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Voir la version complète : [Star Citizen/Squadron 42] Oh con, y a pas de Squadron dans la Citizencon !



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alegria unknown
17/10/2015, 18h39
Suite du 3ème topic se trouvant ici (http://forum.canardpc.com/threads/92812-Star-Citizen-Squadron-42-Part-2)


http://tof.canardpc.com/view/0e98edf2-6d67-4f6a-938a-b99862dcdb05.jpg


Star Citizen / Squadron 42

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GENRE: Simulation de combat spatial / First Person Shooter
TYPE: Solo & multijoueur
PLATEFORME: PC (Windows)
DATE DE SORTIE: Squadron 42 - 2017 / Star Citizen - fin 2018 ?
STATUT: En développement
MOTEUR: Cry Engine 3
SITE OFFICIEL: http://robertsspaceindustries.com
KICKSTARTER: http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen
STRETCH GOALS: https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
LIENS COMMUNAUTAIRES: Facebook (https://www.facebook.com/RobertsSpaceIndustries), Twitter (https://twitter.com/RobertsSpaceInd), Tumblr (http://robertsspaceindustries.tumblr.com), Youtube (http://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd)

TOPIC v1.0 CPC : http://forum.canardpc.com/threads/60451-Star-Citizen-Squadron-42-le-space-opera-de-Chris-Roberts-sous-Cry-Engine-3
TOPIC v2.0 CPC : http://forum.canardpc.com/threads/84338-Star-Citizen-Squadron-42-Arena-Commander-v0.9-OUT-%21-14-Go-de-MAJ
TOPIC v3.0 CPC : http://forum.canardpc.com/threads/92812-Star-Citizen-Squadron-42-Part-2

TOPIC CPC MULTIJOUEURS : Rejoignez les Canards Patrouilleurs Célestes (http://forum.canardpc.com/threads/84895-STAR-CITIZEN-Recrutement-dans-le-coin-coin-%21)
MUMBLE CPC : Groupe Star Citizen (mumble://mumble.canardpc.com/3%20-%20Jeux%20Moyenageux%20et%20MMORPG/Star%20Citoyen?title=Canard%20PC&version=1.2.0) (pour les instructions, c'est ICI (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-%21-Le-topic-dont-la-page-1-tu-liras-%21-Pas-de-Gif-Pas-de-Certif-%21))
FAQ CPC : https://docs.google.com/document/d/1icN_gFdJmsE382EwYzk6BB8V4mNoWQPX-SjT9XAhd7Q/edit (en cours)

LE FOFO DES PATROUILLEURS : http://www.patrouilleurs.org

→ STAR CITIZEN / SQUADRON 42, qu'est-ce-que c'est ?
Fin 2012, un des pères du jeu vidéo spatial refait son apparition avec un prototype et une campagne de financement qui surprennent tout le monde...
Star Citizen c'est le nouveau space sim de Chris Roberts, le créateur des Wing Commander, Privateer et de Freelancer.
Ce projet est une nouvelle licence, composée de deux jeux créés par un ensemble de studios pour la structure Cloud Imperium Games.

Star Citizen est axé sur le pilotage de vaisseaux spatiaux, dans un monde futuriste ‘plausible’, où notre avatar pourra en plus de piloter, sortir de son vaisseau et faire plusieurs choses à pied puisqu'une partie FPS est prévue, tout ça avec une volonté forte d’immersion de la part de son créateur.

Squadron 42 est la partie scénarisée, qui se passe plusieurs années avant le monde persistant de Star Citizen. Vous incarnerez un pilote militaire de l'UEE en service.
Il sera possible d'y jouer seul ou en coopération. Ces campagnes se composeront de plusieurs missions, dont l’enchaînement dépendra de vos réussites ou défaites.

Fonctionnalités annoncées :
– Support de très nombreux périphériques
– MàJ pluri-mensuelles
– Modding + serveurs privés
– Monde persistant dynamique et réactif (si connecté), solo ou multi
– Des dizaines de « métiers » disponibles : faites ce que vous voulez !

→ LES MODULES
La réalisation de Star Citizen est composée au départ de 6 modules :
- Hangar (disponible)
- Arena Commander (disponible)
- Planetside (disponible partiellement)
- Star Marine (FPS) Dispo pour l'alpha 2.6
- Persistent Universe ("Baby PU dispo")
- Squadron 42 (campagne solo) - 2017

→ Traduction de la home page du site officiel, grand merci à barbarian_bros

Profil économique de la partie MMO
Pas d'abonnement, mais pas totalement Free 2 Play non plus. Comme pour Guild Wars, l'achat du jeu vous donne accès à la partie Multi du jeu (et à la campagne solo bien sûr). Par contre des objets/vaisseaux/améliorations/marchandises coûteront des crédits. Crédits qu'il sera possible de gagner en jouant (commerce, exécution missions...) ou qu'il sera possible d'acheter avec de l'argent réel.
"These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits"
Le système économique sera prévu pour que n'importe quel joueur puisse gagner en jouant les mêmes montants (que ceux qui veulent acheter des crédits) , si il est doué... mais ça prendra du temps.

Niveau de détail et échelle
L'ensemble du jeu utilise une seule et même échelle, d'une coursive de gros porteur au cockpit d'un chasseur, avec une niveau de détail élevé : 100 000 polygones pour un personnage, 300 000 pour un chasseur, 7 millions pour un gros porteur...
Un vaisseau est composé d'une centaine de sous-systèmes, articulés si ils doivent l'être (tourelles, thrusters d'orientation, radars...) si ces composants sont endommagés pendant un combat préparez-vous à en ressentir les effets sur votre vaisseau.

Real Physics, but fun to fly !
Les déplacements utilisent la mécanique Newtonienne, les vaisseaux ajustent trajectoire et orientation comme dans la réalité. Un système de vol intelligent (IFCS) prenant en compte la commande du pilote et ajustant automatiquement moteur et thrusters pour orienter et calculer la poussée pour répondre au mieux à la commande du pilote. La Masse, l'énergie nécessaire, ou les dégâts entrent en compte dans les calculs de manœuvrabilité de votre vaisseau.
Par exemple, larguer votre cargaison peut vous permettre de gagner le surplus de manœuvrabilité et d'accélération nécessaires pour changer l'issue d'un combat.

With a Little Help From My Friends
En mode online, si vous êtes victime d'une embuscade, envoyez un message de détresse à vos amis, si ils ne sont pas trop loin, ils pourront 'sauter' dans le système où vous vous trouvez pour vous aider. Dans chaque instance de combat, des 'players slots' sont réservés pour que vos amis puissent vous rejoindre.
Dans les gros vaisseaux, il est possible de jouer en multi, à différents postes d'équipage : pilote bien sûr (vous pouvez vous relayer), canonnier dans une tourelle, gestion des systèmes de réparation, etc...

Économie dynamique
Si trop de monde vend du minerai de fer aux hauts-fourneaux, le cours de l'acier va chuter...
Coût de la sécurité : dans les systèmes civilisés, les charges sur le commerce et les frais d’atterrissage sont élevés, et servent à financer armée et police pour garantir la sécurité. Si vous voulez faire plus de profit, tentez les mondes extérieurs, hors des infrastructures et de la protection de la Terre... par contre personne ne sera là pour vous protéger de pirates opportunistes.
Certains feront du commerce de masse ou deviendront magnats de l'industrie, gagnant de grandes richesses, mais vous pouvez aussi vous contenter simplement de réussir juste assez de missions pour vivre confortablement et améliorer votre vaisseau.

Serveurs Publics/Serveur Privés
L'univers du jeu sur les serveurs publics sera mouvant selon les actions des joueurs : créer un nouveau vaisseau, découvrir un point de saut, remporter une bataille-clé, tout ça modifiera l'univers persistant.
Par exemple vous décidez de scanner l'espace à la recherche d'anomalies gravitationnelles, vous en découvrez une et naviguez jusqu'à ce point de saut non répertorié, vous pouvez ensuite vendre votre enregistrement de vol à une compagnie spatiale pour que les autres joueurs puissent télécharger ces données. Mais la vraie récompense est que ce Nav-Point portera votre nom...
Il est aussi possible de jouer sur des serveurs privés, vous permettant de vous affronter entre potes après avoir créé vos scénarios de batailles, sans influer sur l'univers persistant, et en restant entre vous.
Les outils de Modding permettront de créer de nouveaux vaisseaux et équipements, que vous pourrez utiliser sans restrictions sur vos serveur privés, ou soumettre à l'approbation du réseau de vente de vaisseaux RSI pour une validation dans l'univers persistant.

Contrôles
Joystick, manette, clavier/souris, c'est votre choix, il est prévu de gérer tous ces périphériques, et même les plus avancés : pédalier, HOTAS (Manche et manette des gaz pleins de boutons pour tout piloter sans lâcher les commandes), Flight Chair, et même l'Oculus Rift sera supporté pour une plongée dans une réalité virtuelle.

Campagne Solo 'Squadron 42'
Jouable totalement en mode "Hors ligne", cette campagne militaire à la Wing Commander vous met dans la peau d'un pilote de la flotte de L'UEE, pour défendre les colonies contre les pillards Vanduuls, et si vous vous distinguez au combat, vous serez invité à rejoindre le légendaire 42ème Escadron pour les missions les plus périlleuses.
Si vous voulez jouer cette campagne en mode Online, vous pouvez remplacer les ailiers IA par vos amis pour des parties en multi coopératif.
Une fois la campagne achevée, vous revenez dans le monde persistant avec le statut de citoyen et des crédits dans vos poches...pour faire ce que vous voulez
Mais il est prévu que d'autres campagne militaires soient ajoutés, vous permettant de retrouver vos camarades d'escadron.
A noter que cette campagne est optionnelle, vous pouvez commencer le jeu persistant dès le départ (avec moins d'argent en poche et sans le statut de citoyen).

Mises à jour
Plutôt qu'une grosse mise à jour annuelle comme beaucoup de MMO, une équipe sera chargé de faire des mise à jours hebdomadaires, ajoutant des données, des éléments de scénarios et des campagnes, ainsi que les ajustements de gameplay nécessaires.


→ CE QU'ON PEUT FAIRE ACTUELLEMENT DANS STAR CITIZEN (ALPHA 2.5)

Ce qu'il y a à faire dans ce qui existe de SC actuellement :
- Arena Commander : vol libre, PvP chacun pour soi/ en équipe (CTF), PvE (Vanduul swarm), courses (jusqu'à 8 par session je crois ? Je ne sais pas !!)
- Hangar : décoration personnalisée (pourvu que tu aies des "flares" associés à ton compte = subscriber et backers plus anciens), faire popper un vaisseau (jusqu'à 3 je crois) et le personnaliser dans une certaine mesure (armement quand ça bug pas, boucliers quand ça marche, centrales énergétiques, refroidissement etc).
- Area 18 : se retrouver en ville jusqu'à 40 personnes par session, emotes d'avatars en nombre, fringues, armes de poing et armures/ combis spatiales à acheter en alphaUEC (aUEC) qu’on gagne dans
- Universe (univers persistant) : on peut donc y faire des missions pour gagner des aUECs, soit du bon côté de la loi, soi hors-la-loi (missions différenciées). PvP, PvE (vaisseaux pirates ou de la sécurité), à pied ou en vaisseau, avec ou sans gravité pour la partie PvP. Plusieurs stations (Port Olisar, Grimhex, Covalex, Kareah) à visiter, des lunes satellites pas encore visitables dont une avec ceinture d'astéroîdes, des groupes d'astéroîdes espacés, des commerces... 24 par sessions en dur pour le moment.


-Choisir son vaisseau parmi ceux dont on dispose
-Acheter fringues/armures/armes piéton dans les boutiques
-Modifier l'armement de son vaisseau sur sa place de parking (on peut aussi le faire depuis son hangar personnel)
-Voler (sans dec' ?) seul ou à plusieurs, on dispose de vitesse de manœuvre (décoller|atterrir), de combat, de voyage (cruise), ainsi que la possibilité de faire des "sauts quantiques"
-On dispose d'une bonne petite 20aine de vaisseaux spatiaux de toutes tailles, allant du mini vaisseau monoplace (Merlin) jusqu'au supertanker porte carburant doté de pas moins de 3 étages de coursives cabines etc.. prévu pour un équipage de 8 personnes. Tous ne sont pas prévu pour la baston.
-On peut gérer la distribution énergétique du générateur du vaisseau (armes/moteurs/boucliers), ainsi que distribuer l'énergie sur les boucliers de façon directionnelle (tout sur le bouclier arrière en cas de poursuite par exemple, afin de mieux résister)
-En cas de multicrew, des joueurs peuvent tenir des postes de gestion d'énergie/boucliers, être simple passager (ça a son utilité dans certains cas), ou être canonier dans une tourelle manuelle si le vaisseau en dispose.
-On dispose de nombreuses armes balistiques/énergétiques, ainsi que divers boucliers et kits de refroidissements pour personnaliser nos vaisseaux, ils sont classés selon un système de "taille" (ex pour les armes : ça va de S1 à S5) donc les points d'emport du vaisseau déterminent ce que l'on peut y connecter, le tout a un cout énergétique, dégage plus ou moins de chaleur, fait plus ou moins de dégâts/défend plus ou moins (contre du balistique ou de l'énergétique)/refroidit plus ou moins.. des choix sont à faire.
-Au passage les armes sont soit "fixes" soit "montées sur tourelles" soit "montées sur un support pivotant" (pas tout à fait une tourelle mais permet d'orienter l'arme de façon limitée, idéalement utilisé avec un contrôle à la souris mais la taille de l'arme montable est diminuée d'un cran)
-Divers types de missiles et roquettes à effets variés, ceux qui "suivent" la cible se basent soit sur la chaleur dégagée, soit sur l'empreinte énergétique du moteur, soit par écholocation, chaque type dispose d'une contremesure adaptée (tous les vaisseaux n'ont pas "toutes" les contremesures disponibles)
-On dispose 7 armes "à feu" allant du pistolet au fusil snipe, balistiques comme énergétiques.
-On a un petit panel de fringues corporates à gangsta, et une petite douzaine de combinaisons de vol ainsi que 6 armures spatiales (léger moyen lourd, pour empire ou pirates). On peut bien entendu se "changer" dans les stations
-Le vol peut être "assisté" mais également non assisté (découplé) dans ce cas il faudra comme en vrai compenser la moindre poussée dans le vide spatial afin de maitriser ses trajectoires (loin d'être évident mais permet des manœuvres très poussées normalement impossibles)
-On peut sortir en apesanteur à tout moment, les combinaisons et armures disposent de petits "jetpack" intégrés permettant de s'orienter/pivoter et de se diriger dans toutes les directions.
-Se battre en vol comme à pied (en apesanteur comme en pesanteur) avec diverses armes.
-Désactiver les satellites relais de communication (cela fait passer hors la loi) | Réactiver les satellites relais de communication (cela permet d'être bien vu des flics) <- mission pve/pvp avec capture de drapeau
-Si l'on est bien vu des flics, on peut être invité à bosser pour la milice locale et défendre la station de sécurité locale (Kareah) qui est régulièrement infiltrée par des pirates désirant bidouiller leur casier judiciaire (pas de quartiers, un trou entre les yeux.. les cellules marchent pas encore). <- mission pvp
-Si l'on est hors la loi, on peut obtenir la mission opposée à celle de gardien, avec pour objectif d'infiltrer la station de la maison poulaga et y hacker leur ordinateur pour blanchir son casier judiciaire. <- mission pvp opposée à la précédente
-Mener une enquête privée dans une station sinistrée <- mission d'investigation et ambiance
-Mener des missions de secours variées (défense de civil/recherche de boite noire d'épave) pour l'ICC (avec moultes combats contre les pilates) <- mission pve
-Chasser les hors la loi (il y a une mission pour tuer l'ennemi public du moment, qui est un joueur donc, et s'il y en a un bien sur) <- missions pvp
-Foutre la merde en attaquant les civils etc.. <- c'est gratuit
-Visiter 2 stations opposées (Olisar pro-UEE | Grim HEX hors la loi) <- exploration (il y a plein de petits trucs cachés sur grim hex et ses environs).
-Explorer les ceintures d'asteroides dont celle de la lune Yela où l'on trouvera (après de longues recherches) Grim Hex.
-Faire réparer son vaisseau/ravitailler en carburant/ravitailler en munitions à l'une des stations services spatiales (et ça coute du pognon).
-Les missions rapportent du pognon, qui est sauvegardé d'une session à une autre.
-Le status judiciaire est sauvegardé d'une session à une autre.
-Selon le status judiciaire, en cas de mort on respawn dans la station correspondant à son status (Impérial ou Hors la loi).
-Le groupe fonctionne (juqu'à 9 membres je crois), on peut grouper avant de se connecter au PU, le jeu cherchera alors l'instance disposant de places suffisantes pour accueillir tout le groupe.
-Le chat fonctionne sur toute l'instance, il est possible de créer des canaux privés, d'y inviter des amis (membres du groupe ou non).
-On trouve des informations au grée de nos explorations, ces dernières apparaissent dans une partie spécifique de notre interface mobiglass (voyez ça comme un iphone du futur), ces informations permettent de comprendre ce qui se passe ici et là, et "parfois" débloquent des données bien utiles pour des fins alternatives à telle ou telle mission. (pour l'instant il y en a très peu, 2 en fait ^^ mais c'est des missions de test pour cig).
-On dispose d'un nombre d'animations sympatique (à taper dans le chat après un / ) pour s'amuser.

