang à 45€
- les deux pour environ. 60€
→ CHOISIR ET CONFIGURER SON JOYSTICK
J'utilise ce profil ( à importer directement dans le jeu dans les options avancées de controle). L'avantage c'est que le strafe est sur le bouton à l'avant du throttle (comme dans Elite), ça me convient très bien, instinctivement.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/216133/saitek-x52-pro-key-mapping-templates-profiles-v-2-0
Le KwiKwi vous aidera à choisir ou pas votre Joystick de prédilection.
http://www.canardpc.com/article-44-choisir_son_joystick.html
→ VOICE ATTACK / VOICE COMMANDER
Pour vous faciliter plus la vie et renforcer l'immersion, une appli de contrôle Vocale est disponible sur le web. Qu'est-ce que c'est ? Et bien, vous pouvez intéragir avec les commandes de votres vaisseaux par la voix au lieu de votre clavier/joystick/pad. Vous y trouverez un article plus complet sur checksix, le site des simmeurs.
http://www.checksix-fr.com/articles/Articles_html/Vac/vac.htm
→ FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
Is Star Citizen an MMO ?
No! Star Citizen will take the best of all possible worlds, ranging from a permanent, persistent world similar to those found in MMOs to an offline, single player campaign like those found in the Wing Commander series. The game will include the option for private servers, like Freelancer, and will offer plenty of opportunities for players who are interested in modding the content. Unlike many games, none of these aspects is an afterthought: they all combine to form the core of the Star Citizen experience.
What are the “Citizen Cards” ?
Citizen Cards are physical props to prove that you have supported Star Citizen and will be one of the first pilots in space when the testing process starts. They will be wallet sized cards that you can carry with you anywhere you go. Citizen cards will also appear in the game itself, showing your character’s social standing, credit account and so on. We’re hoping to make them available to backers by Christmas 2012, so you can gift the game to friends and have something to show for it!
Can you tell me about the different ships ?
We’re working on concept art right now that will show you the different levels of ships! For now, imagine the sort of ship advancement you encounered in Privateer or Freelancer, with the Aurora being the basic ship and others being improved or more specialized craft. The top-of-the-line ship in our pledge campaign is the RSI Constellation, which is a multi-person craft that includes a turret and a smaller fighter that can be manned by your friends!
How will modding work ?
Players will be given full control of their game! When operating private servers, players will be able and encouraged to mod the game. It doesn’t stop there, though: we hope to institute a ‘mod approval’ process that will allow the best of the best player created ships and other additions to be integrated into the central persistent world as well.
What platforms will Star Citizen be available on ?
Star Citizen is a PC game through and through and could never be played on the Xbox 360, Playstation 3 or WiiU. We currently plan to support Windows and are examining our options regarding possible Linux and Macintosh releases. The Cloud Imperium team includes many Linux and Macintosh fans!
Will Star Citizen only be in English ?
No, we plan to support many languages. A huge percentage of space sim and PC gaming fans come from Europe and especially Germany, and we want to make sure Star Citizen is accessible to everyone. The game ill initially be localized to French, German and Spanish with plans to handle other languages afterwards.
Can you explain the stretch goals ?
The purpose of the higher stretch goals is to ensure that the game-as-described is finished in the two year time period. We intend to build the game that Chris Roberts described at GDC Online regardless, but without additional funding we are going to have to do it one piece at a time, starting with Squadron 42, rather than as a single larger production. With more funding we can include more ships, systems, unique locations, animations and cinematic sequences.
Is Star Citizen “free to play”? A subscription game?
To play Star Citizen you need only to buy the initial game. There will never be a monthly charge for usage. Some in-game items may be available as microtransactions, but we will NEVER sell anything that can’t be acquired through honest (and fun!) gameplay.
What will the gameplay be like?
Star Citizen will feature gameplay similar to the original Wing Commander and Privateer, with a more realistic physics system. This means that it is NOT a ‘click to kill’ interface like most modern MMOs; your success in combat is going to depend as much on your skill with a space fighter as it will with your ship upgrades and your pocket book.
Why Now?
With the power of today’s PC, the prevalence of broadband, and the ability of the internet to connect game developers directly with players, we feel the time is finally right to bring back the kind of space combat game we have always dreamed possible. We want to build something that pushes the limits of an amazing platform that we owe our past success to. We now have the ability to connect directly with everyone that loved our past games and introduce ourselves to a whole new audience… and we intend to take full advantage. We’re invigorated by the idea of creating a universe that never stops evolving and is in constant dialogue with its citizens.
