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Voir la version complète : Infinity : Battlescape



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Tjafaas
17/10/2015, 18h20
https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/11214039_10153210513666235_4091733345335832560_n.p ng?oh=0155b7459af95605441b20488549d2c6&oe=56CAD768

Topic générale sur "Infinity" ... (http://forum.canardpc.com/threads/33812-Infinity-Vapeur-spatiale?highlight=battlescape)

Genre : simulation spatiale
Type : Multijoueur / exploration offline
Plateforme : PC (windows)
Présentation officiel : https://inovaestudios.com/Battlescape
Statut : Kickstarter réussi (https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape) (fini le 20/10/2015) pour un peu plus de 330K$ (palier minimum). Suite de la récolte des financements sur IndieGoGo (https://www.indiegogo.com/projects/infinity-battlescape#/) temporairement. Lancement d'un site propre à INovae pour les pledge prévu.
Dev Access en cours.
Moteur : développé en interne
Editeur : INovae

Site officiel : https://inovaestudios.com/ et https://inovaestudios.com/Battlescape
Liens communautaires : Facebook (https://www.facebook.com/Infinity-Battlescape-14345001234/), forum (https://forums.inovaestudios.com/), blogspot (http://inovaedev.blogspot.fr/), twitter du CEO et cofondateur (https://twitter.com/inovae_keith), twitter du CTO et cofondateur (https://twitter.com/inovae_flavien), site FR résumant les news (http://www.infinity-universe.fr/)


<= Dernières news =>

Les choses avancent doucement, mais sûrement.
Le code du network a été refondu et se trouve presque terminé, la plateforme de financement INovae sera bientôt dispo, le maquettage des cockpits avance tout comme le design des cargos NPC.

Alors, tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes ? Presque : l'alpha se trouve quand même repoussé de quelques mois. L'équipe n'ayant que 2 programmeurs au lieu des 3 initialement prévu, le délai semble somme toute logique. De plus, l'alpha doit contenir les premiers éléments de gameplay à sa sortie; ce n'est pas encore le cas.

Estimation actuelle des dates de release
Early access : début (Janvier ?) 2016 en cours
Alpha Access : Octobre 2016début 2017
Beta Access : Avril 2017
Sortie finale : Octobre 2017

<= Description =>

"Infinity : Battlescape", aussi dénommé I:B pour les intimes, se vend comme un jeu très orienté réalisme avec de la physique newtonienne classique. Pour le moment située dans un seul système solaire avec des POI (point of interests), c'est une arène stellaire pouvant accueillir 2 équipes avec chacune une centaine de joueurs.
Un système de ressources collectées par des bases et industries situées sur des lunes / planètes / stations spatiales permettront aux joueurs d’engranger des points et d'apparaitre plus proche de la ligne de front notamment.

Pas de campagne solo prévue, mais une exploration en mode offline sera accessible et permettra de tester les différents vaisseaux et armes disponible dans le jeu.

Et sans doute le plus important : décollage / atterrissage planétaire sans aucun temps de chargement. Il est ainsi possible de décoller d'une base planétaire, sortir de l'atmosphère, partir au loin (disons Mars vers Saturne), se poser sur une lune ... et le tout sans aucune coupure ni écran de chargement.
Les planètes et satellites naturelles sont générées de manière procédurale : chaque partie ne ressemblera pas à la précédente (ceci dit, les corps célestes naturelles se trouvent au même endroit pour le moment).


<= Les vaisseaux =>

Il existe actuellement deux types de vaisseaux spatiaux : les légers et les bâtiments de ligne.

Les vaisseaux de grade "léger" sont privilégiés pour les combats de haute voltige, très manœuvrables. Ils sont contrôlés à la première personne. Attention par contre aux combats effectués à la surface des planètes ! L'atmosphère et ses turbulences, la gravité d'une grande/petite planète, l'accélération de votre vaisseau, tout ceci influera sur votre vol.
Voici la liste des vaisseaux légers :

Intercepteur : Standard, mais agile et véloce, ce sont des machines à tuer très manœuvrable. Parfait pour éliminer les autres vaisseaux légers. La version "normale" est l'artwork en gris, la version "sombre et rouge" est réservé à ceux fournissant un pledge minimum de 60$ durant le KS. Après le KS, ce skin ne sera plus disponible. A note qu'il n'apporte aucune statistiques bonus ni avantages.
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/ship_profiles/Starfold_Interceptor.jpghttps://inovaestudios.blob.core.windows.net/forumsavatars/original/2X/6/602bbec3294c3e6e21bd94c163cfac958df87724.png

Chasseur : Similaire aux intercepteurs, ils échangent une partie de leur manœuvrabilité contre la possibilité de faire des dégâts modérés aux structures et aux bâtiments de ligne.
Ce vaisseau sera disponible si le kickstarter atteint le palier de 500k $ de contribution.

Bombardier : Plus large et bien moins manœuvrables que les chasseurs, leur capacité défensive s'en trouve limité. Une poignée de bombardiers peut causer de sérieux dégâts aux infrastructures et bâtiments de lignes.
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/ship_profiles/Starfold_Bomber.jpg

Corvette : L'équivalent des tanks dans les combats spatiaux. Ils sont équipés de tourelles automatiques pouvant cibler les ennemis à 360°. Bien que n'ayant pas la même portée que les bombardiers, un groupe de corvettes peut abattre un bâtiment de ligne mal défendu.
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/ship_profiles/Starfold_Corvette.jpg

Les bâtiments de ligne constituent la colonne vertébrale d'une flotte. Ils seront contrôlés à la troisième personne afin d'offrir une meilleure perspective du champ de bataille. Selon la vue, les tourelles peuvent agir indépendamment ou être focalisés sur une cible en particulier. Chaque bâtiment de ligne remplit un rôle particulier.
Voici la liste des bâtiments de ligne :

Contre-torpilleur : Les plus légers et les plus maniables de tous les bâtiments de ligne, ils sont remplis à ras-bord d'armes légères pour protéger au mieux la flotte des hordes de vaisseaux légers et des bombardiers.
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/ship_profiles/Starfold_Destroyer.jpg

Croiseurs : Ce sont des plateformes d'armement lourdes capables de réduire en poussière les infrastructures et bâtiments de ligne ennemis en quelques minutes. Malgré leur grande puissance de feu, ils sont particulièrement vulnérables aux vaisseaux légers.
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/ship_profiles/Starfold_Cruiser.jpg

Porte-vaisseaux : Points mobiles de spawn capables de faire décoller, recharger et rééquiper les vaisseaux de petites et moyennes tailles. Un porte-vaisseau ne contient qu'un nombre limité de vaisseaux légers de défense, mais ces derniers peuvent être réapprovisionner au porte-vaisseaux à une base ou une station spatiale. Une fois l'escouade de vaisseaux légers perdus, le porte-vaisseaux est particulièrement vulnérable.
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/ship_profiles/Starfold_Carrier.jpg


L'ensemble des ces vaisseaux pourra être personnalisé afin de s'adapater au mieux à son style de jeu et à la situation.
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/forumsavatars/original/2X/f/fabd4b821dc063cfec9d2f0dce329e3f5ae59ad8.gif


(N'EST PLUS VALIDE) <= Paliers du kickstarter =>

Les paliers listés ci-dessous sont ceux du KS. Suite à la réussite du KS, mais au palier minimum, aucune des fonctionnalités listés ne sera pour le moment prévus. Cependant, suivant la suite du financement sur IndieGoGo, certains fonctionnalités pourraient s'ajouter au jeu final.

$400k - Des modèles améliorés et plus détaillés pour les vaisseaux lors de dommages subis.
$500k - Ajout du vaisseau léger "Chasseur". Qualité de rendu des bâtiments de ligne accru.
$600k - Effets atmosphériques améliorés, tels que nuages volumétriques (en 3D réel), des orages et autres évènements météorologiques ...
$800k - Support inclus de mods d'un "marketplace" similaire au "workshop" de Valve.
$1 million - Intégration de fonctionnalités sociales tels que les guildes, escouades de joueurs et un framework pour permettr les matchs compétitifs.
$1.5 million - Semi-persistence et construction de bases
$2.5 million - Ajout d'une seconde faction : le "Collectif Astralis". Cette faction comportera son propre style unique pour ses vaisseaux. De plus, ajout de certaines classes de vaisseaux en plus !



<= Concept du gameplay (temporaire) =>

http://imgur.com/gallery/0SoYN


<= Historique / Mise au point =>

Avant d'aller plus loin, je pense qu'il est nécessaire de définir le contexte dans lequel se développe ce jeu.

A l'origine, il n'y avait qu'un développeur, "seul dans son garage" : Flavien. Il a commencé le projet en 2004 / 2005. Il avait (et a toujours) l'idée de créer un MMO spatial digne de ce nom, et surtout avec une entrée / sortie atmosphérique sans transition et avec le meilleur LOD visuel lors de l'approche.
Quelques concepts et itérations prometteuses plus tard, il s'est rendu compte que les graphismes n'était pas top au vu des dernières technos qui sortaient et qu'il ne ne s'en sortirait pas tout seul.

Il a "recruté" d'autres gens sur ces 4 dernières années, amélioré le moteur et son graphisme, ainsi que revu son ambition à la baisse. Avant de créer le MMO (dénommé Infinity: Quest For Earth, ou I:QFE), il faut réaliser le moteur de manière complète. L'équipe actuelle est désormais composée d'une dizaine de membre, qui a constamment travaillé pendant son temps libre, et cela reste encore le cas.
Le kickstarter permettra à l'équipe non seulement de pérenniser leur entreprise mais aussi d'assurer d'autres objectifs de développement pour le jeu (si les paliers sont atteints).

INovae a délibérément repoussé une première date de kickstarter pour affiner leur démo et la rendre aussi présentable / jouable que possible.
La qualité de leurs contenus peut paraitre digne d'un jeu AAA, mais il faut se rappeler que tout le contenu pourra potentiellement ne pas l'être à cause de la taille de l'équipe actuelle. Et d'autant plus si le kickstarter n'atteint que le seuil minimal de lancement.


<= Vidéos =>

Vidéo de lancement du kickstarter :

https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/2116502/video-598574-h264_high.mp4

(Pré-kickstarter) Présentation d'une lune volcanique :

https://www.youtube.com/watch?v=ktv15FTHm3s

Showcase en anglais du gameplay (très bonnes explications)

https://www.youtube.com/watch?v=dp8RTHR0HWQ

Interview de Flavien par "InfinityUniverse FR":

https://www.youtube.com/watch?v=r2Zc62Q8jdE

Présentation du gampleay (1/3) :

https://www.youtube.com/watch?time_continue=607&v=7C4yi8D6ZAI

<= Screenshots / Gifs =>

Illustration d'un atterrissage planétaire sans chargement (10x la vitesse réelle)
http://i.giphy.com/3o85xJ0v8cBIM4hSgg.gif

EDIT : suite à la limite des 15 images pouvant être postés dans un même message, je supprime les précédents et j'invite à regarder ceux disponibles sur le site officiel de battlescape. (https://inovaestudios.com/Battlescape)

Tchey
17/10/2015, 18h26
/em laisse un oeil

Yoggsothoth
17/10/2015, 18h47
Très bon premier post ! Le dernier screen est superbe :wub:, :abonné: .

Esprit
17/10/2015, 19h36
Je plante mon drapeau ici !
Je connaissais déjà, mais c'est toujours aussi imba. :wub:

Tjafaas
17/10/2015, 19h51
Content que cela plaise ^_^

Il existe d'autres screenshots sur "imgur" ou le forum officiel de INovae (je n'allai pas quand même tous les inclure :P) mais si vous en souhaitez d'autres d'un même type, je peux vous en dénicher.

Phibrizo
17/10/2015, 20h20
Je m'abonne aussi :love:

J'espère que le KS se passera bien.

CrayonMechant
17/10/2015, 21h16
Drapal maskay.
Il a l'air magnifique comme jeu.

Vyse
17/10/2015, 21h27
Je m'abonne aussi :love:

J'espère que le KS se passera bien.
Ils ont même obligation de réussir !
2 ans et demi à le préparer (ce qui doit déjà être un record en soit ^_^ ) à observer les erreurs qu'il ne faut surtout pas commettre, à créer du contenu. Je m'attends donc à une campagne des plus exemplaire.
En cas d'échec soit le jeu ne se fera jamais, soit ils seront repartie pour 10 ans devs lors des temps libre du week.

Groufac
17/10/2015, 21h59
Drapalisation aussi :lol:

bret17
17/10/2015, 22h14
À voir, mais finalement c'est juste un jeu de combat en équipe ?

Daedalus29
17/10/2015, 22h17
Il leur a fallut du temps avant de faire leur kickstarter, même si finalement ils ont du un peu couper leurs features par rapport à quest for earth. Mais leur générateur de planètes procédural avec atmosphère et villes est tout bonnement bluffant. Et ca depuis des années.

anonyme889
17/10/2015, 22h24
Drap

Yoggsothoth
17/10/2015, 22h36
Drap

Oreiller

Longwelwind
17/10/2015, 22h59
Concrètement, ça en est où d'un point de vue développement ?
Y'as juste le moteur ? Y'as déjà un gameplay ?

Groufac
17/10/2015, 23h54
Concrètement on a pas vu grand chose tout court, il vont montrer ce qu'ils ont lors du KS justement :p

Poussin Joyeux
18/10/2015, 10h18
Oui, il ne faudrait pas qu'il rejoigne le cercle des jeux très jolis mais creux au niveau gameplay. A suivre mais en tout cas, c'est beau! :)

Groufac
18/10/2015, 10h34
Le proto de combat à l'époque était rigolo et très différent d'Elite et SC niveau gameplay, j'espère qu'ils ont cultivé cette "différence" :p

Erkin_
18/10/2015, 11h06
Je trouve ça bien décevant. A la base, infinity c'était des promesses d'univers énorme et d'exploration.

Array
18/10/2015, 11h11
Il est plus sage de commencer par viser la pierre que le sommet de la montagne.

Okxyd
18/10/2015, 12h17
Je trouve ça bien décevant. A la base, infinity c'était des promesses d'univers énorme et d'exploration.

Si la système solaire est à l'échelle 1:1 t'en a déjà pour quelques centaines d'heures à visiter.

Phibrizo
18/10/2015, 12h22
Ce sera en stretch goal :ninja:

Vyse
18/10/2015, 12h38
Je trouve ça bien décevant. A la base, infinity c'était des promesses d'univers énorme et d'exploration.

Tu oublies juste que le gars a été un peu tout seul bossant sur son temps libre. Aussi talentueux qu'il soit il n'aurait pu arriver à tel résultat à lui seul, le Battlescape est une étape intermédiaire indispensable. Cela serait déjà énorme qu'il puisse voir le jour car très franchement j'ai de très grosse réserve pour la version MMO.