→ TUTOS CANARDS ET AUTRES
Un p'tit tuto de Dreadmetis (http://forum.canardpc.com/threads/101257-Star-Citizen-Squadron-42-Alphabet-hype-2-0?p=9529224&viewfull=1#post9529224) pour l'alpha 2.0


Une vidéo d'un tuto hyper riche et complet pour les débutants sur Star Citizen, certes oui c'est pas Alpha mais n’hésitez pas à le soutenir s.v.p merci :)

Tuto/guide Commandes clavier Alpha 2.5 Star Citizen FR


https://www.youtube.com/watch?v=FPiPJ9HZCvU

→ LES CHAINES OFFICIELLES
Around the Verse (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB290jDIeV9fTTq-X8Kt49nX) - L'actualité du développement
10 for the chairman (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB2LmbRq06t8sChjbU3SsDeM) - 10 questions posées à Chris Roberts plus ou moins chaque semaine
Bugsmashers! (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB3tDp7Sk8z_LKNaR0hDtazF) - Mark Abent met une correction aux bugs
Meet The Devs (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0zaroa4xJZzj8mznFL489Y) - Une discussion avec un développeur de temps en temps
Wingman's Hangar (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0sipIorv4skO-XR8bAO7Pp) - L’ancêtre de Around The Verse

→ L'UNIVERS ET SON HISTOIRE

4eAD0liNeis

The ARK Star Map (https://robertsspaceindustries.com/starmap) - La carte officielle de la galaxie
Citizen-History.com (http://citizen-history.com/#0) - Star Citizen Timeline
Archilele's Tube Guide To The 'Verse (http://i.imgur.com/Mn9Jv7d.jpg) - Carte style métro
Galaxy Jump Point Transit Map (http://i.imgur.com/DAgM0gz.png) - Une autre carte style métro
Star Citizen Galactic Map (http://starcitizen.mojoworld.com/StarMap/) - Carte non-officielle

→ CHOISIR SON GAME PACKAGE

- le solo Squadron 42, package à 44€
- le MMO Star Citizen, package Aurora ou Mustang à 45€
- les deux pour environ. 60€

→ CHOISIR ET CONFIGURER SON JOYSTICK

J'utilise ce profil ( à importer directement dans le jeu dans les options avancées de controle). L'avantage c'est que le strafe est sur le bouton à l'avant du throttle (comme dans Elite), ça me convient très bien, instinctivement.

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/216133/saitek-x52-pro-key-mapping-templates-profiles-v-2-0

Le KwiKwi vous aidera à choisir ou pas votre Joystick de prédilection.
http://www.canardpc.com/article-44-choisir_son_joystick.html

→ VOICE ATTACK / VOICE COMMANDER
Pour vous faciliter plus la vie et renforcer l'immersion, une appli de contrôle Vocale est disponible sur le web. Qu'est-ce que c'est ? Et bien, vous pouvez intéragir avec les commandes de votres vaisseaux par la voix au lieu de votre clavier/joystick/pad. Vous y trouverez un article plus complet sur checksix, le site des simmeurs.
http://www.checksix-fr.com/articles/Articles_html/Vac/vac.htm

→ FREQUENTLY ASKED QUESTIONS


Is Star Citizen an MMO ?
No! Star Citizen will take the best of all possible worlds, ranging from a permanent, persistent world similar to those found in MMOs to an offline, single player campaign like those found in the Wing Commander series. The game will include the option for private servers, like Freelancer, and will offer plenty of opportunities for players who are interested in modding the content. Unlike many games, none of these aspects is an afterthought: they all combine to form the core of the Star Citizen experience.

What are the “Citizen Cards” ?
Citizen Cards are physical props to prove that you have supported Star Citizen and will be one of the first pilots in space when the testing process starts. They will be wallet sized cards that you can carry with you anywhere you go. Citizen cards will also appear in the game itself, showing your character’s social standing, credit account and so on. We’re hoping to make them available to backers by Christmas 2012, so you can gift the game to friends and have something to show for it!

Can you tell me about the different ships ?
We’re working on concept art right now that will show you the different levels of ships! For now, imagine the sort of ship advancement you encounered in Privateer or Freelancer, with the Aurora being the basic ship and others being improved or more specialized craft. The top-of-the-line ship in our pledge campaign is the RSI Constellation, which is a multi-person craft that includes a turret and a smaller fighter that can be manned by your friends!

How will modding work ?
Players will be given full control of their game! When operating private servers, players will be able and encouraged to mod the game. It doesn’t stop there, though: we hope to institute a ‘mod approval’ process that will allow the best of the best player created ships and other additions to be integrated into the central persistent world as well.

What platforms will Star Citizen be available on ?
Star Citizen is a PC game through and through and could never be played on the Xbox 360, Playstation 3 or WiiU. We currently plan to support Windows and are examining our options regarding possible Linux and Macintosh releases. The Cloud Imperium team includes many Linux and Macintosh fans!

Will Star Citizen only be in English ?
No, we plan to support many languages. A huge percentage of space sim and PC gaming fans come from Europe and especially Germany, and we want to make sure Star Citizen is accessible to everyone. The game ill initially be localized to French, German and Spanish with plans to handle other languages afterwards.

Can you explain the stretch goals ?
The purpose of the higher stretch goals is to ensure that the game-as-described is finished in the two year time period. We intend to build the game that Chris Roberts described at GDC Online regardless, but without additional funding we are going to have to do it one piece at a time, starting with Squadron 42, rather than as a single larger production. With more funding we can include more ships, systems, unique locations, animations and cinematic sequences.

Is Star Citizen “free to play”? A subscription game?
To play Star Citizen you need only to buy the initial game. There will never be a monthly charge for usage. Some in-game items may be available as microtransactions, but we will NEVER sell anything that can’t be acquired through honest (and fun!) gameplay.

What will the gameplay be like?
Star Citizen will feature gameplay similar to the original Wing Commander and Privateer, with a more realistic physics system. This means that it is NOT a ‘click to kill’ interface like most modern MMOs; your success in combat is going to depend as much on your skill with a space fighter as it will with your ship upgrades and your pocket book.

Why Now?
With the power of today’s PC, the prevalence of broadband, and the ability of the internet to connect game developers directly with players, we feel the time is finally right to bring back the kind of space combat game we have always dreamed possible. We want to build something that pushes the limits of an amazing platform that we owe our past success to. We now have the ability to connect directly with everyone that loved our past games and introduce ourselves to a whole new audience… and we intend to take full advantage. We’re invigorated by the idea of creating a universe that never stops evolving and is in constant dialogue with its citizens.

Why PC?
The “experts” think the PC is a dead platform. All the big publishers treat the PC as an afterthought. Corporate investors trip over themselves to invest in anything but PC gaming. We think they’re wrong. The PC is the platform that allows the most innovation. It’s the platform that allows the players the most choice in how they play their games. It’s the platform that allows the developer to have a relationship with the people playing their game with no artificial restrictions or walls.

There is no platform that pushes the technological barriers like the PC. It is always evolving. Without PCs there would be no World Wide Web, no First Person Shooters. Real time strategy games and massively multiplayer games would have never existed. We owe our success and careers to the platform and we want to stand up for the PC!

Why Direct And No Publisher?
The real question is: why not? Publishers are useful in the old physical distribution world, but the internet is the great equalizer. Notch didn’t need a publisher to reach 20-million Minecraft fans. Riot games didn’t need a publisher to reach 30-million League of Legends players, and Wargaming.net didn’t need a publisher to reach 20-million World of Tanks gamers. If we were building a big “AAA” console game it would be crazy to try without a publisher. But we want to build a PC game and publishers increase costs because of their need to recoup their sizable overhead cost. We want to make sure all the money raised goes directly to the development of the game.

So we’re throwing ourselves at the mercy of the PC gamers out there that share our vision and passion for the platform and the space combat genre to raise money outside of the “cartel” of traditional publishers. The game will cost less, be more creatively pure, and, most importantly, be built for the real “core” audience – not some corporate suit worried about including all the casual gamers.

Why So Much Money?
Admittedly, we are asking for a lot more support than most crowd-funded games, but we are also not building the typical crowd-funded game. We want to build a game that can go toe-to-toe with the biggest “AAA” console titles out there.
We want to take advantage of the power of the PC to make it graphically superior. This kind of detail and sophistication doesn’t happen without talented developers working as a team to create an amazing experience.
Let’s look at some recent salary data from Game Developer Magazine.
Game Developer Magazine 11th Annual Salary Survey

The above chart averages the cost at approximately $127,571 per person/per year. Before you howl at that outrageous amount, keep in mind that it represents the total cost – ie. rent, computer equipment, software, utilities health plan, etc. While everyone on the team loves what they do, they can’t work for free. The equipment and software they use costs money. We know there are a lot of crowd funding games promising the moon for what seems an insanely small amount of money. We’ve built a lot of games and know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. And while there are always risks associated with any creative endeavor we can promise you that for approximately half the amount it would cost a big publisher. We can do this because the people we hire are the people making an awesome game! No executives, no unnecessary middle management, no fancy corporate campus.

So while we’re asking for more than most, we know how to spend every dollar to give you a much more immersive and ambitious experience.

The Game Sounds Awesome! But Can You Really Build It?
We’ve built a lot of games. From the beginning of the industry when it was two or three of us working out of our bedrooms, to large modern day, multi-discipline teams. We know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. Members of the team have been key contributors in the creation of many of today’s AAA games.

Not to mention we are led by Chris Roberts, the father of the modern space opera! Chris has been pushing the boundaries of what PC games can do for over twenty years with titles like Wing Commander and Freelancer… and now he’s back to the games industry with a clear, unparalleled vision on which to build his next world.

Why Not Kickstarter?
We love Kickstarter. We’ve backed projects on their site and believe
everyone in the development community owes a debt to Kickstarter for putting crowd funding on the map, and making it legitimate. But for us the ultimate goal of crowd funding is about connecting the “crowd” directly with the creators with as little friction as possible. By building a crowd funding component directly into our site we can insure everyone who wants to back the game can – we provide multiple payment options to make sure that wherever in the world you are there is an option that can work for you. It means you just have one destination to support the project, read updates, and most importantly participate with other members of the community! All on a site that’s designed around the game universe being created, providing the least friction possible. Kickstarter, as great as it is, can’t deliver this experience, which is why we’ve decided to go it alone.

What If You Don’t Raise Enough Money?
We are encouraged by the overwhelming response to our “underground” launch site with over 20,000 registered users that we will reach, and hopefully exceed our minimum goal. We also believe that the response to our crowd funding campaign will cause certain fans and investors to step up with additional funding. Nonetheless, we are offering you the option to have your money refunded (less processing fees), should we really not reach our minimum goal. Or you may leave it in so that we can use it for additional fund raising or to continue working on the game at a reduced level.

What’s Your Online Revenue Model?
Not a subscription but not free-to-play; rather a hybrid of these two business models. Much like ArenaNet’s Guild Wars 2, you will purchase the PC game and pay no recurring subscription charges. Your purchase of the game will allow you to play in the universe for free, forever! The game will offer a variety of virtual items for purchase with in-game credits allowing you to spend money on items that offer more ways to express yourself, provide convenience, and customize your experience. But the cardinal rule regarding “in-game purchases” is: Players who spend money purchasing in-game credits will have no advantage over players who spend time!

Everything is bought with in-game credits. These purchases won’t offer any advantage over someone who puts in the “game-time” to earn the same amount of credits. You might ask, why have “in-game” purchases at all? This allows us the resources to support the game on an ongoing basis as well as continually add content.

Will The Servers Be Public Or Private?
There will be public servers that we host for the main universe/game. The universe is going to be a persistent living entity, where your actions, (discovering a jump point and successfully navigating its jump for the first time, designing a ship for sale in the online shops, winning a key in-game battle etc.), will be woven into the history and lore of the game. We really want the universe to be shaped, both by your actions and created user content… to really embrace the passion and creativity of the core fans. A central server system for the persistent universe will be required to assure security, prevent cheating and other bad behavior. We also plan to provide a version that allows private servers similar to Freelancer to be maintained and run by the pilot communities. These would support single and multiplayer space combat battles where teams could hone their skills without having to use the public servers.

How does Citizenship factor into the game?
Even though there are other alien races, we’re beginning with the human side of it. The Star Citizen universe has evolved into a futuristic version of the Roman Empire. We thought it would be very interesting to have Citizenship be something that you don’t automatically receive. It’s something you have to earn through civic duty or military service. It’s a way to create a class system, which creates the potential for conflict among various groups and players.

We wanted to put a lot of social ideas in the universe. Since the universe is dynamic, it will create some divisions and factions. For example, it is a perfectly valid choice not to be a Citizen but we wanted to include all these social divisions so players will gravitate to one or the other much like the real world operates.

I Have Suggestions. Can I Contact the Team?
Yes! We have created an online community here at Roberts Space Industries (www.robertsspaceindustries.com (http://www.robertsspaceindustries.com)), to allow developers to engage directly with fans. There is already an active discussion forum and we plan online “Town Hall” meetings allowing Chris Roberts and the team to interact directly with supporters. We always want to hear your suggestions and concerns: this is YOUR universe.


Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands.

Un récapitulatif de tout ce que j'ai pu trouver d'utile sur Star Citizen.
Disponible ici (https://docs.google.com/document/d/1JetHbDd0KU6Pyuh8qwda_tiaLbo672RWBwRh72Z6CoM/edit?usp=sharing) en googledoc pour que chacun puisse rajouter un article ou un site.

→ LES VAISSEAUX (et leurs constructeurs)

Star Citizen Ship Scale Viewer (http://romanito.com/starcitizen/ship-scale-viewer/) réalisé par Romanito
http://romanito.com/starcitizen/ship-scale-viewer/shots/th/shot2.jpg

Pour les spécifications techniques détaillées des vaisseaux, consultez le site officiel (https://robertsspaceindustries.com/ship-specs)

http://tof.canardpc.com/preview2/c1738217-d001-40c6-9227-f43229f10536.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c1738217-d001-40c6-9227-f43229f10536.jpg)

Aegis Dynamics
- Avenger / Avenger Titan / Avenger Warlock
- Gladius
- Idris-P / Idris-M
- Javelin
- Reclaimer
- Redeemer
- Retaliator / Retaliator Bomber
- Sabre
- Vanguard Warden / Vanguard Sentinel / Vanguard Harbinger

Anvil Aerospace
- Carrack
- Crucible
- F7A Hornet / F7C Hornet / F7C-M Super Hornet / F7C-R Hornet Tracker / F7C-S Hornet Ghost
- F8 Lightning
- Gladiator
- Hurricane
- Terrapin

Banu
- Merchantman

Consolidated Outland
- Mustang Alpha / Mustang Beta / Mustang Delta / Mustang Gamma / Mustang Omega

Drake Interplanetary
- Buccaneer
- Caterpillar
- Crucible
- Cutlass Black / Cutlass Red / Cutlass Blue
- Dragonfly
- Herald

Kruger Intergalactic
- P-52 Merlin
- P-72 Archimedes

Musashi Industrial & Starflight Concern
- Endeavor
- Freelancer DUR / Freelancer MIS / Freelancer MAX
- Hull A / Hull B / Hull C / Hull D / Hull E
- Prospector
- Reliant / Reliant Researcher / Reliant Tracker / Reliant Skirmisher
- Starfarer / Starfarer Gemini

Origin Jumpworks
- 300i / 315p / 325a / 350r
- 890 Jump
- M50 Interceptor

Roberts Space Industries
- Aurora ES / Aurora MR / Aurora CL / Aurora LX / Aurora LN
- Bengal-class Carrier
- Constellation Andromeda / Constellation Taurus / Constellation Aquila / Constellation Phoenix
- Orion
- Pegasus-class Escort Carrier
- Polaris

Vanduul
- Scythe / Scythe Glaive

Xi'An
- Khartu

→ LES PUBS POUR LES VAISSEAUX

BR07oZC0QHU

Et aussi : Cutlass (https://www.youtube.com/watch?v=qE7TFnSl9y4) / M50 (https://www.youtube.com/watch?v=_SpsjUHj_II) / Constellation (https://www.youtube.com/watch?v=zG-82TakEqk) / Aurora (https://www.youtube.com/watch?v=UvDs7RDKCag) / Hornet F7c (https://www.youtube.com/watch?v=g0gZES2pTWk) / 300 Series (https://www.youtube.com/watch?v=YTBzrUwB6Qo) / Freelancer (https://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc) / Scythe (https://www.youtube.com/watch?v=vSg8eNvLqCo) / La chaine Youtube (https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0QRjv9oN02f8mGsml8tcK9)


→ LES WIKIS
Le wiki Star Citizen de JoL (http://starcitizen.wiki.jeuxonline.info/wiki/Accueil)
Star Citizen Wiki (http://starcitizen.wikia.com/wiki/Main_Page)
NEBDAT a Star Citizen Wiki (http://www.nebdat.com/wiki/index.php?title=Main_Page)
Star Citizen Gamepedia (http://starcitizen.gamepedia.com/Star_Citizen_Wiki)

→ LES GUIDES, RESUMES ET NEWS
Inside the Troubled Development of Star Citizen 09/2016 (http://www.kotaku.co.uk/2016/09/23/inside-the-troubled-development-of-star-citizen)
Star Citizen Database (http://starcitizendb.com/)
Guide to Star Citizen (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/28672/guide-to-star-citizen-aka-summary-of-lore-interviews-and-everything-2-0/p1) ! Gros résumé et informations essentiels. EN
The BIG Star Citizen Admirer's Manual (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/79442/the-big-star-citizen-admirer-s-manual-v2-120-page-26-000-word-guide-to-everything-star-citizen/p1) 120 pages d’informations sur Star Citizen. EN
Must Read Comm-Links & FAQ (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/15817/index-must-read-comm-links-faq) Infos essentielles des Comm-Links et FAQs. EN
StarCitizen.fr (http://www.starcitizen.fr/) News et infos Star Citizen en Français. FR
Star Citizen sur JoL (http://starcitizen.jeuxonline.info/) Incontournable. FR
Le bar central de Spider (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1230944) Les news SC sur JoL part Alderic (son topic à flood). FR
Force Unifiée (http://www.force-unifiee.fr/star-citizen/star-citizen.php) Un portail Français avec beaucoup d’informations. FR
Star Citizen Devs Summary (https://drive.google.com/folderview?id=0B_s3GdbocJWJVnp2WXhQbU8wSk0) EN
La liste des vaisseaux connus à ce jour (http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1webew/list_of_all_currently_known_ships/) EN
Eidolonius Faqs (http://www.eidolonius.com/) Encore des résumés et des infos. EN
Les vaisseaux SC en feuille Excel (https://skydrive.live.com/view.aspx?resid=EB374028EBE8C8FE!781&app=Excel&authkey=!AA-nW3f0Iq0XAJs) EN

