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Voir la version complète : [CoP mod] Call of Chernobyl - Freeplay et plateform modable à souhait



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horatio
04/11/2016, 16h45
Oui, elle m' a dit qu'elle voulait jouer :siffle:

SCoPmod
04/11/2016, 20h13
Merci, C'était justement mon cas, ton truc m'a bien servi.

Content que ça ait pu t'aider, perso y'a fallu que je découvre ça via le "mod" "Comprehensive Guide To Enhance Lighting With User ltx", c'est surtout l'auteur qu'il faut remercier :)
C'est un défaut qui date, quand même... déjà dans SoC je trouvais que le jeu était pas assez lumineux.




Perso j'ai un crash récurent:

stack trace:

0023:0B2B4948 xrGame.dll, CxIOFile::Open()
0023:051BC2EE luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::implicit_cast()
0023:71F506CD lua51.dll, lua_newstate()
Les deux dernières lignes sont toujours les mêmes, la première pas forcément. Une idée d'où ça peut venir ?
J'ai envoyé un rapport via le bug tracker, mais pas de réponse.

J'utilise ces addons avec la version 1.4.14:
- Absolute Nature/Textures
- Artefacts after emissions
- Better torch
- DrX dynamic factions relations
- Low crouch prone
- OWR 3 (V5)
- Smurth's dynamic Hud (auquel j'ai mis les sons (coupés) de celui de XoBar)
-

C'est bizarre... en tous cas, je suis prêt à parier que ça vient pas de l'OWR 3 ni de Low crouch prone (tiens, celui-là il me le faut !), ni de Better torch ni de Smurth's dynamic Hud: si c'était lié à ceux-là, ça serait certainement à cause d'un truc manquant (pour l'OWR 3 en tous cas), et tu aurais eu un message du style "Can't find model file (type de modèle/de texture)" ou un truc du genre... pour Better torch, je vois pas en quoi il pourrait déclencher quoi que ce soit, idem pour le dynamic Hud de Smurth.

T'as essayé sans "Artefacts after emissions" et sans "DrX dynamic factions relations" ? Parce que du (très) peu que j'y connais, ça m'a l'air d'être les coupables idéaux, ceux-là... :huh:

Crackhead Funky
04/11/2016, 21h15
C'est qu'ils sont blessés et tu peux alors les menacer pour qu'ils te donnent le lieu de leur planque ou autre (deux capturés débloque un succès)

Chez moi ce succès s'est activé tout seul alors que tuais un bandit à distance (j'ai rechargé pour voir et ça a recommencé pareil...)

Pas du tout.
J'ai droit a l'animation de "mort", mec qui s'effondre en lâchant son arme ou une longue rafale.
Puis il se relève pépère comme si de rien n’était.

shaskar
05/11/2016, 11h10
C'est bizarre... en tous cas, je suis prêt à parier que ça vient pas de l'OWR 3 ni de Low crouch prone (tiens, celui-là il me le faut !), ni de Better torch ni de Smurth's dynamic Hud: si c'était lié à ceux-là, ça serait certainement à cause d'un truc manquant (pour l'OWR 3 en tous cas), et tu aurais eu un message du style "Can't find model file (type de modèle/de texture)" ou un truc du genre... pour Better torch, je vois pas en quoi il pourrait déclencher quoi que ce soit, idem pour le dynamic Hud de Smurth.

T'as essayé sans "Artefacts after emissions" et sans "DrX dynamic factions relations" ? Parce que du (très) peu que j'y connais, ça m'a l'air d'être les coupables idéaux, ceux-là... :huh:
J'ai essayé sans ces mods, et le crash survient toujours. Parfois sans log. Cela arrive principalement lors de combats.
Je joue en DX11 ou 10 enhanced. J'ai essayé en DX9 enhanced, c'est pareil de plus ça fait des petits freezes lors des sauvegardes qu'il n'y a pas en DX 10 ou 11.

horatio
05/11/2016, 13h32
Oui, elle m' a dit qu'elle voulait jouer :siffle:
Bon en relisant attentivement, j'ai fini par trouver ! :|
Il faut trouver la salle avec une coursive, descendre les escaliers, au fond de la salle il y a une échelle, aller en bas et tuer la sangsue.Remonter à la porte en feu, tuer le contrôleur. pfiouu !

sonitw
07/11/2016, 19h41
Amis du soir

J'ai installé le bousin, mis le patch mangeur de grenouille et hop, feu.
Tiens si j'étais un monolithe. donc monolithe puis quatre case check story, iron mod, ...
J'ai pris check story et hop depart à l'entrée du sarcophage.
Mais en fait il y a vraiment pas d'histoire? tu te ballade et au grès des détours et de ta faction tu est sollicité, où il y a quand même un fil directeur, sauver la princesse,...victoire diplomatique,...

akaraziel
07/11/2016, 19h47
Y'a un fil que tu débloque un peu plus tard, une vieille connaissance viendra te rendre visite. ;)
Par contre je connais pas les conditions pour l'activer, je suis dessus par hasard. :-/

Borovos
07/11/2016, 22h47
Sauf erreur de ma part, la storyline n'est pas accessible avec le Monolithe. La mini storyline s'ouvre via les factions qui cherchent à atteindre le coeur de la Zone.

sonitw
08/11/2016, 11h50
Merci

DoomedOne
08/11/2016, 16h03
Traduction fr pour CoC 1.4

https://www.petit-fichier.fr/2016/11/08/tradfr-pour-coc-1-4/


-Si dans le menu les caractères sont illisibles, appliquez le gamedata du dossier 'problème d'affichage'

-Les noms de PNJ et transitions ne changeront qu'avec une nouvelle partie, à part ça pas besoin de recommencer une partie

shaskar
08/11/2016, 20h44
Merci pour le taf les gars ! ;)

Pour ma part je lâche ma partie car trop de CTD. Ils surviennent aléatoirement lors de combats un peu agités, mais je ne vois pas d'où ça peut venir. (lua est tjs en cause).
J'ai installé l'addon Misery pour voir, mais je suis pas fan. L'ambiance et la rudesse j'aime bien, mais le surplus d'items et le fait d'être constamment irradié me gêne.

kahului
08/11/2016, 21h48
Wow,terrible DoomedOne!Quel travail sur les news,les textes...Remarquable!
Un grand merci ,ça change tellement du google trad,j'en avais tellement assez du coup je jouais en anglais dans mon dernier gamedata.
Achievement "Grand spécialiste des traductions" accompli :)
As tu réussi à les avoir tous en jeu?22 jours dans ma plus longue partie m'en manque 3...
Bonne soirée

DoomedOne
09/11/2016, 16h55
Merci ! ;)



le surplus d'items et le fait d'être constamment irradié me gêne.

Pour l'addon misery j'ai pas testé, mais les items avec leurs descriptions délirantes c'est ce qui m'avait le plus agacé dans Misery

kahului, ah non, j'ai pas encore tous les succès, mais je viens de terminer le mode histoire et le grand final en plusieurs étape était totalement inattendu
Mais je vais devoir recommencer parce que je me suis fait avoir par l'exauceur... après avoir souhaité la paix mondiale et bien j'ai en effet une paix royale: plus un pnj ou mutant dans la Zone.....

kahului
09/11/2016, 19h43
Oui les vœux sont bien exaucés...façon humour Alundiao.Et c'est génial ...quand même j'ai bien aimé un des voeux
J'ai mis un moment avant de me rendre compte que j'étais devenu ....pas de divulgation de fin ça se fait pas :)
Tu as fait une sacré bonne trad maintenant j'attends le patch 15 avec de chouettes fonctions encore :
https://www.youtube.com/watch?v=9q6Oifi1iRQ

Puis faire un gamedata avec les meilleurs addons.
Je vais choisir le pack d'armes AO finalement c'est à mes yeux celui qui remporte le match,les deux autres m'ont un peu déçus...
Tu as vu le mod Artefacts avance petit à petit ils travaillent sur un docs :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1s6_TS3kNkLgid2EZF9VLaYQUvl8yw81n-UoMRGa5_K4/edit#gid=414138678

De mon coté j'ai réussi à convertir des perso de SoC sous CoP grâce aux récents plugins fournis par les russes et leur dernier tutos et explications,et c'est terrible!Depuis le temps que j'en rêvait !
J'ai dans l'idée de créer un personnage unique ,avec un visuel lui aussi unique,homme ou femme,sur chaque map de CoC et même dans les laboratoires ou j'ai des scientifiques ...étonnantes.
C'est très facile en fait avec le tutorial d'Alundiao :http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?f=36&t=611&p=6334#p6334
Ils pourront être marchands,techniciens,médecins,dans l'idéal on pourrait les prendre pour compagnons mais là je ne suis pas encore au point...Ça crash
Avec une news a chaque map qui donne des infos pour retrouver ces persos et leur parler.Et ça ,ça marche!
On pourra rencontrer la soeur de Fang,pleins de persos d'autres mod (le Grec de Fallen Star)...Pleins d'idée à réaliser.

SCoPmod
13/11/2016, 16h23
J'ai essayé sans ces mods, et le crash survient toujours. Parfois sans log. Cela arrive principalement lors de combats.
Je joue en DX11 ou 10 enhanced. J'ai essayé en DX9 enhanced, c'est pareil de plus ça fait des petits freezes lors des sauvegardes qu'il n'y a pas en DX 10 ou 11.

Ah, on dirait que c'est le même genre de problème que j'ai parfois: les rares crashes arrivent quand il y a trop de PNJs qui combattent en même temps, que ça soit entre eux ou contre le joueur... peut-être que le nombre d'IA à gérer surcharge quelquechose dans le moteur graphique ? (avis de non-initié complet). En tous cas, la seule solution c'est de re-lancer la sauvegarde, ou encore de re-lancer une sauvegarde précédente, si possible pas dans le même endroit où il y a la grosse fusillade qui fait crasher le jeu.
Au pire, tu devrais aller en parler sur le forum EpicStalker (forum.epicstalker.com), ils pourront peut-être t'aider ;)

kahului
27/11/2016, 00h42
Le Grec est dans la Zone de CoC :

http://imgur.com/WnLXcac

J'ai écrit un petit tutorial pour ceux qui souhaiteraient convertir des modèles de SoC (ou CS) sous CoC:

http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?f=36&t=633&p=6370#p6370

kahului
30/11/2016, 17h38
Version d'essai du Mod de transmutation d'artéfacts :

57ko 1136 ligne de textes d'Artéfacts et deux transmutations au programmes!
Génial :
http://imgur.com/a/kaVWd

Tout est dans l'archive,mis dans CoC 1.4.16

Indications :google trad

Systèmes de transmutation d'essai:
https://yadi.sk/d/8ncPyL4ezpGwq

Sont des recettes dans l'archive.
Ce que nous faisons:
-Spawn dans les débutants de village
- Voir Sidorovitch.
- Nous achetons ce que nous voulons arts.

Après cela, allez dans le menu et appuyez sur la touche Num 1 .
Total de cellules 5. Choisir le bon ouvre un ARTAMI de table. Bascule entre un 6 feuilles
art dans une cellule peuvent.
Après avoir rempli les cellules souhaitées - cliquez sur le 6ème, le dernier. On obtient le résultat.

Dans les archives d'essai l'occasion de travailler avec Medusa et Moony (premier et dernier arts de la table). Les propriétés ne sont pas affectées par les symbiotes, nous allons tester est pas.
- L'avenir de l' art dépendra de la première cellule. . Il y a un chèque de trois cycles - symbiote, Spike, Absolut
- peut ajouter à la Méduse / Sleepwalkers des arts et des combinaisons de ceux - ci.
- Les options sur le test :. Cuisiner tout sim dans méduses / fou, cuisson adhérences, absolus de cuisine
- Le script est fait pour que la plupart des actions sera affiché dans le printf (), donc il sera très facile de savoir ce que l' école, s'il y a un accident.
- Essayez de passer par toutes les options possibles, poussant dans différentes combinaisons d'artefacts cellulaires. (Nous cherchons donc des départs)

Problèmes connus:

- Vérifier les arts en double est seulement pour la première cellule. À l'avenir, sera en mesure de poser séparément pour chaque cellule.
- Type d'artefact (Non l'art, et son type) pour 2-3-4-5 cellules est donnée pour l'ensemble de la branche. Plus tard , je l' ai changé.
- Probabilité de défaillance temporairement désactivée au mauvais recette. Jusqu'à présent, vous perdez tout, sauf l' argent.
- La conception est pauvre, aussi, de ne pas lui)

Gustave
01/12/2016, 11h49
Je découvre Call of Chernobyl, c'est un bonheur de pouvoir se balader librement dans la Zone et de découvrir de nouvelles maps. En mode vétéran et ironman c'est le pied (j'aime en chier ^_^ ), la tension est permanente et oblige à être très prudent. Super boulot !

J'utilise les addons suivants, et c'est plutôt stable :

Absolute Nature for CoC (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-for-coc) La version est obsolète car absolute nature 4 n'est pas encore compatible avec CoC, mais ça a l'air de fonctionner sans souci.
STCoP Weapon Pack (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stcop-weapon-pack) Un gros pack d'armes de qualité correcte et qui me semble plus stable que AO.
Smurth's Dynamic Hud (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hudv2151410aoowrstcopoa) enlève complètement le HUD et ajoute des animations quand on utilise médikits, bandages, nourriture etc. Un must !
DoctorX's questlines (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/doctorx-questlines) Ajoute une quête principale (assez light, mais qui donne de bonnes raisons d'explorer) pour chaque faction, ainsi que des nouvelles quêtes aléatoires données par les PNJ. Un must aussi !
Les modèles HD de personnages (https://yadi.sk/d/dUBbWhztxuPLf) (merci kahului pour le lien !)

J'utilise aussi un réglage maison pour augmenter la densité de l'herbe, le rendu est vraiment bon :
Il faut ouvrir la console et taper la commande r__detail_density 0.200

Les habitués du mod, vous utilisez quoi comme addon d'armes ? STCoP est pas mal mais certains modèles et textures sont bof et je ne suis pas sûr d'avoir besoin de 50 variantes d'AK... Original Weapon Renewal me fait de l'oeil mais j'ai lu qu'il était assez instable, quelqu'un a testé ?
edit : autre question, est-ce que c'est possible d'obtenir un sac de couchage ?

akaraziel
01/12/2016, 15h52
Original Weapon Renewal me fait de l'oeil mais j'ai lu qu'il était assez instable, quelqu'un a testé ?

J'ai joué avec sans soucis en remplacement de SCToP que je trouvais...Trop fourni. :-/




J'utilise aussi un réglage maison pour augmenter la densité de l'herbe, le rendu est vraiment bon :
Il faut ouvrir la console et taper la commande r__detail_density 0.200

Faut retaper la commande à chaque fois qu'on lance une partie ?
Ca apporte quoi par rapport au réglage lié à la densité dans les options du jeu ?

Gustave
01/12/2016, 16h09
J'ai joué avec sans soucis en remplacement de SCToP que je trouvais...Trop fourni. :-/




Faut retaper la commande à chaque fois qu'on lance une partie ?
Ca apporte quoi par rapport au réglage lié à la densité dans les options du jeu ?

Il me semble que je n'ai plus la réglette de densité de l'herbe dans mes options, c'est peut être absolute nature qui le désactive. En tout cas ce réglage rend l'herbe beaucoup plus dense au lieu de touffes clairsemées, ça donne un rendu plus réaliste à la zone. Il me semble bien que l'effet reste actif même en redémarrant le jeu, la commande modifie le user.ltx.

akaraziel
01/12/2016, 17h20
Ah oui c'est peut-être lié au mod.
Perso j'évite de trop toucher à la densité de l'herbe parce que ça pompe à mort les ressources (quoique j'ai pas essayé avec la dernière version de COC). :-/

Borovos
01/12/2016, 19h06
Un petit coup de pouce pour les Moty 2016, à votre bon coeur messieurs dames ;)
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl

akaraziel
01/12/2016, 20h34
Fait. ;)

Pluton
01/12/2016, 22h43
Itou.

madinina21
02/12/2016, 10h53
A voté!

Borovos
02/12/2016, 17h37
Merci à vous ;)

Hige
02/12/2016, 18h00
A voté également, CoC mériterait d'être vendu sur Steam à prix honnête.

shaskar
02/12/2016, 18h52
C'est ce qui rend les modeurs encore plus beaux ! Juste la reconnaissance du public et la satisfaction d'un travail accompli.
Mais c'est vrai qu'il y a des mods qui méritent plus que ça. ;)

En cherchant un peu je vois qu'on peut faire un don ici : http://www.epicstalker.com/index.html
CoC était arrivé troisième l'an dernier me semble, p-ê la consécration cette année .. :)

Borovos
03/12/2016, 10h07
Pour le bouton paypal, ça permet à Alundaio de payer les frais du site. Raison pour laquelle, il n'est que sur le site de la team et pas sur moddb ou ailleurs.
Notre politique a toujours été de ne rien demander du fait que l'on a pas de droit sur le moteur.

Pour les Moty, CoC a reçu le prix Editeur "Worldly Award" l'an dernier. C'était tout juste après la release du 1.2. On verra bien le résultat avec la 1.4 et le vote des joueurs.

Dans la sphère privé, je parle peu de ma vie numérique, voilà ce que je publiais à qlq amis.

Nous y voilà, un peu plus d'un an depuis la publication de notre mod Call of Chernobyl.

https://www.youtube.com/watch?v=PBvmuvVWK7c

On a encaissé le vol de datas (le plus beau reste l'ajout de "dolphin porn" à nos fichiers), de la diffamation sur le net, on n'a apporté un soutien aux joueurs avec nos mises à jours régulières, on a apprécié les remerciements, on a encaissé les commentaires négatifs voire haineux, on a réuni une tripoté de joueurs de tous les pays et pas mal d'autres moddeurs autour d'un jeu considéré comme mort...
Un peu plus de 1 millions de vue en 1 an sur notre page principale, quelques 300 000 téléchargement cumulées, plus les réuploads et les repacks impossibles à comptabiliser.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/stats

On a eu nos lots de bugs, de parodies ou de streams sur youtube... en anglais, en russe, en polonais, en espagnol... On a grimpé les échellons jusqu'à se maintenir dans le top 10 des mods sur le site de référence.

On continue toujours à bosser pour notre plaisir, à petite échelle et c'est partie pour la 15ème édition des Moty Awards.

http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl

Si on continue comme ça, je finirai par me reconvertir.
Donc oui, la reconnaissance des joueurs et des autres moddeurs est un facteur motivant. Avant la sortie de CoC, les pointures russophones ne m'auraient jamais répondu. Maintenant, j'échange assez régulièrement avec certains pour savoir ce qui se fait, partager des outils, des datas, des idées...

Même si je sais que j'ai été peu actif sur 2016 et que l'on doit énormément à Alundaio, à Bangalore et à Darryl. ça fait toujours plaisir de voir que sans trop de hype (y'a que Darryl qui est dans l'esprit "promotion"), ça marche, que les gens viennent, ajoutent leurs propres addons, de voir que même les gars de l'Est qui nous ont beaucoup rejeté au début s'éclatent maintenant avec Call of Misery, les quêtes du DocteurX... (ap-pro.ru (http://ap-pro.ru/forum/119)).
Le sandbox et le freeplay sont deux paris réussis. C'est cool.
On souhaite juste voir apparaitre un addon avec une nouvelle storyline.

rongeurdos
03/12/2016, 16h28
Hello les canardeurs.
J'avais lâché COP ; et p'is (de vache), j'ai vu la release de COC ; et p'is (d'maïs), je m'y suis mis ; et p'is (cure), j'ai joui pleins de fois et maintenant le calbute est tout collé. C'est pô sympa ça.
Faut que j'essaye maintenant la version "misery".
Tout d'accord tout plein avec Borovos, j'ai hâte d'un addon proposant une storyline. Un autre fantasme serait Un SGM sur COC... Rhâââââââââ, nan mais faut pas me mettre des pensées comme ça dans ma tête. Un autre truc de dingue serait la transposition des 3 Stalker sur COC (avec quelques modifications sinon c'est pas drôle). Ca, ce serait trop tripant.

Ce serait bien que AF, AS et AN soient mis à jour pour COC. Je n'ose plus installer la version de AF car, à priori, déconseillée pour la 1.4.16 (je me trompe, dis, je me trompe ?).

En tout cas, un grand bravissimo à toute la team Epic.

Borovos
03/12/2016, 18h00
Pour SGM dans CoC, on en est loin. Un des auteurs du SGM 3.0 peut pas nous blairer :)

Pour AF, c'est déjà dans CoC depuis longtemps. Revisité, mais ça y est. Alundaio a du revoir à la baisse certaines textures dans les derniers patchs.
Pour AS et AN, ça reste des packs de textures, donc mis à part le dossier textures/ui qu'il ne faut pas écraser, no souci. Les addons présents sur moddb doivent être compatible.

rongeurdos
03/12/2016, 18h48
Merci pour tes précisions, Borovos. C'est vrai que AF est intégré. Je vais essayer AS et AN.
Dommage pour SGM :)
Je viens juste de me faire 15 mns de l'addon misery 0.979 et je meurs tous les 3 pas. Ca commence donc en yatoubon pour le moment.

Gustave
03/12/2016, 19h09
Merci pour tes précisions, Borovos. C'est vrai que AF est intégré. Je vais essayer AS et AN.
Dommage pour SGM :)
Je viens juste de me faire 15 mns de l'addon misery 0.979 et je meurs tous les 3 pas. Ca commence donc en yatoubon pour le moment.