Bourrinopathe
18/10/2015, 12h50
Merci pour la présentation Tjafaas ;)

Ça a une sacrée belle gueule.
On en a parlé dans le topac d’Elite: Dangerous, et avec le regain d’intérêt pour les simulations spatiales, c’est toujours intéressant de voir les différentes approches.
Les grosses différences se situent évidemment au niveau de la puissance de production avec des équipes aux effectifs et aux ressources extrèmement différentes (de Star Citizen à Limite Theory par exemple… ou Space Engine, qui ne propose pas de gameplay).

Au pire, ça fera toujours un excellent générateur de screenshots.

On a une idée du niveau d’exigence scientifique des dévs ou c’est une approche purement esthétique, au service du gameplay and co ?
(pour le moment ça a l’air tout de même de garder une certaine cohérence)

Erkin_
18/10/2015, 13h21
Si la système solaire est à l'échelle 1:1 t'en a déjà pour quelques centaines d'heures à visiter.

Chose qui risque de ne pas être bien intéressante.

Vyse : Certes, mais on passe d'un projet qui m’intéressait énormément à quelques chose qui ne m'attire pas.
Bon, heureusement j'aurais No man's sky à me mettre sous la dent à la place.

Munshine
18/10/2015, 13h41
Chose qui risque de ne pas être bien intéressante.

Vyse : Certes, mais on passe d'un projet qui m’intéressait énormément à quelques chose qui ne m'attire pas.
Bon, heureusement j'aurais No man's sky à me mettre sous la dent à la place.

Oui bon mais c'était irréalisable. Le nouveau projet a plus de chance de réussir avec un scope raisonnable et un moteur 3D fait pour ce qu'ils veulent faire.
J'espère qu'ils ont pris leur temps pour préparer un gameplay convaincant.

Haleks
18/10/2015, 13h56
Je doute que le "un seul système solaire" soit définitif, le projet s'est quand-même fait connaître pour son moteur procédural, non?
J'les vois pas laisser tomber ou sous-exploiter cette technologie - on parle d'un projet même pas encore financé, y des chances que ça évolue.


Pas vrai? :emo:

Groufac
18/10/2015, 14h05
Ils ont dit qu'il y aurait des systèmes solaires supplémentaires si ça marche (Peut être DLC ^^) mais pour le moment c'est un seul système pour Battlescape.
Du coup pour le moment on en est pas là, faut déjà que le jeu trouve son financement.

anonyme889
18/10/2015, 14h12
Puis faut voir la somme demandée, les objectifs, les dates, si un semblant de gameplay émerge ou si c'est un "pot pourri" issu des dernières senteurs a la mode.

Après on est dans un marché de niche qui va se saturer comme avec la mode des jeux de zombies.

Par ailleurs la clientèle n'est pas extensible au delà du raisonnable. Les places seront chères.

Haleks
18/10/2015, 14h19
Après on est dans un marché de niche qui va se saturer comme avec la mode des jeux de zombies.

Si la longévité du genre et l'ampleur du marché sont comparables à celles des jeux de zombies, je crois qu'on est verni! :lol:
On va en avoir pour au moins 30 ans de spacesims. :bave:

Okxyd
18/10/2015, 14h46
Chose qui risque de ne pas être bien intéressante.

Vyse : Certes, mais on passe d'un projet qui m’intéressait énormément à quelques chose qui ne m'attire pas.


Je pense que tu sous estimes un peu les possibilités, disons qu'ils partent sur un système avec 8 planètes dont 4 telluriques avec différents continents/climats au sein de celles ci, à ça tu ajoutes ds dizaines de lunes planétaires puis des centaines d’astéroïdes et de comètes de grande taille. Si ils ajoutent quelques stations spatiales par-ci par là tu as déjà énormément à faire.
La vraie question c'est à quel degré d'interactivité ils peuvent amener tout ça sans tomber dans le jeu de gestion/diplomatie.

Tjafaas
18/10/2015, 18h12
Puis faut voir la somme demandée, les objectifs, les dates

Cela reste à confirmer, mais le seuil minimale pour valider le projet serait autour de 500k.
Si tout se passe bien, ceux qui auront souscrit à l'accès anticipé en même temps que les dévs pourraient y participer autour de fin 2015 / début 2016. On peut espérer une alpha vers la fin 2016, bien que cette date relève plus de la divination qu'autre chose.



On a une idée du niveau d’exigence scientifique des dévs ou c’est une approche purement esthétique, au service du gameplay and co ?

L'approche scientifique est bien présente, à la fois pour le réalisme et le gameplay. Je vais citer l'exemple le plus frappant : par défaut le vaisseau spatial a les rétro-fusées en "compensation", un peu comme dans "Space Engineer", pour se maintenir en orbite alors que la vitesse de déplacement est nulle. Si on coupe ce "système compensateur", l'effet de gravité va se faire sentir et le vaisseau "tombera".



Je trouve ça bien décevant. A la base, infinity c'était des promesses d'univers énorme et d'exploration.

L'exploration sera présente mais uniquement en offline, puisque le multijoueur est plutôt dédié au PvP.
INovae a toujours l'ambition de créer un grand univers ; cela se fera après la réalisation de "Battlescape". Leur moteur de génération procédurale de système solaire va grandement aider ceci dit.



[...]quel degré d'interactivité[...]

Dans l'idéal, les dévs voudraient vraiment implémenter le modding car ils croient que la communauté peut beaucoup apporter à un jeu sandbox. Mais cela demande un effort qui ne peut être inclus dans un jeu avec financement minimal.
Quant à la partie gestion / diplomatie, je pense qu'on verra cette partie soit avec le modding, soit avec la suite, çàd le MMO "Infinity : Quest For Earth".

julian
18/10/2015, 18h29
Je conseille vivement de pondérer vos ardeurs quant à ce projet (déjà connu sous le nom de Infinity : Quest For Earth). J'ai suivi le développement de ce jeu dès 2005. Flavien nous a vendu du rêve sur son forum pendant des années, nous promettant des tas de choses, puis nous a annoncé qu'il mettait de côté de le développement de IQFE pour se concentrer sur le développement de son moteur et fonder Inovae Studio. Et la communauté ?
Qu'il veuille se faire du blé sur son boulot, ça ne me choque pas du tout, mais qu'il balade les gens pendants des années pour aboutir un bon vieux vaporeware des familles, ça m'a bien cassé les couilles à l'époque, surtout qu'il y avait une forte implication/contribution de la communauté (si je ne m'abuse : modèles, conceptarts, lore, etc..).

Je me souviens, il y avait même un embryon de jeu que l'on pouvait tester, c'était juste une zone de combat de quelques km3, mais à l'époque, on était comme des dingues avec ça et on croyait vraiment en l'évolution du jeu.

Bref, là où je veux en venir est que même si ça s'annonce énorme comme ça (et c'est vrai que la vidéo en jette), méfiance.. ils nous ont fait le coup une fois, est-ce que ça va recommencer là aussi ?

Il n'y aurait pas ce passif, j'aurais certainement kickstarté, car en toute objectivité, en l'état, on ne peut pas nier que ça en jette (comme en 2006/2007 avec les premières vidéos..).

Haleks
18/10/2015, 19h18
Je conseille vivement de pondérer vos ardeurs quant à ce projet (déjà connu sous le nom de Infinity : Quest For Earth). J'ai suivi le développement de ce jeu dès 2005. Flavien nous a vendu du rêve sur son forum pendant des années, nous promettant des tas de choses, puis nous a annoncé qu'il mettait de côté de le développement de IQFE pour se concentrer sur le développement de son moteur et fonder Inovae Studio. Et la communauté ?
Qu'il veuille se faire du blé sur son boulot, ça ne me choque pas du tout, mais qu'il balade les gens pendants des années pour aboutir un bon vieux vaporeware des familles, ça m'a bien cassé les couilles à l'époque, surtout qu'il y avait une forte implication/contribution de la communauté (si je ne m'abuse : modèles, conceptarts, lore, etc..).

Je me souviens, il y avait même un embryon de jeu que l'on pouvait tester, c'était juste une zone de combat de quelques km3, mais à l'époque, on était comme des dingues avec ça et on croyait vraiment en l'évolution du jeu.

Bref, là où je veux en venir est que même si ça s'annonce énorme comme ça (et c'est vrai que la vidéo en jette), méfiance.. ils nous ont fait le coup une fois, est-ce que ça va recommencer là aussi ?

Il n'y aurait pas ce passif, j'aurais certainement kickstarté, car en toute objectivité, en l'état, on ne peut pas nier que ça en jette (comme en 2006/2007 avec les premières vidéos..).

J'ai pas suivi le projet en détail, mais, aussi frustrant que ce soit pour les fans, on peut pas parler de trahison juste parce qu'ils ont revu leurs ambitions à la baisse - surtout qu'il n'y a pour l'instant pas d'argent en jeu.
C'est pas comme FD qui jette le mode offline promis pour ED après le début de la campagne de financement...

Groufac
18/10/2015, 19h52
Qu'il veuille se faire du blé sur son boulot, ça ne me choque pas du tout, mais qu'il balade les gens pendants des années pour aboutir un bon vieux vaporeware des familles, ça m'a bien cassé les couilles à l'époque, surtout qu'il y avait une forte implication/contribution de la communauté (si je ne m'abuse : modèles, conceptarts, lore, etc..).
Les gros contributeurs de l'époque sont justement les artistes de l'équipe INovae :p

Munshine
18/10/2015, 19h58
De l'argent, il va y en avoir en jeu la semaine prochaine.
Parler de trahison est sans doute un peu fort car il y a eu aucune conséquence mis à part une grosse désillusion au bout de 10 ans. Ce qui est bien dommage car les prototypes techniques étaient bluffants en 2007.

Il y a de la méfiance bien compréhensible, pas sur la technologie ou les compétences techniques mais sur la capacité d'I-Novae à produire un jeu vidéo . I-Novae a son John Carmack (Flavien Brebion) mais est-ce qu'il y a un Tom Hall ou un John Romero cette fois pour garantir que le nouveau projet va aboutir à quelque chose de concrètement jouable ?

julian
18/10/2015, 20h01
De l'argent, il va y en avoir en jeu la semaine prochaine.
Parler de trahison est sans doute un peu fort car il y a eu aucune conséquence mis à part une grosse désillusion au bout de 10 ans. Ce qui est bien dommage car les prototypes techniques étaient bluffants en 2007.
Je n'ai volontairement pas employé ce terme, qui est un peu fort, compte tenu du fait qu'il n'y avait à l'époque pas d'argent en jeu (du moins pas du côté de la communauté). Par contre, une grosse frustration, ça oui, je ne le nie pas. Vu les prototypes (encore aujourd'hui, la vidéo de 2007 ou 2008 de l’atterrissage espace-atmopshère-sol en temps réel sur une planète à 1:1 est la seule que je connaisse qui soit aussi aboutie, même si j'attends d'E:D la même chose), il y avait pourtant de quoi espérer.


J'ai pas suivi le projet en détail, mais, aussi frustrant que ce soit pour les fans, on peut pas parler de trahison juste parce qu'ils ont revu leurs ambitions à la baisse - surtout qu'il n'y a pour l'instant pas d'argent en jeu.
C'est pas comme FD qui jette le mode offline promis pour ED après le début de la campagne de financement...

Je ne parlais pas de revoir leur ambition à la baisse, à l'époque, je parle d'abandon pure et simple du projet au profit de I-Novae et du moteur. Ce que je leur reproche, c'est de nous avoir bassiné des lustres avec leur projet, de motiver les gens à les suivre, pour que ça fasse du bruit, pour finalement n'arriver à rien. Je me souviens que I-Novae est arrivé comme un cheveux sur la soupe, genre le lundi on remotive la communauté et le mardi on annonce qu'on stoppe le projet. A un moment, il faut arrêter de prendre les gens pour des cons, leur idée de monter I-Novae pour vendre leur moteur n'est pas arrivée comme ça.

Mon avis est que la communauté a simplement servi de levier pour faire parler de leur moteur. Le projet de jeu n'était en réalité qu'une vitrine, qui leur a offert une visibilité gratos auprès de potentiels acheteurs/investisseurs pour leur moteur, voilà tout. Ils savaient depuis très longtemps que IQFE ne sortirait jamais, mais ils avaient besoin du support de la communauté pour indirectement faire parler du moteur. En fait, c'est très exactement ça que je leur reproche.

Leur moteur ne s'est jamais vendu et aujourd'hui, comme par magie, ils réapparaissent, les yeux pleins d'espoirs avec de nouvelles promesses:trollface:

Les voir débarquer aujourd'hui avec un kickstarter, je trouve ça un poile culotté, c'est tout. C'est juste mon avis et je parle du passé. Aujourd'hui, ils sont peut-être plein de bonnes intentions, avec la ferme intention de finir un projet dont on parle depuis 10 ans.

Ou alors, je trolle gratuitement :ninja:

Groufac
18/10/2015, 20h23
Je ne parlais pas de revoir leur ambition à la baisse, à l'époque, je parle d'abandon pure et simple du projet au profit de I-Novae et du moteur. Ce que je leur reproche, c'est de nous avoir bassiné des lustres avec leur projet, de motiver les gens à les suivre, pour que ça fasse du bruit, pour finalement n'arriver à rien. Je me souviens que I-Novae est arrivé comme un cheveux sur la soupe, genre le lundi on remotive la communauté et le mardi on annonce qu'on stoppe le projet. A un moment, il faut arrêter de prendre les gens pour des cons, leur idée de monter I-Novae pour vendre leur moteur n'est pas arrivée comme ça.

Mon avis est que la communauté a simplement servi de levier pour faire parler de leur moteur. Le projet de jeu n'était en réalité qu'une vitrine, qui leur a offert une visibilité gratos auprès de potentiels acheteurs/investisseurs pour leur moteur, voilà tout. Ils savaient depuis très longtemps que IQFE ne sortirait jamais, mais ils avaient besoin du support de la communauté pour indirectement faire parler du moteur. En fait, c'est très exactement ça que je leur reproche.
Je comprend la frustration, moi aussi à m'a gavé qu'ils mettent de coté I:TQFE.
Maintenant y a pas besoin de voir un complot des devs utilisant la communauté pour leurs propres bénéfices. Surtout qu'ils ont fait parler d'eux uniquement avec leur tech démo et pas avec les quelques vidéos qui ont été faites sur le contenu communautaire.

Moi ce que je vois, c'est qu'ils s'est passé exactement ce qu'il se passe aujourd'hui avec tous les devs en herbes qui se sont lancé dans le JV sur KS:
les mecs ont des compétences techniques, mais ils se rendent compte que développer un jeu, qui plus est ambitieux (et le mot est faible pour I:TQFE), ben ça prend énormément de temps, de ressource et que le plantage n'est jamais loin. Sauf qu'ils avaient pas demandé des sous au gens avant de s'en rendre compte :trollface:

Ils ont voulu fonder une société pour vendre leur moteur, trouver des investisseurs et pouvoir lever des fonds, ça a pas marché. Pas étonnant en soi pour une start-up pareil.