→ INFOS SUR LES RÔLES
Le guide de Quitero sur l’exploration (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/38624/exploring-exploration-in-star-citizen-what-we-know-so-far/p1) + infos sur le système de détection/radar EN
Minage et Salavage (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/77824/exploring-mining-and-salvage-a-guide/p1) mini guide Quitero. En construction. EN
Piraterie et Chasseur de prime (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/77801/exploring-piracy-and-bounty-hunting-a-guide/p1) mini guide Quitero. En construction. EN

→ ARTICLES SUR LES MECANIQUES DU JEU
La physique dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12741-Physics-Not-A-Dirty-Word) EN
L’économie dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy) EN
La mort dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12879-Death-Of-A-Spaceman) EN
Multijoueur, solo et instances dans SC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12770-Chris-Roberts-On-Multiplayer-Single-Player-And-Instancing) EN
Faq sur les assurances (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update) EN
Engineering: Ship Components Systems (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12936-Engineering-Ship-Components-Systems) EN
Naming system (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12960-Update-On-Naming-System) EN

→ LES PROJETS DE FANS
Pulse Magazine (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/98309/pulse-magazine-the-sc-community-web-mag/p1) Un magazine d’informations sur Star Citizen. N’est pas rédigé par CIG.
Star Citizen FM (https://www.youtube.com/user/WraithAscendant?feature=watch) Dr Hawk au micro.
Wallpapers Central (https://plus.google.com/photos/107604369329996739836/albums/5892327327506790353)
SC Vector Logos (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/53716/star-citizen-vector-logos) Tout propre en PNG, pour ajouter à vos créations.
Fan Art Wiki (http://www.starcitizen-wiki.de/index.php/Fan-Art#Fan-Made_Schiffe)

→ LES SITES FRANCOPHONES
Star Citizen France (http://www.starcitizenfrance.fr/)
Le wiki Star Citizen de JoL (http://starcitizen.wiki.jeuxonline.info/wiki/Accueil)
StarCitizen.fr (http://www.starcitizen.fr/)
Star Citizen sur JoL (http://starcitizen.jeuxonline.info/)
Le bar central de Spider (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1230944)
Force Unifiée (http://www.force-unifiee.fr/star-citizen/star-citizen.php)

→ LES LIENS
- La fiche Star Citizen sur le site officiel (http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/)
- L'article de Rock Paper Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/10/wing-commandeered-chris-roberts-star-citizen-preview/)
- L'article sur Shacknews (http://www.shacknews.com/article/76137/star-citizen-is-wing-commander-creators-next-game)
- L'article de PC Gamers (http://www.pcgamer.com/previews/star-citizen-preview-the-open-world-space-sim-of-our-dreams/)
- La Draft (http://www.robertsspaceindustries.com/draft-faq/) FAQ pour répondre à pas mal de vos questions
- Le document non officiel regroupant toutes les questions/réponses (https://docs.google.com/document/d/1PpyHDNdAsKqS6khYnAlbvaXCfRJzIX-3lyeoTDduZ2w/edit?pli=1) provenant du forum
- Le topic Star Citizen regroupant toutes les infos récupérés du forum (http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/faqs-a-compilation-of-answers-from-the-devs-on-the-forums/)

→ LES VIDEOS PROMOTIONNELLES

ZjSXcdvd-ME

Et aussi : Alpha 2.0 Live demo (https://www.youtube.com/watch?v=y_zTVVG-WF4) / Squadron 42 : The Morrow Tour (https://www.youtube.com/watch?v=qexLUpQJPw8) / Squadron 42 : Bishop Senate Speech (https://www.youtube.com/watch?v=8EC4WHPxnrk8) / The Murray Cup Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=7hN-0TrdUR0)

→ LES ORIGINES DU PROJET
9 Septembre 2011
Rumeur trouvée sur Wing Commander CIC (http://www.wcnews.com/news/update/11280) sur un gros projet à gros budget de Chris Roberts à hauteur de 31 Million de dollars avec la présence d'acteurs du vieillissant Wing Commander IV (Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tom Wilson, John Rhys-Davies).
Source: The Escapist (http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.311835-New-Wing-Commander-Rumors-Start-to-Swirl)

11 Septembre 2012
Chris Roberts dévoile Cloud Imperium avec une première image (http://tof.canardpc.com/view/2fc87524-97f9-4101-8161-00c5bedbd6da.jpg) (artwork).
Source: vg247 (http://www.vg247.com/2012/09/10/wing-commander-creator-reveals-new-game-cloud-imperium-sign-ups-begin/)

10 octobre 2012
Ce 10.10.2012 est un grand jour, Chris Roberts nous dévoile enfin son gros projet à venir avec ces 2 trailers in-engine en version courte (https://www.youtube.com/watch?v=ZBx8J5yBsOQ) et longue (https://www.youtube.com/watch?v=RlIWJlz6-Eg).



Topic original créé par MetalDestroyer

Hannibaal
17/10/2015, 18h46
Alors ça ce passe sur le PTU ?

kynops
18/10/2015, 08h47
Des MAJ régulières, mais je fais pas attention au patch note.

Vous aurez peut-être remarqué que sur le PTU 1.3 le mode de vol par défaut pour la souris est le LAM (Look Ahead Mode) :
Il y a beaucoup plus de latence dans le contrôle de la souris et une zone plus restreinte de déplacement.

Apparemment c'est un souhait de nombreux joueurs Gamepad/Stick parce qu'en IM c'est trop facile :/

Personnellement je ne supporte par le LAM et le PTU 1.3 nous permet (pour combien de temps ...?) de repasser en IM (Intercative Mode) :
"AltGr + M" (donc "AltGr + ," sur nos claviers azerty) permet de toggle entre les deux modes.

chenoir
18/10/2015, 10h22
Petit apparté, je me suis fait un set de fonds d'écran en 1920*1080 pour mon dualscreen, que je fais tourner à 30s d'intervalle grace à la magie de Windows 7, parce qu'il n'y a rien de plus classe que des vaisseaux en fond d'écran!

Du coup je me dis que ça pourrait intéresser certains d'entre vous, alors je vous les mets là (par contre, il faut deux écran 16:9 en 1920*1080 sinon ça marche pas)

http://tof.canardpc.com/preview2/e74e210e-7e83-4650-9b89-ee798f84b5c6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e74e210e-7e83-4650-9b89-ee798f84b5c6.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a8232b38-40c4-48bf-9dfb-e1aa8253f1ee.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a8232b38-40c4-48bf-9dfb-e1aa8253f1ee.jpg)

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http://tof.canardpc.com/preview2/b9acbd7f-0bb9-409e-9131-157c05b76f71.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b9acbd7f-0bb9-409e-9131-157c05b76f71.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0ddab68e-2996-48a1-b664-b5d8ebaa0221.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ddab68e-2996-48a1-b664-b5d8ebaa0221.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3cc5f0c7-7e8c-42b4-99a5-6e12a287d6e4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3cc5f0c7-7e8c-42b4-99a5-6e12a287d6e4.jpg)

Il en reste 4 mais je n'ai plus de place pour en mettre plus, alors il faudra vous contenter de ceux la...

mgremont
18/10/2015, 10h43
Question bête: pourquoi tu n'as pas laissé les images séparées? Normalement si tu as plusieurs écrans et que tu fais changer les wallpaper toutes les x minutes ils changent sur tout les écrans. C'est ce que ça fais chez moi.

kynops
18/10/2015, 11h13
De base il me semble que c'est le même wallpaper sur tous les écrans. Si tu veux mettre un wallpaper différent par écran il faut soit faire comme chenoir, soit utiliser un soft genre UltraMon.

Atatlab
18/10/2015, 12h08
Y'a aussi DisplayFusion qui est pas mal dans le genre!

Daedalus29
18/10/2015, 12h21
Displayfusion est genial pour les multi écrans.

Array
18/10/2015, 12h29
+1.

Lyrad
18/10/2015, 12h55
Et souvent en promo sur steam, avec une version spéciale pour steam qui plus est.

Atatlab
18/10/2015, 13h17
C'est ça, et l'option de garder une configuration des icônes à l'écran est bien sympa sur une configuration multi-écran, :cigare:
Surtout quand tu actives le SLI après l'installation des drivers Nvidia :mouais:

joelarsouille
18/10/2015, 17h49
Ah bah heureusement que le liens est caller dans le précédent je l'avais pas trouver (sans la fleche verte à coté c'est moins visible) ;)

Audif0
18/10/2015, 18h05
Pour votre plus grand bonheur ( ou pas ), j'ai réussi à rassembler les images de Chenoir, en full HD. C'était long et fastidieux à tout chercher sur internet mais j'ai enfin fini ( à part pour 3 qui sont pas dispos en full HD).

Tout est dispo ici http://imgur.com/a/uMeKA

:)

chenoir
18/10/2015, 19h03
Pour votre plus grand bonheur ( ou pas ), j'ai réussi à rassembler les images de Chenoir, en full HD. C'était long et fastidieux à tout chercher sur internet mais j'ai enfin fini ( à part pour 3 qui sont pas dispos en full HD).

Tout est dispo ici http://imgur.com/a/uMeKA

:)

Tu aurais du me demander, je t'aurais tout filé...

Cela dit, un grand merci est de rigueur.

alegria unknown
18/10/2015, 20h45
Pour les fans hardcore, le Reverse The Verse de la semaine :

ehTOg37E3q8
https://www.youtube.com/watch?v=ehTOg37E3q8

Tomaura
18/10/2015, 21h06
Alors ça ce passe sur le PTU ?

L'Apocalypse Arms WarSeries SZ4 Mass Driver est assez jouissif !

kVmeaVRPork

kynops
18/10/2015, 22h45
Bonsoir les canards,

Je suis en train de bosser sur API perso pour Star Citizen.
J'ai commencé à faire quelque chose pour les Referral Code.

Pour expliquer le principe rapidement :
- Un citoyen se rend sur la page d'inscription pour répertorier son Referral Code : https://bdsse.com/referral
- Avant de valider le formulaire il faut éditer sa bio sur le site de RSI et y mettre son code : https://i.imgur.com/8QetDA5.png
- Les citoyens ont aussi la possibilité de préciser un nom de communauté. Le but est ensuite de pouvoir filtrer par communauté, seulement les canards par exemple. Il est possible de pré-remplir le champ communauté : https://bdsse.com/referral/CPC (attention sensible à la casse).

L'API s'utilise de cette façon :
https://api.bdsse.com/v1.0/referrals?community=CPC Permet de récupérer la liste des codes (50 par page)
https://api.bdsse.com/v1.0/referrals?page=0&count=10 La pagination
https://api.bdsse.com/v1.0/referrals/count Compte le nombre d'entrées
https://api.bdsse.com/v1.0/referrals/random Possibilité de sortir un code au hasard

Toutes les requêtes peuvent être filtrées par communauté (sensible à la casse) :
https://api.bdsse.com/v1.0/referrals/random?community=CPC
https://api.bdsse.com/v1.0/referrals?community=CPC
https://api.bdsse.com/v1.0/referrals/count?community=CPC

Vous pouvez aussi vérifier votre présence dans la base de données (sensible à la casse) :
https://api.bdsse.com/v1.0/referrals?handle=kynops


J'aurais besoin de votre aide pour commencer à remplir ma base de données afin d'effectuer quelques tests. :)
Donc si vous avez 2 minutes pour modifier votre profil RSI (juste le temps de l'enregistrement dans ma base de données) et vous référencer sur https://bdsse.com/referral ce serait bien sympa. ^_^
Et n'hésitez pas à corriger mon anglais, il y a de grandes chances que j'ai écrit n'importe comment les quelques phrases que vous verrez... :|

Avec plus de monde dans la base de données, ça permettrait d'afficher sur une page web (pas trop concerné chez les Canards) un code au hasard, voir même de directement générer un lien vers RSI avec le code dans l'URL.

Shamanix
18/10/2015, 22h58
Je ne sais pas si ça a déja été poster mais voila la dev update de la semaine, qui regroupe maintenant le FPS et le PU: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15017-Development-Update-Star-Citizen-Alpha-20-Star-Marine

- - - Mise à jour - - -


4 eme topic pour un jeu pas sortit, c'est un record non ?

Ça serait bien de mettre la procédure pour obtenir un remboursement dans l'OP.

Flemme de traduire

Ouais... il va vraiment falloir qu'on fasse se qu'on a dit et que quelqu'un crée un topic sur tout ce qu'il y'a autour du jeu, a commencer par le financement, la faisabilité, etc... Par ce que la je sens revenir les ennuis, je ne sais pas pourquoi ^^

Tomaura
18/10/2015, 23h07
Very nice ! Merci Kynops.

Je te MP demain pour améliorer tes trads ;)

beedees
18/10/2015, 23h43
Bonsoir les canards,

Je suis en train de bosser sur API perso pour Star Citizen.
J'ai commencé à faire quelque chose pour les Referral Code.


cool! bonne idée

Mais "community" à la place d' "organization" pourrait troubler une jeune recrue, et je croie comprendre qu'il s'agit du SID que tu utilise (CPC)?

"as new recruits may want to use an organisation filter, you can add the spectrum identification (SID) of yours."

Voilà comment je le dirai spontanément... ;)

DreadMetis
18/10/2015, 23h54
4 eme topic pour un jeu pas sortit, c'est un record non ?

Ça serait bien de mettre la procédure pour obtenir un remboursement dans l'OP.

Faudrait aussi un mode d'emploi pour aider les gens à lire, et à comprendre une CGU, le principe d'une campagne de dons, comment accéder à son cerveau secondaire (celui qui ne fait pas "IIIIIIIIIIIIIII" dès qu'on poste une image de vaisseau), etc. Enfin ça ferait un très gros OP...


Bonsoir les canards,

Je suis en train de bosser sur API perso pour Star Citizen.
J'ai commencé à faire quelque chose pour les Referral Code(...)

Excellent, j'ai testé et ça a l'air de bien fonctionner ! Y'a des talents parmi les membres !


Et un gros LOL en passant sur le topic des fonds d'écrans de RSI :

http://i.imgur.com/yHIxFq0.png

Shamanix
19/10/2015, 08h13
Ouch ! Le BEHR Ballistic Cannon a l'air de faire bien mal aussi:

3I8YRPp2g5k
https://www.youtube.com/watch?v=3I8YRPp2g5k

Il me semble que les hardpoints sur les réacteurs du Constellation sont des S4 aussi, je sens que ça va taper dur :p

CptProut
19/10/2015, 08h51
Inb4 the lock :trollface:

Plus sérieusement les nouveaux pew pew on pas l'air de rigoler :o.

kynops
19/10/2015, 08h56
cool! bonne idée

Mais "community" à la place d' "organization" pourrait troubler une jeune recrue, et je croie comprendre qu'il s'agit du SID que tu utilise (CPC)?

"as new recruits may want to use an organisation filter, you can add the spectrum identification (SID) of yours."

Voilà comment je le dirai spontanément... ;)

En fait je voulais pas imposer l'appartenance à une organisation. C'est vraiment dans le sens communauté, genre CanardPC, Reddit, SC.fr, etc.
Je peux cependant rajouter une possibilité de filtrer par organisation, mais en général une org est une structure plus petite et si tu arrives sur le site d'une org, en général tu es déjà passé par un site plus gros (genre reddit, cpc ou sc.fr). :)

Augusto Giovanni
19/10/2015, 09h00
Ouch ! Le BEHR Ballistic Cannon a l'air de faire bien mal aussi:

3I8YRPp2g5k
https://www.youtube.com/watch?v=3I8YRPp2g5k

Il me semble que les hardpoints sur les réacteurs du Constellation sont des S4 aussi, je sens que ça va taper dur :p

Ouais, quand tu as ça au cul tu as intérêt à être meilleur pilote pour être l'assaillant et non pas la cible ! Mais en tous les cas ça montre bien que tous les combats avec des vaisseaux de taille moyenne/moyenne+ qui seront équipés de la sorte ne seront donc pas de simple tir aux pigeons.

beedees
19/10/2015, 09h40
En fait je voulais pas imposer l'appartenance à une organisation. C'est vraiment dans le sens communauté, genre CanardPC, Reddit, SC.fr, etc.

Au temps pour moi, ça a du sens de la part d'un canard... ;)

Diabolito
19/10/2015, 10h38
mouahaha cet emoticone xD

http://fat.gfycat.com/LateSparseFish.webm

Nanard421
19/10/2015, 12h10
/rude ;)
Ca m'a fait direct penser à

https://www.youtube.com/watch?v=pvJXf8aEVRA

DreadMetis
19/10/2015, 12h45
http://jpegshare.net/images/e5/15/e515597f05b0116de610720719b7fe05.jpg

http://i.imgur.com/pWJI2fZ.jpg

Menestra
19/10/2015, 13h51
Un bâton de la mort !