Attention absolute nature 4 n'est pas compatible avec CoC pour le moment, mais tu peux toujours utiliser l'ancienne version : http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-for-coc

kahului
03/12/2016, 19h14
Oui c'est vraiment dommage pour les quêtes que les russes n'aient pas l'envie d'en intégrer...Avec leur savoir faire en ce domaine ça pourrait faire un mod dément...
Des tas de joueurs sont conquis par CoC ,il y a tous les outils de modding inclus,mais ils restent sur leur cartes.
Il y a des addons du SGM :

http://ap-pro.ru/forum/119-89122-1

Et pour le Misery il y a COM,c'est le top ,seul inconvénient il n'y a pas l'histoire du Doc ,mais en revanche pleins de quêtes avec chaque faction.

http://ap-pro.ru/forum/119-89102-1

rongeurdos
03/12/2016, 21h09
Et voilà, Kahului, c'est malin ça ! A cause de toi j'ai remis le doigt dans l'engrenage et ça mettre en péril ma vie familiale :clap:
Et hop ! c'est parti pour du téléchargement de malade dans la joie et l'allégresse :cigare:

P'tite question pour Call Of Misery : les quêtes de dc x sont incluses ou à mettre ? J'ai pas trop compris.

kahului
03/12/2016, 23h07
Alors là je renvois la balle à Bangalore et toute la Team Epic,et oui on a pas idée de créer un tel mod...
Je passe tout mon temps à mettre des persos uniques dedans maintenant...

Pour Misery ,d'origine non il n'y a pas les quêtes DrX et ça a l'air d'un sacré fourbi pour les implémenter correctement.Mais ça marche dans le repack de la page com.

Je suis en version 0.3,pas updaté en 4 car problème selon les lectures que j'ai eu.Alors qu'en 0.3 j'ai pas encore eu un seul crash en 4 jours de jeu.

https://docs.google.com/document/d/1XUA0xxqBP8zCQjUhRl33fRLMZlSCUNElCLf1eNLEZ90/edit

C'est sur la page CoM,Divers Ajouts ,Assemblage.

Mais il ne ce passe pas une semaine sans qu'un nouveau repack vois le jour ,c'est assez hallucinant!
J'en ai dénombré 14,la majorité avec AO,et pour certains avec de superbes fonctionnalités ,changements d’icônes d'upgrades...les listes de modifs tiennent sur des pages!
Mais toujours pas de grandes quêtes,ce doit être quand même extrèmement difficile à implanter...

Mais quelle plateforme de jeu , totalement crée et livrée avec tellement d'outils géniaux...Je suis toujours aussi effaré de jouer en reprenant une partie,en testant tellement de choses ...c'est ...LE MOD DE L'ANNEE c'est sûr :)

Gustave
04/12/2016, 11h14
J'ai un souci récurent, parfois des stalkers alliés deviennent hostiles sans raison. Là par exemple, je jouais Loner, après un grand tour en passant par yantar, agropom et les marais je suis retourné au cordon... Et là certains stalkers (mais pas tous ) me tirent à vue ! En voulant me défendre, tout le cordon s'est retourné contre moi d'un coup... et j'ai perdu mon perso ironman :cry: Pourtant je n'avais jamais tué un seul loner, j'ai bien fait attention. Quelqu'un sait d'où ça peut venir ?

J'utilise les mods suivants :
- Absolute nature
- Original Weapons Renewal
- DoctorX Questlines
- Dynamic HUD
- Le mode russe avec les modeles de persos en HD

j'ai déjà eu ce bug auparavant en jouant Duty (en retournant au bar, certains duty me tiraient dessus), ça vient peut etre des doctorx questlines ?

rongeurdos
04/12/2016, 12h54
Ce serait pas à cause d'une mission assassinat ? J'ai eu le cas sans les quêtes dc x. Sidorovitch voulait un loner dead au skadovsk et tout le bateau s'est rebellé (j'ai essayé en snipant pour le faire discrétos mais ça n'a rien changé).

petite aparthé avec une anomalie constatée à la vente de l'artefact Oasis = tu le vends 220000 et tu l'achètes 180000... J'ai testé, tu deviens vite miyonère avec tout plein de russkobrouzoufs.

Gustave
04/12/2016, 13h42
Ce serait pas à cause d'une mission assassinat ? J'ai eu le cas sans les quêtes dc x. Sidorovitch voulait un loner dead au skadovsk et tout le bateau s'est rebellé (j'ai essayé en snipant pour le faire discrétos mais ça n'a rien changé).

petite aparthé avec une anomalie constatée à la vente de l'artefact Oasis = tu le vends 220000 et tu l'achètes 180000... J'ai testé, tu deviens vite miyonère avec tout plein de russkobrouzoufs.

Non je n'ai fait aucune mission d'assassinat. En arrivant au cordon on ne m'a pas attaqué, j'ai même pu parler au garde de l'entrée, mais un groupe de 3 stalkers plus loin s'est mis à me tirer dessus. En ripostant tout le cordon m'a attaqué.

rongeurdos
04/12/2016, 14h02
C'est ballot. Peut-être que l'IA a mis un contrat sur ta tête :p

shaskar
04/12/2016, 14h47
Ou une balle perdue qui aurait touché sans tué ?

rongeurdos ! Ça fait plaisir :lol:

rongeurdos
04/12/2016, 21h23
Hello shaskar ! Ca fait plaisir aussi mais je viens juste en touriste ;) En tout cas c'est fou le nombre de fans toujours présents pour ce jeu malgré le temps qui passe ;) Je revois des pseudos comme s'il n'y avait qu'une seule semaine de passée. Keep on rockin', guys.

edit : trop bizarre ; mes sauvegardes me kill direct avec le message "lost in the zone". J'ai vaguement mémoire de passer en ligne de commande pour faire un "god mode" et après lancer le jeu et le sauvegarder. Mais 1. je suis pas sûr 2. je sais même pas comment on passe en mod dieu avec CoP...

edit2 : la solution en cas de message "lost to the zone" au lancement d'une sauvegarde :
1. ajouter -dbg au raccourci de lancement du jeu (par ex : D:\JEUX\COC\Stalker-CoC.exe -dbg)
2. lancer le jeu ; faire apparaître le menu des commandes en ligne du jeu et écrire g_god on
3. lancer la sauvegarde, bouger un peu et sauvegarder à nouveau
4. repasser dans le menu des commandes en ligne du jeu et écrire g_god off
5. relancer le jeu et c'est tout.

Gustave
06/12/2016, 12h08
J'ai recommencé une partie sans les doctorx's questlines, pour l'instant pas de pnj qui se met à me tirer dessus sans raison, je croise les doigts. C'est possible que j'aie eu ce bug à cause d'une quête d'assassinat de pnj, apparemment ça fout pas mal le bordel avec les relations entre factions.
Là je teste un mod qui "débride" l'A-life, ça a l'air alléchant :http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/full-simulation-alife-all-versions
J'espère retrouver des expériences comme avec AMK et le pluton's pack, avec un côté aléatoire et des pnjs qui traversent la map en ramassant loot et artefacts.

En tout cas quel pied ce CoC !

kahului
06/12/2016, 20h54
Nouveau patch ,avec un super PDA avec les contacts et les relations entre les factions:
http://imgur.com/a/9635h
Quel travail ,merci !

DoomedOne
07/12/2016, 18h34
Bonne chance pour les moty ! :clap:

kahului
07/12/2016, 19h31
Merci pour la MaJ!
En comparant les fichiers j'ai pas du tout le même bind_monster.script que toi.C'est des modifs persos?

DoomedOne
07/12/2016, 21h51
Ok, merci, kahului.

Je dois vérifier, en effet mon script date de la version 1.14 (le truc c'est que je ne pouvais pas mettre d'accent pour 'dépecer' un mutant, avec un autre pc c'est bon)

Sinon je viens de trouver un script avec une série de gags en anglais à Yanov, donc petite Màj demain ! (va voir machin pour faire réparer mon PDA, dis-à ce connard de se bouger son gros cul...) :p



edit: trad fr dans la section addon de CoC

Gustave
12/12/2016, 12h01
Nouveau patch pour CoC, qui passe en version 1.4.19 :
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1419-patch

J'ai testé hier, et on dirait que tous les problèmes liés aux compagnons ont été réglés. Super boulot comme d'hab ! :)

Si vous utilisez des addons, pensez à vérifier s'ils ont été mis à jour.

Borovos
19/12/2016, 00h24
Se voir dans un gros truc comme rockpaper, ça fait toujours plaisir ;) Si on m'avait dit ça y'a 3 ans, je n'y aurai pas cru. On verra bien le résultat des moty. Merci à vous tous pour votre soutien.

https://www.rockpapershotgun.com/2016/12/16/best-mods-of-2016/

LeGlod
19/12/2016, 10h20
Feilictation :) Je veux m'y remetre ou est la traduction Francaise ?

Borovos
20/12/2016, 19h49
Ici
(http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/traduction-franaise-pour-coc14-1419)

LeGlod
20/12/2016, 20h06
Merci Monsieur :)

LeGlod
20/12/2016, 20h55
J'ai la fleme de reinstaller le jeux sur 3cd, pourtant COP se lance , mais pas COL , suite a réinstallation de l'OS , j'ai oublier de recuperer la cle de registre :( quelqu'un pourait me l'envoyer sans le CD key svp .

rongeurdos
23/12/2016, 12h35
Hello les patés de canard,

Voici une liste d'add-on pour améliorer le jeu. Ce n'est pas dans l'ordre d'installation et il faudra merger quelques fichiers :
- Gameplay Rebalanced (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/gameplay-rebalanced-coc) = je suis resté en version 1.4.19 car je ne sais pas -encore- si cette version est compatible avec la 1.4.21 ; si quelqu'un sait, ce serait sympa de préciser ;) Un must-have pour ceux qui trouvent le jeu trop facile même en maître.
- Outfit addon (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/outfit-addon-coc)
- Smurth's Dynamic Hud (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hudv2151410aoowrstcopoa)
- Absolute Nature (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux)
- Low Crouch & Prone (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/low-crouch-prone-for-coc) = à merger pour ne pas interférer avec Smurth's Dynamic Hud (seules les 1ères lignes sont nécessaires)
- Original Weapon Renewal (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/original-weapon-renewal-3) = c'est le seul compatible avec Gameplay Rebalanced. Sinon, je préfère STCoP (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stcop-weapon-pack) mais il y a un sacré travail de merging, notamment au niveau des fichiers de description, que j'en n'ai pas le courage.

+

Pour ceux qui ne veulent plus les sons quand un personna...une cible apparaît dans la zone = No minimap sound (http://www.alluc.ee/download/no+minimap+sound)

Je n'ai volontairement pas mis les quêtes de DoctorX pour garder la quête principale. Si un jour il fait une version compatible avec la quête principale... hmmm, ce serait du tout bon.

Si tu as d'autres combo/recommandations, c'est le moment de les partager car les vacances laissent plus de temps pour tester :p

Gustave
23/12/2016, 15h27
Normalement, si tu lances une partie en cochant le mode histoire, tu as les quêtes secondaires de doctorX (les quêtes génériques des PNJ), mais pas sa version de la quête principale. ;)

rongeurdos
23/12/2016, 21h20
Normalement, si tu lances une partie en cochant le mode histoire, tu as les quêtes secondaires de doctorX (les quêtes génériques des PNJ), mais pas sa version de la quête principale. ;)
Ah ? mais c'est tout miam-miam ça ! et hop dans ma todo-list à faire. Merci Gustave.

LeGlod
24/12/2016, 10h13
Hello personne pour un fichier reg :( s'il vous plais ...

shaskar
24/12/2016, 10h47
Hello les patés de canard,

Voici une liste d'add-on pour améliorer le jeu. Ce n'est pas dans l'ordre d'installation et il faudra merger quelques fichiers :
- Gameplay Rebalanced (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/gameplay-rebalanced-coc) = je suis resté en version 1.4.19 car je ne sais pas -encore- si cette version est compatible avec la 1.4.21 ; si quelqu'un sait, ce serait sympa de préciser ;) Un must-have pour ceux qui trouvent le jeu trop facile même en maître.
- Outfit addon (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/outfit-addon-coc)
- Smurth's Dynamic Hud (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hudv2151410aoowrstcopoa)
- Absolute Nature (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux)
- Low Crouch & Prone (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/low-crouch-prone-for-coc) = à merger pour ne pas interférer avec Smurth's Dynamic Hud (seules les 1ères lignes sont nécessaires)
- Original Weapon Renewal (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/original-weapon-renewal-3) = c'est le seul compatible avec Gameplay Rebalanced. Sinon, je préfère STCoP (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stcop-weapon-pack) mais il y a un sacré travail de merging, notamment au niveau des fichiers de description, que j'en n'ai pas le courage.

+

Pour ceux qui ne veulent plus les sons quand un personna...une cible apparaît dans la zone = No minimap sound (http://www.alluc.ee/download/no+minimap+sound)

Je n'ai volontairement pas mis les quêtes de DoctorX pour garder la quête principale. Si un jour il fait une version compatible avec la quête principale... hmmm, ce serait du tout bon.

Si tu as d'autres combo/recommandations, c'est le moment de les partager car les vacances laissent plus de temps pour tester :p

Ça fait un moment que j'ai pas joué mais je sens que ça va pas durer . .

- Kahului avait posté un lien de belles textures pour les fringues, le voilà chez Moddb (Je sais pas trop pour la compatibilité avec "Outfit Addon"): HD Pack (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl-hd-models-addon/downloads/call-of-chernobyl-hd-models-wip-build-1)
- J'ai un peu de mal la nuit, alors j'aime bien améliorer la torche: Better Torch (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/better-torch-flashlight-for-coc)
- La trad faite par des canards, agréable de pas avoir à déchiffrer: Trad coin-coin (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/traduction-franaise-pour-coc14-1419)
- Je sais pas si c'est tjs d'actualité, mais je trouvais les zombies trop précis, du coup y'a ça: Inaccurate Zombies (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/inaccurate-zombies-coc-14)

Le low crouch, c'est tout con mais ça ajoute bien à l'immersion. Le hud de smurth est un petit chef-d'oeuvre. Pour les "bips" du détecteur de cibles, j'utilisais les sons du light hud de XoBaR, bien vu.

DoomedOne
26/12/2016, 02h05
Trois gamedatas en français pour CoC:
CoC 1.4.21, Call of Misery, DoctorX_Questlines.

http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/traduction-franaise-pour-coc14-1419/#6317893

Lisez le 'lisez-moi'

LeGlod
27/12/2016, 20h55
Trois gamedatas en français pour CoC:
CoC 1.4.21, Call of Misery, DoctorX_Questlines.

http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/traduction-franaise-pour-coc14-1419/#6317893

Lisez le 'lisez-moi'

J'espere que c'est mieux que ça :D
https://www.youtube.com/watch?v=BpAaQdA3pzU ou ça :p https://www.youtube.com/watch?v=QgYXqZqNqc0

DoomedOne
27/12/2016, 23h49
Non, c'est pas pouêt-pouêt, mais supervisé par des distilleries de vodkas russes, garanties sans betteraves.:cigare:

akaraziel
28/12/2016, 07h52
Ils sont super bien foutus les zombies de Lost Alpha ! :o

Dites les modders, y'aura pas moyen de nous intégrer ça danc CoC ? :trollface:

rongeurdos
28/12/2016, 12h18
(...) de Lost Alpha ! :o (...) pas moyen de nous intégrer ça danc CoC ? :trollface:
Midi, l'heure de l'apéro ; je sors le jaune et le hamac ; et -avec un peu de chance- tu vas déclencher une tempête à troll :rock: (j'adooooOOOOooore ce smiley).

kahului
28/12/2016, 15h32
Alors sort le champagne aussi!
CoC PREMIER!
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/features/players-choice-mod-of-the-year-2016

Gustave
28/12/2016, 17h38
Bravo, c'est mérité !

rongeurdos
28/12/2016, 18h11
Alors sort le champagne aussi!
CoC PREMIER!
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/features/players-choice-mod-of-the-year-2016
Cha ché du tout bon cha madame.
Félicitation à la team internationale ; c'est mérité (Enderal en 2nd, c'est mérité aussi) :wub:

@kahului : je prendrai donc un champagne rosé, stp. Yec'hed mat :beer:

Par contre, j'attends toujours ma tempête à troll... j'suis déçu :(

Hige
28/12/2016, 18h13
Félicitations :o

Nostiss
28/12/2016, 18h26
Il est trouvable en français cette bête là ?

Borovos
28/12/2016, 21h05
Merci à tous pour votre soutien!

LeGlod
28/12/2016, 23h31
:wub:
Alors sort le champagne aussi!
CoC PREMIER!
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/features/players-choice-mod-of-the-year-2016

DoomedOne
29/12/2016, 01h48
Félicitations à la Team Epic,

avec une pensée pour Bangalore qui a initié ce mod, fait des tutos pour les levels, et qui a fini un peu maltraité par les mecs de LA et sur les forums russes, mais maintenant, bravo !

akaraziel
29/12/2016, 09h26
Midi, l'heure de l'apéro ; je sors le jaune et le hamac ; et -avec un peu de chance- tu vas déclencher une tempête à troll (j'adooooOOOOooore ce smiley).

C’était pas le but.
Par contre j'aimerais bien savoir pourquoi.
Je tiens quand même à préciser ce qui me paraissait évident : je leur demande pas de piquer le boulot des autres, mais je veux juste savoir si c'est possible de s'arranger avec les devs de Lost alpha ou de modifier eux même les zombies.

rongeurdos
29/12/2016, 11h42
C’était pas le but. (...)
T'inquiète <_<


(...) Par contre j'aimerais bien savoir pourquoi. (...)
Y'a DoomedOne qui a tout bien résumé. Bref, les gars de LA puent du c.. et p'is c'est tout :cigare:

akaraziel
29/12/2016, 12h36
J'étais pas au courant. ;)

shaskar
30/12/2016, 14h02
Yop !

Y'a un changement qui me trotte depuis un moment, mais je n'ai aucune idée de comment faire et si cela est possible.
Je suis pas fan de l'utilisation des deux derniers détecteurs (veles et svarog). Pas très lisible et surtout moins fun d'utilisation.
Le deuxième (ours/bear) me va parfaitement. Avec le son qu'il émet, ça permet de parcourir la zone détecteur en main sans pour autant le fixer et ainsi mieux voir où on va.
De plus la recherche est intéressante car les indications plus vagues.

Donc en gros peut-on permettre au détecteur Ours de déceler tous les artefacts ? (J'ai le Svarog en main donc c'est pas tricher) :p M'en fous de pas voir les anomalies

kahului
30/12/2016, 18h51
Oui,bonne idée!
Regarde dans le fichier devices.tx (dans le dossier misc du database-il faut avoir unpacker les fichiers),il y a toutes les caractéristiques des détecteurs et ce qu'ils détectent.
Il faut copier et ajouter les caractéristiques zone_class_i (avec i de 1 à 39) ,du detector_elite dans le detector_simple (ligne 212).
On entends les anomalies sans les voir,mais il détecte tous les artéfacts.
Du coup j'ai mis aussi le radius du détecteur elite,comme ça un super détecteur echo!
J'ai testé ...Ça à l'air bon,sauve ton fichier si tu l'as,sinon mets celui de l'archive.
Tu peux comparer les deux fichiers pour voir ce que j'essaie de dire,c'est plus simple qu'un long discours!(l'original est avec l'extension .ltxo).
https://www.dropbox.com/s/py7x3j9ixyfwl0a/devices.rar?dl=0

Dark Fread
30/12/2016, 20h01
Alors sort le champagne aussi!
CoC PREMIER!
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/features/players-choice-mod-of-the-year-2016

Félicitations !

neophus
30/12/2016, 20h02
Bonsoir

Je suis intéressé pour relancer à nouveau coc avec des addons, je suis + branché par les quêtes les scénarios et les combats entre factions (addons sur le plan graphique pourquoi pas), quels addons me conseillez-vous ?

merci

kahului
30/12/2016, 23h47
Essaye Call of Misery,c'est une tuerie,maintenant en français avec le mod histoire ,pleins de quêtes et tous les addons possibles :j'en reviens pas l'ambiance qu'il y a ,
la beauté de toutes les textures,les frayeurs qu'on peut avoir...c'est dément !

http://imgur.com/a/QUoMy

http://france.epicstalker.com/viewtopic.php?f=16&t=6&start=20

shaskar
31/12/2016, 00h58
Oui,bonne idée!
Regarde dans le fichier devices.tx (dans le dossier misc du database-il faut avoir unpacker les fichiers),il y a toutes les caractéristiques des détecteurs et ce qu'ils détectent.
Il faut copier et ajouter les caractéristiques zone_class_i (avec i de 1 à 39) ,du detector_elite dans le detector_simple (ligne 212).
On entends les anomalies sans les voir,mais il détecte tous les artéfacts.
Du coup j'ai mis aussi le radius du détecteur elite,comme ça un super détecteur echo!
J'ai testé ...Ça à l'air bon,sauve ton fichier si tu l'as,sinon mets celui de l'archive.
Tu peux comparer les deux fichiers pour voir ce que j'essaie de dire,c'est plus simple qu'un long discours!(l'original est avec l'extension .ltxo).
https://www.dropbox.com/s/py7x3j9ixyfwl0a/devices.rar?dl=0

Déjà merci beaucoup, pour en plus des explications, avoir pris la peine de faire le travail. ;)
J'ai vu ce que tu as modifié. En suivant ta logique, il manque juste qqs lignes du détecteur Elite: les "af_class, sound et freq" de 25 à 34. Lignes 380 à 418 sur ton fichier modifié.

Malheureusement ça ne marche pas chez moi. Alors j'ai essayé sur une partie sans mods (juste le gamedata/configs/misc/devices.ltx) et c'est pareil.
J'ai bien mon "$game_data§ = true true". J'ai aussi ajouté §game_config§ = true true" pour voir, mais rien.