Ils ont décidé ensuite (pas hier, ça fait bien 2 ans qu'ils parlent de Battlescape) qu'il fallait qu'ils commencent avec un projet plus modeste, qui les amène à bosser ensemble pour de bon (avec notamment les artistes de la communauté de l'époque comme je disais) et avec un scope plus réduit. C'était un choix frustrant pour tout le monde à l'époque mais avec le recul c'était le plus réaliste je pense. Est ce que ça va payer, comme tout le monde j'en sais rien du tout.

Ils ont été honnêtes, ils avaient fait une article l'année dernière pour expliquer en quoi le MMO n'était pas faisable pour eux aujourd'hui:
- Déjà ça couterait plusieurs millions, somme pas réaliste pour un nouveau studio sur KS ou auprès d'investisseurs
- Même s'ils arrivaient à rassembler ça sur KS, ils se sentiraient complètement irresponsables de prendre l'argent pour un projet aussi immense, ils ont pas l'expérience encore pour ça.

Groufac
19/10/2015, 13h28
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/forumsavatars/original/2X/4/450670bac8b20d80a9818a231b9f5c77a3941f3d.jpg

Haleks
19/10/2015, 13h38
:mellow2:

Darkath
19/10/2015, 13h51
:popcorn:

Elglon
19/10/2015, 15h55
Je n'ai volontairement pas employé ce terme, qui est un peu fort, compte tenu du fait qu'il n'y avait à l'époque pas d'argent en jeu (du moins pas du côté de la communauté). Par contre, une grosse frustration, ça oui, je ne le nie pas. Vu les prototypes (encore aujourd'hui, la vidéo de 2007 ou 2008 de l’atterrissage espace-atmopshère-sol en temps réel sur une planète à 1:1 est la seule que je connaisse qui soit aussi aboutie, même si j'attends d'E:D la même chose), il y avait pourtant de quoi espérer.

A priori pour E:D ça ne sera pas tout a fait le cas, puisque tu changes de frame lorsque tu passe de l'espace profond à l'orbite. De plus il n'y aura pas de planete autre que roche/glace/metal (et sans atmosphère je crois) dans un premier temps.

Tjafaas
19/10/2015, 21h19
Et pour faire patienter jusqu'à Mercredi, INovae nous propose une autre petite vidéo : le décollage planétaire d'un vaisseau à partir d'une lune habitable.


https://www.youtube.com/watch?v=jac2rppnovo

Vous aurez sûrement remarqué les petits losanges / rectangles : ce sont des indicateurs de points d'intérêts à proximité. Cela peut être sur la surface planétaire, des joueurs ou des objets célestes relativement proches. Le clignotement indique que ces POI se trouvent cachés, en l'occurrence de l'autre côté de la lune.

Poussin Joyeux
19/10/2015, 21h33
Je trouve cette élévation dans le ciel un peu étrange après être passé par Rodina et toutes ses turbulences lors de la montée ou la descente. Mais à voir avec les autres vidéos :)

Tu fais partie de l'équipe d'INovae, Tjafaas?

Yoggsothoth
19/10/2015, 22h45
:bave:

Tjafaas
19/10/2015, 23h14
Tu fais partie de l'équipe d'INovae, Tjafaas?
Du tout, je suis un simple "follower" de la communauté :)

Elglon
21/10/2015, 10h02
Le livestream debute à 14h :
https://gaming.youtube.com/watch?v=sglhi_PIEX4

_Duala, qu'indique le radar ?
_La hype est à 75% amiral, en progression constante.
_Parfait, machine avant, toute !

Groufac
21/10/2015, 12h03
https://i.imgur.com/NUyttbn.gif%3Fnoredirect

Vyse
21/10/2015, 12h11
En attendant petit rappel de la vidéo qui avait scotché tout le monde il y a maintenant 5 ans !
watch?v=yrcEUO7TC28
https://www.youtube.com/watch?v=yrcEUO7TC28

Okxyd
21/10/2015, 13h58
Woila ! Décompte terminé.

https://www.inovaestudios.com/Battlescape
https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape (https://www.inovaestudios.com/Battlescape)


Déjà 10 000$ sur 300 000$.

Le billet d'entrée est à 20$.

Elglon
21/10/2015, 14h08
La demo :
dp8RTHR0HWQ

Je cherche ma mâchoire (elle a du rouler sous mon bureau) et je re...

Okxyd
21/10/2015, 14h13
Le gameplay en gros se déroule de cette manière:
Chaque équipe (3 factions au total) au début d'un match commence dans des coins différents du système solaire avec une base, toutes les X minutes il faut escorter une cargo ou le détruire, si le cargo arrive à destination l'équipe reçoit des crédits ce qui lui permet d'améliorer/acheter des vaisseaux. Le but c'est d'amasser suffisamment de puissance pour raser la base adverse.

Je suppose qu'il y aura plusieurs événements en simultanées et plusieurs bases.

Darkath
21/10/2015, 14h18
Je suis content que les vaisseaux de battlescape sont les vaisseaux 'Starfold' qui étaient les mieux réussi parmi les contribution de la communauté, qui ont un petit style homeworldesque pas dégueu.

Sinon je continue mon :popcorn:

Anonyme221030
21/10/2015, 14h24
Je suis content que les vaisseaux de battlescape sont les vaisseaux 'Starfold' qui étaient les mieux réussi parmi les contribution de la communauté, qui ont un petit style homeworldesque pas dégueu.
Yep clairement!

Bon allez je saute dans le hype train :manif:

Elglon
21/10/2015, 14h26
Mon hype-o-metre montait tranquillou pendant le stream, mais la séquence de combat l'a stoppé à 85% pour l'instant, dommage.

Vyse
21/10/2015, 14h31
La vidéo du KS envoie du très lourd, je dois bien reconnaitre que cela valait bien les 2 ans et demi d'attente. En terme d'environnement et d’atterrissage planétaire c'est une sacré concurrence à Elite ! :)

Elglon
21/10/2015, 14h32
le livestream en court : https://gaming.youtube.com/watch?v=sglhi_PIEX4

Tjafaas
21/10/2015, 14h33
Oh boy oh boy oh boy ! :wub: :prey:

La vidéo de lancement envoie du pâté :)

J'ai mis à jour les quelques liens dans le premier post, je repasserai sur le descriptif / les paliers pour ceux qui auraient un peu de mal en anglais ce soir.

Okxyd
21/10/2015, 14h34
De toute façon rien ne presse, ils ne prévoient pas d'alpha avant 1 an de beta avant 1 an et demi et une sortie avant 2 ans. Les connaissant je pense qu'on peut rajouter un an de plus héhé.
Néanmoins la partie la plus mégalo avec la génération procédurale est là, je pense qu'ils doivent encore beaucoup travailler le gameplay des vaisseaux, les points d’intérêt sur les planètes.

J'aimerai quand même bien qu'ils explicitent comment se déroule une partie malgré tout, ça reste assez flou en terme de durée.

Groufac
21/10/2015, 14h38
Ouais j'espère bien qu'ils auront d'autres infos à lacher pendant le mois là :)

Mais sinon j'ai pris le Stellar Supporter. Tellement longtemps que je suis le projet, au moins je pourrai dire que j'ai fait ce que j'ai pu pour qu'ils réussissent :p

Darkath
21/10/2015, 14h39
De toute façon rien ne presse, ils ne prévoient pas d'alpha avant 1 an de beta avant 1 an et demi et une sortie avant 2 ans. Les connaissant je pense qu'on peut rajouter un an de plus héhé.
Néanmoins la partie la plus mégalo avec la génération procédurale est là, je pense qu'ils doivent encore beaucoup travailler le gameplay des vaisseaux, les points d’intérêt sur les planètes.

J'aimerai quand même bien qu'ils explicitent comment se déroule une partie malgré tout, ça reste assez flou en terme de durée.

On sait même pas si y'a vraiment des conditions de victoire, si ça se trouve c'est juste du bourrepif en permanence.

Anonyme221030
21/10/2015, 14h40
Il me tarde de tenter des entrées atmosphériques en croiseur :bave:

Darkath
21/10/2015, 14h42
Ouais j'espère bien qu'ils auront d'autres infos à lacher pendant le mois là :)

Mais sinon j'ai pris le Stellar Supporter. Tellement longtemps que je suis le projet, au moins je pourrai dire que j'ai fait ce que j'ai pu pour qu'ils réussissent :p

250$ ? t'y va franco toi :tired: Ce qu'on a vu c'est quand même un peu maigre pour lacher 250 quand même :tired:

- - - Mise à jour - - -


Il me tarde de tenter des entrées atmosphériques en croiseur :bave:

Pas sur qu'ils puissent :p

Anonyme221030
21/10/2015, 14h44
Pas sur qu'ils puissent :p
Raison de plus :bave:

Groufac
21/10/2015, 14h44
250$ ? t'y va franco toi :tired: Ce qu'on a vu c'est quand même un peu maigre pour lacher 250 quand même :tired:
J'ai des infos insiders :p

Et puis bon j'ai envie qu'ils réussissent !

DreadMetis
21/10/2015, 14h46
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/screenshots/01_ingame/screenshot122.jpg
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/screenshots/01_ingame/screenshot14.jpg
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/screenshots/01_ingame/screenshot221.jpg

Pour le plaisir !

julian
21/10/2015, 14h54
ça me fait chier.

Je suis un détracteur de ce jeu, du mec qui est derrière, parce-que comme je l'ai dis plus tôt, j'ai pas du tout aimé le coup qu'ils nous ont fait il y a quelques années, mais quand je regarde la dernière vidéo et les derniers screens, je suis vraiment tenté de lâcher de la thune .. j'ai l'impression d'être comme un ex toxico devant un mec qui me propose un rail de coke gratos.

Résister, je dois résister :mellow2:

Elglon
21/10/2015, 15h01
ça me fait chier.

Je suis un détracteur de ce jeu, du mec qui est derrière, parce-que comme je l'ai dis plus tôt, j'ai pas du tout aimé le coup qu'ils nous ont fait il y a quelques années

Quel coup ? Tu l'avais payé pour qu'il développe le jeu ?

Tjafaas
21/10/2015, 15h03
Résister, je dois résister :mellow2:

Rejoint le côté obscur !

...

On a des cookies !

http://www.geekalerts.com/u/Star-Wars-Come-to-the-Dark-Side-Apron.jpg

CptProut
21/10/2015, 15h05
Le coté non sandbox me plait carrément je vais voir ce soir a quel niveaux je me permet de backé.

Poussin Joyeux
21/10/2015, 15h10
J'ai des infos insiders :p

Et puis bon j'ai envie qu'ils réussissent !

Et puis tu pourras y jouer très très bientôt toi comme ça! :)

Groufac
21/10/2015, 15h14
Aussi ouais, j'aurai les bugs premium :lol:

Tjafaas
21/10/2015, 15h31
@Groufac Et ça n'a pas de prix, comme le scandait une pub ^^

En toute lucidité, n'oublions pas que c'est une petite équipe d'une dizaine de personnes qui nous présente leur projet.
La qualité de leur présentation est proche du AAA mais tout le contenu ne le sera pas forcément ... taille de l'équipe oblige !


250$ ? t'y va franco toi :tired: Ce qu'on a vu c'est quand même un peu maigre pour lacher 250 quand même :tired:

Il y a des projets KS qui en ont demandé autant, voire plus ... en ne présentant aucun prototype ... Star Citizen par exemple, sans vouloir offenser :trollface:
Certes, lâcher autant de thunes, cela peut paraître démesuré. Ceci dit, ce projet apporte une vraie innovation et mérite, je pense, d'aller jusqu'au bout et d'être développé. Et en plus, j'aurai ma statue. Si ce n'est pas la classe ^_^

Groufac
21/10/2015, 15h36
Mais sinon Darkath à raison en soi, c'est pas très raisonnable d'y mettre autant ... Ni de pledge un projet tout court sur KS d'ailleurs :p

julian
21/10/2015, 15h41
Quel coup ? Tu l'avais payé pour qu'il développe le jeu ?
Non, pas contre j'y avais investi du temps, j'avais même proposé à l'époque de leur filer un coup de main par le biais de connaissances pour la partie musicale du jeu. Bref, je vais plus m'étendre là-dessus, sauf en PV, si tu es curieux.

Elglon
21/10/2015, 15h41
@Groufac Et ça n'a pas de prix, comme le scandait une pub ^^

En toute lucidité, n'oublions pas que c'est une petite équipe d'une dizaine de personnes qui nous présente leur projet.
La qualité de leur présentation est proche du AAA mais tout le contenu ne le sera pas forcément ... taille de l'équipe oblige !



Il y a des projets KS qui en ont demandé autant, voire plus ... en ne présentant aucun prototype ... Star Citizen par exemple, sans vouloir offenser :trollface:

Et pourtant :
https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen/description
Ils avaient modélisé un paquet de chose déjà, il y'avait une demo du gameplay, des animations pour la campagne solo etc.. Bon, après ils ont tout jeté à la poubelle pour recommencer à 0, mais ils avaient déjà bossé sur pas mal de truc.


Non, pas contre j'y avais investi du temps, j'avais même proposé à l'époque de leur filer un coup de main par le biais de connaissances pour la partie musicale du jeu. Bref, je vais plus m'étendre là-dessus, sauf en PV, si tu es curieux.

Donc ils ne te devaient rien ? Si j'ai bien compris il faisait ça sur son temps libre, puis il a estimé qu'il pouvait pousser son jeu plus loin mais que ça nécessitait une structure, des sous et temps.

Okxyd
21/10/2015, 15h45
C'est jamais raisonnable de backer un Kickstarter (ça vient d'une personne qui s'est fait enfilé par des escrocs/nuls 3 fois), encore moins de mettre des grosses sommes.
Si un projet te passionne et que tu sors l'argent cette raison se suffit en elle même, faut simplement pas essayer de chercher des justifications pragmatiques, t'as envie, point.

Munshine
21/10/2015, 15h47
Il y a des projets KS qui en ont demandé autant, voire plus ... en ne présentant aucun prototype ... Star Citizen par exemple, sans vouloir offenser :trollface:
Certes, lâcher autant de thunes, cela peut paraître démesuré. Ceci dit, ce projet apporte une vraie innovation et mérite, je pense, d'aller jusqu'au bout et d'être développé. Et en plus, j'aurai ma statue. Si ce n'est pas la classe ^_^

C'est vrai qu'ils ont bien préparé leur kickstarter. Ni Star Citizen, ni Elite Dangerous ne proposaient autant de gameplay lors de leurs campagnes respectives.
Bien que lacher 250 $ juste pour une arène multijoueurs et un peu d'exploration c'est un pas que je ne franchirais pas.