Why PC?
The “experts” think the PC is a dead platform. All the big publishers treat the PC as an afterthought. Corporate investors trip over themselves to invest in anything but PC gaming. We think they’re wrong. The PC is the platform that allows the most innovation. It’s the platform that allows the players the most choice in how they play their games. It’s the platform that allows the developer to have a relationship with the people playing their game with no artificial restrictions or walls.
There is no platform that pushes the technological barriers like the PC. It is always evolving. Without PCs there would be no World Wide Web, no First Person Shooters. Real time strategy games and massively multiplayer games would have never existed. We owe our success and careers to the platform and we want to stand up for the PC!
Why Direct And No Publisher?
The real question is: why not? Publishers are useful in the old physical distribution world, but the internet is the great equalizer. Notch didn’t need a publisher to reach 20-million Minecraft fans. Riot games didn’t need a publisher to reach 30-million League of Legends players, and Wargaming.net didn’t need a publisher to reach 20-million World of Tanks gamers. If we were building a big “AAA” console game it would be crazy to try without a publisher. But we want to build a PC game and publishers increase costs because of their need to recoup their sizable overhead cost. We want to make sure all the money raised goes directly to the development of the game.
So we’re throwing ourselves at the mercy of the PC gamers out there that share our vision and passion for the platform and the space combat genre to raise money outside of the “cartel” of traditional publishers. The game will cost less, be more creatively pure, and, most importantly, be built for the real “core” audience – not some corporate suit worried about including all the casual gamers.
Why So Much Money?
Admittedly, we are asking for a lot more support than most crowd-funded games, but we are also not building the typical crowd-funded game. We want to build a game that can go toe-to-toe with the biggest “AAA” console titles out there.
We want to take advantage of the power of the PC to make it graphically superior. This kind of detail and sophistication doesn’t happen without talented developers working as a team to create an amazing experience.
Let’s look at some recent salary data from Game Developer Magazine.
Game Developer Magazine 11th Annual Salary Survey
The above chart averages the cost at approximately $127,571 per person/per year. Before you howl at that outrageous amount, keep in mind that it represents the total cost – ie. rent, computer equipment, software, utilities health plan, etc. While everyone on the team loves what they do, they can’t work for free. The equipment and software they use costs money. We know there are a lot of crowd funding games promising the moon for what seems an insanely small amount of money. We’ve built a lot of games and know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. And while there are always risks associated with any creative endeavor we can promise you that for approximately half the amount it would cost a big publisher. We can do this because the people we hire are the people making an awesome game! No executives, no unnecessary middle management, no fancy corporate campus.
So while we’re asking for more than most, we know how to spend every dollar to give you a much more immersive and ambitious experience.
The Game Sounds Awesome! But Can You Really Build It?
We’ve built a lot of games. From the beginning of the industry when it was two or three of us working out of our bedrooms, to large modern day, multi-discipline teams. We know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. Members of the team have been key contributors in the creation of many of today’s AAA games.
Not to mention we are led by Chris Roberts, the father of the modern space opera! Chris has been pushing the boundaries of what PC games can do for over twenty years with titles like Wing Commander and Freelancer… and now he’s back to the games industry with a clear, unparalleled vision on which to build his next world.
Why Not Kickstarter?
We love Kickstarter. We’ve backed projects on their site and believe
everyone in the development community owes a debt to Kickstarter for putting crowd funding on the map, and making it legitimate. But for us the ultimate goal of crowd funding is about connecting the “crowd” directly with the creators with as little friction as possible. By building a crowd funding component directly into our site we can insure everyone who wants to back the game can – we provide multiple payment options to make sure that wherever in the world you are there is an option that can work for you. It means you just have one destination to support the project, read updates, and most importantly participate with other members of the community! All on a site that’s designed around the game universe being created, providing the least friction possible. Kickstarter, as great as it is, can’t deliver this experience, which is why we’ve decided to go it alone.
What If You Don’t Raise Enough Money?
We are encouraged by the overwhelming response to our “underground” launch site with over 20,000 registered users that we will reach, and hopefully exceed our minimum goal. We also believe that the response to our crowd funding campaign will cause certain fans and investors to step up with additional funding. Nonetheless, we are offering you the option to have your money refunded (less processing fees), should we really not reach our minimum goal. Or you may leave it in so that we can use it for additional fund raising or to continue working on the game at a reduced level.