Je pas comprendre, peut-être que j'ai manqué un truc.
Par contre je comprends vos envies de tripatouiller les fichiers quand on sait s'y prendre.

kahului
31/12/2016, 08h45
J'ai juste vite fait,je trouvais l'idée super mais pas eu le temps d'approfondir le truc...Je regarderais de plus près...

neophus
31/12/2016, 09h50
Essaye Call of Misery,c'est une tuerie,maintenant en français avec le mod histoire ,pleins de quêtes et tous les addons possibles :j'en reviens pas l'ambiance qu'il y a ,
la beauté de toutes les textures,les frayeurs qu'on peut avoir...c'est dément !

http://imgur.com/a/QUoMy

http://france.epicstalker.com/viewtopic.php?f=16&t=6&start=20

Merci beaucoup je vais tester tout ça :)

shaskar
31/12/2016, 10h44
J'ai juste vite fait,je trouvais l'idée super mais pas eu le temps d'approfondir le truc...Je regarderais de plus près...

Content que ça te plaise. Je sais que l'idée est entre de bonnes mains. :)

Ariath
31/12/2016, 11h48
Essaye Call of Misery,c'est une tuerie,maintenant en français avec le mod histoire ,pleins de quêtes et tous les addons possibles :j'en reviens pas l'ambiance qu'il y a ,
la beauté de toutes les textures,les frayeurs qu'on peut avoir...c'est dément !

http://imgur.com/a/QUoMy

http://france.epicstalker.com/viewtopic.php?f=16&t=6&start=20

Question de noob, c'est quoi la différence avec le mod Misery de base ?

EDIT : ok, merci rongeurdos ;)

rongeurdos
31/12/2016, 11h52
Question de noob, c'est quoi la différence avec le mod Misery de base ?
Hello Ariath. Ca pas être noob ; ça être juste curieux.

Misery de base = garde l'histoire de COP avec quelques ajustements
Misery de COC = pas d'histoire COP ; les quêtes de Dc X sont implémentées.

neophus
31/12/2016, 15h28
J'ai testé avec le monolith en re faisant quelques parties pour reprendre un peu la main et les paramètres de réglages sont incroyables maintenant, ça + le mode misery avec en + la trad fr c'est juste monstreux.
Il a bien mérité son mod de l'année les yeux fermés et c'est loin d'être finit, il manque plus qu'un coop.

En tout cas incarner un membre du monolithe pour tuer les hérétiques qui vienent dans la zone c'est assez marrant :D

shaskar
02/01/2017, 17h51
J'ai réussi à modifier les détecteurs en m'inspirant de ce mod: http://www.moddb.com/mods/advanced-detectors

kahului, il fallait aussi modifier le fichier "artefacts.ltx" et changer les valeurs "af_rank".
Tu avais dans "devices.ltx" changé les valeurs de "af_vis_radius" pour les faire correspondre au Svarog. Tu peux me dire à quoi ça correspond stp ? Je pensais que c'était le rayon d'action, mais apparemment non. Ils ont tous le même après comparaison. (Edit: peut-être la distance à laquelle ils apparaissent physiquement ?)

Content je suis, maintenant tous les détecteurs détectent tous les artefacts ! :lol:

Si ça vous dit d'essayer et faire remonter d'éventuels problèmes:
Téléchargement ici:https://mega.nz/#F!AkFQVT7Y!oRVwNKfmifs4mIc9iEpk0g
En rentrant cette clé: !oRVwNKfmifs4mIc9iEpk0g

rongeurdos
02/01/2017, 18h42
(...)Si ça vous dit d'essayer et faire remonter d'éventuels problèmes: https://mega.nz/#F!5osjXKIR
Hello Shaskar ; le site demande une clef pour accéder aux fichiers.


Question 1 : Comment qu'on fait pour remettre la minimap sur Call of Misery ? J'ai essayé de tripatouiller zone_map et jeucépukèlfichié sans succès. J'ai aussi essayé en poussant l'addon "Hud de AA" + l'addon on "minimap on" du pack à Smurth et ça fait pas mieux.

Question 2 : Comment qu'on fait pour changer les valeurs du Groza dans COC ? j'ai essayé en mergeant le fichier w_groza.ltx avec lui-même de manière à appliquer les valeurs et les textures de la version "groza_nimble" ? C'est OK pour l'icône en inventaire. Par contre, j'ai le Hud de l'arme par défaut ; et quand je vise, je n'ai pas la lunette, j'ai la visée par défaut.

Voici les paramètres du fichier au cas où :
[wpn_groza]:weapon_probability,default_weapon_params,wpn_groz a_nimble_sounds
$npc = on
$prefetch = 8
$spawn = "weapons\unique\wpn_groza_nimble"
ammo_class = ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp
ammo_current = 180
ammo_elapsed = 30
ammo_limit = 210
ammo_mag_size = 30
animation_slot = 8
bullet_speed = 890
cam_dispersion = 0.3
cam_dispersion_frac = 1.0
cam_dispersion_inc = 0.18
cam_max_angle = 50.0
cam_max_angle_horz = 50.0
cam_relax_speed = 5
cam_relax_speed_ai = 360
cam_return = 0
cam_step_angle_horz = 1
cform = skeleton
class = WP_AK74
condition_queue_shot_dec = 0.0001
condition_shot_dec = 0.0001
control_inertion_factor = 1.2f
cost = 35500
crosshair_inertion = 6
description = st_wpn_groza_nimble_descr
ef_main_weapon_type = 2
ef_weapon_type = 6
fire_dispersion_base = 0.3
fire_dispersion_condition_factor = 2
fire_distance = 4000
fire_modes = 1, 3, -1
fire_point = 0.000000,0.194,0.274
fire_point2 = 0.0, 0.156, 0.285
flame_particles = weapons\generic_weapon05
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher
grenade_launcher_status = 1
grenade_launcher_x = 109
grenade_launcher_y = 30
grenade_vel = 76
GroupControlSection = spawn_group
hand_dependence = 1
hit_type = fire_wound
hit_power = 0.5
holder_fov_modifier = 1.00
holder_range_modifier = 1.00
hud = wpn_groza_nimble_hud
installed_upgrades =
inv_grid_height = 2
inv_grid_width = 4
inv_grid_x = 36
inv_grid_y = 8
inv_name = st_wpn_groza_nimble
inv_name_short = st_wpn_groza_nimble
inv_weight = 4.0
kill_msg_height = 30
kill_msg_width = 64
kill_msg_x = 67
kill_msg_y = 123
launch_speed = 76
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_disabled = false
light_range = 5
light_time = 0.2
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
max_radius = 50
min_radius = 30
misfire_end_condition = 0.1
misfire_end_prob = 0.06
misfire_probability = 0.005
misfire_start_condition = 0.6
misfire_start_prob = 0.005
orientation = 0, 0, 0
PDM_disp_accel_factor = 2.4
PDM_disp_base = 0.6
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 2.4
ph_mass = 4
position = -0.026, -0.144, 0.0
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 2
rpm = 600
rpm_empty_click = 200
scheduled = off
scope_status = 0
scope_texture = wpn_crosshair_po4x34
scope_zoom_factor = 60
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\9x19
shell_point = 0.0, 0.194, 0.04
silencer_bullet_speed = 290
silencer_fire_distance = 830
silencer_hit_power = 0.46
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_time = 0.2
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
silencer_status = 2
silencer_x = -23
silencer_y = 16
single_handed = 0
slot = 2
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
startup_ammo = 90
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
strap_orientation = -10,-5,10
strap_position = -0.15,-0.38,0.35
time_to_aim = 3.0
upgr_icon_height = 175
upgr_icon_width = 275
upgr_icon_x = 600
upgr_icon_y = 800
upgrade_scheme = upgrade_scheme_groza
upgrades = up_gr_firstab_groza, up_gr_seconab_groza, up_gr_thirdab_groza, up_gr_fourtab_groza, up_gr_fifthab_groza
use_aim_bullet = false
visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_nimble.ogf
weapon_class = assault_rifle
zoom_cam_dispersion = 0.3
zoom_cam_dispersion_frac = 1.0
zoom_cam_dispersion_inc = 0.18
zoom_cam_max_angle = 50.0
zoom_cam_max_angle_horz = 50.0
zoom_cam_relax_speed = 5
zoom_cam_relax_speed_ai = 360
zoom_cam_step_angle_horz = 1
zoom_dof = 0.5, 1.0, 180
zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25

[wpn_groza_hud]:hud_base
aim_hud_offset_pos = -0.12025,0.02175,-0.1
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.12025,0.02175,-0.1
aim_hud_offset_rot = 0.022,0.0349,0
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.022,0.0349,0
anm_bore = groza_idle_aim
anm_bore_g = groza_idle_aim, idle_n_g
anm_bore_w_gl = groza_idle_aim
anm_hide = groza_holster
anm_idle_g = groza_idle, idle_n_g
anm_hide_w_gl = groza_holster
anm_idle = groza_idle
anm_idle_aim = groza_idle_aim
anm_idle_g = groza_idle, idle_g
anm_idle_g_aim = groza_idle_aim, idle_n_g
anm_idle_moving = groza_idle_moving
anm_idle_moving_crouch = groza_idle_crouch
anm_idle_moving_crouch_g = groza_idle_crouch, idle_n_g
anm_idle_moving_crouch_w_gl = groza_idle_crouch
anm_idle_moving_g = groza_idle_moving, idle_n_g
anm_idle_moving_w_gl = groza_idle_moving
anm_idle_sprint = groza_idle_sprint
anm_idle_sprint_g = groza_idle_sprint, idle_n_g
anm_idle_sprint_w_gl = groza_idle_sprint
anm_idle_w_gl = groza_idle
anm_idle_w_gl_aim = groza_idle_aim
anm_reload = groza_reload, reload
anm_reload_empty = groza_reload_empty, reload_empty
anm_reload_empty_w_gl = groza_n_reload_empty, reload_empty
anm_reload_g = groza_reload_g, reload_n_g
anm_reload_w_gl = groza_n_reload, reload
anm_shots = groza_shoot, shoot
anm_shots_g = groza_shoot_g, shoot_n_g
anm_shots_w_gl = groza_shoot, shoot
anm_show = groza_draw
anm_show_g = groza_draw, idle_n_g
anm_show_w_gl = groza_draw
anm_switch = groza_n_sw_off, n_sw_off
anm_switch_g = groza_n_sw_on, n_sw_on
attach_place_idx = 0
fire_bone = muzzle
fire_bone2 = muzzle_gl
fire_point = 0,0,0
fire_point2 = 0,0,0
gl_hud_offset_pos = -0.12025,0.02175,-0.1
gl_hud_offset_pos_16x9 = -0.12025,0.02175,-0.1
gl_hud_offset_rot = 0.022,0.0349,0
gl_hud_offset_rot_16x9 = 0.022,0.0349,0
hands_orientation = 2,2,0
hands_orientation_16x9 = 2,2,0
hands_position = -0.042,-0.16,0.3
hands_position_16x9 = -0.042,-0.16,0.3
item_orientation = 0,0,0
item_position = 0,0,0
item_visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_nimble_hud.og f
lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0
shell_bone = gilza
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
shell_point = 0.0,0.0,0.0
zoom_hide_crosshair = true

[wpn_groza_nimble]:wpn_groza,wpn_groza_nimble_sounds
$spawn = "weapons\unique\wpn_groza_nimble"
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
ammo_current = 30
ammo_elapsed = 30
ammo_limit = 30
ammo_mag_size = 30
bullet_speed = 890
cam_dispersion = 0.3
cam_dispersion_frac = 1.0
cam_dispersion_inc = 0.18
cam_max_angle = 50.0
cam_max_angle_horz = 50.0
cam_relax_speed = 5
cam_relax_speed_ai = 360
cam_return = 0
cam_step_angle_horz = 1
control_inertion_factor = 1.2f
cost = 40500
crosshair_inertion = 6
description = st_wpn_groza_nimble_descr
fire_dispersion_base = 0.3
fire_distance = 4000
fire_modes = 1, -1
hit_power = 0.5
hud = wpn_groza_nimble_hud
inv_grid_height = 2
inv_grid_width = 4
inv_grid_y = 8
inv_name = st_wpn_groza_nimble
PDM_disp_accel_factor = 2.4
PDM_disp_base = 0.6
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 2.4
rpm = 600
scope_status = 0
scope_texture = wpn_crosshair_po4x34
scope_zoom_factor = 60
silencer_fire_distance = 830
upgr_icon_height = 175
upgr_icon_width = 275
upgr_icon_x = 600
upgr_icon_y = 800
visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_nimble.ogf
zoom_cam_dispersion = 0.3
zoom_cam_dispersion_frac = 1.0
zoom_cam_dispersion_inc = 0.18
zoom_cam_max_angle = 50.0
zoom_cam_max_angle_horz = 50.0
zoom_cam_relax_speed = 5
zoom_cam_relax_speed_ai = 360
zoom_cam_step_angle_horz = 1

[wpn_groza_nimble_hud]:wpn_groza_hud
anm_bore_g = groza_idle_aim, idle_n_g
anm_hide_g = groza_holster, idle_n_g
anm_idle_g = groza_idle, idle_n_g
anm_idle_g_aim = groza_idle_aim, idle_n_g
anm_idle_moving_crouch_g = groza_idle_crouch, idle_n_g
anm_idle_moving_g = groza_idle_moving, idle_n_g
anm_idle_sprint_g = groza_idle_sprint, idle_n_g
anm_reload_empty_w_gl = groza_n_reload_empty, reload_empty
anm_reload_g = groza_reload_g, reload_n_g
anm_reload_w_gl = groza_n_reload, reload
anm_shots_g = groza_shoot_g, shoot_n_g
anm_show_g = groza_draw, idle_n_g
anm_switch = groza_n_sw_off, n_sw_off
anm_switch_g = groza_n_sw_on, n_sw_on
gl_hud_offset_pos = -0.12025,0.02175,-0.1
gl_hud_offset_pos_16x9 = -0.12025,0.02175,-0.1
gl_hud_offset_rot = 0.022,0.0349,0
gl_hud_offset_rot_16x9 = 0.022,0.0349,0
item_visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_nimble_hud.og f

[wpn_groza_specops]:wpn_groza_nimble
$spawn = "weapons\unique\wpn_groza_specops"


Merkiiiiiiiiiii d'avance tout plein.

PS : La bonne année à tous les pâtés de canards ; may the frag be with u. :indeed:


EDIT : Ah et p'is j'oubliais = comment qu'on fait pour implémenter les capacités de Nimble de COM dans COC ?
Dans Call of Misery, il devient un trader comme les autres, sauf qu'il vend des armes "améliorées".

shaskar
02/01/2017, 20h25
J'aimerais bien mais je ne saurais t'aider. Bon courage et bônané !

Accès au fichier corrigé.

rongeurdos
02/01/2017, 20h45
(...)Accès au fichier corrigé.
A bah c'est ballot parce qu'il me demande encore la clef de déchiffrement :clap: Je pensais pas que tu m'en voulais autant :'(

shaskar
02/01/2017, 21h30
Et celle marquée dans mon post ne fonctionne pas ?

rongeurdos
02/01/2017, 21h33
Ah bah si ça fonctionne ;)
J'avais pas fait gaffe que tu avais changé le lien. Merci à toi.

shaskar
02/01/2017, 21h39
;) Cool.

DoomedOne
03/01/2017, 19h21
EDIT : Ah et p'is j'oubliais = comment qu'on fait pour implémenter les capacités de Nimble de COM dans COC ?
Dans Call of Misery, il devient un trader comme les autres, sauf qu'il vend des armes "améliorées".

Hello,

C'est le configs/plugins/nimble_orders (false/true tout est expliqué), d'ailleurs je vais essayer aussi :)

rongeurdos
03/01/2017, 21h26
Hello,

C'est le configs/plugins/nimble_orders (false/true tout est expliqué), d'ailleurs je vais essayer aussi :)
Merci pour ta réponse DoomedOne. Je teste cela pas plus tard que maintenant.
Tchuss.

kahului
03/01/2017, 21h40
Bien joué Shaskar,détecteur adopté!
Plein d'infos très utile :http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8 0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4 %D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_% D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3

shaskar
04/01/2017, 02h42
Merci pour ton lien, je le mets de côté, c'est intéressant même si j'y connais vraiment pas grand chose. ;)

Du coup j'ai mis le bouzin sur moddb pour voir: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/modified-detectors

DoomedOne
04/01/2017, 20h55
Traduction française mise à jour pour le gamedata de DX et COM (et un peu de CoC):
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/traduction-franaise-pour-coc14-1419

Le gamedata de DX était vraiment mal fait (en fr of course, pas l'original), mais il reste un petit problème.

(Si ça vous intéresse: CoC1.4 a intégré des tas de petites missions de l'addon DX
dans DX chaque mission a deux dialogues à la place d'un seul,
une petite amorce et un dialogue plus riche,
CoC n'intègre que le dialogue n°1, le plus pauvre
du coup j'ai fusionné les deux dialogues pour un résultat un peu plus consistant, et ça marche...)

SAUF si on joue avec l'addon DX, maintenant parfois les pnj disent deux fois la même chose, bref vous comprendrez si vous y jouez, c'est pas grave, mais bof :tired:


EDIT: un succès fou shaskar avec l'addon detector ! Direct dans les 'populars addons' :clap:

shaskar
04/01/2017, 22h59
Content d'avoir réussi à le faire marcher et que ça plaise.
Je n'ai fais qu'adapter un mod existant et kaluhui m'a bien mit sur la voie. Mais content d'avoir compris quelques trucs.
Toi/vous par contre, avaient abattu un vrai bon boulot. Les grenouilles de la zone vous remercient ! ;)

sonitw
05/01/2017, 09h54
Salut
Désolé c'est pas clair pour moi.
Pour l'instant j'ai une install propre de call of pripyat et en plus une install de COC. Quand je démarre une partie de COC, je choisis certaines factions qui me propose la storyline avec DX et c'est parti.

COM, se suffit à lui même sur COP, ou faut il installer d'abord COC? car j'ai essayé, mais il n'y à plus d'option Dx à cocher?
Dx c'est bien un addon? il faut le rajouter sur COM n'est ce pas? par contre il est deja inclus dans COC?
Des éclaircissement venant des professionnels es mods russes seraient les bienvenus, merci.

shaskar
05/01/2017, 10h52
Salut.
N'installes rien sur COP. COP doit juste être installé mais on'y touche pas.
Tu installes COC, c'est la base, où tu veux, et tout ce qui doit être ajouté va dans son gamedata. Les fichiers de COM par exemple.
DrX Questlines est déjà compris dans COM, donc non, ne l'ajoutes pas.

DoomedOne
05/01/2017, 12h22
Tentative d'éclaircissement:

-CoC en standalone, seule version sur laquelle on peut choisir le mode histoire

-DX_questlines, addon pour CoC, contient plus de missions, un début et une fin pour chaque faction, la possibilité de changer de faction en parlant aux boss

-CoM, la dernière version se présente comme un gamedata à mettre dans CoC, DX_questlines est déjà inclu. Mais il existe un module pour jouer le mode histoire. Les russes font souvent des repacks standalone, il y en a sûrement déjà un.

lien pour CoM:
http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1

Là où ça se complique c'est qu'il y a des tas d'addons pour CoM
chez les russes c'est ici:
http://ap-pro.ru/forum/119-89102-1

et un suivi en fr par kahului:
http://france.epicstalker.com/viewtopic.php?f=16&t=6&p=67#p67

sonitw
05/01/2017, 14h08
Ok
Install propre COP de coté.
Install COC puis fusioner gamedata COM dans racine/COC/gamedata.
Du coup quand je lance l'exe, j'ai le menu COM, en français puisque j'ai mis la trad puis je choisis ma faction et feu. (je n'ai plus d'option questline dx à cocher, ça demarrera d'office quand je trouve le pnj idoine? c'est cette absence qui m'interroge).
puis les autres mods afférents je les chosis et fusione le gamedata en fonction.
Ton lien c'est le revival de stalker france d'ailleurs, c'est chouette que vous ayez trouvé un moyen de sauver ce forum.

GauWin
05/01/2017, 18h48
Bonjour à tous, j'ai vu que le mod COC avait gagné le prix du mod de l'année et du coup hop je me remet à STALKER (ça fait un bail). Du coup je me suis mis quelques mods mais j'aurai deux trois question.
COC propose de choisir une faction au lancement, quel intérêt cela apporte ? Une histoire différente à chaque fois ou seulement les relations avec les factions qui changent et faut-il cocher story mode ?
Enfin que peut apporter Misery à COC ? (Le système de classe, les graphismes ?) Y-a-t'il vraiment un intérêt sachant que je ne l'ai jamais testé mais à l'époque de sa sortie j'avais presque faillit me remettre au jeu.
Merci beaucoup pour vos infos :happy2:

Gustave
05/01/2017, 21h35
Bonjour à tous, j'ai vu que le mod COC avait gagné le prix du mod de l'année et du coup hop je me remet à STALKER (ça fait un bail). Du coup je me suis mis quelques mods mais j'aurai deux trois question.
COC propose de choisir une faction au lancement, quel intérêt cela apporte ? Une histoire différente à chaque fois ou seulement les relations avec les factions qui changent et faut-il cocher story mode ?
Enfin que peut apporter Misery à COC ? (Le système de classe, les graphismes ?) Y-a-t'il vraiment un intérêt sachant que je ne l'ai jamais testé mais à l'époque de sa sortie j'avais presque faillit me remettre au jeu.
Merci beaucoup pour vos infos :happy2:

Tu as une histoire différente pour chaque faction si tu joues avec l'addon doctorx's questlines, et que tu laisses le mode histoire décoché (si tu le laisses coché tu auras les quêtes secondaires de DX mais pas les principales). Après ça reste des quêtes assez génériques .
Misery change beaucoup de choses au gameplay, c'est beaucoup plus hardcore (loot très réduit, ennemis très précis, mutants très puissants, etc.) et ça ajoute beaucoup de complexité au jeu avec notamment énormément d'objets plus ou moins utiles. L'aspect visuel est différent aussi, avec une ambiance très rouillée/sépia. Ca ne plaît pas à tout le monde :)

Silver
06/01/2017, 00h13
Ça faisait quelques mois que je voulais me remettre à CoP, et apprendre la nomination de ce mod m'a fait réinstaller le tout.
Le côté freeplay tombe très bien puisque ça ne me tentait pas forcément de reprendre l'histoire du jeu de base, que j'ai déjà faite. Moi c'est surtout l'ambiance et le gameplay que je voulais retrouver. Et puis ça me fera patienter en attendant Escape from Tarkov (http://forum.canardpc.com/threads/103456-Escape-from-Tarkov). :)

neophus
07/01/2017, 10h08
J'essaye désespérement de jouer à misery pour coc (avec drx questlines si possible et fast travel) et je me tape des erreurs tout le temps (j'ai la version 0.9 et la 1.0).
Visiblement la 1.0 m'envoie chier donc j'essaie avec la 0.9 et ses patchs, y-a-t-il un espèce d'ordre à respecter lorsque l'on applique des mods ?