Le problème c'est que d'autres jeux Indie sandbox vont bientôt proposer de l'exploration avec une transition espace- atmo - planète comme le prochain Evochron et No Man Sky. La concurrence est rude.

Anonyme221030
21/10/2015, 15h50
10% de l'objectif atteints en 2h.

Je sais pas si c'est bon signe ou pas, enfin ça semble pas si mal pour un jeu de niche.

Darkath
21/10/2015, 15h55
J'adore quand même les KS a 300 000$ qui ont déjà des stretch a 1M5. Ca fait vraiment "on veut empocher le pognon quoi qu'il arrive, mais le vrai jeu c'est 1M5"

Groufac
21/10/2015, 15h56
Ils ont annoncé les SG?

Elglon
21/10/2015, 16h00
Ils ont annoncé les SG?


$400k - Better, more detailed damage model for internal ship systems.
$500k - We add the Fighter class, a cross between the Interceptor and Bomber. Increased quality of capital ships.
$600k - Improved atmospheric effects such as volumetric clouds, storms, etc
$800k - The game will include support for mods and a virtual marketplace similar to steam workshop.
$1 million - Social integration combined with support for player corporations, squadrons, and a framework for competitive matches.
$1.5 million - Base building and semi-persistence.
$2.5 million - We add a second faction: the Astralis Collective. This new faction comes with their own unique art style and an additional set of ships for you to fly!
NOTE: We do not want to fall into the trap of constantly adding new features to a game that never gets finished just because we crowdsource additional funds post-Kickstarter. Some stretch goals, such as a second faction and player constructed infrastructure, will be unavailable if we do not raise enough money during the Kickstarter campaign. Other stretch goals such as modding and built-in corporation support may be added after the game ships if we continue to raise funds post-Kickstarter.

Array
21/10/2015, 16h38
Alpha prévue pour... octobre 2016... Après 10 ans de dev, quand même, je m'attendais à du concret là tout de suite.
Du coup j'hésite...

Elglon
21/10/2015, 16h42
Il y'a BadNewsBaron (un gros twitcheur SC) qui fait un stream sur le jeu actuellement :
http://www.twitch.tv/badnewsbaron



Alpha prévue pour... octobre 2016... Après 10 ans de dev, quand même, je m'attendais à du concret là tout de suite.
Du coup j'hésite...

Le moteur a 10 ans, pas le jeu. Si tu veux du concret tout de suite, t'as Space Engine.

Fcknmagnets
21/10/2015, 16h45
J'adore quand même les KS a 300 000$ qui ont déjà des stretch a 1M5. Ca fait vraiment "on veut empocher le pognon quoi qu'il arrive, mais le vrai jeu c'est 1M5"

Pareil, cette course aux Stretchs c'est un peu relou. D'ailleurs ça risque de backfire très fort tôt ou tard...

Groufac
21/10/2015, 16h47
$400k - Better, more detailed damage model for internal ship systems.
$500k - We add the Fighter class, a cross between the Interceptor and Bomber. Increased quality of capital ships.
$600k - Improved atmospheric effects such as volumetric clouds, storms, etc
$800k - The game will include support for mods and a virtual marketplace similar to steam workshop.
$1 million - Social integration combined with support for player corporations, squadrons, and a framework for competitive matches.
$1.5 million - Base building and semi-persistence.
$2.5 million - We add a second faction: the Astralis Collective. This new faction comes with their own unique art style and an additional set of ships for you to fly!
NOTE: We do not want to fall into the trap of constantly adding new features to a game that never gets finished just because we crowdsource additional funds post-Kickstarter. Some stretch goals, such as a second faction and player constructed infrastructure, will be unavailable if we do not raise enough money during the Kickstarter campaign. Other stretch goals such as modding and built-in corporation support may be added after the game ships if we continue to raise funds post-Kickstarter.

Ah oui exacte ^_^

Array
21/10/2015, 16h49
Le twitcheur qui joue, il a un accès spécial ? Un dev ?

Groufac
21/10/2015, 16h49
Ce sont les devs qui ont fourni des accès à certains YTer/sites de presse ouais.

Elglon
21/10/2015, 16h56
Ils ont bien compris le filon les filous !
Je pense qu'Alphacast va les contacter pour avoir une version demo, j’essaierai peut être aussi à travers JOL.

julian
21/10/2015, 17h30
Donc ils ne te devaient rien ? Si j'ai bien compris il faisait ça sur son temps libre, puis il a estimé qu'il pouvait pousser son jeu plus loin mais que ça nécessitait une structure, des sous et temps.
Non, je pense que tu as mal compris, je t'invite à relire mes posts pour bien saisir ce que je lui/leur reproche. Je vais quand même me répéter et simplifier : il n'a jamais été question d'arrêter I:QFE par manque de temps/argent/structure, il était simplement question d'abandonner le projet au profit du développement du moteur qu'il avait conçu pour le jeu. Point, il s'est rendu compte qu'il serait plus lucratif d'essayer de vendre son moteur plutôt que de perdre son temps sur un jeu. Je COMPRENDS cette position et ce n'est PAS ça que je lui reproche. Une fois encore, ce que je lui reproche, c'est d'avoir baladé la communauté pendant des mois/années, très certainement tout en sachant depuis très longtemps que rien ne se ferait. Pour moi - et je ne prétends pas détenir la sacro-sainte vérité - il a profité de la communauté comme d'un levier pour faire de la pub pour son moteur (j'ai l'impression de me répéter). C'est MON impression et c'est de ça dont je parle, c'est précisément ça que je lui reproche.
Aujourd'hui, ce même mec se pointe avec un KS, alors permets moi donc d'être méfiant, même si tu n'es pas du tout du même avis que moi.

Être méfiant ne veut pas dire que je backerai pas ou que je pense du mal des vidéos que je vois aujourd'hui.

Darkath
21/10/2015, 17h36
Il y'a BadNewsBaron (un gros twitcheur SC) qui fait un stream sur le jeu actuellement :
http://www.twitch.tv/badnewsbaron




Le moteur a 10 ans, pas le jeu. Si tu veux du concret tout de suite, t'as Space Engine.

Le moteur a 5 ans au mieux. Le projet a 10 ans.

Okxyd
21/10/2015, 17h54
Le moteur est en dev depuis 5 ans, nuance. Sinon à ce compte l'Unreal Engine 4 a déjà 12 ans :p.

julian
21/10/2015, 18h02
Première vidéo du jeu (et donc du moteur, en dev), 2006 :


https://www.youtube.com/watch?v=OkG_Ofs0Pas

(https://www.youtube.com/watch?v=OkG_Ofs0Pas)

Darkath
21/10/2015, 18h10
Première video tout court. Mais ça montre pas grand chose. Un prototype technique a la limite. La première video du jeu/moteur c'est plutôt celle de 2010 avant ça y'avait pas assez de substance pour appeler ça un moteur.

Okxyd
21/10/2015, 18h26
Ouais, enfin non, il a raison, 10 ans.

Longwelwind
21/10/2015, 19h11
Du RvR "de masse" spatial, il me semble avoir déjà vu ça autre part. Pas sur que je vais backer, mais ça a l'air très sympa.
Le fait qu'il ait déjà un prototype aide pas mal.

Tjafaas
21/10/2015, 20h30
Le poste initial a été mis à jour.

N'hésitez pas à me remonter d'éventuels mauvaises traductions / incohérences / choses à rajouter ;)

Goji
21/10/2015, 20h41
Un mec a joué 2h cet après-midi en streaming, ils étaient au moins 4 (2 vs 2), ils se sont frités à la surface de différentes planètes et ça avait l'air marrant. Ça manque encore de plein de trucs (feedbacks, sons convaincants) mais le gros du boulot est là et ça envoit quand même du rêve.

Phibrizo
21/10/2015, 23h28
Backé bien évidemment. :cigare:

Mais seulement 875 contributeurs malgré leur pré-campagne... j'espère qu'on est pas tous là... :emo:

Vyse
22/10/2015, 01h29
Le truc c'est que leur pré campagne elle a surtout eu de l'impact auprès de ceux qui connaissaient déjà le jeu. Force est de constaté que ce fut très efficace ils ont déjà atteinte les 70K ce qui est un excellent démarrage.
Toutefois leurs soucis reste qu'ils sont totalement inconnu, personne n'en parle !
J'espère donc qu'ils ont mis sur pied un solide plan com car sans sang frais, les pledges vont très vite essoufflé avant le premier objectif.

Groufac
22/10/2015, 07h17
Apparement ils ont contacté pas mal de sites de presse pour filer des accès au prototype mais y'a pas eu beaucoup de réponses...

Array
22/10/2015, 08h07
Pas impossible que Elite et surtout SC avec son activité continue les aient un peu gavés... Pas très pro, mais ça s'est déjà vu.

Okxyd
22/10/2015, 09h45
Le compte à rebours, le site web et le stream avec le youtuber aux 200 000 abonnés étaient plutôt une bonne idée je trouve, même si pas très original on a évité le fiasco du KS anonyme.

Groufac
22/10/2015, 09h47
Faudrait qu'ils choppent Scott Manley pour une bonne promo chez les fans de space op mais il a l'air occupé avec ses soucis perso en ce moment.

Elglon
22/10/2015, 10h47
Groufac, tu veux pas rédiger une news sur JOL ? Généralement elles ont un bon impact dans google news fr.

Tjafaas
22/10/2015, 19h16
J'ai trouvé un gif intéressant qui illustre parfaitement un atterrissage planétaire.
Accéléré 10x, c'est quelque chose qui, bien que mentionné, peu manquer dans la vidéo de présentation du KS et fait partie pourtant partie des points forts du jeu.

http://i.giphy.com/3o85xJ0v8cBIM4hSgg.gif

Okxyd
23/10/2015, 11h46
Un tiers de l'objectif initial atteint en 2 jours, pas mal. Le nombre de "gros backers" qu'ils ont est assez impressionnant par rapport aux KS habituels.

Groufac
23/10/2015, 11h48
Quasiment aucun site de presse qui en parle et peu de "gros YTer", donc globalement ceux qui backent sont ceux qui connaissaient déjà le projet, plus de chances d'avoir des gros fans du coup :)

PS: Oui Elgon faut que j'écrive un truc pour JOL :ninja:

Elglon
23/10/2015, 12h04
J'ai pu mettre la main sur le proto du jeu et j'essaie de motiver Alphacast (le plus gros Youtoubeur Fr pour Star Citizen) pour faire un truc. Et peut être un stream sur JOL-TV plus tard.

Elglon
23/10/2015, 23h58
Bon on a fait une video avec Alpha, il devrait la sortir dans une semaine.

En attendant, je commence à maitriser le pilotage, c'est assez chaud, mais assez cool une fois qu'on maitrise. On est entre la finesse d'Elite et le newtonien de Star Citizen.

C'est un gros kiff à jouer sur la musique d'Interstellar ^^
Qkakr_HdkiQ

Haleks
24/10/2015, 01h26
Vidéo privée.

Elglon
24/10/2015, 08h34
oups je voulais mettre "non répertoriée", c'est corrigé

Tjafaas
24/10/2015, 12h04
Interview du co-fondateur de INovae, Flavien Brebion, en français (puisqu'il est belge je crois :) )


https://www.youtube.com/watch?v=r2Zc62Q8jdE

Nanard421
24/10/2015, 12h18
Cela faisait des années que je regardait de temps en temps du côté de I-Novae Studios leur moteur qui me décrochait la mâchoire.
Bon bah ayé, j'ai backé mon premier kickstarter :happy2:

Les 2 autres (Star Citizen et Elite Dangerous) comptent pas car ils étaient (sont toujours :rolleyes:) en Alphas / Bétas au moment de ma contribution.

DreadMetis
24/10/2015, 13h08
Je pense que malgré mes réticences vis-á-vis de KS, je risque de prendre un rang à 55$... Ce serait vraiment mon premier KS. Les autres j'ai tout soutenu sur sites persos, je regrette de ne pas avoir cette possibilité pour celui-là :(

Groufac
24/10/2015, 13h10
Interview du co-fondateur de INovae, Flavien Brebion, en français (puisqu'il est belge je crois :) )
https://www.youtube.com/watch?v=r2Zc62Q8jdE
En fait il est français mais vit en Belgique, il m'a corrigé l'autre jour :ninja:

Tjafaas
24/10/2015, 14h04
Les autres j'ai tout soutenu sur sites persos, je regrette de ne pas avoir cette possibilité pour celui-là :(

Je comprends ta réticence, ceci dit si le KS n'arrive pas à se faire (ce que je n'espère pas ^^), tu ne seras pas débité au moins.
L'équipe pense que le KS apportera plus de visibilité et un gage de sérieux au projet. Ils feront peut-être un système de soutien sur leur page si le KS atteint tout juste le minimum.

Vyse
24/10/2015, 14h40
Au vu du suivi kicktraq cela en prend très clairement le chemin. Le vivier semble s'être déjà considérablement tarie au point de passé en dessous du pledge minimum journalier pour que la campagne réussise, la faute à une couverture médiatique toujours aussi inexistante.

Okxyd
24/10/2015, 14h47
C'est vrai qu'il n'y a rien du tout quand on regarde les actualité google, après c'est le WE, la semaine prochaine décidera pour beaucoup.

DreadMetis
24/10/2015, 14h48
Je comprends ta réticence, ceci dit si le KS n'arrive pas à se faire (ce que je n'espère pas ^^), tu ne seras pas débité au moins.
L'équipe pense que le KS apportera plus de visibilité et un gage de sérieux au projet. Ils feront peut-être un système de soutien sur leur page si le KS atteint tout juste le minimum.

Quand tu vois le prix que fait payer KS à ses backers pour le support d'un projet (5% normal, mais 8% voire plus sur dépassement si j'ai bonne mémoire) c'est souvent ce qui surgonfle les Strech Goals, les créateurs de projets payent plus à partir de certains dépassements (enfin non, c'est le backer qui paye plus pour engraisser KS en fait...). Et bon 8% d'un gros projet, ça fait beaucoup d'argent en moins !

Okxyd
24/10/2015, 15h12
Interview du co-fondateur de INovae, Flavien Brebion, en français (puisqu'il est belge je crois :) )


https://www.youtube.com/watch?v=r2Zc62Q8jdE

C'est toi qui l'a réalisée ? Très sympa en tout cas, des questions pertinentes et les réponses sont enthousiasmantes.

KiwiX
24/10/2015, 15h38
C'est ici le topic de Star Citizen Elite Infinity : Battlescape ?