What’s Your Online Revenue Model?
Not a subscription but not free-to-play; rather a hybrid of these two business models. Much like ArenaNet’s Guild Wars 2, you will purchase the PC game and pay no recurring subscription charges. Your purchase of the game will allow you to play in the universe for free, forever! The game will offer a variety of virtual items for purchase with in-game credits allowing you to spend money on items that offer more ways to express yourself, provide convenience, and customize your experience. But the cardinal rule regarding “in-game purchases” is: Players who spend money purchasing in-game credits will have no advantage over players who spend time!
Everything is bought with in-game credits. These purchases won’t offer any advantage over someone who puts in the “game-time” to earn the same amount of credits. You might ask, why have “in-game” purchases at all? This allows us the resources to support the game on an ongoing basis as well as continually add content.
Will The Servers Be Public Or Private?
There will be public servers that we host for the main universe/game. The universe is going to be a persistent living entity, where your actions, (discovering a jump point and successfully navigating its jump for the first time, designing a ship for sale in the online shops, winning a key in-game battle etc.), will be woven into the history and lore of the game. We really want the universe to be shaped, both by your actions and created user content… to really embrace the passion and creativity of the core fans. A central server system for the persistent universe will be required to assure security, prevent cheating and other bad behavior. We also plan to provide a version that allows private servers similar to Freelancer to be maintained and run by the pilot communities. These would support single and multiplayer space combat battles where teams could hone their skills without having to use the public servers.
How does Citizenship factor into the game?
Even though there are other alien races, we’re beginning with the human side of it. The Star Citizen universe has evolved into a futuristic version of the Roman Empire. We thought it would be very interesting to have Citizenship be something that you don’t automatically receive. It’s something you have to earn through civic duty or military service. It’s a way to create a class system, which creates the potential for conflict among various groups and players.
We wanted to put a lot of social ideas in the universe. Since the universe is dynamic, it will create some divisions and factions. For example, it is a perfectly valid choice not to be a Citizen but we wanted to include all these social divisions so players will gravitate to one or the other much like the real world operates.
I Have Suggestions. Can I Contact the Team?
Yes! We have created an online community here at Roberts Space Industries (www.robertsspaceindustries.com (http://www.robertsspaceindustries.com)), to allow developers to engage directly with fans. There is already an active discussion forum and we plan online “Town Hall” meetings allowing Chris Roberts and the team to interact directly with supporters. We always want to hear your suggestions and concerns: this is YOUR universe.
Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands.
Un récapitulatif de tout ce que j'ai pu trouver d'utile sur Star Citizen.
Disponible ici (https://docs.google.com/document/d/1JetHbDd0KU6Pyuh8qwda_tiaLbo672RWBwRh72Z6CoM/edit?usp=sharing) en googledoc pour que chacun puisse rajouter un article ou un site.
→ LES VAISSEAUX (et leurs constructeurs)
Star Citizen Ship Scale Viewer (http://romanito.com/starcitizen/ship-scale-viewer/) réalisé par Romanito
http://romanito.com/starcitizen/ship-scale-viewer/shots/th/shot2.jpg
Pour les spécifications techniques détaillées des vaisseaux, consultez le site officiel (https://robertsspaceindustries.com/ship-specs)
http://tof.canardpc.com/preview2/c1738217-d001-40c6-9227-f43229f10536.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c1738217-d001-40c6-9227-f43229f10536.jpg)
Aegis Dynamics
- Avenger / Avenger Titan / Avenger Warlock
- Gladius
- Idris-P / Idris-M
- Javelin
- Reclaimer
- Redeemer
- Retaliator / Retaliator Bomber
- Sabre
- Vanguard Warden / Vanguard Sentinel / Vanguard Harbinger
Anvil Aerospace
- Carrack
- Crucible
- F7A Hornet / F7C Hornet / F7C-M Super Hornet / F7C-R Hornet Tracker / F7C-S Hornet Ghost
- F8 Lightning
- Gladiator
- Hurricane
- Terrapin
Banu
- Merchantman
Consolidated Outland
- Mustang Alpha / Mustang Beta / Mustang Delta / Mustang Gamma / Mustang Omega
Drake Interplanetary
- Buccaneer
- Caterpillar
- Crucible
- Cutlass Black / Cutlass Red / Cutlass Blue
- Dragonfly
- Herald
Kruger Intergalactic
- P-52 Merlin
- P-72 Archimedes
Musashi Industrial & Starflight Concern