EDIT : visiblement il y avait une erreur de la version, je la redl sachant que la version 0.9 était valable pour l'avant dernière version de coc donc normal

kahului
07/01/2017, 14h33
Pour faire un bon gamedata il faut ces trois fichiers de base :
CoM1.0c
https://yadi.sk/d/PxNAliBQ36eAvd
Les meilleurs addons
https://drive.google.com/file/d/0B1WFXNYiLNpcd1F3ajVNLVVLU0E/edit
La traduction :
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/traduction-franaise-pour-coc14-1419

Ensuite tout un tas d'addons est possible.Pack d'armes (les deux AO et STCOP ont été adaptés).
C'est vraiment le meilleur jeu auquel j'ai pu joué,ça rappelle la passion sur le SGM à l'époque...

rongeurdos
07/01/2017, 14h51
Comme quoi les goûts et les couleurs... Autant j'apprécie la façon de gérer les artefacts et l'ambiance ; autant je suis réfractaire aux miyards d'objets dans l'inventaire (tout comme Misery 2) et j'ai laissé tombé COM (il y a du addon qui permet de s'affranchir de tous ces objets ?).
Perso, j'ai posé mon choix sur COC + STCOP + outfit addon + gameplay rebalanced + hud de Smurth + absolute nature et structure redux. Le bémol est qu'il faut bien merger les fichiers parce que gameplay rebalanced n'est pas compatible STCOP.
Si vous avez d'autres combo encore plus mieux bien, faut pas hésiter à poster ;)

sonitw
07/01/2017, 18h02
Mince, il y a un truc que je pige toujours pas.
COM 1.0 c est un installer stand alone, mais il n'y a pas le module histoire?
Parceque là il semble que oui sur ce lien, mais l'option mode histoire n'apparait pas chez moi.
http://france.epicstalker.com/viewtopic.php?f=16&t=6&sid=aaae9948f10323a007b872a5a49dea4f&start=20#p45
Snif!!!

kahului
07/01/2017, 19h32
C'est juste le bouton qui te manque ,mais l'histoire est bien là.
Si tu veux le bouton installe ce script (sauve le tien):
https://www.dropbox.com/s/dapushlkascs63q/ui_mm_faction_select.script?dl=0

Ensuite tu peux démarrer au Marais et rencontrer le Doc dès le départ (Il reste quelques temps à 3 endroits possibles)

shaskar
07/01/2017, 20h02
Les meilleurs addons
https://drive.google.com/file/d/0B1WFXNYiLNpcd1F3ajVNLVVLU0E/edit


Salut kahului.
Tu saurais dire quels sont les mods installés dans celui-là ? Il n'y a pas de readme.
C'est uniquement pour CoMisery ?

kahului
07/01/2017, 23h03
C'est l'archive qui regroupe les 4 mods AAP + AML + SAS + IRE pour CoM1.0c.
AAP --> Correction des propriétés des Artéfacts
AML --> Pillage avancé des Mutants
SAS --> Spawn d'Artéfact modifiés
IRE --> Radiation d'inventaire élargi
Auteurs: X_A_M_E_L_E_O_N et Dimeyne
Elle existe aussi depuis avant hier avec le pack STCOP.
En page 2 il y a toutes les descriptions:
http://france.epicstalker.com/viewtopic.php?f=16&t=6&start=10
C'est vraiment des bons addons,auquels j'ai rajouté la simu de la soif,la cuisson,la map et presque tous les addons de la page 5.
Mais ce ne sont que des simples modifs ensuite.

neophus
08/01/2017, 09h40
C'est vrai que les mods tout dépend de chacun, moi je me fiche de la grosse difficulté d'avoir la faim la soif 10 000 armes ou je ne sais quoi.
Pour ma part je cherche les nouvelles quêtes les nouvelles maps et de la vie dans la zone que se soit au niveau des factions ou des monstres.

J'ai lu que call of misery était assez corsé bien + que le jeu de base, ce n'est pas spécialement ce que je cherche mais je vais tester tout de même rien que pour voir ce que ça vaut.

sonitw
08/01/2017, 09h53
Merci.
Dernier detail, quand je modifie la resolution pour passer à 1920*... (ou n'importe quelle autre) ça pête la trad!
je me retrouve avec des symboles (mais c'est pas un retour à la version russe, ...)

neophus
08/01/2017, 10h57
Oui j'ai eu pareil aussi il y a un dossier dans le zip des trads "en cas de problème d'affichage" il suffit de le mettre dans la gamedata.
Je viens de tester call of misery et c'est bien ce que je pensais, crever en un coup de griffe aussi hardcore ça me plait pas bien que j'aime le style (ambiance, options etc) ça serait possible de réduir la difficulté et l'avoir comme stalker vanilla ?

sonitw
08/01/2017, 11h08
J'ai honte Put...!
Avant je gérais toute ces manips de mods, et autres usine à gaz.
Maintenant, il faut qu'on me prenne par la main.
Merci à vous.

GauWin
08/01/2017, 17h30
Euh j'ai quelques problèmes et questions ... J'ai installé les liens de kahului pour avoir CoM et le folder pour gamedata. Seul hic que .exe lancer ? CoM ou CoC ? Et quel gamedata changer (il y en a un pour chaque) ? Et pour l'histoire il vaut vraiment mieux avec les addons DoctorX Queslines ou ils sont déjà intégrés ?
Merci merci :)

neophus
08/01/2017, 20h01
J'ai honte Put...!
Avant je gérais toute ces manips de mods, et autres usine à gaz.
Maintenant, il faut qu'on me prenne par la main.
Merci à vous.

C'est pas bien grave moi aussi ça a été la même chose après pas mal de temps c'est normal :)


Euh j'ai quelques problèmes et questions ... J'ai installé les liens de kahului pour avoir CoM et le folder pour gamedata. Seul hic que .exe lancer ? CoM ou CoC ? Et quel gamedata changer (il y en a un pour chaque) ? Et pour l'histoire il vaut vraiment mieux avec les addons DoctorX Queslines ou ils sont déjà intégrés ?
Merci merci :)

Normalement si tu as le dernier en date il faut lancer Com étant visiblement maintenant à part et intégrant coc automatiquement avec lui.
Pour doctorx je ne sais pas je suppose que non

EDIT : si comme moi vous trouvez call of misery trop hardcore j'ai eu la réponse de l'auteur pour modifier ça :

You can reduce amount of damage you take from any sources and also reduce accuracy of NPC's.
Find actor.ltx in gamedata\configs\creatures, then find [actor_immunities_gd_%difficulty%] in that file. The higher number is, the more damage you take from certain source. Decreases needed values for all difficulties, they are quite self-explanatory (fire_wound = bullet damage).
To edit accuracy of standard NPC's, find m_stalker.ltx in the same directory. Find "FIRE DISPERSIONS", increase disp_ values to get less accurate NPC's.

DoomedOne
08/01/2017, 20h55
Je peux pas répondre pour l'install de CoM (ça change toutes les semaines et je n'y joue pas en ce moment -overdose de textures 'sépia' et d'objets débiles, sinon c'est cool)

***CoM intègre d'origine l'addon DoctorX Questlines***,

=ne surtout pas ajouter cet addon par-dessus le gamedata de CoM, ni la trad fr de DX_questlines, tout est déjà dans l'archive de la trad CoM (ou presque)


Pour faire l'inverse de neophus plus haut ^_^ , pour avoir les valeurs de dégâts des armes façon Misery dans CoC, suffit de copier/coller
ces fichiers de CoM dans CoC: configs/creatures/-- actor.ltx, damages.ltx, immunities.ltx, m_stalker.ltx

rongeurdos
08/01/2017, 22h06
Un nouveau mod pour COC = warfighter (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/warfighter)
Pas encore testé (je remerge tous mes mods pas compatibles et ça prend du temps). Cékikiyatéssté écékomen ?

DoomedOne
08/01/2017, 22h17
Si je comprends bien c'est one shot one killed ou alors ils vont saigner à mort dans leur coin.

(Laisse-moi, je meurs... - Tu veux pas un petit médikit ?
-Non, regarde, mes artères sont sectionnées et du sang coule dans mes poumons, je suis fini !
- J'en sais rien mais t'es vraiment un gros dégueulasse ! )

Borovos
09/01/2017, 19h13
Si je comprends bien c'est one shot one killed ou alors ils vont saigner à mort dans leur coin.

(Laisse-moi, je meurs... - Tu veux pas un petit médikit ?
-Non, regarde, mes artères sont sectionnées et du sang coule dans mes poumons, je suis fini !
- J'en sais rien mais t'es vraiment un gros dégueulasse ! )

Ou quand à vouloir toujours faire plus réaliste, on atteint le stade de la simulation, en s'éloignant de la notion même de jeu...
J'ai du mal avec ces concepts hyper réaliste. A quand la nécessité de passer derrière un buisson pour se soulager en regardant les feuilles au dessus de nous, dans la peur de voir débarquer une sangsue ou un sanglier... :ninja:

Désolé.
PS: pas testé, c'est peut être un autre mod hardcore à la Redux/Misery pour joueurs qui rêvent de crever à chaque balle perdue.

rongeurdos
09/01/2017, 19h23
^_^ c'est pas si extrême que cela.
J'ai testé hier soir finalement car le merging s'est passé plus vite que prévu (enfin... avec juste 2 crash à résoudre).
C'est plus de la loca' avec aggravation des dommages selon la loca' (tu crêves moins vite avec 3 balles dans le bras que 1 dans la tête).
J'ai testé avec un merging gameplay rebalanced + stcop et, à mon avis, ça vaut le détour (à creuser en progressant dans le jeu...).

Pour le risque de trop de réalisme, tant qu'il suffira de bouffer du medik pour revenir à une santé de fer en 30 secondes, je ne m'inquiètes pas (ça m'embêterai d'avoir à gérer un pj à l'hosto pendant plus de 3 semaines pour 3 bastos dans le corps).

La biz' à tous, je retourne poutrer de la chimère.

neophus
09/01/2017, 21h32
Ou quand à vouloir toujours faire plus réaliste, on atteint le stade de la simulation, en s'éloignant de la notion même de jeu...
J'ai du mal avec ces concepts hyper réaliste. A quand la nécessité de passer derrière un buisson pour se soulager en regardant les feuilles au dessus de nous, dans la peur de voir débarquer une sangsue ou un sanglier... :ninja:

Désolé.
PS: pas testé, c'est peut être un autre mod hardcore à la Redux/Misery pour joueurs qui rêvent de crever à chaque balle perdue.

Pareil je vois pas trop l'interêt autant jouer à un arma puis c'est tout, mais bon coc permet de mettre ce que l'on veut c'est le but.
Me concernant j'ai pris l'atmosphère les textures et le style de com que j'ai mis dans coc je préfère (avec doctorx), j'ai mis de côté com qui pour ne me correspond pas.

Borovos
10/01/2017, 19h03
J’exagérai bien entendu :)

Moi, ce sont les chimères qui me poutrent... Si j'en vois une, je courre jusqu'à des pnj à qui je laisse le boulot, j'attends et après, je me fais les cadavres...

neophus
11/01/2017, 10h27
Oui je fais la même technique avec les membres du monolithe, je laisse faire et de + s'ils meurent je les volent en prime ^^.
En tout cas marrant de purger des hérétiques sous le commandement du monolithe :D

neophus
11/01/2017, 17h05
Je galère un peu a m'en sortir quand même coûts élevés des réparations et de la maintenance de manière générale, il y a 2 armes que j'avais upgradé que je ne peux pas réparer tellement le coût est élevé.
Une question j'ai du mal à trouver le flesh meat pour la faction, une idée d'ou ça peut se trouver facilement ?

shaskar
11/01/2017, 19h07
Le flesh meat, tu en trouveras dans les anomalies chimiques.
EDIT: Je me gourre je pense. C'est pas plutôt la viande des croques-mort ? http://stalker.wikia.com/wiki/Flesh

Merci kahului pour les précisions sur le pack de mods. J'ai un peu regardé la discussion et ça a l'air de bouger pas mal.
J'avais laché Misery car c'est un peu le casse tête pour gérer l'équipement. Vais attendre que ça se stabilise et je réessaierai

Borovos
11/01/2017, 19h56
Yep, il faut butter du barback alias flesh et collecter les morceaux. Ce sont des quêtes qui rapportent peu vu qu'on loote plus facilement de la viande que des pièces importantes sur les monstres.

neophus
11/01/2017, 20h50
Oui c'est ça, dur d'en trouver des ces sales bestioles.
Je crois que les missions vont se terminer pour le monolithe, j'ai récupéré un paquet important dans le camp des bandits et je n'ai plus de quêtes de la part du répérateur, à voir la suite avec l'autre bonhomme mais ça m'a l'air basique.
En tout cas je me suis fait de sacrés combats en passant par Les mercenaires, le devoir et les bandits j'ai mis de bonnes branlées comme j'en ai pris des bonnes aussi ^^ (mention spéciale coup de pompe à 800 en one shot du pnj un gros nimp ^^)

DoomedOne
11/01/2017, 21h31
Un peu de spoil pour le monolithe, hé hé, il devrait arriver un moment où on va te demander d'intercepter le stalker qui va éteindre le Lobotomisateur, et une autre mission pour réenclencher ce même Lobotomisateur, fun (je joue aussi une partie en CoC + DoctorX, pas de misère au programme pour l'instant)

Sinon, une trad fr d'Arsenal Overhaul: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/traduction-franaise-pour-coc14-1419/

Merci Wikipedia ! Une bonne base pour de futurs trads d'armes.

kahului
11/01/2017, 21h40
Wow ,super!Mais t'arrêtes jamais c'est infernal!Tu carbures à quoi? :)

(Si par hasard tu as toujours ton gamedata de Misery,si tu vois comment retrouver la vue extérieure?
par defaut elle n'y est pas,je pensait qu'en ré activant juste ça le ferais...
J'ai tout essayé,impossible d'avoir le bind camera 2 ou 3...Je vois pas pourquoi,ni comment est bloqué cette vue...)

rongeurdos
11/01/2017, 23h02
Dites, je cherche à mettre les textures de COM sur COP. Est-ce que vous pensez que la manip suivante peut fonctionner ? :
- dl AN Redux et Structures Redux
- à partir de COM, copie des sous-dossiers équivalents à ceux contenus dans AN Redux et Structures Redux
- collage de ces sous-dossiers dans COC

Je pose la question parce que les fichiers de texture sous COM sont plus nombreux. Par ex, le dossier gamedata/textures/briks de COM est 3 fois plus fournis.

Edit : Et si oui, est-ce que je dois prendre aussi dans le dossier gamedata/levels de COM pour correspondance avec AN Redux ?

neophus
12/01/2017, 12h00
Dites, je cherche à mettre les textures de COM sur COP. Est-ce que vous pensez que la manip suivante peut fonctionner ? :
- dl AN Redux et Structures Redux
- à partir de COM, copie des sous-dossiers équivalents à ceux contenus dans AN Redux et Structures Redux
- collage de ces sous-dossiers dans COC

Je pose la question parce que les fichiers de texture sous COM sont plus nombreux. Par ex, le dossier gamedata/textures/briks de COM est 3 fois plus fournis.

Edit : Et si oui, est-ce que je dois prendre aussi dans le dossier gamedata/levels de COM pour correspondance avec AN Redux ?

j'ai posé la quetion à celui qui gère com et c'est assez facile car je l'ai fait

Textures are stored in gamedata\textures. Weather and ambient configs are in gamedata\configs\environment. Sounds are in \gamedata\sounds.

Сall of Misery uses Autumn Addon as a base for textures mostly: Moddb.com

rongeurdos
12/01/2017, 13h05
j'ai posé la quetion à celui qui gère com et c'est assez facile car je l'ai fait
Textures are stored in gamedata\textures. Weather and ambient configs are in gamedata\configs\environment. Sounds are in \gamedata\sounds.
Сall of Misery uses Autumn Addon as a base for textures mostly: Moddb.com

Je suis bipolaire :
;) Top ! Merci neophus
:clap: C'est malin, ça ! Maintenant je vais repasser de plus en plus de temps à "modder" (*) qu'à jouer

(*) toute proportion gardée, bien sûr.

neophus
12/01/2017, 18h26
T'inquiète je suis passé par là aussi ou je me disais la même chose, mais j'y joue maintenant depuis quelques jours ^^

Paincru
17/01/2017, 13h59
J'ai décidé de relancer un peu de stalker, et après avoir fait pas mal de recherches sur ce qui se faisait en 2017 dans le monde de Stalker, j'ai decidé de me lancer sur CoC (sans CoM).
J'ai cependant besoin de quelques précisions.

Si je comprends bien CoC est livré avec le pack de missions originales et, si je le souhaites que je peux y greffer un addon de mission, DX je crois. Est ce que vous le me conseillez ? Si dès le debut j'installe cet addon, je ne peux plus faire les missions de bases ?


Dernière question concernant les mods optionnels, est que certains sont fortement conseillés pour CoC ? genre graphisme ou gestion d’équipement, ou tout est déjà inclus ?

Gustave
17/01/2017, 16h45
DoctorX questlines est un incontournable, il ajoute des quêtes secondaires et une quête principale pour chaque faction. Ca reste des missions assez génériques dans l'ensemble mais ça permet de se donner un but.
Si tu veux les missions de base mais pas celles de DX, joue avec le mode "histoire" coché, tu n'auras que les missions secondaires de DX.

En addons je recommande :
- un mod d'armes, selon ta préférence : STCOP et AO ajoutent des tonnes de flingues (perso je préfère AO car il intègre des vieilles armes soviétiques type mosin nagant ou SKS), OWR refait les armes de la vanilla avec des modèles et sons améliorés.
- Absolute nature redux (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux)(améliore la végétation)
- Absolute structures (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-structures-coc)(améliore les textures de bâtiments essentiellement)
- l'A-life débridée (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/full-simulation-alife-all-versions) (nécessite un PC assez récent par contre)
- Le Dynamic HUD (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hudv2151410aoowrstcopoa) est un must aussi, surtout pour les animations de consommables et il est très personnalisable. Problème : chez moi sur la 1.4.22 il plante...
- Et pourquoi pas le mod HD models (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl-hd-models-addon), mais il n'est pas fini et le style tranche un peu avec les persos vanilla.

Paincru
17/01/2017, 17h54
DoctorX questlines est un incontournable, il ajoute des quêtes secondaires et une quête principale pour chaque faction. Ca reste des missions assez génériques dans l'ensemble mais ça permet de se donner un but.
Si tu veux les missions de base mais pas celles de DX, joue avec le mode "histoire" coché, tu n'auras que les missions secondaires de DX.

En addons je recommande :
- un mod d'armes, selon ta préférence : STCOP et AO ajoutent des tonnes de flingues (perso je préfère AO car il intègre des vieilles armes soviétiques type mosin nagant ou SKS), OWR refait les armes de la vanilla avec des modèles et sons améliorés.
- Absolute nature redux (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux)(améliore la végétation)
- Absolute structures (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-structures-coc)(améliore les textures de bâtiments essentiellement)
- l'A-life débridée (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/full-simulation-alife-all-versions) (nécessite un PC assez récent par contre)
- Le Dynamic HUD (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hudv2151410aoowrstcopoa) est un must aussi, surtout pour les animations de consommables et il est très personnalisable. Problème : chez moi sur la 1.4.22 il plante...
- Et pourquoi pas le mod HD models (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl-hd-models-addon), mais il n'est pas fini et le style tranche un peu avec les persos vanilla.

mais que demande le peuple ! merci ;)

Edit:

Bon 1er retour après une soirée sur Coc...

Mais vous déconnez les moddeurs ou quoi ?? Jouer à un mod complet et en plus, m'amuser à y greffer des addons, j'avais prévues ma soirée entière à devoir bidouiller, re-installer, abandonner ect.....

ben non, 15 minutes après, me revoilà dans la zone tout est propre, tout est stable, c'est beau, et en plus, c'est fluide....(vous pourriez au moins expliquer à EA et Ubi comment faire)

chapeau !

DoomedOne
20/01/2017, 22h11
Corrections fr pour les différents gamedata:

http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/traduction-franaise-pour-coc14-1419


C'est fou je pensais en avoir terminé avec CoC, mais chaque fois que je relance le jeu, c'est trop fun et oh ! t'as vu l'heure ! ^_^

shaskar
21/01/2017, 09h58
T'as la zone coco, t'as la zone qui te colle à la peau !
Merci pour le bon boulot. ;)

neophus
21/01/2017, 11h46
Beau travail moi aussi j'y suis retourné je démords plus ^^

CoolRaoul
21/01/2017, 17h38
Salut à tous,

Suite à migration PC je me suis lancé dans une réinstallation de COP. Elle s'est déroulée sans problème.
Ensuite j'ai récupéré ce que je pense être le dernier patch (1.4.22_patch.1.zip, à propos faudrait penser à mettre à jour le premier post du fil), mais là je coince: ce dernier contient deux dossiers, "bin" et "database" et pas le moindre "readme"
De l'autre coté, le répertoire du jeu contient les dossiers "config", "gamedata", "maps", "resource", "sound", "_appdata_" et "_bin"

J'ai un peu recherché le fil, il est question d'un outil "cocdater" que je ne trouve pas

Une âme charitable pour m'aider?