Je mattais le livestream sur youtube gaming l'autre fois. Le stream commence à peine, un mec file $200. Okélémecs.
A part ça, la partie où il rentre dans l'atmosphère puis navigue le long des reliefs, c'est quand même bien cool et sans ralentissement ou chargement :happy2: Sinon c'est assez mou et les combats sont encore plus emmerdants qu'Elite (un record) mais le jeu n'est pas encore finalisé (ils parlaient de 2017 si j'ai bon souvenir ?).

Terminé les KS pour moi mais ça vends du rêve. J'ai un peu peur que le machin reste assez austère et sans grand intérêt à côté des deux mastodontes mais vu qu'Elite est chiant et que SC sortira en l'an de grâce 2035, pourquoi pas...

Tjafaas
24/10/2015, 16h46
C'est toi qui a réalisée [l'interview] ?

Non, je l'ai vu à partir du channel youtube de http://www.infinity-universe.fr/, qui est tenu par un des fans (comme moi ^_^) du projet. Je vais le re-préciser effectivement ;)



Sinon c'est assez mou et les combats sont encore plus emmerdants qu'Elite

En effet, c'est encore un prototype (même pas encore d'alpha donc, qui pourrait être dispo en Avril 2016 et la sortie en 2017) où un seul vaisseau est pilotable.
Si l'on considère deux équipes avec chacune une centaine de personnes, cela devrait devenir bien plus intéressant.

Pour le KS, je comprends tout à fait ta réticence ; ceci dit toute participation est la bienvenue. Le jeu risque de ne pas sortir si le palier minimum n'est même pas atteint.

Elglon
24/10/2015, 16h55
C'est ici le topic de Star Citizen Elite Infinity : Battlescape ?

Je mattais le livestream sur youtube gaming l'autre fois. Le stream commence à peine, un mec file $200. Okélémecs.
C'est de la thune pour le youtubeur hein, pas pour le jeu... (Alpha disait qu'un soir un mec lui à laché jusqu'à 700€... Comme ca...)

Une video pour montrer (un peu) le 6DOF newtonien :
7RETR90bXXw

Catel
24/10/2015, 17h46
Si l'on considère deux équipes avec chacune une centaine de personnes
A moins de développer le jeu en Bulgarie, ça coûte 25M$ par an...

Munshine
24/10/2015, 18h10
Dans l'interview, il dit que c'est 100 par battlescape (planète) sur le serveur du prototype en simulant des joueurs virtuels avec des ping de 150 ms. Et il prévoit plusieurs centaines par battlescape et 1 millier de personnes au max dans le système sur un serveur beaucoup plus puissant avec les améliorations graphiques et du netcode.

C'est optimiste non ? :ninja:

Groufac
24/10/2015, 18h12
Bah s'il arrive à en avoir 100 dès aujourd'hui sur le proto en simultané au même endroit sans avoir optimisé le netcode, c'est pas si déconnant non?

DreadMetis
24/10/2015, 18h42
En fait il faudra intégrer dans le netcode des choses comme les skins persos, les éléments destructibles, et quelques autres effets, donc il faut rester réaliste, mais même si le chiffre paraît un peu gros, il ne me surprend pas outre mesure. J'étais sur la 1.3 de Star Citizen cet aprem et j'ai croisé 38 joueurs. Et le niveau de détails y est assez extrême.

Okxyd
24/10/2015, 19h18
En fait il faudra intégrer dans le netcode des choses comme les skins persos, les éléments destructibles, et quelques autres effets, donc il faut rester réaliste, mais même si le chiffre paraît un peu gros, il ne me surprend pas outre mesure. J'étais sur la 1.3 de Star Citizen cet aprem et j'ai croisé 38 joueurs. Et le niveau de détails y est assez extrême.


Les skins perso sont toujours gérés en local, même chose pour les effets et les éléments destructible, rien à voir avec le netcode, le serveur t'envoies la position des joueurs et les hits, le reste c'est heureusement calculé en local. Si le serveur devait t'upload les éléments visuels on serait pas dans la merde :p.

- - - Mise à jour - - -


C'est ici le topic de Star Citizen Elite Infinity : Battlescape ?

Je mattais le livestream sur youtube gaming l'autre fois. Le stream commence à peine, un mec file $200. Okélémecs.
A part ça, la partie où il rentre dans l'atmosphère puis navigue le long des reliefs, c'est quand même bien cool et sans ralentissement ou chargement :happy2: Sinon c'est assez mou et les combats sont encore plus emmerdants qu'Elite (un record) mais le jeu n'est pas encore finalisé (ils parlaient de 2017 si j'ai bon souvenir ?).

Terminé les KS pour moi mais ça vends du rêve. J'ai un peu peur que le machin reste assez austère et sans grand intérêt à côté des deux mastodontes mais vu qu'Elite est chiant et que SC sortira en l'an de grâce 2035, pourquoi pas...

T'as une ébauche un target render d'Infinity sympa mais qui date un peu:

http://www.youtube.com/watch?v=S_MIHZ9Tirw

Vyse
24/10/2015, 20h13
Je recommande vivement l'interview qui a été posté sur la page précédente, elle est certes longue mais très instructive. J'ai surtout retenu que en cas d'échec du KS cela ne signera pas la mort du projet.
Toutefois même en cas de réussite, on comprend vite qu'il y en a pour encore une quantité astronomique de boulot rien que pour le Battlescape. Ne vous attachez donc pas trop à suivre l'actu de ce jeu régulièrement si vous êtes un impatient. ^_^

Catel
24/10/2015, 21h39
Dans l'interview, il dit que c'est 100 par battlescape (planète) sur le serveur du prototype en simulant des joueurs virtuels avec des ping de 150 ms. Et il prévoit plusieurs centaines par battlescape et 1 millier de personnes au max dans le système sur un serveur beaucoup plus puissant avec les améliorations graphiques et du netcode.

C'est optimiste non ? :ninja:
C'était pas clair, je croyais qu'il était question des équipes de dev :)

Tjafaas
24/10/2015, 22h21
Je répondais au combat spatial, il me semblait que les deux équipes ciblait bien la notion de joueurs et non de dév :P

julian
25/10/2015, 12h18
Toutefois même en cas de réussite, on comprend vite qu'il y en a pour encore une quantité astronomique de boulot rien que pour le Battlescape. Ne vous attachez donc pas trop à suivre l'actu de ce jeu régulièrement si vous êtes un impatient. ^_^
Tout est dit.

MetalDestroyer
25/10/2015, 18h37
Comment qu'on récupère la démo jouable ? faut-il nécessairement backer ? :ninja:

Yoggsothoth
25/10/2015, 18h54
Oui, 250 $ si je ne me trompe pas ,pour avoir accès à l'alpha et un peu moins pour la bêta .

MetalDestroyer
25/10/2015, 18h59
Erf. :/

Darkath
25/10/2015, 19h09
Pour le KS, je comprends tout à fait ta réticence ; ceci dit toute participation est la bienvenue. Le jeu risque de ne pas sortir si le palier minimum n'est même pas atteint.

Ils ont mis le palier tellement bas en même temps que c'est sur qu'il sortira. Après la question c'est dans quel état. Si ils font pas beaucoup plus de 300 000$ ce sera un jeu/proto en mode minimum syndical.

Tjafaas
25/10/2015, 20h48
Ils ont mis le palier tellement bas en même temps que c'est sur qu'il sortira.

Mouais, ou peut-être pas. Pas mal de gens semblent "désenchantés" par les space sims, à juste titre sans doute, à cause de précédents jeux qui n'ont pas tenus leurs promesses du KS.
De plus, les gens oublient le coût d'un "vrai" jeu ambitieux. Toi-même l'écrivais : tu déplorais qu'il faille 1M500$ pour avoir "le vrai jeu" (semi-persistence donc). Mais que se passerait-il s'ils mettaient ce montant comme palier minimum ? Le KS serait foiré, très certainement. Et donc même pas de jeu tout court.

Et ce ne serait pas seulement dû au désenchantement : certains se disent "déçus" que le gameplay montré dans la vidéo soit faible... Alors que ce n'est qu'un prototype, certes très avancé, mais un prototype quand même.

Ceci dit, INovae semblent avoir un certain plan de comm', on va voir ce que cela donne. Je pense qu'ils n'auront pas trop de problèmes à atteindre le palier minimum, oui. Mais si on veut atteindre un bon jeu, ce n'est pas avec 300k€ qu'on aura ça. Donc autant essayer de mobiliser au mieux ;)

Edit : @MetalDestroyer
La bêta est à partir d'un engagement de 55$, sortie estimée en Avril 2017
L'alpha est à partir d'un engagement de 85$, sortie estimée en Octobre 2016.
Et effectivement, pour 250$, on a un accès anticipé aux builds des dev, aux alentours de Janvier 2016.

Tjafaas
26/10/2015, 08h39
Petite news complémentaire :

Un topic centré autour de I:B s'est créé dans Reddit "r/gaming" et fait dernièrement la une. INovae devrait aussi faire une AMA prochainement.

https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape/updates

Elglon
26/10/2015, 09h04
Comment qu'on récupère la démo jouable ? faut-il nécessairement backer ? :ninja:

Je pense que tu parles du proto. Il a été transmi à la presse, sites spécialisés et à des streameur/youtubeurs.

Groufac
26/10/2015, 10h04
Oui l'accès aux version de devs avec le pledge à 250$ c'est à partir de janvier 2016 uniquement.

strycker971
26/10/2015, 16h31
Bonjour à toutes et tous, d'abord un grand merci aa Djafaas pour avoir créer ce topic ,pour moi, qui suit ce projet de 10 ans ,allant de coup de coeur en déceptions, j'ai longtemps soupçonner qu,'il n'y avait que le moteur graphique à vendre, mais lorsque je voyais des planètes entières modélisées, des villes complètes très détaillées, des vaisseaux parfaitement modélisés, je dois reconnaître que l'espoir de voir enfin un jeux sortir de cet emballages me redonne l'envie d'y croire .

Groufac
26/10/2015, 16h32
https://s3.amazonaws.com/uploads.hipchat.com/203131/1435101/uVYDbh2YqIP7TCj/screenshot22.png

Darkath
26/10/2015, 16h41
Mouais, ou peut-être pas. Pas mal de gens semblent "désenchantés" par les space sims, à juste titre sans doute, à cause de précédents jeux qui n'ont pas tenus leurs promesses du KS.
De plus, les gens oublient le coût d'un "vrai" jeu ambitieux. Toi-même l'écrivais : tu déplorais qu'il faille 1M500$ pour avoir "le vrai jeu" (semi-persistence donc). Mais que se passerait-il s'ils mettaient ce montant comme palier minimum ? Le KS serait foiré, très certainement. Et donc même pas de jeu tout court.

Et ce ne serait pas seulement dû au désenchantement : certains se disent "déçus" que le gameplay montré dans la vidéo soit faible... Alors que ce n'est qu'un prototype, certes très avancé, mais un prototype quand même.

Ceci dit, INovae semblent avoir un certain plan de comm', on va voir ce que cela donne. Je pense qu'ils n'auront pas trop de problèmes à atteindre le palier minimum, oui. Mais si on veut atteindre un bon jeu, ce n'est pas avec 300k€ qu'on aura ça. Donc autant essayer de mobiliser au mieux ;)



Oui mais non, le risque c'est de tomber dans la malhonnêteté.

Si a 300 000€ tu ne peux sortir qu'un proto évolué dans un état pas très glorieux, c'est pas honnête de mettre le "goal" a ce montant là. Sinon ça revient a se barrer avec la caisse en abusant de la confiance des participants.

Je dis pas que c'est le cas ici mais ça reste un risque, surtout au vu du passif de F.Brebion en matière d'optimisme/mytho (rayez la mention inutile) sur-dimensionnés.

Vyse
26/10/2015, 18h30
Cool le retour de la station de la démo de 2010. :)

Ta dernière phrase tombe bien Darkath car on peut justement l'interpeller sur ce topic. :rolleyes:
http://forum.hardware.fr/forum2.php?config=hfr.inc&cat=5&subcat=249&post=188008&page=1&p=1&sondage=0&owntopic=2&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0&quote_only=0&new=0&nojs=0

Yoggsothoth
26/10/2015, 18h37
Pas vu ces screens d'ailleurs :

https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/screenshots/01_ingame/screenshot76.jpg

https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/screenshots/01_ingame/screenshot43.jpg

https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/screenshots/01_ingame/screenshot274.jpg

https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/screenshots/01_ingame/screenshot280.jpg

https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/screenshots/01_ingame/screenshot285.jpg

https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/screenshots/01_ingame/screenshot291.jpg

:a2doigtsdebacké:

Elglon
26/10/2015, 18h59
:a2doigtsdebacké:

Est-ce que ceci (https://www.youtube.com/watch?v=2OGy5wLVZP4) peut t'aider ?

Array
26/10/2015, 19h05
Y a un truc que je comprends pas, et moi aussi je suis le projet depuis le début, soit 10 ans : dans toutes les com', Flavien exprime le fait qu'en fait rien n'est fait, tout reste à faire : exemple il n'y a pas de surface et les nuages sont en 2D (http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/unique-infinity-battlescape-sujet_188008_3.htm#t11930348).

Mais... mais alors les vidéos qu'on voit depuis 5 ans etc, c'est quoi, du vent ?
Et depuis 5 ans et ne même pas être en pré-alpha ?

Groufac
26/10/2015, 19h07
Bah il fait des tests techniques, mais dans le procédural entre un screen et une implémentation qui marche partout y a juste un monde.
Les géantes gazeuses et les nuages ça a toujours été des trucs "r&d" de son côté, c'est pas nouveau.

Et développer un moteur c'est pas pareil que développer un jeu :p

Yoggsothoth
26/10/2015, 19h13
Est-ce que ceci (https://www.youtube.com/watch?v=2OGy5wLVZP4) peut t'aider ?

je vais de ce pas la montrer à mon banquier :lol:

Munshine
26/10/2015, 19h18
Il devait avoir des soucis de performance pour retirer les effets atmosphériques du proto actuel parce qu'il me semble qu'ils y étaient dans le prototype de 2010.
Bon le souci c'est que c'est devenu un stretch goal:

$600k - Improved atmospheric effects such as volumetric clouds, storms, etc

Sysco
26/10/2015, 19h43
Il devait avoir des soucis de performance pour retirer les effets atmosphériques du proto actuel parce qu'il me semble qu'ils y étaient dans le prototype de 2010.
Bon le souci c'est que c'est devenu un stretch goal:

Non le stretch goal atmosphérique est plus complexe.

Il a répondu sur un autre forum :

Concernant les environnements, oui, les planètes auront différents environnements et conditions. Dans le proto on a déjà du vent. On peut imaginer plus tard des volcans qui progètent des rochers, des tornades, des éclairs ( qui pourraient aléatoirement toucher le joueur et désactiver des systèmes ), et si on atteint le stretch goal de la pluie, des nuages et cie.