- Endeavor
- Freelancer DUR / Freelancer MIS / Freelancer MAX
- Hull A / Hull B / Hull C / Hull D / Hull E
- Prospector
- Reliant / Reliant Researcher / Reliant Tracker / Reliant Skirmisher
- Starfarer / Starfarer Gemini
Origin Jumpworks
- 300i / 315p / 325a / 350r
- 890 Jump
- M50 Interceptor
Roberts Space Industries
- Aurora ES / Aurora MR / Aurora CL / Aurora LX / Aurora LN
- Bengal-class Carrier
- Constellation Andromeda / Constellation Taurus / Constellation Aquila / Constellation Phoenix
- Orion
- Pegasus-class Escort Carrier
- Polaris
Vanduul
- Scythe / Scythe Glaive
Xi'An
- Khartu
→ LES PUBS POUR LES VAISSEAUX
BR07oZC0QHU
Et aussi : Cutlass (https://www.youtube.com/watch?v=qE7TFnSl9y4) / M50 (https://www.youtube.com/watch?v=_SpsjUHj_II) / Constellation (https://www.youtube.com/watch?v=zG-82TakEqk) / Aurora (https://www.youtube.com/watch?v=UvDs7RDKCag) / Hornet F7c (https://www.youtube.com/watch?v=g0gZES2pTWk) / 300 Series (https://www.youtube.com/watch?v=YTBzrUwB6Qo) / Freelancer (https://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc) / Scythe (https://www.youtube.com/watch?v=vSg8eNvLqCo) / La chaine Youtube (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0QRjv9oN02f8mGsml8tcK9)
→ LES WIKIS
Le wiki Star Citizen de JoL (http://starcitizen.wiki.jeuxonline.info/wiki/Accueil)
Star Citizen Wiki (http://starcitizen.wikia.com/wiki/Main_Page)
NEBDAT a Star Citizen Wiki (http://www.nebdat.com/wiki/index.php?title=Main_Page)
Star Citizen Gamepedia (http://starcitizen.gamepedia.com/Star_Citizen_Wiki)
→ LES GUIDES, RESUMES ET NEWS
Inside the Troubled Development of Star Citizen 09/2016 (http://www.kotaku.co.uk/2016/09/23/inside-the-troubled-development-of-star-citizen)
Star Citizen Database (http://starcitizendb.com/)
Guide to Star Citizen (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/28672/guide-to-star-citizen-aka-summary-of-lore-interviews-and-everything-2-0/p1) ! Gros résumé et informations essentiels. EN
The BIG Star Citizen Admirer's Manual (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/79442/the-big-star-citizen-admirer-s-manual-v2-120-page-26-000-word-guide-to-everything-star-citizen/p1) 120 pages d’informations sur Star Citizen. EN
Must Read Comm-Links & FAQ (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/15817/index-must-read-comm-links-faq) Infos essentielles des Comm-Links et FAQs. EN
StarCitizen.fr (http://www.starcitizen.fr/) News et infos Star Citizen en Français. FR
Star Citizen sur JoL (http://starcitizen.jeuxonline.info/) Incontournable. FR
Le bar central de Spider (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1230944) Les news SC sur JoL part Alderic (son topic à flood). FR
Force Unifiée (http://www.force-unifiee.fr/star-citizen/star-citizen.php) Un portail Français avec beaucoup d’informations. FR
Star Citizen Devs Summary (https://drive.google.com/folderview?id=0B_s3GdbocJWJVnp2WXhQbU8wSk0) EN
La liste des vaisseaux connus à ce jour (http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1webew/list_of_all_currently_known_ships/) EN
Eidolonius Faqs (http://www.eidolonius.com/) Encore des résumés et des infos. EN
Les vaisseaux SC en feuille Excel (https://skydrive.live.com/view.aspx?resid=EB374028EBE8C8FE!781&app=Excel&authkey=!AA-nW3f0Iq0XAJs) EN
→ INFOS SUR LES RÔLES
Le guide de Quitero sur l’exploration (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/38624/exploring-exploration-in-star-citizen-what-we-know-so-far/p1) + infos sur le système de détection/radar EN
Minage et Salavage (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/77824/exploring-mining-and-salvage-a-guide/p1) mini guide Quitero. En construction. EN
Piraterie et Chasseur de prime (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/77801/exploring-piracy-and-bounty-hunting-a-guide/p1) mini guide Quitero. En construction. EN
→ ARTICLES SUR LES MECANIQUES DU JEU
La physique dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12741-Physics-Not-A-Dirty-Word) EN
L’économie dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy) EN
La mort dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12879-Death-Of-A-Spaceman) EN
Multijoueur, solo et instances dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12770-Chris-Roberts-On-Multiplayer-Single-Player-And-Instancing) EN
Faq sur les assurances (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update) EN
Engineering: Ship Components Systems (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12936-Engineering-Ship-Components-Systems) EN
Naming system (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12960-Update-On-Naming-System) EN
→ LES PROJETS DE FANS
Pulse Magazine (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/98309/pulse-magazine-the-sc-community-web-mag/p1) Un magazine d’informations sur Star Citizen. N’est pas rédigé par CIG.