**EDIT**
Ah, ca devrait aller en suivant les explications ici: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1422-patch

**EDIT#2**
Ah ben ca ne le fait pas, zut.
Sur la page du patch est indiqué: "Extract into your S.T.A.L.K.E.R.- Call of Chernobyl directory and overwrite. Make sure relative paths are the same (ie. database should be extracted over S.T.A.L.K.E.R.- Call of Chernobyl\database)"
Problème est qu'il n'y a pas pas de dossier "database" chez moi dans le répertoire d'install de COC.

**EDIT#3**
Bon, je crois deviner qu'il faut partir de la version qu'on trouve ici http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full.
(j'avais conservé mes fichiers d'install précédents, apparemment obsolètes)
Tous les liens du premier post semble invalides en fait.

DoomedOne
22/01/2017, 12h07
Oui, voilà

La dernière version de CoC en 1.4 est presque une refonte complète du mod d'origine.

Qui s'installe comme ceci:

base:http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full

patch: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1422-patch (toujours vérifier quel est le dernier patch, mais le prochain promet du lourd, il prendra un peu plus de temps ...)

et les addons : http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons

(ce message ne sert à rien, hein :p , sauf si vous êtes perdus)

McGuffin
22/01/2017, 19h23
J'ai découvert cette semaine (oui je sais) Call of Chernobyl, mais surtout(aujourd'hui) Call of Misery...
Une sorte de fantasme que je pensais impossible à réaliser se trouve soudain exhaussé...
Adieu monde reel...
(bon en fait je n'ai pas le temps en ce moment mais bientot!)

neophus
26/01/2017, 19h58
J'ai un problème super bizarre sur coc, j'ai changé ma vieille nvidia par une ati et quand je lance la dernière sauvegarde j'ai un écran tout marron o_O.
J'ai bien le son sans problème mais l'affichage pète complètement et je vois rien.
Un reste de conflit avec nvidia ? quelqu'un a déjà eu ce problème ?

merci

rongeurdos
27/01/2017, 13h47
J'ai un problème super bizarre sur coc, j'ai changé ma vieille nvidia par une ati et quand je lance la dernière sauvegarde j'ai un écran tout marron o_O.
J'ai bien le son sans problème mais l'affichage pète complètement et je vois rien.
Un reste de conflit avec nvidia ? quelqu'un a déjà eu ce problème ?
merci
Hello neophus. Peut-être que ce sont les fichiers en cache ? Je ne suis pas sur mon pc, donc dslé pour le côté évasif de l'explication : Dans ton dossier où sont tes sauvegardes, tu as un dossier qui met en cache le côté visuel. Tu supprimes ce sous-dossier pour repartir à 0 (attention à ne pas supprimer le dossier de sauvegarde et son contenu).

neophus
27/01/2017, 18h30
j'ai supprimé certains fichiers après avoir posé ma question sur moddb et ça a marché (fichiers .itx dans appdata)

Autre chose rien à voir je joue a coc et je suis arrivé au labo secret du monolith sur la map des générateurs mais je n'ai pas de code, j'ai regardé sur le net et ai trouvé le code 26041986 mais ça ne marche pas, quelqu'un aurait une idée ?
Surtout que ça fait tache je joue Monolith ^^

Gustave
27/01/2017, 20h26
j'ai supprimé certains fichiers après avoir posé ma question sur moddb et ça a marché (fichiers .itx dans appdata)

Autre chose rien à voir je joue a coc et je suis arrivé au labo secret du monolith sur la map des générateurs mais je n'ai pas de code, j'ai regardé sur le net et ai trouvé le code 26041986 mais ça ne marche pas, quelqu'un aurait une idée ?
Surtout que ça fait tache je joue Monolith ^^

Il me semble que pour l'ouvrir il faut jouer avec le mode histoire activé, la dernière quête demande de s'y rendre et là le code fonctionne... A vérifier, je ne suis pas arrivé jusque là :)

neophus
27/01/2017, 20h45
ça doit être ça car ayant mit doctorx et pour pouvoir en profiter il ne fallait pas cocher le mode histoire.

Pluton
31/01/2017, 17h36
Petite question soit dit en passant, je ne joue plus au mod car en lumières dynamiques j'ai une chute permanente des FPS (on passe de 60FPS constants à 25-30 poussifs et constants) dès l'entrée dans le souterrain d'agroprom. Un autre joueur a-t-il eu le même problème ?

neophus
31/01/2017, 20h09
Je crois pas, pas de mémoire surtout qu'avant j'avais ma + ma vieille cg 560 2go, la avec la rx 480 8go c'est encore mieux évidement

DoomedOne
03/02/2017, 01h37
Petite question soit dit en passant, je ne joue plus au mod car en lumières dynamiques j'ai une chute permanente des FPS (on passe de 60FPS constants à 25-30 poussifs et constants) dès l'entrée dans le souterrain d'agroprom. Un autre joueur a-t-il eu le même problème ?


Il y a une nouvelle base avec des textures allégées/corrigées:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full

+ dernier patch 1.4.22

En principe il ne devrait plus y avoir de lag quelle que soit la résolution, du moins c'est le cas chez moi, et chez tout le monde, on dirait...

Je ne sais pas si tu parlais de la première version ? Mais depuis c'est optimisé avec un meilleur rendu, et c'est une méchante drogue !

Pluton
03/02/2017, 12h36
Ok je regarderai.

Grogro
14/02/2017, 07h38
Bonjour les canards irradiés,

Toute petite question : rien n'indique l'ajout des addons Doctor X sur COC (mention sur la page d'intro par exemple) ?

C'est par l'histoire que l'on sait que l'addon a été ajouté.

J'ai un doute car j'ai pas fait COC avec le mode histoire de base donc je connais pas les différences.

Edit : question supplémentaire : il faut ajouter les 4 addons doctorX ou le premier se suffit à lui même ?

horatio
15/02/2017, 18h51
Pour coc, tu dois juste désactiver le lobomisateur et le champ psy à yantar, avec dx, tu as plein de quête secondaire, un mod histoire en quelque sorte, mais je ne le dirais jamais assez, félicitation pour votre superbe boulot les gars :wub:

DoomedOne
15/02/2017, 22h27
Mé !
Il y a un mode histoire (option de début de jeu) maintenant qui nous fait visiter tous les labos avec une nouvelle fin
- nouvelle ... fin. Toute en couleurs !

L'addon doctorX propose plus de missions mais n'a pas cette 'fin' et n'envoie que rarement à un labo, c'est plutôt conseillé pour une deuxième partie. (ou une vingtième)

sonitw
19/02/2017, 10h52
Ok
Et lequel est le plus/mieux scénarisé : le mod histoire où le doctorX?
En outre si on part sur COM(d) on est forcément sur dx?

PampaBounce
19/02/2017, 21h25
Ce mod est une merveille, je n'avais pas retouché à Stalker depuis le COP Vanilla le jour de sa sortie et je suis sur le cul...

Je l'ai installé avec quelques addon dont les :
Structures Redux 1.1
Absolute Nature Redux 1.17 [CoC 1.4.22]
S.W.T.C. - Call of Chernobyl Edition 1.1
Enhanced Sunsets and Sunrises 1.07

Dans cette ordre suivant.

Les textures sont bien installées mais j'ai un doute sur Absolute Nature Redux 1.17 [CoC 1.4.22]

Sur mes screens, la végétation est moins fournie que sur d'autres screens que j'ai pu voir, dois-je ajuster un paramètre ?
Bien sur j'ai mergé les fichiers correctement je pense, sachant que pour les textures des structures rouillées ça marche..

J'ai fais une fresh install puis le patch en 1.4.22, j'ai un peu joué puis ensuite j'ai appliqué les addons.


Exemple, à Yantar :

http://img11.hostingpics.net/pics/345315Sanstitre3.jpg

http://img11.hostingpics.net/pics/984158Sanstitre2.jpg

Merci de votre aide.

Sinon je cherche un pack de son pour avoir des détonations bien badass sur les armes, vous connaissez un pack qui est sympa ?
Merci encore.

Gustave
19/02/2017, 22h56
A en juger par tes screens absolute nature est bien installé. Pour augmenter la densité de l'herbe, ouvre la console et tape

r__detail_density 0.200
et
r__detail_radius 250

Ce sont les réglages que j'utilise. detail density contrôle la densité de l'herbe, detail radius la distance à laquelle elle s'affiche. Attention ça va augmenter la charge pour ton ordi.

Pour les sons tu peux tenter de jouer avec un pack d'armes, OWR si tu veux seulement les armes vanilla refaites, sinon AO ou STCOP.

PampaBounce
20/02/2017, 15h02
A en juger par tes screens absolute nature est bien installé. Pour augmenter la densité de l'herbe, ouvre la console et tape

r__detail_density 0.200
et
r__detail_radius 250

Ce sont les réglages que j'utilise. detail density contrôle la densité de l'herbe, detail radius la distance à laquelle elle s'affiche. Attention ça va augmenter la charge pour ton ordi.

Pour les sons tu peux tenter de jouer avec un pack d'armes, OWR si tu veux seulement les armes vanilla refaites, sinon AO ou STCOP.

Merci du tuyau, la densité est parfaite, j'ai poussé le radius au max à 300 et en terme de perf c'est encore très bon :
7950 3go vram, 8 go de ram + i54670k, je suis à 50fps le jeu à fond dx11

[EDIT] : Je n'avais pas redémarré le jeu pour le radius, au delà de 250 ça fait planter mon jeu au chargement.

Pour les armes après avoir regardé pas mal de vidéos suite à tes conseils, j'ai opté pour le AO, les animations sont vraiment bien travaillées et effectivement ça modifie les détonations.
Vraiment top.

Gustave
20/02/2017, 15h33
Merci du tuyau, la densité est parfaite, j'ai poussé le radius au max à 300 et en terme de perf c'est encore très bon :
7950 3go vram, 8 go de ram + i54670k, je suis à 50fps le jeu à fond dx11

[EDIT] : Je n'avais pas redémarré le jeu pour le radius, au delà de 250 ça fait planter mon jeu au chargement.

Pour les armes après avoir regardé pas mal de vidéos suite à tes conseils, j'ai opté pour le AO, les animations sont vraiment bien travaillées et effectivement ça modifie les détonations.
Vraiment top.

Pas besoin de redémarrer ton jeu après les changements, tu as juste à taper vid_restart dans la console (j'avais oublié de préciser). ;)

PampaBounce
20/02/2017, 16h51
Pas besoin de redémarrer ton jeu après les changements, tu as juste à taper vid_restart dans la console (j'avais oublié de préciser). ;)

Super, merci du tips.

J'ai remarqué que même le radius à 250 sur certaines map ça plantait, je pense que ça vient d'une limitation vram, à 200 c'est stable sur toutes les cartes que j'ai pu tester et c'est également bien plus fluide, ça me semble être le meilleur compromis avec 3go de vram avec les pack de texture "nature" et "structures" installés.

DoomedOne
21/02/2017, 22h14
Ok
Et lequel est le plus/mieux scénarisé : le mod histoire où le doctorX?
En outre si on part sur COM(d) on est forcément sur dx?

Le mod histoire retrace un peu le scénario d'origine mais de manière squelettique, trouver des tas de docs dans les labos, par contre, il y a vraiment quelque chose de nouveau à la fin, c'est plein de rebondissements !

DX c'est 20/30% de nouvelles missions aléatoires, comme dans CoC qui en a intégré un tas dans sa dernière version, + la possibilité de changer de faction et une espèce de quête principale qui consiste à rencontrer tous les chefs de factions (ça finit par tourner en rond, j'ai testé après 20 jours in game)

Pour CoM, en effet par défaut c'est DX, mais il y a une petite manip pour le jouer en mod histoire si t'es intéressé.

Le mieux est d'attendre parce qu'un russe a fait une refonte du mod, et c'est en cours de trad fr (pas de trad anglaise à ce jour)
Une petite tuerie même pour ceux qui détestent Misery.
Il y a même des nouveaux personnages, des blagues, des anecdotes, des tas d'addons et de machins, c'est pas mal de boulot !



Pour l'affichage de l'herbe au loin, r__detail_radius 250 dans la console, bah, c'est too much, l'herbe va s'afficher tellement loin sur la map qu'on ne peut même pas la voir et ça va bouffer des ressources du PC, et peut-être causer des sauvegardes buggées.
Une valeur entre 110-130 est plus raisonnable.

PampaBounce
22/02/2017, 11h35
Le mod histoire retrace un peu le scénario d'origine mais de manière squelettique, trouver des tas de docs dans les labos, par contre, il y a vraiment quelque chose de nouveau à la fin, c'est plein de rebondissements !

DX c'est 20/30% de nouvelles missions aléatoires, comme dans CoC qui en a intégré un tas dans sa dernière version, + la possibilité de changer de faction et une espèce de quête principale qui consiste à rencontrer tous les chefs de factions (ça finit par tourner en rond, j'ai testé après 20 jours in game)

Pour CoM, en effet par défaut c'est DX, mais il y a une petite manip pour le jouer en mod histoire si t'es intéressé.

Le mieux est d'attendre parce qu'un russe a fait une refonte du mod, et c'est en cours de trad fr (pas de trad anglaise à ce jour)
Une petite tuerie même pour ceux qui détestent Misery.
Il y a même des nouveaux personnages, des blagues, des anecdotes, des tas d'addons et de machins, c'est pas mal de boulot !

Pour l'affichage de l'herbe au loin, r__detail_radius 250 dans la console, bah, c'est too much, l'herbe va s'afficher tellement loin sur la map qu'on ne peut même pas la voir et ça va bouffer des ressources du PC, et peut-être causer des sauvegardes buggées.
Une valeur entre 110-130 est plus raisonnable.

Effectivement, 250 semble trop. Et même à 200, après reflexion.
Dans les plaines de de Zaton en surplombant depuis une colline, on a du mal à apercevoir la fin d'affichage de l'herbe à 200 si ce n'est sur la bordure de la carte là où c'est moins dense. Il faut presque mettre un scope pour voir la limite.
J'ai mis du temps à m'en apercevoir car je suis parti du cordon en remontant toute la zone.

Sur les cartes de SoC à 250 ça passe, sur les cartes de Clear Sky (marrai) je suis descendu à 200 car impossible de charger sinon et sur Zaton (CoP) je pense que je vais descendre à 180 pour tester car j'ai de très rare plantage.

Sinon j'en profite pour remercier la teamEpic pour ce fabuleux travail, la zone est magnifique, tout est stable, avec 4 addon ça peaufine l’expérience sans dénaturer.
C'est punitif, stressant.

Pour les personnes qui débarquent voici un petit retour de ce que j'ai fais et de ce qu'on m'a conseillé pour avoir le jeu le plus beau possible sans dénaturer l'expérience de base (à mon sens) :

Installation de COC
- Installer Call of Pripyat et supprimer les fichiers du jeu (inutiles au mod) manuellement pour le conserver que la clef de registre nécessaire au déblocage du wizard d'installation de Call Of Chernobyl (COC)
- installer le mod http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full
- installer le patch http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1422-patch (il suffit de glisser les fichiers dans le répertoire d'installation de COC

- lancer le jeu et mettez tout à fond en dx11 (si votre config le permet)

Les addons graphiques sans dénaturer le jeu de base
- installer Structures Redux de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux) (pour améliorer la qualité des textures des bâtiments)
- installer Absolute Nature Redux de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux) (pour améliorer la qualité des textures au sol, des arbres et les broussailles)
- installer Arsenal Overhaul de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul) (pour améliorer les textures des armes/modèles, animations de déploiement et de rechargement et les détonations)
- installer S.W.T.C. - Call of Chernobyl Edition de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/swtc-coc (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/swtc-coc) (pour améliorer la qualité des textures du ciel de la skybox, des blowout)
- installer Enhanced Sunsets and Sunrises de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sunsets-and-sunrises-for-coc (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sunsets-and-sunrises-for-coc) (pour améliorer la qualité du soleil, effets de rayonnement et diffusion)

FOV et réticule
Mettre le FOV à 64 (c'est le FOV vertical, ça correspond à un FOV de 95, ce FOV correspond au champs de vision de l'environnement)
Mettre le FOV HUD à 59 (c'est le FOV vertical, ça correspond à un FOV de 90, ce FOV HUD correspond au champs de vision du corps du perso, pas de l'environnement)
Voici un FOV calculator pour retrouver le FOV vertical en fonction de la valeur du FOV horizontal que vous utilisez habituellement => http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php

Enlever le réticule

Distance d'affichage de la végétation et densité
Dans la console => ²
r__detail_density 0.200 (très bon compromis, permet de rendre la zone touffue et dense, vivante sans jamais entacher la lisibilité.
r__detail_radius 180 (représente la distance d'affichage des herbes et végétation, au dessus de 180 certaines cartes du jeu auront du mal à se charger et planteront le jeu, manque de VRAM supposé..?..)

Une fois fait, lancer le jeu en prenant la faction Loner et cocher la Story Mod puis démarrer au village des rookies en difficulté "Stalker" pour remonter progressivement dans la zone.

Bench
Sur une[COLOR="#800080"] hd7950 3go de vram (équivalent à une r9 280) + un i5 4670k et 8 go de ram, jeu installé sur un SSD pour éviter des chargements trop long compte tenu des grosses textures des addons, le jeu tourne globalement à 50 - 60 fps
La VRAM est utilisée à hauteur de 2go sur les 3 et la DDR3 à 3.5go sur les 8 toute application éteinte.
Je n'ai jamais vu S.T.A.L.K.E.R aussi beau, aussi vivant et désolant sans trahir l'esprit de Shadow Of Chernobyl de 2007 et avec la liberté de parcourir l'aire de jeu des 3 opus. Une pépite, merci encore.

J'essaierai de faire une vidéo sur Youtube en 1080p48fps en enregistrant avec OBS/QuickSync à 35Mb/s avec du AAC à 256kbps pour ne pas plomber les performances ingame pour vous donner une idée du rendu.
Je ferai des plans statiques pour éviter que la compression de Youtube n'entache trop le rendu avec ces 9Mb/s lorsque le jeu est en mouvement. Puis une session de fight pour voir le rendu des animations, le sound design et la qualité des textures et éclairages.

Nako44
23/02/2017, 13h56
Salut les gars, une trad fr existe pour la dernière version ? Si oui, ça fonctionne pour les addons du mod ?

Edit : Trouvé ! http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/traduction-franaise-pour-coc14-1419

PampaBounce
23/02/2017, 14h25
Salut les gars, une trad fr existe pour la dernière version ? Si oui, ça fonctionne pour les addons du mod ?

Edit : Trouvé ! http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/traduction-franaise-pour-coc14-1419

Oui, c'est la traduction la plus à jour. Un travail de fou...


HS : J'ai fais une petite vidéo du mod avec malheureusement un logiciel honteux et peu fiable. J'aurais aimé peaufiner d'avantage.
A regarder en 1080p 50fps.


https://youtu.be/6qUnDWFT4E8

sonitw
23/02/2017, 17h11
Le mod histoire retrace un peu le scénario d'origine mais de manière squelettique, trouver des tas de docs dans les labos, par contre, il y a vraiment quelque chose de nouveau à la fin, c'est plein de rebondissements !

DX c'est 20/30% de nouvelles missions aléatoires, comme dans CoC qui en a intégré un tas dans sa dernière version, + la possibilité de changer de faction et une espèce de quête principale qui consiste à rencontrer tous les chefs de factions (ça finit par tourner en rond, j'ai testé après 20 jours in game)

Pour CoM, en effet par défaut c'est DX, mais il y a une petite manip pour le jouer en mod histoire si t'es intéressé.

Le mieux est d'attendre parce qu'un russe a fait une refonte du mod, et c'est en cours de trad fr (pas de trad anglaise à ce jour)
Une petite tuerie même pour ceux qui détestent Misery.
Il y a même des nouveaux personnages, des blagues, des anecdotes, des tas d'addons et de machins, c'est pas mal de boulot !.

Oui je serais bien intéressé par la manip svp, car j'imagine que la refonte se base sur la dxquestline
merci

PampaBounce
01/03/2017, 15h56
Je n'étais pas hyper content du premier trailer, j'ai eu trop de problème avec le logiciel OpenShot.
J'ai essayé sur un autre "KDEnlive" le meilleur que j'ai pu toucher sous Ubuntu.

Voici la version refresh :


https://youtu.be/QyYhsPC_xvo

Gustave
01/03/2017, 16h56
Pour info le mod HD models a été mis à jour, avec pas mal de nouveaux modeles pour les loners entre autres : http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl-hd-models-addon

DoomedOne
02/03/2017, 14h51
Oui je serais bien intéressé par la manip svp, car j'imagine que la refonte se base sur la dxquestline
merci

J'ai testé que hier soir, désolé.

Pour jouer à CoM en mode histoire, suffit de décommenter ces lignes:
gamedata\scripts\ui_mm_faction_select.script
ligne 466 à 470

if (USE_MARSHAL) then
-- xml:InitStatic("main_dialog:cap_check_story",self.dialog)
-- self.ck_story = xml:InitCheck("main_dialog:check_story", self.dialog)
-- self:Register(self.ck_story,"check_story")

= supprimer les '--'

On peut alors commencer une nouvelle partie avec l'option histoire, mais est-ce qu'on peut vraiment terminer ???