Elglon
26/10/2015, 19h49
Y a un truc que je comprends pas, et moi aussi je suis le projet depuis le début, soit 10 ans : dans toutes les com', Flavien exprime le fait qu'en fait rien n'est fait, tout reste à faire : exemple il n'y a pas de surface et les nuages sont en 2D (http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/unique-infinity-battlescape-sujet_188008_3.htm#t11930348).

Mais... mais alors les vidéos qu'on voit depuis 5 ans etc, c'est quoi, du vent ?
Et depuis 5 ans et ne même pas être en pré-alpha ?

Regardes l'itw de Flavien postée un peu avant. Il explique qu'au début, quand il bossait sur son temps libre, il passait plus de temps à mettre à jour son moteur qu'à avancer dans le développement. Ensuite il a bossé sur le moteur en lui même (pour le vendre) et les outils pour que le rendre plus user friendly.

Par contre, je pense qu'ils en ont gardé un peu sous le coude encore.

Romanito
27/10/2015, 12h11
Ah tiens Gautoz en a parlé hier sur GK : http://www.gamekult.com/actu/infinity-battlescape-vise-la-lune-sur-kickstarter-A154935.html

Tjafaas
27/10/2015, 13h06
Pas mal l'article :)

Autre nouvelle, le KS a presque atteint la moitié du palier minimale. En espérant que ce dernier soit largement dépassé ^_^

Elglon
27/10/2015, 13h33
A priori c'est Groufac qui l'a pullé sur le sujet.
J'ai pas accès à l'article depuis le boulot, il est bien ? Parce que Gautoz m'avait bien déçu avec son test d'Elite Dangerous.

Groufac
27/10/2015, 13h36
Oui il est bien, court mais bien :)

Romanito
27/10/2015, 14h16
J'ai pas accès à l'article depuis le boulot, il est bien ?
Le voilà :

INFINITY BATTLESCAPE VISE LA LUNE SUR KICKSTARTER

Les voies de la simulation spatiale multijoueur sont décidément de plus en plus pénétrables, comme en témoigne l'arrivée sur Kickstarter d'un nouveau challenger : le très sérieux Infinity : Battlescape.

Les curieux des mondes persistants n'ont peut-être pas oublié Infinity : The Quest of Earth, un projet de sandbox MMO dans une galaxie à l'échelle qui visait un pilotage crédible et un temps de transition zéro entre dérive spatiale et vol atmosphérique. Alourdis dans leur démarche par une certaine avance sur leur temps et quelques tonnes d'ambitions superflues, les développeurs ont décidé de faire un point réalisme. Au clou les prétentions bac à sable et bonjour la guerre globale entre factions, avec un moteur maison développé au long cours.

Battlescape veut opposer plusieurs centaines de joueurs dans les guerres que se mènent trois factions pour le contrôle d'un système solaire unique, généré de manière procédurale. L'objectif final de chaque camp résidera dans la destruction d'installations planétaires ou orbitale, sans qu'aucun temps de chargement ne soit nécessaire pour voyager d'un plan à un autre. La technologie qui permet à la fois des modèles de vol newtoniens cohérents et ces changements de référentiel est l'oeuvre de Flavien Brebion, co-fondateur d'I-Novae Studios qui rassemble huit vétérans de l'industrie répartis entre l'Europe et les Etats-Unis.

Potentiel technique mis à part (on a pu tâter du prototype essayé ci-dessus, certes encore aride mais bluffant de solidité) les développeurs promettent une large variété d'engins de mort allant du chasseur unipersonnel plus agile qu'un moucheron jusqu'au supercroiseur, avec accès aux vaisseaux régi par une économie de factions complexe. Et si le projet a bel et bien revu sa copie pour ne pas s'attirer l'ire des chasseurs de vapowares, les questions d'une partie solo "moddable" ou d'une certaine persistance dans les frictions multijoueur n'ont pas été entièrement oubliées, mais simplement allouées aux paliers les plus élevés du Kickstarter. La première semaine de financement a d'ailleurs déjà permis au projet de réunir près de la moitié de sa somme minimum espérée, fixée à 300.000 timides dollars. Si ce but est atteint avant le 20 novembre, la livraison du jeu devrait avoir lieu aux alentours du mois de septembre 2017.

Groufac
27/10/2015, 16h53
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/forumsavatars/original/2X/2/212c883fcb10cffb0a8357508a811a5eaeca8977.jpg

https://inovaestudios.blob.core.windows.net/forumsavatars/original/2X/2/299b9dbe9af1908f4adb9b72df5d2cf42f6b15e7.jpg

https://inovaestudios.blob.core.windows.net/forumsavatars/original/2X/b/b3b9a25bd9fc8eb71e9e0896ebba346940719164.jpg

:love:

julian
27/10/2015, 18h36
Ça envoie du rêve, c'est indéniable. Espérons que ça dépasse le stade de vaporeware, on en reparle d'ici 2 ans pour l'alpha <_<

anonyme889
27/10/2015, 19h01
Et No Man Sky Juin 2016 dixit la conf Sony @Paris Games Week.

Tjafaas
27/10/2015, 19h44
Ça envoie du rêve, c'est indéniable. Espérons que ça dépasse le stade de vaporeware, on en reparle d'ici 2 ans pour l'alpha <_<

Je te conteste la mention de "vaporware".
Si le KS ne se fait pas, ce qui n'as pas l'air d'être le cas pour le moment, ils retenteront de faire un financement par d'autres moyens (bien qu'INovae ne sait pas ou ne communique pas sur ses plans en cas d'échec). L'équipe fait tout pour sortir le jeu et le prototype est bâti sur des bases extrêmement solides.

Aussi, tu es de mauvaise foi puisque l'alpha est annoncé pour Octobre 2016, soit moins d'un an ;)

julian
27/10/2015, 19h52
Et No Man Sky Juin 2016 dixit la conf Sony @Paris Games Week.
Pour moi les 2 jeux n'ont rien à voir. Je trouve étonnant qu'on fasse souvent la comparaison entre NmS et des titres comme ici Inifinity, Elite ou n'importe quelle autre space sim. Pour moi, NMS n'a rien d'une space sim, c'est à l'extrême un shoot'them up en 3D, dans un environnement ouvert (et sous acide). La nervosité du jeu ainsi que son côté arcade (ou alors trouvez moi le seul aspect un tant soit peu réaliste) n'en font - à mon sens - pas un concurrent sérieux des titres cités plus tôt, par le fait, une quelconque comparaison ne tient absolument pas la route.

Je pense que le public de NmS et de Infinity n'est pas du tout le même, les attentes sont complètement différentes.

Je te conteste la mention de "vaporware".
Si le KS ne se fait pas, ce qui n'as pas l'air d'être le cas pour le moment, ils retenteront de faire un financement par d'autres moyens (bien qu'INovae ne sait pas ou ne communique pas sur ses plans en cas d'échec). L'équipe fait tout pour sortir le jeu et le prototype est bâti sur des bases extrêmement solides.

Aussi, tu es de mauvaise foi puisque l'alpha est annoncé pour Octobre 2016, soit moins d'un an ;)
J'employais le terme "vaporeware" assez légèrement, ça tenait plus de la boutade qu'autre chose. Pour cette histoire de date, tu as raison, Octobre 2016, mais je n'y crois pas du tout. Flavien s'est à mon goût un peu trop souvent, par le passé, montré enthousiaste/confiant, du coup il a perdu pour moi toute crédibilité. En fait, si ça avait été quelqu'un d'autre derrière ce projet, sans le passif que l'on connaît, j'aurais très certainement backé.

Ceci dit, je souhaite de tout mon cœur me tromper : son projet envoie clairement du rêve, je le dis et le répète. Je ne veux qu'une chose, c'est que ça aboutisse, tel qu'il l'imagine aujourd'hui.

Vyse
27/10/2015, 19h54
Moi non plus je suis pas d'accord pour le qualifier de vaporware. Pour moi c'était effectivement le cas avant ce KS, mais maintenant on a la preuve concrète que Infinity c'est autre chose qu'un fossoyeur de jolie fond d'écran.
Ils ont une base solide et le minimum le plus strict en terme de gameplay il n'empêche que c'est bel et bien jouable, ils ne leurs restent donc plus qu'a muscler tout ça !

Maalak
28/10/2015, 00h36
Ce que tu dis est également applicable à Grimoire, alors. :trollface:

Anonyme221030
28/10/2015, 00h52
C'est pas parti pour aboutir leur KS, et je parle même pas des objectifs supplémentaires. Les dons m'ont tout l'air de suivre une belle courbe logarithmique :siffle:

Tjafaas
28/10/2015, 08h40
N'oublions pas que la majeure partie des engagements se font au début du KS et peu avant la fin. Sans compter qu'on peut s'attendre à ce que les gens soutiennent une fois reçue la paye du fin de mois.

Si on en croit kicktraq, le projet est parti pour dépasser l'objectif : https://www.kicktraq.com/projects/309114309/infinity-battlescape/

Ceci dit ce ne sont que des statistiques, donc il faut toujours faire attention :ninja:

Vyse
28/10/2015, 12h18
Tu te voiles un peu la face Tjafaas, les dons se sont essoufflé beaucoup plus vite qu'ils n'auraient du. Résultat cela peine à atteindre le pledge minimum journalier. Les stats kicktrag sont suffisamment précise pour avoir une bonne petite idée de comment cela va finir. Tant que ça ne descend pas plus bas le financement se fera mais ils seront loin d'avoir une énorme marge.
Outre un manque flagrant de visibilité, j'ai surtout la sensation que le jeu n'intéresse finalement pas tant que ça. De ce que j'ai pu lire à droite et à gauche la bouche à oreille se fait assez moyennement une fois passé la découverte. Je prends notamment comme exemple le topic HFR qui ne ferait guère plus de 2 pages sans les intervention de Flavien.
Depuis le renouveau du space op c'était déjà ce que je pressentais pour infinity et je crains que quand la version final de Battlescape sortira dans 2 ans cela soit encore pire !

Elglon
28/10/2015, 13h10
Oui, c'est malheureusement un peu limite là faut croire que les gens préfèrent acheter des vaisseaux à 300$ pour un jeu pas sorti.

Tjafaas
28/10/2015, 13h37
C'est pas faux, Elgon ^_^

Pour te répondre Vyse, je crois surtout que cela vient d'un manque de visibilité. Par exemple, lorsqu'un topic concernant I:B sur Reddit est sorti, entre le 24 et le 25, le KS a enregistré plus de 25.000$ d'engagement, ce qui est le deuxième plus haut pic depuis le KS (pour 543 personnes, soit en moyenne 48$ d'engagement).
Sachant que les premières places de visibilité sont bataillées farouchement sur Reddit, cela a eu un certain succès. Le souci bien sûr, c'est que tout le monde n'est pas sur Reddit. Atteindre les autres médias "classiques" reste un parcours épineux, à moins d'avoir une connaissance dans le média concerné.

Les autres jeux ont clairement su se faire une place au soleil : soit avec un bon timing et en arrivant les premiers, soit avec une couverture médiatique du tonnerre.

De toute façon, il reste encore plusieurs jours avec la fin du KS. Qui vivra verra, comme le dit le diction, mais j'espère qu'ils passeront le cap ;)

Tjafaas
28/10/2015, 20h39
Aller, encore quelques screenshots pour montrer la beauté inhérente au jeu ^_^

https://inovaestudios.blob.core.windows.net/forumsavatars/original/2X/3/371bd2c548144f65b79735576e92f48a8a7cab51.jpg

https://inovaestudios.blob.core.windows.net/forumsavatars/original/2X/d/db25068f4fed0aa13bc543ae113e59c0f0d62c46.jpg

- - - Mise à jour - - -

Autre update sur le KS (actualité n°4) :
https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape/posts/1396781

En-dehors des screenshots de station en orbite basse autour d'une planète (déjà vue plus haut), Flavien nous montre la première partie sur 3 du gameplay du prototype.

Elglon
28/10/2015, 22h16
A noter que la nouvelle planete est de type "mars" et que comme sur Mars, les couchers/levers de soleil y sont ... bleus (et oui ! (http://www.directmatin.fr/espace/2015-05-13/sur-la-planete-rouge-le-soleil-est-bleu-704240))

Et c'est toujours un kiff à survoler !
Ws8NNkxwT_E

Bourrinopathe
29/10/2015, 05h44
Merci pour la vidéo ! Le rendu visuel des surfaces a définitivement de la gueule.
Si à l’occasion tu (ou autres trifouilleurs de proto) peux uploader une vidéo peu-compressée (parce que YT est violent) avec du survol de basse altitude en s’élevant progressivement, je suis client ;)

Une des grandes qualités qui semble ressortir des vidéos des phases d’approche et éloignement est la fluidité hors-norme du niveau de détail de la modélisation du relief.
Tous les moteurs que je connais ont cette désastreuse tendance à tressauter en passant d’un niveau de complexité de maillage à un autre (que ce soit en fractal avec Outerra, le rendu du futur Elite: Horizons, le Space Engine (qui a plus une base de précalculé), No Man's Sky, et autres (l’environnement de la Mer Noire de DCS World utilise une technique un peu différente avec un maillage basse résolution et les transitions se font plus avec les surcouches de textures et d’éléments d’environnement (champs, zones urbaines, routes)).

Bref, sans s’intéresser aux textures, Infinity Battlescape semble pouvoir enfin rendre le détail du relief sans transition visible (à priori). Pas facile à voir sans la compression «qualité patate» de YouTube, même en ouatemille-quatrevingt…

À moins qu’il y ait une vidéo propre qui traine ?

[ dans ce style mais sans la mutilation des pixels ] (https://www.youtube.com/watch?v=1AAaABeP-U0)

Groufac
29/10/2015, 07h17
Oui il n'y a pas de saute, j'en parlais sur l'ancien topic mais ils utilisent une techno de geomorphing pour passer d'un LOD à l'autre, et ça marche super bien :)
Sauf pour les arbres qui j'en bénéficient pas, mais ça va venir je suppose...

Bourrinopathe
29/10/2015, 09h24
Merci Groufac ;)

Je viens de regarder attentivement cette vidéo (stream officiel) (https://www.youtube.com/watch?v=sglhi_PIEX4), et le tout début démontre bien le geomorphing que tu évoques. En fait, il semblerait que le maillage 3D du relief se complexifie (plus de polygones) avant de se déformer pour apporter les détails supplémentaires. Enfin une approche qui respecte davantage la perception visuelle humaine (https://fr.wikipedia.org/wiki/Vision_humaine#Perception_du_mouvement). J’ai toujours trouvé étonnant que les moteurs comme Outerra ignore cette approche. Si on cherche à cacher un défaut, mieux vaut éviter qu’il saute au visage, vous chope la rétine, pour l’arracher et la tabasser sauvagement ^ ^ (vous voyez l’image ? Tout en mouvement hein ?).