Tomaura
19/10/2015, 15h26
Au moins avec le PTU 1.3.0 je sais ce que ça fait d'être dans son Freelancer.

http://tof.canardpc.com/view/8919323f-1153-4a5d-864c-1a163d9c5608.jpg

http://tof.canardpc.com/view/207483a1-a813-449a-aba6-b867429f8576.jpg

http://tof.canardpc.com/view/aaacffa2-6f61-47a2-8f04-93cf0ade9777.jpg

Dommage qu'il n'a que le statut d'épave :p

Vyse
19/10/2015, 15h56
http://jpegshare.net/images/e5/15/e515597f05b0116de610720719b7fe05.jpg

http://i.imgur.com/pWJI2fZ.jpg

Le second screen semble se dérouler sur Terra !
D’où ça vient, c'est officiel ?

DreadMetis
19/10/2015, 15h58
Nope, fanmade comme on dit ! Source : https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/31067/wallpapers-central/p1

Anonyme220622
19/10/2015, 17h21
Hophop, juste pour avoir la ptite flèche verte, vous pouvez retourner à vos activités normales.

Shamanix
19/10/2015, 19h46
Tient, la grille physique "locale" semble bien déja en place dans la 1.3:

cD8gv0r2WSs
https://www.youtube.com/watch?v=cD8gv0r2WSs

Niark
19/10/2015, 21h26
J'ai vomi, merci :vomit:

Le générateur de gravité du vaisseau tien bien le choc, vu comment ça tourne le mec aurait du être étalé en purée sur toutes les parois :D

Anonyme220622
19/10/2015, 22h12
c'est de la hard (à croire) SF :ninja:

N'empêche que ça envisage du bon pour le multicrew. Par contre, malgré ma présence sur le stream de la citizencon, y'a un truc que j'ai ptetre pas bien compris avec le retournement de situation sur SM:
1.2(actuel?)= Arcorp améliorée
1.3= système crusader ?
1.3.x= FPS ?

j'avoue que je m'y retrouve plus avec tout ce chamboulement.

beedees
19/10/2015, 22h52
Le fps au sens large (pas SM) dans le baby PU... si ils nous laissent avoir des armes. Devra-t-on les ramasser comme dans la demo de la CitzenCon ou se battre avec des flingues à 10 000 UEC?
Sait-on quand ouvrira l'armurerie/ les magasins? Cela devrait se produire avant le baby PU et impliquerai l'arrivé imminente d'un mode FPS (achat de grenade etc...)

Shamanix
19/10/2015, 22h57
Oui c'est un peut le bordel, comme d'hab' avec CIG, déja que mine de rien, Sq42 qui devais sortir fin 2015 a pris pour ainsi dire un an dans la tronche, mais bref de ce que j'ai compris au dernières nouvelles: La 1.3 est une réunification des branches de devs qui n'apportera pas grands choses pour les joueurs (quelques nouvelles armes, un léger agrandissement de la zone planetside d'ArcCorp et l'ajout des buggys sur cette même zone) mais préparera surtout le terrain pour la vrais nouveautés: l'Alpha 2.0 avec le Baby PU, qui devrais arriver vers la fin de l'année (attention, CIG time !). Le module FPS proprement dit quand a lui arrivera quand il sera prêt, que se soit avant ou après l'Alpha 2.0 (qui au passage inclura aussi des mécanique du FPS).

Niark
19/10/2015, 23h03
1.3 PTU : Arcorp améliorée , implémentation des localgrid, début de multicrew et autres pièces techniques qui serviront à la 2.0
à noter : gros ajouts du coté des effets sonores

Pour info, en 1.3 PTU on vient de monter à 2 dans le superhornet avec Tomaura : le gunner est maintenant bien synchro avec le ship quand on bouge , il prend la main sur la tourelle supérieure et les missiles, il a une interface de tourelle pour lui , et quand ça marche par le plus grand des hasard il peut tourner la tourelle et tirer.

1.3+ ajout de composants techniques au fur et à mesure ( multicrew, streaming .. , vaisseaux jouables )

pour arriver à :
2.0 baby PU ( = crusader ) , je dirais début 2016

Le "mode FPS" est passé à une priorité plus basse, car ils préfèrent bosser sur l'implémentation du FPS dans le PU avant d'en faire un minijeu.

finstern
19/10/2015, 23h51
Et à mon sens ils ont bien raison, SC c'est pas un fps c'est un monde virtuel, alors s'ils peuvent mettre ça en prioritaire sur les "minijeux" ça me fait bien plaisir pour ma part.

Le Gun est classe, je need, moi qui aime approcher au corps à corps pour la baston ça me parait être l'arme ultime :p

Et merci pour les screens ils sont jolis.

MrSkiz
20/10/2015, 09h40
/rude ;)
Ca m'a fait direct penser à

https://www.youtube.com/watch?v=pvJXf8aEVRA

C'est tétonnant... :)

- - - Mise à jour - - -


Tient, la grille physique "locale" semble bien déja en place dans la 1.3:
cD8gv0r2WSs
https://www.youtube.com/watch?v=cD8gv0r2WSs

C'est vraiment chouette. Mais je me demande ce qu'il y a derrière ce concept de grille physique : c'est sûrement plus qu'un simple "parenting" d'objets. J'aimerais bien savoir ce qui se passe si le perso saute sur place (autant le résultat ingame que le résultat IRL).

mp88
20/10/2015, 09h55
GOTY (https://gfycat.com/SneakyCookedBooby).

Exentius
20/10/2015, 10h06
IRL, ça va être une question de référentiel et de vecteurs.
Ca va se passer comme à bord de n'importe quel véhicule.
Si tu sautes sur place sur un bateau qui ne change pas de trajectoire, ça aura le même effet que si le bateau ne bouge pas. Tu atterriras à l'endroit où tu sautes. Parce que ton vecteur initial et celui du bateau sont identiques et ne changent pas.
Là où c'est rigolo c'est quand le bateau va changer de trajectoire quand tu seras "en vol". Parce que ton vecteur de déplacement initial (trajectoire, vitesse, accélération, etc...) sera différent de celui du bateau pendant ton vol et au moment où tu atterris. Du coup tu atterriras à un autre endroit du bateau par rapport à l'endroit où tu as sauté.
Bien sur c'est si tu ne compenses pas le déplacement du bateau quand tu sautes.
Par contre si tu prends un référentiel externe, genre un astéroide qui ne bouge pas par rapport au référentiel de l'univers.
Si ton bateau ne bouge pas non plus au niveau du référentiel de l'univers, tu atterriras au même endroit par rapport à ce référentiel (celui de l'univers).
Par contre dès l'instant que ton vaisseau va bouger (toujours par rapport à ce fameux référentiel de l'univers) tu va également bouger par rapport à ce référentiel.

Je ne sais pas si je suis clair. Et je suis au boulot donc je ne peux pas te faire de dessins, qui seraient plus clair que mon charabia pseudo scientifique.

En fait il faudrait que je te montres une vidéo de tribes ascend avec un spinfusor. C'est une très bonne illustration.

- - - Mise à jour - - -

Quand à cette histoire de recul sur un gauss / coil / rail gun.
Se référer à la vidéo du proto de la BAE pour la flotte américaine.

Elglon
20/10/2015, 10h27
IRL, ça va être une question de référentiel et de vecteurs.
Ca va se passer comme à bord de n'importe quel véhicule.
Si tu sautes sur place sur un bateau qui ne change pas de trajectoire, ça aura le même effet que si le bateau ne bouge pas. Tu atterriras à l'endroit où tu sautes. Parce que ton vecteur initial et celui du bateau sont identiques et ne changent pas.
Là où c'est rigolo c'est quand le bateau va changer de trajectoire quand tu seras "en vol". Parce que ton vecteur de déplacement initial (trajectoire, vitesse, accélération, etc...) sera différent de celui du bateau pendant ton vol et au moment où tu atterris. Du coup tu atterriras à un autre endroit du bateau par rapport à l'endroit où tu as sauté.
Bien sur c'est si tu ne compenses pas le déplacement du bateau quand tu sautes.
Par contre si tu prends un référentiel externe, genre un astéroide qui ne bouge pas par rapport au référentiel de l'univers.
Si ton bateau ne bouge pas non plus au niveau du référentiel de l'univers, tu atterriras au même endroit par rapport à ce référentiel (celui de l'univers).
Par contre dès l'instant que ton vaisseau va bouger (toujours par rapport à ce fameux référentiel de l'univers) tu va également bouger par rapport à ce référentiel.

Je ne sais pas si je suis clair. Et je suis au boulot donc je ne peux pas te faire de dessins, qui seraient plus clair que mon charabia pseudo scientifique.

En fait il faudrait que je te montres une vidéo de tribes ascend avec un spinfusor. C'est une très bonne illustration.

- - - Mise à jour - - -

Quand à cette histoire de recul sur un gauss / coil / rail gun.
Se référer à la vidéo du proto de la BAE pour la flotte américaine.

Non, a prioris ça sera simplifié dans l’intérêt du gameplay.
Je pense qu'à partir du moment ou tu fais partie du vaisseau, tu bouges avec lui sans ressentir les changements de mouvement.
Cependant les devs ont dis qu'ils voulaient quand même répercuter les secousses que subit le vaisseau à la manière de Star Wars ou Star Trek, quand les personnages sont "secoués" gentillement pendant le combat. De plus les passager ressentiront les voiles noirs et rouges, comme le pilote.

Ce qui est totalement irréaliste hein, (tu ne peux pas subir le voile rouge en étant tranquillement assis sur les toilettes de ton cutlass sans être propulsé au plafond) mais comme dit mon adage favoris : Star Citizen ne se veut pas réaliste, mais immersif.

Exentius
20/10/2015, 10h41
Que je sois bien clair, mes explications étaient pour la physique telle qu'elle fonctionne IRL.
Ce système serait trop complexe à mettre en oeuvre dans un jeu vidéo en réseau à l'heure actuelle. Tout simplement à cause du lag, on pourrait avoir des trucs étranges comme des gens qui sautent et passent à travers un vaisseau ou des conneries du genre.
Qu'ils simplifient c'est bien. SC est un jeu pas une pure simulation à la ARMA.
Ils ont déjà bien poussé le vice avec le modèle de vol Newtonien.

Elglon
20/10/2015, 10h43
oui j'ai quoté le mauvais message, je répondais à MrSkiz

MrSkiz
20/10/2015, 10h54
Merci Exentius et Elglon.

Augusto Giovanni
20/10/2015, 10h57
La physique fonctionne très bien : (attention c'est lourd) https://gfycat.com/SneakyCookedBooby

DreadMetis
20/10/2015, 11h02
La physique fonctionne très bien : (attention c'est lourd) https://gfycat.com/SneakyCookedBooby


GOTY (https://gfycat.com/SneakyCookedBooby).

Déjà posté 5 lignes plus haut ! Y'a déjà trop de pages ? ;)

Sinon un 10 for... un peu spécial

https://m.youtube.com/watch?v=lkaYT3_vXWQ
lkaYT3_vXWQ

Augusto Giovanni
20/10/2015, 11h11
Déjà posté 5 lignes plus haut ! Y'a déjà trop de pages ? ;)Ah, j'ai vu le lien GOTY mais j'avais pas cliqué dessus ! Sorry !

- - - Mise à jour - - -


Sinon un 10 for... un peu spécial

https://m.youtube.com/watch?v=lkaYT3_vXWQ
lkaYT3_vXWQ
Pour ceux qui ont pas envie de se taper toute la vidéo le transcript par INN (comme 95% de ce qui sort en vidéo) est dispo sur leur site (http://imperialnews.network/2015/10/10-stars-episode-01/) et sur reddit (https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/3pfemg/10_for_the_allstars_episode_1_inn_transcript/).

DreadMetis
20/10/2015, 11h13
Ta pénitence : 12 génuflexions, trois Ave CR et deux Je vous salue Sandy pleine de grâce :p

Raoulospoko
20/10/2015, 13h02
Après avoir testé une version d'essai, j'ai finalement cédé a la tentation...j'ai pris un pack a 40 dollars et des brouettes puisque je me suis mise sur le ptu et la boum 32 gigot de mise a jours.... mais au final qu' apporte le ptu ?

Augusto Giovanni
20/10/2015, 13h24
Rien si c'est pour "jouer", c'est surtout pour les tests des bugs. Ce n'est vraiment qu'une alpha d'alpha.

Tomaura
20/10/2015, 13h34
Après avoir testé une version d'essai, j'ai finalement cédé a la tentation...j'ai pris un pack a 40 dollars et des brouettes puisque je me suis mise sur le ptu et la boum 32 gigot de mise a jours.... mais au final qu' apporte le ptu ?
Le PTU (Public Test Universe) permet de tester les patchs à venir. Inclus avec le privilège: bcp de bugs, pas mal de crash et multiples patchs massif à télécharger.

Le patch note : https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/290147/publishing-1-3-0-to-ptu/p1

Si tu cherches une version plus stable il faut attendre qu'elle passe sur le live. Il y aura moins de crash et de bug et tu ne téléchargeras "qu'une seule fois" les 32 Go (en tout cas pour cette build)

Jalkar
20/10/2015, 14h52
J'ai pas vu l'info passé, est-ce qu'il y a une date un peu plus précise que "2016" pour la campagne ? (et pour le monde persistant?)

frisette
20/10/2015, 14h58
J'ai pas vu l'info passé, est-ce qu'il y a une date un peu plus précise que "2016" pour la campagne ? (et pour le monde persistant?)

Nope, ils ont arrêté avec les dates précises vu qu'ils n'arrivent pas à les tenir.

Tomaura
20/10/2015, 15h51
Non, a prioris ça sera simplifié dans l’intérêt du gameplay.
Je pense qu'à partir du moment ou tu fais partie du vaisseau, tu bouges avec lui sans ressentir les changements de mouvement.
Cependant les devs ont dis qu'ils voulaient quand même répercuter les secousses que subit le vaisseau à la manière de Star Wars ou Star Trek, quand les personnages sont "secoués" gentillement pendant le combat. De plus les passager ressentiront les voiles noirs et rouges, comme le pilote.

Ce qui est totalement irréaliste hein, (tu ne peux pas subir le voile rouge en étant tranquillement assis sur les toilettes de ton cutlass sans être propulsé au plafond) mais comme dit mon adage favoris : Star Citizen ne se veut pas réaliste, mais immersif.

Quand j'ai lu immersif, j'ai tout de suite pensé à ça ^_^

http://i.imgur.com/Y9T7bXS.gif

DreadMetis
21/10/2015, 00h46
https://robertsspaceindustries.com/media/kgfq9n61ei4rgr/source/GalacticGuide_Vann_Croshaw.jpg

Image tirée du dernier Galactic Guide sur Croshaw (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/15019-Galactic-Guide)

finstern
21/10/2015, 03h24
Quand j'ai lu immersif, j'ai tout de suite pensé à ça ^_^

[...] (http://i.imgur.com/Y9T7bXS.gif)

Mouais, perso jouer à un fps ou ici au pilotage de vaisseau, prévu pour gamepad alors que je joue au clavier souris / hotas , ben ça m'enchante pas.
Parce que c'est un gameplay bridé à mes yeux (c'est pas une critique du gamepad, simplement il est pas fait pour le même gameplay, tout comme faire du Dirt 3 à la souris/clavier c'est bridé à mort comparé au gameplay qu'on peut avoir avec un gamepad analogique voir mieux un volant analogique).
Tous les contrôleurs ne sont pas faits pour les même jeux je trouve : faire du rts au gamepad c'est .. :trollface: :haha: tout comme jouer à street fighter au clavier souris .. :mouais::vomit:.
Du coup je trouverai vraiment moche que le gameplay soit bridé pour que les joueurs clavier souris/hotascherpleind'options n'aient pas d'avantage sur ceux qui veulent jouer à tout prix avec leur gamepad.
Ce que décris Kinops pour les modes de contrôle est fort décevant.. (je le remercie d'ailleurs pour l'astuce pour retrouver un vrai contrôle souris, même si perso je joue au hotas ça me ferait chier que mon frangin soit bridé parce qu'il préfère jouer avec les interfaces de contrôle élémentaires de son pc).

Bref, qu'on veuille se payer un gamepad (j'en ai mais pour d'autres jeux adaptés) ne me pose pas de problème, exiger des modifications des autres modes de contrôle pour son petit plaisir égoïste par contre ça me fait bondir.

(note que je crois deviner que ton post est ironique Tomaura, c'est pas une critique de ton message, mais ça m'a fait revenir sur le message de kinops, et vu qu'à ce moment là j'avais pas eu le temps de ronchonner, je le fais maintenant :p)

Sinon pour la physique "interne" au vaisseau" quand il part en vrille, on peut imaginer que le module de pesanteur artificielle du vaisseau fonctionne toujours et ça aurait ce résultat ?
(en imaginant que dans le vide spatial, les forces d'attraction des corps célestes les plus proches soient trop faibles pour vraiment influencer)
En tout cas j'ai trouvé amusant le résultat sur la vidéo présentée.. ça fleure bon la panique style "titanic" avec le vaisseau qui part en vrille et on cherche un moyen de sortir de ce piège à rat qui va exploser (qui plus est). Une expérience "intéressante" (vue en vidéo du moins, dans mon fauteuil avec popcorn à portée ..). (http://forum.canardpc.com/members/60863-kynops?)

Elglon
21/10/2015, 08h25
Sinon pour la physique "interne" au vaisseau" quand il part en vrille, on peut imaginer que le module de pesanteur artificielle du vaisseau fonctionne toujours et ça aurait ce résultat ?

Nope, car si la pesanteur artificielle était assez forte pour stabiliser ton perso dans ce genre de situation tu ne devrais jamais ressentir les effets des voiles noir/rouge.

Vraiment, faut pas chercher de justification autre que l’intérêt du gameplay et de l'immersion.

MrSkiz
21/10/2015, 08h39
Un vaisseau multi-crew est-il (sera-t-il ?) aussi agile qu'un petit vaisseau ? Si non, le voile noir/rouge ne sera pas possible dans un multi-crew et ça résout la question.