CoM est compatible avec les combis HD et il y a des addons arsenal overhaul et swtc dans la section Moddb

JazzMano
09/03/2017, 19h31
Pour les personnes qui débarquent voici un petit retour de ce que j'ai fais et de ce qu'on m'a conseillé pour avoir le jeu le plus beau possible sans dénaturer l'expérience de base (à mon sens) :

Installation de COC
- Installer Call of Pripyat et supprimer les fichiers du jeu (inutiles au mod) manuellement pour le conserver que la clef de registre nécessaire au déblocage du wizard d'installation de Call Of Chernobyl (COC)
- installer le mod http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full
- installer le patch http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1422-patch (il suffit de glisser les fichiers dans le répertoire d'installation de COC

- lancer le jeu et mettez tout à fond en dx11 (si votre config le permet)

Les addons graphiques sans dénaturer le jeu de base
- installer Structures Redux de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux) (pour améliorer la qualité des textures des bâtiments)
- installer Absolute Nature Redux de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux) (pour améliorer la qualité des textures au sol, des arbres et les broussailles)
- installer Arsenal Overhaul de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul) (pour améliorer les textures des armes/modèles, animations de déploiement et de rechargement et les détonations)
- installer S.W.T.C. - Call of Chernobyl Edition de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/swtc-coc (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/swtc-coc) (pour améliorer la qualité des textures du ciel de la skybox, des blowout)
- installer Enhanced Sunsets and Sunrises de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sunsets-and-sunrises-for-coc (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sunsets-and-sunrises-for-coc) (pour améliorer la qualité du soleil, effets de rayonnement et diffusion)

FOV et réticule
Mettre le FOV à 64 (c'est le FOV vertical, ça correspond à un FOV de 95, ce FOV correspond au champs de vision de l'environnement)
Mettre le FOV HUD à 59 (c'est le FOV vertical, ça correspond à un FOV de 90, ce FOV HUD correspond au champs de vision du corps du perso, pas de l'environnement)
Voici un FOV calculator pour retrouver le FOV vertical en fonction de la valeur du FOV horizontal que vous utilisez habituellement => http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php

Enlever le réticule

Distance d'affichage de la végétation et densité
Dans la console => ²
r__detail_density 0.200 (très bon compromis, permet de rendre la zone touffue et dense, vivante sans jamais entacher la lisibilité.
r__detail_radius 180 (représente la distance d'affichage des herbes et végétation, au dessus de 180 certaines cartes du jeu auront du mal à se charger et planteront le jeu, manque de VRAM supposé..?..)

Une fois fait, lancer le jeu en prenant la faction Loner et cocher la Story Mod puis démarrer au village des rookies en difficulté "Stalker" pour remonter progressivement dans la zone.[COLOR=#3e3e3e]

Yo merci, j'avais un peu la flemme de tout réinstaller sans guide ^^ Je n'ai pas installé le Arsenal Overhaul, il a l'air pas mal buggé si je me fie aux commentaires sur la page moddb ainsi que les autres mods équivalents du même auteur. J'ai installé Warfare en revanche pour voir, ça à l'air rigolo mais p'tete pas assez "rp", je vais voir.

PampaBounce
11/03/2017, 15h09
Yo merci, j'avais un peu la flemme de tout réinstaller sans guide ^^ Je n'ai pas installé le Arsenal Overhaul, il a l'air pas mal buggé si je me fie aux commentaires sur la page moddb ainsi que les autres mods équivalents du même auteur. J'ai installé Warfare en revanche pour voir, ça à l'air rigolo mais p'tete pas assez "rp", je vais voir.

Je n'ai pas eu de soucis avec Arsenal Overhaul, j'ai modifié m4, Ak, ma combinaison, un Glock18, mis des silencieux partout, installé des upgrades, testé un maximum d'arme (Rocket, Gauss etc...) en remontant la zone 2 fois, aucun soucis apparent me concernant.

Sorter
12/03/2017, 10h29
Salut à tous les canards !

J'ai installé ce mod Call Of Chernobyl, et j'ai eu un problème que j'ai résolu donc je passe le mot (si ça a déjà été dit je m'en excuse mais j'ai pas le courage de me faire 15 pages). Après avoir lancé le jeu je me suis retrouvé avec un magnifique "out of range", j'ai résolus le problème en allant dans le fichier "user" que vous trouverez en allant dans menu démarrer "Documents" puis "Stalker Call Of Pripyat" et là le fichier "user" ci trouve, allez à la ligne "res_refresh_60hz off" et changé "off" par "on", ça oblige le jeu à fonctionner avec 60 fps et ça fonctionne.

Pour trouver cette ligne rapidement, dans user cliquer en haut dans "édition" puis cliquer sur "rechercher..." et là écrivez "res_refresh_60hz off".

Voila, au cas où certains ne s'aurait comment résoudre ce problème, je me suis dit que ça pourrait servir.

Cordialement.

shaskar
12/03/2017, 16h20
Même si ça a déjà été dit (j'en doute) les conseils sont toujours bons à prendre. ;)

Borovos
13/03/2017, 18h02
Salut à tous les canards !

J'ai installé ce mod Call Of Chernobyl, et j'ai eu un problème que j'ai résolu donc je passe le mot (si ça a déjà été dit je m'en excuse mais j'ai pas le courage de me faire 15 pages). Après avoir lancé le jeu je me suis retrouvé avec un magnifique "out of range", j'ai résolus le problème en allant dans le fichier "user" que vous trouverez en allant dans menu démarrer "Documents" puis "Stalker Call Of Pripyat" et là le fichier "user" ci trouve, allez à la ligne "res_refresh_60hz off" et changé "off" par "on", ça oblige le jeu à fonctionner avec 60 fps et ça fonctionne.

Pour trouver cette ligne rapidement, dans user cliquer en haut dans "édition" puis cliquer sur "rechercher..." et là écrivez "res_refresh_60hz off".

Voila, au cas où certains ne s'aurait comment résoudre ce problème, je me suis dit que ça pourrait servir.

Cordialement.

Heu Sorter, y'a comme un koik!
Soit tu as installé CoC dans CoP et c'est déconseillé parce que CoC utilise un exe modifié et en plus il y aura potentiellement des incompatibilités avec le gamedata compressé en .db
Soit tu n'as pas modifié le bon fichier (le user.ltx de CoP et non pas celui de CoC)
Soit tu te trompes dans tes explications.

Bref, au démarrage de CoC (installé bien au chaud dans son dossier à lui), il faut jouer avec les options. Le 60Hz doit être accessible depuis le menu, ou bien dans le user.ltx à la mano, qui lui est dans le sous dossier Appdata (du dit répertoire de CoC)

Grogro
15/03/2017, 14h53
Z'hello,

Alors déjà, merci pour les réponses à la page précédente.

Ensuite, y'a un truc que j'avais jamais vu dans un mod de Stalker, c'est qu'on peut contraindre un mec (ouaip, y'a toujours pas de femme dans ce jeu) à se rendre. Il se met à genoux et on peut lui demander de nous indiquer une planque ou le buter.

Par contre, je comprends pas les conditions pour obtenir cette situation. La seule fois où ça m'est arrivé, je sais pas pourquoi le mec s'est rendu : c'était le dernier de son groupe ? je lui faisais trop peur avec mon pompe ? il était trop crevé pour se battre ? script de certains persos ?

Une idée ?

Sorter
15/03/2017, 17h45
Heu Sorter, y'a comme un koik!
Soit tu as installé CoC dans CoP et c'est déconseillé parce que CoC utilise un exe modifié et en plus il y aura potentiellement des incompatibilités avec le gamedata compressé en .db
Soit tu n'as pas modifié le bon fichier (le user.ltx de CoP et non pas celui de CoC)
Soit tu te trompes dans tes explications.

Bref, au démarrage de CoC (installé bien au chaud dans son dossier à lui), il faut jouer avec les options. Le 60Hz doit être accessible depuis le menu, ou bien dans le user.ltx à la mano, qui lui est dans le sous dossier Appdata (du dit répertoire de CoC)


Ha d'accords, merci de l'info Borovos, j'ai effectivement installer COC dans le dossier COP, autant pour moi.

Qiou87
20/03/2017, 11h01
J'ai découvert le mod dans l'avant-dernier CPC, ça m'a donné envie de repartir un peu dans la Zone. Merci à PampaBounce pour la liste de mods qui me facilite la vie. Je me rends compte que j'avais oublié le patch 22, ce qui explique peut-être les plantages à répétition quand j'avais un NPC avec moi.

:huh:Question de mec qui a pas trouvé la réponse ailleurs: on fait comment pour limiter le jeu autrement qu'à 60fps? J'ai un écran FreeSync dont la plage de fonctionnement est de 35 à 90fps, mais comme le jeu dépasse parfois 90 chez moi FreeSync se désactive dès le lancement du jeu. En général j'ai juste à locker les FPS à 90 dans un jeu et comme ça j'ai un gameplay super fluide (il faut que ce soit aussi actif dans les menus en revanche, il me semble). J'ai pas trouvé l'option dans les menus (juste 60fps), y'a une modif possible via fichier ini par exemple?

Sorter
21/03/2017, 10h36
Merci Gustave, très bon mod pour moi celui là.

Par contre j'ai installé le mod OWR pour le mod COC et les fusil de chasse ont une puissance de feu ridicule, j'ai cherché dans les fichiers le hit power (parce que même à courte distance c'est merdique) mais ce n'est pas les mêmes lignes de code que d'habitude, si quelqu'un sait quelle ligne il faut changer pour augmenter leur puissance de feu ce serait sympa merci.

^^

Gustave
21/03/2017, 10h51
Tu peux tester ce mod : http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/lts-owr-adjustments

Sorter
21/03/2017, 16h08
merci.

rongeurdos
22/03/2017, 19h23
:cry: c'est quand qu'il arrive le patch 1.4.23, snif ?

Qiou87
26/04/2017, 14h12
J'ai voulu descendre aux Army Warehouses hier (je joue un mec du Monolith). Ce bordel! :bave: J'avais carrément de gros ralentissements en arrivant tellement c'était le bordel, ça tirait dans tous les coins. J'ai suivi un groupe de gars du Monolithe qui se rendaient au centre de cette carte (là où il y a des tuyaux en béton dans un endroit encaissé) et on s'est retrouvé coincé entre deux feux (Freedom et Ecologists). Ca tirait de partout, je suis mort 4x malgré l'exosquelette. Après avoir réussi à négocier le truc j'ai fini seul survivant d'une bataille avec au moins 30 cadavres à piller - un délire, jamais vu ça dans Stalker. :O Et de nuit en plus! Marrant comme les mecs me voyaient pas (j'ai la vision nocturne) à moins de 10m, c'est plutôt bien géré. Autant dire qu'après ça j'ai rebroussé chemin pour aller trouver un réparateur parce que la Steyr Aug (malgré des upgrades) n'était plus qu'à 60% et risquait donc l'enrayement - dommage parce qu'avec tous ces cadavres j'avais assez de munitions de 5.56 pour envahir un pays africain :cigare:. Dommage d'ailleurs qu'en jouant Monolithe on ait qu'un seul vendeur (à Prypiat) et 2 mécanos (garde forestier - neutre - et à Prypiat). Ça limite vachement le rayon d'action, surtout quand on t'envoie en mission dans le grand marécage tout au sud. :tired:

Nouveau test aujourd'hui toujours avec le mod Warfare: capturer toute l'usine de Jupiter et voir si ça tient. En général quand je capture un point il se fait reprendre le lendemain, là je me dis qu'en capturant 6-7 points côte-à-côte ça ira peut-être mieux.

neophus
28/04/2017, 09h53
Oui j'ai joué Monolithe aussi et c'était pareil un peu chiant pour aller faire réparer ces armes et autre, par contre j'y avais greffé un addon pour me déplacer rapidement sans avoir tout à refaire à patte

akaraziel
28/04/2017, 10h11
J'ai installé ce mod Call Of Chernobyl, et j'ai eu un problème que j'ai résolu donc je passe le mot (si ça a déjà été dit je m'en excuse mais j'ai pas le courage de me faire 15 pages). Après avoir lancé le jeu je me suis retrouvé avec un magnifique "out of range", j'ai résolus le problème en allant dans le fichier "user" que vous trouverez en allant dans menu démarrer "Documents" puis "Stalker Call Of Pripyat" et là le fichier "user" ci trouve, allez à la ligne "res_refresh_60hz off" et changé "off" par "on", ça oblige le jeu à fonctionner avec 60 fps et ça fonctionne.

Elle a jamais marché chez moi cette option, obligé de jouer avec Nvidia inspector pour limiter les fps à 60. :/

Maicka
28/04/2017, 10h40
Salut !

Désolé si cela a déja été indiqué j'ai pas lu les 15 pages,mais comment faire pour modifier le poids que l'on peu transporter ?

J'ai attaqué en Mercenaire ça à l'air cool


Edit : trouvé c'est ok.

Qiou87
28/04/2017, 18h53
Salut !

Désolé si cela a déja été indiqué j'ai pas lu les 15 pages,mais comment faire pour modifier le poids que l'on peu transporter ?

J'ai attaqué en Mercenaire ça à l'air cool


Edit : trouvé c'est ok.

Trouver un exosquelette, le modifier chez le mécano pour augmenter sa capacité d'emport? :ninja:

Yarol Confetti
28/04/2017, 20h16
Ce COC me tente bien. Petites questions: ce n'est pas un peu lassant de se ballader dans les maps sans but précis ? Y a t-il une Storyline avec des objectifs plus ou moins linéaires ?

Goji
28/04/2017, 20h44
En mode "story" tu as 3 objectifs.
En revanche pour les accomplir il te faut des prérequis et là, tu te démerdes ^^

Yarol Confetti
28/04/2017, 20h53
J'en conclus qu'il faut aller a la chasse à la Bulat, à l'exo au Dragunov et au Groza.

Qiou87
30/04/2017, 12h35
T'as plein de quêtes FedEx aussi, genre tuer X, aller chercher telle arme ou artefact... c'est pour ça que faut s'ajouter un truc genre Warfare avec guerre dynamique entre factions! Et pour l'équipement les mods aussi permettent d'élargir les modèles dispos. Les armes en 7,62 NATO comme la Scar sont d'une violence jouissive par exemple (mod Arsenal Overhaul).

Yarol Confetti
30/04/2017, 13h51
J'ai jamais été fan du mod Arsenal Overhaul. Call of Misery me tente bien également.

zBum
04/06/2017, 16h21
Bon, après avoir appris avec surprise l'existence de Call of Misery et de sa trad FR sur ce thread, je l'ai installé et ça fait trois jours que je suis dessus.

Comment dire... C'est fabuleux putain. :O

C'est ouf comme 8 ans après la sortie du dernier épisode (CoP) ce jeu a pris une ampleur de dingue grâce à la communauté de modeurs.
J'étais un grand fan de Misery premier du nom (sur CoP uniquement), mais ici la combinaison avec l'immensité du monde de Call of Chernobyl est énormissime.

C'est simple, au cours de ma partie, je viens de vivre trois de mes meilleurs moments gaming de 2017 jusqu'ici :

- Une course épique contre la montre après infection par les radiations en transportant deux artefacts depuis la décharge et en repassant sur des lieux du cordon qui avaient été repris par les bandits (dont une chasse à l'homme par un sniper dont j'étais la proie). Ça s'est joué à la seconde près en arrivant chez sidorovich et en revendant les artefacts en 4e vitesse pour s'acheter une injection anti-radiations.
Putain d'épique bordel. :love:

- Un combat âpre en plein orage à la décharge après avoir exécuté un contrat d'assassinat et où les potes bandits du condamné m'ont pris en embuscade sous une pluie battante.
Putain, c'est tellement bon... :love:

- J'ai réussi (non sans mal) à buter cinq bandits qui avaient investi la maison à côté du cordon. Je loot un peu en faisant attention qu'il n'en reste aucun (on a pas le compteur de présence ennemi dans Misery). Rien, pas de trace de vie. Après avoir looté, je reprends mon chemin et au moment de passer le cordon, je me retourne et je vois à trois mètres de moi un bandit qui s'avançait accroupi derrière moi. Il m'avait suivi depuis la maison sans faire de bruit. Au moment même où je me retourne et l'aperçoit, il me colle une balle dans la tête.
Mais putain !! :love:

Ces trois moments auraient pu être des moments scriptés d'un FPS standard, mais non, c'était tout de l'aléatoire et c'est merveilleux.

Bref, c'est magique et si la difficulté de Misery (apprentissage surtout, car une fois qu'on connaît bien ses mécanismes, on s'en sort bien, c'est juste... long) ne vous rebute pas, foncez.
C'est tellement putain de bon. De l'or en barre.
Sur ce, j'y retourne.

madinina21
05/06/2017, 13h23
Merci d'avoir partager ces grands moments avec nous! En plus ça réveille un peu ce fofo qui n'avait pas vu un nouveau post depuis 15 jours.

Par contre, même si au vu de ta narration ça me donne une furieuse envie, je ne suis pas du tout fan de Misery. Y a beaucoup trop de trucs à récolter dont on ne sais pas quoi faire, de plus je suis un collectionneur compulsif: pas moyen de voir un machin par terre sans le ramasser pour le ramener dans un coffre ou le revendre, et avec la limite de poids drastique de Misery, je passe mon temps à faire des aller-retour sans pouvoir progresser. Je n'ai jamais pu dépasser le Cordon, même apres plusieurs heures de jeu ;)

zBum
05/06/2017, 20h04
Merci d'avoir partager ces grands moments avec nous! En plus ça réveille un peu ce fofo qui n'avait pas vu un nouveau post depuis 15 jours.

Par contre, même si au vu de ta narration ça me donne une furieuse envie, je ne suis pas du tout fan de Misery. Y a beaucoup trop de trucs à récolter dont on ne sais pas quoi faire, de plus je suis un collectionneur compulsif: pas moyen de voir un machin par terre sans le ramasser pour le ramener dans un coffre ou le revendre, et avec la limite de poids drastique de Misery, je passe mon temps à faire des aller-retour sans pouvoir progresser. Je n'ai jamais pu dépasser le Cordon, même apres plusieurs heures de jeu ;)

Oui alors je suis un peu comme toi et du coup j'ai un peu triché. :unsure:

J'ai un peu augmenté la limite de poids autorisée. Dans ma partie, je l'ai passé de 45kg à 65kg. Je trouve personnellement que c'est un équilibre très satisfaisant. C'est assez restrictif pour ne pas avoir la possibilité de te trimballer plus d'une arme principale et grosso modo deux boîtes de transports d'artefacts (si tu les mets pas dedans, tu te choppes des radiations) et d'un autre côté, ça te redonne la possibilité de courir alors que t'as pu te charger du minimum nécessaire (arme principale, arme de poing, couteau, nourriture, munitions en quantité viable). Ça a l'air de rien comme ça, mais ça rend cet aspect du jeu nettement moins punitif et c'est pas un cadeau étant donné tous les autres aspects qui le sont.

C'est pas compliqué à faire, faut modifier 2 valeurs dans des fichiers de config. Si ça t'intéresse, je mettrai la manip.

Pour le "beaucoup de trucs à ramasser", 80% du temps ce sont des objets soit complètement inutiles, soit qui peuvent être utilisé dans la maintenance de ton équipement (armes + combi + masque). C'est très impressionnant au début, mais à force d'habitude on fait vite le tri, surtout si on décide de partir sur le principe qu'on fera réparer notre équipement par un type et qu'on s'en occupera pas nous mêmes (y a assez des réparateurs dispersés sur les maps de CoM).

Avec ça et des réflexes appris "sur le tas" du style : on récupère toujours les armes de nos victimes, on vide les munitions qu'elles contiennent, on les balance (la plupart du temps leur état oscille entre 20 et 30%, autant dire inutilisable et les marchands ne les achètent pas) et on revend juste les munitions, on arrive à un jeu qui est très exigeant, parfois cruel mais qui reste assez équilibré pour permettre une progression, en conservant toujours cet aspect "galère" qui renforce l'immersion et où une situation "confortable" peut très vite tourner au vinaigre et nous obliger à faire des matchs dans l'arène à côté du bar pour pouvoir manger.
^_^

EDIT :
Pour augmenter le poids autorisé, voilà la manip :
- ouvrir le fichier [repertoire du jeu]/gamedata/configs/system.ltx avec Notepad ou Notepad++ et mettre la valeur de max_weight à 55 puis enregistrer et fermer
- ouvrir le fichier [repertoire du jeu]/gamedata/configs/creatures/actor.ltx avec Notepad ou Notepad++ et mettre la valeur de max_item_mass à 55 puis enregistrer et fermer

madinina21
06/06/2017, 13h02
Ouaip, chui au courant pour la manip du poids... je la fait systématiquement pour chaque mod ;)

Mais même si les armes sont pouraves et que personne ne les achètes, c'est plus fort que moi, je peux pas les laisser traîner, faut que je les ramènes et que je les stockes dans une cachette. c'est une sorte de tri sélectif appliqué à la zone en fait... je nettoie, je laisse pas les ordures traîner ^_^

Joe Akira
06/06/2017, 15h51
Effectivement, 250 semble trop. Et même à 200, après reflexion.
Dans les plaines de de Zaton en surplombant depuis une colline, on a du mal à apercevoir la fin d'affichage de l'herbe à 200 si ce n'est sur la bordure de la carte là où c'est moins dense. Il faut presque mettre un scope pour voir la limite.
J'ai mis du temps à m'en apercevoir car je suis parti du cordon en remontant toute la zone.

Sur les cartes de SoC à 250 ça passe, sur les cartes de Clear Sky (marrai) je suis descendu à 200 car impossible de charger sinon et sur Zaton (CoP) je pense que je vais descendre à 180 pour tester car j'ai de très rare plantage.

Sinon j'en profite pour remercier la teamEpic pour ce fabuleux travail, la zone est magnifique, tout est stable, avec 4 addon ça peaufine l’expérience sans dénaturer.
C'est punitif, stressant.