Du coup, le rendu, de ce point de vue, sur Infinity est non seulement très bien pensé mais discret et permet une focalisation visuelle plus naturelle (au lieu de se faire tabasser tout ça…).

Là où ça pêche (et ça se voit très bien dans la vidéo indiquée), c’est avec le rendu des ombres portées, même si on voit bien qu’il y a un effort de fondu pour rendre les transitions discrètes. Le souci de performances très probablement au cœur de la problématique mais ça me laisse penser que la technique procédurale est encore loin de répondre à mes exigences (et tant pis pour ma pomme).

En tout cas : joli travail sur le maillage. Le responsable peut être fier car ça met des baffes à la concurrence.

Bonne question pour les arbres. Les objets à base de textures à transparence (canal alpha) ressortent souvent mal, surtout quand il s’agit de génération procédurale (ça s’intègre rarement bien au sol, à l’absence de végétation environnante et la répartition trop artificielle).

Pour alimenter la curiosité, voilà une vidéo du futur environnement récent prévu pour DCS World (Névada) (à partir de 17 minutes) (https://youtu.be/yhwCmbUJ0zo?t=1022). Le rendu à moyenne et haute altitude utilise des textures basées sur de la photo satellite (rien à voir avec le procédural d’Infinity), mais on voit bien que les arbres font tache et s’intègrent très mal au relief.
Ça donne au moins une référence d’échelle mais c’est moche.

Longwelwind
29/10/2015, 10h07
Tu te voiles un peu la face Tjafaas, les dons se sont essoufflé beaucoup plus vite qu'ils n'auraient du. Résultat cela peine à atteindre le pledge minimum journalier. Les stats kicktrag sont suffisamment précise pour avoir une bonne petite idée de comment cela va finir. Tant que ça ne descend pas plus bas le financement se fera mais ils seront loin d'avoir une énorme marge.
Outre un manque flagrant de visibilité, j'ai surtout la sensation que le jeu n'intéresse finalement pas tant que ça. De ce que j'ai pu lire à droite et à gauche la bouche à oreille se fait assez moyennement une fois passé la découverte. Je prends notamment comme exemple le topic HFR qui ne ferait guère plus de 2 pages sans les intervention de Flavien.
Depuis le renouveau du space op c'était déjà ce que je pressentais pour infinity et je crains que quand la version final de Battlescape sortira dans 2 ans cela soit encore pire !

C'est courant d'avoir un essouflement des backs après les premiers jours (Star Citizen (https://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/#chart-daily), Crowfall (https://www.kicktraq.com/projects/crowfall/crowfall-throne-war-pc-mmo/#chart-daily), Pillars of Eternity (https://www.kicktraq.com/projects/2081578473/pillars-of-eternity-lords-of-the-eastern-reach-car/#chart-daily), Elite Dangerous (https://www.kicktraq.com/projects/1461411552/elite-dangerous/#chart-daily), Camelot Unchained (https://www.kicktraq.com/projects/13861848/camelot-unchained/#chart-daily), Divinity Original Sin (https://www.kicktraq.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/#chart-daily)).

Y'as toujours de manière générale un boost un peu avant la fin.

Nanard421
29/10/2015, 19h04
En fait le principe du jeu ca sera un peu comme le maintenant trés célèbre "Line Of Defense" ? :cigare: réalisé par un docteur en simulazzzione espaziale :ninja:

Elglon
30/10/2015, 14h02
le Vlog d'Alpha sur Infinity, avec votre serviteur à la voix suave :

zhoCxjW0xhg

DreadMetis
30/10/2015, 15h14
'Dans l'ombre il fait noir"... J'avoue j'ai ri ;)

Bonne présentation !

Tjafaas
31/10/2015, 20h26
En fait le principe du jeu ca sera un peu comme le maintenant trés célèbre "Line Of Defense" ? :cigare: réalisé par un docteur en simulazzzione espaziale :ninja:

En-dehors du fait que ce jeu soit développé par un certain DS, je ne vois pas le rapport entre I:B et LoD ?
Ce dernier est bien plus basé sur du FPS qu'autre chose, aspect inexistant dans I:B ...

DreadMetis
31/10/2015, 21h48
Tentative blafarde et pauvre de troll sans culture ni intelligence... Fais pas attention ;)

Okxyd
31/10/2015, 22h04
Ils en ont gardé un peu pour faire une update ?

Tjafaas
31/10/2015, 22h52
Avec cette belle finale mondiale de LoL, j'ai oublié de mettre le AMA sur reddit, qui je crois continue encore demain.

https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/3qzskh/we_are_inovae_studios_a_small_independent_game/

C'est l'occasion de demander ce que vous voulez
Bon, apparement certains modérateurs de Reddit n'apprécient pas du tout I:B, puisque le thread a été enlevé de la page /r/AMA. Sous prétexte que le jeu n'est pas fini. Quand d'autres AMA comme pour NMS se font sont fait tout autant fait pendant et après le KS. Bien bien bien ... :nawak:

@DreadMetis : Ok ^_^


Ils en ont gardé un peu pour faire une update ?
Pardon ? Je ne suis pas sûr de comprendre ta question ... Veux-tu dire qu'ils ont gardé quelques bottes secrètes sous le coude pour les diffuser durant le kickstarter ?
Si c'est cela que tu veux dire, alors oui. Dans l'update n°4 du KS, on peut voir des images d'une station en orbite autour d'une géante gazeuse.

Nanard421
01/11/2015, 01h51
Mon précédent message c'était que j'avais cru comprendre que la mécanique de jeu serait le capture de "zone" ? Et j'ironisais sur un mec qui croit que dès qu'on fait un jeu avec de l'espace dedans on lui pique "ses" idées et qui fait des jeux tous pourris, avec un moteur à la ramasse.
Dans notre cas, le moteur est autrement plus fonctionnel et sexy pour le coup.

Plus sérieusement, quelle sera le type de mécanique du jeu ? Même si c'est un peu flou pour les développeurs aussi j'imagine.
Capturer des endroits en combat, exploiter des ressources et déposer des messages, le tout pour une puissance, ça me fait penser au PowerPlay d'Elite Dangerous.

Edit : Combien de temps une session de jeu ou des éléments persistants un certain temps ?

Elglon
01/11/2015, 09h36
Les mécaniques de capture/destruction sont encore floues mais ça sera beaucoup plus direct que le power play d'Elite qui fait la somme de ce qui se passe dans toutes les instances du jeu et en solo online. Ici tout se passera dans une seule instance.

Pour la durée, ils disent que ça sera à déterminer pendant les playtests, ils visent la journée ou plus.

DreadMetis
01/11/2015, 10h30
Je pense plus qu'au vu des mécanismes de jeu ça ressemblera plus à une sorte d'EVE bi-partie (seulement 2 ou 3 clans) sans l'économie profonde, ou plus Planetside 2. Y'aura des ressources à sécuriser pour sa faction, de la production d'unités, on est sur des parties stratégiques, des combats de groupe, de la défense de territoire, donc des parties qui ne dureront pas 5 mn ni 2h, c'est déjà un indicateur ;)

Longwelwind
01/11/2015, 10h37
De ce que j'en ai lu, je vois ça aussi comme un Planetside 2 avec peut-être un peu plus de coordination au sein d'une faction. Un RvR spatial, et il me semble pas déjà avoir vu ça quelque part.

DreadMetis
01/11/2015, 10h43
Y'avait Arvoch Legends je crois, mais un genre un peu MOBA de l'espace c'est encore complètement inédit !

Catel
01/11/2015, 10h48
Quand d'autres AMA comme pour NMS se font tout autant fait pendant et après le KS.
:huh:

Elglon
01/11/2015, 11h38
"sont", pas "font"

Catel
01/11/2015, 11h46
No Man's Sky n'est jamais passé par kickstarter.

Munshine
01/11/2015, 13h44
Je croyais que la série Arvoch c'était uniquement des campagnes militaires solo dans l'univers des Evochrons.:huh:
Tu confonds pas avec Allegiance ?

DreadMetis
01/11/2015, 13h57
Oups my bad, tu as raison Munshine ! Enfin presque c'est Alliance :)

Haleks
01/11/2015, 16h58
Scott Manley a fait une vidéo rudement sympa du prototype :
9DTFpKlH1LE

Tain c'est vrai que ça en jette ce jeu...
Et dire que c'est fait par 9 personnes qui ne se sont jamais rencontrées.:O

Tjafaas
01/11/2015, 21h31
No Man's Sky n'est jamais passé par kickstarter.

En effet, je pensais à un autre jeu (qui maintenant ne me revient plus en tête ><).

Concernant le gameplay de l'arène, le souhait des dévs, si j'ai bien compris, est de permettre à n'importe qui de rejoindre une session en cours et d'y participer l'espace de 30 minutes. Ou bien plus bien entendu, mais la rapidité de prise en main semble un facteur important.

Nanard421
01/11/2015, 23h19
http://youtu.be/V2Teqt1Fz8A

3100 backers et pas loin de 180 k€ au moment où j'écris.

Nanard421
04/11/2015, 23h37
Cool, Chris Roberts fait la promo !
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15037-Note-From-The-Chairman-Infinity-Battlescape

Yoggsothoth
04/11/2015, 23h39
Cool, Chris Roberts fait la promo !
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15037-Note-From-The-Chairman-Infinity-Battlescape

Génial ça ! au vu des commentaires ça va backer dur :wub:

Vyse
05/11/2015, 01h17
Voila un soutient inespéré qui tombe à pic, les pledges s'étant stabilisé un peu trop bas pour assuré le financement de la campagne. Puisse ce coup de pouce donner l'impulsion pour combler ce qui reste.

Haleks
05/11/2015, 02h44
Punaise...:O
Chapeau, Chris!

Tjafaas
05/11/2015, 08h57
Génial ça ! au vu des commentaires ça va backer dur :wub:

Moui, c'est vrai que le KS, au niveau journalier, a fait un bond vers les 10k$ de pledge alors qu'en fin de journée il stagnait encore aux alentours de 2k$.
Cela reste loin ceci dit du pic connu lorsque le thread sur Reddit a été ouvert (le 25 du mois dernier). Voyons aujourd'hui comment cela va évoluer.

Autre news : 7ème actualité sur le KS
https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape/posts/1404642

Au menu : une interview (en anglais of course) de Keith réalisé quelques jours plus tôt et qui donne une vision intéressante de l'intérieur de la team. C'est moins axé sur le gameplay ou le jeu que sur les défis soulevés par le boulot fourni.
Une liste aussi de ce que les dév souhaiteraient implémenter, mais ils insistent bien sur le fait que cette liste reste dépendante du budget récolté.
La seconde partie de présentation du gameplay.

Concernant ces vidéos de gameplay, n'oubliez pas qu'elles ont été tournées un peu avant le KS et que certaines informations peuvent sembler "déjà connus" pour ceux qui suivent de manière assidus les tests de streamers / youtubeurs / autres :)

Catel
05/11/2015, 10h20
Moui, c'est vrai que le KS, au niveau journalier, a fait un bond vers les 10k$ de pledge alors qu'en fin de journée il stagnait encore aux alentours de 2k$.
Cela reste loin ceci dit du pic connu lorsque le thread sur Reddit a été ouvert (le 25 du mois dernier). Voyons aujourd'hui comment cela va évoluer.
En même temps on n'est qu'à mi-campagne, normalement le moment où c'est le plus creux.

Tjafaas
06/11/2015, 11h09
Oui, tout à fait Catel, et je pense qu'INovae ne peut être que reconnaissant que Chris Robert ait mentionné I:B en tant que news sur son site.

Je ne faisais qu'exprimer mon scepticisme sur le fait que cette mise en lumière allait faire monter drastiquement les pledge.
A la lumière des dernières données de KickTraq, cela a permis de fournir un pic non-négligeable, réparti sur deux jours. Donc je n'ai rien dit :)

Elglon
06/11/2015, 22h31
Effectivement, c'est un joli petit bond à 223 k$ ! On y croit !

Tjafaas
09/11/2015, 09h18
Actualité n°8 sur le KS : https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape/posts/1407239

Principalement un "merci" à Chris Roberts pour sa news mettant en lumière I:B.

Aussi, pour ceux qui ne l'auraient pas vu, un petit lifting de la page principale du KS. On y découvre par exemple l'idée de "customisation" des vaisseaux par le biais d'un gif:
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/forumsavatars/original/2X/f/fabd4b821dc063cfec9d2f0dce329e3f5ae59ad8.gif

Elglon
09/11/2015, 10h10
Ils ont fait un livestream hier pour jouer à une petite dizaine de joueurs.

Le replay :
Nu9XvSgCXNc
Avec une special appearance de votre serviteur entre 1h15 et 1h45 environ ...

Elglon
10/11/2015, 23h51
Comme j'etais pas trop satisfait de leur video de la soirée de dimanche, j'en ai refait une.

Enjoy !

VcMt4Jfsk5A

DreadMetis
11/11/2015, 00h42
Bon j'ai supporté le projet. On croise les doigts pour un beau rush de fin :p

Romanito
11/11/2015, 09h37
Comme j'etais pas trop satisfait de leur video de la soirée de dimanche, j'en ai refait une.
L'Adagio de John Murphy. :wub:
Ce morceau est tellement bon que j'ai peur de commencer à l'entendre un peu trop souvent.
Excellent montage !

Poussin Joyeux
11/11/2015, 09h49
Excellent montage en effet! Mais pour voir ce qu'est le jeu réellement, je préfère la vidéo non montée.
Mais sinon elle fait très vendeuse ta vidéo Elglon. Tu pourrais leur proposer de faire leurs trailers ;)

DreadMetis
11/11/2015, 10h54
J'ai ri lors de l'empilage :p:XD:

Elglon
11/11/2015, 11h43
J'ai ri lors de l'empilage :p:XD:

Ca se passe là : https://youtu.be/Nu9XvSgCXNc?t=41m4s

Are you sittin' on my head ? Oh my godness, there is three of you !

:lol:

Edit :
https://youtu.be/Nu9XvSgCXNc?t=1h20m35s

Ooooh I'm going to die...

:lol:

Tchey
11/11/2015, 12h33
C'est beau, mais les couleurs sont très pâles, non ?

Tjafaas
11/11/2015, 13h01
Très joli montage en effet, moi qui avait le flemme de regarder le stream en entier ^_^

Je t'envie, Elglon (si tu as participé au stream). Rendez-vous lors de la dev access :p


C'est beau, mais les couleurs sont très pâles, non ?

Tu parles de l'ensemble du jeu en général ou des vaisseaux / stations ? Perso, je ne trouve pas les couleurs des planètes si fade que ça, notamment le vert foncé pour les planètes avec végétation.