Parce que si le pilote d'une frégate se tape un voile rouge pendant que tout le reste de l'équipage se balade tranquille dans le vaisseau en balançant des emotes, l'immersion en prend un coup dans la gueule. Toute la difficulté réside dans la cohérence entre gameplay et immersion justement.

Elglon
21/10/2015, 08h44
Un vaisseau multi-crew est-il (sera-t-il ?) aussi agile qu'un petit vaisseau ? Si non, le voile noir/rouge ne sera pas possible dans un multi-crew et ça résout la question.

Parce que si le pilote d'une frégate se tape un voile rouge pendant que tout le reste de l'équipage se balade tranquille dans le vaisseau en balançant des emotes, l'immersion en prend un coup dans la gueule. Toute la difficulté réside dans la cohérence entre gameplay et immersion justement.

C'est ce que je dis : tout l’équipage qui subira le voile. Sans pour autant être collé au plafond.
Pour l'agilité, ça dépend des vaisseaux ... Dans un Cutlass par exemple, tu peux avoir un voile effectivement.

Romanito
21/10/2015, 10h37
Un vaisseau multi-crew est-il (sera-t-il ?) aussi agile qu'un petit vaisseau ? Si non, le voile noir/rouge ne sera pas possible dans un multi-crew et ça résout la question.
Ce n'est pas une question d'agilité mais d'accélération.
Un gros vaisseau peut très bien te mettre plein de G dans la tronche si il est suffisamment puissant.
Exemple :
http://tof.canardpc.com/view/b942c4a0-f0e0-4cd3-b2b7-4e06bab8b00a.jpg

Elglon
21/10/2015, 10h44
En fait c'est un mythe Romanito, les navettes spatiales accélèrent peu, et de façon très constante.
Tu prends plus de G dans Space Mountain qu'un astronaute qui part pour l'ISS. Par contre il parait que la rentrée dans l'atmosphère est bien plus violente.

edit : d'après wiki c'est +2G max pour une navette au décollage. D'ailleurs toujours d'après Wiki, un individu non entraîné peu supporter de façon durable juqu'à 12G allongé sur le ventre. Prends ça dans ta gueule Hergé.

DreadMetis
21/10/2015, 10h57
Alors pour un humain non préparé, on peut "tenir" quelques 4.5 à 5G GRAND MAX, un instant (des portions de secondes). Une accélération longue (plusieurs secondes) de 3G, c'est une préparation énorme pour le corps et l'esprit. Qui peut tuer un humain normal sans préparation ni combinaison.

On reverrait bien le passage de décélération de sa catapulte de l'inventeur du siège éjectable, qui est resté plusieurs jours aveugle et avec pas mal de soucis de santé plus tard en ayant juste tenu une fraction de seconde une très brutale décélération (je cherche le nb de Gs)

Précisez de quoi vous parlez :)

Et oui la navette ne prend "que" 3G, mais sur une assez longue durée pour un humain.

Edit : bon ce n'est pas l'inventeur du siège éjectable (inventé en 1929 ! par un roumain, Dagomir), mais John Stapp était un pote de Yeager qui faisait des expériences sur les effets des accélérations/ décélérations sur le corps humain.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/Rocket_sled_track.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=s4tuvOer_GI
s4tuvOer_GI

superScorpius
21/10/2015, 11h01
The stress on the vehicle and the crew increases as
the space shuttle accelerates. To ensure their safety, the acceleration of the space shuttle must be kept
below 3 g (3 times the acceleration due to gravity).

source (https://www.nasa.gov/pdf/522589main_AP_ST_Phys_ShuttleLaunch.pdf)

https://en.wikipedia.org/wiki/Saturn_V#/media/File:Apollo_8_acceleration_2.svg

Elglon
21/10/2015, 11h15
Précisez de quoi vous parlez :)

Je te retourne la remarque puisque tu as oublié de préciser que tu parles de G verticaux.

Dans le cas de la navette spatiale, les passagers sont sur le dos:

Le corps humain supporte plus facilement des forces exercées perpendiculairement à l'axe de sa colonne vertébrale. (...) Des expériences anciennes ont montré que des personnes non entraînées pouvaient supporter de façon durable 17 g allongées sur le dos

DreadMetis
21/10/2015, 11h24
Ah oui, en effet précisons de quelles accélérations ou décélérations :p Je pensais à toutes les expériences en position assise. Et bon, "supporter", c'est aussi vague... Mais bon dans un jeu, une abréviation de ce comportement si on sent les effets de gravitation sera déjà une nouveauté énorme ! Pour le moment la seule simulation qu'on n'ait jamais eu c'est juste le voile noir/ rouge des simus de jet fighter...

HMO
21/10/2015, 11h31
Au moins avec le PTU 1.3.0 je sais ce que ça fait d'être dans son Freelancer.

http://tof.canardpc.com/view/8919323f-1153-4a5d-864c-1a163d9c5608.jpg

http://tof.canardpc.com/view/207483a1-a813-449a-aba6-b867429f8576.jpg

http://tof.canardpc.com/view/aaacffa2-6f61-47a2-8f04-93cf0ade9777.jpg

Dommage qu'il n'a que le statut d'épave :p

Comment tu as fais ? il y a une bidouille pour ca ? J'ai choppé la dernière update du ptu et je ne peux pas sélectionner mon Freelancer dans l'Arena Commander !!!!

Même en épave j'ai trop envie de faire la même chose ;)

Elglon
21/10/2015, 11h33
Il faut bidouiller et inverser quelques fichiers, mais rien n'est fonctionnel.

HMO
21/10/2015, 13h22
J'en ai marre d'attendre, je veux voler avec mon Freelancer :'(

DreadMetis
21/10/2015, 13h39
Je ne dirais pas non moi aussi. En plus là ça fait bien deux bons mois qu'on n'en n'a plus de nouvelles, et la page Ships Specs qui n'a pas été mise à jour depuis aussi longtemps...

On va suivre de près l'évolution des blockers sur la 2.0 !

Raoulospoko
21/10/2015, 13h56
Je viens de me lancer dans l'aventure avec vous !! je suis en train de dl le ptu , je suis un peu déçus par le contenu du live ou j ai loupé des truc, j'ai pleins de vaisseaux dans mon hangars mais impossible de les test et le didacticiel se plie en 30 mn...

- - - Mise à jour - - -

Question con, le ptu est une sorte d'uptade du live ou est ce complétement différent ? J ai une connexion de merde donc de demande vue que la maj du ptu arrivera dans loooooooooooooooongtemp chez moi...

Tomaura
21/10/2015, 14h01
Comment tu as fais ? il y a une bidouille pour ca ? J'ai choppé la dernière update du ptu et je ne peux pas sélectionner mon Freelancer dans l'Arena Commander !!!!

Même en épave j'ai trop envie de faire la même chose ;)


Il faut bidouiller et inverser quelques fichiers, mais rien n'est fonctionnel.

Absolument pas, c'est juste un bug en essayant de monter la nouvelle arme APAR sur le nez de mon Avenger :

https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council/star-citizen-alpha/SC-1291-Loading_APAR_gun_on_Avenger_nose_mount_bug

Je vais essayer de faire une vidéo. Faut que j’apprends comment, par contre ;) Je vais installer Raptr pour voir si c'est faisable facilement.

- - - Updated - - -


Je viens de me lancer dans l'aventure avec vous !! je suis en train de dl le ptu , je suis un peu déçus par le contenu du live ou j ai loupé des truc, j'ai pleins de vaisseaux dans mon hangars mais impossible de les test et le didacticiel se plie en 30 mn...

- - - Mise à jour - - -

Question con, le ptu est une sorte d'uptade du live ou est ce complétement différent ? J ai une connexion de merde donc de demande vue que la maj du ptu arrivera dans loooooooooooooooongtemp chez moi...


Le PTU (Public Test Universe) permet de tester les patchs à venir. Inclus avec le privilège: bcp de bugs, pas mal de crash et multiples patchs massif à télécharger.

Le patch note : https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/290147/publishing-1-3-0-to-ptu/p1

Si tu cherches une version plus stable il faut attendre qu'elle passe sur le live. Il y aura moins de crash et de bug et tu ne téléchargeras "qu'une seule fois" les 32 Go (en tout cas pour cette build)

Donc le PTU teste le patch 1.3.0. Une fois qu'ils en sont satisfait ils vont le balancer sur le live (qui est actuellement à la version 1.2) ce qui signifie un nouveau téléchargement.

HMO
21/10/2015, 14h04
Absolument pas, c'est juste un bug en essayant de monter la nouvelle arme APAR sur le nez de mon Avenger :

https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council/star-citizen-alpha/SC-1291-Loading_APAR_gun_on_Avenger_nose_mount_bug

Je vais essayer de faire une vidéo. Faut que j’apprends comment, par contre ;) Je vais installer Raptr pour voir si c'est faisable facilement.

Moi j'utilise OBS c'est pas mal et gratuit https://obsproject.com/
Je suis bien curieux de voir tes videos du freelancer ;)

Zorgon
21/10/2015, 15h23
Vu qu'il y a des connaisseurs ici, y'a pas un logiciel de montage vidéo soit "àpascher", soit gratuit ? Windows ou Ubuntu ;)

Orhin
21/10/2015, 15h24
Windows movie maker ? :trollface:

Elglon
21/10/2015, 15h35
Windows movie maker ? :trollface:

Ouep, on fait des trucs très bien avec WMM :

vfDmZMRVNmk

Zorgon
21/10/2015, 15h36
Windows movie maker ? :trollface:

Merci, je n'y avais pas pensé :p

C'est suffisant et simple pour faire du montage de vidéos SC ? J'ai jamais tenté !

Orhin
21/10/2015, 15h38
Ouep, on fait des trucs très bien avec WMM
Avec de la patience oui, mais ça reste très limité aussi bien en fonctionnalités d'éditions (coucou les multi-piste audio/vidéos) qu'en formats supportés.

Tomaura
21/10/2015, 15h39
Moi j'utilise OBS c'est pas mal et gratuit https://obsproject.com/
Je suis bien curieux de voir tes videos du freelancer ;)

Ma toute première vidéo qui montre comment reproduire le bug !
Je préviens c'est brute, sans son et sans grand intérêt ;)


Y6MsBQL2Yqw

Zorgon
21/10/2015, 15h39
Ouep, on fait des trucs très bien avec WMM :

vfDmZMRVNmk

Ah oué ! Quand même !!!

crystal joacx
21/10/2015, 15h41
Pour moi le meilleur c'est Action de Mirillis .

JonhyBleez
21/10/2015, 16h16
Salut les canards,
Je sais pas si c'est fake ou quoi, mais le gars explique comment y accéder.

How to access this map:
Backup files before trying this.
Copy these files: StarCitizen\Test\Data\Levels\FPSModule\T-E_GoldHorizon
To here: StarCitizen\Test\Data\Levels\DogfightMod-ule\DFM_BrokenMoon
Then start Drone sim with broken moon, i recommend merlin because its small. Land plane and exit ship with ctrl+f but landing and spawning is kinda bad :D

https://www.youtube.com/watch?v=X0oy7BIQSbI

Groufac
21/10/2015, 16h32
https://i.imgur.com/LzMqVWR.jpg

HMO
21/10/2015, 16h38
Ma toute première vidéo qui montre comment reproduire le bug !
Je préviens c'est brute, sans son et sans grand intérêt ;)


Y6MsBQL2Yqw

merci pour ce bref instant de reve :wub:

Lyrad
21/10/2015, 17h42
Je préviens c'est brute, sans son et sans grand intérêt ;)

Au lieu de faire des vidéos sans grand intérêt occupe toi des photos bordel !

Niark
21/10/2015, 19h57
Question con, le ptu est une sorte d'uptade du live ou est ce complétement différent ? J ai une connexion de merde donc de demande vue que la maj du ptu arrivera dans loooooooooooooooongtemp chez moi...
le PTU, c'est plutôt déconseillé pour les connexions "de merde", il y a encore 30Go de patch aujourd'hui.
C'est une version hautement instable, mise à jour très souvent ( plusieurs fois par jour parfois ).
C'est vraiment pour tester les nouveautés et faire des rapports en avant-première, histoire que la build "classique" arrive à peu près propre sur le serveur normal.

Donc à moins de n'avoir rien de mieux à faire de ta bande passante / faire tourner la nuit, pas facile de suivre la cadence si ça te prend toute la soirée à télécharger.

Tomaura
21/10/2015, 20h59
Au lieu de faire des vidéos sans grand intérêt occupe toi des photos bordel !

Quelle photo ? :ninja: (envoyez vos mails par MP)

Y a pas à dire, ce multi crew et les combats avec les gros ships ça va être classe !

P-KkVlNBiqo

Je ne comprends pas pourquoi ils se retiennent autant de balancer ce genre de chose.
C'est très bugé, on est d'accord mais on le vois c'est un minimum jouable. Donc pourquoi retenir le Retaliator ?
C'est comme je suis sur que les gens aimeraient avoir leur gros ship en greybox dans leur hangar et voir les maj au fur et à mesure.

Cette obsession d'avoir une alpha polit aux ptits oignons GRRRRR !

Lyrad
21/10/2015, 21h36
T'as juste à répondre au mail que je t'ai envoyé avec les photos ! Tu devrai t'en sortir je pense :rolleyes:

Tomaura
21/10/2015, 21h55
T'as juste à répondre au mail que je t'ai envoyé avec les photos ! Tu devrai t'en sortir je pense :rolleyes:

J'ai finis de te vouvoyer mon ptit Lyrad ;) Le message s'adresse aux autres vu que j'ai déjà ton email :o ^_^

Groufac il y a la version avec l'état des vaisseaux maintenant :

http://i.imgur.com/Bz9AEB3.jpg

chenoir
21/10/2015, 22h03
Faudrait que j'essaie de dessiner ma baraque à l'échelle la dessus, ça me permettrait d'avoir une meilleur visualisation des volumes des vaisseaux.

Parce que bon, vous voyez la petite crotte à côté du nom aurora? Bah c'est deux fois plus long que ma mason (qui est un carré de 10 par 10 grosso merdo). Ca met les choses en perspective quand même...

Array
21/10/2015, 22h31
Le boeing, c'est pour comparer en taille ou c'est un troll ?

Charlouf le ouf
21/10/2015, 22h34
non non, c'est en gris donc "in concept"



:ninja:

Orhin
21/10/2015, 23h16
Le boeing, c'est pour comparer en taille ou c'est un troll ?
C'est un airbus. :siffle:

Tomaura
21/10/2015, 23h17
Quelques images du Hangar SelfLand, Cutlass, Avenger, du Behring C-788 Ballistic Cannon et du Apocalypse Arms WarSeries SZ4 Mass Driver :

http://i.imgur.com/k9mqzDy.jpg

http://i.imgur.com/VlKu3yM.jpg

http://i.imgur.com/LwbAEYd.jpg

http://i.imgur.com/Whzpm0a.jpg

http://i.imgur.com/mpq1m4U.jpg

Et une image d'un first contact avec un Vanduul Scythe :

http://i.imgur.com/m9KaLtv.png

http://i.imgur.com/q8v9nsQ.png

finstern
22/10/2015, 00h34
Quelle photo ? :ninja: (envoyez vos mails par MP)

Y a pas à dire, ce multi crew et les combats avec les gros ships ça va être classe !

P-KkVlNBiqo

Je ne comprends pas pourquoi ils se retiennent autant de balancer ce genre de chose.
C'est très bugé, on est d'accord mais on le vois c'est un minimum jouable. Donc pourquoi retenir le Retaliator ?
C'est comme je suis sur que les gens aimeraient avoir leur gros ship en greybox dans leur hangar et voir les maj au fur et à mesure.

Cette obsession d'avoir une alpha polit aux ptits oignons GRRRRR !

Autant je suis d'accord avec toi que je préfèrerai avoir en buggé, pour voir au fil du temps, autant .. euh ils jouent leur avenir sur le bouche à oreille, et tu sais (je crois) comme moi à quel point les gens sont con.. c'est pas comme s'il y avait pas déjà tout un shitstorm sur des truc "pré alpha" montré qui saccadaient ou avaient deux trois bugs d'affichages.

Alors je pense qu'ils aimeraient faire profiter comme nous des dernières nouveautés (d'où le ptu d'ailleurs) mais que bon.. ils ont déjà bien assez les oreilles qui sifflent comme ça à cause des hordes d'abrutis décérébrés qui leur font injustement mauvaise presse.

Sinon je sais pas vous mais moi je trouves qu'il y a un soucis d'échelle sur l'image comparative des tailles..
quand je vois la taille de mon hornet avec sa cabine où mon perso s'assoit, comparativement à la "cabine" du truck .. soit on joue des géants dans le futur, soit euh .. ouais je crois que le truck le f16 et l'airbus sont trop petits.. donc en fait les modèles de référence irl sont pas à la bonne échelle à mon avis. (ou bien c'est l'inverse, chais pas suis fatigué j'ai pas les noeils en face des trous, non je suis pas contorsionniste en temps normal .. je vous vois venir >_>)

Je crois aussi que l'Endeavor a largement dépassé le stade de concept.

Et l'Idris je l'avais pas vue aussi énorme personnellement, sacré morceau.

chenoir
22/10/2015, 08h42
Nope, c'est bien à la bonne échelle. Ca parait pas comme ca, mais le cockpit du Hornet est monstrueux en taille!