Pour les personnes qui débarquent voici un petit retour de ce que j'ai fais et de ce qu'on m'a conseillé pour avoir le jeu le plus beau possible sans dénaturer l'expérience de base (à mon sens) :

Installation de COC
- Installer Call of Pripyat et supprimer les fichiers du jeu (inutiles au mod) manuellement pour le conserver que la clef de registre nécessaire au déblocage du wizard d'installation de Call Of Chernobyl (COC)
- installer le mod http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full
- installer le patch http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1422-patch (il suffit de glisser les fichiers dans le répertoire d'installation de COC

- lancer le jeu et mettez tout à fond en dx11 (si votre config le permet)

Les addons graphiques sans dénaturer le jeu de base
- installer Structures Redux de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux) (pour améliorer la qualité des textures des bâtiments)
- installer Absolute Nature Redux de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux) (pour améliorer la qualité des textures au sol, des arbres et les broussailles)
- installer Arsenal Overhaul de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul) (pour améliorer les textures des armes/modèles, animations de déploiement et de rechargement et les détonations)
- installer S.W.T.C. - Call of Chernobyl Edition de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/swtc-coc (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/swtc-coc) (pour améliorer la qualité des textures du ciel de la skybox, des blowout)
- installer Enhanced Sunsets and Sunrises de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sunsets-and-sunrises-for-coc (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sunsets-and-sunrises-for-coc) (pour améliorer la qualité du soleil, effets de rayonnement et diffusion)

FOV et réticule
Mettre le FOV à 64 (c'est le FOV vertical, ça correspond à un FOV de 95, ce FOV correspond au champs de vision de l'environnement)
Mettre le FOV HUD à 59 (c'est le FOV vertical, ça correspond à un FOV de 90, ce FOV HUD correspond au champs de vision du corps du perso, pas de l'environnement)
Voici un FOV calculator pour retrouver le FOV vertical en fonction de la valeur du FOV horizontal que vous utilisez habituellement => http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php

Enlever le réticule

Distance d'affichage de la végétation et densité
Dans la console => ²
r__detail_density 0.200 (très bon compromis, permet de rendre la zone touffue et dense, vivante sans jamais entacher la lisibilité.
r__detail_radius 180 (représente la distance d'affichage des herbes et végétation, au dessus de 180 certaines cartes du jeu auront du mal à se charger et planteront le jeu, manque de VRAM supposé..?..)

Une fois fait, lancer le jeu en prenant la faction Loner et cocher la Story Mod puis démarrer au village des rookies en difficulté "Stalker" pour remonter progressivement dans la zone.

Bench
Sur une[COLOR=#800080] hd7950 3go de vram (équivalent à une r9 280) + un i5 4670k et 8 go de ram, jeu installé sur un SSD pour éviter des chargements trop long compte tenu des grosses textures des addons, le jeu tourne globalement à 50 - 60 fps
La VRAM est utilisée à hauteur de 2go sur les 3 et la DDR3 à 3.5go sur les 8 toute application éteinte.
Je n'ai jamais vu S.T.A.L.K.E.R aussi beau, aussi vivant et désolant sans trahir l'esprit de Shadow Of Chernobyl de 2007 et avec la liberté de parcourir l'aire de jeu des 3 opus. Une pépite, merci encore.

J'essaierai de faire une vidéo sur Youtube en 1080p48fps en enregistrant avec OBS/QuickSync à 35Mb/s avec du AAC à 256kbps pour ne pas plomber les performances ingame pour vous donner une idée du rendu.
Je ferai des plans statiques pour éviter que la compression de Youtube n'entache trop le rendu avec ces 9Mb/s lorsque le jeu est en mouvement. Puis une session de fight pour voir le rendu des animations, le sound design et la qualité des textures et éclairages.

Ouai, merci pour ce récapitulatif ;)
ça m'a permit de faire une petite "maj" de mon installation de CoC par la même occasion (j'étais en 1.3.20 si je ne m'abuse)

Bonjour la companie, cela fait un moment que je n'ai pas fouiner sur le forum CPC ^^
(dernière en date une tentative de vente de quelques composants, mais bon je ne me suis pas reco depuis janvier, c'est pas sérieux tout ça :ninja: )

StalkerFrance étant devenu pas grand chose (en espérant qu'un jour tel un phènix le forum renaitra de ses cendres !) , je suis tombé sur ce topic, fort sympathique,
avec ce mod pour CoP très bien travaillé, une référence avec OGSE (pour SoC) me concernant.

Merci donc "PampaBounce", les ajouts de Structures Redux, Absolute Nature Redux... et du reste, cela a changé le jeu, c'est clair : un coup de refresh sur les textures et autres ça fait plaisir !

J'ai donc installé CoC version 1.4.22 + AO 3.1v5 + Addons Graphics (voir ci-dessus) + Doctor X DynamicFactionRelations1.8 + Doctor X Questlines1.25
--> Il tourne très bien, je dois dépasser les 50 fps, mon PC ronronne lol

et bon, c'est du trés lourd !!! une pépite comme le dit si bien PampaBounce.

J'hésite grandement à installer le mod "Warfare"... je suis allé sur ModDB, et quelques bugs semblent persister, en tous les cas il ne semble pas très stable... des retours ?
Il marche bien chez vous ? ça rend le "jeu des factions" beaucoup plus dynamique ?

Je n'ai que quelques heures de jeu pour l'instant, et les mods du Doctor X ont l'air pas mal du tout.
Pour "Modern Warfare", si je l''installe... il faut commencer une partie "fresh" ou on peut continuer avec les "saves" ?

Pour revenir sur le HUD, cela me donne envie d'en changer : lequel me conseillerez-vous ? bien sur compatible avec la version 1.4.22 de CoC ?

Beaucoup de question pour mon retour... je cherche des amis faut pas m'en vouloir :p


PS : j'ai testé l'addon "Smurths_Dynamic_Hud_for_CoCv.3.2.2.8" et ça marche pas... le HUD a disparu et je n'ai aucun effet (masque, sang... etc...), seul pour la nourriture et autres médics une animation a été ajouté, j'ai pourtant bien suivi le tuto d'installation...

Joe Akira
21/06/2017, 16h49
Je crois bien que j'ai clôturé le topic :p

Ok, je sors... je vais aller à la plage :ninja:

shaskar
05/07/2017, 01h15
Ah mais non j'étais venu à tout hasard depuis le temps et voilà que tu tentes à replonger .. Bon ça a l'air de mériter un essai, MERCI !
;)

SCoPmod
13/09/2017, 00h49
Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment on fait pour "tagguer" un fichier son pour qu'il soit reconnu par CoC ?

Quand je bossais sur un mod commun avec Smurth, j'avais essayé à une époque d'intégrer à STALKER CoP des fichiers son supplémentaires, en collant divers .mp3 directement dans les sous-dossiers concernés: in-game, ça me causait des CTD systématiques, Smurth avait dit que c'était parce qu'ils n'étaient pas "taggués" et devait me donner la marche à suivre, mais au fil du temps on a perdu le contact... je voudrais remplacer le fichier son de la sirène qui retentit quand il y a une émission, par ça:

https://www.youtube.com/watch?v=IAMiTfSU7ZA

(la vidéo commence à 00:50, avant c'est des explications)

C'te sirène avec cet écho de taré :o :wub:

Si des gens veulent la récupérer, utilisez keepvid: www.keepvid.site, téléchargez-là en .M4A et convertissez-la en .mp3 avec un logiciel type Audacity (après téléchargement et installation des codecs nécessaires)

neophus
13/09/2017, 11h07
excellente maj ! ça donne envie de retester ^^

LeGlod
13/09/2017, 18h19
Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment on fait pour "tagguer" un fichier son pour qu'il soit reconnu par CoC ?

Quand je bossais sur un mod commun avec Smurth, j'avais essayé à une époque d'intégrer à STALKER CoP des fichiers son supplémentaires, en collant divers .mp3 directement dans les sous-dossiers concernés: in-game, ça me causait des CTD systématiques, Smurth avait dit que c'était parce qu'ils n'étaient pas "taggués" et devait me donner la marche à suivre, mais au fil du temps on a perdu le contact... je voudrais remplacer le fichier son de la sirène qui retentit quand il y a une émission, par ça:

https://www.youtube.com/watch?v=IAMiTfSU7ZA

(la vidéo commence à 00:50, avant c'est des explications)

C'te sirène avec cet écho de taré :o :wub:

Si des gens veulent la récupérer, utilisez keepvid: www.keepvid.site, téléchargez-là en .M4A et convertissez-la en .mp3 avec un logiciel type Audacity (après téléchargement et installation des codecs nécessaires)

J'en avais changer plein pour m'amuser je crois que c'est juste du OGG , je me rappel plus ? https://www.youtube.com/watch?v=QgYXqZqNqc0

Joe Akira
27/09/2017, 21h09
Dommage que mes questions sont restés sans réponses... (voir page 15, bas de page pour ceux que ça intéresse :rolleyes:)

J'ai un petit soucis depuis quelques temps, en fait lorsque j'ai pu dégoté un "Groza"... je m'explique :

ah, j'oublié pour ceux qui n'ont pas lu mon précédent post, je suis sur CoC version 1.4.22 + AO 3.1v5 + Addons Graphics + Doctor X DynamicFactionRelations1.8 + Doctor X Questlines1.25
--> tout ça sur Win10x64, Driver NVidia 382.05

Je ne peux rien ajouter sur mon Groza (silencieux, lunettes... etc) à part les modifications possibles aux armuriers.
Cela m'embête grandement car c'est mon arme de prédilection quand je commence à aller plus loin dans la zone. (j'ai testé avec d'autres "save", nada)
Le "M14 EBR" ou le "H&K HK417" par exemple c'est le même problème... et putain ils ont l'air pas mal !!! mais sans lunettes c'est pas possible surtout le "M14EBR" qui est un "marksman rifle".

Je ne peux donc pas faire évoluer mon arsenal, j'ai pour l'instant la AEK-971, SVD et "Saiga 12K" et j'aimerai bien changer mon AEK par un Groza "custom".

J'ai lu quelques part (sur ModdB ?) que le bug était connu, et qu'il fallait modifier un fichier ou 2, ou attendre une maj, je sais plus... depuis la discussion a du évoluer et pour retrouver la réponse, ça va être un peu long :zzz:


Merci d'avance pour votre retour et votre attention ;)

Un Stalker dans la zone :cigare:

EDIT : pour revenir sur le post de "DoomedOne", incroyable qu'on puisse ce balader avec cette tenue dans la zone sans prendre de radiation ^^... ou alors faut 2/3 artefacts pour compenser, mes bon, je suis dubitatif sur la tenue de la 1ère photo, bof question réalisme, on dirait DayZ ^^

SCoPmod
30/09/2017, 02h31
Est-ce que tu pourrais poster le contenu des fichiers .LTX de ces armes, en ajoutant la balise [CODE] au début et à la fin du contenu copié-collé de chaque fichier ?

Je te garantis rien, mais vu que j'ai pas mal bossé sur les fichiers .LTX des armes dans les jeux STALKER, je pourrais peut-être trouver la solution de ton problème (sauf si il manque les fichiers nécessaires, càd les modéles 3D "avec lunette intégrée" et "avec silencieux" de ces armes, par exemple pour le Groza avec silencieux, si il n'y a pas le modéle 3D du Groza avec silencieux mais juste le modéle 3D du Groza sans silencieux, là je peux rien pour toi). Mais si c'est juste une erreur dans les lignes de code, genre une erreur typographique ou un mauvais chemin d'indiqué à telle ou telle ligne, je peux peut-être réussir. Enfin, je te promets rien hein, j'insiste bien là-dessus ;) :)

Les .LTX des armes se trouvent dans "(C:, D:, qu'importe) /Program Files/Stalker CoC-ou-un-nom-de-ce-genre/gamedata/configs/weapons": c'est les fichiers dont le nom commence par "w_(nom de l'arme)", càd "w_groza" par exemple. Ouvre les fichiers des armes qui te posent problème avec le Bloc-Notes de Windows (ou Notepad ++ si tu l'as, mais c'est du pareil au même), puis copie-colle le tout dans ton post ;) (au cas où tu connaîtrais pas: utilise le raccourcis Ctrl+A pour tout sélectionner, ça évite toute mauvaise manoeuvre avec la souris)

DoomedOne
30/09/2017, 11h35
Dans le fichier groza.ltx=


;-addons------------------------------------------------------------------------
scope_status = 0
silencer_status = 0
grenade_launcher_status = 1

Scope et silencer sont inactifs (0), suffit de comparer avec une arme qui peut être équipée d'un silencieux\lunette pour trouver quelle valeur à mettre 1,2 ou 3 ?

Comme dit SCoPmod, si le modèle OGF n'existe pas, soit ça va crasher, soit il y aura un glitch, mais de mémoire c'est juste un oubli de l'auteur de ce mod

Joe Akira
30/09/2017, 22h52
Ok merci les gars ;)

Je vais d'abord tester ce que m'a dit DoomedOne... si ça marche pas, je te posterai le contenu des fichiers .LTX des armes en questions comme tu m'as dit.

Sinon pourquoi pas tester le maj que tu nous as proposé plus haut DoomedOne... mais j'ai déjà refais le jeu 2 fois, je commence à être pas ma, l et recommencer une 3ème fois ça fait un peu chier.
Je vais continuer mon aventure pour l'instant.

Pour le lien concernant cette maj, qui à l'air très intéressante tout de même, il est où ? ... c'est "le lien pour la trad" que tu as mis dans ton post ?

Joe Akira
30/09/2017, 23h44
Bon, je viens de regarder le fichier .LTX en question.
Pour le Groza rien semble suspect concernant les valeurs cité par "DoomedOne", je l'ai comparé à l'AEK971 sur lequel j'ai pu tous ajouté comme accessoires... (LR300, AK105 aussi)
J'ai changé juste pour le "silencer status" que j'ai modifié à 2 (0 à la base) dans : "[wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params".
Je vais tester voir ce que ça donne... mais bon pour le Scope, il semble bien activé avec le nom PSO qui correspond aux nom des lunettes pour le Groza : ça marchera toujours pas.

A Voir donc...

Voilà le fichier .LTX du Groza :

[wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params
$npc = on
$prefetch = 8
$spawn = "weapons\groza"
ammo_class = ammo_9x39_ap, ammo_9x39_pab9
ammo_elapsed = 20
ammo_mag_size = 20
animation_slot = 8
bullet_speed = 300
cam_dispersion = 0.35
cam_dispersion_frac = 0.7
cam_dispersion_inc = 0.2
cam_max_angle = 50.0
cam_max_angle_horz = 50.0
cam_relax_speed = 5
cam_relax_speed_ai = 360
cam_return = 0
cam_step_angle_horz = 1.35
cform = skeleton
class = WP_AK74
condition_queue_shot_dec = 0.0014
condition_shot_dec = 0.0012
control_inertion_factor = 1.2f
cost = 17500
crosshair_inertion = 6.80
default_to_ruck = false
description = st_wpn_groza_descr
ef_main_weapon_type = 2
ef_weapon_type = 6
fire_dispersion_base = 0.26
fire_dispersion_condition_factor = 2
fire_distance = 100
fire_modes = 1, -1
fire_point = 0.000000,0.194,0.274
fire_point2 = 0.0, 0.156, 0.285
flame_particles = weapons\generic_weapon05
grenade_class = ammo_vog-25
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher
grenade_launcher_status = 1
grenade_launcher_x = 109
grenade_launcher_y = 30
grenade_vel = 76
GroupControlSection = spawn_group
hand_dependence = 1
hit_impulse = 100
hit_power = 0.8
hit_probability_gd_master = 0.80
hit_probability_gd_novice = 0.80
hit_probability_gd_stalker = 0.80
hit_probability_gd_veteran = 0.80
hit_type = fire_wound
holder_fov_modifier = 1.0
holder_range_modifier = 1.0
hud = wpn_groza_hud
installed_upgrades =
inv_grid_height = 2
inv_grid_width = 4
inv_grid_x = 26
inv_grid_y = 38
inv_name = st_wpn_groza
inv_name_short = st_wpn_groza
inv_weight = 3.2
kill_msg_height = 30
kill_msg_width = 64
kill_msg_x = 67
kill_msg_y = 123
launch_speed = 76
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_disabled = false
light_range = 5
light_time = 0.2
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
max_radius = 100
min_radius = 30
misfire_end_condition = 0.1
misfire_end_prob = 0.06
misfire_probability = 0.005
misfire_start_condition = 0.6
misfire_start_prob = 0.005
orientation = 0, 0, 0
parent_section = wpn_groza
PDM_disp_accel_factor = 1.5
PDM_disp_base = 0.5
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.5
ph_mass = 5
position = -0.026, -0.144, 0.0
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 2
rpm = 585
rpm_empty_click = 200
scheduled = off
scope_status = 0
scope_zoom_factor = 75
scopes = pso
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\9x39
shell_point = 0.0, 0.194, 0.04
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_time = 0.2
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
silencer_status = 2
silencer_x = 180
silencer_y = 16
single_handed = 0
slot = 2
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
snd_bore = weapons\no_sound
snd_draw = weapons\groza\groza_draw
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_reload = weapons\groza\groza_reload
snd_reload_grenade = weapons\groza\groza_gl_reload
snd_shoot = wpn_groza_snd_shoot
snd_shoot_grenade = weapons\groza\groza_fire_gl
snd_silncer_shot = wpn_groza_snd_silncer_shot
snd_switch = weapons\groza\groza_switch
sprint_allowed = true
startup_ammo = 90
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
strap_orientation = -10,-5,10
strap_position = -0.15,-0.38,0.35
time_to_aim = 3.0
upgr_icon_height = 100
upgr_icon_width = 250
upgr_icon_x = 900
upgr_icon_y = 0
upgrade_scheme = upgrade_scheme_groza
upgrades = up_gr_firstab_groza, up_gr_seconab_groza, up_gr_thirdab_groza, up_gr_fourtab_groza, up_gr_fifthab_groza
use_aim_bullet = false
visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza.ogf
weapon_class = assault_rifle
zoom_cam_dispersion = 0.35
zoom_cam_dispersion_frac = 1.0
zoom_cam_dispersion_inc = 0.2
zoom_cam_max_angle = 50.0
zoom_cam_max_angle_horz = 50.0
zoom_cam_relax_speed = 5
zoom_cam_relax_speed_ai = 360
zoom_cam_step_angle_horz = 1.25
zoom_dof = 0.5, 1.0, 180
zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25

[wpn_groza_hud]:hud_base
aim_hud_offset_pos = -0.12025,0.02175,-0.1
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.12025,0.02175,-0.1
aim_hud_offset_rot = 0.022,0.0349,0
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.022,0.0349,0
anm_bore = groza_idle_aim
anm_bore_g = groza_idle_aim, idle_g
anm_bore_w_gl = groza_idle_aim
anm_hide = groza_holster
anm_hide_g = groza_holster, idle_g
anm_hide_w_gl = groza_holster
anm_idle = groza_idle
anm_idle_aim = groza_idle_aim
anm_idle_g = groza_idle, idle_g
anm_idle_g_aim = groza_idle_aim, idle_g
anm_idle_moving = groza_idle_moving
anm_idle_moving_crouch = groza_idle_crouch
anm_idle_moving_crouch_g = groza_idle_crouch, idle_g
anm_idle_moving_crouch_w_gl = groza_idle_crouch
anm_idle_moving_g = groza_idle_moving, idle_g
anm_idle_moving_w_gl = groza_idle_moving
anm_idle_sprint = groza_idle_sprint
anm_idle_sprint_g = groza_idle_sprint, idle_g
anm_idle_sprint_w_gl = groza_idle_sprint
anm_idle_w_gl = groza_idle
anm_idle_w_gl_aim = groza_idle_aim
anm_reload = groza_reload_empty, reload_empty
anm_reload_empty = groza_reload_empty, reload_empty
anm_reload_empty_w_gl = groza_reload_empty, reload_empty
anm_reload_g = groza_reload_g, reload_g
anm_reload_w_gl = groza_reload_empty, reload_empty
anm_shots = groza_shoot, shoot
anm_shots_g = groza_shoot_g, shoot_g
anm_shots_w_gl = groza_shoot, shoot
anm_show = groza_draw
anm_show_g = groza_draw, idle_g
anm_show_w_gl = groza_draw
anm_switch = groza_sw_off, sw_off
anm_switch_g = groza_sw_on, sw_on
attach_place_idx = 0
fire_bone = muzzle
fire_bone2 = muzzle_gl
fire_point = 0,0,0
fire_point2 = 0,0,0
gl_hud_offset_pos = -0.12025,-0.2,-0.05
gl_hud_offset_pos_16x9 = -0.12025,-0.2,-0.05
gl_hud_offset_rot = -0.255,0.0349,0
gl_hud_offset_rot_16x9 = -0.255,0.0349,0
hands_orientation = 2,2,0
hands_orientation_16x9 = 2,2,0
hands_position = -0.042,-0.16,0.3
hands_position_16x9 = -0.042,-0.16,0.3
item_orientation = 0,0,0
item_position = 0,0,0
item_visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_hud.ogf
lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0
shell_bone = gilza
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
shell_point = 0.0,0.0,0.0
zoom_hide_crosshair = true

[wpn_groza_pso]:wpn_groza
1icon_layer = pso
1icon_layer_x = 48
1icon_layer_y = -10
inv_weight = 3.78
scope_status = 1
scope_texture = wpn_crosshair
scope_zoom_factor = 25
zoom_rotate_time = 0.25

[wpn_groza1]:wpn_groza
$spawn = "weapons\wpn_groza1"
ammo_class = ammo_7.62x39_fmj, ammo_7.62x39_ap
ammo_elapsed = 30
ammo_mag_size = 30
bullet_speed = 720
cost = 15000
description = st_wpn_groza1_descr
fire_dispersion_base = 0.22
fire_distance = 300
hit_impulse = 100
hit_power = 0.65
inv_name = st_wpn_groza1
parent_section = wpn_groza1
rpm = 750
scopes = pso
shell_particles = weapons\762x39
snd_shoot = wpn_groza1_snd_shoot

[wpn_groza1_pso]:wpn_groza1
1icon_layer = pso
1icon_layer_x = 48
1icon_layer_y = -10
inv_weight = 3.78
scope_status = 1
scope_texture = wpn_crosshair
scope_zoom_factor = 25
zoom_rotate_time = 0.25

[wpn_groza_nimble]:wpn_groza
$spawn = "weapons\unique\wpn_groza_nimble"
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
ammo_mag_size = 30
cam_dispersion = 0.3
cam_dispersion_frac = 1.0
cam_dispersion_inc = 0.18
cam_max_angle = 50.0
cam_max_angle_horz = 50.0
cam_relax_speed = 5
cam_relax_speed_ai = 360
cam_return = 0
cam_step_angle_horz = 1
control_inertion_factor = 1.2f
cost = 15000
crosshair_inertion = 6
description = st_wpn_groza_nimble_descr
fire_dispersion_base = 0.2
fire_modes = 1, 3, -1
hit_power = 0.44
inv_name = st_wpn_groza_nimble
parent_section = wpn_groza_nimble
PDM_disp_accel_factor = 2.4
PDM_disp_base = 0.6
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 2.4
rpm = 655
zoom_cam_dispersion = 0.3
zoom_cam_dispersion_frac = 1.0
zoom_cam_dispersion_inc = 0.18
zoom_cam_max_angle = 50.0
zoom_cam_max_angle_horz = 50.0
zoom_cam_relax_speed = 5
zoom_cam_relax_speed_ai = 360
zoom_cam_step_angle_horz = 1


Merci d'avance ;)

SCoPmod
02/10/2017, 06h05
Scope et silencer sont inactifs (0), suffit de comparer avec une arme qui peut être équipée d'un silencieux\lunette pour trouver quelle valeur à mettre 1,2 ou 3 ?