Star Citizen FM (https://www.youtube.com/user/WraithAscendant?feature=watch) Dr Hawk au micro.
Wallpapers Central (https://plus.google.com/photos/107604369329996739836/albums/5892327327506790353)
SC Vector Logos (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/53716/star-citizen-vector-logos) Tout propre en PNG, pour ajouter à vos créations.
Fan Art Wiki (http://www.starcitizen-wiki.de/index.php/Fan-Art#Fan-Made_Schiffe)
→ LES SITES FRANCOPHONES
Star Citizen France (http://www.starcitizenfrance.fr/)
Le wiki Star Citizen de JoL (http://starcitizen.wiki.jeuxonline.info/wiki/Accueil)
StarCitizen.fr (http://www.starcitizen.fr/)
Star Citizen sur JoL (http://starcitizen.jeuxonline.info/)
Le bar central de Spider (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1230944)
Force Unifiée (http://www.force-unifiee.fr/star-citizen/star-citizen.php)
→ LES LIENS
- La fiche Star Citizen sur le site officiel (http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/)
- L'article de Rock Paper Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/10/wing-commandeered-chris-roberts-star-citizen-preview/)
- L'article sur Shacknews (http://www.shacknews.com/article/76137/star-citizen-is-wing-commander-creators-next-game)
- L'article de PC Gamers (http://www.pcgamer.com/previews/star-citizen-preview-the-open-world-space-sim-of-our-dreams/)
- La Draft (http://www.robertsspaceindustries.com/draft-faq/) FAQ pour répondre à pas mal de vos questions
- Le document non officiel regroupant toutes les questions/réponses (https://docs.google.com/document/d/1PpyHDNdAsKqS6khYnAlbvaXCfRJzIX-3lyeoTDduZ2w/edit?pli=1) provenant du forum
- Le topic Star Citizen regroupant toutes les infos récupérés du forum (http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/faqs-a-compilation-of-answers-from-the-devs-on-the-forums/)
→ LES VIDEOS PROMOTIONNELLES
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Et aussi : Alpha 2.0 Live demo (https://www.youtube.com/watch?v=y_zTVVG-WF4) / Squadron 42 : The Morrow Tour (https://www.youtube.com/watch?v=qexLUpQJPw8) / Squadron 42 : Bishop Senate Speech (https://www.youtube.com/watch?v=8EC4WHPxnrk8) / The Murray Cup Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=7hN-0TrdUR0)
→ LES ORIGINES DU PROJET
9 Septembre 2011
Rumeur trouvée sur Wing Commander CIC (http://www.wcnews.com/news/update/11280) sur un gros projet à gros budget de Chris Roberts à hauteur de 31 Million de dollars avec la présence d'acteurs du vieillissant Wing Commander IV (Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tom Wilson, John Rhys-Davies).
Source: The Escapist (http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.311835-New-Wing-Commander-Rumors-Start-to-Swirl)
11 Septembre 2012
Chris Roberts dévoile Cloud Imperium avec une première image (http://tof.canardpc.com/view/2fc87524-97f9-4101-8161-00c5bedbd6da.jpg) (artwork).
Source: vg247 (http://www.vg247.com/2012/09/10/wing-commander-creator-reveals-new-game-cloud-imperium-sign-ups-begin/)
10 octobre 2012
Ce 10.10.2012 est un grand jour, Chris Roberts nous dévoile enfin son gros projet à venir avec ces 2 trailers in-engine en version courte (https://www.youtube.com/watch?v=ZBx8J5yBsOQ) et longue (https://www.youtube.com/watch?v=RlIWJlz6-Eg).
Topic original créé par MetalDestroyer