En tous cas j'ai hate de voir les reworks du constellation. Et l'avancée du Carrack. Et du Khartu-Al...

atavus
22/10/2015, 09h45
J'ai finis de te vouvoyer mon ptit Lyrad ;) Le message s'adresse aux autres vu que j'ai déjà ton email :o ^_^

Groufac il y a la version avec l'état des vaisseaux maintenant :

http://i.imgur.com/Bz9AEB3.jpg

Pourquoi le javelin n'est pas là-dessus ?

chenoir
22/10/2015, 09h55
Ca me rappelle il y a quelques temps, des mecs qui avaient fait des photoshoppages avec des vaisseaux de SC mis dans des environnements réels pour donner une idée de l'échelle

Shamanix
22/10/2015, 09h56
... Et le Bengal, et le Pegasus ?

Romanito
22/10/2015, 12h36
Pourquoi le javelin n'est pas là-dessus ?

... Et le Bengal, et le Pegasus ?
Parce que les modèles 3D ne sont pas dispos.

Tomaura
22/10/2015, 13h05
Autant je suis d'accord avec toi que je préfèrerai avoir en buggé, pour voir au fil du temps, autant .. euh ils jouent leur avenir sur le bouche à oreille, et tu sais (je crois) comme moi à quel point les gens sont con.. c'est pas comme s'il y avait pas déjà tout un shitstorm sur des truc "pré alpha" montré qui saccadaient ou avaient deux trois bugs d'affichages.

Alors je pense qu'ils aimeraient faire profiter comme nous des dernières nouveautés (d'où le ptu d'ailleurs) mais que bon.. ils ont déjà bien assez les oreilles qui sifflent comme ça à cause des hordes d'abrutis décérébrés qui leur font injustement mauvaise presse.

Sinon je sais pas vous mais moi je trouves qu'il y a un soucis d'échelle sur l'image comparative des tailles..
quand je vois la taille de mon hornet avec sa cabine où mon perso s'assoit, comparativement à la "cabine" du truck .. soit on joue des géants dans le futur, soit euh .. ouais je crois que le truck le f16 et l'airbus sont trop petits.. donc en fait les modèles de référence irl sont pas à la bonne échelle à mon avis. (ou bien c'est l'inverse, chais pas suis fatigué j'ai pas les noeils en face des trous, non je suis pas contorsionniste en temps normal .. je vous vois venir >_>)

Je crois aussi que l'Endeavor a largement dépassé le stade de concept.

Et l'Idris je l'avais pas vue aussi énorme personnellement, sacré morceau.

Il y a de ça mais je suis aussi convaincu que le service marketing a son mot à dire à ce sujet.
Les backers qui sont dans l'alpha ont déjà bien donné. Aujourd'hui on cherche le nouveau backer (comme l'a montré le système de referal).
Une nouvelle build choc, ce sont des backers potentiels.

C'était une boutade ;)

Orhin
22/10/2015, 14h20
... Et le Bengal, et le Pegasus ?
Rentreraient pas sur la feuille ceux-là. ^_^

docteur_z
22/10/2015, 14h37
Quelques images du Hangar SelfLand, Cutlass, Avenger, du Behring C-788 Ballistic Cannon et du Apocalypse Arms WarSeries SZ4 Mass Driver :

http://i.imgur.com/k9mqzDy.jpg

<et les autres screens>



Il faut croire qu'à l’époque du jeu, il n'ont pas pensé à mettre un éclairage correct dans les hangars :)

DreadMetis
22/10/2015, 15h15
Il faut croire qu'une alpha 0.8 c'est mieux ou moins bien qu'une alpha 1.3 ?? Dis-moi quoi croire s'il te plaît :p

alegria unknown
23/10/2015, 05h33
HuiVA131ZZ4
https://www.youtube.com/watch?v=HuiVA131ZZ4

MrSkiz
23/10/2015, 08h46
Il faut croire qu'une alpha 0.8 c'est mieux ou moins bien qu'une alpha 1.3 ?? Dis-moi quoi croire s'il te plaît :p

http://i.giphy.com/uLwolChOTYn4s.gif

Tomaura
23/10/2015, 09h03
Il faut croire qu'à l’époque du jeu, il n'ont pas pensé à mettre un éclairage correct dans les hangars :)

Et pourtant c'est justement l'éclairage qui a été amélioré.

Avant :

http://i.imgur.com/IGE5qza.jpg

Après :

http://i.imgur.com/lDYwNrH.jpg

Ce qu'il manque c'est un moyen d'augmenter l'intensité de lumière dans le hangar ;)

MrSkiz
23/10/2015, 09h13
Ce qu'il manque c'est un moyen d'augmenter l'intensité de lumière dans le hangar ;)

C'est aussi lié au niveau de standing du hangar "acheté", dans le business ou deluxe c'est mieux éclairé que dans les crasseux basic et asteroid.

chenoir
23/10/2015, 09h14
HuiVA131ZZ4
https://www.youtube.com/watch?v=HuiVA131ZZ4


Khartu-al?

Putain j'ai hate de rentrer chez moi voir ca :love:

Catel
23/10/2015, 10h07
C'est aussi lié au niveau de standing du hangar "acheté", dans le business ou deluxe c'est mieux éclairé que dans les crasseux basic et asteroid.
Au XXIXe siècle, il n'y a toujours pas d'ampoules correctes. :emo:

Shamanix
23/10/2015, 10h51
La nouvel éclairage du Selfland est beaucoup trop sombre, par contre le nouveau R&Y est magnifique, proche de la perfection.

Sinon voila le transcript par INN de l'ATV d'hier soir: http://imperialnews.network/2015/10/around-verse-episode-2-04/

Et voila une très bonne version schématique de la Star Map, façon plan du métro (ce sera probablement fort pratique):

http://i.imgur.com/Mn9Jv7d.jpg

Augusto Giovanni
23/10/2015, 11h06
Il y a une autre map type métro trouvable sur reddit (https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/3pqjuy/i_found_it_difficult_to_see_routes_in_other_maps/) : http://i.imgur.com/JM0LDXQ.png

Linxe
23/10/2015, 11h07
le lien direct vers les cartes papiers du dernier MVP ;)
http://imgur.com/a/IxPzD

et son tread pour suivre l'avancement
https://testsquadron.com/threads/realistic-sc-paper-maps-for-captains-pilots.5378/

Augusto Giovanni
23/10/2015, 11h13
le lien direct vers les cartes papiers du dernier MVP ;)
http://imgur.com/a/IxPzD

Moi j'attends qu'il ait fini avant de les imprimer / relier. :p

Anonyme220622
23/10/2015, 11h21
Moi j'attends qu'il ait fini avant de les imprimer / relier. :p

Ça sera pour le mode hardcore, pas de gps, mais on te refile un compas et une boussole.

Augusto Giovanni
23/10/2015, 11h47
Ça sera pour le mode hardcore, pas de gps, mais on te refile un compas et une boussole.

Je me dirigerais avec les étoiles ouais. :p

Linxe
23/10/2015, 11h49
Ça sera pour le mode hardcore, pas de gps, mais on te refile un compas et une boussole.

La boussole ce sera du VERY HARDCORE :mask:

CptProut
23/10/2015, 11h51
La boussole ce sera du VERY HARDCORE :mask:

Surtout que les champ magnétique dans l'espace :trollface:

Exentius
23/10/2015, 11h56
Les vrais naviguerons à la lumière de l'Astronomicon. :ninja:

Linxe
23/10/2015, 11h57
Surtout que les champ magnétique dans l'espace :trollface:

Y'en a, énormément, mais la plupart du temps pas du tout stable, donc oui pour la nav ce serait vraiment Hardcore :p

HMO
23/10/2015, 15h33
J'ai une p'tite question concernant les autorisations de systèmes. mon rang est passé de Neutre à Amical pour la Fédération, savez vous si ca va m'aider à obtenir l'accès à SOL ? ou j'en suis encore très loin ... :sad:

Sinon j'aime bien le minage, je trouve que c'est plutôt sympa, par contre je suis un peu frustré de voir que ca rapporte très peu par rapport à la traque des mecs recherchés... J'espère que dans Horizons, quand on sera sur une planète en Rover, le minage obtiendra enfin ses lettres de noblesses ;) parce qu'il va bien falloir avoir quelque chose à faire sur ces cailloux géants...

Munshine
23/10/2015, 15h38
J'ai une p'tite question concernant les autorisations de systèmes. mon rang est passé de Neutre à Amical pour la Fédération, savez vous si ca va m'aider à obtenir l'accès à SOL ? ou j'en suis encore très loin ... :sad:

Sinon j'aime bien le minage, je trouve que c'est plutôt sympa, par contre je suis un peu frustré de voir que ca rapporte très peu par rapport à la traque des mecs recherchés... J'espère que dans Horizons, quand on sera sur une planète en Rover, le minage obtiendra enfin ses lettres de noblesses ;) parce qu'il va bien falloir avoir quelque chose à faire sur ces cailloux géants...

Pas le bon thread.;)

Zorgon
23/10/2015, 15h44
J'ai une p'tite question concernant les autorisations de systèmes. mon rang est passé de Neutre à Amical pour la Fédération, savez vous si ca va m'aider à obtenir l'accès à SOL ? ou j'en suis encore très loin ... :sad:

Sinon j'aime bien le minage, je trouve que c'est plutôt sympa, par contre je suis un peu frustré de voir que ca rapporte très peu par rapport à la traque des mecs recherchés... J'espère que dans Horizons, quand on sera sur une planète en Rover, le minage obtiendra enfin ses lettres de noblesses ;) parce qu'il va bien falloir avoir quelque chose à faire sur ces cailloux géants...

:haha:

HMO
23/10/2015, 15h51
Oups désolé :siffle:

Anonyme220622
23/10/2015, 15h52
J'ai une p'tite question concernant les autorisations de systèmes. mon rang est passé de Neutre à Amical pour la Fédération, savez vous si ca va m'aider à obtenir l'accès à SOL ? ou j'en suis encore très loin ... :sad:

Sinon j'aime bien le minage, je trouve que c'est plutôt sympa, par contre je suis un peu frustré de voir que ca rapporte très peu par rapport à la traque des mecs recherchés... J'espère que dans Horizons, quand on sera sur une planète en Rover, le minage obtiendra enfin ses lettres de noblesses ;) parce qu'il va bien falloir avoir quelque chose à faire sur ces cailloux géants...

Shitstorm attempt spotted :tired: :ninja:

Elglon
23/10/2015, 16h06
Shitstorm attempt spotted :tired: :ninja:

Aucun risque : il demande juste combien de temps il va devoir farmer des activité ultra répétitive pour pouvoir accéder à un système qui est identique aux 3 billions d'autres à l'exception de son nom. :trollface:

Romanito
23/10/2015, 16h12
Aucun risque : il demande juste combien de temps il va devoir farmer des activité ultra répétitive pour pouvoir accéder à un système qui est identique aux 3 billions d'autres à l'exception de son nom. :trollface:
http://i.imgur.com/jPIsHMB.gif

chenoir
23/10/2015, 16h19
Aucun risque : il demande juste combien de temps il va devoir farmer des activité ultra répétitive pour pouvoir accéder à un système qui est identique aux 3 billions d'autres à l'exception de son nom. :trollface:

Joli B).

Munshine
23/10/2015, 16h23
Shitstorm attempt spotted :tired: :ninja:

Dommage c'est un peu mort par ici.:ninja:

Elglon
23/10/2015, 16h56
Qu'est-ce que tu crois, il faut bosser IRL pour gagner de quoi se payer de maigres vaisseaux !

Niark
23/10/2015, 17h14
En 2017 ça sera l'inverse, il faudra poser des RTT pour les farmer :p

Anonyme220622
23/10/2015, 21h18
En 2017 ça sera l'inverse, il faudra poser des RTT pour les farmer :p

C'est con, j'ai pas le droit d'en cumuler plus de 10 :o

DreadMetis
23/10/2015, 21h38
Le patch 1.3 LIVE ce soir/ cette nuit ("We'll be bringing down the game servers at 2:45pm CDT/7:45pm GMT to push 1.3.0 to Live today !"). Plus d'infos par là :

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/292236/publishing-1-3-0-to-live

KaheXray
23/10/2015, 21h45
Aucun risque : il demande juste combien de temps il va devoir farmer des activité ultra répétitive pour pouvoir accéder à un système qui est identique aux 3 billions d'autres à l'exception de son nom. :trollface:




Et donc quand tu sais pas troller le jeu sur le thread dédié tu te sens obligé de le faire dans un autre? Belle mentalité :)

DreadMetis
23/10/2015, 21h52
Tiens Romanito, ça parle de ton outil sur le thread des tailles de vaisseaux :) : https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/5811035/#Comment_5811035

Romanito
23/10/2015, 22h05
Tiens Romanito, ça parle de ton outil sur le thread des tailles de vaisseaux :) : https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/5811035/#Comment_5811035
Ah oui tiens, avec un peu de bol ils verront pas que j'ai foiré la taille de l'Endeavor dans ma dernière release. :siffle:

DreadMetis
23/10/2015, 22h26
:happy2: Castrateur de ship pr0n !!

Et merci à Charlouf sur le sujet Elite Dangerous de m'avoir permis de trouver ça :

https://www.youtube.com/watch?v=ySqCfpnR0Ck

ySqCfpnR0Ck

Niark
23/10/2015, 23h33
Cette skill en paint qu'il a ce gars, je suis jaloux

Elglon
23/10/2015, 23h45
Et donc quand tu sais pas troller le jeu sur le thread dédié tu te sens obligé de le faire dans un autre? Belle mentalité :)

Ben non, ici ça s’appelle de l'humour. ;)

Hannibaal
24/10/2015, 00h00
Salut 30go le patch c'est une blague ou c'est à chaque fois je re DL le jeu + le patch à DL ??:O

- - - Mise à jour - - -

Ou bien ça supprime les anciens fichiers !

LePoulpe
24/10/2015, 00h08
Salut 30go le patch c'est une blague ou c'est à chaque fois je re DL le jeu + le patch à DL ??:O

- - - Mise à jour - - -

Ou bien ça supprime les anciens fichiers !

C'est simplement le poids des textures du Behring C-788 Ballistic Cannon. :ninja:

Hannibaal
24/10/2015, 00h15
:cry::cry:

- - - Mise à jour - - -

Non mais sérieux ?

Catel
24/10/2015, 00h42
Jeux next-gen = meilleurs graphismes, meilleures textures, structure plus évoluée, univers plus grand = fichiers plus lourds.

Elglon
24/10/2015, 00h45
Salut 30go le patch c'est une blague ou c'est à chaque fois je re DL le jeu + le patch à DL ??:O

- - - Mise à jour - - -

Ou bien ça supprime les anciens fichiers !

Oui tu re DL tout. Ca s’appelle une alpha.

beedees
24/10/2015, 00h45
yep ça écrase les fichier existant.

Te plains pas j'ai DL chaque patch (5x donc... je crois) du PTU comme un con pour suivre l'evo d'un élément, pour être bien déçu à la fin.
6x 30g au total. Le PTU c'est fini pour moi. Mort de chez mort de sa mère la ch***** de p*** :(
J'ai une furieuse envie de melter un truc là. Faudra encore attendre un ou deux mois pour l'équilibrage d'un vaisseau de m**** taillé pour AC, et ça bien évidement, juste avant de devenir un désert au profit du baby PU.
PFC

DreadMetis
24/10/2015, 00h46
La 1.3 c'est la 1e version unifiée des différents streams de développement. Donc on re-DL à peu près tout.

Hannibaal
24/10/2015, 00h48
Heureusement que je ne paye pas mes GO à l'unité comme dans certains pays !

Romanito
24/10/2015, 01h10
Ah je me disais bien qu'il y avait un programme qui me bouffait ma bande passante...
... mon launcher laissé ouvert.
Bon bah la version 1.3 est dispo. ^_^

http://i.imgur.com/DgxjSOO.png

LePoulpe
24/10/2015, 01h22
Tu as une connexion aussi dégueulasse que la mienne, me voilà rassuré. :wtf:

http://puu.sh/kVcPP/98a1c40edb.jpg

Esprit
24/10/2015, 03h47
1,77mo/sec ? J'en rêverais presque avec mes 1,2 mo/sec :sad:

LePoulpe
24/10/2015, 04h01
1,77mo/sec ? J'en rêverais presque avec mes 1,2 mo/sec :sad:

Tu es un petit parmi les petits. :p

Vyse
24/10/2015, 04h05
Tu as une connexion aussi dégueulasse que la mienne, me voilà rassuré. :wtf:

http://puu.sh/kVcPP/98a1c40edb.jpg

Faut pas déconner, c'est une très honorable connexion quand on habite pas proche du centre d'une grande agglomération. :siffle:

Lyrad
24/10/2015, 09h03
Wowowow.
Dev' update qui commence très fort : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15024-Development-Update-Star-Citizen-Alpha-20-Star-Marine

The coolest news? SHIPS CAN NOW SPLIT IN TWO (or more!) Yes, the Tech Design and Code team have been working hard and getting this very exciting feature working in the engine and they’ve finally cracked it… so you will now be able to break ships up in to large chunks once you’ve dealt out some catastrophic damage! You can really go to town on your worst enemies and deliver irreparable damage to their ships, for instance, breaking up the Constellation in to four whole chunks.

Vu ce qu'ils disent y'a bon espoir d'avoir la 2.0 soontm​

chenoir
24/10/2015, 09h05
1,77mo/sec ? J'en rêverais presque avec mes 1,2 mo/sec :sad:

Atta, je suis à 8km de Paris, et je suis heureux quand je d/l à 500ko/s...

Exentius
24/10/2015, 09h28
On peut transformer des armes Gimbal S4 et S5 fixe sur le Hornet ?
Mouais....
En plus le nouveau BFG est en S4....
Ca intéresserait des gens de voler un peu pour farmer un peu de REC et tester tout ça ?