Si je me souviens bien, ça va pas jusqu'à 3: il y a juste deux valeurs autres que 0, une pour "attaché mais ne peut être enlevé" et une autre pour dire "attachable" (amovible).

Après vérification, précisément c'est:

All three take a value of 0, 1 or 2.
0 means there is not one, and one cannot be attached.
1 means there is one permanently attached.
2 means that one can be attached.



Pour le Groza rien semble suspect concernant les valeurs cité par "DoomedOne", je l'ai comparé à l'AEK971 sur lequel j'ai pu tous ajouté comme accessoires... (LR300, AK105 aussi)
J'ai changé juste pour le "silencer status" que j'ai modifié à 2 (0 à la base) dans : "[wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params".

Non non, c'est pas [wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params que tu dois modifier, c'est "silencer_status": mets silencer_status = 2 et scope_status = 2, ça devrait marcher... j'ai regardé les lignes de ton fichier .LTX (merci de les avoir copiées, ça m'a rafraîchi la mémoire, j'ai désinstallé tous les STALKERS -ouais je sais, sacrilège ^_^ - ) je voix rien d'anormal pour ce qui concerne le chemin vers les fichiers .OGF (meshes/dynamic/weapons), donc si ça ne marche toujours pas, c'est que comme le précisait DoomedOne l'auteur du mod a oublié les modèles 3D correspondants. Et là, la solution la plus simple c'est encore d'aller le lui signaler et d'attendre un patch ;)

Joe Akira
05/10/2017, 23h02
Ok merci ScoP ;)

J'ai réussi à faire marcher l'ajout de silencieux comme prévu sur MON Groza ^^, et en modifiant "scopes= pso, pso1" j'ai pu avoir la lunette... je viens de faire ce que tu as dit pour "scope_status".
Merci encore pour les précisions, c'est bon à savoir... je vais modifié les autres armes qui ne l'ont pas...
Je testerai après demain surement.

J'ai relancé depuis cette été, je joue 2 à 3h tous les 3 jours en moyenne, histoire de décompressé dans la zone ^_^ et toujours cette ambiance si particulière à Stalker.
Tu devrai relancer COC... ou OGSE 0.6.9.3 mais bon pour l’amélioration des armes et combi, c'est mieux CoC.
ça fait un moment que je dois testé ce fameux OGSE... j'ai de très bon souvenirs sur la version précédente.

Safo
29/11/2017, 19h06
Le lien pour le pack de texture en haut de page ne fonctionne pas ici.
Ca marche chez vous?

znokiss
29/11/2017, 22h01
A vrai dire, je n'ai fait que linker, je n'ai pas testé ce gros tas de packs.

DoomedOne
30/11/2017, 13h55
Le lien pour le pack de texture en haut de page ne fonctionne pas ici.
Ca marche chez vous?

Plus rien ne fonctionnait en fait car le mod est passé en v.6.02

Dans mon post j'ai remis des liens pour la V.5.04 compatible avec la trad fr (donc si vous avez tenté une install dernièrement et que ça crashait au démarrage, faut tout réinstaller)

Pour le pack de textures XRS, je pense qu'il n'existe plus car c'était une compil russe pompée là-dessus:
http://www.moddb.com/mods/stalker-two-k

donc plutôt installer ça...

Safo
30/11/2017, 14h01
Ok je vois.
Je suis allé pioché des mods directement sur moddb pour la 1.5 du coup.
Pour le moment ca semble stable mais je peine à trouver un but :p

YakovForger
31/03/2018, 09h54
Salut tout le monde, j'ai une petite question par rapport aux fichiers ltx à trifouiller pour modder les armes de CoC : quelle ligne de code je dois modifier pour rendre les armes un poil plus fiables?

Parce que quand je joue au HK417 ou au MP7, ou à un peu toutes les armes non-AK en fait, je vois la barre d'état de l'arme baisser avant que je finisse mon premier chargeur, et c'est pas que ça fait chier, mais un peu quand même : par exemple, pour nettoyer une base du Monolithe comme la centrale ou le lobotomisateur, je suis obligé d'emporter un voire deux kits de réparation, ou une arme de rechange (c'est moins lourd, même avec les munitions) et même là je finis, le temps de rentrer à une base alliée, avec une arme à 10-15% de son état et j'en chie des parpaings à me battre contre un malheureux groupe de bandits ou contre un snork.

LeGlod
01/04/2018, 09h42
Tu peux aussi modifier je me rappel plus quel fichier pour porter un poil plus de poids !

rongeurdos
01/04/2018, 12h10
hello. 2 fichiers à modifier : actors.ltx (dans gamedata/config/creatures) et system.ltx (dans gamedata/config). pour les 2, tu recherches la valeur "weight" que tu modifies comme souhaité. Attention la valeur "max walk weight" doit être supérieure à "max weight". tchuss.
périeure à

Titi 77
08/05/2018, 20h03
Hello !
Bien que fan du premier opus, je viens seulement de me lancer dans ce mod. Raaaah, quelle découverte ! Ces rayons lumineux au petit matin... :bave: Et j'ai pu découvrir des choses que je n'aurai pas soupçonnées possibles comme ces deux Snorks sur la crête à 50m du village des débutants sur Cordon... (C'était la fin de ma première nuit, j'ai préféré rebrousser chemin et me planquer chez Sidorovitch)
Autre truc (moins cool ?) j'ai vu 3 (oui 3 !) pseudo-géants en train de gober des neutres au nord de la voie ferrée (toujours sur Cordon entre le point de passage vers le marais et la ferme avec le mécano). Bref, de grands moments en perspective !

LeGlod
08/05/2018, 21h44
Tu me donne envie d'y retourner

Pluton
09/05/2018, 11h55
Rah justement hier la surprise de tomber sur des snorks au cordon m'a tué une partie Ironman de facile 6 heures de jeu :emo:

> New game :lol:

akaraziel
11/05/2018, 15h48
Arrêtez de me redonner envie de jouer ! :nawak:

Anonyme2016
12/05/2018, 21h00
J'aimerai bien y rejouer (ce sont mes meilleurs experiences FPS solo, clairement), mais là, j'ai plus le courage de me lancer dans des heures de modding et de tests...ça fait pas mal de temps que je n'en ai pas lancé un...ça existe des mods complets "clé en mains" ?

Pluton
12/05/2018, 21h39
Je risque de proposer un gamedata orienté hardcore mais sinon choisir juste CoC avec original weapons overhaul, les add ons de DrX et un mod d'interface genre smurt et le tour est joué. C'est pas non plus un jeu Bethesda...

jaragorn_99
17/05/2018, 07h52
Effectivement, 250 semble trop. Et même à 200, après reflexion.
Dans les plaines de de Zaton en surplombant depuis une colline, on a du mal à apercevoir la fin d'affichage de l'herbe à 200 si ce n'est sur la bordure de la carte là où c'est moins dense. Il faut presque mettre un scope pour voir la limite.
J'ai mis du temps à m'en apercevoir car je suis parti du cordon en remontant toute la zone.

Sur les cartes de SoC à 250 ça passe, sur les cartes de Clear Sky (marrai) je suis descendu à 200 car impossible de charger sinon et sur Zaton (CoP) je pense que je vais descendre à 180 pour tester car j'ai de très rare plantage.

Sinon j'en profite pour remercier la teamEpic pour ce fabuleux travail, la zone est magnifique, tout est stable, avec 4 addon ça peaufine l’expérience sans dénaturer.
C'est punitif, stressant.

Pour les personnes qui débarquent voici un petit retour de ce que j'ai fais et de ce qu'on m'a conseillé pour avoir le jeu le plus beau possible sans dénaturer l'expérience de base (à mon sens) :

Installation de COC
- Installer Call of Pripyat et supprimer les fichiers du jeu (inutiles au mod) manuellement pour le conserver que la clef de registre nécessaire au déblocage du wizard d'installation de Call Of Chernobyl (COC)
- installer le mod http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full
- installer le patch http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1422-patch (il suffit de glisser les fichiers dans le répertoire d'installation de COC

- lancer le jeu et mettez tout à fond en dx11 (si votre config le permet)

Les addons graphiques sans dénaturer le jeu de base
- installer Structures Redux de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux) (pour améliorer la qualité des textures des bâtiments)
- installer Absolute Nature Redux de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux) (pour améliorer la qualité des textures au sol, des arbres et les broussailles)
- installer Arsenal Overhaul de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul) (pour améliorer les textures des armes/modèles, animations de déploiement et de rechargement et les détonations)
- installer S.W.T.C. - Call of Chernobyl Edition de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/swtc-coc (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/swtc-coc) (pour améliorer la qualité des textures du ciel de la skybox, des blowout)
- installer Enhanced Sunsets and Sunrises de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sunsets-and-sunrises-for-coc (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sunsets-and-sunrises-for-coc) (pour améliorer la qualité du soleil, effets de rayonnement et diffusion)

FOV et réticule
Mettre le FOV à 64 (c'est le FOV vertical, ça correspond à un FOV de 95, ce FOV correspond au champs de vision de l'environnement)
Mettre le FOV HUD à 59 (c'est le FOV vertical, ça correspond à un FOV de 90, ce FOV HUD correspond au champs de vision du corps du perso, pas de l'environnement)
Voici un FOV calculator pour retrouver le FOV vertical en fonction de la valeur du FOV horizontal que vous utilisez habituellement => http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php

Enlever le réticule

Distance d'affichage de la végétation et densité
Dans la console => ²
r__detail_density 0.200 (très bon compromis, permet de rendre la zone touffue et dense, vivante sans jamais entacher la lisibilité.
r__detail_radius 180 (représente la distance d'affichage des herbes et végétation, au dessus de 180 certaines cartes du jeu auront du mal à se charger et planteront le jeu, manque de VRAM supposé..?..)

Une fois fait, lancer le jeu en prenant la faction Loner et cocher la Story Mod puis démarrer au village des rookies en difficulté "Stalker" pour remonter progressivement dans la zone.

Bench
Sur une[COLOR="#800080"] hd7950 3go de vram (équivalent à une r9 280) + un i5 4670k et 8 go de ram, jeu installé sur un SSD pour éviter des chargements trop long compte tenu des grosses textures des addons, le jeu tourne globalement à 50 - 60 fps
La VRAM est utilisée à hauteur de 2go sur les 3 et la DDR3 à 3.5go sur les 8 toute application éteinte.
Je n'ai jamais vu S.T.A.L.K.E.R aussi beau, aussi vivant et désolant sans trahir l'esprit de Shadow Of Chernobyl de 2007 et avec la liberté de parcourir l'aire de jeu des 3 opus. Une pépite, merci encore.

J'essaierai de faire une vidéo sur Youtube en 1080p48fps en enregistrant avec OBS/QuickSync à 35Mb/s avec du AAC à 256kbps pour ne pas plomber les performances ingame pour vous donner une idée du rendu.
Je ferai des plans statiques pour éviter que la compression de Youtube n'entache trop le rendu avec ces 9Mb/s lorsque le jeu est en mouvement. Puis une session de fight pour voir le rendu des animations, le sound design et la qualité des textures et éclairages.

Bon, apres l'annonce de stalker 2, j'ai eu trop envie de m'y remettre, et je suis tomber sur ton post.
J'ai tous telecharger, tous suivi à la lettre, ça se lance (j'ai bien la petite fenetre du mod au depart) et plus rien. Le jeux ne se lance pas, rien dans le gestionnaire de tache.
J'ai loupé quoi?
Edit:
La 3eme tentative a ete la bonne! Je sais pas pourquoi par contre.
Edit 2:
Bon en fait, dès que je modifie en rajoutant les addons graphiques, ça ne se lance plus.

jaragorn_99
18/05/2018, 07h17
Après moult essais infructueux, ça plante dès que je met les add on graphiques, je me suis rabattu sur remake, ou tout est deja inclus dans le pack.
Mm pu y rajouter le mod des marchands.

LeGlod
18/05/2018, 19h02
Juste pour Info Gog fait des promos https://www.gog.com/game/stalker_call_of_pripyat?utm_medium=email&utm_source=newsletter&utm_campaign=20180517_nl_paradox_sale&utm_term=FR

Ngo Toumba
22/05/2018, 14h05
Juste pour Info Gog fait des promos https://www.gog.com/game/stalker_call_of_pripyat?utm_medium=email&utm_source=newsletter&utm_campaign=20180517_nl_paradox_sale&utm_term=FR

Ouaip, même que j'en ai profité parce que j'avais pris mon pied dans le premier opus :lol: alors pourquoi pas dans celui-ci aussi.

Par contre ça a salement vieilli côté graphisme, va falloir modder tout ça... :trollface:

Ngo Toumba
24/05/2018, 19h16
Une question à propos de CoC que je viens d'installer et qui fonctionne à merveille mais... Qu'en est-il de la quête de CoP ? C'est une toute autre histoire ou je peux faire la quête d'origine ? Je me retrouve sur une carte avec un personnage autre que l'espion et je me dis que c'est dommage de ne pas suivre l'histoire.
Merci pour vos réponses...

LeGlod
24/05/2018, 19h53
Une question à propos de CoC que je viens d'installer et qui fonctionne à merveille mais... Qu'en est-il de la quête de CoP ? C'est une toute autre histoire ou je peux faire la quête d'origine ? Je me retrouve sur une carte avec un personnage autre que l'espion et je me dis que c'est dommage de ne pas suivre l'histoire.
Merci pour vos réponses...


C'est le gros avantage de ce mode en fait, il est presque freeplay tu va ou tu veux et ya des maps inedite . Si tu veux l'histoire d'origine je te conseil plutot le SGM .

Ngo Toumba
25/05/2018, 09h16
Oki, merci.
Je garde CoC pour quand j'aurais fini le jeu. En attendant j'ai installé Absolute nature 4 et AtmosFear 3 qui sont stables contrairement à d'autres mods. Je vais voir pour SGM que je ne connais pas encore.

Raoulospoko
27/05/2018, 22h07
Après moult essais infructueux, ça plante dès que je met les add on graphiques, je me suis rabattu sur remake, ou tout est deja inclus dans le pack.
Mm pu y rajouter le mod des marchands.

Tu parles de Stalker two k ??


https://www.moddb.com/mods/stalker-two-k/downloads/stalker-two-k-v4

Par contre j'ai des saccades en jeu, a peu pres toute les 20-30 sec ou quand il y a des adversaires...
Une idée ??

jaragorn_99
28/05/2018, 07h10
Tu parles de Stalker two k ??



Par contre j'ai des saccades en jeu, a peu pres toute les 20-30 sec ou quand il y a des adversaires...
Une idée ??

https://www.moddb.com/mods/remake

Je parlais de celui là.

Raoulospoko
28/05/2018, 11h34
Ok, pour info le mod two k fait planter cop mais semble fonctionner sur coc.
Le truc c'est que j'ai l'impression que Windows ne ma pas demander d'écraser des fichiers quand j'ai collé les textures fans le répertoire.
Et ça fait tellement longtemps que je n'ai pas joué que je n'ai plus de repère visuel...

Raoulospoko
30/05/2018, 20h21
Et c'est moi ou coc est vachement dur ? Je ramasse dans les combats...

LeGlod
30/05/2018, 23h44
Et c'est moi ou coc est vachement dur ? Je ramasse dans les combats...

Ya une dose de RPG , tu ton perso s'ameliore au file du temps et tes armes aussi !

akaraziel
26/10/2018, 12h56
Yop les canards, des conseils pour les mods à installer sur CoC vu que je m'y replonge ?

Pour l'instant j'ai juste mis Arsenal Overhaul. :)

Edit : Et pas moyen de faire fonctionner ReShade sur CoC, j'ai même pas l'interface. Si quelqu'un a la solution... :(

Pluton
29/10/2018, 19h51
Les mods de DrX sont biens. Questlines, anomalies etc...
Et perso je préfère OWR pour les armes.

Borovos
29/10/2018, 20h38
Par contre j'ai des saccades en jeu, a peu pres toute les 20-30 sec ou quand il y a des adversaires...
Une idée ??
Hum, ça sent le ralenti lors du load des meshes. Comme y'a beaucoup de modèles (skin de pnj, les monstres...), ça arrive.

Je ne suis plus sur de mon coup et j'ai pas remonter le pc depuis juillet...

Pour gagner en temps de chargement, on passe le jeu en -noprefect (à ajouter au raccourci bureau), ça fait que le jeu ne charge pas les meshes dynamniques au chargement de la map.
A l'inverse, si on veut éviter les lags comme ça (en gros, le vieux lag au svadosk dans CoP), il faut avoir le fichier prefect.ltx bien rempli avec la plupart des noms d'ogf dedans.
Comme ça, tu te tapes un chargement de map de 5 minutes qui te permet de te ravitailler en vodka, clopes etc, mais de ne plus trop souffrir des lags une fois ingame.

Voilou. Bref, avec le mot clé "prefect", tu trouveras ton bonheur si c'est pas clair.

Après, c'est comme tout, ça se module. Tu peux définir toi même ta liste de mesh à charger.

akaraziel
29/10/2018, 21h04
Les mods de DrX sont biens. Questlines, anomalies etc...



A voir, je les avais remarquées. :)


Et perso je préfère OWR pour les armes.

Déjà fait un run avec, je voulais plus "d'exotisme" dans le choix des armes. :p

Pluton
18/02/2019, 01h03
Raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah je suis mort dans le X19 d'une rafale en pleine tête sans pouvoir faire quoi que ce soit :emo:

https://tof.cx/images/2019/02/18/25debece83da8e2024c14dc2609a8bad.md.jpg (https://tof.cx/image/90cZA)

https://tof.cx/images/2019/02/18/3997f9219e98b416dba58b70f53744e3.md.jpg (https://tof.cx/image/905J1)

Tain j'avais tellement avancé dans cette partie !

LeGlod
18/02/2019, 18h27
Quick Save

shaskar
18/02/2019, 21h45
Le Monsieur joue en Ironman (1 seule vie). D'où l'intérêt de choisir les écologistes. En quelle difficulté d'ailleurs ?
Très belle perf donc ! ;)

akaraziel
19/02/2019, 05h02
Y'a un intérêt de choisir les écologistes plutôt qu'une autre faction en ironman ?

shaskar
19/02/2019, 08h22
C'est la faction qui a le moins d'ennemis. A l'opposé y'a les Monolith qui n'ont que des ennemis (sauf les zombies, cohésion entre lavés du cerveau :p).

Pluton
19/02/2019, 09h41
C'était en difficulté maître.
Avec l'écologiste tu démarres avec parfois un bon détecteur ce qui te permet de faire du fric au début du jeu en trouvant et vendant des artefacts. Ensuite tu n'a à craindre que les mutants, zombies, monoliths et bandits.

Par contre, peu d'ennemis c'est peu de matos à looter (surtout que j'ai un mod de rareté extrême du loot), mais j'aime bien ces débuts lents et calmes.

Je vais ptêt changer pour un prochain run en passant Freedom histoire d'avoir une belle armure et un GP37 vers le début du jeu.

Ou monolith parce que j'ai jamais essayé.

znokiss
22/02/2019, 13h53
Jouer en permadeath à STALKER, je crois que ça me flipperait plus qu'un Amnesia ou tous les labos X-quelque chose à la suite..

Pluton
22/02/2019, 16h47
Ben avec le côté bac à sable ça s'apparente presque à du roguelite puisque chaque run est ponctué de trucs différents et aléatoires. Rien que le point et équipement de départ.
Du coup pendant le run tu te projettes dans le suivant en terme de factions, régions...

Paradoxalement c'est dans les labos, linéaires et sans aléatoire, que la tension est au max, car tu y vois immédiatement ta progression et ce qu'il reste à y accomplir.

Après le reste du temps c'est couverture/anticipation/évitement car le moindre headshot est vite venu, mais c'est plus en mode ballade paranoïaque que gros stress car de toutes façons rien n'est prévisible.

Là j'ai relancé en Loner finalement, en mode zéro mission secondaire ou presque, juste amasser 17k roubles pour le casque psy et roule ma poule la questline.

Par contre cette fois-ci je prendrais un fusil d’assaut avec lance-grenades.:(

Raoulospoko
18/04/2020, 13h53
Yop ! Je relancerai bien CoC, vaut mieux prendre la première version et les patchs ou la dernière beta R6 fonctionne bien ??
Il n'y a pas un patch fr aussi ?

Raoulospoko
18/04/2020, 15h32
Bon le jeu se lance avec le patch fr mais quand je clique sur option le jeu crash....
Un conseil ???
Sinon quelle mod pour améliorer les graphismes et l'experience de jeu ??