Elglon
11/11/2015, 13h14
Merci ! J'ai pris l'accès beta, mais selon ce qui me reste comme sous à la fin du KS je passerai peut être en dev access !



Je t'envie, Elglon (si tu as participé au stream).

Heu pas directement en fait... :siffle: Je lance le jeu de temps en temps juste pour le plaisir de la contemplation et du pilotage, et là je vois qu'il y'a une dizaine de personne toutes au même endroit, alors je suis allé voir et j'ai commencé à tirer... :ninja:

Tjafaas
12/11/2015, 12h12
Actualité n°9 du KS :

Un dernier live stream s'effectuera ce dimanche, l'occasion de découvrir le gameplay et les combats si ce n'est pas encore fait ;)

Nouveau palier de pledge qui propose un design unique pour l'intercepteur. Ce design ne sera accessible que durant le KS, après ce sera trop tard !
https://inovaestudios.blob.core.windows.net/forumsavatars/original/2X/6/602bbec3294c3e6e21bd94c163cfac958df87724.png

Tjafaas
15/11/2015, 01h36
Concernant le gameplay qui pourrait être proposé dans I:B, je vous propose de découvrir le storyboard réalisé par INovae et posté sur Imgur:

http://imgur.com/gallery/0SoYN

L'approche est intéressante, à voir comment tout ceci va se goupiller en vrai ;)

Elglon
15/11/2015, 21h26
Livestream en cours
https://www.youtube.com/user/InfinitySupport/live

Romanito
15/11/2015, 22h03
Je me connecte au live juste pour apprendre que la VR ne sera pas supportée dans la V1. :emo:

DreadMetis
15/11/2015, 22h08
Et la dernière news : https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape/posts/1415670

WIP d’astéroïde géant (procédural bien sûr)
http://tof.canardpc.com/view/98081925-f55c-4ee1-af13-9cf890a180b2.jpg

Haleks
15/11/2015, 22h13
:bave:

DreadMetis
15/11/2015, 22h20
Taille du bébé : autour de 200 à 300kms de diamètre. Les plus petits astéroïdes seront fabriqués à la main eux.

Pas de support de casque Vr à la sortie, par contre le TrackIR lui sera bien supporté !

DreadMetis
17/11/2015, 11h16
Une nouvelle actu sur I:B :
https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape/posts/1417210

"Well here we are at the home stretch. With ~75 hours until our Kickstarter campaign is over we've raised 93% of our goal. For those of you who missed it over the last week we've made some updates to our stretch goals. We now have a Kickstarter exclusive Mercenary Operative Interceptor at $60. Our $100 tier comes with an extra copy of the retail game. Lastly the $150 and $500 tiers have received the ability to name NPC ships and installations respectively. Lets keep spreading the word and get this game funded so we can begin talking about stretch goals!

To that end we'd like to extend a huge thank you to Eric 'Wingman' Peterson of Descendent Studios for mentioning us in his blog earlier today. Descendent is another small indie team filled with industry veterans working on building an awesome 6DOF space/tunnel combat game called Descent: Underground. If you haven't heard of it be sure to check it out!

This Thursday at 21:00 CET/3pm EST one of our artists, Jan van der Weg, will be hosting a Twitch live stream of him drawing some concept art. You can visit his stream at http://www.twitch.tv/robobotronic/

Stay tuned for more updates as these last few days unfold!"

Elglon
17/11/2015, 13h06
Dernière ligne droite ! Ils sont à 2 doigts d'y arriver, ils ont besoin d'un peu de soutient.

https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape

Groufac
17/11/2015, 13h35
Mais ouais!!! Mettez des sous !!!! :vibre::vibre:

Zorgon
17/11/2015, 16h26
Je mettrais mes sous demain, pas avant. J'attends de voir où en sera le total des fonds récoltés (280.000 ce matin, en bonne voie).Je suis hyper hypé sur ce jeu, et j'ai dû financièrement me retenir la dernière fois...

DreadMetis
17/11/2015, 16h40
Là y'a une bonne tendance à la réussite quand même si c'est ce qui te fait hésiter :p Et si tu penses que 25$ est un risque à ce jour, bin arrête de penser, et je dis pas ça souvent !! :happy2:

Pour comparaison autant qu'on puisse en faire, SC était à 35$ et ED à 40 pour le même contenu (jeu complet a minima)

Elglon
17/11/2015, 17h52
N'oubliez pas que les sous ne sont débités qu'à la fin du kickstarter, et seulement si celui-ci atteint son but.

Pour vous motiver : une petite sceance de dogfight atmosphérique ici http://youtu.be/AiG78zUSdJc?t=1h sachant que le gameplay a été conçut en une semaine. (à la base on devait juste piloter une camera libre dans la version de demo)

Maalak
17/11/2015, 17h53
Et puis, c'est pas vraiment compréhensible de ne pas miser parce qu'on pense que le projet va échouer puisqu'on n'est pas débité si cela devait arriver.

Romanito
17/11/2015, 19h33
Et puis, c'est pas vraiment compréhensible de ne pas miser parce qu'on pense que le projet va échouer puisqu'on n'est pas débité si cela devait arriver.
Si, c'est compréhensible.
Si le jeu arrive à se financer sans qu'on n'y mette de sous, on peut attendre qu'il sorte pour voir si il en vaut vraiment la peine.
Si on voit que le financement risque de ne pas se faire, on met des sous au dernier moment (parce qu'on a quand même envie que le jeu se fasse), mais on prend les risques inhérents à ce mode de financement (quelqu'un se barre avec la caisse, le jeu ne sort pas, le jeu est pourri, les dev redemandent du fric, etc.).
A mon avis c'est ce qui explique le petit coup de boost final constaté sur pas mal de projets.
... en espérant qu'il y en ait un pour celui-ci.

DreadMetis
18/11/2015, 02h08
On a passé le cap des 5000 contributeurs !
Plus que 67h pour faire un pledge :)

Groufac
18/11/2015, 08h30
Et on a dépassé les 300k aussi :lol:

Elglon
18/11/2015, 09h13
Ah merde ! Va falloir que j'appelle mon banquier alors ... :)

Romanito
18/11/2015, 09h28
Cool, le coup de boost a effectivement eu lieu. :)

Shamanix
18/11/2015, 10h48
Je me connecte au live juste pour apprendre que la VR ne sera pas supportée dans la V1. :emo:

What ?! Mais quelle idée débile ! Si il y'a bien un type de jeux pour lequel la VR risque de rapidement devenir indispensable, c'est bien les space-sims !
Franchement, ils devrais rajouter un palier de financement pour bosser la dessus.

Edit: De plus, même si je trouve leur démo technique franchement impressionnante (c'est pourquoi j'ai backer le projet a hauteur de 20€), si j'ai bien compris il n'y aura rien de jouable avant Avril 2017 ? Et encore, même pas pour tous les backers KS, je trouve le procédé un peut rude.
Franchement ils devrais faire un effort pour donner au moins un os a ronger aux backers dans le cours de l'année prochaine, c'est que le projet est en dev depuis un bon moment déja.

Groufac
18/11/2015, 10h57
Q: Est-ce que Infinity: Battlescape supportera les casque de VR comme l’Occulus Rift ?
A. Nous avons déjà implémenté le support de la VR dans le moteur I-Novae. Cependant cela demanderait beaucoup de temps et d’argent, et augmenterait le risque de mauvaises performances en jeu (la VR divise le framerate par deux en gros) et il faudrait également développer une UI dédiée. C’est pourquoi à ce stade nous ne promettons rien à ce sujet.

En tant que fans de la VR nous-mêmes, c’est définitivement quelque chose que nous voulons essayer d’intégrer, surtout si nous arrivons à atteindre les plus élevés des strech goals.
C'est un soucis de moyen et de temps alloué à ça, donc.

- - - Mise à jour - - -

Et les "os à ronger" pour les backers, c'est quand même en général une bonne manière de passer du temps et des ressources à autres chose qu'au développement du jeu en lui-même.

Donc pour le bien du jeu et des joueurs, c'est très bien qu'ils attendent une vraie alpha puis une vraie beta avant de filer quelque-chose de jouable.

Et puis pour les riches il y aura les versions développeurs de Battlscape quand même :ninja:


Q. Quand pourrons-nous jouer ?
A. Cela dépend de ce que vous avez donné sur la campagne de financement. Les gens qui ont pris le palier « Developer Access » pourront jouer dès le mois de janvier 2016 environ (nous essaierons de proposer ça le plus tôt possible). Le palier « Alpha Access » devrait être disponible vers octobre 2016 et la version beta en avril 2017. Le jeu est prévu pour sortir en version gold vers septembre 2017.

Shamanix
18/11/2015, 11h07
Tient, j'avais pas vu ce palier "Dev Access", il étais a combien ?

COncernant la VR, ça me parait asser indispenssable a toutes bonne simu qui se respecte, j’espère qu'ils trouverons un moyen.

Groufac
18/11/2015, 11h12
Alors pour récapituler les paliers "importants"


250$ le dev access: janvier 2016
75$ l'accès alpha: octobre 2016
45$ l'accès beta: avril 2017
20$ le jeu: septembre 2017

50h restantes :vibre:

Zorgon
18/11/2015, 11h12
C'est bon, j'ai backé comme promis ce matin, 55€ (donc pas un problème de sous les canards :cigare: ). C'est juste que je préfère backer dans les derniers instants. Même si l'argent n'est pas débité avant la fin, et uniquement si le projet est financé à au moins 100%, je n'aime pas être déception...
J'allais backer, j'en suis certain depuis le lancement de la campagne KS.

CHAMPAGNE !!!!! :love:

strycker971
18/11/2015, 11h13
Genial ca y est !!!!! bon maintenant au boulot les gars !!!!!

DreadMetis
18/11/2015, 11h27
Tient, j'avais pas vu ce palier "Dev Access", il étais a combien ?

COncernant la VR, ça me parait asser indispenssable a toutes bonne simu qui se respecte, j’espère qu'ils trouverons un moyen.

Dans le genre, tu backes sans rien lire ? On a Elglon et moi chaque page de ce sujet rappelé les rangs avec les accès anticipés, et ce n'est pas comme si ça n'était pas aussi inscrit là où on prépaye et sur la page KS surtout... XD

Elglon
18/11/2015, 11h36
Pour info, vous pouvez toujours changer de pledge. (dans la limite de ceux encore dispo évidement)

Anonyme221030
18/11/2015, 11h46
Cool bonne nouvelle! :)

Bon par contre les "strech goals" j'ai toujours trouvé que le concept était foireux (voire malhonnête) du coup pas grave si on n'en atteint aucun. A la rigueur j'aurai bien aimé qu'ils fassent les effets atmosphériques de l'objectif à 600k mais bon tant pis. Notez le foutage de gueule de l'objectif à 500k quand même :p

Groufac
18/11/2015, 12h00
C'est justement parce qu'il est pas malhonnête que tu trouves que c'est du foutage de gueule :p
C'est plus vendeur quand on promet la lune à chaque palier ;)

DreadMetis
18/11/2015, 12h50
Bon d'abord, je ne suis ni développeur ni comptable. Mais je sais lire. Quand on connaît le fonctionnement de KS, on comprend que les SG soient la plupart du temps bien avec une "marge" confortable.

KS c'est Amazon, une société qui comme de nombreux gros, se croient permis beaucoup. Quand un projet réussit son financement, KS se paye (bien et beaucoup par rapport à une banque...), et si le succès dépasse bien le montant final minimum, KS se paye ENCORE PLUS, le pourcentage augmentant avec le dépassement. Ça va dans certains cas un quasi 12 à 15% dans le pire.

Le seul grand gagnant des KS ça reste Amazon...

Vyse
18/11/2015, 13h33
Cool bonne nouvelle! :)

Bon par contre les "strech goals" j'ai toujours trouvé que le concept était foireux (voire malhonnête) du coup pas grave si on n'en atteint aucun. A la rigueur j'aurai bien aimé qu'ils fassent les effets atmosphériques de l'objectif à 600k mais bon tant pis. Notez le foutage de gueule de l'objectif à 500k quand même :p

Faut dire aussi qu'ils ont pas mal galéré pour arriver au palier minimum de financement, il aura fallu pas mal de contenu distiller tout le long de la campagne et plusieurs appui de poids pour atteindre l'objectif à seulement 2 jours de la fin !
A un moment j'ai vraiment cru que même le boost de fin ne suffira pas à combler les jours ou ils récolté moins de la moitié du pledge hebdomadaire moyen. Franchement à 6 jours c'était encore très chaud.
Au final il est assez décevant qu'ils ne récoltent que le strict minimum car je vois pas ce qu'ils auraient pu faire de mieux pour la campagne, les 3 ans à la bosser était bel et bien visible.

DreadMetis
18/11/2015, 13h38
N'oublions pas que la campagne de dons continuera sur site propre sous clause de réussite, le KS est aussi une forme de pub (chère)...

strycker971
18/11/2015, 13h56
Apparemment tu es très au courant des pourcentages pratiqué chez KS , tu as des sources , ca m'intéresse ?

DreadMetis
18/11/2015, 13h59
Une simple recherche dans un moteur correct !

strycker971
18/11/2015, 14h04
J'ai pas trouvé , tu peux m'aider ?

- - - Mise à jour - - -

7,559 millions de dollars dépensés depuis la France en 2014

Même si Kickstarter n’était pas officiellement lancé en France, il était déjà possible de backer des projets. À ce titre, Kickstarter précise qu’en France, en 2014, 41 509 backers ont financé l’équivalent de 7,559 millions de dollars, soit une moyenne de 182 dollars par backer. On apprend également que Kickstarter a changé son partenaire de paiement qui n’est plus Amazon mais Stripe, qui poserait moins de problèmes. L’intermédiaire prend – au passage – entre 3 à 5 % de la somme récoltée (selon la devise utilisée lors du paiement) et Kickstarter en profite pour prendre également sa part : 5 %.
Source : http://www.frandroid.com/culture-tech/economie/285342_arrivee-france-kickstarter-seduit-porteurs-de-projet

DreadMetis
18/11/2015, 14h09
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Kickstarter, y'a aussi le site KS :
Si un projet atteint son objectif de financement, Kickstarter perçoit 5 % du total collecté. Si votre projet n'est pas intégralement financé, il n'y a pas de frais.

Sur Kickstarter, les contributions sont collectées et traitées par notre partenaire Stripe. Les frais de traitement des contributions sont de 3 à 5 % environ.

En tant que créateur, vous ne cédez pas la propriété de votre création à Kickstarter ou à vos contributeurs. Votre création vous appartient et vous la contrôlez.

Ça fait donc 8 à 10% pour un projet de base mais les "frais" varient.

CIG avait parlé de 12% pour leur KS par exemple.