Catel
24/10/2015, 09h41
Que c'est agréable de télécharger à 10 Mo/s :cigare:

La fibre :wub: :wub: :wub:

kynops
24/10/2015, 09h46
Que c'est agréable de télécharger à 10 Mo/s :cigare:

La fibre :wub: :wub: :wub:

Que c'est agréable de télécharger à 100 Mo/s ;)

La vrai fibre :wub: :wub: :wub:

Elglon
24/10/2015, 09h49
Que c'est agréable de télécharger à 10 Mo/s :cigare:

La fibre :wub: :wub: :wub:

Moi j'ai l'impression qu'ils ont bridé le débit, parce-que je me traîne à 50Mo/s max alors qu'avant j'avais des pointes à 100Mo/s.

Tomaura
24/10/2015, 10h19
Salut 30go le patch c'est une blague ou c'est à chaque fois je re DL le jeu + le patch à DL ??:O

- - - Mise à jour - - -

Ou bien ça supprime les anciens fichiers !


Les devs l'ont expliqué récemment.
Ils sont un peu bloqué vu que SC est en plein développement. Assez simplement, il n'est pas possible de faire télécharger seulement les fichiers à remplacer vu qu'il y a des modifications importantes à chaque build. Ca passe donc sous la forme de gros fichier .pak (en gros tu retélécharges tout le jeu à chaque fois)

Ils ont étudier bcp de possibilité, la seule chose qu'ils retiennent dans cette phase de développement serait de faire plusieurs fichiers *.pak
Ca signifie qu'on ne téléchargerai que les .pak nécessaire à l'update.

Pas d'inquiétude, ils sont au courant et bossent dessus.

Alpha 2.0 Miam


https://vimeo.com/143325075

kynops
24/10/2015, 10h41
On va dormir avec nos casques :wacko:

Exentius
24/10/2015, 10h54
Pour moi dormir avec le casque dans une station orbitale, c'est pas déconnant.
Qu'est-ce qui te garantit à 100% qu'une "torpille de siège" (On va dire un gros missile assez puissant pour lourdement endommager ce genre de structure) Vanduul va pas faire exploser une partie de ton bloc et créer une décompression ? Hein ? Par contre sur une planète, là ok (genre le hangar et ArcCopr).
Bon ouais, c'est logique vu que CS veux faire de l'immersif.

Bon sinon, faut que j'aille chercher une serpillère pour nettoyer tout cette bave.

Niark
24/10/2015, 11h30
On peut transformer des armes Gimbal S4 et S5 fixe sur le Hornet ?
Mouais....
En plus le nouveau BFG est en S4....
Il est prévu pour tirer sur des gros vaisseaux difficiles à rater , parce que c'est de la rafale de 3 comme les sawbuck avec des projectiles lents ( un peu comme les rocket pods du delta mais en rouge )
Alors monté en fixe sur un fer à repasser de l'espace, c'est pas du tout évident de toucher.
Par contre ce qui est génial, c'est l'impact massif quand ça touche qui envoie bouler le vaisseau hors de sa trajectoire ! :wub:

crap, encore 20Go :cry: je dois bien être à 100Go de D/L cette semaine rien que pour SC :wacko:

kenrio
24/10/2015, 12h27
On va dormir avec nos casques :wacko:

tout ce qui est gestion d'équipement n'est pas implanté, a terme de toute façon tu pourras te trimballer en habit civil standard de toute façon.

Augusto Giovanni
24/10/2015, 12h38
Bon c'est dommage on peut pas/plus sortir du vaisseau en EVA, c'est une des features cool très attendues. La vidéo de la 2.0 est sympathique, une fois n'est pas coutume.

Lyrad
24/10/2015, 13h45
Bon Tomaura ça vient ou faut que je me fâche ? :ninja:

Vyse
24/10/2015, 14h07
Wowowow.
Dev' update qui commence très fort : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15024-Development-Update-Star-Citizen-Alpha-20-Star-Marine


Vu ce qu'ils disent y'a bon espoir d'avoir la 2.0 soontm​

C'est impressionnant, cet feature avait été évoqué il y a à peine 2 semaines, même si ils bossaient déjà dessus, j'imaginais pas ça concrétisation avant des mois !
Mine de rien cela promet du lourd pour la 2.0.

Tano
24/10/2015, 14h22
Petite question qui a déjà du être posé mais à la sortie de Squadron 42 ou le monde persistant, faudra tout télécharger ou ceux qui ont télécharger par le launcher dès le début auront sa en moins a faire ?

beedees
24/10/2015, 16h25
Si tu cibles 1 seul DL, oubli l'alpha (actuel). et ne te demande jamais ce qu'est le PTU<_<
SQ42 et l'univers persistant sont duex "produits" distinct. 2 DL
Cela s'ameliorera par la suite (peut être) mais là c'est réguliérement des patch parfois lourd, parfois même le jeu entier

Eloween
24/10/2015, 16h46
Oui c'est soulant leur téléchargement, CIG a du mal à suivre en ce moment ... plus de 7 minutes d'attente. :(
Je ne dépasse plus les 60 mega/s sur mes serveurs.

http://tof.canardpc.com/preview2/3b96b9ed-66eb-4585-87a8-c4f395433622.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3b96b9ed-66eb-4585-87a8-c4f395433622.jpg)

Niark
24/10/2015, 16h53
Petite question qui a déjà du être posé mais à la sortie de Squadron 42 ou le monde persistant, faudra tout télécharger ou ceux qui ont télécharger par le launcher dès le début auront sa en moins a faire ?
La plupart du temps, tout est à télécharger tellement les fichiers sont différents d'une release à une autre.
Après, rien n'empêche de télécharger ailleurs, tout copier sur une (grosse) clé usb et le coller chez toi.

Elo : 60Mo/s en P2P, c'est le passage par les serveurs de la hadopi et de la NSA qui brident le D/L :ninja:

chenoir
24/10/2015, 21h35
Les mecs, vous etes serieux? Il vous faut 10 minutes pour d/l un patch. Moi il me faut 10 heures. Et c'est vous qui ralez?

konoro
24/10/2015, 21h39
Ouais on rale, c'est en ralant qu'on aura mieux de toute facon!

BAT TOI CHENOIR DEFONCE LEUR LA MOUILLE§

Niark
24/10/2015, 21h49
Les mecs, vous etes serieux? Il vous faut 10 minutes pour d/l un patch. Moi il me faut 10 heures. Et c'est vous qui ralez?
Ouais il y a de quoi, en plus cette connerie de Senseo qui met 3mn à chauffer, je vais leur faire un procès !

Array
24/10/2015, 22h07
Les mecs, vous etes serieux? Il vous faut 10 minutes pour d/l un patch. Moi il me faut 10 heures. Et c'est vous qui ralez?Obvious troll is obvious, quand même. Surtout venant de celui qui a la plus grosse du topic.

Niark
24/10/2015, 22h43
Ouaip, stop les conneries.

1 point pour Eloween pour smiley non conforme à l'ironie du post.
1 point pour Chenoir pour post ambigu et non smileyifié.

Sycorax
24/10/2015, 22h48
The coolest news? SHIPS CAN NOW SPLIT IN TWO (or more!) Yes, the Tech Design and Code team have been working hard and getting this very exciting feature working in the engine and they’ve finally cracked it… so you will now be able to break ships up in to large chunks once you’ve dealt out some catastrophic damage! You can really go to town on your worst enemies and deliver irreparable damage to their ships, for instance, breaking up the Constellation in to four whole chunks. ​

:lol: j'espère que les champs de batailles aussi seront persistants, il risque d'y avoir des gros champs de débris à certains endroits, ça va faire bizarre à ceux qui passeront dedans en warp sans qu'ils soient repertoriés sur la carte :p

Augusto Giovanni
24/10/2015, 22h49
Putain je viens de louer des armes, je vais en jeu. Y a rien dans l'holomoche. Dégoûté.

Niark
24/10/2015, 23h04
Oui, ça a l'air d'être un bug courant sur les items récemment achetés, ainsi que le fait que le vaisseau se reset si on s'amuse à piquer des pièces sur d'autres.
On est partis pour 3 mois de debug facile.

Atatlab
24/10/2015, 23h46
Et ça c'est sans compter l'impossibilité d'utiliser le SLI sinon ça plante au chargement de Arc Corp!! :(
Depuis le lancement de l'AC on pensait le soucis de SLI réglé et puis... :pouah: bah non il était caché quelque part dans le code et là il nous fait une nouvelle sortie :clap:

On attendra le prochain patch qui règle ça... Soon :cafe2:

Augusto Giovanni
25/10/2015, 00h00
Ah, une info peut-être passée inaperçu (et pour cause ça a du être discret) : il y a une FAQ sur le nouveau chat (https://robertsspaceindustries.com/faq/chat-faq).

Linxe
25/10/2015, 00h02
Bon ben c'est pas la joie le 1.3, avec n'importe quel vaisseau choisi (4 différents) je pop en jeu avec mon Freelancer... non fonctionnel évidement... bug que personnellement je n'avais jamais eu sur le PTU...

Raoulospoko
25/10/2015, 00h43
On peut transformer des armes Gimbal S4 et S5 fixe sur le Hornet ?
Mouais....
En plus le nouveau BFG est en S4....
Ca intéresserait des gens de voler un peu pour farmer un peu de REC et tester tout ça ?

Tu gagnes comment les REC ? En multi VS ?

beedees
25/10/2015, 01h25
Rien de plus éfficace que la course pour les REC.
Si ils pouvaient améliorer un truc sur AC (imo), ce serait de nous laisser nos armes pour la course. :bave:
Pitié faite qu'ils nous préparent quelque chose de ce goût là dans le baby PU.

Eloween
25/10/2015, 01h50
Tu gagnes comment les REC ? En multi VS ?
En multi et contre l 'ordi

Elglon
25/10/2015, 08h03
Seulement en multi classé (public matches)

Raoulospoko
25/10/2015, 10h25
Ok et si tu perd ton appareil, tu dois le racheter?

Elglon
25/10/2015, 10h53
Non, Arena Commander est un simulateur (c'est pour ça que les REC ne marcheront que dans AC)

Raoulospoko
25/10/2015, 12h10
Oki et ont s en sert pour bidouiller les vaisseaux avec la utiliaire bleu (le truc en 3d moche et illisible) près de la porte du hangar, je galère avec ses bidule...

Eloween
25/10/2015, 12h52
Oki et ont s en sert pour bidouiller les vaisseaux avec la utiliaire bleu (le truc en 3d moche et illisible) près de la porte du hangar, je galère avec ses bidule...
Voilà... Essaye de prendre l'ascenceur pour descendre aussi.
Les recs sont de la monnaie pour la borne d'arcade fournie dans le jeu.
Arena commander est un jeu vidéo dans le jeu vidéo.

HMO
25/10/2015, 15h45
Dites je sais pas si c est pareil pour vous mais depuis la 1.3 j ai 5000 uec qui sont apparues sur mon compte !!! J ai raté quelque chose ?

alegria unknown
25/10/2015, 16h05
Dans la dernière lettre de l'homme-chaise :

In addition, I’d like to reward our earliest supporters who made it possible to get to this point. Everyone with an ‘alpha access’ package will be awarded 10,000 UEC; everyone who purchased an Arena Commander pass individually will be given 5,000 UEC (with the cap raising appropriately to allow this.)

Raoulospoko
25/10/2015, 16h22
En tous cas pas besoin d'investir dans un joystick ce jeu se joue très bien a la manette x360

Raoulospoko
25/10/2015, 16h47
En tous cas pas besoin d'investir dans un joystick ce jeu se joue très bien a la manette x360

Raoulospoko
25/10/2015, 17h00
DSL triple post..

Catel
25/10/2015, 17h08
En tous cas pas besoin d'investir dans un joystick ce jeu se joue très bien a la manette x360
J'arrête pas de le dire mais personne ne m'écoute et la guéguerre joy/clavier continue :cry:

Raoulospoko
25/10/2015, 17h23
J'arrête pas de le dire mais personne ne m'écoute et la guéguerre joy/clavier continue :cry:

Je n'ai rien contre le jeu au clavier, mais je suis en train de découvrir DCS world et la ce fut impossible...Même a la manette et étant joueur occasionnel, je préfère changer de jeux qu' investir dans un joystick qui me servira rarement...

Raoulospoko
25/10/2015, 17h39
De toute façon quand le plaisir de jouer est la, peu importe la manière!

Eloween
25/10/2015, 17h39
C'est SC ici ... (Starcitizen) pas DCS ???

Raoulospoko
25/10/2015, 17h40
Oui je parlais de périphérique.

DreadMetis
25/10/2015, 18h13
@Raoulospoko, déjà bienvenue sur CPC et le topic SC, ensuite un petit coneil : édite tes posts (bouton "modifier le message" en bas de ton post publié) plutôt que de multiposter, ce sera et plus agréable à la lecture et moins "spam d'un coup" :)

Jotaro
25/10/2015, 18h56
J'ai une petite question, pour les plus au fait de StarCitizen.
Çà fait quelques temps que plus rien n'est implanté dans le hangar
Que ce soit des Vaisseaux "Hangar ready" ou "Flight ready".
Le dernier étant le Scythe. Et j'imagine que le Sabre devrait arriver sous peu.
Mais as t'on une idée de la raison de cette absence de nouveautés.

DreadMetis
25/10/2015, 19h26
Très bientôt en vol : Retaliator, Constellation, peut-être le Freelancer... La raison c'est d'une part les priorités qui changent, d'autre part le travail sur les vaisseaux multipostes, et sans doute par ailleurs y'a des "variations" que l'on ne verra pas dans SC mais dans S42 (des vaisseaux/ modèles un peu plus anciens, mais surtout dans leur version militaire).
Prenons le point de vue du studio pour le développement : ça fait du sens de commencer par quelques monoplaces pour tester autant la chaîne de production que l'équilibrage des physiques, les systèmes de destruction etc.
Pour les vaisseaux multipostes et multijoueurs, la problématique est bien sûr plus importante, mais elle englobe celle des monoplaces. Il faut quand même un système de destruction qui marche du dehors comme depuis l'intérieur du vaisseau, des grilles de physiques internes, des zones de vie/ interaction plus importantes etc. Donc forcément le temps que les studios prennent une vitesse de croisière on va avoir un "creux" entre les derniers monoplaces et les premiers multiplaces en vol...

beedees
25/10/2015, 19h34
Et le glaive et le merlin...

Plus une supposition de ma part qu'un savoir étendu sur le gestion des ressources pour le dev:

Priorité hangar et flight ready aux vaisseaux destinés à AC (qui fonctionne déjà). Le sabre effectivement devrait arrivé relativement vite selon cette logique.
Les vaisseaux qui seront dev avec l'arrivé du baby PU devrait d'abord être les plus polyvalent/généraux (constelation et retaliator seront/sont les premiers), puis les spécialisé pour experimenter certain gameplay lorsque ceux-ci seront dev...

dev simultanement les vaisseaux et les environements/conditions pour les utiliser me semble plutôt logique. AC n'est plus la priorité

edit: ou simplement lire le post d'au-dessus. trop lent:sad:

Niark
25/10/2015, 19h36
Le dernier étant le Scythe. Et j'imagine que le Sabre devrait arriver sous peu.
Les derniers arrivés : le Gladius, le Gladiator, le Scythe, le Merlin, le Glaive en flyable
C'est assez régulier quand même.

Le Sabre est encore en l'état de concept complet, il y a bien du monde à arriver avant ( Xi'an scout dans les plus proches, peut être le freelancer ) puis tous les "moyens" et les gros
D'ailleurs ils nous ont encore une fois refilé ce hornet moisi à la place du sabre, c'est triste.

Esprit
25/10/2015, 20h25
Atta, je suis à 8km de Paris, et je suis heureux quand je d/l à 500ko/s...

Bigre, je compatis ! Il nous reste plus qu'à forcer les autorités de vous mettre la fibre le jour où S.C sortira :sad:

Sycorax
25/10/2015, 20h34
il y a bien du monde à arriver avant puis tous les "moyens" et les gros.

Ouéoué, le Caterpillar par exemple :cry:

Niark
25/10/2015, 20h52
Je préférerais les voir arriver nickel pour la beta PU ceux là , histoire d'avoir un environnement qui leur convient.

Parce que malheureusement je sens arriver les "ouin ouin , mon Starfarer est moins bon en dogfight qu'un superhornet "

Sycorax
25/10/2015, 21h46
je sens arriver les "ouin ouin , mon Starfarer est moins bon en dogfight qu'un superhornet "

C'est pas le genre des Français :cigare:

Niark
25/10/2015, 22h05
Non, heureusement.
C'est typiquement US le "C'est plus cher, donc ça doit être mieux"

Sinon la 1.3 .. toujours pas réussi à faire une partie complète sans crash/ error 0 / error 7 / merde c'est pas le bon vaisseau / manque la moitié des armes / ça tire à coté du réticule
Vivement le mois prochain qu'on puisse se fritter dans de bonnes conditions !

Romanito
25/10/2015, 22h49
Ouais, j'ai aussi essayé vite fait la 1.3... encore une bonne tripotée de bugs et pas énormément de nouveautés palpitantes pour les utilisateurs finaux que nous sommes, même si le jeu évolue pas mal sous le capot.
C'est pas bien grave, y'a encore du chemin, on verra avec la 2.0. :)

N'empêche, j'ai énormément de mal avec ce foutu head bobbing quand on se déplace en FPS, j'espère qu'il y aura moyen de le désactiver, ou qu'ils vont au moins le diminuer.

Sycorax
25/10/2015, 23h42
@Niark: j'étais ironique ^_^ Mais Tu as bien raison tout de même.

Ils vont probablement envoyer un correctif d'ici quelques jours, si ça pédale trop dans la semoule.

Augusto Giovanni
25/10/2015, 23h47
Bon j'ai mes armes louées mais le groupe 3 tir pas quand je veux, plutôt quand il veut, même après avoir assigné de nouvelles touches. Bon faut que je retente tout ça, de toute façon on savait que cette 1.3 n'était qu'une micro avancée du jeu mais une grosse avancée pour les devs. Vivement la suite.

Catel
26/10/2015, 00h37
N'empêche, j'ai énormément de mal avec ce foutu head bobbing quand on se déplace en FPS, j'espère qu'il y aura moyen de le désactiver, ou qu'ils vont au moins le diminuer.
Je le trouve aussi très excessif.
Le truc quand on bouge autant la tête IRL, c'est que les yeux compensent pour garder un regard le plus fixe possible.

Redzrz
26/10/2015, 10h30
C'est moi ou chaque fois que je fais une mise a jour je suis le seul a télécharger entiérement a nouveau star citizen? (30G0 depuis l'espace dans la gueule!):blink:

Augusto Giovanni
26/10/2015, 10h31
Nope on y est passé aussi. ;)

Redzrz
26/10/2015, 10h43
:vomit::haha: CooooOOl parc que effectivement il y a carrément plus de bug et toujours pas Star marines, mais bon c'est une pré-alpha! Sinon il y a un Doodle pour les RDV dans la team histoire de jouer ensemble?

CptProut
26/10/2015, 10h45
:vomit::haha: CooooOOl parc que effectivement il y a carrément plus de bug et toujours pas Star marines, mais bon c'est une pré-alpha! Sinon il y a un Doodle pour les RDV dans la team histoire de jouer ensemble?

Pas encore par contre on un thread dédié pour l'orga ce sera plus pratique de s'organiser en postant la bas ;)

Redzrz
26/10/2015, 10h52
Sa:siffle:ns vouloir faire le boulet c'est celui ci?j'ai rien trouvé d'autre ''Star Citizen: Squadron 42 Part.2''

CptProut
26/10/2015, 10h54
ici (http://forum.canardpc.com/threads/84895-STAR-CITIZEN-Recrutement-dans-le-coin-coin-!) :)

Redzrz
26/10/2015, 10h55
Ah désolé pour la pollution, en passant voici un lien intéressant synthétisant la ARK mapB)
http://i.imgur.com/DAgM0gz.png

Augusto Giovanni
26/10/2015, 11h03
Ah yes il a corrigé les fautes de frappes et autres erreurs qu'il avait fait à sa première version cool. Celle-ci je vais me l'afficher. La map sur le site est sublime mais en pratique (c'est à dire une fois ingame sur le PU) je ne suis pas certain de son intérêt...

HMO
26/10/2015, 11h04
Dans la dernière lettre de l'homme-chaise :



In addition, I’d like to reward our earliest supporters who made it possible to get to this point. Everyone with an ‘alpha access’ package will be awarded 10,000 UEC; everyone who purchased an Arena Commander pass individually will be given 5,000 UEC (with the cap raising appropriately to allow this.) :


cool je vais pouvoir m'acheter un bocal avec un poisson rouge ;)

Niark
26/10/2015, 11h09
Ah, j'ai retrouvé pourquoi mes armes louées n'apparaissaient pas : Il faut aller voir dans Billing & subscriptions, et regarder si la commande a bien fonctionné.
Celle que je cherchais était restée coincée en attente de paiement.

beedees
26/10/2015, 11h10
cool je vais pouvoir m'acheter un bocal avec un poisson rouge ;)

Hum bizarre cette histoire de 5000 UEC. moi j'ai eu 5.00 usd de store credit :huh:

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/290152/alpha-access-arena-commander-passes-and-uec/p1

CIG Disco Lando
DiscoLando-CIG Posted: October 14
Edited: October 14 by DiscoLando-CIG
Hey all,

So, in yesterday's Letter from the Chairman, Chris announced that we're removing access passes and that all backers of Star Citizen with game packages will have access to all aspects of Star Citizen going forward.

With that in mind, I wanted to issue a few clarifications to what was said there.

1) Dedicated Alpha and Beta Access is going away. If you have a game package, you get to play Star Citizen in every stage of development, including Alpha and Beta.

2) Those folks with Alpha Access on their game packages will be awarded 10,000 UEC for each game package you own.

3) Those folks who purchased a $5 Arena Commander Pass will NOT be getting 5000 UEC for that pass, but will instead have that pass automatically exchanged for $5 in store credit, that you can spend on UEC or anything else you'd prefer in Star Citizen.

4) There will be a permanent raise on the UEC cap of 10k to accommodate most of this.

5) For those of you with many game packages and/or lots of stored UEC, you may go over the cap raise to accommodate your increasing wealth, but you will not be able to purchase additional UEC until you have spent the excess and dropped below the new cap.

Thanks everyone,

DL


Tu n'aurais pas rentré un code citizencon? Un bug avec celui de la gamescom avait filé 15000

Aiolos
26/10/2015, 11h15
Non, heureusement.
C'est typiquement US le "C'est plus cher, donc ça doit être mieux"

Sinon la 1.3 .. toujours pas réussi à faire une partie complète sans crash/ error 0 / error 7 / merde c'est pas le bon vaisseau / manque la moitié des armes / ça tire à coté du réticule
Vivement le mois prochain qu'on puisse se fritter dans de bonnes conditions !

Pareil, j'ai pas réussi à terminer proprement une partie, voir même à rejoindre simplement cela dit:
J'ai trouvé plutôt cool l'amélioration des effets visuels des tirs et de leur impacts (de toute beauté).
Ce nouveau modèle de vol, décuple la sensation de piloter un fer à repasser à la place d'un Hornet/Sup Hornet. A la limite pourquoi pas, (vu sa définition de tank peu maniable) mais seulement dans la mesure où on retrouve aussi la sensation de "tank" au niveau de ses résistances (pour l'instant j'ai toujours ce rendu d'un blindage en carton renforcé).

J'espère vraiment que:
1- le bidouillage maison des propulseurs et autre cellule d’énergie, aura un impact significatif sur les performances des vaisseaux
2- mon niveau de pilotage va finir par progresser grâce aux owned en série de ce très cher "Hatefury" (spécial kassdédi !)

Niark
26/10/2015, 11h34
A la limite pourquoi pas, (vu sa définition de tank peu maniable) mais seulement dans la mesure où on retrouve aussi la sensation de "tank" au niveau de ses résistances (pour l'instant j'ai toujours ce rendu d'un blindage en carton renforcé).
En louant un bouclier 404-ID ça ressemble déjà plus à un tank, mais clairement tu en prends plein la tronche car tu es une cible prioritaire pour beaucoup de monde.

Le SH sera bien plus intéressant à jouer avec un gunner ( soon™), au moins il profitera des 360° de la tourelle supérieure au lieu de 30 en solo. ( même si en mode gunner la tourelle est hyper lente à bouger , c'est déjà ça )
Le fer à repasser c'est clair, c'est déjà difficile d'éviter les astéroides, alors le mec qui se prend un SH en pleine tronche c'est qu'il l'aura cherché :)

Tomaura
26/10/2015, 11h46
J'ai une petite question, pour les plus au fait de StarCitizen.
Çà fait quelques temps que plus rien n'est implanté dans le hangar
Que ce soit des Vaisseaux "Hangar ready" ou "Flight ready".
Le dernier étant le Scythe. Et j'imagine que le Sabre devrait arriver sous peu.
Mais as t'on une idée de la raison de cette absence de nouveautés.

C'est à cause de leur nouveau pipeline de création de vaisseau.
Le fait de faire des vaisseaux "Hangar Ready" leur fait perdre du temps vu qu'ils doivent quasi systématiquement rebosser dessus quand ils arrivent au damage system / utilisation multicrew / physique de vol.
L'exemple c'est le freelancer sur lequel ils sont obligés de rebosser car pas utilisable en l'état pour plusieurs raisons dont sa physique/taille.

Suffit de voir le Herald, il n'est toujours pas dans le hangar et pourtant ils bossent sur les composants internes du vaisseau dont le fonctionnement du poste de communication/hacking.
Ca leur évite de balancer le Herald et s'apercevoir qu'ils doivent faire des changements car l'espace intérieur est trop petit pour mettre un ordinateur de bord, ou que le vaisseau n'est pas équilibrer pour voler.

HMO
26/10/2015, 11h54
Hum bizarre cette histoire de 5000 UEC. moi j'ai eu 5.00 usd de store credit :huh:

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/290152/alpha-access-arena-commander-passes-and-uec/p1

CIG Disco Lando
DiscoLando-CIG Posted: October 14
Edited: October 14 by DiscoLando-CIG
Hey all,

So, in yesterday's Letter from the Chairman, Chris announced that we're removing access passes and that all backers of Star Citizen with game packages will have access to all aspects of Star Citizen going forward.

With that in mind, I wanted to issue a few clarifications to what was said there.

1) Dedicated Alpha and Beta Access is going away. If you have a game package, you get to play Star Citizen in every stage of development, including Alpha and Beta.

2) Those folks with Alpha Access on their game packages will be awarded 10,000 UEC for each game package you own.

3) Those folks who purchased a $5 Arena Commander Pass will NOT be getting 5000 UEC for that pass, but will instead have that pass automatically exchanged for $5 in store credit, that you can spend on UEC or anything else you'd prefer in Star Citizen.

4) There will be a permanent raise on the UEC cap of 10k to accommodate most of this.

5) For those of you with many game packages and/or lots of stored UEC, you may go over the cap raise to accommodate your increasing wealth, but you will not be able to purchase additional UEC until you have spent the excess and dropped below the new cap.

Thanks everyone,

DL


Tu n'aurais pas rentré un code citizencon? Un bug avec celui de la gamescom avait filé 15000

bein non j'ai rentré aucun code. J'ai un package que j'ai eu via steam en achetant une carte graphique il y a plus d'un an et depuis j'ai acheté un freelancer et upgradé mon vaisseau d'origine !!!
C'est con ca m'aurait plus arrangé 5 USD que 5000 UEC ;(

dans mes crédits log sur le site il y a écrit :

Oct 15 2015, 4:32 pm ¤5,000 UEC - Reward for Arena Commander Pass - Package - AMD Never Settle Space Edition

Aiolos
26/10/2015, 11h58
En louant un bouclier 404-ID ça ressemble déjà plus à un tank, mais clairement tu en prends plein la tronche car tu es une cible prioritaire pour beaucoup de monde.

Le SH sera bien plus intéressant à jouer avec un gunner ( soon™), au moins il profitera des 360° de la tourelle supérieure au lieu de 30 en solo. ( même si en mode gunner la tourelle est hyper lente à bouger , c'est déjà ça )
Le fer à repasser c'est clair, c'est déjà difficile d'éviter les astéroïdes, alors le mec qui se prend un SH en pleine tronche c'est qu'il l'aura cherché :)

Presque tout pareil d'accord avec toi...Sauf que j'ai déjà un bouclier S4 Mark-machin et à la limite je peux reconnaître un léger mieux.. Mais rien qui n'équilibre suffisamment (à mon sens) la balance "Manœuvrabilité-résistance".

Mais bon, j'attend de voir ce que ça donne avec un skill de canard adulte et un gunner qui sait se faire respecter.

beedees
26/10/2015, 14h24
bein non j'ai rentré aucun code. J'ai un package que j'ai eu via steam en achetant une carte graphique il y a plus d'un an et depuis j'ai acheté un freelancer et upgradé mon vaisseau d'origine !!!
C'est con ca m'aurait plus arrangé 5 USD que 5000 UEC ;(

dans mes crédits log sur le site il y a écrit :

Oct 15 2015, 4:32 pm ¤5,000 UEC - Reward for Arena Commander Pass - Package - AMD Never Settle Space Edition

Si tu as la motivation, un CS ticket et ils te fileront certainement les 5usd.

edit:
puet-être le fait qu'il était inclus dans le package, ils auraient oublié d'appliqué le chgmt annoncé par CIG, ou ne souhaite pas le faire (ce serait petit mais bon)
"Those folks who purchased a $5 Arena Commander Pass"

Oct 15 2015, 4:30 pm $5.00 USD - Reclaim of Arena Commander Pass #xxxxxxx

HMO
26/10/2015, 15h09
Si tu as la motivation, un CS ticket et ils te fileront certainement les 5usd.

edit:
puet-être le fait qu'il était inclus dans le package, ils auraient oublié d'appliqué le chgmt annoncé par CIG, ou ne souhaite pas le faire (ce serait petit mais bon)
"Those folks who purchased a $5 Arena Commander Pass"

Oct 15 2015, 4:30 pm $5.00 USD - Reclaim of Arena Commander Pass #xxxxxxx

ok bein j'ai posé la question sur le chat du helpdesk et j'ai eu ma réponse. Cela vient bien du fait que je n'ai pas acheté d'arena commander pass mais je l'ai eu gratuitement via une offre AMD. bon bein tanpis je m'achèterais un poisson rouge alors ;)

Niark
26/10/2015, 15h28
Ou tu les gardes pour le jeu, ça te fera 5000UEC d'avance pour ton premier crash et les réparations :D

beedees
26/10/2015, 15h38
Epargner! Sage décision tant qu'on ne connais pas le smic horaire in game :p

frisette
26/10/2015, 15h44
Moi j'ai craqué pour un buggy.... j'arrive pas à épargner :cry:

Niark
26/10/2015, 15h58
Dommage, on se reverra le jour de la release quand tu seras assis devant le spatioport avec ta pancarte "1000 UEC pour faire le plein de mon aurora SVPLZ"

:haha:

D'ailleurs, j'espère que le plein est fourni avec le constellation, parce que ça risque de piquer aux yeux :blink:

crystal joacx
26/10/2015, 16h26
Que c'est agréable de télécharger à 10 Mo/s

La fibre

Ho merde j'ai pas la fibre mais j'ai ça...http://tof.canardpc.com/preview/cd4bc7e5-d117-43be-832b-a4dff4beaaef.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cd4bc7e5-d117-43be-832b-a4dff4beaaef.jpg) les priorités.
Je retourne dans mon Phoenix !

Aiolos
26/10/2015, 16h32
D'ailleurs, j'espère que le plein est fourni avec le constellation, parce que ça risque de piquer aux yeux :blink:

Ou que l'UEE accorde une petite indemnité de retraite pour les vétérans qui auront obtenu leur citoyenneté en servant la 42ème.

Histoire de se lancer dans le privé :cigare:

Niark
26/10/2015, 16h37
N'empêche que ça me ferait trop marrer tous les monstres de vaisseaux LTI scotchés à quai pour un léger problème de logistique :happy2:

Première action du clan : farmer un plein et des munitions pour l'Idris : let's go ! :halmet:

HMO
26/10/2015, 16h42
Ou tu les gardes pour le jeu, ça te fera 5000UEC d'avance pour ton premier crash et les réparations :D

bonne idée ! surtout qu'avec mon pledge AMD j'ai que 2 mois d'assurance ;)

Aiolos
26/10/2015, 17h00
N'empêche que ça me ferait trop marrer tous les monstres de vaisseaux LTI scotchés à quai pour un léger problème de logistique :happy2:

Première action du clan : farmer un plein et des munitions pour l'Idris : let's go ! :halmet:

On n'a pas un starfarer citerne dans le clan qui pourrait nous faire le plein de l'Idris?

beedees
26/10/2015, 17h55
On n'a pas un starfarer citerne dans le clan qui pourrait nous faire le plein de l'Idris?

Avoir des citernes pleines mais pas les reservoires, suivant le postulat de niark, ce serait bizarre.

Cela dit ça donnerait une idée de la réactivité de l'économie dynamique annoncé, une demande aussi importante et soudaine. Mais ce serait salot de faire ça, voir les 2000 uec de mon game package disparaîtrent aprés 30 sec de jeu ça me ferait mal.

En revanche dans les premiers achats genre armes, medkit, tenues, etc... avoir 5000 uec dès le départ c sympas. Et les jump engine qui ne sont pas de série sur la majorité des vaisseau

Exentius
26/10/2015, 19h02
Ou que l'UEE accorde une petite indemnité de retraite pour les vétérans qui auront obtenu leur citoyenneté en servant la 42ème.

Histoire de se lancer dans le privé :cigare:

https://www.youtube.com/watch?v=-_7FaWnlhS4
Merc for hire ! Fights for fuel !

Anonyme220622
26/10/2015, 20h58
j'en profite pour rappeler le seul prérequis pour entrer dans la corpo des Canards Patrouilleurs Célestes:

http://tof.canardpc.com/preview2/9d4a07dd-a228-423c-b87b-52c4cd3b3571.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9d4a07dd-a228-423c-b87b-52c4cd3b3571.jpg)

Augusto Giovanni
26/10/2015, 21h46
Avoir au moins un bras ?

Eloween
26/10/2015, 22h17
On n'a pas un starfarer citerne dans le clan qui pourrait nous faire le plein de l'Idris?

Si on en a un. Ca fait parti des vaisseaux que je ne melt jamais avec mon pack rear admiral.

Bien entendu il faudra armer les gros vaisseaux... Si vous voulez un peu de protection et une base mobile pour vous développer vite.

Et encore heureusement que l'on a pas à remplir les citernes d'un Javelin.
:siffle:

Augusto Giovanni
26/10/2015, 22h23
THE COMM-LINK SCHEDULE

Monday, October 26th
- [1500 PDT / 2200 UTC] 10 for the Producers: Episode 12

Tuesday, October 27th
- Jump Point Rerun

Wednesday, October 28th
- Vault Update
- [1100 PDT / 1800 UTC] Reverse the Verse: October Subscriber Edition - http://www.twitch.tv/cigcommunity

Thursday, October 29th
- [1200 PDT / 1900 UTC] Around the Verse: Episode 2.05
- Flight Model Update Post

Friday, October 30th
- [1100 PDT / 1800 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - http://www.twitch.tv/cigcommunity
- Star Citizen Alpha 2.0/Star Marine Update Week of October 30th

Eloween
26/10/2015, 22h27
Avoir au moins un bras ?
Avoir des dents blanches ?